BasicLightDelegateConstant attenuation of the light, i.e.
the intensity of the light will be
unaffected by distance.<p>Valon vakiovaimennus, eli valon voimakkuus pysyy vakiona etäisyydestä riippumatta.Linear attenuation of the light, i.e.
the light intensity will diminish at a
fixed rate as it travels from its source.<p>Valon lineaarinen vaimennus, eli valon voimakkuus vaimenee tasaisesti etäisyyden mukaan.Quadratic attenuation of the light, i.e.
the further the light travels from its source,
the more it will be diminished.<p>Valon neliöllinen vaimennus, eli mitä kauemmas valosta mennään, sitä enemmän voimakkuus vaimenee.ColorVäriThe color of the light.Valon väri.IntensityVoimakkuusLight intensity, i.e. the brightness.<p>Valon voimakkuus, eli kirkkaus.ButtonViewHeaderReset TransformPalauta oletusmuunnosTransformMuunnosShow/Hide ViewNäytä/Piilota näkymäCameraEntityDelegateCameraKameraProjection TypeProjektiotyyppiOrthographicOrtograafinenUse orthographic projection, i.e. camera
with no perspective correction.<p>Käytä ortograafista projektiota, eli kameralla ei ole perspektiivikorjausta.PerspectivePerspektiiviUse perspective projection, i.e. camera with
perspective correction based on field-of-view.<p>Käytä perspektiiviprojektiota, eli kameralla on näkökenttään perustuva perspektiivikorjaus.Near PlaneLähitasoNear plane of the camera, i.e. objects closer
to the camera than this will be cropped.<p>Kameran lähitaso, eli objektit tätä lähempänä leikkautuvat pois.Far PlaneEtätasoFar plane of the camera, i.e. objects further
away from the camera than this will be cropped.<p>Kameran etätaso, eli objektit tätä kauemapana leikkautuvat pois.Field of ViewNäkökenttäField of view (FOV) of the camera.<p>Kameran näkökenttä (FOV).Aspect RatioKuvasuhdeAspect ratio, i.e. width to height
ratio of the intended view.<p>Kuvasuhde, eli näkymän leveyden suhde korkeuteen.LeftVasenLeft limit of the view.Näkymän vasen laita.RightOikeaRight limit of the view.Näkymän oikea laita.BottomAlaBottom limit of the view.Näkymän alalaita.TopYläTop limit of the view.Näkymän ylälaita.PositionSijaintiPosition of the camera
on the %1 axis.<p>Kameran sijainti <i>%1</i>-akselilla.UpYlösWhich way is up for the camera.%1<p>Kameran <i>ylös</i>.%1View CenterKohdeThe point the camera is
facing on the %1 axis.<p>Piste johon kamera osoittaa <i>%1</i>-akselilla.ColorPropertyInputFieldColorVäriComponentDelegateShow/Hide Transform Properties<p>Näytä/Piilota muunnosominaisuudetComponentMenuAdd ComponentLisää komponenttiAdd scene camera hereLisää kameraMove active camera hereSijoita aktiivinen kameraObject PickerPoiminRemovePoistaDuplicateMonistaCopy (Ctrl + c)Kopioi (Ctrl+C)Cut (Ctrl + x)Leikkaa (Ctrl+X)Paste (Ctrl + v)Liitä (Ctrl+V)ResetPalauta kaikkiReset TransformPalauta oletusmuunnosGroup SelectedLuo ryhmäCuboidMeshDelegateX ExtentX alueSize of the cuboid on X axis.<p>Kuution koko <i>X</i>-akselilla.Y ExtentY alueSize of the cuboid on Y axis.<p>Kuution koko <i>Y</i>-akselilla.Z ExtentZ alueSize of the cuboid on Z axis.<p>Kuution koko <i>Z</i>-akselilla.ResolutionResoluutioY - ZY - ZX - ZX - ZX - YX - YResolution in the YZ direction, i.e. how
many strips the mesh is divided into.<p>Resoluutio <i>YZ</i>-suunnassa, eli kuinka moneen kaistaleeseen kuutio on jaettu.Resolution in the XZ direction, i.e. how
many strips the mesh is divided into.<p>Resoluutio <i>XZ</i>-suunnassa, eli kuinka moneen kaistaleeseen kuutio on jaettu.Resolution in the XY direction, i.e. how
many strips the mesh is divided into.<p>Resoluutio <i>XY</i>-suunnassa, eli kuinka moneen kaistaleeseen kuutio on jaettu.CustomMeshDelegateSourceLähdeWavefront files (*.obj)Wavefront tiedostot (*.obj)The path to the object
file to be loaded.<p>Polku ladattavaan objektitiedostoon.CylinderMeshDelegateRingsRenkaitaRing count of the cylinder.
Minimum is 2.<p>Sylinterin rengasmäärä. Minimi on <i>2</i>.SlicesSiivujaSlice count of the cylinder.
Minimum is 2.<p>Sylinterin viipalemäärä. Minimi on <i>2</i>.RadiusSädeRadius of the cylinder.Sylinterin säde.LengthPituusLength of the cylinder.Sylinterin pituus.DiffuseMapMaterialDelegateDiffuse MapTekstuuriAmbient ColorYmpäristön väriSpecular ColorSpekulaarinen väriTexture ScaleTekstuurin mittakaavaDiffuseSpecularMapMaterialDelegateDiffuse MapTekstuuriSpecular MapSpekulaarinen tekstuuriAmbient ColorYmpäristön väriTexture ScaleTekstuurin mittakaavaDirectionalLightDelegateDirectionSuuntaThe point the light is
facing at on the %1 axis.<p>Piste johon valo osoittaa <i>%1</i>-akselilla.EditorSceneFailed to save the sceneMaiseman tallennus epäonnistuiFailed to load a new sceneMaiseman lataus epäonnistuiCameraKameraCubeKuutioLightValoScene rootThis string is entity name, no non-ascii characters allowedMaisemaEditorSceneItemModelNew CubeThis string is entity name, no non-ascii characters allowedUusi kuutioNew CylinderThis string is entity name, no non-ascii characters allowedUusi sylinteriNew PlaneThis string is entity name, no non-ascii characters allowedUusi levyNew SphereThis string is entity name, no non-ascii characters allowedUusi palloNew TorusThis string is entity name, no non-ascii characters allowedUusi torusNew CustomThis string is entity name, no non-ascii characters allowedUusi omaNew imported entityThis string is entity name, no non-ascii characters allowedUusi tuotu entiteettiNew Scene LoaderThis string is entity name, no non-ascii characters allowedUusi maisemalataajaUnnamed EntityNimetön entiteettiNew CameraThis string is entity name, no non-ascii characters allowedUusi kameraFailed to import an EntityEntiteetin lataus epäonnistuiFailed to load a scene with scene loaderNäkymän lataaminen epäonnistuiNew LightThis string is entity name, no non-ascii characters allowedUusi valoNew GroupThis string is entity name, no non-ascii characters allowedUusi ryhmaNew Empty EntityThis string is entity name, no non-ascii characters allowedUusi tyhjä entiteettiEditorToolbarNewUusi maisema (Ctrl+N)Load (Ctrl + O)Lataa maisema (Ctrl+O)Import EntityTuo entiteettiSaveTallenna (Ctrl+S)Save AsTallenna nimellä (Shift+Ctrl+S)UndoPeru (Ctrl+Z)Undo '%1'Peru '%1' (Ctrl+Z)RedoToista (Ctrl+Y)Redo '%1'Toista '%1' (Ctrl+Y)Normal X (Ctrl + 1)Näytä aputaso X-akselilla (Ctrl+1)Normal Y (Ctrl + 2)Näytä aputaso Y-akselilla (Ctrl+2)Normal Z (Ctrl + 3)Näytä aputaso Z-akselilla (Ctrl+3)Hide helper plane (Ctrl + 4)Piilota aputaso (Ctrl+4)Snap to active camera position (Ctrl + 5)Siirry aktiiviseen kameraan (Ctrl+5)Reset to default position (Ctrl + 0)Palauta oletussijainti (Ctrl+0)Free viewVapaa katseluChange active cameraVaihda aktiivista kameraaSettingsAsetuksetEntityLibraryShapesMuodotShow/Hide Shapes View<p>Näytä/Piilota muotonäkymäYou can click here or drag'n'drop to add a new <i>%1</i> to the scene.<p>Voit klikata tähän tai raahata ja pudottaa lisätäksesi uuden entiteetin <i>%1</i> näkymään.EntityMenuAdd EntityLisää entiteettiMeshMalliCameraKameraLightValoGroupRyhmäEntityModelCubeKuutioCylinderSylinteriPlaneLevySpherePalloTorusTorusCustomOmaCameraKameraLightValoGroupRyhmäEntityTreeEntitiesEntiteetitSceneMaisemaShow/Hide Scene ViewNäytä/Piilota maisemanäkymäVisibilityNäkyvyysFilePropertyInputFieldFileTiedostoFloatPropertyInputFieldFloat ValueLiukulukuFloatSliderInputFieldFloat SliderLiukusäädin (liukuluku)GeneralPropertyViewPropertiesOminaisuudetShow/Hide Properties View<p>Näytä/Piilota ominaisuusnäkymäEntity nameEntiteetin nimiName of the entity. Name may not be a duplicate to an
already existing one, or it will be automatically renamed.<p>Entiteetin nimi. Nimi ei saa olla sama kuin jo olemassaoleva, tai se uudelleennimetään automaattisesti.Show Properties:Näytä ominaisuudet:Buttons to show or hide the properties of the selected entity.<p>Napit valitun entiteetin ominaisuuksien näyttämiseksi tai piilottamiseksi.Show/Hide Light Properties<p>Näytä/Piilota valo-ominaisuudetShow/Hide Transform Properties<p>Näytä/Piilota muunnosominaisuudetShow/Hide Camera Properties<p>Näytä/Piilota kameraominaisuudetShow/Hide Mesh Properties<p>Näytä/Piilota malliominaisuudetShow/Hide Material Properties<p>Näytä/Piilota materiaaliominaisuudetGoochMaterialDelegateDiffuse ColorMateriaalin väriSpecular ColorSpekulaarinen väriCool ColorKylmä väriCool color of the material, i.e. the color
in the areas away from the light source.<p>Materiaalin kylmä väri, eli väri alueilla jotka eivät ole valossa.Warm ColorLämmin väriWarm color of the material, i.e. the color
in the areas facing the light source.<p>Materiaalin lämmin väri, eli väri alueilla jotka ovat valossa.AlphaAlfaAlpha of the material, i.e. the scale
factor that controls the combination
of cool color and base color.<p>Materiaalin alfa, eli kerroin jonka perusteella kylmä väri ja perusväri sekoitetaan.BetaBetaBeta of the material, i.e. the scale
factor that controls the combination
of warm color and base color.<p>Materiaalin beta, eli kerroin jonka perusteella lämmin väri ja perusväri sekoitetaan.IntPropertyInputFieldInteger ValueKokonaislukuLightComponentDelegateLightValoDirectional LightSuunnattu valoPoint LightPistevaloSpot LightSpottivaloMaterialComponentDelegateMaterialMateriaaliImported custom materialTuotu oma materiaaliDiffuse MapTekstuuriDiffuse & Specular MapTavallinen ja spekulaarinen tekstuuriGoochGoochNormal & Diffuse MapTavallinen ja normaalitekstuuriNormal & Diffuse Map AlphaTavallinen ja normaalitekstuuri läpinäkyvyydelläNormal, Diffuse & Specular MapTavallinen, spekulaarinen ja normaalitekstuuriPhong AlphaPhong läpinäkyvyydelläPhongPhongMaterialDelegateAmbient color of the material, i.e.
the color seen in the absence of light.<p>Materiaalin yleisväri, eli väri joka näkyy valosta riippumatta.Diffuse color of the material, i.e.
the color in the area of light.<p>Materiaalin perusväri, eli väri joka näkyy valossa.Specular color of the material, i.e.
the color in the specular highlights.<p>Materiaalin spekulaarinen väri, eli väri joka näkyy spekulaarisissa kohdissa.Path to the file containing
the diffuse texture image.<p>Polku tekstuurin sisältävään tiedostoon.Path to the file containing
the normal texture image.<p>Polku normaalitekstuurin sisältävään tiedostoon.Path to the file containing
the specular texture image.<p>Polku spekulaaritekstuurin sisältävään tiedostoon.Scale of the texture. Scale affects in
inverse, i.e. setting the value to 2
makes the texture half the size.<p>Tekstuurin mittakaava. Mittakaava vaikuttaa käänteisesti, eli arvon asettaminen <i>2</i>:ksi puolittaa tekstuurin koon.ShininessKiiltävyysShininess of the material. The
smaller the value, the wider and
less intense the specular highlight.<p>Materiaalin kiiltävyys. Mitä pienempi arvo, sitä leveämpi ja himmeämpi spekulaarinen alue on.Matrix4x4InputFieldMatrix4x4Matriiisi 4x4MatrixTransformDelegateTransform MatrixMuunnosmatriisiTransform matrix of the entity.<p>Entiteetin muunnosmatriisi.MeshComponentDelegateMeshMalliImported custom meshTuotu oma malliCubeKuutioCustomOmaCylinderSylinteriPlaneLevySpherePalloTorusTorusNormalDiffuseMapAlphaMaterialDelegateNormal MapNormaalitekstuuriDiffuse MapTekstuuriAmbient ColorYmpäristön väriSpecular ColorSpekulaarinen väriTexture ScaleTekstuurin mittakaavaNormalDiffuseMapMaterialDelegateNormal MapNormaalitekstuuriDiffuse MapTekstuuriAmbient ColorYmpäristön väriTexture ScaleTekstuurin mittakaavaNormalDiffuseSpecularMapMaterialDelegateNormal MapNormaalitekstuuriDiffuse MapTekstuuriSpecular MapSpekulaarinen tekstuuriAmbient ColorYmpäristön väriTexture ScaleTekstuurin mittakaavaObjectPickerComponentDelegateObject PickerPoiminHover EnabledSalli kursoritapahtumatPhongAlphaMaterialDelegateAmbient ColorYmpäristön väriDiffuse ColorMateriaalin väriSpecular ColorSpekulaarinen väriAlpha is the transparency of the material.
0 is fully transparent, and 1 is fully
opaque.<p>Materiaalin läpinäkyvyys. <i>0</i> on täysin läpinäkyvä, ja <i>1</i> on täysin läpinäkymätön.AlphaLäpinäkyvyysPhongMaterialDelegateAmbient ColorYmpäristön väriDiffuse ColorMateriaalin väriSpecular ColorSpekulaarinen väriPlaneMeshDelegateWidthLeveysWidth of the plane.Levyn leveys.HeightKorkeusHeight of the plane.Levyn korkeus.ResolutionResoluutioW - HLeveys - KorkeusL - KResolution of the plane, i.e. how
many strips the mesh is divided into.<p>Levyn resoluutio, eli kuinka moneen kaistaleeseen levy on jaettu.PointLightDelegateQuadratic AttenuationNeliöllinen vaimennusLinear AttenuationLineaarinen vaimennusConstant AttenuationVakiovaimennusPropertyLockButtonLock '%1' PropertiesLukitse ominaisuus <i>%1</i>QObject_Copy_KopioRotationPropertyInputFieldRotateKiertoThe rotation factor of the
object on the %1 axis.<p>Objektin kiertokerroin <i>%1</i>-askelilla.Rotation AngleKulmaSRTTransformDelegateScaleSkaalaaThe scale of the object
on the %1 axis.<p>Objektin koko <i>%1</i>-akselilla.Angle of the rotation. Is applied
to axes that have non-zero value.<p>Kiertokulma. Vaikuttaa kaikkiin akseleihin jotka eivät ole 0.TranslateSiirräThe position of the object
on the %1 axis.<p>Objektin sijainti <i>%1</i>-akselilla.SettingsDialogSettingsAsetuksetAutomatic SavingAutomaattinen tallennusSave work every 10 minutesTallenna 10 minuutin väleinLanguageKieliEnglishEnglantiFinnishSuomiGrid SpacingRuudukon kokoDefault FolderOletuskansioApplyKäytäCancelPeruOkOkSizePropertyInputFieldSizeKokoXXYYSphereMeshDelegateRingsRenkaitaRing count of the sphere.
Minimum is 2.<p>Pallon rengasmäärä. Minimi on <i>2</i>.SlicesSiivujaSlice count of the sphere.
Minimum is 2.<p>Pallon viipalemäärä. Minimi on <i>2</i>.RadiusSädeRadius of the sphere.Pallon säde.Generate TangentsLuo tangentitCheck to enable automatic tangent generation
for the sphere. Needs to be checked
for textures to work properly.<p>Valitse kytkeäksesi automaattisen tangenttien luonnin päälle. Tarpeellinen tekstuurien toimimiseksi.SpotLightDelegateDirectionSuuntaThe point the light is
facing at on the %1 axis.<p>Piste johon valo osoittaa <i>%1</i>-akselilla.Cut-Off AngleValaisukulmaAngle of the spotlight cone.<p>Valokartion kulma.Quadratic AttenuationNeliöllinen vaimennusLinear AttenuationLineaarinen vaimennusConstant AttenuationVakiovaimennusTextInputFieldTextTekstiTextureInputFieldChange textureVaihda tekstuuriFileTiedostoTorusMeshDelegateRingsRenkaitaRing count of the torus.
Minimum is 2.<p>Toruksen rengasmäärä. Minimi on <i>2</i>.SlicesSiivujaSlice count of the torus.
Minimum is 2.<p>Toruksen viipalemäärä. Minimi on <i>2</i>.Ring RadiusRenkaan sädeRing radius, i.e. the size of the torus.<p>Renkaan säde, eli toruksen koko.Tube RadiusPaksuusTube radius, i.e. the radius of the tube.<p>Toruksen paksuus, eli putken säde.TransformComponentDelegateTransformMuunnosScale, Rotate & TranslateSkaalaa, kierrä ja siirräMatrixMatriisiUnknownComponentDelegateTransformMuunnosMeshMalliMaterialMateriaaliLayerKerrosUnknownTuntematonUnknownLightDelegateUnknown LightTuntematon valoVector3DInputFieldVector3D3D vektoriXXYYZZmainQt 3D Scene EditorQt 3D maisemaeditoriLoad SceneLataa maisemaQt3D Scenes (*.qt3d.qrc)Q3D maisemat (*.qt3d.qrc)Save SceneTallenna maisemaImport EntityTuo entiteettiAll files (*)Kaikki tiedostot (*)Exit Qt 3D Scene EditorPoistu Qt 3D maisemaeditoristaThere are unsaved changes.
Save changes before exiting?Sinulla on tallentamattomia muutoksia.
Tallenna muutokset ennen poistumista?Save changes?Tallenna muutokset?There are unsaved changes.
Save changes?Sinulla on tallentamattomia muutoksia.
Tallenna muutokset?ErrorVirhe