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| 1 | + |
| 2 | +# 1. 倒计时器CountDownLatch # |
| 3 | + |
| 4 | +在多线程协作完成业务功能时,有时候需要等待其他多个线程完成任务之后,主线程才能继续往下执行业务功能,在这种的业务场景下,通常可以使用Thread类的join方法,让主线程等待被join的线程执行完之后,主线程才能继续往下执行。当然,使用线程间消息通信机制也可以完成。其实,java并发工具类中为我们提供了类似“倒计时”这样的工具类,可以十分方便的完成所说的这种业务场景。 |
| 5 | + |
| 6 | +为了能够理解CountDownLatch,举一个很通俗的例子,运动员进行跑步比赛时,假设有6个运动员参与比赛,裁判员在终点会为这6个运动员分别计时,可以想象没当一个运动员到达终点的时候,对于裁判员来说就少了一个计时任务。直到所有运动员都到达终点了,裁判员的任务也才完成。这6个运动员可以类比成6个线程,当线程调用CountDownLatch.countDown方法时就会对计数器的值减一,直到计数器的值为0的时候,裁判员(调用await方法的线程)才能继续往下执行。 |
| 7 | + |
| 8 | +下面来看些CountDownLatch的一些重要方法。 |
| 9 | + |
| 10 | +先从CountDownLatch的构造方法看起: |
| 11 | + |
| 12 | + public CountDownLatch(int count) |
| 13 | + |
| 14 | +构造方法会传入一个整型数N,之后调用CountDownLatch的`countDown`方法会对N减一,知道N减到0的时候,当前调用`await`方法的线程继续执行。 |
| 15 | + |
| 16 | +CountDownLatch的方法不是很多,将它们一个个列举出来: |
| 17 | + |
| 18 | + |
| 19 | +1. await() throws InterruptedException:调用该方法的线程等到构造方法传入的N减到0的时候,才能继续往下执行; |
| 20 | +2. await(long timeout, TimeUnit unit):与上面的await方法功能一致,只不过这里有了时间限制,调用该方法的线程等到指定的timeout时间后,不管N是否减至为0,都会继续往下执行; |
| 21 | +3. countDown():使CountDownLatch初始值N减1; |
| 22 | +4. long getCount():获取当前CountDownLatch维护的值; |
| 23 | + |
| 24 | +下面用一个具体的例子来说明CountDownLatch的具体用法: |
| 25 | + |
| 26 | + public class CountDownLatchDemo { |
| 27 | + private static CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1); |
| 28 | + //用来表示裁判员需要维护的是6个运动员 |
| 29 | + private static CountDownLatch endSignal = new CountDownLatch(6); |
| 30 | + |
| 31 | + public static void main(String[] args) throws InterruptedException { |
| 32 | + ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(6); |
| 33 | + for (int i = 0; i < 6; i++) { |
| 34 | + executorService.execute(() -> { |
| 35 | + try { |
| 36 | + System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 运动员等待裁判员响哨!!!"); |
| 37 | + startSignal.await(); |
| 38 | + System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在全力冲刺"); |
| 39 | + endSignal.countDown(); |
| 40 | + System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 到达终点"); |
| 41 | + } catch (InterruptedException e) { |
| 42 | + e.printStackTrace(); |
| 43 | + } |
| 44 | + }); |
| 45 | + } |
| 46 | + System.out.println("裁判员发号施令啦!!!"); |
| 47 | + startSignal.countDown(); |
| 48 | + endSignal.await(); |
| 49 | + System.out.println("所有运动员到达终点,比赛结束!"); |
| 50 | + executorService.shutdown(); |
| 51 | + } |
| 52 | + } |
| 53 | + 输出结果: |
| 54 | + |
| 55 | + pool-1-thread-2 运动员等待裁判员响哨!!! |
| 56 | + pool-1-thread-3 运动员等待裁判员响哨!!! |
| 57 | + pool-1-thread-1 运动员等待裁判员响哨!!! |
| 58 | + pool-1-thread-4 运动员等待裁判员响哨!!! |
| 59 | + pool-1-thread-5 运动员等待裁判员响哨!!! |
| 60 | + pool-1-thread-6 运动员等待裁判员响哨!!! |
| 61 | + 裁判员发号施令啦!!! |
| 62 | + pool-1-thread-2正在全力冲刺 |
| 63 | + pool-1-thread-2 到达终点 |
| 64 | + pool-1-thread-3正在全力冲刺 |
| 65 | + pool-1-thread-3 到达终点 |
| 66 | + pool-1-thread-1正在全力冲刺 |
| 67 | + pool-1-thread-1 到达终点 |
| 68 | + pool-1-thread-4正在全力冲刺 |
| 69 | + pool-1-thread-4 到达终点 |
| 70 | + pool-1-thread-5正在全力冲刺 |
| 71 | + pool-1-thread-5 到达终点 |
| 72 | + pool-1-thread-6正在全力冲刺 |
| 73 | + pool-1-thread-6 到达终点 |
| 74 | + 所有运动员到达终点,比赛结束! |
| 75 | + |
| 76 | +该示例代码中设置了两个CountDownLatch,第一个`endSignal`用于控制让main线程(裁判员)必须等到其他线程(运动员)让CountDownLatch维护的数值N减到0为止。另一个`startSignal`用于让main线程对其他线程进行“发号施令”,startSignal引用的CountDownLatch初始值为1,而其他线程执行的run方法中都会先通过 ` startSignal.await()`让这些线程都被阻塞,直到main线程通过调用`startSignal.countDown();`,将值N减1,CountDownLatch维护的数值N为0后,其他线程才能往下执行,并且,每个线程执行的run方法中都会通过`endSignal.countDown();`对`endSignal`维护的数值进行减一,由于往线程池提交了6个任务,会被减6次,所以`endSignal`维护的值最终会变为0,因此main线程在`latch.await();`阻塞结束,才能继续往下执行。 |
| 77 | + |
| 78 | +另外,需要注意的是,当调用CountDownLatch的countDown方法时,当前线程是不会被阻塞,会继续往下执行,比如在该例中会继续输出`pool-1-thread-4 到达终点`。 |
| 79 | + |
| 80 | + |
| 81 | +# 2. 循环栅栏:CyclicBarrier # |
| 82 | + |
| 83 | +CyclicBarrier也是一种多线程并发控制的实用工具,和CountDownLatch一样具有等待计数的功能,但是相比于CountDownLatch功能更加强大。 |
| 84 | + |
| 85 | +为了理解CyclicBarrier,这里举一个通俗的例子。开运动会时,会有跑步这一项运动,我们来模拟下运动员入场时的情况,假设有6条跑道,在比赛开始时,就需要6个运动员在比赛开始的时候都站在起点了,裁判员吹哨后才能开始跑步。跑道起点就相当于“barrier”,是临界点,而这6个运动员就类比成线程的话,就是这6个线程都必须到达指定点了,意味着凑齐了一波,然后才能继续执行,否则每个线程都得阻塞等待,直至凑齐一波即可。cyclic是循环的意思,也就是说CyclicBarrier当多个线程凑齐了一波之后,仍然有效,可以继续凑齐下一波。CyclicBarrier的执行示意图如下: |
| 86 | + |
| 87 | + |
| 88 | + |
| 89 | + |
| 90 | + |
| 91 | +当多个线程都达到了指定点后,才能继续往下继续执行。这就有点像报数的感觉,假设6个线程就相当于6个运动员,到赛道起点时会报数进行统计,如果刚好是6的话,这一波就凑齐了,才能往下执行。**CyclicBarrier在使用一次后,下面依然有效,可以继续当做计数器使用,这是与CountDownLatch的区别之一。**这里的6个线程,也就是计数器的初始值6,是通过CyclicBarrier的构造方法传入的。 |
| 92 | + |
| 93 | +下面来看下CyclicBarrier的主要方法: |
| 94 | + |
| 95 | + |
| 96 | + //等到所有的线程都到达指定的临界点 |
| 97 | + await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException |
| 98 | + |
| 99 | + //与上面的await方法功能基本一致,只不过这里有超时限制,阻塞等待直至到达超时时间为止 |
| 100 | + await(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, |
| 101 | + BrokenBarrierException, TimeoutException |
| 102 | + |
| 103 | + //获取当前有多少个线程阻塞等待在临界点上 |
| 104 | + int getNumberWaiting() |
| 105 | + |
| 106 | + //用于查询阻塞等待的线程是否被中断 |
| 107 | + boolean isBroken() |
| 108 | + |
| 109 | + |
| 110 | + //将屏障重置为初始状态。如果当前有线程正在临界点等待的话,将抛出BrokenBarrierException。 |
| 111 | + void reset() |
| 112 | + |
| 113 | +另外需要注意的是,CyclicBarrier提供了这样的构造方法: |
| 114 | + |
| 115 | + public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) |
| 116 | + |
| 117 | +可以用来,当指定的线程都到达了指定的临界点的时,接下来执行的操作可以由barrierAction传入即可。 |
| 118 | + |
| 119 | + |
| 120 | +> 一个例子 |
| 121 | +
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| 122 | +下面用一个简单的例子,来看下CyclicBarrier的用法,我们来模拟下上面的运动员的例子。 |
| 123 | + |
| 124 | + |
| 125 | + public class CyclicBarrierDemo { |
| 126 | + //指定必须有6个运动员到达才行 |
| 127 | + private static CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(6, () -> { |
| 128 | + System.out.println("所有运动员入场,裁判员一声令下!!!!!"); |
| 129 | + }); |
| 130 | + public static void main(String[] args) { |
| 131 | + System.out.println("运动员准备进场,全场欢呼............"); |
| 132 | + |
| 133 | + ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(6); |
| 134 | + for (int i = 0; i < 6; i++) { |
| 135 | + service.execute(() -> { |
| 136 | + try { |
| 137 | + System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 运动员,进场"); |
| 138 | + barrier.await(); |
| 139 | + System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 运动员出发"); |
| 140 | + } catch (InterruptedException e) { |
| 141 | + e.printStackTrace(); |
| 142 | + } catch (BrokenBarrierException e) { |
| 143 | + e.printStackTrace(); |
| 144 | + } |
| 145 | + }); |
| 146 | + } |
| 147 | + } |
| 148 | + |
| 149 | + } |
| 150 | + |
| 151 | + 输出结果: |
| 152 | + 运动员准备进场,全场欢呼............ |
| 153 | + pool-1-thread-2 运动员,进场 |
| 154 | + pool-1-thread-1 运动员,进场 |
| 155 | + pool-1-thread-3 运动员,进场 |
| 156 | + pool-1-thread-4 运动员,进场 |
| 157 | + pool-1-thread-5 运动员,进场 |
| 158 | + pool-1-thread-6 运动员,进场 |
| 159 | + 所有运动员入场,裁判员一声令下!!!!! |
| 160 | + pool-1-thread-6 运动员出发 |
| 161 | + pool-1-thread-1 运动员出发 |
| 162 | + pool-1-thread-5 运动员出发 |
| 163 | + pool-1-thread-4 运动员出发 |
| 164 | + pool-1-thread-3 运动员出发 |
| 165 | + pool-1-thread-2 运动员出发 |
| 166 | + |
| 167 | +从输出结果可以看出,当6个运动员(线程)都到达了指定的临界点(barrier)时候,才能继续往下执行,否则,则会阻塞等待在调用`await()`处 |
| 168 | + |
| 169 | + |
| 170 | +# 3. CountDownLatch与CyclicBarrier的比较 # |
| 171 | + |
| 172 | + CountDownLatch与CyclicBarrier都是用于控制并发的工具类,都可以理解成维护的就是一个计数器,但是这两者还是各有不同侧重点的: |
| 173 | + |
| 174 | +1. CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;CountDownLatch强调一个线程等多个线程完成某件事情。CyclicBarrier是多个线程互等,等大家都完成,再携手共进。 |
| 175 | +2. 调用CountDownLatch的countDown方法后,当前线程并不会阻塞,会继续往下执行;而调用CyclicBarrier的await方法,会阻塞当前线程,直到CyclicBarrier指定的线程全部都到达了指定点的时候,才能继续往下执行; |
| 176 | +3. CountDownLatch方法比较少,操作比较简单,而CyclicBarrier提供的方法更多,比如能够通过getNumberWaiting(),isBroken()这些方法获取当前多个线程的状态,**并且CyclicBarrier的构造方法可以传入barrierAction**,指定当所有线程都到达时执行的业务功能; |
| 177 | +4. CountDownLatch是不能复用的,而CyclicLatch是可以复用的。 |
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