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| 1 | +# Manuale d'Uso |
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| 3 | +Questa parte copre l'utilizzo vero e proprio dell'applicazione. [Connetteti alla rete WiFi](/manual/#messa-in-funzione) di CoderBot e accedi a [coder.bot](http://coder.bot). Dovresti essere di fronte alla schermata principale di CoderBot: |
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| 5 | +TODO ADDPIC |
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| 7 | +## Programmazione |
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| 9 | +Un *Programma* è un insieme di blocchi che definiscono quali azioni che CoderBot dovrà eseguire e in che modo. Puoi scrivere un programma utilizzando Blockly, oppure Python. |
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| 11 | +Il modo più semplice di scrivere un programma, è cliccare sul bottone Programma nella schermata principale, oppure nel menù laterale. |
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| 14 | +Questo ti farà accedere alla visuale Programmazione, composta da questa vista: |
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| 16 | +TODO ADDPIC |
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| 18 | +A sinistra, trovi il *Pannello degli strumenti* di Blockly. In base all'impostazione **Livello Pannello degli strumenti Blockly**, accessibile nelle [impostazioni globali](/manual/#impostazioni) di CoderBot, ti verranno visualizzati pià o meno gruppi di comandi, contenenti più o meno blocchi. Questa impostazione modifica anche come vengono visualizzati i singoli blocchi. |
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| 20 | +Ad esempio, questo è il Pannelo degli strumenti **base**: |
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| 22 | +TODO ADDPIC |
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| 24 | +La parte destra, inizialmente vuota, è dove trascinerai i blocchi per comporre il tuo programma. |
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| 26 | +### Salvare e caricare programmi |
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| 28 | +Utilizzando il pulsante **Salva** puoi salvare il lavoro fatto fin'ora su CoderBot. Utilizzando **Salva con Nome** creerai un'altra copia del programma, salvandolo con un altro nome. |
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| 30 | +TODO ADDPIC |
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| 32 | +Dopo il primo salvataggio, dove ti verrà chiesto come chiamare il programma, il pulsante **Salva** aggiorna quel salvataggio alle ultime modifiche che hai fatto. |
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| 34 | +TODO ADDPIC |
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| 36 | +Quando vuoi riprendere il tuo lavoro, apri la vista Programmazione e premi **Carica**. Un elenco ti mostrerà tutti i programmi salvati sul tuo CoderBot, permettendoti di caricarne uno. |
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| 38 | +### Esportare ed importare programmi |
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| 40 | +La funziona Salva ti permette di salvare localmente sul tuo CoderBot. Se invece vuoi copiare un programma su un altro CoderBot puoi usare la funzione **Esporta**. |
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| 42 | +TODO ADDPIC |
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| 44 | +Verrà creato un file che potrai salvare sul tuo PC. Verrà aperta una finestra di dialogo dal tuo browser, che ti chiederà dove effettuare il download. |
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| 46 | +Il file appena esportato, può essere importato su qualsiasi CoderBot usando la funzione **Importa**. Cliccandoci, ti verrà chiesto di selezionare un file dal tuo PC, ed esso verrà aperto nella visuale Programmazione di Blockly. Se vuoi mantenerlo e continuare a lavorarci, puoi salvarlo sul CoderBot con la funzione **Salva**. |
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| 48 | +TODO ADDPIC |
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| 51 | +## Attività |
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| 53 | +Le attività di permettono di personalizzare molti aspetti della visuale Programmazione. |
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| 55 | +Per iniziare, **crea** un'attività dal menù Attività. Questo è l'editor Attività: |
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| 57 | +TODO ADDPIC |
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| 59 | +Qui, puoi modificare e personalizzare molti aspetti di quello che verrà presentato **avviando** l'Attività. |
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| 61 | +::: warning Attenzione |
| 62 | +La visuale Programmazione generale rimarrà inalterata e ti verrà sempre presentata allo stesso modo, indipendentemente dalle Attività. Per visualizzare l'ambiente creato in una attività, devi **avviarla**, dal menù **Attività** > **Carica**. |
| 63 | +::: |
| 64 | + |
| 65 | +La prima scheda, ti permette di personalizzare la barra degli strumenti. Una piccola anteprima, in alto, ti anticipa come verrà visualizzata. |
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| 67 | +Quando sei soddisfatto, salva l'Attività e avviala, per vedere se è tutto come ti aspettavi. |
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| 70 | +::: tip Suggerimento |
| 71 | +Analogamente ai programmi, le attività possono essere salvate e caricate sul tuo CoderBot con i pulsanti Salva e Carica, ma anche condivise e copiate su altri CoderBot con le funzioni Esporta e Importa. |
| 72 | +::: |
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