BasicLightDelegate Constant attenuation of the light, i.e. the intensity of the light will be unaffected by distance. <p>Valon vakiovaimennus, eli valon voimakkuus pysyy vakiona etäisyydestä riippumatta. Linear attenuation of the light, i.e. the light intensity will diminish at a fixed rate as it travels from its source. <p>Valon lineaarinen vaimennus, eli valon voimakkuus vaimenee tasaisesti etäisyyden mukaan. Quadratic attenuation of the light, i.e. the further the light travels from its source, the more it will be diminished. <p>Valon neliöllinen vaimennus, eli mitä kauemmas valosta mennään, sitä enemmän voimakkuus vaimenee. Color Väri The color of the light. Valon väri. Intensity Voimakkuus Light intensity, i.e. the brightness. <p>Valon voimakkuus, eli kirkkaus. ButtonViewHeader Reset Transform Palauta oletusmuunnos Transform Muunnos Show/Hide View Näytä/Piilota näkymä CameraEntityDelegate Camera Kamera Projection Type Projektiotyyppi Orthographic Ortograafinen Use orthographic projection, i.e. camera with no perspective correction. <p>Käytä ortograafista projektiota, eli kameralla ei ole perspektiivikorjausta. Perspective Perspektiivi Use perspective projection, i.e. camera with perspective correction based on field-of-view. <p>Käytä perspektiiviprojektiota, eli kameralla on näkökenttään perustuva perspektiivikorjaus. Near Plane Lähitaso Near plane of the camera, i.e. objects closer to the camera than this will be cropped. <p>Kameran lähitaso, eli objektit tätä lähempänä leikkautuvat pois. Far Plane Etätaso Far plane of the camera, i.e. objects further away from the camera than this will be cropped. <p>Kameran etätaso, eli objektit tätä kauemapana leikkautuvat pois. Field of View Näkökenttä Field of view (FOV) of the camera. <p>Kameran näkökenttä (FOV). Aspect Ratio Kuvasuhde Aspect ratio, i.e. width to height ratio of the intended view. <p>Kuvasuhde, eli näkymän leveyden suhde korkeuteen. Left Vasen Left limit of the view. Näkymän vasen laita. Right Oikea Right limit of the view. Näkymän oikea laita. Bottom Ala Bottom limit of the view. Näkymän alalaita. Top Ylä Top limit of the view. Näkymän ylälaita. Position Sijainti Position of the camera on the %1 axis. <p>Kameran sijainti <i>%1</i>-akselilla. Up Ylös Which way is up for the camera.%1 <p>Kameran <i>ylös</i>.%1 View Center Kohde The point the camera is facing on the %1 axis. <p>Piste johon kamera osoittaa <i>%1</i>-akselilla. ColorPropertyInputField Color Väri ComponentDelegate Show/Hide Transform Properties <p>Näytä/Piilota muunnosominaisuudet ComponentMenu Add Component Lisää komponentti Add scene camera here Lisää kamera Move active camera here Sijoita aktiivinen kamera Object Picker Poimin Remove Poista Duplicate Monista Copy (Ctrl + c) Kopioi (Ctrl+C) Cut (Ctrl + x) Leikkaa (Ctrl+X) Paste (Ctrl + v) Liitä (Ctrl+V) Reset Palauta kaikki Reset Transform Palauta oletusmuunnos Group Selected Luo ryhmä CuboidMeshDelegate X Extent X alue Size of the cuboid on X axis. <p>Kuution koko <i>X</i>-akselilla. Y Extent Y alue Size of the cuboid on Y axis. <p>Kuution koko <i>Y</i>-akselilla. Z Extent Z alue Size of the cuboid on Z axis. <p>Kuution koko <i>Z</i>-akselilla. Resolution Resoluutio Y - Z Y - Z X - Z X - Z X - Y X - Y Resolution in the YZ direction, i.e. how many strips the mesh is divided into. <p>Resoluutio <i>YZ</i>-suunnassa, eli kuinka moneen kaistaleeseen kuutio on jaettu. Resolution in the XZ direction, i.e. how many strips the mesh is divided into. <p>Resoluutio <i>XZ</i>-suunnassa, eli kuinka moneen kaistaleeseen kuutio on jaettu. Resolution in the XY direction, i.e. how many strips the mesh is divided into. <p>Resoluutio <i>XY</i>-suunnassa, eli kuinka moneen kaistaleeseen kuutio on jaettu. CustomMeshDelegate Source Lähde Wavefront files (*.obj) Wavefront tiedostot (*.obj) The path to the object file to be loaded. <p>Polku ladattavaan objektitiedostoon. CylinderMeshDelegate Rings Renkaita Ring count of the cylinder. Minimum is 2. <p>Sylinterin rengasmäärä. Minimi on <i>2</i>. Slices Siivuja Slice count of the cylinder. Minimum is 2. <p>Sylinterin viipalemäärä. Minimi on <i>2</i>. Radius Säde Radius of the cylinder. Sylinterin säde. Length Pituus Length of the cylinder. Sylinterin pituus. DiffuseMapMaterialDelegate Diffuse Map Tekstuuri Ambient Color Ympäristön väri Specular Color Spekulaarinen väri Texture Scale Tekstuurin mittakaava DiffuseSpecularMapMaterialDelegate Diffuse Map Tekstuuri Specular Map Spekulaarinen tekstuuri Ambient Color Ympäristön väri Texture Scale Tekstuurin mittakaava DirectionalLightDelegate Direction Suunta The point the light is facing at on the %1 axis. <p>Piste johon valo osoittaa <i>%1</i>-akselilla. EditorScene Failed to save the scene Maiseman tallennus epäonnistui Failed to load a new scene Maiseman lataus epäonnistui Camera Kamera Cube Kuutio Light Valo Scene root This string is entity name, no non-ascii characters allowed Maisema EditorSceneItemModel New Cube This string is entity name, no non-ascii characters allowed Uusi kuutio New Cylinder This string is entity name, no non-ascii characters allowed Uusi sylinteri New Plane This string is entity name, no non-ascii characters allowed Uusi levy New Sphere This string is entity name, no non-ascii characters allowed Uusi pallo New Torus This string is entity name, no non-ascii characters allowed Uusi torus New Custom This string is entity name, no non-ascii characters allowed Uusi oma New imported entity This string is entity name, no non-ascii characters allowed Uusi tuotu entiteetti New Scene Loader This string is entity name, no non-ascii characters allowed Uusi maisemalataaja Unnamed Entity Nimetön entiteetti New Camera This string is entity name, no non-ascii characters allowed Uusi kamera Failed to import an Entity Entiteetin lataus epäonnistui Failed to load a scene with scene loader Näkymän lataaminen epäonnistui New Light This string is entity name, no non-ascii characters allowed Uusi valo New Group This string is entity name, no non-ascii characters allowed Uusi ryhma New Empty Entity This string is entity name, no non-ascii characters allowed Uusi tyhjä entiteetti EditorToolbar New Uusi maisema (Ctrl+N) Load (Ctrl + O) Lataa maisema (Ctrl+O) Import Entity Tuo entiteetti Save Tallenna (Ctrl+S) Save As Tallenna nimellä (Shift+Ctrl+S) Undo Peru (Ctrl+Z) Undo '%1' Peru '%1' (Ctrl+Z) Redo Toista (Ctrl+Y) Redo '%1' Toista '%1' (Ctrl+Y) Normal X (Ctrl + 1) Näytä aputaso X-akselilla (Ctrl+1) Normal Y (Ctrl + 2) Näytä aputaso Y-akselilla (Ctrl+2) Normal Z (Ctrl + 3) Näytä aputaso Z-akselilla (Ctrl+3) Hide helper plane (Ctrl + 4) Piilota aputaso (Ctrl+4) Snap to active camera position (Ctrl + 5) Siirry aktiiviseen kameraan (Ctrl+5) Reset to default position (Ctrl + 0) Palauta oletussijainti (Ctrl+0) Free view Vapaa katselu Change active camera Vaihda aktiivista kameraa Settings Asetukset EntityLibrary Shapes Muodot Show/Hide Shapes View <p>Näytä/Piilota muotonäkymä You can click here or drag'n'drop to add a new <i>%1</i> to the scene. <p>Voit klikata tähän tai raahata ja pudottaa lisätäksesi uuden entiteetin <i>%1</i> näkymään. EntityMenu Add Entity Lisää entiteetti Mesh Malli Camera Kamera Light Valo Group Ryhmä EntityModel Cube Kuutio Cylinder Sylinteri Plane Levy Sphere Pallo Torus Torus Custom Oma Camera Kamera Light Valo Group Ryhmä EntityTree Entities Entiteetit Scene Maisema Show/Hide Scene View Näytä/Piilota maisemanäkymä Visibility Näkyvyys FilePropertyInputField File Tiedosto FloatPropertyInputField Float Value Liukuluku FloatSliderInputField Float Slider Liukusäädin (liukuluku) GeneralPropertyView Properties Ominaisuudet Show/Hide Properties View <p>Näytä/Piilota ominaisuusnäkymä Entity name Entiteetin nimi Name of the entity. Name may not be a duplicate to an already existing one, or it will be automatically renamed. <p>Entiteetin nimi. Nimi ei saa olla sama kuin jo olemassaoleva, tai se uudelleennimetään automaattisesti. Show Properties: Näytä ominaisuudet: Buttons to show or hide the properties of the selected entity. <p>Napit valitun entiteetin ominaisuuksien näyttämiseksi tai piilottamiseksi. Show/Hide Light Properties <p>Näytä/Piilota valo-ominaisuudet Show/Hide Transform Properties <p>Näytä/Piilota muunnosominaisuudet Show/Hide Camera Properties <p>Näytä/Piilota kameraominaisuudet Show/Hide Mesh Properties <p>Näytä/Piilota malliominaisuudet Show/Hide Material Properties <p>Näytä/Piilota materiaaliominaisuudet GoochMaterialDelegate Diffuse Color Materiaalin väri Specular Color Spekulaarinen väri Cool Color Kylmä väri Cool color of the material, i.e. the color in the areas away from the light source. <p>Materiaalin kylmä väri, eli väri alueilla jotka eivät ole valossa. Warm Color Lämmin väri Warm color of the material, i.e. the color in the areas facing the light source. <p>Materiaalin lämmin väri, eli väri alueilla jotka ovat valossa. Alpha Alfa Alpha of the material, i.e. the scale factor that controls the combination of cool color and base color. <p>Materiaalin alfa, eli kerroin jonka perusteella kylmä väri ja perusväri sekoitetaan. Beta Beta Beta of the material, i.e. the scale factor that controls the combination of warm color and base color. <p>Materiaalin beta, eli kerroin jonka perusteella lämmin väri ja perusväri sekoitetaan. IntPropertyInputField Integer Value Kokonaisluku LightComponentDelegate Light Valo Directional Light Suunnattu valo Point Light Pistevalo Spot Light Spottivalo MaterialComponentDelegate Material Materiaali Imported custom material Tuotu oma materiaali Diffuse Map Tekstuuri Diffuse & Specular Map Tavallinen ja spekulaarinen tekstuuri Gooch Gooch Normal & Diffuse Map Tavallinen ja normaalitekstuuri Normal & Diffuse Map Alpha Tavallinen ja normaalitekstuuri läpinäkyvyydellä Normal, Diffuse & Specular Map Tavallinen, spekulaarinen ja normaalitekstuuri Phong Alpha Phong läpinäkyvyydellä Phong Phong MaterialDelegate Ambient color of the material, i.e. the color seen in the absence of light. <p>Materiaalin yleisväri, eli väri joka näkyy valosta riippumatta. Diffuse color of the material, i.e. the color in the area of light. <p>Materiaalin perusväri, eli väri joka näkyy valossa. Specular color of the material, i.e. the color in the specular highlights. <p>Materiaalin spekulaarinen väri, eli väri joka näkyy spekulaarisissa kohdissa. Path to the file containing the diffuse texture image. <p>Polku tekstuurin sisältävään tiedostoon. Path to the file containing the normal texture image. <p>Polku normaalitekstuurin sisältävään tiedostoon. Path to the file containing the specular texture image. <p>Polku spekulaaritekstuurin sisältävään tiedostoon. Scale of the texture. Scale affects in inverse, i.e. setting the value to 2 makes the texture half the size. <p>Tekstuurin mittakaava. Mittakaava vaikuttaa käänteisesti, eli arvon asettaminen <i>2</i>:ksi puolittaa tekstuurin koon. Shininess Kiiltävyys Shininess of the material. The smaller the value, the wider and less intense the specular highlight. <p>Materiaalin kiiltävyys. Mitä pienempi arvo, sitä leveämpi ja himmeämpi spekulaarinen alue on. Matrix4x4InputField Matrix4x4 Matriiisi 4x4 MatrixTransformDelegate Transform Matrix Muunnosmatriisi Transform matrix of the entity. <p>Entiteetin muunnosmatriisi. MeshComponentDelegate Mesh Malli Imported custom mesh Tuotu oma malli Cube Kuutio Custom Oma Cylinder Sylinteri Plane Levy Sphere Pallo Torus Torus NormalDiffuseMapAlphaMaterialDelegate Normal Map Normaalitekstuuri Diffuse Map Tekstuuri Ambient Color Ympäristön väri Specular Color Spekulaarinen väri Texture Scale Tekstuurin mittakaava NormalDiffuseMapMaterialDelegate Normal Map Normaalitekstuuri Diffuse Map Tekstuuri Ambient Color Ympäristön väri Texture Scale Tekstuurin mittakaava NormalDiffuseSpecularMapMaterialDelegate Normal Map Normaalitekstuuri Diffuse Map Tekstuuri Specular Map Spekulaarinen tekstuuri Ambient Color Ympäristön väri Texture Scale Tekstuurin mittakaava ObjectPickerComponentDelegate Object Picker Poimin Hover Enabled Salli kursoritapahtumat PhongAlphaMaterialDelegate Ambient Color Ympäristön väri Diffuse Color Materiaalin väri Specular Color Spekulaarinen väri Alpha is the transparency of the material. 0 is fully transparent, and 1 is fully opaque. <p>Materiaalin läpinäkyvyys. <i>0</i> on täysin läpinäkyvä, ja <i>1</i> on täysin läpinäkymätön. Alpha Läpinäkyvyys PhongMaterialDelegate Ambient Color Ympäristön väri Diffuse Color Materiaalin väri Specular Color Spekulaarinen väri PlaneMeshDelegate Width Leveys Width of the plane. Levyn leveys. Height Korkeus Height of the plane. Levyn korkeus. Resolution Resoluutio W - H Leveys - Korkeus L - K Resolution of the plane, i.e. how many strips the mesh is divided into. <p>Levyn resoluutio, eli kuinka moneen kaistaleeseen levy on jaettu. PointLightDelegate Quadratic Attenuation Neliöllinen vaimennus Linear Attenuation Lineaarinen vaimennus Constant Attenuation Vakiovaimennus PropertyLockButton Lock '%1' Properties Lukitse ominaisuus <i>%1</i> QObject _Copy _Kopio RotationPropertyInputField Rotate Kierto The rotation factor of the object on the %1 axis. <p>Objektin kiertokerroin <i>%1</i>-askelilla. Rotation Angle Kulma SRTTransformDelegate Scale Skaalaa The scale of the object on the %1 axis. <p>Objektin koko <i>%1</i>-akselilla. Angle of the rotation. Is applied to axes that have non-zero value. <p>Kiertokulma. Vaikuttaa kaikkiin akseleihin jotka eivät ole 0. Translate Siirrä The position of the object on the %1 axis. <p>Objektin sijainti <i>%1</i>-akselilla. SettingsDialog Settings Asetukset Automatic Saving Automaattinen tallennus Save work every 10 minutes Tallenna 10 minuutin välein Language Kieli English Englanti Finnish Suomi Grid Spacing Ruudukon koko Default Folder Oletuskansio Apply Käytä Cancel Peru Ok Ok SizePropertyInputField Size Koko X X Y Y SphereMeshDelegate Rings Renkaita Ring count of the sphere. Minimum is 2. <p>Pallon rengasmäärä. Minimi on <i>2</i>. Slices Siivuja Slice count of the sphere. Minimum is 2. <p>Pallon viipalemäärä. Minimi on <i>2</i>. Radius Säde Radius of the sphere. Pallon säde. Generate Tangents Luo tangentit Check to enable automatic tangent generation for the sphere. Needs to be checked for textures to work properly. <p>Valitse kytkeäksesi automaattisen tangenttien luonnin päälle. Tarpeellinen tekstuurien toimimiseksi. SpotLightDelegate Direction Suunta The point the light is facing at on the %1 axis. <p>Piste johon valo osoittaa <i>%1</i>-akselilla. Cut-Off Angle Valaisukulma Angle of the spotlight cone. <p>Valokartion kulma. Quadratic Attenuation Neliöllinen vaimennus Linear Attenuation Lineaarinen vaimennus Constant Attenuation Vakiovaimennus TextInputField Text Teksti TextureInputField Change texture Vaihda tekstuuri File Tiedosto TorusMeshDelegate Rings Renkaita Ring count of the torus. Minimum is 2. <p>Toruksen rengasmäärä. Minimi on <i>2</i>. Slices Siivuja Slice count of the torus. Minimum is 2. <p>Toruksen viipalemäärä. Minimi on <i>2</i>. Ring Radius Renkaan säde Ring radius, i.e. the size of the torus. <p>Renkaan säde, eli toruksen koko. Tube Radius Paksuus Tube radius, i.e. the radius of the tube. <p>Toruksen paksuus, eli putken säde. TransformComponentDelegate Transform Muunnos Scale, Rotate & Translate Skaalaa, kierrä ja siirrä Matrix Matriisi UnknownComponentDelegate Transform Muunnos Mesh Malli Material Materiaali Layer Kerros Unknown Tuntematon UnknownLightDelegate Unknown Light Tuntematon valo Vector3DInputField Vector3D 3D vektori X X Y Y Z Z main Qt 3D Scene Editor Qt 3D maisemaeditori Load Scene Lataa maisema Qt3D Scenes (*.qt3d.qrc) Q3D maisemat (*.qt3d.qrc) Save Scene Tallenna maisema Import Entity Tuo entiteetti All files (*) Kaikki tiedostot (*) Exit Qt 3D Scene Editor Poistu Qt 3D maisemaeditorista There are unsaved changes. Save changes before exiting? Sinulla on tallentamattomia muutoksia. Tallenna muutokset ennen poistumista? Save changes? Tallenna muutokset? There are unsaved changes. Save changes? Sinulla on tallentamattomia muutoksia. Tallenna muutokset? Error Virhe