|
| 1 | +--- |
| 2 | +title: Ghostbusters |
| 3 | +level: Scratch 1 |
| 4 | +language: cy-GB |
| 5 | +stylesheet: scratch |
| 6 | +embeds: "*.png" |
| 7 | +materials: ["Club Leader Resources/*"] |
| 8 | +... |
| 9 | + |
| 10 | +# Cyflwyniad { .intro } |
| 11 | + |
| 12 | +Rwyt ti am wneud gêm i ddal ysbrydion! |
| 13 | + |
| 14 | +<div class="scratch-preview"> |
| 15 | + <iframe allowtransparency="true" width="485" height="402" src="https://scratch.mit.edu/projects/embed/60787262/?autostart=false" frameborder="0"></iframe> |
| 16 | + <img src="ghost-final.png"> |
| 17 | +</div> |
| 18 | + |
| 19 | +# Cam 1: Animeiddio ysbryd { .activity } |
| 20 | + |
| 21 | +## Rhestr wirio'r weithgaredd { .check } |
| 22 | + |
| 23 | ++ Dechreua brosiect Scratch newydd, a galli di ddileu y ciplun o'r gath fel bod dy brosiect yn wag. Galli di ddod o hyd i'r golygydd Scratch yma <a href="http://jumpto.cc/scratch-new" target="_blank">jumpto.cc/scratch-new</a>. |
| 24 | + |
| 25 | ++ Ychwanega ciplun ysbryd newydd, a chefndir llwyfan addas. |
| 26 | + |
| 27 | +  |
| 28 | + |
| 29 | ++ Ychwanega y côd yma i dy ysbryd, fel ei fod yn ail-adrodd ymddangos a diflannu; |
| 30 | + |
| 31 | +  |
| 32 | + |
| 33 | ++ Profa côd yr ysbryd, trwy glicio ar y faner werdd. |
| 34 | + |
| 35 | +## Arbeda dy brosiect { .save } |
| 36 | + |
| 37 | +# Cam 2: Ysbrydion ar hap { .activity } |
| 38 | + |
| 39 | +Mae dy ysbryd yn hawdd iawn i'w ddal, gan nad yw e'n symud! |
| 40 | + |
| 41 | +## Rhestr wirio'r weithgaredd { .check } |
| 42 | + |
| 43 | ++ Yn lle aros yn yr un man, mae modd i ti adael i Scratch ddewis cyfesurynnau ar hap yn lle. Ychwanega bloc 'mynd i' {.blockmotion} i gôd yr ysbryd, fel ei fod yn edrych fel hyn: |
| 44 | + |
| 45 | +  |
| 46 | + |
| 47 | ++ Profa'r ysbryd eto, ac fe ddylse ti sylwi ei fod yn ymddangos mewn lle gwahanol bob tro. |
| 48 | + |
| 49 | +## Arbeda dy brosiect { .save } |
| 50 | + |
| 51 | +## Her: Mwy o ddigwyddiadau ar hap {.challenge} |
| 52 | +Wyt ti'n gallu gwneud i dy ysbryd 'aros' {.blockcontrol} amser ar hap cyn ymddangos? Wyt ti'n gallu defnyddio y bloc 'gosod maint' {.blockcontrol} i wneud i dy ysbryd fod yn faint ar hap bob tro mae'n ymddangos? |
| 53 | + |
| 54 | +## Arbeda dy brosiect { .save } |
| 55 | + |
| 56 | +# Cam 3: Dal ysbrydion { .activity } |
| 57 | + |
| 58 | +Beth am adael i'r chwareuwr ddal ysbrydion! |
| 59 | + |
| 60 | +## Rhestr wirio'r weithgaredd { .check } |
| 61 | + |
| 62 | ++ I ganiatau i'r chwareuwr ddal ysbryd, ychwanega'r côd yma: |
| 63 | + |
| 64 | + ```blocks |
| 65 | + pan caiff y cymeriad ei glicio |
| 66 | + cuddio |
| 67 | + ``` |
| 68 | + |
| 69 | ++ Profa dy brosiect. Alli di ddal ysbrydion os ydynt yn ymddangos? Os ydy e'n anodd i ddal ysbrydion, mae modd chwarae y gêm ar sgrin llawn trwy glicio ar y botwm yma: |
| 70 | + |
| 71 | +  |
| 72 | + |
| 73 | +## Her: Ychwanegu sŵn { .challenge } |
| 74 | +Wyt ti'n gallu gwneud sŵn bob tro mae'r ysbryd yn cael ei ddal? |
| 75 | + |
| 76 | +## Arbeda dy brosiect { .save } |
| 77 | + |
| 78 | +# Cam 4: Ychwanegu sgôr { .activity .new-page } |
| 79 | + |
| 80 | +Beth am wneud pethau yn fwy diddorol trwy gadw sgôr. |
| 81 | + |
| 82 | +## Rhestr wirio'r weithgaredd { .check } |
| 83 | + |
| 84 | ++ I gadw sgôr y chwareuwr, mae angen lle i'w roi e. Mae _newidyn_ yn fan i gadw data sydd yn newid, fel sgôr. |
| 85 | + |
| 86 | + I greu newidyn newydd, clicia ar y tab 'Sgriptiau', dewisa 'Data' {.blockdata} yna clica 'Creu Newidyn' |
| 87 | + |
| 88 | +  |
| 89 | + |
| 90 | + Teipia 'Sgôr' fel enw y newidyn, gan wneud yn siwr ei fod ar gael ar gyfer pob ciplun, a clicia 'Iawn' i'w greu. Fyddi di yn gweld llawer o flociau côd mae modd defnyddio gyda dy newidyn 'sgôr' {.blockdata}. |
| 91 | + |
| 92 | +  |
| 93 | + |
| 94 | + Byddi di hefyd yn gweld y sgôr ar ochr top chwith y llwyfan. |
| 95 | + |
| 96 | +  |
| 97 | + |
| 98 | ++ Pan mae gêm newydd yn dechrau (wrth glicio'r faner), fe ddylse ti osod sgôr y chwareuwr i 0: |
| 99 | + |
| 100 | +  |
| 101 | + |
| 102 | ++ Pryd bynnag mae ysbryd yn cael ei ddal, mae angen i ti ychwanegu 1 i sgôr y chwareuwr: |
| 103 | + |
| 104 | +  |
| 105 | + |
| 106 | ++ Rheda dy raglen eto i ddal rhai ysbrydion. Ydy dy sgôr yn newid? |
| 107 | + |
| 108 | +## Arbeda dy brosiect { .save } |
| 109 | + |
| 110 | +# Cam 5: Ychwanegu amserydd { .activity } |
| 111 | + |
| 112 | +Rwyt ti'n gallu gwneud y gêm yn fwy diddorol, wrth roi 10 eiliad i dy chwareuwr i ddal cymaint o ysbrydion ag sy'n bosib. |
| 113 | + |
| 114 | +## Rhestr wirio'r weithgaredd { .check } |
| 115 | + |
| 116 | ++ Rwyt ti'n gallu defnyddio amrywiad arall i arbed yr amser sydd yn weddill. Clicia ar y llwyfan a chreu amrywiad newydd o'r enw 'amser': |
| 117 | + |
| 118 | +  |
| 119 | + |
| 120 | ++ Dyma sut ddylai'r amserydd weithio: |
| 121 | + |
| 122 | + + Fe ddylai'r amserydd ddechrau ar 10 eiliad; |
| 123 | + + Fe ddylai'r amserydd gyfrif lawr bob eiliad; |
| 124 | + + Fe ddylai'r gêm ddod i ben pan mae'r amserydd yn cyrraedd 0. |
| 125 | + |
| 126 | + Dyma'r côd i wneud hyn, mae modd ychwanegu hwn i'r __llwyfan__: |
| 127 | + |
| 128 | +  |
| 129 | + |
| 130 | + Dyma sut rwyt ti'n ychwanegu y côd 'ail-adrodd tan'{.blockcontrol}'amser'{.blockdata}'=0'{.blockoperators}: |
| 131 | + |
| 132 | +  |
| 133 | + |
| 134 | ++ Llusga y newidyn 'amser' i ochr dde y llwyfan. Rwyt ti hefyd yn gallu defnyddio clic-dde ar y newidyn a dewis 'sgrin fawr' i newid sut mae'r amser yn cael ei ddangos. |
| 135 | + |
| 136 | +  |
| 137 | + |
| 138 | ++ Gofyna i ffrind brofi dy gêm. Faint o bwyntiau mae nhw'n gallu sgorio? Os mae dy gêm di yn rhy hawdd, mae modd i ti: |
| 139 | + |
| 140 | + + Rhoi llai o amser i'r chwareuwr; |
| 141 | + + Gwneud i'r ysbryd ymddangos yn llai aml; |
| 142 | + + Gwneud yr ysbryd yn llai. |
| 143 | + |
| 144 | + Profa dy gêm nifer o weithiau nes dy fod yn hapus ei fod y lefel cywir o anodd. |
| 145 | + |
| 146 | +## Arbeda dy brosiect { .save } |
| 147 | + |
| 148 | +## Her: Mwy o wrthrychau {.challenge} |
| 149 | +Wyt ti'n gallu ychwanegu mwy o wrthrychau i dy gêm? |
| 150 | + |
| 151 | + |
| 152 | + |
| 153 | +Bydd angen i ti feddwl am y gwrthrychau rwyt ti'n eu hychwanegu. Meddylia am: |
| 154 | + |
| 155 | ++ Pa mor fawr yw e? |
| 156 | ++ A fydd e'n ymddangos mwy neu llai aml na'r ysbrydion? |
| 157 | ++ Beth fydd e'n edrych/swnio fel pan fydd yn cael ei ddal? |
| 158 | ++ Faint o bwyntiau byddi di'n ennill (neu golli) am ei ddal? |
| 159 | + |
| 160 | +Os wyt ti angen help i ychwanegu gwrthrych arall, galli di ail-ddefnyddio'r camau uchod! |
| 161 | + |
| 162 | +## Arbeda dy brosiect { .save } |
0 commit comments