void MAIN() { vec4 origColor = texture(INPUT, INPUT_UV); vec2 uv = INPUT_UV; vec4 bg = origColor; uv *= 1.0 - uv.yx; float vig = uv.x * uv.y * vignetteStrength; vig = pow(vig, vignetteRadius); vec4 vigColor = vec4(vignetteColor.rgb, vig) * vig; FRAGCOLOR = mix(vigColor, origColor, vig); }