此框架参考、借鉴、抄袭、山寨GameFramework
框架,原框架链接:https://github.com/EllanJiang/GameFramework
因为现框架,也加入整理了我的不少想法,所以新建项目保存
整个框架以事件作为驱动,以达到各个功能之间的解耦效果。除了可以自定义扩展事件以外,框架中还会自带一些事件,后面再详细列表。
- 新建事件,新建一个类并继承
GameEventArgs
/// <summary>
/// 场景加载中事件
/// </summary>
public class SceneLoadingEventArgs : GameEventArgs<SceneLoadingEventArgs>
{
/// <summary>
/// 场景名称
/// </summary>
public string SceneName;
/// <summary>
/// 场景加载进度
/// </summary>
public float Progress;
}
- 订阅事件
GameFrameworkMode.GetModule<EventManager>().AddListener<SceneLoadingEventArgs>(OnSceneLoadingCallbak);
- 取消事件订阅
GameFrameworkMode.GetModule<EventManager>().RemoveListener<SceneLoadingEventArgs>(OnSceneLoadingCallbak);
- 事件回调的函数实现
private void OnSceneLoadingCallbak(object sender, IEventArgs e)
{
SceneLoadingEventArgs ne = (SceneLoadingEventArgs) e;
//...
}
- 事件触发
//第一种方式 带参数触发事件
GameFrameworkMode.GetModule<EventManager>()
.Trigger(this, new SceneLoadingEventArgs() {SceneName = "xxx", Progress = 0.85f});
//第二种方式 不带参数触发事件, 不带参数, 就不用生成新的对象,会直接传null
// GameFrameworkMode.GetModule<EventManager>().Trigger<SceneLoadingEventArgs>(this);
游戏状态是整个项目的核心逻辑,建议将所有的逻辑都写再状态之中。增加状态管理几乎将各个类型的项目的开发都能尽量模式话,常用的状态:版本更新状态->配置加载状态->资源预加载->开始游戏->...
- 增加状态,所有的状态都需要继承GameState,并在类名上添加类标记[GameState]
[GameState]
public class LoadConfigState : GameState
{
/// <summary>
/// 初始化 -- 只执行一次
/// </summary>
public override void OnInit()
{
base.OnInit();
}
/// <summary>
/// 进入状态
/// </summary>
/// <param name="parameters">不确定参数</param>
public override void OnEnter(params object[] parameters)
{
base.OnEnter(parameters);
}
/// <summary>
/// 退出状态
/// </summary>
public override void OnExit()
{
base.OnExit();
}
/// <summary>
/// 固定帧函数
/// </summary>
public override void OnFixedUpdate()
{
base.OnFixedUpdate();
}
/// <summary>
/// 渲染帧函数
/// </summary>
public override void OnUpdate()
{
base.OnUpdate();
}
}
- 状态的类标记有四种类似
[GameState]
普通状态[GameState(GameStateType.Normal)]
普通状态[GameState(GameStateType.Ignore)]
忽略状态,表示在状态管理中忽略这个类的存在[GameState(GameStateType.Start)]
开始状态,在运行时,第一个运行的状态类标记
- 状态切换,每个状态都有一个ChangeState函数
//切换到开始状态
ChangeState<StartState>();
-
资源更新
-
资源加载(AssetBundle)
-
内置对象池