diff --git a/.github/workflows/test.yml b/.github/workflows/test.yml new file mode 100644 index 00000000000..efe78bf3f24 --- /dev/null +++ b/.github/workflows/test.yml @@ -0,0 +1,30 @@ +name: Docs Test + +on: + - push + - pull_request + +jobs: + test-docs: + name: Test docs + runs-on: ubuntu-latest + steps: + - name: Checkout + uses: actions/checkout@v4 + + - name: Install pnpm + uses: pnpm/action-setup@v4 + + - name: Setup Node.js + uses: actions/setup-node@v4 + with: + node-version: 22 + cache: pnpm + + - name: Install deps + run: pnpm install --frozen-lockfile + + - name: Build test + env: + NODE_OPTIONS: --max_old_space_size=4096 + run: pnpm docs:build diff --git a/.gitignore b/.gitignore index a537f7964d8..242ea3b9602 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -1,15 +1,18 @@ -/node_modules -/package-lock.json -*.drawio +node_modules/ +# *.drawio *.drawio.bkp .DS_Store # VS Code Config file .vscode/ -# Vuepress Cache -.cache/ -# Vuepress Temp -.temp/ -# Vuepress Output +# VuePress Cache +**/.vuepress/.cache/ +# VuePress Temp +**/.vuepress/.temp/ +# VuePress Output dist/ -# Build files -packages/*/lib/ +traversal-folder-replace-string.py +format-markdown.py + +.npmrc +package-lock.json +lintmd-config.json diff --git a/.husky/pre-commit b/.husky/pre-commit new file mode 100755 index 00000000000..74821141635 --- /dev/null +++ b/.husky/pre-commit @@ -0,0 +1 @@ +pnpm nano-staged diff --git a/.markdownlint-cli2.mjs b/.markdownlint-cli2.mjs new file mode 100644 index 00000000000..c2bda64a99b --- /dev/null +++ b/.markdownlint-cli2.mjs @@ -0,0 +1,28 @@ +export default { + config: { + default: true, + MD003: { + style: "atx", + }, + MD004: { + style: "dash", + }, + MD010: false, + MD013: false, + MD024: { + allow_different_nesting: true, + }, + MD035: { + style: "---", + }, + MD036: false, + MD040: false, + MD045: false, + MD046: false, + }, + ignores: [ + "**/node_modules/**", + // markdown import demo + "**/*.snippet.md", + ], +}; diff --git a/.prettierignore b/.prettierignore new file mode 100644 index 00000000000..eef448660d8 --- /dev/null +++ b/.prettierignore @@ -0,0 +1,15 @@ +# Vuepress Cache +**/.vuepress/.cache/** +# Vuepress Temp +**/.vuepress/.temp/** +# Vuepress Output +dist/ + +# Node modules +node_modules/ + +# pnpm lock file +pnpm-lock.yaml + +index.html +sw.js diff --git a/LICENSE b/LICENSE new file mode 100644 index 00000000000..261eeb9e9f8 --- /dev/null +++ b/LICENSE @@ -0,0 +1,201 @@ + Apache License + Version 2.0, January 2004 + http://www.apache.org/licenses/ + + TERMS AND CONDITIONS FOR USE, REPRODUCTION, AND DISTRIBUTION + + 1. Definitions. + + "License" shall mean the terms and conditions for use, reproduction, + and distribution as defined by Sections 1 through 9 of this document. + + "Licensor" shall mean the copyright owner or entity authorized by + the copyright owner that is granting the License. + + "Legal Entity" shall mean the union of the acting entity and all + other entities that control, are controlled by, or are under common + control with that entity. For the purposes of this definition, + "control" means (i) the power, direct or indirect, to cause the + direction or management of such entity, whether by contract or + otherwise, or (ii) ownership of fifty percent (50%) or more of the + outstanding shares, or (iii) beneficial ownership of such entity. + + "You" (or "Your") shall mean an individual or Legal Entity + exercising permissions granted by this License. + + "Source" form shall mean the preferred form for making modifications, + including but not limited to software source code, documentation + source, and configuration files. + + "Object" form shall mean any form resulting from mechanical + transformation or translation of a Source form, including but + not limited to compiled object code, generated documentation, + and conversions to other media types. + + "Work" shall mean the work of authorship, whether in Source or + Object form, made available under the License, as indicated by a + copyright notice that is included in or attached to the work + (an example is provided in the Appendix below). + + "Derivative Works" shall mean any work, whether in Source or Object + form, that is based on (or derived from) the Work and for which the + editorial revisions, annotations, elaborations, or other modifications + represent, as a whole, an original work of authorship. For the purposes + of this License, Derivative Works shall not include works that remain + separable from, or merely link (or bind by name) to the interfaces of, + the Work and Derivative Works thereof. + + "Contribution" shall mean any work of authorship, including + the original version of the Work and any modifications or additions + to that Work or Derivative Works thereof, that is intentionally + submitted to Licensor for inclusion in the Work by the copyright owner + or by an individual or Legal Entity authorized to submit on behalf of + the copyright owner. For the purposes of this definition, "submitted" + means any form of electronic, verbal, or written communication sent + to the Licensor or its representatives, including but not limited to + communication on electronic mailing lists, source code control systems, + and issue tracking systems that are managed by, or on behalf of, the + Licensor for the purpose of discussing and improving the Work, but + excluding communication that is conspicuously marked or otherwise + designated in writing by the copyright owner as "Not a Contribution." + + "Contributor" shall mean Licensor and any individual or Legal Entity + on behalf of whom a Contribution has been received by Licensor and + subsequently incorporated within the Work. + + 2. Grant of Copyright License. Subject to the terms and conditions of + this License, each Contributor hereby grants to You a perpetual, + worldwide, non-exclusive, no-charge, royalty-free, irrevocable + copyright license to reproduce, prepare Derivative Works of, + publicly display, publicly perform, sublicense, and distribute the + Work and such Derivative Works in Source or Object form. + + 3. Grant of Patent License. Subject to the terms and conditions of + this License, each Contributor hereby grants to You a perpetual, + worldwide, non-exclusive, no-charge, royalty-free, irrevocable + (except as stated in this section) patent license to make, have made, + use, offer to sell, sell, import, and otherwise transfer the Work, + where such license applies only to those patent claims licensable + by such Contributor that are necessarily infringed by their + Contribution(s) alone or by combination of their Contribution(s) + with the Work to which such Contribution(s) was submitted. If You + institute patent litigation against any entity (including a + cross-claim or counterclaim in a lawsuit) alleging that the Work + or a Contribution incorporated within the Work constitutes direct + or contributory patent infringement, then any patent licenses + granted to You under this License for that Work shall terminate + as of the date such litigation is filed. + + 4. Redistribution. You may reproduce and distribute copies of the + Work or Derivative Works thereof in any medium, with or without + modifications, and in Source or Object form, provided that You + meet the following conditions: + + (a) You must give any other recipients of the Work or + Derivative Works a copy of this License; and + + (b) You must cause any modified files to carry prominent notices + stating that You changed the files; and + + (c) You must retain, in the Source form of any Derivative Works + that You distribute, all copyright, patent, trademark, and + attribution notices from the Source form of the Work, + excluding those notices that do not pertain to any part of + the Derivative Works; and + + (d) If the Work includes a "NOTICE" text file as part of its + distribution, then any Derivative Works that You distribute must + include a readable copy of the attribution notices contained + within such NOTICE file, excluding those notices that do not + pertain to any part of the Derivative Works, in at least one + of the following places: within a NOTICE text file distributed + as part of the Derivative Works; within the Source form or + documentation, if provided along with the Derivative Works; or, + within a display generated by the Derivative Works, if and + wherever such third-party notices normally appear. The contents + of the NOTICE file are for informational purposes only and + do not modify the License. You may add Your own attribution + notices within Derivative Works that You distribute, alongside + or as an addendum to the NOTICE text from the Work, provided + that such additional attribution notices cannot be construed + as modifying the License. + + You may add Your own copyright statement to Your modifications and + may provide additional or different license terms and conditions + for use, reproduction, or distribution of Your modifications, or + for any such Derivative Works as a whole, provided Your use, + reproduction, and distribution of the Work otherwise complies with + the conditions stated in this License. + + 5. Submission of Contributions. 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However, in accepting such obligations, You may act only + on Your own behalf and on Your sole responsibility, not on behalf + of any other Contributor, and only if You agree to indemnify, + defend, and hold each Contributor harmless for any liability + incurred by, or claims asserted against, such Contributor by reason + of your accepting any such warranty or additional liability. + + END OF TERMS AND CONDITIONS + + APPENDIX: How to apply the Apache License to your work. + + To apply the Apache License to your work, attach the following + boilerplate notice, with the fields enclosed by brackets "[]" + replaced with your own identifying information. (Don't include + the brackets!) The text should be enclosed in the appropriate + comment syntax for the file format. We also recommend that a + file or class name and description of purpose be included on the + same "printed page" as the copyright notice for easier + identification within third-party archives. + + Copyright [yyyy] [name of copyright owner] + + Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); + you may not use this file except in compliance with the License. + You may obtain a copy of the License at + + http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 + + Unless required by applicable law or agreed to in writing, software + distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, + WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. + See the License for the specific language governing permissions and + limitations under the License. diff --git a/README.en.md b/README.en.md deleted file mode 100644 index 5feadbc31bd..00000000000 --- a/README.en.md +++ /dev/null @@ -1,374 +0,0 @@ -

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What are the application scenarios of reflection mechanism?](docs/java/basis/反射机制详解.md) -- (docs/java/basis/proxy-model-detail.md) [proxy-model-detail: static proxy + JDK/CGLIB dynamic proxy practice](docs/java/basis/代理模式详解.md) -- [What are the common IO models and what is the difference between BIO, NIO, AIO in Java?](docs/java/basis/io模型详解.md) -- [BigDecimal solve floating point problem](docs/java/basis/bigdecimal.md) - -### Collection - -1. **[Java collection FAQ summary](docs/java/collection/java集合框架基础知识&面试题总结.md)** (must see :+1:) -2. [Summary of considerations for using Java containers](docs/java/collection/java集合使用注意事项.md) -3. **source code analysis** : [ArrayList source code + expansion mechanism analysis](docs/java/collection/arraylist-source-code.md), -[HashMap(JDK1.8) source code + underlying data structure analysis](docs/java/collection/ hashmap-source-code.md), -[ConcurrentHashMap source code + underlying data structure analysis](docs/java/collection/concurrent-hash-map-source-code.md) - -### Concurrency - -**Knowledge/Interview Questions:** (Must see :+1:) - -1. **[Java concurrency basic common interview questions summary](docs/java/concurrent/java并发基础常见面试题总结.md)** -2. **[Java concurrency advanced common interview questions summary](docs/java/concurrent/java并发进阶常见面试题总结.md)** - -**Important Knowledge Points Explained:** - -1. **Thread pool**: [Java thread pool learning summary](./docs/java/concurrent/java-thread-pool-summary.md), [Java thread pooling best practices](./docs/java/concurrent/java-thread-pool-best-practices.md) -2. [ThreadLocal keyword resolution](docs/java/concurrent/threadlocal.md) -3. [Java concurrency container summary](docs/java/concurrent/java-concurrent-collections.md) -4. [Atomic atomic class summary](docs/java/concurrent/atomic-classes.md) -5. [AQS principle and AQS synchronization component summary](docs/java/concurrent/aqs.md) -6. [Getting Started with CompletableFuture](docs/java/concurrent/completablefuture-intro.md) - -### JVM (must see :+1:) - -This part of JVM mainly refers to [JVM Virtual Machine Specification-Java8 ](https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se8/html/index.html) and Mr. Zhou's [In-depth Understanding of Java Virtual Machine (3rd Edition)](https://book.douban.com/subject/34907497/) (Highly recommended to read more than once!) . - -1. **[Java Memory Regions](https://javaguide.cn/java/jvm/jvm-garbage-collection/)** -2. **[JVM Garbage Collection](https://javaguide.cn/java/jvm/jvm-garbage-collection/)** -3. [JDK monitoring and troubleshooting tools](https://javaguide.cn/java/jvm/jdk-monitoring-and-troubleshooting-tools/) -4. [Class file structure](https://javaguide.cn/java/jvm/class-file-structure/) -5. **[Class loading process](https://javaguide.cn/java/jvm/class-loading-process/)** -6. [Class loader](https://javaguide.cn/java/jvm/classloader/) -7. **[[To be completed] Summary of the most important JVM parameters (half of the translation is perfected)](https://javaguide.cn/java/jvm/jvm-parameters-intro/)** -8. **[[Extra Meal] The Big White Word takes you through the JVM](https://javaguide.cn/java/jvm/jvm-intro/)** - -### New features - -1. **Java 8**: [Java 8 new features summary](docs/java/new-features/Java8新特性总结.md), [Java8 common new features summary](docs/java/new-features/java8-common-new-features.md) -2. **Java9~Java15** : [An article to take you through the important new features of JDK9~15!](./docs/java/new-features/java新特性总结.md) - -### Tips - -1. [JAD decompile](docs/java/tips/JAD反编译tricks.md) -2. [Handy for locating common Java performance problems](./docs/java/tips/locate-performance-problems/手把手教你定位常见Java性能问题.md) - - -## Computer Basics - -👉 **[Illustrated Computer Fundamentals PDF Download](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=100021725&idx=1&sn=2db9664ca25363139a81691043e9fd8f&chksm=4ea19a1679d61300d8990f7e43bfc7f476577a81b712cf0f9c6f6552a8b219bc081efddb5c54#rd)** . - -### Operating system - -1. [OS FAQ summary!](docs/cs-basics/operating-system/操作系统常见面试题&知识点总结.md) -2. [Backend programmer essential Linux basics summary](docs/cs-basics/operating-system/linux-intro.md) -3. [Introduction to Shell Programming](docs/cs-basics/operating-system/shell-intro.md) - -### Networking - -1. [Computer Network Common Interview Questions](docs/cs-basics/network/计算机网络常见面试题.md) -2. [Xie Xiren teacher's "computer network" content summary](docs/cs-basics/network/谢希仁老师的《计算机网络》内容总结.md) - -### Data Structures - -**Diagrammatic Data Structures :** - -1. [Linear data structure :array, chain table, stack, queue](docs/cs-basics/data-structure/线性数据结构.md) -2. [diagram](docs/cs-basics/data-structure/图.md) -3. [heap](docs/cs-basics/data-structure/堆.md) -4. [tree](docs/cs-basics/data-structure/树.md) : focus on [red-black-tree](docs/cs-basics/data-structure/红黑树.md), B-, B+, B* tree, LSM tree - -Other common data structures : 1. - -1. [Bloom filter](docs/cs-basics/data-structure/bloom-filter.md) - - -### Algorithm - -This part of the algorithm is very important, if you do not know how to learn the algorithm, you can look at what I wrote. - -- [Recommended Algorithm Learning Books + Resources](https://www.zhihu.com/question/323359308/answer/1545320858) 。 -- [如何刷Leetcode?](https://www.zhihu.com/question/31092580/answer/1534887374) - -**Summary of common algorithm problems** : - -- [Several Common String Algorithm Questions Summarized ](docs/cs-basics/algorithms/几道常见的字符串算法题.md) -- [Summary of several common algorithm problems of the chain table ](docs/cs-basics/algorithms/几道常见的链表算法题.md) -- [Link offer some programming questions](docs/cs-basics/algorithms/剑指offer部分编程题.md) - -In addition,[GeeksforGeeks]( https://www.geeksforgeeks.org/fundamentals-of-algorithms/) This site summarizes the common algorithms, which are more comprehensive and systematic. - -## Database - -### MySQL - -**Summary:** - -1. [Database Basics Summary](docs/database/数据库基础知识.md) -2. **[MySQL Knowledge Summary](docs/database/mysql/mysql知识点&面试题总结.md)** (Must see:+1:) -5. [MySQL High Performance Optimization Specification Recommendations](docs/database/mysql/mysql-high-performance-optimization-specification-recommendations.md) - -**Important knowledge points:** - -1. [Transaction isolation level (graphic detail)](docs/database/mysql/transaction-isolation-level.md) -2. [MySQL's Three Major Logs (binlog, redo log and undo log) Explained](docs/database/mysql/mysql-logs.md) -3. [InnoDB storage engine implementation of MVCC](docs/database/mysql/innodb-implementation-of-mvcc.md) -4. [How does a SQL statement get executed in MySQL?](docs/database/mysql/how-sql-executed-in-mysql.md) -5. [Character set details: Why is it not recommended to use utf8 in MySQL?](docs/database/字符集.md) -6. [A little thought on how to store time in the database](docs/database/mysql/some-thoughts-on-database-storage-time.md) - -### Redis - -1. [Redis FAQ Summary](docs/database/redis/redis-questions-01.md) -2. [3 common cache read and write strategies](docs/database/redis/3-commonly-used-cache-read-and-write-strategies.md) - -## Search Engine - -It is used to improve search efficiency and functions similarly to browser search engines. The more common search engines are Elasticsearch (recommended) and Solr. - -## System design - -### System design essential foundation - -#### RESTful API - -When we do back-end development, our main job is to provide APIs for front-end or other back-end services such as APIs for querying user data. a RESTful API is an API built on REST, and it is an API designed to be better used. - -Related reading: [RestFul API Brief Tutorial](docs/system-design/basis/RESTfulAPI.md) - -#### Name - -During programming, you must pay attention to naming. Because a good naming is a comment, others will know what your variable, method or class does as soon as they see your naming! - -Read more about: [Java Naming](docs/system-design/naming.md) 。 - -### Common frameworks - -If you have not touched Java Web development, you can first look at my summary of [J2EE Basics](docs/system-design/J2EE基础知识.md). Although much of the content in this article is now obsolete, it will give you a deeper understanding of Java backend technology development. - -#### Spring/SpringBoot (must see :+1:) - -**Knowledge/Interview Questions:** - -1. **[Spring FAQ Summary](docs/system-design/framework/spring/Spring常见问题总结.md)** -2. **[SpringBoot Getting Started Guide](https://github.com/Snailclimb/springboot-guide)** - -**Important Knowledge Points Explained:** 1. - -1. **[Spring/Spring Boot common annotations summary! Arrangement!](./docs/system-design/framework/spring/Spring&SpringBoot常用注解总结.md)** -2. **[Spring Transaction Summary](docs/system-design/framework/spring/Spring事务总结.md)** -3. [What design patterns are used in Spring?](docs/system-design/framework/spring/Spring设计模式总结.md) -4. **[SpringBoot auto-assembly principle?"](docs/system-design/framework/spring/SpringBoot自动装配原理.md)** - -#### MyBatis - -[MyBatis Common Interview Questions Summary](docs/system-design/framework/mybatis/mybatis-interview.md) - -### Security - -#### Certification Authorization - -**[Fundamentals of Certification Authorization](docs/system-design/security/basis-of-authority-certification.md)** In this article I will introduce the common concepts of authentication and authorization: **Authentication**, **Authorization** and **Cookie**, **Session**, Token, **OAuth 2**, **SSO**. 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Related reading: [**SSO Single Sign-On is enough to read this article! **](docs/system-design/security/sso-intro.md) - -#### Data Desensitization - -Data desensitization means that we deform sensitive information data according to specific rules, for example, we replace certain digits of cell phone numbers and ID numbers with *. - -### Timed tasks - -Recently, some friends asked about timing task related issues. So, I simply wrote an article to summarize some concepts of timed tasks and some common timed task technology options: ["Java Timed Tasks Revealed"].(./docs/system-design/定时任务.md) - -## Distributed - -### CAP theory and BASE theory - -CAP is also the combination of the initials Consistency, Availability, and Partition Tolerance. - -**BASE** is an acronym for **Basically Available**, **Soft-state**, and **Eventually Consistent**. The BASE theory is the result of a trade-off between consistency and availability in the CAP, and is derived from a summary of distributed practices for large-scale Internet systems, evolving from the CAP theorem, which significantly reduces our system requirements. - -Related reading: [CAP Theory and BASE Theory Explained](docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/cap&base-theorem.md) - -### Paxos algorithm and Raft algorithm - -The **Paxos algorithm** was born in 1990 as a classical algorithm for solving the consistency of distributed systems. However, since the Paxos algorithm was very difficult to understand and implement, there were continuous attempts to simplify it. Only in 2013 was a distributed consistency algorithm born that is easier to understand and implement than the Paxos algorithm - the **Raft algorithm**. - -### RPC - -RPC makes calling remote service calls as easy as calling local methods. - -Dubbo is a home-grown RPC framework , open source by Ali . Related reading. - -- [Dubbo FAQ Summary](docs/distributed-system/rpc/dubbo.md) - -### API gateway - -Gateways are mainly used for request forwarding, security authentication, protocol conversion, and disaster recovery. - -Related reading. - -- [Why gateways? What common gateway systems do you know of?](docs/distributed-system/api-gateway.md) -- [Design and Implementation of Shepherd, a 10 Billion Dollar API Gateway Service](https://tech.meituan.com/2021/05/20/shepherd-api-gateway.html) - -### Distributed IDs - -In complex distributed systems, a large amount of data and messages often need to be uniquely identified. For example, after the data volume is too large, it is often necessary to split the data into libraries and tables, and after the splitting of the libraries and tables, a unique ID is needed to identify a piece of data or a message, and the self-incrementing ID of the database obviously cannot meet the demand. Related reading: [Why distributed id? What are the distributed id generation solutions?](docs/distributed-system/distributed-id.md) - -### Distributed transactions - -** A distributed transaction is one in which the participants of the transaction, the server supporting the transaction, the resource server, and the transaction manager are located on different nodes of different distributed systems. ** - -Simply put, a large operation consists of different small operations that are distributed across different servers and belong to different applications, and the distributed transaction needs to guarantee that all of these small operations either succeed or fail. Essentially, distributed transactions are about ensuring data consistency across different databases. - -### Distributed Orchestration - -**ZooKeeper**. - -> The first two articles may have content overlapping parts, we recommend reading them both. - -1. [[Getting Started] Summary of ZooKeeper-related concepts](docs/distributed-system/分布式协调/zookeeper/zookeeper-intro.md) -2. [[Advanced] Summary of ZooKeeper Related Concepts](docs/distributed-system/分布式协调/zookeeper/zookeeper-plus.md) -3. [[Hands-on] ZooKeeper hands-on](docs/distributed-system/分布式协调/zookeeper/zookeeper-in-action.md) - -## High performance - -### Message Queues - -Message queues are used in distributed systems primarily for decoupling and peak shaving. Related reading: [Message Queues FAQ Summary](docs/high-performance/message-queue/message-queue.md)。 - -1. **RabbitMQ** : [Getting Started with RabbitMQ](docs/high-performance/message-queue/rabbitmq-intro.md) -2. **RocketMQ** : [Getting Started with RocketMQ](docs/high-performance/message-queue/rocketmq-intro)、[A few simple questions and answers for RocketMQ](docs/high-performance/message-queue/rocketmq-questions.md) -3. **Kafka** : [Kafka FAQ Summary](docs/high-performance/message-queue/kafka知识点&面试题总结.md) - -### Read-write separation & split database and split table - -Read-write separation is mainly to separate the database read and write operations on different database nodes. The master server is responsible for writes and the slave server is responsible for reads. Alternatively, one master and one slave or one master and multiple slaves can be used. - -Read-write separation can substantially improve read performance and marginally improve write performance. Therefore, read-write separation is more suitable for scenarios where there are more concurrent read requests from a single machine. - -Library and table separation is to solve the problem of continuous database performance degradation due to the excessive amount of library and table data. - -Common library and table splitting tools are: `sharding-jdbc` (Dangdang), `TSharding` (Mushroom Street), `MyCAT` (based on Cobar), `Cobar` (Alibaba).... We recommend using `sharding-jdbc`. Because, `sharding-jdbc` is a lightweight `Java` framework, served as a `jar` package, no extra O&M work for us, and good compatibility. - -Related reading: [read-write separation & sharding summary of common problems](docs/high-performance/读写分离&分库分表.md) - -### Load Balancing - -Load balancing systems are often used to distribute tasks such as user request processing to multiple servers to improve the performance and reliability of a website, application or database. - -Common load balancing systems include 3 types. - -1. **DNS load balancing**: generally used to achieve geographic level balancing. -2. **Hardware Load Balancing**: Load balancing is achieved through a separate hardware device such as F5 (hardware is usually expensive). -3. **Software load balancing**: Load balancing is achieved by load balancing software such as Nginx. - -## High Availability - -Highly available describes a system that is available most of the time and can provide services to us. High availability means that the system is available even in the event of a hardware failure or system upgrade. - -Related reading: **"[How to design a highly available system? What are the areas to consider?](docs/high-availability/高可用系统设计.md)》** 。 - -### Flow limiting - -Flow limiting considers how to respond to system failures from the perspective of user access pressure. - -The purpose of flow limiting is to limit the frequency of requests received by the server-side interface to prevent the service from hanging. For example, if an interface is limited to 100 requests per second, requests that exceed the limit are either dropped or placed in a queue for processing. Limiting the flow can effectively deal with the excessive number of burst requests. Related reading: [What is flow limiting? What are the flow limiting algorithms?](docs/high-availability/limit-request.md) - -### Downgrading - -Downgrading is the consideration of how to respond to system failures from the perspective of system functional priorities. - -Service degradation refers to the strategic downgrading of some services and pages based on the current business situation and traffic when the server is under pressure, in order to free up server resources to ensure the normal operation of core tasks. - -### Meltdown - -Meltdown and degradation are two concepts that are easily confused and do not have the same meaning. - -Downgrades are intended to deal with failures of the system itself, while meltdowns are intended to deal with failures of external systems or third-party systems on which the current system depends. - -### Queuing - -An alternative type of flow limitation, analogous to real-world queuing. If you've played League of Legends, you'll know that every time there's an event, you have to go through a queue to get into the game. - -### Clustering - -Deploy multiple copies of the same service to avoid single points of failure. - -### Timeout and retry mechanism - -** Once a user's request goes beyond a certain time without a response, the request is ended and an exception is thrown. ** Failure to set a timeout may result in slow response times, or even a buildup of requests that prevents the system from processing them. - -In addition, the number of retries is generally set to 3. More retries will not be beneficial, but will add pressure to the server (some scenarios may not be suitable to use the failure retry mechanism). - -### Disaster recovery design and offsite multi-live - -**Disaster recovery** = disaster recovery + backup. - -- **Backup** : Backup several copies of all important data generated by the system. -- **Disaster Tolerant** : Create two identical systems in offsite locations. When the system in one place suddenly hangs, the whole application system can be switched to the other one so that the system can provide services normally. - -**Offsite Multi-Live** describes the deployment of services offsite and the simultaneous provisioning of services to the outside world. The main difference from traditional disaster recovery design is "multi-live", i.e., all sites are providing services to the public at the same time. Off-site multiplication is designed to deal with unexpected situations such as fires, earthquakes, and other natural or perceived disasters. - -Related reading. - -- [Read this article to understand off-site multi-live](https://mp.weixin.qq.com/s/T6mMDdtTfBuIiEowCpqu6Q) -- [Four steps to build offsite multi-live](https://mp.weixin.qq.com/s/hMD-IS__4JE5_nQhYPYSTg) -- ["Learning Architecture from Scratch" - 28 | Guarantees for Highly Available Business: Offsite Multi-Live Architecture](http://gk.link/a/10pKZ) - -## About the Author - -- [Personal Introduction Q & A](https://javaguide.cn/about-the-author/) -- [I used to be an Internet addict too](https://javaguide.cn/about-the-author/internet-addiction-teenager/) -- [Feelings after one month of onboarding](https://javaguide.cn/about-the-author/feelings-after-one-month-of-induction-training/) -- [Feelings from graduation to six months of employment](https://javaguide.cn/about-the-author/feelings-of-half-a-year-from-graduation-to-entry/) -- [A training institution stole my article into a video also on the B station popular](https://javaguide.cn/about-the-author/my-article-was-stolen-and-made-into-video-and-it-became-popular/) - -## Public - -If you want to follow my updated articles and the dry goods I share in real time, you can follow my public number. - -**《Java Interview Blitz》:** A PDF version of "Java Interview Blitz" derived from this document specifically for interviews [Public](#公众号) Reply back to **"Interview Blitz "** and get it for free! - -![My Public](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/167598cd2e17b8ec.png) - -![](https://img-blog.csdnimg.cn/7af97d4dccdb4123a541f336a107ca86.png) - -![](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/3a2d826918a44bcbaa8d9272db3ad7d2~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image) diff --git a/README.md b/README.md index d4d4c144f99..da7542cae15 100755 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,416 +1,444 @@ -推荐你通过在线阅读网站进行阅读,体验更好,速度更快! - -* **[JavaGuide 在线阅读网站(新版,推荐👍)](https://javaguide.cn/)** -* [JavaGuide 在线阅读版(老版)](https://snailclimb.gitee.io/javaguide/#/) - -
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- - -## 项目相关 - -* [项目介绍](./docs/javaguide/intro.md) -* [贡献指南](./docs/javaguide/contribution-guideline.md) -* [常见问题](./docs/javaguide/faq.md) -* [项目代办](./docs/javaguide/todo.md) - -## Java - -### 基础 - -**知识点/面试题总结** : (必看:+1: ): - -- [Java 基础常见知识点&面试题总结(上)](./docs/java/basis/java-basic-questions-01.md) -- [Java 基础常见知识点&面试题总结(中)](./docs/java/basis/java-basic-questions-02.md) -- [Java 基础常见知识点&面试题总结(下)](./docs/java/basis/java-basic-questions-03.md) - -**重要知识点详解** : - -- [为什么 Java 中只有值传递?](./docs/java/basis/why-there-only-value-passing-in-java.md) -- [Java 序列化详解](./docs/java/basis/serialization.md) -- [泛型&通配符详解](./docs/java/basis/generics-and-wildcards.md) -- [Java 反射机制详解](./docs/java/basis/reflection.md) -- [Java 代理模式详解](./docs/java/basis/proxy.md) -- [BigDecimal 详解](./docs/java/basis/bigdecimal.md) -- [Java 魔法类 Unsafe 详解](./docs/java/basis/unsafe.md) -- [Java SPI 机制详解](./docs/java/basis/spi.md) -- [Java 语法糖详解](./docs/java/basis/syntactic-sugar.md) - -### 集合 - -**知识点/面试题总结** : - -- [Java 集合常见知识点&面试题总结(上)](./docs/java/collection/java-collection-questions-01.md) (必看 :+1:) -- [Java 集合常见知识点&面试题总结(下)](./docs/java/collection/java-collection-questions-02.md) (必看 :+1:) -- [Java 容器使用注意事项总结](./docs/java/collection/java-collection-precautions-for-use.md) - -**源码分析** : - -* [ArrayList 源码+扩容机制分析](./docs/java/collection/arraylist-source-code.md) -* [HashMap(JDK1.8)源码+底层数据结构分析](./docs/java/collection/hashmap-source-code.md) -* [ConcurrentHashMap 源码+底层数据结构分析](./docs/java/collection/concurrent-hash-map-source-code.md) - -### IO - -* [IO 基础知识总结](./docs/java/io/io-basis.md) -* [IO 设计模式总结](./docs/java/io/io-design-patterns.md) -* [IO 模型详解](./docs/java/io/io-model.md) - -### 并发 - -**知识点/面试题总结** : (必看 :+1:) - -- [Java 并发常见知识点&面试题总结(上)](./docs/java/concurrent/java-concurrent-questions-01.md) -- [Java 并发常见知识点&面试题总结(中)](./docs/java/concurrent/java-concurrent-questions-02.md) -- [Java 并发常见知识点&面试题总结(下)](./docs/java/concurrent/java-concurrent-questions-03.md) - -**重要知识点详解** : - -- [JMM(Java 内存模型)详解](./docs/java/concurrent/jmm.md) -- **线程池** :[Java 线程池详解](./docs/java/concurrent/java-thread-pool-summary.md)、[Java 线程池最佳实践](./docs/java/concurrent/java-thread-pool-best-practices.md) -- [ThreadLocal 详解](./docs/java/concurrent/threadlocal.md) -- [Java 并发容器总结](./docs/java/concurrent/java-concurrent-collections.md) -- [Atomic 原子类总结](./docs/java/concurrent/atomic-classes.md) -- [AQS 详解](./docs/java/concurrent/aqs.md) -- [CompletableFuture入门](./docs/java/concurrent/completablefuture-intro.md) - -### JVM (必看 :+1:) - -JVM 这部分内容主要参考 [JVM 虚拟机规范-Java8 ](https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se8/html/index.html) 和周志明老师的[《深入理解Java虚拟机(第3版)》](https://book.douban.com/subject/34907497/) (强烈建议阅读多遍!)。 - -- **[Java 内存区域](./docs/java/jvm/memory-area.md)** -- **[JVM 垃圾回收](./docs/java/jvm/jvm-garbage-collection.md)** -- [类文件结构](./docs/java/jvm/class-file-structure.md) -- **[类加载过程](./docs/java/jvm/class-loading-process.md)** -- [类加载器](./docs/java/jvm/classloader.md) -- [【待完成】最重要的 JVM 参数总结(翻译完善了一半)](./docs/java/jvm/jvm-parameters-intro.md) -- [【加餐】大白话带你认识 JVM](./docs/java/jvm/jvm-intro.md) -- [JDK 监控和故障处理工具](./docs/java/jvm/jdk-monitoring-and-troubleshooting-tools.md) - -### 新特性 - -- **Java 8** :[Java 8 新特性总结(翻译)](./docs/java/new-features/java8-tutorial-translate.md)、[Java8常用新特性总结](./docs/java/new-features/java8-common-new-features.md) -- [Java 9 新特性概览](./docs/java/new-features/java9.md) -- [Java 10 新特性概览](./docs/java/new-features/java10.md) -- [Java 11 新特性概览](./docs/java/new-features/java11.md) -- [Java 12~13 新特性概览](./docs/java/new-features/java12-13.md) -- [Java 14 新特性概览](./docs/java/new-features/java14.md) -- [Java 15 新特性概览](./docs/java/new-features/java15.md) -- [Java 16 新特性概览](./docs/java/new-features/java16.md) -- [Java 18 新特性概览](./docs/java/new-features/java18.md) -- [Java 19 新特性概览](./docs/java/new-features/java19.md) - -## 计算机基础 - -### 操作系统 - -- [操作系统常见问题总结!](./docs/cs-basics/operating-system/operating-system-basic-questions-01.md) -- [后端程序员必备的 Linux 基础知识总结](./docs/cs-basics/operating-system/linux-intro.md) -- [Shell 编程基础知识总结](./docs/cs-basics/operating-system/shell-intro.md) - -### 网络 - -**知识点/面试题总结** : - -- [计算机网络常见知识点&面试题总结](./docs/cs-basics/network/other-network-questions.md) -- [谢希仁老师的《计算机网络》内容总结(补充)](./docs/cs-basics/network/computer-network-xiexiren-summary.md) - -**重要知识点详解** : - -- [OSI 和 TCP/IP 网络分层模型详解(基础)](./docs/cs-basics/network/osi&tcp-ip-model.md) -- [应用层常见协议总结(应用层)](./docs/cs-basics/network/application-layer-protocol.md) -- [HTTP vs HTTPS(应用层)](./docs/cs-basics/network/http&https.md) -- [HTTP 1.0 vs HTTP 1.1(应用层)](./docs/cs-basics/network/http1.0&http1.1.md) -- [HTTP 常见状态码(应用层)](./docs/cs-basics/network/http-status-codes.md) -- [TCP 三次握手和四次挥手(传输层)](./docs/cs-basics/network/tcp-connection-and-disconnection.md) -- [TCP 传输可靠性保障(传输层)](./docs/cs-basics/network/tcp-reliability-guarantee.md) -- [ARP 协议详解(网络层)](./docs/cs-basics/network/arp.md) - -### 数据结构 - -**图解数据结构:** - -- [线性数据结构 :数组、链表、栈、队列](./docs/cs-basics/data-structure/linear-data-structure.md) -- [图](./docs/cs-basics/data-structure/graph.md) -- [堆](./docs/cs-basics/data-structure/heap.md) -- [树](./docs/cs-basics/data-structure/tree.md) :重点关注[红黑树](./docs/cs-basics/data-structure/red-black-tree.md)、B-,B+,B*树、LSM树 - -其他常用数据结构 : - -- [布隆过滤器](./docs/cs-basics/data-structure/bloom-filter.md) - -### 算法 - -算法这部分内容非常重要,如果你不知道如何学习算法的话,可以看下我写的: - -* [算法学习书籍+资源推荐](https://www.zhihu.com/question/323359308/answer/1545320858) 。 -* [如何刷Leetcode?](https://www.zhihu.com/question/31092580/answer/1534887374) - -**常见算法问题总结** : - -* [几道常见的字符串算法题总结 ](./docs/cs-basics/algorithms/string-algorithm-problems.md) -* [几道常见的链表算法题总结 ](./docs/cs-basics/algorithms/linkedlist-algorithm-problems.md) -* [剑指 offer 部分编程题](./docs/cs-basics/algorithms/the-sword-refers-to-offer.md) -* [十大经典排序算法](./docs/cs-basics/algorithms/10-classical-sorting-algorithms.md) - -另外,[GeeksforGeeks]( https://www.geeksforgeeks.org/fundamentals-of-algorithms/) 这个网站总结了常见的算法 ,比较全面系统。 - -## 数据库 - -### 基础 - -- [数据库基础知识总结](./docs/database/basis.md) -- [字符集详解](./docs/database/character-set.md) - -### MySQL - -**知识点/面试题总结:** - -- **[MySQL知识点总结](./docs/database/mysql/mysql-questions-01.md)** (必看 :+1:) -- [MySQL 高性能优化规范建议总结](./docs/database/mysql/mysql-high-performance-optimization-specification-recommendations.md) - -**重要知识点:** - -- [MySQL数据库索引总结](./docs/database/mysql/mysql-index.md) -- [事务隔离级别(图文详解)](./docs/database/mysql/transaction-isolation-level.md) -- [MySQL三大日志(binlog、redo log和undo log)详解](./docs/database/mysql/mysql-logs.md) -- [InnoDB存储引擎对MVCC的实现](./docs/database/mysql/innodb-implementation-of-mvcc.md) -- [SQL语句在MySQL中的执行过程](./docs/database/mysql/how-sql-executed-in-mysql.md) -- [关于数据库中如何存储时间的一点思考](./docs/database/mysql/some-thoughts-on-database-storage-time.md) -- [MySQL中的隐式转换造成的索引失效](./docs/database/mysql/index-invalidation-caused-by-implicit-conversion.md) - -### Redis - -**知识点/面试题总结** : (必看:+1: ): - -- [Redis 常见问题总结(上)](./docs/database/redis/redis-questions-01.md) -- [Redis 常见问题总结(下)](./docs/database/redis/redis-questions-02.md) - -**重要知识点:** - -- [3种常用的缓存读写策略详解](./docs/database/redis/3-commonly-used-cache-read-and-write-strategies.md) -- [Redis 5 种基本数据结构详解](./docs/database/redis/redis-data-structures-01.md) -- [Redis 3 种特殊数据结构详解](./docs/database/redis/redis-data-structures-02.md) -- [Redis 内存碎片详解](./docs/database/redis/redis-memory-fragmentation.md) -- [Redis 集群详解](./docs/database/redis/redis-cluster.md) - -## 搜索引擎 - -用于提高搜索效率,功能和浏览器搜索引擎类似。比较常见的搜索引擎是 Elasticsearch(推荐) 和 Solr。 - -![JavaGuide 官方公众号](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/gongzhonghaoxuanchuan.png) - -## 开发工具 - -### Maven - -[Maven 核心概念总结](./docs/tools/maven/maven-core-concepts.md) - -### Docker - -* [Docker 核心概念总结](./docs/tools/docker/docker-intro.md) -* [Docker 实战](./docs/tools/docker/docker-in-action.md) - -### Git - -* [Git 核心概念总结](./docs/tools/git/git-intro.md) -* [Github 实用小技巧总结](./docs/tools/git/github-tips.md) - -## 系统设计 - -- [系统设计常见面试题总结](./docs/system-design/system-design-questions.md) -- [设计模式常见面试题总结](./docs/system-design/design-pattern.md) - -### 基础 - -- [RestFul API 简明教程](./docs/system-design/basis/RESTfulAPI.md) -- [Java 编码命名之道](./docs/system-design/basis/naming.md) -- [代码重构指南](./docs/system-design/basis/refactoring.md) -- [单元测试指南](./docs/system-design/basis/unit-test.md) - -### 常用框架 - -#### Spring/SpringBoot (必看 :+1:) - -**知识点/面试题总结** : - -- [Spring 常见知识点&面试题总结](./docs/system-design/framework/spring/spring-knowledge-and-questions-summary.md) -- [SpringBoot 常见知识点&面试题总结](./docs/system-design/framework/spring/springboot-knowledge-and-questions-summary.md) -- [Spring/Spring Boot 常用注解总结](./docs/system-design/framework/spring/spring-common-annotations.md) -- [SpringBoot 入门指南](https://github.com/Snailclimb/springboot-guide) - -**重要知识点详解** : - -- [Spring 事务详解](./docs/system-design/framework/spring/spring-transaction.md) -- [Spring 中的设计模式详解](./docs/system-design/framework/spring/spring-design-patterns-summary.md) -- [SpringBoot 自动装配原理详解](./docs/system-design/framework/spring/spring-boot-auto-assembly-principles.md) - -#### MyBatis - -[MyBatis 常见面试题总结](./docs/system-design/framework/mybatis/mybatis-interview.md) - -### 安全 - -#### 认证授权 - -- [认证授权基础概念详解](./docs/system-design/security/basis-of-authority-certification.md) -- [JWT 基础概念详解](./docs/system-design/security/jwt-intro.md) -- [JWT 优缺点分析以及常见问题解决方案](./docs/system-design/security/advantages&disadvantages-of-jwt.md) -- [SSO 单点登录详解](./docs/system-design/security/sso-intro.md) -- [权限系统设计详解](./docs/system-design/security/design-of-authority-system.md) - - -#### 数据脱敏 - -数据脱敏说的就是我们根据特定的规则对敏感信息数据进行变形,比如我们把手机号、身份证号某些位数使用 * 来代替。 - -#### 敏感词过滤 - -[敏感词过滤方案总结](./docs/system-design/security/sentive-words-filter.md) - -### 定时任务 - -[Java 定时任务详解](./docs/system-design/schedule-task.md) - -### Web 实时消息推送 - -[Web 实时消息推送详解](./docs/system-design/web-real-time-message-push.md) - -## 分布式 - -### 理论&算法&协议 - -- [CAP 理论和 BASE 理论解读](./docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/cap&base-theorem.md) -- [Paxos 算法解读](./docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/paxos-algorithm.md) -- [Raft 算法解读](./docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/raft-algorithm.md) - -### API 网关 - -[API 网关详解](./docs/distributed-system/api-gateway.md) - -### 分布式 ID - -[分布式 ID 详解](./docs/distributed-system/distributed-id.md) - -### 分布式锁 - -[分布式锁详解](./docs/distributed-system/distributed-lock.md) - -### 分布式事务 - -[分布式事务详解](./docs/distributed-system/distributed-transaction.md) - -### 分布式配置中心 - -[分布式配置中心详解](./docs/distributed-system/distributed-configuration-center.md) - -### RPC - -* [RPC 基础常见知识点&面试题总结](./docs/distributed-system/rpc/rpc-intro.md) -* [Dubbo 常见知识点&面试题总结](./docs/distributed-system/rpc/dubbo.md) - -### ZooKeeper - -> 前两篇文章可能有内容重合部分,推荐都看一遍。 - -- [ZooKeeper 相关概念总结(入门)](./docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-intro.md) -- [ZooKeeper 相关概念总结(进阶)](./docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-plus.md) -- [ZooKeeper 实战](./docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-in-action.md) - -## 高性能 - -### 数据库读写分离&分库分表 - -[数据库读写分离&分库分表详解](./docs/high-performance/read-and-write-separation-and-library-subtable.md) - -### 负载均衡 - -[负载均衡详解](./docs/high-performance/load-balancing.md) - -### SQL 优化 - -[常见 SQL 优化手段总结](./docs/high-performance/sql-optimization.md) - -### CDN - -[CDN(内容分发网络)详解](./docs/high-performance/cdn.md) - -### 消息队列 - -消息队列在分布式系统中主要是为了解耦和削峰。相关阅读: [消息队列常见问题总结](./docs/high-performance/message-queue/message-queue.md)。 - -- **RabbitMQ** : [RabbitMQ 基础知识总结](./docs/high-performance/message-queue/rabbitmq-intro.md)、[RabbitMQ 常见面试题](./docs/high-performance/message-queue/rabbitmq-questions.md) -- **RocketMQ** : [RocketMQ 基础知识总结](./docs/high-performance/message-queue/rocketmq-intro.md)、[RocketMQ 常见面试题总结](./docs/high-performance/message-queue/rocketmq-questions.md) -- **Kafka** :[Kafka 常见问题总结](./docs/high-performance/message-queue/kafka-questions-01.md) - -## 高可用 - -[高可用系统设计指南](./docs/high-availability/high-availability-system-design.md) - -### 冗余设计 - -[冗余设计详解](./docs/high-availability/redundancy.md) - -### 限流 - -[服务限流详解](./docs/high-availability/limit-request.md) - -### 降级&熔断 - -[降级&熔断详解](./docs/high-availability/fallback&circuit-breaker.md) - -### 超时&重试 - -[超时&重试详解](./docs/high-availability/timeout-and-retry.md) - -### 集群 - -相同的服务部署多份,避免单点故障。 - -### 灾备设计和异地多活 - -**灾备** = 容灾+备份。 - -* **备份** : 将系统所产生的的所有重要数据多备份几份。 -* **容灾** : 在异地建立两个完全相同的系统。当某个地方的系统突然挂掉,整个应用系统可以切换到另一个,这样系统就可以正常提供服务了。 - -**异地多活** 描述的是将服务部署在异地并且服务同时对外提供服务。和传统的灾备设计的最主要区别在于“多活”,即所有站点都是同时在对外提供服务的。异地多活是为了应对突发状况比如火灾、地震等自然或者人为灾害。 - -## Star 趋势 - -![](https://api.star-history.com/svg?repos=Snailclimb/JavaGuide&type=Date) - -## 公众号 - -如果大家想要实时关注我更新的文章以及分享的干货的话,可以关注我的公众号。 - -![JavaGuide 官方公众号](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/gongzhonghaoxuanchuan.png) - +推荐你通过在线阅读网站进行阅读,体验更好,速度更快!地址:[javaguide.cn](https://javaguide.cn/)。 + +
+ +[![logo](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/csdn/1c00413c65d1995993bf2b0daf7b4f03.png)](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide) + +[GitHub](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide) | [Gitee](https://gitee.com/SnailClimb/JavaGuide) + +Snailclimb%2FJavaGuide | Trendshift + +
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+ + + +## 项目相关 + +- [项目介绍](https://javaguide.cn/javaguide/intro.html) +- [使用建议](https://javaguide.cn/javaguide/use-suggestion.html) +- [贡献指南](https://javaguide.cn/javaguide/contribution-guideline.html) +- [常见问题](https://javaguide.cn/javaguide/faq.html) + +## Java + +### 基础 + +**知识点/面试题总结** : (必看:+1: ): + +- [Java 基础常见知识点&面试题总结(上)](./docs/java/basis/java-basic-questions-01.md) +- [Java 基础常见知识点&面试题总结(中)](./docs/java/basis/java-basic-questions-02.md) +- [Java 基础常见知识点&面试题总结(下)](./docs/java/basis/java-basic-questions-03.md) + +**重要知识点详解**: + +- [为什么 Java 中只有值传递?](./docs/java/basis/why-there-only-value-passing-in-java.md) +- [Java 序列化详解](./docs/java/basis/serialization.md) +- [泛型&通配符详解](./docs/java/basis/generics-and-wildcards.md) +- [Java 反射机制详解](./docs/java/basis/reflection.md) +- [Java 代理模式详解](./docs/java/basis/proxy.md) +- [BigDecimal 详解](./docs/java/basis/bigdecimal.md) +- [Java 魔法类 Unsafe 详解](./docs/java/basis/unsafe.md) +- [Java SPI 机制详解](./docs/java/basis/spi.md) +- [Java 语法糖详解](./docs/java/basis/syntactic-sugar.md) + +### 集合 + +**知识点/面试题总结**: + +- [Java 集合常见知识点&面试题总结(上)](./docs/java/collection/java-collection-questions-01.md) (必看 :+1:) +- [Java 集合常见知识点&面试题总结(下)](./docs/java/collection/java-collection-questions-02.md) (必看 :+1:) +- [Java 容器使用注意事项总结](./docs/java/collection/java-collection-precautions-for-use.md) + +**源码分析**: + +- [ArrayList 核心源码+扩容机制分析](./docs/java/collection/arraylist-source-code.md) +- [LinkedList 核心源码分析](./docs/java/collection/linkedlist-source-code.md) +- [HashMap 核心源码+底层数据结构分析](./docs/java/collection/hashmap-source-code.md) +- [ConcurrentHashMap 核心源码+底层数据结构分析](./docs/java/collection/concurrent-hash-map-source-code.md) +- [LinkedHashMap 核心源码分析](./docs/java/collection/linkedhashmap-source-code.md) +- [CopyOnWriteArrayList 核心源码分析](./docs/java/collection/copyonwritearraylist-source-code.md) +- [ArrayBlockingQueue 核心源码分析](./docs/java/collection/arrayblockingqueue-source-code.md) +- [PriorityQueue 核心源码分析](./docs/java/collection/priorityqueue-source-code.md) +- [DelayQueue 核心源码分析](./docs/java/collection/delayqueue-source-code.md) + +### IO + +- [IO 基础知识总结](./docs/java/io/io-basis.md) +- [IO 设计模式总结](./docs/java/io/io-design-patterns.md) +- [IO 模型详解](./docs/java/io/io-model.md) +- [NIO 核心知识总结](./docs/java/io/nio-basis.md) + +### 并发 + +**知识点/面试题总结** : (必看 :+1:) + +- [Java 并发常见知识点&面试题总结(上)](./docs/java/concurrent/java-concurrent-questions-01.md) +- [Java 并发常见知识点&面试题总结(中)](./docs/java/concurrent/java-concurrent-questions-02.md) +- [Java 并发常见知识点&面试题总结(下)](./docs/java/concurrent/java-concurrent-questions-03.md) + +**重要知识点详解**: + +- [乐观锁和悲观锁详解](./docs/java/concurrent/optimistic-lock-and-pessimistic-lock.md) +- [CAS 详解](./docs/java/concurrent/cas.md) +- [JMM(Java 内存模型)详解](./docs/java/concurrent/jmm.md) +- **线程池**:[Java 线程池详解](./docs/java/concurrent/java-thread-pool-summary.md)、[Java 线程池最佳实践](./docs/java/concurrent/java-thread-pool-best-practices.md) +- [ThreadLocal 详解](./docs/java/concurrent/threadlocal.md) +- [Java 并发容器总结](./docs/java/concurrent/java-concurrent-collections.md) +- [Atomic 原子类总结](./docs/java/concurrent/atomic-classes.md) +- [AQS 详解](./docs/java/concurrent/aqs.md) +- [CompletableFuture 详解](./docs/java/concurrent/completablefuture-intro.md) + +### JVM (必看 :+1:) + +JVM 这部分内容主要参考 [JVM 虚拟机规范-Java8](https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se8/html/index.html) 和周志明老师的[《深入理解 Java 虚拟机(第 3 版)》](https://book.douban.com/subject/34907497/) (强烈建议阅读多遍!)。 + +- **[Java 内存区域](./docs/java/jvm/memory-area.md)** +- **[JVM 垃圾回收](./docs/java/jvm/jvm-garbage-collection.md)** +- [类文件结构](./docs/java/jvm/class-file-structure.md) +- **[类加载过程](./docs/java/jvm/class-loading-process.md)** +- [类加载器](./docs/java/jvm/classloader.md) +- [【待完成】最重要的 JVM 参数总结(翻译完善了一半)](./docs/java/jvm/jvm-parameters-intro.md) +- [【加餐】大白话带你认识 JVM](./docs/java/jvm/jvm-intro.md) +- [JDK 监控和故障处理工具](./docs/java/jvm/jdk-monitoring-and-troubleshooting-tools.md) + +### 新特性 + +- **Java 8**:[Java 8 新特性总结(翻译)](./docs/java/new-features/java8-tutorial-translate.md)、[Java8 常用新特性总结](./docs/java/new-features/java8-common-new-features.md) +- [Java 9 新特性概览](./docs/java/new-features/java9.md) +- [Java 10 新特性概览](./docs/java/new-features/java10.md) +- [Java 11 新特性概览](./docs/java/new-features/java11.md) +- [Java 12 & 13 新特性概览](./docs/java/new-features/java12-13.md) +- [Java 14 & 15 新特性概览](./docs/java/new-features/java14-15.md) +- [Java 16 新特性概览](./docs/java/new-features/java16.md) +- [Java 17 新特性概览](./docs/java/new-features/java17.md) +- [Java 18 新特性概览](./docs/java/new-features/java18.md) +- [Java 19 新特性概览](./docs/java/new-features/java19.md) +- [Java 20 新特性概览](./docs/java/new-features/java20.md) +- [Java 21 新特性概览](./docs/java/new-features/java21.md) +- [Java 22 & 23 新特性概览](./docs/java/new-features/java22-23.md) +- [Java 24 新特性概览](./docs/java/new-features/java24.md) + +## 计算机基础 + +### 操作系统 + +- [操作系统常见知识点&面试题总结(上)](./docs/cs-basics/operating-system/operating-system-basic-questions-01.md) +- [操作系统常见知识点&面试题总结(下)](./docs/cs-basics/operating-system/operating-system-basic-questions-02.md) +- **Linux**: + - [后端程序员必备的 Linux 基础知识总结](./docs/cs-basics/operating-system/linux-intro.md) + - [Shell 编程基础知识总结](./docs/cs-basics/operating-system/shell-intro.md) + +### 网络 + +**知识点/面试题总结**: + +- [计算机网络常见知识点&面试题总结(上)](./docs/cs-basics/network/other-network-questions.md) +- [计算机网络常见知识点&面试题总结(下)](./docs/cs-basics/network/other-network-questions2.md) +- [谢希仁老师的《计算机网络》内容总结(补充)](./docs/cs-basics/network/computer-network-xiexiren-summary.md) + +**重要知识点详解**: + +- [OSI 和 TCP/IP 网络分层模型详解(基础)](./docs/cs-basics/network/osi-and-tcp-ip-model.md) +- [应用层常见协议总结(应用层)](./docs/cs-basics/network/application-layer-protocol.md) +- [HTTP vs HTTPS(应用层)](./docs/cs-basics/network/http-vs-https.md) +- [HTTP 1.0 vs HTTP 1.1(应用层)](./docs/cs-basics/network/http1.0-vs-http1.1.md) +- [HTTP 常见状态码(应用层)](./docs/cs-basics/network/http-status-codes.md) +- [DNS 域名系统详解(应用层)](./docs/cs-basics/network/dns.md) +- [TCP 三次握手和四次挥手(传输层)](./docs/cs-basics/network/tcp-connection-and-disconnection.md) +- [TCP 传输可靠性保障(传输层)](./docs/cs-basics/network/tcp-reliability-guarantee.md) +- [ARP 协议详解(网络层)](./docs/cs-basics/network/arp.md) +- [NAT 协议详解(网络层)](./docs/cs-basics/network/nat.md) +- [网络攻击常见手段总结(安全)](./docs/cs-basics/network/network-attack-means.md) + +### 数据结构 + +**图解数据结构:** + +- [线性数据结构 :数组、链表、栈、队列](./docs/cs-basics/data-structure/linear-data-structure.md) +- [图](./docs/cs-basics/data-structure/graph.md) +- [堆](./docs/cs-basics/data-structure/heap.md) +- [树](./docs/cs-basics/data-structure/tree.md):重点关注[红黑树](./docs/cs-basics/data-structure/red-black-tree.md)、B-,B+,B\*树、LSM 树 + +其他常用数据结构: + +- [布隆过滤器](./docs/cs-basics/data-structure/bloom-filter.md) + +### 算法 + +算法这部分内容非常重要,如果你不知道如何学习算法的话,可以看下我写的: + +- [算法学习书籍+资源推荐](https://www.zhihu.com/question/323359308/answer/1545320858) 。 +- [如何刷 Leetcode?](https://www.zhihu.com/question/31092580/answer/1534887374) + +**常见算法问题总结**: + +- [几道常见的字符串算法题总结](./docs/cs-basics/algorithms/string-algorithm-problems.md) +- [几道常见的链表算法题总结](./docs/cs-basics/algorithms/linkedlist-algorithm-problems.md) +- [剑指 offer 部分编程题](./docs/cs-basics/algorithms/the-sword-refers-to-offer.md) +- [十大经典排序算法](./docs/cs-basics/algorithms/10-classical-sorting-algorithms.md) + +另外,[GeeksforGeeks](https://www.geeksforgeeks.org/fundamentals-of-algorithms/) 这个网站总结了常见的算法 ,比较全面系统。 + +## 数据库 + +### 基础 + +- [数据库基础知识总结](./docs/database/basis.md) +- [NoSQL 基础知识总结](./docs/database/nosql.md) +- [字符集详解](./docs/database/character-set.md) +- SQL : + - [SQL 语法基础知识总结](./docs/database/sql/sql-syntax-summary.md) + - [SQL 常见面试题总结](./docs/database/sql/sql-questions-01.md) + +### MySQL + +**知识点/面试题总结:** + +- **[MySQL 常见知识点&面试题总结](./docs/database/mysql/mysql-questions-01.md)** (必看 :+1:) +- [MySQL 高性能优化规范建议总结](./docs/database/mysql/mysql-high-performance-optimization-specification-recommendations.md) + +**重要知识点:** + +- [MySQL 索引详解](./docs/database/mysql/mysql-index.md) +- [MySQL 事务隔离级别图文详解)](./docs/database/mysql/transaction-isolation-level.md) +- [MySQL 三大日志(binlog、redo log 和 undo log)详解](./docs/database/mysql/mysql-logs.md) +- [InnoDB 存储引擎对 MVCC 的实现](./docs/database/mysql/innodb-implementation-of-mvcc.md) +- [SQL 语句在 MySQL 中的执行过程](./docs/database/mysql/how-sql-executed-in-mysql.md) +- [MySQL 查询缓存详解](./docs/database/mysql/mysql-query-cache.md) +- [MySQL 执行计划分析](./docs/database/mysql/mysql-query-execution-plan.md) +- [MySQL 自增主键一定是连续的吗](./docs/database/mysql/mysql-auto-increment-primary-key-continuous.md) +- [MySQL 时间类型数据存储建议](./docs/database/mysql/some-thoughts-on-database-storage-time.md) +- [MySQL 隐式转换造成索引失效](./docs/database/mysql/index-invalidation-caused-by-implicit-conversion.md) + +### Redis + +**知识点/面试题总结** : (必看:+1: ): + +- [Redis 常见知识点&面试题总结(上)](./docs/database/redis/redis-questions-01.md) +- [Redis 常见知识点&面试题总结(下)](./docs/database/redis/redis-questions-02.md) + +**重要知识点:** + +- [3 种常用的缓存读写策略详解](./docs/database/redis/3-commonly-used-cache-read-and-write-strategies.md) +- [Redis 5 种基本数据结构详解](./docs/database/redis/redis-data-structures-01.md) +- [Redis 3 种特殊数据结构详解](./docs/database/redis/redis-data-structures-02.md) +- [Redis 持久化机制详解](./docs/database/redis/redis-persistence.md) +- [Redis 内存碎片详解](./docs/database/redis/redis-memory-fragmentation.md) +- [Redis 常见阻塞原因总结](./docs/database/redis/redis-common-blocking-problems-summary.md) +- [Redis 集群详解](./docs/database/redis/redis-cluster.md) + +### MongoDB + +- [MongoDB 常见知识点&面试题总结(上)](./docs/database/mongodb/mongodb-questions-01.md) +- [MongoDB 常见知识点&面试题总结(下)](./docs/database/mongodb/mongodb-questions-02.md) + +## 搜索引擎 + +[Elasticsearch 常见面试题总结(付费)](./docs/database/elasticsearch/elasticsearch-questions-01.md) + +![JavaGuide 官方公众号](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/gongzhonghaoxuanchuan.png) + +## 开发工具 + +### Maven + +- [Maven 核心概念总结](./docs/tools/maven/maven-core-concepts.md) +- [Maven 最佳实践](./docs/tools/maven/maven-best-practices.md) + +### Gradle + +[Gradle 核心概念总结](./docs/tools/gradle/gradle-core-concepts.md)(可选,目前国内还是使用 Maven 普遍一些) + +### Docker + +- [Docker 核心概念总结](./docs/tools/docker/docker-intro.md) +- [Docker 实战](./docs/tools/docker/docker-in-action.md) + +### Git + +- [Git 核心概念总结](./docs/tools/git/git-intro.md) +- [GitHub 实用小技巧总结](./docs/tools/git/github-tips.md) + +## 系统设计 + +- [系统设计常见面试题总结](./docs/system-design/system-design-questions.md) +- [设计模式常见面试题总结](./docs/system-design/design-pattern.md) + +### 基础 + +- [RestFul API 简明教程](./docs/system-design/basis/RESTfulAPI.md) +- [软件工程简明教程简明教程](./docs/system-design/basis/software-engineering.md) +- [代码命名指南](./docs/system-design/basis/naming.md) +- [代码重构指南](./docs/system-design/basis/refactoring.md) +- [单元测试指南](./docs/system-design/basis/unit-test.md) + +### 常用框架 + +#### Spring/SpringBoot (必看 :+1:) + +**知识点/面试题总结** : + +- [Spring 常见知识点&面试题总结](./docs/system-design/framework/spring/spring-knowledge-and-questions-summary.md) +- [SpringBoot 常见知识点&面试题总结](./docs/system-design/framework/spring/springboot-knowledge-and-questions-summary.md) +- [Spring/Spring Boot 常用注解总结](./docs/system-design/framework/spring/spring-common-annotations.md) +- [SpringBoot 入门指南](https://github.com/Snailclimb/springboot-guide) + +**重要知识点详解**: + +- [IoC & AOP详解(快速搞懂)](./docs/system-design/framework/spring/ioc-and-aop.md) +- [Spring 事务详解](./docs/system-design/framework/spring/spring-transaction.md) +- [Spring 中的设计模式详解](./docs/system-design/framework/spring/spring-design-patterns-summary.md) +- [SpringBoot 自动装配原理详解](./docs/system-design/framework/spring/spring-boot-auto-assembly-principles.md) + +#### MyBatis + +[MyBatis 常见面试题总结](./docs/system-design/framework/mybatis/mybatis-interview.md) + +### 安全 + +#### 认证授权 + +- [认证授权基础概念详解](./docs/system-design/security/basis-of-authority-certification.md) +- [JWT 基础概念详解](./docs/system-design/security/jwt-intro.md) +- [JWT 优缺点分析以及常见问题解决方案](./docs/system-design/security/advantages-and-disadvantages-of-jwt.md) +- [SSO 单点登录详解](./docs/system-design/security/sso-intro.md) +- [权限系统设计详解](./docs/system-design/security/design-of-authority-system.md) + +#### 数据安全 + +- [常见加密算法总结](./docs/system-design/security/encryption-algorithms.md) +- [敏感词过滤方案总结](./docs/system-design/security/sentive-words-filter.md) +- [数据脱敏方案总结](./docs/system-design/security/data-desensitization.md) +- [为什么前后端都要做数据校验](./docs/system-design/security/data-validation.md) + +### 定时任务 + +[Java 定时任务详解](./docs/system-design/schedule-task.md) + +### Web 实时消息推送 + +[Web 实时消息推送详解](./docs/system-design/web-real-time-message-push.md) + +## 分布式 + +### 理论&算法&协议 + +- [CAP 理论和 BASE 理论解读](https://javaguide.cn/distributed-system/protocol/cap-and-base-theorem.html) +- [Paxos 算法解读](https://javaguide.cn/distributed-system/protocol/paxos-algorithm.html) +- [Raft 算法解读](https://javaguide.cn/distributed-system/protocol/raft-algorithm.html) +- [Gossip 协议详解](https://javaguide.cn/distributed-system/protocol/gossip-protocl.html) + +### RPC + +- [RPC 基础知识总结](https://javaguide.cn/distributed-system/rpc/rpc-intro.html) +- [Dubbo 常见知识点&面试题总结](https://javaguide.cn/distributed-system/rpc/dubbo.html) + +### ZooKeeper + +> 这两篇文章可能有内容重合部分,推荐都看一遍。 + +- [ZooKeeper 相关概念总结(入门)](https://javaguide.cn/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-intro.html) +- [ZooKeeper 相关概念总结(进阶)](https://javaguide.cn/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-plus.html) + +### API 网关 + +- [API 网关基础知识总结](https://javaguide.cn/distributed-system/api-gateway.html) +- [Spring Cloud Gateway 常见知识点&面试题总结](./docs/distributed-system/spring-cloud-gateway-questions.md) + +### 分布式 ID + +- [分布式ID介绍&实现方案总结](https://javaguide.cn/distributed-system/distributed-id.html) +- [分布式 ID 设计指南](https://javaguide.cn/distributed-system/distributed-id-design.html) + +### 分布式锁 + +- [分布式锁介绍](https://javaguide.cn/distributed-system/distributed-lock.html) +- [分布式锁常见实现方案总结](https://javaguide.cn/distributed-system/distributed-lock-implementations.html) + +### 分布式事务 + +[分布式事务常见知识点&面试题总结](https://javaguide.cn/distributed-system/distributed-transaction.html) + +### 分布式配置中心 + +[分布式配置中心常见知识点&面试题总结](./docs/distributed-system/distributed-configuration-center.md) + +## 高性能 + +### 数据库优化 + +- [数据库读写分离和分库分表](./docs/high-performance/read-and-write-separation-and-library-subtable.md) +- [数据冷热分离](./docs/high-performance/data-cold-hot-separation.md) +- [常见 SQL 优化手段总结](./docs/high-performance/sql-optimization.md) +- [深度分页介绍及优化建议](./docs/high-performance/deep-pagination-optimization.md) + +### 负载均衡 + +[负载均衡常见知识点&面试题总结](./docs/high-performance/load-balancing.md) + +### CDN + +[CDN(内容分发网络)常见知识点&面试题总结](./docs/high-performance/cdn.md) + +### 消息队列 + +- [消息队列基础知识总结](./docs/high-performance/message-queue/message-queue.md) +- [Disruptor 常见知识点&面试题总结](./docs/high-performance/message-queue/disruptor-questions.md) +- [RabbitMQ 常见知识点&面试题总结](./docs/high-performance/message-queue/rabbitmq-questions.md) +- [RocketMQ 常见知识点&面试题总结](./docs/high-performance/message-queue/rocketmq-questions.md) +- [Kafka 常见知识点&面试题总结](./docs/high-performance/message-queue/kafka-questions-01.md) + +## 高可用 + +[高可用系统设计指南](./docs/high-availability/high-availability-system-design.md) + +### 冗余设计 + +[冗余设计详解](./docs/high-availability/redundancy.md) + +### 限流 + +[服务限流详解](./docs/high-availability/limit-request.md) + +### 降级&熔断 + +[降级&熔断详解](./docs/high-availability/fallback-and-circuit-breaker.md) + +### 超时&重试 + +[超时&重试详解](./docs/high-availability/timeout-and-retry.md) + +### 集群 + +相同的服务部署多份,避免单点故障。 + +### 灾备设计和异地多活 + +**灾备** = 容灾 + 备份。 + +- **备份**:将系统所产生的的所有重要数据多备份几份。 +- **容灾**:在异地建立两个完全相同的系统。当某个地方的系统突然挂掉,整个应用系统可以切换到另一个,这样系统就可以正常提供服务了。 + +**异地多活** 描述的是将服务部署在异地并且服务同时对外提供服务。和传统的灾备设计的最主要区别在于“多活”,即所有站点都是同时在对外提供服务的。异地多活是为了应对突发状况比如火灾、地震等自然或者人为灾害。 + +## Star 趋势 + +![Stars](https://api.star-history.com/svg?repos=Snailclimb/JavaGuide&type=Date) + +## 公众号 + +如果大家想要实时关注我更新的文章以及分享的干货的话,可以关注我的公众号。 + +![JavaGuide 官方公众号](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/gongzhonghaoxuanchuan.png) + + diff --git a/docs/.vuepress/config.ts b/docs/.vuepress/config.ts index 7add638e85d..eed17cf0e1d 100644 --- a/docs/.vuepress/config.ts +++ b/docs/.vuepress/config.ts @@ -1,14 +1,15 @@ +import { viteBundler } from "@vuepress/bundler-vite"; import { defineUserConfig } from "vuepress"; -import { themeConfig } from "./themeConfig"; -import { searchPlugin } from "@vuepress/plugin-search"; +import theme from "./theme.js"; export default defineUserConfig({ dest: "./dist", - theme: themeConfig, - shouldPrefetch: false, - title: "JavaGuide(Java面试+学习指南)", + + title: "JavaGuide", 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diff --git a/docs/.vuepress/theme.ts b/docs/.vuepress/theme.ts new file mode 100644 index 00000000000..14f04ed6d49 --- /dev/null +++ b/docs/.vuepress/theme.ts @@ -0,0 +1,88 @@ +import { getDirname, path } from "vuepress/utils"; +import { hopeTheme } from "vuepress-theme-hope"; + +import navbar from "./navbar.js"; +import sidebar from "./sidebar/index.js"; + +const __dirname = getDirname(import.meta.url); + +export default hopeTheme({ + hostname: "https://javaguide.cn/", + logo: "/logo.png", + favicon: "/favicon.ico", + + author: { + name: "Guide", + url: "https://javaguide.cn/article/", + }, + + repo: "https://github.com/Snailclimb/JavaGuide", + docsDir: "docs", + pure: true, + focus: false, + breadcrumb: false, + navbar, + sidebar, + footer: + '鄂ICP备2020015769号-1', + displayFooter: true, + + pageInfo: ["Author", "Category", "Tag", "Original", "Word", "ReadingTime"], + + blog: { + intro: "/about-the-author/", + sidebarDisplay: "mobile", + medias: { + Zhihu: 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5d2faa794f2..00000000000 --- a/docs/.vuepress/themeConfig.ts +++ /dev/null @@ -1,50 +0,0 @@ -import { hopeTheme } from "vuepress-theme-hope"; -import { navbarConfig } from "./navbar"; -import { sidebarConfig } from "./sidebar"; - -export const themeConfig = hopeTheme({ - logo: "/logo.png", - hostname: "https://javaguide.cn/", - author: { - name: "Guide", - url: "https://javaguide.cn/article/", - }, - repo: "https://github.com/Snailclimb/JavaGuide", - docsDir: "docs", - iconAssets: "//at.alicdn.com/t/c/font_2922463_fi3mvhn3c1.css", - navbar: navbarConfig, - sidebar: sidebarConfig, - pageInfo: [ - "Author", - "Category", - "Tag", - "Date", - "Original", - "Word", - "ReadingTime", - ], - blog: { - intro: "/about-the-author/", - sidebarDisplay: "mobile", - medias: { - Zhihu: "https://www.zhihu.com/people/javaguide", - Github: "https://github.com/Snailclimb", - Gitee: "https://gitee.com/SnailClimb", - }, - }, - footer: - '鄂ICP备2020015769号-1', - displayFooter: true, - plugins: { - blog: true, - copyright: true, - mdEnhance: { - codetabs: true, - container: true, - tasklist: true, - }, - feed: { - json: true, - }, - }, -}); diff --git a/docs/README.md b/docs/README.md new file mode 100644 index 00000000000..ed6cbec001c --- /dev/null +++ b/docs/README.md @@ -0,0 +1,40 @@ +--- +home: true +icon: home +title: Java 面试指南 +heroImage: /logo.svg +heroText: JavaGuide +tagline: 「Java学习 + 面试指南」涵盖 Java 程序员需要掌握的核心知识 +actions: + - text: 开始阅读 + link: /home.md + type: primary + - text: 知识星球 + link: /about-the-author/zhishixingqiu-two-years.md + type: default +footer: |- + 鄂ICP备2020015769号-1 | 主题: VuePress Theme Hope +--- + +## 关于网站 + +JavaGuide 已经持续维护 6 年多了,累计提交了 **5600+** commit ,共有 **550+** 多位贡献者共同参与维护和完善。真心希望能够把这个项目做好,真正能够帮助到有需要的朋友! + +如果觉得 JavaGuide 的内容对你有帮助的话,还请点个免费的 Star(绝不强制点 Star,觉得内容不错有收获再点赞就好),这是对我最大的鼓励,感谢各位一路同行,共勉!传送门:[GitHub](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide) | [Gitee](https://gitee.com/SnailClimb/JavaGuide)。 + +- [项目介绍](./javaguide/intro.md) +- [贡献指南](./javaguide/contribution-guideline.md) +- [常见问题](./javaguide/faq.md) + +## 关于作者 + +- [我曾经也是网瘾少年](./about-the-author/internet-addiction-teenager.md) +- [害,毕业三年了!](./about-the-author/my-college-life.md) +- [我的知识星球快 3 岁了!](./about-the-author/zhishixingqiu-two-years.md) +- [坚持写技术博客六年了](./about-the-author/writing-technology-blog-six-years.md) + +## 公众号 + +最新更新会第一时间同步在公众号,推荐关注!另外,公众号上有很多干货不会同步在线阅读网站。 + +![JavaGuide 官方公众号](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/gongzhonghaoxuanchuan.png) diff --git a/docs/about-the-author/readme.md b/docs/about-the-author/README.md similarity index 73% rename from docs/about-the-author/readme.md rename to docs/about-the-author/README.md index 5022d46ddaa..12f6eab7f3f 100644 --- a/docs/about-the-author/readme.md +++ b/docs/about-the-author/README.md @@ -3,6 +3,8 @@ title: 个人介绍 Q&A category: 走近作者 --- + + 这篇文章我会通过 Q&A 的形式简单介绍一下我自己。 ## 我是什么时候毕业的? @@ -13,11 +15,11 @@ category: 走近作者 下面这张是当时拍的毕业照(后排最中间的就是我): -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javaguide/%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E4%BB%8B%E7%BB%8D.png) +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/%E4%B8%AA%E4%BA%BA%E4%BB%8B%E7%BB%8D.png) ## 我坚持写了多久博客? -时间真快啊!我自己是从大二开始写博客的。那时候就是随意地在博客平台上发发自己的学习笔记和自己写的程序。就比如 [谢希仁老师的《计算机网络》内容总结](https://javaguide.cn/cs-basics/network/%E8%B0%A2%E5%B8%8C%E4%BB%81%E8%80%81%E5%B8%88%E7%9A%84%E3%80%8A%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E7%BD%91%E7%BB%9C%E3%80%8B%E5%86%85%E5%AE%B9%E6%80%BB%E7%BB%93/) 这篇文章就是我在大二学习计算机网络这门课的时候对照着教材总结的。 +时间真快啊!我自己是从大二开始写博客的。那时候就是随意地在博客平台上发发自己的学习笔记和自己写的程序。就比如 [谢希仁老师的《计算机网络》内容总结](../cs-basics/network/computer-network-xiexiren-summary.md) 这篇文章就是我在大二学习计算机网络这门课的时候对照着教材总结的。 身边也有很多小伙伴经常问我:“我现在写博客还晚么?” @@ -31,11 +33,11 @@ category: 走近作者 下面这张是我大一下学期办补习班的时候拍的(离开前的最后一顿饭): -![补习班的最后一顿晚餐](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/f36bfd719b9b4463b2f1d3edc51faa97~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) +![补习班的最后一顿晚餐](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/f36bfd719b9b4463b2f1d3edc51faa97~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) 下面这张是我大三去三亚的时候拍的: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javaguide/psc.jpeg) +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/psc.jpeg) 其实,我在大学就这么努力地开始赚钱,也主要是因为家庭条件太一般,父母赚钱都太辛苦了!也正是因为我自己迫切地想要减轻父母的负担,所以才会去尝试这么多赚钱的方法。 @@ -43,17 +45,21 @@ category: 走近作者 如果你也想通过接私活变现的话,可以在我的公众号后台回复“**接私活**”来了解一些我的个人经验分享。 -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2020-8/1d38ea3b-da2a-41df-9ac4-087356e9b5b4-20200802185910087.png) +::: center + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/gongzhonghaoxuanchuan.png) + +::: -## 为什么自称 Guide哥? +## 为什么自称 Guide? -可能是因为我的项目名字叫做 JavaGuide , 所以导致有很多人称呼我为 **Guide哥**。 +可能是因为我的项目名字叫做 JavaGuide , 所以导致有很多人称呼我为 **Guide 哥**。 -后面,为了读者更方便称呼,我就将自己的笔名改成了 **Guide哥**。 +后面,为了读者更方便称呼,我就将自己的笔名改成了 **Guide**。 -我早期写文章用的笔名是 SnailClimb 。很多人不知道这个名字是啥意思,给大家拆解一下就清楚了。SnailClimb=Snail(蜗牛)+Climb(攀登)。我从小就非常喜欢听周杰伦的歌曲,特别是他的《蜗牛》🐌 这首歌曲,另外,当年我高考发挥的算是比较失常,上了大学之后还算是比较“奋青”,所以,我就给自己起的笔名叫做 SnailClimb ,寓意自己要不断向上攀登,嘿嘿😁 +我早期写文章用的笔名是 SnailClimb 。很多人不知道这个名字是啥意思,给大家拆解一下就清楚了。SnailClimb=Snail(蜗牛)+Climb(攀登)。我从小就非常喜欢听周杰伦的歌曲,特别是他的《蜗牛》🐌 这首歌曲,另外,当年我高考发挥的算是比较失常,上了大学之后还算是比较“奋青”,所以,我就给自己起的笔名叫做 SnailClimb ,寓意自己要不断向上攀登,嘿嘿 😁 -![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/37599546f3b34b92a32db579a225aa45~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image) +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/37599546f3b34b92a32db579a225aa45~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.png) ## 后记 @@ -61,4 +67,4 @@ category: 走近作者 生活本就是有苦有甜。共勉! -![JavaGuide 官方公众号](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/gongzhonghaoxuanchuan.png) +![JavaGuide 官方公众号](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/gongzhonghaoxuanchuan.png) diff --git a/docs/about-the-author/deprecated-java-technologies.md b/docs/about-the-author/deprecated-java-technologies.md new file mode 100644 index 00000000000..fa0ed098707 --- /dev/null +++ b/docs/about-the-author/deprecated-java-technologies.md @@ -0,0 +1,101 @@ +--- +title: 已经淘汰的 Java 技术,不要再学了! +category: 走近作者 +tag: + - 杂谈 +--- + +前几天,我在知乎上随手回答了一个问题:“Java 学到 JSP 就学不下去了,怎么办?”。 + +出于不想让别人走弯路的心态,我回答说:已经淘汰的技术就不要学了,并顺带列举了一些在 Java 开发领域中已经被淘汰的技术。 + +## 已经淘汰的 Java 技术 + +我的回答原内容如下,列举了一些在 Java 开发领域中已经被淘汰的技术: + +**JSP** + +- **原因**:JSP 已经过时,无法满足现代 Web 开发需求;前后端分离成为主流。 +- **替代方案**:模板引擎(如 Thymeleaf、Freemarker)在传统全栈开发中更流行;而在前后端分离架构中,React、Vue、Angular 等现代前端框架已取代 JSP 的角色。 +- **注意**:一些国企和央企的老项目可能仍然在使用 JSP,但这种情况越来越少见。 + +**Struts(尤其是 1.x)** + +- **原因**:配置繁琐、开发效率低,且存在严重的安全漏洞(如世界著名的 Apache Struts 2 漏洞)。此外,社区维护不足,生态逐渐萎缩。 +- **替代方案**:Spring MVC 和 Spring WebFlux 提供了更简洁的开发体验、更强大的功能以及完善的社区支持,完全取代了 Struts。 + +**EJB (Enterprise JavaBeans)** + +- **原因**:EJB 过于复杂,开发成本高,学习曲线陡峭,在实际项目中逐步被更轻量化的框架取代。 +- **替代方案**:Spring/Spring Boot 提供了更加简洁且功能强大的企业级开发解决方案,几乎已经成为 Java 企业开发的事实标准。此外,国产的 Solon 和云原生友好的 Quarkus 等框架也非常不错。 + +**Java Applets** + +- **原因**:现代浏览器(如 Chrome、Firefox、Edge)早已全面移除对 Java Applets 的支持,同时 Applets 存在严重的安全性问题。 +- **替代方案**:HTML5、WebAssembly 以及现代 JavaScript 框架(如 React、Vue)可以实现更加安全、高效的交互体验,无需插件支持。 + +**SOAP / JAX-WS** + +- **原因**:SOAP 和 JAX-WS 过于复杂,数据格式冗长(XML),对开发效率和性能不友好。 +- **替代方案**:RESTful API 和 RPC 更轻量、高效,是现代微服务架构的首选。 + +**RMI(Remote Method Invocation)** + +- **原因**:RMI 是一种早期的 Java 远程调用技术,但兼容性差、配置繁琐,且性能较差。 +- **替代方案**:RESTful API 和 PRC 提供了更简单、高效的远程调用解决方案,完全取代了 RMI。 + +**Swing / JavaFX** + +- **原因**:桌面应用在开发领域的份额大幅减少,Web 和移动端成为主流。Swing 和 JavaFX 的生态不如现代跨平台框架丰富。 +- **替代方案**:跨平台桌面开发框架(如 Flutter Desktop、Electron)更具现代化体验。 +- **注意**:一些国企和央企的老项目可能仍然在使用 Swing / JavaFX,但这种情况越来越少见。 + +**Ant** + +- **原因**:Ant 是一种基于 XML 配置的构建工具,缺乏易用性,配置繁琐。 +- **替代方案**:Maven 和 Gradle 提供了更高效的项目依赖管理和构建功能,成为现代构建工具的首选。 + +## 杠精言论 + +没想到,评论区果然出现了一类很常见的杠精: + +> “学的不是技术,是思想。那爬也是人类不需要的技术吗?为啥你一生下来得先学会爬?如果基础思想都不会就去学各种框架,到最后只能是只会 CV 的废物!” + + + +这句话表面上看似有道理,但实际上却暴露了一个人的**无知和偏执**。 + +**知识越贫乏的人,相信的东西就越绝对**,因为他们从未认真了解过与自己观点相对立的角度,也缺乏对技术发展的全局认识。 + +举个例子,我刚开始学习 Java 后端开发的时候,完全没什么经验,就随便买了一本书开始看。当时看的是**《Java Web 整合开发王者归来》**这本书(梦开始的地方)。 + +在我上大学那会儿,这本书的很多内容其实已经过时了,比如它花了大量篇幅介绍 JSP、Struts、Hibernate、EJB 和 SVN 等技术。不过,直到现在,我依然非常感谢这本书,带我走进了 Java 后端开发的大门。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/about-the-author/prattle/java-web-integration-development-king-returns.png) + +这本书一共 **1010** 页,我当时可以说是废寝忘食地学,花了很长时间才把整本书完全“啃”下来。 + +回头来看,我如果能有意识地避免学习这些已经淘汰的技术,真的可以节省大量时间去学习更加主流和实用的内容。 + +那么,这些被淘汰的技术有用吗?说句实话,**屁用没有,纯粹浪费时间**。 + +**既然都要花时间学习,为什么不去学那些更主流、更有实际价值的技术呢?** + +现在本身就很卷,不管是 Java 方向还是其他技术方向,要学习的技术都很多。 + +想要理解所谓的“底层思想”,与其浪费时间在 JSP 这种已经不具备实际应用价值的技术上,不如深入学习一下 Servlet,研究 Spring 的 AOP 和 IoC 原理,从源码角度理解 Spring MVC 的工作机制。 + +这些内容,不仅能帮助你掌握核心的思想,还能在实际开发中真正派上用场,这难道不比花大量时间在 JSP 上更有意义吗? + +## 还有公司在用的技术就要学吗? + +我把这篇文章的相关言论发表在我的[公众号](https://mp.weixin.qq.com/s/lf2dXHcrUSU1pn28Ercj0w)之后,又收到另外一类在我看来非常傻叉的言论: + +- “虽然 JSP 很老了,但还是得学学,会用就行,因为我们很多老项目还在用。” +- “很多央企和国企的老项目还在用,肯定得学学啊!” + +这种观点完全是钻牛角尖!如果按这种逻辑,那你还需要去学 Struts2、SVN、JavaFX 等过时技术,因为它们也还有公司在用。我有一位大学同学毕业后去了武汉的一家国企,写了一年 JavaFX 就受不了跑了。他在之前从来没有接触过 JavaFX,招聘时也没被问过相关问题。 + +一定不要假设自己要面对的是过时技术栈的项目。你要找工作肯定要用主流技术栈去找,还要尽量找能让自己技术有成长,干着也舒服点。真要是找不到合适的工作,去维护老项目,那都是后话,现学现卖就行了。 + +**对于初学者来说别人劝了还非要学习淘汰的技术,多少脑子有点不够用,基本可以告别这一行了!** diff --git a/docs/about-the-author/dog-that-copies-other-people-essay.md b/docs/about-the-author/dog-that-copies-other-people-essay.md index 6758a20817b..653b616eaab 100644 --- a/docs/about-the-author/dog-that-copies-other-people-essay.md +++ b/docs/about-the-author/dog-that-copies-other-people-essay.md @@ -9,31 +9,31 @@ tag: 听朋友说我的文章在知乎又被盗了,原封不动地被别人用来引流。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/2e1416ba2d88460fbacc8ac265fef70a.png) +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/39f223bd8d8240b8b7328f7ab6edbc57~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) 而且!!!这还不是最气的。 这人还在文末注明的原出处还不是我的。。。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/6087471b7b9449dcb3c8b593953ad895.png) +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/fa47e0752f4b4b57af424114bc6bc558~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) 也就是说 CSDN 有另外一位抄袭狗盗了我的这篇文章并声明了原创,知乎抄袭狗又原封不动地搬运了这位 CSDN 抄袭狗的文章。 真可谓离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/351cee184cac4af6a6e9f3ae18a4dd90.png) +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/6f8d281579224b13ad235c28e1d7790e~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) 我打开知乎抄袭狗注明的原出处链接,好家伙,一模一样的内容,还表明了原创。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/f0740bfac9ea4490815d827c6a69e498.png) +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/6a6d7b206b6a43ec9b0055a8f47a30be~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) 看了一下 CSDN 这位抄袭狗的文章,好家伙,把我高赞回答搬运了一个遍。。。真是很勤奋了。。。 CSDN 我就不想多说了,就一大型文章垃圾场,都是各种不规范转载,各种收费下载的垃圾资源。这号称国内流量最大的技术网站贼恶心,吃香太难看,能不用就不要用吧! -像我自己平时用 Google 搜索的时候,都是直接屏蔽掉 CSDN 这个站点的。只需要下载一个叫做 Personal Blocklist 的 Chrome 插件,然后将 blog.csdn.net 添加进黑名单就可以了。 +像我自己平时用 Google 搜索的时候,都是直接屏蔽掉 CSDN 这个站点的。只需要下载一个叫做 Personal Blocklist 的 Chrome 插件,然后将 blog.csdn.net 添加进黑名单就可以了。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/40ce678411834a708088d8d0af4dca1f.png) +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/be151d93cd024c6e911d1a694212d91c~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) 我的文章基本被盗完了,关键是我自己发没有什么流量,反而是盗我文章的那些人比我这个原作者流量还大。 @@ -43,7 +43,7 @@ CSDN 我就不想多说了,就一大型文章垃圾场,都是各种不规范 看看 CSDN 热榜上的文章都是一些什么垃圾,不是各种广告就是一些毫无质量的拼凑文。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/ed9b415bbe7e49a5afde4825aa807a90.png) +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/cd07efe86af74ea0a07d29236718ddc8~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1-20230717155426403.png) 当然了,也有极少部分的高质量文章,比如涛哥、二哥、冰河、微观技术等博主的文章。 @@ -51,7 +51,6 @@ CSDN 我就不想多说了,就一大型文章垃圾场,都是各种不规范 今天提到的这篇被盗的文章曾经就被一个培训机构拿去做成了视频用来引流。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/58326aebd4514f8db9b8531f79642d6f.png) +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/9dda1e36ceff4cbb9b0bf9501b279be5~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) 作为个体,咱也没啥办法,只能遇到一个举报一个。。。 - diff --git a/docs/about-the-author/feelings-after-one-month-of-induction-training.md b/docs/about-the-author/feelings-after-one-month-of-induction-training.md index bd21a09b05a..ed57578a907 100644 --- a/docs/about-the-author/feelings-after-one-month-of-induction-training.md +++ b/docs/about-the-author/feelings-after-one-month-of-induction-training.md @@ -7,18 +7,18 @@ tag: 不知不觉已经入职一个多月了,在入职之前我没有在某个公司实习过或者工作过,所以很多东西刚入职工作的我来说还是比较新颖的。学校到职场的转变,带来了角色的转变,其中的差别因人而异。对我而言,在学校的时候课堂上老师课堂上教的东西,自己会根据自己的兴趣选择性接受,甚至很多课程你不想去上的话,还可以逃掉。到了公司就不一样了,公司要求你会的技能你不得不学,除非你不想干了。在学校的时候大部分人编程的目的都是为了通过考试或者找到一份好工作,真正靠自己兴趣支撑起来的很少,到了工作岗位之后我们编程更多的是因为工作的要求,相比于学校的来说会一般会更有挑战而且压力更大。在学校的时候,我们最重要的就是对自己负责,我们不断学习知识去武装自己,但是到了公司之后我们不光要对自己负责,更要对公司负责,毕竟公司出钱请你过来,不是让你一直 on beach 的。 -刚来公司的时候,因为公司要求,我换上了 Mac 电脑。由于之前一直用的是 Windows 系统,所以非常不习惯。刚开始用 Mac 系统的时候笨手笨脚,自己会很明显的感觉自己的编程效率降低了至少 3 成。当时内心还是挺不爽的,心里也总是抱怨为什么不直接用 Windows 系统或者 Linux 系统。不过也挺奇怪,大概一个星期之后,自己就开始慢慢适应使用 Mac 进行编程,甚至非常喜欢。我这里不想对比 Mac 和 Windows 编程体验哪一个更好,我觉得还是因人而异,相同价位的 Mac 的配置相比于 Windows确实要被甩几条街。不过 Mac 的编程和使用体验确实不错,当然你也可以选择使用 Linux 进行日常开发,相信一定很不错。 另外,Mac 不能玩一些主流网络游戏,对于一些克制不住自己想玩游戏的朋友是一个不错的选择。 +刚来公司的时候,因为公司要求,我换上了 Mac 电脑。由于之前一直用的是 Windows 系统,所以非常不习惯。刚开始用 Mac 系统的时候笨手笨脚,自己会很明显的感觉自己的编程效率降低了至少 3 成。当时内心还是挺不爽的,心里也总是抱怨为什么不直接用 Windows 系统或者 Linux 系统。不过也挺奇怪,大概一个星期之后,自己就开始慢慢适应使用 Mac 进行编程,甚至非常喜欢。我这里不想对比 Mac 和 Windows 编程体验哪一个更好,我觉得还是因人而异,相同价位的 Mac 的配置相比于 Windows 确实要被甩几条街。不过 Mac 的编程和使用体验确实不错,当然你也可以选择使用 Linux 进行日常开发,相信一定很不错。 另外,Mac 不能玩一些主流网络游戏,对于一些克制不住自己想玩游戏的朋友是一个不错的选择。 -不得不说 ThoughtWorks 的培训机制还是很不错的。应届生入职之后一般都会安排培训,与往年不同的是,今年的培训多了中国本地班(TWU-C)。作为本地班的第一期学员,说句心里话还是很不错。8周的培训,除了工作需要用到的基本技术比如ES6、SpringBoot等等之外,还会增加一些新员工基本技能的培训比如如何高效开会、如何给别人正确的提 Feedback、如何对代码进行重构、如何进行 TDD 等等。培训期间不定期的有活动,比如Weekend Trip、 City Tour、Cake time等等。最后三周还会有一个实际的模拟项目,这个项目基本和我们正式工作的实际项目差不多,我个人感觉很不错。目前这个项目已经正式完成了一个迭代,我觉得在做项目的过程中,收获最大的不是项目中使用的技术,而是如何进行团队合作、如何正确使用 Git 团队协同开发、一个完成的迭代是什么样子的、做项目的过程中可能遇到那些问题、一个项目运作的完整流程等等。 +不得不说 ThoughtWorks 的培训机制还是很不错的。应届生入职之后一般都会安排培训,与往年不同的是,今年的培训多了中国本地班(TWU-C)。作为本地班的第一期学员,说句心里话还是很不错。8 周的培训,除了工作需要用到的基本技术比如 ES6、SpringBoot 等等之外,还会增加一些新员工基本技能的培训比如如何高效开会、如何给别人正确的提 Feedback、如何对代码进行重构、如何进行 TDD 等等。培训期间不定期的有活动,比如 Weekend Trip、 City Tour、Cake time 等等。最后三周还会有一个实际的模拟项目,这个项目基本和我们正式工作的实际项目差不多,我个人感觉很不错。目前这个项目已经正式完成了一个迭代,我觉得在做项目的过程中,收获最大的不是项目中使用的技术,而是如何进行团队合作、如何正确使用 Git 团队协同开发、一个完成的迭代是什么样子的、做项目的过程中可能遇到那些问题、一个项目运作的完整流程等等。 -ThoughtWorks 非常提倡分享、提倡帮助他人成长,这一点在公司的这段时间深有感触。培训期间,我们每个人会有一个 Trainer 负责,Trainer 就是日常带我们上课和做项目的同事,一个 Trainer 大概会负责5-6个人。Trainer不定期都会给我们最近表现的 Feedback( 反馈) ,我个人觉得这个并不是这是走走形式,Trainer 们都很负责,很多时候都是在下班之后找我们聊天。同事们也都很热心,如果你遇到问题,向别人询问,其他人如果知道的话一般都会毫无保留的告诉你,如果遇到大部分都不懂的问题,甚至会组织一次技术 Session 分享。上周五我在我们小组内进行了一次关于 Feign 远程调用的技术分享,因为 team 里面大家对这部分知识都不太熟悉,但是后面的项目进展大概率会用到这部分知识。我刚好研究了这部分内容,所以就分享给了组内的其他同事,以便于项目更好的进行。 +ThoughtWorks 非常提倡分享、提倡帮助他人成长,这一点在公司的这段时间深有感触。培训期间,我们每个人会有一个 Trainer 负责,Trainer 就是日常带我们上课和做项目的同事,一个 Trainer 大概会负责 5 - 6 个人。Trainer 不定期都会给我们最近表现的 Feedback (反馈) ,我个人觉得这个并不是这是走走形式,Trainer 们都很负责,很多时候都是在下班之后找我们聊天。同事们也都很热心,如果你遇到问题,向别人询问,其他人如果知道的话一般都会毫无保留的告诉你,如果遇到大部分都不懂的问题,甚至会组织一次技术 Session 分享。上周五我在我们小组内进行了一次关于 Feign 远程调用的技术分享,因为 team 里面大家对这部分知识都不太熟悉,但是后面的项目进展大概率会用到这部分知识。我刚好研究了这部分内容,所以就分享给了组内的其他同事,以便于项目更好的进行。 - 另外,ThoughtWorks 也是一家非常提倡 Feedback( 反馈) 文化的公司,反馈是告诉人们我们对他们的表现的看法以及他们应该如何更好地做到这一点。刚开始我并没有太在意,慢慢地自己确实感觉到正确的进行反馈对他人会有很大的帮助。因为人在做很多事情的时候,会很难发现别人很容易看到的一些小问题。就比如一个很有趣的现象一样,假如我们在做项目的时候没有测试这个角色,如果你完成了自己的模块,并且自己对这个模块测试了很多遍,你发现已经没啥问题了。但是,到了实际使用的时候会很大概率出现你之前从来没有注意的问题。解释这个问题的说法是:每个人的视野或多或少都是有盲点的,这与我们的关注点息息相关。对于自己做的东西,很多地方自己测试很多遍都不会发现,但是如果让其他人帮你进行测试的话,就很大可能会发现很多显而易见的问题。 +另外,ThoughtWorks 也是一家非常提倡 Feedback (反馈) 文化的公司,反馈是告诉人们我们对他们的表现的看法以及他们应该如何更好地做到这一点。刚开始我并没有太在意,慢慢地自己确实感觉到正确的进行反馈对他人会有很大的帮助。因为人在做很多事情的时候,会很难发现别人很容易看到的一些小问题。就比如一个很有趣的现象一样,假如我们在做项目的时候没有测试这个角色,如果你完成了自己的模块,并且自己对这个模块测试了很多遍,你发现已经没啥问题了。但是,到了实际使用的时候会很大概率出现你之前从来没有注意的问题。解释这个问题的说法是:每个人的视野或多或少都是有盲点的,这与我们的关注点息息相关。对于自己做的东西,很多地方自己测试很多遍都不会发现,但是如果让其他人帮你进行测试的话,就很大可能会发现很多显而易见的问题。 -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-7/feedback.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/about-the-author/feedback.png) -工作之后,平时更新公众号、专栏还有维护 Github 的时间变少了。实际上,很多时候下班回来后,都有自己的时间来干自己的事情,但是自己也总是找工作太累或者时间比较零散的接口来推掉了。到了今天,翻看 Github 突然发现 14 天前别人在 Github 上给我提的 pr 我还没有处理。这一点确实是自己没有做好的地方,没有合理安排好自己的时间。实际上自己有很多想写的东西,后面会慢慢将他们提上日程。工作之后,更加发现下班后的几个小时如何度过确实很重要 ,如果你觉得自己没有完成好自己白天该做的工作的话,下班后你可以继续忙白天没有忙完的工作,如果白天的工作对于你游刃有余的话,下班回来之后,你大可去干自己感兴趣的事情,学习自己感兴趣的技术。做任何事情都要基于自身的基础,切不可好高骛远。 +工作之后,平时更新公众号、专栏还有维护 Github 的时间变少了。实际上,很多时候下班回来后,都有自己的时间来干自己的事情,但是自己也总是找工作太累或者时间比较零散的接口来推掉了。到了今天,翻看 Github 突然发现 14 天前别人在 Github 上给我提的 PR 我还没有处理。这一点确实是自己没有做好的地方,没有合理安排好自己的时间。实际上自己有很多想写的东西,后面会慢慢将他们提上日程。工作之后,更加发现下班后的几个小时如何度过确实很重要 ,如果你觉得自己没有完成好自己白天该做的工作的话,下班后你可以继续忙白天没有忙完的工作,如果白天的工作对于你游刃有余的话,下班回来之后,你大可去干自己感兴趣的事情,学习自己感兴趣的技术。做任何事情都要基于自身的基础,切不可好高骛远。 -工作之后身边也会有很多厉害的人,多从他人身上学习我觉得是每个职场人都应该做的。这一届和我们一起培训的同事中,有一些技术很厉害的,也有一些技术虽然不是那么厉害,但是组织能力以及团队协作能力特别厉害的。有一个特别厉害的同事,在我们还在学 SpringBoot 各种语法的时候,他自己利用业余时间写了一个简化版的 SpringBoot ,涵盖了 Spring 的一些常用注解比如 `@RestController`、`@Autowried`、`@Pathvairable`、`@RestquestParam`等等(已经联系这位同事,想让他开源一下,后面会第一时间同步到公众号,期待一下吧!)。我觉得这位同事对于编程是真的有兴趣,他好像从初中就开始接触编程了,对于各种底层知识也非常感兴趣,自己写过实现过很多比较底层的东西。他的梦想是在 Github 上造一个 20k Star 以上的轮子。我相信以这位同事的能力一定会达成目标的,在这里祝福这位同事,希望他可以尽快实现这个目标。 +工作之后身边也会有很多厉害的人,多从他人身上学习我觉得是每个职场人都应该做的。这一届和我们一起培训的同事中,有一些技术很厉害的,也有一些技术虽然不是那么厉害,但是组织能力以及团队协作能力特别厉害的。有一个特别厉害的同事,在我们还在学 SpringBoot 各种语法的时候,他自己利用业余时间写了一个简化版的 SpringBoot ,涵盖了 Spring 的一些常用注解比如 `@RestController`、`@Autowried`、`@Pathvairable`、`@RestquestParam`等等(已经联系这位同事,想让他开源一下,后面会第一时间同步到公众号,期待一下吧!)。我觉得这位同事对于编程是真的有兴趣,他好像从初中就开始接触编程了,对于各种底层知识也非常感兴趣,自己写过实现过很多比较底层的东西。他的梦想是在 Github 上造一个 20k Star 以上的轮子。我相信以这位同事的能力一定会达成目标的,在这里祝福这位同事,希望他可以尽快实现这个目标。 -这是我入职一个多月之后的个人感受,很多地方都是一带而过,后面我会抽时间分享自己在公司或者业余学到的比较有用的知识给各位,希望看过的人都能有所收获。 \ No newline at end of file +这是我入职一个多月之后的个人感受,很多地方都是一带而过,后面我会抽时间分享自己在公司或者业余学到的比较有用的知识给各位,希望看过的人都能有所收获。 diff --git a/docs/about-the-author/feelings-of-half-a-year-from-graduation-to-entry.md b/docs/about-the-author/feelings-of-half-a-year-from-graduation-to-entry.md index 5557cb7fb87..cc9fe136749 100644 --- a/docs/about-the-author/feelings-of-half-a-year-from-graduation-to-entry.md +++ b/docs/about-the-author/feelings-of-half-a-year-from-graduation-to-entry.md @@ -5,25 +5,25 @@ tag: - 个人经历 --- -如果大家看过我之前的介绍的话,就会知道我是 19 年毕业的几百万应届毕业生中的一员。这篇文章主要讲了一下我入职大半年的感受,文中有很多自己的主观感受,如果你们有任何不认同的地方都可以直接在评论区说出来, 会很尊重其他人的想法。 +如果大家看过我之前的介绍的话,就会知道我是 19 年毕业的几百万应届毕业生中的一员。这篇文章主要讲了一下我入职大半年的感受,文中有很多自己的主观感受,如果你们有任何不认同的地方都可以直接在评论区说出来,会很尊重其他人的想法。 简单说一下自己的情况吧!我目前是在一家外企,每天的工作和大部分人一样就是做开发。毕业到现在,差不多也算是工作半年多了,也已经过了公司 6 个月的试用期。目前在公司做过两个偏向于业务方向的项目,其中一个正在做。你很难想象我在公司做的两个业务项目的后端都没有涉及到分布式/微服务,没有接触到 Redis、Kafka 等等比较“高大上”的技术在项目中的实际运用。 -第一个项目做的是公司的内部项目——员工成长系统。抛去员工成长系统这个名字,实际上这个系统做的就是绩效考核比如你在某个项目组的表现。这个项目的技术是 Spring Boot+ JPA+Spring Security + K8S+Docker+React。第二个目前正在做的是一个集成游戏(cocos)、Web 管理端(Spring Boot+Vue)和小程序(Taro)项目。 +第一个项目做的是公司的内部项目——员工成长系统。抛去员工成长系统这个名字,实际上这个系统做的就是绩效考核比如你在某个项目组的表现。这个项目的技术是 Spring Boot+ JPA + Spring Security + K8S + Docker + React。第二个目前正在做的是一个集成游戏 (cocos)、Web 管理端 (Spring Boot + Vue) 和小程序 (Taro) 项目。 是的,我在工作中的大部分时间都和 CRUD 有关,每天也会写前端页面。之前我认识的一个朋友 ,他听说我做的项目中大部分内容都是写业务代码之后就非常纳闷,他觉得单纯写业务代码得不到提升?what?你一个应届生,连业务代码都写不好你给我说这个!所以,**我就很纳闷不知道为什么现在很多连业务代码都写不好的人为什么人听到 CRUD 就会反感?至少我觉得在我工作这段时间我的代码质量得到了提升、定位问题的能力有了很大的改进、对于业务有了更深的认识,自己也可以独立完成一些前端的开发了。** 其实,我个人觉得能把业务代码写好也没那么容易,抱怨自己天天做 CRUD 工作之前,看看自己 CRUD 的代码写好没。再换句话说,单纯写 CRUD 的过程中你搞懂了哪些你常用的注解或者类吗?这就像一个只会 `@Service`、`@Autowired`、`@RestController`等等最简单的注解的人说我已经掌握了 Spring Boot 一样。 -不知道什么时候开始大家都会觉得有实际使用 Redis、MQ 的经验就很牛逼了, 这可能和当前的面试环境有关系。你需要和别人有差异,你想进大厂的话,好像就必须要这些技术比较在行,好吧,没有好像,自信点来说对于大部分求职者这些技术都是默认你必备的了。 +不知道什么时候开始大家都会觉得有实际使用 Redis、MQ 的经验就很牛逼了,这可能和当前的面试环境有关系。你需要和别人有差异,你想进大厂的话,好像就必须要这些技术比较在行,好吧,没有好像,自信点来说对于大部分求职者这些技术都是默认你必备的了。 **实话实说,我在大学的时候就陷入过这个“伪命题”中**。在大学的时候,我大二因为加入了一个学校的偏技术方向的校媒才接触到 Java ,当时我们学习 Java 的目的就是开发一个校园通。 大二的时候,编程相当于才入门水平的我才接触 Java,花了一段时间才掌握 Java 基础。然后,就开始学习安卓开发。 -到了大三上学期,我才真正确定要走 Java 后台的方向,找 Java 后台的开发工作。学习了 3 个月左右的 WEB 开发基础之后,我就开始学习分布式方面内容比如 Redis、Dubbo 这些。我当时是通过看书+视频+博客的方式学习的,自学过程中通过看视频自己做过两个完整的项目,一个普通的业务系统,一个是分布式的系统。**我当时以为自己做完之后就很牛逼了,我觉得普通的 CRUD 工作已经不符合我当前的水平了。哈哈!现在看来,当时的我过于哈皮!** +到了大三上学期,我才真正确定要走 Java 后台的方向,找 Java 后台的开发工作。学习了 3 个月左右的 WEB 开发基础之后,我就开始学习分布式方面内容比如 Redis、Dubbo 这些。我当时是通过看书 + 视频 + 博客的方式学习的,自学过程中通过看视频自己做过两个完整的项目,一个普通的业务系统,一个是分布式的系统。**我当时以为自己做完之后就很牛逼了,我觉得普通的 CRUD 工作已经不符合我当前的水平了。哈哈!现在看来,当时的我过于哈皮!** -这不!到了大三暑假跟着老师一起做项目的时候就出问题了。大三的时候,我们跟着老师做的是一个绩效考核系统,业务复杂程度中等。这个项目的技术用的是:SSM+Shiro+JSP。当时,做这个项目的时候我遇到各种问题,各种我以为我会写的代码都不会写了,甚至我写一个简单的 CRUD 都要花费好几天的时间。所以,那时候我都是边复习边学习边写代码。虽然很累,但是,那时候学到了很多,也让我在技术面前变得更加踏实。我觉得这“**这个项目已经没有维护的可能性**”这句话是我对我过的这个项目最大的否定了。 +这不!到了大三暑假跟着老师一起做项目的时候就出问题了。大三的时候,我们跟着老师做的是一个绩效考核系统,业务复杂程度中等。这个项目的技术用的是:SSM + Shiro + JSP。当时,做这个项目的时候我遇到各种问题,各种我以为我会写的代码都不会写了,甚至我写一个简单的 CRUD 都要花费好几天的时间。所以,那时候我都是边复习边学习边写代码。虽然很累,但是,那时候学到了很多,也让我在技术面前变得更加踏实。我觉得这“**这个项目已经没有维护的可能性**”这句话是我对我过的这个项目最大的否定了。 -技术千变万化,掌握最核心的才是王道。我们前几年可能还在用 Spring 基于传统的 XML 开发,现在几乎大家都会用 Spring Boot 这个开发利器来提升开发速度,再比如几年前我们使用消息队列可能还在用 ActiveMQ,到今天几乎都没有人用它了,现在比较常用的就是 Rocket MQ、Kafka 。技术更新换代这么快的今天,你是无法把每一个框架/工具都学习一遍的, 。 +技术千变万化,掌握最核心的才是王道。我们前几年可能还在用 Spring 基于传统的 XML 开发,现在几乎大家都会用 Spring Boot 这个开发利器来提升开发速度,再比如几年前我们使用消息队列可能还在用 ActiveMQ,到今天几乎都没有人用它了,现在比较常用的就是 Rocket MQ、Kafka 。技术更新换代这么快的今天,你是无法把每一个框架/工具都学习一遍的。 **很多初学者上来就想通过做项目学习,特别是在公司,我觉得这个是不太可取的。** 如果的 Java 基础或者 Spring Boot 基础不好的话,建议自己先提前学习一下之后再开始看视频或者通过其他方式做项目。 **还有一点就是,我不知道为什么大家都会说边跟着项目边学习做的话效果最好,我觉得这个要加一个前提是你对这门技术有基本的了解或者说你对编程有了一定的了解。** @@ -31,9 +31,9 @@ tag: 不知道其他公司的程序员是怎么样的?我感觉技术积累很大程度在乎平时,单纯依靠工作绝大部分情况只会加快自己做需求的熟练度,当然,写多了之后或多或少也会提升你对代码质量的认识(前提是你有这个意识)。 -工作之余,我会利用业余时间来学习自己想学的东西。工作中的例子就是我刚进公司的第一个项目用到了 Spring Security+JWT ,因为当时自己对于这个技术不太了解,然后就在工作之外大概花了一周的时间学习写了一个 Demo 分享了出来,Github 地址:https://github.com/Snailclimb/spring-security-jwt-guide 。以次为契机,我还分享了 +工作之余,我会利用业余时间来学习自己想学的东西。工作中的例子就是我刚进公司的第一个项目用到了 Spring Security + JWT ,因为当时自己对于这个技术不太了解,然后就在工作之外大概花了一周的时间学习写了一个 Demo 分享了出来,GitHub 地址: 。以次为契机,我还分享了 -- [《一问带你区分清楚 Authentication,Authorization 以及 Cookie、Session、Token》](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=2247485626&idx=1&sn=3247aa9000693dd692de8a04ccffeec1&chksm=cea24771f9d5ce675ea0203633a95b68bfe412dc6a9d05f22d221161147b76161d1b470d54b3&token=684071313&lang=zh_CN&scene=21#wechat_redirect) +- [《一问带你区分清楚 Authentication、Authorization 以及 Cookie、Session、Token》](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=2247485626&idx=1&sn=3247aa9000693dd692de8a04ccffeec1&chksm=cea24771f9d5ce675ea0203633a95b68bfe412dc6a9d05f22d221161147b76161d1b470d54b3&token=684071313&lang=zh_CN&scene=21#wechat_redirect) - [JWT 身份认证优缺点分析以及常见问题解决方案](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=2247485655&idx=1&sn=583eeeb081ea21a8ec6347c72aa223d6&chksm=cea2471cf9d5ce0aa135f2fb9aa32d98ebb3338292beaccc1aae43d1178b16c0125eb4139ca4&token=1737409938&lang=zh_CN#rd) 另外一个最近的例子是因为肺炎疫情在家的这段时间,自学了 Kafka,并且正在准备写一系列的入门文章,目前已经完成了: @@ -46,11 +46,9 @@ tag: 还没完成的: 1. Kafka 高级特性比如工作流程、Kafka 为什么快等等的分析; - 2. 源码阅读分析; - -3. ...... +3. …… **所以,我觉得技术的积累和沉淀很大程度在乎工作之外的时间(大佬和一些本身就特别厉害的除外)。** -**未来还有很长的路要走,即使再有精力也学不完你想学的所有技术,适当取舍、适当妥协,适当娱乐。** \ No newline at end of file +**未来还有很长的路要走,即使再有精力也学不完你想学的所有技术,适当取舍、适当妥协,适当娱乐。** diff --git a/docs/about-the-author/internet-addiction-teenager.md b/docs/about-the-author/internet-addiction-teenager.md index f171ba416a9..78f94e2a483 100644 --- a/docs/about-the-author/internet-addiction-teenager.md +++ b/docs/about-the-author/internet-addiction-teenager.md @@ -5,6 +5,8 @@ tag: - 个人经历 --- +> 这篇文章写于 2021 年高考前夕。 + 聊到高考,无数人都似乎有很多话说。今天就假借高考的名义,简单来聊聊我的高中求学经历吧! 说实话,我自己的高中求学经历真的还不算平淡,甚至有点魔幻,所以还是有很多话想要说的。 @@ -13,73 +15,107 @@ tag: **以下所有内容皆是事实,没有任何夸大的地方,稍微有一点点魔幻。** -## 01 刚开始接触电脑 +## 刚开始接触电脑 + +最开始接触电脑是在我刚上五年级的时候,那时候家里没电脑,刚开始上网都是在黑网吧玩的。 + +黑网吧大概就是下面这样式儿的,一个没有窗户的房间里放了很多台老式电脑,非常拥挤。 -最开始接触电脑是在我五年级的时候,那时候家里没电脑,都是在黑网吧玩的。 +![黑网吧](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/internet-addiction-teenager/heiwangba.png) -我在黑网吧曾经两次碰到警察来检查,说是检查有没有未成年人(黑网吧里全是未成年人),实际感觉像是要问黑网吧老板要点好处。 +在黑网吧上网的经历也是一波三折,经常会遇到警察来检查或者碰到大孩子骚扰。在黑网吧上网的一年多中,我一共两次碰到警察来检查,主要是看有没有未成年人(当时黑网吧里几乎全是未成年人),实际感觉像是要问黑网吧老板要点好处。碰到大孩子骚扰的次数就比较多,大孩子经常抢我电脑,还威胁我把身上所有的钱给他们。我当时一个人也比较怂,被打了几次之后,就尽量避开大孩子来玩的时间去黑网吧,身上也只带很少的钱。小时候的性格就比较独立,在外遇到事情我一般也不会给家里人说(因为说了也没什么用,家人给我的安全感很少)。 我现在已经记不太清当时是被我哥还是我姐带进网吧的,好像是我姐。 -起初的时候,自己就是玩玩流行蝴蝶剑、单机摩托之类的单机游戏。但是,也没有到沉迷的地步,只是觉得这东西确实挺好玩的。 +起初的时候,自己就是玩玩流行蝴蝶剑、单机摩托之类的单机游戏。但是,也没有到沉迷的地步,只是觉得这东西确实挺好玩的,一玩就可以玩一下午,恋恋不舍。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books2a6021b9-e7a0-41c4-b69e-a652f7bc3e12-20200802173601289.png) + +## 小学毕业后开始有网瘾 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books2a6021b9-e7a0-41c4-b69e-a652f7bc3e12-20200802173601289.png) +开始有网瘾是在小学毕业的时候,在我玩了一款叫做 **QQ 飞车** 的游戏之后(好像是六年级末就开始玩了)。我艹,当时真的被这游戏吸引了。**每天上课都幻想自己坐在车里面飘逸,没错,当时就觉得秋名山车神就是我啦!** -开始有网瘾是在小学毕业的时候,在我玩了一款叫做 **QQ 飞车**的游戏之后(好像是六年级就开始玩了)。我艹,当时真的被这游戏吸引了。**每天上课都幻想自己坐在车里面飘逸,没错,当时就觉得秋名山车神就是我啦!** +我当时技术还是挺不错的,整个网吧玩这个游戏的貌似还没有可以打败我的(我们当时经常会开放切磋)。 -我记得,那时候上网还不要身份证,10 元办一张网卡就行了,网费也是一元一小时。但凡,我口袋里有余钱,我都会和我的小伙伴奔跑到网吧一起玩 QQ 飞车。Guide 的青回啊!说到这,我情不自禁地打开自己的 Windows 电脑,下载了 Wegame ,然后下载了 QQ 飞车。 +QQ 飞车这款戏当时还挺火的,很多 90 后的小伙伴应该比较熟悉。 + +我记得,那时候上网还不要身份证,10 元办一张网卡就行了,网费也是一元一小时。我就经常不吃早饭,攒钱用来上网。只要口袋里有钱,我都会和我的小伙伴奔跑到网吧一起玩 QQ 飞车。青回啊! + +> 说到这,我情不自禁地打开自己的 Windows 电脑,下载了 Wegame ,然后下载了 QQ 飞车。 到了初二的时候,就没玩 QQ 飞车了。我的等级也永久定格在了 **120** 级,这个等级在当时那个升级难的一匹的年代,算的上非常高的等级了。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javaguide/b488618c-3c25-4bc9-afd4-7324e27553bd-20200802175534614.png) +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/b488618c-3c25-4bc9-afd4-7324e27553bd-20200802175534614.png) + +## 初二网瘾爆发 + +网瘾爆发是在上了初中之后。初二的时候,最为猖狂,自己当时真的是太痴迷于 **穿越火线** 这款游戏了,比 QQ 飞车还要更痴迷一些。每天上课都在想像自己拿起枪横扫地方阵营的场景,心完全不在学习上。 + +我经常每天早上起早去玩别人包夜留下的机子,毕竟那时候上学也没什么钱嘛!我几乎每个周五晚上都会趁家人睡着之后,偷偷跑出去通宵。整个初二我通宵了无数次,我的眼睛就是这样近视的。 -## 02 初二网瘾爆发 +有网瘾真的很可怕,为了上网什么都敢做。当时我家住在顶楼的隔热层,我每次晚上偷偷出去上网,为了不被家里人发现,要从我的房间的窗户爬出去,穿过几栋楼,经过几间无人居住的顶楼隔热层之后再下楼。现在想想,还是比较危险的。而且,我天生比较怕黑。当时为了上网,每次穿过这么多没人居住的顶层隔热层都没怕过。你让我现在再去,我都不敢,实在是佩服当年的自己的啊! -网瘾爆发是在上了初中之后。初二的时候,最为猖狂,自己当时真的是太痴迷 **穿越火线** 了,每天上课都在想像自己拿起枪横扫地方阵营的场景,心完全不在学习上。 +![我家楼顶拍的雪景](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/image-20230429114622340.png) -除了周末在网吧度过之外,我经常每天早上还会起早去玩别人包夜留下的机子,毕竟那时候上学也没什么钱嘛! +周五晚上通宵完之后,我会睡到中午,然后下午继续去网吧玩。到了周日,基本都是直接从早上 8 点玩到晚上 9 点 10 点。那时候精力是真旺盛,真的完全不会感觉比较累,反而乐在其中。 -我的最终军衔停留在了两个钻石,玩过的小伙伴应该清楚这在当时要玩多少把。 +我的最终军衔停留在了两个钻石,玩过的小伙伴应该清楚这在当时要玩多少把(现在升级比较简单)。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/internet-addiction-teenager/image-20220625194659828.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/cf.png) -那时候成绩挺差的。这样说吧!我当时在很普通的一个县级市的高中,全年级有 500 来人,我基本都是在 280 名左右。 +ps: 回坑 CF 快一年了,目前的军衔是到了两颗星中校 3 了。 -而且,整个初二我都没有学物理。因为开学不久的一次物理课,物理老师误会我在上课吃东西还狡辩,闪了我一巴掌。从此,我上物理课就睡觉,平常的物理考试就交白卷。那时候心里一直记仇,想着以后自己长大了再把这个物理老师暴打一顿。 +那时候成绩挺差的。这样说吧!我当时在很普通的一个县级市的高中,全年级有 500 来人,我基本都是在 280 名左右。而且,整个初二我都没有学物理,上物理课就睡觉,考试就交白卷。 -初中时候的觉悟是在初三上学期的时候,当时就突然意识到自己马上就要升高中了。为了让自己能在家附近上学,因为当时我家就在我们当地的二中附近(附近网吧多是主要原因,哈哈)。 +为什么对物理这么抵触呢?这是因为开学不久的一次物理课,物理老师误会我在上课吃东西还狡辩,扇了我一巴掌。那时候心里一直记仇到大学,想着以后自己早晚有时间把这个物理老师暴打一顿。 -年级前 80 的话基本才有可能考得上二中。经过努力,初三上学期的第一次月考我直接从 280 多名进步到了年级 50 多名。当时,还因为进步太大,被当作进步之星在讲台上给整个年级做演讲。 +## 初三开启学习模式 -那也是我第一次在这么多人面前讲话,挺紧张的,但是挺爽的。 +初三上学期的时候突然觉悟,像是开窍了一样,当时就突然意识到自己马上就要升高中了,要开始好好搞搞学习了。 -其实,在初三的时候,我的网瘾还是很大。不过,我去玩游戏的前提都是自己把所有任务做完,并且上课听讲也很认真。 +诶,其实也不算是开窍,主要还是为了让自己能在家附近上学,这样上网容易一些。因为当时我家就在我们当地的二中附近,附近有特别特别多的网吧,上网特别特别容易,加上我又能走读。 -我参加高中提前考试前的一个晚上,我半夜 12 点趁着妈妈睡着,跑去了网吧玩 CF 到凌晨 3 点多回来。那一次我被抓了现行,到家之后发现妈妈就坐在客厅等我,训斥一顿后,我就保证以后不再晚上偷偷跑出去了(其实,整个初二我通宵了无数次,每个周五晚上都会去通宵,我的眼睛就是这样近视的)。 +像我初中在的那个学校,年级前 80 的话基本才有可能考得上二中。经过努力,初三上学期的第一次月考,我直接从 280 多名进步到了年级 50 多名,有机会考入二中。当时还因为进步太大,被当作 **进步之星** 在讲台上给整个年级做演讲,分享经验。这也是我第一次在这么多人面前讲话,挺紧张的,但是挺爽的,在暗恋对象面前赚足了面子。 -_这里要说明一点:我的智商我自己有自知之明的,属于比较普通的水平吧!前进很大的主要原因是自己基础还行,特别是英语和物理。英语是因为自己喜欢,加上小学就学了很多初中的英语课程。物理的话就很奇怪,虽然初二也不怎么听物理课,也不会物理,但是到了初三之后自己就突然开窍了。真的!我现在都感觉很奇怪。然后,到了高中之后,我的英语和物理依然是我最好的两门课。大学的兼职,我出去做家教都是教的高中物理。_ +其实在初三的时候,我的网瘾还是很大。不过,我去玩游戏的前提都是自己把所有任务做完,并且上课听讲也相对比较认真的听。 -后面,自己阴差阳错参加我们那个县级市的提前招生考试,然后就到了我们当地的二中,也没有参加中考。 +初三那会,我通宵的次数变少了一些,但会经常晚上趁着家人睡觉了,偷偷跑出去玩到凌晨 2 点多回来。 -## 03 高中生活 +当时,我们当地的高中有一个政策是每个学校的成绩比较优秀的学生可以参加 **高中提前招生考试** ,只要考上了就不用参加中考了。我当时也有幸参加了这次考试并成功进入了我们当地的二中。 -上了高中的之后,我上课就偷偷看小说,神印王座、斗罗大陆很多小说都是当时看的。 +在我参加高中提前考试前的一个晚上,我半夜 12 点趁着妈妈睡着,跑去了网吧玩 CF 到凌晨 3 点多回来。就那一次我被抓了现行,到家之后发现妈妈就坐在客厅等我,训斥一顿后,我就保证以后不再晚上偷偷跑出去了。 -中午和晚上回家之后,就在家里玩几把 DNF,当时家里也买了电脑。没记错的话,到我卸载 DNF 的时候已经练了至少 4 个满级的号。 +> 这里要说明一点:我的智商我自己有自知之明的,属于比较普通的水平吧!前进很大的主要原因是自己基础还行,特别是英语和物理。英语是因为自己喜欢,加上小学就学了很多初中的英语课程。物理的话就很奇怪,虽然初二也不怎么听物理课,也不会物理,但是到了初三之后自己就突然开窍了。真的!我现在都感觉很奇怪。然后,到了高中之后,我的英语和物理依然是我最好的两门课。大学的兼职,我出去做家教都是教的高中物理。 + +## 高中从小班掉到平行班 + +![出高考成绩后回高中母校拍摄](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/internet-addiction-teenager/wodegaozhong.png) + +由于参加了高中提前招生考试,我提前 4 个月就来到了高中,进入了小班,开始学习高中的课程。 + +上了高中的之后,我上课就偷偷看小说,神印王座、斗罗大陆、斗破苍穹很多小说都是当时看的。中午和晚上回家之后,就在家里玩几把 DNF。当时家里也买了电脑,姥爷给买的,是对自己顺利进入二中的奖励。到我卸载 DNF 的时候,已经练了 4 个满级的号,两个接近满级的号。 当时我的空间专门有一个相册里面放的全是 DNF 的一些照片和截图,无比痴迷于练级和刷图。 -大量时间投入在游戏和小说上,我成功把自己从学校最好的小班玩到奥赛班,然后再到平行班。有点魔幻吧! +在高中待了不到一个月,我上体育课的时候不小心把腿摔断了,这也是我第一次感受到骨头断裂的头疼,实在是太难受了! + +于是,我就开始休学养病。直到高中正式开学一个月之后,我才去上学,也没有参加军训。 -高中觉悟是在高二下学期的时候,当时是真的觉悟了,就突然觉得游戏不香了,觉得 DNF 也不好玩了。 +由于我耽误了几个月的课程,因此没办法再进入小班,只能转到奥赛班。到了奥赛班之后,我继续把时间和经历都投入在游戏和小说上,于是我的成绩在奥赛班快接近倒数了。等到高二分班的时候,我成功被踢出奥赛班来到了最普通的平行班。 -我妈妈当时还很诧异,还奇怪地问我:“怎么不玩游戏了?”(_我妈属于不怎么管我玩游戏的,她觉得这东西还是要靠自觉_)。 +**我成功把自己从学校最好的小班玩到奥赛班,然后再到平行班。有点魔幻吧!** -_当时,自己就感觉这游戏没啥意思了。内心的真实写照是:“我练了再多的满级的 DNF 账号有啥用啊?以后有钱了,直接氪金不就能很牛逼嘛!” 就突然觉悟了!_ +## 高二开始奋起直追 -然后,我就开始牟足劲学习。当时,理科平行班大概有 7 个,每次考试都是平行班之间会单独排一个名次。后面的话,自己基本每次都能在平行班得第一,并且很多时候都是领先第二名 30 来分。因为成绩还算亮眼,高三上学期快结束的时候,我就向年级主任申请去了奥赛班。 +高中觉悟是在高二下学期的时候,当时是真的觉悟了,就突然觉得游戏不香了,觉得 DNF 也不好玩了,什么杀怪打装备不过是虚无,练了再多满级的 DNF 账号也屁用没有,没钱都是浮云。 -## 04 高考前的失眠 +我妈妈当时还很诧异,还奇怪地问我:“怎么不玩游戏了?”(我妈属于不怎么管我玩游戏的,她觉得这东西还是要靠自觉)。 + +于是,我便开始牟足劲学习,每天都沉迷学习无法自拔(豪不夸张),乐在其中。虽然晚自习上完回到家已经差不多 11 点了,但也并不感觉累,反而感觉很快乐,很充实。 + +**我的付出也很快得到了回报,我顺利返回了奥赛班。** 当时,理科平行班大概有 7 个,每次考试都是平行班之间会单独排一个名次,小班和奥赛班不和我们一起排名次。后面的话,自己基本每次都能在平行班得第一,并且很多时候都是领先第二名 30 来分。由于成绩还算亮眼,高三上学期快结束的时候,我就向年级主任申请去了奥赛班。 + +## 高考前的失眠 > **失败之后,不要抱怨外界因素,自始至终实际都是自己的问题,自己不够强大!** 然后,高考前的失眠也是我自己问题,要怪只能怪自己,别的没有任何接口。 @@ -89,24 +125,28 @@ _当时,自己就感觉这游戏没啥意思了。内心的真实写照是: 其实我在之前是从来没有过失眠的经历的。高考前夕,因为害怕自己睡不着,所以,我提前让妈妈去买了几瓶老师推荐的安神补脑液。我到现在还记得这个安神补脑液是敖东牌的。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/internet-addiction-teenager/image-20220625194714247.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/internet-addiction-teenager/image-20220625194714247.png) + +高考那几天的失眠,我觉得可能和我喝了老师推荐的安神补脑液有关系,又或者是我自己太过于紧张了。因为那几天睡觉总会感觉有很多蚂蚁在身上爬一样,身上还起了一些小痘痘(有点像是过敏)。 + +这里要格外说明一点,避免引起误导:**睡不着本身就是自身的问题,上述言论并没有责怪这个补脑液的意思。** 另外, 这款安神补脑液我去各个平台都查了一下,发现大家对他的评价都挺好,和我们老师当时推荐的理由差不多。如果大家需要改善睡眠的话,可以咨询相关医生之后尝试一下。 -高考那几天的失眠,我觉得可能和我喝了老师推荐的安神补脑液有关系,又或者是我自己太过于紧张了。因为那几天睡觉总会感觉有很多蚂蚁在身上爬一样,身上还起了一些小痘痘。 +高考也确实没发挥好,整个人在考场都是懵的状态。高考成绩出来之后,比我自己预估的还低了几十分,最后只上了一个双非一本。不过,好在专业选的好,吃了一些计算机专业的红利,大学期间也挺努力的。 -然后,这里要格外说明一点,避免引起误导:**睡不着本身就是自身的问题,上述言论并没有责怪这个补脑液的意思。** 另外, 这款安神补脑液我去各个平台都查了一下,发现大家对他的评价都挺好,和我们老师当时推荐的理由差不多。如果大家需要改善睡眠的话,可以咨询相关医生之后尝试一下。 +## 大学生活 -## 05 大学生活 +大学生活过的还是挺丰富的,我会偶尔通宵敲代码,也会偶尔半夜发疯跑出去和同学一起走走古城墙、去网吧锤一夜的 LOL。 -大学生活专门写过一篇文章介绍: [害,毕业三年了!](https://javaguide.cn/about-the-author/my-college-life.html) 。 +大学生活专门写过一篇文章介绍:[害,毕业三年了!](./my-college-life.md) 。 -## 06 总结 +## 总结 整个初中我都属于有点网瘾少年的状态,不过初三的时候稍微克制一些。到了高二下学期的时候,自己才对游戏真的没有那么沉迷了。 对游戏不那么沉迷,也是因为自己意识到游戏终究只是消遣,学习才是当时最重要的事情。而且,我的游戏技术又不厉害,又不能靠游戏吃饭,什么打怪升级到最后不过是电脑中的二进制数据罢了! -这玩意必须你自己意识到,不然,单纯靠父母监督真的很难改变!如果心不在学习上面的话,那同时是不可能学好的! +**这玩意必须你自己意识到,不然,单纯靠父母监督真的很难改变!如果心不在学习上面的话,那同时是不可能学好的!** 我真的很反对父母过于干涉孩子的生活,强烈谴责很多父母把自己孩子的网瘾归咎于网络游戏,把自己孩子的暴力归咎于影视媒体。 -时刻把自己的孩子保护起来不是一件靠谱的事情,他终究要独自面对越来越多的诱惑。到了大学,很多被父母保护太好的孩子就直接废了。他们没有独立意识,没有抗拒诱惑的定力! +**时刻把自己的孩子保护起来不是一件靠谱的事情,他终究要独自面对越来越多的诱惑。到了大学,很多被父母保护太好的孩子就直接废了。他们没有独立意识,没有抗拒诱惑的定力!** diff --git a/docs/about-the-author/javaguide-100k-star.md b/docs/about-the-author/javaguide-100k-star.md index 6ba36c4f964..e89060dbe27 100644 --- a/docs/about-the-author/javaguide-100k-star.md +++ b/docs/about-the-author/javaguide-100k-star.md @@ -5,17 +5,17 @@ tag: - 个人经历 --- -2021-03-21,晚上12点,肝完了我正在做的一个项目的前端的某块功能,我随手打开了[我的 Github 主页](https://github.com/Snailclimb)。 +2021-03-21,晚上 12 点,肝完了我正在做的一个项目的前端的某块功能,我随手打开了[我的 GitHub 主页](https://github.com/Snailclimb)。 好家伙!几天没注意,[JavaGuide](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide) 这个项目直接上了 100K star。 -![JavaGuide 100k 里程碑](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/1&e=1643644799&token=kIxbL07-8jAj8w1n4s9zv64FuZZNEATmlU_Vm6zD:zANqh9HQEvvLPm6smyrjvjAt-Ik=.png) +![JavaGuide 100k 里程碑](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/1&e=1643644799&token=kIxbL07-8jAj8w1n4s9zv64FuZZNEATmlU_Vm6zD:zANqh9HQEvvLPm6smyrjvjAt-Ik=.png) 其实,这个真没啥好嘚瑟的。因为,教程类的含金量其实是比较低的,Star 数量比较多主要也是因为受众面比较广,大家觉得不错,点个 star 就相当于收藏了。很多特别优秀的框架,star 数量可能只有几 K。所以,单纯看 star 数量没啥意思,就当看个笑话吧! -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/20210323132635635.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/about-the-author/20210323132635635.png) -维护这个项目的过程中,也被某些人 diss 过:“md项目,没啥含金量,给国人丢脸!”。 +维护这个项目的过程中,也被某些人 diss 过:“md 项目,没啥含金量,给国人丢脸!”。 对于说这类话的人,我觉得对我没啥影响,就持续完善,把 JavaGuide 做的更好吧!其实,国外的很多项目也是纯 MD 啊!就比如外国的朋友发起的 awesome 系列、求职面试系列。无需多说,行动自证!凎! @@ -23,20 +23,20 @@ tag: 我的公号的小伙伴都是通过这个项目关注我的,趁着午休,简单复盘一下,也算是对关注这个项目的小伙伴负责。 -我在大三开始准备秋招面试的时候,创建了 JavaGuide 这个项目,**2018-05-07** 这一天我提交了**第 1 个 commit**。 +我在大三开始准备秋招面试的时候,创建了 JavaGuide 这个项目,**2018-05-07** 这一天我提交了**第 1 个 commit**。 到今天(2021-03-23)为止,这个仓库已经累计有 **2933** 次 commit,累计有 **207** 位朋友参与到了项目中来。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210323131344793.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM0MzM3Mjcy,size_16,color_FFFFFF,t_70) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/about-the-author/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM0MzM3Mjcy,size_16,color_FFFFFF,t_70.png) -累计有 **511** 个 **issue** 和 **575** 个 **pr**。所有的 pr 都已经被处理,仅有15 个左右的 issue 我还未抽出时间处理。 +累计有 **511** 个 **issue** 和 **575** 个 **PR**。所有的 PR 都已经被处理,仅有 15 个左右的 issue 我还未抽出时间处理。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210323131632291.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM0MzM3Mjcy,size_16,color_FFFFFF,t_70) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/about-the-author/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM0MzM3Mjcy,size_16,color_FFFFFF,t_70-20230309224044850.png) -其实,相比于 star 数量,你看看仓库的 issue 和 pr 更能说明你的项目是否有价值。 +其实,相比于 star 数量,你看看仓库的 issue 和 PR 更能说明你的项目是否有价值。 -那些到处骗 star 甚至是 刷 star 的行为,我就不多说了,有点丢人。人家觉得你的项目还不错,能提供价值,自然就给你点 star 了。 +那些到处骗 star 甚至是 刷 star 的行为,我就不多说了,有点丢人。人家觉得你的项目还不错,能提供价值,自然就给你点 star 了。 **未来几年,我还是会持续完善 JavaGuide。** -**希望自己以后能开源一些有价值的轮子吧!继续加油!** \ No newline at end of file +**希望自己以后能开源一些有价值的轮子吧!继续加油!** diff --git a/docs/about-the-author/my-article-was-stolen-and-made-into-video-and-it-became-popular.md b/docs/about-the-author/my-article-was-stolen-and-made-into-video-and-it-became-popular.md index 58d3ffbcc19..2fa306d2fe9 100644 --- a/docs/about-the-author/my-article-was-stolen-and-made-into-video-and-it-became-popular.md +++ b/docs/about-the-author/my-article-was-stolen-and-made-into-video-and-it-became-popular.md @@ -5,7 +5,7 @@ tag: - 杂谈 --- -时间回到 2021-02-25,我在刷哔哩哔哩的时候发现,哔哩哔哩某UP主(某培训机构),擅自将我在知乎的一个回答做成了视频。 +时间回到 2021-02-25,我在刷哔哩哔哩的时候发现,哔哩哔哩某 UP 主(某培训机构),擅自将我在知乎的一个回答做成了视频。 原滋原味啊!我艹。甚至,连我开头的自我调侃还加上了!真的牛皮! @@ -15,23 +15,23 @@ tag: 麻烦这个培训机构看到这篇文章之后可以考虑换一个人做类似恶心的事情哈!这人完全没脑子啊! -![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-db6b9cf323930786fa2bec8b1e1bfaad732.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/about-the-author/up-db6b9cf323930786fa2bec8b1e1bfaad732.png) -![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-6395603ab441b74511c6eda28efee8937d7.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/about-the-author/up-6395603ab441b74511c6eda28efee8937d7.png) -![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-921f60a5c7cee2c5c2eb30f4f7048f648e1.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/about-the-author/up-921f60a5c7cee2c5c2eb30f4f7048f648e1.png) -![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-acc82a797bd01e27f5b7d5d327b32a21d4e.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/about-the-author/up-acc82a797bd01e27f5b7d5d327b32a21d4e.png) 我随便找了一个视频看,发现也还是盗用别人的原创。 -![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-48d0c5ab086265ae19b7396bc59de2c2daf.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/about-the-author/up-48d0c5ab086265ae19b7396bc59de2c2daf.png) -![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-366abf0656007ff96551064104e60740a41.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/about-the-author/up-366abf0656007ff96551064104e60740a41.png) 其他的视频就不用多看了,是否还是剽窃别人的原创,原封不动地做成视频,大家心里应该有数。 -他们这样做的目的就是一个:**引流到自己的QQ群,然后忽悠你买课程。** +他们这样做的目的就是一个:**引流到自己的 QQ 群,然后忽悠你买课程。** 我并不认为是这完全都是培训机构的问题。培训机构的员工为了流量而做这种恶心的事情,也导致了现在这种事情被越来越频繁地发生。 @@ -49,9 +49,9 @@ tag: 谁能想到,培训机构的人竟然找人来让我删文章了!讲真,这俩人是真的奇葩啊! -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javaguide/8f8ccafcf5b764a2289a9c276c30728d.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/about-the-author/8f8ccafcf5b764a2289a9c276c30728d.png) -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javaguide/a0a4a45d7ec7b1a2622b2a38629e9b09.png) +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/a0a4a45d7ec7b1a2622b2a38629e9b09.png) 还让我格局大点?我去你丫的!明明就是我的原创,你自己不删,反而找人联系我删除!有脑子不? @@ -59,9 +59,9 @@ tag: 搞笑的是!他们在让我删文的同时,他们 B 站盗发的视频还都在,还在继续为他们引流。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javaguide/86f659a93ce5b639526c8d2bd20b2fbe.png) +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/86f659a93ce5b639526c8d2bd20b2fbe.png) -![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/be6e0fd23146de3f6224b4d853c59ce7.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/about-the-author/be6e0fd23146de3f6224b4d853c59ce7.png) 如果他们把账号注销了,我或许还能考虑放一手。但是,文章是肯定不会删的。 @@ -69,4 +69,4 @@ tag: 大家不用担心,这都是小事,我女朋友就是学法律的,国内的某法学双一流学校。 -咱不怕事!凎!!! \ No newline at end of file +咱不怕事!凎!!! diff --git a/docs/about-the-author/my-college-life.md b/docs/about-the-author/my-college-life.md index 8555ea07748..43d96bd4186 100644 --- a/docs/about-the-author/my-college-life.md +++ b/docs/about-the-author/my-college-life.md @@ -6,7 +6,7 @@ tag: - 个人经历 --- -> 关于初高中的生活,可以看 2020年我写的[我曾经也是网瘾少年](https://javaguide.cn/about-the-author/internet-addiction-teenager.html)这篇文章。 +> 关于初高中的生活,可以看 2020 年我写的 [我曾经也是网瘾少年](./internet-addiction-teenager.md) 这篇文章。 2019 年 6 月份毕业,距今已经过去了 3 年。趁着高考以及应届生毕业之际,简单聊聊自己的大学生活。 @@ -28,7 +28,7 @@ tag: 这一年,我和班里的一群新同学去逛了荆州的很多地方比如荆州博物馆、长江大桥、张居正故居、关帝庙。 -![大一的一次班级出行](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/41239dd7d18642f7af201292ead94f1a~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![大一的一次班级出行](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/41239dd7d18642f7af201292ead94f1a~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) 即使如此,我当时还是对未来充满了希望,憧憬着工作之后的生活。 @@ -38,25 +38,25 @@ tag: 我不爱出风头,性格有点内向。刚上大学那会,内心还是有一点不自信,干什么事情都畏畏缩缩,还是迫切希望改变自己的! -于是,凭借着一腔热血,我尝试了很多我之前从未尝试过的事情:**露营**、**户外烧烤**、**公交车演讲**、**环跑古城墙**、**徒步旅行**、**异地求生**、**圣诞节卖苹果** 、**元旦晚会演出**...。 +于是,凭借着一腔热血,我尝试了很多我之前从未尝试过的事情:**露营**、**户外烧烤**、**公交车演讲**、**环跑古城墙**、**徒步旅行**、**异地求生**、**圣诞节卖苹果**、**元旦晚会演出**...。 下面这些都是我和社团的小伙伴利用课外时间自己做的,在圣诞节那周基本都卖完了。我记得,为了能够多卖一些,我们还挨个去每一个寝室推销了一遍。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/7cf1a2da505249a58e1f29834dbac435~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/7cf1a2da505249a58e1f29834dbac435~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) 我还参加了大一元旦晚会,不过,那次演出我还是没放开,说实话,感觉没有表现出应该有的那味。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/850cae1f8c644c5d920140f66ae9303d~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/850cae1f8c644c5d920140f66ae9303d~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) 经过这次演出之后,我发现我是真的没有表演的天赋,很僵硬。并且,这种僵硬呆板是自己付出努力之后也没办法改变的。 下图是某一次社团聚餐,我喝的有点小醉之后,被朋友拍下的。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/82a503e365354bd1bf190540fbf1039a~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/82a503e365354bd1bf190540fbf1039a~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) 那时候,还经常和和社团的几位小伙伴一起去夜走荆州古城墙。 -![某一次要去夜走古城墙的路上我拍的](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/007a83e6d26c43b9aa6e0b0266c3314b~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![某一次要去夜走古城墙的路上我拍的](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/007a83e6d26c43b9aa6e0b0266c3314b~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) 不知道社团的大家现在过得怎么样呢? @@ -76,25 +76,25 @@ tag: 每个周末我都会从荆州坐车跑到孝感,在各个县城之间来回跑。绝大部分时候,只有我一个人,偶尔也会有几个社团的小伙伴陪我一起。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/6ee6358c236144d8a8a205cc6bc99b9b~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/6ee6358c236144d8a8a205cc6bc99b9b~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) 记忆犹新,那一年孝感也是闹洪水,还挺严重的。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javaguide/image-20210820201908759.png) +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/image-20210820201908759.png) 有一次我差点回不去学校参加期末考试。虽然没有备考,但是也没有挂过任何一门课,甚至很多科目考的还不错。不过,这还是对我绩点产生了比较大的影响,导致我后面没有机会拿到奖学金。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/3c5fe7af43ba4e348244df1692500fce~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/3c5fe7af43ba4e348244df1692500fce~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) 这次比较赶时间,所以就坐的是火车回学校。在火车上竟然还和别人撞箱子了! -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/570f5791aeb54fa1a76892b69e46fec2~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/570f5791aeb54fa1a76892b69e46fec2~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) 当时去小乡镇上的时候,自己最差的时候住过 15 元的旅馆。真的是 15 元,你没看错。就那种老旧民房的小破屋,没有独卫,床上用品也很不卫生,还不能洗澡。 下面这个还是我住过最豪华的一个,因为当时坐客车去了孝感之后,突然下大雨,我就在车站附近找了一个相对便宜点的。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/687c3ede3f094c65a72d812ca0f06bb4~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/687c3ede3f094c65a72d812ca0f06bb4~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) 为了以更低的价钱租到房子,我经常和房东砍价砍的面红耳赤。 @@ -106,7 +106,7 @@ tag: 我一个人给 6 个老师加上 10 来个学生和房东们一家做了一个多月的饭,我的厨艺也因此得到了很大的锻炼。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/2e3b6101abcd46a8a213c08782aeac33~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/2e3b6101abcd46a8a213c08782aeac33~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) 这些学生有小学的,也有初中的,都比较听话。有很多还是留守儿童,爸爸妈妈在外打工,跟着爷爷奶奶一起生活。 @@ -114,11 +114,11 @@ tag: 学生们都挺听话,没有出现和我们几个老师闹过矛盾。只有两个调皮的小学生被我训斥之后,怀恨在心,写下了一些让我忍俊不禁的话!哈哈哈哈!太可爱了! -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/3680cead2c0f4165bb4865f038326b61~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/3680cead2c0f4165bb4865f038326b61~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) 离开之前的前一天的晚上,我和老师们商量请一些近点的同学们来吃饭。我们一大早就出去买菜了,下图是做成后的成品。虽然是比较简单的一顿饭,但我们吃的特别香。 -![补习班的最后一顿晚餐](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/f36bfd719b9b4463b2f1d3edc51faa97~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![补习班的最后一顿晚餐](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/f36bfd719b9b4463b2f1d3edc51faa97~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) 那天晚上还有几个家长专门跑过来看我做饭,家长们说他们的孩子非常喜欢我做的饭,哈哈哈!我表面淡然说自己做的不好,实则内心暗暗自喜,就很“闷骚”的一个人,哈哈哈! @@ -130,25 +130,25 @@ tag: 大一尾声的时候,还做了一件非常有意义的事情。我和我的朋友们去了一次孤儿院(荆州私立孤儿教养院)。这个孤儿院曾经还被多家电视台报道过,目前也被百度百科收录。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/db8f5c276f4d4a7c9d7bd1e6100de301~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/db8f5c276f4d4a7c9d7bd1e6100de301~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) 孤儿院的孩子们,大多是一些无父无母或者本身有一些疾病被父母遗弃的孩子。 去之前,我们买了很多小孩子的玩具、文具、零食这些东西。这些钱的来源也比较有意义,都是我和社团的一些小伙伴自己去外面兼职赚的一些钱。 -![离开之前和创建孤儿院的老爷爷的一张合照](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/cf43853c49bd489a9fc0ee437a2af432~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![离开之前和创建孤儿院的老爷爷的一张合照](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/cf43853c49bd489a9fc0ee437a2af432~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) 勿以善小而不为!引用《爱的风险》这首歌的一句歌词:“只要人人都献出一点爱,世界将变成美好的人间” 。 我想看看这个孤儿院的现状,于是在网上有搜了一下,看到了去年 1 月份荆州新闻网的一份报道。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/0ac27206389c498882dd7f6f440c6abb~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/0ac27206389c498882dd7f6f440c6abb~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) 孤儿教养院创办 33 年来,累计收养孤儿 85 人,其中有 5 人参军入伍报效祖国,20 人上大学,有的早已参加工作并成家立业。 叔叔也慢慢老了,白发越来越多。有点心酸,想哭,希望有机会再回去看看您!一定会的! -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/ea803a99c08149f892ca29e784653503~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/ea803a99c08149f892ca29e784653503~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) ### 徒步旅行 @@ -156,7 +156,7 @@ tag: 我和一群社团的小伙伴,徒步走了接近 45 公里。我们从学校的西校区,徒步走到了枝江那边的一个沙滩。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/94ca5b6c5ea84dfb9e12b7a718587ea3~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/94ca5b6c5ea84dfb9e12b7a718587ea3~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) 是真的全程步行,这还是我第一次走这么远。 @@ -164,7 +164,7 @@ tag: 我们在沙滩上露营,烧烤,唱歌跳舞,一直到第二天早上才踏上回学校的路程。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/8120d45d30254c908f9db20b3c00f514~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/8120d45d30254c908f9db20b3c00f514~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) ## 大二 @@ -182,19 +182,19 @@ tag: 比如我们一起去了长江边上烧烤露营。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/8a6945ccc087017c1f96ee93f3af8178-20220608154206500.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/8a6945ccc087017c1f96ee93f3af8178-20220608154206500.png) 再比如我们一起去环跑了古城墙。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/2cfba22049e8b99e11955bcb7662d790.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/2cfba22049e8b99e11955bcb7662d790.png) 大学那会,我还是非常热爱运动的! -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/2dd503a60f814a7a953816bc3b5194cd~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/2dd503a60f814a7a953816bc3b5194cd~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) 大二那会,我就已经环跑了 3 次古城墙。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/949543b550e847d5a7314b7e1842489b~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/949543b550e847d5a7314b7e1842489b~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) ### 加入长大在线 @@ -202,11 +202,11 @@ tag: 在百度上,还能搜索到长大在线的词条。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/34ecf650120a4289a68b7549eb7d00cc~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/34ecf650120a4289a68b7549eb7d00cc~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) 莫名其妙还被发了一个记者证,哈哈哈! -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/image-20220606121111042.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/image-20220606121111042.png) 我选的是安卓组,然后我就开始了学习安卓开发的旅程。 @@ -214,7 +214,7 @@ tag: 再到后面,我留下来当了副站长,继续为组织服务了大半年多。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/image-20220608121413761.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/image-20220608121413761.png) ### 第一次参加比赛 @@ -222,7 +222,7 @@ tag: 参加比赛之前,自己也是一个 PPT 小白,苦心学了一周多之后,我的一个作品竟然顺利获得了第一名。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/image-20220608121446529.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/image-20220608121446529.png) 也正是因为这次比赛,我免费拥有了自己的第一个机械键盘,这个键盘陪我度过了后面的大学生活。 @@ -232,7 +232,7 @@ tag: 每次忙到很晚,一个人走在校园的时候还是很爽的!非常喜欢这种安静的感觉。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/336fd489ce314d259d6090194f237e1b~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/336fd489ce314d259d6090194f237e1b~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) 当时身体素质真好,熬夜之后第二天照常起来上课学习。现在熬个夜,后面两天直接就废了! @@ -242,13 +242,13 @@ tag: 那个时候还贼自恋,没事就喜欢自拍一张。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/image-20210820202341008.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/image-20210820202341008.png) 国庆节的时候也不回家,继续在学校刷 Java 视频和书籍。 我记得那次国庆节的时候效率还是非常高的,学习起来也特别有动力。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/WX20210820-203458.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/WX20210820-203458.png) ## 大三 @@ -262,11 +262,11 @@ tag: 我的开源项目 JavaGuide 和公众号都是这一年启动的。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/the-birth-of-javaguide.jpeg) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/the-birth-of-javaguide.jpeg) 目前的话,JavaGuide 也已经 100k star ,我的公众号也已经有 15w+ 的关注。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/image-20210820211926742.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/image-20210820211926742.png) ### 接私活赚钱 @@ -280,7 +280,7 @@ tag: 商城类型的项目大概的架构图如下(没有找到当时自己画的原图): -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/206fab84bf5b4c048f8a88bc68c942f6~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/206fab84bf5b4c048f8a88bc68c942f6~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) 那会商城项目貌似也已经烂大街了,用的人比较多。为了让自己的商城项目更有竞争力,对照着视频教程做完之后,我加入了很多自己的元素比如更换消息队列 ActiveMQ 为 Kafka、增加二级缓存。 @@ -338,7 +338,7 @@ tag: 到了武汉之后,我花了一天时间找了一个蛋壳公寓住下。第二天,我就跑去武汉理工大学参加宣讲会。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/image-20210820204919942.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/image-20210820204919942.png) 当天,我就面试了自己求职过程中的第一家公司—**玄武科技**。 @@ -356,7 +356,7 @@ tag: 不过,我最终如愿以偿获得了 ThoughtWorks 的 offer。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/about-the-author/college-life/9ad97dcc5038499b96239dd826c471b7~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/9ad97dcc5038499b96239dd826c471b7~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image.png) 面试 ThoughtWorks 的过程就不多说了,我在[《结束了我短暂的秋招,说点自己的感受》](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=2247484842&idx=1&sn=4489dfab0ef2479122b71407855afc71&chksm=cea24a61f9d5c3774a8ed67c5fcc3234cb0741fbe831152986e5d1c8fb4f36a003f4fb2f247e&scene=178&cur_album_id=1323354342556057602#rd)这篇文章中有提到。 @@ -372,7 +372,7 @@ tag: 6. 管理自己的身材,没事去跑跑步,别当油腻男。 7. 别太看重绩点。我觉得绩点对于找工作还有考研实际的作用都可以忽略不计,不过不挂科还是比较重要的。但是,绩点确实在奖学金评选和保研名额选取上占有最大的分量。 8. 别太功利性。做事情以及学习知识都不要奢求它能立马带给你什么,坚持和功利往往是成反比的。 -9. ...... +9. …… ## 后记 @@ -384,4 +384,4 @@ tag: 我身边专科、三本毕业就进大厂的人也比比皆是。我这句话真不是鸡汤,为了鼓励一些学校出身不太好的朋友。 -**多行动,少抱怨。** \ No newline at end of file +**多行动,少抱怨。** diff --git a/docs/about-the-author/writing-technology-blog-six-years.md b/docs/about-the-author/writing-technology-blog-six-years.md new file mode 100644 index 00000000000..9e18a67d8c4 --- /dev/null +++ b/docs/about-the-author/writing-technology-blog-six-years.md @@ -0,0 +1,173 @@ +--- +title: 坚持写技术博客六年了! +category: 走近作者 +tag: + - 杂谈 +--- + +坚持写技术博客已经有六年了,也算是一个小小的里程碑了。 + +一开始,我写技术博客就是简单地总结自己课堂上学习的课程比如网络、操作系统。渐渐地,我开始撰写一些更为系统化的知识点详解和面试常见问题总结。 + +![JavaGuide 首页](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/image-20230408131717766.png) + +许多人都想写技术博客,但却不清楚这对他们有何好处。有些人开始写技术博客,却不知道如何坚持下去,也不知道该写些什么。这篇文章我会认真聊聊我对记录技术博客的一些看法和心得,或许可以帮助你解决这些问题。 + +## 写技术博客有哪些好处? + +### 学习效果更好,加深知识点的认识 + +**费曼学习法** 大家应该已经比较清楚了,这是一个经过实践证明非常有效的学习方式。费曼学习法的命名源自 Richard Feynman,这位物理学家曾获得过诺贝尔物理学奖,也曾参与过曼哈顿计划。 + +所谓费曼学习法,就是当你学习了一个新知识之后,想象自己是一个老师:用最简单、最浅显直白的话复述、表达复杂深奥的知识,最好不要使用行业术语,让非行业内的人也能听懂。为了达到这种效果,最好想象你是在给一个 80 多岁或 8 岁的小孩子上课,甚至他们都能听懂。 + +![教授别人学习效果最好](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/v2-19373c2e61873c5083ee4b1d1523f8f5_720w.png) + +看书、看视频这类都属于是被动学习,学习效果比较差。费曼学习方法属于主动学习,学习效果非常好。 + +**写技术博客实际就是教别人的一种方式。** 不过,记录技术博客的时候是可以有专业术语(除非你的文章群体是非技术人员),只是你需要用自己的话表述出来,尽量让别人一看就懂。**切忌照搬书籍或者直接复制粘贴其他人的总结!** + +如果我们被动的学习某个知识点,可能大部分时候都是仅仅满足自己能够会用的层面,你并不会深究其原理,甚至很多关键概念都没搞懂。 + +如果你是要将你所学到的知识总结成一篇博客的话,一定会加深你对这个知识点的思考。很多时候,你为了将一个知识点讲清楚,你回去查阅很多资料,甚至需要查看很多源码,这些细小的积累在潜移默化中加深了你对这个知识点的认识。 + +甚至,我还经常会遇到这种情况:**写博客的过程中,自己突然意识到自己对于某个知识点的理解存在错误。** + +**写博客本身就是一个对自己学习到的知识进行总结、回顾、思考的过程。记录博客也是对于自己学习历程的一种记录。随着时间的流逝、年龄的增长,这又何尝不是一笔宝贵的精神财富呢?** + +知识星球的一位球友还提到写技术博客有助于完善自己的知识体系: + +![写技术博客有助于完善自己的知识体系](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/image-20230408121336432.png) + +### 帮助别人的同时获得成就感 + +就像我们程序员希望自己的产品能够得到大家的认可和喜欢一样。我们写技术博客在某一方面当然也是为了能够得到别人的认可。 + +**当你写的东西对别人产生帮助的时候,你会产生成就感和幸福感。** + +![读者的认可](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/image-20230404181906257.png) + +这种成就感和幸福感会作为 **正向反馈** ,继续激励你写博客。 + +但是,即使受到很多读者的赞赏,也要保持谦虚学习的太多。人外有人,比你技术更厉害的读者多了去,一定要虚心学习! + +当然,你可以可能会受到很多非议。可能会有很多人说你写的文章没有深度,还可能会有很多人说你闲的蛋疼,你写的东西网上/书上都有。 + +**坦然对待这些非议,做好自己,走好自己的路就好!用行动自证!** + +### 可能会有额外的收入 + +写博客可能还会为你带来经济收入。输出价值的同时,还能够有合理的经济收入,这是最好的状态! + +为什么说是可能呢? **因为就目前来看,大部分人还是很难短期通过写博客有收入。我也不建议大家一开始写博客就奔着赚钱的目的,这样功利性太强了,效果可能反而不好。就比如说你坚持了写了半年发现赚不到钱,那你可能就会坚持不下去了。** + +我自己从大二开始写博客,大三下学期开始将自己的文章发布到公众号上,一直到大四下学期,才通过写博客赚到属于自己的第一笔钱。 + +第一笔钱是通过微信公众号接某培训机构的推广获得的。没记错的话,当时通过这个推广为自己带来了大约 **500** 元的收入。虽然这不是很多,但对于还在上大学的我来说,这笔钱非常宝贵。那时我才知道,原来写作真的可以赚钱,这也让我更有动力去分享自己的写作。可惜的是,在接了两次这家培训机构的广告之后,它就倒闭了。 + +之后,很长一段时间我都没有接到过广告。直到网易的课程合作找上门,一篇文章 1000 元,每个月接近一篇,发了接近两年,这也算是我在大学期间比较稳定的一份收入来源了。 + +![网易的课程合作](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/image-20230408115720135.png) + +老粉应该大部分都是通过 JavaGuide 这个项目认识我的,这是我在大三开始准备秋招面试时创建的一个项目。没想到这个项目竟然火了一把,一度霸占了 GitHub 榜单。可能当时国内这类开源文档教程类项目太少了,所以这个项目受欢迎程度非常高。 + +![JavaGuide Star 趋势](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/image-20230408131849198.png) + +项目火了之后,有一个国内比较大的云服务公司找到我,说是要赞助 JavaGuide 这个项目。我既惊又喜,担心别人是骗子,反复确认合同之后,最终确定以每月 1000 元的费用在我的项目首页加上对方公司的 banner。 + +随着时间的推移,以及自己后来写了一些比较受欢迎、比较受众的文章,我的博客知名度也有所提升,通过写博客的收入也增加了不少。 + +### 增加个人影响力 + +写技术博客是一种展示自己技术水平和经验的方式,能够让更多的人了解你的专业领域知识和技能。持续分享优质的技术文章,一定能够在技术领域增加个人影响力,这一点是毋庸置疑的。 + +有了个人影响力之后,不论是对你后面找工作,还是搞付费知识分享或者出书,都非常有帮助。 + +拿我自己来说,已经很多知名出版社的编辑找过我,协商出一本的书的事情。这种机会应该也是很多人梦寐以求的。不过,我都一一拒绝了,因为觉得自己远远没有达到能够写书的水平。 + +![电子工业出版社编辑邀约出书](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/image-20230408121132211.png) + +其实不出书最主要的原因还是自己嫌麻烦,整个流程的事情太多了。我自己又是比较佛系随性的人,平时也不想把时间都留给工作。 + +## 怎样才能坚持写技术博客? + +**不可否认,人都是有懒性的,这是人的本性。我们需要一个目标/动力来 Push 一下自己。** + +就技术写作而言,你的目标可以以技术文章的数量为标准,比如: + +- 一年写多少篇技术文章。我个人觉得一年的范围还是太长了,不太容易定一个比较合适的目标。 +- 每月输出一篇高质量的技术文章。这个相对容易实现一些,每月一篇,一年也有十二篇了,也很不错了。 + +不过,以技术文章的数量为目标有点功利化,文章的质量同样很重要。一篇高质量的技术文可能需要花费一周甚至半个月的业余时间才能写完。一定要避免自己刻意追求数量,而忽略质量,迷失技术写作的本心。 + +我个人给自己定的目标是:**每个月至少写一篇原创技术文章或者认真修改完善过去写的三篇技术文章** (像开源项目推荐、开源项目学习、个人经验分享、面经分享等等类型的文章不会被记入)。 + +我的目标对我来说比较容易完成,因此不会出现为了完成目标而应付任务的情况。在我状态比较好,工作也不是很忙的时候,还会经常超额完成任务。下图是我今年 3 月份完成的任务(任务管理工具:Microsoft To-Do)。除了 gossip 协议是去年写的之外,其他都是 3 月份完成的。 + +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/image-20230404181033089.png) + +如果觉得以文章数量为标准过于功利的话,也可以比较随性地按照自己的节奏来写作。不过,一般这种情况下,你很可能过段时间就忘了还有这件事,开始慢慢抵触写博客。 + +写完一篇技术文章之后,我们不光要同步到自己的博客,还要分发到国内一些常见的技术社区比如博客园、掘金。**分发到其他平台的原因是获得关注进而收获正向反馈(动力来源之一)与建议,这是技术写作能坚持下去的非常重要的一步,一定要重视!!!** + +说实话,当你写完一篇自认为还不错的文章的幸福感和成就感还是有的。**但是,让自己去做这件事情还是比较痛苦的。** 就好比你让自己出去玩很简单,为了达到这个目的,你可以有各种借口。但是,想要自己老老实实学习,还是需要某个外力来督促自己的。 + +## 写哪些方向的博客比较好? + +通常来说,写下面这些方向的博客会比较好: + +1. **详细讲解某个知识点**:一定要有自己的思考而不是东拼西凑。不仅要介绍知识点的基本概念和原理,还需要适当结合实际案例和应用场景进行举例说明。 +2. **问题排查/性能优化经历**:需要详细描述清楚具体的场景以及解决办法。一定要有足够的细节描述,包括出现问题的具体场景、问题的根本原因、解决问题的思路和具体步骤等等。同时,要注重实践性和可操作性,帮助读者更好地学习理解。 +3. **源码阅读记录**:从一个功能点出发描述其底层源码实现,谈谈你从源码中学到了什么。 + +最重要的是一定要重视 Markdown 规范,不然内容再好也会显得不专业。 + +详见 [Markdown 规范](../javaguide/contribution-guideline.md) (很重要,尽量按照规范来,对你工作中写文档会非常有帮助) + +## 有没有什么写作技巧分享? + +### 句子不要过长 + +句子不要过长,尽量使用短句(但也不要太短),这样读者更容易阅读和理解。 + +### 尽量让文章更加生动有趣 + +尽量让文章更加生动有趣,比如你可以适当举一些形象的例子、用一些有趣的段子、歇后语或者网络热词。 + +不过,这个也主要看你的文章风格。 + +### 使用简单明了的语言 + +避免使用阅读者可能无法理解的行话或复杂语言。 + +注重清晰度和说服力,保持简单。简单的写作是有说服力的,一个五句话的好论点会比一百句话的精彩论点更能打动人。为什么格言、箴言这类文字容易让人接受,与简洁、直白也有些关系。 + +### 使用视觉效果 + +图表、图像等视觉效果可以让朴素的文本内容更容易理解。记得在适当的地方使用视觉效果来增强你的文章的表现力。 + +![](https://oss.javaguide.cn/about-the-author/college-life/image-20230404192458759.png) + +### 技术文章配图色彩要鲜明 + +下面是同样内容的两张图,都是通过 drawio 画的,小伙伴们更喜欢哪一张呢? + +我相信大部分小伙伴都会选择后面一个色彩更鲜明的! + +色彩的调整不过花费了我不到 30s 的时间,带来的阅读体验的上升却是非常之大! + +![](https://oss.javaguide.cn/2021-1/image-20210104182517226.png) + +### 确定你的读者 + +写作之前,思考一下你的文章的主要受众全体是谁。受众群体确定之后,你可以根据受众的需求和理解水平调整你的写作风格和内容难易程度。 + +### 审查和修改 + +在发表之前一定要审查和修改你的文章。这将帮助你发现错误、澄清任何令人困惑的信息并提高文档的整体质量。 + +**好文是改出来的,切记!!!** + +## 总结 + +总的来说,写技术博客是一件利己利彼的事情。你可能会从中收获到很多东西,你写的东西也可能对别人也有很大的帮助。但是,写技术博客还是比较耗费自己时间的,你需要和工作以及生活做好权衡。 diff --git a/docs/about-the-author/zhishixingqiu-two-years.md b/docs/about-the-author/zhishixingqiu-two-years.md index 1585269e561..644478b455a 100644 --- a/docs/about-the-author/zhishixingqiu-two-years.md +++ b/docs/about-the-author/zhishixingqiu-two-years.md @@ -1,97 +1,129 @@ --- -title: 我的知识星球快 3 岁了! +title: 我的知识星球 4 岁了! category: 知识星球 star: 2 --- -时间过的真快,知识星球我已经平稳运行了快 3 年了! + -在 2019 年 12 月 29 号,经过了大概一年左右的犹豫期,我正式确定要开始做一个自己的星球。 +在 **2019 年 12 月 29 号**,经过了大概一年左右的犹豫期,我正式确定要开始做一个自己的星球,帮助学习 Java 和准备 Java 面试的同学。一转眼,已经四年多了。感谢大家一路陪伴,我会信守承诺,继续认真维护这个纯粹的 Java 知识星球,不让信任我的读者失望。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/2021-1/%E7%9F%A5%E8%AF%86%E6%96%B0%E7%90%83%E4%B8%80%E5%91%A8%E5%B9%B4-0293.jpg) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/640-20230727145252757.png) -截止到今天,星球已经有 1.3w+的同学加入。虽然比不上很多大佬,但这于我来说也算是小有成就了,真的很满足了!我确信自己是一个普通人,能做成这些,也不过是在兴趣和运气的加持下赶上了时代而已。 +我是比较早一批做星球的技术号主,也是坚持做下来的那一少部人(大部分博主割一波韭菜就不维护星球了)。最开始的一两年,纯粹靠爱发电。当初定价非常低(一顿饭钱),加上刚工作的时候比较忙,提供的服务也没有现在这么多。 -我有自己的原则,不割韭菜,用心做内容,真心希望帮助到他人! +慢慢的价格提上来,星球的收入确实慢慢也上来了。不过,考虑到我的受众主要是学生,定价依然比同类星球低很多。另外,我也没有弄训练营的打算,虽然训练营对于我这个流量来说可以赚到更多钱。 + +**我有自己的原则,不割韭菜,用心做内容,真心希望帮助到他人!** ## 什么是知识星球? 简单来说,知识星球就是一个私密交流圈子,主要用途是知识创作者连接铁杆读者/粉丝。相比于微信群,知识星球内容沉淀、信息管理更高效。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220211223754566.png) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/image-20220211223754566.png) ## 我的知识星球能为你提供什么? 努力做一个最优质的 Java 面试交流星球!加入到我的星球之后,你将获得: -1. 6 个高质量的专栏永久阅读,内容涵盖面试,源码解析,项目实战等内容!价值远超门票! -2. 多本原创 PDF 版本面试手册。 -3. 免费的简历修改服务(已经累计帮助 4000+ 位球友修改简历)。 +1. 6 个高质量的专栏永久阅读,内容涵盖面试,源码解析,项目实战等内容! +2. 多本原创 PDF 版本面试手册免费领取。 +3. 免费的简历修改服务(已经累计帮助 7000+ 位球友修改简历)。 4. 一对一免费提问交流(专属建议,走心回答)。 -5. 专属求职指南和建议,帮助你逆袭大厂! -6. 海量 Java 优质面试资源分享!价值远超门票! -7. 读书交流,学习交流,让我们一起努力创造一个纯粹的学习交流社区。 +5. 专属求职指南和建议,让你少走弯路,效率翻倍! +6. 海量 Java 优质面试资源分享。 +7. 打卡活动,读书交流,学习交流,让学习不再孤单,报团取暖。 8. 不定期福利:节日抽奖、送书送课、球友线下聚会等等。 -9. ...... +9. …… 其中的任何一项服务单独拎出来价值都远超星球门票了。 +这里再送一个 **30** 元的星球专属优惠券吧,数量有限(价格即将上调。老用户续费半价 ,微信扫码即可续费)! + +![知识星球30元优惠卷](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/xingqiuyouhuijuan-30.jpg) + ### 专属专栏 -星球更新了 **《Java 面试指北》**、**《Java 必读源码系列》**(目前已经整理了 Dubbo 2.6.x 、Netty 4.x、SpringBoot2.1 的源码)、 **《从零开始写一个 RPC 框架》**(已更新完) 、**《Kafka 常见面试题/知识点总结》** 等多个优质专栏。 +星球更新了 **《Java 面试指北》**、**《Java 必读源码系列》**(目前已经整理了 Dubbo 2.6.x、Netty 4.x、SpringBoot2.1 的源码)、 **《从零开始写一个 RPC 框架》**(已更新完)、**《Kafka 常见面试题/知识点总结》** 等多个优质专栏。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220211231206733.png) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/image-20220211231206733.png) 《Java 面试指北》内容概览: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220304102536445.png) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/image-20220304102536445.png) + +进入星球之后,这些专栏即可免费永久阅读,永久同步更新! ### PDF 面试手册 -免费赠送多本优质 PDF 面试手册。 +进入星球就免费赠送多本优质 PDF 面试手册。 + +![星球 PDF 面试手册](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/image-20220723120918434.png) + +### 优质精华主题沉淀 + +星球沉淀了几年的优质精华主题,内容涵盖面经、面试题、工具网站、技术资源、程序员进阶攻略等内容,干货非常多。 + +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/image-20230421154518800.png) + +并且,每个月都会整理出当月优质的主题,方便大家阅读学习,避免错过优质的内容。毫不夸张,单纯这些优质主题就足够门票价值了。 + +![星球每月优质主题整理概览](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/image-20230902091117181.png) + +加入星球之后,一定要记得抽时间把星球精华主题看看,相信你一定会有所收货! + +JavaGuide 知识星球优质主题汇总传送门:(为了避免这里成为知识杂货铺,我会对严格筛选入选的优质主题)。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220723120918434.png) +![星球优质主题汇总](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/Xnip2023-04-21_15-48-13.png) ### 简历修改 一到面试季,我平均一天晚上至少要看 15 ~30 份简历。过了面试季的话,找我看简历的话会稍微少一些。要不然的话,是真心顶不住! -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220304123156348.png) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/image-20220304123156348.png) -简单统计了一下,到目前为止,我至少帮助 **4000+** 位球友提供了免费的简历修改服务。 +简单统计了一下,到目前为止,我至少帮助 **7000+** 位球友提供了免费的简历修改服务。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/%E7%AE%80%E5%8E%86%E4%BF%AE%E6%94%B92.jpg) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/%E7%AE%80%E5%8E%86%E4%BF%AE%E6%94%B92.jpg) 我会针对每一份简历给出详细的修改完善建议,用心修改,深受好评! -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220725093504807.png) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/image-20220725093504807.png) ### 一对一提问 -你可以和我进行一对一免费提问交流,我会很走心地回答你的问题。到目前为止,已经累计回答了 **1000+** 个读者的提问。 +你可以和我进行一对一免费提问交流,我会很走心地回答你的问题。到目前为止,已经累计回答了 **3000+** 个读者的提问。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220211223559179.png) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/wecom-temp-151578-45e66ccd48b3b5d3baa8673d33c7b664.jpg) + +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/image-20220211223559179.png) ### 学习打卡 星球的学习打卡活动可以督促自己和其他球友们一起学习交流。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220308143815840.png) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/image-20220308143815840.png) 看球友们的打卡也能有收货,最重要的是这个学习氛围对于自己自律非常有帮助! -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/%E7%90%83%E5%8F%8B%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%89%93%E5%8D%A1%E4%B9%9F%E8%83%BD%E5%AD%A6%E5%88%B0%E5%BE%88%E5%A4%9A%E4%B8%9C%E8%A5%BF.jpg) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/%E7%90%83%E5%8F%8B%E6%AF%8F%E6%97%A5%E6%89%93%E5%8D%A1%E4%B9%9F%E8%83%BD%E5%AD%A6%E5%88%B0%E5%BE%88%E5%A4%9A%E4%B8%9C%E8%A5%BF.jpg) -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/%E7%A1%AE%E5%AE%9E%E6%98%AF%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E4%BA%A4%E6%B5%81%E7%9A%84%E5%A5%BD%E5%9C%B0%E6%96%B9.jpg) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/%E7%A1%AE%E5%AE%9E%E6%98%AF%E5%AD%A6%E4%B9%A0%E4%BA%A4%E6%B5%81%E7%9A%84%E5%A5%BD%E5%9C%B0%E6%96%B9.jpg) ### 读书活动 定期会举办读书活动(奖励丰厚),我会带着大家一起读一些优秀的技术书籍! -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220211233642079.png) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/image-20220211233642079.png) 每一期读书活动的获奖率都非常非常非常高!直接超过门票价!!! +### 不定时福利 + +不定时地在星球送书、送专栏、发红包,福利多多, + +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/1682063464099.png) + ## 是否收费? 星球是需要付费才能进入的。 **为什么要收费呢?** @@ -101,26 +133,16 @@ star: 2 3. 免费的东西才是最贵的,加入星球之后无任何其他需要付费的项目,统统免费! 4. 合理的收费是对我付出劳动的一种正向激励,促进我继续输出!同时,这份收入还可以让我们家人过上更好的生活。虽然累点,但也是值得的! -## 如何加入? - -两年前,星球的定价是 **50/年** ,这是星球的最低定价,我还附送了 33 元优惠券。扣除了星球手续费,发了各种福利之后,几乎就是纯粹做公益。 +另外,这个是一年的,到明年这个时候结束,差不过够用了。如果服务结束的时候你还需要星球服务的话,可以添加我的微信(**javaguide1024**)领取一个续费优惠卷,半价基础再减 10,记得备注 **“续费”** 。 -感兴趣的小伙伴可以看看我在 2020-01-03 发的头条:[做了一个很久没敢做的事情](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=2247486049&idx=1&sn=e0161b409e8f164251bdaa0c83a476bc&chksm=cea245aaf9d5ccbcafdb95a546d959508814085620aabdbb4385c4b8cea6e50bf157c3697041&token=1614894361&lang=zh_CN#rd),去考古一下。 - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220311203414600.png) - -随着时间推移,星球积累的干货资源越来越多,我花在星球上的时间也越来越多。于是,我将星球的定价慢慢调整为了 **159/年**!后续会将星球的价格调整为 **199/年**,想要加入的小伙伴一定要尽早。 - -你可以添加我的微信(没有手机号再申请微信,故使用企业微信。不过,请放心,这个号的消息也是我本人处理,平时最常看这个微信)领取星球专属优惠券,限时 **130/年** 加入(续费半价)! - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/IMG_3007.jpg) +## 如何加入? -或者你也可以直接使用下面这张 **20** 元的优惠券,**139/年** 加入。 +这里赠送一个 **30** 元的星球专属优惠券吧,数量有限(价格即将上调。老用户续费半价 ,微信扫码即可续费)! -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/xingqiuyouhuijuan-20.png) +![知识星球30元优惠卷](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/xingqiuyouhuijuan-30.jpg) -进入星球之后,你可以为自己制定一个目标,比如自己想要进入某某还不错的公司或者达成什么成就(一定要是还算有点挑战的目标)。待你完成目标在星球分享之后,我会将星球的门票费退还给你。 +进入星球之后,记得查看 **[星球使用指南](https://t.zsxq.com/0d18KSarv)** (一定要看!!!) 和 **[星球优质主题汇总](https://t.zsxq.com/12uSKgTIm)** 。 -**真诚欢迎准备面试的小伙伴加入星球一起交流!真心希望能够帮助到更多小伙伴!** +**无任何套路,无任何潜在收费项。用心做内容,不割韭菜!** -**加入星球之后记得看[置顶主题](https://t.zsxq.com/04iiiAqf6),你会发现物超所值!** +不过, **一定要确定需要再进** 。并且, **三天之内觉得内容不满意可以全额退款** 。 diff --git a/docs/books/README.md b/docs/books/README.md new file mode 100644 index 00000000000..700a7ea0e3e --- /dev/null +++ b/docs/books/README.md @@ -0,0 +1,21 @@ +--- +title: 技术书籍精选 +category: 计算机书籍 +--- + + + +精选优质计算机书籍。 + +开源的目的是为了大家能一起完善,如果你觉得内容有任何需要完善/补充的地方,欢迎大家在项目 [issues 区](https://github.com/CodingDocs/awesome-cs/issues) 推荐自己认可的技术书籍,让我们共同维护一个优质的技术书籍精选集! + +- GitHub 地址:[https://github.com/CodingDocs/awesome-cs](https://github.com/CodingDocs/awesome-cs) +- Gitee 地址:[https://gitee.com/SnailClimb/awesome-cs](https://gitee.com/SnailClimb/awesome-cs) + +如果内容对你有帮助的话,欢迎给本项目点个 Star。我会用我的业余时间持续完善这份书单,感谢! + +## 公众号 + +最新更新会第一时间同步在公众号,推荐关注!另外,公众号上有很多干货不会同步在线阅读网站。 + +![JavaGuide 官方公众号](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/gongzhonghaoxuanchuan.png) diff --git a/docs/books/cs-basics.md b/docs/books/cs-basics.md index 1923b3cba88..e67ac115964 100644 --- a/docs/books/cs-basics.md +++ b/docs/books/cs-basics.md @@ -22,48 +22,48 @@ head: 如果你要系统地学习操作系统的话,最硬核最权威的书籍是 **[《操作系统导论》](https://book.douban.com/subject/33463930/)** 。你可以再配套一个 **[《深入理解计算机系统》](https://book.douban.com/subject/1230413/)** 加深你对计算机系统本质的认识,美滋滋! -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/booksimage-20201012191645919.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/booksimage-20201012191645919.png) 另外,去年新出的一本国产的操作系统书籍也很不错:**[《现代操作系统:原理与实现》](https://book.douban.com/subject/35208251/)** (夏老师和陈老师团队的力作,值得推荐)。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210406132050845.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/20210406132050845.png) 如果你比较喜欢动手,对于理论知识比较抵触的话,我推荐你看看 **[《30 天自制操作系统》](https://book.douban.com/subject/11530329/)** ,这本书会手把手教你编写一个操作系统。 纸上学来终觉浅 绝知此事要躬行!强烈推荐 CS 专业的小伙伴一定要多多实践!!! -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/booksimage-20220409123802972.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/booksimage-20220409123802972.png) 其他相关书籍推荐: -- **[《自己动手写操作系统》](https://book.douban.com/subject/1422377/)** : 不光会带着你详细分析操作系统原理的基础,还会用丰富的实例代码,一步一步地指导你用 C 语言和汇编语言编写出一个具备操作系统基本功能的操作系统框架。 -- **[《现代操作系统》](https://book.douban.com/subject/3852290/)** : 内容很不错,不过,翻译的一般。如果你是精读本书的话,建议把课后习题都做了。 -- **[《操作系统真象还原》](https://book.douban.com/subject/26745156/)** : 这本书的作者毕业于北京大学,前百度运维高级工程师。因为在大学期间曾重修操作系统这一科,后对操作系统进行深入研究,著下此书。 -- **[《深度探索 Linux 操作系统》](https://book.douban.com/subject/25743846/)** :跟着这本书的内容走,可以让你对如何制作一套完善的 GNU/Linux 系统有了清晰的认识。 -- **[《操作系统设计与实现》](https://book.douban.com/subject/2044818/)** :操作系统的权威教学教材。 -- **[《Orange'S:一个操作系统的实现》](https://book.douban.com/subject/3735649/)** : 从只有二十行的引导扇区代码出发,一步一步地向读者呈现一个操作系统框架的完成过程。配合《操作系统设计与实现》一起食用更佳! +- **[《自己动手写操作系统》](https://book.douban.com/subject/1422377/)**:不光会带着你详细分析操作系统原理的基础,还会用丰富的实例代码,一步一步地指导你用 C 语言和汇编语言编写出一个具备操作系统基本功能的操作系统框架。 +- **[《现代操作系统》](https://book.douban.com/subject/3852290/)**:内容很不错,不过,翻译的一般。如果你是精读本书的话,建议把课后习题都做了。 +- **[《操作系统真象还原》](https://book.douban.com/subject/26745156/)**:这本书的作者毕业于北京大学,前百度运维高级工程师。因为在大学期间曾重修操作系统这一科,后对操作系统进行深入研究,著下此书。 +- **[《深度探索 Linux 操作系统》](https://book.douban.com/subject/25743846/)**:跟着这本书的内容走,可以让你对如何制作一套完善的 GNU/Linux 系统有了清晰的认识。 +- **[《操作系统设计与实现》](https://book.douban.com/subject/2044818/)**:操作系统的权威教学教材。 +- **[《Orange'S:一个操作系统的实现》](https://book.douban.com/subject/3735649/)**:从只有二十行的引导扇区代码出发,一步一步地向读者呈现一个操作系统框架的完成过程。配合《操作系统设计与实现》一起食用更佳! 如果你比较喜欢看视频的话,推荐哈工大李治军老师主讲的慕课 [《操作系统》](https://www.icourse163.org/course/HIT-1002531008),内容质量吊打一众国家精品课程。 课程的大纲如下: -![课程大纲](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20220414144527747.png) +![课程大纲](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20220414144527747.png) -主要讲了一个基本操作系统中的六个基本模块: CPU 管理、内存管理、外设管理、磁盘管理与文件系统、用户接口和启动模块 。 +主要讲了一个基本操作系统中的六个基本模块:CPU 管理、内存管理、外设管理、磁盘管理与文件系统、用户接口和启动模块 。 课程难度还是比较大的,尤其是课后的 lab。如果大家想要真正搞懂操作系统底层原理的话,对应的 lab 能做尽量做一下。正如李治军老师说的那样:“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20220414145210679.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20220414145210679.png) 如果你能独立完成几个 lab 的话,我相信你对操作系统的理解绝对要上升几个台阶。当然了,如果你仅仅是为了突击面试的话,那就不需要做 lab 了。 说点心里话,我本人非常喜欢李治军老师讲的课,我觉得他是国内不可多得的好老师。他知道我们国内的教程和国外的差距在哪里,也知道国内的学生和国外学生的差距在哪里,他自己在努力着通过自己的方式来缩小这个差距。真心感谢,期待李治军老师的下一个课程。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20220414145249714.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20220414145249714.png) 还有下面这个国外的课程 [《深入理解计算机系统 》](https://www.bilibili.com/video/av31289365?from=search&seid=16298868573410423104) 也很不错。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/booksimage-20201204140653318.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/booksimage-20201204140653318.png) ## 计算机网络 @@ -71,22 +71,22 @@ head: 要想学好计算机网络,首先要了解的就是 OSI 七层模型或 TCP/IP 五层模型,即应用层(应用层、表示层、会话层)、传输层、网络层、数据链路层、物理层。 -![osi七层模型](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/booksosi%E4%B8%83%E5%B1%82%E6%A8%A1%E5%9E%8B2.png) +![osi七层模型](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/booksosi%E4%B8%83%E5%B1%82%E6%A8%A1%E5%9E%8B2.png) 关于这门课,首先强烈推荐参考书是**机械工业出版社的《计算机网络——自顶向下方法》**。该书目录清晰,按照 TCP/IP 五层模型逐层讲解,对每层涉及的技术都展开了详细讨论,基本上高校里开设的课程的教学大纲就是这本书的目录了。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/booksimage-20220409123250570.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/booksimage-20220409123250570.png) 如果你觉得上面这本书看着比较枯燥的话,我强烈推荐+安利你看看下面这两本非常有趣的网络相关的书籍: -- [《图解 HTTP》](https://book.douban.com/subject/25863515/ "《图解 HTTP》") : 讲漫画一样的讲 HTTP,很有意思,不会觉得枯燥,大概也涵盖也 HTTP 常见的知识点。因为篇幅问题,内容可能不太全面。不过,如果不是专门做网络方向研究的小伙伴想研究 HTTP 相关知识的话,读这本书的话应该来说就差不多了。 -- [《网络是怎样连接的》](https://book.douban.com/subject/26941639/ "《网络是怎样连接的》") :从在浏览器中输入网址开始,一路追踪了到显示出网页内容为止的整个过程,以图配文,讲解了网络的全貌,并重点介绍了实际的网络设备和软件是如何工作的。 +- [《图解 HTTP》](https://book.douban.com/subject/25863515/ "《图解 HTTP》"):讲漫画一样的讲 HTTP,很有意思,不会觉得枯燥,大概也涵盖也 HTTP 常见的知识点。因为篇幅问题,内容可能不太全面。不过,如果不是专门做网络方向研究的小伙伴想研究 HTTP 相关知识的话,读这本书的话应该来说就差不多了。 +- [《网络是怎样连接的》](https://book.douban.com/subject/26941639/ "《网络是怎样连接的》"):从在浏览器中输入网址开始,一路追踪了到显示出网页内容为止的整个过程,以图配文,讲解了网络的全貌,并重点介绍了实际的网络设备和软件是如何工作的。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/booksimage-20201011215144139.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/booksimage-20201011215144139.png) 除了理论知识之外,学习计算机网络非常重要的一点就是:“**动手实践**”。这点和我们编程差不多。 -Github 上就有一些名校的计算机网络试验/Project: +GitHub 上就有一些名校的计算机网络试验/Project: - [哈工大计算机网络实验](https://github.com/rccoder/HIT-Computer-Network) - [《计算机网络-自顶向下方法(原书第 6 版)》编程作业,Wireshark 实验文档的翻译和解答。](https://github.com/moranzcw/Computer-Networking-A-Top-Down-Approach-NOTES) @@ -95,13 +95,13 @@ Github 上就有一些名校的计算机网络试验/Project: 我知道,还有很多小伙伴可能比较喜欢边看视频边学习。所以,我这里再推荐几个顶好的计算机网络视频讲解。 -**1、[哈工大的计算机网络课程](http://www.icourse163.org/course/HIT-154005)** :国家精品课程,截止目前已经开了 10 次课了。大家对这门课的评价都非常高!所以,非常推荐大家看一下! +**1、[哈工大的计算机网络课程](http://www.icourse163.org/course/HIT-154005)**:国家精品课程,截止目前已经开了 10 次课了。大家对这门课的评价都非常高!所以,非常推荐大家看一下! -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/booksimage-20201218141241911.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/booksimage-20201218141241911.png) -**2、[王道考研的计算机网络](https://www.bilibili.com/video/BV19E411D78Q?from=search&seid=17198507506906312317)** :非常适合 CS 专业考研的小朋友!这个视频目前在哔哩哔哩上已经有 1.6w+的点赞。 +**2、[王道考研的计算机网络](https://www.bilibili.com/video/BV19E411D78Q?from=search&seid=17198507506906312317)**:非常适合 CS 专业考研的小朋友!这个视频目前在哔哩哔哩上已经有 1.6w+ 的点赞。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/booksimage-20201218141652837.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/booksimage-20201218141652837.png) ## 算法 @@ -111,7 +111,7 @@ Github 上就有一些名校的计算机网络试验/Project: 2. [《算法图解》](https://book.douban.com/subject/26979890/) 3. [《啊哈!算法》](https://book.douban.com/subject/25894685/) -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/java-guide-blog/image-20210327104418851.png) +![](https://oss.javaguide.cn/java-guide-blog/image-20210327104418851.png) 我个人比较倾向于 **[《我的第一本算法书》](https://book.douban.com/subject/30357170/)** 这本书籍,虽然它相比于其他两本书集它的豆瓣评分略低一点。我觉得它的配图以及讲解是这三本书中最优秀,唯一比较明显的问题就是没有代码示例。但是,我觉得这不影响它是一本好的算法书籍。因为本身下面这三本入门书籍的目的就不是通过代码来让你的算法有多厉害,只是作为一本很好的入门书籍让你进入算法学习的大门。 @@ -119,7 +119,7 @@ Github 上就有一些名校的计算机网络试验/Project: **[《算法》](https://book.douban.com/subject/19952400/)** -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/booksimage-20220409123422140.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/booksimage-20220409123422140.png) 这本书内容非常清晰易懂,适合数据结构和算法小白阅读。书中把一些常用的数据结构和算法都介绍到了! @@ -131,7 +131,7 @@ Github 上就有一些名校的计算机网络试验/Project: **[《编程珠玑》](https://book.douban.com/subject/3227098/)** -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/booksimage-20220409145334093.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/booksimage-20220409145334093.png) 经典名著,ACM 冠军、亚军这种算法巨佬都强烈推荐的一本书籍。这本书的作者也非常厉害,Java 之父 James Gosling 就是他的学生。 @@ -139,9 +139,9 @@ Github 上就有一些名校的计算机网络试验/Project: **[《算法设计手册》](https://book.douban.com/subject/4048566/)** -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/booksimage-20220409145411049.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/booksimage-20220409145411049.png) -这是一本被 Github 上的爆火的计算机自学项目 [Teach Yourself Computer Science](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//teachyourselfcs.com/) 强烈推荐的一本算法书籍。 +这是一本被 GitHub 上的爆火的计算机自学项目 [Teach Yourself Computer Science](https://link.zhihu.com/?target=https%3A//teachyourselfcs.com/) 强烈推荐的一本算法书籍。 类似的神书还有 [《算法导论》](https://book.douban.com/subject/20432061/)、[《计算机程序设计艺术(第 1 卷)》](https://book.douban.com/subject/1130500/) 。 @@ -149,7 +149,7 @@ Github 上就有一些名校的计算机网络试验/Project: **[《剑指 Offer》](https://book.douban.com/subject/6966465/)** -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/booksimage-20220409145506482.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/booksimage-20220409145506482.png) 这本面试宝典上面涵盖了很多经典的算法面试题,如果你要准备大厂面试的话一定不要错过这本书。 @@ -157,13 +157,13 @@ Github 上就有一些名校的计算机网络试验/Project: **[《程序员代码面试指南(第 2 版)》](https://book.douban.com/subject/30422021/)** -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/booksimage-20220409145622758.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/booksimage-20220409145622758.png) 《程序员代码面试指南(第 2 版)》里的大部分题目相比于《剑指 offer》 来说要难很多,题目涵盖面相比于《剑指 offer》也更加全面。全书一共有将近 300 道真实出现过的经典代码面试题。 视频的话,推荐北京大学的国家精品课程—**[程序设计与算法(二)算法基础](https://www.icourse163.org/course/PKU-1001894005)**,讲的非常好! -![](https://img-blog.csdnimg.cn/22ce4a17dc0c40f6a3e0d58002261b7a.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/22ce4a17dc0c40f6a3e0d58002261b7a.png) 这个课程把七种基本的通用算法(枚举、二分、递归、分治、动态规划、搜索、贪心)都介绍到了。各种复杂算法问题的解决,都可能用到这些基本的思想。并且,这个课程的一部分的例题和 ACM 国际大学生程序设计竞赛中的中等题相当,如果你能够解决这些问题,那你的算法能力将超过绝大部分的高校计算机专业本科毕业生。 @@ -175,19 +175,19 @@ Github 上就有一些名校的计算机网络试验/Project: **[《大话数据结构》](https://book.douban.com/subject/6424904/)** -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/booksimage-20220409145803440.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/booksimage-20220409145803440.png) 入门类型的书籍,读起来比较浅显易懂,适合没有数据结构基础或者说数据结构没学好的小伙伴用来入门数据结构。 **[《数据结构与算法分析:Java 语言描述》](https://book.douban.com/subject/3351237/)** -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/booksimage-20220409145823973.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/booksimage-20220409145823973.png) 质量很高,介绍了常用的数据结构和算法。 -类似的还有 **[《数据结构与算法分析 :C 语言描述》](https://book.douban.com/subject/1139426/)** 、**[《数据结构与算法分析:C++ 描述》](https://book.douban.com/subject/1971825/)** +类似的还有 **[《数据结构与算法分析:C 语言描述》](https://book.douban.com/subject/1139426/)**、**[《数据结构与算法分析:C++ 描述》](https://book.douban.com/subject/1971825/)** -![](https://img-blog.csdnimg.cn/d9c450ccc5224a5fba77f4fa937f7b9c.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/d9c450ccc5224a5fba77f4fa937f7b9c.png) 视频的话推荐你看浙江大学的国家精品课程—**[《数据结构》](https://www.icourse163.org/course/ZJU-93001#/info)** 。 @@ -207,17 +207,17 @@ Github 上就有一些名校的计算机网络试验/Project: 书籍的话,推荐《普林斯顿微积分读本》。这本书详细讲解了微积分基础、极限、连续、微分、导数的应用、积分、无穷级数、泰勒级数与幂级数等内容。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/booksimage-20220409155056751.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/booksimage-20220409155056751.png) #### 线性代数(高等代数) 线性代数的思维模式就更加复杂了一些,它定义了一个全新的数学世界,所有的符号、定理都是全新的,唯一能尝试的去理解的方式,大概就是用几何的方式去理解线性代数了。由于线性代数和几何学有着密不可分的关系,比如空间变换的理论支撑就是线性代数,因此,网上有着各种“可视化学习线性代数”的学习资源,帮助理解线性代数的意义,有助于公式的记忆。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/booksimage-20220409153940473.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/booksimage-20220409153940473.png) 书籍的话,推荐中科大李尚志老师的 **[《线性代数学习指导》](https://book.douban.com/subject/26390093/)** 。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/booksimage-20220409155325251.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/booksimage-20220409155325251.png) #### 概率论与数理统计 @@ -225,7 +225,7 @@ Github 上就有一些名校的计算机网络试验/Project: 书籍的话,推荐 **[《概率论与数理统计教程》](https://book.douban.com/subject/34897672/)** 。这本书共八章,前四章为概率论部分,主要叙述各种概率分布及其性质,后四章为数理统计部分,主要叙述各种参数估计与假设检验。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/booksimage-20220409155738505.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/booksimage-20220409155738505.png) #### 离散数学(集合论、图论、近世代数等) @@ -262,13 +262,13 @@ Github 上就有一些名校的计算机网络试验/Project: 总的来说,这门课对于各位程序员的职业发展来说,相对不那么重要,但是从难度上来说,学习这门课可以对编程思想有一个较好的巩固。学习资源的话,除了课堂上的幻灯片课件以外,还可以把 《编译原理》 这本书作为参考书,用以辅助自己学不懂的地方(大家口中的龙书,想要啃下来还是有一定难度的)。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210406152148373.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/20210406152148373.png) 其他书籍推荐: -- **[《现代编译原理》](https://book.douban.com/subject/30191414/)** :编译原理的入门书。 -- **[《编译器设计》](https://book.douban.com/subject/20436488/)** : 覆盖了编译器从前端到后端的全部主题。 +- **[《现代编译原理》](https://book.douban.com/subject/30191414/)**:编译原理的入门书。 +- **[《编译器设计》](https://book.douban.com/subject/20436488/)**:覆盖了编译器从前端到后端的全部主题。 我上面推荐的书籍的难度还是比较高的,真心很难坚持看完。这里强烈推荐[哈工大的编译原理视频课程](https://www.icourse163.org/course/HIT-1002123007),真心不错,还是国家精品课程,关键还是又漂亮有温柔的美女老师讲的! -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210406152847824.png) \ No newline at end of file +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/20210406152847824.png) diff --git a/docs/books/database.md b/docs/books/database.md index 41374088526..87f92d24184 100644 --- a/docs/books/database.md +++ b/docs/books/database.md @@ -14,21 +14,19 @@ head: [《数据库系统原理》](https://www.icourse163.org/course/BNU-1002842007)这个课程的老师讲的非常详细,而且每一小节的作业设计的也与所讲知识很贴合,后面还有很多配套实验。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210406154403673.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM0MzM3Mjcy,size_16,color_FFFFFF,t_70) - - +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/up-e113c726a41874ef5fb19f7ac14e38e16ce.png) 如果你比较喜欢动手,对于理论知识比较抵触的话,推荐你看看[《如何开发一个简单的数据库》](https://cstack.github.io/db_tutorial/) ,这个 project 会手把手教你编写一个简单的数据库。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210406154601698.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM0MzM3Mjcy,size_16,color_FFFFFF,t_70) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/up-11de8cb239aa7201cc8d78fa28928b9ec7d.png) -Github上也已经有大佬用 Java 实现过一个简易的数据库,介绍的挺详细的,感兴趣的朋友可以去看看。地址:[https://github.com/alchemystar/Freedom](https://github.com/alchemystar/Freedom) 。 +GitHub 上也已经有大佬用 Java 实现过一个简易的数据库,介绍的挺详细的,感兴趣的朋友可以去看看。地址:[https://github.com/alchemystar/Freedom](https://github.com/alchemystar/Freedom) 。 除了这个用 Java 写的之外,**[db_tutorial](https://github.com/cstack/db_tutorial)** 这个项目是国外的一个大佬用 C 语言写的,朋友们也可以去瞅瞅。 **只要利用好搜索引擎,你可以找到各种语言实现的数据库玩具。** -![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-d32d853f847633ac7ed0efdecf56be1f1d2.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/up-d32d853f847633ac7ed0efdecf56be1f1d2.png) **纸上学来终觉浅 绝知此事要躬行!强烈推荐 CS 专业的小伙伴一定要多多实践!!!** @@ -36,15 +34,15 @@ Github上也已经有大佬用 Java 实现过一个简易的数据库,介绍 [《数据库系统概念》](https://book.douban.com/subject/10548379/)这本书涵盖了数据库系统的全套概念,知识体系清晰,是学习数据库系统非常经典的教材!不是参考书! -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/booksimage-20220409150441742.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/booksimage-20220409150441742.png) ### 《数据库系统实现》 如果你也想要研究 MySQL 底层原理的话,我推荐你可以先阅读一下[《数据库系统实现》](https://book.douban.com/subject/4838430/)。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/database-system-implementation.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/database-system-implementation.png) -不管是 MySQL 还是Oracle ,它们总体的架子是差不多的,不同的是其内部的实现比如数据库索引的数据结构、存储引擎的实现方式等等。 +不管是 MySQL 还是 Oracle ,它们总体的架子是差不多的,不同的是其内部的实现比如数据库索引的数据结构、存储引擎的实现方式等等。 这本书有些地方还是翻译的比较蹩脚,有能力看英文版的还是建议上手英文版。 @@ -56,23 +54,23 @@ Github上也已经有大佬用 Java 实现过一个简易的数据库,介绍 一般企业项目开发中,使用 MySQL 比较多。如果你要学习 MySQL 的话,可以看下面这 3 本书籍: -- **[《MySQL 必知必会》](https://book.douban.com/subject/3354490/)** :非常薄!非常适合 MySQL 新手阅读,很棒的入门教材。 -- **[《高性能 MySQL》](https://book.douban.com/subject/23008813/)** : MySQL 领域的经典之作!学习 MySQL 必看!属于进阶内容,主要教你如何更好地使用 MySQL 。既有有理论,又有实践!如果你没时间都看一遍的话,我建议第 5 章(创建高性能的索引) 、第 6 章(查询性能优化) 你一定要认真看一下。 -- **[《MySQL 技术内幕》](https://book.douban.com/subject/24708143/)** :你想深入了解 MySQL 存储引擎的话,看这本书准没错! +- **[《MySQL 必知必会》](https://book.douban.com/subject/3354490/)**:非常薄!非常适合 MySQL 新手阅读,很棒的入门教材。 +- **[《高性能 MySQL》](https://book.douban.com/subject/23008813/)**:MySQL 领域的经典之作!学习 MySQL 必看!属于进阶内容,主要教你如何更好地使用 MySQL 。既有有理论,又有实践!如果你没时间都看一遍的话,我建议第 5 章(创建高性能的索引)、第 6 章(查询性能优化) 你一定要认真看一下。 +- **[《MySQL 技术内幕》](https://book.douban.com/subject/24708143/)**:你想深入了解 MySQL 存储引擎的话,看这本书准没错! -![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-3d31e762933f9e50cc7170b2ebd8433917b.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/up-3d31e762933f9e50cc7170b2ebd8433917b.png) 视频的话,你可以看看动力节点的 [《MySQL 数据库教程视频》](https://www.bilibili.com/video/BV1fx411X7BD)。这个视频基本上把 MySQL 的相关一些入门知识给介绍完了。 另外,强推一波 **[《MySQL 是怎样运行的》](https://book.douban.com/subject/35231266/)** 这本书,内容很适合拿来准备面试。讲的很细节,但又不枯燥,内容非常良心! -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210703120643370.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/csdn/20210703120643370.png) ## PostgreSQL 和 MySQL 一样,PostgreSQL 也是开源免费且功能强大的关系型数据库。PostgreSQL 的 Slogan 是“**世界上最先进的开源关系型数据库**” 。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20220702144954370.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20220702144954370.png) 最近几年,由于 PostgreSQL 的各种新特性过于优秀,使用 PostgreSQL 代替 MySQL 的项目越来越多了。 @@ -84,20 +82,25 @@ Github上也已经有大佬用 Java 实现过一个简易的数据库,介绍 刚工作那会需要用到 PostgreSQL ,看了大概 1/3 的内容,感觉还不错。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/PostgreSQL-Guide.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/PostgreSQL-Guide.png) ### 《PostgreSQL 技术内幕:查询优化深度探索》 [《PostgreSQL 技术内幕:查询优化深度探索》](https://book.douban.com/subject/30256561/)这本书主要讲了 PostgreSQL 在查询优化上的一些技术实现细节,可以让你对 PostgreSQL 的查询优化器有深层次的了解。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/PostgreSQL-TechnologyInsider.png) +![《PostgreSQL 技术内幕:查询优化深度探索》](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/PostgreSQL-TechnologyInsider.png) ## Redis **Redis 就是一个使用 C 语言开发的数据库**,不过与传统数据库不同的是 **Redis 的数据是存在内存中的** ,也就是它是内存数据库,所以读写速度非常快,因此 Redis 被广泛应用于缓存方向。 -如果你要学习 Redis 的话,强烈推荐 **[《Redis 设计与实现》](https://book.douban.com/subject/25900156/)** 和 **[《Redis 实战》](https://book.douban.com/subject/26612779/)** 这两本书。 +如果你要学习 Redis 的话,强烈推荐下面这两本书: + +- [《Redis 设计与实现》](https://book.douban.com/subject/25900156/) :主要是 Redis 理论知识相关的内容,比较全面。我之前写过一篇文章 [《7 年前,24 岁,出版了一本 Redis 神书》](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=2247507030&idx=1&sn=0a5fd669413991b30163ab6f5834a4ad&chksm=cea1939df9d61a8b93925fae92f4cee0838c449534e60731cfaf533369831192e296780b32a6&token=709354671&lang=zh_CN&scene=21#wechat_redirect) 来介绍这本书。 +- [《Redis 核心原理与实践》](https://book.douban.com/subject/26612779/):主要是结合源码来分析 Redis 的重要知识点比如各种数据结构和高级特性。 + +![《Redis 设计与实现》和《Redis 设计与实现》](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/redis-books.png) -另外,**[《Redis 开发与运维》](https://book.douban.com/subject/26971561/)** 这本书也非常不错,既有基础介绍,又有一线开发运维经验分享。 +另外,[《Redis 开发与运维》](https://book.douban.com/subject/26971561/) 这本书也非常不错,既有基础介绍,又有一线开发运维经验分享。 -![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-9f20f5e860d143181bd27343abfef3af2ce.png) +![《Redis 开发与运维》](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/redis-kaifa-yu-yunwei.png) diff --git a/docs/books/distributed-system.md b/docs/books/distributed-system.md index c8b4b05e497..bb131d6dd65 100644 --- a/docs/books/distributed-system.md +++ b/docs/books/distributed-system.md @@ -6,25 +6,23 @@ icon: "distributed-network" ## 《深入理解分布式系统》 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/deep-understanding-of-distributed-system.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/deep-understanding-of-distributed-system.png) -**[《深入理解分布式系统》](https://book.douban.com/subject/35794814/)** 是今年 3 月份刚出的一本分布式中文原创书籍,主要讲的是分布式领域的基本概念、常见挑战以及共识算法。 +**[《深入理解分布式系统》](https://book.douban.com/subject/35794814/)** 是 2022 年出版的一本分布式中文原创书籍,主要讲的是分布式领域的基本概念、常见挑战以及共识算法。 作者用了大量篇幅来介绍分布式领域中非常重要的共识算法,并且还会基于 Go 语言带着你从零实现了一个共识算法的鼻祖 Paxos 算法。 -实话说,我还没有开始看这本书。但是!这本书的作者的博客上的分布式相关的文章我几乎每一篇都认真看过。 +实话说,我还没有开始看这本书。但是!这本书的作者的博客上的分布式相关的文章我几乎每一篇都认真看过。作者从 2019 年开始构思《深入理解分布式系统》,2020 年开始动笔,花了接近两年的时间才最终交稿。 -作者从 2019 年开始构思《深入理解分布式系统》,2020 年开始动笔,花了接近两年的时间才最终交稿。 +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20220706121952258.png) -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20220706121952258.png) +作者专门写了一篇文章来介绍这本书的背后的故事,感兴趣的小伙伴可以自行查阅: 。 -作者专门写了一篇文章来介绍这本书的背后的故事,感兴趣的小伙伴可以自行查阅:https://zhuanlan.zhihu.com/p/487534882 。 - -最后,放上这本书的代码仓库和勘误地址:https://github.com/tangwz/DistSysDeepDive 。 +最后,放上这本书的代码仓库和勘误地址: 。 ## 《数据密集型应用系统设计》 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/ddia.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/ddia.png) 强推一波 **[《Designing Data-Intensive Application》](https://book.douban.com/subject/30329536/)** (DDIA,数据密集型应用系统设计),值得读很多遍!豆瓣有接近 90% 的人看了这本书之后给了五星好评。 @@ -32,33 +30,39 @@ icon: "distributed-network" 书中介绍的大部分概念你可能之前都听过,但是在看了书中的内容之后,你可能会豁然开朗:“哇塞!原来是这样的啊!这不是某技术的原理么?”。 -这本书我之前专门写过知乎回答介绍和推荐,没看过的朋友可以看看:[有哪些你看了以后大呼过瘾的编程书? ](https://www.zhihu.com/question/50408698/answer/2278198495) 。 - -另外,如果你在阅读这本书的时候感觉难度比较大,很多地方读不懂的话,我这里推荐一下《深入理解分布式系统》作者写的[《DDIA 逐章精读》小册](https://ddia.qtmuniao.com)。 +这本书我之前专门写过知乎回答介绍和推荐,没看过的朋友可以看看:[有哪些你看了以后大呼过瘾的编程书?](https://www.zhihu.com/question/50408698/answer/2278198495) 。另外,如果你在阅读这本书的时候感觉难度比较大,很多地方读不懂的话,我这里推荐一下《深入理解分布式系统》作者写的[《DDIA 逐章精读》小册](https://ddia.qtmuniao.com)。 ## 《深入理解分布式事务》 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/In-depth-understanding-of-distributed-transactions-xiaoyu.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/In-depth-understanding-of-distributed-transactions-xiaoyu.png) -**[《深入理解分布式事务》](https://book.douban.com/subject/35626925/)** 这本书是的其中一位作者是 Apache ShenYu(incubating)网关创始人、Hmily、RainCat、Myth等分布式事务框架的创始人。 +**[《深入理解分布式事务》](https://book.douban.com/subject/35626925/)** 这本书的其中一位作者是 Apache ShenYu(incubating)网关创始人、Hmily、RainCat、Myth 等分布式事务框架的创始人。 学习分布式事务的时候,可以参考一下这本书。虽有一些小错误以及逻辑不通顺的地方,但对于各种分布式事务解决方案的介绍,总体来说还是不错的。 ## 《从 Paxos 到 Zookeeper》 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20211216161350118.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20211216161350118.png) **[《从 Paxos 到 Zookeeper》](https://book.douban.com/subject/26292004/)** 是一本带你入门分布式理论的好书。这本书主要介绍几种典型的分布式一致性协议,以及解决分布式一致性问题的思路,其中重点讲解了 Paxos 和 ZAB 协议。 +PS:Zookeeper 现在用的不多,可以不用重点学习,但 Paxos 和 ZAB 协议还是非常值得深入研究的。 + +## 《深入理解分布式共识算法》 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/deep-dive-into-distributed-consensus-algorithms.png) + +**[《深入理解分布式共识算法》](https://book.douban.com/subject/36335459/)** 详细剖析了 Paxos、Raft、Zab 等主流分布式共识算法的核心原理和实现细节。如果你想要了解分布式共识算法的话,不妨参考一下这本书的总结。 + ## 《微服务架构设计模式》 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/microservices-patterns.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/microservices-patterns.png) -**[《微服务架构设计模式》](https://book.douban.com/subject/33425123/)** 的作者 Chris Richardson 被评为世界十大软件架构师之一、微服务架构先驱。这本书主要讲的是如何开发和部署生产级别的微服务架构应用,示例代码使用 Java 语言和 Spring 框架。 +**[《微服务架构设计模式》](https://book.douban.com/subject/33425123/)** 的作者 Chris Richardson 被评为世界十大软件架构师之一、微服务架构先驱。这本书汇集了 44 个经过实践验证的架构设计模式,这些模式用来解决诸如服务拆分、事务管理、查询和跨服务通信等难题。书中的内容不仅理论扎实,还通过丰富的 Java 代码示例,引导读者一步步掌握开发和部署生产级别的微服务架构应用。 ## 《凤凰架构》 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/f5bec14d3b404ac4b041d723153658b5.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/f5bec14d3b404ac4b041d723153658b5.png) **[《凤凰架构》](https://book.douban.com/subject/35492898/)** 这本书是周志明老师多年架构和研发经验的总结,内容非常干货,深度与广度并存,理论结合实践! @@ -75,17 +79,7 @@ icon: "distributed-network" - [周志明老师的又一神书!发现宝藏!](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=2247505254&idx=1&sn=04faf3093d6002354f06fffbfc2954e0&chksm=cea19aadf9d613bbba7ed0e02ccc4a9ef3a30f4d83530e7ad319c2cc69cd1770e43d1d470046&scene=178&cur_album_id=1646812382221926401#rd) - [Java 领域的又一神书!周志明老师 YYDS!](https://mp.weixin.qq.com/s/9nbzfZGAWM9_qIMp1r6uUQ) -## 《架构解密》 - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/jiagoujiemi.png) - -[《架构解密》](https://book.douban.com/subject/35093373/)这本书和我渊源颇深,在大三的时候,我曾经在图书馆借阅过这本书的第一版,大概了花了不到一周就看完了。 - -这本书的第二版在 2020 年就已经出来了,总共也才 15 个评价,算得上是一本非常小众的技术书籍了。 - -书籍质量怎么说呢,各个知识点介绍的都比较泛,匆忙结束,一共 9 章,总共 331 页。如果你只是想初步了解一些分布式相关的概念的话,可以看看这本书,快速概览一波分布式相关的技术。 - ## 其他 -- [《分布式系统 : 概念与设计》](https://book.douban.com/subject/21624776/) :偏教材类型,内容全而无趣,可作为参考书籍; -- [《分布式架构原理与实践》](https://book.douban.com/subject/35689350/) :2021 年出版的,没什么热度,我也还没看过。 +- [《分布式系统 : 概念与设计》](https://book.douban.com/subject/21624776/):偏教材类型,内容全而无趣,可作为参考书籍; +- [《分布式架构原理与实践》](https://book.douban.com/subject/35689350/):2021 年出版的,没什么热度,我也还没看过。 diff --git a/docs/books/java.md b/docs/books/java.md index 332b43747ae..8278ed596e1 100644 --- a/docs/books/java.md +++ b/docs/books/java.md @@ -6,9 +6,9 @@ icon: "java" ## Java 基础 -**[《Head First Java》](https://book.douban.com/subject/2000732/)** +**[《Head First Java》](https://book.douban.com/subject/2000732/)** -![《Head First Java》-豆瓣](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20220424103035793.png) +![《Head First Java》-豆瓣](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20220424103035793.png) 《Head First Java》这本书的内容很轻松有趣,可以说是我学习编程初期最喜欢的几本书之一了。同时,这本书也是我的 Java 启蒙书籍。我在学习 Java 的初期多亏了这本书的帮助,自己才算是跨进 Java 语言的大门。 @@ -18,59 +18,65 @@ icon: "java" 我个人觉得这本书还是挺适合编程新手阅读的,毕竟是 “Head First” 系列。 -**[《Java 核心技术卷 1+卷 2》](https://book.douban.com/subject/34898994/)** +**[《Java 核心技术卷 1 + 卷 2》](https://book.douban.com/subject/34898994/)** -![《Java 核心技术卷 1》-豆瓣](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20220424101217849.png) +![《Java 核心技术卷 1》-豆瓣](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20220424101217849.png) 这两本书也非常不错。不过,这两本书的内容很多,全看的话比较费时间。我现在是把这两本书当做工具书来用,就比如我平时写文章的时候,碰到一些 Java 基础方面的问题,经常就翻看这两本来当做参考! 我当时在大学的时候就买了两本放在寝室,没事的时候就翻翻。建议有点 Java 基础之后再读,介绍的还是比较深入和全面的,非常推荐。 -**[《Java 编程思想》](https://book.douban.com/subject/2130190/)** +**[《Java 编程思想》](https://book.douban.com/subject/2130190/)** -![《Java 编程思想》-豆瓣](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20220424103124893.png) +![《Java 编程思想》-豆瓣](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20220424103124893.png) -这本书被很多人称之为 Java 领域的圣经(_感觉有点过了~~~_)。不太推荐编程初学者阅读,有点劝退的味道,稍微有点基础后阅读更好。 +另外,这本书的作者去年新出版了[《On Java》](https://book.douban.com/subject/35751619/),我更推荐这本,内容更新,介绍了 Java 的 3 个长期支持版(Java 8、11、17)。 -我第一次看的时候还觉得有点枯燥,那时候还在上大二,看了 1/3 就没看下去了。 +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/on-java/6171657600353_.pic_hd.jpg) -**[《Java 8实战》](https://book.douban.com/subject/26772632/)** +毕竟,这是市面上目前唯一一本介绍了 Java 的 3 个长期支持版(Java 8、11、17)的技术书籍。 -![《Java 8实战》-豆瓣](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20220424103202625.png) +**[《Java 8 实战》](https://book.douban.com/subject/26772632/)** -Java 8 算是一个里程碑式的版本,现在一般企业还是用 Java 8 比较多。掌握 Java 8 的一些新特性比如 Lambda、Strean API 还是挺有必要的。这块的话,我推荐 **[《Java 8 实战》](https://book.douban.com/subject/26772632/)** 这本书。 +![《Java 8实战》-豆瓣](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20220424103202625.png) + +Java 8 算是一个里程碑式的版本,现在一般企业还是用 Java 8 比较多。掌握 Java 8 的一些新特性比如 Lambda、Stream API 还是挺有必要的。这块的话,我推荐 **[《Java 8 实战》](https://book.douban.com/subject/26772632/)** 这本书。 + +**[《Java 编程的逻辑》](https://book.douban.com/subject/30133440/)** + +![《Java编程的逻辑》](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20230721153650488.png) + +一本非常低调的好书,相比于入门书来说,内容更有深度。适合初学者,同时也适合大家拿来复习 Java 基础知识。 ## Java 并发 **[《Java 并发编程之美》](https://book.douban.com/subject/30351286/)** -![《Java 并发编程之美》-豆瓣](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20220424112413660.png) +![《Java 并发编程之美》-豆瓣](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20220424112413660.png) -_这本书还是非常适合我们用来学习 Java 多线程的。这本书的讲解非常通俗易懂,作者从并发编程基础到实战都是信手拈来。_ +这本书还是非常适合我们用来学习 Java 多线程的,讲解非常通俗易懂,作者从并发编程基础到实战都是信手拈来。 另外,这本书的作者加多自身也会经常在网上发布各种技术文章。这本书也是加多大佬这么多年在多线程领域的沉淀所得的结果吧!他书中的内容基本都是结合代码讲解,非常有说服力! **[《实战 Java 高并发程序设计》](https://book.douban.com/subject/30358019/)** -![《实战 Java 高并发程序设计》-豆瓣](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20220424112554830.png) +![《实战 Java 高并发程序设计》-豆瓣](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20220424112554830.png) 这个是我第二本要推荐的书籍,比较适合作为多线程入门/进阶书籍来看。这本书内容同样是理论结合实战,对于每个知识点的讲解也比较通俗易懂,整体结构也比较清。 **[《深入浅出 Java 多线程》](https://github.com/RedSpider1/concurrent)** -![《深入浅出 Java 多线程》在线阅读](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20220424112927759.png) +![《深入浅出 Java 多线程》在线阅读](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20220424112927759.png) 这本开源书籍是几位大厂的大佬开源的。这几位作者为了写好《深入浅出 Java 多线程》这本书阅读了大量的 Java 多线程方面的书籍和博客,然后再加上他们的经验总结、Demo 实例、源码解析,最终才形成了这本书。 这本书的质量也是非常过硬!给作者们点个赞!这本书有统一的排版规则和语言风格、清晰的表达方式和逻辑。并且每篇文章初稿写完后,作者们就会互相审校,合并到主分支时所有成员会再次审校,最后再通篇修订了三遍。 -在线阅读:https://redspider.gitbook.io/concurrent/ 。 +在线阅读:。 **[《Java 并发实现原理:JDK 源码剖析》](https://book.douban.com/subject/35013531/)** -![《Java 并发实现原理:JDK 源码剖析》-豆瓣](https://img-blog.csdnimg.cn/0b1b046af81f4c94a03e292e66dd6f7d.png) - -这本书是 2020 年新出的,所以,现在知道的人还不是很多。 +![《Java 并发实现原理:JDK 源码剖析》-豆瓣](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/0b1b046af81f4c94a03e292e66dd6f7d.png) 这本书主要是对 Java Concurrent 包中一些比较重要的源码进行了讲解,另外,像 JMM、happen-before、CAS 等等比较重要的并发知识这本书也都会一并介绍到。 @@ -78,9 +84,9 @@ _这本书还是非常适合我们用来学习 Java 多线程的。这本书的 ## JVM -**[《深入理解 Java 虚拟机》](https://book.douban.com/subject/34907497/)** +**[《深入理解 Java 虚拟机》](https://book.douban.com/subject/34907497/)** -![《深入理解 Java 虚拟机》-豆瓣](https://img-blog.csdnimg.cn/20210710104655705.png) +![《深入理解 Java 虚拟机》-豆瓣](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/20210710104655705.png) 这本书就一句话形容:**国产书籍中的战斗机,实实在在的优秀!** (真心希望国内能有更多这样的优质书籍出现!加油!💪) @@ -90,13 +96,13 @@ _这本书还是非常适合我们用来学习 Java 多线程的。这本书的 类似的书籍还有 **[《实战 Java 虚拟机》](https://book.douban.com/subject/26354292/)**、**[《虚拟机设计与实现:以 JVM 为例》](https://book.douban.com/subject/34935105/)** ,这两本都是非常不错的! -![《实战 Java 虚拟机》-豆瓣](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20220424113158144.png) +![《实战 Java 虚拟机》-豆瓣](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20220424113158144.png) -![《虚拟机设计与实现:以 JVM 为例》-豆瓣](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20220424113210153.png) +![《虚拟机设计与实现:以 JVM 为例》-豆瓣](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20220424113210153.png) 如果你对实战比较感兴趣,想要自己动手写一个简易的 JVM 的话,可以看看 **[《自己动手写 Java 虚拟机》](https://book.douban.com/subject/26802084/)** 这本书。 -![《自己动手写 Java 虚拟机》-豆瓣](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20220424113445246.png) +![《自己动手写 Java 虚拟机》-豆瓣](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20220424113445246.png) 书中的代码是基于 Go 语言实现的,搞懂了原理之后,你可以使用 Java 语言模仿着写一个,也算是练练手! 如果你当前没有能力独立使用 Java 语言模仿着写一个的话,你也可以在网上找到很多基于 Java 语言版本的实现,比如[《zachaxy 的手写 JVM 系列》](https://zachaxy.github.io/tags/JVM/) 。 @@ -114,22 +120,20 @@ _这本书还是非常适合我们用来学习 Java 多线程的。这本书的 2. 《字节码与类的加载篇》 3. 《性能监控与调优篇》 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210409181534319.png) - 第 2 个是你假笨大佬的 **[《JVM 参数【Memory 篇】》](https://club.perfma.com/course/438755/list)** 教程,很厉害了! -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/java-guide-blog/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM0MzM3Mjcy,size_16,color_FFFFFF,t_70.png) +![](https://oss.javaguide.cn/java-guide-blog/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM0MzM3Mjcy,size_16,color_FFFFFF,t_70.png) ## 常用工具 非常重要!非常重要!特别是 Git 和 Docker。 -- **IDEA** :熟悉基本操作以及常用快捷。你可以通过 Github 上的开源教程 [《IntelliJ IDEA 简体中文专题教程》](https://github.com/judasn/IntelliJ-IDEA-Tutorial) 来学习 IDEA 的使用。 -- **Maven** :强烈建议学习常用框架之前可以提前花几天时间学习一下**Maven**的使用。(到处找 Jar 包,下载 Jar 包是真的麻烦费事,使用 Maven 可以为你省很多事情)。 -- **Git** :基本的 Git 技能也是必备的,试着在学习的过程中将自己的代码托管在 Github 上。你可以看看这篇 Github 上开源的 [《Git 极简入门》](https://snailclimb.gitee.io/javaguide/#/docs/tools/Git) 。 -- **Docker** :学着用 Docker 安装学习中需要用到的软件比如 MySQL ,这样方便很多,可以为你节省不少时间。你可以看看这篇 Github 上开源的 [《Docker 基本概念解读》](https://snailclimb.gitee.io/javaguide/#/docs/tools/Docker) 、[《一文搞懂 Docker 镜像的常用操作!》](https://snailclimb.gitee.io/javaguide/#/docs/tools/Docker-Image) +- **IDEA**:熟悉基本操作以及常用快捷。相关资料: [《IntelliJ IDEA 简体中文专题教程》](https://github.com/judasn/IntelliJ-IDEA-Tutorial) 。 +- **Maven**:强烈建议学习常用框架之前可以提前花几天时间学习一下**Maven**的使用。(到处找 Jar 包,下载 Jar 包是真的麻烦费事,使用 Maven 可以为你省很多事情)。相关阅读:[Maven 核心概念总结](https://javaguide.cn/tools/maven/maven-core-concepts.html)。 +- **Git**:基本的 Git 技能也是必备的,试着在学习的过程中将自己的代码托管在 Github 上。相关阅读:[Git 核心概念总结](https://javaguide.cn/tools/git/git-intro.html)。 +- **Docker**:学着用 Docker 安装学习中需要用到的软件比如 MySQL ,这样方便很多,可以为你节省不少时间。相关资料:[《Docker - 从入门到实践》](https://yeasy.gitbook.io/docker_practice/) 。 -除了这些工具之外,我强烈建议你一定要搞懂 Github 的使用。一些使用 Github 的小技巧,你可以看[《Github 小技巧》](https://snailclimb.gitee.io/javaguide/#/docs/tools/Github%E6%8A%80%E5%B7%A7)这篇文章。 +除了这些工具之外,我强烈建议你一定要搞懂 GitHub 的使用。一些使用 GitHub 的小技巧,你可以看[Github 实用小技巧总结](https://javaguide.cn/tools/git/github-tips.html)这篇文章。 ## 常用框架 @@ -149,19 +153,19 @@ _这本书还是非常适合我们用来学习 Java 多线程的。这本书的 **[《Spring 实战》](https://book.douban.com/subject/34949443/)** -![《Spring 实战》-豆瓣](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20220424113512453.png) +![《Spring 实战》-豆瓣](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20220424113512453.png) 不建议当做入门书籍读,入门的话可以找点国人的书或者视频看。这本定位就相当于是关于 Spring 的一个概览,只有一些基本概念的介绍和示例,涵盖了 Spring 的各个方面,但都不够深入。就像作者在最后一页写的那样:“学习 Spring,这才刚刚开始”。 **[《Spring 5 高级编程》](https://book.douban.com/subject/30452637/)** -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210328171223638.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/20210328171223638.png) 对于 Spring5 的新特性介绍的比较详细,也说不上好。另外,感觉全书翻译的有一点蹩脚的味道,还有一点枯燥。全书的内容比较多,我一般拿来当做工具书参考。 **[《Spring Boot 编程思想(核心篇)》](https://book.douban.com/subject/33390560/)** -![《Spring Boot 编程思想(核心篇)》-豆瓣](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20220424113546513.png) +![《Spring Boot 编程思想(核心篇)》-豆瓣](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20220424113546513.png) _稍微有点啰嗦,但是原理介绍的比较清楚。_ @@ -169,37 +173,57 @@ SpringBoot 解析,不适合初学者。我是去年入手的,现在就看了 **[《Spring Boot 实战》](https://book.douban.com/subject/26857423/)** -![《Spring Boot 实战》-豆瓣](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20220424113614768.png) +![《Spring Boot 实战》-豆瓣](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20220424113614768.png) 比较一般的一本书,可以简单拿来看一下。 +### MyBatis + +MyBatis 国内用的挺多的,我的建议是不需要花太多时间在上面。当然了,MyBatis 的源码还是非常值得学习的,里面有很多不错的编码实践。这里推荐两本讲解 MyBatis 源码的书籍。 + +**[《手写 MyBatis:渐进式源码实践》](https://book.douban.com/subject/36243250/)** + +![《手写MyBatis:渐进式源码实践》](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20230724123402784.png) + +我的好朋友小傅哥出版的一本书。这本书以实践为核心,摒弃 MyBatis 源码中繁杂的内容,聚焦于 MyBaits 中的核心逻辑,简化代码实现过程,以渐进式的开发方式,逐步实现 MyBaits 中的核心功能。 + +这本书的配套项目的仓库地址: 。 + +**[《通用源码阅读指导书――MyBatis 源码详解》](https://book.douban.com/subject/35138963/)** + +![《通用源码阅读指导书――MyBatis源码详解》](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20230724123416741.png) + +这本书通过 MyBatis 开源代码讲解源码阅读的流程和方法!一共对 MyBatis 源码中的 300 多个类进行了详细解析,包括其背景知识、组织方式、逻辑结构、实现细节。 + +这本书的配套示例仓库地址: 。 + ### Netty **[《Netty 实战》](https://book.douban.com/subject/27038538/)** -![《Netty 实战》-豆瓣](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20220424113715369.png) +![《Netty 实战》-豆瓣](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20220424113715369.png) -这本书可以用来入门 Netty ,内容从 BIO 聊到了 NIO、之后才详细介绍为什么有 Netty 、Netty 为什么好用以及 Netty 重要的知识点讲解。 +这本书可以用来入门 Netty ,内容从 BIO 聊到了 NIO、之后才详细介绍为什么有 Netty、Netty 为什么好用以及 Netty 重要的知识点讲解。 这本书基本把 Netty 一些重要的知识点都介绍到了,而且基本都是通过实战的形式讲解。 **[《Netty 进阶之路:跟着案例学 Netty》](https://book.douban.com/subject/30381214/)** -![《Netty 进阶之路:跟着案例学 Netty》-豆瓣](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20220424113747345.png) +![《Netty 进阶之路:跟着案例学 Netty》-豆瓣](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20220424113747345.png) 内容都是关于使用 Netty 的实践案例比如内存泄露这些东西。如果你觉得你的 Netty 已经完全入门了,并且你想要对 Netty 掌握的更深的话,推荐你看一下这本书。 **[《跟闪电侠学 Netty:Netty 即时聊天实战与底层原理》](https://book.douban.com/subject/35752082/)** -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/open-source-project/image-20220503085034268.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/open-source-project/image-20220503085034268.png) -2022 年 3 月刚刚出版的一本书。这本书分为上下两篇,上篇通过一个即时聊天系统的实战案例带你入门 Netty,下篇通过 Netty 源码分析带你搞清 Netty 比较重要的底层原理。 +2022 年 3 月出版的一本书。这本书分为上下两篇,上篇通过一个即时聊天系统的实战案例带你入门 Netty,下篇通过 Netty 源码分析带你搞清 Netty 比较重要的底层原理。 ## 性能调优 **[《Java 性能权威指南》](https://book.douban.com/subject/26740520/)** -![《Java 性能权威指南》-豆瓣](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/image-20220424113809644.png) +![《Java 性能权威指南》-豆瓣](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/image-20220424113809644.png) _希望能有更多这 Java 性能优化方面的好书!_ @@ -213,22 +237,24 @@ O'Reilly 家族书,性能调优的入门书,我个人觉得性能调优是 目前我觉得能推荐的只有李运华老师的 **[《从零开始学架构》](https://book.douban.com/subject/30335935/)** 和 余春龙老师的 **[《软件架构设计:大型网站技术架构与业务架构融合之道》](https://book.douban.com/subject/30443578/ "《软件架构设计:大型网站技术架构与业务架构融合之道》")** 。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210412224443177.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/20210412224443177.png) 《从零开始学架构》这本书对应的有一个极客时间的专栏—《从零开始学架构》,里面的很多内容都是这个专栏里面的,两者买其一就可以了。我看了很小一部分,内容挺全面的,是一本真正在讲如何做架构的书籍。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210412232441459.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/20210412232441459.png) -事务与锁、分布式(CAP、分布式事务......)、高并发、高可用 《软件架构设计:大型网站技术架构与业务架构融合之道》 这本书都有介绍到。 +事务与锁、分布式(CAP、分布式事务……)、高并发、高可用 《软件架构设计:大型网站技术架构与业务架构融合之道》 这本书都有介绍到。 ## 面试 **《JavaGuide 面试突击版》** -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210329140905609.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM0MzM3Mjcy,size_16,color_FFFFFF,t_70) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide-mianshituji/image-20220830103023493.png) + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide-mianshituji/image-20220830102925775.png) [JavaGuide](https://javaguide.cn/) 的面试版本,涵盖了 Java 后端方面的大部分知识点比如 集合、JVM、多线程还有数据库 MySQL 等内容。 -公众号后台回复 :“**面试突击**” 即可免费获取,无任何套路。 +公众号后台回复:“**面试突击**” 即可免费获取,无任何套路。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210329140915606.png) +![JavaGuide 官方公众号](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/gongzhonghaoxuanchuan.png) diff --git a/docs/books/readme.md b/docs/books/readme.md deleted file mode 100644 index 6cb582c35fb..00000000000 --- a/docs/books/readme.md +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ ---- -title: 技术书籍精选 -category: 计算机书籍 ---- - -::: tip 这是一则或许对你有用的小广告 -👉 欢迎准备 Java 面试以及学习 Java 的同学加入我的[知识星球](./../about-the-author/zhishixingqiu-two-years.md),干货很多!收费虽然是白菜价,但星球里的内容或许比你参加上万的培训班质量还要高。 - -👉 [《Java 面试指北》](./../zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.md)持续更新完善中!这是一份教你如何更高效地准备面试的小册,涵盖常见八股文(系统设计、常见框架、分布式、高并发 ......)、优质面经等内容。 -::: - -精选优质计算机书籍。 - -开源的目的是为了大家能一起完善,如果你觉得内容有任何需要完善/补充的地方,欢迎大家在项目 [issues 区](https://github.com/CodingDocs/awesome-cs/issues) 推荐自己认可的技术书籍,让我们共同维护一个优质的技术书籍精选集! - -- Github 地址:[https://github.com/CodingDocs/awesome-cs](https://github.com/CodingDocs/awesome-cs) -- Gitee 地址:[https://gitee.com/SnailClimb/awesome-cs](https://gitee.com/SnailClimb/awesome-cs) - -如果内容对你有帮助的话,欢迎给本项目点个 Star。我会用我的业余时间持续完善这份书单,感谢! - -本项目推荐的大部分书籍的 PDF 版本我已经整理到了云盘里,你可以在公众号“**Github掘金计划**” 后台回复“**书籍**”获取到。 - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/booksimage-20220409153638398.png) \ No newline at end of file diff --git a/docs/books/search-engine.md b/docs/books/search-engine.md index b87563c13c1..50abbd57056 100644 --- a/docs/books/search-engine.md +++ b/docs/books/search-engine.md @@ -8,20 +8,26 @@ icon: "search" Elasticsearch 在 Apache Lucene 的基础上开发而成,学习 ES 之前,建议简单了解一下 Lucene 的相关概念。 -**[《Lucene实战》](https://book.douban.com/subject/6440615/)** 是国内为数不多的中文版本讲 Lucene 的书籍,适合用来学习和了解 Lucene 相关的概念和常见操作。 +**[《Lucene 实战》](https://book.douban.com/subject/6440615/)** 是国内为数不多的中文版本讲 Lucene 的书籍,适合用来学习和了解 Lucene 相关的概念和常见操作。 -![《Lucene实战》-实战](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/books/vAJkdYEyol4e6Nr.png) +![《Lucene实战》-实战](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/vAJkdYEyol4e6Nr.png) ## Elasticsearch -极客时间的[《Elasticsearch 核心技术与实战》](http://gk.link/a/10bcT "《Elasticsearch 核心技术与实战》")这门课程基于 Elasticsearch 7.1 版本讲解,还算比较新。并且,作者是 eBay 资深技术专家,有 20 年的行业经验,课程质量有保障! +**[《一本书讲透 Elasticsearch:原理、进阶与工程实践》](https://book.douban.com/subject/36716996/)** -![《Elasticsearch 核心技术与实战》-极客时间](https://img-blog.csdnimg.cn/20210420231125225.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/one-book-guide-to-elasticsearch.png) -如果你想看书的话,可以考虑一下 **[《Elasticsearch 实战》](https://book.douban.com/subject/30380439/)** 这本书。不过,需要说明的是,这本书中的 Elasticsearch 版本比较老,你可以将其作为一个参考书籍来看,有一些原理性的东西可以在上面找找答案。 +基于 8.x 版本编写,目前全网最新的 Elasticsearch 讲解书籍。内容覆盖 Elastic 官方认证的核心知识点,源自真实项目案例和企业级问题解答。 -![《Elasticsearch 实战》-豆瓣](https://img-blog.csdnimg.cn/20210420231700232.png) +**[《Elasticsearch 核心技术与实战》](http://gk.link/a/10bcT "《Elasticsearch 核心技术与实战》")** -如果你想进一步深入研究 Elasticsearch 原理的话,可以看看张超老师的 **[《Elasticsearch 源码解析与优化实战》](https://book.douban.com/subject/30386800/)** 这本书。这是市面上唯一一本写 Elasticsearch 源码的书。 +极客时间的这门课程基于 Elasticsearch 7.1 版本讲解,还算比较新。并且,作者是 eBay 资深技术专家,有 20 年的行业经验,课程质量有保障! -![《Elasticsearch 源码解析与优化实战》-豆瓣](https://img-blog.csdnimg.cn/20210420231952270.png) \ No newline at end of file +![《Elasticsearch 核心技术与实战》-极客时间](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/csdn/20210420231125225.png) + +**[《Elasticsearch 源码解析与优化实战》](https://book.douban.com/subject/30386800/)** + +![《Elasticsearch 源码解析与优化实战》-豆瓣](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/f856485931a945639d5c23aaed74fb38~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +如果你想进一步深入研究 Elasticsearch 原理的话,可以看看张超老师的这本书。这是市面上唯一一本写 Elasticsearch 源码的书。 diff --git a/docs/books/software-quality.md b/docs/books/software-quality.md index 210260c7da5..5cfce79dfaa 100644 --- a/docs/books/software-quality.md +++ b/docs/books/software-quality.md @@ -16,7 +16,7 @@ head: **[《重构》](https://book.douban.com/subject/30468597/)** -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210328174841577.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/20210328174841577.png) 必看书籍!无需多言。编程书籍领域的瑰宝。 @@ -26,15 +26,15 @@ head: **[《Clean Code》](https://book.douban.com/subject/4199741/)** -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210328174824891.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/20210328174824891.png) 《Clean Code》是 Bob 大叔的一本经典著作,强烈建议小伙伴们一定要看看。 Bob 大叔将自己对整洁代码的理解浓缩在了这本书中,真可谓是对后生的一大馈赠。 -**[《Effective Java 》](https://book.douban.com/subject/30412517/)** +**[《Effective Java 》](https://book.douban.com/subject/30412517/)** -![](https://img-blog.csdnimg.cn/82d510c951384383b325080428af6c0a.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/82d510c951384383b325080428af6c0a.png) 《Effective Java 》这本书是 Java 领域国宝级别的书,非常经典。Java 程序员必看! @@ -42,7 +42,7 @@ Bob 大叔将自己对整洁代码的理解浓缩在了这本书中,真可谓 **[《代码大全》](https://book.douban.com/subject/1477390/)** -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210314173253221.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/20210314173253221.png) 其实,《代码大全(第 2 版)》这本书我本身是不太想推荐给大家了。但是,看在它的豆瓣评分这么高的份上,还是拿出来说说吧! @@ -54,11 +54,11 @@ Bob 大叔将自己对整洁代码的理解浓缩在了这本书中,真可谓 **[《编写可读代码的艺术》](https://book.douban.com/subject/10797189/)** -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210314175536443.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/20210314175536443.png) 《编写可读代码的艺术》这本书要表达的意思和《Clean Code》很像,你看它俩的目录就可以看出来了。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210314174853141.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM0MzM3Mjcy,size_16,color_FFFFFF,t_70) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM0MzM3Mjcy,size_16,color_FFFFFF,t_70-20230309230739963.png) 在我看来,如果你看过 《Clean Code》 的话,就不需要再看这本书了。当然,如果你有时间和精力,也可以快速过一遍。 @@ -66,13 +66,13 @@ Bob 大叔将自己对整洁代码的理解浓缩在了这本书中,真可谓 在实践中学习的效果肯定会更好!推荐小伙伴们都抓紧学起来啊! -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210314180405396.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM0MzM3Mjcy,size_16,color_FFFFFF,t_70) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM0MzM3Mjcy,size_16,color_FFFFFF,t_70-20230309230743258.png) ## 程序员职业素养 **[《The Clean Coder》](https://book.douban.com/subject/26919457/)** -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210314191210273.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/20210314191210273.png) 《 The Clean Coder》是 Bob 大叔的又一经典著作。 @@ -84,7 +84,7 @@ Bob 大叔将自己对整洁代码的理解浓缩在了这本书中,真可谓 **[《架构整洁之道》](https://book.douban.com/subject/30333919/)** -![](https://img-blog.csdnimg.cn/2021031412342771.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/2021031412342771.png) 你没看错,《架构整洁之道》这本书又是 Bob 大叔的经典之作。 @@ -104,7 +104,7 @@ Bob 大叔将自己对整洁代码的理解浓缩在了这本书中,真可谓 **[《人月神话》](https://book.douban.com/subject/1102259/)** -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/2021/03/8ece325c-4491-4ffd-9d3d-77e95159ec40.png) +![](https://oss.javaguide.cn/2021/03/8ece325c-4491-4ffd-9d3d-77e95159ec40.png) 这本书主要描述了软件开发的基本定律:**一个需要 10 天才能干完的活,不可能让 10 个人在 1 天干完!** @@ -114,18 +114,18 @@ Bob 大叔将自己对整洁代码的理解浓缩在了这本书中,真可谓 **[《领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道》](https://book.douban.com/subject/5344973/)** -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/2021/03/7e80418d-20b1-4066-b9af-cfe434b1bf1a.png) +![](https://oss.javaguide.cn/2021/03/7e80418d-20b1-4066-b9af-cfe434b1bf1a.png) 这本领域驱动设计方面的经典之作一直被各种推荐,但是我还来及读。 ## 其他 -- [《代码的未来》](https://book.douban.com/subject/24536403/) :这本书的作者是 Ruby 之父松本行弘,算是一本年代比较久远的书籍(13 年出版),不过,还是非常值得一读。这本书的内容主要介绍是编程/编程语言的本质。我个人还是比较喜欢松本行弘的文字风格,并且,你看他的文章也确实能够有所收获。 -- [《深入浅出设计模式》](https://book.douban.com/subject/1488876/) : 比较有趣的风格,适合设计模式入门。 -- [《软件架构设计:大型网站技术架构与业务架构融合之道》](https://book.douban.com/subject/30443578/) : 内容非常全面。适合面试前突击一些比较重要的理论知识,也适合拿来扩充/完善自己的技术广度。 -- [《微服务架构设计模式》](https://book.douban.com/subject/33425123/) :这本书是世界十大软件架构师之一、微服务架构先驱 Chris Richardson 亲笔撰写,豆瓣评分 9.6。示例代码使用 Java 语言和 Spring 框架。帮助你设计、实现、测试和部署基于微服务的应用程序。 +- [《代码的未来》](https://book.douban.com/subject/24536403/):这本书的作者是 Ruby 之父松本行弘,算是一本年代比较久远的书籍(13 年出版),不过,还是非常值得一读。这本书的内容主要介绍是编程/编程语言的本质。我个人还是比较喜欢松本行弘的文字风格,并且,你看他的文章也确实能够有所收获。 +- [《深入浅出设计模式》](https://book.douban.com/subject/1488876/):比较有趣的风格,适合设计模式入门。 +- [《软件架构设计:大型网站技术架构与业务架构融合之道》](https://book.douban.com/subject/30443578/):内容非常全面。适合面试前突击一些比较重要的理论知识,也适合拿来扩充/完善自己的技术广度。 +- [《微服务架构设计模式》](https://book.douban.com/subject/33425123/):这本书是世界十大软件架构师之一、微服务架构先驱 Chris Richardson 亲笔撰写,豆瓣评分 9.6。示例代码使用 Java 语言和 Spring 框架。帮助你设计、实现、测试和部署基于微服务的应用程序。 最后再推荐两个相关的文档: -- **阿里巴巴 Java 开发手册** :https://github.com/alibaba/p3c -- **Google Java 编程风格指南:** http://www.hawstein.com/posts/google-java-style.html \ No newline at end of file +- **阿里巴巴 Java 开发手册**: +- **Google Java 编程风格指南**: diff --git a/docs/cs-basics/algorithms/10-classical-sorting-algorithms.md b/docs/cs-basics/algorithms/10-classical-sorting-algorithms.md index 9c4e1eb6cbf..d583b936a12 100644 --- a/docs/cs-basics/algorithms/10-classical-sorting-algorithms.md +++ b/docs/cs-basics/algorithms/10-classical-sorting-algorithms.md @@ -5,52 +5,55 @@ tag: - 算法 --- -> 本文转自:http://www.guoyaohua.com/sorting.html,JavaGuide 对其做了补充完善。 +> 本文转自:,JavaGuide 对其做了补充完善。 + + ## 引言 所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。排序算法,就是如何使得记录按照要求排列的方法。排序算法在很多领域得到相当地重视,尤其是在大量数据的处理方面。一个优秀的算法可以节省大量的资源。在各个领域中考虑到数据的各种限制和规范,要得到一个符合实际的优秀算法,得经过大量的推理和分析。 -两年前,我曾在[博客园](https://www.cnblogs.com/guoyaohua/)发布过一篇[《十大经典排序算法最强总结(含 JAVA 代码实现)》](https://www.cnblogs.com/guoyaohua/p/8600214.html)博文,简要介绍了比较经典的十大排序算法,不过在之前的博文中,仅给出了 Java 版本的代码实现,并且有一些细节上的错误。所以,今天重新写一篇文章,深入了解下十大经典排序算法的原理及实现。 - ## 简介 -排序算法可以分为: - -- **内部排序** :数据记录在内存中进行排序。 -- **[外部排序](https://zh.wikipedia.org/wiki/外排序)** :因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录,在排序过程中需要访问外存。 - -常见的内部排序算法有:**插入排序**、**希尔排序**、**选择排序**、**冒泡排序**、**归并排序**、**快速排序**、**堆排序**、**基数排序**等,本文只讲解内部排序算法。用一张图概括: - -![十大排序算法](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/sorting-algorithms/sort1.png) - -**图片名词解释:** - -- **n**:数据规模 -- **k**:“桶” 的个数 -- **In-place**:占用常数内存,不占用额外内存 -- **Out-place**:占用额外内存 - -### 术语说明 - -- **稳定**:如果 A 原本在 B 前面,而 A=B,排序之后 A 仍然在 B 的前面。 -- **不稳定**:如果 A 原本在 B 的前面,而 A=B,排序之后 A 可能会出现在 B 的后面。 -- **内排序**:所有排序操作都在内存中完成。 -- **外排序**:由于数据太大,因此把数据放在磁盘中,而排序通过磁盘和内存的数据传输才能进行。 -- **时间复杂度**: 定性描述一个算法执行所耗费的时间。 +### 排序算法总结 + +常见的内部排序算法有:**插入排序**、**希尔排序**、**选择排序**、**冒泡排序**、**归并排序**、**快速排序**、**堆排序**、**基数排序**等,本文只讲解内部排序算法。用一张表格概括: + +| 排序算法 | 时间复杂度(平均) | 时间复杂度(最差) | 时间复杂度(最好) | 空间复杂度 | 排序方式 | 稳定性 | +| -------- | ------------------ | ------------------ | ------------------ | ---------- | -------- | ------ | +| 冒泡排序 | O(n^2) | O(n^2) | O(n) | O(1) | 内部排序 | 稳定 | +| 选择排序 | O(n^2) | O(n^2) | O(n^2) | O(1) | 内部排序 | 不稳定 | +| 插入排序 | O(n^2) | O(n^2) | O(n) | O(1) | 内部排序 | 稳定 | +| 希尔排序 | O(nlogn) | O(n^2) | O(nlogn) | O(1) | 内部排序 | 不稳定 | +| 归并排序 | O(nlogn) | O(nlogn) | O(nlogn) | O(n) | 外部排序 | 稳定 | +| 快速排序 | O(nlogn) | O(n^2) | O(nlogn) | O(logn) | 内部排序 | 不稳定 | +| 堆排序 | O(nlogn) | O(nlogn) | O(nlogn) | O(1) | 内部排序 | 不稳定 | +| 计数排序 | O(n+k) | O(n+k) | O(n+k) | O(k) | 外部排序 | 稳定 | +| 桶排序 | O(n+k) | O(n^2) | O(n+k) | O(n+k) | 外部排序 | 稳定 | +| 基数排序 | O(n×k) | O(n×k) | O(n×k) | O(n+k) | 外部排序 | 稳定 | + +**术语解释**: + +- **n**:数据规模,表示待排序的数据量大小。 +- **k**:“桶” 的个数,在某些特定的排序算法中(如基数排序、桶排序等),表示分割成的独立的排序区间或类别的数量。 +- **内部排序**:所有排序操作都在内存中完成,不需要额外的磁盘或其他存储设备的辅助。这适用于数据量小到足以完全加载到内存中的情况。 +- **外部排序**:当数据量过大,不可能全部加载到内存中时使用。外部排序通常涉及到数据的分区处理,部分数据被暂时存储在外部磁盘等存储设备上。 +- **稳定**:如果 A 原本在 B 前面,而 $A=B$,排序之后 A 仍然在 B 的前面。 +- **不稳定**:如果 A 原本在 B 的前面,而 $A=B$,排序之后 A 可能会出现在 B 的后面。 +- **时间复杂度**:定性描述一个算法执行所耗费的时间。 - **空间复杂度**:定性描述一个算法执行所需内存的大小。 -### 算法分类 +### 排序算法分类 十种常见排序算法可以分类两大类别:**比较类排序**和**非比较类排序**。 -![排序算法分类](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/sorting-algorithms/sort2.png) +![排序算法分类](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/sorting-algorithms/sort2.png) 常见的**快速排序**、**归并排序**、**堆排序**以及**冒泡排序**等都属于**比较类排序算法**。比较类排序是通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破 `O(nlogn)`,因此也称为非线性时间比较类排序。在冒泡排序之类的排序中,问题规模为 `n`,又因为需要比较 `n` 次,所以平均时间复杂度为 `O(n²)`。在**归并排序**、**快速排序**之类的排序中,问题规模通过**分治法**消减为 `logn` 次,所以时间复杂度平均 `O(nlogn)`。 比较类排序的优势是,适用于各种规模的数据,也不在乎数据的分布,都能进行排序。可以说,比较排序适用于一切需要排序的情况。 -而**计数排序**、**基数排序**、**桶排序**则属于**非比较类排序算法**。非比较排序不通过比较来决定元素间的相对次序,而是通过确定每个元素之前,应该有多少个元素来排序。由于它可以突破基于比较排序的时间下界,以线性时间运行,因此称为线性时间非比较类排序。 非比较排序只要确定每个元素之前的已有的元素个数即可,所有一次遍历即可解决。算法时间复杂度 `O(n)`。 +而**计数排序**、**基数排序**、**桶排序**则属于**非比较类排序算法**。非比较排序不通过比较来决定元素间的相对次序,而是通过确定每个元素之前,应该有多少个元素来排序。由于它可以突破基于比较排序的时间下界,以线性时间运行,因此称为线性时间非比较类排序。 非比较排序只要确定每个元素之前的已有的元素个数即可,所有一次遍历即可解决。算法时间复杂度 $O(n)$。 非比较排序时间复杂度底,但由于非比较排序需要占用空间来确定唯一位置。所以对数据规模和数据分布有一定的要求。 @@ -67,7 +70,7 @@ tag: ### 图解算法 -![冒泡排序](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/sorting-algorithms/bubble_sort.gif) +![冒泡排序](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/sorting-algorithms/bubble_sort.gif) ### 代码实现 @@ -87,7 +90,7 @@ public static int[] bubbleSort(int[] arr) { int tmp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = tmp; - // Change flag + // Change flag flag = false; } } @@ -104,13 +107,13 @@ public static int[] bubbleSort(int[] arr) { ### 算法分析 - **稳定性**:稳定 -- **时间复杂度** :最佳:O(n) ,最差:O(n2), 平均:O(n2) -- **空间复杂度** :O(1) -- **排序方式** :In-place +- **时间复杂度**:最佳:$O(n)$ ,最差:$O(n^2)$, 平均:$O(n^2)$ +- **空间复杂度**:$O(1)$ +- **排序方式**:In-place ## 选择排序 (Selection Sort) -选择排序是一种简单直观的排序算法,无论什么数据进去都是 `O(n²)` 的时间复杂度。所以用到它的时候,数据规模越小越好。唯一的好处可能就是不占用额外的内存空间了吧。它的工作原理:首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。 +选择排序是一种简单直观的排序算法,无论什么数据进去都是 $O(n^2)$ 的时间复杂度。所以用到它的时候,数据规模越小越好。唯一的好处可能就是不占用额外的内存空间了吧。它的工作原理:首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。 ### 算法步骤 @@ -120,7 +123,7 @@ public static int[] bubbleSort(int[] arr) { ### 图解算法 -![Selection Sort](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/sorting-algorithms/selection_sort.gif) +![Selection Sort](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/sorting-algorithms/selection_sort.gif) ### 代码实现 @@ -151,13 +154,13 @@ public static int[] selectionSort(int[] arr) { ### 算法分析 - **稳定性**:不稳定 -- **时间复杂度** :最佳:O(n2) ,最差:O(n2), 平均:O(n2) -- **空间复杂度** :O(1) -- **排序方式** :In-place +- **时间复杂度**:最佳:$O(n^2)$ ,最差:$O(n^2)$, 平均:$O(n^2)$ +- **空间复杂度**:$O(1)$ +- **排序方式**:In-place ## 插入排序 (Insertion Sort) -插入排序是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序在实现上,通常采用 in-place 排序(即只需用到 `O(1)` 的额外空间的排序),因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后挪位,为最新元素提供插入空间。 +插入排序是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序在实现上,通常采用 in-place 排序(即只需用到 $O(1)$ 的额外空间的排序),因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后挪位,为最新元素提供插入空间。 插入排序的代码实现虽然没有冒泡排序和选择排序那么简单粗暴,但它的原理应该是最容易理解的了,因为只要打过扑克牌的人都应该能够秒懂。插入排序是一种最简单直观的排序算法,它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。 @@ -174,7 +177,7 @@ public static int[] selectionSort(int[] arr) { ### 图解算法 -![insertion_sort](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/sorting-algorithms/insertion_sort.gif) +![insertion_sort](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/sorting-algorithms/insertion_sort.gif) ### 代码实现 @@ -201,29 +204,29 @@ public static int[] insertionSort(int[] arr) { ### 算法分析 - **稳定性**:稳定 -- **时间复杂度** :最佳:O(n) ,最差:O(n2), 平均:O(n2) -- **空间复杂度** :O(1) -- **排序方式** :In-place +- **时间复杂度**:最佳:$O(n)$ ,最差:$O(n^2)$, 平均:$O(n2)$ +- **空间复杂度**:O(1)$ +- **排序方式**:In-place ## 希尔排序 (Shell Sort) -希尔排序是希尔 (Donald Shell) 于 1959 年提出的一种排序算法。希尔排序也是一种插入排序,它是简单插入排序经过改进之后的一个更高效的版本,也称为递减增量排序算法,同时该算法是冲破 `O(n²)` 的第一批算法之一。 +希尔排序是希尔 (Donald Shell) 于 1959 年提出的一种排序算法。希尔排序也是一种插入排序,它是简单插入排序经过改进之后的一个更高效的版本,也称为递减增量排序算法,同时该算法是冲破 $O(n^2)$ 的第一批算法之一。 希尔排序的基本思想是:先将整个待排序的记录序列分割成为若干子序列分别进行直接插入排序,待整个序列中的记录 “基本有序” 时,再对全体记录进行依次直接插入排序。 ### 算法步骤 -我们来看下希尔排序的基本步骤,在此我们选择增量 `gap=length/2`,缩小增量继续以 `gap = gap/2` 的方式,这种增量选择我们可以用一个序列来表示,`{n/2, (n/2)/2, ..., 1}`,称为**增量序列**。希尔排序的增量序列的选择与证明是个数学难题,我们选择的这个增量序列是比较常用的,也是希尔建议的增量,称为希尔增量,但其实这个增量序列不是最优的。此处我们做示例使用希尔增量。 +我们来看下希尔排序的基本步骤,在此我们选择增量 $gap=length/2$,缩小增量继续以 $gap = gap/2$ 的方式,这种增量选择我们可以用一个序列来表示,$\lbrace \frac{n}{2}, \frac{(n/2)}{2}, \dots, 1 \rbrace$,称为**增量序列**。希尔排序的增量序列的选择与证明是个数学难题,我们选择的这个增量序列是比较常用的,也是希尔建议的增量,称为希尔增量,但其实这个增量序列不是最优的。此处我们做示例使用希尔增量。 先将整个待排序的记录序列分割成为若干子序列分别进行直接插入排序,具体算法描述: -- 选择一个增量序列 `{t1, t2, …, tk}`,其中 `(ti>tj, i 来源:[使用 Java 实现快速排序(详解)](https://segmentfault.com/a/1190000040022056) - ```java -public static int partition(int[] array, int low, int high) { - int pivot = array[high]; - int pointer = low; - for (int i = low; i < high; i++) { - if (array[i] <= pivot) { - int temp = array[i]; - array[i] = array[pointer]; - array[pointer] = temp; - pointer++; +import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom; + +class Solution { + public int[] sortArray(int[] a) { + quick(a, 0, a.length - 1); + return a; + } + + // 快速排序的核心递归函数 + void quick(int[] a, int left, int right) { + if (left >= right) { // 递归终止条件:区间只有一个或没有元素 + return; } - System.out.println(Arrays.toString(array)); + int p = partition(a, left, right); // 分区操作,返回分区点索引 + quick(a, left, p - 1); // 对左侧子数组递归排序 + quick(a, p + 1, right); // 对右侧子数组递归排序 } - int temp = array[pointer]; - array[pointer] = array[high]; - array[high] = temp; - return pointer; -} -public static void quickSort(int[] array, int low, int high) { - if (low < high) { - int position = partition(array, low, high); - quickSort(array, low, position - 1); - quickSort(array, position + 1, high); + + // 分区函数:将数组分为两部分,小于基准值的在左,大于基准值的在右 + int partition(int[] a, int left, int right) { + // 随机选择一个基准点,避免最坏情况(如数组接近有序) + int idx = ThreadLocalRandom.current().nextInt(right - left + 1) + left; + swap(a, left, idx); // 将基准点放在数组的最左端 + int pv = a[left]; // 基准值 + int i = left + 1; // 左指针,指向当前需要检查的元素 + int j = right; // 右指针,从右往左寻找比基准值小的元素 + + while (i <= j) { + // 左指针向右移动,直到找到一个大于等于基准值的元素 + while (i <= j && a[i] < pv) { + i++; + } + // 右指针向左移动,直到找到一个小于等于基准值的元素 + while (i <= j && a[j] > pv) { + j--; + } + // 如果左指针尚未越过右指针,交换两个不符合位置的元素 + if (i <= j) { + swap(a, i, j); + i++; + j--; + } + } + // 将基准值放到分区点位置,使得基准值左侧小于它,右侧大于它 + swap(a, j, left); + return j; + } + + // 交换数组中两个元素的位置 + void swap(int[] a, int i, int j) { + int t = a[i]; + a[i] = a[j]; + a[j] = t; } } ``` ### 算法分析 -- **稳定性** :不稳定 -- **时间复杂度** :最佳:O(nlogn), 最差:O(nlogn),平均:O(nlogn) -- **空间复杂度** :O(nlogn) +- **稳定性**:不稳定 +- **时间复杂度**:最佳:$O(nlogn)$, 最差:$O(n^2)$,平均:$O(nlogn)$ +- **空间复杂度**:$O(logn)$ ## 堆排序 (Heap Sort) @@ -405,13 +437,13 @@ public static void quickSort(int[] array, int low, int high) { ### 算法步骤 -1. 将初始待排序列 `(R1, R2, ……, Rn)` 构建成大顶堆,此堆为初始的无序区; -2. 将堆顶元素 `R[1]` 与最后一个元素 `R[n]` 交换,此时得到新的无序区 `(R1, R2, ……, Rn-1)` 和新的有序区 (Rn), 且满足 `R[1, 2, ……, n-1]<=R[n]`; -3. 由于交换后新的堆顶 `R[1]` 可能违反堆的性质,因此需要对当前无序区 `(R1, R2, ……, Rn-1)` 调整为新堆,然后再次将 R [1] 与无序区最后一个元素交换,得到新的无序区 `(R1, R2, ……, Rn-2)` 和新的有序区 `(Rn-1, Rn)`。不断重复此过程直到有序区的元素个数为 `n-1`,则整个排序过程完成。 +1. 将初始待排序列 $(R_1, R_2, \dots, R_n)$ 构建成大顶堆,此堆为初始的无序区; +2. 将堆顶元素 $R_1$ 与最后一个元素 $R_n$ 交换,此时得到新的无序区 $(R_1, R_2, \dots, R_{n-1})$ 和新的有序区 $R_n$, 且满足 $R_i \leqslant R_n (i \in 1, 2,\dots, n-1)$; +3. 由于交换后新的堆顶 $R_1$ 可能违反堆的性质,因此需要对当前无序区 $(R_1, R_2, \dots, R_{n-1})$ 调整为新堆,然后再次将 $R_1$ 与无序区最后一个元素交换,得到新的无序区 $(R_1, R_2, \dots, R_{n-2})$ 和新的有序区 $(R_{n-1}, R_n)$。不断重复此过程直到有序区的元素个数为 $n-1$,则整个排序过程完成。 ### 图解算法 -![HeapSort](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/sorting-algorithms/heap_sort.gif) +![HeapSort](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/sorting-algorithms/heap_sort.gif) ### 代码实现 @@ -484,9 +516,9 @@ public static int[] heapSort(int[] arr) { ### 算法分析 -- **稳定性** :不稳定 -- **时间复杂度** :最佳:O(nlogn), 最差:O(nlogn), 平均:O(nlogn) -- **空间复杂度** :O(1) +- **稳定性**:不稳定 +- **时间复杂度**:最佳:$O(nlogn)$, 最差:$O(nlogn)$, 平均:$O(nlogn)$ +- **空间复杂度**:$O(1)$ ## 计数排序 (Counting Sort) @@ -498,14 +530,14 @@ public static int[] heapSort(int[] arr) { 1. 找出数组中的最大值 `max`、最小值 `min`; 2. 创建一个新数组 `C`,其长度是 `max-min+1`,其元素默认值都为 0; -3. 遍历原数组 `A` 中的元素 `A[i]`,以 `A[i]-min` 作为 `C` 数组的索引,以 `A[i]` 的值在 `A` 中元素出现次数作为 `C[A[i]-min]` 的值; +3. 遍历原数组 `A` 中的元素 `A[i]`,以 `A[i] - min` 作为 `C` 数组的索引,以 `A[i]` 的值在 `A` 中元素出现次数作为 `C[A[i] - min]` 的值; 4. 对 `C` 数组变形,**新元素的值是该元素与前一个元素值的和**,即当 `i>1` 时 `C[i] = C[i] + C[i-1]`; 5. 创建结果数组 `R`,长度和原始数组一样。 -6. **从后向前**遍历原始数组 `A` 中的元素 `A[i]`,使用 `A[i]` 减去最小值 `min` 作为索引,在计数数组 `C` 中找到对应的值 `C[A[i]-min]`,`C[A[i]-min]-1` 就是 `A[i]` 在结果数组 `R` 中的位置,做完上述这些操作,将 `count[A[i]-min]` 减小 1。 +6. **从后向前**遍历原始数组 `A` 中的元素 `A[i]`,使用 `A[i]` 减去最小值 `min` 作为索引,在计数数组 `C` 中找到对应的值 `C[A[i] - min]`,`C[A[i] - min] - 1` 就是 `A[i]` 在结果数组 `R` 中的位置,做完上述这些操作,将 `count[A[i] - min]` 减小 1。 ### 图解算法 -![CountingSort](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/sorting-algorithms/counting_sort.gif) +![CountingSort](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/sorting-algorithms/counting_sort.gif) ### 代码实现 @@ -560,13 +592,13 @@ public static int[] countingSort(int[] arr) { } ``` -## 算法分析 +### 算法分析 -当输入的元素是 `n` 个 `0` 到 `k` 之间的整数时,它的运行时间是 `O(n+k)`。计数排序不是比较排序,排序的速度快于任何比较排序算法。由于用来计数的数组 `C` 的长度取决于待排序数组中数据的范围(等于待排序数组的**最大值与最小值的差加上 1**),这使得计数排序对于数据范围很大的数组,需要大量额外内存空间。 +当输入的元素是 `n` 个 `0` 到 `k` 之间的整数时,它的运行时间是 $O(n+k)$。计数排序不是比较排序,排序的速度快于任何比较排序算法。由于用来计数的数组 `C` 的长度取决于待排序数组中数据的范围(等于待排序数组的**最大值与最小值的差加上 1**),这使得计数排序对于数据范围很大的数组,需要大量额外内存空间。 -- **稳定性** :稳定 -- **时间复杂度** :最佳:`O(n+k)` 最差:`O(n+k)` 平均:`O(n+k)` -- **空间复杂度** :`O(k)` +- **稳定性**:稳定 +- **时间复杂度**:最佳:$O(n+k)$ 最差:$O(n+k)$ 平均:$O(n+k)$ +- **空间复杂度**:$O(k)$ ## 桶排序 (Bucket Sort) @@ -586,7 +618,7 @@ public static int[] countingSort(int[] arr) { ### 图解算法 -![BucketSort](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/sorting-algorithms/bucket_sort.gif) +![BucketSort](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/sorting-algorithms/bucket_sort.gif) ### 代码实现 @@ -647,27 +679,27 @@ public static List bucketSort(List arr, int bucket_size) { ### 算法分析 -- **稳定性** :稳定 -- **时间复杂度** :最佳:`O(n+k)` 最差:`O(n²)` 平均:`O(n+k)` -- **空间复杂度** :`O(k)` +- **稳定性**:稳定 +- **时间复杂度**:最佳:$O(n+k)$ 最差:$O(n^2)$ 平均:$O(n+k)$ +- **空间复杂度**:$O(n+k)$ ## 基数排序 (Radix Sort) -基数排序也是非比较的排序算法,对元素中的每一位数字进行排序,从最低位开始排序,复杂度为 `O(n×k)`,`n` 为数组长度,`k` 为数组中元素的最大的位数; +基数排序也是非比较的排序算法,对元素中的每一位数字进行排序,从最低位开始排序,复杂度为 $O(n×k)$,$n$ 为数组长度,$k$ 为数组中元素的最大的位数; 基数排序是按照低位先排序,然后收集;再按照高位排序,然后再收集;依次类推,直到最高位。有时候有些属性是有优先级顺序的,先按低优先级排序,再按高优先级排序。最后的次序就是高优先级高的在前,高优先级相同的低优先级高的在前。基数排序基于分别排序,分别收集,所以是稳定的。 ### 算法步骤 -1. 取得数组中的最大数,并取得位数,即为迭代次数 `N`(例如:数组中最大数值为 1000,则 `N=4`); +1. 取得数组中的最大数,并取得位数,即为迭代次数 $N$(例如:数组中最大数值为 1000,则 $N=4$); 2. `A` 为原始数组,从最低位开始取每个位组成 `radix` 数组; 3. 对 `radix` 进行计数排序(利用计数排序适用于小范围数的特点); 4. 将 `radix` 依次赋值给原数组; -5. 重复 2~4 步骤 `N` 次 +5. 重复 2~4 步骤 $N$ 次 ### 图解算法 -![RadixSort](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/sorting-algorithms/radix_sort.gif) +![RadixSort](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/sorting-algorithms/radix_sort.gif) ### 代码实现 @@ -715,9 +747,9 @@ public static int[] radixSort(int[] arr) { ### 算法分析 -- **稳定性** :稳定 -- **时间复杂度** :最佳:`O(n×k)` 最差:`O(n×k)` 平均:`O(n×k)` -- **空间复杂度** :`O(n+k)` +- **稳定性**:稳定 +- **时间复杂度**:最佳:$O(n×k)$ 最差:$O(n×k)$ 平均:$O(n×k)$ +- **空间复杂度**:$O(n+k)$ **基数排序 vs 计数排序 vs 桶排序** @@ -729,6 +761,8 @@ public static int[] radixSort(int[] arr) { ## 参考文章 -- https://www.cnblogs.com/guoyaohua/p/8600214.html -- https://en.wikipedia.org/wiki/Sorting_algorithm -- https://sort.hust.cc/ +- +- +- + + diff --git a/docs/cs-basics/algorithms/classical-algorithm-problems-recommendations.md b/docs/cs-basics/algorithms/classical-algorithm-problems-recommendations.md new file mode 100644 index 00000000000..3a6a01a210f --- /dev/null +++ b/docs/cs-basics/algorithms/classical-algorithm-problems-recommendations.md @@ -0,0 +1,113 @@ +--- +title: 经典算法思想总结(含LeetCode题目推荐) +category: 计算机基础 +tag: + - 算法 +--- + +## 贪心算法 + +### 算法思想 + +贪心的本质是选择每一阶段的局部最优,从而达到全局最优。 + +### 一般解题步骤 + +- 将问题分解为若干个子问题 +- 找出适合的贪心策略 +- 求解每一个子问题的最优解 +- 将局部最优解堆叠成全局最优解 + +### LeetCode + +455.分发饼干: + +121.买卖股票的最佳时机: + +122.买卖股票的最佳时机 II: + +55.跳跃游戏: + +45.跳跃游戏 II: + +## 动态规划 + +### 算法思想 + +动态规划中每一个状态一定是由上一个状态推导出来的,这一点就区分于贪心,贪心没有状态推导,而是从局部直接选最优的。 + +经典题目:01 背包、完全背包 + +### 一般解题步骤 + +- 确定 dp 数组(dp table)以及下标的含义 +- 确定递推公式 +- dp 数组如何初始化 +- 确定遍历顺序 +- 举例推导 dp 数组 + +### LeetCode + +509.斐波那契数: + +746.使用最小花费爬楼梯: + +416.分割等和子集: + +518.零钱兑换: + +647.回文子串: + +516.最长回文子序列: + +## 回溯算法 + +### 算法思想 + +回溯算法实际上一个类似枚举的搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求解条 + +件时,就“回溯”返回,尝试别的路径。其本质就是穷举。 + +经典题目:8 皇后 + +### 一般解题步骤 + +- 针对所给问题,定义问题的解空间,它至少包含问题的一个(最优)解。 +- 确定易于搜索的解空间结构,使得能用回溯法方便地搜索整个解空间 。 +- 以深度优先的方式搜索解空间,并且在搜索过程中用剪枝函数避免无效搜索。 + +### leetcode + +77.组合: + +39.组合总和: + +40.组合总和 II: + +78.子集: + +90.子集 II: + +51.N 皇后: + +## 分治算法 + +### 算法思想 + +将一个规模为 N 的问题分解为 K 个规模较小的子问题,这些子问题相互独立且与原问题性质相同。求出子问题的解,就可得到原问题的解。 + +经典题目:二分查找、汉诺塔问题 + +### 一般解题步骤 + +- 将原问题分解为若干个规模较小,相互独立,与原问题形式相同的子问题; +- 若子问题规模较小而容易被解决则直接解,否则递归地解各个子问题 +- 将各个子问题的解合并为原问题的解。 + +### LeetCode + +108.将有序数组转换成二叉搜索数: + +148.排序列表: + +23.合并 k 个升序链表: diff --git a/docs/cs-basics/algorithms/common-data-structures-leetcode-recommendations.md b/docs/cs-basics/algorithms/common-data-structures-leetcode-recommendations.md new file mode 100644 index 00000000000..51d9225730f --- /dev/null +++ b/docs/cs-basics/algorithms/common-data-structures-leetcode-recommendations.md @@ -0,0 +1,64 @@ +--- +title: 常见数据结构经典LeetCode题目推荐 +category: 计算机基础 +tag: + - 算法 +--- + +## 数组 + +704.二分查找: + +80.删除有序数组中的重复项 II: + +977.有序数组的平方: + +## 链表 + +707.设计链表: + +206.反转链表: + +92.反转链表 II: + +61.旋转链表: + +## 栈与队列 + +232.用栈实现队列: + +225.用队列实现栈: + +347.前 K 个高频元素: + +239.滑动窗口最大值: + +## 二叉树 + +105.从前序与中序遍历构造二叉树: + +117.填充每个节点的下一个右侧节点指针 II: + +236.二叉树的最近公共祖先: + +129.求根节点到叶节点数字之和: + +102.二叉树的层序遍历: + +530.二叉搜索树的最小绝对差: + +## 图 + +200.岛屿数量: + +207.课程表: + +210.课程表 II: + +## 堆 + +215.数组中的第 K 个最大元素: + +216.数据流的中位数: + +217.前 K 个高频元素: diff --git a/docs/cs-basics/algorithms/linkedlist-algorithm-problems.md b/docs/cs-basics/algorithms/linkedlist-algorithm-problems.md index 87880ef1ba7..1280445409e 100644 --- a/docs/cs-basics/algorithms/linkedlist-algorithm-problems.md +++ b/docs/cs-basics/algorithms/linkedlist-algorithm-problems.md @@ -5,17 +5,19 @@ tag: - 算法 --- + + ## 1. 两数相加 ### 题目描述 > Leetcode:给定两个非空链表来表示两个非负整数。位数按照逆序方式存储,它们的每个节点只存储单个数字。将两数相加返回一个新的链表。 > ->你可以假设除了数字 0 之外,这两个数字都不会以零开头。 +> 你可以假设除了数字 0 之外,这两个数字都不会以零开头。 示例: -``` +```plain 输入:(2 -> 4 -> 3) + (5 -> 6 -> 4) 输出:7 -> 0 -> 8 原因:342 + 465 = 807 @@ -23,20 +25,20 @@ tag: ### 问题分析 -Leetcode官方详细解答地址: +Leetcode 官方详细解答地址: - https://leetcode-cn.com/problems/add-two-numbers/solution/ + -> 要对头结点进行操作时,考虑创建哑节点dummy,使用dummy->next表示真正的头节点。这样可以避免处理头节点为空的边界问题。 +> 要对头结点进行操作时,考虑创建哑节点 dummy,使用 dummy->next 表示真正的头节点。这样可以避免处理头节点为空的边界问题。 我们使用变量来跟踪进位,并从包含最低有效位的表头开始模拟逐 位相加的过程。 -![图1,对两数相加方法的可视化: 342 + 465 = 807342+465=807, 每个结点都包含一个数字,并且数字按位逆序存储。](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-9-20/34910956.jpg) +![图1,对两数相加方法的可视化: 342 + 465 = 807, 每个结点都包含一个数字,并且数字按位逆序存储。](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/algorithms/34910956.jpg) ### Solution -**我们首先从最低有效位也就是列表 l1和 l2 的表头开始相加。注意需要考虑到进位的情况!** +**我们首先从最低有效位也就是列表 l1 和 l2 的表头开始相加。注意需要考虑到进位的情况!** ```java /** @@ -76,11 +78,11 @@ public ListNode addTwoNumbers(ListNode l1, ListNode l2) { ## 2. 翻转链表 - ### 题目描述 + > 剑指 offer:输入一个链表,反转链表后,输出链表的所有元素。 -![翻转链表](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-9-20/81431871.jpg) +![翻转链表](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/algorithms/81431871.jpg) ### 问题分析 @@ -88,7 +90,6 @@ public ListNode addTwoNumbers(ListNode l1, ListNode l2) { ### Solution - ```java public class ListNode { int val; @@ -102,7 +103,7 @@ public class ListNode { ```java /** - * + * * @author Snailclimb * @date 2018年9月19日 * @Description: TODO @@ -154,7 +155,7 @@ public class Solution { 输出: -``` +```plain 5 4 3 @@ -162,18 +163,17 @@ public class Solution { 1 ``` -## 3. 链表中倒数第k个节点 +## 3. 链表中倒数第 k 个节点 ### 题目描述 -> 剑指offer: 输入一个链表,输出该链表中倒数第k个结点。 +> 剑指 offer: 输入一个链表,输出该链表中倒数第 k 个结点。 ### 问题分析 -> **链表中倒数第k个节点也就是正数第(L-K+1)个节点,知道了只一点,这一题基本就没问题!** - -首先两个节点/指针,一个节点 node1 先开始跑,指针 node1 跑到 k-1 个节点后,另一个节点 node2 开始跑,当 node1 跑到最后时,node2 所指的节点就是倒数第k个节点也就是正数第(L-K+1)个节点。 +> **链表中倒数第 k 个节点也就是正数第(L-K+1)个节点,知道了只一点,这一题基本就没问题!** +首先两个节点/指针,一个节点 node1 先开始跑,指针 node1 跑到 k-1 个节点后,另一个节点 node2 开始跑,当 node1 跑到最后时,node2 所指的节点就是倒数第 k 个节点也就是正数第(L-K+1)个节点。 ### Solution @@ -221,15 +221,13 @@ public class Solution { } ``` - -## 4. 删除链表的倒数第N个节点 - +## 4. 删除链表的倒数第 N 个节点 > Leetcode:给定一个链表,删除链表的倒数第 n 个节点,并且返回链表的头结点。 **示例:** -``` +```plain 给定一个链表: 1->2->3->4->5, 和 n = 2. 当删除了倒数第二个节点后,链表变为 1->2->3->5. @@ -248,10 +246,9 @@ public class Solution { ### 问题分析 +我们注意到这个问题可以容易地简化成另一个问题:删除从列表开头数起的第 (L - n + 1)个结点,其中 L 是列表的长度。只要我们找到列表的长度 L,这个问题就很容易解决。 -我们注意到这个问题可以容易地简化成另一个问题:删除从列表开头数起的第 (L - n + 1)个结点,其中 L是列表的长度。只要我们找到列表的长度 L,这个问题就很容易解决。 - -![图 1. 删除列表中的第 L - n + 1 个元素](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-9-20/94354387.jpg) +![图 1. 删除列表中的第 L - n + 1 个元素](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/algorithms/94354387.jpg) ### Solution @@ -296,19 +293,11 @@ public class Solution { } ``` -**复杂度分析:** - -- **时间复杂度 O(L)** :该算法对列表进行了两次遍历,首先计算了列表的长度 LL 其次找到第 (L - n)(L−n) 个结点。 操作执行了 2L-n2L−n 步,时间复杂度为 O(L)O(L)。 -- **空间复杂度 O(1)** :我们只用了常量级的额外空间。 - - - **进阶——一次遍历法:** +> 链表中倒数第 N 个节点也就是正数第(L - n + 1)个节点。 -> 链表中倒数第N个节点也就是正数第(L-N+1)个节点。 - -其实这种方法就和我们上面第四题找“链表中倒数第k个节点”所用的思想是一样的。**基本思路就是:** 定义两个节点 node1、node2;node1 节点先跑,node1节点 跑到第 n+1 个节点的时候,node2 节点开始跑.当node1 节点跑到最后一个节点时,node2 节点所在的位置就是第 (L-n ) 个节点(L代表总链表长度,也就是倒数第 n+1 个节点) +其实这种方法就和我们上面第四题找“链表中倒数第 k 个节点”所用的思想是一样的。**基本思路就是:** 定义两个节点 node1、node2;node1 节点先跑,node1 节点 跑到第 n+1 个节点的时候,node2 节点开始跑.当 node1 节点跑到最后一个节点时,node2 节点所在的位置就是第 (L - n ) 个节点(L 代表总链表长度,也就是倒数第 n + 1 个节点) ```java /** @@ -345,25 +334,21 @@ public class Solution { } ``` - - - - ## 5. 合并两个排序的链表 ### 题目描述 -> 剑指offer:输入两个单调递增的链表,输出两个链表合成后的链表,当然我们需要合成后的链表满足单调不减规则。 +> 剑指 offer:输入两个单调递增的链表,输出两个链表合成后的链表,当然我们需要合成后的链表满足单调不减规则。 ### 问题分析 -我们可以这样分析: +我们可以这样分析: -1. 假设我们有两个链表 A,B; -2. A的头节点A1的值与B的头结点B1的值比较,假设A1小,则A1为头节点; -3. A2再和B1比较,假设B1小,则,A1指向B1; -4. A2再和B2比较 -就这样循环往复就行了,应该还算好理解。 +1. 假设我们有两个链表 A,B; +2. A 的头节点 A1 的值与 B 的头结点 B1 的值比较,假设 A1 小,则 A1 为头节点; +3. A2 再和 B1 比较,假设 B1 小,则,A1 指向 B1; +4. A2 再和 B2 比较 + 就这样循环往复就行了,应该还算好理解。 考虑通过递归的方式实现! @@ -383,21 +368,22 @@ public class ListNode { }*/ //https://www.nowcoder.com/practice/d8b6b4358f774294a89de2a6ac4d9337?tpId=13&tqId=11169&tPage=1&rp=1&ru=/ta/coding-interviews&qru=/ta/coding-interviews/question-ranking public class Solution { -public ListNode Merge(ListNode list1,ListNode list2) { - if(list1 == null){ - return list2; - } - if(list2 == null){ - return list1; - } - if(list1.val <= list2.val){ - list1.next = Merge(list1.next, list2); - return list1; - }else{ - list2.next = Merge(list1, list2.next); - return list2; - } - } + public ListNode Merge(ListNode list1, ListNode list2) { + if (list1 == null) { + return list2; + } + if (list2 == null) { + return list1; + } + if (list1.val <= list2.val) { + list1.next = Merge(list1.next, list2); + return list1; + } else { + list2.next = Merge(list1, list2.next); + return list2; + } + } } ``` + diff --git a/docs/cs-basics/algorithms/string-algorithm-problems.md b/docs/cs-basics/algorithms/string-algorithm-problems.md index 630a5b4d60b..796fe7bf986 100644 --- a/docs/cs-basics/algorithms/string-algorithm-problems.md +++ b/docs/cs-basics/algorithms/string-algorithm-problems.md @@ -7,34 +7,31 @@ tag: > 作者:wwwxmu > -> 原文地址:https://www.weiweiblog.cn/13string/ - +> 原文地址: ## 1. KMP 算法 -谈到字符串问题,不得不提的就是 KMP 算法,它是用来解决字符串查找的问题,可以在一个字符串(S)中查找一个子串(W)出现的位置。KMP 算法把字符匹配的时间复杂度缩小到 O(m+n) ,而空间复杂度也只有O(m)。因为“暴力搜索”的方法会反复回溯主串,导致效率低下,而KMP算法可以利用已经部分匹配这个有效信息,保持主串上的指针不回溯,通过修改子串的指针,让模式串尽量地移动到有效的位置。 +谈到字符串问题,不得不提的就是 KMP 算法,它是用来解决字符串查找的问题,可以在一个字符串(S)中查找一个子串(W)出现的位置。KMP 算法把字符匹配的时间复杂度缩小到 O(m+n) ,而空间复杂度也只有 O(m)。因为“暴力搜索”的方法会反复回溯主串,导致效率低下,而 KMP 算法可以利用已经部分匹配这个有效信息,保持主串上的指针不回溯,通过修改子串的指针,让模式串尽量地移动到有效的位置。 具体算法细节请参考: -- **字符串匹配的KMP算法:** http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/05/Knuth%E2%80%93Morris%E2%80%93Pratt_algorithm.html -- **从头到尾彻底理解KMP:** https://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/7041827 -- **如何更好的理解和掌握 KMP 算法?:** https://www.zhihu.com/question/21923021 -- **KMP 算法详细解析:** https://blog.sengxian.com/algorithms/kmp -- **图解 KMP 算法:** http://blog.jobbole.com/76611/ -- **汪都能听懂的KMP字符串匹配算法【双语字幕】:** https://www.bilibili.com/video/av3246487/?from=search&seid=17173603269940723925 -- **KMP字符串匹配算法1:** https://www.bilibili.com/video/av11866460?from=search&seid=12730654434238709250 - -**除此之外,再来了解一下BM算法!** +- [从头到尾彻底理解 KMP:](https://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/7041827) +- [如何更好的理解和掌握 KMP 算法?](https://www.zhihu.com/question/21923021) +- [KMP 算法详细解析](https://blog.sengxian.com/algorithms/kmp) +- [图解 KMP 算法](http://blog.jobbole.com/76611/) +- [汪都能听懂的 KMP 字符串匹配算法【双语字幕】](https://www.bilibili.com/video/av3246487/?from=search&seid=17173603269940723925) +- [KMP 字符串匹配算法 1](https://www.bilibili.com/video/av11866460?from=search&seid=12730654434238709250) -> BM算法也是一种精确字符串匹配算法,它采用从右向左比较的方法,同时应用到了两种启发式规则,即坏字符规则 和好后缀规则 ,来决定向右跳跃的距离。基本思路就是从右往左进行字符匹配,遇到不匹配的字符后从坏字符表和好后缀表找一个最大的右移值,将模式串右移继续匹配。 -《字符串匹配的KMP算法》:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/05/Knuth%E2%80%93Morris%E2%80%93Pratt_algorithm.html +**除此之外,再来了解一下 BM 算法!** +> BM 算法也是一种精确字符串匹配算法,它采用从右向左比较的方法,同时应用到了两种启发式规则,即坏字符规则 和好后缀规则 ,来决定向右跳跃的距离。基本思路就是从右往左进行字符匹配,遇到不匹配的字符后从坏字符表和好后缀表找一个最大的右移值,将模式串右移继续匹配。 +> 《字符串匹配的 KMP 算法》: ## 2. 替换空格 -> 剑指offer:请实现一个函数,将一个字符串中的每个空格替换成“%20”。例如,当字符串为We Are Happy.则经过替换之后的字符串为We%20Are%20Happy。 +> 剑指 offer:请实现一个函数,将一个字符串中的每个空格替换成“%20”。例如,当字符串为 We Are Happy.则经过替换之后的字符串为 We%20Are%20Happy。 -这里我提供了两种方法:①常规方法;②利用 API 解决。 +这里我提供了两种方法:① 常规方法;② 利用 API 解决。 ```java //https://www.weiweiblog.cn/replacespace/ @@ -65,7 +62,7 @@ public class Solution { * 第二种方法:利用API替换掉所用空格,一行代码解决问题 */ public static String replaceSpace2(StringBuffer str) { - + return str.toString().replaceAll("\\s", "%20"); } } @@ -80,78 +77,77 @@ str.toString().replace(" ","%20"); ## 3. 最长公共前缀 -> Leetcode: 编写一个函数来查找字符串数组中的最长公共前缀。如果不存在公共前缀,返回空字符串 ""。 +> Leetcode: 编写一个函数来查找字符串数组中的最长公共前缀。如果不存在公共前缀,返回空字符串 ""。 示例 1: -``` +```plain 输入: ["flower","flow","flight"] 输出: "fl" ``` 示例 2: -``` +```plain 输入: ["dog","racecar","car"] 输出: "" 解释: 输入不存在公共前缀。 ``` - -思路很简单!先利用Arrays.sort(strs)为数组排序,再将数组第一个元素和最后一个元素的字符从前往后对比即可! +思路很简单!先利用 Arrays.sort(strs)为数组排序,再将数组第一个元素和最后一个元素的字符从前往后对比即可! ```java public class Main { - public static String replaceSpace(String[] strs) { - - // 如果检查值不合法及就返回空串 - if (!checkStrs(strs)) { - return ""; - } - // 数组长度 - int len = strs.length; - // 用于保存结果 - StringBuilder res = new StringBuilder(); - // 给字符串数组的元素按照升序排序(包含数字的话,数字会排在前面) - Arrays.sort(strs); - int m = strs[0].length(); - int n = strs[len - 1].length(); - int num = Math.min(m, n); - for (int i = 0; i < num; i++) { - if (strs[0].charAt(i) == strs[len - 1].charAt(i)) { - res.append(strs[0].charAt(i)); - } else - break; - - } - return res.toString(); - - } - - private static boolean checkStrs(String[] strs) { - boolean flag = false; - if (strs != null) { - // 遍历strs检查元素值 - for (int i = 0; i < strs.length; i++) { - if (strs[i] != null && strs[i].length() != 0) { - flag = true; - } else { - flag = false; - break; - } - } - } - return flag; - } - - // 测试 - public static void main(String[] args) { - String[] strs = { "customer", "car", "cat" }; - // String[] strs = { "customer", "car", null };//空串 - // String[] strs = {};//空串 - // String[] strs = null;//空串 - System.out.println(Main.replaceSpace(strs));// c - } + public static String replaceSpace(String[] strs) { + + // 如果检查值不合法及就返回空串 + if (!checkStrs(strs)) { + return ""; + } + // 数组长度 + int len = strs.length; + // 用于保存结果 + StringBuilder res = new StringBuilder(); + // 给字符串数组的元素按照升序排序(包含数字的话,数字会排在前面) + Arrays.sort(strs); + int m = strs[0].length(); + int n = strs[len - 1].length(); + int num = Math.min(m, n); + for (int i = 0; i < num; i++) { + if (strs[0].charAt(i) == strs[len - 1].charAt(i)) { + res.append(strs[0].charAt(i)); + } else + break; + + } + return res.toString(); + + } + + private static boolean checkStrs(String[] strs) { + boolean flag = false; + if (strs != null) { + // 遍历strs检查元素值 + for (int i = 0; i < strs.length; i++) { + if (strs[i] != null && strs[i].length() != 0) { + flag = true; + } else { + flag = false; + break; + } + } + } + return flag; + } + + // 测试 + public static void main(String[] args) { + String[] strs = { "customer", "car", "cat" }; + // String[] strs = { "customer", "car", null };//空串 + // String[] strs = {};//空串 + // String[] strs = null;//空串 + System.out.println(Main.replaceSpace(strs));// c + } } ``` @@ -160,16 +156,14 @@ public class Main { ### 4.1. 最长回文串 -> LeetCode: 给定一个包含大写字母和小写字母的字符串,找到通过这些字母构造成的最长的回文串。在构造过程中,请注意区分大小写。比如`"Aa"`不能当做一个回文字符串。注 -意:假设字符串的长度不会超过 1010。 - - - -> 回文串:“回文串”是一个正读和反读都一样的字符串,比如“level”或者“noon”等等就是回文串。——百度百科 地址:https://baike.baidu.com/item/%E5%9B%9E%E6%96%87%E4%B8%B2/1274921?fr=aladdin +> LeetCode: 给定一个包含大写字母和小写字母的字符串,找到通过这些字母构造成的最长的回文串。在构造过程中,请注意区分大小写。比如`"Aa"`不能当做一个回文字符串。注 +> 意:假设字符串的长度不会超过 1010。 +> +> 回文串:“回文串”是一个正读和反读都一样的字符串,比如“level”或者“noon”等等就是回文串。——百度百科 地址: 示例 1: -``` +```plain 输入: "abccccdd" @@ -185,7 +179,7 @@ public class Main { - 字符出现次数为双数的组合 - **字符出现次数为偶数的组合+单个字符中出现次数最多且为奇数次的字符** (参见 **[issue665](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/665)** ) -统计字符出现的次数即可,双数才能构成回文。因为允许中间一个数单独出现,比如“abcba”,所以如果最后有字母落单,总长度可以加 1。首先将字符串转变为字符数组。然后遍历该数组,判断对应字符是否在hashset中,如果不在就加进去,如果在就让count++,然后移除该字符!这样就能找到出现次数为双数的字符个数。 +统计字符出现的次数即可,双数才能构成回文。因为允许中间一个数单独出现,比如“abcba”,所以如果最后有字母落单,总长度可以加 1。首先将字符串转变为字符数组。然后遍历该数组,判断对应字符是否在 hashset 中,如果不在就加进去,如果在就让 count++,然后移除该字符!这样就能找到出现次数为双数的字符个数。 ```java //https://leetcode-cn.com/problems/longest-palindrome/description/ @@ -210,21 +204,20 @@ class Solution { } ``` - ### 4.2. 验证回文串 > LeetCode: 给定一个字符串,验证它是否是回文串,只考虑字母和数字字符,可以忽略字母的大小写。 说明:本题中,我们将空字符串定义为有效的回文串。 示例 1: -``` +```plain 输入: "A man, a plan, a canal: Panama" 输出: true ``` 示例 2: -``` +```plain 输入: "race a car" 输出: false ``` @@ -255,14 +248,13 @@ class Solution { } ``` - ### 4.3. 最长回文子串 -> Leetcode: LeetCode: 最长回文子串 给定一个字符串 s,找到 s 中最长的回文子串。你可以假设 s 的最大长度为1000。 +> Leetcode: LeetCode: 最长回文子串 给定一个字符串 s,找到 s 中最长的回文子串。你可以假设 s 的最大长度为 1000。 示例 1: -``` +```plain 输入: "babad" 输出: "bab" 注意: "aba"也是一个有效答案。 @@ -270,7 +262,7 @@ class Solution { 示例 2: -``` +```plain 输入: "cbbd" 输出: "bb" ``` @@ -308,24 +300,25 @@ class Solution { ### 4.4. 最长回文子序列 > LeetCode: 最长回文子序列 -给定一个字符串s,找到其中最长的回文子序列。可以假设s的最大长度为1000。 -**最长回文子序列和上一题最长回文子串的区别是,子串是字符串中连续的一个序列,而子序列是字符串中保持相对位置的字符序列,例如,"bbbb"可以是字符串"bbbab"的子序列但不是子串。** +> 给定一个字符串 s,找到其中最长的回文子序列。可以假设 s 的最大长度为 1000。 +> **最长回文子序列和上一题最长回文子串的区别是,子串是字符串中连续的一个序列,而子序列是字符串中保持相对位置的字符序列,例如,"bbbb"可以是字符串"bbbab"的子序列但不是子串。** -给定一个字符串s,找到其中最长的回文子序列。可以假设s的最大长度为1000。 +给定一个字符串 s,找到其中最长的回文子序列。可以假设 s 的最大长度为 1000。 示例 1: -``` +```plain 输入: "bbbab" 输出: 4 ``` + 一个可能的最长回文子序列为 "bbbb"。 示例 2: -``` +```plain 输入: "cbbd" 输出: @@ -334,7 +327,7 @@ class Solution { 一个可能的最长回文子序列为 "bb"。 -**动态规划:** dp[i][j] = dp[i+1][j-1] + 2 if s.charAt(i) == s.charAt(j) otherwise, dp[i][j] = Math.max(dp[i+1][j], dp[i][j-1]) +**动态规划:** `dp[i][j] = dp[i+1][j-1] + 2 if s.charAt(i) == s.charAt(j) otherwise, dp[i][j] = Math.max(dp[i+1][j], dp[i][j-1])` ```java class Solution { @@ -358,21 +351,23 @@ class Solution { ## 5. 括号匹配深度 > 爱奇艺 2018 秋招 Java: ->一个合法的括号匹配序列有以下定义: ->1. 空串""是一个合法的括号匹配序列 ->2. 如果"X"和"Y"都是合法的括号匹配序列,"XY"也是一个合法的括号匹配序列 ->3. 如果"X"是一个合法的括号匹配序列,那么"(X)"也是一个合法的括号匹配序列 ->4. 每个合法的括号序列都可以由以上规则生成。 - +> 一个合法的括号匹配序列有以下定义: +> +> 1. 空串""是一个合法的括号匹配序列 +> 2. 如果"X"和"Y"都是合法的括号匹配序列,"XY"也是一个合法的括号匹配序列 +> 3. 如果"X"是一个合法的括号匹配序列,那么"(X)"也是一个合法的括号匹配序列 +> 4. 每个合法的括号序列都可以由以上规则生成。 +> > 例如: "","()","()()","((()))"都是合法的括号序列 ->对于一个合法的括号序列我们又有以下定义它的深度: ->1. 空串""的深度是0 ->2. 如果字符串"X"的深度是x,字符串"Y"的深度是y,那么字符串"XY"的深度为max(x,y) ->3. 如果"X"的深度是x,那么字符串"(X)"的深度是x+1 - -> 例如: "()()()"的深度是1,"((()))"的深度是3。牛牛现在给你一个合法的括号序列,需要你计算出其深度。 +> 对于一个合法的括号序列我们又有以下定义它的深度: +> +> 1. 空串""的深度是 0 +> 2. 如果字符串"X"的深度是 x,字符串"Y"的深度是 y,那么字符串"XY"的深度为 max(x,y) +> 3. 如果"X"的深度是 x,那么字符串"(X)"的深度是 x+1 +> +> 例如: "()()()"的深度是 1,"((()))"的深度是 3。牛牛现在给你一个合法的括号序列,需要你计算出其深度。 -``` +```plain 输入描述: 输入包括一个合法的括号序列s,s长度length(2 ≤ length ≤ 50),序列中只包含'('和')'。 @@ -382,7 +377,7 @@ class Solution { 示例: -``` +```plain 输入: (()) 输出: @@ -396,7 +391,7 @@ import java.util.Scanner; /** * https://www.nowcoder.com/test/8246651/summary - * + * * @author Snailclimb * @date 2018年9月6日 * @Description: TODO 求给定合法括号序列的深度 @@ -422,7 +417,7 @@ public class Main { ## 6. 把字符串转换成整数 -> 剑指offer: 将一个字符串转换成一个整数(实现Integer.valueOf(string)的功能,但是string不符合数字要求时返回0),要求不能使用字符串转换整数的库函数。 数值为0或者字符串不是一个合法的数值则返回0。 +> 剑指 offer: 将一个字符串转换成一个整数(实现 Integer.valueOf(string)的功能,但是 string 不符合数字要求时返回 0),要求不能使用字符串转换整数的库函数。 数值为 0 或者字符串不是一个合法的数值则返回 0。 ```java //https://www.weiweiblog.cn/strtoint/ @@ -464,3 +459,5 @@ public class Main { } ``` + + diff --git a/docs/cs-basics/algorithms/the-sword-refers-to-offer.md b/docs/cs-basics/algorithms/the-sword-refers-to-offer.md index adf355f729f..73d296d0dc3 100644 --- a/docs/cs-basics/algorithms/the-sword-refers-to-offer.md +++ b/docs/cs-basics/algorithms/the-sword-refers-to-offer.md @@ -7,14 +7,14 @@ tag: ## 斐波那契数列 -**题目描述:** +**题目描述:** -大家都知道斐波那契数列,现在要求输入一个整数n,请你输出斐波那契数列的第n项。 +大家都知道斐波那契数列,现在要求输入一个整数 n,请你输出斐波那契数列的第 n 项。 n<=39 **问题分析:** -可以肯定的是这一题通过递归的方式是肯定能做出来,但是这样会有一个很大的问题,那就是递归大量的重复计算会导致内存溢出。另外可以使用迭代法,用fn1和fn2保存计算过程中的结果,并复用起来。下面我会把两个方法示例代码都给出来并给出两个方法的运行时间对比。 +可以肯定的是这一题通过递归的方式是肯定能做出来,但是这样会有一个很大的问题,那就是递归大量的重复计算会导致内存溢出。另外可以使用迭代法,用 fn1 和 fn2 保存计算过程中的结果,并复用起来。下面我会把两个方法示例代码都给出来并给出两个方法的运行时间对比。 **示例代码:** @@ -57,24 +57,24 @@ public int Fibonacci(int n) { **题目描述:** -一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级。求该青蛙跳上一个n级的台阶总共有多少种跳法。 +一只青蛙一次可以跳上 1 级台阶,也可以跳上 2 级。求该青蛙跳上一个 n 级的台阶总共有多少种跳法。 **问题分析:** 正常分析法: -> a.如果两种跳法,1阶或者2阶,那么假定第一次跳的是一阶,那么剩下的是n-1个台阶,跳法是f(n-1); -> b.假定第一次跳的是2阶,那么剩下的是n-2个台阶,跳法是f(n-2) -> c.由a,b假设可以得出总跳法为: f(n) = f(n-1) + f(n-2) +> a.如果两种跳法,1 阶或者 2 阶,那么假定第一次跳的是一阶,那么剩下的是 n-1 个台阶,跳法是 f(n-1); +> b.假定第一次跳的是 2 阶,那么剩下的是 n-2 个台阶,跳法是 f(n-2) +> c.由 a,b 假设可以得出总跳法为: f(n) = f(n-1) + f(n-2) > d.然后通过实际的情况可以得出:只有一阶的时候 f(1) = 1 ,只有两阶的时候可以有 f(2) = 2 找规律分析法: -> f(1) = 1, f(2) = 2, f(3) = 3, f(4) = 5, 可以总结出f(n) = f(n-1) + f(n-2)的规律。但是为什么会出现这样的规律呢?假设现在6个台阶,我们可以从第5跳一步到6,这样的话有多少种方案跳到5就有多少种方案跳到6,另外我们也可以从4跳两步跳到6,跳到4有多少种方案的话,就有多少种方案跳到6,其他的不能从3跳到6什么的啦,所以最后就是f(6) = f(5) + f(4);这样子也很好理解变态跳台阶的问题了。 +> f(1) = 1, f(2) = 2, f(3) = 3, f(4) = 5, 可以总结出 f(n) = f(n-1) + f(n-2)的规律。但是为什么会出现这样的规律呢?假设现在 6 个台阶,我们可以从第 5 跳一步到 6,这样的话有多少种方案跳到 5 就有多少种方案跳到 6,另外我们也可以从 4 跳两步跳到 6,跳到 4 有多少种方案的话,就有多少种方案跳到 6,其他的不能从 3 跳到 6 什么的啦,所以最后就是 f(6) = f(5) + f(4);这样子也很好理解变态跳台阶的问题了。 **所以这道题其实就是斐波那契数列的问题。** -代码只需要在上一题的代码稍做修改即可。和上一题唯一不同的就是这一题的初始元素变为 1 2 3 5 8.....而上一题为1 1 2 3 5 .......。另外这一题也可以用递归做,但是递归效率太低,所以我这里只给出了迭代方式的代码。 +代码只需要在上一题的代码稍做修改即可。和上一题唯一不同的就是这一题的初始元素变为 1 2 3 5 8……而上一题为 1 1 2 3 5 ……。另外这一题也可以用递归做,但是递归效率太低,所以我这里只给出了迭代方式的代码。 **示例代码:** @@ -103,20 +103,20 @@ int jumpFloor(int number) { **题目描述:** -一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级……它也可以跳上n级。求该青蛙跳上一个n级的台阶总共有多少种跳法。 +一只青蛙一次可以跳上 1 级台阶,也可以跳上 2 级……它也可以跳上 n 级。求该青蛙跳上一个 n 级的台阶总共有多少种跳法。 **问题分析:** -假设n>=2,第一步有n种跳法:跳1级、跳2级、到跳n级 -跳1级,剩下n-1级,则剩下跳法是f(n-1) -跳2级,剩下n-2级,则剩下跳法是f(n-2) -...... -跳n-1级,剩下1级,则剩下跳法是f(1) -跳n级,剩下0级,则剩下跳法是f(0) -所以在n>=2的情况下: +假设 n>=2,第一步有 n 种跳法:跳 1 级、跳 2 级、到跳 n 级 +跳 1 级,剩下 n-1 级,则剩下跳法是 f(n-1) +跳 2 级,剩下 n-2 级,则剩下跳法是 f(n-2) +…… +跳 n-1 级,剩下 1 级,则剩下跳法是 f(1) +跳 n 级,剩下 0 级,则剩下跳法是 f(0) +所以在 n>=2 的情况下: f(n)=f(n-1)+f(n-2)+...+f(1) -因为f(n-1)=f(n-2)+f(n-3)+...+f(1) -所以f(n)=2*f(n-1) 又f(1)=1,所以可得**f(n)=2^(number-1)** +因为 f(n-1)=f(n-2)+f(n-3)+...+f(1) +所以 f(n)=2\*f(n-1) 又 f(1)=1,所以可得**f(n)=2^(number-1)** **示例代码:** @@ -128,11 +128,11 @@ int JumpFloorII(int number) { **补充:** -java中有三种移位运算符: +java 中有三种移位运算符: -1. “<<” : **左移运算符**,等同于乘2的n次方 -2. “>>”: **右移运算符**,等同于除2的n次方 -3. “>>>” : **无符号右移运算符**,不管移动前最高位是0还是1,右移后左侧产生的空位部分都以0来填充。与>>类似。 +1. “<<” : **左移运算符**,等同于乘 2 的 n 次方 +2. “>>”: **右移运算符**,等同于除 2 的 n 次方 +3. “>>>” : **无符号右移运算符**,不管移动前最高位是 0 还是 1,右移后左侧产生的空位部分都以 0 来填充。与>>类似。 ```java int a = 16; @@ -140,7 +140,6 @@ int b = a << 2;//左移2,等同于16 * 2的2次方,也就是16 * 4 int c = a >> 2;//右移2,等同于16 / 2的2次方,也就是16 / 4 ``` - ## 二维数组查找 **题目描述:** @@ -152,8 +151,8 @@ int c = a >> 2;//右移2,等同于16 / 2的2次方,也就是16 / 4 这一道题还是比较简单的,我们需要考虑的是如何做,效率最快。这里有一种很好理解的思路: > 矩阵是有序的,从左下角来看,向上数字递减,向右数字递增, -> 因此从左下角开始查找,当要查找数字比左下角数字大时。右移 -> 要查找数字比左下角数字小时,上移。这样找的速度最快。 +> 因此从左下角开始查找,当要查找数字比左下角数字大时。右移 +> 要查找数字比左下角数字小时,上移。这样找的速度最快。 **示例代码:** @@ -180,11 +179,11 @@ public boolean Find(int target, int [][] array) { **题目描述:** -请实现一个函数,将一个字符串中的空格替换成“%20”。例如,当字符串为We Are Happy.则经过替换之后的字符串为We%20Are%20Happy。 +请实现一个函数,将一个字符串中的空格替换成“%20”。例如,当字符串为 We Are Happy.则经过替换之后的字符串为 We%20Are%20Happy。 **问题分析:** -这道题不难,我们可以通过循环判断字符串的字符是否为空格,是的话就利用append()方法添加追加“%20”,否则还是追加原字符。 +这道题不难,我们可以通过循环判断字符串的字符是否为空格,是的话就利用 append()方法添加追加“%20”,否则还是追加原字符。 或者最简单的方法就是利用:replaceAll(String regex,String replacement)方法了,一行代码就可以解决。 @@ -203,7 +202,7 @@ public String replaceSpace(StringBuffer str) { out.append(b); } } - return out.toString(); + return out.toString(); } ``` @@ -213,7 +212,7 @@ public String replaceSpace(StringBuffer str) { public String replaceSpace(StringBuffer str) { //return str.toString().replaceAll(" ", "%20"); //public String replaceAll(String regex,String replacement) - //用给定的替换替换与给定的regular expression匹配的此字符串的每个子字符串。 + //用给定的替换替换与给定的regular expression匹配的此字符串的每个子字符串。 //\ 转义字符. 如果你要使用 "\" 本身, 则应该使用 "\\". String类型中的空格用“\s”表示,所以我这里猜测"\\s"就是代表空格的意思 return str.toString().replaceAll("\\s", "%20"); } @@ -223,25 +222,22 @@ public String replaceSpace(StringBuffer str) { **题目描述:** -给定一个double类型的浮点数base和int类型的整数exponent。求base的exponent次方。 +给定一个 double 类型的浮点数 base 和 int 类型的整数 exponent。求 base 的 exponent 次方。 **问题解析:** 这道题算是比较麻烦和难一点的一个了。我这里采用的是**二分幂**思想,当然也可以采用**快速幂**。 -更具剑指offer书中细节,该题的解题思路如下: -1.当底数为0且指数<0时,会出现对0求倒数的情况,需进行错误处理,设置一个全局变量; -2.判断底数是否等于0,由于base为double型,所以不能直接用==判断 -3.优化求幂函数(二分幂)。 -当n为偶数,a^n =(a^n/2)*(a^n/2); -当n为奇数,a^n = a^[(n-1)/2] * a^[(n-1)/2] * a。时间复杂度O(logn) +更具剑指 offer 书中细节,该题的解题思路如下:1.当底数为 0 且指数<0 时,会出现对 0 求倒数的情况,需进行错误处理,设置一个全局变量; 2.判断底数是否等于 0,由于 base 为 double 型,所以不能直接用==判断 3.优化求幂函数(二分幂)。 +当 n 为偶数,a^n =(a^n/2)_(a^n/2); +当 n 为奇数,a^n = a^[(n-1)/2]_ a^[(n-1)/2] \* a。时间复杂度 O(logn) **时间复杂度**:O(logn) **示例代码:** ```java -public class Solution { - boolean invalidInput=false; +public class Solution { + boolean invalidInput=false; public double Power(double base, int exponent) { //如果底数等于0并且指数小于0 //由于base为double型,不能直接用==判断 @@ -286,7 +282,7 @@ public class Solution { } ``` -当然这一题也可以采用笨方法:累乘。不过这种方法的时间复杂度为O(n),这样没有前一种方法效率高。 +当然这一题也可以采用笨方法:累乘。不过这种方法的时间复杂度为 O(n),这样没有前一种方法效率高。 ```java // 使用累乘 @@ -311,17 +307,17 @@ public double powerAnother(double base, int exponent) { **问题解析:** 这道题有挺多种解法的,给大家介绍一种我觉得挺好理解的方法: -我们首先统计奇数的个数假设为n,然后新建一个等长数组,然后通过循环判断原数组中的元素为偶数还是奇数。如果是则从数组下标0的元素开始,把该奇数添加到新数组;如果是偶数则从数组下标为n的元素开始把该偶数添加到新数组中。 +我们首先统计奇数的个数假设为 n,然后新建一个等长数组,然后通过循环判断原数组中的元素为偶数还是奇数。如果是则从数组下标 0 的元素开始,把该奇数添加到新数组;如果是偶数则从数组下标为 n 的元素开始把该偶数添加到新数组中。 **示例代码:** -时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(n)的算法 +时间复杂度为 O(n),空间复杂度为 O(n)的算法 ```java public class Solution { public void reOrderArray(int [] array) { //如果数组长度等于0或者等于1,什么都不做直接返回 - if(array.length==0||array.length==1) + if(array.length==0||array.length==1) return; //oddCount:保存奇数个数 //oddBegin:奇数从数组头部开始添加 @@ -335,7 +331,7 @@ public class Solution { for(int i=0;i stack1 = new Stack(); Stack stack2 = new Stack(); - + //当执行push操作时,将元素添加到stack1 public void push(int node) { stack1.push(node); } - + public int pop() { //如果两个队列都为空则抛出异常,说明用户没有push进任何元素 if(stack1.empty()&&stack2.empty()){ @@ -621,37 +618,34 @@ public class Solution { **题目描述:** -输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否为该栈的弹出顺序。假设压入栈的所有数字均不相等。例如序列1,2,3,4,5是某栈的压入顺序,序列4,5,3,2,1是该压栈序列对应的一个弹出序列,但4,3,5,1,2就不可能是该压栈序列的弹出序列。(注意:这两个序列的长度是相等的) +输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否为该栈的弹出顺序。假设压入栈的所有数字均不相等。例如序列 1,2,3,4,5 是某栈的压入顺序,序列 4,5,3,2,1 是该压栈序列对应的一个弹出序列,但 4,3,5,1,2 就不可能是该压栈序列的弹出序列。(注意:这两个序列的长度是相等的) **题目分析:** -这道题想了半天没有思路,参考了Alias的答案,他的思路写的也很详细应该很容易看懂。 -作者:Alias -https://www.nowcoder.com/questionTerminal/d77d11405cc7470d82554cb392585106 -来源:牛客网 +这道题想了半天没有思路,参考了 [Alias 的答案](https://www.nowcoder.com/questionTerminal/d77d11405cc7470d82554cb392585106),他的思路写的也很详细应该很容易看懂。 -【思路】借用一个辅助的栈,遍历压栈顺序,先讲第一个放入栈中,这里是1,然后判断栈顶元素是不是出栈顺序的第一个元素,这里是4,很显然1≠4,所以我们继续压栈,直到相等以后开始出栈,出栈一个元素,则将出栈顺序向后移动一位,直到不相等,这样循环等压栈顺序遍历完成,如果辅助栈还不为空,说明弹出序列不是该栈的弹出顺序。 +【思路】借用一个辅助的栈,遍历压栈顺序,先讲第一个放入栈中,这里是 1,然后判断栈顶元素是不是出栈顺序的第一个元素,这里是 4,很显然 1≠4,所以我们继续压栈,直到相等以后开始出栈,出栈一个元素,则将出栈顺序向后移动一位,直到不相等,这样循环等压栈顺序遍历完成,如果辅助栈还不为空,说明弹出序列不是该栈的弹出顺序。 举例: -入栈1,2,3,4,5 +入栈 1,2,3,4,5 -出栈4,5,3,2,1 +出栈 4,5,3,2,1 -首先1入辅助栈,此时栈顶1≠4,继续入栈2 +首先 1 入辅助栈,此时栈顶 1≠4,继续入栈 2 -此时栈顶2≠4,继续入栈3 +此时栈顶 2≠4,继续入栈 3 -此时栈顶3≠4,继续入栈4 +此时栈顶 3≠4,继续入栈 4 -此时栈顶4=4,出栈4,弹出序列向后一位,此时为5,,辅助栈里面是1,2,3 +此时栈顶 4 = 4,出栈 4,弹出序列向后一位,此时为 5,,辅助栈里面是 1,2,3 -此时栈顶3≠5,继续入栈5 +此时栈顶 3≠5,继续入栈 5 -此时栈顶5=5,出栈5,弹出序列向后一位,此时为3,,辅助栈里面是1,2,3 +此时栈顶 5=5,出栈 5,弹出序列向后一位,此时为 3,,辅助栈里面是 1,2,3 -…. -依次执行,最后辅助栈为空。如果不为空说明弹出序列不是该栈的弹出顺序。 +……. +依次执行,最后辅助栈为空。如果不为空说明弹出序列不是该栈的弹出顺序。 **考察内容:** @@ -683,4 +677,6 @@ public class Solution { return s.empty(); } } -``` \ No newline at end of file +``` + + diff --git a/docs/cs-basics/data-structure/bloom-filter.md b/docs/cs-basics/data-structure/bloom-filter.md index d013be7471f..be17c1a53aa 100644 --- a/docs/cs-basics/data-structure/bloom-filter.md +++ b/docs/cs-basics/data-structure/bloom-filter.md @@ -1,14 +1,15 @@ --- +title: 布隆过滤器 category: 计算机基础 tag: - 数据结构 --- -# 布隆过滤器 +布隆过滤器相信大家没用过的话,也已经听过了。 -海量数据处理以及缓存穿透这两个场景让我认识了 布隆过滤器 ,我查阅了一些资料来了解它,但是很多现成资料并不满足我的需求,所以就决定自己总结一篇关于布隆过滤器的文章。希望通过这篇文章让更多人了解布隆过滤器,并且会实际去使用它! +布隆过滤器主要是为了解决海量数据的存在性问题。对于海量数据中判定某个数据是否存在且容忍轻微误差这一场景(比如缓存穿透、海量数据去重)来说,非常适合。 -下面我们将分为几个方面来介绍布隆过滤器: +文章内容概览: 1. 什么是布隆过滤器? 2. 布隆过滤器的原理介绍。 @@ -21,11 +22,11 @@ tag: 首先,我们需要了解布隆过滤器的概念。 -布隆过滤器(Bloom Filter)是一个叫做 Bloom 的老哥于 1970 年提出的。我们可以把它看作由二进制向量(或者说位数组)和一系列随机映射函数(哈希函数)两部分组成的数据结构。相比于我们平时常用的的 List、Map 、Set 等数据结构,它占用空间更少并且效率更高,但是缺点是其返回的结果是概率性的,而不是非常准确的。理论情况下添加到集合中的元素越多,误报的可能性就越大。并且,存放在布隆过滤器的数据不容易删除。 +布隆过滤器(Bloom Filter,BF)是一个叫做 Bloom 的老哥于 1970 年提出的。我们可以把它看作由二进制向量(或者说位数组)和一系列随机映射函数(哈希函数)两部分组成的数据结构。相比于我们平时常用的 List、Map、Set 等数据结构,它占用空间更少并且效率更高,但是缺点是其返回的结果是概率性的,而不是非常准确的。理论情况下添加到集合中的元素越多,误报的可能性就越大。并且,存放在布隆过滤器的数据不容易删除。 -![布隆过滤器示意图](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/布隆过滤器-bit数组.png) +Bloom Filter 会使用一个较大的 bit 数组来保存所有的数据,数组中的每个元素都只占用 1 bit ,并且每个元素只能是 0 或者 1(代表 false 或者 true),这也是 Bloom Filter 节省内存的核心所在。这样来算的话,申请一个 100w 个元素的位数组只占用 1000000Bit / 8 = 125000 Byte = 125000/1024 KB ≈ 122KB 的空间。 -位数组中的每个元素都只占用 1 bit ,并且每个元素只能是 0 或者 1。这样申请一个 100w 个元素的位数组只占用 1000000Bit / 8 = 125000 Byte = 125000/1024 kb ≈ 122kb 的空间。 +![位数组](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/algorithms/bloom-filter-bit-table.png) 总结:**一个名叫 Bloom 的人提出了一种来检索元素是否在给定大集合中的数据结构,这种数据结构是高效且性能很好的,但缺点是具有一定的错误识别率和删除难度。并且,理论情况下,添加到集合中的元素越多,误报的可能性就越大。** @@ -41,9 +42,9 @@ tag: 1. 对给定元素再次进行相同的哈希计算; 2. 得到值之后判断位数组中的每个元素是否都为 1,如果值都为 1,那么说明这个值在布隆过滤器中,如果存在一个值不为 1,说明该元素不在布隆过滤器中。 -举个简单的例子: +Bloom Filter 的简单原理图如下: -![布隆过滤器hash计算](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/布隆过滤器-hash运算.png) +![Bloom Filter 的简单原理示意图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/algorithms/bloom-filter-simple-schematic-diagram.png) 如图所示,当字符串存储要加入到布隆过滤器中时,该字符串首先由多个哈希函数生成不同的哈希值,然后将对应的位数组的下标设置为 1(当位数组初始化时,所有位置均为 0)。当第二次存储相同字符串时,因为先前的对应位置已设置为 1,所以很容易知道此值已经存在(去重非常方便)。 @@ -55,9 +56,10 @@ tag: ## 布隆过滤器使用场景 -1. 判断给定数据是否存在:比如判断一个数字是否存在于包含大量数字的数字集中(数字集很大,5 亿以上!)、 防止缓存穿透(判断请求的数据是否有效避免直接绕过缓存请求数据库)等等、邮箱的垃圾邮件过滤、黑名单功能等等。 -2. 去重:比如爬给定网址的时候对已经爬取过的 URL 去重。 +1. 判断给定数据是否存在:比如判断一个数字是否存在于包含大量数字的数字集中(数字集很大,上亿)、 防止缓存穿透(判断请求的数据是否有效避免直接绕过缓存请求数据库)等等、邮箱的垃圾邮件过滤(判断一个邮件地址是否在垃圾邮件列表中)、黑名单功能(判断一个 IP 地址或手机号码是否在黑名单中)等等。 +2. 去重:比如爬给定网址的时候对已经爬取过的 URL 去重、对巨量的 QQ 号/订单号去重。 +去重场景也需要用到判断给定数据是否存在,因此布隆过滤器主要是为了解决海量数据的存在性问题。 ## 编码实战 @@ -146,7 +148,7 @@ public class MyBloomFilter { */ public int hash(Object value) { int h; - return (value == null) ? 0 : Math.abs(seed * (cap - 1) & ((h = value.hashCode()) ^ (h >>> 16))); + return (value == null) ? 0 : Math.abs((cap - 1) & seed * ((h = value.hashCode()) ^ (h >>> 16))); } } @@ -169,7 +171,7 @@ System.out.println(filter.contains(value2)); Output: -``` +```plain false false true @@ -241,44 +243,46 @@ System.out.println(filter.mightContain(2)); ### 介绍 -Redis v4.0 之后有了 Module(模块/插件) 功能,Redis Modules 让 Redis 可以使用外部模块扩展其功能 。布隆过滤器就是其中的 Module。详情可以查看 Redis 官方对 Redis Modules 的介绍 :https://redis.io/modules +Redis v4.0 之后有了 Module(模块/插件) 功能,Redis Modules 让 Redis 可以使用外部模块扩展其功能 。布隆过滤器就是其中的 Module。详情可以查看 Redis 官方对 Redis Modules 的介绍: -另外,官网推荐了一个 RedisBloom 作为 Redis 布隆过滤器的 Module,地址:https://github.com/RedisBloom/RedisBloom +另外,官网推荐了一个 RedisBloom 作为 Redis 布隆过滤器的 Module,地址: 其他还有: -* redis-lua-scaling-bloom-filter(lua 脚本实现):https://github.com/erikdubbelboer/redis-lua-scaling-bloom-filter -* pyreBloom(Python 中的快速 Redis 布隆过滤器) :https://github.com/seomoz/pyreBloom -* ...... +- redis-lua-scaling-bloom-filter(lua 脚本实现): +- pyreBloom(Python 中的快速 Redis 布隆过滤器): +- …… RedisBloom 提供了多种语言的客户端支持,包括:Python、Java、JavaScript 和 PHP。 ### 使用 Docker 安装 -如果我们需要体验 Redis 中的布隆过滤器非常简单,通过 Docker 就可以了!我们直接在 Google 搜索 **docker redis bloomfilter** 然后在排除广告的第一条搜素结果就找到了我们想要的答案(这是我平常解决问题的一种方式,分享一下),具体地址:https://hub.docker.com/r/redislabs/rebloom/ (介绍的很详细 )。 +如果我们需要体验 Redis 中的布隆过滤器非常简单,通过 Docker 就可以了!我们直接在 Google 搜索 **docker redis bloomfilter** 然后在排除广告的第一条搜素结果就找到了我们想要的答案(这是我平常解决问题的一种方式,分享一下),具体地址: (介绍的很详细 )。 **具体操作如下:** -``` +```bash ➜ ~ docker run -p 6379:6379 --name redis-redisbloom redislabs/rebloom:latest ➜ ~ docker exec -it redis-redisbloom bash root@21396d02c252:/data# redis-cli 127.0.0.1:6379> ``` +**注意:当前 rebloom 镜像已经被废弃,官方推荐使用[redis-stack](https://hub.docker.com/r/redis/redis-stack)** + ### 常用命令一览 -> 注意: key : 布隆过滤器的名称,item : 添加的元素。 +> 注意:key : 布隆过滤器的名称,item : 添加的元素。 -1. **`BF.ADD`**:将元素添加到布隆过滤器中,如果该过滤器尚不存在,则创建该过滤器。格式:`BF.ADD {key} {item}`。 -2. **`BF.MADD`** : 将一个或多个元素添加到“布隆过滤器”中,并创建一个尚不存在的过滤器。该命令的操作方式`BF.ADD`与之相同,只不过它允许多个输入并返回多个值。格式:`BF.MADD {key} {item} [item ...]` 。 -3. **`BF.EXISTS`** : 确定元素是否在布隆过滤器中存在。格式:`BF.EXISTS {key} {item}`。 -4. **`BF.MEXISTS`** : 确定一个或者多个元素是否在布隆过滤器中存在格式:`BF.MEXISTS {key} {item} [item ...]`。 +1. `BF.ADD`:将元素添加到布隆过滤器中,如果该过滤器尚不存在,则创建该过滤器。格式:`BF.ADD {key} {item}`。 +2. `BF.MADD` : 将一个或多个元素添加到“布隆过滤器”中,并创建一个尚不存在的过滤器。该命令的操作方式`BF.ADD`与之相同,只不过它允许多个输入并返回多个值。格式:`BF.MADD {key} {item} [item ...]` 。 +3. `BF.EXISTS` : 确定元素是否在布隆过滤器中存在。格式:`BF.EXISTS {key} {item}`。 +4. `BF.MEXISTS`:确定一个或者多个元素是否在布隆过滤器中存在格式:`BF.MEXISTS {key} {item} [item ...]`。 -另外, `BF. RESERVE` 命令需要单独介绍一下: +另外, `BF.RESERVE` 命令需要单独介绍一下: 这个命令的格式如下: -`BF. RESERVE {key} {error_rate} {capacity} [EXPANSION expansion]` 。 +`BF.RESERVE {key} {error_rate} {capacity} [EXPANSION expansion]` 。 下面简单介绍一下每个参数的具体含义: @@ -288,7 +292,7 @@ root@21396d02c252:/data# redis-cli 可选参数: -* expansion:如果创建了一个新的子过滤器,则其大小将是当前过滤器的大小乘以`expansion`。默认扩展值为 2。这意味着每个后续子过滤器将是前一个子过滤器的两倍。 +- expansion:如果创建了一个新的子过滤器,则其大小将是当前过滤器的大小乘以`expansion`。默认扩展值为 2。这意味着每个后续子过滤器将是前一个子过滤器的两倍。 ### 实际使用 @@ -304,3 +308,5 @@ root@21396d02c252:/data# redis-cli 127.0.0.1:6379> BF.EXISTS myFilter github (integer) 0 ``` + + diff --git a/docs/cs-basics/data-structure/graph.md b/docs/cs-basics/data-structure/graph.md index 0e1b4381afb..e9860c240d5 100644 --- a/docs/cs-basics/data-structure/graph.md +++ b/docs/cs-basics/data-structure/graph.md @@ -1,15 +1,10 @@ --- +title: 图 category: 计算机基础 tag: - 数据结构 --- -# 图 - -> 开头还是求点赞,求转发!原创优质公众号,希望大家能让更多人看到我们的文章。 -> -> 图片都是我们手绘的,可以说非常用心了! - 图是一种较为复杂的非线性结构。 **为啥说其较为复杂呢?** 根据前面的内容,我们知道: @@ -19,35 +14,39 @@ tag: 但是,图形结构的元素之间的关系是任意的。 -**何为图呢?** 简单来说,图就是由顶点的有穷非空集合和顶点之间的边组成的集合。通常表示为:**G(V,E)**,其中,G表示一个图,V表示顶点的集合,E表示边的集合。 +**何为图呢?** 简单来说,图就是由顶点的有穷非空集合和顶点之间的边组成的集合。通常表示为:**G(V,E)**,其中,G 表示一个图,V 表示顶点的集合,E 表示边的集合。 下图所展示的就是图这种数据结构,并且还是一张有向图。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/7f232c9660c54ee1ac182b7c0bf267a3.png) +![有向图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/directed-graph.png) 图在我们日常生活中的例子很多!比如我们在社交软件上好友关系就可以用图来表示。 ## 图的基本概念 ### 顶点 + 图中的数据元素,我们称之为顶点,图至少有一个顶点(非空有穷集合) 对应到好友关系图,每一个用户就代表一个顶点。 ### 边 + 顶点之间的关系用边表示。 对应到好友关系图,两个用户是好友的话,那两者之间就存在一条边。 ### 度 + 度表示一个顶点包含多少条边,在有向图中,还分为出度和入度,出度表示从该顶点出去的边的条数,入度表示进入该顶点的边的条数。 对应到好友关系图,度就代表了某个人的好友数量。 ### 无向图和有向图 -边表示的是顶点之间的关系,有的关系是双向的,比如同学关系,A是B的同学,那么B也肯定是A的同学,那么在表示A和B的关系时,就不用关注方向,用不带箭头的边表示,这样的图就是无向图。 -有的关系是有方向的,比如父子关系,师生关系,微博的关注关系,A是B的爸爸,但B肯定不是A的爸爸,A关注B,B不一定关注A。在这种情况下,我们就用带箭头的边表示二者的关系,这样的图就是有向图。 +边表示的是顶点之间的关系,有的关系是双向的,比如同学关系,A 是 B 的同学,那么 B 也肯定是 A 的同学,那么在表示 A 和 B 的关系时,就不用关注方向,用不带箭头的边表示,这样的图就是无向图。 + +有的关系是有方向的,比如父子关系,师生关系,微博的关注关系,A 是 B 的爸爸,但 B 肯定不是 A 的爸爸,A 关注 B,B 不一定关注 A。在这种情况下,我们就用带箭头的边表示二者的关系,这样的图就是有向图。 ### 无权图和带权图 @@ -57,21 +56,23 @@ tag: 下图就是一个带权有向图。 -![带权有向图](./pictures/图/带权有向图.png) +![带权有向图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/weighted-directed-graph.png) ## 图的存储 + ### 邻接矩阵存储 + 邻接矩阵将图用二维矩阵存储,是一种较为直观的表示方式。 -如果第i个顶点和第j个顶点之间有关系,且关系权值为n,则 `A[i][j]=n` 。 +如果第 i 个顶点和第 j 个顶点之间有关系,且关系权值为 n,则 `A[i][j]=n` 。 -在无向图中,我们只关心关系的有无,所以当顶点i和顶点j有关系时,`A[i][j]`=1,当顶点i和顶点j没有关系时,`A[i][j]`=0。如下图所示: +在无向图中,我们只关心关系的有无,所以当顶点 i 和顶点 j 有关系时,`A[i][j]`=1,当顶点 i 和顶点 j 没有关系时,`A[i][j]`=0。如下图所示: -![无向图的邻接矩阵存储](./pictures/图/无向图的邻接矩阵存储.png) +![无向图的邻接矩阵存储](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/adjacency-matrix-representation-of-undirected-graph.png) -值得注意的是:**无向图的邻接矩阵是一个对称矩阵,因为在无向图中,顶点i和顶点j有关系,则顶点j和顶点i必有关系。** +值得注意的是:**无向图的邻接矩阵是一个对称矩阵,因为在无向图中,顶点 i 和顶点 j 有关系,则顶点 j 和顶点 i 必有关系。** -![有向图的邻接矩阵存储](./pictures/图/有向图的邻接矩阵存储.png) +![有向图的邻接矩阵存储](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/adjacency-matrix-representation-of-directed-graph.png) 邻接矩阵存储的方式优点是简单直接(直接使用一个二维数组即可),并且,在获取两个定点之间的关系的时候也非常高效(直接获取指定位置的数组元素的值即可)。但是,这种存储方式的缺点也比较明显,那就是比较浪费空间, @@ -79,83 +80,81 @@ tag: 针对上面邻接矩阵比较浪费内存空间的问题,诞生了图的另外一种存储方法—**邻接表** 。 -邻接链表使用一个链表来存储某个顶点的所有后继相邻顶点。对于图中每个顶点Vi,把所有邻接于Vi的顶点Vj链成一个单链表,这个单链表称为顶点Vi的 **邻接表**。如下图所示: +邻接链表使用一个链表来存储某个顶点的所有后继相邻顶点。对于图中每个顶点 Vi,把所有邻接于 Vi 的顶点 Vj 链成一个单链表,这个单链表称为顶点 Vi 的 **邻接表**。如下图所示: +![无向图的邻接表存储](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/adjacency-list-representation-of-undirected-graph.png) - -![无向图的邻接表存储](./pictures/图/无向图的邻接表存储.png) - - - -![有向图的邻接表存储](./pictures/图/有向图的邻接表存储.png) +![有向图的邻接表存储](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/adjacency-list-representation-of-directed-graph.png) 大家可以数一数邻接表中所存储的元素的个数以及图中边的条数,你会发现: -- 在无向图中,邻接表元素个数等于边的条数的两倍,如左图所示的无向图中,边的条数为7,邻接表存储的元素个数为14。 -- 在有向图中,邻接表元素个数等于边的条数,如右图所示的有向图中,边的条数为8,邻接表存储的元素个数为8。 +- 在无向图中,邻接表元素个数等于边的条数的两倍,如左图所示的无向图中,边的条数为 7,邻接表存储的元素个数为 14。 +- 在有向图中,邻接表元素个数等于边的条数,如右图所示的有向图中,边的条数为 8,邻接表存储的元素个数为 8。 ## 图的搜索 + ### 广度优先搜索 + 广度优先搜索就像水面上的波纹一样一层一层向外扩展,如下图所示: -![广度优先搜索图示](./pictures/图/广度优先搜索图示.png) +![广度优先搜索图示](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/breadth-first-search.png) **广度优先搜索的具体实现方式用到了之前所学过的线性数据结构——队列** 。具体过程如下图所示: -**第1步:** +**第 1 步:** -![广度优先搜索1](./pictures/图/广度优先搜索1.png) +![广度优先搜索1](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/breadth-first-search1.png) -**第2步:** +**第 2 步:** -![广度优先搜索2](./pictures/图/广度优先搜索2.png) +![广度优先搜索2](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/breadth-first-search2.png) -**第3步:** +**第 3 步:** -![广度优先搜索3](./pictures/图/广度优先搜索3.png) +![广度优先搜索3](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/breadth-first-search3.png) -**第4步:** +**第 4 步:** -![广度优先搜索4](./pictures/图/广度优先搜索4.png) +![广度优先搜索4](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/breadth-first-search4.png) -**第5步:** +**第 5 步:** -![广度优先搜索5](./pictures/图/广度优先搜索5.png) +![广度优先搜索5](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/breadth-first-search5.png) -**第6步:** +**第 6 步:** -![广度优先搜索6](./pictures/图/广度优先搜索6.png) +![广度优先搜索6](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/breadth-first-search6.png) ### 深度优先搜索 深度优先搜索就是“一条路走到黑”,从源顶点开始,一直走到没有后继节点,才回溯到上一顶点,然后继续“一条路走到黑”,如下图所示: -![深度优先搜索图示](./pictures/图/深度优先搜索图示.png) - +![深度优先搜索图示](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/depth-first-search.png) **和广度优先搜索类似,深度优先搜索的具体实现用到了另一种线性数据结构——栈** 。具体过程如下图所示: -**第1步:** +**第 1 步:** -![深度优先搜索1](./pictures/图/深度优先搜索1.png) +![深度优先搜索1](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/depth-first-search1.png) -**第2步:** +**第 2 步:** -![深度优先搜索1](./pictures/图/深度优先搜索2.png) +![深度优先搜索2](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/depth-first-search2.png) -**第3步:** +**第 3 步:** -![深度优先搜索1](./pictures/图/深度优先搜索3.png) +![深度优先搜索3](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/depth-first-search3.png) -**第4步:** +**第 4 步:** -![深度优先搜索1](./pictures/图/深度优先搜索4.png) +![深度优先搜索4](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/depth-first-search4.png) -**第5步:** +**第 5 步:** -![深度优先搜索1](./pictures/图/深度优先搜索5.png) +![深度优先搜索5](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/depth-first-search5.png) -**第6步:** +**第 6 步:** -![深度优先搜索1](./pictures/图/深度优先搜索6.png) +![深度优先搜索6](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/depth-first-search6.png) + diff --git a/docs/cs-basics/data-structure/heap.md b/docs/cs-basics/data-structure/heap.md index 8ce67e60b66..5de2e5f2ee2 100644 --- a/docs/cs-basics/data-structure/heap.md +++ b/docs/cs-basics/data-structure/heap.md @@ -23,39 +23,47 @@ tag: ![](./pictures/堆/堆1.png) -第1个和第2个是堆。第1个是最大堆,每个节点都比子树中所有节点大。第2个是最小堆,每个节点都比子树中所有节点小。 +第 1 个和第 2 个是堆。第 1 个是最大堆,每个节点都比子树中所有节点大。第 2 个是最小堆,每个节点都比子树中所有节点小。 -第3个不是,第三个中,根结点1比2和15小,而15却比3大,19比5大,不满足堆的性质。 +第 3 个不是,第三个中,根结点 1 比 2 和 15 小,而 15 却比 3 大,19 比 5 大,不满足堆的性质。 ## 堆的用途 + 当我们只关心所有数据中的最大值或者最小值,存在多次获取最大值或者最小值,多次插入或删除数据时,就可以使用堆。 有小伙伴可能会想到用有序数组,初始化一个有序数组时间复杂度是 `O(nlog(n))`,查找最大值或者最小值时间复杂度都是 `O(1)`,但是,涉及到更新(插入或删除)数据时,时间复杂度为 `O(n)`,即使是使用复杂度为 `O(log(n))` 的二分法找到要插入或者删除的数据,在移动数据时也需要 `O(n)` 的时间复杂度。 -**相对于有序数组而言,堆的主要优势在于更新数据效率较高。** 堆的初始化时间复杂度为 `O(nlog(n))`,堆可以做到`O(1)`时间复杂度取出最大值或者最小值,`O(log(n))`时间复杂度插入或者删除数据,具体操作在后续章节详细介绍。 +**相对于有序数组而言,堆的主要优势在于插入和删除数据效率较高。** 因为堆是基于完全二叉树实现的,所以在插入和删除数据时,只需要在二叉树中上下移动节点,时间复杂度为 `O(log(n))`,相比有序数组的 `O(n)`,效率更高。 + +不过,需要注意的是:Heap 初始化的时间复杂度为 `O(n)`,而非`O(nlogn)`。 ## 堆的分类 堆分为 **最大堆** 和 **最小堆**。二者的区别在于节点的排序方式。 -- **最大堆** :堆中的每一个节点的值都大于等于子树中所有节点的值 -- **最小堆** :堆中的每一个节点的值都小于等于子树中所有节点的值 -如下图所示,图1是最大堆,图2是最小堆 +- **最大堆**:堆中的每一个节点的值都大于等于子树中所有节点的值 +- **最小堆**:堆中的每一个节点的值都小于等于子树中所有节点的值 -![](./pictures/堆/堆2.png) +如下图所示,图 1 是最大堆,图 2 是最小堆 +![](./pictures/堆/堆2.png) ## 堆的存储 -之前介绍树的时候说过,由于完全二叉树的优秀性质,利用数组存储二叉树即节省空间,又方便索引(若根结点的序号为1,那么对于树中任意节点i,其左子节点序号为 `2*i`,右子节点序号为 `2*i+1`)。 + +之前介绍树的时候说过,由于完全二叉树的优秀性质,利用数组存储二叉树即节省空间,又方便索引(若根结点的序号为 1,那么对于树中任意节点 i,其左子节点序号为 `2*i`,右子节点序号为 `2*i+1`)。 为了方便存储和索引,(二叉)堆可以用完全二叉树的形式进行存储。存储的方式如下图所示: ![堆的存储](./pictures/堆/堆的存储.png) ## 堆的操作 -堆的更新操作主要包括两种 : **插入元素** 和 **删除堆顶元素**。操作过程需要着重掌握和理解。 + +堆的更新操作主要包括两种 : **插入元素** 和 **删除堆顶元素**。操作过程需要着重掌握和理解。 + > 在进入正题之前,再重申一遍,堆是一个公平的公司,有能力的人自然会走到与他能力所匹配的位置 + ### 插入元素 + > 插入元素,作为一个新入职的员工,初来乍到,这个员工需要从基层做起 **1.将要插入的元素放到最后** @@ -83,20 +91,16 @@ tag: > 在堆这个公司中,会出现老大离职的现象,老大离职之后,他的位置就空出来了 -首先删除堆顶元素,使得数组中下标为1的位置空出。 - - +首先删除堆顶元素,使得数组中下标为 1 的位置空出。 ![删除堆顶元素1](./pictures/堆/删除堆顶元素1.png) - > 那么他的位置由谁来接替呢,当然是他的直接下属了,谁能力强就让谁上呗 -比较根结点的左子节点和右子节点,也就是下标为2,3的数组元素,将较大的元素填充到根结点(下标为1)的位置。 +比较根结点的左子节点和右子节点,也就是下标为 2,3 的数组元素,将较大的元素填充到根结点(下标为 1)的位置。 ![删除堆顶元素2](./pictures/堆/删除堆顶元素2.png) - > 这个时候又空出一个位置了,老规矩,谁有能力谁上 一直循环比较空出位置的左右子节点,并将较大者移至空位,直到堆的最底部 @@ -106,6 +110,7 @@ tag: 这个时候已经完成了自底向上的堆化,没有元素可以填补空缺了,但是,我们可以看到数组中出现了“气泡”,这会导致存储空间的浪费。接下来我们试试自顶向下堆化。 #### 自顶向下堆化 + 自顶向下的堆化用一个词形容就是“石沉大海”,那么第一件事情,就是把石头抬起来,从海面扔下去。这个石头就是堆的最后一个元素,我们将最后一个元素移动到堆顶。 ![删除堆顶元素4](./pictures/堆/删除堆顶元素4.png) @@ -116,13 +121,10 @@ tag: ![删除堆顶元素6](./pictures/堆/删除堆顶元素6.png) - - ### 堆的操作总结 -- **插入元素** :先将元素放至数组末尾,再自底向上堆化,将末尾元素上浮 -- **删除堆顶元素** :删除堆顶元素,将末尾元素放至堆顶,再自顶向下堆化,将堆顶元素下沉。也可以自底向上堆化,只是会产生“气泡”,浪费存储空间。最好采用自顶向下堆化的方式。 - +- **插入元素**:先将元素放至数组末尾,再自底向上堆化,将末尾元素上浮 +- **删除堆顶元素**:删除堆顶元素,将末尾元素放至堆顶,再自顶向下堆化,将堆顶元素下沉。也可以自底向上堆化,只是会产生“气泡”,浪费存储空间。最好采用自顶向下堆化的方式。 ## 堆排序 @@ -135,22 +137,22 @@ tag: 如果你已经足够了解堆化的过程,那么建堆的过程掌握起来就比较容易了。建堆的过程就是一个对所有非叶节点的自顶向下堆化过程。 -首先要了解哪些是非叶节点,最后一个节点的父结点及它之前的元素,都是非叶节点。也就是说,如果节点个数为n,那么我们需要对n/2到1的节点进行自顶向下(沉底)堆化。 +首先要了解哪些是非叶节点,最后一个节点的父结点及它之前的元素,都是非叶节点。也就是说,如果节点个数为 n,那么我们需要对 n/2 到 1 的节点进行自顶向下(沉底)堆化。 具体过程如下图: ![建堆1](./pictures/堆/建堆1.png) -将初始的无序数组抽象为一棵树,图中的节点个数为6,所以4,5,6节点为叶节点,1,2,3节点为非叶节点,所以要对1-3号节点进行自顶向下(沉底)堆化,注意,顺序是从后往前堆化,从3号节点开始,一直到1号节点。 -3号节点堆化结果: +将初始的无序数组抽象为一棵树,图中的节点个数为 6,所以 4,5,6 节点为叶节点,1,2,3 节点为非叶节点,所以要对 1-3 号节点进行自顶向下(沉底)堆化,注意,顺序是从后往前堆化,从 3 号节点开始,一直到 1 号节点。 +3 号节点堆化结果: ![建堆1](./pictures/堆/建堆2.png) -2号节点堆化结果: +2 号节点堆化结果: ![建堆1](./pictures/堆/建堆3.png) -1号节点堆化结果: +1 号节点堆化结果: ![建堆1](./pictures/堆/建堆4.png) @@ -196,3 +198,5 @@ tag: ![堆排序6](./pictures/堆/堆排序6.png) 堆排序完成! + + diff --git a/docs/cs-basics/data-structure/linear-data-structure.md b/docs/cs-basics/data-structure/linear-data-structure.md index 17a61ddc386..e8ae63a19d5 100644 --- a/docs/cs-basics/data-structure/linear-data-structure.md +++ b/docs/cs-basics/data-structure/linear-data-structure.md @@ -1,15 +1,10 @@ --- +title: 线性数据结构 category: 计算机基础 tag: - 数据结构 --- -# 线性数据结构 :数组、链表、栈、队列 - -> 开头还是求点赞,求转发!原创优质公众号,希望大家能让更多人看到我们的文章。 -> -> 图片都是我们手绘的,可以说非常用心了! - ## 1. 数组 **数组(Array)** 是一种很常见的数据结构。它由相同类型的元素(element)组成,并且是使用一块连续的内存来存储。 @@ -25,7 +20,7 @@ tag: 删除:O(n)//最坏的情况发生在删除数组的开头发生并需要移动第一元素后面所有的元素时 ``` -![数组](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/数组.png) +![数组](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/array.png) ## 2. 链表 @@ -56,25 +51,25 @@ tag: **单链表** 单向链表只有一个方向,结点只有一个后继指针 next 指向后面的节点。因此,链表这种数据结构通常在物理内存上是不连续的。我们习惯性地把第一个结点叫作头结点,链表通常有一个不保存任何值的 head 节点(头结点),通过头结点我们可以遍历整个链表。尾结点通常指向 null。 -![单链表](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/单链表2.png) +![单链表](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/single-linkedlist.png) #### 2.2.2. 循环链表 **循环链表** 其实是一种特殊的单链表,和单链表不同的是循环链表的尾结点不是指向 null,而是指向链表的头结点。 -![循环链表](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/循环链表2.png) +![循环链表](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/circular-linkedlist.png) #### 2.2.3. 双向链表 **双向链表** 包含两个指针,一个 prev 指向前一个节点,一个 next 指向后一个节点。 -![双向链表](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/双向链表.png) +![双向链表](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/bidirectional-linkedlist.png) #### 2.2.4. 双向循环链表 **双向循环链表** 最后一个节点的 next 指向 head,而 head 的 prev 指向最后一个节点,构成一个环。 -![双向循环链表](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/双向循环链表.png) +![双向循环链表](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/bidirectional-circular-linkedlist.png) ### 2.3. 应用场景 @@ -92,7 +87,7 @@ tag: ### 3.1. 栈简介 -**栈** (stack)只允许在有序的线性数据集合的一端(称为栈顶 top)进行加入数据(push)和移除数据(pop)。因而按照 **后进先出(LIFO, Last In First Out)** 的原理运作。**在栈中,push 和 pop 的操作都发生在栈顶。** +**栈 (Stack)** 只允许在有序的线性数据集合的一端(称为栈顶 top)进行加入数据(push)和移除数据(pop)。因而按照 **后进先出(LIFO, Last In First Out)** 的原理运作。**在栈中,push 和 pop 的操作都发生在栈顶。** 栈常用一维数组或链表来实现,用数组实现的栈叫作 **顺序栈** ,用链表实现的栈叫作 **链式栈** 。 @@ -102,9 +97,9 @@ tag: 插入删除:O(1)//顶端插入和删除元素 ``` -![栈](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/栈.png) +![栈](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/%E6%A0%88.png) -### 3.2. 栈的常见应用常见应用场景 +### 3.2. 栈的常见应用场景 当我们我们要处理的数据只涉及在一端插入和删除数据,并且满足 **后进先出(LIFO, Last In First Out)** 的特性时,我们就可以使用栈这个数据结构。 @@ -112,7 +107,7 @@ tag: 我们只需要使用两个栈(Stack1 和 Stack2)和就能实现这个功能。比如你按顺序查看了 1,2,3,4 这四个页面,我们依次把 1,2,3,4 这四个页面压入 Stack1 中。当你想回头看 2 这个页面的时候,你点击回退按钮,我们依次把 4,3 这两个页面从 Stack1 弹出,然后压入 Stack2 中。假如你又想回到页面 3,你点击前进按钮,我们将 3 页面从 Stack2 弹出,然后压入到 Stack1 中。示例图如下: -![栈实现浏览器倒退和前进](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/栈实现浏览器倒退和前进.png) +![栈实现浏览器倒退和前进](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/%E6%A0%88%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E6%B5%8F%E8%A7%88%E5%99%A8%E5%80%92%E9%80%80%E5%92%8C%E5%89%8D%E8%BF%9B.png) #### 3.2.2. 检查符号是否成对出现 @@ -120,10 +115,10 @@ tag: > > 有效字符串需满足: > -> 1. 左括号必须用相同类型的右括号闭合。 -> 2. 左括号必须以正确的顺序闭合。 +> 1. 左括号必须用相同类型的右括号闭合。 +> 2. 左括号必须以正确的顺序闭合。 > -> 比如 "()"、"()[]{}"、"{[]}" 都是有效字符串,而 "(]" 、"([)]" 则不是。 +> 比如 "()"、"()[]{}"、"{[]}" 都是有效字符串,而 "(]"、"([)]" 则不是。 这个问题实际是 Leetcode 的一道题目,我们可以利用栈 `Stack` 来解决这个问题。 @@ -159,7 +154,12 @@ public boolean isValid(String s){ #### 3.2.4. 维护函数调用 -最后一个被调用的函数必须先完成执行,符合栈的 **后进先出(LIFO, Last In First Out)** 特性。 +最后一个被调用的函数必须先完成执行,符合栈的 **后进先出(LIFO, Last In First Out)** 特性。 +例如递归函数调用可以通过栈来实现,每次递归调用都会将参数和返回地址压栈。 + +#### 3.2.5 深度优先遍历(DFS) + +在深度优先搜索过程中,栈被用来保存搜索路径,以便回溯到上一层。 ### 3.3. 栈的实现 @@ -263,7 +263,7 @@ myStack.pop();//报错:java.lang.IllegalArgumentException: Stack is empty. ### 4.1. 队列简介 -**队列** 是 **先进先出( FIFO,First In, First Out)** 的线性表。在具体应用中通常用链表或者数组来实现,用数组实现的队列叫作 **顺序队列** ,用链表实现的队列叫作 **链式队列** 。**队列只允许在后端(rear)进行插入操作也就是 入队 enqueue,在前端(front)进行删除操作也就是出队 dequeue** +**队列(Queue)** 是 **先进先出 (FIFO,First In, First Out)** 的线性表。在具体应用中通常用链表或者数组来实现,用数组实现的队列叫作 **顺序队列** ,用链表实现的队列叫作 **链式队列** 。**队列只允许在后端(rear)进行插入操作也就是入队 enqueue,在前端(front)进行删除操作也就是出队 dequeue** 队列的操作方式和堆栈类似,唯一的区别在于队列只允许新数据在后端进行添加。 @@ -273,7 +273,7 @@ myStack.pop();//报错:java.lang.IllegalArgumentException: Stack is empty. 插入删除:O(1)//后端插入前端删除元素 ``` -![队列](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/队列.png) +![队列](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/queue.png) ### 4.2. 队列分类 @@ -287,7 +287,7 @@ myStack.pop();//报错:java.lang.IllegalArgumentException: Stack is empty. > 为了避免当只有一个元素的时候,队头和队尾重合使处理变得麻烦,所以引入两个指针,front 指针指向对头元素,rear 指针指向队列最后一个元素的下一个位置,这样当 front 等于 rear 时,此队列不是还剩一个元素,而是空队列。——From 《大话数据结构》 -![顺序队列假溢出](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/顺序队列假溢出1.png) +![顺序队列假溢出](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/seq-queue-false-overflow.png) #### 4.2.2. 循环队列 @@ -295,22 +295,43 @@ myStack.pop();//报错:java.lang.IllegalArgumentException: Stack is empty. 还是用上面的图,我们将 rear 指针指向数组下标为 0 的位置就不会有越界问题了。当我们再向队列中添加元素的时候, rear 向后移动。 -![循环队列](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/循环队列.png) +![循环队列](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/circular-queue.png) 顺序队列中,我们说 `front==rear` 的时候队列为空,循环队列中则不一样,也可能为满,如上图所示。解决办法有两种: 1. 可以设置一个标志变量 `flag`,当 `front==rear` 并且 `flag=0` 的时候队列为空,当`front==rear` 并且 `flag=1` 的时候队列为满。 -2. 队列为空的时候就是 `front==rear` ,队列满的时候,我们保证数组还有一个空闲的位置,rear 就指向这个空闲位置,如下图所示,那么现在判断队列是否为满的条件就是: `(rear+1) % QueueSize= front` 。 +2. 队列为空的时候就是 `front==rear` ,队列满的时候,我们保证数组还有一个空闲的位置,rear 就指向这个空闲位置,如下图所示,那么现在判断队列是否为满的条件就是:`(rear+1) % QueueSize==front` 。 + +#### 4.2.3 双端队列 + +**双端队列 (Deque)** 是一种在队列的两端都可以进行插入和删除操作的队列,相比单队列来说更加灵活。 -![循环队列-队满](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/循环队列-堆满.png) +一般来说,我们可以对双端队列进行 `addFirst`、`addLast`、`removeFirst` 和 `removeLast` 操作。 -### 4.3. 常见应用场景 +#### 4.2.4 优先队列 + +**优先队列 (Priority Queue)** 从底层结构上来讲并非线性的数据结构,它一般是由堆来实现的。 + +1. 在每个元素入队时,优先队列会将新元素其插入堆中并调整堆。 +2. 在队头出队时,优先队列会返回堆顶元素并调整堆。 + +关于堆的具体实现可以看[堆](https://javaguide.cn/cs-basics/data-structure/heap.html)这一节。 + +总而言之,不论我们进行什么操作,优先队列都能按照**某种排序方式**进行一系列堆的相关操作,从而保证整个集合的**有序性**。 + +虽然优先队列的底层并非严格的线性结构,但是在我们使用的过程中,我们是感知不到**堆**的,从使用者的眼中优先队列可以被认为是一种线性的数据结构:一种会自动排序的线性队列。 + +### 4.3. 队列的常见应用场景 当我们需要按照一定顺序来处理数据的时候可以考虑使用队列这个数据结构。 - **阻塞队列:** 阻塞队列可以看成在队列基础上加了阻塞操作的队列。当队列为空的时候,出队操作阻塞,当队列满的时候,入队操作阻塞。使用阻塞队列我们可以很容易实现“生产者 - 消费者“模型。 -- **线程池中的请求/任务队列:** 线程池中没有空闲线程时,新的任务请求线程资源时,线程池该如何处理呢?答案是将这些请求放在队列中,当有空闲线程的时候,会循环中反复从队列中获取任务来执行。队列分为无界队列(基于链表)和有界队列(基于数组)。无界队列的特点就是可以一直入列,除非系统资源耗尽,比如 :`FixedThreadPool` 使用无界队列 `LinkedBlockingQueue`。但是有界队列就不一样了,当队列满的话后面再有任务/请求就会拒绝,在 Java 中的体现就是会抛出`java.util.concurrent.RejectedExecutionException` 异常。 +- **线程池中的请求/任务队列:** 当线程池中没有空闲线程时,新的任务请求线程资源会被如何处理呢?答案是这些任务会被放入任务队列中,等待线程池中的线程空闲后再从队列中取出任务执行。任务队列分为无界队列(基于链表实现)和有界队列(基于数组实现)。无界队列的特点是队列容量理论上没有限制,任务可以持续入队,直到系统资源耗尽。例如:`FixedThreadPool` 使用的阻塞队列 `LinkedBlockingQueue`,其默认容量为 `Integer.MAX_VALUE`,因此可以被视为“无界队列”。而有界队列则不同,当队列已满时,如果再有新任务提交,由于队列无法继续容纳任务,线程池会拒绝这些任务,并抛出 `java.util.concurrent.RejectedExecutionException` 异常。 +- **栈**:双端队列天生便可以实现栈的全部功能(`push`、`pop` 和 `peek`),并且在 Deque 接口中已经实现了相关方法。Stack 类已经和 Vector 一样被遗弃,现在在 Java 中普遍使用双端队列(Deque)来实现栈。 +- **广度优先搜索(BFS)**:在图的广度优先搜索过程中,队列被用于存储待访问的节点,保证按照层次顺序遍历图的节点。 - Linux 内核进程队列(按优先级排队) - 现实生活中的派对,播放器上的播放列表; - 消息队列 -- 等等...... +- 等等…… + + diff --git "a/docs/cs-basics/data-structure/pictures/\345\233\276/\345\270\246\346\235\203\346\234\211\345\220\221\345\233\276.drawio" "b/docs/cs-basics/data-structure/pictures/\345\233\276/\345\270\246\346\235\203\346\234\211\345\220\221\345\233\276.drawio" deleted file mode 100644 index 1a980955eb4..00000000000 --- "a/docs/cs-basics/data-structure/pictures/\345\233\276/\345\270\246\346\235\203\346\234\211\345\220\221\345\233\276.drawio" +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ 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"a/docs/cs-basics/data-structure/pictures/\347\272\242\351\273\221\346\240\221/\347\272\242\351\273\221\346\240\2214.png" "b/docs/cs-basics/data-structure/pictures/\347\272\242\351\273\221\346\240\221/\347\272\242\351\273\221\346\240\2214.png" new file mode 100644 index 00000000000..6092109de5d Binary files /dev/null and "b/docs/cs-basics/data-structure/pictures/\347\272\242\351\273\221\346\240\221/\347\272\242\351\273\221\346\240\2214.png" differ diff --git "a/docs/cs-basics/data-structure/pictures/\347\272\242\351\273\221\346\240\221/\347\272\242\351\273\221\346\240\2215.PNG" "b/docs/cs-basics/data-structure/pictures/\347\272\242\351\273\221\346\240\221/\347\272\242\351\273\221\346\240\2215.PNG" new file mode 100644 index 00000000000..15e457f412e Binary files /dev/null and "b/docs/cs-basics/data-structure/pictures/\347\272\242\351\273\221\346\240\221/\347\272\242\351\273\221\346\240\2215.PNG" differ diff --git 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"a/docs/cs-basics/data-structure/pictures/\347\272\242\351\273\221\346\240\221/\347\272\242\351\273\221\346\240\2216.png" "b/docs/cs-basics/data-structure/pictures/\347\272\242\351\273\221\346\240\221/\347\272\242\351\273\221\346\240\2216.png" new file mode 100644 index 00000000000..539579a9da4 Binary files /dev/null and "b/docs/cs-basics/data-structure/pictures/\347\272\242\351\273\221\346\240\221/\347\272\242\351\273\221\346\240\2216.png" differ diff --git a/docs/cs-basics/data-structure/red-black-tree.md b/docs/cs-basics/data-structure/red-black-tree.md index ce18d6e0138..462010e910e 100644 --- a/docs/cs-basics/data-structure/red-black-tree.md +++ b/docs/cs-basics/data-structure/red-black-tree.md @@ -1,22 +1,93 @@ --- +title: 红黑树 category: 计算机基础 tag: - 数据结构 --- -# 红黑树 +## 红黑树介绍 -**红黑树特点** : +红黑树(Red Black Tree)是一种自平衡二叉查找树。它是在 1972 年由 Rudolf Bayer 发明的,当时被称为平衡二叉 B 树(symmetric binary B-trees)。后来,在 1978 年被 Leo J. Guibas 和 Robert Sedgewick 修改为如今的“红黑树”。 -1. 每个节点非红即黑; -2. 根节点总是黑色的; -3. 每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL节点); -4. 如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定); -5. 从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点(即相同的黑色高度)。 +由于其自平衡的特性,保证了最坏情形下在 O(logn) 时间复杂度内完成查找、增加、删除等操作,性能表现稳定。 -**红黑树的应用** :TreeMap、TreeSet以及JDK1.8的HashMap底层都用到了红黑树。 +在 JDK 中,`TreeMap`、`TreeSet` 以及 JDK1.8 的 `HashMap` 底层都用到了红黑树。 -**为什么要用红黑树?** 简单来说红黑树就是为了解决二叉查找树的缺陷,因为二叉查找树在某些情况下会退化成一个线性结构。详细了解可以查看 [漫画:什么是红黑树?](https://juejin.im/post/5a27c6946fb9a04509096248#comment)(也介绍到了二叉查找树,非常推荐) +## 为什么需要红黑树? -**相关阅读** :[《红黑树深入剖析及Java实现》](https://zhuanlan.zhihu.com/p/24367771)(美团点评技术团队) +红黑树的诞生就是为了解决二叉查找树的缺陷。 +二叉查找树是一种基于比较的数据结构,它的每个节点都有一个键值,而且左子节点的键值小于父节点的键值,右子节点的键值大于父节点的键值。这样的结构可以方便地进行查找、插入和删除操作,因为只需要比较节点的键值就可以确定目标节点的位置。但是,二叉查找树有一个很大的问题,就是它的形状取决于节点插入的顺序。如果节点是按照升序或降序的方式插入的,那么二叉查找树就会退化成一个线性结构,也就是一个链表。这样的情况下,二叉查找树的性能就会大大降低,时间复杂度就会从 O(logn) 变为 O(n)。 + +红黑树的诞生就是为了解决二叉查找树的缺陷,因为二叉查找树在某些情况下会退化成一个线性结构。 + +## **红黑树特点** + +1. 每个节点非红即黑。黑色决定平衡,红色不决定平衡。这对应了 2-3 树中一个节点内可以存放 1~2 个节点。 +2. 根节点总是黑色的。 +3. 每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL 节点)。这里指的是红黑树都会有一个空的叶子节点,是红黑树自己的规则。 +4. 如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定)。通常这条规则也叫不会有连续的红色节点。一个节点最多临时会有 3 个子节点,中间是黑色节点,左右是红色节点。 +5. 从任意节点到它的叶子节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点(即相同的黑色高度)。每一层都只是有一个节点贡献了树高决定平衡性,也就是对应红黑树中的黑色节点。 + +正是这些特点才保证了红黑树的平衡,让红黑树的高度不会超过 2log(n+1)。 + +## 红黑树数据结构 + +建立在 BST 二叉搜索树的基础上,AVL、2-3 树、红黑树都是自平衡二叉树(统称 B-树)。但相比于 AVL 树,高度平衡所带来的时间复杂度,红黑树对平衡的控制要宽松一些,红黑树只需要保证黑色节点平衡即可。 + +## 红黑树结构实现 + +```java +public class Node { + + public Class clazz; + public Integer value; + public Node parent; + public Node left; + public Node right; + + // AVL 树所需属性 + public int height; + // 红黑树所需属性 + public Color color = Color.RED; + +} +``` + +### 1.左倾染色 + +![幻灯片1](./pictures/红黑树/红黑树1.png) + +- 染色时根据当前节点的爷爷节点,找到当前节点的叔叔节点。 +- 再把父节点染黑、叔叔节点染黑,爷爷节点染红。但爷爷节点染红是临时的,当平衡树高操作后会把根节点染黑。 + +### 2.右倾染色 + +![幻灯片2](./pictures/红黑树/红黑树2.png) + +### 3.左旋调衡 + +#### 3.1 一次左旋 + +![幻灯片3](./pictures/红黑树/红黑树3.png) + +#### 3.2 右旋+左旋 + +![幻灯片4](./pictures/红黑树/红黑树4.png) + +### 4.右旋调衡 + +#### 4.1 一次右旋 + +![幻灯片5](./pictures/红黑树/红黑树5.png) + +#### 4.2 左旋+右旋 + +![幻灯片6](./pictures/红黑树/红黑树6.png) + +## 文章推荐 + +- [《红黑树深入剖析及 Java 实现》 - 美团点评技术团队](https://zhuanlan.zhihu.com/p/24367771) +- [漫画:什么是红黑树? - 程序员小灰](https://juejin.im/post/5a27c6946fb9a04509096248#comment)(也介绍到了二叉查找树,非常推荐) + + diff --git a/docs/cs-basics/data-structure/tree.md b/docs/cs-basics/data-structure/tree.md index 22a84dfe99b..de9c6eb6a27 100644 --- a/docs/cs-basics/data-structure/tree.md +++ b/docs/cs-basics/data-structure/tree.md @@ -1,11 +1,10 @@ --- +title: 树 category: 计算机基础 tag: - 数据结构 --- -# 树 - 树就是一种类似现实生活中的树的数据结构(倒置的树)。任何一颗非空树只有一个根节点。 一棵树具有以下特点: @@ -16,20 +15,20 @@ tag: 下图就是一颗树,并且是一颗二叉树。 -![二叉树](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/二叉树-2.png) +![二叉树](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/%E4%BA%8C%E5%8F%89%E6%A0%91-2.png) 如上图所示,通过上面这张图说明一下树中的常用概念: -- **节点** :树中的每个元素都可以统称为节点。 -- **根节点** :顶层节点或者说没有父节点的节点。上图中 A 节点就是根节点。 -- **父节点** :若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点。上图中的 B 节点是 D 节点、E 节点的父节点。 -- **子节点** :一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点。上图中 D 节点、E 节点是 B 节点的子节点。 -- **兄弟节点** :具有相同父节点的节点互称为兄弟节点。上图中 D 节点、E 节点的共同父节点是 B 节点,故 D 和 E 为兄弟节点。 -- **叶子节点** :没有子节点的节点。上图中的 D、F、H、I 都是叶子节点。 -- **节点的高度** :该节点到叶子节点的最长路径所包含的边数。 -- **节点的深度** :根节点到该节点的路径所包含的边数 -- **节点的层数** :节点的深度+1。 -- **树的高度** :根节点的高度。 +- **节点**:树中的每个元素都可以统称为节点。 +- **根节点**:顶层节点或者说没有父节点的节点。上图中 A 节点就是根节点。 +- **父节点**:若一个节点含有子节点,则这个节点称为其子节点的父节点。上图中的 B 节点是 D 节点、E 节点的父节点。 +- **子节点**:一个节点含有的子树的根节点称为该节点的子节点。上图中 D 节点、E 节点是 B 节点的子节点。 +- **兄弟节点**:具有相同父节点的节点互称为兄弟节点。上图中 D 节点、E 节点的共同父节点是 B 节点,故 D 和 E 为兄弟节点。 +- **叶子节点**:没有子节点的节点。上图中的 D、F、H、I 都是叶子节点。 +- **节点的高度**:该节点到叶子节点的最长路径所包含的边数。 +- **节点的深度**:根节点到该节点的路径所包含的边数 +- **节点的层数**:节点的深度+1。 +- **树的高度**:根节点的高度。 > 关于树的深度和高度的定义可以看 stackoverflow 上的这个问题:[What is the difference between tree depth and height?](https://stackoverflow.com/questions/2603692/what-is-the-difference-between-tree-depth-and-height) 。 @@ -39,23 +38,23 @@ tag: **二叉树** 的分支通常被称作“**左子树**”或“**右子树**”。并且,**二叉树** 的分支具有左右次序,不能随意颠倒。 -**二叉树** 的第 i 层至多拥有 `2^(i-1)` 个节点,深度为 k 的二叉树至多总共有 `2^(k+1)-1` 个节点(满二叉树的情况),至少有 2^(k) 个节点(关于节点的深度的定义国内争议比较多,我个人比较认可维基百科对[节点深度的定义](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A0%91_(%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%BB%93%E6%9E%84)#/%E6%9C%AF%E8%AF%AD))。 +**二叉树** 的第 i 层至多拥有 `2^(i-1)` 个节点,深度为 k 的二叉树至多总共有 `2^(k+1)-1` 个节点(满二叉树的情况),至少有 2^(k) 个节点(关于节点的深度的定义国内争议比较多,我个人比较认可维基百科对[节点深度的定义]())。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/image-20220119112736158.png) +![危机百科对节点深度的定义](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/image-20220119112736158.png) ### 满二叉树 一个二叉树,如果每一个层的结点数都达到最大值,则这个二叉树就是 **满二叉树**。也就是说,如果一个二叉树的层数为 K,且结点总数是(2^k) -1 ,则它就是 **满二叉树**。如下图所示: -![](./pictures/树/满二叉树.png) +![满二叉树](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/full-binary-tree.png) ### 完全二叉树 -除最后一层外,若其余层都是满的,并且最后一层或者是满的,或者是在右边缺少连续若干节点,则这个二叉树就是 **完全二叉树** 。 +除最后一层外,若其余层都是满的,并且最后一层是满的或者是在右边缺少连续若干节点,则这个二叉树就是 **完全二叉树** 。 大家可以想象为一棵树从根结点开始扩展,扩展完左子节点才能开始扩展右子节点,每扩展完一层,才能继续扩展下一层。如下图所示: -![](./pictures/树/完全二叉树.png) +![完全二叉树](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/complete-binary-tree.png) 完全二叉树有一个很好的性质:**父结点和子节点的序号有着对应关系。** @@ -72,7 +71,7 @@ tag: 在给大家展示平衡二叉树之前,先给大家看一棵树: -![](./pictures/树/斜树.png) +![斜树](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/oblique-tree.png) **你管这玩意儿叫树???** @@ -86,7 +85,7 @@ tag: 但是,如果二叉树退化为一个链表了,那么那么树所具有的优秀性质就难以表现出来,效率也会大打折,为了避免这样的情况,我们希望每个做 “家长”(父结点) 的,都 **一碗水端平**,分给左儿子和分给右儿子的尽可能一样多,相差最多不超过一层,如下图所示: -![](./pictures/树/平衡二叉树.png) +![平衡二叉树](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/balanced-binary-tree.png) ## 二叉树的存储 @@ -106,7 +105,7 @@ tag: 那就直接引用对象呗(别问我对象哪里找) -![](./pictures/树/链式存储二叉树.png) +![链式存储二叉树](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/chain-store-binary-tree.png) ### 顺序存储 @@ -114,11 +113,11 @@ tag: 一棵完全二叉树的数组顺序存储如下图所示: -![](./pictures/树/顺序存储.png) +![完全二叉树的数组顺序存储](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/sequential-storage.png) 大家可以试着填写一下存储如下二叉树的数组,比较一下和完全二叉树的顺序存储有何区别: -![](./pictures/树/顺序存储2.png) +![非完全二叉树的数组顺序存储](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/sequential-storage2.png) 可以看到,如果我们要存储的二叉树不是完全二叉树,在数组中就会出现空隙,导致内存利用率降低 @@ -126,7 +125,7 @@ tag: ### 先序遍历 -![](./pictures/树/先序遍历.png) +![先序遍历](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/preorder-traversal.png) 二叉树的先序遍历,就是先输出根结点,再遍历左子树,最后遍历右子树,遍历左子树和右子树的时候,同样遵循先序遍历的规则,也就是说,我们可以递归实现先序遍历。 @@ -145,11 +144,11 @@ public void preOrder(TreeNode root){ ### 中序遍历 -![](./pictures/树/中序遍历.png) +![中序遍历](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/inorder-traversal.png) 二叉树的中序遍历,就是先递归中序遍历左子树,再输出根结点的值,再递归中序遍历右子树,大家可以想象成一巴掌把树压扁,父结点被拍到了左子节点和右子节点的中间,如下图所示: -![](./pictures/树/中序遍历2.png) +![中序遍历](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/inorder-traversal2.png) 代码如下: @@ -166,7 +165,7 @@ public void inOrder(TreeNode root){ ### 后序遍历 -![](./pictures/树/后序遍历.png) +![后序遍历](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/postorder-traversal.png) 二叉树的后序遍历,就是先递归后序遍历左子树,再递归后序遍历右子树,最后输出根结点的值 @@ -177,8 +176,10 @@ public void postOrder(TreeNode root){ if(root == null){ return; } - postOrder(root.left); + postOrder(root.left); postOrder(root.right); system.out.println(root.data); } ``` + + diff --git a/docs/cs-basics/network/application-layer-protocol.md b/docs/cs-basics/network/application-layer-protocol.md index b10cb184086..cb809b9157d 100644 --- a/docs/cs-basics/network/application-layer-protocol.md +++ b/docs/cs-basics/network/application-layer-protocol.md @@ -7,22 +7,51 @@ tag: ## HTTP:超文本传输协议 -**超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)** 主要是为 Web 浏览器与 Web 服务器之间的通信而设计的。当我们使用浏览器浏览网页的时候,我们网页就是通过 HTTP 请求进行加载的,整个过程如下图所示。 +**超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)** 是一种用于传输超文本和多媒体内容的协议,主要是为 Web 浏览器与 Web 服务器之间的通信而设计的。当我们使用浏览器浏览网页的时候,我们网页就是通过 HTTP 请求进行加载的。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/450px-HTTP-Header.png) +HTTP 使用客户端-服务器模型,客户端向服务器发送 HTTP Request(请求),服务器响应请求并返回 HTTP Response(响应),整个过程如下图所示。 -HTTP 协是基于 TCP协议,发送 HTTP 请求之前首先要建立 TCP 连接也就是要经历 3 次握手。目前使用的 HTTP 协议大部分都是 1.1。在 1.1 的协议里面,默认是开启了 Keep-Alive 的,这样的话建立的连接就可以在多次请求中被复用了。 +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/450px-HTTP-Header.png) +HTTP 协议基于 TCP 协议,发送 HTTP 请求之前首先要建立 TCP 连接也就是要经历 3 次握手。目前使用的 HTTP 协议大部分都是 1.1。在 1.1 的协议里面,默认是开启了 Keep-Alive 的,这样的话建立的连接就可以在多次请求中被复用了。 -另外, HTTP 协议是”无状态”的协议,它无法记录客户端用户的状态,一般我们都是通过 Session 来记录客户端用户的状态。 +另外, HTTP 协议是“无状态”的协议,它无法记录客户端用户的状态,一般我们都是通过 Session 来记录客户端用户的状态。 + +## Websocket:全双工通信协议 + +WebSocket 是一种基于 TCP 连接的全双工通信协议,即客户端和服务器可以同时发送和接收数据。 + +WebSocket 协议在 2008 年诞生,2011 年成为国际标准,几乎所有主流较新版本的浏览器都支持该协议。不过,WebSocket 不只能在基于浏览器的应用程序中使用,很多编程语言、框架和服务器都提供了 WebSocket 支持。 + +WebSocket 协议本质上是应用层的协议,用于弥补 HTTP 协议在持久通信能力上的不足。客户端和服务器仅需一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。 + +![Websocket 示意图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/web-real-time-message-push/1460000042192394.png) + +下面是 WebSocket 的常见应用场景: + +- 视频弹幕 +- 实时消息推送,详见[Web 实时消息推送详解](https://javaguide.cn/system-design/web-real-time-message-push.html)这篇文章 +- 实时游戏对战 +- 多用户协同编辑 +- 社交聊天 +- …… + +WebSocket 的工作过程可以分为以下几个步骤: + +1. 客户端向服务器发送一个 HTTP 请求,请求头中包含 `Upgrade: websocket` 和 `Sec-WebSocket-Key` 等字段,表示要求升级协议为 WebSocket; +2. 服务器收到这个请求后,会进行升级协议的操作,如果支持 WebSocket,它将回复一个 HTTP 101 状态码,响应头中包含 ,`Connection: Upgrade`和 `Sec-WebSocket-Accept: xxx` 等字段、表示成功升级到 WebSocket 协议。 +3. 客户端和服务器之间建立了一个 WebSocket 连接,可以进行双向的数据传输。数据以帧(frames)的形式进行传送,WebSocket 的每条消息可能会被切分成多个数据帧(最小单位)。发送端会将消息切割成多个帧发送给接收端,接收端接收消息帧,并将关联的帧重新组装成完整的消息。 +4. 客户端或服务器可以主动发送一个关闭帧,表示要断开连接。另一方收到后,也会回复一个关闭帧,然后双方关闭 TCP 连接。 + +另外,建立 WebSocket 连接之后,通过心跳机制来保持 WebSocket 连接的稳定性和活跃性。 ## SMTP:简单邮件传输(发送)协议 -**简单邮件传输(发送)协议(SMTP,Simple Mail Transfer Protocol)** 基于 TCP 协议,用来发送电子邮件。 +**简单邮件传输(发送)协议(SMTP,Simple Mail Transfer Protocol)** 基于 TCP 协议,是一种用于发送电子邮件的协议 -![SMTP 协议](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/network/what-is-smtp.png) +![SMTP 协议](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/what-is-smtp.png) -注意⚠️:**接受邮件的协议不是 SMTP 而是 POP3 协议。** +注意 ⚠️:**接受邮件的协议不是 SMTP 而是 POP3 协议。** SMTP 协议这块涉及的内容比较多,下面这两个问题比较重要: @@ -31,36 +60,36 @@ SMTP 协议这块涉及的内容比较多,下面这两个问题比较重要: **电子邮件的发送过程?** -比如我的邮箱是“dabai@cszhinan.com”,我要向“xiaoma@qq.com”发送邮件,整个过程可以简单分为下面几步: +比如我的邮箱是“”,我要向“”发送邮件,整个过程可以简单分为下面几步: -1. 通过 **SMTP** 协议,我将我写好的邮件交给163邮箱服务器(邮局)。 -2. 163邮箱服务器发现我发送的邮箱是qq邮箱,然后它使用 SMTP协议将我的邮件转发到 qq邮箱服务器。 -3. qq邮箱服务器接收邮件之后就通知邮箱为“xiaoma@qq.com”的用户来收邮件,然后用户就通过 **POP3/IMAP** 协议将邮件取出。 +1. 通过 **SMTP** 协议,我将我写好的邮件交给 163 邮箱服务器(邮局)。 +2. 163 邮箱服务器发现我发送的邮箱是 qq 邮箱,然后它使用 SMTP 协议将我的邮件转发到 qq 邮箱服务器。 +3. qq 邮箱服务器接收邮件之后就通知邮箱为“”的用户来收邮件,然后用户就通过 **POP3/IMAP** 协议将邮件取出。 **如何判断邮箱是真正存在的?** 很多场景(比如邮件营销)下面我们需要判断我们要发送的邮箱地址是否真的存在,这个时候我们可以利用 SMTP 协议来检测: -1. 查找邮箱域名对应的 SMTP 服务器地址 +1. 查找邮箱域名对应的 SMTP 服务器地址 2. 尝试与服务器建立连接 3. 连接成功后尝试向需要验证的邮箱发送邮件 4. 根据返回结果判定邮箱地址的真实性 推荐几个在线邮箱是否有效检测工具: -1. https://verify-email.org/ -2. http://tool.chacuo.net/mailverify -3. https://www.emailcamel.com/ +1. +2. +3. ## POP3/IMAP:邮件接收的协议 -这两个协议没必要多做阐述,只需要了解 **POP3 和 IMAP 两者都是负责邮件接收的协议**即可。另外,需要注意不要将这两者和 SMTP 协议搞混淆了。**SMTP 协议只负责邮件的发送,真正负责接收的协议是POP3/IMAP。** +这两个协议没必要多做阐述,只需要了解 **POP3 和 IMAP 两者都是负责邮件接收的协议** 即可(二者也是基于 TCP 协议)。另外,需要注意不要将这两者和 SMTP 协议搞混淆了。**SMTP 协议只负责邮件的发送,真正负责接收的协议是 POP3/IMAP。** -IMAP 协议相比于POP3更新一点,为用户提供的可选功能也更多一点,几乎所有现代电子邮件客户端和服务器都支持IMAP。大部分网络邮件服务提供商都支持POP3和IMAP。 +IMAP 协议是比 POP3 更新的协议,它在功能和性能上都更加强大。IMAP 支持邮件搜索、标记、分类、归档等高级功能,而且可以在多个设备之间同步邮件状态。几乎所有现代电子邮件客户端和服务器都支持 IMAP。 ## FTP:文件传输协议 -**FTP 协议** 主要提供文件传输服务,基于 TCP 实现可靠的传输。使用 FTP 传输文件的好处是可以屏蔽操作系统和文件存储方式。 +**FTP 协议** 基于 TCP 协议,是一种用于在计算机之间传输文件的协议,可以屏蔽操作系统和文件存储方式。 FTP 是基于客户—服务器(C/S)模型而设计的,在客户端与 FTP 服务器之间建立两个连接。如果我们要基于 FTP 协议开发一个文件传输的软件的话,首先需要搞清楚 FTP 的原理。关于 FTP 的原理,很多书籍上已经描述的非常详细了: @@ -71,17 +100,46 @@ FTP 是基于客户—服务器(C/S)模型而设计的,在客户端与 FTP > > 这种将命令和数据分开传送的思想大大提高了 FTP 的效率。 -![FTP工作过程](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%80%BB%E7%BB%93/ftp.png) +![FTP工作过程](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/ftp.png) +注意 ⚠️:FTP 是一种不安全的协议,因为它在传输过程中不会对数据进行加密。因此,FTP 传输的文件可能会被窃听或篡改。建议在传输敏感数据时使用更安全的协议,如 SFTP(SSH File Transfer Protocol,一种基于 SSH 协议的安全文件传输协议,用于在网络上安全地传输文件)。 ## Telnet:远程登陆协议 -**Telnet 协议** 通过一个终端登陆到其他服务器,建立在可靠的传输协议 TCP 之上。Telnet 协议的最大缺点之一是所有数据(包括用户名和密码)均以明文形式发送,这有潜在的安全风险。这就是为什么如今很少使用Telnet并被一种称为SSH的非常安全的协议所取代的主要原因。 +**Telnet 协议** 基于 TCP 协议,用于通过一个终端登陆到其他服务器。Telnet 协议的最大缺点之一是所有数据(包括用户名和密码)均以明文形式发送,这有潜在的安全风险。这就是为什么如今很少使用 Telnet,而是使用一种称为 SSH 的非常安全的网络传输协议的主要原因。 + +![Telnet:远程登陆协议](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/Telnet_is_vulnerable_to_eavesdropping-2.png) ## SSH:安全的网络传输协议 -**SSH( Secure Shell)** 是目前较可靠,专为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议。利用 SSH 协议可以有效防止远程管理过程中的信息泄露问题。SSH 建立在可靠的传输协议 TCP 之上。 +**SSH(Secure Shell)** 基于 TCP 协议,通过加密和认证机制实现安全的访问和文件传输等业务。 + +SSH 的经典用途是登录到远程电脑中执行命令。除此之外,SSH 也支持隧道协议、端口映射和 X11 连接(允许用户在本地运行远程服务器上的图形应用程序)。借助 SFTP(SSH File Transfer Protocol) 或 SCP(Secure Copy Protocol) 协议,SSH 还可以安全传输文件。 + +SSH 使用客户端-服务器模型,默认端口是 22。SSH 是一个守护进程,负责实时监听客户端请求,并进行处理。大多数现代操作系统都提供了 SSH。 + +如下图所示,SSH Client(SSH 客户端)和 SSH Server(SSH 服务器)通过公钥交换生成共享的对称加密密钥,用于后续的加密通信。 + +![SSH:安全的网络传输协议](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/ssh-client-server.png) + +## RTP:实时传输协议 + +RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)通常基于 UDP 协议,但也支持 TCP 协议。它提供了端到端的实时传输数据的功能,但不包含资源预留存、不保证实时传输质量,这些功能由 WebRTC 实现。 + +RTP 协议分为两种子协议: + +- **RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)**:传输具有实时特性的数据。 +- **RTCP(RTP Control Protocol,RTP 控制协议)**:提供实时传输过程中的统计信息(如网络延迟、丢包率等),WebRTC 正是根据这些信息处理丢包 + +## DNS:域名系统 + +DNS(Domain Name System,域名管理系统)基于 UDP 协议,用于解决域名和 IP 地址的映射问题。 + +![DNS:域名系统](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/dns-overview.png) + +## 参考 -**Telnet 和 SSH 之间的主要区别在于 SSH 协议会对传输的数据进行加密保证数据安全性。** +- 《计算机网络自顶向下方法》(第七版) +- RTP 协议介绍: -![TCP和UDP](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E7%BD%91%E7%BB%9C%E6%80%BB%E7%BB%93/TCP%E5%92%8CUDP.png) \ No newline at end of file + diff --git a/docs/cs-basics/network/arp.md b/docs/cs-basics/network/arp.md index 961219ce2b4..c4ece76011c 100644 --- a/docs/cs-basics/network/arp.md +++ b/docs/cs-basics/network/arp.md @@ -11,9 +11,9 @@ tag: 开始阅读这篇文章之前,你可以先看看下面几个问题: -1. **ARP 协议在协议栈中的位置?** ARP 协议在协议栈中的位置非常重要,在理解了它的工作原理之后,也很难说它到底是网络层协议,还是链路层协议,因为它恰恰串联起了网络层和链路层。国外的大部分教程通常将 ARP 协议放在网络层。 -2. **ARP 协议解决了什么问题,地位如何?** ARP 协议,全称 **地址解析协议(Address Resolution Protocol)**,它解决的是网络层地址和链路层地址之间的转换问题。因为一个 IP 数据报在物理上传输的过程中,总是需要知道下一跳(物理上的下一个目的地)该去往何处,但 IP 地址属于逻辑地址,而 MAC 地址才是物理地址,ARP 协议解决了 IP 地址转 MAC 地址的一些问题。 -3. **ARP 工作原理?** 只希望大家记住几个关键词:**ARP 表、广播问询、单播响应**。 +1. **ARP 协议在协议栈中的位置?** ARP 协议在协议栈中的位置非常重要,在理解了它的工作原理之后,也很难说它到底是网络层协议,还是链路层协议,因为它恰恰串联起了网络层和链路层。国外的大部分教程通常将 ARP 协议放在网络层。 +2. **ARP 协议解决了什么问题,地位如何?** ARP 协议,全称 **地址解析协议(Address Resolution Protocol)**,它解决的是网络层地址和链路层地址之间的转换问题。因为一个 IP 数据报在物理上传输的过程中,总是需要知道下一跳(物理上的下一个目的地)该去往何处,但 IP 地址属于逻辑地址,而 MAC 地址才是物理地址,ARP 协议解决了 IP 地址转 MAC 地址的一些问题。 +3. **ARP 工作原理?** 只希望大家记住几个关键词:**ARP 表、广播问询、单播响应**。 ## MAC 地址 @@ -78,9 +78,9 @@ ARP 的工作原理将分两种场景讨论: ### 不同局域网内的 MAC 寻址 -更复杂的情况是,发送主机 A 和接收主机 B 不在同一个子网中,假设一个一般场景,两台主机所在的子网由一台路由器联通。这里需要注意的是,一般情况下,我们说网络设备都有一个 IP 地址和一个 MAC 地址,这里说的网络设备,更严谨的说法应该是一个接口。路由器作为互联设备,具有多个接口,每个接口同样也应该具备不重复的 IP 地址和 MAC 地址。因此,在讨论 ARP 表时,路由器的多个接口都个各自维护一个 ARP 表,而非一个路由器只维护一个 ARP 表。 +更复杂的情况是,发送主机 A 和接收主机 B 不在同一个子网中,假设一个一般场景,两台主机所在的子网由一台路由器联通。这里需要注意的是,一般情况下,我们说网络设备都有一个 IP 地址和一个 MAC 地址,这里说的网络设备,更严谨的说法应该是一个接口。路由器作为互联设备,具有多个接口,每个接口同样也应该具备不重复的 IP 地址和 MAC 地址。因此,在讨论 ARP 表时,路由器的多个接口都各自维护一个 ARP 表,而非一个路由器只维护一个 ARP 表。 -接下来,回顾同一子网内的 MAC 寻址,如果主机 A 发送一个广播问询分组,那么 A 所在子网内的所有设备(接口)都将不会捕获该分组,因为该分组的目的 IP 地址在另一个子网中,本子网内不会有设备成功接收。那么,主机 A 应该发送怎样的查询分组呢?整个过程按照时间顺序发生的事件如下: +接下来,回顾同一子网内的 MAC 寻址,如果主机 A 发送一个广播问询分组,那么 A 所在的子网内所有设备(接口)都将会捕获该分组,因为该分组的目的 IP 与发送主机 A 的 IP 在同一个子网中。但是当目的 IP 与 A 不在同一子网时,A 所在子网内将不会有设备成功接收该分组。那么,主机 A 应该发送怎样的查询分组呢?整个过程按照时间顺序发生的事件如下: 1. 主机 A 查询 ARP 表,期望寻找到目标路由器的本子网接口的 MAC 地址。 @@ -100,4 +100,6 @@ ARP 的工作原理将分两种场景讨论: 7. 路由器接口将对 IP 数据报重新封装成链路层帧,目标 MAC 地址为主机 B 的 MAC 地址,单播发送,直到目的地。 -![](./images/arp/arp_different_lan.png) \ No newline at end of file +![](./images/arp/arp_different_lan.png) + + diff --git a/docs/cs-basics/network/computer-network-xiexiren-summary.md b/docs/cs-basics/network/computer-network-xiexiren-summary.md index 2db822e11cc..fc9f60fd39a 100644 --- a/docs/cs-basics/network/computer-network-xiexiren-summary.md +++ b/docs/cs-basics/network/computer-network-xiexiren-summary.md @@ -5,58 +5,57 @@ tag: - 计算机网络 --- +本文是我在大二学习计算机网络期间整理, 大部分内容都来自于谢希仁老师的[《计算机网络》第七版](https://www.elias.ltd/usr/local/etc/%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E7%BD%91%E7%BB%9C%EF%BC%88%E7%AC%AC7%E7%89%88%EF%BC%89%E8%B0%A2%E5%B8%8C%E4%BB%81.pdf)这本书。为了内容更容易理解,我对之前的整理进行了一波重构,并配上了一些相关的示意图便于理解。 -本文是我在大二学习计算机网络期间整理, 大部分内容都来自于谢希仁老师的[《计算机网络》第七版 ](https://www.elias.ltd/usr/local/etc/%E8%AE%A1%E7%AE%97%E6%9C%BA%E7%BD%91%E7%BB%9C%EF%BC%88%E7%AC%AC7%E7%89%88%EF%BC%89%E8%B0%A2%E5%B8%8C%E4%BB%81.pdf)这本书。为了内容更容易理解,我对之前的整理进行了一波重构,并配上了一些相关的示意图便于理解。 +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/fb5d8645cd55484ab0177f25a13e97db~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/network/computer-network-xiexiren.png) - -相关问题:[如何评价谢希仁的计算机网络(第七版)? - 知乎](https://www.zhihu.com/question/327872966) 。 +相关问题:[如何评价谢希仁的计算机网络(第七版)? - 知乎](https://www.zhihu.com/question/327872966) 。 ## 1. 计算机网络概述 ### 1.1. 基本术语 -1. **结点 (node)** :网络中的结点可以是计算机,集线器,交换机或路由器等。 +1. **结点 (node)**:网络中的结点可以是计算机,集线器,交换机或路由器等。 2. **链路(link )** : 从一个结点到另一个结点的一段物理线路。中间没有任何其他交点。 -3. **主机(host)** :连接在因特网上的计算机。 -4. **ISP(Internet Service Provider)** :因特网服务提供者(提供商)。 +3. **主机(host)**:连接在因特网上的计算机。 +4. **ISP(Internet Service Provider)**:因特网服务提供者(提供商)。 -![ISP (Internet Service Provider) Definition](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b83f6951e3f8f4bcde5b227257d603a8.png) + ![ISP (Internet Service Provider) Definition](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/e77e26123d404d438d0c5943e3c65893~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) -5. **IXP(Internet eXchange Point)** : 互联网交换点 IXP 的主要作用就是允许两个网络直接相连并交换分组,而不需要再通过第三个网络来转发分组。 +5. **IXP(Internet eXchange Point)**:互联网交换点 IXP 的主要作用就是允许两个网络直接相连并交换分组,而不需要再通过第三个网络来转发分组。 -![IXP Traffic Levels During the Stratos Skydive — RIPE Labs](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7a9568a9e94001fc110801addc8c4ec0.png) + ![IXP Traffic Levels During the Stratos Skydive — RIPE Labs](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/7f9a6ddaa09441ceac11cb77f7a69d8f~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) -

https://labs.ripe.net/Members/fergalc/ixp-traffic-during-stratos-skydive

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-6. **RFC(Request For Comments)** :意思是“请求评议”,包含了关于 Internet 几乎所有的重要的文字资料。 -7. **广域网 WAN(Wide Area Network)** :任务是通过长距离运送主机发送的数据。 +6. **RFC(Request For Comments)**:意思是“请求评议”,包含了关于 Internet 几乎所有的重要的文字资料。 +7. **广域网 WAN(Wide Area Network)**:任务是通过长距离运送主机发送的数据。 8. **城域网 MAN(Metropolitan Area Network)**:用来将多个局域网进行互连。 -9. **局域网 LAN(Local Area Network)** : 学校或企业大多拥有多个互连的局域网。 +9. **局域网 LAN(Local Area Network)**:学校或企业大多拥有多个互连的局域网。 -![MAN & WMAN | Red de área metropolitana, Redes informaticas, Par trenzado](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/25a5789f8e18995c649f2f864d51e7a9.png) + ![MAN & WMAN | Red de área metropolitana, Redes informaticas, Par trenzado](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/eb48d21b2e984a63a26250010d7adac4~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) -

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-10. **个人区域网 PAN(Personal Area Network)** :在个人工作的地方把属于个人使用的电子设备用无线技术连接起来的网络 。 +10. **个人区域网 PAN(Personal Area Network)**:在个人工作的地方把属于个人使用的电子设备用无线技术连接起来的网络 。 -![Advantages and disadvantages of personal area network (PAN) - IT Release](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5c99dd6011439b1fab6cd2fece155dd5.png) + ![Advantages and disadvantages of personal area network (PAN) - IT Release](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/54bd7b420388494fbe917e3c9c13f1a7~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) -

https://www.itrelease.com/2018/07/advantages-and-disadvantages-of-personal-area-network-pan/

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https://www.itrelease.com/2018/07/advantages-and-disadvantages-of-personal-area-network-pan/

-12. **分组(packet )** :因特网中传送的数据单元。由首部 header 和数据段组成。分组又称为包,首部可称为包头。 -13. **存储转发(store and forward )** :路由器收到一个分组,先检查分组是否正确,并过滤掉冲突包错误。确定包正确后,取出目的地址,通过查找表找到想要发送的输出端口地址,然后将该包发送出去。 +11. **分组(packet )**:因特网中传送的数据单元。由首部 header 和数据段组成。分组又称为包,首部可称为包头。 +12. **存储转发(store and forward )**:路由器收到一个分组,先检查分组是否正确,并过滤掉冲突包错误。确定包正确后,取出目的地址,通过查找表找到想要发送的输出端口地址,然后将该包发送出去。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201025142342169.gif#pic_center) + ![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/addb6b2211444a4da9e0ffc129dd444f~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.gif) -14. **带宽(bandwidth)** :在计算机网络中,表示在单位时间内从网络中的某一点到另一点所能通过的“最高数据率”。常用来表示网络的通信线路所能传送数据的能力。单位是“比特每秒”,记为 b/s。 -15. **吞吐量(throughput )** :表示在单位时间内通过某个网络(或信道、接口)的数据量。吞吐量更经常地用于对现实世界中的网络的一种测量,以便知道实际上到底有多少数据量能够通过网络。吞吐量受网络的带宽或网络的额定速率的限制。 +13. **带宽(bandwidth)**:在计算机网络中,表示在单位时间内从网络中的某一点到另一点所能通过的“最高数据率”。常用来表示网络的通信线路所能传送数据的能力。单位是“比特每秒”,记为 b/s。 +14. **吞吐量(throughput )**:表示在单位时间内通过某个网络(或信道、接口)的数据量。吞吐量更经常地用于对现实世界中的网络的一种测量,以便知道实际上到底有多少数据量能够通过网络。吞吐量受网络的带宽或网络的额定速率的限制。 ### 1.2. 重要知识点总结 1. **计算机网络(简称网络)把许多计算机连接在一起,而互联网把许多网络连接在一起,是网络的网络。** 2. 小写字母 i 开头的 internet(互联网)是通用名词,它泛指由多个计算机网络相互连接而成的网络。在这些网络之间的通信协议(即通信规则)可以是任意的。大写字母 I 开头的 Internet(互联网)是专用名词,它指全球最大的,开放的,由众多网络相互连接而成的特定的互联网,并采用 TCP/IP 协议作为通信规则,其前身为 ARPANET。Internet 的推荐译名为因特网,现在一般流行称为互联网。 -3. 路由器是实现分组交换的关键构件,其任务是转发收到的分组,这是网络核心部分最重要的功能。分组交换采用存储转发技术,表示把一个报文(要发送的整块数据)分为几个分组后再进行传送。在发送报文之前,先把较长的报文划分成为一个个更小的等长数据段。在每个数据端的前面加上一些由必要的控制信息组成的首部后,就构成了一个分组。分组又称为包。分组是在互联网中传送的数据单元,正是由于分组的头部包含了诸如目的地址和源地址等重要控制信息,每一个分组才能在互联网中独立的选择传输路径,并正确地交付到分组传输的终点。 +3. 路由器是实现分组交换的关键构件,其任务是转发收到的分组,这是网络核心部分最重要的功能。分组交换采用存储转发技术,表示把一个报文(要发送的整块数据)分为几个分组后再进行传送。在发送报文之前,先把较长的报文划分成为一个个更小的等长数据段。在每个数据段的前面加上一些由必要的控制信息组成的首部后,就构成了一个分组。分组又称为包。分组是在互联网中传送的数据单元,正是由于分组的头部包含了诸如目的地址和源地址等重要控制信息,每一个分组才能在互联网中独立的选择传输路径,并正确地交付到分组传输的终点。 4. 互联网按工作方式可划分为边缘部分和核心部分。主机在网络的边缘部分,其作用是进行信息处理。由大量网络和连接这些网络的路由器组成核心部分,其作用是提供连通性和交换。 5. 计算机通信是计算机中进程(即运行着的程序)之间的通信。计算机网络采用的通信方式是客户-服务器方式(C/S 方式)和对等连接方式(P2P 方式)。 6. 客户和服务器都是指通信中所涉及的应用进程。客户是服务请求方,服务器是服务提供方。 @@ -65,44 +64,44 @@ tag: 9. 网络协议即协议,是为进行网络中的数据交换而建立的规则。计算机网络的各层以及其协议集合,称为网络的体系结构。 10. **五层体系结构由应用层,运输层,网络层(网际层),数据链路层,物理层组成。运输层最主要的协议是 TCP 和 UDP 协议,网络层最重要的协议是 IP 协议。** -![s](https://img-blog.csdnimg.cn/2020102514243717.png#pic_center) +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/acec0fa44041449b8088872dcd7c0b3a~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.gif) 下面的内容会介绍计算机网络的五层体系结构:**物理层+数据链路层+网络层(网际层)+运输层+应用层**。 ## 2. 物理层(Physical Layer) -![物理层](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4749289d6e152bab1c8a8ccfc946a797.png) +![物理层](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/cf1bfdd36e5f4bde94aea44bbe7a6f8a~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) ### 2.1. 基本术语 -1. **数据(data)** :运送消息的实体。 -2. **信号(signal)** :数据的电气的或电磁的表现。或者说信号是适合在传输介质上传输的对象。 -3. **码元( code)** :在使用时间域(或简称为时域)的波形来表示数字信号时,代表不同离散数值的基本波形。 -4. **单工(simplex )** : 只能有一个方向的通信而没有反方向的交互。 -5. **半双工(half duplex )** :通信的双方都可以发送信息,但不能双方同时发送(当然也就不能同时接收)。 -6. **全双工(full duplex)** : 通信的双方可以同时发送和接收信息。 +1. **数据(data)**:运送消息的实体。 +2. **信号(signal)**:数据的电气的或电磁的表现。或者说信号是适合在传输介质上传输的对象。 +3. **码元( code)**:在使用时间域(或简称为时域)的波形来表示数字信号时,代表不同离散数值的基本波形。 +4. **单工(simplex )**:只能有一个方向的通信而没有反方向的交互。 +5. **半双工(half duplex )**:通信的双方都可以发送信息,但不能双方同时发送(当然也就不能同时接收)。 +6. **全双工(full duplex)**:通信的双方可以同时发送和接收信息。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c5be4756d2d6f46cbb6d785d5b86faf1.png) + ![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/b1f02095b7c34eafb3c255ee81f58c2a~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) 7. **失真**:失去真实性,主要是指接受到的信号和发送的信号不同,有磨损和衰减。影响失真程度的因素:1.码元传输速率 2.信号传输距离 3.噪声干扰 4.传输媒体质量 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/aef3aac72e86c1ee6ccb8a91647f656c.png) + ![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/f939342f543046459ffabdc476f7bca4~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) -8. **奈氏准则** : 在任何信道中,码元的传输的效率是有上限的,传输速率超过此上限,就会出现严重的码间串扰问题,使接收端对码元的判决(即识别)成为不可能。 -9. **香农定理** :在带宽受限且有噪声的信道中,为了不产生误差,信息的数据传输速率有上限值。 -10. **基带信号(baseband signal)** : 来自信源的信号。指没有经过调制的数字信号或模拟信号。 -11. **带通(频带)信号(bandpass signal)** :把基带信号经过载波调制后,把信号的频率范围搬移到较高的频段以便在信道中传输(即仅在一段频率范围内能够通过信道),这里调制过后的信号就是带通信号。 -12. **调制(modulation )** : 对信号源的信息进行处理后加到载波信号上,使其变为适合在信道传输的形式的过程。 -13. **信噪比(signal-to-noise ratio )** : 指信号的平均功率和噪声的平均功率之比,记为 S/N。信噪比(dB)=10\*log10(S/N)。 -14. **信道复用(channel multiplexing )** :指多个用户共享同一个信道。(并不一定是同时)。 +8. **奈氏准则**:在任何信道中,码元的传输的效率是有上限的,传输速率超过此上限,就会出现严重的码间串扰问题,使接收端对码元的判决(即识别)成为不可能。 +9. **香农定理**:在带宽受限且有噪声的信道中,为了不产生误差,信息的数据传输速率有上限值。 +10. **基带信号(baseband signal)**:来自信源的信号。指没有经过调制的数字信号或模拟信号。 +11. **带通(频带)信号(bandpass signal)**:把基带信号经过载波调制后,把信号的频率范围搬移到较高的频段以便在信道中传输(即仅在一段频率范围内能够通过信道),这里调制过后的信号就是带通信号。 +12. **调制(modulation )**:对信号源的信息进行处理后加到载波信号上,使其变为适合在信道传输的形式的过程。 +13. **信噪比(signal-to-noise ratio )**:指信号的平均功率和噪声的平均功率之比,记为 S/N。信噪比(dB)=10\*log10(S/N)。 +14. **信道复用(channel multiplexing )**:指多个用户共享同一个信道。(并不一定是同时)。 -![信道复用技术](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a4889adaad3314f882e2cfab5f382064.png) + ![信道复用技术](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/5d9bf7b3db324ae7a88fcedcbace45d8~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) -15. **比特率(bit rate )** :单位时间(每秒)内传送的比特数。 -16. **波特率(baud rate)** :单位时间载波调制状态改变的次数。针对数据信号对载波的调制速率。 -17. **复用(multiplexing)** :共享信道的方法。 -18. **ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line )** :非对称数字用户线。 -19. **光纤同轴混合网(HFC 网)** :在目前覆盖范围很广的有线电视网的基础上开发的一种居民宽带接入网 +15. **比特率(bit rate )**:单位时间(每秒)内传送的比特数。 +16. **波特率(baud rate)**:单位时间载波调制状态改变的次数。针对数据信号对载波的调制速率。 +17. **复用(multiplexing)**:共享信道的方法。 +18. **ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line )**:非对称数字用户线。 +19. **光纤同轴混合网(HFC 网)**:在目前覆盖范围很广的有线电视网的基础上开发的一种居民宽带接入网 ### 2.2. 重要知识点总结 @@ -126,11 +125,11 @@ tag: #### 2.3.2. 几种常用的信道复用技术 -1. **频分复用(FDM)** :所有用户在同样的时间占用不同的带宽资源。 -2. **时分复用(TDM)** :所有用户在不同的时间占用同样的频带宽度(分时不分频)。 -3. **统计时分复用 (Statistic TDM)** :改进的时分复用,能够明显提高信道的利用率。 -4. **码分复用(CDM)** : 用户使用经过特殊挑选的不同码型,因此各用户之间不会造成干扰。这种系统发送的信号有很强的抗干扰能力,其频谱类似于白噪声,不易被敌人发现。 -5. **波分复用( WDM)** :波分复用就是光的频分复用。 +1. **频分复用(FDM)**:所有用户在同样的时间占用不同的带宽资源。 +2. **时分复用(TDM)**:所有用户在不同的时间占用同样的频带宽度(分时不分频)。 +3. **统计时分复用 (Statistic TDM)**:改进的时分复用,能够明显提高信道的利用率。 +4. **码分复用(CDM)**:用户使用经过特殊挑选的不同码型,因此各用户之间不会造成干扰。这种系统发送的信号有很强的抗干扰能力,其频谱类似于白噪声,不易被敌人发现。 +5. **波分复用( WDM)**:波分复用就是光的频分复用。 #### 2.3.3. 几种常用的宽带接入技术,主要是 ADSL 和 FTTx @@ -138,24 +137,24 @@ tag: ## 3. 数据链路层(Data Link Layer) -![数据链路层](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/java-guide-blog/2-data-link-layer.svg) +![数据链路层](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/83ec6dafc8c14ca185bafb656d86f0b2~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) ### 3.1. 基本术语 -1. **链路(link)** :一个结点到相邻结点的一段物理链路。 -2. **数据链路(data link)** :把实现控制数据运输的协议的硬件和软件加到链路上就构成了数据链路。 -3. **循环冗余检验 CRC(Cyclic Redundancy Check)** :为了保证数据传输的可靠性,CRC 是数据链路层广泛使用的一种检错技术。 -4. **帧(frame)** :一个数据链路层的传输单元,由一个数据链路层首部和其携带的封包所组成协议数据单元。 -5. **MTU(Maximum Transfer Uint )** :最大传送单元。帧的数据部分的的长度上限。 -6. **误码率 BER(Bit Error Rate )** :在一段时间内,传输错误的比特占所传输比特总数的比率。 -7. **PPP(Point-to-Point Protocol )** :点对点协议。即用户计算机和 ISP 进行通信时所使用的数据链路层协议。以下是 PPP 帧的示意图: - ![PPP](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/298dbdeb16f98cec02c3954d8d95c1d6.png) -8. **MAC 地址(Media Access Control 或者 Medium Access Control)** :意译为媒体访问控制,或称为物理地址、硬件地址,用来定义网络设备的位置。在 OSI 模型中,第三层网络层负责 IP 地址,第二层数据链路层则负责 MAC 地址。因此一个主机会有一个 MAC 地址,而每个网络位置会有一个专属于它的 IP 地址 。地址是识别某个系统的重要标识符,“名字指出我们所要寻找的资源,地址指出资源所在的地方,路由告诉我们如何到达该处。” +1. **链路(link)**:一个结点到相邻结点的一段物理链路。 +2. **数据链路(data link)**:把实现控制数据运输的协议的硬件和软件加到链路上就构成了数据链路。 +3. **循环冗余检验 CRC(Cyclic Redundancy Check)**:为了保证数据传输的可靠性,CRC 是数据链路层广泛使用的一种检错技术。 +4. **帧(frame)**:一个数据链路层的传输单元,由一个数据链路层首部和其携带的封包所组成协议数据单元。 +5. **MTU(Maximum Transfer Uint )**:最大传送单元。帧的数据部分的的长度上限。 +6. **误码率 BER(Bit Error Rate )**:在一段时间内,传输错误的比特占所传输比特总数的比率。 +7. **PPP(Point-to-Point Protocol )**:点对点协议。即用户计算机和 ISP 进行通信时所使用的数据链路层协议。以下是 PPP 帧的示意图: + ![PPP](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/6b0310d3103c4149a725a28aaf001899~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) +8. **MAC 地址(Media Access Control 或者 Medium Access Control)**:意译为媒体访问控制,或称为物理地址、硬件地址,用来定义网络设备的位置。在 OSI 模型中,第三层网络层负责 IP 地址,第二层数据链路层则负责 MAC 地址。因此一个主机会有一个 MAC 地址,而每个网络位置会有一个专属于它的 IP 地址 。地址是识别某个系统的重要标识符,“名字指出我们所要寻找的资源,地址指出资源所在的地方,路由告诉我们如何到达该处。” -![ARP (Address Resolution Protocol) explained](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/002b2e6e45d66e805008fafc310afef0.png) + ![ARP (Address Resolution Protocol) explained](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/057b83e7ec5b4c149e56255a3be89141~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) -9. **网桥(bridge)** :一种用于数据链路层实现中继,连接两个或多个局域网的网络互连设备。 -10. **交换机(switch )** :广义的来说,交换机指的是一种通信系统中完成信息交换的设备。这里工作在数据链路层的交换机指的是交换式集线器,其实质是一个多接口的网桥 +9. **网桥(bridge)**:一种用于数据链路层实现中继,连接两个或多个局域网的网络互连设备。 +10. **交换机(switch )**:广义的来说,交换机指的是一种通信系统中完成信息交换的设备。这里工作在数据链路层的交换机指的是交换式集线器,其实质是一个多接口的网桥 ### 3.2. 重要知识点总结 @@ -181,22 +180,22 @@ tag: ## 4. 网络层(Network Layer) -![网络层](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/fbf78bdcf3db11526ac1a234a8b98234.png) +![网络层](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/775dc8136bec486aad4f1182c68f24cd~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) ### 4.1. 基本术语 1. **虚电路(Virtual Circuit)** : 在两个终端设备的逻辑或物理端口之间,通过建立的双向的透明传输通道。虚电路表示这只是一条逻辑上的连接,分组都沿着这条逻辑连接按照存储转发方式传送,而并不是真正建立了一条物理连接。 2. **IP(Internet Protocol )** : 网际协议 IP 是 TCP/IP 体系中两个最主要的协议之一,是 TCP/IP 体系结构网际层的核心。配套的有 ARP,RARP,ICMP,IGMP。 3. **ARP(Address Resolution Protocol)** : 地址解析协议。地址解析协议 ARP 把 IP 地址解析为硬件地址。 -4. **ICMP(Internet Control Message Protocol )** :网际控制报文协议 (ICMP 允许主机或路由器报告差错情况和提供有关异常情况的报告)。 -5. **子网掩码(subnet mask )** :它是一种用来指明一个 IP 地址的哪些位标识的是主机所在的子网以及哪些位标识的是主机的位掩码。子网掩码不能单独存在,它必须结合 IP 地址一起使用。 +4. **ICMP(Internet Control Message Protocol )**:网际控制报文协议 (ICMP 允许主机或路由器报告差错情况和提供有关异常情况的报告)。 +5. **子网掩码(subnet mask )**:它是一种用来指明一个 IP 地址的哪些位标识的是主机所在的子网以及哪些位标识的是主机的位掩码。子网掩码不能单独存在,它必须结合 IP 地址一起使用。 6. **CIDR( Classless Inter-Domain Routing )**:无分类域间路由选择 (特点是消除了传统的 A 类、B 类和 C 类地址以及划分子网的概念,并使用各种长度的“网络前缀”(network-prefix)来代替分类地址中的网络号和子网号)。 -7. **默认路由(default route)** :当在路由表中查不到能到达目的地址的路由时,路由器选择的路由。默认路由还可以减小路由表所占用的空间和搜索路由表所用的时间。 -8. **路由选择算法(Virtual Circuit)** :路由选择协议的核心部分。因特网采用自适应的,分层次的路由选择协议。 +7. **默认路由(default route)**:当在路由表中查不到能到达目的地址的路由时,路由器选择的路由。默认路由还可以减小路由表所占用的空间和搜索路由表所用的时间。 +8. **路由选择算法(Virtual Circuit)**:路由选择协议的核心部分。因特网采用自适应的,分层次的路由选择协议。 ### 4.2. 重要知识点总结 -1. **TCP/IP 协议中的网络层向上只提供简单灵活的,无连接的,尽最大努力交付的数据报服务。网络层不提供服务质量的承诺,不保证分组交付的时限所传送的分组可能出错,丢失,重复和失序。进程之间通信的可靠性由运输层负责** +1. **TCP/IP 协议中的网络层向上只提供简单灵活的,无连接的,尽最大努力交付的数据报服务。网络层不提供服务质量的承诺,不保证分组交付的时限,所传送的分组可能出错、丢失、重复和失序。进程之间通信的可靠性由运输层负责** 2. 在互联网的交付有两种,一是在本网络直接交付不用经过路由器,另一种是和其他网络的间接交付,至少经过一个路由器,但最后一次一定是直接交付 3. 分类的 IP 地址由网络号字段(指明网络)和主机号字段(指明主机)组成。网络号字段最前面的类别指明 IP 地址的类别。IP 地址是一种分等级的地址结构。IP 地址管理机构分配 IP 地址时只分配网络号,主机号由得到该网络号的单位自行分配。路由器根据目的主机所连接的网络号来转发分组。一个路由器至少连接到两个网络,所以一个路由器至少应当有两个不同的 IP 地址 4. IP 数据报分为首部和数据两部分。首部的前一部分是固定长度,共 20 字节,是所有 IP 数据包必须具有的(源地址,目的地址,总长度等重要地段都固定在首部)。一些长度可变的可选字段固定在首部的后面。IP 首部中的生存时间给出了 IP 数据报在互联网中所能经过的最大路由器数。可防止 IP 数据报在互联网中无限制的兜圈子。 @@ -209,22 +208,22 @@ tag: ## 5. 传输层(Transport Layer) -![传输层](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/09eb87a29bed99775ef5bde5eb216971.png) +![传输层](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/9fe85e137e7f4f03a580512200a59609~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) ### 5.1. 基本术语 -1. **进程(process)** :指计算机中正在运行的程序实体。 -2. **应用进程互相通信** :一台主机的进程和另一台主机中的一个进程交换数据的过程(另外注意通信真正的端点不是主机而是主机中的进程,也就是说端到端的通信是应用进程之间的通信)。 -3. **传输层的复用与分用** :复用指发送方不同的进程都可以通过同一个运输层协议传送数据。分用指接收方的运输层在剥去报文的首部后能把这些数据正确的交付到目的应用进程。 -4. **TCP(Transmission Control Protocol)** :传输控制协议。 -5. **UDP(User Datagram Protocol)** :用户数据报协议。 +1. **进程(process)**:指计算机中正在运行的程序实体。 +2. **应用进程互相通信**:一台主机的进程和另一台主机中的一个进程交换数据的过程(另外注意通信真正的端点不是主机而是主机中的进程,也就是说端到端的通信是应用进程之间的通信)。 +3. **传输层的复用与分用**:复用指发送方不同的进程都可以通过同一个运输层协议传送数据。分用指接收方的运输层在剥去报文的首部后能把这些数据正确的交付到目的应用进程。 +4. **TCP(Transmission Control Protocol)**:传输控制协议。 +5. **UDP(User Datagram Protocol)**:用户数据报协议。 -![TCP和UDP](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2bd5bf90676c338864807ade87b7bdea.png) + ![TCP 和 UDP](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/b136e69e0b9b426782f77623dcf098bd~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) -6. **端口(port)** :端口的目的是为了确认对方机器的哪个进程在与自己进行交互,比如 MSN 和 QQ 的端口不同,如果没有端口就可能出现 QQ 进程和 MSN 交互错误。端口又称协议端口号。 -7. **停止等待协议(stop-and-wait)** :指发送方每发送完一个分组就停止发送,等待对方确认,在收到确认之后在发送下一个分组。 +6. **端口(port)**:端口的目的是为了确认对方机器的哪个进程在与自己进行交互,比如 MSN 和 QQ 的端口不同,如果没有端口就可能出现 QQ 进程和 MSN 交互错误。端口又称协议端口号。 +7. **停止等待协议(stop-and-wait)**:指发送方每发送完一个分组就停止发送,等待对方确认,在收到确认之后在发送下一个分组。 8. **流量控制** : 就是让发送方的发送速率不要太快,既要让接收方来得及接收,也不要使网络发生拥塞。 -9. **拥塞控制** :防止过多的数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载。拥塞控制所要做的都有一个前提,就是网络能够承受现有的网络负荷。 +9. **拥塞控制**:防止过多的数据注入到网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载。拥塞控制所要做的都有一个前提,就是网络能够承受现有的网络负荷。 ### 5.2. 重要知识点总结 @@ -262,48 +261,46 @@ tag: ## 6. 应用层(Application Layer) -![应用层](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3ff57c0632bc7f4017723b1d1b7d3a52.png) +![应用层](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/0f13f0ee13b24af7bdddf56162eb6602~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) ### 6.1. 基本术语 -1. **域名系统(DNS)** :域名系统(DNS,Domain Name System)将人类可读的域名 (例如,www.baidu.com) 转换为机器可读的 IP 地址 (例如,220.181.38.148)。我们可以将其理解为专为互联网设计的电话薄。 +1. **域名系统(DNS)**:域名系统(DNS,Domain Name System)将人类可读的域名 (例如,www.baidu.com) 转换为机器可读的 IP 地址 (例如,220.181.38.148)。我们可以将其理解为专为互联网设计的电话薄。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6af26a3293530061785df50e70d53e07.png) + ![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/e7da4b07947f4c0094d46dc96a067df0~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) -

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https://www.seobility.net/en/wiki/HTTP_headers

-2. **文件传输协议(FTP)** :FTP 是 File Transfer Protocol(文件传输协议)的英文简称,而中文简称为“文传协议”。用于 Internet 上的控制文件的双向传输。同时,它也是一个应用程序(Application)。基于不同的操作系统有不同的 FTP 应用程序,而所有这些应用程序都遵守同一种协议以传输文件。在 FTP 的使用当中,用户经常遇到两个概念:"下载"(Download)和"上传"(Upload)。 "下载"文件就是从远程主机拷贝文件至自己的计算机上;"上传"文件就是将文件从自己的计算机中拷贝至远程主机上。用 Internet 语言来说,用户可通过客户机程序向(从)远程主机上传(下载)文件。 +2. **文件传输协议(FTP)**:FTP 是 File Transfer Protocol(文件传输协议)的英文简称,而中文简称为“文传协议”。用于 Internet 上的控制文件的双向传输。同时,它也是一个应用程序(Application)。基于不同的操作系统有不同的 FTP 应用程序,而所有这些应用程序都遵守同一种协议以传输文件。在 FTP 的使用当中,用户经常遇到两个概念:"下载"(Download)和"上传"(Upload)。 "下载"文件就是从远程主机拷贝文件至自己的计算机上;"上传"文件就是将文件从自己的计算机中拷贝至远程主机上。用 Internet 语言来说,用户可通过客户机程序向(从)远程主机上传(下载)文件。 -![FTP工作过程](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/3f1abf8adba4aa317eca69c489e3db23.png) + ![FTP工作过程](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/f3f2caaa361045a38fb89bb9fee15bd3~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) -3. **简单文件传输协议(TFTP)** :TFTP(Trivial File Transfer Protocol,简单文件传输协议)是 TCP/IP 协议族中的一个用来在客户机与服务器之间进行简单文件传输的协议,提供不复杂、开销不大的文件传输服务。端口号为 69。 -4. **远程终端协议(TELNET)** :Telnet 协议是 TCP/IP 协议族中的一员,是 Internet 远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。在终端使用者的电脑上使用 telnet 程序,用它连接到服务器。终端使用者可以在 telnet 程序中输入命令,这些命令会在服务器上运行,就像直接在服务器的控制台上输入一样。可以在本地就能控制服务器。要开始一个 telnet 会话,必须输入用户名和密码来登录服务器。Telnet 是常用的远程控制 Web 服务器的方法。 -5. **万维网(WWW)** :WWW 是环球信息网的缩写,(亦作“Web”、“WWW”、“'W3'”,英文全称为“World Wide Web”),中文名字为“万维网”,"环球网"等,常简称为 Web。分为 Web 客户端和 Web 服务器程序。WWW 可以让 Web 客户端(常用浏览器)访问浏览 Web 服务器上的页面。是一个由许多互相链接的超文本组成的系统,通过互联网访问。在这个系统中,每个有用的事物,称为一样“资源”;并且由一个全局“统一资源标识符”(URI)标识;这些资源通过超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)传送给用户,而后者通过点击链接来获得资源。万维网联盟(英语:World Wide Web Consortium,简称 W3C),又称 W3C 理事会。1994 年 10 月在麻省理工学院(MIT)计算机科学实验室成立。万维网联盟的创建者是万维网的发明者蒂姆·伯纳斯-李。万维网并不等同互联网,万维网只是互联网所能提供的服务其中之一,是靠着互联网运行的一项服务。 +3. **简单文件传输协议(TFTP)**:TFTP(Trivial File Transfer Protocol,简单文件传输协议)是 TCP/IP 协议族中的一个用来在客户机与服务器之间进行简单文件传输的协议,提供不复杂、开销不大的文件传输服务。端口号为 69。 +4. **远程终端协议(TELNET)**:Telnet 协议是 TCP/IP 协议族中的一员,是 Internet 远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。在终端使用者的电脑上使用 telnet 程序,用它连接到服务器。终端使用者可以在 telnet 程序中输入命令,这些命令会在服务器上运行,就像直接在服务器的控制台上输入一样。可以在本地就能控制服务器。要开始一个 telnet 会话,必须输入用户名和密码来登录服务器。Telnet 是常用的远程控制 Web 服务器的方法。 +5. **万维网(WWW)**:WWW 是环球信息网的缩写,(亦作“Web”、“WWW”、“'W3'”,英文全称为“World Wide Web”),中文名字为“万维网”,"环球网"等,常简称为 Web。分为 Web 客户端和 Web 服务器程序。WWW 可以让 Web 客户端(常用浏览器)访问浏览 Web 服务器上的页面。是一个由许多互相链接的超文本组成的系统,通过互联网访问。在这个系统中,每个有用的事物,称为一样“资源”;并且由一个全局“统一资源标识符”(URI)标识;这些资源通过超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)传送给用户,而后者通过点击链接来获得资源。万维网联盟(英语:World Wide Web Consortium,简称 W3C),又称 W3C 理事会。1994 年 10 月在麻省理工学院(MIT)计算机科学实验室成立。万维网联盟的创建者是万维网的发明者蒂姆·伯纳斯-李。万维网并不等同互联网,万维网只是互联网所能提供的服务其中之一,是靠着互联网运行的一项服务。 6. **万维网的大致工作工程:** -![万维网的大致工作工程](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/735f55501e81898aa61b8032f7dbcb73.png) + ![万维网的大致工作工程](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/ba628fd37fdc4ba59c1a74eae32e03b1~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) -7. **统一资源定位符(URL)** :统一资源定位符是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。 -8. **超文本传输协议(HTTP)** :超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的 WWW 文件都必须遵守这个标准。设计 HTTP 最初的目的是为了提供一种发布和接收 HTML 页面的方法。1960 年美国人 Ted Nelson 构思了一种通过计算机处理文本信息的方法,并称之为超文本(hypertext),这成为了 HTTP 超文本传输协议标准架构的发展根基。 +7. **统一资源定位符(URL)**:统一资源定位符是对可以从互联网上得到的资源的位置和访问方法的一种简洁的表示,是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。 +8. **超文本传输协议(HTTP)**:超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的 WWW 文件都必须遵守这个标准。设计 HTTP 最初的目的是为了提供一种发布和接收 HTML 页面的方法。1960 年美国人 Ted Nelson 构思了一种通过计算机处理文本信息的方法,并称之为超文本(hypertext),这成为了 HTTP 超文本传输协议标准架构的发展根基。 -HTTP 协议的本质就是一种浏览器与服务器之间约定好的通信格式。HTTP 的原理如下图所示: + HTTP 协议的本质就是一种浏览器与服务器之间约定好的通信格式。HTTP 的原理如下图所示: -![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b273efef5f2388e26414135672b00295.png) + ![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/8e3efca026654874bde8be88c96e1783~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) -10. **代理服务器(Proxy Server)** : 代理服务器(Proxy Server)是一种网络实体,它又称为万维网高速缓存。 代理服务器把最近的一些请求和响应暂存在本地磁盘中。当新请求到达时,若代理服务器发现这个请求与暂时存放的的请求相同,就返回暂存的响应,而不需要按 URL 的地址再次去互联网访问该资源。代理服务器可在客户端或服务器工作,也可以在中间系统工作。 -11. **简单邮件传输协议(SMTP)** : SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式。 SMTP 协议属于 TCP/IP 协议簇,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。 通过 SMTP 协议所指定的服务器,就可以把 E-mail 寄到收信人的服务器上了,整个过程只要几分钟。SMTP 服务器则是遵循 SMTP 协议的发送邮件服务器,用来发送或中转发出的电子邮件。 +9. **代理服务器(Proxy Server)**:代理服务器(Proxy Server)是一种网络实体,它又称为万维网高速缓存。 代理服务器把最近的一些请求和响应暂存在本地磁盘中。当新请求到达时,若代理服务器发现这个请求与暂时存放的的请求相同,就返回暂存的响应,而不需要按 URL 的地址再次去互联网访问该资源。代理服务器可在客户端或服务器工作,也可以在中间系统工作。 +10. **简单邮件传输协议(SMTP)** : SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式。 SMTP 协议属于 TCP/IP 协议簇,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。 通过 SMTP 协议所指定的服务器,就可以把 E-mail 寄到收信人的服务器上了,整个过程只要几分钟。SMTP 服务器则是遵循 SMTP 协议的发送邮件服务器,用来发送或中转发出的电子邮件。 -![一个电子邮件被发送的过程](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b16da4d4fea63de5fce53f54973967d7.png) + ![一个电子邮件被发送的过程](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/2bdccb760474435aae52559f2ef9652f~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) -

https://www.campaignmonitor.com/resources/knowledge-base/what-is-the-code-that-makes-bcc-or-cc-operate-in-an-email/

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https://www.campaignmonitor.com/resources/knowledge-base/what-is-the-code-that-makes-bcc-or-cc-operate-in-an-email/

11. **搜索引擎** :搜索引擎(Search Engine)是指根据一定的策略、运用特定的计算机程序从互联网上搜集信息,在对信息进行组织和处理后,为用户提供检索服务,将用户检索相关的信息展示给用户的系统。搜索引擎包括全文索引、目录索引、元搜索引擎、垂直搜索引擎、集合式搜索引擎、门户搜索引擎与免费链接列表等。 -![搜索引擎](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/68fe865a9d87de361c45f4a42d624035.png) - -12. **垂直搜索引擎** :垂直搜索引擎是针对某一个行业的专业搜索引擎,是搜索引擎的细分和延伸,是对网页库中的某类专门的信息进行一次整合,定向分字段抽取出需要的数据进行处理后再以某种形式返回给用户。垂直搜索是相对通用搜索引擎的信息量大、查询不准确、深度不够等提出来的新的搜索引擎服务模式,通过针对某一特定领域、某一特定人群或某一特定需求提供的有一定价值的信息和相关服务。其特点就是“专、精、深”,且具有行业色彩,相比较通用搜索引擎的海量信息无序化,垂直搜索引擎则显得更加专注、具体和深入。 +12. **垂直搜索引擎**:垂直搜索引擎是针对某一个行业的专业搜索引擎,是搜索引擎的细分和延伸,是对网页库中的某类专门的信息进行一次整合,定向分字段抽取出需要的数据进行处理后再以某种形式返回给用户。垂直搜索是相对通用搜索引擎的信息量大、查询不准确、深度不够等提出来的新的搜索引擎服务模式,通过针对某一特定领域、某一特定人群或某一特定需求提供的有一定价值的信息和相关服务。其特点就是“专、精、深”,且具有行业色彩,相比较通用搜索引擎的海量信息无序化,垂直搜索引擎则显得更加专注、具体和深入。 13. **全文索引** :全文索引技术是目前搜索引擎的关键技术。试想在 1M 大小的文件中搜索一个词,可能需要几秒,在 100M 的文件中可能需要几十秒,如果在更大的文件中搜索那么就需要更大的系统开销,这样的开销是不现实的。所以在这样的矛盾下出现了全文索引技术,有时候有人叫倒排文档技术。 -14. **目录索引** :目录索引( search index/directory),顾名思义就是将网站分门别类地存放在相应的目录中,因此用户在查询信息时,可选择关键词搜索,也可按分类目录逐层查找。 +14. **目录索引**:目录索引( search index/directory),顾名思义就是将网站分门别类地存放在相应的目录中,因此用户在查询信息时,可选择关键词搜索,也可按分类目录逐层查找。 ### 6.2. 重要知识点总结 @@ -320,3 +317,5 @@ HTTP 协议的本质就是一种浏览器与服务器之间约定好的通信格 2. 域名系统-从域名解析出 IP 地址 3. 访问一个网站大致的过程 4. 系统调用和应用编程接口概念 + + diff --git a/docs/cs-basics/network/dns.md b/docs/cs-basics/network/dns.md new file mode 100644 index 00000000000..3d3ef0e2254 --- /dev/null +++ b/docs/cs-basics/network/dns.md @@ -0,0 +1,108 @@ +--- +title: DNS 域名系统详解(应用层) +category: 计算机基础 +tag: + - 计算机网络 +--- + +DNS(Domain Name System)域名管理系统,是当用户使用浏览器访问网址之后,使用的第一个重要协议。DNS 要解决的是**域名和 IP 地址的映射问题**。 + +![DNS:域名系统](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/dns-overview.png) + +在实际使用中,有一种情况下,浏览器是可以不必动用 DNS 就可以获知域名和 IP 地址的映射的。浏览器在本地会维护一个`hosts`列表,一般来说浏览器要先查看要访问的域名是否在`hosts`列表中,如果有的话,直接提取对应的 IP 地址记录,就好了。如果本地`hosts`列表内没有域名-IP 对应记录的话,那么 DNS 就闪亮登场了。 + +目前 DNS 的设计采用的是分布式、层次数据库结构,**DNS 是应用层协议,基于 UDP 协议之上,端口为 53** 。 + +![TCP/IP 各层协议概览](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/network-protocol-overview.png) + +## DNS 服务器 + +DNS 服务器自底向上可以依次分为以下几个层级(所有 DNS 服务器都属于以下四个类别之一): + +- 根 DNS 服务器。根 DNS 服务器提供 TLD 服务器的 IP 地址。目前世界上只有 13 组根服务器,我国境内目前仍没有根服务器。 +- 顶级域 DNS 服务器(TLD 服务器)。顶级域是指域名的后缀,如`com`、`org`、`net`和`edu`等。国家也有自己的顶级域,如`uk`、`fr`和`ca`。TLD 服务器提供了权威 DNS 服务器的 IP 地址。 +- 权威 DNS 服务器。在因特网上具有公共可访问主机的每个组织机构必须提供公共可访问的 DNS 记录,这些记录将这些主机的名字映射为 IP 地址。 +- 本地 DNS 服务器。每个 ISP(互联网服务提供商)都有一个自己的本地 DNS 服务器。当主机发出 DNS 请求时,该请求被发往本地 DNS 服务器,它起着代理的作用,并将该请求转发到 DNS 层次结构中。严格说来,不属于 DNS 层级结构。 + +世界上并不是只有 13 台根服务器,这是很多人普遍的误解,网上很多文章也是这么写的。实际上,现在根服务器数量远远超过这个数量。最初确实是为 DNS 根服务器分配了 13 个 IP 地址,每个 IP 地址对应一个不同的根 DNS 服务器。然而,由于互联网的快速发展和增长,这个原始的架构变得不太适应当前的需求。为了提高 DNS 的可靠性、安全性和性能,目前这 13 个 IP 地址中的每一个都有多个服务器,截止到 2023 年底,所有根服务器之和达到了 600 多台,未来还会继续增加。 + +## DNS 工作流程 + +以下图为例,介绍 DNS 的查询解析过程。DNS 的查询解析过程分为两种模式: + +- **迭代** +- **递归** + +下图是实践中常采用的方式,从请求主机到本地 DNS 服务器的查询是递归的,其余的查询时迭代的。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/DNS-process.png) + +现在,主机`cis.poly.edu`想知道`gaia.cs.umass.edu`的 IP 地址。假设主机`cis.poly.edu`的本地 DNS 服务器为`dns.poly.edu`,并且`gaia.cs.umass.edu`的权威 DNS 服务器为`dns.cs.umass.edu`。 + +1. 首先,主机`cis.poly.edu`向本地 DNS 服务器`dns.poly.edu`发送一个 DNS 请求,该查询报文包含被转换的域名`gaia.cs.umass.edu`。 +2. 本地 DNS 服务器`dns.poly.edu`检查本机缓存,发现并无记录,也不知道`gaia.cs.umass.edu`的 IP 地址该在何处,不得不向根服务器发送请求。 +3. 根服务器注意到请求报文中含有`edu`顶级域,因此告诉本地 DNS,你可以向`edu`的 TLD DNS 发送请求,因为目标域名的 IP 地址很可能在那里。 +4. 本地 DNS 获取到了`edu`的 TLD DNS 服务器地址,向其发送请求,询问`gaia.cs.umass.edu`的 IP 地址。 +5. `edu`的 TLD DNS 服务器仍不清楚请求域名的 IP 地址,但是它注意到该域名有`umass.edu`前缀,因此返回告知本地 DNS,`umass.edu`的权威服务器可能记录了目标域名的 IP 地址。 +6. 这一次,本地 DNS 将请求发送给权威 DNS 服务器`dns.cs.umass.edu`。 +7. 终于,由于`gaia.cs.umass.edu`向权威 DNS 服务器备案过,在这里有它的 IP 地址记录,权威 DNS 成功地将 IP 地址返回给本地 DNS。 +8. 最后,本地 DNS 获取到了目标域名的 IP 地址,将其返回给请求主机。 + +除了迭代式查询,还有一种递归式查询如下图,具体过程和上述类似,只是顺序有所不同。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/DNS-process2.png) + +另外,DNS 的缓存位于本地 DNS 服务器。由于全世界的根服务器甚少,只有 600 多台,分为 13 组,且顶级域的数量也在一个可数的范围内,因此本地 DNS 通常已经缓存了很多 TLD DNS 服务器,所以在实际查找过程中,无需访问根服务器。根服务器通常是被跳过的,不请求的。这样可以提高 DNS 查询的效率和速度,减少对根服务器和 TLD 服务器的负担。 + +## DNS 报文格式 + +DNS 的报文格式如下图所示: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/DNS-packet.png) + +DNS 报文分为查询和回答报文,两种形式的报文结构相同。 + +- 标识符。16 比特,用于标识该查询。这个标识符会被复制到对查询的回答报文中,以便让客户用它来匹配发送的请求和接收到的回答。 +- 标志。1 比特的”查询/回答“标识位,`0`表示查询报文,`1`表示回答报文;1 比特的”权威的“标志位(当某 DNS 服务器是所请求名字的权威 DNS 服务器时,且是回答报文,使用”权威的“标志);1 比特的”希望递归“标志位,显式地要求执行递归查询;1 比特的”递归可用“标志位,用于回答报文中,表示 DNS 服务器支持递归查询。 +- 问题数、回答 RR 数、权威 RR 数、附加 RR 数。分别指示了后面 4 类数据区域出现的数量。 +- 问题区域。包含正在被查询的主机名字,以及正被询问的问题类型。 +- 回答区域。包含了对最初请求的名字的资源记录。**在回答报文的回答区域中可以包含多条 RR,因此一个主机名能够有多个 IP 地址。** +- 权威区域。包含了其他权威服务器的记录。 +- 附加区域。包含了其他有帮助的记录。 + +## DNS 记录 + +DNS 服务器在响应查询时,需要查询自己的数据库,数据库中的条目被称为 **资源记录(Resource Record,RR)** 。RR 提供了主机名到 IP 地址的映射。RR 是一个包含了`Name`, `Value`, `Type`, `TTL`四个字段的四元组。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/20210506174303797.png) + +`TTL`是该记录的生存时间,它决定了资源记录应当从缓存中删除的时间。 + +`Name`和`Value`字段的取值取决于`Type`: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/20210506170307897.png) + +- 如果`Type=A`,则`Name`是主机名信息,`Value` 是该主机名对应的 IP 地址。这样的 RR 记录了一条主机名到 IP 地址的映射。 +- 如果 `Type=AAAA` (与 `A` 记录非常相似),唯一的区别是 A 记录使用的是 IPv4,而 `AAAA` 记录使用的是 IPv6。 +- 如果`Type=CNAME` (Canonical Name Record,真实名称记录) ,则`Value`是别名为`Name`的主机对应的规范主机名。`Value`值才是规范主机名。`CNAME` 记录将一个主机名映射到另一个主机名。`CNAME` 记录用于为现有的 `A` 记录创建别名。下文有示例。 +- 如果`Type=NS`,则`Name`是个域,而`Value`是个知道如何获得该域中主机 IP 地址的权威 DNS 服务器的主机名。通常这样的 RR 是由 TLD 服务器发布的。 +- 如果`Type=MX` ,则`Value`是个别名为`Name`的邮件服务器的规范主机名。既然有了 `MX` 记录,那么邮件服务器可以和其他服务器使用相同的别名。为了获得邮件服务器的规范主机名,需要请求 `MX` 记录;为了获得其他服务器的规范主机名,需要请求 `CNAME` 记录。 + +`CNAME`记录总是指向另一则域名,而非 IP 地址。假设有下述 DNS zone: + +```plain +NAME TYPE VALUE +-------------------------------------------------- +bar.example.com. CNAME foo.example.com. +foo.example.com. A 192.0.2.23 +``` + +当用户查询 `bar.example.com` 的时候,DNS Server 实际返回的是 `foo.example.com` 的 IP 地址。 + +## 参考 + +- DNS 服务器类型: +- DNS Message Resource Record Field Formats: +- Understanding Different Types of Record in DNS Server: + + diff --git a/docs/cs-basics/network/http-status-codes.md b/docs/cs-basics/network/http-status-codes.md index be6167c49e0..5550e06d5b8 100644 --- a/docs/cs-basics/network/http-status-codes.md +++ b/docs/cs-basics/network/http-status-codes.md @@ -1,13 +1,13 @@ --- -title: HTTP 常见状态码总结(应用层) +title: HTTP 常见状态码总结(应用层) category: 计算机基础 tag: - 计算机网络 --- -HTTP 状态码用于描述 HTTP 请求的结果,比如2xx 就代表请求被成功处理。 +HTTP 状态码用于描述 HTTP 请求的结果,比如 2xx 就代表请求被成功处理。 -![状态码](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019/7/%E7%8A%B6%E6%80%81%E7%A0%81.png) +![常见 HTTP 状态码](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/http-status-code.png) ### 1xx Informational(信息性状态码) @@ -15,57 +15,62 @@ HTTP 状态码用于描述 HTTP 请求的结果,比如2xx 就代表请求被 ### 2xx Success(成功状态码) -- **200 OK** :请求被成功处理。比如我们发送一个查询用户数据的HTTP 请求到服务端,服务端正确返回了用户数据。这个是我们平时最常见的一个 HTTP 状态码。 -- **201 Created** :请求被成功处理并且在服务端创建了一个新的资源。比如我们通过 POST 请求创建一个新的用户。 -- **202 Accepted** :服务端已经接收到了请求,但是还未处理。 -- **204 No Content** : 服务端已经成功处理了请求,但是没有返回任何内容。 +- **200 OK**:请求被成功处理。例如,发送一个查询用户数据的 HTTP 请求到服务端,服务端正确返回了用户数据。这个是我们平时最常见的一个 HTTP 状态码。 +- **201 Created**:请求被成功处理并且在服务端创建了~~一个新的资源~~。例如,通过 POST 请求创建一个新的用户。 +- **202 Accepted**:服务端已经接收到了请求,但是还未处理。例如,发送一个需要服务端花费较长时间处理的请求(如报告生成、Excel 导出),服务端接收了请求但尚未处理完毕。 +- **204 No Content**:服务端已经成功处理了请求,但是没有返回任何内容。例如,发送请求删除一个用户,服务器成功处理了删除操作但没有返回任何内容。 + +🐛 修正(参见:[issue#2458](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/2458)):201 Created 状态码更准确点来说是创建一个或多个新的资源,可以参考:。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/rfc9110-201-created.png) 这里格外提一下 204 状态码,平时学习/工作中见到的次数并不多。 -[HTTP RFC 2616对204状态码的描述](https://tools.ietf.org/html/rfc2616#section-10.2.5)如下: +[HTTP RFC 2616 对 204 状态码的描述](https://tools.ietf.org/html/rfc2616#section-10.2.5)如下: -> The server has fulfilled the request but does not need to return an -> entity-body, and might want to return updated metainformation. The -> response MAY include new or updated metainformation in the form of -> entity-headers, which if present SHOULD be associated with the -> requested variant. +> The server has fulfilled the request but does not need to return an +> entity-body, and might want to return updated metainformation. The +> response MAY include new or updated metainformation in the form of +> entity-headers, which if present SHOULD be associated with the +> requested variant. > -> If the client is a user agent, it SHOULD NOT change its document view -> from that which caused the request to be sent. This response is -> primarily intended to allow input for actions to take place without -> causing a change to the user agent's active document view, although -> any new or updated metainformation SHOULD be applied to the document -> currently in the user agent's active view. +> If the client is a user agent, it SHOULD NOT change its document view +> from that which caused the request to be sent. This response is +> primarily intended to allow input for actions to take place without +> causing a change to the user agent's active document view, although +> any new or updated metainformation SHOULD be applied to the document +> currently in the user agent's active view. > -> The 204 response MUST NOT include a message-body, and thus is always -> terminated by the first empty line after the header fields. +> The 204 response MUST NOT include a message-body, and thus is always +> terminated by the first empty line after the header fields. -简单来说,204状态码描述的是我们向服务端发送 HTTP 请求之后,只关注处理结果是否成功的场景。也就是说我们需要的就是一个结果:true/false。 +简单来说,204 状态码描述的是我们向服务端发送 HTTP 请求之后,只关注处理结果是否成功的场景。也就是说我们需要的就是一个结果:true/false。 举个例子:你要追一个女孩子,你问女孩子:“我能追你吗?”,女孩子回答:“好!”。我们把这个女孩子当做是服务端就很好理解 204 状态码了。 ### 3xx Redirection(重定向状态码) -- **301 Moved Permanently** : 资源被永久重定向了。比如你的网站的网址更换了。 -- **302 Found** :资源被临时重定向了。比如你的网站的某些资源被暂时转移到另外一个网址。 +- **301 Moved Permanently**:资源被永久重定向了。比如你的网站的网址更换了。 +- **302 Found**:资源被临时重定向了。比如你的网站的某些资源被暂时转移到另外一个网址。 ### 4xx Client Error(客户端错误状态码) -- **400 Bad Request** : 发送的HTTP请求存在问题。比如请求参数不合法、请求方法错误。 -- **401 Unauthorized** : 未认证却请求需要认证之后才能访问的资源。 -- **403 Forbidden** :直接拒绝HTTP请求,不处理。一般用来针对非法请求。 -- **404 Not Found** : 你请求的资源未在服务端找到。比如你请求某个用户的信息,服务端并没有找到指定的用户。 -- **409 Conflict** : 表示请求的资源与服务端当前的状态存在冲突,请求无法被处理。 +- **400 Bad Request**:发送的 HTTP 请求存在问题。比如请求参数不合法、请求方法错误。 +- **401 Unauthorized**:未认证却请求需要认证之后才能访问的资源。 +- **403 Forbidden**:直接拒绝 HTTP 请求,不处理。一般用来针对非法请求。 +- **404 Not Found**:你请求的资源未在服务端找到。比如你请求某个用户的信息,服务端并没有找到指定的用户。 +- **409 Conflict**:表示请求的资源与服务端当前的状态存在冲突,请求无法被处理。 ### 5xx Server Error(服务端错误状态码) -- **500 Internal Server Error** : 服务端出问题了(通常是服务端出Bug了)。比如你服务端处理请求的时候突然抛出异常,但是异常并未在服务端被正确处理。 -- **502 Bad Gateway** :我们的网关将请求转发到服务端,但是服务端返回的却是一个错误的响应。 +- **500 Internal Server Error**:服务端出问题了(通常是服务端出 Bug 了)。比如你服务端处理请求的时候突然抛出异常,但是异常并未在服务端被正确处理。 +- **502 Bad Gateway**:我们的网关将请求转发到服务端,但是服务端返回的却是一个错误的响应。 ### 参考 -- https://www.restapitutorial.com/httpstatuscodes.html -- https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/Status -- https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_HTTP_status_codes -- https://segmentfault.com/a/1190000018264501 +- +- +- +- + diff --git a/docs/cs-basics/network/http&https.md b/docs/cs-basics/network/http-vs-https.md similarity index 89% rename from docs/cs-basics/network/http&https.md rename to docs/cs-basics/network/http-vs-https.md index 2d3ca2cf3bf..71c224f1be4 100644 --- a/docs/cs-basics/network/http&https.md +++ b/docs/cs-basics/network/http-vs-https.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: HTTP vs HTTPS(应用层) +title: HTTP vs HTTPS(应用层) category: 计算机基础 tag: - 计算机网络 @@ -39,7 +39,7 @@ HTTPS 协议中,SSL 通道通常使用基于密钥的加密算法,密钥长 保密性好、信任度高。 -## HTTPS 的核心—SSL/TLS协议 +## HTTPS 的核心—SSL/TLS 协议 HTTPS 之所以能达到较高的安全性要求,就是结合了 SSL/TLS 和 TCP 协议,对通信数据进行加密,解决了 HTTP 数据透明的问题。接下来重点介绍一下 SSL/TLS 的工作原理。 @@ -47,7 +47,7 @@ HTTPS 之所以能达到较高的安全性要求,就是结合了 SSL/TLS 和 T **SSL 和 TLS 没有太大的区别。** -SSL 指安全套接字协议(Secure Sockets Layer),首次发布与 1996 年。SSL 的首次发布其实已经是他的 3.0 版本,SSL 1.0 从未面世,SSL 2.0 则具有较大的缺陷(DROWN 缺陷——Decrypting RSA with Obsolete and Weakened eNcryption)。很快,在 1999 年,SSL 3.0 进一步升级,**新版本被命名为 TLS 1.0**。因此,TLS 是基于 SSL 之上的,但由于习惯叫法,通常把 HTTPS 中的核心加密协议混成为 SSL/TLS。 +SSL 指安全套接字协议(Secure Sockets Layer),首次发布与 1996 年。SSL 的首次发布其实已经是他的 3.0 版本,SSL 1.0 从未面世,SSL 2.0 则具有较大的缺陷(DROWN 缺陷——Decrypting RSA with Obsolete and Weakened eNcryption)。很快,在 1999 年,SSL 3.0 进一步升级,**新版本被命名为 TLS 1.0**。因此,TLS 是基于 SSL 之上的,但由于习惯叫法,通常把 HTTPS 中的核心加密协议混称为 SSL/TLS。 ### SSL/TLS 的工作原理 @@ -61,7 +61,7 @@ SSL/TLS 的核心要素是**非对称加密**。非对称加密采用两个密 > > 这样,通信信息就不会被其他人截获了,这依赖于私钥的保密性。 -![](./images/http&https/public-key-cryptography.png) +![](./images/http-vs-https/public-key-cryptography.png) 非对称加密的公钥和私钥需要采用一种复杂的数学机制生成(密码学认为,为了较高的安全性,尽量不要自己创造加密方案)。公私钥对的生成算法依赖于单向陷门函数。 @@ -69,7 +69,7 @@ SSL/TLS 的核心要素是**非对称加密**。非对称加密采用两个密 > > 单向陷门函数:一个较弱的单向函数。已知单向陷门函数 f,陷门 h,给定任意一个输入 x,易计算出输出 y=f(x;h);而给定一个输出 y,假设存在 f(x;h)=y,很难根据 f 来计算出 x,但可以根据 f 和 h 来推导出 x。 -![单向函数](./images/http&https/OWF.png) +![单向函数](./images/http-vs-https/OWF.png) 上图就是一个单向函数(不是单项陷门函数),假设有一个绝世秘籍,任何知道了这个秘籍的人都可以把苹果汁榨成苹果,那么这个秘籍就是“陷门”了吧。 @@ -81,7 +81,7 @@ SSL/TLS 的核心要素是**非对称加密**。非对称加密采用两个密 > 对称加密:通信双方共享唯一密钥 k,加解密算法已知,加密方利用密钥 k 加密,解密方利用密钥 k 解密,保密性依赖于密钥 k 的保密性。 -![](./images/http&https/symmetric-encryption.png) +![](./images/http-vs-https/symmetric-encryption.png) 对称加密的密钥生成代价比公私钥对的生成代价低得多,那么有的人会问了,为什么 SSL/TLS 还需要使用非对称加密呢?因为对称加密的保密性完全依赖于密钥的保密性。在双方通信之前,需要商量一个用于对称加密的密钥。我们知道网络通信的信道是不安全的,传输报文对任何人是可见的,密钥的交换肯定不能直接在网络信道中传输。因此,使用非对称加密,对对称加密的密钥进行加密,保护该密钥不在网络信道中被窃听。这样,通信双方只需要一次非对称加密,交换对称加密的密钥,在之后的信息通信中,使用绝对安全的密钥,对信息进行对称加密,即可保证传输消息的保密性。 @@ -99,7 +99,7 @@ SSL/TLS 介绍到这里,了解信息安全的朋友又会想到一个安全隐 > > 同样的,S 公钥即使做加密,也难以避免这种信任性问题,C 被 AS 拐跑了! -![](./images/http&https/attack1.png) +![](./images/http-vs-https/attack1.png) 为了公钥传输的信赖性问题,第三方机构应运而生——证书颁发机构(CA,Certificate Authority)。CA 默认是受信任的第三方。CA 会给各个服务器颁发证书,证书存储在服务器上,并附有 CA 的**电子签名**(见下节)。 @@ -117,7 +117,7 @@ SSL/TLS 介绍到这里,了解信息安全的朋友又会想到一个安全隐 > > 客户端对证书数据(包含服务器的公钥)做相同的散列处理,得到摘要,并将该摘要与之前从签名中解码出的摘要做对比,如果相同,则身份验证成功;否则验证失败。 -![](./images/http&https/digital-signature.png) +![](./images/http-vs-https/digital-signature.png) 总结来说,带有证书的公钥传输机制如下: @@ -127,17 +127,16 @@ SSL/TLS 介绍到这里,了解信息安全的朋友又会想到一个安全隐 4. C 获得 S 的证书,信任 CA 并知晓 CA 公钥,使用 CA 公钥对 S 证书上的签名解密,同时对消息进行散列处理,得到摘要。比较摘要,验证 S 证书的真实性。 5. 如果 C 验证 S 证书是真实的,则信任 S 的公钥(在 S 证书中)。 -![](./images/http&https/public-key-transmission.png) +![](./images/http-vs-https/public-key-transmission.png) 对于数字签名,我这里讲的比较简单,如果你没有搞清楚的话,强烈推荐你看看[数字签名及数字证书原理](https://www.bilibili.com/video/BV18N411X7ty/)这个视频,这是我看过最清晰的讲解。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/image-20220321121814946.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/image-20220321121814946.png) ## 总结 -- **端口号** :HTTP 默认是 80,HTTPS 默认是 443。 -- **URL 前缀** :HTTP 的 URL 前缀是 `http://`,HTTPS 的 URL 前缀是 `https://`。 -- **安全性和资源消耗** : HTTP 协议运行在 TCP 之上,所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份。HTTPS 是运行在 SSL/TLS 之上的 HTTP 协议,SSL/TLS 运行在 TCP 之上。所有传输的内容都经过加密,加密采用对称加密,但对称加密的密钥用服务器方的证书进行了非对称加密。所以说,HTTP 安全性没有 HTTPS 高,但是 HTTPS 比 HTTP 耗费更多服务器资源。 - - +- **端口号**:HTTP 默认是 80,HTTPS 默认是 443。 +- **URL 前缀**:HTTP 的 URL 前缀是 `http://`,HTTPS 的 URL 前缀是 `https://`。 +- **安全性和资源消耗**:HTTP 协议运行在 TCP 之上,所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份。HTTPS 是运行在 SSL/TLS 之上的 HTTP 协议,SSL/TLS 运行在 TCP 之上。所有传输的内容都经过加密,加密采用对称加密,但对称加密的密钥用服务器方的证书进行了非对称加密。所以说,HTTP 安全性没有 HTTPS 高,但是 HTTPS 比 HTTP 耗费更多服务器资源。 + diff --git a/docs/cs-basics/network/http1.0&http1.1.md b/docs/cs-basics/network/http1.0&http1.1.md deleted file mode 100644 index 6d5c0d525b5..00000000000 --- a/docs/cs-basics/network/http1.0&http1.1.md +++ /dev/null @@ -1,105 +0,0 @@ ---- -title: HTTP 1.0 vs HTTP 1.1(应用层) -category: 计算机基础 -tag: - - 计算机网络 ---- - -这篇文章会从下面几个维度来对比 HTTP 1.0 和 HTTP 1.1: - -- 响应状态码 -- 缓存处理 -- 连接方式 -- Host头处理 -- 带宽优化 - -## 响应状态码 - -HTTP/1.0仅定义了16种状态码。HTTP/1.1中新加入了大量的状态码,光是错误响应状态码就新增了24种。比如说,`100 (Continue)`——在请求大资源前的预热请求,`206 (Partial Content)`——范围请求的标识码,`409 (Conflict)`——请求与当前资源的规定冲突,`410 (Gone)`——资源已被永久转移,而且没有任何已知的转发地址。 - -## 缓存处理 - -缓存技术通过避免用户与源服务器的频繁交互,节约了大量的网络带宽,降低了用户接收信息的延迟。 - -### HTTP/1.0 - -HTTP/1.0提供的缓存机制非常简单。服务器端使用`Expires`标签来标志(时间)一个响应体,在`Expires`标志时间内的请求,都会获得该响应体缓存。服务器端在初次返回给客户端的响应体中,有一个`Last-Modified`标签,该标签标记了被请求资源在服务器端的最后一次修改。在请求头中,使用`If-Modified-Since`标签,该标签标志一个时间,意为客户端向服务器进行问询:“该时间之后,我要请求的资源是否有被修改过?”通常情况下,请求头中的`If-Modified-Since`的值即为上一次获得该资源时,响应体中的`Last-Modified`的值。 - -如果服务器接收到了请求头,并判断`If-Modified-Since`时间后,资源确实没有修改过,则返回给客户端一个`304 not modified`响应头,表示”缓冲可用,你从浏览器里拿吧!”。 - -如果服务器判断`If-Modified-Since`时间后,资源被修改过,则返回给客户端一个`200 OK`的响应体,并附带全新的资源内容,表示”你要的我已经改过的,给你一份新的”。 - -![HTTP1.0cache1](./images/http&https/HTTP1.0cache1.png) - -![HTTP1.0cache2](./images/http&https/HTTP1.0cache2.png) - -### HTTP/1.1 - -HTTP/1.1的缓存机制在HTTP/1.0的基础上,大大增加了灵活性和扩展性。基本工作原理和HTTP/1.0保持不变,而是增加了更多细致的特性。其中,请求头中最常见的特性就是`Cache-Control`,详见MDN Web文档 [Cache-Control](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/Headers/Cache-Control). - -## 连接方式 - -**HTTP/1.0 默认使用短连接** ,也就是说,客户端和服务器每进行一次 HTTP 操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接。当客户端浏览器访问的某个 HTML 或其他类型的 Web 页中包含有其他的 Web 资源(如 JavaScript 文件、图像文件、CSS 文件等),每遇到这样一个 Web 资源,浏览器就会重新建立一个TCP连接,这样就会导致有大量的“握手报文”和“挥手报文”占用了带宽。 - -**为了解决 HTTP/1.0 存在的资源浪费的问题, HTTP/1.1 优化为默认长连接模式 。** 采用长连接模式的请求报文会通知服务端:“我向你请求连接,并且连接成功建立后,请不要关闭”。因此,该TCP连接将持续打开,为后续的客户端-服务端的数据交互服务。也就是说在使用长连接的情况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输 HTTP 数据的 TCP 连接不会关闭,客户端再次访问这个服务器时,会继续使用这一条已经建立的连接。 - -如果 TCP 连接一直保持的话也是对资源的浪费,因此,一些服务器软件(如 Apache)还会支持超时时间的时间。在超时时间之内没有新的请求达到,TCP 连接才会被关闭。 - -有必要说明的是,HTTP/1.0仍提供了长连接选项,即在请求头中加入`Connection: Keep-alive`。同样的,在HTTP/1.1中,如果不希望使用长连接选项,也可以在请求头中加入`Connection: close`,这样会通知服务器端:“我不需要长连接,连接成功后即可关闭”。 - -**HTTP 协议的长连接和短连接,实质上是 TCP 协议的长连接和短连接。** - -**实现长连接需要客户端和服务端都支持长连接。** - -## Host头处理 - -域名系统(DNS)允许多个主机名绑定到同一个IP地址上,但是HTTP/1.0并没有考虑这个问题,假设我们有一个资源URL是http://example1.org/home.html,HTTP/1.0的请求报文中,将会请求的是`GET /home.html HTTP/1.0`.也就是不会加入主机名。这样的报文送到服务器端,服务器是理解不了客户端想请求的真正网址。 - -因此,HTTP/1.1在请求头中加入了`Host`字段。加入`Host`字段的报文头部将会是: - -``` -GET /home.html HTTP/1.1 -Host: example1.org -``` - -这样,服务器端就可以确定客户端想要请求的真正的网址了。 - -## 带宽优化 - -### 范围请求 - -HTTP/1.1引入了范围请求(range request)机制,以避免带宽的浪费。当客户端想请求一个文件的一部分,或者需要继续下载一个已经下载了部分但被终止的文件,HTTP/1.1可以在请求中加入`Range`头部,以请求(并只能请求字节型数据)数据的一部分。服务器端可以忽略`Range`头部,也可以返回若干`Range`响应。 - -如果一个响应包含部分数据的话,那么将带有`206 (Partial Content)`状态码。该状态码的意义在于避免了HTTP/1.0代理缓存错误地把该响应认为是一个完整的数据响应,从而把他当作为一个请求的响应缓存。 - -在范围响应中,`Content-Range`头部标志指示出了该数据块的偏移量和数据块的长度。 - -### 状态码100 - -HTTP/1.1中新加入了状态码`100`。该状态码的使用场景为,存在某些较大的文件请求,服务器可能不愿意响应这种请求,此时状态码`100`可以作为指示请求是否会被正常响应,过程如下图: - -![HTTP1.1continue1](./images/http&https/HTTP1.1continue1.png) - -![HTTP1.1continue2](./images/http&https/HTTP1.1continue2.png) - -然而在HTTP/1.0中,并没有`100 (Continue)`状态码,要想触发这一机制,可以发送一个`Expect`头部,其中包含一个`100-continue`的值。 - -### 压缩 - -许多格式的数据在传输时都会做预压缩处理。数据的压缩可以大幅优化带宽的利用。然而,HTTP/1.0对数据压缩的选项提供的不多,不支持压缩细节的选择,也无法区分端到端(end-to-end)压缩或者是逐跳(hop-by-hop)压缩。 - -HTTP/1.1则对内容编码(content-codings)和传输编码(transfer-codings)做了区分。内容编码总是端到端的,传输编码总是逐跳的。 - -HTTP/1.0包含了`Content-Encoding`头部,对消息进行端到端编码。HTTP/1.1加入了`Transfer-Encoding`头部,可以对消息进行逐跳传输编码。HTTP/1.1还加入了`Accept-Encoding`头部,是客户端用来指示他能处理什么样的内容编码。 - -## 总结 - -1. **连接方式** : HTTP 1.0 为短连接,HTTP 1.1 支持长连接。 -1. **状态响应码** : HTTP/1.1中新加入了大量的状态码,光是错误响应状态码就新增了24种。比如说,`100 (Continue)`——在请求大资源前的预热请求,`206 (Partial Content)`——范围请求的标识码,`409 (Conflict)`——请求与当前资源的规定冲突,`410 (Gone)`——资源已被永久转移,而且没有任何已知的转发地址。 -1. **缓存处理** : 在 HTTP1.0 中主要使用 header 里的 If-Modified-Since,Expires 来做为缓存判断的标准,HTTP1.1 则引入了更多的缓存控制策略例如 Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match 等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。 -1. **带宽优化及网络连接的使用** :HTTP1.0 中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1 则在请求头引入了 range 头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是 206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。 -1. **Host头处理** : HTTP/1.1在请求头中加入了`Host`字段。 - -## 参考资料 - -[Key differences between HTTP/1.0 and HTTP/1.1](http://www.ra.ethz.ch/cdstore/www8/data/2136/pdf/pd1.pdf) diff --git a/docs/cs-basics/network/http1.0-vs-http1.1.md b/docs/cs-basics/network/http1.0-vs-http1.1.md new file mode 100644 index 00000000000..f0bb9850780 --- /dev/null +++ b/docs/cs-basics/network/http1.0-vs-http1.1.md @@ -0,0 +1,168 @@ +--- +title: HTTP 1.0 vs HTTP 1.1(应用层) +category: 计算机基础 +tag: + - 计算机网络 +--- + +这篇文章会从下面几个维度来对比 HTTP 1.0 和 HTTP 1.1: + +- 响应状态码 +- 缓存处理 +- 连接方式 +- Host 头处理 +- 带宽优化 + +## 响应状态码 + +HTTP/1.0 仅定义了 16 种状态码。HTTP/1.1 中新加入了大量的状态码,光是错误响应状态码就新增了 24 种。比如说,`100 (Continue)`——在请求大资源前的预热请求,`206 (Partial Content)`——范围请求的标识码,`409 (Conflict)`——请求与当前资源的规定冲突,`410 (Gone)`——资源已被永久转移,而且没有任何已知的转发地址。 + +## 缓存处理 + +缓存技术通过避免用户与源服务器的频繁交互,节约了大量的网络带宽,降低了用户接收信息的延迟。 + +### HTTP/1.0 + +HTTP/1.0 提供的缓存机制非常简单。服务器端使用`Expires`标签来标志(时间)一个响应体,在`Expires`标志时间内的请求,都会获得该响应体缓存。服务器端在初次返回给客户端的响应体中,有一个`Last-Modified`标签,该标签标记了被请求资源在服务器端的最后一次修改。在请求头中,使用`If-Modified-Since`标签,该标签标志一个时间,意为客户端向服务器进行问询:“该时间之后,我要请求的资源是否有被修改过?”通常情况下,请求头中的`If-Modified-Since`的值即为上一次获得该资源时,响应体中的`Last-Modified`的值。 + +如果服务器接收到了请求头,并判断`If-Modified-Since`时间后,资源确实没有修改过,则返回给客户端一个`304 not modified`响应头,表示”缓冲可用,你从浏览器里拿吧!”。 + +如果服务器判断`If-Modified-Since`时间后,资源被修改过,则返回给客户端一个`200 OK`的响应体,并附带全新的资源内容,表示”你要的我已经改过的,给你一份新的”。 + +![HTTP1.0cache1](./images/http-vs-https/HTTP1.0cache1.png) + +![HTTP1.0cache2](./images/http-vs-https/HTTP1.0cache2.png) + +### HTTP/1.1 + +HTTP/1.1 的缓存机制在 HTTP/1.0 的基础上,大大增加了灵活性和扩展性。基本工作原理和 HTTP/1.0 保持不变,而是增加了更多细致的特性。其中,请求头中最常见的特性就是`Cache-Control`,详见 MDN Web 文档 [Cache-Control](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/Headers/Cache-Control). + +## 连接方式 + +**HTTP/1.0 默认使用短连接** ,也就是说,客户端和服务器每进行一次 HTTP 操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接。当客户端浏览器访问的某个 HTML 或其他类型的 Web 页中包含有其他的 Web 资源(如 JavaScript 文件、图像文件、CSS 文件等),每遇到这样一个 Web 资源,浏览器就会重新建立一个 TCP 连接,这样就会导致有大量的“握手报文”和“挥手报文”占用了带宽。 + +**为了解决 HTTP/1.0 存在的资源浪费的问题, HTTP/1.1 优化为默认长连接模式 。** 采用长连接模式的请求报文会通知服务端:“我向你请求连接,并且连接成功建立后,请不要关闭”。因此,该 TCP 连接将持续打开,为后续的客户端-服务端的数据交互服务。也就是说在使用长连接的情况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输 HTTP 数据的 TCP 连接不会关闭,客户端再次访问这个服务器时,会继续使用这一条已经建立的连接。 + +如果 TCP 连接一直保持的话也是对资源的浪费,因此,一些服务器软件(如 Apache)还会支持超时时间的时间。在超时时间之内没有新的请求达到,TCP 连接才会被关闭。 + +有必要说明的是,HTTP/1.0 仍提供了长连接选项,即在请求头中加入`Connection: Keep-alive`。同样的,在 HTTP/1.1 中,如果不希望使用长连接选项,也可以在请求头中加入`Connection: close`,这样会通知服务器端:“我不需要长连接,连接成功后即可关闭”。 + +**HTTP 协议的长连接和短连接,实质上是 TCP 协议的长连接和短连接。** + +**实现长连接需要客户端和服务端都支持长连接。** + +## Host 头处理 + +域名系统(DNS)允许多个主机名绑定到同一个 IP 地址上,但是 HTTP/1.0 并没有考虑这个问题,假设我们有一个资源 URL 是 的请求报文中,将会请求的是`GET /home.html HTTP/1.0`.也就是不会加入主机名。这样的报文送到服务器端,服务器是理解不了客户端想请求的真正网址。 + +因此,HTTP/1.1 在请求头中加入了`Host`字段。加入`Host`字段的报文头部将会是: + +```plain +GET /home.html HTTP/1.1 +Host: example1.org +``` + +这样,服务器端就可以确定客户端想要请求的真正的网址了。 + +## 带宽优化 + +### 范围请求 + +HTTP/1.1 引入了范围请求(range request)机制,以避免带宽的浪费。当客户端想请求一个文件的一部分,或者需要继续下载一个已经下载了部分但被终止的文件,HTTP/1.1 可以在请求中加入`Range`头部,以请求(并只能请求字节型数据)数据的一部分。服务器端可以忽略`Range`头部,也可以返回若干`Range`响应。 + +`206 (Partial Content)` 状态码的主要作用是确保客户端和代理服务器能正确识别部分内容响应,避免将其误认为完整资源并错误地缓存。这对于正确处理范围请求和缓存管理非常重要。 + +一个典型的 HTTP/1.1 范围请求示例: + +```bash +# 获取一个文件的前 1024 个字节 +GET /z4d4kWk.jpg HTTP/1.1 +Host: i.imgur.com +Range: bytes=0-1023 +``` + +`206 Partial Content` 响应: + +```bash + +HTTP/1.1 206 Partial Content +Content-Range: bytes 0-1023/146515 +Content-Length: 1024 +… +(二进制内容) +``` + +简单解释一下 HTTP 范围响应头部中的字段: + +- **`Content-Range` 头部**:指示返回数据在整个资源中的位置,包括起始和结束字节以及资源的总长度。例如,`Content-Range: bytes 0-1023/146515` 表示服务器端返回了第 0 到 1023 字节的数据(共 1024 字节),而整个资源的总长度是 146,515 字节。 +- **`Content-Length` 头部**:指示此次响应中实际传输的字节数。例如,`Content-Length: 1024` 表示服务器端传输了 1024 字节的数据。 + +`Range` 请求头不仅可以请求单个字节范围,还可以一次性请求多个范围。这种方式被称为“多重范围请求”(multiple range requests)。 + +客户端想要获取资源的第 0 到 499 字节以及第 1000 到 1499 字节: + +```bash +GET /path/to/resource HTTP/1.1 +Host: example.com +Range: bytes=0-499,1000-1499 +``` + +服务器端返回多个字节范围,每个范围的内容以分隔符分开: + +```bash +HTTP/1.1 206 Partial Content +Content-Type: multipart/byteranges; boundary=3d6b6a416f9b5 +Content-Length: 376 + +--3d6b6a416f9b5 +Content-Type: application/octet-stream +Content-Range: bytes 0-99/2000 + +(第 0 到 99 字节的数据块) + +--3d6b6a416f9b5 +Content-Type: application/octet-stream +Content-Range: bytes 500-599/2000 + +(第 500 到 599 字节的数据块) + +--3d6b6a416f9b5 +Content-Type: application/octet-stream +Content-Range: bytes 1000-1099/2000 + +(第 1000 到 1099 字节的数据块) + +--3d6b6a416f9b5-- +``` + +### 状态码 100 + +HTTP/1.1 中新加入了状态码`100`。该状态码的使用场景为,存在某些较大的文件请求,服务器可能不愿意响应这种请求,此时状态码`100`可以作为指示请求是否会被正常响应,过程如下图: + +![HTTP1.1continue1](./images/http-vs-https/HTTP1.1continue1.png) + +![HTTP1.1continue2](./images/http-vs-https/HTTP1.1continue2.png) + +然而在 HTTP/1.0 中,并没有`100 (Continue)`状态码,要想触发这一机制,可以发送一个`Expect`头部,其中包含一个`100-continue`的值。 + +### 压缩 + +许多格式的数据在传输时都会做预压缩处理。数据的压缩可以大幅优化带宽的利用。然而,HTTP/1.0 对数据压缩的选项提供的不多,不支持压缩细节的选择,也无法区分端到端(end-to-end)压缩或者是逐跳(hop-by-hop)压缩。 + +HTTP/1.1 则对内容编码(content-codings)和传输编码(transfer-codings)做了区分。内容编码总是端到端的,传输编码总是逐跳的。 + +HTTP/1.0 包含了`Content-Encoding`头部,对消息进行端到端编码。HTTP/1.1 加入了`Transfer-Encoding`头部,可以对消息进行逐跳传输编码。HTTP/1.1 还加入了`Accept-Encoding`头部,是客户端用来指示他能处理什么样的内容编码。 + +## 总结 + +1. **连接方式** : HTTP 1.0 为短连接,HTTP 1.1 支持长连接。 +1. **状态响应码** : HTTP/1.1 中新加入了大量的状态码,光是错误响应状态码就新增了 24 种。比如说,`100 (Continue)`——在请求大资源前的预热请求,`206 (Partial Content)`——范围请求的标识码,`409 (Conflict)`——请求与当前资源的规定冲突,`410 (Gone)`——资源已被永久转移,而且没有任何已知的转发地址。 +1. **缓存处理** : 在 HTTP1.0 中主要使用 header 里的 If-Modified-Since,Expires 来做为缓存判断的标准,HTTP1.1 则引入了更多的缓存控制策略例如 Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match 等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。 +1. **带宽优化及网络连接的使用** :HTTP1.0 中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1 则在请求头引入了 range 头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是 206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。 +1. **Host 头处理** : HTTP/1.1 在请求头中加入了`Host`字段。 + +## 参考资料 + +[Key differences between HTTP/1.0 and HTTP/1.1](http://www.ra.ethz.ch/cdstore/www8/data/2136/pdf/pd1.pdf) + + diff --git a/docs/cs-basics/network/images/arp/arp_different_lan.drawio b/docs/cs-basics/network/images/arp/arp_different_lan.drawio deleted file mode 100644 index 8c73117a632..00000000000 --- a/docs/cs-basics/network/images/arp/arp_different_lan.drawio +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -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 \ No newline at end of file diff --git a/docs/cs-basics/network/images/http&https/HTTP1.0cache1.png b/docs/cs-basics/network/images/http-vs-https/HTTP1.0cache1.png similarity index 100% rename from docs/cs-basics/network/images/http&https/HTTP1.0cache1.png rename to docs/cs-basics/network/images/http-vs-https/HTTP1.0cache1.png diff --git a/docs/cs-basics/network/images/http&https/HTTP1.0cache2.png b/docs/cs-basics/network/images/http-vs-https/HTTP1.0cache2.png similarity index 100% rename from docs/cs-basics/network/images/http&https/HTTP1.0cache2.png rename to docs/cs-basics/network/images/http-vs-https/HTTP1.0cache2.png diff --git a/docs/cs-basics/network/images/http&https/HTTP1.1continue1.png b/docs/cs-basics/network/images/http-vs-https/HTTP1.1continue1.png similarity index 100% rename from docs/cs-basics/network/images/http&https/HTTP1.1continue1.png rename to docs/cs-basics/network/images/http-vs-https/HTTP1.1continue1.png diff --git 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\ No newline at end of file diff --git a/docs/cs-basics/network/nat.md b/docs/cs-basics/network/nat.md new file mode 100644 index 00000000000..4567719b81e --- /dev/null +++ b/docs/cs-basics/network/nat.md @@ -0,0 +1,60 @@ +--- +title: NAT 协议详解(网络层) +category: 计算机基础 +tag: + - 计算机网络 +--- + +## 应用场景 + +**NAT 协议(Network Address Translation)** 的应用场景如同它的名称——网络地址转换,应用于内部网到外部网的地址转换过程中。具体地说,在一个小的子网(局域网,Local Area Network,LAN)内,各主机使用的是同一个 LAN 下的 IP 地址,但在该 LAN 以外,在广域网(Wide Area Network,WAN)中,需要一个统一的 IP 地址来标识该 LAN 在整个 Internet 上的位置。 + +这个场景其实不难理解。随着一个个小型办公室、家庭办公室(Small Office, Home Office, SOHO)的出现,为了管理这些 SOHO,一个个子网被设计出来,从而在整个 Internet 中的主机数量将非常庞大。如果每个主机都有一个“绝对唯一”的 IP 地址,那么 IPv4 地址的表达能力可能很快达到上限($2^{32}$)。因此,实际上,SOHO 子网中的 IP 地址是“相对的”,这在一定程度上也缓解了 IPv4 地址的分配压力。 + +SOHO 子网的“代理人”,也就是和外界的窗口,通常由路由器扮演。路由器的 LAN 一侧管理着一个小子网,而它的 WAN 接口才是真正参与到 Internet 中的接口,也就有一个“绝对唯一的地址”。NAT 协议,正是在 LAN 中的主机在与 LAN 外界通信时,起到了地址转换的关键作用。 + +## 细节 + +![NAT 协议](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/nat-demo.png) + +假设当前场景如上图。中间是一个路由器,它的右侧组织了一个 LAN,网络号为`10.0.0/24`。LAN 侧接口的 IP 地址为`10.0.0.4`,并且该子网内有至少三台主机,分别是`10.0.0.1`,`10.0.0.2`和`10.0.0.3`。路由器的左侧连接的是 WAN,WAN 侧接口的 IP 地址为`138.76.29.7`。 + +首先,针对以上信息,我们有如下事实需要说明: + +1. 路由器的右侧子网的网络号为`10.0.0/24`,主机号为`10.0.0/8`,三台主机地址,以及路由器的 LAN 侧接口地址,均由 DHCP 协议规定。而且,该 DHCP 运行在路由器内部(路由器自维护一个小 DHCP 服务器),从而为子网内提供 DHCP 服务。 +2. 路由器的 WAN 侧接口地址同样由 DHCP 协议规定,但该地址是路由器从 ISP(网络服务提供商)处获得,也就是该 DHCP 通常运行在路由器所在区域的 DHCP 服务器上。 + +现在,路由器内部还运行着 NAT 协议,从而为 LAN-WAN 间通信提供地址转换服务。为此,一个很重要的结构是 **NAT 转换表**。为了说明 NAT 的运行细节,假设有以下请求发生: + +1. 主机`10.0.0.1`向 IP 地址为`128.119.40.186`的 Web 服务器(端口 80)发送了 HTTP 请求(如请求页面)。此时,主机`10.0.0.1`将随机指派一个端口,如`3345`,作为本次请求的源端口号,将该请求发送到路由器中(目的地址将是`128.119.40.186`,但会先到达`10.0.0.4`)。 +2. `10.0.0.4`即路由器的 LAN 接口收到`10.0.0.1`的请求。路由器将为该请求指派一个新的源端口号,如`5001`,并将请求报文发送给 WAN 接口`138.76.29.7`。同时,在 NAT 转换表中记录一条转换记录**138.76.29.7:5001——10.0.0.1:3345**。 +3. 请求报文到达 WAN 接口,继续向目的主机`128.119.40.186`发送。 + +之后,将会有如下响应发生: + +1. 主机`128.119.40.186`收到请求,构造响应报文,并将其发送给目的地`138.76.29.7:5001`。 +2. 响应报文到达路由器的 WAN 接口。路由器查询 NAT 转换表,发现`138.76.29.7:5001`在转换表中有记录,从而将其目的地址和目的端口转换成为`10.0.0.1:3345`,再发送到`10.0.0.4`上。 +3. 被转换的响应报文到达路由器的 LAN 接口,继而被转发至目的地`10.0.0.1`。 + +![LAN-WAN 间通信提供地址转换](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/nat-demo2.png) + +🐛 修正(参见:[issue#2009](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/2009)):上图第四步的 Dest 值应该为 `10.0.0.1:3345` 而不是~~`138.76.29.7:5001`~~,这里笔误了。 + +## 划重点 + +针对以上过程,有以下几个重点需要强调: + +1. 当请求报文到达路由器,并被指定了新端口号时,由于端口号有 16 位,因此,通常来说,一个路由器管理的 LAN 中的最大主机数 $≈65500$($2^{16}$ 的地址空间),但通常 SOHO 子网内不会有如此多的主机数量。 +2. 对于目的服务器来说,从来不知道“到底是哪个主机给我发送的请求”,它只知道是来自`138.76.29.7:5001`的路由器转发的请求。因此,可以说,**路由器在 WAN 和 LAN 之间起到了屏蔽作用**,所有内部主机发送到外部的报文,都具有同一个 IP 地址(不同的端口号),所有外部发送到内部的报文,也都只有一个目的地(不同端口号),是经过了 NAT 转换后,外部报文才得以正确地送达内部主机。 +3. 在报文穿过路由器,发生 NAT 转换时,如果 LAN 主机 IP 已经在 NAT 转换表中注册过了,则不需要路由器新指派端口,而是直接按照转换记录穿过路由器。同理,外部报文发送至内部时也如此。 + +总结 NAT 协议的特点,有以下几点: + +1. NAT 协议通过对 WAN 屏蔽 LAN,有效地缓解了 IPv4 地址分配压力。 +2. LAN 主机 IP 地址的变更,无需通告 WAN。 +3. WAN 的 ISP 变更接口地址时,无需通告 LAN 内主机。 +4. LAN 主机对 WAN 不可见,不可直接寻址,可以保证一定程度的安全性。 + +然而,NAT 协议由于其独特性,存在着一些争议。比如,可能你已经注意到了,**NAT 协议在 LAN 以外,标识一个内部主机时,使用的是端口号,因为 IP 地址都是相同的**。这种将端口号作为主机寻址的行为,可能会引发一些误会。此外,路由器作为网络层的设备,修改了传输层的分组内容(修改了源 IP 地址和端口号),同样是不规范的行为。但是,尽管如此,NAT 协议作为 IPv4 时代的产物,极大地方便了一些本来棘手的问题,一直被沿用至今。 + + diff --git a/docs/cs-basics/network/network-attack-means.md b/docs/cs-basics/network/network-attack-means.md new file mode 100644 index 00000000000..748999d6eba --- /dev/null +++ b/docs/cs-basics/network/network-attack-means.md @@ -0,0 +1,470 @@ +--- +title: 网络攻击常见手段总结 +category: 计算机基础 +tag: + - 计算机网络 +--- + +> 本文整理完善自[TCP/IP 常见攻击手段 - 暖蓝笔记 - 2021](https://mp.weixin.qq.com/s/AZwWrOlLxRSSi-ywBgZ0fA)这篇文章。 + +这篇文章的内容主要是介绍 TCP/IP 常见攻击手段,尤其是 DDoS 攻击,也会补充一些其他的常见网络攻击手段。 + +## IP 欺骗 + +### IP 是什么? + +在网络中,所有的设备都会分配一个地址。这个地址就仿佛小蓝的家地址「**多少号多少室**」,这个号就是分配给整个子网的,「**室**」对应的号码即分配给子网中计算机的,这就是网络中的地址。「号」对应的号码为网络号,「**室**」对应的号码为主机号,这个地址的整体就是 **IP 地址**。 + +### 通过 IP 地址我们能知道什么? + +通过 IP 地址,我们就可以知道判断访问对象服务器的位置,从而将消息发送到服务器。一般发送者发出的消息首先经过子网的集线器,转发到最近的路由器,然后根据路由位置访问下一个路由器的位置,直到终点 + +**IP 头部格式** : + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/843fd07074874ee0b695eca659411b42~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +### IP 欺骗技术是什么? + +骗呗,拐骗,诱骗! + +IP 欺骗技术就是**伪造**某台主机的 IP 地址的技术。通过 IP 地址的伪装使得某台主机能够**伪装**另外的一台主机,而这台主机往往具有某种特权或者被另外的主机所信任。 + +假设现在有一个合法用户 **(1.1.1.1)** 已经同服务器建立正常的连接,攻击者构造攻击的 TCP 数据,伪装自己的 IP 为 **1.1.1.1**,并向服务器发送一个带有 RST 位的 TCP 数据段。服务器接收到这样的数据后,认为从 **1.1.1.1** 发送的连接有错误,就会清空缓冲区中建立好的连接。 + +这时,如果合法用户 **1.1.1.1** 再发送合法数据,服务器就已经没有这样的连接了,该用户就必须从新开始建立连接。攻击时,伪造大量的 IP 地址,向目标发送 RST 数据,使服务器不对合法用户服务。虽然 IP 地址欺骗攻击有着相当难度,但我们应该清醒地意识到,这种攻击非常广泛,入侵往往从这种攻击开始。 + +![IP 欺骗 DDoS 攻击](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/7547a145adf9404aa3a05f01f5ca2e32~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +### 如何缓解 IP 欺骗? + +虽然无法预防 IP 欺骗,但可以采取措施来阻止伪造数据包渗透网络。**入口过滤** 是防范欺骗的一种极为常见的防御措施,如 BCP38(通用最佳实践文档)所示。入口过滤是一种数据包过滤形式,通常在[网络边缘](https://www.cloudflare.com/learning/serverless/glossary/what-is-edge-computing/)设备上实施,用于检查传入的 IP 数据包并确定其源标头。如果这些数据包的源标头与其来源不匹配或者看上去很可疑,则拒绝这些数据包。一些网络还实施出口过滤,检查退出网络的 IP 数据包,确保这些数据包具有合法源标头,以防止网络内部用户使用 IP 欺骗技术发起出站恶意攻击。 + +## SYN Flood(洪水) + +### SYN Flood 是什么? + +SYN Flood 是互联网上最原始、最经典的 DDoS(Distributed Denial of Service,分布式拒绝服务)攻击之一,旨在耗尽可用服务器资源,致使服务器无法传输合法流量 + +SYN Flood 利用了 TCP 协议的三次握手机制,攻击者通常利用工具或者控制僵尸主机向服务器发送海量的变源 IP 地址或变源端口的 TCP SYN 报文,服务器响应了这些报文后就会生成大量的半连接,当系统资源被耗尽后,服务器将无法提供正常的服务。 +增加服务器性能,提供更多的连接能力对于 SYN Flood 的海量报文来说杯水车薪,防御 SYN Flood 的关键在于判断哪些连接请求来自于真实源,屏蔽非真实源的请求以保障正常的业务请求能得到服务。 + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/2b3d2d4dc8f24890b5957df1c7d6feb8~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +### TCP SYN Flood 攻击原理是什么? + +**TCP SYN Flood** 攻击利用的是 **TCP** 的三次握手(**SYN -> SYN/ACK -> ACK**),假设连接发起方是 A,连接接受方是 B,即 B 在某个端口(**Port**)上监听 A 发出的连接请求,过程如下图所示,左边是 A,右边是 B。 + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/a39355a1ea404323a11ca6644e009183~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +A 首先发送 **SYN**(Synchronization)消息给 B,要求 B 做好接收数据的准备;B 收到后反馈 **SYN-ACK**(Synchronization-Acknowledgement) 消息给 A,这个消息的目的有两个: + +- 向 A 确认已做好接收数据的准备, +- 同时要求 A 也做好接收数据的准备,此时 B 已向 A 确认好接收状态,并等待 A 的确认,连接处于**半开状态(Half-Open)**,顾名思义只开了一半;A 收到后再次发送 **ACK** (Acknowledgement) 消息给 B,向 B 确认也做好了接收数据的准备,至此三次握手完成,「**连接**」就建立了, + +大家注意到没有,最关键的一点在于双方是否都按对方的要求进入了**可以接收消息**的状态。而这个状态的确认主要是双方将要使用的**消息序号(**SequenceNum),**TCP** 为保证消息按发送顺序抵达接收方的上层应用,需要用**消息序号**来标记消息的发送先后顺序的。 + +**TCP**是「**双工**」(Duplex)连接,同时支持双向通信,也就是双方同时可向对方发送消息,其中 **SYN** 和 **SYN-ACK** 消息开启了 A→B 的单向通信通道(B 获知了 A 的消息序号);**SYN-ACK** 和 **ACK** 消息开启了 B→A 单向通信通道(A 获知了 B 的消息序号)。 + +上面讨论的是双方在诚实守信,正常情况下的通信。 + +但实际情况是,网络可能不稳定会丢包,使握手消息不能抵达对方,也可能是对方故意不按规矩来,故意延迟或不发送握手确认消息。 + +假设 B 通过某 **TCP** 端口提供服务,B 在收到 A 的 **SYN** 消息时,积极的反馈了 **SYN-ACK** 消息,使连接进入**半开状态**,因为 B 不确定自己发给 A 的 **SYN-ACK** 消息或 A 反馈的 ACK 消息是否会丢在半路,所以会给每个待完成的半开连接都设一个**Timer**,如果超过时间还没有收到 A 的 **ACK** 消息,则重新发送一次 **SYN-ACK** 消息给 A,直到重试超过一定次数时才会放弃。 + +![图片](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/7ff1daddcec44d61994f254e664987b4~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +B 为帮助 A 能顺利连接,需要**分配内核资源**维护半开连接,那么当 B 面临海量的连接 A 时,如上图所示,**SYN Flood** 攻击就形成了。攻击方 A 可以控制肉鸡向 B 发送大量 SYN 消息但不响应 ACK 消息,或者干脆伪造 SYN 消息中的 **Source IP**,使 B 反馈的 **SYN-ACK** 消息石沉大海,导致 B 被大量注定不能完成的半开连接占据,直到资源耗尽,停止响应正常的连接请求。 + +### SYN Flood 的常见形式有哪些? + +**恶意用户可通过三种不同方式发起 SYN Flood 攻击**: + +1. **直接攻击:** 不伪造 IP 地址的 SYN 洪水攻击称为直接攻击。在此类攻击中,攻击者完全不屏蔽其 IP 地址。由于攻击者使用具有真实 IP 地址的单一源设备发起攻击,因此很容易发现并清理攻击者。为使目标机器呈现半开状态,黑客将阻止个人机器对服务器的 SYN-ACK 数据包做出响应。为此,通常采用以下两种方式实现:部署防火墙规则,阻止除 SYN 数据包以外的各类传出数据包;或者,对传入的所有 SYN-ACK 数据包进行过滤,防止其到达恶意用户机器。实际上,这种方法很少使用(即便使用过也不多见),因为此类攻击相当容易缓解 – 只需阻止每个恶意系统的 IP 地址。哪怕攻击者使用僵尸网络(如 [Mirai 僵尸网络](https://www.cloudflare.com/learning/ddos/glossary/mirai-botnet/)),通常也不会刻意屏蔽受感染设备的 IP。 +2. **欺骗攻击:** 恶意用户还可以伪造其发送的各个 SYN 数据包的 IP 地址,以便阻止缓解措施并加大身份暴露难度。虽然数据包可能经过伪装,但还是可以通过这些数据包追根溯源。此类检测工作很难开展,但并非不可实现;特别是,如果 Internet 服务提供商 (ISP) 愿意提供帮助,则更容易实现。 +3. **分布式攻击(DDoS):** 如果使用僵尸网络发起攻击,则追溯攻击源头的可能性很低。随着混淆级别的攀升,攻击者可能还会命令每台分布式设备伪造其发送数据包的 IP 地址。哪怕攻击者使用僵尸网络(如 Mirai 僵尸网络),通常也不会刻意屏蔽受感染设备的 IP。 + +### 如何缓解 SYN Flood? + +#### 扩展积压工作队列 + +目标设备安装的每个操作系统都允许具有一定数量的半开连接。若要响应大量 SYN 数据包,一种方法是增加操作系统允许的最大半开连接数目。为成功扩展最大积压工作,系统必须额外预留内存资源以处理各类新请求。如果系统没有足够的内存,无法应对增加的积压工作队列规模,将对系统性能产生负面影响,但仍然好过拒绝服务。 + +#### 回收最先创建的 TCP 半开连接 + +另一种缓解策略是在填充积压工作后覆盖最先创建的半开连接。这项策略要求完全建立合法连接的时间低于恶意 SYN 数据包填充积压工作的时间。当攻击量增加或积压工作规模小于实际需求时,这项特定的防御措施将不奏效。 + +#### SYN Cookie + +此策略要求服务器创建 Cookie。为避免在填充积压工作时断开连接,服务器使用 SYN-ACK 数据包响应每一项连接请求,而后从积压工作中删除 SYN 请求,同时从内存中删除请求,保证端口保持打开状态并做好重新建立连接的准备。如果连接是合法请求并且已将最后一个 ACK 数据包从客户端机器发回服务器,服务器将重建(存在一些限制)SYN 积压工作队列条目。虽然这项缓解措施势必会丢失一些 TCP 连接信息,但好过因此导致对合法用户发起拒绝服务攻击。 + +## UDP Flood(洪水) + +### UDP Flood 是什么? + +**UDP Flood** 也是一种拒绝服务攻击,将大量的用户数据报协议(**UDP**)数据包发送到目标服务器,目的是压倒该设备的处理和响应能力。防火墙保护目标服务器也可能因 **UDP** 泛滥而耗尽,从而导致对合法流量的拒绝服务。 + +### UDP Flood 攻击原理是什么? + +**UDP Flood** 主要通过利用服务器响应发送到其中一个端口的 **UDP** 数据包所采取的步骤。在正常情况下,当服务器在特定端口接收到 **UDP** 数据包时,会经过两个步骤: + +- 服务器首先检查是否正在运行正在侦听指定端口的请求的程序。 +- 如果没有程序在该端口接收数据包,则服务器使用 **ICMP**(ping)数据包进行响应,以通知发送方目的地不可达。 + +举个例子。假设今天要联系酒店的小蓝,酒店客服接到电话后先查看房间的列表来确保小蓝在客房内,随后转接给小蓝。 + +首先,接待员接收到呼叫者要求连接到特定房间的电话。接待员然后需要查看所有房间的清单,以确保客人在房间中可用,并愿意接听电话。碰巧的是,此时如果突然间所有的电话线同时亮起来,那么他们就会很快就变得不堪重负了。 + +当服务器接收到每个新的 **UDP** 数据包时,它将通过步骤来处理请求,并利用该过程中的服务器资源。发送 **UDP** 报文时,每个报文将包含源设备的 **IP** 地址。在这种类型的 **DDoS** 攻击期间,攻击者通常不会使用自己的真实 **IP** 地址,而是会欺骗 **UDP** 数据包的源 **IP** 地址,从而阻止攻击者的真实位置被暴露并潜在地饱和来自目标的响应数据包服务器。 + +由于目标服务器利用资源检查并响应每个接收到的 **UDP** 数据包的结果,当接收到大量 **UDP** 数据包时,目标的资源可能会迅速耗尽,导致对正常流量的拒绝服务。 + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/23dbbc8243a84ed181e088e38bffb37a~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +### 如何缓解 UDP Flooding? + +大多数操作系统部分限制了 **ICMP** 报文的响应速率,以中断需要 ICMP 响应的 **DDoS** 攻击。这种缓解的一个缺点是在攻击过程中,合法的数据包也可能被过滤。如果 **UDP Flood** 的容量足够高以使目标服务器的防火墙的状态表饱和,则在服务器级别发生的任何缓解都将不足以应对目标设备上游的瓶颈。 + +## HTTP Flood(洪水) + +### HTTP Flood 是什么? + +HTTP Flood 是一种大规模的 DDoS(Distributed Denial of Service,分布式拒绝服务)攻击,旨在利用 HTTP 请求使目标服务器不堪重负。目标因请求而达到饱和,且无法响应正常流量后,将出现拒绝服务,拒绝来自实际用户的其他请求。 + +![HTTP 洪水攻击](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/aa64869551d94c8d89fa80eaf4395bfa~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +### HTTP Flood 的攻击原理是什么? + +HTTP 洪水攻击是“第 7 层”DDoS 攻击的一种。第 7 层是 OSI 模型的应用程序层,指的是 HTTP 等互联网协议。HTTP 是基于浏览器的互联网请求的基础,通常用于加载网页或通过互联网发送表单内容。缓解应用程序层攻击特别复杂,因为恶意流量和正常流量很难区分。 + +为了获得最大效率,恶意行为者通常会利用或创建僵尸网络,以最大程度地扩大攻击的影响。通过利用感染了恶意软件的多台设备,攻击者可以发起大量攻击流量来进行攻击。 + +HTTP 洪水攻击有两种: + +- **HTTP GET 攻击**:在这种攻击形式下,多台计算机或其他设备相互协调,向目标服务器发送对图像、文件或其他资产的多个请求。当目标被传入的请求和响应所淹没时,来自正常流量源的其他请求将被拒绝服务。 +- **HTTP POST 攻击**:一般而言,在网站上提交表单时,服务器必须处理传入的请求并将数据推送到持久层(通常是数据库)。与发送 POST 请求所需的处理能力和带宽相比,处理表单数据和运行必要数据库命令的过程相对密集。这种攻击利用相对资源消耗的差异,直接向目标服务器发送许多 POST 请求,直到目标服务器的容量饱和并拒绝服务为止。 + +### 如何防护 HTTP Flood? + +如前所述,缓解第 7 层攻击非常复杂,而且通常要从多方面进行。一种方法是对发出请求的设备实施质询,以测试它是否是机器人,这与在线创建帐户时常用的 CAPTCHA 测试非常相似。通过提出 JavaScript 计算挑战之类的要求,可以缓解许多攻击。 + +其他阻止 HTTP 洪水攻击的途径包括使用 Web 应用程序防火墙 (WAF)、管理 IP 信誉数据库以跟踪和有选择地阻止恶意流量,以及由工程师进行动态分析。Cloudflare 具有超过 2000 万个互联网设备的规模优势,能够分析来自各种来源的流量并通过快速更新的 WAF 规则和其他防护策略来缓解潜在的攻击,从而消除应用程序层 DDoS 流量。 + +## DNS Flood(洪水) + +### DNS Flood 是什么? + +域名系统(DNS)服务器是互联网的“电话簿“;互联网设备通过这些服务器来查找特定 Web 服务器以便访问互联网内容。DNS Flood 攻击是一种分布式拒绝服务(DDoS)攻击,攻击者用大量流量淹没某个域的 DNS 服务器,以尝试中断该域的 DNS 解析。如果用户无法找到电话簿,就无法查找到用于调用特定资源的地址。通过中断 DNS 解析,DNS Flood 攻击将破坏网站、API 或 Web 应用程序响应合法流量的能力。很难将 DNS Flood 攻击与正常的大流量区分开来,因为这些大规模流量往往来自多个唯一地址,查询该域的真实记录,模仿合法流量。 + +### DNS Flood 的攻击原理是什么? + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/97ea11a212924900b10d159226783887~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +域名系统的功能是将易于记忆的名称(例如 example.com)转换成难以记住的网站服务器地址(例如 192.168.0.1),因此成功攻击 DNS 基础设施将导致大多数人无法使用互联网。DNS Flood 攻击是一种相对较新的基于 DNS 的攻击,这种攻击是在高带宽[物联网(IoT)](https://www.cloudflare.com/learning/ddos/glossary/internet-of-things-iot/)[僵尸网络](https://www.cloudflare.com/learning/ddos/what-is-a-ddos-botnet/)(如 [Mirai](https://www.cloudflare.com/learning/ddos/glossary/mirai-botnet/))兴起后激增的。DNS Flood 攻击使用 IP 摄像头、DVR 盒和其他 IoT 设备的高带宽连接直接淹没主要提供商的 DNS 服务器。来自 IoT 设备的大量请求淹没 DNS 提供商的服务,阻止合法用户访问提供商的 DNS 服务器。 + +DNS Flood 攻击不同于 [DNS 放大攻击](https://www.cloudflare.com/zh-cn/learning/ddos/dns-amplification-ddos-attack/)。与 DNS Flood 攻击不同,DNS 放大攻击反射并放大不安全 DNS 服务器的流量,以便隐藏攻击的源头并提高攻击的有效性。DNS 放大攻击使用连接带宽较小的设备向不安全的 DNS 服务器发送无数请求。这些设备对非常大的 DNS 记录发出小型请求,但在发出请求时,攻击者伪造返回地址为目标受害者。这种放大效果让攻击者能借助有限的攻击资源来破坏较大的目标。 + +### 如何防护 DNS Flood? + +DNS Flood 对传统上基于放大的攻击方法做出了改变。借助轻易获得的高带宽僵尸网络,攻击者现能针对大型组织发动攻击。除非被破坏的 IoT 设备得以更新或替换,否则抵御这些攻击的唯一方法是使用一个超大型、高度分布式的 DNS 系统,以便实时监测、吸收和阻止攻击流量。 + +## TCP 重置攻击 + +在 **TCP** 重置攻击中,攻击者通过向通信的一方或双方发送伪造的消息,告诉它们立即断开连接,从而使通信双方连接中断。正常情况下,如果客户端收发现到达的报文段对于相关连接而言是不正确的,**TCP** 就会发送一个重置报文段,从而导致 **TCP** 连接的快速拆卸。 + +**TCP** 重置攻击利用这一机制,通过向通信方发送伪造的重置报文段,欺骗通信双方提前关闭 TCP 连接。如果伪造的重置报文段完全逼真,接收者就会认为它有效,并关闭 **TCP** 连接,防止连接被用来进一步交换信息。服务端可以创建一个新的 **TCP** 连接来恢复通信,但仍然可能会被攻击者重置连接。万幸的是,攻击者需要一定的时间来组装和发送伪造的报文,所以一般情况下这种攻击只对长连接有杀伤力,对于短连接而言,你还没攻击呢,人家已经完成了信息交换。 + +从某种意义上来说,伪造 **TCP** 报文段是很容易的,因为 **TCP/IP** 都没有任何内置的方法来验证服务端的身份。有些特殊的 IP 扩展协议(例如 `IPSec`)确实可以验证身份,但并没有被广泛使用。客户端只能接收报文段,并在可能的情况下使用更高级别的协议(如 `TLS`)来验证服务端的身份。但这个方法对 **TCP** 重置包并不适用,因为 **TCP** 重置包是 **TCP** 协议本身的一部分,无法使用更高级别的协议进行验证。 + +## 模拟攻击 + +> 以下实验是在 `OSX` 系统中完成的,其他系统请自行测试。 + +现在来总结一下伪造一个 **TCP** 重置报文要做哪些事情: + +- 嗅探通信双方的交换信息。 +- 截获一个 `ACK` 标志位置位 1 的报文段,并读取其 `ACK` 号。 +- 伪造一个 TCP 重置报文段(`RST` 标志位置为 1),其序列号等于上面截获的报文的 `ACK` 号。这只是理想情况下的方案,假设信息交换的速度不是很快。大多数情况下为了增加成功率,可以连续发送序列号不同的重置报文。 +- 将伪造的重置报文发送给通信的一方或双方,时其中断连接。 + +为了实验简单,我们可以使用本地计算机通过 `localhost` 与自己通信,然后对自己进行 TCP 重置攻击。需要以下几个步骤: + +- 在两个终端之间建立一个 TCP 连接。 +- 编写一个能嗅探通信双方数据的攻击程序。 +- 修改攻击程序,伪造并发送重置报文。 + +下面正式开始实验。 + +> 建立 TCP 连接 + +可以使用 netcat 工具来建立 TCP 连接,这个工具很多操作系统都预装了。打开第一个终端窗口,运行以下命令: + +```bash +nc -nvl 8000 +``` + +这个命令会启动一个 TCP 服务,监听端口为 `8000`。接着再打开第二个终端窗口,运行以下命令: + +```bash +nc 127.0.0.1 8000 +``` + +该命令会尝试与上面的服务建立连接,在其中一个窗口输入一些字符,就会通过 TCP 连接发送给另一个窗口并打印出来。 + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/df0508cbf26446708cf98f8ad514dbea~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.gif) + +> 嗅探流量 + +编写一个攻击程序,使用 Python 网络库 `scapy` 来读取两个终端窗口之间交换的数据,并将其打印到终端上。代码比较长,下面为一部份,完整代码后台回复 TCP 攻击,代码的核心是调用 `scapy` 的嗅探方法: + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/27feb834aa9d4b629fd938611ac9972e~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +这段代码告诉 `scapy` 在 `lo0` 网络接口上嗅探数据包,并记录所有 TCP 连接的详细信息。 + +- **iface** : 告诉 scapy 在 `lo0`(localhost)网络接口上进行监听。 +- **lfilter** : 这是个过滤器,告诉 scapy 忽略所有不属于指定的 TCP 连接(通信双方皆为 `localhost`,且端口号为 `8000`)的数据包。 +- **prn** : scapy 通过这个函数来操作所有符合 `lfilter` 规则的数据包。上面的例子只是将数据包打印到终端,下文将会修改函数来伪造重置报文。 +- **count** : scapy 函数返回之前需要嗅探的数据包数量。 + +> 发送伪造的重置报文 + +下面开始修改程序,发送伪造的 TCP 重置报文来进行 TCP 重置攻击。根据上面的解读,只需要修改 prn 函数就行了,让其检查数据包,提取必要参数,并利用这些参数来伪造 TCP 重置报文并发送。 + +例如,假设该程序截获了一个从(`src_ip`, `src_port`)发往 (`dst_ip`, `dst_port`)的报文段,该报文段的 ACK 标志位已置为 1,ACK 号为 `100,000`。攻击程序接下来要做的是: + +- 由于伪造的数据包是对截获的数据包的响应,所以伪造数据包的源 `IP/Port` 应该是截获数据包的目的 `IP/Port`,反之亦然。 +- 将伪造数据包的 `RST` 标志位置为 1,以表示这是一个重置报文。 +- 将伪造数据包的序列号设置为截获数据包的 ACK 号,因为这是发送方期望收到的下一个序列号。 +- 调用 `scapy` 的 `send` 方法,将伪造的数据包发送给截获数据包的发送方。 + +对于我的程序而言,只需将这一行取消注释,并注释这一行的上面一行,就可以全面攻击了。按照步骤 1 的方法设置 TCP 连接,打开第三个窗口运行攻击程序,然后在 TCP 连接的其中一个终端输入一些字符串,你会发现 TCP 连接被中断了! + +> 进一步实验 + +1. 可以继续使用攻击程序进行实验,将伪造数据包的序列号加减 1 看看会发生什么,是不是确实需要和截获数据包的 `ACK` 号完全相同。 +2. 打开 `Wireshark`,监听 lo0 网络接口,并使用过滤器 `ip.src == 127.0.0.1 && ip.dst == 127.0.0.1 && tcp.port == 8000` 来过滤无关数据。你可以看到 TCP 连接的所有细节。 +3. 在连接上更快速地发送数据流,使攻击更难执行。 + +## 中间人攻击 + +猪八戒要向小蓝表白,于是写了一封信给小蓝,结果第三者小黑拦截到了这封信,把这封信进行了篡改,于是乎在他们之间进行搞破坏行动。这个马文才就是中间人,实施的就是中间人攻击。好我们继续聊聊什么是中间人攻击。 + +### 什么是中间人? + +攻击中间人攻击英文名叫 Man-in-the-MiddleAttack,简称「MITM 攻击」。指攻击者与通讯的两端分别创建独立的联系,并交换其所收到的数据,使通讯的两端认为他们正在通过一个私密的连接与对方 直接对话,但事实上整个会话都被攻击者完全控制。我们画一张图: + +![图片](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/d69b74e63981472b852797f2fa08976f~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +从这张图可以看到,中间人其实就是攻击者。通过这种原理,有很多实现的用途,比如说,你在手机上浏览不健康网站的时候,手机就会提示你,此网站可能含有病毒,是否继续访问还是做其他的操作等等。 + +### 中间人攻击的原理是什么? + +举个例子,我和公司签了一个一份劳动合同,一人一份合同。不晓得哪个可能改了合同内容,不知道真假了,怎么搞?只好找专业的机构来鉴定,自然就要花钱。 + +在安全领域有句话:**我们没有办法杜绝网络犯罪,只好想办法提高网络犯罪的成本**。既然没法杜绝这种情况,那我们就想办法提高作案的成本,今天我们就简单了解下基本的网络安全知识,也是面试中的高频面试题了。 + +为了避免双方说活不算数的情况,双方引入第三家机构,将合同原文给可信任的第三方机构,只要这个机构不监守自盗,合同就相对安全。 + +**如果第三方机构内部不严格或容易出现纰漏?** + +虽然我们将合同原文给第三方机构了,为了防止内部人员的更改,需要采取什么措施呢 + +一种可行的办法是引入 **摘要算法** 。即合同和摘要一起,为了简单的理解摘要。大家可以想象这个摘要为一个函数,这个函数对原文进行了加密,会产生一个唯一的散列值,一旦原文发生一点点变化,那么这个散列值将会变化。 + +#### 有哪些常用的摘要算法呢? + +目前比较常用的加密算法有消息摘要算法和安全散列算法(**SHA**)。**MD5** 是将任意长度的文章转化为一个 128 位的散列值,可是在 2004 年,**MD5** 被证实了容易发生碰撞,即两篇原文产生相同的摘要。这样的话相当于直接给黑客一个后门,轻松伪造摘要。 + +所以在大部分的情况下都会选择 **SHA 算法** 。 + +**出现内鬼了怎么办?** + +看似很安全的场面了,理论上来说杜绝了篡改合同的做法。主要某个员工同时具有修改合同和摘要的权利,那搞事儿就是时间的问题了,毕竟没哪个系统可以完全的杜绝员工接触敏感信息,除非敏感信息都不存在。所以能不能考虑将合同和摘要分开存储呢 + +**那如何确保员工不会修改合同呢?** + +这确实蛮难的,不过办法总比困难多。我们将合同放在双方手中,摘要放在第三方机构,篡改难度进一步加大 + +**那么员工万一和某个用户串通好了呢?** + +看来放在第三方的机构还是不好使,同样存在不小风险。所以还需要寻找新的方案,这就出现了 **数字签名和证书**。 + +#### 数字证书和签名有什么用? + +同样的,举个例子。Sum 和 Mike 两个人签合同。Sum 首先用 **SHA** 算法计算合同的摘要,然后用自己私钥将摘要加密,得到数字签名。Sum 将合同原文、签名,以及公钥三者都交给 Mike + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/e4b7d6fca78b45c8840c12411b717f2f~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +如果 Sum 想要证明合同是 Mike 的,那么就要使用 Mike 的公钥,将这个签名解密得到摘要 x,然后 Mike 计算原文的 sha 摘要 Y,随后对比 x 和 y,如果两者相等,就认为数据没有被篡改 + +在这样的过程中,Mike 是不能更改 Sum 的合同,因为要修改合同不仅仅要修改原文还要修改摘要,修改摘要需要提供 Mike 的私钥,私钥即 Sum 独有的密码,公钥即 Sum 公布给他人使用的密码 + +总之,公钥加密的数据只能私钥可以解密。私钥加密的数据只有公钥可以解密,这就是 **非对称加密** 。 + +隐私保护?不是吓唬大家,信息是透明的兄 die,不过尽量去维护个人的隐私吧,今天学习对称加密和非对称加密。 + +大家先读读这个字"钥",是读"yao",我以前也是,其实读"yue" + +#### 什么是对称加密? + +对称加密,顾名思义,加密方与解密方使用同一钥匙(秘钥)。具体一些就是,发送方通过使用相应的加密算法和秘钥,对将要发送的信息进行加密;对于接收方而言,使用解密算法和相同的秘钥解锁信息,从而有能力阅读信息。 + +![图片](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/ef81cb5e2f0a4d3d9ac5a44ecf97e3cc~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +#### 常见的对称加密算法有哪些? + +**DES** + +DES 使用的密钥表面上是 64 位的,然而只有其中的 56 位被实际用于算法,其余 8 位可以被用于奇偶校验,并在算法中被丢弃。因此,**DES** 的有效密钥长度为 56 位,通常称 **DES** 的密钥长度为 56 位。假设秘钥为 56 位,采用暴力破 Jie 的方式,其秘钥个数为 2 的 56 次方,那么每纳秒执行一次解密所需要的时间差不多 1 年的样子。当然,没人这么干。**DES** 现在已经不是一种安全的加密方法,主要因为它使用的 56 位密钥过短。 + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/9eb3a2bf6cf14132a890bc3447480eeb~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) + +**IDEA** + +国际数据加密算法(International Data Encryption Algorithm)。秘钥长度 128 位,优点没有专利的限制。 + +**AES** + +当 DES 被破解以后,没过多久推出了 **AES** 算法,提供了三种长度供选择,128 位、192 位和 256,为了保证性能不受太大的影响,选择 128 即可。 + +**SM1 和 SM4** + +之前几种都是国外的,我们国内自行研究了国密 **SM1**和 **SM4**。其中 S 都属于国家标准,算法公开。优点就是国家的大力支持和认可 + +**总结**: + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/578961e3175540e081e1432c409b075a~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +#### 常见的非对称加密算法有哪些? + +在对称加密中,发送方与接收方使用相同的秘钥。那么在非对称加密中则是发送方与接收方使用的不同的秘钥。其主要解决的问题是防止在秘钥协商的过程中发生泄漏。比如在对称加密中,小蓝将需要发送的消息加密,然后告诉你密码是 123balala,ok,对于其他人而言,很容易就能劫持到密码是 123balala。那么在非对称的情况下,小蓝告诉所有人密码是 123balala,对于中间人而言,拿到也没用,因为没有私钥。所以,非对称密钥其实主要解决了密钥分发的难题。如下图 + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/153cf04a0ecc43c38003f3a1ab198cc0~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +其实我们经常都在使用非对称加密,比如使用多台服务器搭建大数据平台 hadoop,为了方便多台机器设置免密登录,是不是就会涉及到秘钥分发。再比如搭建 docker 集群也会使用相关非对称加密算法。 + +常见的非对称加密算法: + +- RSA(RSA 加密算法,RSA Algorithm):优势是性能比较快,如果想要较高的加密难度,需要很长的秘钥。 + +- ECC:基于椭圆曲线提出。是目前加密强度最高的非对称加密算法 +- SM2:同样基于椭圆曲线问题设计。最大优势就是国家认可和大力支持。 + +总结: + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/28b96fb797904d4b818ee237cdc7614c~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +#### 常见的散列算法有哪些? + +这个大家应该更加熟悉了,比如我们平常使用的 MD5 校验,在很多时候,我并不是拿来进行加密,而是用来获得唯一性 ID。在做系统的过程中,存储用户的各种密码信息,通常都会通过散列算法,最终存储其散列值。 + +**MD5**(不推荐) + +MD5 可以用来生成一个 128 位的消息摘要,它是目前应用比较普遍的散列算法,具体的应用场景你可以自行  参阅。虽然,因为算法的缺陷,它的唯一性已经被破解了,但是大部分场景下,这并不会构成安全问题。但是,如果不是长度受限(32 个字符),我还是不推荐你继续使用 **MD5** 的。 + +**SHA** + +安全散列算法。**SHA** 包括**SHA-1**、**SHA-2**和**SHA-3**三个版本。该算法的基本思想是:接收一段明文数据,通过不可逆的方式将其转换为固定长度的密文。简单来说,SHA 将输入数据(即预映射或消息)转化为固定长度、较短的输出值,称为散列值(或信息摘要、信息认证码)。SHA-1 已被证明不够安全,因此逐渐被 SHA-2 取代,而 SHA-3 则作为 SHA 系列的最新版本,采用不同的结构(Keccak 算法)提供更高的安全性和灵活性。 + +**SM3** + +国密算法**SM3**。加密强度和 SHA-256 算法 相差不多。主要是受到了国家的支持。 + +**总结**: + +![图片](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/79c3c2f72d2f44c7abf2d73a49024495~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +**大部分情况下使用对称加密,具有比较不错的安全性。如果需要分布式进行秘钥分发,考虑非对称。如果不需要可逆计算则散列算法。** 因为这段时间有这方面需求,就看了一些这方面的资料,入坑信息安全,就怕以后洗发水都不用买。谢谢大家查看! + +#### 第三方机构和证书机制有什么用? + +问题还有,此时如果 Sum 否认给过 Mike 的公钥和合同,不久 gg 了 + +所以需要 Sum 过的话做过的事儿需要足够的信誉,这就引入了 **第三方机构和证书机制** 。 + +证书之所以会有信用,是因为证书的签发方拥有信用。所以如果 Sum 想让 Mike 承认自己的公钥,Sum 不会直接将公钥给 Mike ,而是提供由第三方机构,含有公钥的证书。如果 Mike 也信任这个机构,法律都认可,那 ik,信任关系成立 + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/b1a3dbf87e3e41ff894f39512a10f66d~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +如上图所示,Sum 将自己的申请提交给机构,产生证书的原文。机构用自己的私钥签名 Sum 的申请原文(先根据原文内容计算摘要,再用私钥加密),得到带有签名信息的证书。Mike 拿到带签名信息的证书,通过第三方机构的公钥进行解密,获得 Sum 证书的摘要、证书的原文。有了 Sum 证书的摘要和原文,Mike 就可以进行验签。验签通过,Mike 就可以确认 Sum 的证书的确是第三方机构签发的。 + +用上面这样一个机制,合同的双方都无法否认合同。这个解决方案的核心在于需要第三方信用服务机构提供信用背书。这里产生了一个最基础的信任链,如果第三方机构的信任崩溃,比如被黑客攻破,那整条信任链条也就断裂了 + +为了让这个信任条更加稳固,就需要环环相扣,打造更长的信任链,避免单点信任风险 + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/1481f0409da94ba6bb0fee69bf0996f8~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +上图中,由信誉最好的根证书机构提供根证书,然后根证书机构去签发二级机构的证书;二级机构去签发三级机构的证书;最后有由三级机构去签发 Sum 证书。 + +如果要验证 Sum 证书的合法性,就需要用三级机构证书中的公钥去解密 Sum 证书的数字签名。 + +如果要验证三级机构证书的合法性,就需要用二级机构的证书去解密三级机构证书的数字签名。 + +如果要验证二级结构证书的合法性,就需要用根证书去解密。 + +以上,就构成了一个相对长一些的信任链。如果其中一方想要作弊是非常困难的,除非链条中的所有机构同时联合起来,进行欺诈。 + +### 中间人攻击如何避免? + +既然知道了中间人攻击的原理也知道了他的危险,现在我们看看如何避免。相信我们都遇到过下面这种状况: + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/0dde4b76be6240699312d822a3fe1ed3~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +出现这个界面的很多情况下,都是遇到了中间人攻击的现象,需要对安全证书进行及时地监测。而且大名鼎鼎的 github 网站,也曾遭遇过中间人攻击: + +想要避免中间人攻击的方法目前主要有两个: + +- 客户端不要轻易相信证书:因为这些证书极有可能是中间人。 +- App 可以提前预埋证书在本地:意思是我们本地提前有一些证书,这样其他证书就不能再起作用了。 + +## DDOS + +通过上面的描述,总之即好多种攻击都是 **DDOS** 攻击,所以简单总结下这个攻击相关内容。 + +其实,像全球互联网各大公司,均遭受过大量的 **DDoS**。 + +2018 年,GitHub 在一瞬间遭到高达 1.35Tbps 的带宽攻击。这次 DDoS 攻击几乎可以堪称是互联网有史以来规模最大、威力最大的 DDoS 攻击了。在 GitHub 遭到攻击后,仅仅一周后,DDoS 攻击又开始对 Google、亚马逊甚至 Pornhub 等网站进行了 DDoS 攻击。后续的 DDoS 攻击带宽最高也达到了 1Tbps。 + +### DDoS 攻击究竟是什么? + +DDos 全名 Distributed Denial of Service,翻译成中文就是**分布式拒绝服务**。指的是处于不同位置的多个攻击者同时向一个或数个目标发动攻击,是一种分布的、协同的大规模攻击方式。单一的 DoS 攻击一般是采用一对一方式的,它利用网络协议和操作系统的一些缺陷,采用**欺骗和伪装**的策略来进行网络攻击,使网站服务器充斥大量要求回复的信息,消耗网络带宽或系统资源,导致网络或系统不胜负荷以至于瘫痪而停止提供正常的网络服务。 + +> 举个例子 + +我开了一家有五十个座位的重庆火锅店,由于用料上等,童叟无欺。平时门庭若市,生意特别红火,而对面二狗家的火锅店却无人问津。二狗为了对付我,想了一个办法,叫了五十个人来我的火锅店坐着却不点菜,让别的客人无法吃饭。 + +上面这个例子讲的就是典型的 DDoS 攻击,一般来说是指攻击者利用“肉鸡”对目标网站在较短的时间内发起大量请求,大规模消耗目标网站的主机资源,让它无法正常服务。在线游戏、互联网金融等领域是 DDoS 攻击的高发行业。 + +攻击方式很多,比如 **ICMP Flood**、**UDP Flood**、**NTP Flood**、**SYN Flood**、**CC 攻击**、**DNS Query Flood**等等。 + +### 如何应对 DDoS 攻击? + +#### 高防服务器 + +还是拿开的重庆火锅店举例,高防服务器就是我给重庆火锅店增加了两名保安,这两名保安可以让保护店铺不受流氓骚扰,并且还会定期在店铺周围巡逻防止流氓骚扰。 + +高防服务器主要是指能独立硬防御 50Gbps 以上的服务器,能够帮助网站拒绝服务攻击,定期扫描网络主节点等,这东西是不错,就是贵~ + +#### 黑名单 + +面对火锅店里面的流氓,我一怒之下将他们拍照入档,并禁止他们踏入店铺,但是有的时候遇到长得像的人也会禁止他进入店铺。这个就是设置黑名单,此方法秉承的就是“错杀一千,也不放一百”的原则,会封锁正常流量,影响到正常业务。 + +#### DDoS 清洗 + +**DDos** 清洗,就是我发现客人进店几分钟以后,但是一直不点餐,我就把他踢出店里。 + +**DDoS** 清洗会对用户请求数据进行实时监控,及时发现 **DOS** 攻击等异常流量,在不影响正常业务开展的情况下清洗掉这些异常流量。 + +#### CDN 加速 + +CDN 加速,我们可以这么理解:为了减少流氓骚扰,我干脆将火锅店开到了线上,承接外卖服务,这样流氓找不到店在哪里,也耍不来流氓了。 + +在现实中,CDN 服务将网站访问流量分配到了各个节点中,这样一方面隐藏网站的真实 IP,另一方面即使遭遇 **DDoS** 攻击,也可以将流量分散到各个节点中,防止源站崩溃。 + +## 参考 + +- HTTP 洪水攻击 - CloudFlare: +- SYN 洪水攻击: +- 什么是 IP 欺骗?: +- 什么是 DNS 洪水?| DNS 洪水 DDoS 攻击: + + diff --git a/docs/cs-basics/network/osi&tcp-ip-model.md b/docs/cs-basics/network/osi&tcp-ip-model.md deleted file mode 100644 index ce6fc272d64..00000000000 --- a/docs/cs-basics/network/osi&tcp-ip-model.md +++ /dev/null @@ -1,173 +0,0 @@ ---- -title: OSI 和 TCP/IP 网络分层模型详解(基础) -category: 计算机基础 -tag: - - 计算机网络 ---- - -## OSI 七层模型 - -**OSI 七层模型** 是国际标准化组织提出一个网络分层模型,其大体结构以及每一层提供的功能如下图所示: - -![OSI 七层模型](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/network/osi-7-model.png) - -每一层都专注做一件事情,并且每一层都需要使用下一层提供的功能比如传输层需要使用网络层提供的路由和寻址功能,这样传输层才知道把数据传输到哪里去。 - -**OSI 的七层体系结构概念清楚,理论也很完整,但是它比较复杂而且不实用,而且有些功能在多个层中重复出现。** - -上面这种图可能比较抽象,再来一个比较生动的图片。下面这个图片是我在国外的一个网站上看到的,非常赞! - -![osi七层模型2](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/osi七层模型2.png) - -**既然 OSI 七层模型这么厉害,为什么干不过 TCP/IP 四 层模型呢?** - -的确,OSI 七层模型当时一直被一些大公司甚至一些国家政府支持。这样的背景下,为什么会失败呢?我觉得主要有下面几方面原因: - -1. OSI 的专家缺乏实际经验,他们在完成 OSI 标准时缺乏商业驱动力 -2. OSI 的协议实现起来过分复杂,而且运行效率很低 -3. OSI 制定标准的周期太长,因而使得按 OSI 标准生产的设备无法及时进入市场(20 世纪 90 年代初期,虽然整套的 OSI 国际标准都已经制定出来,但基于 TCP/IP 的互联网已经抢先在全球相当大的范围成功运行了) -4. OSI 的层次划分不太合理,有些功能在多个层次中重复出现。 - -OSI 七层模型虽然失败了,但是却提供了很多不错的理论基础。为了更好地去了解网络分层,OSI 七层模型还是非常有必要学习的。 - -最后再分享一个关于 OSI 七层模型非常不错的总结图片! - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/network/osi-model-detail.png) - -## TCP/IP 四层模型 - -**TCP/IP 四层模型** 是目前被广泛采用的一种模型,我们可以将 TCP / IP 模型看作是 OSI 七层模型的精简版本,由以下 4 层组成: - -1. 应用层 -2. 传输层 -3. 网络层 -4. 网络接口层 - -需要注意的是,我们并不能将 TCP/IP 四层模型 和 OSI 七层模型完全精确地匹配起来,不过可以简单将两者对应起来,如下图所示: - -![TCP/IP 四层模型](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/network/tcp-ip-4-model.png) - -### 应用层(Application layer) - -**应用层位于传输层之上,主要提供两个终端设备上的应用程序之间信息交换的服务,它定义了信息交换的格式,消息会交给下一层传输层来传输。** 我们把应用层交互的数据单元称为报文。 - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/5971-2-7I1-20220111095024771-20220111201807861.png) - -应用层协议定义了网络通信规则,对于不同的网络应用需要不同的应用层协议。在互联网中应用层协议很多,如支持 Web 应用的 HTTP 协议,支持电子邮件的 SMTP 协议等等。 - -![应用层重要协议](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/network/application-layer-protocol.png) - -应用层常见协议总结,请看这篇文章:[应用层常见协议总结(应用层)](./application-layer-protocol.md)。 - -### 传输层(Transport layer) - -**传输层的主要任务就是负责向两台终端设备进程之间的通信提供通用的数据传输服务。** 应用进程利用该服务传送应用层报文。“通用的”是指并不针对某一个特定的网络应用,而是多种应用可以使用同一个运输层服务。 - -**运输层主要使用以下两种协议:** - -1. **传输控制协议 TCP**(Transmisson Control Protocol)--提供 **面向连接** 的,**可靠的** 数据传输服务。 -2. **用户数据协议 UDP**(User Datagram Protocol)--提供 **无连接** 的,尽最大努力的数据传输服务(不保证数据传输的可靠性)。 - -![传输层重要协议](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/network/transport-layer-protocol.png) - -### 网络层(Network layer) - -**网络层负责为分组交换网上的不同主机提供通信服务。** 在发送数据时,网络层把运输层产生的报文段或用户数据报封装成分组和包进行传送。在 TCP/IP 体系结构中,由于网络层使用 IP 协议,因此分组也叫 IP 数据报,简称数据报。 - -⚠️注意 :**不要把运输层的“用户数据报 UDP”和网络层的“IP 数据报”弄混**。 - -**网络层的还有一个任务就是选择合适的路由,使源主机运输层所传下来的分组,能通过网络层中的路由器找到目的主机。** - -这里强调指出,网络层中的“网络”二字已经不是我们通常谈到的具体网络,而是指计算机网络体系结构模型中第三层的名称。 - -互联网是由大量的异构(heterogeneous)网络通过路由器(router)相互连接起来的。互联网使用的网络层协议是无连接的网际协议(Internet Prococol)和许多路由选择协议,因此互联网的网络层也叫做 **网际层** 或 **IP 层**。 - -![网络层重要协议](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/network/nerwork-layer-protocol.png) - -**网络层常见协议** : - -- **IP:网际协议** :网际协议 IP 是TCP/IP协议中最重要的协议之一,也是网络层最重要的协议之一,IP协议的作用包括寻址规约、定义数据包的格式等等,是网络层信息传输的主力协议。目前IP协议主要分为两种,一种是过去的IPv4,另一种是较新的IPv6,目前这两种协议都在使用,但后者已经被提议来取代前者。 -- **ARP 协议** :ARP协议,全称地址解析协议(Address Resolution Protocol),它解决的是网络层地址和链路层地址之间的转换问题。因为一个IP数据报在物理上传输的过程中,总是需要知道下一跳(物理上的下一个目的地)该去往何处,但IP地址属于逻辑地址,而MAC地址才是物理地址,ARP协议解决了IP地址转MAC地址的一些问题。 -- **NAT:网络地址转换协议** :NAT协议(Network Address Translation)的应用场景如同它的名称——网络地址转换,应用于内部网到外部网的地址转换过程中。具体地说,在一个小的子网(局域网,LAN)内,各主机使用的是同一个LAN下的IP地址,但在该LAN以外,在广域网(WAN)中,需要一个统一的IP地址来标识该LAN在整个Internet上的位置。 -- ...... - -### 网络接口层(Network interface layer) - -我们可以把网络接口层看作是数据链路层和物理层的合体。 - -1. 数据链路层(data link layer)通常简称为链路层( 两台主机之间的数据传输,总是在一段一段的链路上传送的)。**数据链路层的作用是将网络层交下来的 IP 数据报组装成帧,在两个相邻节点间的链路上传送帧。每一帧包括数据和必要的控制信息(如同步信息,地址信息,差错控制等)。** -2. **物理层的作用是实现相邻计算机节点之间比特流的透明传送,尽可能屏蔽掉具体传输介质和物理设备的差异** - -![网络接口层重要协议](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/network/network-interface-layer-protocol.png) - -### 总结 - -简单总结一下每一层包含的协议和核心技术: - -![TCP/IP 各层协议概览](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/network/network-protocol-overview.png) - -**应用层协议** : - -- HTTP 协议(超文本传输协议,网页浏览常用的协议) -- DHCP 协议(动态主机配置) -- DNS 系统原理(域名系统) -- FTP 协议(文件传输协议) -- Telnet协议(远程登陆协议) -- 电子邮件协议等(SMTP、POP3、IMAP) -- ...... - -**传输层协议** : - -- TCP 协议 - - 报文段结构 - - 可靠数据传输 - - 流量控制 - - 拥塞控制 -- UDP 协议 - - 报文段结构 - - RDT(可靠数据传输协议) - -**网络层协议** : - -- IP 协议(TCP/IP 协议的基础,分为 IPv4 和 IPv6) -- ARP 协议(地址解析协议,用于解析 IP 地址和 MAC 地址之间的映射) -- ICMP 协议(控制报文协议,用于发送控制消息) -- NAT 协议(网络地址转换协议) -- RIP 协议、OSPF 协议、BGP 协议(路由选择协议) -- ...... - -**网络接口层** : - -- 差错检测技术 -- 多路访问协议(信道复用技术) -- CSMA/CD 协议 -- MAC 协议 -- 以太网技术 -- ...... - -## 网络分层的原因 - -在这篇文章的最后,我想聊聊:“为什么网络要分层?”。 - -说到分层,我们先从我们平时使用框架开发一个后台程序来说,我们往往会按照每一层做不同的事情的原则将系统分为三层(复杂的系统分层会更多): - -1. Repository(数据库操作) -2. Service(业务操作) -3. Controller(前后端数据交互) - -**复杂的系统需要分层,因为每一层都需要专注于一类事情。网络分层的原因也是一样,每一层只专注于做一类事情。** - -好了,再来说回:“为什么网络要分层?”。我觉得主要有 3 方面的原因: - -1. **各层之间相互独立**:各层之间相互独立,各层之间不需要关心其他层是如何实现的,只需要知道自己如何调用下层提供好的功能就可以了(可以简单理解为接口调用)**。这个和我们对开发时系统进行分层是一个道理。** -2. **提高了整体灵活性** :每一层都可以使用最适合的技术来实现,你只需要保证你提供的功能以及暴露的接口的规则没有改变就行了。**这个和我们平时开发系统的时候要求的高内聚、低耦合的原则也是可以对应上的。** -3. **大问题化小** : 分层可以将复杂的网络间题分解为许多比较小的、界线比较清晰简单的小问题来处理和解决。这样使得复杂的计算机网络系统变得易于设计,实现和标准化。 **这个和我们平时开发的时候,一般会将系统功能分解,然后将复杂的问题分解为容易理解的更小的问题是相对应的,这些较小的问题具有更好的边界(目标和接口)定义。** - -我想到了计算机世界非常非常有名的一句话,这里分享一下: - -> 计算机科学领域的任何问题都可以通过增加一个间接的中间层来解决,计算机整个体系从上到下都是按照严格的层次结构设计的。 - -## 参考 - -- TCP/IP model vs OSI model:https://fiberbit.com.tw/tcpip-model-vs-osi-model/ -- Data Encapsulation and the TCP/IP Protocol Stack:https://docs.oracle.com/cd/E19683-01/806-4075/ipov-32/index.html diff --git a/docs/cs-basics/network/osi-and-tcp-ip-model.md b/docs/cs-basics/network/osi-and-tcp-ip-model.md new file mode 100644 index 00000000000..34092a336b6 --- /dev/null +++ b/docs/cs-basics/network/osi-and-tcp-ip-model.md @@ -0,0 +1,195 @@ +--- +title: OSI 和 TCP/IP 网络分层模型详解(基础) +category: 计算机基础 +tag: + - 计算机网络 +--- + +## OSI 七层模型 + +**OSI 七层模型** 是国际标准化组织提出一个网络分层模型,其大体结构以及每一层提供的功能如下图所示: + +![OSI 七层模型](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/osi-7-model.png) + +每一层都专注做一件事情,并且每一层都需要使用下一层提供的功能比如传输层需要使用网络层提供的路由和寻址功能,这样传输层才知道把数据传输到哪里去。 + +**OSI 的七层体系结构概念清楚,理论也很完整,但是它比较复杂而且不实用,而且有些功能在多个层中重复出现。** + +上面这种图可能比较抽象,再来一个比较生动的图片。下面这个图片是我在国外的一个网站上看到的,非常赞! + +![osi七层模型2](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/osi七层模型2.png) + +**既然 OSI 七层模型这么厉害,为什么干不过 TCP/IP 四 层模型呢?** + +的确,OSI 七层模型当时一直被一些大公司甚至一些国家政府支持。这样的背景下,为什么会失败呢?我觉得主要有下面几方面原因: + +1. OSI 的专家缺乏实际经验,他们在完成 OSI 标准时缺乏商业驱动力 +2. OSI 的协议实现起来过分复杂,而且运行效率很低 +3. OSI 制定标准的周期太长,因而使得按 OSI 标准生产的设备无法及时进入市场(20 世纪 90 年代初期,虽然整套的 OSI 国际标准都已经制定出来,但基于 TCP/IP 的互联网已经抢先在全球相当大的范围成功运行了) +4. OSI 的层次划分不太合理,有些功能在多个层次中重复出现。 + +OSI 七层模型虽然失败了,但是却提供了很多不错的理论基础。为了更好地去了解网络分层,OSI 七层模型还是非常有必要学习的。 + +最后再分享一个关于 OSI 七层模型非常不错的总结图片! + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/osi-model-detail.png) + +## TCP/IP 四层模型 + +**TCP/IP 四层模型** 是目前被广泛采用的一种模型,我们可以将 TCP / IP 模型看作是 OSI 七层模型的精简版本,由以下 4 层组成: + +1. 应用层 +2. 传输层 +3. 网络层 +4. 网络接口层 + +需要注意的是,我们并不能将 TCP/IP 四层模型 和 OSI 七层模型完全精确地匹配起来,不过可以简单将两者对应起来,如下图所示: + +![TCP/IP 四层模型](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/tcp-ip-4-model.png) + +### 应用层(Application layer) + +**应用层位于传输层之上,主要提供两个终端设备上的应用程序之间信息交换的服务,它定义了信息交换的格式,消息会交给下一层传输层来传输。** 我们把应用层交互的数据单元称为报文。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/network-five-layer-sample-diagram.png) + +应用层协议定义了网络通信规则,对于不同的网络应用需要不同的应用层协议。在互联网中应用层协议很多,如支持 Web 应用的 HTTP 协议,支持电子邮件的 SMTP 协议等等。 + +**应用层常见协议**: + +![应用层常见协议](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/application-layer-protocol.png) + +- **HTTP(Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议)**:基于 TCP 协议,是一种用于传输超文本和多媒体内容的协议,主要是为 Web 浏览器与 Web 服务器之间的通信而设计的。当我们使用浏览器浏览网页的时候,我们网页就是通过 HTTP 请求进行加载的。 +- **SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件发送协议)**:基于 TCP 协议,是一种用于发送电子邮件的协议。注意 ⚠️:SMTP 协议只负责邮件的发送,而不是接收。要从邮件服务器接收邮件,需要使用 POP3 或 IMAP 协议。 +- **POP3/IMAP(邮件接收协议)**:基于 TCP 协议,两者都是负责邮件接收的协议。IMAP 协议是比 POP3 更新的协议,它在功能和性能上都更加强大。IMAP 支持邮件搜索、标记、分类、归档等高级功能,而且可以在多个设备之间同步邮件状态。几乎所有现代电子邮件客户端和服务器都支持 IMAP。 +- **FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)** : 基于 TCP 协议,是一种用于在计算机之间传输文件的协议,可以屏蔽操作系统和文件存储方式。注意 ⚠️:FTP 是一种不安全的协议,因为它在传输过程中不会对数据进行加密。建议在传输敏感数据时使用更安全的协议,如 SFTP。 +- **Telnet(远程登陆协议)**:基于 TCP 协议,用于通过一个终端登陆到其他服务器。Telnet 协议的最大缺点之一是所有数据(包括用户名和密码)均以明文形式发送,这有潜在的安全风险。这就是为什么如今很少使用 Telnet,而是使用一种称为 SSH 的非常安全的网络传输协议的主要原因。 +- **SSH(Secure Shell Protocol,安全的网络传输协议)**:基于 TCP 协议,通过加密和认证机制实现安全的访问和文件传输等业务 +- **RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)**:通常基于 UDP 协议,但也支持 TCP 协议。它提供了端到端的实时传输数据的功能,但不包含资源预留存、不保证实时传输质量,这些功能由 WebRTC 实现。 +- **DNS(Domain Name System,域名管理系统)**: 基于 UDP 协议,用于解决域名和 IP 地址的映射问题。 + +关于这些协议的详细介绍请看 [应用层常见协议总结(应用层)](./application-layer-protocol.md) 这篇文章。 + +### 传输层(Transport layer) + +**传输层的主要任务就是负责向两台终端设备进程之间的通信提供通用的数据传输服务。** 应用进程利用该服务传送应用层报文。“通用的”是指并不针对某一个特定的网络应用,而是多种应用可以使用同一个运输层服务。 + +**传输层常见协议**: + +![传输层常见协议](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/transport-layer-protocol.png) + +- **TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议 )**:提供 **面向连接** 的,**可靠** 的数据传输服务。 +- **UDP(User Datagram Protocol,用户数据协议)**:提供 **无连接** 的,**尽最大努力** 的数据传输服务(不保证数据传输的可靠性),简单高效。 + +### 网络层(Network layer) + +**网络层负责为分组交换网上的不同主机提供通信服务。** 在发送数据时,网络层把运输层产生的报文段或用户数据报封装成分组和包进行传送。在 TCP/IP 体系结构中,由于网络层使用 IP 协议,因此分组也叫 IP 数据报,简称数据报。 + +⚠️ 注意:**不要把运输层的“用户数据报 UDP”和网络层的“IP 数据报”弄混**。 + +**网络层的还有一个任务就是选择合适的路由,使源主机运输层所传下来的分组,能通过网络层中的路由器找到目的主机。** + +这里强调指出,网络层中的“网络”二字已经不是我们通常谈到的具体网络,而是指计算机网络体系结构模型中第三层的名称。 + +互联网是由大量的异构(heterogeneous)网络通过路由器(router)相互连接起来的。互联网使用的网络层协议是无连接的网际协议(Internet Protocol)和许多路由选择协议,因此互联网的网络层也叫做 **网际层** 或 **IP 层**。 + +**网络层常见协议**: + +![网络层常见协议](images/network-model/nerwork-layer-protocol.png) + +- **IP(Internet Protocol,网际协议)**:TCP/IP 协议中最重要的协议之一,主要作用是定义数据包的格式、对数据包进行路由和寻址,以便它们可以跨网络传播并到达正确的目的地。目前 IP 协议主要分为两种,一种是过去的 IPv4,另一种是较新的 IPv6,目前这两种协议都在使用,但后者已经被提议来取代前者。 +- **ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议)**:ARP 协议解决的是网络层地址和链路层地址之间的转换问题。因为一个 IP 数据报在物理上传输的过程中,总是需要知道下一跳(物理上的下一个目的地)该去往何处,但 IP 地址属于逻辑地址,而 MAC 地址才是物理地址,ARP 协议解决了 IP 地址转 MAC 地址的一些问题。 +- **ICMP(Internet Control Message Protocol,互联网控制报文协议)**:一种用于传输网络状态和错误消息的协议,常用于网络诊断和故障排除。例如,Ping 工具就使用了 ICMP 协议来测试网络连通性。 +- **NAT(Network Address Translation,网络地址转换协议)**:NAT 协议的应用场景如同它的名称——网络地址转换,应用于内部网到外部网的地址转换过程中。具体地说,在一个小的子网(局域网,LAN)内,各主机使用的是同一个 LAN 下的 IP 地址,但在该 LAN 以外,在广域网(WAN)中,需要一个统一的 IP 地址来标识该 LAN 在整个 Internet 上的位置。 +- **OSPF(Open Shortest Path First,开放式最短路径优先)** ):一种内部网关协议(Interior Gateway Protocol,IGP),也是广泛使用的一种动态路由协议,基于链路状态算法,考虑了链路的带宽、延迟等因素来选择最佳路径。 +- **RIP(Routing Information Protocol,路由信息协议)**:一种内部网关协议(Interior Gateway Protocol,IGP),也是一种动态路由协议,基于距离向量算法,使用固定的跳数作为度量标准,选择跳数最少的路径作为最佳路径。 +- **BGP(Border Gateway Protocol,边界网关协议)**:一种用来在路由选择域之间交换网络层可达性信息(Network Layer Reachability Information,NLRI)的路由选择协议,具有高度的灵活性和可扩展性。 + +### 网络接口层(Network interface layer) + +我们可以把网络接口层看作是数据链路层和物理层的合体。 + +1. 数据链路层(data link layer)通常简称为链路层( 两台主机之间的数据传输,总是在一段一段的链路上传送的)。**数据链路层的作用是将网络层交下来的 IP 数据报组装成帧,在两个相邻节点间的链路上传送帧。每一帧包括数据和必要的控制信息(如同步信息,地址信息,差错控制等)。** +2. **物理层的作用是实现相邻计算机节点之间比特流的透明传送,尽可能屏蔽掉具体传输介质和物理设备的差异** + +网络接口层重要功能和协议如下图所示: + +![网络接口层重要功能和协议](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/network-interface-layer-protocol.png) + +### 总结 + +简单总结一下每一层包含的协议和核心技术: + +![TCP/IP 各层协议概览](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/network-protocol-overview.png) + +**应用层协议** : + +- HTTP(Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议) +- SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件发送协议) +- POP3/IMAP(邮件接收协议) +- FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议) +- Telnet(远程登陆协议) +- SSH(Secure Shell Protocol,安全的网络传输协议) +- RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议) +- DNS(Domain Name System,域名管理系统) +- …… + +**传输层协议** : + +- TCP 协议 + - 报文段结构 + - 可靠数据传输 + - 流量控制 + - 拥塞控制 +- UDP 协议 + - 报文段结构 + - RDT(可靠数据传输协议) + +**网络层协议** : + +- IP(Internet Protocol,网际协议) +- ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议) +- ICMP 协议(控制报文协议,用于发送控制消息) +- NAT(Network Address Translation,网络地址转换协议) +- OSPF(Open Shortest Path First,开放式最短路径优先) +- RIP(Routing Information Protocol,路由信息协议) +- BGP(Border Gateway Protocol,边界网关协议) +- …… + +**网络接口层** : + +- 差错检测技术 +- 多路访问协议(信道复用技术) +- CSMA/CD 协议 +- MAC 协议 +- 以太网技术 +- …… + +## 网络分层的原因 + +在这篇文章的最后,我想聊聊:“为什么网络要分层?”。 + +说到分层,我们先从我们平时使用框架开发一个后台程序来说,我们往往会按照每一层做不同的事情的原则将系统分为三层(复杂的系统分层会更多): + +1. Repository(数据库操作) +2. Service(业务操作) +3. Controller(前后端数据交互) + +**复杂的系统需要分层,因为每一层都需要专注于一类事情。网络分层的原因也是一样,每一层只专注于做一类事情。** + +好了,再来说回:“为什么网络要分层?”。我觉得主要有 3 方面的原因: + +1. **各层之间相互独立**:各层之间相互独立,各层之间不需要关心其他层是如何实现的,只需要知道自己如何调用下层提供好的功能就可以了(可以简单理解为接口调用)**。这个和我们对开发时系统进行分层是一个道理。** +2. **提高了整体灵活性**:每一层都可以使用最适合的技术来实现,你只需要保证你提供的功能以及暴露的接口的规则没有改变就行了。**这个和我们平时开发系统的时候要求的高内聚、低耦合的原则也是可以对应上的。** +3. **大问题化小**:分层可以将复杂的网络问题分解为许多比较小的、界线比较清晰简单的小问题来处理和解决。这样使得复杂的计算机网络系统变得易于设计,实现和标准化。 **这个和我们平时开发的时候,一般会将系统功能分解,然后将复杂的问题分解为容易理解的更小的问题是相对应的,这些较小的问题具有更好的边界(目标和接口)定义。** + +我想到了计算机世界非常非常有名的一句话,这里分享一下: + +> 计算机科学领域的任何问题都可以通过增加一个间接的中间层来解决,计算机整个体系从上到下都是按照严格的层次结构设计的。 + +## 参考 + +- TCP/IP model vs OSI model: +- Data Encapsulation and the TCP/IP Protocol Stack: + + diff --git a/docs/cs-basics/network/other-network-questions.md b/docs/cs-basics/network/other-network-questions.md index f170280a7f7..2f4da42d1a0 100644 --- a/docs/cs-basics/network/other-network-questions.md +++ b/docs/cs-basics/network/other-network-questions.md @@ -1,196 +1,541 @@ --- -title: 计算机网络常见面试题总结 +title: 计算机网络常见面试题总结(上) category: 计算机基础 tag: - 计算机网络 --- + + +上篇主要是计算机网络基础和应用层相关的内容。 + ## 计算机网络基础 -### OSI 和 TCP/IP 网络分层模型 +### 网络分层模型 + +#### OSI 七层模型是什么?每一层的作用是什么? + +**OSI 七层模型** 是国际标准化组织提出的一个网络分层模型,其大体结构以及每一层提供的功能如下图所示: -**相关面试题** : +![OSI 七层模型](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/osi-7-model.png) -- OSI 七层模型是什么?每一层的作用是什么? -- TCP/IP 四层模型是什么?每一层的作用是什么? -- 为什么网络要分层? +每一层都专注做一件事情,并且每一层都需要使用下一层提供的功能比如传输层需要使用网络层提供的路由和寻址功能,这样传输层才知道把数据传输到哪里去。 -**参考答案** :[OSI 和 TCP/IP 网络分层模型详解(基础)](./osi&tcp-ip-model.md)。 +**OSI 的七层体系结构概念清楚,理论也很完整,但是它比较复杂而且不实用,而且有些功能在多个层中重复出现。** -### 应用层有哪些常见的协议? +上面这种图可能比较抽象,再来一个比较生动的图片。下面这个图片是我在国外的一个网站上看到的,非常赞! -[应用层常见协议总结(应用层)](./application-layer-protocol.md) +![osi七层模型2](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/osi七层模型2.png) -## TCP 与 UDP +#### TCP/IP 四层模型是什么?每一层的作用是什么? +**TCP/IP 四层模型** 是目前被广泛采用的一种模型,我们可以将 TCP / IP 模型看作是 OSI 七层模型的精简版本,由以下 4 层组成: -### TCP 与 UDP 的区别(重要) +1. 应用层 +2. 传输层 +3. 网络层 +4. 网络接口层 -1. **是否面向连接** :UDP 在传送数据之前不需要先建立连接。而 TCP 提供面向连接的服务,在传送数据之前必须先建立连接,数据传送结束后要释放连接。 -2. **是否是可靠传输**:远地主机在收到 UDP 报文后,不需要给出任何确认,并且不保证数据不丢失,不保证是否顺序到达。TCP 提供可靠的传输服务,TCP 在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制。通过 TCP 连接传输的数据,无差错、不丢失、不重复、并且按序到达。 -3. **是否有状态** :这个和上面的“是否可靠传输”相对应。TCP 传输是有状态的,这个有状态说的是 TCP 会去记录自己发送消息的状态比如消息是否发送了、是否被接收了等等。为此 ,TCP 需要维持复杂的连接状态表。而 UDP 是无状态服务,简单来说就是不管发出去之后的事情了(**这很渣男!**)。 -4. **传输效率** :由于使用 TCP 进行传输的时候多了连接、确认、重传等机制,所以 TCP 的传输效率要比 UDP 低很多。 -5. **传输形式** : TCP 是面向字节流的,UDP 是面向报文的。 -6. **首部开销** :TCP 首部开销(20 ~ 60 字节)比 UDP 首部开销(8 字节)要大。 -7. **是否提供广播或多播服务** :TCP 只支持点对点通信,UDP 支持一对一、一对多、多对一、多对多; -8. ...... +需要注意的是,我们并不能将 TCP/IP 四层模型 和 OSI 七层模型完全精确地匹配起来,不过可以简单将两者对应起来,如下图所示: +![TCP/IP 四层模型](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/tcp-ip-4-model.png) -我把上面总结的内容通过表格形式展示出来了!确定不点个赞嘛? +关于每一层作用的详细介绍,请看 [OSI 和 TCP/IP 网络分层模型详解(基础)](./osi-and-tcp-ip-model.md) 这篇文章。 -| | TCP | UDP | -| ---------------------- | -------------- | ---------- | -| 是否面向连接 | 是 | 否 | -| 是否可靠 | 是 | 否 | -| 是否有状态 | 是 | 否 | -| 传输效率 | 较慢 | 较快 | -| 传输形式 | 字节流 | 数据报文段 | -| 首部开销 | 20 ~ 60 bytes | 8 bytes | -| 是否提供广播或多播服务 | 否 | 是 | +#### 为什么网络要分层? -### 什么时候选择 TCP,什么时候选 UDP? +说到分层,我们先从我们平时使用框架开发一个后台程序来说,我们往往会按照每一层做不同的事情的原则将系统分为三层(复杂的系统分层会更多): +1. Repository(数据库操作) +2. Service(业务操作) +3. Controller(前后端数据交互) -- **UDP 一般用于即时通信**,比如: 语音、 视频 、直播等等。这些场景对传输数据的准确性要求不是特别高,比如你看视频即使少个一两帧,实际给人的感觉区别也不大。 -- **TCP 用于对传输准确性要求特别高的场景**,比如文件传输、发送和接收邮件、远程登录等等。 +**复杂的系统需要分层,因为每一层都需要专注于一类事情。网络分层的原因也是一样,每一层只专注于做一类事情。** -### HTTP 基于 TCP 还是 UDP? +好了,再来说回:“为什么网络要分层?”。我觉得主要有 3 方面的原因: +1. **各层之间相互独立**:各层之间相互独立,各层之间不需要关心其他层是如何实现的,只需要知道自己如何调用下层提供好的功能就可以了(可以简单理解为接口调用)**。这个和我们对开发时系统进行分层是一个道理。** +2. **提高了灵活性和可替换性**:每一层都可以使用最适合的技术来实现,你只需要保证你提供的功能以及暴露的接口的规则没有改变就行了。并且,每一层都可以根据需要进行修改或替换,而不会影响到整个网络的结构。**这个和我们平时开发系统的时候要求的高内聚、低耦合的原则也是可以对应上的。** +3. **大问题化小**:分层可以将复杂的网络问题分解为许多比较小的、界线比较清晰简单的小问题来处理和解决。这样使得复杂的计算机网络系统变得易于设计,实现和标准化。 **这个和我们平时开发的时候,一般会将系统功能分解,然后将复杂的问题分解为容易理解的更小的问题是相对应的,这些较小的问题具有更好的边界(目标和接口)定义。** -**HTTP 协议是基于 TCP 协议的**,所以发送 HTTP 请求之前首先要建立 TCP 连接也就是要经历 3 次握手。 +我想到了计算机世界非常非常有名的一句话,这里分享一下: -### 使用 TCP 的协议有哪些?使用 UDP 的协议有哪些? +> 计算机科学领域的任何问题都可以通过增加一个间接的中间层来解决,计算机整个体系从上到下都是按照严格的层次结构设计的。 -**运行于 TCP 协议之上的协议** : +### 常见网络协议 -1. **HTTP 协议** :超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)主要是为 Web 浏览器与 Web 服务器之间的通信而设计的。当我们使用浏览器浏览网页的时候,我们网页就是通过 HTTP 请求进行加载的。 -2. **HTTPS 协议** :更安全的超文本传输协议(HTTPS,Hypertext Transfer Protocol Secure),身披 SSL 外衣的 HTTP 协议 -3. **FTP 协议**:文件传输协议 FTP(File Transfer Protocol),提供文件传输服务,**基于 TCP** 实现可靠的传输。使用 FTP 传输文件的好处是可以屏蔽操作系统和文件存储方式。 -4. **SMTP 协议**:简单邮件传输协议(SMTP,Simple Mail Transfer Protocol)的缩写,**基于 TCP 协议**,用来发送电子邮件。注意 ⚠️:接受邮件的协议不是 SMTP 而是 POP3 协议。 -5. **POP3/IMAP 协议**: POP3 和 IMAP 两者都是负责邮件接收的协议。 -6. **Telent 协议**:远程登陆协议,通过一个终端登陆到其他服务器。被一种称为 SSH 的非常安全的协议所取代。 -7. **SSH 协议** : SSH( Secure Shell)是目前较可靠,专为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议。利用 SSH 协议可以有效防止远程管理过程中的信息泄露问题。SSH 建立在可靠的传输协议 TCP 之上。 -8. ...... +#### 应用层有哪些常见的协议? -**运行于 UDP 协议之上的协议** : +![应用层常见协议](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/application-layer-protocol.png) -1. **DHCP 协议**:动态主机配置协议,动态配置 IP 地址 -2. **DNS** : **域名系统(DNS,Domain Name System)将人类可读的域名 (例如,www.baidu.com) 转换为机器可读的 IP 地址 (例如,220.181.38.148)。** 我们可以将其理解为专为互联网设计的电话薄。实际上 DNS 同时支持 UDP 和 TCP 协议。 +- **HTTP(Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议)**:基于 TCP 协议,是一种用于传输超文本和多媒体内容的协议,主要是为 Web 浏览器与 Web 服务器之间的通信而设计的。当我们使用浏览器浏览网页的时候,我们网页就是通过 HTTP 请求进行加载的。 +- **SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,简单邮件发送协议)**:基于 TCP 协议,是一种用于发送电子邮件的协议。注意 ⚠️:SMTP 协议只负责邮件的发送,而不是接收。要从邮件服务器接收邮件,需要使用 POP3 或 IMAP 协议。 +- **POP3/IMAP(邮件接收协议)**:基于 TCP 协议,两者都是负责邮件接收的协议。IMAP 协议是比 POP3 更新的协议,它在功能和性能上都更加强大。IMAP 支持邮件搜索、标记、分类、归档等高级功能,而且可以在多个设备之间同步邮件状态。几乎所有现代电子邮件客户端和服务器都支持 IMAP。 +- **FTP(File Transfer Protocol,文件传输协议)** : 基于 TCP 协议,是一种用于在计算机之间传输文件的协议,可以屏蔽操作系统和文件存储方式。注意 ⚠️:FTP 是一种不安全的协议,因为它在传输过程中不会对数据进行加密。建议在传输敏感数据时使用更安全的协议,如 SFTP。 +- **Telnet(远程登陆协议)**:基于 TCP 协议,用于通过一个终端登陆到其他服务器。Telnet 协议的最大缺点之一是所有数据(包括用户名和密码)均以明文形式发送,这有潜在的安全风险。这就是为什么如今很少使用 Telnet,而是使用一种称为 SSH 的非常安全的网络传输协议的主要原因。 +- **SSH(Secure Shell Protocol,安全的网络传输协议)**:基于 TCP 协议,通过加密和认证机制实现安全的访问和文件传输等业务 +- **RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)**:通常基于 UDP 协议,但也支持 TCP 协议。它提供了端到端的实时传输数据的功能,但不包含资源预留存、不保证实时传输质量,这些功能由 WebRTC 实现。 +- **DNS(Domain Name System,域名管理系统)**: 基于 UDP 协议,用于解决域名和 IP 地址的映射问题。 -### TCP 三次握手和四次挥手(非常重要) +关于这些协议的详细介绍请看 [应用层常见协议总结(应用层)](./application-layer-protocol.md) 这篇文章。 -**相关面试题** : +#### 传输层有哪些常见的协议? -- 为什么要三次握手? -- 第 2 次握手传回了ACK,为什么还要传回SYN? -- 为什么要四次挥手? -- 为什么不能把服务器发送的 ACK 和 FIN 合并起来,变成三次挥手? -- 如果第二次挥手时服务器的 ACK 没有送达客户端,会怎样? -- 为什么第四次挥手客户端需要等待 2\*MSL(报文段最长寿命)时间后才进入 CLOSED 状态? +![传输层常见协议](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/transport-layer-protocol.png) -**参考答案** :[TCP 三次握手和四次挥手(传输层)](./tcp-connection-and-disconnection.md) 。 +- **TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议 )**:提供 **面向连接** 的,**可靠** 的数据传输服务。 +- **UDP(User Datagram Protocol,用户数据协议)**:提供 **无连接** 的,**尽最大努力** 的数据传输服务(不保证数据传输的可靠性),简单高效。 -### TCP 如何保证传输的可靠性?(重要) +#### 网络层有哪些常见的协议? -[TCP 传输可靠性保障(传输层)](./tcp-reliability-guarantee.md) +![网络层常见协议](images/network-model/nerwork-layer-protocol.png) + +- **IP(Internet Protocol,网际协议)**:TCP/IP 协议中最重要的协议之一,属于网络层的协议,主要作用是定义数据包的格式、对数据包进行路由和寻址,以便它们可以跨网络传播并到达正确的目的地。目前 IP 协议主要分为两种,一种是过去的 IPv4,另一种是较新的 IPv6,目前这两种协议都在使用,但后者已经被提议来取代前者。 +- **ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议)**:ARP 协议解决的是网络层地址和链路层地址之间的转换问题。因为一个 IP 数据报在物理上传输的过程中,总是需要知道下一跳(物理上的下一个目的地)该去往何处,但 IP 地址属于逻辑地址,而 MAC 地址才是物理地址,ARP 协议解决了 IP 地址转 MAC 地址的一些问题。 +- **ICMP(Internet Control Message Protocol,互联网控制报文协议)**:一种用于传输网络状态和错误消息的协议,常用于网络诊断和故障排除。例如,Ping 工具就使用了 ICMP 协议来测试网络连通性。 +- **NAT(Network Address Translation,网络地址转换协议)**:NAT 协议的应用场景如同它的名称——网络地址转换,应用于内部网到外部网的地址转换过程中。具体地说,在一个小的子网(局域网,LAN)内,各主机使用的是同一个 LAN 下的 IP 地址,但在该 LAN 以外,在广域网(WAN)中,需要一个统一的 IP 地址来标识该 LAN 在整个 Internet 上的位置。 +- **OSPF(Open Shortest Path First,开放式最短路径优先)**:一种内部网关协议(Interior Gateway Protocol,IGP),也是广泛使用的一种动态路由协议,基于链路状态算法,考虑了链路的带宽、延迟等因素来选择最佳路径。 +- **RIP(Routing Information Protocol,路由信息协议)**:一种内部网关协议(Interior Gateway Protocol,IGP),也是一种动态路由协议,基于距离向量算法,使用固定的跳数作为度量标准,选择跳数最少的路径作为最佳路径。 +- **BGP(Border Gateway Protocol,边界网关协议)**:一种用来在路由选择域之间交换网络层可达性信息(Network Layer Reachability Information,NLRI)的路由选择协议,具有高度的灵活性和可扩展性。 ## HTTP -### 从输入URL 到页面展示到底发生了什么?(非常重要) +### 从输入 URL 到页面展示到底发生了什么?(非常重要) > 类似的问题:打开一个网页,整个过程会使用哪些协议? -图解(图片来源:《图解 HTTP》): - - +先来看一张图(来源于《图解 HTTP》): -> 上图有一个错误,请注意,是 OSPF 不是 OPSF。 OSPF(Open Shortest Path First,ospf)开放最短路径优先协议, 是由 Internet 工程任务组开发的路由选择协议 + -总体来说分为以下几个过程: +上图有一个错误需要注意:是 OSPF 不是 OPSF。 OSPF(Open Shortest Path First,ospf)开放最短路径优先协议, 是由 Internet 工程任务组开发的路由选择协议 -1. DNS 解析 -2. TCP 连接 -3. 发送 HTTP 请求 -4. 服务器处理请求并返回 HTTP 报文 -5. 浏览器解析渲染页面 -6. 连接结束 +总体来说分为以下几个步骤: -具体可以参考下面这两篇文章: +1. 在浏览器中输入指定网页的 URL。 +2. 浏览器通过 DNS 协议,获取域名对应的 IP 地址。 +3. 浏览器根据 IP 地址和端口号,向目标服务器发起一个 TCP 连接请求。 +4. 浏览器在 TCP 连接上,向服务器发送一个 HTTP 请求报文,请求获取网页的内容。 +5. 服务器收到 HTTP 请求报文后,处理请求,并返回 HTTP 响应报文给浏览器。 +6. 浏览器收到 HTTP 响应报文后,解析响应体中的 HTML 代码,渲染网页的结构和样式,同时根据 HTML 中的其他资源的 URL(如图片、CSS、JS 等),再次发起 HTTP 请求,获取这些资源的内容,直到网页完全加载显示。 +7. 浏览器在不需要和服务器通信时,可以主动关闭 TCP 连接,或者等待服务器的关闭请求。 -- [从输入URL到页面加载发生了什么?](https://segmentfault.com/a/1190000006879700) -- [浏览器从输入网址到页面展示的过程](https://cloud.tencent.com/developer/article/1879758) +详细介绍可以查看这篇文章:[访问网页的全过程(知识串联)](./the-whole-process-of-accessing-web-pages.md)(强烈推荐)。 ### HTTP 状态码有哪些? -HTTP 状态码用于描述 HTTP 请求的结果,比如2xx 就代表请求被成功处理。 +HTTP 状态码用于描述 HTTP 请求的结果,比如 2xx 就代表请求被成功处理。 -![HTTP 状态码](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019/7/状态码.png) +![常见 HTTP 状态码](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/http-status-code.png) 关于 HTTP 状态码更详细的总结,可以看我写的这篇文章:[HTTP 常见状态码总结(应用层)](./http-status-codes.md)。 +### HTTP Header 中常见的字段有哪些? + +| 请求头字段名 | 说明 | 示例 | +| :------------------ | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | :------------------------------------------------------------------------------- | +| Accept | 能够接受的回应内容类型(Content-Types)。 | Accept: text/plain | +| Accept-Charset | 能够接受的字符集 | Accept-Charset: utf-8 | +| Accept-Datetime | 能够接受的按照时间来表示的版本 | Accept-Datetime: Thu, 31 May 2007 20:35:00 GMT | +| Accept-Encoding | 能够接受的编码方式列表。参考 HTTP 压缩。 | Accept-Encoding: gzip, deflate | +| Accept-Language | 能够接受的回应内容的自然语言列表。 | Accept-Language: en-US | +| Authorization | 用于超文本传输协议的认证的认证信息 | Authorization: Basic QWxhZGRpbjpvcGVuIHNlc2FtZQ== | +| Cache-Control | 用来指定在这次的请求/响应链中的所有缓存机制 都必须 遵守的指令 | Cache-Control: no-cache | +| Connection | 该浏览器想要优先使用的连接类型 | Connection: keep-alive | +| Content-Length | 以八位字节数组(8 位的字节)表示的请求体的长度 | Content-Length: 348 | +| Content-MD5 | 请求体的内容的二进制 MD5 散列值,以 Base64 编码的结果 | Content-MD5: Q2hlY2sgSW50ZWdyaXR5IQ== | +| Content-Type | 请求体的多媒体类型(用于 POST 和 PUT 请求中) | Content-Type: application/x-www-form-urlencoded | +| Cookie | 之前由服务器通过 Set-Cookie(下文详述)发送的一个超文本传输协议 Cookie | Cookie: $Version=1; Skin=new; | +| Date | 发送该消息的日期和时间(按照 RFC 7231 中定义的"超文本传输协议日期"格式来发送) | Date: Tue, 15 Nov 1994 08:12:31 GMT | +| Expect | 表明客户端要求服务器做出特定的行为 | Expect: 100-continue | +| From | 发起此请求的用户的邮件地址 | From: `user@example.com` | +| Host | 服务器的域名(用于虚拟主机),以及服务器所监听的传输控制协议端口号。如果所请求的端口是对应的服务的标准端口,则端口号可被省略。 | Host: en.wikipedia.org | +| If-Match | 仅当客户端提供的实体与服务器上对应的实体相匹配时,才进行对应的操作。主要作用是用于像 PUT 这样的方法中,仅当从用户上次更新某个资源以来,该资源未被修改的情况下,才更新该资源。 | If-Match: "737060cd8c284d8af7ad3082f209582d" | +| If-Modified-Since | 允许服务器在请求的资源自指定的日期以来未被修改的情况下返回 `304 Not Modified` 状态码 | If-Modified-Since: Sat, 29 Oct 1994 19:43:31 GMT | +| If-None-Match | 允许服务器在请求的资源的 ETag 未发生变化的情况下返回 `304 Not Modified` 状态码 | If-None-Match: "737060cd8c284d8af7ad3082f209582d" | +| If-Range | 如果该实体未被修改过,则向我发送我所缺少的那一个或多个部分;否则,发送整个新的实体 | If-Range: "737060cd8c284d8af7ad3082f209582d" | +| If-Unmodified-Since | 仅当该实体自某个特定时间以来未被修改的情况下,才发送回应。 | If-Unmodified-Since: Sat, 29 Oct 1994 19:43:31 GMT | +| Max-Forwards | 限制该消息可被代理及网关转发的次数。 | Max-Forwards: 10 | +| Origin | 发起一个针对跨来源资源共享的请求。 | `Origin: http://www.example-social-network.com` | +| Pragma | 与具体的实现相关,这些字段可能在请求/回应链中的任何时候产生多种效果。 | Pragma: no-cache | +| Proxy-Authorization | 用来向代理进行认证的认证信息。 | Proxy-Authorization: Basic QWxhZGRpbjpvcGVuIHNlc2FtZQ== | +| Range | 仅请求某个实体的一部分。字节偏移以 0 开始。参见字节服务。 | Range: bytes=500-999 | +| Referer | 表示浏览器所访问的前一个页面,正是那个页面上的某个链接将浏览器带到了当前所请求的这个页面。 | `Referer: http://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page` | +| TE | 浏览器预期接受的传输编码方式:可使用回应协议头 Transfer-Encoding 字段中的值; | TE: trailers, deflate | +| Upgrade | 要求服务器升级到另一个协议。 | Upgrade: HTTP/2.0, SHTTP/1.3, IRC/6.9, RTA/x11 | +| User-Agent | 浏览器的浏览器身份标识字符串 | User-Agent: Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64; rv:12.0) Gecko/20100101 Firefox/21.0 | +| Via | 向服务器告知,这个请求是由哪些代理发出的。 | Via: 1.0 fred, 1.1 example.com (Apache/1.1) | +| Warning | 一个一般性的警告,告知,在实体内容体中可能存在错误。 | Warning: 199 Miscellaneous warning | + ### HTTP 和 HTTPS 有什么区别?(重要) -- **端口号** :HTTP 默认是 80,HTTPS 默认是 443。 -- **URL 前缀** :HTTP 的 URL 前缀是 `http://`,HTTPS 的 URL 前缀是 `https://`。 -- **安全性和资源消耗** : HTTP 协议运行在 TCP 之上,所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份。HTTPS 是运行在 SSL/TLS 之上的 HTTP 协议,SSL/TLS 运行在 TCP 之上。所有传输的内容都经过加密,加密采用对称加密,但对称加密的密钥用服务器方的证书进行了非对称加密。所以说,HTTP 安全性没有 HTTPS 高,但是 HTTPS 比 HTTP 耗费更多服务器资源。 +![HTTP 和 HTTPS 对比](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/http-vs-https.png) + +- **端口号**:HTTP 默认是 80,HTTPS 默认是 443。 +- **URL 前缀**:HTTP 的 URL 前缀是 `http://`,HTTPS 的 URL 前缀是 `https://`。 +- **安全性和资源消耗**:HTTP 协议运行在 TCP 之上,所有传输的内容都是明文,客户端和服务器端都无法验证对方的身份。HTTPS 是运行在 SSL/TLS 之上的 HTTP 协议,SSL/TLS 运行在 TCP 之上。所有传输的内容都经过加密,加密采用对称加密,但对称加密的密钥用服务器方的证书进行了非对称加密。所以说,HTTP 安全性没有 HTTPS 高,但是 HTTPS 比 HTTP 耗费更多服务器资源。 +- **SEO(搜索引擎优化)**:搜索引擎通常会更青睐使用 HTTPS 协议的网站,因为 HTTPS 能够提供更高的安全性和用户隐私保护。使用 HTTPS 协议的网站在搜索结果中可能会被优先显示,从而对 SEO 产生影响。 + +关于 HTTP 和 HTTPS 更详细的对比总结,可以看我写的这篇文章:[HTTP vs HTTPS(应用层)](./http-vs-https.md) 。 + +### HTTP/1.0 和 HTTP/1.1 有什么区别? + +![HTTP/1.0 和 HTTP/1.1 对比](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/http1.0-vs-http1.1.png) + +- **连接方式** : HTTP/1.0 为短连接,HTTP/1.1 支持长连接。HTTP 协议的长连接和短连接,实质上是 TCP 协议的长连接和短连接。 +- **状态响应码** : HTTP/1.1 中新加入了大量的状态码,光是错误响应状态码就新增了 24 种。比如说,`100 (Continue)`——在请求大资源前的预热请求,`206 (Partial Content)`——范围请求的标识码,`409 (Conflict)`——请求与当前资源的规定冲突,`410 (Gone)`——资源已被永久转移,而且没有任何已知的转发地址。 +- **缓存机制** : 在 HTTP/1.0 中主要使用 Header 里的 If-Modified-Since,Expires 来做为缓存判断的标准,HTTP/1.1 则引入了更多的缓存控制策略例如 Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match 等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。 +- **带宽**:HTTP/1.0 中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP/1.1 则在请求头引入了 range 头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是 206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。 +- **Host 头(Host Header)处理** :HTTP/1.1 引入了 Host 头字段,允许在同一 IP 地址上托管多个域名,从而支持虚拟主机的功能。而 HTTP/1.0 没有 Host 头字段,无法实现虚拟主机。 + +关于 HTTP/1.0 和 HTTP/1.1 更详细的对比总结,可以看我写的这篇文章:[HTTP/1.0 vs HTTP/1.1(应用层)](./http1.0-vs-http1.1.md) 。 + +### HTTP/1.1 和 HTTP/2.0 有什么区别? + +![HTTP/1.0 和 HTTP/1.1 对比](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/http1.1-vs-http2.0.png) + +- **多路复用(Multiplexing)**:HTTP/2.0 在同一连接上可以同时传输多个请求和响应(可以看作是 HTTP/1.1 中长链接的升级版本),互不干扰。HTTP/1.1 则使用串行方式,每个请求和响应都需要独立的连接,而浏览器为了控制资源会有 6-8 个 TCP 连接的限制。这使得 HTTP/2.0 在处理多个请求时更加高效,减少了网络延迟和提高了性能。 +- **二进制帧(Binary Frames)**:HTTP/2.0 使用二进制帧进行数据传输,而 HTTP/1.1 则使用文本格式的报文。二进制帧更加紧凑和高效,减少了传输的数据量和带宽消耗。 +- **队头阻塞**:HTTP/2 引入了多路复用技术,允许多个请求和响应在单个 TCP 连接上并行交错传输,解决了 HTTP/1.1 应用层的队头阻塞问题,但 HTTP/2 依然受到 TCP 层队头阻塞 的影响。 +- **头部压缩(Header Compression)**:HTTP/1.1 支持`Body`压缩,`Header`不支持压缩。HTTP/2.0 支持对`Header`压缩,使用了专门为`Header`压缩而设计的 HPACK 算法,减少了网络开销。 +- **服务器推送(Server Push)**:HTTP/2.0 支持服务器推送,可以在客户端请求一个资源时,将其他相关资源一并推送给客户端,从而减少了客户端的请求次数和延迟。而 HTTP/1.1 需要客户端自己发送请求来获取相关资源。 + +HTTP/2.0 多路复用效果图(图源: [HTTP/2 For Web Developers](https://blog.cloudflare.com/http-2-for-web-developers/)): + +![HTTP/2 Multiplexing](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/http2.0-multiplexing.png) + +可以看到,HTTP/2 的多路复用机制允许多个请求和响应共享一个 TCP 连接,从而避免了 HTTP/1.1 在应对并发请求时需要建立多个并行连接的情况,减少了重复连接建立和维护的额外开销。而在 HTTP/1.1 中,尽管支持持久连接,但为了缓解队头阻塞问题,浏览器通常会为同一域名建立多个并行连接。 + +### HTTP/2.0 和 HTTP/3.0 有什么区别? + +![HTTP/2.0 和 HTTP/3.0 对比](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/http2.0-vs-http3.0.png) + +- **传输协议**:HTTP/2.0 是基于 TCP 协议实现的,HTTP/3.0 新增了 QUIC(Quick UDP Internet Connections) 协议来实现可靠的传输,提供与 TLS/SSL 相当的安全性,具有较低的连接和传输延迟。你可以将 QUIC 看作是 UDP 的升级版本,在其基础上新增了很多功能比如加密、重传等等。HTTP/3.0 之前名为 HTTP-over-QUIC,从这个名字中我们也可以发现,HTTP/3 最大的改造就是使用了 QUIC。 +- **连接建立**:HTTP/2.0 需要经过经典的 TCP 三次握手过程(由于安全的 HTTPS 连接建立还需要 TLS 握手,共需要大约 3 个 RTT)。由于 QUIC 协议的特性(TLS 1.3,TLS 1.3 除了支持 1 个 RTT 的握手,还支持 0 个 RTT 的握手)连接建立仅需 0-RTT 或者 1-RTT。这意味着 QUIC 在最佳情况下不需要任何的额外往返时间就可以建立新连接。 +- **头部压缩**:HTTP/2.0 使用 HPACK 算法进行头部压缩,而 HTTP/3.0 使用更高效的 QPACK 头压缩算法。 +- **队头阻塞**:HTTP/2.0 多请求复用一个 TCP 连接,一旦发生丢包,就会阻塞住所有的 HTTP 请求。由于 QUIC 协议的特性,HTTP/3.0 在一定程度上解决了队头阻塞(Head-of-Line blocking, 简写:HOL blocking)问题,一个连接建立多个不同的数据流,这些数据流之间独立互不影响,某个数据流发生丢包了,其数据流不受影响(本质上是多路复用+轮询)。 +- **连接迁移**:HTTP/3.0 支持连接迁移,因为 QUIC 使用 64 位 ID 标识连接,只要 ID 不变就不会中断,网络环境改变时(如从 Wi-Fi 切换到移动数据)也能保持连接。而 TCP 连接是由(源 IP,源端口,目的 IP,目的端口)组成,这个四元组中一旦有一项值发生改变,这个连接也就不能用了。 +- **错误恢复**:HTTP/3.0 具有更好的错误恢复机制,当出现丢包、延迟等网络问题时,可以更快地进行恢复和重传。而 HTTP/2.0 则需要依赖于 TCP 的错误恢复机制。 +- **安全性**:在 HTTP/2.0 中,TLS 用于加密和认证整个 HTTP 会话,包括所有的 HTTP 头部和数据负载。TLS 的工作是在 TCP 层之上,它加密的是在 TCP 连接中传输的应用层的数据,并不会对 TCP 头部以及 TLS 记录层头部进行加密,所以在传输的过程中 TCP 头部可能会被攻击者篡改来干扰通信。而 HTTP/3.0 的 QUIC 对整个数据包(包括报文头和报文体)进行了加密与认证处理,保障安全性。 + +HTTP/1.0、HTTP/2.0 和 HTTP/3.0 的协议栈比较: + +![http-3-implementation](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/http-3-implementation.png) + +下图是一个更详细的 HTTP/2.0 和 HTTP/3.0 对比图: + +![HTTP/2.0 和 HTTP/3.0 详细对比图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/http2-and-http3-stacks-comparison.png) + +从上图可以看出: -关于 HTTP 和 HTTPS 更详细的对比总结,可以看我写的这篇文章:[HTTP vs HTTPS(应用层)](./http&https.md) 。 +- **HTTP/2.0**:使用 TCP 作为传输协议、使用 HPACK 进行头部压缩、依赖 TLS 进行加密。 +- **HTTP/3.0**:使用基于 UDP 的 QUIC 协议、使用更高效的 QPACK 进行头部压缩、在 QUIC 中直接集成了 TLS。QUIC 协议具备连接迁移、拥塞控制与避免、流量控制等特性。 -### HTTP 1.0 和 HTTP 1.1 有什么区别? +关于 HTTP/1.0 -> HTTP/3.0 更详细的演进介绍,推荐阅读[HTTP1 到 HTTP3 的工程优化](https://dbwu.tech/posts/http_evolution/)。 -- **连接方式** : HTTP 1.0 为短连接,HTTP 1.1 支持长连接。 -- **状态响应码** : HTTP/1.1中新加入了大量的状态码,光是错误响应状态码就新增了24种。比如说,`100 (Continue)`——在请求大资源前的预热请求,`206 (Partial Content)`——范围请求的标识码,`409 (Conflict)`——请求与当前资源的规定冲突,`410 (Gone)`——资源已被永久转移,而且没有任何已知的转发地址。 -- **缓存处理** : 在 HTTP1.0 中主要使用 header 里的 If-Modified-Since,Expires 来做为缓存判断的标准,HTTP1.1 则引入了更多的缓存控制策略例如 Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match 等更多可供选择的缓存头来控制缓存策略。 -- **带宽优化及网络连接的使用** :HTTP1.0 中,存在一些浪费带宽的现象,例如客户端只是需要某个对象的一部分,而服务器却将整个对象送过来了,并且不支持断点续传功能,HTTP1.1 则在请求头引入了 range 头域,它允许只请求资源的某个部分,即返回码是 206(Partial Content),这样就方便了开发者自由的选择以便于充分利用带宽和连接。 -- **Host头处理** : HTTP/1.1在请求头中加入了`Host`字段。 +### HTTP/1.1 和 HTTP/2.0 的队头阻塞有什么不同? -关于 HTTP 1.0 和 HTTP 1.1 更详细的对比总结,可以看我写的这篇文章:[HTTP 1.0 vs HTTP 1.1(应用层)](./http1.0&http1.1.md) 。 +HTTP/1.1 队头阻塞的主要原因是无法多路复用: + +- 在一个 TCP 连接中,资源的请求和响应是按顺序处理的。如果一个大的资源(如一个大文件)正在传输,后续的小资源(如较小的 CSS 文件)需要等待前面的资源传输完成后才能被发送。 +- 如果浏览器需要同时加载多个资源(如多个 CSS、JS 文件等),它通常会开启多个并行的 TCP 连接(一般限制为 6 个)。但每个连接仍然受限于顺序的请求-响应机制,因此仍然会发生 **应用层的队头阻塞**。 + +虽然 HTTP/2.0 引入了多路复用技术,允许多个请求和响应在单个 TCP 连接上并行交错传输,解决了 **HTTP/1.1 应用层的队头阻塞问题**,但 HTTP/2.0 依然受到 **TCP 层队头阻塞** 的影响: + +- HTTP/2.0 通过帧(frame)机制将每个资源分割成小块,并为每个资源分配唯一的流 ID,这样多个资源的数据可以在同一 TCP 连接中交错传输。 +- TCP 作为传输层协议,要求数据按顺序交付。如果某个数据包在传输过程中丢失,即使后续的数据包已经到达,也必须等待丢失的数据包重传后才能继续处理。这种传输层的顺序性导致了 **TCP 层的队头阻塞**。 +- 举例来说,如果 HTTP/2 的一个 TCP 数据包中携带了多个资源的数据(例如 JS 和 CSS),而该数据包丢失了,那么后续数据包中的所有资源数据都需要等待丢失的数据包重传回来,导致所有流(streams)都被阻塞。 + +最后,来一张表格总结补充一下: + +| **方面** | **HTTP/1.1 的队头阻塞** | **HTTP/2.0 的队头阻塞** | +| -------------- | ---------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------- | +| **层级** | 应用层(HTTP 协议本身的限制) | 传输层(TCP 协议的限制) | +| **根本原因** | 无法多路复用,请求和响应必须按顺序传输 | TCP 要求数据包按顺序交付,丢包时阻塞整个连接 | +| **受影响范围** | 单个 HTTP 请求/响应会阻塞后续请求/响应。 | 单个 TCP 包丢失会影响所有 HTTP/2.0 流(依赖于同一个底层 TCP 连接) | +| **缓解方法** | 开启多个并行的 TCP 连接 | 减少网络掉包或者使用基于 UDP 的 QUIC 协议 | +| **影响场景** | 每次都会发生,尤其是大文件阻塞小文件时。 | 丢包率较高的网络环境下更容易发生。 | ### HTTP 是不保存状态的协议, 如何保存用户状态? -HTTP 是一种不保存状态,即无状态(stateless)协议。也就是说 HTTP 协议自身不对请求和响应之间的通信状态进行保存。那么我们保存用户状态呢?Session 机制的存在就是为了解决这个问题,Session 的主要作用就是通过服务端记录用户的状态。典型的场景是购物车,当你要添加商品到购物车的时候,系统不知道是哪个用户操作的,因为 HTTP 协议是无状态的。服务端给特定的用户创建特定的 Session 之后就可以标识这个用户并且跟踪这个用户了(一般情况下,服务器会在一定时间内保存这个 Session,过了时间限制,就会销毁这个 Session)。 +HTTP 协议本身是 **无状态的 (stateless)** 。这意味着服务器默认情况下无法区分两个连续的请求是否来自同一个用户,或者同一个用户之前的操作是什么。这就像一个“健忘”的服务员,每次你跟他说话,他都不知道你是谁,也不知道你之前点过什么菜。 + +但在实际的 Web 应用中,比如网上购物、用户登录等场景,我们显然需要记住用户的状态(例如购物车里的商品、用户的登录信息)。为了解决这个问题,主要有以下几种常用机制: + +**方案一:Session (会话) 配合 Cookie (主流方式):** + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/security/session-cookie-authentication-process.png) + +这可以说是最经典也是最常用的方法了。基本流程是这样的: + +1. 用户向服务器发送用户名、密码、验证码用于登陆系统。 +2. 服务器验证通过后,会为这个用户创建一个专属的 Session 对象(可以理解为服务器上的一块内存,存放该用户的状态数据,如购物车、登录信息等)存储起来,并给这个 Session 分配一个唯一的 `SessionID`。 +3. 服务器通过 HTTP 响应头中的 `Set-Cookie` 指令,把这个 `SessionID` 发送给用户的浏览器。 +4. 浏览器接收到 `SessionID` 后,会将其以 Cookie 的形式保存在本地。当用户保持登录状态时,每次向该服务器发请求,浏览器都会自动带上这个存有 `SessionID` 的 Cookie。 +5. 服务器收到请求后,从 Cookie 中拿出 `SessionID`,就能找到之前保存的那个 Session 对象,从而知道这是哪个用户以及他之前的状态了。 + +使用 Session 的时候需要注意下面几个点: + +- **客户端 Cookie 支持**:依赖 Session 的核心功能要确保用户浏览器开启了 Cookie。 +- **Session 过期管理**:合理设置 Session 的过期时间,平衡安全性和用户体验。 +- **Session ID 安全**:为包含 `SessionID` 的 Cookie 设置 `HttpOnly` 标志可以防止客户端脚本(如 JavaScript)窃取,设置 Secure 标志可以保证 `SessionID` 只在 HTTPS 连接下传输,增加安全性。 + +Session 数据本身存储在服务器端。常见的存储方式有: + +- **服务器内存**:实现简单,访问速度快,但服务器重启数据会丢失,且不利于多服务器间的负载均衡。这种方式适合简单且用户量不大的业务场景。 +- **数据库 (如 MySQL, PostgreSQL)**:数据持久化,但读写性能相对较低,一般不会使用这种方式。 +- **分布式缓存 (如 Redis)**:性能高,支持分布式部署,是目前大规模应用中非常主流的方案。 -在服务端保存 Session 的方法很多,最常用的就是内存和数据库(比如是使用内存数据库 redis 保存)。既然 Session 存放在服务器端,那么我们如何实现 Session 跟踪呢?大部分情况下,我们都是通过在 Cookie 中附加一个 Session ID 来方式来跟踪。 +**方案二:当 Cookie 被禁用时:URL 重写 (URL Rewriting)** -**Cookie 被禁用怎么办?** +如果用户的浏览器禁用了 Cookie,或者某些情况下不便使用 Cookie,还有一种备选方案是 URL 重写。这种方式会将 `SessionID` 直接附加到 URL 的末尾,作为参数传递。例如:。服务器端会解析 URL 中的 `sessionid` 参数来获取 `SessionID`,进而找到对应的 Session 数据。 -最常用的就是利用 URL 重写把 Session ID 直接附加在 URL 路径的后面。 +这种方法一般不会使用,存在以下缺点: -![HTTP是无状态协议](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/HTTP是无状态的.png) +- URL 会变长且不美观; +- `SessionID` 暴露在 URL 中,安全性较低(容易被复制、分享或记录在日志中); +- 对搜索引擎优化 (SEO) 可能不友好。 + +**方案三:Token-based 认证 (如 JWT - JSON Web Tokens)** + +这是一种越来越流行的无状态认证方式,尤其适用于前后端分离的架构和微服务。 + +![ JWT 身份验证示意图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/jwt/jwt-authentication%20process.png) + +以 JWT 为例(普通 Token 方案也可以),简化后的步骤如下 + +1. 用户向服务器发送用户名、密码以及验证码用于登陆系统; +2. 如果用户用户名、密码以及验证码校验正确的话,服务端会返回已经签名的 Token,也就是 JWT; +3. 客户端收到 Token 后自己保存起来(比如浏览器的 `localStorage` ); +4. 用户以后每次向后端发请求都在 Header 中带上这个 JWT ; +5. 服务端检查 JWT 并从中获取用户相关信息。 + +JWT 详细介绍可以查看这两篇文章: + +- [JWT 基础概念详解](https://javaguide.cn/system-design/security/jwt-intro.html) +- [JWT 身份认证优缺点分析](https://javaguide.cn/system-design/security/advantages-and-disadvantages-of-jwt.html) + +总结来说,虽然 HTTP 本身是无状态的,但通过 Cookie + Session、URL 重写或 Token 等机制,我们能够有效地在 Web 应用中跟踪和管理用户状态。其中,**Cookie + Session 是最传统也最广泛使用的方式,而 Token-based 认证则在现代 Web 应用中越来越受欢迎。** ### URI 和 URL 的区别是什么? -* URI(Uniform Resource Identifier) 是统一资源标志符,可以唯一标识一个资源。 -* URL(Uniform Resource Locator) 是统一资源定位符,可以提供该资源的路径。它是一种具体的 URI,即 URL 可以用来标识一个资源,而且还指明了如何 locate 这个资源。 +- URI(Uniform Resource Identifier) 是统一资源标志符,可以唯一标识一个资源。 +- URL(Uniform Resource Locator) 是统一资源定位符,可以提供该资源的路径。它是一种具体的 URI,即 URL 可以用来标识一个资源,而且还指明了如何 locate 这个资源。 URI 的作用像身份证号一样,URL 的作用更像家庭住址一样。URL 是一种具体的 URI,它不仅唯一标识资源,而且还提供了定位该资源的信息。 -## ARP +### Cookie 和 Session 有什么区别? + +准确点来说,这个问题属于认证授权的范畴,你可以在 [认证授权基础概念详解](../../system-design/security/basis-of-authority-certification.md) 这篇文章中找到详细的答案。 + +### GET 和 POST 的区别 + +这个问题在知乎上被讨论的挺火热的,地址: 。 + +![](https://static001.geekbang.org/infoq/04/0454a5fff1437c32754f1dfcc3881148.png) + +GET 和 POST 是 HTTP 协议中两种常用的请求方法,它们在不同的场景和目的下有不同的特点和用法。一般来说,可以从以下几个方面来区分二者(重点搞清两者在语义上的区别即可): + +- 语义(主要区别):GET 通常用于获取或查询资源,而 POST 通常用于创建或修改资源。 +- 幂等:GET 请求是幂等的,即多次重复执行不会改变资源的状态,而 POST 请求是不幂等的,即每次执行可能会产生不同的结果或影响资源的状态。 +- 格式:GET 请求的参数通常放在 URL 中,形成查询字符串(querystring),而 POST 请求的参数通常放在请求体(body)中,可以有多种编码格式,如 application/x-www-form-urlencoded、multipart/form-data、application/json 等。GET 请求的 URL 长度受到浏览器和服务器的限制,而 POST 请求的 body 大小则没有明确的限制。不过,实际上 GET 请求也可以用 body 传输数据,只是并不推荐这样做,因为这样可能会导致一些兼容性或者语义上的问题。 +- 缓存:由于 GET 请求是幂等的,它可以被浏览器或其他中间节点(如代理、网关)缓存起来,以提高性能和效率。而 POST 请求则不适合被缓存,因为它可能有副作用,每次执行可能需要实时的响应。 +- 安全性:GET 请求和 POST 请求如果使用 HTTP 协议的话,那都不安全,因为 HTTP 协议本身是明文传输的,必须使用 HTTPS 协议来加密传输数据。另外,GET 请求相比 POST 请求更容易泄露敏感数据,因为 GET 请求的参数通常放在 URL 中。 + +再次提示,重点搞清两者在语义上的区别即可,实际使用过程中,也是通过语义来区分使用 GET 还是 POST。不过,也有一些项目所有的请求都用 POST,这个并不是固定的,项目组达成共识即可。 + +## WebSocket + +### 什么是 WebSocket? + +WebSocket 是一种基于 TCP 连接的全双工通信协议,即客户端和服务器可以同时发送和接收数据。 + +WebSocket 协议在 2008 年诞生,2011 年成为国际标准,几乎所有主流较新版本的浏览器都支持该协议。不过,WebSocket 不只能在基于浏览器的应用程序中使用,很多编程语言、框架和服务器都提供了 WebSocket 支持。 + +WebSocket 协议本质上是应用层的协议,用于弥补 HTTP 协议在持久通信能力上的不足。客户端和服务器仅需一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。 + +![Websocket 示意图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/web-real-time-message-push/1460000042192394.png) + +下面是 WebSocket 的常见应用场景: + +- 视频弹幕 +- 实时消息推送,详见[Web 实时消息推送详解](https://javaguide.cn/system-design/web-real-time-message-push.html)这篇文章 +- 实时游戏对战 +- 多用户协同编辑 +- 社交聊天 +- …… + +### WebSocket 和 HTTP 有什么区别? + +WebSocket 和 HTTP 两者都是基于 TCP 的应用层协议,都可以在网络中传输数据。 + +下面是二者的主要区别: + +- WebSocket 是一种双向实时通信协议,而 HTTP 是一种单向通信协议。并且,HTTP 协议下的通信只能由客户端发起,服务器无法主动通知客户端。 +- WebSocket 使用 ws:// 或 wss://(使用 SSL/TLS 加密后的协议,类似于 HTTP 和 HTTPS 的关系) 作为协议前缀,HTTP 使用 http:// 或 https:// 作为协议前缀。 +- WebSocket 可以支持扩展,用户可以扩展协议,实现部分自定义的子协议,如支持压缩、加密等。 +- WebSocket 通信数据格式比较轻量,用于协议控制的数据包头部相对较小,网络开销小,而 HTTP 通信每次都要携带完整的头部,网络开销较大(HTTP/2.0 使用二进制帧进行数据传输,还支持头部压缩,减少了网络开销)。 + +### WebSocket 的工作过程是什么样的? + +WebSocket 的工作过程可以分为以下几个步骤: + +1. 客户端向服务器发送一个 HTTP 请求,请求头中包含 `Upgrade: websocket` 和 `Sec-WebSocket-Key` 等字段,表示要求升级协议为 WebSocket; +2. 服务器收到这个请求后,会进行升级协议的操作,如果支持 WebSocket,它将回复一个 HTTP 101 状态码,响应头中包含 ,`Connection: Upgrade`和 `Sec-WebSocket-Accept: xxx` 等字段、表示成功升级到 WebSocket 协议。 +3. 客户端和服务器之间建立了一个 WebSocket 连接,可以进行双向的数据传输。数据以帧(frames)的形式进行传送,WebSocket 的每条消息可能会被切分成多个数据帧(最小单位)。发送端会将消息切割成多个帧发送给接收端,接收端接收消息帧,并将关联的帧重新组装成完整的消息。 +4. 客户端或服务器可以主动发送一个关闭帧,表示要断开连接。另一方收到后,也会回复一个关闭帧,然后双方关闭 TCP 连接。 + +另外,建立 WebSocket 连接之后,通过心跳机制来保持 WebSocket 连接的稳定性和活跃性。 + +### WebSocket 与短轮询、长轮询的区别 + +这三种方式,都是为了解决“**客户端如何及时获取服务器最新数据,实现实时更新**”的问题。它们的实现方式和效率、实时性差异较大。 + +**1.短轮询(Short Polling)** + +- **原理**:客户端每隔固定时间(如 5 秒)发起一次 HTTP 请求,询问服务器是否有新数据。服务器收到请求后立即响应。 +- **优点**:实现简单,兼容性好,直接用常规 HTTP 请求即可。 +- **缺点**: + - **实时性一般**:消息可能在两次轮询间到达,用户需等到下次请求才知晓。 + - **资源浪费大**:反复建立/关闭连接,且大多数请求收到的都是“无新消息”,极大增加服务器和网络压力。 + +**2.长轮询(Long Polling)** + +- **原理**:客户端发起请求后,若服务器暂时无新数据,则会保持连接,直到有新数据或超时才响应。客户端收到响应后立即发起下一次请求,实现“伪实时”。 +- **优点**: + - **实时性较好**:一旦有新数据可立即推送,无需等待下次定时请求。 + - **空响应减少**:减少了无效的空响应,提升了效率。 +- **缺点**: + - **服务器资源占用高**:需长时间维护大量连接,消耗服务器线程/连接数。 + - **资源浪费大**:每次响应后仍需重新建立连接,且依然基于 HTTP 单向请求-响应机制。 + +**3. WebSocket** + +- **原理**:客户端与服务器通过一次 HTTP Upgrade 握手后,建立一条持久的 TCP 连接。之后,双方可以随时、主动地发送数据,实现真正的全双工、低延迟通信。 +- **优点**: + - **实时性强**:数据可即时双向收发,延迟极低。 + - **资源效率高**:连接持续,无需反复建立/关闭,减少资源消耗。 + - **功能强大**:支持服务端主动推送消息、客户端主动发起通信。 +- **缺点**: + - **使用限制**:需要服务器和客户端都支持 WebSocket 协议。对连接管理有一定要求(如心跳保活、断线重连等)。 + - **实现麻烦**:实现起来比短轮询和长轮询要更麻烦一些。 + +![Websocket 示意图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/web-real-time-message-push/1460000042192394.png) + +### SSE 与 WebSocket 有什么区别? + +SSE (Server-Sent Events) 和 WebSocket 都是用来实现服务器向浏览器实时推送消息的技术,让网页内容能自动更新,而不需要用户手动刷新。虽然目标相似,但它们在工作方式和适用场景上有几个关键区别: + +1. **通信方式:** + - **SSE:** **单向通信**。只有服务器能向客户端(浏览器)发送数据。客户端不能通过同一个连接向服务器发送数据(需要发起新的 HTTP 请求)。 + - **WebSocket:** **双向通信 (全双工)**。客户端和服务器可以随时互相发送消息,实现真正的实时交互。 +2. **底层协议:** + - **SSE:** 基于**标准的 HTTP/HTTPS 协议**。它本质上是一个“长连接”的 HTTP 请求,服务器保持连接打开并持续发送事件流。不需要特殊的服务器或协议支持,现有的 HTTP 基础设施就能用。 + - **WebSocket:** 使用**独立的 ws:// 或 wss:// 协议**。它需要通过一个特定的 HTTP "Upgrade" 请求来建立连接,并且服务器需要明确支持 WebSocket 协议来处理连接和消息帧。 +3. **实现复杂度和成本:** + - **SSE:** **实现相对简单**,主要在服务器端处理。浏览器端有标准的 EventSource API,使用方便。开发和维护成本较低。 + - **WebSocket:** **稍微复杂一些**。需要服务器端专门处理 WebSocket 连接和协议,客户端也需要使用 WebSocket API。如果需要考虑兼容性、心跳、重连等,开发成本会更高。 +4. **断线重连:** + - **SSE:** **浏览器原生支持**。EventSource API 提供了自动断线重连的机制。 + - **WebSocket:** **需要手动实现**。开发者需要自己编写逻辑来检测断线并进行重连尝试。 +5. **数据类型:** + - **SSE:** **主要设计用来传输文本** (UTF-8 编码)。如果需要传输二进制数据,需要先进行 Base64 等编码转换成文本。 + - **WebSocket:** **原生支持传输文本和二进制数据**,无需额外编码。 + +为了提供更好的用户体验和利用其简单、高效、基于标准 HTTP 的特性,**Server-Sent Events (SSE) 是目前大型语言模型 API(如 OpenAI、DeepSeek 等)实现流式响应的常用甚至可以说是标准的技木选择**。 + +这里以 DeepSeek 为例,我们发送一个请求并打开浏览器控制台验证一下: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/deepseek-sse.png) + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/deepseek-sse-eventstream.png) + +可以看到,响应头应里包含了 `text/event-stream`,说明使用的确实是SSE。并且,响应数据也确实是持续分块传输。 + +## PING + +### PING 命令的作用是什么? + +PING 命令是一种常用的网络诊断工具,经常用来测试网络中主机之间的连通性和网络延迟。 + +这里简单举一个例子,我们来 PING 一下百度。 + +```bash +# 发送4个PING请求数据包到 www.baidu.com +❯ ping -c 4 www.baidu.com + +PING www.a.shifen.com (14.119.104.189): 56 data bytes +64 bytes from 14.119.104.189: icmp_seq=0 ttl=54 time=27.867 ms +64 bytes from 14.119.104.189: icmp_seq=1 ttl=54 time=28.732 ms +64 bytes from 14.119.104.189: icmp_seq=2 ttl=54 time=27.571 ms +64 bytes from 14.119.104.189: icmp_seq=3 ttl=54 time=27.581 ms + +--- www.a.shifen.com ping statistics --- +4 packets transmitted, 4 packets received, 0.0% packet loss +round-trip min/avg/max/stddev = 27.571/27.938/28.732/0.474 ms +``` + +PING 命令的输出结果通常包括以下几部分信息: + +1. **ICMP Echo Request(请求报文)信息**:序列号、TTL(Time to Live)值。 +2. **目标主机的域名或 IP 地址**:输出结果的第一行。 +3. **往返时间(RTT,Round-Trip Time)**:从发送 ICMP Echo Request(请求报文)到接收到 ICMP Echo Reply(响应报文)的总时间,用来衡量网络连接的延迟。 +4. **统计结果(Statistics)**:包括发送的 ICMP 请求数据包数量、接收到的 ICMP 响应数据包数量、丢包率、往返时间(RTT)的最小、平均、最大和标准偏差值。 + +如果 PING 对应的目标主机无法得到正确的响应,则表明这两个主机之间的连通性存在问题(有些主机或网络管理员可能禁用了对 ICMP 请求的回复,这样也会导致无法得到正确的响应)。如果往返时间(RTT)过高,则表明网络延迟过高。 + +### PING 命令的工作原理是什么? + +PING 基于网络层的 **ICMP(Internet Control Message Protocol,互联网控制报文协议)**,其主要原理就是通过在网络上发送和接收 ICMP 报文实现的。 + +ICMP 报文中包含了类型字段,用于标识 ICMP 报文类型。ICMP 报文的类型有很多种,但大致可以分为两类: + +- **查询报文类型**:向目标主机发送请求并期望得到响应。 +- **差错报文类型**:向源主机发送错误信息,用于报告网络中的错误情况。 + +PING 用到的 ICMP Echo Request(类型为 8 ) 和 ICMP Echo Reply(类型为 0) 属于查询报文类型 。 + +- PING 命令会向目标主机发送 ICMP Echo Request。 +- 如果两个主机的连通性正常,目标主机会返回一个对应的 ICMP Echo Reply。 + +## DNS + +### DNS 的作用是什么? + +DNS(Domain Name System)域名管理系统,是当用户使用浏览器访问网址之后,使用的第一个重要协议。DNS 要解决的是**域名和 IP 地址的映射问题**。 -### 什么是 Mac 地址? +![DNS:域名系统](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/dns-overview.png) -MAC 地址的全称是 **媒体访问控制地址(Media Access Control Address)**。如果说,互联网中每一个资源都由 IP 地址唯一标识(IP 协议内容),那么一切网络设备都由 MAC 地址唯一标识。 +在一台电脑上,可能存在浏览器 DNS 缓存,操作系统 DNS 缓存,路由器 DNS 缓存。如果以上缓存都查询不到,那么 DNS 就闪亮登场了。 -![路由器的背面就会注明 MAC 位址](./images/arp/2008410143049281.png) +目前 DNS 的设计采用的是分布式、层次数据库结构,**DNS 是应用层协议,它可以在 UDP 或 TCP 协议之上运行,端口为 53** 。 -可以理解为,MAC 地址是一个网络设备真正的身份证号,IP 地址只是一种不重复的定位方式(比如说住在某省某市某街道的张三,这种逻辑定位是 IP 地址,他的身份证号才是他的 MAC 地址),也可以理解为 MAC 地址是身份证号,IP 地址是邮政地址。MAC 地址也有一些别称,如 LAN 地址、物理地址、以太网地址等。 +### DNS 服务器有哪些?根服务器有多少个? -> 还有一点要知道的是,不仅仅是网络资源才有 IP 地址,网络设备也有 IP 地址,比如路由器。但从结构上说,路由器等网络设备的作用是组成一个网络,而且通常是内网,所以它们使用的 IP 地址通常是内网 IP,内网的设备在与内网以外的设备进行通信时,需要用到 NAT 协议。 +DNS 服务器自底向上可以依次分为以下几个层级(所有 DNS 服务器都属于以下四个类别之一): -MAC 地址的长度为 6 字节(48 比特),地址空间大小有 280 万亿之多($2^{48}$),MAC 地址由 IEEE 统一管理与分配,理论上,一个网络设备中的网卡上的 MAC 地址是永久的。不同的网卡生产商从 IEEE 那里购买自己的 MAC 地址空间(MAC 的前 24 比特),也就是前 24 比特由 IEEE 统一管理,保证不会重复。而后 24 比特,由各家生产商自己管理,同样保证生产的两块网卡的 MAC 地址不会重复。 +- 根 DNS 服务器。根 DNS 服务器提供 TLD 服务器的 IP 地址。目前世界上只有 13 组根服务器,我国境内目前仍没有根服务器。 +- 顶级域 DNS 服务器(TLD 服务器)。顶级域是指域名的后缀,如`com`、`org`、`net`和`edu`等。国家也有自己的顶级域,如`uk`、`fr`和`ca`。TLD 服务器提供了权威 DNS 服务器的 IP 地址。 +- 权威 DNS 服务器。在因特网上具有公共可访问主机的每个组织机构必须提供公共可访问的 DNS 记录,这些记录将这些主机的名字映射为 IP 地址。 +- 本地 DNS 服务器。每个 ISP(互联网服务提供商)都有一个自己的本地 DNS 服务器。当主机发出 DNS 请求时,该请求被发往本地 DNS 服务器,它起着代理的作用,并将该请求转发到 DNS 层次结构中。严格说来,不属于 DNS 层级结构 -MAC 地址具有可携带性、永久性,身份证号永久地标识一个人的身份,不论他到哪里都不会改变。而 IP 地址不具有这些性质,当一台设备更换了网络,它的 IP 地址也就可能发生改变,也就是它在互联网中的定位发生了变化。 +世界上并不是只有 13 台根服务器,这是很多人普遍的误解,网上很多文章也是这么写的。实际上,现在根服务器数量远远超过这个数量。最初确实是为 DNS 根服务器分配了 13 个 IP 地址,每个 IP 地址对应一个不同的根 DNS 服务器。然而,由于互联网的快速发展和增长,这个原始的架构变得不太适应当前的需求。为了提高 DNS 的可靠性、安全性和性能,目前这 13 个 IP 地址中的每一个都有多个服务器,截止到 2023 年底,所有根服务器之和达到了 1700 多台,未来还会继续增加。 -最后,记住,MAC 地址有一个特殊地址:FF-FF-FF-FF-FF-FF(全 1 地址),该地址表示广播地址。 +### DNS 解析的过程是什么样的? -### ARP 协议解决了什么问题地位如何? +整个过程的步骤比较多,我单独写了一篇文章详细介绍:[DNS 域名系统详解(应用层)](./dns.md) 。 -ARP 协议,全称 **地址解析协议(Address Resolution Protocol)**,它解决的是网络层地址和链路层地址之间的转换问题。因为一个 IP 数据报在物理上传输的过程中,总是需要知道下一跳(物理上的下一个目的地)该去往何处,但 IP 地址属于逻辑地址,而 MAC 地址才是物理地址,ARP 协议解决了 IP 地址转 MAC 地址的一些问题。 +### DNS 劫持了解吗?如何应对? -### ARP 协议的工作原理? +DNS 劫持是一种网络攻击,它通过修改 DNS 服务器的解析结果,使用户访问的域名指向错误的 IP 地址,从而导致用户无法访问正常的网站,或者被引导到恶意的网站。DNS 劫持有时也被称为 DNS 重定向、DNS 欺骗或 DNS 污染。 -[ARP 协议详解(网络层)](./arp.md) +## 参考 -## 复习建议 +- 《图解 HTTP》 +- 《计算机网络自顶向下方法》(第七版) +- 详解 HTTP/2.0 及 HTTPS 协议: +- HTTP 请求头字段大全| HTTP Request Headers: +- HTTP1、HTTP2、HTTP3: +- 如何看待 HTTP/3 ? - 车小胖的回答 - 知乎: -非常推荐大家看一下 《图解 HTTP》 这本书,这本书页数不多,但是内容很是充实,不管是用来系统的掌握网络方面的一些知识还是说纯粹为了应付面试都有很大帮助。下面的一些文章只是参考。大二学习这门课程的时候,我们使用的教材是 《计算机网络第七版》(谢希仁编著),不推荐大家看这本教材,书非常厚而且知识偏理论,不确定大家能不能心平气和的读完。 + diff --git a/docs/cs-basics/network/other-network-questions2.md b/docs/cs-basics/network/other-network-questions2.md new file mode 100644 index 00000000000..67c731f44c0 --- /dev/null +++ b/docs/cs-basics/network/other-network-questions2.md @@ -0,0 +1,267 @@ +--- +title: 计算机网络常见面试题总结(下) +category: 计算机基础 +tag: + - 计算机网络 +--- + +下篇主要是传输层和网络层相关的内容。 + +## TCP 与 UDP + +### TCP 与 UDP 的区别(重要) + +1. **是否面向连接**: + - TCP 是面向连接的。在传输数据之前,必须先通过“三次握手”建立连接;数据传输完成后,还需要通过“四次挥手”来释放连接。这保证了双方都准备好通信。 + - UDP 是无连接的。发送数据前不需要建立任何连接,直接把数据包(数据报)扔出去。 +2. **是否是可靠传输**: + - TCP 提供可靠的数据传输服务。它通过序列号、确认应答 (ACK)、超时重传、流量控制、拥塞控制等一系列机制,来确保数据能够无差错、不丢失、不重复且按顺序地到达目的地。 + - UDP 提供不可靠的传输。它尽最大努力交付 (best-effort delivery),但不保证数据一定能到达,也不保证到达的顺序,更不会自动重传。收到报文后,接收方也不会主动发确认。 +3. **是否有状态**: + - TCP 是有状态的。因为要保证可靠性,TCP 需要在连接的两端维护连接状态信息,比如序列号、窗口大小、哪些数据发出去了、哪些收到了确认等。 + - UDP 是无状态的。它不维护连接状态,发送方发出数据后就不再关心它是否到达以及如何到达,因此开销更小(**这很“渣男”!**)。 +4. **传输效率**: + - TCP 因为需要建立连接、发送确认、处理重传等,其开销较大,传输效率相对较低。 + - UDP 结构简单,没有复杂的控制机制,开销小,传输效率更高,速度更快。 +5. **传输形式**: + - TCP 是面向字节流 (Byte Stream) 的。它将应用程序交付的数据视为一连串无结构的字节流,可能会对数据进行拆分或合并。 + - UDP 是面向报文 (Message Oriented) 的。应用程序交给 UDP 多大的数据块,UDP 就照样发送,既不拆分也不合并,保留了应用程序消息的边界。 +6. **首部开销**: + - TCP 的头部至少需要 20 字节,如果包含选项字段,最多可达 60 字节。 + - UDP 的头部非常简单,固定只有 8 字节。 +7. **是否提供广播或多播服务**: + - TCP 只支持点对点 (Point-to-Point) 的单播通信。 + - UDP 支持一对一 (单播)、一对多 (多播/Multicast) 和一对所有 (广播/Broadcast) 的通信方式。 +8. …… + +为了更直观地对比,可以看下面这个表格: + +| 特性 | TCP | UDP | +| ------------ | -------------------------- | ----------------------------------- | +| **连接性** | 面向连接 | 无连接 | +| **可靠性** | 可靠 | 不可靠 (尽力而为) | +| **状态维护** | 有状态 | 无状态 | +| **传输效率** | 较低 | 较高 | +| **传输形式** | 面向字节流 | 面向数据报 (报文) | +| **头部开销** | 20 - 60 字节 | 8 字节 | +| **通信模式** | 点对点 (单播) | 单播、多播、广播 | +| **常见应用** | HTTP/HTTPS, FTP, SMTP, SSH | DNS, DHCP, SNMP, TFTP, VoIP, 视频流 | + +### 什么时候选择 TCP,什么时候选 UDP? + +选择 TCP 还是 UDP,主要取决于你的应用**对数据传输的可靠性要求有多高,以及对实时性和效率的要求有多高**。 + +当**数据准确性和完整性至关重要,一点都不能出错**时,通常选择 TCP。因为 TCP 提供了一整套机制(三次握手、确认应答、重传、流量控制等)来保证数据能够可靠、有序地送达。典型应用场景如下: + +- **Web 浏览 (HTTP/HTTPS):** 网页内容、图片、脚本必须完整加载才能正确显示。 +- **文件传输 (FTP, SCP):** 文件内容不允许有任何字节丢失或错序。 +- **邮件收发 (SMTP, POP3, IMAP):** 邮件内容需要完整无误地送达。 +- **远程登录 (SSH, Telnet):** 命令和响应需要准确传输。 +- ...... + +当**实时性、速度和效率优先,并且应用能容忍少量数据丢失或乱序**时,通常选择 UDP。UDP 开销小、传输快,没有建立连接和保证可靠性的复杂过程。典型应用场景如下: + +- **实时音视频通信 (VoIP, 视频会议, 直播):** 偶尔丢失一两个数据包(可能导致画面或声音短暂卡顿)通常比因为等待重传(TCP 机制)导致长时间延迟更可接受。应用层可能会有自己的补偿机制。 +- **在线游戏:** 需要快速传输玩家位置、状态等信息,对实时性要求极高,旧的数据很快就没用了,丢失少量数据影响通常不大。 +- **DHCP (动态主机配置协议):** 客户端在请求 IP 时自身没有 IP 地址,无法满足 TCP 建立连接的前提条件,并且 DHCP 有广播需求、交互模式简单以及自带可靠性机制。 +- **物联网 (IoT) 数据上报:** 某些场景下,传感器定期上报数据,丢失个别数据点可能不影响整体趋势分析。 +- ...... + +### HTTP 基于 TCP 还是 UDP? + +~~**HTTP 协议是基于 TCP 协议的**,所以发送 HTTP 请求之前首先要建立 TCP 连接也就是要经历 3 次握手。~~ + +🐛 修正(参见 [issue#1915](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/1915)): + +HTTP/3.0 之前是基于 TCP 协议的,而 HTTP/3.0 将弃用 TCP,改用 **基于 UDP 的 QUIC 协议** : + +- **HTTP/1.x 和 HTTP/2.0**:这两个版本的 HTTP 协议都明确建立在 TCP 之上。TCP 提供了可靠的、面向连接的传输,确保数据按序、无差错地到达,这对于网页内容的正确展示非常重要。发送 HTTP 请求前,需要先通过 TCP 的三次握手建立连接。 +- **HTTP/3.0**:这是一个重大的改变。HTTP/3 弃用了 TCP,转而使用 QUIC 协议,而 QUIC 是构建在 UDP 之上的。 + +![http-3-implementation](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/http-3-implementation.png) + +**为什么 HTTP/3 要做这个改变呢?主要有两大原因:** + +1. 解决队头阻塞 (Head-of-Line Blocking,简写:HOL blocking) 问题。 +2. 减少连接建立的延迟。 + +下面我们来详细介绍这两大优化。 + +在 HTTP/2 中,虽然可以在一个 TCP 连接上并发传输多个请求/响应流(多路复用),但 TCP 本身的特性(保证有序、可靠)意味着如果其中一个流的某个 TCP 报文丢失或延迟,整个 TCP 连接都会被阻塞,等待该报文重传。这会导致所有在这个 TCP 连接上的 HTTP/2 流都受到影响,即使其他流的数据包已经到达。**QUIC (运行在 UDP 上) 解决了这个问题**。QUIC 内部实现了自己的多路复用和流控制机制。不同的 HTTP 请求/响应流在 QUIC 层面是真正独立的。如果一个流的数据包丢失,它只会阻塞该流,而不会影响同一 QUIC 连接上的其他流(本质上是多路复用+轮询),大大提高了并发传输的效率。 + +除了解决队头阻塞问题,HTTP/3.0 还可以减少握手过程的延迟。在 HTTP/2.0 中,如果要建立一个安全的 HTTPS 连接,需要经过 TCP 三次握手和 TLS 握手: + +1. TCP 三次握手:客户端和服务器交换 SYN 和 ACK 包,建立一个 TCP 连接。这个过程需要 1.5 个 RTT(round-trip time),即一个数据包从发送到接收的时间。 +2. TLS 握手:客户端和服务器交换密钥和证书,建立一个 TLS 加密层。这个过程需要至少 1 个 RTT(TLS 1.3)或者 2 个 RTT(TLS 1.2)。 + +所以,HTTP/2.0 的连接建立就至少需要 2.5 个 RTT(TLS 1.3)或者 3.5 个 RTT(TLS 1.2)。而在 HTTP/3.0 中,使用的 QUIC 协议(TLS 1.3,TLS 1.3 除了支持 1 个 RTT 的握手,还支持 0 个 RTT 的握手)连接建立仅需 0-RTT 或者 1-RTT。这意味着 QUIC 在最佳情况下不需要任何的额外往返时间就可以建立新连接。 + +相关证明可以参考下面这两个链接: + +- +- + +### 你知道哪些基于 TCP/UDP 的协议? + +TCP (传输控制协议) 和 UDP (用户数据报协议) 是互联网传输层的两大核心协议,它们为各种应用层协议提供了基础的通信服务。以下是一些常见的、分别构建在 TCP 和 UDP 之上的应用层协议: + +**运行于 TCP 协议之上的协议 (强调可靠、有序传输):** + +| 中文全称 (缩写) | 英文全称 | 主要用途 | 说明与特性 | +| -------------------------- | ---------------------------------- | ---------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| 超文本传输协议 (HTTP) | HyperText Transfer Protocol | 传输网页、超文本、多媒体内容 | **HTTP/1.x 和 HTTP/2 基于 TCP**。早期版本不加密,是 Web 通信的基础。 | +| 安全超文本传输协议 (HTTPS) | HyperText Transfer Protocol Secure | 加密的网页传输 | 在 HTTP 和 TCP 之间增加了 SSL/TLS 加密层,确保数据传输的机密性和完整性。 | +| 文件传输协议 (FTP) | File Transfer Protocol | 文件传输 | 传统的 FTP **明文传输**,不安全。推荐使用其安全版本 **SFTP (SSH File Transfer Protocol)** 或 **FTPS (FTP over SSL/TLS)** 。 | +| 简单邮件传输协议 (SMTP) | Simple Mail Transfer Protocol | **发送**电子邮件 | 负责将邮件从客户端发送到服务器,或在邮件服务器之间传递。可通过 **STARTTLS** 升级到加密传输。 | +| 邮局协议第 3 版 (POP3) | Post Office Protocol version 3 | **接收**电子邮件 | 通常将邮件从服务器**下载到本地设备后删除服务器副本** (可配置保留)。**POP3S** 是其 SSL/TLS 加密版本。 | +| 互联网消息访问协议 (IMAP) | Internet Message Access Protocol | **接收和管理**电子邮件 | 邮件保留在服务器,支持多设备同步邮件状态、文件夹管理、在线搜索等。**IMAPS** 是其 SSL/TLS 加密版本。现代邮件服务首选。 | +| 远程终端协议 (Telnet) | Teletype Network | 远程终端登录 | **明文传输**所有数据 (包括密码),安全性极差,基本已被 SSH 完全替代。 | +| 安全外壳协议 (SSH) | Secure Shell | 安全远程管理、加密数据传输 | 提供了加密的远程登录和命令执行,以及安全的文件传输 (SFTP) 等功能,是 Telnet 的安全替代品。 | + +**运行于 UDP 协议之上的协议 (强调快速、低开销传输):** + +| 中文全称 (缩写) | 英文全称 | 主要用途 | 说明与特性 | +| ----------------------- | ------------------------------------- | -------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | +| 超文本传输协议 (HTTP/3) | HyperText Transfer Protocol version 3 | 新一代网页传输 | 基于 **QUIC** 协议 (QUIC 本身构建于 UDP 之上),旨在减少延迟、解决 TCP 队头阻塞问题,支持 0-RTT 连接建立。 | +| 动态主机配置协议 (DHCP) | Dynamic Host Configuration Protocol | 动态分配 IP 地址及网络配置 | 客户端从服务器自动获取 IP 地址、子网掩码、网关、DNS 服务器等信息。 | +| 域名系统 (DNS) | Domain Name System | 域名到 IP 地址的解析 | **通常使用 UDP** 进行快速查询。当响应数据包过大或进行区域传送 (AXFR) 时,会**切换到 TCP** 以保证数据完整性。 | +| 实时传输协议 (RTP) | Real-time Transport Protocol | 实时音视频数据流传输 | 常用于 VoIP、视频会议、直播等。追求低延迟,允许少量丢包。通常与 RTCP 配合使用。 | +| RTP 控制协议 (RTCP) | RTP Control Protocol | RTP 流的质量监控和控制信息 | 配合 RTP 工作,提供丢包、延迟、抖动等统计信息,辅助流量控制和拥塞管理。 | +| 简单文件传输协议 (TFTP) | Trivial File Transfer Protocol | 简化的文件传输 | 功能简单,常用于局域网内无盘工作站启动、网络设备固件升级等小文件传输场景。 | +| 简单网络管理协议 (SNMP) | Simple Network Management Protocol | 网络设备的监控与管理 | 允许网络管理员查询和修改网络设备的状态信息。 | +| 网络时间协议 (NTP) | Network Time Protocol | 同步计算机时钟 | 用于在网络中的计算机之间同步时间,确保时间的一致性。 | + +**总结一下:** + +- **TCP** 更适合那些对数据**可靠性、完整性和顺序性**要求高的应用,如网页浏览 (HTTP/HTTPS)、文件传输 (FTP/SFTP)、邮件收发 (SMTP/POP3/IMAP)。 +- **UDP** 则更适用于那些对**实时性要求高、能容忍少量数据丢失**的应用,如域名解析 (DNS)、实时音视频 (RTP)、在线游戏、网络管理 (SNMP) 等。 + +### TCP 三次握手和四次挥手(非常重要) + +**相关面试题**: + +- 为什么要三次握手? +- 第 2 次握手传回了 ACK,为什么还要传回 SYN? +- 为什么要四次挥手? +- 为什么不能把服务器发送的 ACK 和 FIN 合并起来,变成三次挥手? +- 如果第二次挥手时服务器的 ACK 没有送达客户端,会怎样? +- 为什么第四次挥手客户端需要等待 2\*MSL(报文段最长寿命)时间后才进入 CLOSED 状态? + +**参考答案**:[TCP 三次握手和四次挥手(传输层)](./tcp-connection-and-disconnection.md) 。 + +### TCP 如何保证传输的可靠性?(重要) + +[TCP 传输可靠性保障(传输层)](./tcp-reliability-guarantee.md) + +## IP + +### IP 协议的作用是什么? + +**IP(Internet Protocol,网际协议)** 是 TCP/IP 协议中最重要的协议之一,属于网络层的协议,主要作用是定义数据包的格式、对数据包进行路由和寻址,以便它们可以跨网络传播并到达正确的目的地。 + +目前 IP 协议主要分为两种,一种是过去的 IPv4,另一种是较新的 IPv6,目前这两种协议都在使用,但后者已经被提议来取代前者。 + +### 什么是 IP 地址?IP 寻址如何工作? + +每个连入互联网的设备或域(如计算机、服务器、路由器等)都被分配一个 **IP 地址(Internet Protocol address)**,作为唯一标识符。每个 IP 地址都是一个字符序列,如 192.168.1.1(IPv4)、2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334(IPv6) 。 + +当网络设备发送 IP 数据包时,数据包中包含了 **源 IP 地址** 和 **目的 IP 地址** 。源 IP 地址用于标识数据包的发送方设备或域,而目的 IP 地址则用于标识数据包的接收方设备或域。这类似于一封邮件中同时包含了目的地地址和回邮地址。 + +网络设备根据目的 IP 地址来判断数据包的目的地,并将数据包转发到正确的目的地网络或子网络,从而实现了设备间的通信。 + +这种基于 IP 地址的寻址方式是互联网通信的基础,它允许数据包在不同的网络之间传递,从而实现了全球范围内的网络互联互通。IP 地址的唯一性和全局性保证了网络中的每个设备都可以通过其独特的 IP 地址进行标识和寻址。 + +![IP 地址使数据包到达其目的地](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/internet_protocol_ip_address_diagram.png) + +### 什么是 IP 地址过滤? + +**IP 地址过滤(IP Address Filtering)** 简单来说就是限制或阻止特定 IP 地址或 IP 地址范围的访问。例如,你有一个图片服务突然被某一个 IP 地址攻击,那我们就可以禁止这个 IP 地址访问图片服务。 + +IP 地址过滤是一种简单的网络安全措施,实际应用中一般会结合其他网络安全措施,如认证、授权、加密等一起使用。单独使用 IP 地址过滤并不能完全保证网络的安全。 + +### IPv4 和 IPv6 有什么区别? + +**IPv4(Internet Protocol version 4)** 是目前广泛使用的 IP 地址版本,其格式是四组由点分隔的数字,例如:123.89.46.72。IPv4 使用 32 位地址作为其 Internet 地址,这意味着共有约 42 亿( 2^32)个可用 IP 地址。 + +![IPv4](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/Figure-1-IPv4Addressformatwithdotteddecimalnotation-29c824f6a451d48d8c27759799f0c995.png) + +这么少当然不够用啦!为了解决 IP 地址耗尽的问题,最根本的办法是采用具有更大地址空间的新版本 IP 协议 - **IPv6(Internet Protocol version 6)**。IPv6 地址使用更复杂的格式,该格式使用由单或双冒号分隔的一组数字和字母,例如:2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334 。IPv6 使用 128 位互联网地址,这意味着越有 2^128(3 开头的 39 位数字,恐怖如斯) 个可用 IP 地址。 + +![IPv6](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/Figure-2-IPv6Addressformatwithhexadecimalnotation-7da3a419bd81627a9b2cef3b0efb4940.png) + +除了更大的地址空间之外,IPv6 的优势还包括: + +- **无状态地址自动配置(Stateless Address Autoconfiguration,简称 SLAAC)**:主机可以直接通过根据接口标识和网络前缀生成全局唯一的 IPv6 地址,而无需依赖 DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol)服务器,简化了网络配置和管理。 +- **NAT(Network Address Translation,网络地址转换) 成为可选项**:IPv6 地址资源充足,可以给全球每个设备一个独立的地址。 +- **对标头结构进行了改进**:IPv6 标头结构相较于 IPv4 更加简化和高效,减少了处理开销,提高了网络性能。 +- **可选的扩展头**:允许在 IPv6 标头中添加不同的扩展头(Extension Headers),用于实现不同类型的功能和选项。 +- **ICMPv6(Internet Control Message Protocol for IPv6)**:IPv6 中的 ICMPv6 相较于 IPv4 中的 ICMP 有了一些改进,如邻居发现、路径 MTU 发现等功能的改进,从而提升了网络的可靠性和性能。 +- …… + +### 如何获取客户端真实 IP? + +获取客户端真实 IP 的方法有多种,主要分为应用层方法、传输层方法和网络层方法。 + +**应用层方法** : + +通过 [X-Forwarded-For](https://en.wikipedia.org/wiki/X-Forwarded-For) 请求头获取,简单方便。不过,这种方法无法保证获取到的是真实 IP,这是因为 X-Forwarded-For 字段可能会被伪造。如果经过多个代理服务器,X-Forwarded-For 字段可能会有多个值(附带了整个请求链中的所有代理服务器 IP 地址)。并且,这种方法只适用于 HTTP 和 SMTP 协议。 + +**传输层方法**: + +利用 TCP Options 字段承载真实源 IP 信息。这种方法适用于任何基于 TCP 的协议,不受应用层的限制。不过,这并非是 TCP 标准所支持的,所以需要通信双方都进行改造。也就是:对于发送方来说,需要有能力把真实源 IP 插入到 TCP Options 里面。对于接收方来说,需要有能力把 TCP Options 里面的 IP 地址读取出来。 + +也可以通过 Proxy Protocol 协议来传递客户端 IP 和 Port 信息。这种方法可以利用 Nginx 或者其他支持该协议的反向代理服务器来获取真实 IP 或者在业务服务器解析真实 IP。 + +**网络层方法**: + +隧道 +DSR 模式。这种方法可以适用于任何协议,就是实施起来会比较麻烦,也存在一定限制,实际应用中一般不会使用这种方法。 + +### NAT 的作用是什么? + +**NAT(Network Address Translation,网络地址转换)** 主要用于在不同网络之间转换 IP 地址。它允许将私有 IP 地址(如在局域网中使用的 IP 地址)映射为公有 IP 地址(在互联网中使用的 IP 地址)或者反向映射,从而实现局域网内的多个设备通过单一公有 IP 地址访问互联网。 + +NAT 不光可以缓解 IPv4 地址资源短缺的问题,还可以隐藏内部网络的实际拓扑结构,使得外部网络无法直接访问内部网络中的设备,从而提高了内部网络的安全性。 + +![NAT 实现 IP地址转换](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/network-address-translation.png) + +相关阅读:[NAT 协议详解(网络层)](./nat.md)。 + +## ARP + +### 什么是 Mac 地址? + +MAC 地址的全称是 **媒体访问控制地址(Media Access Control Address)**。如果说,互联网中每一个资源都由 IP 地址唯一标识(IP 协议内容),那么一切网络设备都由 MAC 地址唯一标识。 + +![路由器的背面就会注明 MAC 位址](./images/arp/2008410143049281.png) + +可以理解为,MAC 地址是一个网络设备真正的身份证号,IP 地址只是一种不重复的定位方式(比如说住在某省某市某街道的张三,这种逻辑定位是 IP 地址,他的身份证号才是他的 MAC 地址),也可以理解为 MAC 地址是身份证号,IP 地址是邮政地址。MAC 地址也有一些别称,如 LAN 地址、物理地址、以太网地址等。 + +> 还有一点要知道的是,不仅仅是网络资源才有 IP 地址,网络设备也有 IP 地址,比如路由器。但从结构上说,路由器等网络设备的作用是组成一个网络,而且通常是内网,所以它们使用的 IP 地址通常是内网 IP,内网的设备在与内网以外的设备进行通信时,需要用到 NAT 协议。 + +MAC 地址的长度为 6 字节(48 比特),地址空间大小有 280 万亿之多( $2^{48}$ ),MAC 地址由 IEEE 统一管理与分配,理论上,一个网络设备中的网卡上的 MAC 地址是永久的。不同的网卡生产商从 IEEE 那里购买自己的 MAC 地址空间(MAC 的前 24 比特),也就是前 24 比特由 IEEE 统一管理,保证不会重复。而后 24 比特,由各家生产商自己管理,同样保证生产的两块网卡的 MAC 地址不会重复。 + +MAC 地址具有可携带性、永久性,身份证号永久地标识一个人的身份,不论他到哪里都不会改变。而 IP 地址不具有这些性质,当一台设备更换了网络,它的 IP 地址也就可能发生改变,也就是它在互联网中的定位发生了变化。 + +最后,记住,MAC 地址有一个特殊地址:FF-FF-FF-FF-FF-FF(全 1 地址),该地址表示广播地址。 + +### ARP 协议解决了什么问题? + +ARP 协议,全称 **地址解析协议(Address Resolution Protocol)**,它解决的是网络层地址和链路层地址之间的转换问题。因为一个 IP 数据报在物理上传输的过程中,总是需要知道下一跳(物理上的下一个目的地)该去往何处,但 IP 地址属于逻辑地址,而 MAC 地址才是物理地址,ARP 协议解决了 IP 地址转 MAC 地址的一些问题。 + +### ARP 协议的工作原理? + +[ARP 协议详解(网络层)](./arp.md) + +## 复习建议 + +非常推荐大家看一下 《图解 HTTP》 这本书,这本书页数不多,但是内容很是充实,不管是用来系统的掌握网络方面的一些知识还是说纯粹为了应付面试都有很大帮助。下面的一些文章只是参考。大二学习这门课程的时候,我们使用的教材是 《计算机网络第七版》(谢希仁编著),不推荐大家看这本教材,书非常厚而且知识偏理论,不确定大家能不能心平气和的读完。 + +## 参考 + +- 《图解 HTTP》 +- 《计算机网络自顶向下方法》(第七版) +- 什么是 Internet 协议(IP)?: +- 透传真实源 IP 的各种方法 - 极客时间: +- What Is NAT and What Are the Benefits of NAT Firewalls?: + + diff --git a/docs/cs-basics/network/tcp-connection-and-disconnection.md b/docs/cs-basics/network/tcp-connection-and-disconnection.md index 61aef308227..63bc97f82c9 100644 --- a/docs/cs-basics/network/tcp-connection-and-disconnection.md +++ b/docs/cs-basics/network/tcp-connection-and-disconnection.md @@ -5,87 +5,99 @@ tag: - 计算机网络 --- - 为了准确无误地把数据送达目标处,TCP 协议采用了三次握手策略。 -## 建立连接-TCP 三次握手 +## 建立连接-TCP 三次握手 + +![TCP 三次握手图解](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/tcp-shakes-hands-three-times.png) + +建立一个 TCP 连接需要“三次握手”,缺一不可: + +- **一次握手**:客户端发送带有 SYN(SEQ=x) 标志的数据包 -> 服务端,然后客户端进入 **SYN_SEND** 状态,等待服务端的确认; +- **二次握手**:服务端发送带有 SYN+ACK(SEQ=y,ACK=x+1) 标志的数据包 –> 客户端,然后服务端进入 **SYN_RECV** 状态; +- **三次握手**:客户端发送带有 ACK(ACK=y+1) 标志的数据包 –> 服务端,然后客户端和服务端都进入**ESTABLISHED** 状态,完成 TCP 三次握手。 -![TCP 三次握手图解](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/network/tcp-shakes-hands-three-times.png) +当建立了 3 次握手之后,客户端和服务端就可以传输数据啦! -建立一个 TCP 连接需要“三次握手”,缺一不可 : +### 什么是半连接队列和全连接队列? +在 TCP 三次握手过程中,Linux 内核会维护两个队列来管理连接请求: -- **一次握手**:客户端发送带有 SYN(SEQ=x) 标志的数据包 -> 服务端,然后客户端进入 **SYN_SEND** 状态,等待服务器的确认; -- **二次握手**:服务端发送带有 SYN+ACK(SEQ=y,ACK=x+1) 标志的数据包 –> 客户端,然后服务端进入 **SYN_RECV** 状态 -- **三次握手**:客户端发送带有带有 ACK(ACK=y+1) 标志的数据包 –> 服务端,然后客户端和服务器端都进入**ESTABLISHED** 状态,完成TCP三次握手。 +1. **半连接队列**(也称 SYN Queue):当服务端收到客户端的 SYN 请求时,此时双方还没有完全建立连接,它会把半连接状态的连接放在半连接队列。 +2. **全连接队列**(也称 Accept Queue):当服务端收到客户端对 ACK 响应时,意味着三次握手成功完成,服务端会将该连接从半连接队列移动到全连接队列。如果未收到客户端的 ACK 响应,会进行重传,重传的等待时间通常是指数增长的。如果重传次数超过系统规定的最大重传次数,系统将从半连接队列中删除该连接信息。 -**当建立了 3 次握手之后,客户端和服务端就可以传输数据啦!** +这两个队列的存在是为了处理并发连接请求,确保服务端能够有效地管理新的连接请求。另外,新的连接请求被拒绝或忽略除了和每个队列的大小限制有关系之外,还和很多其他因素有关系,这里就不详细介绍了,整体逻辑比较复杂。 -### 为什么要三次握手? +### 为什么要三次握手? 三次握手的目的是建立可靠的通信信道,说到通讯,简单来说就是数据的发送与接收,而三次握手最主要的目的就是双方确认自己与对方的发送与接收是正常的。 -1. **第一次握手** :Client 什么都不能确认;Server 确认了对方发送正常,自己接收正常 -2. **第二次握手** :Client 确认了:自己发送、接收正常,对方发送、接收正常;Server 确认了:对方发送正常,自己接收正常 -3. **第三次握手** :Client 确认了:自己发送、接收正常,对方发送、接收正常;Server 确认了:自己发送、接收正常,对方发送、接收正常 + +1. **第一次握手**:Client 什么都不能确认;Server 确认了对方发送正常,自己接收正常 +2. **第二次握手**:Client 确认了:自己发送、接收正常,对方发送、接收正常;Server 确认了:对方发送正常,自己接收正常 +3. **第三次握手**:Client 确认了:自己发送、接收正常,对方发送、接收正常;Server 确认了:自己发送、接收正常,对方发送、接收正常 三次握手就能确认双方收发功能都正常,缺一不可。 -更详细的解答可以看这个:[TCP 为什么是三次握手,而不是两次或四次? - 车小胖的回答 - 知乎](https://www.zhihu.com/question/24853633/answer/115173386) 。 +更详细的解答可以看这个:[TCP 为什么是三次握手,而不是两次或四次? - 车小胖的回答 - 知乎](https://www.zhihu.com/question/24853633/answer/115173386) 。 -### 第2次握手传回了ACK,为什么还要传回SYN? +### 第 2 次握手传回了 ACK,为什么还要传回 SYN? 服务端传回发送端所发送的 ACK 是为了告诉客户端:“我接收到的信息确实就是你所发送的信号了”,这表明从客户端到服务端的通信是正常的。回传 SYN 则是为了建立并确认从服务端到客户端的通信。 -> SYN 同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers) 是 TCP/IP 建立连接时使用的握手信号。在客户机和服务器之间建立正常的 TCP 网络连接时,客户机首先发出一个 SYN 消息,服务器使用 SYN-ACK 应答表示接收到了这个消息,最后客户机再以 ACK(Acknowledgement)消息响应。这样在客户机和服务器之间才能建立起可靠的 TCP 连接,数据才可以在客户机和服务器之间传递。 +> SYN 同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers) 是 TCP/IP 建立连接时使用的握手信号。在客户机和服务端之间建立正常的 TCP 网络连接时,客户机首先发出一个 SYN 消息,服务端使用 SYN-ACK 应答表示接收到了这个消息,最后客户机再以 ACK(Acknowledgement)消息响应。这样在客户机和服务端之间才能建立起可靠的 TCP 连接,数据才可以在客户机和服务端之间传递。 -## 断开连接-TCP 四次挥手 +### 三次握手过程中可以携带数据吗? -![TCP 四次挥手图解](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/network/tcp-waves-four-times.png) +在 TCP 三次握手过程中,第三次握手是可以携带数据的(客户端发送完 ACK 确认包之后就进入 ESTABLISHED 状态了),这一点在 RFC 793 文档中有提到。也就是说,一旦完成了前两次握手,TCP 协议允许数据在第三次握手时开始传输。 -断开一个 TCP 连接则需要“四次挥手”,缺一不可 : +如果第三次握手的 ACK 确认包丢失,但是客户端已经开始发送携带数据的包,那么服务端在收到这个携带数据的包时,如果该包中包含了 ACK 标记,服务端会将其视为有效的第三次握手确认。这样,连接就被认为是建立的,服务端会处理该数据包,并继续正常的数据传输流程。 -1. **第一次挥手** :客户端发送一个 FIN(SEQ=X) 标志的数据包->服务端,用来关闭客户端到服务器的数据传送。然后,客户端进入 **FIN-WAIT-1** 状态。 -2. **第二次挥手** :服务器收到这个 FIN(SEQ=X) 标志的数据包,它发送一个 ACK (SEQ=X+1)标志的数据包->客户端 。然后,此时服务端进入**CLOSE-WAIT**状态,客户端进入**FIN-WAIT-2**状态。 -3. **第三次挥手** :服务端关闭与客户端的连接并发送一个 FIN (SEQ=y)标志的数据包->客户端请求关闭连接,然后,服务端进入**LAST-ACK**状态。 -4. **第四次挥手** :客户端发送 ACK (SEQ=y+1)标志的数据包->服务端并且进入**TIME-WAIT**状态,服务端在收到 ACK (SEQ=y+1)标志的数据包后进入 CLOSE 状态。此时,如果客户端等待 **2MSL** 后依然没有收到回复,就证明服务端已正常关闭,随后,客户端也可以关闭连接了。 +## 断开连接-TCP 四次挥手 -**只要四次挥手没有结束,客户端和服务端就可以继续传输数据!** +![TCP 四次挥手图解](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/tcp-waves-four-times.png) -### 为什么要四次挥手? +断开一个 TCP 连接则需要“四次挥手”,缺一不可: -TCP是全双工通信,可以双向传输数据。任何一方都可以在数据传送结束后发出连接释放的通知,待对方确认后进入半关闭状态。当另一方也没有数据再发送的时候,则发出连接释放通知,对方确认后就完全关闭了 TCP 连接。 +1. **第一次挥手**:客户端发送一个 FIN(SEQ=x) 标志的数据包->服务端,用来关闭客户端到服务端的数据传送。然后客户端进入 **FIN-WAIT-1** 状态。 +2. **第二次挥手**:服务端收到这个 FIN(SEQ=X) 标志的数据包,它发送一个 ACK (ACK=x+1)标志的数据包->客户端 。然后服务端进入 **CLOSE-WAIT** 状态,客户端进入 **FIN-WAIT-2** 状态。 +3. **第三次挥手**:服务端发送一个 FIN (SEQ=y)标志的数据包->客户端,请求关闭连接,然后服务端进入 **LAST-ACK** 状态。 +4. **第四次挥手**:客户端发送 ACK (ACK=y+1)标志的数据包->服务端,然后客户端进入**TIME-WAIT**状态,服务端在收到 ACK (ACK=y+1)标志的数据包后进入 CLOSE 状态。此时如果客户端等待 **2MSL** 后依然没有收到回复,就证明服务端已正常关闭,随后客户端也可以关闭连接了。 -举个例子:A 和 B 打电话,通话即将结束后。 +**只要四次挥手没有结束,客户端和服务端就可以继续传输数据!** -1. **第一次挥手** : A 说“我没啥要说的了” -2. **第二次挥手** :B 回答“我知道了”,但是 B 可能还会有要说的话,A 不能要求 B 跟着自己的节奏结束通话 -3. **第三次挥手** :于是 B 可能又巴拉巴拉说了一通,最后 B 说“我说完了” -4. **第四次挥手** :A 回答“知道了”,这样通话才算结束。 +### 为什么要四次挥手? -### 为什么不能把服务器发送的 ACK 和 FIN 合并起来,变成三次挥手? +TCP 是全双工通信,可以双向传输数据。任何一方都可以在数据传送结束后发出连接释放的通知,待对方确认后进入半关闭状态。当另一方也没有数据再发送的时候,则发出连接释放通知,对方确认后就完全关闭了 TCP 连接。 +举个例子:A 和 B 打电话,通话即将结束后。 -因为服务器收到客户端断开连接的请求时,可能还有一些数据没有发完,这时先回复 ACK,表示接收到了断开连接的请求。等到数据发完之后再发 FIN,断开服务器到客户端的数据传送。 +1. **第一次挥手**:A 说“我没啥要说的了” +2. **第二次挥手**:B 回答“我知道了”,但是 B 可能还会有要说的话,A 不能要求 B 跟着自己的节奏结束通话 +3. **第三次挥手**:于是 B 可能又巴拉巴拉说了一通,最后 B 说“我说完了” +4. **第四次挥手**:A 回答“知道了”,这样通话才算结束。 -### 如果第二次挥手时服务器的 ACK 没有送达客户端,会怎样? +### 为什么不能把服务端发送的 ACK 和 FIN 合并起来,变成三次挥手? +因为服务端收到客户端断开连接的请求时,可能还有一些数据没有发完,这时先回复 ACK,表示接收到了断开连接的请求。等到数据发完之后再发 FIN,断开服务端到客户端的数据传送。 -客户端没有收到 ACK 确认,会重新发送 FIN 请求。 +### 如果第二次挥手时服务端的 ACK 没有送达客户端,会怎样? -### 为什么第四次挥手客户端需要等待 2\*MSL(报文段最长寿命)时间后才进入 CLOSED 状态? +客户端没有收到 ACK 确认,会重新发送 FIN 请求。 +### 为什么第四次挥手客户端需要等待 2\*MSL(报文段最长寿命)时间后才进入 CLOSED 状态? -第四次挥手时,客户端发送给服务器的 ACK 有可能丢失,如果服务端没有因为某些原因而没有收到 ACK 的话,服务端就会重发 FIN,如果客户端在 2\*MSL 的时间内收到了 FIN,就会重新发送 ACK 并再次等待 2MSL,防止 Server 没有收到 ACK 而不断重发 FIN。 +第四次挥手时,客户端发送给服务端的 ACK 有可能丢失,如果服务端因为某些原因而没有收到 ACK 的话,服务端就会重发 FIN,如果客户端在 2\*MSL 的时间内收到了 FIN,就会重新发送 ACK 并再次等待 2MSL,防止 Server 没有收到 ACK 而不断重发 FIN。 > **MSL(Maximum Segment Lifetime)** : 一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL 就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到 2MSL,Client 都没有再次收到 FIN,那么 Client 推断 ACK 已经被成功接收,则结束 TCP 连接。 -## 参考 - +## 参考 - 《计算机网络(第 7 版)》 - 《图解 HTTP》 -- TCP and UDP Tutorial:https://www.9tut.com/tcp-and-udp-tutorial +- TCP and UDP Tutorial: + +- 从一次线上问题说起,详解 TCP 半连接队列、全连接队列: - + diff --git a/docs/cs-basics/network/tcp-reliability-guarantee.md b/docs/cs-basics/network/tcp-reliability-guarantee.md index 12db4276e77..d4c9bea80ed 100644 --- a/docs/cs-basics/network/tcp-reliability-guarantee.md +++ b/docs/cs-basics/network/tcp-reliability-guarantee.md @@ -5,16 +5,16 @@ tag: - 计算机网络 --- -## TCP 如何保证传输的可靠性? +## TCP 如何保证传输的可靠性? -1. **基于数据块传输** :应用数据被分割成 TCP 认为最适合发送的数据块,再传输给网络层,数据块被称为报文段或段。 +1. **基于数据块传输**:应用数据被分割成 TCP 认为最适合发送的数据块,再传输给网络层,数据块被称为报文段或段。 2. **对失序数据包重新排序以及去重**:TCP 为了保证不发生丢包,就给每个包一个序列号,有了序列号能够将接收到的数据根据序列号排序,并且去掉重复序列号的数据就可以实现数据包去重。 3. **校验和** : TCP 将保持它首部和数据的检验和。这是一个端到端的检验和,目的是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到段的检验和有差错,TCP 将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段。 -4. **超时重传** : 当发送方发送数据之后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认信息(ACK)。如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认消息,那么对应的数据包就被假设为[已丢失](https://zh.wikipedia.org/wiki/丢包 )并进行重传。 +4. **重传机制** : 在数据包丢失或延迟的情况下,重新发送数据包,直到收到对方的确认应答(ACK)。TCP 重传机制主要有:基于计时器的重传(也就是超时重传)、快速重传(基于接收端的反馈信息来引发重传)、SACK(在快速重传的基础上,返回最近收到的报文段的序列号范围,这样客户端就知道,哪些数据包已经到达服务器了)、D-SACK(重复 SACK,在 SACK 的基础上,额外携带信息,告知发送方有哪些数据包自己重复接收了)。关于重传机制的详细介绍,可以查看[详解 TCP 超时与重传机制](https://zhuanlan.zhihu.com/p/101702312)这篇文章。 5. **流量控制** : TCP 连接的每一方都有固定大小的缓冲空间,TCP 的接收端只允许发送端发送接收端缓冲区能接纳的数据。当接收方来不及处理发送方的数据,能提示发送方降低发送的速率,防止包丢失。TCP 使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议(TCP 利用滑动窗口实现流量控制)。 -6. **拥塞控制** : 当网络拥塞时,减少数据的发送。 +6. **拥塞控制** : 当网络拥塞时,减少数据的发送。TCP 在发送数据的时候,需要考虑两个因素:一是接收方的接收能力,二是网络的拥塞程度。接收方的接收能力由滑动窗口表示,表示接收方还有多少缓冲区可以用来接收数据。网络的拥塞程度由拥塞窗口表示,它是发送方根据网络状况自己维护的一个值,表示发送方认为可以在网络中传输的数据量。发送方发送数据的大小是滑动窗口和拥塞窗口的最小值,这样可以保证发送方既不会超过接收方的接收能力,也不会造成网络的过度拥塞。 -## TCP 如何实现流量控制? +## TCP 如何实现流量控制? **TCP 利用滑动窗口实现流量控制。流量控制是为了控制发送方发送速率,保证接收方来得及接收。** 接收方发送的确认报文中的窗口字段可以用来控制发送方窗口大小,从而影响发送方的发送速率。将窗口字段设置为 0,则发送方不能发送数据。 @@ -25,61 +25,60 @@ tag: - 发送端不等同于客户端 - 接收端不等同于服务端 -TCP 为全双工(Full-Duplex, FDX)通信,双方可以进行双向通信,客户端和服务端既可能是发送端又可能是服务端。因此,两端各有一个发送缓冲区与接收缓冲区,两端都各自维护一个发送窗口和一个接收窗口。接收窗口大小取决于应用、系统、硬件的限制(TCP传输速率不能大于应用的数据处理速率)。通信双方的发送窗口和接收窗口的要求相同 +TCP 为全双工(Full-Duplex, FDX)通信,双方可以进行双向通信,客户端和服务端既可能是发送端又可能是服务端。因此,两端各有一个发送缓冲区与接收缓冲区,两端都各自维护一个发送窗口和一个接收窗口。接收窗口大小取决于应用、系统、硬件的限制(TCP 传输速率不能大于应用的数据处理速率)。通信双方的发送窗口和接收窗口的要求相同 -**TCP 发送窗口可以划分成四个部分** : +**TCP 发送窗口可以划分成四个部分**: -1. 已经发送并且确认的TCP段(已经发送并确认); -2. 已经发送但是没有确认的TCP段(已经发送未确认); -3. 未发送但是接收方准备接收的TCP段(可以发送); -4. 未发送并且接收方也并未准备接受的TCP段(不可发送)。 +1. 已经发送并且确认的 TCP 段(已经发送并确认); +2. 已经发送但是没有确认的 TCP 段(已经发送未确认); +3. 未发送但是接收方准备接收的 TCP 段(可以发送); +4. 未发送并且接收方也并未准备接受的 TCP 段(不可发送)。 -**TCP发送窗口结构图示** : +**TCP 发送窗口结构图示**: -![TCP发送窗口结构](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/network/tcp-send-window.png) +![TCP发送窗口结构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/tcp-send-window.png) -- **SND.WND** :发送窗口。 +- **SND.WND**:发送窗口。 - **SND.UNA**:Send Unacknowledged 指针,指向发送窗口的第一个字节。 - **SND.NXT**:Send Next 指针,指向可用窗口的第一个字节。 -**可用窗口大小** = `SND.UNA + SND.WND - SND.NXT` 。 +**可用窗口大小** = `SND.UNA + SND.WND - SND.NXT` 。 -**TCP 接收窗口可以划分成三个部分** : +**TCP 接收窗口可以划分成三个部分**: 1. 已经接收并且已经确认的 TCP 段(已经接收并确认); 2. 等待接收且允许发送方发送 TCP 段(可以接收未确认); -3. 不可接收且不允许发送方发送TCP段(不可接收)。 +3. 不可接收且不允许发送方发送 TCP 段(不可接收)。 -**TCP 接收窗口结构图示** : +**TCP 接收窗口结构图示**: -![TCP接收窗口结构](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/network/tcp-receive-window.png) +![TCP接收窗口结构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/tcp-receive-window.png) **接收窗口的大小是根据接收端处理数据的速度动态调整的。** 如果接收端读取数据快,接收窗口可能会扩大。 否则,它可能会缩小。 另外,这里的滑动窗口大小只是为了演示使用,实际窗口大小通常会远远大于这个值。 -## TCP 的拥塞控制是怎么实现的? - +## TCP 的拥塞控制是怎么实现的? 在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就要变坏。这种情况就叫拥塞。拥塞控制就是为了防止过多的数据注入到网络中,这样就可以使网络中的路由器或链路不致过载。拥塞控制所要做的都有一个前提,就是网络能够承受现有的网络负荷。拥塞控制是一个全局性的过程,涉及到所有的主机,所有的路由器,以及与降低网络传输性能有关的所有因素。相反,流量控制往往是点对点通信量的控制,是个端到端的问题。流量控制所要做到的就是抑制发送端发送数据的速率,以便使接收端来得及接收。 -![TCP的拥塞控制](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/network/tcp-congestion-control.png) +![TCP的拥塞控制](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/tcp-congestion-control.png) 为了进行拥塞控制,TCP 发送方要维持一个 **拥塞窗口(cwnd)** 的状态变量。拥塞控制窗口的大小取决于网络的拥塞程度,并且动态变化。发送方让自己的发送窗口取为拥塞窗口和接收方的接受窗口中较小的一个。 -TCP 的拥塞控制采用了四种算法,即 **慢开始** 、 **拥塞避免** 、**快重传** 和 **快恢复**。在网络层也可以使路由器采用适当的分组丢弃策略(如主动队列管理 AQM),以减少网络拥塞的发生。 +TCP 的拥塞控制采用了四种算法,即 **慢开始**、 **拥塞避免**、**快重传** 和 **快恢复**。在网络层也可以使路由器采用适当的分组丢弃策略(如主动队列管理 AQM),以减少网络拥塞的发生。 - **慢开始:** 慢开始算法的思路是当主机开始发送数据时,如果立即把大量数据字节注入到网络,那么可能会引起网络阻塞,因为现在还不知道网络的符合情况。经验表明,较好的方法是先探测一下,即由小到大逐渐增大发送窗口,也就是由小到大逐渐增大拥塞窗口数值。cwnd 初始值为 1,每经过一个传播轮次,cwnd 加倍。 -- **拥塞避免:** 拥塞避免算法的思路是让拥塞窗口 cwnd 缓慢增大,即每经过一个往返时间 RTT 就把发送放的 cwnd 加 1. +- **拥塞避免:** 拥塞避免算法的思路是让拥塞窗口 cwnd 缓慢增大,即每经过一个往返时间 RTT 就把发送方的 cwnd 加 1. - **快重传与快恢复:** 在 TCP/IP 中,快速重传和恢复(fast retransmit and recovery,FRR)是一种拥塞控制算法,它能快速恢复丢失的数据包。没有 FRR,如果数据包丢失了,TCP 将会使用定时器来要求传输暂停。在暂停的这段时间内,没有新的或复制的数据包被发送。有了 FRR,如果接收机接收到一个不按顺序的数据段,它会立即给发送机发送一个重复确认。如果发送机接收到三个重复确认,它会假定确认件指出的数据段丢失了,并立即重传这些丢失的数据段。有了 FRR,就不会因为重传时要求的暂停被耽误。  当有单独的数据包丢失时,快速重传和恢复(FRR)能最有效地工作。当有多个数据信息包在某一段很短的时间内丢失时,它则不能很有效地工作。 -## ARQ 协议了解吗? +## ARQ 协议了解吗? -**自动重传请求**(Automatic Repeat-reQuest,ARQ)是 OSI 模型中数据链路层和传输层的错误纠正协议之一。它通过使用确认和超时这两个机制,在不可靠服务的基础上实现可靠的信息传输。如果发送方在发送后一段时间之内没有收到确认信息(Acknoledgements,就是我们常说的 ACK),它通常会重新发送,直到收到确认或者重试超过一定的次数。 +**自动重传请求**(Automatic Repeat-reQuest,ARQ)是 OSI 模型中数据链路层和传输层的错误纠正协议之一。它通过使用确认和超时这两个机制,在不可靠服务的基础上实现可靠的信息传输。如果发送方在发送后一段时间之内没有收到确认信息(Acknowledgements,就是我们常说的 ACK),它通常会重新发送,直到收到确认或者重试超过一定的次数。 ARQ 包括停止等待 ARQ 协议和连续 ARQ 协议。 -### 停止等待 ARQ 协议 +### 停止等待 ARQ 协议 停止等待协议是为了实现可靠传输的,它的基本原理就是每发完一个分组就停止发送,等待对方确认(回复 ACK)。如果过了一段时间(超时时间后),还是没有收到 ACK 确认,说明没有发送成功,需要重新发送,直到收到确认后再发下一个分组; @@ -95,25 +94,35 @@ ARQ 包括停止等待 ARQ 协议和连续 ARQ 协议。 **3) 确认丢失和确认迟到** -- **确认丢失** :确认消息在传输过程丢失。当 A 发送 M1 消息,B 收到后,B 向 A 发送了一个 M1 确认消息,但却在传输过程中丢失。而 A 并不知道,在超时计时过后,A 重传 M1 消息,B 再次收到该消息后采取以下两点措施:1. 丢弃这个重复的 M1 消息,不向上层交付。 2. 向 A 发送确认消息。(不会认为已经发送过了,就不再发送。A 能重传,就证明 B 的确认消息丢失)。 -- **确认迟到** :确认消息在传输过程中迟到。A 发送 M1 消息,B 收到并发送确认。在超时时间内没有收到确认消息,A 重传 M1 消息,B 仍然收到并继续发送确认消息(B 收到了 2 份 M1)。此时 A 收到了 B 第二次发送的确认消息。接着发送其他数据。过了一会,A 收到了 B 第一次发送的对 M1 的确认消息(A 也收到了 2 份确认消息)。处理如下:1. A 收到重复的确认后,直接丢弃。2. B 收到重复的 M1 后,也直接丢弃重复的 M1。 - -### 连续 ARQ 协议 +- **确认丢失**:确认消息在传输过程丢失。当 A 发送 M1 消息,B 收到后,B 向 A 发送了一个 M1 确认消息,但却在传输过程中丢失。而 A 并不知道,在超时计时过后,A 重传 M1 消息,B 再次收到该消息后采取以下两点措施:1. 丢弃这个重复的 M1 消息,不向上层交付。 2. 向 A 发送确认消息。(不会认为已经发送过了,就不再发送。A 能重传,就证明 B 的确认消息丢失)。 +- **确认迟到**:确认消息在传输过程中迟到。A 发送 M1 消息,B 收到并发送确认。在超时时间内没有收到确认消息,A 重传 M1 消息,B 仍然收到并继续发送确认消息(B 收到了 2 份 M1)。此时 A 收到了 B 第二次发送的确认消息。接着发送其他数据。过了一会,A 收到了 B 第一次发送的对 M1 的确认消息(A 也收到了 2 份确认消息)。处理如下:1. A 收到重复的确认后,直接丢弃。2. B 收到重复的 M1 后,也直接丢弃重复的 M1。 +### 连续 ARQ 协议 连续 ARQ 协议可提高信道利用率。发送方维持一个发送窗口,凡位于发送窗口内的分组可以连续发送出去,而不需要等待对方确认。接收方一般采用累计确认,对按序到达的最后一个分组发送确认,表明到这个分组为止的所有分组都已经正确收到了。 -**优点:** 信道利用率高,容易实现,即使确认丢失,也不必重传。 +- **优点:** 信道利用率高,容易实现,即使确认丢失,也不必重传。 +- **缺点:** 不能向发送方反映出接收方已经正确收到的所有分组的信息。 比如:发送方发送了 5 条 消息,中间第三条丢失(3 号),这时接收方只能对前两个发送确认。发送方无法知道后三个分组的下落,而只好把后三个全部重传一次。这也叫 Go-Back-N(回退 N),表示需要退回来重传已经发送过的 N 个消息。 + +## 超时重传如何实现?超时重传时间怎么确定? -**缺点:** 不能向发送方反映出接收方已经正确收到的所有分组的信息。 比如:发送方发送了 5 条 消息,中间第三条丢失(3 号),这时接收方只能对前两个发送确认。发送方无法知道后三个分组的下落,而只好把后三个全部重传一次。这也叫 Go-Back-N(回退 N),表示需要退回来重传已经发送过的 N 个消息。 +当发送方发送数据之后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段。接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认信息(ACK)。如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认消息,那么对应的数据包就被假设为[已丢失](https://zh.wikipedia.org/wiki/丢包)并进行重传。 -## Reference +- RTT(Round Trip Time):往返时间,也就是数据包从发出去到收到对应 ACK 的时间。 +- RTO(Retransmission Time Out):重传超时时间,即从数据发送时刻算起,超过这个时间便执行重传。 +RTO 的确定是一个关键问题,因为它直接影响到 TCP 的性能和效率。如果 RTO 设置得太小,会导致不必要的重传,增加网络负担;如果 RTO 设置得太大,会导致数据传输的延迟,降低吞吐量。因此,RTO 应该根据网络的实际状况,动态地进行调整。 + +RTT 的值会随着网络的波动而变化,所以 TCP 不能直接使用 RTT 作为 RTO。为了动态地调整 RTO,TCP 协议采用了一些算法,如加权移动平均(EWMA)算法,Karn 算法,Jacobson 算法等,这些算法都是根据往返时延(RTT)的测量和变化来估计 RTO 的值。 + +## 参考 1. 《计算机网络(第 7 版)》 2. 《图解 HTTP》 -3. [https://www.9tut.com/tcp-and-udp-tutorial](https://www.9tut.com/tcp-and-udp-tutorial ) -4. [https://github.com/wolverinn/Waking-Up/blob/master/Computer%20Network.md](https://github.com/wolverinn/Waking-Up/blob/master/Computer%20Network.md ) -5. TCP Flow Control—[https://www.brianstorti.com/tcp-flow-control/](https://www.brianstorti.com/tcp-flow-control/ ) -6. TCP 流量控制(Flow Control):https://notfalse.net/24/tcp-flow-control -7. TCP之滑动窗口原理 : https://cloud.tencent.com/developer/article/1857363 +3. [https://www.9tut.com/tcp-and-udp-tutorial](https://www.9tut.com/tcp-and-udp-tutorial) +4. [https://github.com/wolverinn/Waking-Up/blob/master/Computer%20Network.md](https://github.com/wolverinn/Waking-Up/blob/master/Computer%20Network.md) +5. TCP Flow Control—[https://www.brianstorti.com/tcp-flow-control/](https://www.brianstorti.com/tcp-flow-control/) +6. TCP 流量控制(Flow Control): +7. TCP 之滑动窗口原理 : + + diff --git a/docs/cs-basics/network/the-whole-process-of-accessing-web-pages.md b/docs/cs-basics/network/the-whole-process-of-accessing-web-pages.md new file mode 100644 index 00000000000..906d16fae2e --- /dev/null +++ b/docs/cs-basics/network/the-whole-process-of-accessing-web-pages.md @@ -0,0 +1,79 @@ +--- +title: 访问网页的全过程(知识串联) +category: 计算机基础 +tag: + - 计算机网络 +--- + +开发岗中总是会考很多计算机网络的知识点,但如果让面试官只考一道题,便涵盖最多的计网知识点,那可能就是 **网页浏览的全过程** 了。本篇文章将带大家从头到尾过一遍这道被考烂的面试题,必会!!! + +总的来说,网络通信模型可以用下图来表示,也就是大家只要熟记网络结构五层模型,按照这个体系,很多知识点都能顺出来了。访问网页的过程也是如此。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/five-layers.png) + +开始之前,我们先简单过一遍完整流程: + +1. 在浏览器中输入指定网页的 URL。 +2. 浏览器通过 DNS 协议,获取域名对应的 IP 地址。 +3. 浏览器根据 IP 地址和端口号,向目标服务器发起一个 TCP 连接请求。 +4. 浏览器在 TCP 连接上,向服务器发送一个 HTTP 请求报文,请求获取网页的内容。 +5. 服务器收到 HTTP 请求报文后,处理请求,并返回 HTTP 响应报文给浏览器。 +6. 浏览器收到 HTTP 响应报文后,解析响应体中的 HTML 代码,渲染网页的结构和样式,同时根据 HTML 中的其他资源的 URL(如图片、CSS、JS 等),再次发起 HTTP 请求,获取这些资源的内容,直到网页完全加载显示。 +7. 浏览器在不需要和服务器通信时,可以主动关闭 TCP 连接,或者等待服务器的关闭请求。 + +## 应用层 + +一切的开始——打开浏览器,在地址栏输入 URL,回车确认。那么,什么是 URL?访问 URL 有什么用? + +### URL + +URL(Uniform Resource Locators),即统一资源定位器。网络上的所有资源都靠 URL 来定位,每一个文件就对应着一个 URL,就像是路径地址。理论上,文件资源和 URL 一一对应。实际上也有例外,比如某些 URL 指向的文件已经被重定位到另一个位置,这样就有多个 URL 指向同一个文件。 + +### URL 的组成结构 + +![URL的组成结构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/URL-parts.png) + +1. 协议。URL 的前缀通常表示了该网址采用了何种应用层协议,通常有两种——HTTP 和 HTTPS。当然也有一些不太常见的前缀头,比如文件传输时用到的`ftp:`。 +2. 域名。域名便是访问网址的通用名,这里也有可能是网址的 IP 地址,域名可以理解为 IP 地址的可读版本,毕竟绝大部分人都不会选择记住一个网址的 IP 地址。 +3. 端口。如果指明了访问网址的端口的话,端口会紧跟在域名后面,并用一个冒号隔开。 +4. 资源路径。域名(端口)后紧跟的就是资源路径,从第一个`/`开始,表示从服务器上根目录开始进行索引到的文件路径,上图中要访问的文件就是服务器根目录下`/path/to/myfile.html`。早先的设计是该文件通常物理存储于服务器主机上,但现在随着网络技术的进步,该文件不一定会物理存储在服务器主机上,有可能存放在云上,而文件路径也有可能是虚拟的(遵循某种规则)。 +5. 参数。参数是浏览器在向服务器提交请求时,在 URL 中附带的参数。服务器解析请求时,会提取这些参数。参数采用键值对的形式`key=value`,每一个键值对使用`&`隔开。参数的具体含义和请求操作的具体方法有关。 +6. 锚点。锚点顾名思义,是在要访问的页面上的一个锚。要访问的页面大部分都多于一页,如果指定了锚点,那么在客户端显示该网页是就会定位到锚点处,相当于一个小书签。值得一提的是,在 URL 中,锚点以`#`开头,并且**不会**作为请求的一部分发送给服务端。 + +### DNS + +键入了 URL 之后,第一个重头戏登场——DNS 服务器解析。DNS(Domain Name System)域名系统,要解决的是 **域名和 IP 地址的映射问题** 。毕竟,域名只是一个网址便于记住的名字,而网址真正存在的地址其实是 IP 地址。 + +传送门:[DNS 域名系统详解(应用层)](https://javaguide.cn/cs-basics/network/dns.html) + +### HTTP/HTTPS + +利用 DNS 拿到了目标主机的 IP 地址之后,浏览器便可以向目标 IP 地址发送 HTTP 报文,请求需要的资源了。在这里,根据目标网站的不同,请求报文可能是 HTTP 协议或安全性增强的 HTTPS 协议。 + +传送门: + +- [HTTP vs HTTPS(应用层)](https://javaguide.cn/cs-basics/network/http-vs-https.html) +- [HTTP 1.0 vs HTTP 1.1(应用层)](https://javaguide.cn/cs-basics/network/http1.0-vs-http1.1.html) +- [HTTP 常见状态码总结(应用层)](https://javaguide.cn/cs-basics/network/http-status-codes.html) + +## 传输层 + +由于 HTTP 协议是基于 TCP 协议的,在应用层的数据封装好以后,要交给传输层,经 TCP 协议继续封装。 + +TCP 协议保证了数据传输的可靠性,是数据包传输的主力协议。 + +传送门: + +- [TCP 三次握手和四次挥手(传输层)](https://javaguide.cn/cs-basics/network/tcp-connection-and-disconnection.html) +- [TCP 传输可靠性保障(传输层)](https://javaguide.cn/cs-basics/network/tcp-reliability-guarantee.html) + +## 网络层 + +终于,来到网络层,此时我们的主机不再是和另一台主机进行交互了,而是在和中间系统进行交互。也就是说,应用层和传输层都是端到端的协议,而网络层及以下都是中间件的协议了。 + +**网络层的的核心功能——转发与路由**,必会!!!如果面试官问到了网络层,而你恰好又什么都不会的话,最最起码要说出这五个字——**转发与路由**。 + +- 转发:将分组从路由器的输入端口转移到合适的输出端口。 +- 路由:确定分组从源到目的经过的路径。 + +所以到目前为止,我们的数据包经过了应用层、传输层的封装,来到了网络层,终于开始准备在物理层面传输了,第一个要解决的问题就是——**往哪里传输?或者说,要把数据包发到哪个路由器上?** 这便是 BGP 协议要解决的问题。 diff --git a/docs/cs-basics/operating-system/images/Linux-Logo.png b/docs/cs-basics/operating-system/images/Linux-Logo.png deleted file mode 100644 index a3baa4124ca..00000000000 Binary files a/docs/cs-basics/operating-system/images/Linux-Logo.png and /dev/null differ diff --git "a/docs/cs-basics/operating-system/images/Linux\344\271\213\347\210\266.png" "b/docs/cs-basics/operating-system/images/Linux\344\271\213\347\210\266.png" deleted file mode 100644 index 94fdcfe9107..00000000000 Binary files "a/docs/cs-basics/operating-system/images/Linux\344\271\213\347\210\266.png" and /dev/null differ diff --git a/docs/cs-basics/operating-system/images/linux.png b/docs/cs-basics/operating-system/images/linux.png deleted file mode 100644 index 121db5060aa..00000000000 Binary files a/docs/cs-basics/operating-system/images/linux.png and /dev/null differ diff --git a/docs/cs-basics/operating-system/linux-intro.md b/docs/cs-basics/operating-system/linux-intro.md index b8b5f518c03..1486fe45c90 100644 --- a/docs/cs-basics/operating-system/linux-intro.md +++ b/docs/cs-basics/operating-system/linux-intro.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: Linux 基础知识总结 +title: Linux 基础知识总结 category: 计算机基础 tag: - 操作系统 @@ -10,201 +10,138 @@ head: content: 简单介绍一下 Java 程序员必知的 Linux 的一些概念以及常见命令。 --- -简单介绍一下 Java 程序员必知的 Linux 的一些概念以及常见命令。 - -## 从认识操作系统开始 - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/2020-8/image-20200807161118901.png) - -正式开始 Linux 之前,简单花一点点篇幅科普一下操作系统相关的内容。 - -### 操作系统简介 - -我通过以下四点介绍什么是操作系统: - -1. **操作系统(Operating System,简称 OS)是管理计算机硬件与软件资源的程序,是计算机的基石。** -2. **操作系统本质上是一个运行在计算机上的软件程序 ,用于管理计算机硬件和软件资源。** 举例:运行在你电脑上的所有应用程序都通过操作系统来调用系统内存以及磁盘等等硬件。 -3. **操作系统存在屏蔽了硬件层的复杂性。** 操作系统就像是硬件使用的负责人,统筹着各种相关事项。 -4. **操作系统的内核(Kernel)是操作系统的核心部分,它负责系统的内存管理,硬件设备的管理,文件系统的管理以及应用程序的管理**。 - -> 内核(Kernel)在后文中会提到。 - -![Kernel_Layout](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/2020-8/Kernel_Layout.png) - -### 操作系统简单分类 - -#### Windows - -目前最流行的个人桌面操作系统 ,不做多的介绍,大家都清楚。界面简单易操作,软件生态非常好。 - -_玩玩电脑游戏还是必须要有 Windows 的,所以我现在是一台 Windows 用于玩游戏,一台 Mac 用于平时日常开发和学习使用。_ - -![windows](./images/windows.png) - -#### Unix - -最早的多用户、多任务操作系统 。后面崛起的 Linux 在很多方面都参考了 Unix。 - -目前这款操作系统已经逐渐逐渐退出操作系统的舞台。 - -![unix](./images/unix.png) - -#### Linux - -**Linux 是一套免费使用、开源的类 Unix 操作系统。** Linux 存在着许多不同的发行版本,但它们都使用了 **Linux 内核** 。 + -> 严格来讲,Linux 这个词本身只表示 Linux 内核,在 GNU/Linux 系统中,Linux 实际就是 Linux 内核,而该系统的其余部分主要是由 GNU 工程编写和提供的程序组成。单独的 Linux 内核并不能成为一个可以正常工作的操作系统。 -> -> **很多人更倾向使用 “GNU/Linux” 一词来表达人们通常所说的 “Linux”。** - -![linux](./images/linux.png) - -#### Mac OS - -苹果自家的操作系统,编程体验和 Linux 相当,但是界面、软件生态以及用户体验各方面都要比 Linux 操作系统更好。 - -![macos](./images/macos.png) - -### 操作系统的内核(Kernel) - -我们先来看看维基百科对于内核的解释,我觉得总结的非常好! - -> **内核**(英语:Kernel,又称核心)在计算机科学中是一个用来管理软件发出的数据 I/O(输入与输出)要求的电脑程序,将这些要求转译为数据处理的指令并交由中央处理器(CPU)及电脑中其他电子组件进行处理,是现代操作系统中最基本的部分。它是为众多应用程序提供对计算机硬件的安全访问的一部分软件,这种访问是有限的,并由内核决定一个程序在什么时候对某部分硬件操作多长时间。 **直接对硬件操作是非常复杂的。所以内核通常提供一种硬件抽象的方法,来完成这些操作。有了这个,通过进程间通信机制及系统调用,应用进程可间接控制所需的硬件资源(特别是处理器及 IO 设备)。** -> -> 早期计算机系统的设计中,还没有操作系统的内核这个概念。随着计算机系统的发展,操作系统内核的概念才渐渐明晰起来了! - -简单概括两点: - -1. **操作系统的内核(Kernel)是操作系统的核心部分,它负责系统的内存管理,硬件设备的管理,文件系统的管理以及应用程序的管理。** -2. **操作系统的内核是连接应用程序和硬件的桥梁,决定着操作系统的性能和稳定性。** - -### 中央处理器(CPU,Central Processing Unit) - -关于 CPU 简单概括三点: +简单介绍一下 Java 程序员必知的 Linux 的一些概念以及常见命令。 -1. **CPU 是一台计算机的运算核心(Core)+控制核心( Control Unit),可以称得上是计算机的大脑。** -2. **CPU 主要包括两个部分:控制器+运算器。** -3. **CPU 的根本任务就是执行指令,对计算机来说最终都是一串由“0”和“1”组成的序列。** +## 初探 Linux -### CPU vs Kernel(内核) +### Linux 简介 -很多人容易无法区分操作系统的内核(Kernel)和中央处理器(CPU),你可以简单从下面两点来区别: +通过以下三点可以概括 Linux 到底是什么: -1. 操作系统的内核(Kernel)属于操作系统层面,而 CPU 属于硬件。 -2. CPU 主要提供运算,处理各种指令的能力。内核(Kernel)主要负责系统管理比如内存管理,它屏蔽了对硬件的操作。 +- **类 Unix 系统**:Linux 是一种自由、开放源码的类似 Unix 的操作系统 +- **Linux 本质是指 Linux 内核**:严格来讲,Linux 这个词本身只表示 Linux 内核,单独的 Linux 内核并不能成为一个可以正常工作的操作系统。所以,就有了各种 Linux 发行版。 +- **Linux 之父(林纳斯·本纳第克特·托瓦兹 Linus Benedict Torvalds)**:一个编程领域的传奇式人物,真大佬!我辈崇拜敬仰之楷模。他是 **Linux 内核** 的最早作者,随后发起了这个开源项目,担任 Linux 内核的首要架构师。他还发起了 Git 这个开源项目,并为主要的开发者。 -下图清晰说明了应用程序、内核、CPU 这三者的关系。 +![Linux 之父](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/linux/linux-father.png) -![Kernel_Layout](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/2020-8/Kernel_Layout.png) +### Linux 诞生 -### 系统调用 +1989 年,Linus Torvalds 进入芬兰陆军新地区旅,服 11 个月的国家义务兵役,军衔为少尉,主要服务于计算机部门,任务是弹道计算。服役期间,购买了安德鲁·斯图尔特·塔能鲍姆所著的教科书及 minix 源代码,开始研究操作系统。1990 年,他退伍后回到大学,开始接触 Unix。 -介绍系统调用之前,我们先来了解一下用户态和系统态。 +> **Minix** 是一个迷你版本的类 Unix 操作系统,由塔能鲍姆教授为了教学之用而创作,采用微核心设计。它启发了 Linux 内核的创作。 -根据进程访问资源的特点,我们可以把进程在系统上的运行分为两个级别: +1991 年,Linus Torvalds 开源了 Linux 内核。Linux 以一只可爱的企鹅作为标志,象征着敢作敢为、热爱生活。 -1. **用户态(user mode)** : 用户态运行的进程或可以直接读取用户程序的数据。 -2. **系统态(kernel mode)**: 可以简单的理解系统态运行的进程或程序几乎可以访问计算机的任何资源,不受限制。 +![OPINION: Make the switch to a Linux operating system | Opinion ...](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/linux/Linux-Logo.png) -**说了用户态和系统态之后,那么什么是系统调用呢?** +### 常见的 Linux 发行版本 -我们运行的程序基本都是运行在用户态,如果我们调用操作系统提供的系统态级别的子功能咋办呢?那就需要系统调用了! +![Linux 操作系统](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/linux/linux.png) -也就是说在我们运行的用户程序中,凡是与系统态级别的资源有关的操作(如文件管理、进程控制、内存管理等),都必须通过系统调用方式向操作系统提出服务请求,并由操作系统代为完成。 +Linus Torvalds 开源的只是 Linux 内核,我们上面也提到了操作系统内核的作用。一些组织或厂商将 Linux 内核与各种软件和文档包装起来,并提供系统安装界面和系统配置、设定与管理工具,就构成了 Linux 的发行版本。 -这些系统调用按功能大致可分为如下几类: +> 内核主要负责系统的内存管理,硬件设备的管理,文件系统的管理以及应用程序的管理。 -- **设备管理** :完成设备的请求或释放,以及设备启动等功能。 -- **文件管理** :完成文件的读、写、创建及删除等功能。 -- **进程控制** :完成进程的创建、撤销、阻塞及唤醒等功能。 -- **进程通信** :完成进程之间的消息传递或信号传递等功能。 -- **内存管理** :完成内存的分配、回收以及获取作业占用内存区大小及地址等功能。 +Linux 的发行版本可以大体分为两类: -我在网上找了一个图,通过这个图可以很清晰的说明用户程序、系统调用、内核和硬件之间的关系。(_太难了~木有自己画_) +- **商业公司维护的发行版本**:比如 Red Hat 公司维护支持的 Red Hat Enterprise Linux (RHEL)。 +- **社区组织维护的发行版本**:比如基于 Red Hat Enterprise Linux(RHEL)的 CentOS、基于 Debian 的 Ubuntu。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/2020-8/L181kk2Eou-compress.jpg) +对于初学者学习 Linux ,推荐选择 CentOS,原因如下: -## 初探 Linux +- CentOS 免费且开放源代码; +- CentOS 基于 RHEL,功能与 RHEL 高度一致,安全稳定、性能优秀。 -### Linux 简介 +## Linux 文件系统 -我们上面已经简单了 Linux,这里只强调三点。 +### Linux 文件系统简介 -- **类 Unix 系统** : Linux 是一种自由、开放源码的类似 Unix 的操作系统 -- **Linux 本质是指 Linux 内核** : 严格来讲,Linux 这个词本身只表示 Linux 内核,单独的 Linux 内核并不能成为一个可以正常工作的操作系统。所以,就有了各种 Linux 发行版。 -- **Linux 之父(林纳斯·本纳第克特·托瓦兹 Linus Benedict Torvalds)** : 一个编程领域的传奇式人物,真大佬!我辈崇拜敬仰之楷模。他是 **Linux 内核** 的最早作者,随后发起了这个开源项目,担任 Linux 内核的首要架构师。他还发起了 Git 这个开源项目,并为主要的开发者。 +在 Linux 操作系统中,一切被操作系统管理的资源,如网络接口卡、磁盘驱动器、打印机、输入输出设备、普通文件或目录等,都被视为文件。这是 Linux 系统中一个重要的概念,即"一切都是文件"。 -![Linux](./images/Linux之父.png) +这种概念源自 UNIX 哲学,即将所有资源都抽象为文件的方式来进行管理和访问。Linux 的文件系统也借鉴了 UNIX 文件系统的设计理念。这种设计使得 Linux 系统可以通过统一的文件接口来管理和操作不同类型的资源,从而实现了一种统一的文件操作方式。例如,可以使用类似于读写文件的方式来对待网络接口、磁盘驱动器、设备文件等,使得操作和管理这些资源更加统一和简便。 -### Linux 诞生 +这种文件为中心的设计理念为 Linux 系统带来了灵活性和可扩展性,使得 Linux 成为一种强大的操作系统。同时,这也是 Linux 系统的一大特点,深受广大用户和开发者的喜欢和推崇。 -1989 年,Linus Torvalds 进入芬兰陆军新地区旅,服 11 个月的国家义务兵役,军衔为少尉,主要服务于计算机部门,任务是弹道计算。服役期间,购买了安德鲁·斯图尔特·塔能鲍姆所著的教科书及 minix 源代码,开始研究操作系统。1990 年,他退伍后回到大学,开始接触 Unix。 +### inode 介绍 -> **Minix** 是一个迷你版本的类 Unix 操作系统,由塔能鲍姆教授为了教学之用而创作,采用微核心设计。它启发了 Linux 内核的创作。 +inode 是 Linux/Unix 文件系统的基础。那 inode 到是什么?有什么作用呢? -1991 年,Linus Torvalds 开源了 Linux 内核。Linux 以一只可爱的企鹅作为标志,象征着敢作敢为、热爱生活。 +通过以下五点可以概括 inode 到底是什么: -![OPINION: Make the switch to a Linux operating system | Opinion ...](./images/Linux-Logo.png) +1. 硬盘以扇区 (Sector) 为最小物理存储单位,而操作系统和文件系统以块 (Block) 为单位进行读写,块由多个扇区组成。文件数据存储在这些块中。现代硬盘扇区通常为 4KB,与一些常见块大小相同,但操作系统也支持更大的块大小,以提升大文件读写性能。文件元信息(例如权限、大小、修改时间以及数据块位置)存储在 inode(索引节点)中。每个文件都有唯一的 inode。inode 本身不存储文件数据,而是存储指向数据块的指针,操作系统通过这些指针找到并读取文件数据。 固态硬盘 (SSD) 虽然没有物理扇区,但使用逻辑块,其概念与传统硬盘的块类似。 +2. inode 是一种固定大小的数据结构,其大小在文件系统创建时就确定了,并且在文件的生命周期内保持不变。 +3. inode 的访问速度非常快,因为系统可以直接通过 inode 号码定位到文件的元数据信息,无需遍历整个文件系统。 +4. inode 的数量是有限的,每个文件系统只能包含固定数量的 inode。这意味着当文件系统中的 inode 用完时,无法再创建新的文件或目录,即使磁盘上还有可用空间。因此,在创建文件系统时,需要根据文件和目录的预期数量来合理分配 inode 的数量。 +5. 可以使用 `stat` 命令可以查看文件的 inode 信息,包括文件的 inode 号、文件类型、权限、所有者、文件大小、修改时间。 -### 常见 Linux 发行版本有哪些? +简单来说:inode 就是用来维护某个文件被分成几块、每一块在的地址、文件拥有者,创建时间,权限,大小等信息。 -Linus Torvalds 开源的只是 Linux 内核,我们上面也提到了操作系统内核的作用。一些组织或厂商将 Linux 内核与各种软件和文档包装起来,并提供系统安装界面和系统配置、设定与管理工具,就构成了 Linux 的发行版本。 +再总结一下 inode 和 block: -> 内核主要负责系统的内存管理,硬件设备的管理,文件系统的管理以及应用程序的管理。 +- **inode**:记录文件的属性信息,可以使用 `stat` 命令查看 inode 信息。 +- **block**:实际文件的内容,如果一个文件大于一个块时候,那么将占用多个 block,但是一个块只能存放一个文件。(因为数据是由 inode 指向的,如果有两个文件的数据存放在同一个块中,就会乱套了) -Linux 的发行版本可以大体分为两类: +![文件inode信息](./images/文件inode信息.png) -- 商业公司维护的发行版本,以著名的 Red Hat 为代表,比较典型的有 CentOS 。 -- 社区组织维护的发行版本,以 Debian 为代表,比较典型的有 Ubuntu、Debian。 +可以看出,Linux/Unix 操作系统使用 inode 区分不同的文件。这样做的好处是,即使文件名被修改或删除,文件的 inode 号码不会改变,从而可以避免一些因文件重命名、移动或删除导致的错误。同时,inode 也可以提供更高的文件系统性能,因为 inode 的访问速度非常快,可以直接通过 inode 号码定位到文件的元数据信息,无需遍历整个文件系统。 -对于初学者学习 Linux ,推荐选择 CentOS 。 +不过,使用 inode 号码也使得文件系统在用户和应用程序层面更加抽象和复杂,需要通过系统命令或文件系统接口来访问和管理文件的 inode 信息。 -## Linux 文件系统概览 +### 硬链接和软链接 -### Linux 文件系统简介 +在 Linux/类 Unix 系统上,文件链接(File Link)是一种特殊的文件类型,可以在文件系统中指向另一个文件。常见的文件链接类型有两种: -**在 Linux 操作系统中,所有被操作系统管理的资源,例如网络接口卡、磁盘驱动器、打印机、输入输出设备、普通文件或是目录都被看作是一个文件。** 也就是说在 Linux 系统中有一个重要的概念:**一切都是文件**。 +**1、硬链接(Hard Link)** -其实这是 UNIX 哲学的一个体现,在 UNIX 系统中,把一切资源都看作是文件,Linux 的文件系统也是借鉴 UNIX 文件系统而来。 +- 在 Linux/类 Unix 文件系统中,每个文件和目录都有一个唯一的索引节点(inode)号,用来标识该文件或目录。硬链接通过 inode 节点号建立连接,硬链接和源文件的 inode 节点号相同,两者对文件系统来说是完全平等的(可以看作是互为硬链接,源头是同一份文件),删除其中任何一个对另外一个没有影响,可以通过给文件设置硬链接文件来防止重要文件被误删。 +- 只有删除了源文件和所有对应的硬链接文件,该文件才会被真正删除。 +- 硬链接具有一些限制,不能对目录以及不存在的文件创建硬链接,并且,硬链接也不能跨越文件系统。 +- `ln` 命令用于创建硬链接。 -### inode 介绍 +**2、软链接(Symbolic Link 或 Symlink)** -**inode 是 linux/unix 文件系统的基础。那么,inode 是什么?有什么作用呢?** +- 软链接和源文件的 inode 节点号不同,而是指向一个文件路径。 +- 源文件删除后,软链接依然存在,但是指向的是一个无效的文件路径。 +- 软连接类似于 Windows 系统中的快捷方式。 +- 不同于硬链接,可以对目录或者不存在的文件创建软链接,并且,软链接可以跨越文件系统。 +- `ln -s` 命令用于创建软链接。 -硬盘的最小存储单位是扇区(Sector),块(block)由多个扇区组成。文件数据存储在块中。块的最常见的大小是 4kb,约为 8 个连续的扇区组成(每个扇区存储 512 字节)。一个文件可能会占用多个 block,但是一个块只能存放一个文件。 +**硬链接为什么不能跨文件系统?** -虽然,我们将文件存储在了块(block)中,但是我们还需要一个空间来存储文件的 **元信息 metadata** :如某个文件被分成几块、每一块在的地址、文件拥有者,创建时间,权限,大小等。这种 **存储文件元信息的区域就叫 inode**,译为索引节点:**i(index)+node**。 每个文件都有一个 inode,存储文件的元信息。 +我们之前提到过,硬链接是通过 inode 节点号建立连接的,而硬链接和源文件共享相同的 inode 节点号。 -可以使用 `stat` 命令可以查看文件的 inode 信息。每个 inode 都有一个号码,Linux/Unix 操作系统不使用文件名来区分文件,而是使用 inode 号码区分不同的文件。 +然而,每个文件系统都有自己的独立 inode 表,且每个 inode 表只维护该文件系统内的 inode。如果在不同的文件系统之间创建硬链接,可能会导致 inode 节点号冲突的问题,即目标文件的 inode 节点号已经在该文件系统中被使用。 -简单来说:inode 就是用来维护某个文件被分成几块、每一块在的地址、文件拥有者,创建时间,权限,大小等信息。 +### Linux 文件类型 -简单总结一下: +Linux 支持很多文件类型,其中非常重要的文件类型有: **普通文件**,**目录文件**,**链接文件**,**设备文件**,**管道文件**,**Socket 套接字文件** 等。 -- **inode** :记录文件的属性信息,可以使用 stat 命令查看 inode 信息。 -- **block** :实际文件的内容,如果一个文件大于一个块时候,那么将占用多个 block,但是一个块只能存放一个文件。(因为数据是由 inode 指向的,如果有两个文件的数据存放在同一个块中,就会乱套了) +- **普通文件(-)**:用于存储信息和数据, Linux 用户可以根据访问权限对普通文件进行查看、更改和删除。比如:图片、声音、PDF、text、视频、源代码等等。 +- **目录文件(d,directory file)**:目录也是文件的一种,用于表示和管理系统中的文件,目录文件中包含一些文件名和子目录名。打开目录事实上就是打开目录文件。 +- **符号链接文件(l,symbolic link)**:保留了指向文件的地址而不是文件本身。 +- **字符设备(c,char)**:用来访问字符设备比如键盘。 +- **设备文件(b,block)**:用来访问块设备比如硬盘、软盘。 +- **管道文件(p,pipe)** : 一种特殊类型的文件,用于进程之间的通信。 +- **套接字文件(s,socket)**:用于进程间的网络通信,也可以用于本机之间的非网络通信。 -![文件inode信息](./images/文件inode信息.png) +每种文件类型都有不同的用途和属性,可以通过命令如`ls`、`file`等来查看文件的类型信息。 -### Linux 文件类型 +```bash +# 普通文件(-) +-rw-r--r-- 1 user group 1024 Apr 14 10:00 file.txt -Linux 支持很多文件类型,其中非常重要的文件类型有: **普通文件**,**目录文件**,**链接文件**,**设备文件**,**管道文件**,**Socket 套接字文件**等。 +# 目录文件(d,directory file)* +drwxr-xr-x 2 user group 4096 Apr 14 10:00 directory/ -- **普通文件(-)** : 用于存储信息和数据, Linux 用户可以根据访问权限对普通文件进行查看、更改和删除。比如:图片、声音、PDF、text、视频、源代码等等。 -- **目录文件(d,directory file)** :目录也是文件的一种,用于表示和管理系统中的文件,目录文件中包含一些文件名和子目录名。打开目录事实上就是打开目录文件。 -- **符号链接文件(l,symbolic link)** :保留了指向文件的地址而不是文件本身。 -- **字符设备(c,char)** :用来访问字符设备比如键盘。 -- **设备文件(b,block)** : 用来访问块设备比如硬盘、软盘。 -- **管道文件(p,pipe)** : 一种特殊类型的文件,用于进程之间的通信。 -- **套接字(s,socket)** :用于进程间的网络通信,也可以用于本机之间的非网络通信。 +# 套接字文件(s,socket) +srwxrwxrwx 1 user group 0 Apr 14 10:00 socket +``` ### Linux 目录树 -所有可操作的计算机资源都存在于目录树这个结构中,对计算资源的访问,可以看做是对这棵目录树的访问。 - -**Linux 的目录结构如下:** - -Linux 文件系统的结构层次鲜明,就像一棵倒立的树,最顶层是其根目录: +Linux 使用一种称为目录树的层次结构来组织文件和目录。目录树由根目录(/)作为起始点,向下延伸,形成一系列的目录和子目录。每个目录可以包含文件和其他子目录。结构层次鲜明,就像一棵倒立的树。 ![Linux的目录结构](./images/Linux目录树.png) **常见目录说明:** @@ -212,7 +149,7 @@ Linux 文件系统的结构层次鲜明,就像一棵倒立的树,最顶层 - **/bin:** 存放二进制可执行文件(ls、cat、mkdir 等),常用命令一般都在这里; - **/etc:** 存放系统管理和配置文件; - **/home:** 存放所有用户文件的根目录,是用户主目录的基点,比如用户 user 的主目录就是/home/user,可以用~user 表示; -- **/usr :** 用于存放系统应用程序; +- **/usr:** 用于存放系统应用程序; - **/opt:** 额外安装的可选应用程序包所放置的位置。一般情况下,我们可以把 tomcat 等都安装到这里; - **/proc:** 虚拟文件系统目录,是系统内存的映射。可直接访问这个目录来获取系统信息; - **/root:** 超级用户(系统管理员)的主目录(特权阶级^o^); @@ -220,49 +157,58 @@ Linux 文件系统的结构层次鲜明,就像一棵倒立的树,最顶层 - **/dev:** 用于存放设备文件; - **/mnt:** 系统管理员安装临时文件系统的安装点,系统提供这个目录是让用户临时挂载其他的文件系统; - **/boot:** 存放用于系统引导时使用的各种文件; -- **/lib :** 存放着和系统运行相关的库文件 ; +- **/lib 和/lib64:** 存放着和系统运行相关的库文件 ; - **/tmp:** 用于存放各种临时文件,是公用的临时文件存储点; - **/var:** 用于存放运行时需要改变数据的文件,也是某些大文件的溢出区,比方说各种服务的日志文件(系统启动日志等。)等; - **/lost+found:** 这个目录平时是空的,系统非正常关机而留下“无家可归”的文件(windows 下叫什么.chk)就在这里。 -## Linux 基本命令 +## Linux 常用命令 下面只是给出了一些比较常用的命令。 -推荐一个 Linux 命令快查网站,非常不错,大家如果遗忘某些命令或者对某些命令不理解都可以在这里得到解决。Linux 命令在线速查手册:https://www.w3xue.com/manual/linux/ 。 +推荐一个 Linux 命令快查网站,非常不错,大家如果遗忘某些命令或者对某些命令不理解都可以在这里得到解决。Linux 命令在线速查手册: 。 + +![ Linux 命令快查](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/linux/linux-command-search.png) 另外,[shell.how](https://www.shell.how/) 这个网站可以用来解释常见命令的意思,对你学习 Linux 基本命令以及其他常用命令(如 Git、NPM)。 -### 目录切换命令 +![shell.how 使用示例](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/linux/shell-now.png) -- **`cd usr`:** 切换到该目录下 usr 目录 -- **`cd ..(或cd../)`:** 切换到上一层目录 -- **`cd /`:** 切换到系统根目录 -- **`cd ~`:** 切换到用户主目录 +### 目录切换 + +- `cd usr`:切换到该目录下 usr 目录 +- `cd ..(或cd../)`:切换到上一层目录 +- `cd /`:切换到系统根目录 +- `cd ~`:切换到用户主目录 - **`cd -`:** 切换到上一个操作所在目录 -### 目录的操作命令(增删改查) +### 目录操作 + +- `ls`:显示目录中的文件和子目录的列表。例如:`ls /home`,显示 `/home` 目录下的文件和子目录列表。 +- `ll`:`ll` 是 `ls -l` 的别名,ll 命令可以看到该目录下的所有目录和文件的详细信息。 +- `mkdir [选项] 目录名`:创建新目录(增)。例如:`mkdir -m 755 my_directory`,创建一个名为 `my_directory` 的新目录,并将其权限设置为 755,其中所有者拥有读、写、执行权限,所属组和其他用户只有读、执行权限,无法修改目录内容(如创建或删除文件)。如果希望所有用户(包括所属组和其他用户)对目录都拥有读、写、执行权限,则应设置权限为 `777`,即:`mkdir -m 777 my_directory`。 +- `find [路径] [表达式]`:在指定目录及其子目录中搜索文件或目录(查),非常强大灵活。例如:① 列出当前目录及子目录下所有文件和文件夹: `find .`;② 在`/home`目录下查找以 `.txt` 结尾的文件名:`find /home -name "*.txt"` ,忽略大小写: `find /home -i name "*.txt"` ;③ 当前目录及子目录下查找所有以 `.txt` 和 `.pdf` 结尾的文件:`find . \( -name "*.txt" -o -name "*.pdf" \)`或`find . -name "*.txt" -o -name "*.pdf"`。 +- `pwd`:显示当前工作目录的路径。 +- `rmdir [选项] 目录名`:删除空目录(删)。例如:`rmdir -p my_directory`,删除名为 `my_directory` 的空目录,并且会递归删除`my_directory`的空父目录,直到遇到非空目录或根目录。 +- `rm [选项] 文件或目录名`:删除文件/目录(删)。例如:`rm -r my_directory`,删除名为 `my_directory` 的目录,`-r`(recursive,递归) 表示会递归删除指定目录及其所有子目录和文件。 +- `cp [选项] 源文件/目录 目标文件/目录`:复制文件或目录(移)。例如:`cp file.txt /home/file.txt`,将 `file.txt` 文件复制到 `/home` 目录下,并重命名为 `file.txt`。`cp -r source destination`,将 `source` 目录及其下的所有子目录和文件复制到 `destination` 目录下,并保留源文件的属性和目录结构。 +- `mv [选项] 源文件/目录 目标文件/目录`:移动文件或目录(移),也可以用于重命名文件或目录。例如:`mv file.txt /home/file.txt`,将 `file.txt` 文件移动到 `/home` 目录下,并重命名为 `file.txt`。`mv` 与 `cp` 的结果不同,`mv` 好像文件“搬家”,文件个数并未增加。而 `cp` 对文件进行复制,文件个数增加了。 -- **`mkdir 目录名称`:** 增加目录。 -- **`ls/ll`**(ll 是 ls -l 的别名,ll 命令可以看到该目录下的所有目录和文件的详细信息):查看目录信息。 -- **`find 目录 参数`:** 寻找目录(查)。示例:① 列出当前目录及子目录下所有文件和文件夹: `find .`;② 在`/home`目录下查找以.txt 结尾的文件名:`find /home -name "*.txt"` ,忽略大小写: `find /home -iname "*.txt"` ;③ 当前目录及子目录下查找所有以.txt 和.pdf 结尾的文件:`find . \( -name "*.txt" -o -name "*.pdf" \)`或`find . -name "*.txt" -o -name "*.pdf"`。 -- **`mv 目录名称 新目录名称`:** 修改目录的名称(改)。注意:mv 的语法不仅可以对目录进行重命名而且也可以对各种文件,压缩包等进行 重命名的操作。mv 命令用来对文件或目录重新命名,或者将文件从一个目录移到另一个目录中。后面会介绍到 mv 命令的另一个用法。 -- **`mv 目录名称 目录的新位置`:** 移动目录的位置---剪切(改)。注意:mv 语法不仅可以对目录进行剪切操作,对文件和压缩包等都可执行剪切操作。另外 mv 与 cp 的结果不同,mv 好像文件“搬家”,文件个数并未增加。而 cp 对文件进行复制,文件个数增加了。 -- **`cp -r 目录名称 目录拷贝的目标位置`:** 拷贝目录(改),-r 代表递归拷贝 。注意:cp 命令不仅可以拷贝目录还可以拷贝文件,压缩包等,拷贝文件和压缩包时不 用写-r 递归。 -- **`rm [-rf] 目录` :** 删除目录(删)。注意:rm 不仅可以删除目录,也可以删除其他文件或压缩包,为了增强大家的记忆, 无论删除任何目录或文件,都直接使用`rm -rf` 目录/文件/压缩包。 +### 文件操作 -### 文件的操作命令(增删改查) +像 `mv`、`cp`、`rm` 等文件和目录都适用的命令,这里就不重复列举了。 -- **`touch 文件名称`:** 文件的创建(增)。 -- **`cat/more/less/tail 文件名称`** :文件的查看(查) 。命令 `tail -f 文件` 可以对某个文件进行动态监控,例如 tomcat 的日志文件, 会随着程序的运行,日志会变化,可以使用 `tail -f catalina-2016-11-11.log` 监控 文 件的变化 。 -- **`vim 文件`:** 修改文件的内容(改)。vim 编辑器是 Linux 中的强大组件,是 vi 编辑器的加强版,vim 编辑器的命令和快捷方式有很多,但此处不一一阐述,大家也无需研究的很透彻,使用 vim 编辑修改文件的方式基本会使用就可以了。在实际开发中,使用 vim 编辑器主要作用就是修改配置文件,下面是一般步骤: `vim 文件------>进入文件----->命令模式------>按i进入编辑模式----->编辑文件 ------->按Esc进入底行模式----->输入:wq/q!` (输入 wq 代表写入内容并退出,即保存;输入 q!代表强制退出不保存)。 -- **`rm -rf 文件`:** 删除文件(删)。 +- `touch [选项] 文件名..`:创建新文件或更新已存在文件(增)。例如:`touch file1.txt file2.txt file3.txt` ,创建 3 个文件。 +- `ln [选项] <源文件> <硬链接/软链接文件>`:创建硬链接/软链接。例如:`ln -s file.txt file_link`,创建名为 `file_link` 的软链接,指向 `file.txt` 文件。`-s` 选项代表的就是创建软链接,s 即 symbolic(软链接又名符号链接) 。 +- `cat/more/less/tail 文件名`:文件的查看(查) 。命令 `tail -f 文件` 可以对某个文件进行动态监控,例如 Tomcat 的日志文件, 会随着程序的运行,日志会变化,可以使用 `tail -f catalina-2016-11-11.log` 监控 文 件的变化 。 +- `vim 文件名`:修改文件的内容(改)。vim 编辑器是 Linux 中的强大组件,是 vi 编辑器的加强版,vim 编辑器的命令和快捷方式有很多,但此处不一一阐述,大家也无需研究的很透彻,使用 vim 编辑修改文件的方式基本会使用就可以了。在实际开发中,使用 vim 编辑器主要作用就是修改配置文件,下面是一般步骤:`vim 文件------>进入文件----->命令模式------>按i进入编辑模式----->编辑文件 ------->按Esc进入底行模式----->输入:wq/q!` (输入 wq 代表写入内容并退出,即保存;输入 q!代表强制退出不保存)。 -### 压缩文件的操作命令 +### 文件压缩 **1)打包并压缩文件:** -Linux 中的打包文件一般是以.tar 结尾的,压缩的命令一般是以.gz 结尾的。而一般情况下打包和压缩是一起进行的,打包并压缩后的文件的后缀名一般.tar.gz。 +Linux 中的打包文件一般是以 `.tar` 结尾的,压缩的命令一般是以 `.gz` 结尾的。而一般情况下打包和压缩是一起进行的,打包并压缩后的文件的后缀名一般 `.tar.gz`。 + 命令:`tar -zcvf 打包压缩后的文件名 要打包压缩的文件` ,其中: - z:调用 gzip 压缩命令进行压缩 @@ -270,22 +216,28 @@ Linux 中的打包文件一般是以.tar 结尾的,压缩的命令一般是以 - v:显示运行过程 - f:指定文件名 -比如:假如 test 目录下有三个文件分别是:aaa.txt bbb.txt ccc.txt,如果我们要打包 test 目录并指定压缩后的压缩包名称为 test.tar.gz 可以使用命令:**`tar -zcvf test.tar.gz aaa.txt bbb.txt ccc.txt` 或 `tar -zcvf test.tar.gz /test/`** +比如:假如 test 目录下有三个文件分别是:`aaa.txt`、 `bbb.txt`、`ccc.txt`,如果我们要打包 `test` 目录并指定压缩后的压缩包名称为 `test.tar.gz` 可以使用命令:`tar -zcvf test.tar.gz aaa.txt bbb.txt ccc.txt` 或 `tar -zcvf test.tar.gz /test/` 。 **2)解压压缩包:** 命令:`tar [-xvf] 压缩文件` -其中:x:代表解压 +其中 x 代表解压 示例: -- 将 /test 下的 test.tar.gz 解压到当前目录下可以使用命令:**`tar -xvf test.tar.gz`** -- 将 /test 下的 test.tar.gz 解压到根目录/usr 下:**`tar -xvf test.tar.gz -C /usr`**(- C 代表指定解压的位置) +- 将 `/test` 下的 `test.tar.gz` 解压到当前目录下可以使用命令:`tar -xvf test.tar.gz` +- 将 /test 下的 test.tar.gz 解压到根目录/usr 下:`tar -xvf test.tar.gz -C /usr`(`-C` 代表指定解压的位置) + +### 文件传输 + +- `scp [选项] 源文件 远程文件` (scp 即 secure copy,安全复制):用于通过 SSH 协议进行安全的文件传输,可以实现从本地到远程主机的上传和从远程主机到本地的下载。例如:`scp -r my_directory user@remote:/home/user` ,将本地目录`my_directory`上传到远程服务器 `/home/user` 目录下。`scp -r user@remote:/home/user/my_directory` ,将远程服务器的 `/home/user` 目录下的`my_directory`目录下载到本地。需要注意的是,`scp` 命令需要在本地和远程系统之间建立 SSH 连接进行文件传输,因此需要确保远程服务器已经配置了 SSH 服务,并且具有正确的权限和认证方式。 +- `rsync [选项] 源文件 远程文件` : 可以在本地和远程系统之间高效地进行文件复制,并且能够智能地处理增量复制,节省带宽和时间。例如:`rsync -r my_directory user@remote:/home/user`,将本地目录`my_directory`上传到远程服务器 `/home/user` 目录下。 +- `ftp` (File Transfer Protocol):提供了一种简单的方式来连接到远程 FTP 服务器并进行文件上传、下载、删除等操作。使用之前需要先连接登录远程 FTP 服务器,进入 FTP 命令行界面后,可以使用 `put` 命令将本地文件上传到远程主机,可以使用`get`命令将远程主机的文件下载到本地,可以使用 `delete` 命令删除远程主机的文件。这里就不进行演示了。 -### Linux 的权限命令 +### 文件权限 -操作系统中每个文件都拥有特定的权限、所属用户和所属组。权限是操作系统用来限制资源访问的机制,在 Linux 中权限一般分为读(readable)、写(writable)和执行(excutable),分为三组。分别对应文件的属主(owner),属组(group)和其他用户(other),通过这样的机制来限制哪些用户、哪些组可以对特定的文件进行什么样的操作。 +操作系统中每个文件都拥有特定的权限、所属用户和所属组。权限是操作系统用来限制资源访问的机制,在 Linux 中权限一般分为读(readable)、写(writable)和执行(executable),分为三组。分别对应文件的属主(owner),属组(group)和其他用户(other),通过这样的机制来限制哪些用户、哪些组可以对特定的文件进行什么样的操作。 通过 **`ls -l`** 命令我们可以 查看某个目录下的文件或目录的权限 @@ -301,9 +253,9 @@ Linux 中的打包文件一般是以.tar 结尾的,压缩的命令一般是以 **文件的类型:** -- d: 代表目录 -- -: 代表文件 -- l: 代表软链接(可以认为是 window 中的快捷方式) +- d:代表目录 +- -:代表文件 +- l:代表软链接(可以认为是 window 中的快捷方式) **Linux 中权限分为以下几种:** @@ -331,13 +283,13 @@ Linux 中的打包文件一般是以.tar 结尾的,压缩的命令一般是以 | w | 可以创建和删除目录下文件 | | x | 可以使用 cd 进入目录 | -需要注意的是: **超级用户可以无视普通用户的权限,即使文件目录权限是 000,依旧可以访问。** +需要注意的是:**超级用户可以无视普通用户的权限,即使文件目录权限是 000,依旧可以访问。** **在 linux 中的每个用户必须属于一个组,不能独立于组外。在 linux 中每个文件有所有者、所在组、其它组的概念。** -- **所有者(u)** :一般为文件的创建者,谁创建了该文件,就天然的成为该文件的所有者,用 `ls ‐ahl` 命令可以看到文件的所有者 也可以使用 chown 用户名 文件名来修改文件的所有者 。 -- **文件所在组(g)** :当某个用户创建了一个文件后,这个文件的所在组就是该用户所在的组用 `ls ‐ahl`命令可以看到文件的所有组也可以使用 chgrp 组名 文件名来修改文件所在的组。 -- **其它组(o)** :除开文件的所有者和所在组的用户外,系统的其它用户都是文件的其它组。 +- **所有者(u)**:一般为文件的创建者,谁创建了该文件,就天然的成为该文件的所有者,用 `ls ‐ahl` 命令可以看到文件的所有者 也可以使用 chown 用户名 文件名来修改文件的所有者 。 +- **文件所在组(g)**:当某个用户创建了一个文件后,这个文件的所在组就是该用户所在的组用 `ls ‐ahl`命令可以看到文件的所有组也可以使用 chgrp 组名 文件名来修改文件所在的组。 +- **其它组(o)**:除开文件的所有者和所在组的用户外,系统的其它用户都是文件的其它组。 > 我们再来看看如何修改文件/目录的权限。 @@ -358,7 +310,7 @@ Linux 中的打包文件一般是以.tar 结尾的,压缩的命令一般是以 3. 把 zookeeper 这个脚本添加到开机启动项里面,命令是:`chkconfig --add zookeeper` 4. 如果想看看是否添加成功,命令是:`chkconfig --list` -### Linux 用户管理 +### 用户管理 Linux 系统是一个多用户多任务的分时操作系统,任何一个要使用系统资源的用户,都必须首先向系统管理员申请一个账号,然后以这个账号的身份进入系统。 @@ -366,18 +318,13 @@ Linux 系统是一个多用户多任务的分时操作系统,任何一个要 **Linux 用户管理相关命令:** -- `useradd 选项 用户名`:添加用户账号 -- `userdel 选项 用户名`:删除用户帐号 -- `usermod 选项 用户名`:修改帐号 -- `passwd 用户名`:更改或创建用户的密码 -- `passwd -S 用户名` :显示用户账号密码信息 -- `passwd -d 用户名`: 清除用户密码 +- `useradd [选项] 用户名`:创建用户账号。使用`useradd`指令所建立的帐号,实际上是保存在 `/etc/passwd`文本文件中。 +- `userdel [选项] 用户名`:删除用户帐号。 +- `usermod [选项] 用户名`:修改用户账号的属性和配置比如用户名、用户 ID、家目录。 +- `passwd [选项] 用户名`: 设置用户的认证信息,包括用户密码、密码过期时间等。。例如:`passwd -S 用户名` ,显示用户账号密码信息。`passwd -d 用户名`: 清除用户密码,会导致用户无法登录。`passwd 用户名`,修改用户密码,随后系统会提示输入新密码并确认密码。 +- `su [选项] 用户名`(su 即 Switch User,切换用户):在当前登录的用户和其他用户之间切换身份。 -`useradd` 命令用于 Linux 中创建的新的系统用户。`useradd`可用来建立用户帐号。帐号建好之后,再用`passwd`设定帐号的密码.而可用`userdel`删除帐号。使用`useradd`指令所建立的帐号,实际上是保存在 `/etc/passwd`文本文件中。 - -`passwd`命令用于设置用户的认证信息,包括用户密码、密码过期时间等。系统管理者则能用它管理系统用户的密码。只有管理者可以指定用户名称,一般用户只能变更自己的密码。 - -### Linux 系统用户组的管理 +### 用户组管理 每个用户都有一个用户组,系统可以对一个用户组中的所有用户进行集中管理。不同 Linux 系统对用户组的规定有所不同,如 Linux 下的用户属于与它同名的用户组,这个用户组在创建用户时同时创建。 @@ -385,35 +332,39 @@ Linux 系统是一个多用户多任务的分时操作系统,任何一个要 **Linux 系统用户组的管理相关命令:** -- `groupadd 选项 用户组` :增加一个新的用户组 -- `groupdel 用户组`:要删除一个已有的用户组 -- `groupmod 选项 用户组` : 修改用户组的属性 - -### 其他常用命令 +- `groupadd [选项] 用户组` :增加一个新的用户组。 +- `groupdel 用户组`:要删除一个已有的用户组。 +- `groupmod [选项] 用户组` : 修改用户组的属性。 -- **`pwd`:** 显示当前所在位置 - -- `sudo + 其他命令`:以系统管理者的身份执行指令,也就是说,经由 sudo 所执行的指令就好像是 root 亲自执行。 +### 系统状态 -- **`grep 要搜索的字符串 要搜索的文件 --color`:** 搜索命令,--color 代表高亮显示 +- `top [选项]`:用于实时查看系统的 CPU 使用率、内存使用率、进程信息等。 +- `htop [选项]`:类似于 `top`,但提供了更加交互式和友好的界面,可让用户交互式操作,支持颜色主题,可横向或纵向滚动浏览进程列表,并支持鼠标操作。 +- `uptime [选项]`:用于查看系统总共运行了多长时间、系统的平均负载等信息。 +- `vmstat [间隔时间] [重复次数]`:vmstat (Virtual Memory Statistics) 的含义为显示虚拟内存状态,但是它可以报告关于进程、内存、I/O 等系统整体运行状态。 +- `free [选项]`:用于查看系统的内存使用情况,包括已用内存、可用内存、缓冲区和缓存等。 +- `df [选项] [文件系统]`:用于查看系统的磁盘空间使用情况,包括磁盘空间的总量、已使用量和可用量等,可以指定文件系统上。例如:`df -a`,查看全部文件系统。 +- `du [选项] [文件]`:用于查看指定目录或文件的磁盘空间使用情况,可以指定不同的选项来控制输出格式和单位。 +- `sar [选项] [时间间隔] [重复次数]`:用于收集、报告和分析系统的性能统计信息,包括系统的 CPU 使用、内存使用、磁盘 I/O、网络活动等详细信息。它的特点是可以连续对系统取样,获得大量的取样数据。取样数据和分析的结果都可以存入文件,使用它时消耗的系统资源很小。 +- `ps [选项]`:用于查看系统中的进程信息,包括进程的 ID、状态、资源使用情况等。`ps -ef`/`ps -aux`:这两个命令都是查看当前系统正在运行进程,两者的区别是展示格式不同。如果想要查看特定的进程可以使用这样的格式:`ps aux|grep redis` (查看包括 redis 字符串的进程),也可使用 `pgrep redis -a`。 +- `systemctl [命令] [服务名称]`:用于管理系统的服务和单元,可以查看系统服务的状态、启动、停止、重启等。 -- **`ps -ef`/`ps -aux`:** 这两个命令都是查看当前系统正在运行进程,两者的区别是展示格式不同。如果想要查看特定的进程可以使用这样的格式:**`ps aux|grep redis`** (查看包括 redis 字符串的进程),也可使用 `pgrep redis -a`。 +### 网络通信 - 注意:如果直接用 ps((Process Status))命令,会显示所有进程的状态,通常结合 grep 命令查看某进程的状态。 +- `ping [选项] 目标主机`:测试与目标主机的网络连接。 +- `ifconfig` 或 `ip`:用于查看系统的网络接口信息,包括网络接口的 IP 地址、MAC 地址、状态等。 +- `netstat [选项]`:用于查看系统的网络连接状态和网络统计信息,可以查看当前的网络连接情况、监听端口、网络协议等。 +- `ss [选项]`:比 `netstat` 更好用,提供了更快速、更详细的网络连接信息。 +- `nload`:`sar` 和 `nload` 都可以监控网络流量,但`sar` 的输出是文本形式的数据,不够直观。`nload` 则是一个专门用于实时监控网络流量的工具,提供图形化的终端界面,更加直观。不过,`nload` 不保存历史数据,所以它不适合用于长期趋势分析。并且,系统并没有默认安装它,需要手动安装。 +- `sudo hostnamectl set-hostname 新主机名`:更改主机名,并且重启后依然有效。`sudo hostname 新主机名`也可以更改主机名。不过需要注意的是,使用 `hostname` 命令直接更改主机名只是临时生效,系统重启后会恢复为原来的主机名。 -- **`kill -9 进程的pid`:** 杀死进程(-9 表示强制终止。) +### 其他 - 先用 ps 查找进程,然后用 kill 杀掉 - -- **网络通信命令:** - - 查看当前系统的网卡信息:ifconfig - - 查看与某台机器的连接情况:ping - - 查看当前系统的端口使用:netstat -an -- **net-tools 和 iproute2 :** - `net-tools`起源于 BSD 的 TCP/IP 工具箱,后来成为老版本 LinuxLinux 中配置网络功能的工具。但自 2001 年起,Linux 社区已经对其停止维护。同时,一些 Linux 发行版比如 Arch Linux 和 CentOS/RHEL 7 则已经完全抛弃了 net-tools,只支持`iproute2`。linux ip 命令类似于 ifconfig,但功能更强大,旨在替代它。更多详情请阅读[如何在 Linux 中使用 IP 命令和示例](https://linoxide.com/linux-command/use-ip-command-linux) -- **`shutdown`:** `shutdown -h now`: 指定现在立即关机;`shutdown +5 "System will shutdown after 5 minutes"`:指定 5 分钟后关机,同时送出警告信息给登入用户。 - -- **`reboot`:** **`reboot`:** 重开机。**`reboot -w`:** 做个重开机的模拟(只有纪录并不会真的重开机)。 +- `sudo + 其他命令`:以系统管理者的身份执行指令,也就是说,经由 sudo 所执行的指令就好像是 root 亲自执行。 +- `grep 要搜索的字符串 要搜索的文件 --color`:搜索命令,--color 代表高亮显示。 +- `kill -9 进程的pid`:杀死进程(-9 表示强制终止)先用 ps 查找进程,然后用 kill 杀掉。 +- `shutdown`:`shutdown -h now`:指定现在立即关机;`shutdown +5 "System will shutdown after 5 minutes"`:指定 5 分钟后关机,同时送出警告信息给登入用户。 +- `reboot`:`reboot`:重开机。`reboot -w`:做个重开机的模拟(只有纪录并不会真的重开机)。 ## Linux 环境变量 @@ -426,7 +377,7 @@ Linux 系统是一个多用户多任务的分时操作系统,任何一个要 - 用户级别环境变量 : `~/.bashrc`、`~/.bash_profile`。 - 系统级别环境变量 : `/etc/bashrc`、`/etc/environment`、`/etc/profile`、`/etc/profile.d`。 -上述配置文件执行先后顺序为:`/etc/enviroment` –> `/etc/profile` –> `/etc/profile.d` –> `~/.bash_profile` –> `/etc/bashrc` –> `~/.bashrc` +上述配置文件执行先后顺序为:`/etc/environment` –> `/etc/profile` –> `/etc/profile.d` –> `~/.bash_profile` –> `/etc/bashrc` –> `~/.bashrc` 如果要修改系统级别环境变量文件,需要管理员具备对该文件的写入权限。 @@ -478,3 +429,5 @@ vim ~/.bash_profile ```bash source /etc/profile ``` + + diff --git a/docs/cs-basics/operating-system/operating-system-basic-questions-01.md b/docs/cs-basics/operating-system/operating-system-basic-questions-01.md index 3c6056f82e9..db7fb7bfa23 100644 --- a/docs/cs-basics/operating-system/operating-system-basic-questions-01.md +++ b/docs/cs-basics/operating-system/operating-system-basic-questions-01.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: 操作系统常见面试题总结 +title: 操作系统常见面试题总结(上) category: 计算机基础 tag: - 操作系统 @@ -12,438 +12,450 @@ head: content: 很多读者抱怨计算操作系统的知识点比较繁杂,自己也没有多少耐心去看,但是面试的时候又经常会遇到。所以,我带着我整理好的操作系统的常见问题来啦!这篇文章总结了一些我觉得比较重要的操作系统相关的问题比如进程管理、内存管理、虚拟内存等等。 --- -很多读者抱怨计算操作系统的知识点比较繁杂,自己也没有多少耐心去看,但是面试的时候又经常会遇到。所以,我带着我整理好的操作系统的常见问题来啦!这篇文章总结了一些我觉得比较重要的操作系统相关的问题比如**进程管理**、**内存管理**、**虚拟内存**等等。 + -文章形式通过大部分同学比较喜欢的面试官和求职者之间的对话形式展开。另外,我也只是在大学的时候学习过操作系统,不过基本都忘了,为了写这篇文章这段时间看了很多相关的书籍和博客。 +很多读者抱怨计算操作系统的知识点比较繁杂,自己也没有多少耐心去看,但是面试的时候又经常会遇到。所以,我带着我整理好的操作系统的常见问题来啦!这篇文章总结了一些我觉得比较重要的操作系统相关的问题比如 **用户态和内核态、系统调用、进程和线程、死锁、内存管理、虚拟内存、文件系统**等等。 这篇文章只是对一些操作系统比较重要概念的一个概览,深入学习的话,建议大家还是老老实实地去看书。另外, 这篇文章的很多内容参考了《现代操作系统》第三版这本书,非常感谢。 开始本文的内容之前,我们先聊聊为什么要学习操作系统。 -- **从对个人能力方面提升来说** :操作系统中的很多思想、很多经典的算法,你都可以在我们日常开发使用的各种工具或者框架中找到它们的影子。比如说我们开发的系统使用的缓存(比如 Redis)和操作系统的高速缓存就很像。CPU 中的高速缓存有很多种,不过大部分都是为了解决 CPU 处理速度和内存处理速度不对等的问题。我们还可以把内存看作外存的高速缓存,程序运行的时候我们把外存的数据复制到内存,由于内存的处理速度远远高于外存,这样提高了处理速度。同样地,我们使用的 Redis 缓存就是为了解决程序处理速度和访问常规关系型数据库速度不对等的问题。高速缓存一般会按照局部性原理(2-8 原则)根据相应的淘汰算法保证缓存中的数据是经常会被访问的。我们平常使用的 Redis 缓存很多时候也会按照 2-8 原则去做,很多淘汰算法都和操作系统中的类似。既说了 2-8 原则,那就不得不提命中率了,这是所有缓存概念都通用的。简单来说也就是你要访问的数据有多少能直接在缓存中直接找到。命中率高的话,一般表明你的缓存设计比较合理,系统处理速度也相对较快。 -- **从面试角度来说** :尤其是校招,对于操作系统方面知识的考察是非常非常多的。 +- **从对个人能力方面提升来说**:操作系统中的很多思想、很多经典的算法,你都可以在我们日常开发使用的各种工具或者框架中找到它们的影子。比如说我们开发的系统使用的缓存(比如 Redis)和操作系统的高速缓存就很像。CPU 中的高速缓存有很多种,不过大部分都是为了解决 CPU 处理速度和内存处理速度不对等的问题。我们还可以把内存看作外存的高速缓存,程序运行的时候我们把外存的数据复制到内存,由于内存的处理速度远远高于外存,这样提高了处理速度。同样地,我们使用的 Redis 缓存就是为了解决程序处理速度和访问常规关系型数据库速度不对等的问题。高速缓存一般会按照局部性原理(2-8 原则)根据相应的淘汰算法保证缓存中的数据是经常会被访问的。我们平常使用的 Redis 缓存很多时候也会按照 2-8 原则去做,很多淘汰算法都和操作系统中的类似。既说了 2-8 原则,那就不得不提命中率了,这是所有缓存概念都通用的。简单来说也就是你要访问的数据有多少能直接在缓存中直接找到。命中率高的话,一般表明你的缓存设计比较合理,系统处理速度也相对较快。 +- **从面试角度来说**:尤其是校招,对于操作系统方面知识的考察是非常非常多的。 **简单来说,学习操作系统能够提高自己思考的深度以及对技术的理解力,并且,操作系统方面的知识也是面试必备。** -关于如何学习操作系统,可以看这篇回答:[https://www.zhihu.com/question/270998611/answer/1640198217](https://www.zhihu.com/question/270998611/answer/1640198217)。 - ## 操作系统基础 -面试官顶着蓬松的假发向我走来,只见他一手拿着厚重的 Thinkpad ,一手提着他那淡黄的长裙。 +![](https://oss.javaguide.cn/2020-8/image-20200807161118901.png) ### 什么是操作系统? -👨‍💻**面试官** : 先来个简单问题吧!**什么是操作系统?** - -🙋 **我** :我通过以下四点向您介绍一下什么是操作系统吧! - -1. **操作系统(Operating System,简称 OS)是管理计算机硬件与软件资源的程序,是计算机的基石。** -2. **操作系统本质上是一个运行在计算机上的软件程序 ,用于管理计算机硬件和软件资源。** 举例:运行在你电脑上的所有应用程序都通过操作系统来调用系统内存以及磁盘等等硬件。 -3. **操作系统存在屏蔽了硬件层的复杂性。** 操作系统就像是硬件使用的负责人,统筹着各种相关事项。 -4. **操作系统的内核(Kernel)是操作系统的核心部分,它负责系统的内存管理,硬件设备的管理,文件系统的管理以及应用程序的管理**。 内核是连接应用程序和硬件的桥梁,决定着系统的性能和稳定性。 - -![Kernel_Layout](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/2020-8/Kernel_Layout.png) - -### 系统调用 - -👨‍💻**面试官** :**什么是系统调用呢?** 能不能详细介绍一下。 - -🙋 **我** :介绍系统调用之前,我们先来了解一下用户态和系统态。 - -根据进程访问资源的特点,我们可以把进程在系统上的运行分为两个级别: - -1. 用户态(user mode) : 用户态运行的进程可以直接读取用户程序的数据。 -2. 系统态(kernel mode):可以简单的理解系统态运行的进程或程序几乎可以访问计算机的任何资源,不受限制。 - -说了用户态和系统态之后,那么什么是系统调用呢? - -我们运行的程序基本都是运行在用户态,如果我们调用操作系统提供的系统态级别的子功能咋办呢?那就需要系统调用了! - -也就是说在我们运行的用户程序中,凡是与系统态级别的资源有关的操作(如文件管理、进程控制、内存管理等),都必须通过系统调用方式向操作系统提出服务请求,并由操作系统代为完成。 - -这些系统调用按功能大致可分为如下几类: - -- 设备管理。完成设备的请求或释放,以及设备启动等功能。 -- 文件管理。完成文件的读、写、创建及删除等功能。 -- 进程控制。完成进程的创建、撤销、阻塞及唤醒等功能。 -- 进程通信。完成进程之间的消息传递或信号传递等功能。 -- 内存管理。完成内存的分配、回收以及获取作业占用内存区大小及地址等功能。 - -## 进程和线程 - -### 进程和线程的区别 +通过以下四点可以概括操作系统到底是什么: -👨‍💻**面试官**: 好的!我明白了!那你再说一下: **进程和线程的区别**。 +1. 操作系统(Operating System,简称 OS)是管理计算机硬件与软件资源的程序,是计算机的基石。 +2. 操作系统本质上是一个运行在计算机上的软件程序 ,主要用于管理计算机硬件和软件资源。 举例:运行在你电脑上的所有应用程序都通过操作系统来调用系统内存以及磁盘等等硬件。 +3. 操作系统存在屏蔽了硬件层的复杂性。 操作系统就像是硬件使用的负责人,统筹着各种相关事项。 +4. 操作系统的内核(Kernel)是操作系统的核心部分,它负责系统的内存管理,硬件设备的管理,文件系统的管理以及应用程序的管理。 内核是连接应用程序和硬件的桥梁,决定着系统的性能和稳定性。 -🙋 **我:** 好的! 下图是 Java 内存区域,我们从 JVM 的角度来说一下线程和进程之间的关系吧! +很多人容易把操作系统的内核(Kernel)和中央处理器(CPU,Central Processing Unit)弄混。你可以简单从下面两点来区别: -![Java 运行时数据区域(JDK1.8 之后)](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/jvm/java-runtime-data-areas-jdk1.8.png) +1. 操作系统的内核(Kernel)属于操作系统层面,而 CPU 属于硬件。 +2. CPU 主要提供运算,处理各种指令的能力。内核(Kernel)主要负责系统管理比如内存管理,它屏蔽了对硬件的操作。 -从上图可以看出:一个进程中可以有多个线程,多个线程共享进程的**堆**和**方法区 (JDK1.8 之后的元空间)**资源,但是每个线程有自己的**程序计数器**、**虚拟机栈** 和 **本地方法栈**。 +下图清晰说明了应用程序、内核、CPU 这三者的关系。 -**总结:** 线程是进程划分成的更小的运行单位,一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。线程和进程最大的不同在于基本上各进程是独立的,而各线程则不一定,因为同一进程中的线程极有可能会相互影响。线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护;而进程正相反。 +![Kernel_Layout](https://oss.javaguide.cn/2020-8/Kernel_Layout.png) -### 进程有哪几种状态? +### 操作系统主要有哪些功能? -👨‍💻**面试官** : 那你再说说**进程有哪几种状态?** +从资源管理的角度来看,操作系统有 6 大功能: -🙋 **我** :我们一般把进程大致分为 5 种状态,这一点和[线程](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/blob/master/docs/java/Multithread/JavaConcurrencyBasicsCommonInterviewQuestionsSummary.md#6-%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%9A%84%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F%E5%92%8C%E7%8A%B6%E6%80%81)很像! +1. **进程和线程的管理**:进程的创建、撤销、阻塞、唤醒,进程间的通信等。 +2. **存储管理**:内存的分配和管理、外存(磁盘等)的分配和管理等。 +3. **文件管理**:文件的读、写、创建及删除等。 +4. **设备管理**:完成设备(输入输出设备和外部存储设备等)的请求或释放,以及设备启动等功能。 +5. **网络管理**:操作系统负责管理计算机网络的使用。网络是计算机系统中连接不同计算机的方式,操作系统需要管理计算机网络的配置、连接、通信和安全等,以提供高效可靠的网络服务。 +6. **安全管理**:用户的身份认证、访问控制、文件加密等,以防止非法用户对系统资源的访问和操作。 -- **创建状态(new)** :进程正在被创建,尚未到就绪状态。 -- **就绪状态(ready)** :进程已处于准备运行状态,即进程获得了除了处理器之外的一切所需资源,一旦得到处理器资源(处理器分配的时间片)即可运行。 -- **运行状态(running)** :进程正在处理器上上运行(单核 CPU 下任意时刻只有一个进程处于运行状态)。 -- **阻塞状态(waiting)** :又称为等待状态,进程正在等待某一事件而暂停运行如等待某资源为可用或等待 IO 操作完成。即使处理器空闲,该进程也不能运行。 -- **结束状态(terminated)** :进程正在从系统中消失。可能是进程正常结束或其他原因中断退出运行。 +### 常见的操作系统有哪些? -> 订正:下图中 running 状态被 interrupt 向 ready 状态转换的箭头方向反了。 +#### Windows -![process-state](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/d38202593012b457debbcd74994c6292.png) - -### 进程间的通信方式 - -👨‍💻**面试官** :**进程间的通信常见的的有哪几种方式呢?** - -🙋 **我** :大概有 7 种常见的进程间的通信方式。 - -> 下面这部分总结参考了:[《进程间通信 IPC (InterProcess Communication)》](https://www.jianshu.com/p/c1015f5ffa74) 这篇文章,推荐阅读,总结的非常不错。 - -1. **管道/匿名管道(Pipes)** :用于具有亲缘关系的父子进程间或者兄弟进程之间的通信。 -1. **有名管道(Named Pipes)** : 匿名管道由于没有名字,只能用于亲缘关系的进程间通信。为了克服这个缺点,提出了有名管道。有名管道严格遵循**先进先出(first in first out)**。有名管道以磁盘文件的方式存在,可以实现本机任意两个进程通信。 -1. **信号(Signal)** :信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生; -1. **消息队列(Message Queuing)** :消息队列是消息的链表,具有特定的格式,存放在内存中并由消息队列标识符标识。管道和消息队列的通信数据都是先进先出的原则。与管道(无名管道:只存在于内存中的文件;命名管道:存在于实际的磁盘介质或者文件系统)不同的是消息队列存放在内核中,只有在内核重启(即,操作系统重启)或者显式地删除一个消息队列时,该消息队列才会被真正的删除。消息队列可以实现消息的随机查询,消息不一定要以先进先出的次序读取,也可以按消息的类型读取.比 FIFO 更有优势。**消息队列克服了信号承载信息量少,管道只能承载无格式字 节流以及缓冲区大小受限等缺点。** -1. **信号量(Semaphores)** :信号量是一个计数器,用于多进程对共享数据的访问,信号量的意图在于进程间同步。这种通信方式主要用于解决与同步相关的问题并避免竞争条件。 -1. **共享内存(Shared memory)** :使得多个进程可以访问同一块内存空间,不同进程可以及时看到对方进程中对共享内存中数据的更新。这种方式需要依靠某种同步操作,如互斥锁和信号量等。可以说这是最有用的进程间通信方式。 -1. **套接字(Sockets)** : 此方法主要用于在客户端和服务器之间通过网络进行通信。套接字是支持 TCP/IP 的网络通信的基本操作单元,可以看做是不同主机之间的进程进行双向通信的端点,简单的说就是通信的两方的一种约定,用套接字中的相关函数来完成通信过程。 +目前最流行的个人桌面操作系统 ,不做多的介绍,大家都清楚。界面简单易操作,软件生态非常好。 -### 线程间的同步的方式 +_玩玩电脑游戏还是必须要有 Windows 的,所以我现在是一台 Windows 用于玩游戏,一台 Mac 用于平时日常开发和学习使用。_ -👨‍💻**面试官** :**那线程间的同步的方式有哪些呢?** +![windows](./images/windows.png) -🙋 **我** :线程同步是两个或多个共享关键资源的线程的并发执行。应该同步线程以避免关键的资源使用冲突。操作系统一般有下面三种线程同步的方式: +#### Unix -1. **互斥量(Mutex)**:采用互斥对象机制,只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限。因为互斥对象只有一个,所以可以保证公共资源不会被多个线程同时访问。比如 Java 中的 synchronized 关键词和各种 Lock 都是这种机制。 -1. **信号量(Semaphore)** :它允许同一时刻多个线程访问同一资源,但是需要控制同一时刻访问此资源的最大线程数量。 -1. **事件(Event)** :Wait/Notify:通过通知操作的方式来保持多线程同步,还可以方便的实现多线程优先级的比较操作。 +最早的多用户、多任务操作系统 。后面崛起的 Linux 在很多方面都参考了 Unix。 -### 进程的调度算法 +目前这款操作系统已经逐渐逐渐退出操作系统的舞台。 -👨‍💻**面试官** :**你知道操作系统中进程的调度算法有哪些吗?** +![unix](./images/unix.png) -🙋 **我** :嗯嗯!这个我们大学的时候学过,是一个很重要的知识点! +#### Linux -为了确定首先执行哪个进程以及最后执行哪个进程以实现最大 CPU 利用率,计算机科学家已经定义了一些算法,它们是: +**Linux 是一套免费使用、开源的类 Unix 操作系统。** Linux 存在着许多不同的发行版本,但它们都使用了 **Linux 内核** 。 -- **先到先服务(FCFS)调度算法** : 从就绪队列中选择一个最先进入该队列的进程为之分配资源,使它立即执行并一直执行到完成或发生某事件而被阻塞放弃占用 CPU 时再重新调度。 -- **短作业优先(SJF)的调度算法** : 从就绪队列中选出一个估计运行时间最短的进程为之分配资源,使它立即执行并一直执行到完成或发生某事件而被阻塞放弃占用 CPU 时再重新调度。 -- **时间片轮转调度算法** : 时间片轮转调度是一种最古老,最简单,最公平且使用最广的算法,又称 RR(Round robin)调度。每个进程被分配一个时间段,称作它的时间片,即该进程允许运行的时间。 -- **多级反馈队列调度算法** :前面介绍的几种进程调度的算法都有一定的局限性。如**短进程优先的调度算法,仅照顾了短进程而忽略了长进程** 。多级反馈队列调度算法既能使高优先级的作业得到响应又能使短作业(进程)迅速完成。,因而它是目前**被公认的一种较好的进程调度算法**,UNIX 操作系统采取的便是这种调度算法。 -- **优先级调度** : 为每个流程分配优先级,首先执行具有最高优先级的进程,依此类推。具有相同优先级的进程以 FCFS 方式执行。可以根据内存要求,时间要求或任何其他资源要求来确定优先级。 +> 严格来讲,Linux 这个词本身只表示 Linux 内核,在 GNU/Linux 系统中,Linux 实际就是 Linux 内核,而该系统的其余部分主要是由 GNU 工程编写和提供的程序组成。单独的 Linux 内核并不能成为一个可以正常工作的操作系统。 +> +> **很多人更倾向使用 “GNU/Linux” 一词来表达人们通常所说的 “Linux”。** -### 什么是死锁 +![Linux 操作系统](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/linux/linux.png) -👨‍💻**面试官** :**你知道什么是死锁吗?** +#### Mac OS -🙋 **我** :死锁描述的是这样一种情况:多个进程/线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。由于进程/线程被无限期地阻塞,因此程序不可能正常终止。 +苹果自家的操作系统,编程体验和 Linux 相当,但是界面、软件生态以及用户体验各方面都要比 Linux 操作系统更好。 -### 死锁的四个必要条件 +![macos](./images/macos.png) -👨‍💻**面试官** :**产生死锁的四个必要条件是什么?** +### 用户态和内核态 -🙋 **我** : +#### 什么是用户态和内核态? -- **互斥**:资源必须处于非共享模式,即一次只有一个进程可以使用。如果另一进程申请该资源,那么必须等待直到该资源被释放为止。 -- **占有并等待**:一个进程至少应该占有一个资源,并等待另一资源,而该资源被其他进程所占有。 -- **非抢占**:资源不能被抢占。只能在持有资源的进程完成任务后,该资源才会被释放。 -- **循环等待**:有一组等待进程 `{P0, P1,..., Pn}`, `P0` 等待的资源被 `P1` 占有,`P1` 等待的资源被 `P2` 占有,......,`Pn-1` 等待的资源被 `Pn` 占有,`Pn` 等待的资源被 `P0` 占有。 +根据进程访问资源的特点,我们可以把进程在系统上的运行分为两个级别: -**注意 ⚠️** :这四个条件是产生死锁的 **必要条件** ,也就是说只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生产生死锁。 +- **用户态(User Mode)** : 用户态运行的进程可以直接读取用户程序的数据,拥有较低的权限。当应用程序需要执行某些需要特殊权限的操作,例如读写磁盘、网络通信等,就需要向操作系统发起系统调用请求,进入内核态。 +- **内核态(Kernel Mode)**:内核态运行的进程几乎可以访问计算机的任何资源包括系统的内存空间、设备、驱动程序等,不受限制,拥有非常高的权限。当操作系统接收到进程的系统调用请求时,就会从用户态切换到内核态,执行相应的系统调用,并将结果返回给进程,最后再从内核态切换回用户态。 -下面是百度百科对必要条件的解释: +![用户态和内核态](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/usermode-and-kernelmode.png) -> 如果没有事物情况 A,则必然没有事物情况 B,也就是说如果有事物情况 B 则一定有事物情况 A,那么 A 就是 B 的必要条件。从逻辑学上看,B 能推导出 A,A 就是 B 的必要条件,等价于 B 是 A 的充分条件。 +内核态相比用户态拥有更高的特权级别,因此能够执行更底层、更敏感的操作。不过,由于进入内核态需要付出较高的开销(需要进行一系列的上下文切换和权限检查),应该尽量减少进入内核态的次数,以提高系统的性能和稳定性。 -### 解决死锁的方法 +#### 为什么要有用户态和内核态?只有一个内核态不行么? -解决死锁的方法可以从多个角度去分析,一般的情况下,有**预防,避免,检测和解除四种**。 +- 在 CPU 的所有指令中,有一些指令是比较危险的比如内存分配、设置时钟、IO 处理等,如果所有的程序都能使用这些指令的话,会对系统的正常运行造成灾难性地影响。因此,我们需要限制这些危险指令只能内核态运行。这些只能由操作系统内核态执行的指令也被叫做 **特权指令** 。 +- 如果计算机系统中只有一个内核态,那么所有程序或进程都必须共享系统资源,例如内存、CPU、硬盘等,这将导致系统资源的竞争和冲突,从而影响系统性能和效率。并且,这样也会让系统的安全性降低,毕竟所有程序或进程都具有相同的特权级别和访问权限。 -- **预防** 是采用某种策略,**限制并发进程对资源的请求**,从而使得死锁的必要条件在系统执行的任何时间上都不满足。 +因此,同时具有用户态和内核态主要是为了保证计算机系统的安全性、稳定性和性能。 -- **避免**则是系统在分配资源时,根据资源的使用情况**提前做出预测**,从而**避免死锁的发生** +#### 用户态和内核态是如何切换的? -- **检测**是指系统设有**专门的机构**,当死锁发生时,该机构能够检测死锁的发生,并精确地确定与死锁有关的进程和资源。 -- **解除** 是与检测相配套的一种措施,用于**将进程从死锁状态下解脱出来**。 +![用户态切换到内核态的 3 种方式](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/the-way-switch-between-user-mode-and-kernel-mode.drawio.png) -#### 死锁的预防 +用户态切换到内核态的 3 种方式: -死锁四大必要条件上面都已经列出来了,很显然,只要破坏四个必要条件中的任何一个就能够预防死锁的发生。 +1. **系统调用(Trap)**:用户态进程 **主动** 要求切换到内核态的一种方式,主要是为了使用内核态才能做的事情比如读取磁盘资源。系统调用的机制其核心还是使用了操作系统为用户特别开放的一个中断来实现。 +2. **中断(Interrupt)**:当外围设备完成用户请求的操作后,会向 CPU 发出相应的中断信号,这时 CPU 会暂停执行下一条即将要执行的指令转而去执行与中断信号对应的处理程序,如果先前执行的指令是用户态下的程序,那么这个转换的过程自然也就发生了由用户态到内核态的切换。比如硬盘读写操作完成,系统会切换到硬盘读写的中断处理程序中执行后续操作等。 +3. **异常(Exception)**:当 CPU 在执行运行在用户态下的程序时,发生了某些事先不可知的异常,这时会触发由当前运行进程切换到处理此异常的内核相关程序中,也就转到了内核态,比如缺页异常。 -破坏第一个条件 **互斥条件**:使得资源是可以同时访问的,这是种简单的方法,磁盘就可以用这种方法管理,但是我们要知道,有很多资源 **往往是不能同时访问的** ,所以这种做法在大多数的场合是行不通的。 - -破坏第三个条件 **非抢占** :也就是说可以采用 **剥夺式调度算法**,但剥夺式调度方法目前一般仅适用于 **主存资源** 和 **处理器资源** 的分配,并不适用于所以的资源,会导致 **资源利用率下降**。 - -所以一般比较实用的 **预防死锁的方法**,是通过考虑破坏第二个条件和第四个条件。 +在系统的处理上,中断和异常类似,都是通过中断向量表来找到相应的处理程序进行处理。区别在于,中断来自处理器外部,不是由任何一条专门的指令造成,而异常是执行当前指令的结果。 -**1、静态分配策略** +### 系统调用 -静态分配策略可以破坏死锁产生的第二个条件(占有并等待)。所谓静态分配策略,就是指一个进程必须在执行前就申请到它所需要的全部资源,并且知道它所要的资源都得到满足之后才开始执行。进程要么占有所有的资源然后开始执行,要么不占有资源,不会出现占有一些资源等待一些资源的情况。 +#### 什么是系统调用? -静态分配策略逻辑简单,实现也很容易,但这种策略 **严重地降低了资源利用率**,因为在每个进程所占有的资源中,有些资源是在比较靠后的执行时间里采用的,甚至有些资源是在额外的情况下才是用的,这样就可能造成了一个进程占有了一些 **几乎不用的资源而使其他需要该资源的进程产生等待** 的情况。 +我们运行的程序基本都是运行在用户态,如果我们调用操作系统提供的内核态级别的子功能咋办呢?那就需要系统调用了! -**2、层次分配策略** - -层次分配策略破坏了产生死锁的第四个条件(循环等待)。在层次分配策略下,所有的资源被分成了多个层次,一个进程得到某一次的一个资源后,它只能再申请较高一层的资源;当一个进程要释放某层的一个资源时,必须先释放所占用的较高层的资源,按这种策略,是不可能出现循环等待链的,因为那样的话,就出现了已经申请了较高层的资源,反而去申请了较低层的资源,不符合层次分配策略,证明略。 +也就是说在我们运行的用户程序中,凡是与系统态级别的资源有关的操作(如文件管理、进程控制、内存管理等),都必须通过系统调用方式向操作系统提出服务请求,并由操作系统代为完成。 -#### 死锁的避免 +![系统调用](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/system-call.png) -上面提到的 **破坏** 死锁产生的四个必要条件之一就可以成功 **预防系统发生死锁** ,但是会导致 **低效的进程运行** 和 **资源使用率** 。而死锁的避免相反,它的角度是允许系统中**同时存在四个必要条件** ,只要掌握并发进程中与每个进程有关的资源动态申请情况,做出 **明智和合理的选择** ,仍然可以避免死锁,因为四大条件仅仅是产生死锁的必要条件。 +这些系统调用按功能大致可分为如下几类: -我们将系统的状态分为 **安全状态** 和 **不安全状态** ,每当在未申请者分配资源前先测试系统状态,若把系统资源分配给申请者会产生死锁,则拒绝分配,否则接受申请,并为它分配资源。 +- 设备管理:完成设备(输入输出设备和外部存储设备等)的请求或释放,以及设备启动等功能。 +- 文件管理:完成文件的读、写、创建及删除等功能。 +- 进程管理:进程的创建、撤销、阻塞、唤醒,进程间的通信等功能。 +- 内存管理:完成内存的分配、回收以及获取作业占用内存区大小及地址等功能。 -> 如果操作系统能够保证所有的进程在有限的时间内得到需要的全部资源,则称系统处于安全状态,否则说系统是不安全的。很显然,系统处于安全状态则不会发生死锁,系统若处于不安全状态则可能发生死锁。 +系统调用和普通库函数调用非常相似,只是系统调用由操作系统内核提供,运行于内核态,而普通的库函数调用由函数库或用户自己提供,运行于用户态。 -那么如何保证系统保持在安全状态呢?通过算法,其中最具有代表性的 **避免死锁算法** 就是 Dijkstra 的银行家算法,银行家算法用一句话表达就是:当一个进程申请使用资源的时候,**银行家算法** 通过先 **试探** 分配给该进程资源,然后通过 **安全性算法** 判断分配后系统是否处于安全状态,若不安全则试探分配作废,让该进程继续等待,若能够进入到安全的状态,则就 **真的分配资源给该进程**。 +总结:系统调用是应用程序与操作系统之间进行交互的一种方式,通过系统调用,应用程序可以访问操作系统底层资源例如文件、设备、网络等。 -银行家算法详情可见:[《一句话+一张图说清楚——银行家算法》](https://blog.csdn.net/qq_33414271/article/details/80245715) 。 +#### 系统调用的过程了解吗? -操作系统教程树中讲述的银行家算法也比较清晰,可以一看. +系统调用的过程可以简单分为以下几个步骤: -死锁的避免(银行家算法)改善解决了 **资源使用率低的问题** ,但是它要不断地检测每个进程对各类资源的占用和申请情况,以及做 **安全性检查** ,需要花费较多的时间。 +1. 用户态的程序发起系统调用,因为系统调用中涉及一些特权指令(只能由操作系统内核态执行的指令),用户态程序权限不足,因此会中断执行,也就是 Trap(Trap 是一种中断)。 +2. 发生中断后,当前 CPU 执行的程序会中断,跳转到中断处理程序。内核程序开始执行,也就是开始处理系统调用。 +3. 当系统调用处理完成后,操作系统使用特权指令(如 `iret`、`sysret` 或 `eret`)切换回用户态,恢复用户态的上下文,继续执行用户程序。 -#### 死锁的检测 +![系统调用的过程](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/system-call-procedure.png) -对资源的分配加以限制可以 **预防和避免** 死锁的发生,但是都不利于各进程对系统资源的**充分共享**。解决死锁问题的另一条途径是 **死锁检测和解除** (这里突然联想到了乐观锁和悲观锁,感觉死锁的检测和解除就像是 **乐观锁** ,分配资源时不去提前管会不会发生死锁了,等到真的死锁出现了再来解决嘛,而 **死锁的预防和避免** 更像是悲观锁,总是觉得死锁会出现,所以在分配资源的时候就很谨慎)。 +## 进程和线程 -这种方法对资源的分配不加以任何限制,也不采取死锁避免措施,但系统 **定时地运行一个 “死锁检测”** 的程序,判断系统内是否出现死锁,如果检测到系统发生了死锁,再采取措施去解除它。 +### 什么是进程和线程? -##### 进程-资源分配图 +- **进程(Process)** 是指计算机中正在运行的一个程序实例。举例:你打开的微信就是一个进程。 +- **线程(Thread)** 也被称为轻量级进程,更加轻量。多个线程可以在同一个进程中同时执行,并且共享进程的资源比如内存空间、文件句柄、网络连接等。举例:你打开的微信里就有一个线程专门用来拉取别人发你的最新的消息。 -操作系统中的每一刻时刻的**系统状态**都可以用**进程-资源分配图**来表示,进程-资源分配图是描述进程和资源申请及分配关系的一种有向图,可用于**检测系统是否处于死锁状态**。 +### 进程和线程的区别是什么? -用一个方框表示每一个资源类,方框中的黑点表示该资源类中的各个资源,每个键进程用一个圆圈表示,用 **有向边** 来表示**进程申请资源和资源被分配的情况**。 +下图是 Java 内存区域,我们从 JVM 的角度来说一下线程和进程之间的关系吧! -图中 2-21 是**进程-资源分配图**的一个例子,其中共有三个资源类,每个进程的资源占有和申请情况已清楚地表示在图中。在这个例子中,由于存在 **占有和等待资源的环路** ,导致一组进程永远处于等待资源的状态,发生了 **死锁**。 +![Java 运行时数据区域(JDK1.8 之后)](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/jvm/java-runtime-data-areas-jdk1.8.png) -![进程-资源分配图](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/operating-system/process-resource-allocation-diagram.jpg) +从上图可以看出:一个进程中可以有多个线程,多个线程共享进程的**堆**和**方法区 (JDK1.8 之后的元空间)**资源,但是每个线程有自己的**程序计数器**、**虚拟机栈** 和 **本地方法栈**。 -进程-资源分配图中存在环路并不一定是发生了死锁。因为循环等待资源仅仅是死锁发生的必要条件,而不是充分条件。图 2-22 便是一个有环路而无死锁的例子。虽然进程 P1 和进程 P3 分别占用了一个资源 R1 和一个资源 R2,并且因为等待另一个资源 R2 和另一个资源 R1 形成了环路,但进程 P2 和进程 P4 分别占有了一个资源 R1 和一个资源 R2,它们申请的资源得到了满足,在有限的时间里会归还资源,于是进程 P1 或 P3 都能获得另一个所需的资源,环路自动解除,系统也就不存在死锁状态了。 +**总结:** -##### 死锁检测步骤 +- 线程是进程划分成的更小的运行单位,一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。 +- 线程和进程最大的不同在于基本上各进程是独立的,而各线程则不一定,因为同一进程中的线程极有可能会相互影响。 +- 线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护;而进程正相反。 -知道了死锁检测的原理,我们可以利用下列步骤编写一个 **死锁检测** 程序,检测系统是否产生了死锁。 +### 有了进程为什么还需要线程? -1. 如果进程-资源分配图中无环路,则此时系统没有发生死锁 -2. 如果进程-资源分配图中有环路,且每个资源类仅有一个资源,则系统中已经发生了死锁。 -3. 如果进程-资源分配图中有环路,且涉及到的资源类有多个资源,此时系统未必会发生死锁。如果能在进程-资源分配图中找出一个 **既不阻塞又非独立的进程** ,该进程能够在有限的时间内归还占有的资源,也就是把边给消除掉了,重复此过程,直到能在有限的时间内 **消除所有的边** ,则不会发生死锁,否则会发生死锁。(消除边的过程类似于 **拓扑排序**) +- 进程切换是一个开销很大的操作,线程切换的成本较低。 +- 线程更轻量,一个进程可以创建多个线程。 +- 多个线程可以并发处理不同的任务,更有效地利用了多处理器和多核计算机。而进程只能在一个时间干一件事,如果在执行过程中遇到阻塞问题比如 IO 阻塞就会挂起直到结果返回。 +- 同一进程内的线程共享内存和文件,因此它们之间相互通信无须调用内核。 -#### 死锁的解除 +### 为什么要使用多线程? -当死锁检测程序检测到存在死锁发生时,应设法让其解除,让系统从死锁状态中恢复过来,常用的解除死锁的方法有以下四种: +先从总体上来说: -1. **立即结束所有进程的执行,重新启动操作系统** :这种方法简单,但以前所在的工作全部作废,损失很大。 -2. **撤销涉及死锁的所有进程,解除死锁后继续运行** :这种方法能彻底打破**死锁的循环等待**条件,但将付出很大代价,例如有些进程可能已经计算了很长时间,由于被撤销而使产生的部分结果也被消除了,再重新执行时还要再次进行计算。 -3. **逐个撤销涉及死锁的进程,回收其资源直至死锁解除。** -4. **抢占资源** :从涉及死锁的一个或几个进程中抢占资源,把夺得的资源再分配给涉及死锁的进程直至死锁解除。 - -## 操作系统内存管理基础 +- **从计算机底层来说:** 线程可以比作是轻量级的进程,是程序执行的最小单位,线程间的切换和调度的成本远远小于进程。另外,多核 CPU 时代意味着多个线程可以同时运行,这减少了线程上下文切换的开销。 +- **从当代互联网发展趋势来说:** 现在的系统动不动就要求百万级甚至千万级的并发量,而多线程并发编程正是开发高并发系统的基础,利用好多线程机制可以大大提高系统整体的并发能力以及性能。 -### 内存管理介绍 +再深入到计算机底层来探讨: -👨‍💻 **面试官**: **操作系统的内存管理主要是做什么?** +- **单核时代**:在单核时代多线程主要是为了提高单进程利用 CPU 和 IO 系统的效率。 假设只运行了一个 Java 进程的情况,当我们请求 IO 的时候,如果 Java 进程中只有一个线程,此线程被 IO 阻塞则整个进程被阻塞。CPU 和 IO 设备只有一个在运行,那么可以简单地说系统整体效率只有 50%。当使用多线程的时候,一个线程被 IO 阻塞,其他线程还可以继续使用 CPU。从而提高了 Java 进程利用系统资源的整体效率。 +- **多核时代**: 多核时代多线程主要是为了提高进程利用多核 CPU 的能力。举个例子:假如我们要计算一个复杂的任务,我们只用一个线程的话,不论系统有几个 CPU 核心,都只会有一个 CPU 核心被利用到。而创建多个线程,这些线程可以被映射到底层多个 CPU 上执行,在任务中的多个线程没有资源竞争的情况下,任务执行的效率会有显著性的提高,约等于(单核时执行时间/CPU 核心数)。 -🙋 **我:** 操作系统的内存管理主要负责内存的分配与回收(malloc 函数:申请内存,free 函数:释放内存),另外地址转换也就是将逻辑地址转换成相应的物理地址等功能也是操作系统内存管理做的事情。 +### 线程间的同步的方式有哪些? -### 常见的几种内存管理机制 +线程同步是两个或多个共享关键资源的线程的并发执行。应该同步线程以避免关键的资源使用冲突。 -👨‍💻 **面试官**: **操作系统的内存管理机制了解吗?内存管理有哪几种方式?** +下面是几种常见的线程同步的方式: -🙋 **我:** 这个在学习操作系统的时候有了解过。 +1. **互斥锁(Mutex)** :采用互斥对象机制,只有拥有互斥对象的线程才有访问公共资源的权限。因为互斥对象只有一个,所以可以保证公共资源不会被多个线程同时访问。比如 Java 中的 `synchronized` 关键词和各种 `Lock` 都是这种机制。 +2. **读写锁(Read-Write Lock)** :允许多个线程同时读取共享资源,但只有一个线程可以对共享资源进行写操作。 +3. **信号量(Semaphore)** :它允许同一时刻多个线程访问同一资源,但是需要控制同一时刻访问此资源的最大线程数量。 +4. **屏障(Barrier)** :屏障是一种同步原语,用于等待多个线程到达某个点再一起继续执行。当一个线程到达屏障时,它会停止执行并等待其他线程到达屏障,直到所有线程都到达屏障后,它们才会一起继续执行。比如 Java 中的 `CyclicBarrier` 是这种机制。 +5. **事件(Event)** :Wait/Notify:通过通知操作的方式来保持多线程同步,还可以方便的实现多线程优先级的比较操作。 -简单分为**连续分配管理方式**和**非连续分配管理方式**这两种。连续分配管理方式是指为一个用户程序分配一个连续的内存空间,常见的如 **块式管理** 。同样地,非连续分配管理方式允许一个程序使用的内存分布在离散或者说不相邻的内存中,常见的如**页式管理** 和 **段式管理**。 +### PCB 是什么?包含哪些信息? -1. **块式管理** : 远古时代的计算机操作系统的内存管理方式。将内存分为几个固定大小的块,每个块中只包含一个进程。如果程序运行需要内存的话,操作系统就分配给它一块,如果程序运行只需要很小的空间的话,分配的这块内存很大一部分几乎被浪费了。这些在每个块中未被利用的空间,我们称之为碎片。 -2. **页式管理** :把主存分为大小相等且固定的一页一页的形式,页较小,相比于块式管理的划分粒度更小,提高了内存利用率,减少了碎片。页式管理通过页表对应逻辑地址和物理地址。 -3. **段式管理** : 页式管理虽然提高了内存利用率,但是页式管理其中的页并无任何实际意义。 段式管理把主存分为一段段的,段是有实际意义的,每个段定义了一组逻辑信息,例如,有主程序段 MAIN、子程序段 X、数据段 D 及栈段 S 等。 段式管理通过段表对应逻辑地址和物理地址。 +**PCB(Process Control Block)** 即进程控制块,是操作系统中用来管理和跟踪进程的数据结构,每个进程都对应着一个独立的 PCB。你可以将 PCB 视为进程的大脑。 -简单来说:页是物理单位,段是逻辑单位。分页可以有效提高内存利用率,分段可以更好满足用户需求。 +当操作系统创建一个新进程时,会为该进程分配一个唯一的进程 ID,并且为该进程创建一个对应的进程控制块。当进程执行时,PCB 中的信息会不断变化,操作系统会根据这些信息来管理和调度进程。 -👨‍💻**面试官** : 回答的还不错!不过漏掉了一个很重要的 **段页式管理机制** 。段页式管理机制结合了段式管理和页式管理的优点。简单来说段页式管理机制就是把主存先分成若干段,每个段又分成若干页,也就是说 **段页式管理机制** 中段与段之间以及段的内部的都是离散的。 +PCB 主要包含下面几部分的内容: -🙋 **我** :谢谢面试官!刚刚把这个给忘记了~ +- 进程的描述信息,包括进程的名称、标识符等等; +- 进程的调度信息,包括进程阻塞原因、进程状态(就绪、运行、阻塞等)、进程优先级(标识进程的重要程度)等等; +- 进程对资源的需求情况,包括 CPU 时间、内存空间、I/O 设备等等。 +- 进程打开的文件信息,包括文件描述符、文件类型、打开模式等等。 +- 处理机的状态信息(由处理机的各种寄存器中的内容组成的),包括通用寄存器、指令计数器、程序状态字 PSW、用户栈指针。 +- …… -### 快表和多级页表 - -👨‍💻**面试官** : 页表管理机制中有两个很重要的概念:快表和多级页表,这两个东西分别解决了页表管理中很重要的两个问题。你给我简单介绍一下吧! +### 进程有哪几种状态? -🙋 **我** :在分页内存管理中,很重要的两点是: +我们一般把进程大致分为 5 种状态,这一点和线程很像! -1. 虚拟地址到物理地址的转换要快。 -2. 解决虚拟地址空间大,页表也会很大的问题。 +- **创建状态(new)**:进程正在被创建,尚未到就绪状态。 +- **就绪状态(ready)**:进程已处于准备运行状态,即进程获得了除了处理器之外的一切所需资源,一旦得到处理器资源(处理器分配的时间片)即可运行。 +- **运行状态(running)**:进程正在处理器上运行(单核 CPU 下任意时刻只有一个进程处于运行状态)。 +- **阻塞状态(waiting)**:又称为等待状态,进程正在等待某一事件而暂停运行如等待某资源为可用或等待 IO 操作完成。即使处理器空闲,该进程也不能运行。 +- **结束状态(terminated)**:进程正在从系统中消失。可能是进程正常结束或其他原因中断退出运行。 -#### 快表 +![进程状态图转换图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/state-transition-of-process.png) -为了提高虚拟地址到物理地址的转换速度,操作系统在 **页表方案** 基础之上引入了 **快表** 来加速虚拟地址到物理地址的转换。我们可以把快表理解为一种特殊的高速缓冲存储器(Cache),其中的内容是页表的一部分或者全部内容。作为页表的 Cache,它的作用与页表相似,但是提高了访问速率。由于采用页表做地址转换,读写内存数据时 CPU 要访问两次主存。有了快表,有时只要访问一次高速缓冲存储器,一次主存,这样可加速查找并提高指令执行速度。 +### 进程间的通信方式有哪些? -使用快表之后的地址转换流程是这样的: +> 下面这部分总结参考了:[《进程间通信 IPC (InterProcess Communication)》](https://www.jianshu.com/p/c1015f5ffa74) 这篇文章,推荐阅读,总结的非常不错。 -1. 根据虚拟地址中的页号查快表; -2. 如果该页在快表中,直接从快表中读取相应的物理地址; -3. 如果该页不在快表中,就访问内存中的页表,再从页表中得到物理地址,同时将页表中的该映射表项添加到快表中; -4. 当快表填满后,又要登记新页时,就按照一定的淘汰策略淘汰掉快表中的一个页。 +1. **管道/匿名管道(Pipes)** :用于具有亲缘关系的父子进程间或者兄弟进程之间的通信。 +2. **有名管道(Named Pipes)** : 匿名管道由于没有名字,只能用于亲缘关系的进程间通信。为了克服这个缺点,提出了有名管道。有名管道严格遵循 **先进先出(First In First Out)** 。有名管道以磁盘文件的方式存在,可以实现本机任意两个进程通信。 +3. **信号(Signal)** :信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生; +4. **消息队列(Message Queuing)** :消息队列是消息的链表,具有特定的格式,存放在内存中并由消息队列标识符标识。管道和消息队列的通信数据都是先进先出的原则。与管道(无名管道:只存在于内存中的文件;命名管道:存在于实际的磁盘介质或者文件系统)不同的是消息队列存放在内核中,只有在内核重启(即,操作系统重启)或者显式地删除一个消息队列时,该消息队列才会被真正的删除。消息队列可以实现消息的随机查询,消息不一定要以先进先出的次序读取,也可以按消息的类型读取.比 FIFO 更有优势。消息队列克服了信号承载信息量少,管道只能承载无格式字 节流以及缓冲区大小受限等缺点。 +5. **信号量(Semaphores)** :信号量是一个计数器,用于多进程对共享数据的访问,信号量的意图在于进程间同步。这种通信方式主要用于解决与同步相关的问题并避免竞争条件。 +6. **共享内存(Shared memory)** :使得多个进程可以访问同一块内存空间,不同进程可以及时看到对方进程中对共享内存中数据的更新。这种方式需要依靠某种同步操作,如互斥锁和信号量等。可以说这是最有用的进程间通信方式。 +7. **套接字(Sockets)** : 此方法主要用于在客户端和服务器之间通过网络进行通信。套接字是支持 TCP/IP 的网络通信的基本操作单元,可以看做是不同主机之间的进程进行双向通信的端点,简单的说就是通信的两方的一种约定,用套接字中的相关函数来完成通信过程。 -看完了之后你会发现快表和我们平时经常在我们开发的系统使用的缓存(比如 Redis)很像,的确是这样的,操作系统中的很多思想、很多经典的算法,你都可以在我们日常开发使用的各种工具或者框架中找到它们的影子。 +### 进程的调度算法有哪些? -#### 多级页表 +![常见进程调度算法](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/scheduling-algorithms-of-process.png) -引入多级页表的主要目的是为了避免把全部页表一直放在内存中占用过多空间,特别是那些根本就不需要的页表就不需要保留在内存中。 +这是一个很重要的知识点!为了确定首先执行哪个进程以及最后执行哪个进程以实现最大 CPU 利用率,计算机科学家已经定义了一些算法,它们是: -多级页表属于时间换空间的典型场景。 +- **先到先服务调度算法(FCFS,First Come, First Served)** : 从就绪队列中选择一个最先进入该队列的进程为之分配资源,使它立即执行并一直执行到完成或发生某事件而被阻塞放弃占用 CPU 时再重新调度。 +- **短作业优先的调度算法(SJF,Shortest Job First)** : 从就绪队列中选出一个估计运行时间最短的进程为之分配资源,使它立即执行并一直执行到完成或发生某事件而被阻塞放弃占用 CPU 时再重新调度。 +- **时间片轮转调度算法(RR,Round-Robin)** : 时间片轮转调度是一种最古老,最简单,最公平且使用最广的算法。每个进程被分配一个时间段,称作它的时间片,即该进程允许运行的时间。 +- **多级反馈队列调度算法(MFQ,Multi-level Feedback Queue)**:前面介绍的几种进程调度的算法都有一定的局限性。如**短进程优先的调度算法,仅照顾了短进程而忽略了长进程** 。多级反馈队列调度算法既能使高优先级的作业得到响应又能使短作业(进程)迅速完成,因而它是目前**被公认的一种较好的进程调度算法**,UNIX 操作系统采取的便是这种调度算法。 +- **优先级调度算法(Priority)**:为每个流程分配优先级,首先执行具有最高优先级的进程,依此类推。具有相同优先级的进程以 FCFS 方式执行。可以根据内存要求,时间要求或任何其他资源要求来确定优先级。 -#### 总结 +### 什么是僵尸进程和孤儿进程? -为了提高内存的空间性能,提出了多级页表的概念;但是提到空间性能是以浪费时间性能为基础的,因此为了补充损失的时间性能,提出了快表(即 TLB)的概念。 不论是快表还是多级页表实际上都利用到了程序的局部性原理,局部性原理在后面的虚拟内存这部分会介绍到。 +在 Unix/Linux 系统中,子进程通常是通过 fork()系统调用创建的,该调用会创建一个新的进程,该进程是原有进程的一个副本。子进程和父进程的运行是相互独立的,它们各自拥有自己的 PCB,即使父进程结束了,子进程仍然可以继续运行。 -### 分页机制和分段机制的共同点和区别 +当一个进程调用 exit()系统调用结束自己的生命时,内核会释放该进程的所有资源,包括打开的文件、占用的内存等,但是该进程对应的 PCB 依然存在于系统中。这些信息只有在父进程调用 wait()或 waitpid()系统调用时才会被释放,以便让父进程得到子进程的状态信息。 -👨‍💻**面试官** : **分页机制和分段机制有哪些共同点和区别呢?** +这样的设计可以让父进程在子进程结束时得到子进程的状态信息,并且可以防止出现“僵尸进程”(即子进程结束后 PCB 仍然存在但父进程无法得到状态信息的情况)。 -🙋 **我** : +- **僵尸进程**:子进程已经终止,但是其父进程仍在运行,且父进程没有调用 wait()或 waitpid()等系统调用来获取子进程的状态信息,释放子进程占用的资源,导致子进程的 PCB 依然存在于系统中,但无法被进一步使用。这种情况下,子进程被称为“僵尸进程”。避免僵尸进程的产生,父进程需要及时调用 wait()或 waitpid()系统调用来回收子进程。 +- **孤儿进程**:一个进程的父进程已经终止或者不存在,但是该进程仍在运行。这种情况下,该进程就是孤儿进程。孤儿进程通常是由于父进程意外终止或未及时调用 wait()或 waitpid()等系统调用来回收子进程导致的。为了避免孤儿进程占用系统资源,操作系统会将孤儿进程的父进程设置为 init 进程(进程号为 1),由 init 进程来回收孤儿进程的资源。 -1. **共同点** : - - 分页机制和分段机制都是为了提高内存利用率,减少内存碎片。 - - 页和段都是离散存储的,所以两者都是离散分配内存的方式。但是,每个页和段中的内存是连续的。 -2. **区别** : - - 页的大小是固定的,由操作系统决定;而段的大小不固定,取决于我们当前运行的程序。 - - 分页仅仅是为了满足操作系统内存管理的需求,而段是逻辑信息的单位,在程序中可以体现为代码段,数据段,能够更好满足用户的需要。 +### 如何查看是否有僵尸进程? -### 逻辑(虚拟)地址和物理地址 +Linux 下可以使用 Top 命令查找,`zombie` 值表示僵尸进程的数量,为 0 则代表没有僵尸进程。 -👨‍💻**面试官** :你刚刚还提到了**逻辑地址和物理地址**这两个概念,我不太清楚,你能为我解释一下不? +![僵尸进程查看](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/zombie-process-view.jpg) -🙋 **我:** em...好的嘛!我们编程一般只有可能和逻辑地址打交道,比如在 C 语言中,指针里面存储的数值就可以理解成为内存里的一个地址,这个地址也就是我们说的逻辑地址,逻辑地址由操作系统决定。物理地址指的是真实物理内存中地址,更具体一点来说就是内存地址寄存器中的地址。物理地址是内存单元真正的地址。 +下面这个命令可以定位僵尸进程以及该僵尸进程的父进程: -### CPU 寻址了解吗?为什么需要虚拟地址空间? +```bash +ps -A -ostat,ppid,pid,cmd |grep -e '^[Zz]' +``` -👨‍💻**面试官** :**CPU 寻址了解吗?为什么需要虚拟地址空间?** +## 死锁 -🙋 **我** :这部分我真不清楚! +### 什么是死锁? -于是面试完之后我默默去查阅了相关文档!留下了没有技术的泪水。。。 +死锁(Deadlock)描述的是这样一种情况:多个进程/线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。由于进程/线程被无限期地阻塞,因此程序不可能正常终止。 -> 这部分内容参考了 Microsoft 官网的介绍,地址: +### 能列举一个操作系统发生死锁的例子吗? -现代处理器使用的是一种称为 **虚拟寻址(Virtual Addressing)** 的寻址方式。**使用虚拟寻址,CPU 需要将虚拟地址翻译成物理地址,这样才能访问到真实的物理内存。** 实际上完成虚拟地址转换为物理地址转换的硬件是 CPU 中含有一个被称为 **内存管理单元(Memory Management Unit, MMU)** 的硬件。如下图所示: +假设有两个进程 A 和 B,以及两个资源 X 和 Y,它们的分配情况如下: -![MMU_principle_updated](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/2b27dac8cc647f8aac989da2d1166db2.png) +| 进程 | 占用资源 | 需求资源 | +| ---- | -------- | -------- | +| A | X | Y | +| B | Y | X | -**为什么要有虚拟地址空间呢?** +此时,进程 A 占用资源 X 并且请求资源 Y,而进程 B 已经占用了资源 Y 并请求资源 X。两个进程都在等待对方释放资源,无法继续执行,陷入了死锁状态。 -先从没有虚拟地址空间的时候说起吧!没有虚拟地址空间的时候,**程序直接访问和操作的都是物理内存** 。但是这样有什么问题呢? +### 产生死锁的四个必要条件是什么? -1. 用户程序可以访问任意内存,寻址内存的每个字节,这样就很容易(有意或者无意)破坏操作系统,造成操作系统崩溃。 -2. 想要同时运行多个程序特别困难,比如你想同时运行一个微信和一个 QQ 音乐都不行。为什么呢?举个简单的例子:微信在运行的时候给内存地址 1xxx 赋值后,QQ 音乐也同样给内存地址 1xxx 赋值,那么 QQ 音乐对内存的赋值就会覆盖微信之前所赋的值,这就造成了微信这个程序就会崩溃。 +1. **互斥**:资源必须处于非共享模式,即一次只有一个进程可以使用。如果另一进程申请该资源,那么必须等待直到该资源被释放为止。 +2. **占有并等待**:一个进程至少应该占有一个资源,并等待另一资源,而该资源被其他进程所占有。 +3. **非抢占**:资源不能被抢占。只能在持有资源的进程完成任务后,该资源才会被释放。 +4. **循环等待**:有一组等待进程 `{P0, P1,..., Pn}`, `P0` 等待的资源被 `P1` 占有,`P1` 等待的资源被 `P2` 占有,……,`Pn-1` 等待的资源被 `Pn` 占有,`Pn` 等待的资源被 `P0` 占有。 -**总结来说:如果直接把物理地址暴露出来的话会带来严重问题,比如可能对操作系统造成伤害以及给同时运行多个程序造成困难。** +**注意 ⚠️**:这四个条件是产生死锁的 **必要条件** ,也就是说只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生死锁。 -通过虚拟地址访问内存有以下优势: +下面是百度百科对必要条件的解释: -- 程序可以使用一系列相邻的虚拟地址来访问物理内存中不相邻的大内存缓冲区。 -- 程序可以使用一系列虚拟地址来访问大于可用物理内存的内存缓冲区。当物理内存的供应量变小时,内存管理器会将物理内存页(通常大小为 4 KB)保存到磁盘文件。数据或代码页会根据需要在物理内存与磁盘之间移动。 -- 不同进程使用的虚拟地址彼此隔离。一个进程中的代码无法更改正在由另一进程或操作系统使用的物理内存。 +> 如果没有事物情况 A,则必然没有事物情况 B,也就是说如果有事物情况 B 则一定有事物情况 A,那么 A 就是 B 的必要条件。从逻辑学上看,B 能推导出 A,A 就是 B 的必要条件,等价于 B 是 A 的充分条件。 -## 虚拟内存 +### 能写一个模拟产生死锁的代码吗? + +下面通过一个实际的例子来模拟下图展示的线程死锁: + +![线程死锁示意图 ](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/2019-4%E6%AD%BB%E9%94%811-20230814005444749.png) + +```java +public class DeadLockDemo { + private static Object resource1 = new Object();//资源 1 + private static Object resource2 = new Object();//资源 2 + + public static void main(String[] args) { + new Thread(() -> { + synchronized (resource1) { + System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource1"); + try { + Thread.sleep(1000); + } catch (InterruptedException e) { + e.printStackTrace(); + } + System.out.println(Thread.currentThread() + "waiting get resource2"); + synchronized (resource2) { + System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource2"); + } + } + }, "线程 1").start(); + + new Thread(() -> { + synchronized (resource2) { + System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource2"); + try { + Thread.sleep(1000); + } catch (InterruptedException e) { + e.printStackTrace(); + } + System.out.println(Thread.currentThread() + "waiting get resource1"); + synchronized (resource1) { + System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource1"); + } + } + }, "线程 2").start(); + } +} +``` + +Output + +```text +Thread[线程 1,5,main]get resource1 +Thread[线程 2,5,main]get resource2 +Thread[线程 1,5,main]waiting get resource2 +Thread[线程 2,5,main]waiting get resource1 +``` + +线程 A 通过 `synchronized (resource1)` 获得 `resource1` 的监视器锁,然后通过`Thread.sleep(1000);`让线程 A 休眠 1s 为的是让线程 B 得到执行然后获取到 `resource2` 的监视器锁。线程 A 和线程 B 休眠结束了都开始企图请求获取对方的资源,然后这两个线程就会陷入互相等待的状态,这也就产生了死锁。 -### 什么是虚拟内存(Virtual Memory)? +### 解决死锁的方法 -👨‍💻**面试官** :再问你一个常识性的问题!**什么是虚拟内存(Virtual Memory)?** +解决死锁的方法可以从多个角度去分析,一般的情况下,有**预防,避免,检测和解除四种**。 -🙋 **我** :这个在我们平时使用电脑特别是 Windows 系统的时候太常见了。很多时候我们使用了很多占内存的软件,这些软件占用的内存可能已经远远超出了我们电脑本身具有的物理内存。**为什么可以这样呢?** 正是因为 **虚拟内存** 的存在,通过 **虚拟内存** 可以让程序可以拥有超过系统物理内存大小的可用内存空间。另外,**虚拟内存为每个进程提供了一个一致的、私有的地址空间,它让每个进程产生了一种自己在独享主存的错觉(每个进程拥有一片连续完整的内存空间)**。这样会更加有效地管理内存并减少出错。 +- **预防** 是采用某种策略,**限制并发进程对资源的请求**,从而使得死锁的必要条件在系统执行的任何时间上都不满足。 -**虚拟内存**是计算机系统内存管理的一种技术,我们可以手动设置自己电脑的虚拟内存。不要单纯认为虚拟内存只是“使用硬盘空间来扩展内存“的技术。**虚拟内存的重要意义是它定义了一个连续的虚拟地址空间**,并且 **把内存扩展到硬盘空间**。推荐阅读:[《虚拟内存的那点事儿》](https://juejin.im/post/59f8691b51882534af254317) +- **避免**则是系统在分配资源时,根据资源的使用情况**提前做出预测**,从而**避免死锁的发生** -维基百科中有几句话是这样介绍虚拟内存的。 +- **检测**是指系统设有**专门的机构**,当死锁发生时,该机构能够检测死锁的发生,并精确地确定与死锁有关的进程和资源。 +- **解除** 是与检测相配套的一种措施,用于**将进程从死锁状态下解脱出来**。 -> **虚拟内存** 使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存(一个连续完整的地址空间),而实际上,它通常是被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换。与没有使用虚拟内存技术的系统相比,使用这种技术的系统使得大型程序的编写变得更容易,对真正的物理内存(例如 RAM)的使用也更有效率。目前,大多数操作系统都使用了虚拟内存,如 Windows 家族的“虚拟内存”;Linux 的“交换空间”等。From: +#### 死锁的预防 -### 局部性原理 +死锁四大必要条件上面都已经列出来了,很显然,只要破坏四个必要条件中的任何一个就能够预防死锁的发生。 -👨‍💻**面试官** :要想更好地理解虚拟内存技术,必须要知道计算机中著名的**局部性原理**。另外,局部性原理既适用于程序结构,也适用于数据结构,是非常重要的一个概念。 +破坏第一个条件 **互斥条件**:使得资源是可以同时访问的,这是种简单的方法,磁盘就可以用这种方法管理,但是我们要知道,有很多资源 **往往是不能同时访问的** ,所以这种做法在大多数的场合是行不通的。 -🙋 **我** :局部性原理是虚拟内存技术的基础,正是因为程序运行具有局部性原理,才可以只装入部分程序到内存就开始运行。 +破坏第三个条件 **非抢占**:也就是说可以采用 **剥夺式调度算法**,但剥夺式调度方法目前一般仅适用于 **主存资源** 和 **处理器资源** 的分配,并不适用于所有的资源,会导致 **资源利用率下降**。 -> 以下内容摘自《计算机操作系统教程》 第 4 章存储器管理。 +所以一般比较实用的 **预防死锁的方法**,是通过考虑破坏第二个条件和第四个条件。 -早在 1968 年的时候,就有人指出我们的程序在执行的时候往往呈现局部性规律,也就是说在某个较短的时间段内,程序执行局限于某一小部分,程序访问的存储空间也局限于某个区域。 +**1、静态分配策略** -局部性原理表现在以下两个方面: +静态分配策略可以破坏死锁产生的第二个条件(占有并等待)。所谓静态分配策略,就是指一个进程必须在执行前就申请到它所需要的全部资源,并且知道它所要的资源都得到满足之后才开始执行。进程要么占有所有的资源然后开始执行,要么不占有资源,不会出现占有一些资源等待一些资源的情况。 -1. **时间局部性** :如果程序中的某条指令一旦执行,不久以后该指令可能再次执行;如果某数据被访问过,不久以后该数据可能再次被访问。产生时间局部性的典型原因,是由于在程序中存在着大量的循环操作。 -2. **空间局部性** :一旦程序访问了某个存储单元,在不久之后,其附近的存储单元也将被访问,即程序在一段时间内所访问的地址,可能集中在一定的范围之内,这是因为指令通常是顺序存放、顺序执行的,数据也一般是以向量、数组、表等形式簇聚存储的。 +静态分配策略逻辑简单,实现也很容易,但这种策略 **严重地降低了资源利用率**,因为在每个进程所占有的资源中,有些资源是在比较靠后的执行时间里采用的,甚至有些资源是在额外的情况下才使用的,这样就可能造成一个进程占有了一些 **几乎不用的资源而使其他需要该资源的进程产生等待** 的情况。 -时间局部性是通过将近来使用的指令和数据保存到高速缓存存储器中,并使用高速缓存的层次结构实现。空间局部性通常是使用较大的高速缓存,并将预取机制集成到高速缓存控制逻辑中实现。虚拟内存技术实际上就是建立了 “内存一外存”的两级存储器的结构,利用局部性原理实现髙速缓存。 +**2、层次分配策略** -### 虚拟存储器 +层次分配策略破坏了产生死锁的第四个条件(循环等待)。在层次分配策略下,所有的资源被分成了多个层次,一个进程得到某一次的一个资源后,它只能再申请较高一层的资源;当一个进程要释放某层的一个资源时,必须先释放所占用的较高层的资源,按这种策略,是不可能出现循环等待链的,因为那样的话,就出现了已经申请了较高层的资源,反而去申请了较低层的资源,不符合层次分配策略,证明略。 -> **勘误:虚拟存储器又叫做虚拟内存,都是 Virtual Memory 的翻译,属于同一个概念。** +#### 死锁的避免 -👨‍💻**面试官** :~~都说了虚拟内存了。你再讲讲**虚拟存储器**把!~~ +上面提到的 **破坏** 死锁产生的四个必要条件之一就可以成功 **预防系统发生死锁** ,但是会导致 **低效的进程运行** 和 **资源使用率** 。而死锁的避免相反,它的角度是允许系统中**同时存在四个必要条件** ,只要掌握并发进程中与每个进程有关的资源动态申请情况,做出 **明智和合理的选择** ,仍然可以避免死锁,因为四大条件仅仅是产生死锁的必要条件。 -🙋 **我** : +我们将系统的状态分为 **安全状态** 和 **不安全状态** ,每当在为申请者分配资源前先测试系统状态,若把系统资源分配给申请者会产生死锁,则拒绝分配,否则接受申请,并为它分配资源。 -> 这部分内容来自:[王道考研操作系统知识点整理](https://wizardforcel.gitbooks.io/wangdaokaoyan-os/content/13.html)。 +> 如果操作系统能够保证所有的进程在有限的时间内得到需要的全部资源,则称系统处于安全状态,否则说系统是不安全的。很显然,系统处于安全状态则不会发生死锁,系统若处于不安全状态则可能发生死锁。 -基于局部性原理,在程序装入时,可以将程序的一部分装入内存,而将其他部分留在外存,就可以启动程序执行。由于外存往往比内存大很多,所以我们运行的软件的内存大小实际上是可以比计算机系统实际的内存大小大的。在程序执行过程中,当所访问的信息不在内存时,由操作系统将所需要的部分调入内存,然后继续执行程序。另一方面,操作系统将内存中暂时不使用的内容换到外存上,从而腾出空间存放将要调入内存的信息。这样,计算机好像为用户提供了一个比实际内存大得多的存储器——**虚拟存储器**。 +那么如何保证系统保持在安全状态呢?通过算法,其中最具有代表性的 **避免死锁算法** 就是 Dijkstra 的银行家算法,银行家算法用一句话表达就是:当一个进程申请使用资源的时候,**银行家算法** 通过先 **试探** 分配给该进程资源,然后通过 **安全性算法** 判断分配后系统是否处于安全状态,若不安全则试探分配作废,让该进程继续等待,若能够进入到安全的状态,则就 **真的分配资源给该进程**。 -实际上,我觉得虚拟内存同样是一种时间换空间的策略,你用 CPU 的计算时间,页的调入调出花费的时间,换来了一个虚拟的更大的空间来支持程序的运行。不得不感叹,程序世界几乎不是时间换空间就是空间换时间。 +银行家算法详情可见:[《一句话+一张图说清楚——银行家算法》](https://blog.csdn.net/qq_33414271/article/details/80245715) 。 -### 虚拟内存的技术实现 +操作系统教程书中讲述的银行家算法也比较清晰,可以一看. -👨‍💻**面试官** :**虚拟内存技术的实现呢?** +死锁的避免(银行家算法)改善了 **资源使用率低的问题** ,但是它要不断地检测每个进程对各类资源的占用和申请情况,以及做 **安全性检查** ,需要花费较多的时间。 -🙋 **我** :**虚拟内存的实现需要建立在离散分配的内存管理方式的基础上。** 虚拟内存的实现有以下三种方式: +#### 死锁的检测 -1. **请求分页存储管理** :建立在分页管理之上,为了支持虚拟存储器功能而增加了请求调页功能和页面置换功能。请求分页是目前最常用的一种实现虚拟存储器的方法。请求分页存储管理系统中,在作业开始运行之前,仅装入当前要执行的部分段即可运行。假如在作业运行的过程中发现要访问的页面不在内存,则由处理器通知操作系统按照对应的页面置换算法将相应的页面调入到主存,同时操作系统也可以将暂时不用的页面置换到外存中。 -2. **请求分段存储管理** :建立在分段存储管理之上,增加了请求调段功能、分段置换功能。请求分段储存管理方式就如同请求分页储存管理方式一样,在作业开始运行之前,仅装入当前要执行的部分段即可运行;在执行过程中,可使用请求调入中断动态装入要访问但又不在内存的程序段;当内存空间已满,而又需要装入新的段时,根据置换功能适当调出某个段,以便腾出空间而装入新的段。 -3. **请求段页式存储管理** +对资源的分配加以限制可以 **预防和避免** 死锁的发生,但是都不利于各进程对系统资源的**充分共享**。解决死锁问题的另一条途径是 **死锁检测和解除** (这里突然联想到了乐观锁和悲观锁,感觉死锁的检测和解除就像是 **乐观锁** ,分配资源时不去提前管会不会发生死锁了,等到真的死锁出现了再来解决嘛,而 **死锁的预防和避免** 更像是悲观锁,总是觉得死锁会出现,所以在分配资源的时候就很谨慎)。 -**这里多说一下?很多人容易搞混请求分页与分页存储管理,两者有何不同呢?** +这种方法对资源的分配不加以任何限制,也不采取死锁避免措施,但系统 **定时地运行一个 “死锁检测”** 的程序,判断系统内是否出现死锁,如果检测到系统发生了死锁,再采取措施去解除它。 -请求分页存储管理建立在分页管理之上。他们的根本区别是是否将程序全部所需的全部地址空间都装入主存,这也是请求分页存储管理可以提供虚拟内存的原因,我们在上面已经分析过了。 +##### 进程-资源分配图 -它们之间的根本区别在于是否将一作业的全部地址空间同时装入主存。请求分页存储管理不要求将作业全部地址空间同时装入主存。基于这一点,请求分页存储管理可以提供虚存,而分页存储管理却不能提供虚存。 +操作系统中的每一刻时刻的**系统状态**都可以用**进程-资源分配图**来表示,进程-资源分配图是描述进程和资源申请及分配关系的一种有向图,可用于**检测系统是否处于死锁状态**。 -不管是上面那种实现方式,我们一般都需要: +用一个方框表示每一个资源类,方框中的黑点表示该资源类中的各个资源,用一个圆圈表示每一个进程,用 **有向边** 来表示**进程申请资源和资源被分配的情况**。 -1. 一定容量的内存和外存:在载入程序的时候,只需要将程序的一部分装入内存,而将其他部分留在外存,然后程序就可以执行了; -2. **缺页中断**:如果**需执行的指令或访问的数据尚未在内存**(称为缺页或缺段),则由处理器通知操作系统将相应的页面或段**调入到内存**,然后继续执行程序; -3. **虚拟地址空间** :逻辑地址到物理地址的变换。 +图中 2-21 是**进程-资源分配图**的一个例子,其中共有三个资源类,每个进程的资源占有和申请情况已清楚地表示在图中。在这个例子中,由于存在 **占有和等待资源的环路** ,导致一组进程永远处于等待资源的状态,发生了 **死锁**。 -### 页面置换算法 +![进程-资源分配图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/process-resource-allocation-diagram.jpg) -👨‍💻**面试官** :虚拟内存管理很重要的一个概念就是页面置换算法。那你说一下 **页面置换算法的作用?常见的页面置换算法有哪些?** +进程-资源分配图中存在环路并不一定是发生了死锁。因为循环等待资源仅仅是死锁发生的必要条件,而不是充分条件。图 2-22 便是一个有环路而无死锁的例子。虽然进程 P1 和进程 P3 分别占用了一个资源 R1 和一个资源 R2,并且因为等待另一个资源 R2 和另一个资源 R1 形成了环路,但进程 P2 和进程 P4 分别占有了一个资源 R1 和一个资源 R2,它们申请的资源得到了满足,在有限的时间里会归还资源,于是进程 P1 或 P3 都能获得另一个所需的资源,环路自动解除,系统也就不存在死锁状态了。 -🙋 **我** : +##### 死锁检测步骤 -> 这个题目经常作为笔试题出现,网上已经给出了很不错的回答,我这里只是总结整理了一下。 +知道了死锁检测的原理,我们可以利用下列步骤编写一个 **死锁检测** 程序,检测系统是否产生了死锁。 -地址映射过程中,若在页面中发现所要访问的页面不在内存中,则发生缺页中断 。 +1. 如果进程-资源分配图中无环路,则此时系统没有发生死锁 +2. 如果进程-资源分配图中有环路,且每个资源类仅有一个资源,则系统中已经发生了死锁。 +3. 如果进程-资源分配图中有环路,且涉及到的资源类有多个资源,此时系统未必会发生死锁。如果能在进程-资源分配图中找出一个 **既不阻塞又非独立的进程** ,该进程能够在有限的时间内归还占有的资源,也就是把边给消除掉了,重复此过程,直到能在有限的时间内 **消除所有的边** ,则不会发生死锁,否则会发生死锁。(消除边的过程类似于 **拓扑排序**) -> **缺页中断** 就是要访问的**页**不在主存,需要操作系统将其调入主存后再进行访问。 在这个时候,被内存映射的文件实际上成了一个分页交换文件。 +#### 死锁的解除 -当发生缺页中断时,如果当前内存中并没有空闲的页面,操作系统就必须在内存选择一个页面将其移出内存,以便为即将调入的页面让出空间。用来选择淘汰哪一页的规则叫做页面置换算法,我们可以把页面置换算法看成是淘汰页面的规则。 +当死锁检测程序检测到存在死锁发生时,应设法让其解除,让系统从死锁状态中恢复过来,常用的解除死锁的方法有以下四种: -- **OPT 页面置换算法(最佳页面置换算法)** :最佳(Optimal, OPT)置换算法所选择的被淘汰页面将是以后永不使用的,或者是在最长时间内不再被访问的页面,这样可以保证获得最低的缺页率。但由于人们目前无法预知进程在内存下的若千页面中哪个是未来最长时间内不再被访问的,因而该算法无法实现。一般作为衡量其他置换算法的方法。 -- **FIFO(First In First Out) 页面置换算法(先进先出页面置换算法)** : 总是淘汰最先进入内存的页面,即选择在内存中驻留时间最久的页面进行淘汰。 -- **LRU (Least Recently Used)页面置换算法(最近最久未使用页面置换算法)** :LRU 算法赋予每个页面一个访问字段,用来记录一个页面自上次被访问以来所经历的时间 T,当须淘汰一个页面时,选择现有页面中其 T 值最大的,即最近最久未使用的页面予以淘汰。 -- **LFU (Least Frequently Used)页面置换算法(最少使用页面置换算法)** : 该置换算法选择在之前时期使用最少的页面作为淘汰页。 +1. **立即结束所有进程的执行,重新启动操作系统**:这种方法简单,但以前所在的工作全部作废,损失很大。 +2. **撤销涉及死锁的所有进程,解除死锁后继续运行**:这种方法能彻底打破**死锁的循环等待**条件,但将付出很大代价,例如有些进程可能已经计算了很长时间,由于被撤销而使产生的部分结果也被消除了,再重新执行时还要再次进行计算。 +3. **逐个撤销涉及死锁的进程,回收其资源直至死锁解除。** +4. **抢占资源**:从涉及死锁的一个或几个进程中抢占资源,把夺得的资源再分配给涉及死锁的进程直至死锁解除。 ## 参考 - 《计算机操作系统—汤小丹》第四版 -- [《深入理解计算机系统》](https://book.douban.com/subject/1230413/) -- [https://zh.wikipedia.org/wiki/输入输出内存管理单元](https://zh.wikipedia.org/wiki/输入输出内存管理单元) -- [https://baike.baidu.com/item/快表/19781679](https://baike.baidu.com/item/快表/19781679) -- https://www.jianshu.com/p/1d47ed0b46d5 -- -- -- -- 王道考研操作系统知识点整理: https://wizardforcel.gitbooks.io/wangdaokaoyan-os/content/13.html +- 《深入理解计算机系统》 +- 《重学操作系统》 +- 操作系统为什么要分用户态和内核态: +- 从根上理解用户态与内核态: +- 什么是僵尸进程与孤儿进程: + + diff --git a/docs/cs-basics/operating-system/operating-system-basic-questions-02.md b/docs/cs-basics/operating-system/operating-system-basic-questions-02.md new file mode 100644 index 00000000000..1d3fc0968bd --- /dev/null +++ b/docs/cs-basics/operating-system/operating-system-basic-questions-02.md @@ -0,0 +1,417 @@ +--- +title: 操作系统常见面试题总结(下) +category: 计算机基础 +tag: + - 操作系统 +head: + - - meta + - name: keywords + content: 操作系统,进程,进程通信方式,死锁,操作系统内存管理,块表,多级页表,虚拟内存,页面置换算法 + - - meta + - name: description + content: 很多读者抱怨计算操作系统的知识点比较繁杂,自己也没有多少耐心去看,但是面试的时候又经常会遇到。所以,我带着我整理好的操作系统的常见问题来啦!这篇文章总结了一些我觉得比较重要的操作系统相关的问题比如进程管理、内存管理、虚拟内存等等。 +--- + +## 内存管理 + +### 内存管理主要做了什么? + +![内存管理主要做的事情](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/memory-management-roles.png) + +操作系统的内存管理非常重要,主要负责下面这些事情: + +- **内存的分配与回收**:对进程所需的内存进行分配和释放,malloc 函数:申请内存,free 函数:释放内存。 +- **地址转换**:将程序中的虚拟地址转换成内存中的物理地址。 +- **内存扩充**:当系统没有足够的内存时,利用虚拟内存技术或自动覆盖技术,从逻辑上扩充内存。 +- **内存映射**:将一个文件直接映射到进程的进程空间中,这样可以通过内存指针用读写内存的办法直接存取文件内容,速度更快。 +- **内存优化**:通过调整内存分配策略和回收算法来优化内存使用效率。 +- **内存安全**:保证进程之间使用内存互不干扰,避免一些恶意程序通过修改内存来破坏系统的安全性。 +- …… + +### 什么是内存碎片? + +内存碎片是由内存的申请和释放产生的,通常分为下面两种: + +- **内部内存碎片(Internal Memory Fragmentation,简称为内存碎片)**:已经分配给进程使用但未被使用的内存。导致内部内存碎片的主要原因是,当采用固定比例比如 2 的幂次方进行内存分配时,进程所分配的内存可能会比其实际所需要的大。举个例子,一个进程只需要 65 字节的内存,但为其分配了 128(2^7) 大小的内存,那 63 字节的内存就成为了内部内存碎片。 +- **外部内存碎片(External Memory Fragmentation,简称为外部碎片)**:由于未分配的连续内存区域太小,以至于不能满足任意进程所需要的内存分配请求,这些小片段且不连续的内存空间被称为外部碎片。也就是说,外部内存碎片指的是那些并未分配给进程但又不能使用的内存。我们后面介绍的分段机制就会导致外部内存碎片。 + +![内存碎片](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/internal-and-external-fragmentation.png) + +内存碎片会导致内存利用率下降,如何减少内存碎片是内存管理要非常重视的一件事情。 + +### 常见的内存管理方式有哪些? + +内存管理方式可以简单分为下面两种: + +- **连续内存管理**:为一个用户程序分配一个连续的内存空间,内存利用率一般不高。 +- **非连续内存管理**:允许一个程序使用的内存分布在离散或者说不相邻的内存中,相对更加灵活一些。 + +#### 连续内存管理 + +**块式管理** 是早期计算机操作系统的一种连续内存管理方式,存在严重的内存碎片问题。块式管理会将内存分为几个固定大小的块,每个块中只包含一个进程。如果程序运行需要内存的话,操作系统就分配给它一块,如果程序运行只需要很小的空间的话,分配的这块内存很大一部分几乎被浪费了。这些在每个块中未被利用的空间,我们称之为内部内存碎片。除了内部内存碎片之外,由于两个内存块之间可能还会有外部内存碎片,这些不连续的外部内存碎片由于太小了无法再进行分配。 + +在 Linux 系统中,连续内存管理采用了 **伙伴系统(Buddy System)算法** 来实现,这是一种经典的连续内存分配算法,可以有效解决外部内存碎片的问题。伙伴系统的主要思想是将内存按 2 的幂次划分(每一块内存大小都是 2 的幂次比如 2^6=64 KB),并将相邻的内存块组合成一对伙伴(注意:**必须是相邻的才是伙伴**)。 + +当进行内存分配时,伙伴系统会尝试找到大小最合适的内存块。如果找到的内存块过大,就将其一分为二,分成两个大小相等的伙伴块。如果还是大的话,就继续切分,直到到达合适的大小为止。 + +假设两块相邻的内存块都被释放,系统会将这两个内存块合并,进而形成一个更大的内存块,以便后续的内存分配。这样就可以减少内存碎片的问题,提高内存利用率。 + +![伙伴系统(Buddy System)内存管理](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/linux-buddy-system.png) + +虽然解决了外部内存碎片的问题,但伙伴系统仍然存在内存利用率不高的问题(内部内存碎片)。这主要是因为伙伴系统只能分配大小为 2^n 的内存块,因此当需要分配的内存大小不是 2^n 的整数倍时,会浪费一定的内存空间。举个例子:如果要分配 65 大小的内存快,依然需要分配 2^7=128 大小的内存块。 + +![伙伴系统内存浪费问题](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/buddy-system-memory-waste.png) + +对于内部内存碎片的问题,Linux 采用 **SLAB** 进行解决。由于这部分内容不是本篇文章的重点,这里就不详细介绍了。 + +#### 非连续内存管理 + +非连续内存管理存在下面 3 种方式: + +- **段式管理**:以段(一段连续的物理内存)的形式管理/分配物理内存。应用程序的虚拟地址空间被分为大小不等的段,段是有实际意义的,每个段定义了一组逻辑信息,例如有主程序段 MAIN、子程序段 X、数据段 D 及栈段 S 等。 +- **页式管理**:把物理内存分为连续等长的物理页,应用程序的虚拟地址空间也被划分为连续等长的虚拟页,是现代操作系统广泛使用的一种内存管理方式。 +- **段页式管理机制**:结合了段式管理和页式管理的一种内存管理机制,把物理内存先分成若干段,每个段又继续分成若干大小相等的页。 + +### 虚拟内存 + +#### 什么是虚拟内存?有什么用? + +**虚拟内存(Virtual Memory)** 是计算机系统内存管理非常重要的一个技术,本质上来说它只是逻辑存在的,是一个假想出来的内存空间,主要作用是作为进程访问主存(物理内存)的桥梁并简化内存管理。 + +![虚拟内存作为进程访问主存的桥梁](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/virtual-memory.png) + +总结来说,虚拟内存主要提供了下面这些能力: + +- **隔离进程**:物理内存通过虚拟地址空间访问,虚拟地址空间与进程一一对应。每个进程都认为自己拥有了整个物理内存,进程之间彼此隔离,一个进程中的代码无法更改正在由另一进程或操作系统使用的物理内存。 +- **提升物理内存利用率**:有了虚拟地址空间后,操作系统只需要将进程当前正在使用的部分数据或指令加载入物理内存。 +- **简化内存管理**:进程都有一个一致且私有的虚拟地址空间,程序员不用和真正的物理内存打交道,而是借助虚拟地址空间访问物理内存,从而简化了内存管理。 +- **多个进程共享物理内存**:进程在运行过程中,会加载许多操作系统的动态库。这些库对于每个进程而言都是公用的,它们在内存中实际只会加载一份,这部分称为共享内存。 +- **提高内存使用安全性**:控制进程对物理内存的访问,隔离不同进程的访问权限,提高系统的安全性。 +- **提供更大的可使用内存空间**:可以让程序拥有超过系统物理内存大小的可用内存空间。这是因为当物理内存不够用时,可以利用磁盘充当,将物理内存页(通常大小为 4 KB)保存到磁盘文件(会影响读写速度),数据或代码页会根据需要在物理内存与磁盘之间移动。 + +#### 没有虚拟内存有什么问题? + +如果没有虚拟内存的话,程序直接访问和操作的都是物理内存,看似少了一层中介,但多了很多问题。 + +**具体有什么问题呢?** 这里举几个例子说明(参考虚拟内存提供的能力回答这个问题): + +1. 用户程序可以访问任意物理内存,可能会不小心操作到系统运行必需的内存,进而造成操作系统崩溃,严重影响系统的安全。 +2. 同时运行多个程序容易崩溃。比如你想同时运行一个微信和一个 QQ 音乐,微信在运行的时候给内存地址 1xxx 赋值后,QQ 音乐也同样给内存地址 1xxx 赋值,那么 QQ 音乐对内存的赋值就会覆盖微信之前所赋的值,这就可能会造成微信这个程序会崩溃。 +3. 程序运行过程中使用的所有数据或指令都要载入物理内存,根据局部性原理,其中很大一部分可能都不会用到,白白占用了宝贵的物理内存资源。 +4. …… + +#### 什么是虚拟地址和物理地址? + +**物理地址(Physical Address)** 是真正的物理内存中地址,更具体点来说是内存地址寄存器中的地址。程序中访问的内存地址不是物理地址,而是 **虚拟地址(Virtual Address)** 。 + +也就是说,我们编程开发的时候实际就是在和虚拟地址打交道。比如在 C 语言中,指针里面存储的数值就可以理解成为内存里的一个地址,这个地址也就是我们说的虚拟地址。 + +操作系统一般通过 CPU 芯片中的一个重要组件 **MMU(Memory Management Unit,内存管理单元)** 将虚拟地址转换为物理地址,这个过程被称为 **地址翻译/地址转换(Address Translation)** 。 + +![地址翻译过程](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/physical-virtual-address-translation.png) + +通过 MMU 将虚拟地址转换为物理地址后,再通过总线传到物理内存设备,进而完成相应的物理内存读写请求。 + +MMU 将虚拟地址翻译为物理地址的主要机制有两种: **分段机制** 和 **分页机制** 。 + +#### 什么是虚拟地址空间和物理地址空间? + +- 虚拟地址空间是虚拟地址的集合,是虚拟内存的范围。每一个进程都有一个一致且私有的虚拟地址空间。 +- 物理地址空间是物理地址的集合,是物理内存的范围。 + +#### 虚拟地址与物理内存地址是如何映射的? + +MMU 将虚拟地址翻译为物理地址的主要机制有 3 种: + +1. 分段机制 +2. 分页机制 +3. 段页机制 + +其中,现代操作系统广泛采用分页机制,需要重点关注! + +### 分段机制 + +**分段机制(Segmentation)** 以段(一段 **连续** 的物理内存)的形式管理/分配物理内存。应用程序的虚拟地址空间被分为大小不等的段,段是有实际意义的,每个段定义了一组逻辑信息,例如有主程序段 MAIN、子程序段 X、数据段 D 及栈段 S 等。 + +#### 段表有什么用?地址翻译过程是怎样的? + +分段管理通过 **段表(Segment Table)** 映射虚拟地址和物理地址。 + +分段机制下的虚拟地址由两部分组成: + +- **段号**:标识着该虚拟地址属于整个虚拟地址空间中的哪一个段。 +- **段内偏移量**:相对于该段起始地址的偏移量。 + +具体的地址翻译过程如下: + +1. MMU 首先解析得到虚拟地址中的段号; +2. 通过段号去该应用程序的段表中取出对应的段信息(找到对应的段表项); +3. 从段信息中取出该段的起始地址(物理地址)加上虚拟地址中的段内偏移量得到最终的物理地址。 + +![分段机制下的地址翻译过程](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/segment-virtual-address-composition.png) + +段表中还存有诸如段长(可用于检查虚拟地址是否超出合法范围)、段类型(该段的类型,例如代码段、数据段等)等信息。 + +**通过段号一定要找到对应的段表项吗?得到最终的物理地址后对应的物理内存一定存在吗?** + +不一定。段表项可能并不存在: + +- **段表项被删除**:软件错误、软件恶意行为等情况可能会导致段表项被删除。 +- **段表项还未创建**:如果系统内存不足或者无法分配到连续的物理内存块就会导致段表项无法被创建。 + +#### 分段机制为什么会导致内存外部碎片? + +分段机制容易出现外部内存碎片,即在段与段之间留下碎片空间(不足以映射给虚拟地址空间中的段)。从而造成物理内存资源利用率的降低。 + +举个例子:假设可用物理内存为 5G 的系统使用分段机制分配内存。现在有 4 个进程,每个进程的内存占用情况如下: + +- 进程 1:0~1G(第 1 段) +- 进程 2:1~3G(第 2 段) +- 进程 3:3~4.5G(第 3 段) +- 进程 4:4.5~5G(第 4 段) + +此时,我们关闭了进程 1 和进程 4,则第 1 段和第 4 段的内存会被释放,空闲物理内存还有 1.5G。由于这 1.5G 物理内存并不是连续的,导致没办法将空闲的物理内存分配给一个需要 1.5G 物理内存的进程。 + +![分段机制导致外部内存碎片](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/segment-external-memory-fragmentation.png) + +### 分页机制 + +**分页机制(Paging)** 把主存(物理内存)分为连续等长的物理页,应用程序的虚拟地址空间划也被分为连续等长的虚拟页。现代操作系统广泛采用分页机制。 + +**注意:这里的页是连续等长的,不同于分段机制下不同长度的段。** + +在分页机制下,应用程序虚拟地址空间中的任意虚拟页可以被映射到物理内存中的任意物理页上,因此可以实现物理内存资源的离散分配。分页机制按照固定页大小分配物理内存,使得物理内存资源易于管理,可有效避免分段机制中外部内存碎片的问题。 + +#### 页表有什么用?地址翻译过程是怎样的? + +分页管理通过 **页表(Page Table)** 映射虚拟地址和物理地址。我这里画了一张基于单级页表进行地址翻译的示意图。 + +![单级页表](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/page-table.png) + +在分页机制下,每个进程都会有一个对应的页表。 + +分页机制下的虚拟地址由两部分组成: + +- **页号**:通过虚拟页号可以从页表中取出对应的物理页号; +- **页内偏移量**:物理页起始地址+页内偏移量=物理内存地址。 + +具体的地址翻译过程如下: + +1. MMU 首先解析得到虚拟地址中的虚拟页号; +2. 通过虚拟页号去该应用程序的页表中取出对应的物理页号(找到对应的页表项); +3. 用该物理页号对应的物理页起始地址(物理地址)加上虚拟地址中的页内偏移量得到最终的物理地址。 + +![分页机制下的地址翻译过程](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/paging-virtual-address-composition.png) + +页表中还存有诸如访问标志(标识该页面有没有被访问过)、脏数据标识位等信息。 + +**通过虚拟页号一定要找到对应的物理页号吗?找到了物理页号得到最终的物理地址后对应的物理页一定存在吗?** + +不一定!可能会存在 **页缺失** 。也就是说,物理内存中没有对应的物理页或者物理内存中有对应的物理页但虚拟页还未和物理页建立映射(对应的页表项不存在)。关于页缺失的内容,后面会详细介绍到。 + +#### 单级页表有什么问题?为什么需要多级页表? + +以 32 位的环境为例,虚拟地址空间范围共有 2^32(4G)。假设 一个页的大小是 2^12(4KB),那页表项共有 4G / 4K = 2^20 个。每个页表项为一个地址,占用 4 字节,`2^20 * 2^2 / 1024 * 1024= 4MB`。也就是说一个程序啥都不干,页表大小就得占用 4M。 + +系统运行的应用程序多起来的话,页表的开销还是非常大的。而且,绝大部分应用程序可能只能用到页表中的几项,其他的白白浪费了。 + +为了解决这个问题,操作系统引入了 **多级页表** ,多级页表对应多个页表,每个页表与前一个页表相关联。32 位系统一般为二级页表,64 位系统一般为四级页表。 + +这里以二级页表为例进行介绍:二级列表分为一级页表和二级页表。一级页表共有 1024 个页表项,一级页表又关联二级页表,二级页表同样共有 1024 个页表项。二级页表中的一级页表项是一对多的关系,二级页表按需加载(只会用到很少一部分二级页表),进而节省空间占用。 + +假设只需要 2 个二级页表,那两级页表的内存占用情况为: 4KB(一级页表占用) + 4KB \* 2(二级页表占用) = 12 KB。 + +![多级页表](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/multilevel-page-table.png) + +多级页表属于时间换空间的典型场景,利用增加页表查询的次数减少页表占用的空间。 + +#### TLB 有什么用?使用 TLB 之后的地址翻译流程是怎样的? + +为了提高虚拟地址到物理地址的转换速度,操作系统在 **页表方案** 基础之上引入了 **转址旁路缓存(Translation Lookaside Buffer,TLB,也被称为快表)** 。 + +![加入 TLB 之后的地址翻译](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/physical-virtual-address-translation-mmu.png) + +在主流的 AArch64 和 x86-64 体系结构下,TLB 属于 (Memory Management Unit,内存管理单元) 内部的单元,本质上就是一块高速缓存(Cache),缓存了虚拟页号到物理页号的映射关系,你可以将其简单看作是存储着键(虚拟页号)值(物理页号)对的哈希表。 + +使用 TLB 之后的地址翻译流程是这样的: + +1. 用虚拟地址中的虚拟页号作为 key 去 TLB 中查询; +2. 如果能查到对应的物理页的话,就不用再查询页表了,这种情况称为 TLB 命中(TLB hit)。 +3. 如果不能查到对应的物理页的话,还是需要去查询主存中的页表,同时将页表中的该映射表项添加到 TLB 中,这种情况称为 TLB 未命中(TLB miss)。 +4. 当 TLB 填满后,又要登记新页时,就按照一定的淘汰策略淘汰掉快表中的一个页。 + +![使用 TLB 之后的地址翻译流程](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/page-table-tlb.png) + +由于页表也在主存中,因此在没有 TLB 之前,每次读写内存数据时 CPU 要访问两次主存。有了 TLB 之后,对于存在于 TLB 中的页表数据只需要访问一次主存即可。 + +TLB 的设计思想非常简单,但命中率往往非常高,效果很好。这就是因为被频繁访问的页就是其中的很小一部分。 + +看完了之后你会发现快表和我们平时经常在开发系统中使用的缓存(比如 Redis)很像,的确是这样的,操作系统中的很多思想、很多经典的算法,你都可以在我们日常开发使用的各种工具或者框架中找到它们的影子。 + +#### 换页机制有什么用? + +换页机制的思想是当物理内存不够用的时候,操作系统选择将一些物理页的内容放到磁盘上去,等要用到的时候再将它们读取到物理内存中。也就是说,换页机制利用磁盘这种较低廉的存储设备扩展的物理内存。 + +这也就解释了一个日常使用电脑常见的问题:为什么操作系统中所有进程运行所需的物理内存即使比真实的物理内存要大一些,这些进程也是可以正常运行的,只是运行速度会变慢。 + +这同样是一种时间换空间的策略,你用 CPU 的计算时间,页的调入调出花费的时间,换来了一个虚拟的更大的物理内存空间来支持程序的运行。 + +#### 什么是页缺失? + +根据维基百科: + +> 页缺失(Page Fault,又名硬错误、硬中断、分页错误、寻页缺失、缺页中断、页故障等)指的是当软件试图访问已映射在虚拟地址空间中,但是目前并未被加载在物理内存中的一个分页时,由 MMU 所发出的中断。 + +常见的页缺失有下面这两种: + +- **硬性页缺失(Hard Page Fault)**:物理内存中没有对应的物理页。于是,Page Fault Handler 会指示 CPU 从已经打开的磁盘文件中读取相应的内容到物理内存,而后交由 MMU 建立相应的虚拟页和物理页的映射关系。 +- **软性页缺失(Soft Page Fault)**:物理内存中有对应的物理页,但虚拟页还未和物理页建立映射。于是,Page Fault Handler 会指示 MMU 建立相应的虚拟页和物理页的映射关系。 + +发生上面这两种缺页错误的时候,应用程序访问的是有效的物理内存,只是出现了物理页缺失或者虚拟页和物理页的映射关系未建立的问题。如果应用程序访问的是无效的物理内存的话,还会出现 **无效缺页错误(Invalid Page Fault)** 。 + +#### 常见的页面置换算法有哪些? + +当发生硬性页缺失时,如果物理内存中没有空闲的物理页面可用的话。操作系统就必须将物理内存中的一个物理页淘汰出去,这样就可以腾出空间来加载新的页面了。 + +用来选择淘汰哪一个物理页的规则叫做 **页面置换算法** ,我们可以把页面置换算法看成是淘汰物物理页的规则。 + +页缺失太频繁的发生会非常影响性能,一个好的页面置换算法应该是可以减少页缺失出现的次数。 + +常见的页面置换算法有下面这 5 种(其他还有很多页面置换算法都是基于这些算法改进得来的): + +![常见的页面置换算法](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/image-20230409113009139.png) + +1. **最佳页面置换算法(OPT,Optimal)**:优先选择淘汰的页面是以后永不使用的,或者是在最长时间内不再被访问的页面,这样可以保证获得最低的缺页率。但由于人们目前无法预知进程在内存下的若干页面中哪个是未来最长时间内不再被访问的,因而该算法无法实现,只是理论最优的页面置换算法,可以作为衡量其他置换算法优劣的标准。 +2. **先进先出页面置换算法(FIFO,First In First Out)** : 最简单的一种页面置换算法,总是淘汰最先进入内存的页面,即选择在内存中驻留时间最久的页面进行淘汰。该算法易于实现和理解,一般只需要通过一个 FIFO 队列即可满足需求。不过,它的性能并不是很好。 +3. **最近最久未使用页面置换算法(LRU ,Least Recently Used)**:LRU 算法赋予每个页面一个访问字段,用来记录一个页面自上次被访问以来所经历的时间 T,当须淘汰一个页面时,选择现有页面中其 T 值最大的,即最近最久未使用的页面予以淘汰。LRU 算法是根据各页之前的访问情况来实现,因此是易于实现的。OPT 算法是根据各页未来的访问情况来实现,因此是不可实现的。 +4. **最少使用页面置换算法(LFU,Least Frequently Used)** : 和 LRU 算法比较像,不过该置换算法选择的是之前一段时间内使用最少的页面作为淘汰页。 +5. **时钟页面置换算法(Clock)**:可以认为是一种最近未使用算法,即逐出的页面都是最近没有使用的那个。 + +**FIFO 页面置换算法性能为何不好?** + +主要原因主要有二: + +1. **经常访问或者需要长期存在的页面会被频繁调入调出**:较早调入的页往往是经常被访问或者需要长期存在的页,这些页会被反复调入和调出。 +2. **存在 Belady 现象**:被置换的页面并不是进程不会访问的,有时就会出现分配的页面数增多但缺页率反而提高的异常现象。出现该异常的原因是因为 FIFO 算法只考虑了页面进入内存的顺序,而没有考虑页面访问的频率和紧迫性。 + +**哪一种页面置换算法实际用的比较多?** + +LRU 算法是实际使用中应用的比较多,也被认为是最接近 OPT 的页面置换算法。 + +不过,需要注意的是,实际应用中这些算法会被做一些改进,就比如 InnoDB Buffer Pool( InnoDB 缓冲池,MySQL 数据库中用于管理缓存页面的机制)就改进了传统的 LRU 算法,使用了一种称为"Adaptive LRU"的算法(同时结合了 LRU 和 LFU 算法的思想)。 + +### 分页机制和分段机制有哪些共同点和区别? + +**共同点**: + +- 都是非连续内存管理的方式。 +- 都采用了地址映射的方法,将虚拟地址映射到物理地址,以实现对内存的管理和保护。 + +**区别**: + +- 分页机制以页面为单位进行内存管理,而分段机制以段为单位进行内存管理。页的大小是固定的,由操作系统决定,通常为 2 的幂次方。而段的大小不固定,取决于我们当前运行的程序。 +- 页是物理单位,即操作系统将物理内存划分成固定大小的页面,每个页面的大小通常是 2 的幂次方,例如 4KB、8KB 等等。而段则是逻辑单位,是为了满足程序对内存空间的逻辑需求而设计的,通常根据程序中数据和代码的逻辑结构来划分。 +- 分段机制容易出现外部内存碎片,即在段与段之间留下碎片空间(不足以映射给虚拟地址空间中的段)。分页机制解决了外部内存碎片的问题,但仍然可能会出现内部内存碎片。 +- 分页机制采用了页表来完成虚拟地址到物理地址的映射,页表通过一级页表和二级页表来实现多级映射;而分段机制则采用了段表来完成虚拟地址到物理地址的映射,每个段表项中记录了该段的起始地址和长度信息。 +- 分页机制对程序没有任何要求,程序只需要按照虚拟地址进行访问即可;而分段机制需要程序员将程序分为多个段,并且显式地使用段寄存器来访问不同的段。 + +### 段页机制 + +结合了段式管理和页式管理的一种内存管理机制。程序视角中,内存被划分为多个逻辑段,每个逻辑段进一步被划分为固定大小的页。 + +在段页式机制下,地址翻译的过程分为两个步骤: + +1. **段式地址映射(虚拟地址 → 线性地址):** + - 虚拟地址 = 段选择符(段号)+ 段内偏移。 + - 根据段号查段表,找到段基址,加上段内偏移得到线性地址。 +2. **页式地址映射(线性地址 → 物理地址):** + - 线性地址 = 页号 + 页内偏移。 + - 根据页号查页表,找到物理页框号,加上页内偏移得到物理地址。 + +### 局部性原理 + +要想更好地理解虚拟内存技术,必须要知道计算机中著名的 **局部性原理(Locality Principle)**。另外,局部性原理既适用于程序结构,也适用于数据结构,是非常重要的一个概念。 + +局部性原理是指在程序执行过程中,数据和指令的访问存在一定的空间和时间上的局部性特点。其中,时间局部性是指一个数据项或指令在一段时间内被反复使用的特点,空间局部性是指一个数据项或指令在一段时间内与其相邻的数据项或指令被反复使用的特点。 + +在分页机制中,页表的作用是将虚拟地址转换为物理地址,从而完成内存访问。在这个过程中,局部性原理的作用体现在两个方面: + +- **时间局部性**:由于程序中存在一定的循环或者重复操作,因此会反复访问同一个页或一些特定的页,这就体现了时间局部性的特点。为了利用时间局部性,分页机制中通常采用缓存机制来提高页面的命中率,即将最近访问过的一些页放入缓存中,如果下一次访问的页已经在缓存中,就不需要再次访问内存,而是直接从缓存中读取。 +- **空间局部性**:由于程序中数据和指令的访问通常是具有一定的空间连续性的,因此当访问某个页时,往往会顺带访问其相邻的一些页。为了利用空间局部性,分页机制中通常采用预取技术来预先将相邻的一些页读入内存缓存中,以便在未来访问时能够直接使用,从而提高访问速度。 + +总之,局部性原理是计算机体系结构设计的重要原则之一,也是许多优化算法的基础。在分页机制中,利用时间局部性和空间局部性,采用缓存和预取技术,可以提高页面的命中率,从而提高内存访问效率 + +## 文件系统 + +### 文件系统主要做了什么? + +文件系统主要负责管理和组织计算机存储设备上的文件和目录,其功能包括以下几个方面: + +1. **存储管理**:将文件数据存储到物理存储介质中,并且管理空间分配,以确保每个文件都有足够的空间存储,并避免文件之间发生冲突。 +2. **文件管理**:文件的创建、删除、移动、重命名、压缩、加密、共享等等。 +3. **目录管理**:目录的创建、删除、移动、重命名等等。 +4. **文件访问控制**:管理不同用户或进程对文件的访问权限,以确保用户只能访问其被授权访问的文件,以保证文件的安全性和保密性。 + +### 硬链接和软链接有什么区别? + +在 Linux/类 Unix 系统上,文件链接(File Link)是一种特殊的文件类型,可以在文件系统中指向另一个文件。常见的文件链接类型有两种: + +**1、硬链接(Hard Link)** + +- 在 Linux/类 Unix 文件系统中,每个文件和目录都有一个唯一的索引节点(inode)号,用来标识该文件或目录。硬链接通过 inode 节点号建立连接,硬链接和源文件的 inode 节点号相同,两者对文件系统来说是完全平等的(可以看作是互为硬链接,源头是同一份文件),删除其中任何一个对另外一个没有影响,可以通过给文件设置硬链接文件来防止重要文件被误删。 +- 只有删除了源文件和所有对应的硬链接文件,该文件才会被真正删除。 +- 硬链接具有一些限制,不能对目录以及不存在的文件创建硬链接,并且,硬链接也不能跨越文件系统。 +- `ln` 命令用于创建硬链接。 + +**2、软链接(Symbolic Link 或 Symlink)** + +- 软链接和源文件的 inode 节点号不同,而是指向一个文件路径。 +- 源文件删除后,软链接依然存在,但是指向的是一个无效的文件路径。 +- 软连接类似于 Windows 系统中的快捷方式。 +- 不同于硬链接,可以对目录或者不存在的文件创建软链接,并且,软链接可以跨越文件系统。 +- `ln -s` 命令用于创建软链接。 + +### 硬链接为什么不能跨文件系统? + +我们之前提到过,硬链接是通过 inode 节点号建立连接的,而硬链接和源文件共享相同的 inode 节点号。 + +然而,每个文件系统都有自己的独立 inode 表,且每个 inode 表只维护该文件系统内的 inode。如果在不同的文件系统之间创建硬链接,可能会导致 inode 节点号冲突的问题,即目标文件的 inode 节点号已经在该文件系统中被使用。 + +### 提高文件系统性能的方式有哪些? + +- **优化硬件**:使用高速硬件设备(如 SSD、NVMe)替代传统的机械硬盘,使用 RAID(Redundant Array of Inexpensive Disks)等技术提高磁盘性能。 +- **选择合适的文件系统选型**:不同的文件系统具有不同的特性,对于不同的应用场景选择合适的文件系统可以提高系统性能。 +- **运用缓存**:访问磁盘的效率比较低,可以运用缓存来减少磁盘的访问次数。不过,需要注意缓存命中率,缓存命中率过低的话,效果太差。 +- **避免磁盘过度使用**:注意磁盘的使用率,避免将磁盘用满,尽量留一些剩余空间,以免对文件系统的性能产生负面影响。 +- **对磁盘进行合理的分区**:合理的磁盘分区方案,能够使文件系统在不同的区域存储文件,从而减少文件碎片,提高文件读写性能。 + +### 常见的磁盘调度算法有哪些? + +磁盘调度算法是操作系统中对磁盘访问请求进行排序和调度的算法,其目的是提高磁盘的访问效率。 + +一次磁盘读写操作的时间由磁盘寻道/寻找时间、延迟时间和传输时间决定。磁盘调度算法可以通过改变到达磁盘请求的处理顺序,减少磁盘寻道时间和延迟时间。 + +常见的磁盘调度算法有下面这 6 种(其他还有很多磁盘调度算法都是基于这些算法改进得来的): + +![常见的磁盘调度算法](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/operating-system/disk-scheduling-algorithms.png) + +1. **先来先服务算法(First-Come First-Served,FCFS)**:按照请求到达磁盘调度器的顺序进行处理,先到达的请求的先被服务。FCFS 算法实现起来比较简单,不存在算法开销。不过,由于没有考虑磁头移动的路径和方向,平均寻道时间较长。同时,该算法容易出现饥饿问题,即一些后到的磁盘请求可能需要等待很长时间才能得到服务。 +2. **最短寻道时间优先算法(Shortest Seek Time First,SSTF)**:也被称为最佳服务优先(Shortest Service Time First,SSTF)算法,优先选择距离当前磁头位置最近的请求进行服务。SSTF 算法能够最小化磁头的寻道时间,但容易出现饥饿问题,即磁头附近的请求不断被服务,远离磁头的请求长时间得不到响应。实际应用中,需要优化一下该算法的实现,避免出现饥饿问题。 +3. **扫描算法(SCAN)**:也被称为电梯(Elevator)算法,基本思想和电梯非常类似。磁头沿着一个方向扫描磁盘,如果经过的磁道有请求就处理,直到到达磁盘的边界,然后改变移动方向,依此往复。SCAN 算法能够保证所有的请求得到服务,解决了饥饿问题。但是,如果磁头从一个方向刚扫描完,请求才到的话。这个请求就需要等到磁头从相反方向过来之后才能得到处理。 +4. **循环扫描算法(Circular Scan,C-SCAN)**:SCAN 算法的变体,只在磁盘的一侧进行扫描,并且只按照一个方向扫描,直到到达磁盘边界,然后回到磁盘起点,重新开始循环。 +5. **边扫描边观察算法(LOOK)**:SCAN 算法中磁头到了磁盘的边界才改变移动方向,这样可能会做很多无用功,因为磁头移动方向上可能已经没有请求需要处理了。LOOK 算法对 SCAN 算法进行了改进,如果磁头移动方向上已经没有别的请求,就可以立即改变磁头移动方向,依此往复。也就是边扫描边观察指定方向上还有无请求,因此叫 LOOK。 +6. **均衡循环扫描算法(C-LOOK)**:C-SCAN 只有到达磁盘边界时才能改变磁头移动方向,并且磁头返回时也需要返回到磁盘起点,这样可能会做很多无用功。C-LOOK 算法对 C-SCAN 算法进行了改进,如果磁头移动的方向上已经没有磁道访问请求了,就可以立即让磁头返回,并且磁头只需要返回到有磁道访问请求的位置即可。 + +## 参考 + +- 《计算机操作系统—汤小丹》第四版 +- 《深入理解计算机系统》 +- 《重学操作系统》 +- 《现代操作系统原理与实现》 +- 王道考研操作系统知识点整理: +- 内存管理之伙伴系统与 SLAB: +- 为什么 Linux 需要虚拟内存: +- 程序员的自我修养(七):内存缺页错误: +- 虚拟内存的那点事儿: + + diff --git a/docs/cs-basics/operating-system/shell-intro.md b/docs/cs-basics/operating-system/shell-intro.md index 26f7106e2c5..48066214c23 100644 --- a/docs/cs-basics/operating-system/shell-intro.md +++ b/docs/cs-basics/operating-system/shell-intro.md @@ -28,14 +28,14 @@ Shell 编程在我们的日常开发工作中非常实用,目前 Linux 系统 另外,了解 shell 编程也是大部分互联网公司招聘后端开发人员的要求。下图是我截取的一些知名互联网公司对于 Shell 编程的要求。 -![大型互联网公司对于shell编程技能的要求](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-11-16/60190220.jpg) +![大型互联网公司对于shell编程技能的要求](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/shell/60190220.jpg) ### 什么是 Shell? 简单来说“Shell 编程就是对一堆 Linux 命令的逻辑化处理”。 W3Cschool 上的一篇文章是这样介绍 Shell 的,如下图所示。 -![什么是 Shell?](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-11-26/19456505.jpg) +![什么是 Shell?](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/shell/19456505.jpg) ### Shell 编程的 Hello World @@ -59,7 +59,7 @@ shell 中 # 符号表示注释。**shell 的第一行比较特殊,一般都会 (4) 运行脚本:`./helloworld.sh` 。(注意,一定要写成 `./helloworld.sh` ,而不是 `helloworld.sh` ,运行其它二进制的程序也一样,直接写 `helloworld.sh` ,linux 系统会去 PATH 里寻找有没有叫 helloworld.sh 的,而只有 /bin, /sbin, /usr/bin,/usr/sbin 等在 PATH 里,你的当前目录通常不在 PATH 里,所以写成 `helloworld.sh` 是会找不到命令的,要用`./helloworld.sh` 告诉系统说,就在当前目录找。) -![shell 编程Hello World](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-11-16/55296212.jpg) +![shell 编程Hello World](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/shell/55296212.jpg) ## Shell 变量 @@ -69,7 +69,7 @@ shell 中 # 符号表示注释。**shell 的第一行比较特殊,一般都会 1. **我们自己定义的变量(自定义变量):** 仅在当前 Shell 实例中有效,其他 Shell 启动的程序不能访问局部变量。 2. **Linux 已定义的环境变量**(环境变量, 例如:`PATH`, ​`HOME` 等..., 这类变量我们可以直接使用),使用 `env` 命令可以查看所有的环境变量,而 set 命令既可以查看环境变量也可以查看自定义变量。 -3. **Shell 变量** :Shell 变量是由 Shell 程序设置的特殊变量。Shell 变量中有一部分是环境变量,有一部分是局部变量,这些变量保证了 Shell 的正常运行 +3. **Shell 变量**:Shell 变量是由 Shell 程序设置的特殊变量。Shell 变量中有一部分是环境变量,有一部分是局部变量,这些变量保证了 Shell 的正常运行 **常用的环境变量:** @@ -97,7 +97,7 @@ echo $hello echo "helloworld!" ``` -![使用自己定义的变量](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-11-17/19835037.jpg) +![使用自己定义的变量](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/shell/19835037.jpg) **Shell 编程中的变量名的命名的注意事项:** @@ -110,21 +110,21 @@ echo "helloworld!" 字符串是 shell 编程中最常用最有用的数据类型(除了数字和字符串,也没啥其它类型好用了),字符串可以用单引号,也可以用双引号。这点和 Java 中有所不同。 -在单引号中所有的特殊符号,如$和反引号都没有特殊含义。在双引号中,除了"$","\"和反引号,其他的字符没有特殊含义。 +在单引号中所有的特殊符号,如$和反引号都没有特殊含义。在双引号中,除了"$"、"\\"、反引号和感叹号(需开启 `history expansion`),其他的字符没有特殊含义。 **单引号字符串:** ```shell #!/bin/bash name='SnailClimb' -hello='Hello, I am '$name'!' +hello='Hello, I am $name!' echo $hello ``` 输出内容: -``` -Hello, I am SnailClimb! +```plain +Hello, I am $name! ``` **双引号字符串:** @@ -132,13 +132,13 @@ Hello, I am SnailClimb! ```shell #!/bin/bash name='SnailClimb' -hello="Hello, I am "$name"!" +hello="Hello, I am $name!" echo $hello ``` 输出内容: -``` +```plain Hello, I am SnailClimb! ``` @@ -161,7 +161,7 @@ echo $greeting_2 $greeting_3 输出结果: -![输出结果](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-11-17/51148933.jpg) +![输出结果](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/shell/51148933.jpg) **获取字符串长度:** @@ -177,7 +177,7 @@ expr length "$name"; 输出结果: -``` +```plain 10 10 ``` @@ -220,7 +220,7 @@ var="https://www.runoob.com/linux/linux-shell-variable.html" # 注: *为通配符, 意为匹配任意数量的任意字符 s1=${var%%t*} #h s2=${var%t*} #https://www.runoob.com/linux/linux-shell-variable.h -s3=${var%%.*} #http://www +s3=${var%%.*} #https://www s4=${var#*/} #/www.runoob.com/linux/linux-shell-variable.html s5=${var##*/} #linux-shell-variable.html ``` @@ -242,7 +242,7 @@ echo $length2 #输出:5 # 输出数组第三个元素 echo ${array[2]} #输出:3 unset array[1]# 删除下标为1的元素也就是删除第二个元素 -for i in ${array[@]};do echo $i ;done # 遍历数组,输出: 1 3 4 5 +for i in ${array[@]};do echo $i ;done # 遍历数组,输出:1 3 4 5 unset array; # 删除数组中的所有元素 for i in ${array[@]};do echo $i ;done # 遍历数组,数组元素为空,没有任何输出内容 ``` @@ -261,7 +261,7 @@ Shell 编程支持下面几种运算符 ### 算数运算符 -![算数运算符](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-11-22/4937342.jpg) +![算数运算符](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/shell/4937342.jpg) 我以加法运算符做一个简单的示例(注意:不是单引号,是反引号): @@ -277,7 +277,7 @@ echo "Total value : $val" 关系运算符只支持数字,不支持字符串,除非字符串的值是数字。 -![shell关系运算符](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-11-22/64391380.jpg) +![shell关系运算符](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/shell/64391380.jpg) 通过一个简单的示例演示关系运算符的使用,下面 shell 程序的作用是当 score=100 的时候输出 A 否则输出 B。 @@ -295,13 +295,13 @@ fi 输出结果: -``` +```plain B ``` ### 逻辑运算符 -![逻辑运算符](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-11-22/60545848.jpg) +![逻辑运算符](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/shell/60545848.jpg) 示例: @@ -314,13 +314,13 @@ echo $a; ### 布尔运算符 -![布尔运算符](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-11-22/93961425.jpg) +![布尔运算符](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/shell/93961425.jpg) 这里就不做演示了,应该挺简单的。 ### 字符串运算符 -![ 字符串运算符](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-11-22/309094.jpg) +![ 字符串运算符](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/shell/309094.jpg) 简单示例: @@ -338,17 +338,17 @@ fi 输出: -``` +```plain a 不等于 b ``` ### 文件相关运算符 -![文件相关运算符](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-11-22/60359774.jpg) +![文件相关运算符](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/shell/60359774.jpg) 使用方式很简单,比如我们定义好了一个文件路径`file="/usr/learnshell/test.sh"` 如果我们想判断这个文件是否可读,可以这样`if [ -r $file ]` 如果想判断这个文件是否可写,可以这样`-w $file`,是不是很简单。 -## shell 流程控制 +## Shell 流程控制 ### if 条件语句 @@ -371,7 +371,7 @@ fi 输出结果: -``` +```plain a 小于 b ``` @@ -406,7 +406,8 @@ done ```shell #!/bin/bash -for((i=1;i<=5;i++));do +length=5 +for((i=1;i<=length;i++));do echo $i; done; ``` @@ -438,7 +439,7 @@ done 输出内容: -``` +```plain 按下 退出 输入你最喜欢的电影: 变形金刚 是的!变形金刚 是一个好电影 @@ -453,7 +454,7 @@ do done ``` -## shell 函数 +## Shell 函数 ### 不带参数没有返回值的函数 @@ -469,7 +470,7 @@ echo "-----函数执行完毕-----" 输出结果: -``` +```plain -----函数开始执行----- 这是我的第一个 shell 函数! -----函数执行完毕----- @@ -495,7 +496,7 @@ echo "输入的两个数字之和为 $?" 输出结果: -``` +```plain 输入第一个数字: 1 输入第二个数字: @@ -522,7 +523,7 @@ funWithParam 1 2 3 4 5 6 7 8 9 34 73 输出结果: -``` +```plain 第一个参数为 1 ! 第二个参数为 2 ! 第十个参数为 10 ! @@ -531,3 +532,5 @@ funWithParam 1 2 3 4 5 6 7 8 9 34 73 参数总数有 11 个! 作为一个字符串输出所有参数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 34 73 ! ``` + + diff --git a/docs/database/basis.md b/docs/database/basis.md index 6a926fe38a7..1df5d538fb8 100644 --- a/docs/database/basis.md +++ b/docs/database/basis.md @@ -5,100 +5,99 @@ tag: - 数据库基础 --- + + 数据库知识基础,这部分内容一定要理解记忆。虽然这部分内容只是理论知识,但是非常重要,这是后面学习 MySQL 数据库的基础。PS: 这部分内容由于涉及太多概念性内容,所以参考了维基百科和百度百科相应的介绍。 ## 什么是数据库, 数据库管理系统, 数据库系统, 数据库管理员? -* **数据库** : 数据库(DataBase 简称 DB)就是信息的集合或者说数据库是由数据库管理系统管理的数据的集合。 -* **数据库管理系统** : 数据库管理系统(Database Management System 简称 DBMS)是一种操纵和管理数据库的大型软件,通常用于建立、使用和维护数据库。 -* **数据库系统** : 数据库系统(Data Base System,简称 DBS)通常由软件、数据库和数据管理员(DBA)组成。 -* **数据库管理员** : 数据库管理员(Database Administrator, 简称 DBA)负责全面管理和控制数据库系统。 - -数据库系统基本构成如下图所示: - -![数据库系统基本构成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e21120184e63406526a4e873cacd23f2.png) +- **数据库** : 数据库(DataBase 简称 DB)就是信息的集合或者说数据库是由数据库管理系统管理的数据的集合。 +- **数据库管理系统** : 数据库管理系统(Database Management System 简称 DBMS)是一种操纵和管理数据库的大型软件,通常用于建立、使用和维护数据库。 +- **数据库系统** : 数据库系统(Data Base System,简称 DBS)通常由软件、数据库和数据管理员(DBA)组成。 +- **数据库管理员** : 数据库管理员(Database Administrator, 简称 DBA)负责全面管理和控制数据库系统。 ## 什么是元组, 码, 候选码, 主码, 外码, 主属性, 非主属性? -* **元组** : 元组(tuple)是关系数据库中的基本概念,关系是一张表,表中的每行(即数据库中的每条记录)就是一个元组,每列就是一个属性。 在二维表里,元组也称为行。 -* **码** :码就是能唯一标识实体的属性,对应表中的列。 -* **候选码** : 若关系中的某一属性或属性组的值能唯一的标识一个元组,而其任何、子集都不能再标识,则称该属性组为候选码。例如:在学生实体中,“学号”是能唯一的区分学生实体的,同时又假设“姓名”、“班级”的属性组合足以区分学生实体,那么{学号}和{姓名,班级}都是候选码。 -* **主码** : 主码也叫主键。主码是从候选码中选出来的。 一个实体集中只能有一个主码,但可以有多个候选码。 -* **外码** : 外码也叫外键。如果一个关系中的一个属性是另外一个关系中的主码则这个属性为外码。 -* **主属性** : 候选码中出现过的属性称为主属性。比如关系 工人(工号,身份证号,姓名,性别,部门). 显然工号和身份证号都能够唯一标示这个关系,所以都是候选码。工号、身份证号这两个属性就是主属性。如果主码是一个属性组,那么属性组中的属性都是主属性。 -* **非主属性:** 不包含在任何一个候选码中的属性称为非主属性。比如在关系——学生(学号,姓名,年龄,性别,班级)中,主码是“学号”,那么其他的“姓名”、“年龄”、“性别”、“班级”就都可以称为非主属性。 +- **元组**:元组(tuple)是关系数据库中的基本概念,关系是一张表,表中的每行(即数据库中的每条记录)就是一个元组,每列就是一个属性。 在二维表里,元组也称为行。 +- **码**:码就是能唯一标识实体的属性,对应表中的列。 +- **候选码**:若关系中的某一属性或属性组的值能唯一的标识一个元组,而其任何、子集都不能再标识,则称该属性组为候选码。例如:在学生实体中,“学号”是能唯一的区分学生实体的,同时又假设“姓名”、“班级”的属性组合足以区分学生实体,那么{学号}和{姓名,班级}都是候选码。 +- **主码** : 主码也叫主键。主码是从候选码中选出来的。 一个实体集中只能有一个主码,但可以有多个候选码。 +- **外码** : 外码也叫外键。如果一个关系中的一个属性是另外一个关系中的主码则这个属性为外码。 +- **主属性**:候选码中出现过的属性称为主属性。比如关系 工人(工号,身份证号,姓名,性别,部门). 显然工号和身份证号都能够唯一标示这个关系,所以都是候选码。工号、身份证号这两个属性就是主属性。如果主码是一个属性组,那么属性组中的属性都是主属性。 +- **非主属性:** 不包含在任何一个候选码中的属性称为非主属性。比如在关系——学生(学号,姓名,年龄,性别,班级)中,主码是“学号”,那么其他的“姓名”、“年龄”、“性别”、“班级”就都可以称为非主属性。 -## 主键和外键有什么区别? +## 什么是 ER 图? -* **主键(主码)** :主键用于唯一标识一个元组,不能有重复,不允许为空。一个表只能有一个主键。 -* **外键(外码)** :外键用来和其他表建立联系用,外键是另一表的主键,外键是可以有重复的,可以是空值。一个表可以有多个外键。 +我们做一个项目的时候一定要试着画 ER 图来捋清数据库设计,这个也是面试官问你项目的时候经常会被问到的。 -## 为什么不推荐使用外键与级联? +**ER 图** 全称是 Entity Relationship Diagram(实体联系图),提供了表示实体类型、属性和联系的方法。 -对于外键和级联,阿里巴巴开发手册这样说到: +ER 图由下面 3 个要素组成: -> 【强制】不得使用外键与级联,一切外键概念必须在应用层解决。 -> -> 说明: 以学生和成绩的关系为例,学生表中的 student_id 是主键,那么成绩表中的 student_id 则为外键。如果更新学生表中的 student_id,同时触发成绩表中的 student_id 更新,即为级联更新。外键与级联更新适用于单机低并发,不适合分布式、高并发集群; 级联更新是强阻塞,存在数据库更新风暴的风 险; 外键影响数据库的插入速度 +- **实体**:通常是现实世界的业务对象,当然使用一些逻辑对象也可以。比如对于一个校园管理系统,会涉及学生、教师、课程、班级等等实体。在 ER 图中,实体使用矩形框表示。 +- **属性**:即某个实体拥有的属性,属性用来描述组成实体的要素,对于产品设计来说可以理解为字段。在 ER 图中,属性使用椭圆形表示。 +- **联系**:即实体与实体之间的关系,在 ER 图中用菱形表示,这个关系不仅有业务关联关系,还能通过数字表示实体之间的数量对照关系。例如,一个班级会有多个学生就是一种实体间的联系。 -为什么不要用外键呢?大部分人可能会这样回答: +下图是一个学生选课的 ER 图,每个学生可以选若干门课程,同一门课程也可以被若干人选择,所以它们之间的关系是多对多(M: N)。另外,还有其他两种实体之间的关系是:1 对 1(1:1)、1 对多(1: N)。 -> 1. **增加了复杂性:** a. 每次做DELETE 或者UPDATE都必须考虑外键约束,会导致开发的时候很痛苦, 测试数据极为不方便; b. 外键的主从关系是定的,假如那天需求有变化,数据库中的这个字段根本不需要和其他表有关联的话就会增加很多麻烦。 -> 2. **增加了额外工作**: 数据库需要增加维护外键的工作,比如当我们做一些涉及外键字段的增,删,更新操作之后,需要触发相关操作去检查,保证数据的的一致性和正确性,这样会不得不消耗资源;(个人觉得这个不是不用外键的原因,因为即使你不使用外键,你在应用层面也还是要保证的。所以,我觉得这个影响可以忽略不计。) -> 4. **对分库分表不友好** :因为分库分表下外键是无法生效的。 -> 5. ...... +![学生与课程之间联系的E-R图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/csdn/c745c87f6eda9a439e0eea52012c7f4a.png) -我个人觉得上面这种回答不是特别的全面,只是说了外键存在的一个常见的问题。实际上,我们知道外键也是有很多好处的,比如: - -1. 保证了数据库数据的一致性和完整性; -2. 级联操作方便,减轻了程序代码量; -3. ...... +## 数据库范式了解吗? -所以说,不要一股脑的就抛弃了外键这个概念,既然它存在就有它存在的道理,如果系统不涉及分库分表,并发量不是很高的情况还是可以考虑使用外键的。 +数据库范式有 3 种: +- 1NF(第一范式):属性不可再分。 +- 2NF(第二范式):1NF 的基础之上,消除了非主属性对于码的部分函数依赖。 +- 3NF(第三范式):3NF 在 2NF 的基础之上,消除了非主属性对于码的传递函数依赖 。 -## 什么是 ER 图? +### 1NF(第一范式) -> 我们做一个项目的时候一定要试着画 ER 图来捋清数据库设计,这个也是面试官问你项目的时候经常会被问道的。 +属性(对应于表中的字段)不能再被分割,也就是这个字段只能是一个值,不能再分为多个其他的字段了。**1NF 是所有关系型数据库的最基本要求** ,也就是说关系型数据库中创建的表一定满足第一范式。 -**E-R 图** 也称实体-联系图(Entity Relationship Diagram),提供了表示实体类型、属性和联系的方法,用来描述现实世界的概念模型。 它是描述现实世界关系概念模型的有效方法。 是表示概念关系模型的一种方式。 +### 2NF(第二范式) -下图是一个学生选课的 ER 图,每个学生可以选若干门课程,同一门课程也可以被若干人选择,所以它们之间的关系是多对多(M: N)。另外,还有其他两种关系是:1 对 1(1:1)、1 对多(1: N)。 +2NF 在 1NF 的基础之上,消除了非主属性对于码的部分函数依赖。如下图所示,展示了第一范式到第二范式的过渡。第二范式在第一范式的基础上增加了一个列,这个列称为主键,非主属性都依赖于主键。 -![ER图示例](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/4717673e36966e0e4b33fccfd753f6ea.png) +![第二范式](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/csdn/bd1d31be3779342427fc9e462bf7f05c.png) -我们试着将上面的 ER 图转换成数据库实际的关系模型(实际设计中,我们通常会将任课教师也作为一个实体来处理): +一些重要的概念: -![关系模型](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/5897753dfb301dfa3a814ab06e718a5e.png) +- **函数依赖(functional dependency)**:若在一张表中,在属性(或属性组)X 的值确定的情况下,必定能确定属性 Y 的值,那么就可以说 Y 函数依赖于 X,写作 X → Y。 +- **部分函数依赖(partial functional dependency)**:如果 X→Y,并且存在 X 的一个真子集 X0,使得 X0→Y,则称 Y 对 X 部分函数依赖。比如学生基本信息表 R 中(学号,身份证号,姓名)当然学号属性取值是唯一的,在 R 关系中,(学号,身份证号)->(姓名),(学号)->(姓名),(身份证号)->(姓名);所以姓名部分函数依赖于(学号,身份证号); +- **完全函数依赖(Full functional dependency)**:在一个关系中,若某个非主属性数据项依赖于全部关键字称之为完全函数依赖。比如学生基本信息表 R(学号,班级,姓名)假设不同的班级学号有相同的,班级内学号不能相同,在 R 关系中,(学号,班级)->(姓名),但是(学号)->(姓名)不成立,(班级)->(姓名)不成立,所以姓名完全函数依赖与(学号,班级); +- **传递函数依赖**:在关系模式 R(U)中,设 X,Y,Z 是 U 的不同的属性子集,如果 X 确定 Y、Y 确定 Z,且有 X 不包含 Y,Y 不确定 X,(X∪Y)∩Z=空集合,则称 Z 传递函数依赖(transitive functional dependency) 于 X。传递函数依赖会导致数据冗余和异常。传递函数依赖的 Y 和 Z 子集往往同属于某一个事物,因此可将其合并放到一个表中。比如在关系 R(学号 , 姓名, 系名,系主任)中,学号 → 系名,系名 → 系主任,所以存在非主属性系主任对于学号的传递函数依赖。 -## 数据库范式了解吗? +### 3NF(第三范式) -**1NF(第一范式)** +3NF 在 2NF 的基础之上,消除了非主属性对于码的传递函数依赖 。符合 3NF 要求的数据库设计,**基本**上解决了数据冗余过大,插入异常,修改异常,删除异常的问题。比如在关系 R(学号 , 姓名, 系名,系主任)中,学号 → 系名,系名 → 系主任,所以存在非主属性系主任对于学号的传递函数依赖,所以该表的设计,不符合 3NF 的要求。 -属性(对应于表中的字段)不能再被分割,也就是这个字段只能是一个值,不能再分为多个其他的字段了。**1NF 是所有关系型数据库的最基本要求** ,也就是说关系型数据库中创建的表一定满足第一范式。 +## 主键和外键有什么区别? -**2NF(第二范式)** +- **主键(主码)**:主键用于唯一标识一个元组,不能有重复,不允许为空。一个表只能有一个主键。 +- **外键(外码)**:外键用来和其他表建立联系用,外键是另一表的主键,外键是可以有重复的,可以是空值。一个表可以有多个外键。 -2NF 在 1NF 的基础之上,消除了非主属性对于码的部分函数依赖。如下图所示,展示了第一范式到第二范式的过渡。第二范式在第一范式的基础上增加了一个列,这个列称为主键,非主属性都依赖于主键。 +## 为什么不推荐使用外键与级联? -![第二范式](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/bd1d31be3779342427fc9e462bf7f05c.png) +对于外键和级联,阿里巴巴开发手册这样说到: -一些重要的概念: +> 【强制】不得使用外键与级联,一切外键概念必须在应用层解决。 +> +> 说明: 以学生和成绩的关系为例,学生表中的 student_id 是主键,那么成绩表中的 student_id 则为外键。如果更新学生表中的 student_id,同时触发成绩表中的 student_id 更新,即为级联更新。外键与级联更新适用于单机低并发,不适合分布式、高并发集群;级联更新是强阻塞,存在数据库更新风暴的风险;外键影响数据库的插入速度 -* **函数依赖(functional dependency)** :若在一张表中,在属性(或属性组)X 的值确定的情况下,必定能确定属性 Y 的值,那么就可以说 Y 函数依赖于 X,写作 X → Y。 -* **部分函数依赖(partial functional dependency)** :如果 X→Y,并且存在 X 的一个真子集 X0,使得 X0→Y,则称 Y 对 X 部分函数依赖。比如学生基本信息表 R 中(学号,身份证号,姓名)当然学号属性取值是唯一的,在 R 关系中,(学号,身份证号)->(姓名),(学号)->(姓名),(身份证号)->(姓名);所以姓名部分函数依赖与(学号,身份证号); -* **完全函数依赖(Full functional dependency)** :在一个关系中,若某个非主属性数据项依赖于全部关键字称之为完全函数依赖。比如学生基本信息表 R(学号,班级,姓名)假设不同的班级学号有相同的,班级内学号不能相同,在 R 关系中,(学号,班级)->(姓名),但是(学号)->(姓名)不成立,(班级)->(姓名)不成立,所以姓名完全函数依赖与(学号,班级); -* **传递函数依赖** : 在关系模式 R(U)中,设 X,Y,Z 是 U 的不同的属性子集,如果 X 确定 Y、Y 确定 Z,且有 X 不包含 Y,Y 不确定 X,(X∪Y)∩Z=空集合,则称 Z 传递函数依赖(transitive functional dependency) 于 X。传递函数依赖会导致数据冗余和异常。传递函数依赖的 Y 和 Z 子集往往同属于某一个事物,因此可将其合并放到一个表中。比如在关系 R(学号 , 姓名, 系名,系主任)中,学号 → 系名,系名 → 系主任,所以存在非主属性系主任对于学号的传递函数依赖。。 +为什么不要用外键呢?大部分人可能会这样回答: -**3NF(第三范式)** +1. **增加了复杂性:** a. 每次做 DELETE 或者 UPDATE 都必须考虑外键约束,会导致开发的时候很痛苦, 测试数据极为不方便; b. 外键的主从关系是定的,假如哪天需求有变化,数据库中的这个字段根本不需要和其他表有关联的话就会增加很多麻烦。 +2. **增加了额外工作**:数据库需要增加维护外键的工作,比如当我们做一些涉及外键字段的增,删,更新操作之后,需要触发相关操作去检查,保证数据的的一致性和正确性,这样会不得不消耗数据库资源。如果在应用层面去维护的话,可以减小数据库压力; +3. **对分库分表不友好**:因为分库分表下外键是无法生效的。 +4. …… -3NF 在 2NF 的基础之上,消除了非主属性对于码的传递函数依赖 。符合 3NF 要求的数据库设计,**基本**上解决了数据冗余过大,插入异常,修改异常,删除异常的问题。比如在关系 R(学号 , 姓名, 系名,系主任)中,学号 → 系名,系名 → 系主任,所以存在非主属性系主任对于学号的传递函数依赖,所以该表的设计,不符合 3NF 的要求。 +我个人觉得上面这种回答不是特别的全面,只是说了外键存在的一个常见的问题。实际上,我们知道外键也是有很多好处的,比如: -**总结** +1. 保证了数据库数据的一致性和完整性; +2. 级联操作方便,减轻了程序代码量; +3. …… -* 1NF:属性不可再分。 -* 2NF:1NF 的基础之上,消除了非主属性对于码的部分函数依赖。 -* 3NF:3NF 在 2NF 的基础之上,消除了非主属性对于码的传递函数依赖 。 +所以说,不要一股脑的就抛弃了外键这个概念,既然它存在就有它存在的道理,如果系统不涉及分库分表,并发量不是很高的情况还是可以考虑使用外键的。 ## 什么是存储过程? @@ -108,39 +107,38 @@ tag: 阿里巴巴 Java 开发手册里要求禁止使用存储过程。 -![阿里巴巴Java开发手册: 禁止存储过程](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0fa082bc4d4f919065767476a41b2156.png) +![阿里巴巴Java开发手册: 禁止存储过程](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/csdn/0fa082bc4d4f919065767476a41b2156.png) ## drop、delete 与 truncate 区别? ### 用法不同 -* drop(丢弃数据): `drop table 表名` ,直接将表都删除掉,在删除表的时候使用。 -* truncate (清空数据) : `truncate table 表名` ,只删除表中的数据,再插入数据的时候自增长 id 又从 1 开始,在清空表中数据的时候使用。 -* delete(删除数据) : `delete from 表名 where 列名=值`,删除某一行的数据,如果不加 where 子句和`truncate table 表名`作用类似。 +- `drop`(丢弃数据): `drop table 表名` ,直接将表都删除掉,在删除表的时候使用。 +- `truncate` (清空数据) : `truncate table 表名` ,只删除表中的数据,再插入数据的时候自增长 id 又从 1 开始,在清空表中数据的时候使用。 +- `delete`(删除数据) : `delete from 表名 where 列名=值`,删除某一行的数据,如果不加 `where` 子句和`truncate table 表名`作用类似。 -truncate 和不带 where 子句的 delete、以及 drop 都会删除表内的数据,但是 **truncate 和 delete 只删除数据不删除表的结构(定义),执行 drop 语句,此表的结构也会删除,也就是执行 drop 之后对应的表不复存在。** +`truncate` 和不带 `where`子句的 `delete`、以及 `drop` 都会删除表内的数据,但是 **`truncate` 和 `delete` 只删除数据不删除表的结构(定义),执行 `drop` 语句,此表的结构也会删除,也就是执行`drop` 之后对应的表不复存在。** ### 属于不同的数据库语言 -truncate 和 drop 属于 DDL(数据定义语言)语句,操作立即生效,原数据不放到 rollback segment 中,不能回滚,操作不触发 trigger。而 delete 语句是 DML (数据库操作语言)语句,这个操作会放到 rollback segement 中,事务提交之后才生效。 +`truncate` 和 `drop` 属于 DDL(数据定义语言)语句,操作立即生效,原数据不放到 rollback segment 中,不能回滚,操作不触发 trigger。而 `delete` 语句是 DML (数据库操作语言)语句,这个操作会放到 rollback segment 中,事务提交之后才生效。 **DML 语句和 DDL 语句区别:** -* DML 是数据库操作语言(Data Manipulation Language)的缩写,是指对数据库中表记录的操作,主要包括表记录的插入(insert)、更新(update)、删除(delete)和查询(select),是开发人员日常使用最频繁的操作。 -* DDL (Data Definition Language)是数据定义语言的缩写,简单来说,就是对数据库内部的对象进行创建、删除、修改的操作语言。它和 DML 语言的最大区别是 DML 只是对表内部数据的操作,而不涉及到表的定义、结构的修改,更不会涉及到其他对象。DDL 语句更多的被数据库管理员(DBA)所使用,一般的开发人员很少使用。 +- DML 是数据库操作语言(Data Manipulation Language)的缩写,是指对数据库中表记录的操作,主要包括表记录的插入、更新、删除和查询,是开发人员日常使用最频繁的操作。 +- DDL (Data Definition Language)是数据定义语言的缩写,简单来说,就是对数据库内部的对象进行创建、删除、修改的操作语言。它和 DML 语言的最大区别是 DML 只是对表内部数据的操作,而不涉及到表的定义、结构的修改,更不会涉及到其他对象。DDL 语句更多的被数据库管理员(DBA)所使用,一般的开发人员很少使用。 -> 由于`select`不会对表进行破坏,所以有的地方也会把`select`单独区分开叫做数据库查询语言DQL(Data Query Language) +另外,由于`select`不会对表进行破坏,所以有的地方也会把`select`单独区分开叫做数据库查询语言 DQL(Data Query Language)。 ### 执行速度不同 -一般来说:drop > truncate > delete(这个我没有设计测试过)。 -> `delete`命令执行的时候会产生数据库的`binlog`日志,而日志记录是需要消耗时间的,但是也有个好处方便数据回滚恢复。 -> -> `truncate`命令执行的时候不会产生数据库日志,因此比`delete`要快。除此之外,还会把表的自增值重置和索引恢复到初始大小等。 -> -> `drop`命令会把表占用的空间全部释放掉。 -> -> Tips:你应该更多地关注在使用场景上,而不是执行效率。 +一般来说:`drop` > `truncate` > `delete`(这个我没有实际测试过)。 + +- `delete`命令执行的时候会产生数据库的`binlog`日志,而日志记录是需要消耗时间的,但是也有个好处方便数据回滚恢复。 +- `truncate`命令执行的时候不会产生数据库日志,因此比`delete`要快。除此之外,还会把表的自增值重置和索引恢复到初始大小等。 +- `drop`命令会把表占用的空间全部释放掉。 + +Tips:你应该更多地关注在使用场景上,而不是执行效率。 ## 数据库设计通常分为哪几步? @@ -153,6 +151,8 @@ truncate 和 drop 属于 DDL(数据定义语言)语句,操作立即生效, ## 参考 -* -* -* +- +- +- + + diff --git a/docs/database/character-set.md b/docs/database/character-set.md index 0d1aa7d78e6..e462a5c97e3 100644 --- a/docs/database/character-set.md +++ b/docs/database/character-set.md @@ -5,14 +5,13 @@ tag: - 数据库基础 --- - MySQL 字符编码集中有两套 UTF-8 编码实现:**`utf8`** 和 **`utf8mb4`**。 -如果使用 **`utf8`** 的话,存储emoji 符号和一些比较复杂的汉字、繁体字就会出错。 +如果使用 **`utf8`** 的话,存储 emoji 符号和一些比较复杂的汉字、繁体字就会出错。 为什么会这样呢?这篇文章可以从源头给你解答。 -## 何为字符集? +## 字符集是什么? 字符是各种文字和符号的统称,包括各个国家文字、标点符号、表情、数字等等。 **字符集** 就是一系列字符的集合。字符集的种类较多,每个字符集可以表示的字符范围通常不同,就比如说有些字符集是无法表示汉字的。 @@ -20,9 +19,15 @@ MySQL 字符编码集中有两套 UTF-8 编码实现:**`utf8`** 和 **`utf8mb4 我们要将这些字符和二进制的数据一一对应起来,比如说字符“a”对应“01100001”,反之,“01100001”对应 “a”。我们将字符对应二进制数据的过程称为"**字符编码**",反之,二进制数据解析成字符的过程称为“**字符解码**”。 +## 字符编码是什么? + +字符编码是一种将字符集中的字符与计算机中的二进制数据相互转换的方法,可以看作是一种映射规则。也就是说,字符编码的目的是为了让计算机能够存储和传输各种文字信息。 + +每种字符集都有自己的字符编码规则,常用的字符集编码规则有 ASCII 编码、 GB2312 编码、GBK 编码、GB18030 编码、Big5 编码、UTF-8 编码、UTF-16 编码等。 + ## 有哪些常见的字符集? -常见的字符集有 ASCII、GB2312、GBK、UTF-8......。 +常见的字符集有:ASCII、GB2312、GB18030、GBK、Unicode……。 不同的字符集的主要区别在于: @@ -41,7 +46,7 @@ ASCII 字符集至今为止共定义了 128 个字符,其中有 33 个控制 由于,ASCII 码可以表示的字符实在是太少了。后来,人们对其进行了扩展得到了 **ASCII 扩展字符集** 。ASCII 扩展字符集使用 8 位(bits)表示一个字符,所以,ASCII 扩展字符集可以定义 256(2^8)个字符。 -![ASCII字符编码](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/c1c6375d08ca268690cef2b13591a5b4.png) +![ASCII字符编码](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/csdn/c1c6375d08ca268690cef2b13591a5b4.png) ### GB2312 @@ -65,7 +70,7 @@ GB18030 完全兼容 GB2312 和 GBK 字符集,纳入中国国内少数民族 BIG5 主要针对的是繁体中文,收录了 13000 多个汉字。 -### Unicode & UTF-8编码 +### Unicode & UTF-8 为了更加适合本国语言,诞生了很多种字符集。 @@ -73,13 +78,13 @@ BIG5 主要针对的是繁体中文,收录了 13000 多个汉字。 就比如说你使用 UTF-8 编码方式打开 GB2312 编码格式的文件就会出现乱码。示例:“牛”这个汉字 GB2312 编码后的十六进制数值为 “C5A3”,而 “C5A3” 用 UTF-8 解码之后得到的却是 “ţ”。 -你可以通过这个网站在线进行编码和解码:https://www.haomeili.net/HanZi/ZiFuBianMaZhuanHuan +你可以通过这个网站在线进行编码和解码: -![](https://img-blog.csdnimg.cn/836c49b117ee4408871b0020b74c991d.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/csdn/836c49b117ee4408871b0020b74c991d.png) -这样我们就搞懂了乱码的本质: **编码和解码时用了不同或者不兼容的字符集** 。 +这样我们就搞懂了乱码的本质:**编码和解码时用了不同或者不兼容的字符集** 。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javaguide/a8808cbabeea49caa3af27d314fa3c02-1.jpg) +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/a8808cbabeea49caa3af27d314fa3c02-1.jpg) 为了解决这个问题,人们就想:“如果我们能够有一种字符集将世界上所有的字符都纳入其中就好了!”。 @@ -95,17 +100,180 @@ UTF-8 可以根据不同的符号自动选择编码的长短,像英文字符 UTF-32 的规则最简单,不过缺陷也比较明显,对于英文字母这类字符消耗的空间是 UTF-8 的 4 倍之多。 -**UTF-8** 是目前使用最广的一种字符编码,。 +**UTF-8** 是目前使用最广的一种字符编码。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javaguide/1280px-Utf8webgrowth.svg.png) +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/1280px-Utf8webgrowth.svg.png) ## MySQL 字符集 -MySQL 支持很多种字符编码的方式,比如 UTF-8、GB2312、GBK、BIG5。 +MySQL 支持很多种字符集的方式,比如 GB2312、GBK、BIG5、多种 Unicode 字符集(UTF-8 编码、UTF-16 编码、UCS-2 编码、UTF-32 编码等等)。 + +### 查看支持的字符集 + +你可以通过 `SHOW CHARSET` 命令来查看,支持 like 和 where 子句。 + +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/image-20211008164229671.png) + +### 默认字符集 + +在 MySQL5.7 中,默认字符集是 `latin1` ;在 MySQL8.0 中,默认字符集是 `utf8mb4` + +### 字符集的层次级别 + +MySQL 中的字符集有以下的层次级别: + +- `server`(MySQL 实例级别) +- `database`(库级别) +- `table`(表级别) +- `column`(字段级别) + +它们的优先级可以简单的认为是从上往下依次增大,也即 `column` 的优先级会大于 `table` 等其余层次的。如指定 MySQL 实例级别字符集是`utf8mb4`,指定某个表字符集是`latin1`,那么这个表的所有字段如果不指定的话,编码就是`latin1`。 + +#### server + +不同版本的 MySQL 其 `server` 级别的字符集默认值不同,在 MySQL5.7 中,其默认值是 `latin1` ;在 MySQL8.0 中,其默认值是 `utf8mb4` 。 + +当然也可以通过在启动 `mysqld` 时指定 `--character-set-server` 来设置 `server` 级别的字符集。 + +```bash +mysqld +mysqld --character-set-server=utf8mb4 +mysqld --character-set-server=utf8mb4 \ + --collation-server=utf8mb4_0900_ai_ci +``` + +或者如果你是通过源码构建的方式启动的 MySQL,你可以在 `cmake` 命令中指定选项: + +```sh +cmake . -DDEFAULT_CHARSET=latin1 +或者 +cmake . -DDEFAULT_CHARSET=latin1 \ + -DDEFAULT_COLLATION=latin1_german1_ci +``` + +此外,你也可以在运行时改变 `character_set_server` 的值,从而达到修改 `server` 级别的字符集的目的。 + +`server` 级别的字符集是 MySQL 服务器的全局设置,它不仅会作为创建或修改数据库时的默认字符集(如果没有指定其他字符集),还会影响到客户端和服务器之间的连接字符集,具体可以查看 [MySQL Connector/J 8.0 - 6.7 Using Character Sets and Unicode](https://dev.mysql.com/doc/connector-j/8.0/en/connector-j-reference-charsets.html)。 + +#### database + +`database` 级别的字符集是我们在创建数据库和修改数据库时指定的: + +```sql +CREATE DATABASE db_name + [[DEFAULT] CHARACTER SET charset_name] + [[DEFAULT] COLLATE collation_name] + +ALTER DATABASE db_name + [[DEFAULT] CHARACTER SET charset_name] + [[DEFAULT] COLLATE collation_name] +``` + +如前面所说,如果在执行上述语句时未指定字符集,那么 MySQL 将会使用 `server` 级别的字符集。 + +可以通过下面的方式查看某个数据库的字符集: + +```sql +USE db_name; +SELECT @@character_set_database, @@collation_database; +``` + +```sql +SELECT DEFAULT_CHARACTER_SET_NAME, DEFAULT_COLLATION_NAME +FROM INFORMATION_SCHEMA.SCHEMATA WHERE SCHEMA_NAME = 'db_name'; +``` + +#### table -你可以通过 `SHOW CHARSET` 命令来查看。 +`table` 级别的字符集是在创建表和修改表时指定的: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javaguide/image-20211008164229671.png) +```sql +CREATE TABLE tbl_name (column_list) + [[DEFAULT] CHARACTER SET charset_name] + [COLLATE collation_name]] + +ALTER TABLE tbl_name + [[DEFAULT] CHARACTER SET charset_name] + [COLLATE collation_name] +``` + +如果在创建表和修改表时未指定字符集,那么将会使用 `database` 级别的字符集。 + +#### column + +`column` 级别的字符集同样是在创建表和修改表时指定的,只不过它是定义在列中。下面是个例子: + +```sql +CREATE TABLE t1 +( + col1 VARCHAR(5) + CHARACTER SET latin1 + COLLATE latin1_german1_ci +); +``` + +如果未指定列级别的字符集,那么将会使用表级别的字符集。 + +### 连接字符集 + +前面说到了字符集的层次级别,它们是和存储相关的。而连接字符集涉及的是和 MySQL 服务器的通信。 + +连接字符集与下面这几个变量息息相关: + +- `character_set_client` :描述了客户端发送给服务器的 SQL 语句使用的是什么字符集。 +- `character_set_connection` :描述了服务器接收到 SQL 语句时使用什么字符集进行翻译。 +- `character_set_results` :描述了服务器返回给客户端的结果使用的是什么字符集。 + +它们的值可以通过下面的 SQL 语句查询: + +```sql +SELECT * FROM performance_schema.session_variables +WHERE VARIABLE_NAME IN ( +'character_set_client', 'character_set_connection', +'character_set_results', 'collation_connection' +) ORDER BY VARIABLE_NAME; +``` + +```sql +SHOW SESSION VARIABLES LIKE 'character\_set\_%'; +``` + +如果要想修改前面提到的几个变量的值,有以下方式: + +1、修改配置文件 + +```properties +[mysql] +# 只针对MySQL客户端程序 +default-character-set=utf8mb4 +``` + +2、使用 SQL 语句 + +```sql +set names utf8mb4 +# 或者一个个进行修改 +# SET character_set_client = utf8mb4; +# SET character_set_results = utf8mb4; +# SET collation_connection = utf8mb4; +``` + +### JDBC 对连接字符集的影响 + +不知道你们有没有碰到过存储 emoji 表情正常,但是使用类似 Navicat 之类的软件的进行查询的时候,发现 emoji 表情变成了问号的情况。这个问题很有可能就是 JDBC 驱动引起的。 + +根据前面的内容,我们知道连接字符集也是会影响我们存储的数据的,而 JDBC 驱动会影响连接字符集。 + +`mysql-connector-java` (JDBC 驱动)主要通过这几个属性影响连接字符集: + +- `characterEncoding` +- `characterSetResults` + +以 `DataGrip 2023.1.2` 来说,在它配置数据源的高级对话框中,可以看到 `characterSetResults` 的默认值是 `utf8` ,在使用 `mysql-connector-java 8.0.25` 时,连接字符集最后会被设置成 `utf8mb3` 。那么这种情况下 emoji 表情就会被显示为问号,并且当前版本驱动还不支持把 `characterSetResults` 设置为 `utf8mb4` ,不过换成 `mysql-connector-java driver 8.0.29` 却是允许的。 + +具体可以看一下 StackOverflow 的 [DataGrip MySQL stores emojis correctly but displays them as?](https://stackoverflow.com/questions/54815419/datagrip-mysql-stores-emojis-correctly-but-displays-them-as)这个回答。 + +### UTF-8 使用 通常情况下,我们建议使用 UTF-8 作为默认的字符编码方式。 @@ -113,12 +281,12 @@ MySQL 支持很多种字符编码的方式,比如 UTF-8、GB2312、GBK、BIG5 MySQL 字符编码集中有两套 UTF-8 编码实现: -- **`utf8`** : `utf8`编码只支持`1-3`个字节 。 在 `utf8` 编码中,中文是占 3 个字节,其他数字、英文、符号占一个字节。但 emoji 符号占 4 个字节,一些较复杂的文字、繁体字也是 4 个字节。 -- **`utf8mb4`** : UTF-8 的完整实现,正版!最多支持使用 4 个字节表示字符,因此,可以用来存储 emoji 符号。 +- **`utf8`**:`utf8`编码只支持`1-3`个字节 。 在 `utf8` 编码中,中文是占 3 个字节,其他数字、英文、符号占一个字节。但 emoji 符号占 4 个字节,一些较复杂的文字、繁体字也是 4 个字节。 +- **`utf8mb4`**:UTF-8 的完整实现,正版!最多支持使用 4 个字节表示字符,因此,可以用来存储 emoji 符号。 **为什么有两套 UTF-8 编码实现呢?** 原因如下: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javaguide/image-20211008164542347.png) +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/image-20211008164542347.png) 因此,如果你需要存储`emoji`类型的数据或者一些比较复杂的文字、繁体字到 MySQL 数据库的话,数据库的编码一定要指定为`utf8mb4` 而不是`utf8` ,要不然存储的时候就会报错了。 @@ -128,10 +296,10 @@ MySQL 字符编码集中有两套 UTF-8 编码实现: ```sql CREATE TABLE `user` ( - `id` varchar(66) CHARACTER SET utf8mb4 NOT NULL, - `name` varchar(33) CHARACTER SET utf8mb4 NOT NULL, - `phone` varchar(33) CHARACTER SET utf8mb4 DEFAULT NULL, - `password` varchar(100) CHARACTER SET utf8mb4 DEFAULT NULL + `id` varchar(66) CHARACTER SET utf8mb3 NOT NULL, + `name` varchar(33) CHARACTER SET utf8mb3 NOT NULL, + `phone` varchar(33) CHARACTER SET utf8mb3 DEFAULT NULL, + `password` varchar(100) CHARACTER SET utf8mb3 DEFAULT NULL ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; ``` @@ -140,21 +308,26 @@ CREATE TABLE `user` ( ```sql INSERT INTO `user` (`id`, `name`, `phone`, `password`) VALUES - ('A00003', 'guide哥😘😘😘', '181631312312', '123456'); + ('A00003', 'guide哥😘😘😘', '181631312312', '123456'); ``` 报错信息如下: -``` +```plain Incorrect string value: '\xF0\x9F\x98\x98\xF0\x9F...' for column 'name' at row 1 ``` ## 参考 -- 字符集和字符编码(Charset & Encoding): https://www.cnblogs.com/skynet/archive/2011/05/03/2035105.html -- 十分钟搞清字符集和字符编码:http://cenalulu.github.io/linux/character-encoding/ -- Unicode-维基百科:https://zh.wikipedia.org/wiki/Unicode -- GB2312-维基百科:https://zh.wikipedia.org/wiki/GB_2312 -- UTF-8-维基百科:https://zh.wikipedia.org/wiki/UTF-8 -- GB18030-维基百科: https://zh.wikipedia.org/wiki/GB_18030 +- 字符集和字符编码(Charset & Encoding): +- 十分钟搞清字符集和字符编码: +- Unicode-维基百科: +- GB2312-维基百科: +- UTF-8-维基百科: +- GB18030-维基百科: +- MySQL8 文档: +- MySQL5.7 文档: +- MySQL Connector/J 文档: + + diff --git a/docs/database/elasticsearch/elasticsearch-questions-01.md b/docs/database/elasticsearch/elasticsearch-questions-01.md new file mode 100644 index 00000000000..fe6daa6926c --- /dev/null +++ b/docs/database/elasticsearch/elasticsearch-questions-01.md @@ -0,0 +1,15 @@ +--- +title: Elasticsearch常见面试题总结(付费) +category: 数据库 +tag: + - NoSQL + - Elasticsearch +--- + +**Elasticsearch** 相关的面试题为我的[知识星球](../../about-the-author/zhishixingqiu-two-years.md)(点击链接即可查看详细介绍以及加入方法)专属内容,已经整理到了[《Java 面试指北》](../../zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.md)中。 + +![](https://oss.javaguide.cn/javamianshizhibei/elasticsearch-questions.png) + + + + diff --git a/docs/database/mongodb/mongodb-questions-01.md b/docs/database/mongodb/mongodb-questions-01.md new file mode 100644 index 00000000000..81b7db98890 --- /dev/null +++ b/docs/database/mongodb/mongodb-questions-01.md @@ -0,0 +1,343 @@ +--- +title: MongoDB常见面试题总结(上) +category: 数据库 +tag: + - NoSQL + - MongoDB +--- + +> 少部分内容参考了 MongoDB 官方文档的描述,在此说明一下。 + +## MongoDB 基础 + +### MongoDB 是什么? + +MongoDB 是一个基于 **分布式文件存储** 的开源 NoSQL 数据库系统,由 **C++** 编写的。MongoDB 提供了 **面向文档** 的存储方式,操作起来比较简单和容易,支持“**无模式**”的数据建模,可以存储比较复杂的数据类型,是一款非常流行的 **文档类型数据库** 。 + +在高负载的情况下,MongoDB 天然支持水平扩展和高可用,可以很方便地添加更多的节点/实例,以保证服务性能和可用性。在许多场景下,MongoDB 可以用于代替传统的关系型数据库或键/值存储方式,皆在为 Web 应用提供可扩展的高可用高性能数据存储解决方案。 + +### MongoDB 的存储结构是什么? + +MongoDB 的存储结构区别于传统的关系型数据库,主要由如下三个单元组成: + +- **文档(Document)**:MongoDB 中最基本的单元,由 BSON 键值对(key-value)组成,类似于关系型数据库中的行(Row)。 +- **集合(Collection)**:一个集合可以包含多个文档,类似于关系型数据库中的表(Table)。 +- **数据库(Database)**:一个数据库中可以包含多个集合,可以在 MongoDB 中创建多个数据库,类似于关系型数据库中的数据库(Database)。 + +也就是说,MongoDB 将数据记录存储为文档 (更具体来说是[BSON 文档](https://www.mongodb.com/docs/manual/core/document/#std-label-bson-document-format)),这些文档在集合中聚集在一起,数据库中存储一个或多个文档集合。 + +**SQL 与 MongoDB 常见术语对比**: + +| SQL | MongoDB | +| ------------------------ | ------------------------------- | +| 表(Table) | 集合(Collection) | +| 行(Row) | 文档(Document) | +| 列(Col) | 字段(Field) | +| 主键(Primary Key) | 对象 ID(Objectid) | +| 索引(Index) | 索引(Index) | +| 嵌套表(Embedded Table) | 嵌入式文档(Embedded Document) | +| 数组(Array) | 数组(Array) | + +#### 文档 + +MongoDB 中的记录就是一个 BSON 文档,它是由键值对组成的数据结构,类似于 JSON 对象,是 MongoDB 中的基本数据单元。字段的值可能包括其他文档、数组和文档数组。 + +![MongoDB 文档](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mongodb/crud-annotated-document..png) + +文档的键是字符串。除了少数例外情况,键可以使用任意 UTF-8 字符。 + +- 键不能含有 `\0`(空字符)。这个字符用来表示键的结尾。 +- `.` 和 `$` 有特别的意义,只有在特定环境下才能使用。 +- 以下划线`_`开头的键是保留的(不是严格要求的)。 + +**BSON [bee·sahn]** 是 Binary [JSON](http://json.org/)的简称,是 JSON 文档的二进制表示,支持将文档和数组嵌入到其他文档和数组中,还包含允许表示不属于 JSON 规范的数据类型的扩展。有关 BSON 规范的内容,可以参考 [bsonspec.org](http://bsonspec.org/),另见[BSON 类型](https://www.mongodb.com/docs/manual/reference/bson-types/)。 + +根据维基百科对 BJSON 的介绍,BJSON 的遍历速度优于 JSON,这也是 MongoDB 选择 BSON 的主要原因,但 BJSON 需要更多的存储空间。 + +> 与 JSON 相比,BSON 着眼于提高存储和扫描效率。BSON 文档中的大型元素以长度字段为前缀以便于扫描。在某些情况下,由于长度前缀和显式数组索引的存在,BSON 使用的空间会多于 JSON。 + +![BSON 官网首页](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mongodb/bsonspec.org.png) + +#### 集合 + +MongoDB 集合存在于数据库中,**没有固定的结构**,也就是 **无模式** 的,这意味着可以往集合插入不同格式和类型的数据。不过,通常情况下,插入集合中的数据都会有一定的关联性。 + +![MongoDB 集合](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mongodb/crud-annotated-collection.png) + +集合不需要事先创建,当第一个文档插入或者第一个索引创建时,如果该集合不存在,则会创建一个新的集合。 + +集合名可以是满足下列条件的任意 UTF-8 字符串: + +- 集合名不能是空字符串`""`。 +- 集合名不能含有 `\0` (空字符),这个字符表示集合名的结尾。 +- 集合名不能以"system."开头,这是为系统集合保留的前缀。例如 `system.users` 这个集合保存着数据库的用户信息,`system.namespaces` 集合保存着所有数据库集合的信息。 +- 集合名必须以下划线或者字母符号开始,并且不能包含 `$`。 + +#### 数据库 + +数据库用于存储所有集合,而集合又用于存储所有文档。一个 MongoDB 中可以创建多个数据库,每一个数据库都有自己的集合和权限。 + +MongoDB 预留了几个特殊的数据库。 + +- **admin** : admin 数据库主要是保存 root 用户和角色。例如,system.users 表存储用户,system.roles 表存储角色。一般不建议用户直接操作这个数据库。将一个用户添加到这个数据库,且使它拥有 admin 库上的名为 dbAdminAnyDatabase 的角色权限,这个用户自动继承所有数据库的权限。一些特定的服务器端命令也只能从这个数据库运行,比如关闭服务器。 +- **local** : local 数据库是不会被复制到其他分片的,因此可以用来存储本地单台服务器的任意 collection。一般不建议用户直接使用 local 库存储任何数据,也不建议进行 CRUD 操作,因为数据无法被正常备份与恢复。 +- **config** : 当 MongoDB 使用分片设置时,config 数据库可用来保存分片的相关信息。 +- **test** : 默认创建的测试库,连接 [mongod](https://mongoing.com/docs/reference/program/mongod.html) 服务时,如果不指定连接的具体数据库,默认就会连接到 test 数据库。 + +数据库名可以是满足以下条件的任意 UTF-8 字符串: + +- 不能是空字符串`""`。 +- 不得含有`' '`(空格)、`.`、`$`、`/`、`\`和 `\0` (空字符)。 +- 应全部小写。 +- 最多 64 字节。 + +数据库名最终会变成文件系统里的文件,这也就是有如此多限制的原因。 + +### MongoDB 有什么特点? + +- **数据记录被存储为文档**:MongoDB 中的记录就是一个 BSON 文档,它是由键值对组成的数据结构,类似于 JSON 对象,是 MongoDB 中的基本数据单元。 +- **模式自由**:集合的概念类似 MySQL 里的表,但它不需要定义任何模式,能够用更少的数据对象表现复杂的领域模型对象。 +- **支持多种查询方式**:MongoDB 查询 API 支持读写操作 (CRUD)以及数据聚合、文本搜索和地理空间查询。 +- **支持 ACID 事务**:NoSQL 数据库通常不支持事务,为了可扩展和高性能进行了权衡。不过,也有例外,MongoDB 就支持事务。与关系型数据库一样,MongoDB 事务同样具有 ACID 特性。MongoDB 单文档原生支持原子性,也具备事务的特性。MongoDB 4.0 加入了对多文档事务的支持,但只支持复制集部署模式下的事务,也就是说事务的作用域限制为一个副本集内。MongoDB 4.2 引入了分布式事务,增加了对分片集群上多文档事务的支持,并合并了对副本集上多文档事务的现有支持。 +- **高效的二进制存储**:存储在集合中的文档,是以键值对的形式存在的。键用于唯一标识一个文档,一般是 ObjectId 类型,值是以 BSON 形式存在的。BSON = Binary JSON, 是在 JSON 基础上加了一些类型及元数据描述的格式。 +- **自带数据压缩功能**:存储同样的数据所需的资源更少。 +- **支持 mapreduce**:通过分治的方式完成复杂的聚合任务。不过,从 MongoDB 5.0 开始,map-reduce 已经不被官方推荐使用了,替代方案是 [聚合管道](https://www.mongodb.com/docs/manual/core/aggregation-pipeline/)。聚合管道提供比 map-reduce 更好的性能和可用性。 +- **支持多种类型的索引**:MongoDB 支持多种类型的索引,包括单字段索引、复合索引、多键索引、哈希索引、文本索引、 地理位置索引等,每种类型的索引有不同的使用场合。 +- **支持 failover**:提供自动故障恢复的功能,主节点发生故障时,自动从从节点中选举出一个新的主节点,确保集群的正常使用,这对于客户端来说是无感知的。 +- **支持分片集群**:MongoDB 支持集群自动切分数据,让集群存储更多的数据,具备更强的性能。在数据插入和更新时,能够自动路由和存储。 +- **支持存储大文件**:MongoDB 的单文档存储空间要求不超过 16MB。对于超过 16MB 的大文件,MongoDB 提供了 GridFS 来进行存储,通过 GridFS,可以将大型数据进行分块处理,然后将这些切分后的小文档保存在数据库中。 + +### MongoDB 适合什么应用场景? + +**MongoDB 的优势在于其数据模型和存储引擎的灵活性、架构的可扩展性以及对强大的索引支持。** + +选用 MongoDB 应该充分考虑 MongoDB 的优势,结合实际项目的需求来决定: + +- 随着项目的发展,使用类 JSON 格式(BSON)保存数据是否满足项目需求?MongoDB 中的记录就是一个 BSON 文档,它是由键值对组成的数据结构,类似于 JSON 对象,是 MongoDB 中的基本数据单元。 +- 是否需要大数据量的存储?是否需要快速水平扩展?MongoDB 支持分片集群,可以很方便地添加更多的节点(实例),让集群存储更多的数据,具备更强的性能。 +- 是否需要更多类型索引来满足更多应用场景?MongoDB 支持多种类型的索引,包括单字段索引、复合索引、多键索引、哈希索引、文本索引、 地理位置索引等,每种类型的索引有不同的使用场合。 +- …… + +## MongoDB 存储引擎 + +### MongoDB 支持哪些存储引擎? + +存储引擎(Storage Engine)是数据库的核心组件,负责管理数据在内存和磁盘中的存储方式。 + +与 MySQL 一样,MongoDB 采用的也是 **插件式的存储引擎架构** ,支持不同类型的存储引擎,不同的存储引擎解决不同场景的问题。在创建数据库或集合时,可以指定存储引擎。 + +> 插件式的存储引擎架构可以实现 Server 层和存储引擎层的解耦,可以支持多种存储引擎,如 MySQL 既可以支持 B-Tree 结构的 InnoDB 存储引擎,还可以支持 LSM 结构的 RocksDB 存储引擎。 + +在存储引擎刚出来的时候,默认是使用 MMAPV1 存储引擎,MongoDB4.x 版本不再支持 MMAPv1 存储引擎。 + +现在主要有下面这两种存储引擎: + +- **WiredTiger 存储引擎**:自 MongoDB 3.2 以后,默认的存储引擎为 [WiredTiger 存储引擎](https://www.mongodb.com/docs/manual/core/wiredtiger/) 。非常适合大多数工作负载,建议用于新部署。WiredTiger 提供文档级并发模型、检查点和数据压缩(后文会介绍到)等功能。 +- **In-Memory 存储引擎**:[In-Memory 存储引擎](https://www.mongodb.com/docs/manual/core/inmemory/)在 MongoDB Enterprise 中可用。它不是将文档存储在磁盘上,而是将它们保留在内存中以获得更可预测的数据延迟。 + +此外,MongoDB 3.0 提供了 **可插拔的存储引擎 API** ,允许第三方为 MongoDB 开发存储引擎,这点和 MySQL 也比较类似。 + +### WiredTiger 基于 LSM Tree 还是 B+ Tree? + +目前绝大部分流行的数据库存储引擎都是基于 B/B+ Tree 或者 LSM(Log Structured Merge) Tree 来实现的。对于 NoSQL 数据库来说,绝大部分(比如 HBase、Cassandra、RocksDB)都是基于 LSM 树,MongoDB 不太一样。 + +上面也说了,自 MongoDB 3.2 以后,默认的存储引擎为 WiredTiger 存储引擎。在 WiredTiger 引擎官网上,我们发现 WiredTiger 使用的是 B+ 树作为其存储结构: + +```plain +WiredTiger maintains a table's data in memory using a data structure called a B-Tree ( B+ Tree to be specific), referring to the nodes of a B-Tree as pages. Internal pages carry only keys. The leaf pages store both keys and values. +``` + +此外,WiredTiger 还支持 [LSM(Log Structured Merge)](https://source.wiredtiger.com/3.1.0/lsm.html) 树作为存储结构,MongoDB 在使用 WiredTiger 作为存储引擎时,默认使用的是 B+ 树。 + +如果想要了解 MongoDB 使用 B+ 树的原因,可以看看这篇文章:[【驳斥八股文系列】别瞎分析了,MongoDB 使用的是 B+ 树,不是你们以为的 B 树](https://zhuanlan.zhihu.com/p/519658576)。 + +使用 B+ 树时,WiredTiger 以 **page** 为基本单位往磁盘读写数据。B+ 树的每个节点为一个 page,共有三种类型的 page: + +- **root page(根节点)**:B+ 树的根节点。 +- **internal page(内部节点)**:不实际存储数据的中间索引节点。 +- **leaf page(叶子节点)**:真正存储数据的叶子节点,包含一个页头(page header)、块头(block header)和真正的数据(key/value),其中页头定义了页的类型、页中实际载荷数据的大小、页中记录条数等信息;块头定义了此页的 checksum、块在磁盘上的寻址位置等信息。 + +其整体结构如下图所示: + +![WiredTiger B+树整体结构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mongodb/mongodb-b-plus-tree-integral-structure.png) + +如果想要深入研究学习 WiredTiger 存储引擎,推荐阅读 MongoDB 中文社区的 [WiredTiger 存储引擎系列](https://mongoing.com/archives/category/wiredtiger%e5%ad%98%e5%82%a8%e5%bc%95%e6%93%8e%e7%b3%bb%e5%88%97)。 + +## MongoDB 聚合 + +### MongoDB 聚合有什么用? + +实际项目中,我们经常需要将多个文档甚至是多个集合汇总到一起计算分析(比如求和、取最大值)并返回计算后的结果,这个过程被称为 **聚合操作** 。 + +根据官方文档介绍,我们可以使用聚合操作来: + +- 将来自多个文档的值组合在一起。 +- 对集合中的数据进行的一系列运算。 +- 分析数据随时间的变化。 + +### MongoDB 提供了哪几种执行聚合的方法? + +MongoDB 提供了两种执行聚合的方法: + +- **聚合管道(Aggregation Pipeline)**:执行聚合操作的首选方法。 +- **单一目的聚合方法(Single purpose aggregation methods)**:也就是单一作用的聚合函数比如 `count()`、`distinct()`、`estimatedDocumentCount()`。 + +绝大部分文章中还提到了 **map-reduce** 这种聚合方法。不过,从 MongoDB 5.0 开始,map-reduce 已经不被官方推荐使用了,替代方案是 [聚合管道](https://www.mongodb.com/docs/manual/core/aggregation-pipeline/)。聚合管道提供比 map-reduce 更好的性能和可用性。 + +MongoDB 聚合管道由多个阶段组成,每个阶段在文档通过管道时转换文档。每个阶段接收前一个阶段的输出,进一步处理数据,并将其作为输入数据发送到下一个阶段。 + +每个管道的工作流程是: + +1. 接受一系列原始数据文档 +2. 对这些文档进行一系列运算 +3. 结果文档输出给下一个阶段 + +![管道的工作流程](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mongodb/mongodb-aggregation-stage.png) + +**常用阶段操作符**: + +| 操作符 | 简述 | +| --------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| \$match | 匹配操作符,用于对文档集合进行筛选 | +| \$project | 投射操作符,用于重构每一个文档的字段,可以提取字段,重命名字段,甚至可以对原有字段进行操作后新增字段 | +| \$sort | 排序操作符,用于根据一个或多个字段对文档进行排序 | +| \$limit | 限制操作符,用于限制返回文档的数量 | +| \$skip | 跳过操作符,用于跳过指定数量的文档 | +| \$count | 统计操作符,用于统计文档的数量 | +| \$group | 分组操作符,用于对文档集合进行分组 | +| \$unwind | 拆分操作符,用于将数组中的每一个值拆分为单独的文档 | +| \$lookup | 连接操作符,用于连接同一个数据库中另一个集合,并获取指定的文档,类似于 populate | + +更多操作符介绍详见官方文档: + +阶段操作符用于 `db.collection.aggregate` 方法里面,数组参数中的第一层。 + +```sql +db.collection.aggregate( [ { 阶段操作符:表述 }, { 阶段操作符:表述 }, ... ] ) +``` + +下面是 MongoDB 官方文档中的一个例子: + +```sql +db.orders.aggregate([ + # 第一阶段:$match阶段按status字段过滤文档,并将status等于"A"的文档传递到下一阶段。 + { $match: { status: "A" } }, + # 第二阶段:$group阶段按cust_id字段将文档分组,以计算每个cust_id唯一值的金额总和。 + { $group: { _id: "$cust_id", total: { $sum: "$amount" } } } +]) +``` + +## MongoDB 事务 + +> MongoDB 事务想要搞懂原理还是比较花费时间的,我自己也没有搞太明白。因此,我这里只是简单介绍一下 MongoDB 事务,想要了解原理的小伙伴,可以自行搜索查阅相关资料。 +> +> 这里推荐几篇文章,供大家参考: +> +> - [技术干货| MongoDB 事务原理](https://mongoing.com/archives/82187) +> - [MongoDB 一致性模型设计与实现](https://developer.aliyun.com/article/782494) +> - [MongoDB 官方文档对事务的介绍](https://www.mongodb.com/docs/upcoming/core/transactions/) + +我们在介绍 NoSQL 数据的时候也说过,NoSQL 数据库通常不支持事务,为了可扩展和高性能进行了权衡。不过,也有例外,MongoDB 就支持事务。 + +与关系型数据库一样,MongoDB 事务同样具有 ACID 特性: + +- **原子性**(`Atomicity`):事务是最小的执行单位,不允许分割。事务的原子性确保动作要么全部完成,要么完全不起作用; +- **一致性**(`Consistency`):执行事务前后,数据保持一致,例如转账业务中,无论事务是否成功,转账者和收款人的总额应该是不变的; +- **隔离性**(`Isolation`):并发访问数据库时,一个用户的事务不被其他事务所干扰,各并发事务之间数据库是独立的。WiredTiger 存储引擎支持读未提交( read-uncommitted )、读已提交( read-committed )和快照( snapshot )隔离,MongoDB 启动时默认选快照隔离。在不同隔离级别下,一个事务的生命周期内,可能出现脏读、不可重复读、幻读等现象。 +- **持久性**(`Durability`):一个事务被提交之后。它对数据库中数据的改变是持久的,即使数据库发生故障也不应该对其有任何影响。 + +关于事务的详细介绍这篇文章就不多说了,感兴趣的可以看看我写的[MySQL 常见面试题总结](../mysql/mysql-questions-01.md)这篇文章,里面有详细介绍到。 + +MongoDB 单文档原生支持原子性,也具备事务的特性。当谈论 MongoDB 事务的时候,通常指的是 **多文档** 。MongoDB 4.0 加入了对多文档 ACID 事务的支持,但只支持复制集部署模式下的 ACID 事务,也就是说事务的作用域限制为一个副本集内。MongoDB 4.2 引入了 **分布式事务** ,增加了对分片集群上多文档事务的支持,并合并了对副本集上多文档事务的现有支持。 + +根据官方文档介绍: + +> 从 MongoDB 4.2 开始,分布式事务和多文档事务在 MongoDB 中是一个意思。分布式事务是指分片集群和副本集上的多文档事务。从 MongoDB 4.2 开始,多文档事务(无论是在分片集群还是副本集上)也称为分布式事务。 + +在大多数情况下,多文档事务比单文档写入会产生更大的性能成本。对于大部分场景来说, [非规范化数据模型(嵌入式文档和数组)](https://www.mongodb.com/docs/upcoming/core/data-model-design/#std-label-data-modeling-embedding) 依然是最佳选择。也就是说,适当地对数据进行建模可以最大限度地减少对多文档事务的需求。 + +**注意**: + +- 从 MongoDB 4.2 开始,多文档事务支持副本集和分片集群,其中:主节点使用 WiredTiger 存储引擎,同时从节点使用 WiredTiger 存储引擎或 In-Memory 存储引擎。在 MongoDB 4.0 中,只有使用 WiredTiger 存储引擎的副本集支持事务。 +- 在 MongoDB 4.2 及更早版本中,你无法在事务中创建集合。从 MongoDB 4.4 开始,您可以在事务中创建集合和索引。有关详细信息,请参阅 [在事务中创建集合和索引](https://www.mongodb.com/docs/upcoming/core/transactions/#std-label-transactions-create-collections-indexes)。 + +## MongoDB 数据压缩 + +借助 WiredTiger 存储引擎( MongoDB 3.2 后的默认存储引擎),MongoDB 支持对所有集合和索引进行压缩。压缩以额外的 CPU 为代价最大限度地减少存储使用。 + +默认情况下,WiredTiger 使用 [Snappy](https://github.com/google/snappy) 压缩算法(谷歌开源,旨在实现非常高的速度和合理的压缩,压缩比 3 ~ 5 倍)对所有集合使用块压缩,对所有索引使用前缀压缩。 + +除了 Snappy 之外,对于集合还有下面这些压缩算法: + +- [zlib](https://github.com/madler/zlib):高度压缩算法,压缩比 5 ~ 7 倍 +- [Zstandard](https://github.com/facebook/zstd)(简称 zstd):Facebook 开源的一种快速无损压缩算法,针对 zlib 级别的实时压缩场景和更好的压缩比,提供更高的压缩率和更低的 CPU 使用率,MongoDB 4.2 开始可用。 + +WiredTiger 日志也会被压缩,默认使用的也是 Snappy 压缩算法。如果日志记录小于或等于 128 字节,WiredTiger 不会压缩该记录。 + +## Amazon Document 与 MongoDB 的差异 + +Amazon DocumentDB(与 MongoDB 兼容) 是一种快速、可靠、完全托管的数据库服务。Amazon DocumentDB 可在云中轻松设置、操作和扩展与 MongoDB 兼容的数据库。 + +### `$vectorSearch` 运算符 + +Amazon DocumentDB 不支持`$vectorSearch`作为独立运营商。相反,我们在`$search`运营商`vectorSearch`内部支持。有关更多信息,请参阅 [向量搜索 Amazon DocumentDB](https://docs.aws.amazon.com/zh_cn/documentdb/latest/developerguide/vector-search.html)。 + +### `OpCountersCommand` + +Amazon DocumentDB 的`OpCountersCommand`行为偏离于 MongoDB 的`opcounters.command` 如下: + +- MongoDB 的`opcounters.command` 计入除插入、更新和删除之外的所有命令,而 Amazon DocumentDB 的 `OpCountersCommand` 也排除 `find` 命令。 +- Amazon DocumentDB 将内部命令(例如`getCloudWatchMetricsV2`)对 `OpCountersCommand` 计入。 + +### 管理数据库和集合 + +Amazon DocumentDB 不支持管理或本地数据库,MongoDB `system.*` 或 `startup_log` 集合也不支持。 + +### `cursormaxTimeMS` + +在 Amazon DocumentDB 中,`cursor.maxTimeMS` 重置每个请求的计数器。`getMore`因此,如果指定了 3000MS `maxTimeMS`,则该查询耗时 2800MS,而每个后续`getMore`请求耗时 300MS,则游标不会超时。游标仅在单个操作(无论是查询还是单个`getMore`请求)耗时超过指定值时才将超时`maxTimeMS`。此外,检查游标执行时间的扫描器以五 (5) 分钟间隔尺寸运行。 + +### explain() + +Amazon DocumentDB 在利用分布式、容错、自修复的存储系统的专用数据库引擎上模拟 MongoDB 4.0 API。因此,查询计划和`explain()` 的输出在 Amazon DocumentDB 和 MongoDB 之间可能有所不同。希望控制其查询计划的客户可以使用 `$hint` 运算符强制选择首选索引。 + +### 字段名称限制 + +Amazon DocumentDB 不支持点“。” 例如,文档字段名称中 `db.foo.insert({‘x.1’:1})`。 + +Amazon DocumentDB 也不支持字段名称中的 $ 前缀。 + +例如,在 Amazon DocumentDB 或 MongoDB 中尝试以下命令: + +```shell +rs0:PRIMARY< db.foo.insert({"a":{"$a":1}}) +``` + +MongoDB 将返回以下内容: + +```shell +WriteResult({ "nInserted" : 1 }) +``` + +Amazon DocumentDB 将返回一个错误: + +```shell +WriteResult({ + "nInserted" : 0, + "writeError" : { + "code" : 2, + "errmsg" : "Document can't have $ prefix field names: $a" + } +}) +``` + +## 参考 + +- MongoDB 官方文档(主要参考资料,以官方文档为准): +- 《MongoDB 权威指南》 +- 技术干货| MongoDB 事务原理 - MongoDB 中文社区: +- Transactions - MongoDB 官方文档: +- WiredTiger Storage Engine - MongoDB 官方文档: +- WiredTiger 存储引擎之一:基础数据结构分析: + + diff --git a/docs/database/mongodb/mongodb-questions-02.md b/docs/database/mongodb/mongodb-questions-02.md new file mode 100644 index 00000000000..dcd90d72c4d --- /dev/null +++ b/docs/database/mongodb/mongodb-questions-02.md @@ -0,0 +1,275 @@ +--- +title: MongoDB常见面试题总结(下) +category: 数据库 +tag: + - NoSQL + - MongoDB +--- + +## MongoDB 索引 + +### MongoDB 索引有什么用? + +和关系型数据库类似,MongoDB 中也有索引。索引的目的主要是用来提高查询效率,如果没有索引的话,MongoDB 必须执行 **集合扫描** ,即扫描集合中的每个文档,以选择与查询语句匹配的文档。如果查询存在合适的索引,MongoDB 可以使用该索引来限制它必须检查的文档数量。并且,MongoDB 可以使用索引中的排序返回排序后的结果。 + +虽然索引可以显著缩短查询时间,但是使用索引、维护索引是有代价的。在执行写入操作时,除了要更新文档之外,还必须更新索引,这必然会影响写入的性能。因此,当有大量写操作而读操作少时,或者不考虑读操作的性能时,都不推荐建立索引。 + +### MongoDB 支持哪些类型的索引? + +**MongoDB 支持多种类型的索引,包括单字段索引、复合索引、多键索引、哈希索引、文本索引、 地理位置索引等,每种类型的索引有不同的使用场合。** + +- **单字段索引:** 建立在单个字段上的索引,索引创建的排序顺序无所谓,MongoDB 可以头/尾开始遍历。 +- **复合索引:** 建立在多个字段上的索引,也可以称之为组合索引、联合索引。 +- **多键索引**:MongoDB 的一个字段可能是数组,在对这种字段创建索引时,就是多键索引。MongoDB 会为数组的每个值创建索引。就是说你可以按照数组里面的值做条件来查询,这个时候依然会走索引。 +- **哈希索引**:按数据的哈希值索引,用在哈希分片集群上。 +- **文本索引:** 支持对字符串内容的文本搜索查询。文本索引可以包含任何值为字符串或字符串元素数组的字段。一个集合只能有一个文本搜索索引,但该索引可以覆盖多个字段。MongoDB 虽然支持全文索引,但是性能低下,暂时不建议使用。 +- **地理位置索引:** 基于经纬度的索引,适合 2D 和 3D 的位置查询。 +- **唯一索引**:确保索引字段不会存储重复值。如果集合已经存在了违反索引的唯一约束的文档,则后台创建唯一索引会失败。 +- **TTL 索引**:TTL 索引提供了一个过期机制,允许为每一个文档设置一个过期时间,当一个文档达到预设的过期时间之后就会被删除。 +- …… + +### 复合索引中字段的顺序有影响吗? + +复合索引中字段的顺序非常重要,例如下图中的复合索引由`{userid:1, score:-1}`组成,则该复合索引首先按照`userid`升序排序;然后再每个`userid`的值内,再按照`score`降序排序。 + +![复合索引](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mongodb/mongodb-composite-index.png) + +在复合索引中,按照何种方式排序,决定了该索引在查询中是否能被应用到。 + +走复合索引的排序: + +```sql +db.s2.find().sort({"userid": 1, "score": -1}) +db.s2.find().sort({"userid": -1, "score": 1}) +``` + +不走复合索引的排序: + +```sql +db.s2.find().sort({"userid": 1, "score": 1}) +db.s2.find().sort({"userid": -1, "score": -1}) +db.s2.find().sort({"score": 1, "userid": -1}) +db.s2.find().sort({"score": 1, "userid": 1}) +db.s2.find().sort({"score": -1, "userid": -1}) +db.s2.find().sort({"score": -1, "userid": 1}) +``` + +我们可以通过 explain 进行分析: + +```sql +db.s2.find().sort({"score": -1, "userid": 1}).explain() +``` + +### 复合索引遵循左前缀原则吗? + +**MongoDB 的复合索引遵循左前缀原则**:拥有多个键的索引,可以同时得到所有这些键的前缀组成的索引,但不包括除左前缀之外的其他子集。比如说,有一个类似 `{a: 1, b: 1, c: 1, ..., z: 1}` 这样的索引,那么实际上也等于有了 `{a: 1}`、`{a: 1, b: 1}`、`{a: 1, b: 1, c: 1}` 等一系列索引,但是不会有 `{b: 1}` 这样的非左前缀的索引。 + +### 什么是 TTL 索引? + +TTL 索引提供了一个过期机制,允许为每一个文档设置一个过期时间 `expireAfterSeconds` ,当一个文档达到预设的过期时间之后就会被删除。TTL 索引除了有 `expireAfterSeconds` 属性外,和普通索引一样。 + +数据过期对于某些类型的信息很有用,比如机器生成的事件数据、日志和会话信息,这些信息只需要在数据库中保存有限的时间。 + +**TTL 索引运行原理**: + +- MongoDB 会开启一个后台线程读取该 TTL 索引的值来判断文档是否过期,但不会保证已过期的数据会立马被删除,因后台线程每 60 秒触发一次删除任务,且如果删除的数据量较大,会存在上一次的删除未完成,而下一次的任务已经开启的情况,导致过期的数据也会出现超过了数据保留时间 60 秒以上的现象。 +- 对于副本集而言,TTL 索引的后台进程只会在 Primary 节点开启,在从节点会始终处于空闲状态,从节点的数据删除是由主库删除后产生的 oplog 来做同步。 + +**TTL 索引限制**: + +- TTL 索引是单字段索引。复合索引不支持 TTL +- `_id`字段不支持 TTL 索引。 +- 无法在上限集合(Capped Collection)上创建 TTL 索引,因为 MongoDB 无法从上限集合中删除文档。 +- 如果某个字段已经存在非 TTL 索引,那么在该字段上无法再创建 TTL 索引。 + +### 什么是覆盖索引查询? + +根据官方文档介绍,覆盖查询是以下的查询: + +- 所有的查询字段是索引的一部分。 +- 结果中返回的所有字段都在同一索引中。 +- 查询中没有字段等于`null`。 + +由于所有出现在查询中的字段是索引的一部分, MongoDB 无需在整个数据文档中检索匹配查询条件和返回使用相同索引的查询结果。因为索引存在于内存中,从索引中获取数据比通过扫描文档读取数据要快得多。 + +举个例子:我们有如下 `users` 集合: + +```json +{ + "_id": ObjectId("53402597d852426020000002"), + "contact": "987654321", + "dob": "01-01-1991", + "gender": "M", + "name": "Tom Benzamin", + "user_name": "tombenzamin" +} +``` + +我们在 `users` 集合中创建联合索引,字段为 `gender` 和 `user_name` : + +```sql +db.users.ensureIndex({gender:1,user_name:1}) +``` + +现在,该索引会覆盖以下查询: + +```sql +db.users.find({gender:"M"},{user_name:1,_id:0}) +``` + +为了让指定的索引覆盖查询,必须显式地指定 `_id: 0` 来从结果中排除 `_id` 字段,因为索引不包括 `_id` 字段。 + +## MongoDB 高可用 + +### 复制集群 + +#### 什么是复制集群? + +MongoDB 的复制集群又称为副本集群,是一组维护相同数据集合的 mongod 进程。 + +客户端连接到整个 Mongodb 复制集群,主节点机负责整个复制集群的写,从节点可以进行读操作,但默认还是主节点负责整个复制集群的读。主节点发生故障时,自动从从节点中选举出一个新的主节点,确保集群的正常使用,这对于客户端来说是无感知的。 + +通常来说,一个复制集群包含 1 个主节点(Primary),多个从节点(Secondary)以及零个或 1 个仲裁节点(Arbiter)。 + +- **主节点**:整个集群的写操作入口,接收所有的写操作,并将集合所有的变化记录到操作日志中,即 oplog。主节点挂掉之后会自动选出新的主节点。 +- **从节点**:从主节点同步数据,在主节点挂掉之后选举新节点。不过,从节点可以配置成 0 优先级,阻止它在选举中成为主节点。 +- **仲裁节点**:这个是为了节约资源或者多机房容灾用,只负责主节点选举时投票不存数据,保证能有节点获得多数赞成票。 + +下图是一个典型的三成员副本集群: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mongodb/replica-set-read-write-operations-primary.png) + +主节点与备节点之间是通过 **oplog(操作日志)** 来同步数据的。oplog 是 local 库下的一个特殊的 **上限集合(Capped Collection)** ,用来保存写操作所产生的增量日志,类似于 MySQL 中 的 Binlog。 + +> 上限集合类似于定长的循环队列,数据顺序追加到集合的尾部,当集合空间达到上限时,它会覆盖集合中最旧的文档。上限集合的数据将会被顺序写入到磁盘的固定空间内,所以,I/O 速度非常快,如果不建立索引,性能更好。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mongodb/replica-set-primary-with-two-secondaries.png) + +当主节点上的一个写操作完成后,会向 oplog 集合写入一条对应的日志,而从节点则通过这个 oplog 不断拉取到新的日志,在本地进行回放以达到数据同步的目的。 + +副本集最多有一个主节点。 如果当前主节点不可用,一个选举会抉择出新的主节点。MongoDB 的节点选举规则能够保证在 Primary 挂掉之后选取的新节点一定是集群中数据最全的一个。 + +#### 为什么要用复制集群? + +- **实现 failover**:提供自动故障恢复的功能,主节点发生故障时,自动从从节点中选举出一个新的主节点,确保集群的正常使用,这对于客户端来说是无感知的。 +- **实现读写分离**:我们可以设置从节点上可以读取数据,主节点负责写入数据,这样的话就实现了读写分离,减轻了主节点读写压力过大的问题。MongoDB 4.0 之前版本如果主库压力不大,不建议读写分离,因为写会阻塞读,除非业务对响应时间不是非常关注以及读取历史数据接受一定时间延迟。 + +### 分片集群 + +#### 什么是分片集群? + +分片集群是 MongoDB 的分布式版本,相较副本集,分片集群数据被均衡的分布在不同分片中, 不仅大幅提升了整个集群的数据容量上限,也将读写的压力分散到不同分片,以解决副本集性能瓶颈的难题。 + +MongoDB 的分片集群由如下三个部分组成(下图来源于[官方文档对分片集群的介绍](https://www.mongodb.com/docs/manual/sharding/)): + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mongodb/sharded-cluster-production-architecture.png) + +- **Config Servers**:配置服务器,本质上是一个 MongoDB 的副本集,负责存储集群的各种元数据和配置,如分片地址、Chunks 等 +- **Mongos**:路由服务,不存具体数据,从 Config 获取集群配置讲请求转发到特定的分片,并且整合分片结果返回给客户端。 +- **Shard**:每个分片是整体数据的一部分子集,从 MongoDB3.6 版本开始,每个 Shard 必须部署为副本集(replica set)架构 + +#### 为什么要用分片集群? + +随着系统数据量以及吞吐量的增长,常见的解决办法有两种:垂直扩展和水平扩展。 + +垂直扩展通过增加单个服务器的能力来实现,比如磁盘空间、内存容量、CPU 数量等;水平扩展则通过将数据存储到多个服务器上来实现,根据需要添加额外的服务器以增加容量。 + +类似于 Redis Cluster,MongoDB 也可以通过分片实现 **水平扩展** 。水平扩展这种方式更灵活,可以满足更大数据量的存储需求,支持更高吞吐量。并且,水平扩展所需的整体成本更低,仅仅需要相对较低配置的单机服务器即可,代价是增加了部署的基础设施和维护的复杂性。 + +也就是说当你遇到如下问题时,可以使用分片集群解决: + +- 存储容量受单机限制,即磁盘资源遭遇瓶颈。 +- 读写能力受单机限制,可能是 CPU、内存或者网卡等资源遭遇瓶颈,导致读写能力无法扩展。 + +#### 什么是分片键? + +**分片键(Shard Key)** 是数据分区的前提, 从而实现数据分发到不同服务器上,减轻服务器的负担。也就是说,分片键决定了集合内的文档如何在集群的多个分片间的分布状况。 + +分片键就是文档里面的一个字段,但是这个字段不是普通的字段,有一定的要求: + +- 它必须在所有文档中都出现。 +- 它必须是集合的一个索引,可以是单索引或复合索引的前缀索引,不能是多索引、文本索引或地理空间位置索引。 +- MongoDB 4.2 之前的版本,文档的分片键字段值不可变。MongoDB 4.2 版本开始,除非分片键字段是不可变的 `_id` 字段,否则您可以更新文档的分片键值。MongoDB 5.0 版本开始,实现了实时重新分片(live resharding),可以实现分片键的完全重新选择。 +- 它的大小不能超过 512 字节。 + +#### 如何选择分片键? + +选择合适的片键对 sharding 效率影响很大,主要基于如下四个因素(摘自[分片集群使用注意事项 - - 腾讯云文档](https://cloud.tencent.com/document/product/240/44611)): + +- **取值基数** 取值基数建议尽可能大,如果用小基数的片键,因为备选值有限,那么块的总数量就有限,随着数据增多,块的大小会越来越大,导致水平扩展时移动块会非常困难。 例如:选择年龄做一个基数,范围最多只有 100 个,随着数据量增多,同一个值分布过多时,导致 chunck 的增长超出 chuncksize 的范围,引起 jumbo chunk,从而无法迁移,导致数据分布不均匀,性能瓶颈。 +- **取值分布** 取值分布建议尽量均匀,分布不均匀的片键会造成某些块的数据量非常大,同样有上面数据分布不均匀,性能瓶颈的问题。 +- **查询带分片** 查询时建议带上分片,使用分片键进行条件查询时,mongos 可以直接定位到具体分片,否则 mongos 需要将查询分发到所有分片,再等待响应返回。 +- **避免单调递增或递减** 单调递增的 sharding key,数据文件挪动小,但写入会集中,导致最后一篇的数据量持续增大,不断发生迁移,递减同理。 + +综上,在选择片键时要考虑以上 4 个条件,尽可能满足更多的条件,才能降低 MoveChunks 对性能的影响,从而获得最优的性能体验。 + +#### 分片策略有哪些? + +MongoDB 支持两种分片算法来满足不同的查询需求(摘自[MongoDB 分片集群介绍 - 阿里云文档](https://help.aliyun.com/document_detail/64561.html?spm=a2c4g.11186623.0.0.3121565eQhUGGB#h2--shard-key-3)): + +**1、基于范围的分片**: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mongodb/example-of-scope-based-sharding.png) + +MongoDB 按照分片键(Shard Key)的值的范围将数据拆分为不同的块(Chunk),每个块包含了一段范围内的数据。当分片键的基数大、频率低且值非单调变更时,范围分片更高效。 + +- 优点:Mongos 可以快速定位请求需要的数据,并将请求转发到相应的 Shard 节点中。 +- 缺点:可能导致数据在 Shard 节点上分布不均衡,容易造成读写热点,且不具备写分散性。 +- 适用场景:分片键的值不是单调递增或单调递减、分片键的值基数大且重复的频率低、需要范围查询等业务场景。 + +**2、基于 Hash 值的分片** + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mongodb/example-of-hash-based-sharding.png) + +MongoDB 计算单个字段的哈希值作为索引值,并以哈希值的范围将数据拆分为不同的块(Chunk)。 + +- 优点:可以将数据更加均衡地分布在各 Shard 节点中,具备写分散性。 +- 缺点:不适合进行范围查询,进行范围查询时,需要将读请求分发到所有的 Shard 节点。 +- 适用场景:分片键的值存在单调递增或递减、片键的值基数大且重复的频率低、需要写入的数据随机分发、数据读取随机性较大等业务场景。 + +除了上述两种分片策略,您还可以配置 **复合片键** ,例如由一个低基数的键和一个单调递增的键组成。 + +#### 分片数据如何存储? + +**Chunk(块)** 是 MongoDB 分片集群的一个核心概念,其本质上就是由一组 Document 组成的逻辑数据单元。每个 Chunk 包含一定范围片键的数据,互不相交且并集为全部数据,即离散数学中**划分**的概念。 + +分片集群不会记录每条数据在哪个分片上,而是记录 Chunk 在哪个分片上一级这个 Chunk 包含哪些数据。 + +默认情况下,一个 Chunk 的最大值默认为 64MB(可调整,取值范围为 1~1024 MB。如无特殊需求,建议保持默认值),进行数据插入、更新、删除时,如果此时 Mongos 感知到了目标 Chunk 的大小或者其中的数据量超过上限,则会触发 **Chunk 分裂**。 + +![Chunk 分裂](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mongodb/chunk-splitting-shard-a.png) + +数据的增长会让 Chunk 分裂得越来越多。这个时候,各个分片上的 Chunk 数量可能会不平衡。Mongos 中的 **均衡器(Balancer)** 组件就会执行自动平衡,尝试使各个 Shard 上 Chunk 的数量保持均衡,这个过程就是 **再平衡(Rebalance)**。默认情况下,数据库和集合的 Rebalance 是开启的。 + +如下图所示,随着数据插入,导致 Chunk 分裂,让 AB 两个分片有 3 个 Chunk,C 分片只有一个,这个时候就会把 B 分配的迁移一个到 C 分片实现集群数据均衡。 + +![Chunk 迁移](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mongodb/mongo-reblance-three-shards.png) + +> Balancer 是 MongoDB 的一个运行在 Config Server 的 Primary 节点上(自 MongoDB 3.4 版本起)的后台进程,它监控每个分片上 Chunk 数量,并在某个分片上 Chunk 数量达到阈值进行迁移。 + +Chunk 只会分裂,不会合并,即使 chunkSize 的值变大。 + +Rebalance 操作是比较耗费系统资源的,我们可以通过在业务低峰期执行、预分片或者设置 Rebalance 时间窗等方式来减少其对 MongoDB 正常使用所带来的影响。 + +#### Chunk 迁移原理是什么? + +关于 Chunk 迁移原理的详细介绍,推荐阅读 MongoDB 中文社区的[一文读懂 MongoDB chunk 迁移](https://mongoing.com/archives/77479)这篇文章。 + +## 学习资料推荐 + +- [MongoDB 中文手册|官方文档中文版](https://docs.mongoing.com/)(推荐):基于 4.2 版本,不断与官方最新版保持同步。 +- [MongoDB 初学者教程——7 天学习 MongoDB](https://mongoing.com/archives/docs/mongodb%e5%88%9d%e5%ad%a6%e8%80%85%e6%95%99%e7%a8%8b/mongodb%e5%a6%82%e4%bd%95%e5%88%9b%e5%bb%ba%e6%95%b0%e6%8d%ae%e5%ba%93%e5%92%8c%e9%9b%86%e5%90%88):快速入门。 +- [SpringBoot 整合 MongoDB 实战 - 2022](https://www.cnblogs.com/dxflqm/p/16643981.html):很不错的一篇 MongoDB 入门文章,主要围绕 MongoDB 的 Java 客户端使用进行基本的增删改查操作介绍。 + +## 参考 + +- MongoDB 官方文档(主要参考资料,以官方文档为准): +- 《MongoDB 权威指南》 +- Indexes - MongoDB 官方文档: +- MongoDB - 索引知识 - 程序员翔仔 - 2022: +- MongoDB - 索引: +- Sharding - MongoDB 官方文档: +- MongoDB 分片集群介绍 - 阿里云文档: +- 分片集群使用注意事项 - - 腾讯云文档: + + diff --git a/docs/database/mysql/a-thousand-lines-of-mysql-study-notes.md b/docs/database/mysql/a-thousand-lines-of-mysql-study-notes.md index 308c4c72c58..cb30376687b 100644 --- a/docs/database/mysql/a-thousand-lines-of-mysql-study-notes.md +++ b/docs/database/mysql/a-thousand-lines-of-mysql-study-notes.md @@ -5,7 +5,7 @@ tag: - MySQL --- -> 原文地址:https://shockerli.net/post/1000-line-mysql-note/ ,JavaGuide 对本文进行了简答排版,新增了目录。 +> 原文地址: ,JavaGuide 对本文进行了简答排版,新增了目录。 非常不错的总结,强烈建议保存下来,需要的时候看一看。 @@ -50,7 +50,7 @@ tag: 同时删除该数据库相关的目录及其目录内容 ``` -### 表的操作 +### 表的操作 ```sql /* 表的操作 */ @@ -353,7 +353,7 @@ set(val1, val2, val3...) 将一个实体信息的数据放在一个表内实现。 ``` -### SELECT +### SELECT ```sql /* SELECT */ ------------------ @@ -385,7 +385,7 @@ c. WHERE 子句 -- 运算符: =, <=>, <>, !=, <=, <, >=, >, !, &&, ||, in (not) null, (not) like, (not) in, (not) between and, is (not), and, or, not, xor - is/is not 加上ture/false/unknown,检验某个值的真假 + is/is not 加上true/false/unknown,检验某个值的真假 <=>与<>功能相同,<=>可用于null比较 d. GROUP BY 子句, 分组子句 GROUP BY 字段/别名 [排序方式] @@ -418,7 +418,7 @@ h. DISTINCT, ALL 选项 默认为 all, 全部记录 ``` -### UNION +### UNION ```sql /* UNION */ ------------------ @@ -494,7 +494,7 @@ h. DISTINCT, ALL 选项 select info.id, info.name, info.stu_num, extra_info.hobby, extra_info.sex from info, extra_info where info.stu_num = extra_info.stu_id; ``` -### TRUNCATE +### TRUNCATE ```sql /* TRUNCATE */ ------------------ @@ -568,7 +568,7 @@ CREATE [OR REPLACE] [ALGORITHM = {UNDEFINED | MERGE | TEMPTABLE}] VIEW view_name UNDEFINED 未定义(默认),指的是MySQL自主去选择相应的算法。 ``` -### 事务(transaction) +### 事务(transaction) ```sql 事务是指逻辑上的一组操作,组成这组操作的各个单元,要不全成功要不全失败。 @@ -621,7 +621,7 @@ CREATE [OR REPLACE] [ALGORITHM = {UNDEFINED | MERGE | TEMPTABLE}] VIEW view_name ### 锁表 -```mysql +```sql /* 锁表 */ 表锁定只用于防止其它客户端进行不正当地读取和写入 MyISAM 支持表锁,InnoDB 支持行锁 @@ -633,7 +633,7 @@ MyISAM 支持表锁,InnoDB 支持行锁 ### 触发器 -```mysql +```sql /* 触发器 */ ------------------ 触发程序是与表有关的命名数据库对象,当该表出现特定事件时,将激活该对象 监听:记录的增加、修改、删除。 @@ -684,9 +684,9 @@ end 3. Replace 语法 如果有记录,则执行 before insert, before delete, after delete, after insert ``` -### SQL编程 +### SQL 编程 -```mysql +```sql /* SQL编程 */ ------------------ --// 局部变量 ---------- -- 变量声明 @@ -713,7 +713,7 @@ select into 可以将表中查询获得的数据赋给变量。 --// 控制结构 ---------- -- if语句 if search_condition then - statement_list + statement_list [elseif search_condition then statement_list] ... @@ -792,7 +792,7 @@ default(); CREATE FUNCTION function_name (参数列表) RETURNS 返回值类型 函数体 - 函数名,应该合法的标识符,并且不应该与已有的关键字冲突。 - - 一个函数应该属于某个数据库,可以使用db_name.funciton_name的形式执行当前函数所属数据库,否则为当前数据库。 + - 一个函数应该属于某个数据库,可以使用db_name.function_name的形式执行当前函数所属数据库,否则为当前数据库。 - 参数部分,由"参数名"和"参数类型"组成。多个参数用逗号隔开。 - 函数体由多条可用的mysql语句,流程控制,变量声明等语句构成。 - 多条语句应该使用 begin...end 语句块包含。 @@ -821,7 +821,7 @@ INOUT,表示混合型 ### 存储过程 -```mysql +```sql /* 存储过程 */ ------------------ 存储过程是一段可执行性代码的集合。相比函数,更偏向于业务逻辑。 调用:CALL 过程名 @@ -842,7 +842,7 @@ END ### 用户和权限管理 -```mysql +```sql /* 用户和权限管理 */ ------------------ -- root密码重置 1. 停止MySQL服务 @@ -924,7 +924,7 @@ GRANT OPTION -- 允许授予权限 ### 表维护 -```mysql +```sql /* 表维护 */ -- 分析和存储表的关键字分布 ANALYZE [LOCAL | NO_WRITE_TO_BINLOG] TABLE 表名 ... @@ -937,7 +937,7 @@ OPTIMIZE [LOCAL | NO_WRITE_TO_BINLOG] TABLE tbl_name [, tbl_name] ... ### 杂项 -```mysql +```sql /* 杂项 */ ------------------ 1. 可用反引号(`)为标识符(库名、表名、字段名、索引、别名)包裹,以避免与关键字重名!中文也可以作为标识符! 2. 每个库目录存在一个保存当前数据库的选项文件db.opt。 @@ -954,3 +954,4 @@ OPTIMIZE [LOCAL | NO_WRITE_TO_BINLOG] TABLE tbl_name [, tbl_name] ... 7. 清除已有语句:\c ``` + diff --git a/docs/database/mysql/how-sql-executed-in-mysql.md b/docs/database/mysql/how-sql-executed-in-mysql.md index 6c35a41753d..0b01d9a4da3 100644 --- a/docs/database/mysql/how-sql-executed-in-mysql.md +++ b/docs/database/mysql/how-sql-executed-in-mysql.md @@ -15,7 +15,7 @@ tag: ### 1.1 MySQL 基本架构概览 -下图是 MySQL 的一个简要架构图,从下图你可以很清晰的看到用户的 SQL 语句在 MySQL 内部是如何执行的。 +下图是 MySQL 的一个简要架构图,从下图你可以很清晰的看到用户的 SQL 语句在 MySQL 内部是如何执行的。 先简单介绍一下下图涉及的一些组件的基本作用帮助大家理解这幅图,在 1.2 节中会详细介绍到这些组件的作用。 @@ -25,12 +25,12 @@ tag: - **优化器:** 按照 MySQL 认为最优的方案去执行。 - **执行器:** 执行语句,然后从存储引擎返回数据。 - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javaguide/13526879-3037b144ed09eb88.png) +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/13526879-3037b144ed09eb88.png) -简单来说 MySQL 主要分为 Server 层和存储引擎层: +简单来说 MySQL 主要分为 Server 层和存储引擎层: - **Server 层**:主要包括连接器、查询缓存、分析器、优化器、执行器等,所有跨存储引擎的功能都在这一层实现,比如存储过程、触发器、视图,函数等,还有一个通用的日志模块 binlog 日志模块。 -- **存储引擎**: 主要负责数据的存储和读取,采用可以替换的插件式架构,支持 InnoDB、MyISAM、Memory 等多个存储引擎,其中 InnoDB 引擎有自有的日志模块 redolog 模块。**现在最常用的存储引擎是 InnoDB,它从 MySQL 5.5 版本开始就被当做默认存储引擎了。** +- **存储引擎**:主要负责数据的存储和读取,采用可以替换的插件式架构,支持 InnoDB、MyISAM、Memory 等多个存储引擎,其中 InnoDB 引擎有自有的日志模块 redolog 模块。**现在最常用的存储引擎是 InnoDB,它从 MySQL 5.5 版本开始就被当做默认存储引擎了。** ### 1.2 Server 层基本组件介绍 @@ -44,7 +44,7 @@ tag: 查询缓存主要用来缓存我们所执行的 SELECT 语句以及该语句的结果集。 -连接建立后,执行查询语句的时候,会先查询缓存,MySQL 会先校验这个 SQL 是否执行过,以 Key-Value 的形式缓存在内存中,Key 是查询预计,Value 是结果集。如果缓存 key 被命中,就会直接返回给客户端,如果没有命中,就会执行后续的操作,完成后也会把结果缓存起来,方便下一次调用。当然在真正执行缓存查询的时候还是会校验用户的权限,是否有该表的查询条件。 +连接建立后,执行查询语句的时候,会先查询缓存,MySQL 会先校验这个 SQL 是否执行过,以 Key-Value 的形式缓存在内存中,Key 是查询语句,Value 是结果集。如果缓存 key 被命中,就会直接返回给客户端,如果没有命中,就会执行后续的操作,完成后也会把结果缓存起来,方便下一次调用。当然在真正执行缓存查询的时候还是会校验用户的权限,是否有该表的查询条件。 MySQL 查询不建议使用缓存,因为查询缓存失效在实际业务场景中可能会非常频繁,假如你对一个表更新的话,这个表上的所有的查询缓存都会被清空。对于不经常更新的数据来说,使用缓存还是可以的。 @@ -62,7 +62,7 @@ MySQL 没有命中缓存,那么就会进入分析器,分析器主要是用 完成这 2 步之后,MySQL 就准备开始执行了,但是如何执行,怎么执行是最好的结果呢?这个时候就需要优化器上场了。 -#### 4) 优化器 +#### 4) 优化器 优化器的作用就是它认为的最优的执行方案去执行(有时候可能也不是最优,这篇文章涉及对这部分知识的深入讲解),比如多个索引的时候该如何选择索引,多表查询的时候如何选择关联顺序等。 @@ -72,7 +72,7 @@ MySQL 没有命中缓存,那么就会进入分析器,分析器主要是用 当选择了执行方案后,MySQL 就准备开始执行了,首先执行前会校验该用户有没有权限,如果没有权限,就会返回错误信息,如果有权限,就会去调用引擎的接口,返回接口执行的结果。 -## 二 语句分析 +## 二 语句分析 ### 2.1 查询语句 @@ -84,29 +84,26 @@ select * from tb_student A where A.age='18' and A.name=' 张三 '; 结合上面的说明,我们分析下这个语句的执行流程: -* 先检查该语句是否有权限,如果没有权限,直接返回错误信息,如果有权限,在 MySQL8.0 版本以前,会先查询缓存,以这条 SQL 语句为 key 在内存中查询是否有结果,如果有直接缓存,如果没有,执行下一步。 -* 通过分析器进行词法分析,提取 SQL 语句的关键元素,比如提取上面这个语句是查询 select,提取需要查询的表名为 tb_student,需要查询所有的列,查询条件是这个表的 id='1'。然后判断这个 SQL 语句是否有语法错误,比如关键词是否正确等等,如果检查没问题就执行下一步。 -* 接下来就是优化器进行确定执行方案,上面的 SQL 语句,可以有两种执行方案: - - a.先查询学生表中姓名为“张三”的学生,然后判断是否年龄是 18。 - b.先找出学生中年龄 18 岁的学生,然后再查询姓名为“张三”的学生。 - 那么优化器根据自己的优化算法进行选择执行效率最好的一个方案(优化器认为,有时候不一定最好)。那么确认了执行计划后就准备开始执行了。 +- 先检查该语句是否有权限,如果没有权限,直接返回错误信息,如果有权限,在 MySQL8.0 版本以前,会先查询缓存,以这条 SQL 语句为 key 在内存中查询是否有结果,如果有直接缓存,如果没有,执行下一步。 +- 通过分析器进行词法分析,提取 SQL 语句的关键元素,比如提取上面这个语句是查询 select,提取需要查询的表名为 tb_student,需要查询所有的列,查询条件是这个表的 id='1'。然后判断这个 SQL 语句是否有语法错误,比如关键词是否正确等等,如果检查没问题就执行下一步。 +- 接下来就是优化器进行确定执行方案,上面的 SQL 语句,可以有两种执行方案:a.先查询学生表中姓名为“张三”的学生,然后判断是否年龄是 18。b.先找出学生中年龄 18 岁的学生,然后再查询姓名为“张三”的学生。那么优化器根据自己的优化算法进行选择执行效率最好的一个方案(优化器认为,有时候不一定最好)。那么确认了执行计划后就准备开始执行了。 -* 进行权限校验,如果没有权限就会返回错误信息,如果有权限就会调用数据库引擎接口,返回引擎的执行结果。 +- 进行权限校验,如果没有权限就会返回错误信息,如果有权限就会调用数据库引擎接口,返回引擎的执行结果。 ### 2.2 更新语句 以上就是一条查询 SQL 的执行流程,那么接下来我们看看一条更新语句如何执行的呢?SQL 语句如下: -``` +```plain update tb_student A set A.age='19' where A.name=' 张三 '; ``` + 我们来给张三修改下年龄,在实际数据库肯定不会设置年龄这个字段的,不然要被技术负责人打的。其实这条语句也基本上会沿着上一个查询的流程走,只不过执行更新的时候肯定要记录日志啦,这就会引入日志模块了,MySQL 自带的日志模块是 **binlog(归档日志)** ,所有的存储引擎都可以使用,我们常用的 InnoDB 引擎还自带了一个日志模块 **redo log(重做日志)**,我们就以 InnoDB 模式下来探讨这个语句的执行流程。流程如下: -* 先查询到张三这一条数据,如果有缓存,也是会用到缓存。 -* 然后拿到查询的语句,把 age 改为 19,然后调用引擎 API 接口,写入这一行数据,InnoDB 引擎把数据保存在内存中,同时记录 redo log,此时 redo log 进入 prepare 状态,然后告诉执行器,执行完成了,随时可以提交。 -* 执行器收到通知后记录 binlog,然后调用引擎接口,提交 redo log 为提交状态。 -* 更新完成。 +- 先查询到张三这一条数据,不会走查询缓存,因为更新语句会导致与该表相关的查询缓存失效。 +- 然后拿到查询的语句,把 age 改为 19,然后调用引擎 API 接口,写入这一行数据,InnoDB 引擎把数据保存在内存中,同时记录 redo log,此时 redo log 进入 prepare 状态,然后告诉执行器,执行完成了,随时可以提交。 +- 执行器收到通知后记录 binlog,然后调用引擎接口,提交 redo log 为提交状态。 +- 更新完成。 **这里肯定有同学会问,为什么要用两个日志模块,用一个日志模块不行吗?** @@ -114,25 +111,27 @@ update tb_student A set A.age='19' where A.name=' 张三 '; 并不是说只用一个日志模块不可以,只是 InnoDB 引擎就是通过 redo log 来支持事务的。那么,又会有同学问,我用两个日志模块,但是不要这么复杂行不行,为什么 redo log 要引入 prepare 预提交状态?这里我们用反证法来说明下为什么要这么做? -* **先写 redo log 直接提交,然后写 binlog**,假设写完 redo log 后,机器挂了,binlog 日志没有被写入,那么机器重启后,这台机器会通过 redo log 恢复数据,但是这个时候 binlog 并没有记录该数据,后续进行机器备份的时候,就会丢失这一条数据,同时主从同步也会丢失这一条数据。 -* **先写 binlog,然后写 redo log**,假设写完了 binlog,机器异常重启了,由于没有 redo log,本机是无法恢复这一条记录的,但是 binlog 又有记录,那么和上面同样的道理,就会产生数据不一致的情况。 +- **先写 redo log 直接提交,然后写 binlog**,假设写完 redo log 后,机器挂了,binlog 日志没有被写入,那么机器重启后,这台机器会通过 redo log 恢复数据,但是这个时候 binlog 并没有记录该数据,后续进行机器备份的时候,就会丢失这一条数据,同时主从同步也会丢失这一条数据。 +- **先写 binlog,然后写 redo log**,假设写完了 binlog,机器异常重启了,由于没有 redo log,本机是无法恢复这一条记录的,但是 binlog 又有记录,那么和上面同样的道理,就会产生数据不一致的情况。 如果采用 redo log 两阶段提交的方式就不一样了,写完 binlog 后,然后再提交 redo log 就会防止出现上述的问题,从而保证了数据的一致性。那么问题来了,有没有一个极端的情况呢?假设 redo log 处于预提交状态,binlog 也已经写完了,这个时候发生了异常重启会怎么样呢? 这个就要依赖于 MySQL 的处理机制了,MySQL 的处理过程如下: -* 判断 redo log 是否完整,如果判断是完整的,就立即提交。 -* 如果 redo log 只是预提交但不是 commit 状态,这个时候就会去判断 binlog 是否完整,如果完整就提交 redo log, 不完整就回滚事务。 +- 判断 redo log 是否完整,如果判断是完整的,就立即提交。 +- 如果 redo log 只是预提交但不是 commit 状态,这个时候就会去判断 binlog 是否完整,如果完整就提交 redo log, 不完整就回滚事务。 这样就解决了数据一致性的问题。 ## 三 总结 -* MySQL 主要分为 Server 层和引擎层,Server 层主要包括连接器、查询缓存、分析器、优化器、执行器,同时还有一个日志模块(binlog),这个日志模块所有执行引擎都可以共用,redolog 只有 InnoDB 有。 -* 引擎层是插件式的,目前主要包括,MyISAM,InnoDB,Memory 等。 -* 查询语句的执行流程如下:权限校验(如果命中缓存)--->查询缓存--->分析器--->优化器--->权限校验--->执行器--->引擎 -* 更新语句执行流程如下:分析器---->权限校验---->执行器--->引擎---redo log(prepare 状态)--->binlog--->redo log(commit状态) +- MySQL 主要分为 Server 层和引擎层,Server 层主要包括连接器、查询缓存、分析器、优化器、执行器,同时还有一个日志模块(binlog),这个日志模块所有执行引擎都可以共用,redolog 只有 InnoDB 有。 +- 引擎层是插件式的,目前主要包括,MyISAM,InnoDB,Memory 等。 +- 查询语句的执行流程如下:权限校验(如果命中缓存)--->查询缓存--->分析器--->优化器--->权限校验--->执行器--->引擎 +- 更新语句执行流程如下:分析器---->权限校验---->执行器--->引擎---redo log(prepare 状态)--->binlog--->redo log(commit 状态) ## 四 参考 -* 《MySQL 实战45讲》 -* MySQL 5.6参考手册: +- 《MySQL 实战 45 讲》 +- MySQL 5.6 参考手册: + + diff --git a/docs/database/mysql/images/ACID.drawio b/docs/database/mysql/images/ACID.drawio new file mode 100644 index 00000000000..e8805b8d958 --- /dev/null +++ b/docs/database/mysql/images/ACID.drawio @@ -0,0 +1 @@ +7Zhdb5swFIZ/jS9b8R24BAJdp1Wamotply6Yj9VgZkyT7tfPBjvAIFK7LcqqNZHAfo99bJ/zxLIDzLA63FDYFHckRRgYWnoA5hYYhq4ZHn8J5XlQPM0chJyWqWw0CrvyB1I9pdqVKWpnDRkhmJXNXExIXaOEzTRIKdnPm2UEz0dtYI4Wwi6BeKl+KVNWDKprbEb9AyrzQo2sO3LBDzB5zCnpajkeMMzYiePYHcwVVL7kQtsCpmQ/kcwImCElhA2l6hAiLGKrwjb0i09Yj/OmqGYv6fD5/ttDl3wtnor7T9S9tRq/C6/swcsTxB1Sy+gny55VgPolIuFEB2awL0qGdg1MhHXPkeBawSoszVmJcUgwoX1f0wp9y9twvWWUPCJlqUmNhKgioonKI2JJISs5hm0ryxmp2cTl8JF6DKsSC/A+IhZQWNYtn/sdqYm070hH+5kWjHGeDNv0+YOHSDxEg/Y6JyTHCDZle52Qqjckbd80zgbvvDj1bxuBHGGZAZmUJ0QZOkwkmZEbRCrEKHepKasp6Xj+pb4fWTRtqRUTDg1LilDynx99jwzwgsTgFUjoK0g4mMmIzthwvndEGa7a/qfN46vpXnMYjbyUi7cPohgEIXBdENnAjYAXi4K/BZ4GIge4GvA3qo2nxgRDnpSTv0pnZovvKTpPcfdyat8+nZs5nYa2pFM3Vuh0zgWncSY4wwmcFghcQWPEnxsQWJeBM4XIzZI/3zrfPISm9a9BaJ4JwtsJhB7wfOBx9jbAd0AQjBCeYm+Q2wbWvz+DNcIHj+fYfrPMSN4JX9lmvUsTbp2J8O2EcM4zL+j9fusB177QGcBN0DuEa9vsxSF0FhD64e12kX2+PjZP8fpxbpJ3KUFc5jWvJjxqiOuBiFbJr4a+NFRlmophVpkaqVMMyMut8Z+dEo8EqDuMvSTHW7vCvB4cXh0vzL1t8q+EGf0E \ No newline at end of file diff --git a/docs/database/mysql/images/AID-C.drawio b/docs/database/mysql/images/AID-C.drawio new file mode 100644 index 00000000000..4ac724c8404 --- /dev/null +++ b/docs/database/mysql/images/AID-C.drawio @@ -0,0 +1 @@ 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\ No newline at end of file diff --git "a/docs/database/mysql/images/\346\225\260\346\215\256\345\272\223\344\272\213\345\212\241\347\244\272\346\204\217\345\233\276.drawio" "b/docs/database/mysql/images/\346\225\260\346\215\256\345\272\223\344\272\213\345\212\241\347\244\272\346\204\217\345\233\276.drawio" new file mode 100644 index 00000000000..6ab55e05746 --- /dev/null +++ "b/docs/database/mysql/images/\346\225\260\346\215\256\345\272\223\344\272\213\345\212\241\347\244\272\346\204\217\345\233\276.drawio" @@ -0,0 +1 @@ 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\ No newline at end of file diff --git a/docs/database/mysql/index-invalidation-caused-by-implicit-conversion.md b/docs/database/mysql/index-invalidation-caused-by-implicit-conversion.md index 05f0219e758..377460c66a6 100644 --- a/docs/database/mysql/index-invalidation-caused-by-implicit-conversion.md +++ b/docs/database/mysql/index-invalidation-caused-by-implicit-conversion.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: MySQL中的隐式转换造成的索引失效 +title: MySQL隐式转换造成索引失效 category: 数据库 tag: - MySQL @@ -8,7 +8,7 @@ tag: > 本次测试使用的 MySQL 版本是 `5.7.26`,随着 MySQL 版本的更新某些特性可能会发生改变,本文不代表所述观点和结论于 MySQL 所有版本均准确无误,版本差异请自行甄别。 > -> 原文:https://www.guitu18.com/post/2019/11/24/61.html +> 原文: ## 前言 @@ -76,7 +76,7 @@ CALL pre_test1(); 1000 万条数据,我用了 33 分钟才跑完(实际时间跟你电脑硬件配置有关)。这里贴几条生成的数据,大致长这样。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/mysqlindex-invalidation-caused-by-implicit-conversion-01.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysqlindex-invalidation-caused-by-implicit-conversion-01.png) ## SQL 测试 @@ -95,7 +95,7 @@ CALL pre_test1(); 为什么 34 两条 SQL 效率相差那么大,但是同样做对比的 12 两条 SQL 却没什么差别呢?查看一下执行计划,下边分别 1234 条 SQL 的执行计划数据: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/mysqlindex-invalidation-caused-by-implicit-conversion-02.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysqlindex-invalidation-caused-by-implicit-conversion-02.png) 可以看到,124 三条 SQL 都能使用到索引,连接类型都为`ref`,扫描行数都为 1,所以效率非常高。再看看第三条 SQL,没有用上索引,所以为全表扫描,`rows`直接到达 1000 万了,所以性能差别才那么大。 @@ -103,7 +103,7 @@ CALL pre_test1(); 查阅 MySQL 相关文档发现是隐式转换造成的,看一下官方的描述: -> 官方文档: [12.2 Type Conversion in Expression Evaluation](https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/type-conversion.html?spm=5176.100239.blogcont47339.5.1FTben) +> 官方文档:[12.2 Type Conversion in Expression Evaluation](https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/type-conversion.html?spm=5176.100239.blogcont47339.5.1FTben) > > 当操作符与不同类型的操作数一起使用时,会发生类型转换以使操作数兼容。某些转换是隐式发生的。例如,MySQL 会根据需要自动将字符串转换为数字,反之亦然。以下规则描述了比较操作的转换方式: > @@ -117,9 +117,9 @@ CALL pre_test1(); 根据官方文档的描述,我们的第 23 两条 SQL 都发生了隐式转换,第 2 条 SQL 的查询条件`num1 = '10000'`,左边是`int`类型右边是字符串,第 3 条 SQL 相反,那么根据官方转换规则第 7 条,左右两边都会转换为浮点数再进行比较。 -先看第 2 条 SQL:`SELECT * FROM`test1`WHERE num1 = '10000';` **左边为 int 类型**`10000`,转换为浮点数还是`10000`,右边字符串类型`'10000'`,转换为浮点数也是`10000`。两边的转换结果都是唯一确定的,所以不影响使用索引。 +先看第 2 条 SQL:``SELECT * FROM `test1` WHERE num1 = '10000';`` **左边为 int 类型**`10000`,转换为浮点数还是`10000`,右边字符串类型`'10000'`,转换为浮点数也是`10000`。两边的转换结果都是唯一确定的,所以不影响使用索引。 -第 3 条 SQL:`SELECT * FROM`test1`WHERE num2 = 10000;` **左边是字符串类型**`'10000'`,转浮点数为 10000 是唯一的,右边`int`类型`10000`转换结果也是唯一的。但是,因为左边是检索条件,`'10000'`转到`10000`虽然是唯一,但是其他字符串也可以转换为`10000`,比如`'10000a'`,`'010000'`,`'10000'`等等都能转为浮点数`10000`,这样的情况下,是不能用到索引的。 +第 3 条 SQL:``SELECT * FROM `test1` WHERE num2 = 10000;`` **左边是字符串类型**`'10000'`,转浮点数为 10000 是唯一的,右边`int`类型`10000`转换结果也是唯一的。但是,因为左边是检索条件,`'10000'`转到`10000`虽然是唯一,但是其他字符串也可以转换为`10000`,比如`'10000a'`,`'010000'`,`'10000'`等等都能转为浮点数`10000`,这样的情况下,是不能用到索引的。 关于这个**隐式转换**我们可以通过查询测试验证一下,先插入几条数据,其中`num2='10000a'`、`'010000'`和`'10000'`: @@ -129,9 +129,9 @@ INSERT INTO `test1` (`id`, `num1`, `num2`, `type1`, `type2`, `str1`, `str2`) VAL INSERT INTO `test1` (`id`, `num1`, `num2`, `type1`, `type2`, `str1`, `str2`) VALUES ('10000003', '10000', ' 10000', '0', '0', '2df3d9465ty2e4hd523', '2df3d9465ty2e4hd523'); ``` -然后使用第三条 SQL 语句`SELECT * FROM`test1`WHERE num2 = 10000;`进行查询: +然后使用第三条 SQL 语句``SELECT * FROM `test1` WHERE num2 = 10000;``进行查询: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/mysqlindex-invalidation-caused-by-implicit-conversion-03.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysqlindex-invalidation-caused-by-implicit-conversion-03.png) 从结果可以看到,后面插入的三条数据也都匹配上了。那么这个字符串隐式转换的规则是什么呢?为什么`num2='10000a'`、`'010000'`和`'10000'`这三种情形都能匹配上呢?查阅相关资料发现规则如下: @@ -140,13 +140,13 @@ INSERT INTO `test1` (`id`, `num1`, `num2`, `type1`, `type2`, `str1`, `str2`) VAL 现对以上规则做如下测试验证: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/mysqlindex-invalidation-caused-by-implicit-conversion-04.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysqlindex-invalidation-caused-by-implicit-conversion-04.png) 如此也就印证了之前的查询结果了。 -再次写一条 SQL 查询 str1 字段:`SELECT * FROM`test1`WHERE str1 = 1234;` +再次写一条 SQL 查询 str1 字段:``SELECT * FROM `test1` WHERE str1 = 1234;`` -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/mysqlindex-invalidation-caused-by-implicit-conversion-05.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysqlindex-invalidation-caused-by-implicit-conversion-05.png) ## 分析和总结 @@ -157,4 +157,6 @@ INSERT INTO `test1` (`id`, `num1`, `num2`, `type1`, `type2`, `str1`, `str2`) VAL 3. 当 where 查询操作符**左边为字符类型**时发生了隐式转换,那么会导致索引失效,造成全表扫描效率极低。 4. 字符串转换为数值类型时,非数字开头的字符串会转化为`0`,以数字开头的字符串会截取从第一个字符到第一个非数字内容为止的值为转化结果。 -所以,我们在写 SQL 时一定要养成良好的习惯,查询的字段是什么类型,等号右边的条件就写成对应的类型。特别当查询的字段是字符串时,等号右边的条件一定要用引号引起来标明这是一个字符串,否则会造成索引失效触发全表扫描。 \ No newline at end of file +所以,我们在写 SQL 时一定要养成良好的习惯,查询的字段是什么类型,等号右边的条件就写成对应的类型。特别当查询的字段是字符串时,等号右边的条件一定要用引号引起来标明这是一个字符串,否则会造成索引失效触发全表扫描。 + + diff --git a/docs/database/mysql/innodb-implementation-of-mvcc.md b/docs/database/mysql/innodb-implementation-of-mvcc.md index 0f4877f9a36..a2e19998d71 100644 --- a/docs/database/mysql/innodb-implementation-of-mvcc.md +++ b/docs/database/mysql/innodb-implementation-of-mvcc.md @@ -5,11 +5,42 @@ tag: - MySQL --- +## 多版本并发控制 (Multi-Version Concurrency Control) + +MVCC 是一种并发控制机制,用于在多个并发事务同时读写数据库时保持数据的一致性和隔离性。它是通过在每个数据行上维护多个版本的数据来实现的。当一个事务要对数据库中的数据进行修改时,MVCC 会为该事务创建一个数据快照,而不是直接修改实际的数据行。 + +1、读操作(SELECT): + +当一个事务执行读操作时,它会使用快照读取。快照读取是基于事务开始时数据库中的状态创建的,因此事务不会读取其他事务尚未提交的修改。具体工作情况如下: + +- 对于读取操作,事务会查找符合条件的数据行,并选择符合其事务开始时间的数据版本进行读取。 +- 如果某个数据行有多个版本,事务会选择不晚于其开始时间的最新版本,确保事务只读取在它开始之前已经存在的数据。 +- 事务读取的是快照数据,因此其他并发事务对数据行的修改不会影响当前事务的读取操作。 + +2、写操作(INSERT、UPDATE、DELETE): + +当一个事务执行写操作时,它会生成一个新的数据版本,并将修改后的数据写入数据库。具体工作情况如下: + +- 对于写操作,事务会为要修改的数据行创建一个新的版本,并将修改后的数据写入新版本。 +- 新版本的数据会带有当前事务的版本号,以便其他事务能够正确读取相应版本的数据。 +- 原始版本的数据仍然存在,供其他事务使用快照读取,这保证了其他事务不受当前事务的写操作影响。 + +3、事务提交和回滚: + +- 当一个事务提交时,它所做的修改将成为数据库的最新版本,并且对其他事务可见。 +- 当一个事务回滚时,它所做的修改将被撤销,对其他事务不可见。 + +4、版本的回收: + +为了防止数据库中的版本无限增长,MVCC 会定期进行版本的回收。回收机制会删除已经不再需要的旧版本数据,从而释放空间。 + +MVCC 通过创建数据的多个版本和使用快照读取来实现并发控制。读操作使用旧版本数据的快照,写操作创建新版本,并确保原始版本仍然可用。这样,不同的事务可以在一定程度上并发执行,而不会相互干扰,从而提高了数据库的并发性能和数据一致性。 + ## 一致性非锁定读和锁定读 ### 一致性非锁定读 -对于 [**一致性非锁定读(Consistent Nonlocking Reads)** ](https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/innodb-consistent-read.html)的实现,通常做法是加一个版本号或者时间戳字段,在更新数据的同时版本号 + 1 或者更新时间戳。查询时,将当前可见的版本号与对应记录的版本号进行比对,如果记录的版本小于可见版本,则表示该记录可见 +对于 [**一致性非锁定读(Consistent Nonlocking Reads)**](https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/innodb-consistent-read.html)的实现,通常做法是加一个版本号或者时间戳字段,在更新数据的同时版本号 + 1 或者更新时间戳。查询时,将当前可见的版本号与对应记录的版本号进行比对,如果记录的版本小于可见版本,则表示该记录可见 在 `InnoDB` 存储引擎中,[多版本控制 (multi versioning)](https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/innodb-multi-versioning.html) 就是对非锁定读的实现。如果读取的行正在执行 `DELETE` 或 `UPDATE` 操作,这时读取操作不会去等待行上锁的释放。相反地,`InnoDB` 存储引擎会去读取行的一个快照数据,对于这种读取历史数据的方式,我们叫它快照读 (snapshot read) @@ -83,15 +114,15 @@ private: - 当事务回滚时用于将数据恢复到修改前的样子 - 另一个作用是 `MVCC` ,当读取记录时,若该记录被其他事务占用或当前版本对该事务不可见,则可以通过 `undo log` 读取之前的版本数据,以此实现非锁定读 -**在 `InnoDB` 存储引擎中 `undo log` 分为两种: `insert undo log` 和 `update undo log`:** +**在 `InnoDB` 存储引擎中 `undo log` 分为两种:`insert undo log` 和 `update undo log`:** -1. **`insert undo log`** :指在 `insert` 操作中产生的 `undo log`。因为 `insert` 操作的记录只对事务本身可见,对其他事务不可见,故该 `undo log` 可以在事务提交后直接删除。不需要进行 `purge` 操作 +1. **`insert undo log`**:指在 `insert` 操作中产生的 `undo log`。因为 `insert` 操作的记录只对事务本身可见,对其他事务不可见,故该 `undo log` 可以在事务提交后直接删除。不需要进行 `purge` 操作 **`insert` 时的数据初始状态:** ![](./images/mvvc/317e91e1-1ee1-42ad-9412-9098d5c6a9ad.png) -2. **`update undo log`** :`update` 或 `delete` 操作中产生的 `undo log`。该 `undo log`可能需要提供 `MVCC` 机制,因此不能在事务提交时就进行删除。提交时放入 `undo log` 链表,等待 `purge线程` 进行最后的删除 +2. **`update undo log`**:`update` 或 `delete` 操作中产生的 `undo log`。该 `undo log`可能需要提供 `MVCC` 机制,因此不能在事务提交时就进行删除。提交时放入 `undo log` 链表,等待 `purge线程` 进行最后的删除 **数据第一次被修改时:** @@ -190,7 +221,7 @@ private: ![](./images/mvvc/79ed6142-7664-4e0b-9023-cf546586aa39.png) -在 RR 级别下只会生成一次`Read View`,所以此时依然沿用 **`m_ids` :[101,102]** ,`m_low_limit_id`为:104,`m_up_limit_id`为:101,`m_creator_trx_id` 为:103 +在 RR 级别下只会生成一次`Read View`,所以此时依然沿用 **`m_ids`:[101,102]** ,`m_low_limit_id`为:104,`m_up_limit_id`为:101,`m_creator_trx_id` 为:103 - 最新记录的 `DB_TRX_ID` 为 102,m_up_limit_id <= 102 < m_low_limit_id,所以要在 `m_ids` 列表中查找,发现 `DB_TRX_ID` 存在列表中,那么这个记录不可见 @@ -204,7 +235,7 @@ private: ![](./images/mvvc/cbbedbc5-0e3c-4711-aafd-7f3d68a4ed4e.png) -此时情况跟 T6 完全一样,由于已经生成了 `Read View`,此时依然沿用 **`m_ids` :[101,102]** ,所以查询结果依然是 `name = 菜花` +此时情况跟 T6 完全一样,由于已经生成了 `Read View`,此时依然沿用 **`m_ids`:[101,102]** ,所以查询结果依然是 `name = 菜花` ## MVCC➕Next-key-Lock 防止幻读 @@ -224,3 +255,5 @@ private: - [Innodb 中的事务隔离级别和锁的关系](https://tech.meituan.com/2014/08/20/innodb-lock.html) - [MySQL 事务与 MVCC 如何实现的隔离级别](https://blog.csdn.net/qq_35190492/article/details/109044141) - [InnoDB 事务分析-MVCC](https://leviathan.vip/2019/03/20/InnoDB%E7%9A%84%E4%BA%8B%E5%8A%A1%E5%88%86%E6%9E%90-MVCC/) + + diff --git a/docs/database/mysql/mysql-auto-increment-primary-key-continuous.md b/docs/database/mysql/mysql-auto-increment-primary-key-continuous.md new file mode 100644 index 00000000000..ec900188610 --- /dev/null +++ b/docs/database/mysql/mysql-auto-increment-primary-key-continuous.md @@ -0,0 +1,221 @@ +--- +title: MySQL自增主键一定是连续的吗 +category: 数据库 +tag: + - MySQL + - 大厂面试 +--- + +> 作者:飞天小牛肉 +> +> 原文: + +众所周知,自增主键可以让聚集索引尽量地保持递增顺序插入,避免了随机查询,从而提高了查询效率。 + +但实际上,MySQL 的自增主键并不能保证一定是连续递增的。 + +下面举个例子来看下,如下所示创建一张表: + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/3e6b80ba50cb425386b80924e3da0d23~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +## 自增值保存在哪里? + +使用 `insert into test_pk values(null, 1, 1)` 插入一行数据,再执行 `show create table` 命令来看一下表的结构定义: + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/c17e46230bd34150966f0d86b2ad5e91~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +上述表的结构定义存放在后缀名为 `.frm` 的本地文件中,在 MySQL 安装目录下的 data 文件夹下可以找到这个 `.frm` 文件: + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/3ec0514dd7be423d80b9e7f2d52f5902~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +从上述表结构可以看到,表定义里面出现了一个 `AUTO_INCREMENT=2`,表示下一次插入数据时,如果需要自动生成自增值,会生成 id = 2。 + +但需要注意的是,自增值并不会保存在这个表结构也就是 `.frm` 文件中,不同的引擎对于自增值的保存策略不同: + +1)MyISAM 引擎的自增值保存在数据文件中 + +2)InnoDB 引擎的自增值,其实是保存在了内存里,并没有持久化。第一次打开表的时候,都会去找自增值的最大值 `max(id)`,然后将 `max(id)+1` 作为这个表当前的自增值。 + +举个例子:我们现在表里当前数据行里最大的 id 是 1,AUTO_INCREMENT=2,对吧。这时候,我们删除 id=1 的行,AUTO_INCREMENT 还是 2。 + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/61b8dc9155624044a86d91c368b20059~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +但如果马上重启 MySQL 实例,重启后这个表的 AUTO_INCREMENT 就会变成 1。 也就是说,MySQL 重启可能会修改一个表的 AUTO_INCREMENT 的值。 + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/27fdb15375664249a31f88b64e6e5e66~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/dee15f93e65d44d384345a03404f3481~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +以上,是在我本地 MySQL 5.x 版本的实验,实际上,**到了 MySQL 8.0 版本后,自增值的变更记录被放在了 redo log 中,提供了自增值持久化的能力** ,也就是实现了“如果发生重启,表的自增值可以根据 redo log 恢复为 MySQL 重启前的值” + +也就是说对于上面这个例子来说,重启实例后这个表的 AUTO_INCREMENT 仍然是 2。 + +理解了 MySQL 自增值到底保存在哪里以后,我们再来看看自增值的修改机制,并以此引出第一种自增值不连续的场景。 + +## 自增值不连续的场景 + +### 自增值不连续场景 1 + +在 MySQL 里面,如果字段 id 被定义为 AUTO_INCREMENT,在插入一行数据的时候,自增值的行为如下: + +- 如果插入数据时 id 字段指定为 0、null 或未指定值,那么就把这个表当前的 AUTO_INCREMENT 值填到自增字段; +- 如果插入数据时 id 字段指定了具体的值,就直接使用语句里指定的值。 + +根据要插入的值和当前自增值的大小关系,自增值的变更结果也会有所不同。假设某次要插入的值是 `insert_num`,当前的自增值是 `autoIncrement_num`: + +- 如果 `insert_num < autoIncrement_num`,那么这个表的自增值不变 +- 如果 `insert_num >= autoIncrement_num`,就需要把当前自增值修改为新的自增值 + +也就是说,如果插入的 id 是 100,当前的自增值是 90,`insert_num >= autoIncrement_num`,那么自增值就会被修改为新的自增值即 101 + +一定是这样吗? + +非也~ + +了解过分布式 id 的小伙伴一定知道,为了避免两个库生成的主键发生冲突,我们可以让一个库的自增 id 都是奇数,另一个库的自增 id 都是偶数 + +这个奇数偶数其实是通过 `auto_increment_offset` 和 `auto_increment_increment` 这两个参数来决定的,这俩分别用来表示自增的初始值和步长,默认值都是 1。 + +所以,上面的例子中生成新的自增值的步骤实际是这样的:从 `auto_increment_offset` 开始,以 `auto_increment_increment` 为步长,持续叠加,直到找到第一个大于 100 的值,作为新的自增值。 + +所以,这种情况下,自增值可能会是 102,103 等等之类的,就会导致不连续的主键 id。 + +更遗憾的是,即使在自增初始值和步长这两个参数都设置为 1 的时候,自增主键 id 也不一定能保证主键是连续的 + +### 自增值不连续场景 2 + +举个例子,我们现在往表里插入一条 (null,1,1) 的记录,生成的主键是 1,AUTO_INCREMENT= 2,对吧 + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/c22c4f2cea234c7ea496025eb826c3bc~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +这时我再执行一条插入 `(null,1,1)` 的命令,很显然会报错 `Duplicate entry`,因为我们设置了一个唯一索引字段 `a`: + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/c0325e31398d4fa6bb1cbe08ef797b7f~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +但是,你会惊奇的发现,虽然插入失败了,但自增值仍然从 2 增加到了 3! + +这是为啥? + +我们来分析下这个 insert 语句的执行流程: + +1. 执行器调用 InnoDB 引擎接口准备插入一行记录 (null,1,1); +2. InnoDB 发现用户没有指定自增 id 的值,则获取表 `test_pk` 当前的自增值 2; +3. 将传入的记录改成 (2,1,1); +4. 将表的自增值改成 3; +5. 继续执行插入数据操作,由于已经存在 a=1 的记录,所以报 Duplicate key error,语句返回 + +可以看到,自增值修改的这个操作,是在真正执行插入数据的操作之前。 + +这个语句真正执行的时候,因为碰到唯一键 a 冲突,所以 id = 2 这一行并没有插入成功,但也没有将自增值再改回去。所以,在这之后,再插入新的数据行时,拿到的自增 id 就是 3。也就是说,出现了自增主键不连续的情况。 + +至此,我们已经罗列了两种自增主键不连续的情况: + +1. 自增初始值和自增步长设置不为 1 +2. 唯一键冲突 + +除此之外,事务回滚也会导致这种情况 + +### 自增值不连续场景 3 + +我们现在表里有一行 `(1,1,1)` 的记录,AUTO_INCREMENT = 3: + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/6220fcf7dac54299863e43b6fb97de3e~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +我们先插入一行数据 `(null, 2, 2)`,也就是 (3, 2, 2) 嘛,并且 AUTO_INCREMENT 变为 4: + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/3f02d46437d643c3b3d9f44a004ab269~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +再去执行这样一段 SQL: + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/faf5ce4a2920469cae697f845be717f5~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +虽然我们插入了一条 (null, 3, 3) 记录,但是使用 rollback 进行回滚了,所以数据库中是没有这条记录的: + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/6cb4c02722674dd399939d3d03a431c1~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +在这种事务回滚的情况下,自增值并没有同样发生回滚!如下图所示,自增值仍然固执地从 4 增加到了 5: + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/e6eea1c927424ac7bda34a511ca521ae~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +所以这时候我们再去插入一条数据(null, 3, 3)的时候,主键 id 就会被自动赋为 `5` 了: + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/80da69dd13b543c4a32d6ed832a3c568~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +那么,为什么在出现唯一键冲突或者回滚的时候,MySQL 没有把表的自增值改回去呢?回退回去的话不就不会发生自增 id 不连续了吗? + +事实上,这么做的主要原因是为了提高性能。 + +我们直接用反证法来验证:假设 MySQL 在事务回滚的时候会把自增值改回去,会发生什么? + +现在有两个并行执行的事务 A 和 B,在申请自增值的时候,为了避免两个事务申请到相同的自增 id,肯定要加锁,然后顺序申请,对吧。 + +1. 假设事务 A 申请到了 id = 1, 事务 B 申请到 id=2,那么这时候表 t 的自增值是 3,之后继续执行。 +2. 事务 B 正确提交了,但事务 A 出现了唯一键冲突,也就是 id = 1 的那行记录插入失败了,那如果允许事务 A 把自增 id 回退,也就是把表的当前自增值改回 1,那么就会出现这样的情况:表里面已经有 id = 2 的行,而当前的自增 id 值是 1。 +3. 接下来,继续执行的其他事务就会申请到 id=2。这时,就会出现插入语句报错“主键冲突”。 + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/5f26f02e60f643c9a7cab88a9f1bdce9~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +而为了解决这个主键冲突,有两种方法: + +1. 每次申请 id 之前,先判断表里面是否已经存在这个 id,如果存在,就跳过这个 id +2. 把自增 id 的锁范围扩大,必须等到一个事务执行完成并提交,下一个事务才能再申请自增 id + +很显然,上述两个方法的成本都比较高,会导致性能问题。而究其原因呢,是我们假设的这个 “允许自增 id 回退”。 + +因此,InnoDB 放弃了这个设计,语句执行失败也不回退自增 id。也正是因为这样,所以才只保证了自增 id 是递增的,但不保证是连续的。 + +综上,已经分析了三种自增值不连续的场景,还有第四种场景:批量插入数据。 + +### 自增值不连续场景 4 + +对于批量插入数据的语句,MySQL 有一个批量申请自增 id 的策略: + +1. 语句执行过程中,第一次申请自增 id,会分配 1 个; +2. 1 个用完以后,这个语句第二次申请自增 id,会分配 2 个; +3. 2 个用完以后,还是这个语句,第三次申请自增 id,会分配 4 个; +4. 依此类推,同一个语句去申请自增 id,每次申请到的自增 id 个数都是上一次的两倍。 + +注意,这里说的批量插入数据,不是在普通的 insert 语句里面包含多个 value 值!!!,因为这类语句在申请自增 id 的时候,是可以精确计算出需要多少个 id 的,然后一次性申请,申请完成后锁就可以释放了。 + +而对于 `insert … select`、replace …… select 和 load data 这种类型的语句来说,MySQL 并不知道到底需要申请多少 id,所以就采用了这种批量申请的策略,毕竟一个一个申请的话实在太慢了。 + +举个例子,假设我们现在这个表有下面这些数据: + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/6453cfc107f94e3bb86c95072d443472~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +我们创建一个和当前表 `test_pk` 有相同结构定义的表 `test_pk2`: + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/45248a6dc34f431bba14d434bee2c79e~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +然后使用 `insert...select` 往 `teset_pk2` 表中批量插入数据: + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/c1b061e86bae484694d15ceb703b10ca~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +可以看到,成功导入了数据。 + +再来看下 `test_pk2` 的自增值是多少: + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/0ff9039366154c738331d64ebaf88d3b~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +如上分析,是 8 而不是 6 + +具体来说,insert……select 实际上往表中插入了 5 行数据 (1 1)(2 2)(3 3)(4 4)(5 5)。但是,这五行数据是分三次申请的自增 id,结合批量申请策略,每次申请到的自增 id 个数都是上一次的两倍,所以: + +- 第一次申请到了一个 id:id=1 +- 第二次被分配了两个 id:id=2 和 id=3 +- 第三次被分配到了 4 个 id:id=4、id = 5、id = 6、id=7 + +由于这条语句实际只用上了 5 个 id,所以 id=6 和 id=7 就被浪费掉了。之后,再执行 `insert into test_pk2 values(null,6,6)`,实际上插入的数据就是(8,6,6): + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/51612fbac3804cff8c5157df21d6e355~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +## 小结 + +本文总结下自增值不连续的 4 个场景: + +1. 自增初始值和自增步长设置不为 1 +2. 唯一键冲突 +3. 事务回滚 +4. 批量插入(如 `insert...select` 语句) + + diff --git a/docs/database/mysql/mysql-high-performance-optimization-specification-recommendations.md b/docs/database/mysql/mysql-high-performance-optimization-specification-recommendations.md index cc92705e818..38c333b3308 100644 --- a/docs/database/mysql/mysql-high-performance-optimization-specification-recommendations.md +++ b/docs/database/mysql/mysql-high-performance-optimization-specification-recommendations.md @@ -7,21 +7,21 @@ tag: > 作者: 听风 原文地址: 。 > -> JavaGuide 已获得作者授权,并对原文内容进行了完善。 +> JavaGuide 已获得作者授权,并对原文内容进行了完善补充。 ## 数据库命名规范 -- 所有数据库对象名称必须使用小写字母并用下划线分割 -- 所有数据库对象名称禁止使用 MySQL 保留关键字(如果表名中包含关键字查询时,需要将其用单引号括起来) -- 数据库对象的命名要能做到见名识意,并且最后不要超过 32 个字符 -- 临时库表必须以 `tmp_` 为前缀并以日期为后缀,备份表必须以 `bak_` 为前缀并以日期 (时间戳) 为后缀 -- 所有存储相同数据的列名和列类型必须一致(一般作为关联列,如果查询时关联列类型不一致会自动进行数据类型隐式转换,会造成列上的索引失效,导致查询效率降低) +- 所有数据库对象名称必须使用小写字母并用下划线分割。 +- 所有数据库对象名称禁止使用 MySQL 保留关键字(如果表名中包含关键字查询时,需要将其用单引号括起来)。 +- 数据库对象的命名要能做到见名识义,并且最好不要超过 32 个字符。 +- 临时库表必须以 `tmp_` 为前缀并以日期为后缀,备份表必须以 `bak_` 为前缀并以日期 (时间戳) 为后缀。 +- 所有存储相同数据的列名和列类型必须一致(一般作为关联列,如果查询时关联列类型不一致会自动进行数据类型隐式转换,会造成列上的索引失效,导致查询效率降低)。 ## 数据库基本设计规范 ### 所有表必须使用 InnoDB 存储引擎 -没有特殊要求(即 InnoDB 无法满足的功能如:列存储,存储空间数据等)的情况下,所有表必须使用 InnoDB 存储引擎(MySQL5.5 之前默认使用 Myisam,5.6 以后默认的为 InnoDB)。 +没有特殊要求(即 InnoDB 无法满足的功能如:列存储、存储空间数据等)的情况下,所有表必须使用 InnoDB 存储引擎(MySQL5.5 之前默认使用 MyISAM,5.6 以后默认的为 InnoDB)。 InnoDB 支持事务,支持行级锁,更好的恢复性,高并发下性能更好。 @@ -29,26 +29,23 @@ InnoDB 支持事务,支持行级锁,更好的恢复性,高并发下性能 兼容性更好,统一字符集可以避免由于字符集转换产生的乱码,不同的字符集进行比较前需要进行转换会造成索引失效,如果数据库中有存储 emoji 表情的需要,字符集需要采用 utf8mb4 字符集。 -参考文章: - -- [MySQL 字符集不一致导致索引失效的一个真实案例](https://blog.csdn.net/horses/article/details/107243447) -- [MySQL 字符集详解](https://javaguide.cn/database/character-set.html) +推荐阅读一下我写的这篇文章:[MySQL 字符集详解](../character-set.md) 。 ### 所有表和字段都需要添加注释 -使用 comment 从句添加表和列的备注,从一开始就进行数据字典的维护 +使用 comment 从句添加表和列的备注,从一开始就进行数据字典的维护。 ### 尽量控制单表数据量的大小,建议控制在 500 万以内 500 万并不是 MySQL 数据库的限制,过大会造成修改表结构,备份,恢复都会有很大的问题。 -可以用历史数据归档(应用于日志数据),分库分表(应用于业务数据)等手段来控制数据量大小 +可以用历史数据归档(应用于日志数据),分库分表(应用于业务数据)等手段来控制数据量大小。 ### 谨慎使用 MySQL 分区表 -分区表在物理上表现为多个文件,在逻辑上表现为一个表; +分区表在物理上表现为多个文件,在逻辑上表现为一个表。 -谨慎选择分区键,跨分区查询效率可能更低; +谨慎选择分区键,跨分区查询效率可能更低。 建议采用物理分表的方式管理大数据。 @@ -74,7 +71,7 @@ InnoDB 支持事务,支持行级锁,更好的恢复性,高并发下性能 ### 禁止在线上做数据库压力测试 -### 禁止从开发环境,测试环境直接连接生产环境数据库 +### 禁止从开发环境、测试环境直接连接生产环境数据库 安全隐患极大,要对生产环境抱有敬畏之心! @@ -82,22 +79,22 @@ InnoDB 支持事务,支持行级锁,更好的恢复性,高并发下性能 ### 优先选择符合存储需要的最小的数据类型 -存储字节越小,占用也就空间越小,性能也越好。 +存储字节越小,占用空间也就越小,性能也越好。 -**a.某些字符串可以转换成数字类型存储比如可以将 IP 地址转换成整型数据。** +**a.某些字符串可以转换成数字类型存储,比如可以将 IP 地址转换成整型数据。** 数字是连续的,性能更好,占用空间也更小。 -MySQL 提供了两个方法来处理 ip 地址 +MySQL 提供了两个方法来处理 ip 地址: -- `INET_ATON()` : 把 ip 转为无符号整型 (4-8 位) -- `INET_NTOA()` :把整型的 ip 转为地址 +- `INET_ATON()`:把 ip 转为无符号整型 (4-8 位); +- `INET_NTOA()`:把整型的 ip 转为地址。 -插入数据前,先用 `INET_ATON()` 把 ip 地址转为整型,显示数据时,使用 `INET_NTOA()` 把整型的 ip 地址转为地址显示即可。 +插入数据前,先用 `INET_ATON()` 把 ip 地址转为整型;显示数据时,使用 `INET_NTOA()` 把整型的 ip 地址转为地址显示即可。 -**b.对于非负型的数据 (如自增 ID,整型 IP,年龄) 来说,要优先使用无符号整型来存储。** +**b.对于非负型的数据 (如自增 ID、整型 IP、年龄) 来说,要优先使用无符号整型来存储。** -无符号相对于有符号可以多出一倍的存储空间 +无符号相对于有符号可以多出一倍的存储空间: ```sql SIGNED INT -2147483648~2147483647 @@ -106,7 +103,7 @@ UNSIGNED INT 0~4294967295 **c.小数值类型(比如年龄、状态表示如 0/1)优先使用 TINYINT 类型。** -### 避免使用 TEXT,BLOB 数据类型,最常见的 TEXT 类型可以存储 64k 的数据 +### 避免使用 TEXT、BLOB 数据类型,最常见的 TEXT 类型可以存储 64k 的数据 **a. 建议把 BLOB 或是 TEXT 列分离到单独的扩展表中。** @@ -116,44 +113,45 @@ MySQL 内存临时表不支持 TEXT、BLOB 这样的大数据类型,如果查 **2、TEXT 或 BLOB 类型只能使用前缀索引** -因为 MySQL 对索引字段长度是有限制的,所以 TEXT 类型只能使用前缀索引,并且 TEXT 列上是不能有默认值的 +因为 MySQL 对索引字段长度是有限制的,所以 TEXT 类型只能使用前缀索引,并且 TEXT 列上是不能有默认值的。 ### 避免使用 ENUM 类型 -- 修改 ENUM 值需要使用 ALTER 语句; -- ENUM 类型的 ORDER BY 操作效率低,需要额外操作; -- ENUM 数据类型存在一些限制比如建议不要使用数值作为 ENUM 的枚举值。 +- 修改 ENUM 值需要使用 ALTER 语句。 +- ENUM 类型的 ORDER BY 操作效率低,需要额外操作。 +- ENUM 数据类型存在一些限制,比如建议不要使用数值作为 ENUM 的枚举值。 相关阅读:[是否推荐使用 MySQL 的 enum 类型? - 架构文摘 - 知乎](https://www.zhihu.com/question/404422255/answer/1661698499) 。 ### 尽可能把所有列定义为 NOT NULL -除非有特别的原因使用 NULL 值,应该总是让字段保持 NOT NULL。 +除非有特别的原因使用 NULL 值,否则应该总是让字段保持 NOT NULL。 -- 索引 NULL 列需要额外的空间来保存,所以要占用更多的空间; +- 索引 NULL 列需要额外的空间来保存,所以要占用更多的空间。 - 进行比较和计算时要对 NULL 值做特别的处理。 相关阅读:[技术分享 | MySQL 默认值选型(是空,还是 NULL)](https://opensource.actionsky.com/20190710-mysql/) 。 -### 使用 TIMESTAMP(4 个字节) 或 DATETIME 类型 (8 个字节) 存储时间 - -TIMESTAMP 存储的时间范围 1970-01-01 00:00:01 ~ 2038-01-19-03:14:07 +### 一定不要用字符串存储日期 -TIMESTAMP 占用 4 字节和 INT 相同,但比 INT 可读性高 +对于日期类型来说,一定不要用字符串存储日期。可以考虑 DATETIME、TIMESTAMP 和数值型时间戳。 -超出 TIMESTAMP 取值范围的使用 DATETIME 类型存储 +这三种种方式都有各自的优势,根据实际场景选择最合适的才是王道。下面再对这三种方式做一个简单的对比,以供大家在实际开发中选择正确的存放时间的数据类型: -**经常会有人用字符串存储日期型的数据(不正确的做法)** +| 类型 | 存储空间 | 日期格式 | 日期范围 | 是否带时区信息 | +| ------------ | -------- | ------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | -------------- | +| DATETIME | 5~8 字节 | YYYY-MM-DD hh:mm:ss[.fraction] | 1000-01-01 00:00:00[.000000] ~ 9999-12-31 23:59:59[.999999] | 否 | +| TIMESTAMP | 4~7 字节 | YYYY-MM-DD hh:mm:ss[.fraction] | 1970-01-01 00:00:01[.000000] ~ 2038-01-19 03:14:07[.999999] | 是 | +| 数值型时间戳 | 4 字节 | 全数字如 1578707612 | 1970-01-01 00:00:01 之后的时间 | 否 | -- 缺点 1:无法用日期函数进行计算和比较 -- 缺点 2:用字符串存储日期要占用更多的空间 +MySQL 时间类型选择的详细介绍请看这篇:[MySQL 时间类型数据存储建议](https://javaguide.cn/database/mysql/some-thoughts-on-database-storage-time.html)。 ### 同财务相关的金额类数据必须使用 decimal 类型 -- **非精准浮点** :float,double -- **精准浮点** :decimal +- **非精准浮点**:float、double +- **精准浮点**:decimal -decimal 类型为精准浮点数,在计算时不会丢失精度。占用空间由定义的宽度决定,每 4 个字节可以存储 9 位数字,并且小数点要占用一个字节。并且,decimal 可用于存储比 bigint 更大的整型数据 +decimal 类型为精准浮点数,在计算时不会丢失精度。占用空间由定义的宽度决定,每 4 个字节可以存储 9 位数字,并且小数点要占用一个字节。并且,decimal 可用于存储比 bigint 更大的整型数据。 不过, 由于 decimal 需要额外的空间和计算开销,应该尽量只在需要对数据进行精确计算时才使用 decimal 。 @@ -163,13 +161,13 @@ decimal 类型为精准浮点数,在计算时不会丢失精度。占用空间 ## 索引设计规范 -### 限制每张表上的索引数量,建议单张表索引不超过 5 个 +### 限制每张表上的索引数量,建议单张表索引不超过 5 个 -索引并不是越多越好!索引可以提高效率同样可以降低效率。 +索引并不是越多越好!索引可以提高效率,同样可以降低效率。 索引可以增加查询效率,但同样也会降低插入和更新的效率,甚至有些情况下会降低查询效率。 -因为 MySQL 优化器在选择如何优化查询时,会根据统一信息,对每一个可以用到的索引来进行评估,以生成出一个最好的执行计划,如果同时有很多个索引都可以用于查询,就会增加 MySQL 优化器生成执行计划的时间,同样会降低查询性能。 +因为 MySQL 优化器在选择如何优化查询时,会根据统一信息,对每一个可以用到的索引来进行评估,以生成出一个最好的执行计划。如果同时有很多个索引都可以用于查询,就会增加 MySQL 优化器生成执行计划的时间,同样会降低查询性能。 ### 禁止使用全文索引 @@ -177,46 +175,46 @@ decimal 类型为精准浮点数,在计算时不会丢失精度。占用空间 ### 禁止给表中的每一列都建立单独的索引 -5.6 版本之前,一个 sql 只能使用到一个表中的一个索引,5.6 以后,虽然有了合并索引的优化方式,但是还是远远没有使用一个联合索引的查询方式好。 +5.6 版本之前,一个 sql 只能使用到一个表中的一个索引;5.6 以后,虽然有了合并索引的优化方式,但是还是远远没有使用一个联合索引的查询方式好。 ### 每个 InnoDB 表必须有个主键 InnoDB 是一种索引组织表:数据的存储的逻辑顺序和索引的顺序是相同的。每个表都可以有多个索引,但是表的存储顺序只能有一种。 -InnoDB 是按照主键索引的顺序来组织表的 +InnoDB 是按照主键索引的顺序来组织表的。 -- 不要使用更新频繁的列作为主键,不适用多列主键(相当于联合索引) -- 不要使用 UUID,MD5,HASH,字符串列作为主键(无法保证数据的顺序增长) -- 主键建议使用自增 ID 值 +- 不要使用更新频繁的列作为主键,不使用多列主键(相当于联合索引)。 +- 不要使用 UUID、MD5、HASH、字符串列作为主键(无法保证数据的顺序增长)。 +- 主键建议使用自增 ID 值。 ### 常见索引列建议 -- 出现在 SELECT、UPDATE、DELETE 语句的 WHERE 从句中的列 -- 包含在 ORDER BY、GROUP BY、DISTINCT 中的字段 -- 并不要将符合 1 和 2 中的字段的列都建立一个索引, 通常将 1、2 中的字段建立联合索引效果更好 -- 多表 join 的关联列 +- 出现在 SELECT、UPDATE、DELETE 语句的 WHERE 从句中的列。 +- 包含在 ORDER BY、GROUP BY、DISTINCT 中的字段。 +- 不要将符合 1 和 2 中的字段的列都建立一个索引,通常将 1、2 中的字段建立联合索引效果更好。 +- 多表 join 的关联列。 ### 如何选择索引列的顺序 -建立索引的目的是:希望通过索引进行数据查找,减少随机 IO,增加查询性能 ,索引能过滤出越少的数据,则从磁盘中读入的数据也就越少。 +建立索引的目的是:希望通过索引进行数据查找,减少随机 IO,增加查询性能,索引能过滤出越少的数据,则从磁盘中读入的数据也就越少。 -- 区分度最高的放在联合索引的最左侧(区分度=列中不同值的数量/列的总行数) -- 尽量把字段长度小的列放在联合索引的最左侧(因为字段长度越小,一页能存储的数据量越大,IO 性能也就越好) -- 使用最频繁的列放到联合索引的左侧(这样可以比较少的建立一些索引) +- **区分度最高的列放在联合索引的最左侧**:这是最重要的原则。区分度越高,通过索引筛选出的数据就越少,I/O 操作也就越少。计算区分度的方法是 `count(distinct column) / count(*)`。 +- **最频繁使用的列放在联合索引的左侧**:这符合最左前缀匹配原则。将最常用的查询条件列放在最左侧,可以最大程度地利用索引。 +- **字段长度**:字段长度对联合索引非叶子节点的影响很小,因为它存储了所有联合索引字段的值。字段长度主要影响主键和包含在其他索引中的字段的存储空间,以及这些索引的叶子节点的大小。因此,在选择联合索引列的顺序时,字段长度的优先级最低。对于主键和包含在其他索引中的字段,选择较短的字段长度可以节省存储空间和提高 I/O 性能。 ### 避免建立冗余索引和重复索引(增加了查询优化器生成执行计划的时间) -- 重复索引示例:primary key(id)、index(id)、unique index(id) -- 冗余索引示例:index(a,b,c)、index(a,b)、index(a) +- 重复索引示例:primary key(id)、index(id)、unique index(id)。 +- 冗余索引示例:index(a,b,c)、index(a,b)、index(a)。 -### 对于频繁的查询优先考虑使用覆盖索引 +### 对于频繁的查询,优先考虑使用覆盖索引 -> 覆盖索引:就是包含了所有查询字段 (where,select,order by,group by 包含的字段) 的索引 +> 覆盖索引:就是包含了所有查询字段 (where、select、order by、group by 包含的字段) 的索引 -**覆盖索引的好处:** +**覆盖索引的好处**: -- **避免 InnoDB 表进行索引的二次查询:** InnoDB 是以聚集索引的顺序来存储的,对于 InnoDB 来说,二级索引在叶子节点中所保存的是行的主键信息,如果是用二级索引查询数据的话,在查找到相应的键值后,还要通过主键进行二次查询才能获取我们真实所需要的数据。而在覆盖索引中,二级索引的键值中可以获取所有的数据,避免了对主键的二次查询 ,减少了 IO 操作,提升了查询效率。 -- **可以把随机 IO 变成顺序 IO 加快查询效率:** 由于覆盖索引是按键值的顺序存储的,对于 IO 密集型的范围查找来说,对比随机从磁盘读取每一行的数据 IO 要少的多,因此利用覆盖索引在访问时也可以把磁盘的随机读取的 IO 转变成索引查找的顺序 IO。 +- **避免 InnoDB 表进行索引的二次查询,也就是回表操作**:InnoDB 是以聚集索引的顺序来存储的,对于 InnoDB 来说,二级索引在叶子节点中所保存的是行的主键信息,如果是用二级索引查询数据的话,在查找到相应的键值后,还要通过主键进行二次查询才能获取我们真实所需要的数据。而在覆盖索引中,二级索引的键值中可以获取所有的数据,避免了对主键的二次查询(回表),减少了 IO 操作,提升了查询效率。 +- **可以把随机 IO 变成顺序 IO 加快查询效率**:由于覆盖索引是按键值的顺序存储的,对于 IO 密集型的范围查找来说,对比随机从磁盘读取每一行的数据 IO 要少的多,因此利用覆盖索引在访问时也可以把磁盘的随机读取的 IO 转变成索引查找的顺序 IO。 --- @@ -224,19 +222,23 @@ InnoDB 是按照主键索引的顺序来组织表的 **尽量避免使用外键约束** -- 不建议使用外键约束(foreign key),但一定要在表与表之间的关联键上建立索引 -- 外键可用于保证数据的参照完整性,但建议在业务端实现 -- 外键会影响父表和子表的写操作从而降低性能 +- 不建议使用外键约束(foreign key),但一定要在表与表之间的关联键上建立索引。 +- 外键可用于保证数据的参照完整性,但建议在业务端实现。 +- 外键会影响父表和子表的写操作从而降低性能。 ## 数据库 SQL 开发规范 +### 尽量不在数据库做运算,复杂运算需移到业务应用里完成 + +尽量不在数据库做运算,复杂运算需移到业务应用里完成。这样可以避免数据库的负担过重,影响数据库的性能和稳定性。数据库的主要作用是存储和管理数据,而不是处理数据。 + ### 优化对性能影响较大的 SQL 语句 -要找到最需要优化的 SQL 语句。要么是使用最频繁的语句,要么是优化后提高最明显的语句,可以通过查询 MySQL 的慢查询日志来发现需要进行优化的 SQL 语句; +要找到最需要优化的 SQL 语句。要么是使用最频繁的语句,要么是优化后提高最明显的语句,可以通过查询 MySQL 的慢查询日志来发现需要进行优化的 SQL 语句。 ### 充分利用表上已经存在的索引 -避免使用双%号的查询条件。如:`a like '%123%'`,(如果无前置%,只有后置%,是可以用到列上的索引的) +避免使用双%号的查询条件。如:`a like '%123%'`(如果无前置%,只有后置%,是可以用到列上的索引的)。 一个 SQL 只能利用到复合索引中的一列进行范围查询。如:有 a,b,c 列的联合索引,在查询条件中有 a 列的范围查询,则在 b,c 列上的索引将不会被用到。 @@ -244,19 +246,20 @@ InnoDB 是按照主键索引的顺序来组织表的 ### 禁止使用 SELECT \* 必须使用 SELECT <字段列表> 查询 -- `SELECT *` 消耗更多的 CPU 和 IO 以网络带宽资源 -- `SELECT *` 无法使用覆盖索引 -- `SELECT <字段列表>` 可减少表结构变更带来的影响 +- `SELECT *` 会消耗更多的 CPU。 +- `SELECT *` 无用字段增加网络带宽资源消耗,增加数据传输时间,尤其是大字段(如 varchar、blob、text)。 +- `SELECT *` 无法使用 MySQL 优化器覆盖索引的优化(基于 MySQL 优化器的“覆盖索引”策略又是速度极快、效率极高、业界极为推荐的查询优化方式)。 +- `SELECT <字段列表>` 可减少表结构变更带来的影响。 ### 禁止使用不含字段列表的 INSERT 语句 -如: +**不推荐**: ```sql insert into t values ('a','b','c'); ``` -应使用: +**推荐**: ```sql insert into t(c1,c2,c3) values ('a','b','c'); @@ -270,7 +273,7 @@ insert into t(c1,c2,c3) values ('a','b','c'); ### 避免数据类型的隐式转换 -隐式转换会导致索引失效如: +隐式转换会导致索引失效,如: ```sql select name,phone from customer where id = '111'; @@ -280,9 +283,9 @@ select name,phone from customer where id = '111'; ### 避免使用子查询,可以把子查询优化为 join 操作 -通常子查询在 in 子句中,且子查询中为简单 SQL(不包含 union、group by、order by、limit 从句) 时,才可以把子查询转化为关联查询进行优化。 +通常子查询在 in 子句中,且子查询中为简单 SQL(不包含 union、group by、order by、limit 从句) 时,才可以把子查询转化为关联查询进行优化。 -**子查询性能差的原因:** 子查询的结果集无法使用索引,通常子查询的结果集会被存储到临时表中,不论是内存临时表还是磁盘临时表都不会存在索引,所以查询性能会受到一定的影响。特别是对于返回结果集比较大的子查询,其对查询性能的影响也就越大。由于子查询会产生大量的临时表也没有索引,所以会消耗过多的 CPU 和 IO 资源,产生大量的慢查询。 +**子查询性能差的原因**:子查询的结果集无法使用索引,通常子查询的结果集会被存储到临时表中,不论是内存临时表还是磁盘临时表都不会存在索引,所以查询性能会受到一定的影响。特别是对于返回结果集比较大的子查询,其对查询性能的影响也就越大。由于子查询会产生大量的临时表也没有索引,所以会消耗过多的 CPU 和 IO 资源,产生大量的慢查询。 ### 避免使用 JOIN 关联太多的表 @@ -290,7 +293,7 @@ select name,phone from customer where id = '111'; 在 MySQL 中,对于同一个 SQL 多关联(join)一个表,就会多分配一个关联缓存,如果在一个 SQL 中关联的表越多,所占用的内存也就越大。 -如果程序中大量的使用了多表关联的操作,同时 join_buffer_size 设置的也不合理的情况下,就容易造成服务器内存溢出的情况,就会影响到服务器数据库性能的稳定性。 +如果程序中大量地使用了多表关联的操作,同时 join_buffer_size 设置得也不合理,就容易造成服务器内存溢出的情况,就会影响到服务器数据库性能的稳定性。 同时对于关联操作来说,会产生临时表操作,影响查询效率,MySQL 最多允许关联 61 个表,建议不超过 5 个。 @@ -300,25 +303,25 @@ select name,phone from customer where id = '111'; ### 对应同一列进行 or 判断时,使用 in 代替 or -in 的值不要超过 500 个,in 操作可以更有效的利用索引,or 大多数情况下很少能利用到索引。 +in 的值不要超过 500 个。in 操作可以更有效的利用索引,or 大多数情况下很少能利用到索引。 ### 禁止使用 order by rand() 进行随机排序 -order by rand() 会把表中所有符合条件的数据装载到内存中,然后在内存中对所有数据根据随机生成的值进行排序,并且可能会对每一行都生成一个随机值,如果满足条件的数据集非常大,就会消耗大量的 CPU 和 IO 及内存资源。 +order by rand() 会把表中所有符合条件的数据装载到内存中,然后在内存中对所有数据根据随机生成的值进行排序,并且可能会对每一行都生成一个随机值。如果满足条件的数据集非常大,就会消耗大量的 CPU 和 IO 及内存资源。 推荐在程序中获取一个随机值,然后从数据库中获取数据的方式。 ### WHERE 从句中禁止对列进行函数转换和计算 -对列进行函数转换或计算时会导致无法使用索引 +对列进行函数转换或计算时会导致无法使用索引。 -**不推荐:** +**不推荐**: ```sql where date(create_time)='20190101' ``` -**推荐:** +**推荐**: ```sql where create_time >= '20190101' and create_time < '20190102' @@ -326,43 +329,43 @@ where create_time >= '20190101' and create_time < '20190102' ### 在明显不会有重复值时使用 UNION ALL 而不是 UNION -- UNION 会把两个结果集的所有数据放到临时表中后再进行去重操作 -- UNION ALL 不会再对结果集进行去重操作 +- UNION 会把两个结果集的所有数据放到临时表中后再进行去重操作。 +- UNION ALL 不会再对结果集进行去重操作。 ### 拆分复杂的大 SQL 为多个小 SQL -- 大 SQL 逻辑上比较复杂,需要占用大量 CPU 进行计算的 SQL -- MySQL 中,一个 SQL 只能使用一个 CPU 进行计算 -- SQL 拆分后可以通过并行执行来提高处理效率 +- 大 SQL 逻辑上比较复杂,需要占用大量 CPU 进行计算的 SQL。 +- MySQL 中,一个 SQL 只能使用一个 CPU 进行计算。 +- SQL 拆分后可以通过并行执行来提高处理效率。 ### 程序连接不同的数据库使用不同的账号,禁止跨库查询 -- 为数据库迁移和分库分表留出余地 -- 降低业务耦合度 -- 避免权限过大而产生的安全风险 +- 为数据库迁移和分库分表留出余地。 +- 降低业务耦合度。 +- 避免权限过大而产生的安全风险。 ## 数据库操作行为规范 -### 超 100 万行的批量写 (UPDATE,DELETE,INSERT) 操作,要分批多次进行操作 +### 超 100 万行的批量写 (UPDATE、DELETE、INSERT) 操作,要分批多次进行操作 **大批量操作可能会造成严重的主从延迟** -主从环境中,大批量操作可能会造成严重的主从延迟,大批量的写操作一般都需要执行一定长的时间,而只有当主库上执行完成后,才会在其他从库上执行,所以会造成主库与从库长时间的延迟情况 +主从环境中,大批量操作可能会造成严重的主从延迟,大批量的写操作一般都需要执行一定长的时间,而只有当主库上执行完成后,才会在其他从库上执行,所以会造成主库与从库长时间的延迟情况。 **binlog 日志为 row 格式时会产生大量的日志** -大批量写操作会产生大量日志,特别是对于 row 格式二进制数据而言,由于在 row 格式中会记录每一行数据的修改,我们一次修改的数据越多,产生的日志量也就会越多,日志的传输和恢复所需要的时间也就越长,这也是造成主从延迟的一个原因 +大批量写操作会产生大量日志,特别是对于 row 格式二进制数据而言,由于在 row 格式中会记录每一行数据的修改,我们一次修改的数据越多,产生的日志量也就会越多,日志的传输和恢复所需要的时间也就越长,这也是造成主从延迟的一个原因。 **避免产生大事务操作** 大批量修改数据,一定是在一个事务中进行的,这就会造成表中大批量数据进行锁定,从而导致大量的阻塞,阻塞会对 MySQL 的性能产生非常大的影响。 -特别是长时间的阻塞会占满所有数据库的可用连接,这会使生产环境中的其他应用无法连接到数据库,因此一定要注意大批量写操作要进行分批 +特别是长时间的阻塞会占满所有数据库的可用连接,这会使生产环境中的其他应用无法连接到数据库,因此一定要注意大批量写操作要进行分批。 ### 对于大表使用 pt-online-schema-change 修改表结构 -- 避免大表修改产生的主从延迟 -- 避免在对表字段进行修改时进行锁表 +- 避免大表修改产生的主从延迟。 +- 避免在对表字段进行修改时进行锁表。 对大表数据结构的修改一定要谨慎,会造成严重的锁表操作,尤其是生产环境,是不能容忍的。 @@ -370,10 +373,17 @@ pt-online-schema-change 它会首先建立一个与原表结构相同的新表 ### 禁止为程序使用的账号赋予 super 权限 -- 当达到最大连接数限制时,还运行 1 个有 super 权限的用户连接 -- super 权限只能留给 DBA 处理问题的账号使用 +- 当达到最大连接数限制时,还运行 1 个有 super 权限的用户连接。 +- super 权限只能留给 DBA 处理问题的账号使用。 + +### 对于程序连接数据库账号,遵循权限最小原则 + +- 程序使用数据库账号只能在一个 DB 下使用,不准跨库。 +- 程序使用的账号原则上不准有 drop 权限。 + +## 推荐阅读 -### 对于程序连接数据库账号,遵循权限最小原则 +- [技术同学必会的 MySQL 设计规约,都是惨痛的教训 - 阿里开发者](https://mp.weixin.qq.com/s/XC8e5iuQtfsrEOERffEZ-Q) +- [聊聊数据库建表的 15 个小技巧](https://mp.weixin.qq.com/s/NM-aHaW6TXrnO6la6Jfl5A) -- 程序使用数据库账号只能在一个 DB 下使用,不准跨库 -- 程序使用的账号原则上不准有 drop 权限 + diff --git a/docs/database/mysql/mysql-index.md b/docs/database/mysql/mysql-index.md index b895c37bde3..a21d133feea 100644 --- a/docs/database/mysql/mysql-index.md +++ b/docs/database/mysql/mysql-index.md @@ -5,7 +5,7 @@ tag: - MySQL --- -> 感谢[WT-AHA](https://github.com/WT-AHA)对本文的完善,相关 PR:https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/pull/1648 。 +> 感谢[WT-AHA](https://github.com/WT-AHA)对本文的完善,相关 PR: 。 但凡经历过几场面试的小伙伴,应该都清楚,数据库索引这个知识点在面试中出现的频率高到离谱。 @@ -15,31 +15,31 @@ tag: **索引是一种用于快速查询和检索数据的数据结构,其本质可以看成是一种排序好的数据结构。** -索引的作用就相当于书的目录。打个比方: 我们在查字典的时候,如果没有目录,那我们就只能一页一页的去找我们需要查的那个字,速度很慢。如果有目录了,我们只需要先去目录里查找字的位置,然后直接翻到那一页就行了。 +索引的作用就相当于书的目录。打个比方:我们在查字典的时候,如果没有目录,那我们就只能一页一页地去找我们需要查的那个字,速度很慢;如果有目录了,我们只需要先去目录里查找字的位置,然后直接翻到那一页就行了。 -索引底层数据结构存在很多种类型,常见的索引结构有: B 树, B+树 和 Hash、红黑树。在 MySQL 中,无论是 Innodb 还是 MyIsam,都使用了 B+树作为索引结构。 +索引底层数据结构存在很多种类型,常见的索引结构有:B 树、 B+ 树 和 Hash、红黑树。在 MySQL 中,无论是 Innodb 还是 MyISAM,都使用了 B+ 树作为索引结构。 ## 索引的优缺点 -**优点** : +**优点**: -- 使用索引可以大大加快 数据的检索速度(大大减少检索的数据量), 这也是创建索引的最主要的原因。 +- 使用索引可以大大加快数据的检索速度(大大减少检索的数据量),减少 IO 次数,这也是创建索引的最主要的原因。 - 通过创建唯一性索引,可以保证数据库表中每一行数据的唯一性。 -**缺点** : +**缺点**: -- 创建索引和维护索引需要耗费许多时间。当对表中的数据进行增删改的时候,如果数据有索引,那么索引也需要动态的修改,会降低 SQL 执行效率。 +- 创建和维护索引需要耗费许多时间。当对表中的数据进行增删改的时候,如果数据有索引,那么索引也需要动态地修改,这会降低 SQL 执行效率。 - 索引需要使用物理文件存储,也会耗费一定空间。 但是,**使用索引一定能提高查询性能吗?** 大多数情况下,索引查询都是比全表扫描要快的。但是如果数据库的数据量不大,那么使用索引也不一定能够带来很大提升。 -## 索引的底层数据结构 +## 索引底层数据结构选型 ### Hash 表 -哈希表是键值对的集合,通过键(key)即可快速取出对应的值(value),因此哈希表可以快速检索数据(接近 O(1))。 +哈希表是键值对的集合,通过键(key)即可快速取出对应的值(value),因此哈希表可以快速检索数据(接近 O(1))。 **为何能够通过 key 快速取出 value 呢?** 原因在于 **哈希算法**(也叫散列算法)。通过哈希算法,我们可以快速找到 key 对应的 index,找到了 index 也就找到了对应的 value。 @@ -48,45 +48,122 @@ hash = hashfunc(key) index = hash % array_size ``` -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210513092328171.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mysql20210513092328171.png) -但是!哈希算法有个 **Hash 冲突** 问题,也就是说多个不同的 key 最后得到的 index 相同。通常情况下,我们常用的解决办法是 **链地址法**。链地址法就是将哈希冲突数据存放在链表中。就比如 JDK1.8 之前 `HashMap` 就是通过链地址法来解决哈希冲突的。不过,JDK1.8 以后`HashMap`为了减少链表过长的时候搜索时间过长引入了红黑树。 +但是!哈希算法有个 **Hash 冲突** 问题,也就是说多个不同的 key 最后得到的 index 相同。通常情况下,我们常用的解决办法是 **链地址法**。链地址法就是将哈希冲突数据存放在链表中。就比如 JDK1.8 之前 `HashMap` 就是通过链地址法来解决哈希冲突的。不过,JDK1.8 以后`HashMap`为了提高链表过长时的搜索效率,引入了红黑树。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210513092224836.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mysql20210513092224836.png) 为了减少 Hash 冲突的发生,一个好的哈希函数应该“均匀地”将数据分布在整个可能的哈希值集合中。 +MySQL 的 InnoDB 存储引擎不直接支持常规的哈希索引,但是,InnoDB 存储引擎中存在一种特殊的“自适应哈希索引”(Adaptive Hash Index),自适应哈希索引并不是传统意义上的纯哈希索引,而是结合了 B+Tree 和哈希索引的特点,以便更好地适应实际应用中的数据访问模式和性能需求。自适应哈希索引的每个哈希桶实际上是一个小型的 B+Tree 结构。这个 B+Tree 结构可以存储多个键值对,而不仅仅是一个键。这有助于减少哈希冲突链的长度,提高了索引的效率。关于 Adaptive Hash Index 的详细介绍,可以查看 [MySQL 各种“Buffer”之 Adaptive Hash Index](https://mp.weixin.qq.com/s/ra4v1XR5pzSWc-qtGO-dBg) 这篇文章。 + 既然哈希表这么快,**为什么 MySQL 没有使用其作为索引的数据结构呢?** 主要是因为 Hash 索引不支持顺序和范围查询。假如我们要对表中的数据进行排序或者进行范围查询,那 Hash 索引可就不行了。并且,每次 IO 只能取一个。 -试想一种情况: +试想一种情况: ```java SELECT * FROM tb1 WHERE id < 500; ``` -在这种范围查询中,优势非常大,直接遍历比 500 小的叶子节点就够了。而 Hash 索引是根据 hash 算法来定位的,难不成还要把 1 - 499 的数据,每个都进行一次 hash 计算来定位吗?这就是 Hash 最大的缺点了。 +在这种范围查询中,优势非常大,直接遍历比 500 小的叶子节点就够了。而 Hash 索引是根据 hash 算法来定位的,难不成还要把 1 - 499 的数据,每个都进行一次 hash 计算来定位吗?这就是 Hash 最大的缺点了。 + +### 二叉查找树(BST) + +二叉查找树(Binary Search Tree)是一种基于二叉树的数据结构,它具有以下特点: + +1. 左子树所有节点的值均小于根节点的值。 +2. 右子树所有节点的值均大于根节点的值。 +3. 左右子树也分别为二叉查找树。 + +当二叉查找树是平衡的时候,也就是树的每个节点的左右子树深度相差不超过 1 的时候,查询的时间复杂度为 O(log2(N)),具有比较高的效率。然而,当二叉查找树不平衡时,例如在最坏情况下(有序插入节点),树会退化成线性链表(也被称为斜树),导致查询效率急剧下降,时间复杂退化为 O(N)。 + +![斜树](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/oblique-tree.png) + +也就是说,**二叉查找树的性能非常依赖于它的平衡程度,这就导致其不适合作为 MySQL 底层索引的数据结构。** + +为了解决这个问题,并提高查询效率,人们发明了多种在二叉查找树基础上的改进型数据结构,如平衡二叉树、B-Tree、B+Tree 等。 + +### AVL 树 + +AVL 树是计算机科学中最早被发明的自平衡二叉查找树,它的名称来自于发明者 G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis 的名字缩写。AVL 树的特点是保证任何节点的左右子树高度之差不超过 1,因此也被称为高度平衡二叉树,它的查找、插入和删除在平均和最坏情况下的时间复杂度都是 O(logn)。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/avl-tree.png) + +AVL 树采用了旋转操作来保持平衡。主要有四种旋转操作:LL 旋转、RR 旋转、LR 旋转和 RL 旋转。其中 LL 旋转和 RR 旋转分别用于处理左左和右右失衡,而 LR 旋转和 RL 旋转则用于处理左右和右左失衡。 + +由于 AVL 树需要频繁地进行旋转操作来保持平衡,因此会有较大的计算开销进而降低了数据库写操作的性能。并且, 在使用 AVL 树时,每个树节点仅存储一个数据,而每次进行磁盘 IO 时只能读取一个节点的数据,如果需要查询的数据分布在多个节点上,那么就需要进行多次磁盘 IO。**磁盘 IO 是一项耗时的操作,在设计数据库索引时,我们需要优先考虑如何最大限度地减少磁盘 IO 操作的次数。** + +实际应用中,AVL 树使用的并不多。 + +### 红黑树 -### B 树& B+树 +红黑树是一种自平衡二叉查找树,通过在插入和删除节点时进行颜色变换和旋转操作,使得树始终保持平衡状态,它具有以下特点: -B 树也称 B-树,全称为 **多路平衡查找树** ,B+ 树是 B 树的一种变体。B 树和 B+树中的 B 是 `Balanced` (平衡)的意思。 +1. 每个节点非红即黑; +2. 根节点总是黑色的; +3. 每个叶子节点都是黑色的空节点(NIL 节点); +4. 如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定); +5. 从任意节点到它的叶子节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点(即相同的黑色高度)。 + +![红黑树](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/red-black-tree.png) + +和 AVL 树不同的是,红黑树并不追求严格的平衡,而是大致的平衡。正因如此,红黑树的查询效率稍有下降,因为红黑树的平衡性相对较弱,可能会导致树的高度较高,这可能会导致一些数据需要进行多次磁盘 IO 操作才能查询到,这也是 MySQL 没有选择红黑树的主要原因。也正因如此,红黑树的插入和删除操作效率大大提高了,因为红黑树在插入和删除节点时只需进行 O(1) 次数的旋转和变色操作,即可保持基本平衡状态,而不需要像 AVL 树一样进行 O(logn) 次数的旋转操作。 + +**红黑树的应用还是比较广泛的,TreeMap、TreeSet 以及 JDK1.8 的 HashMap 底层都用到了红黑树。对于数据在内存中的这种情况来说,红黑树的表现是非常优异的。** + +### B 树& B+ 树 + +B 树也称 B- 树,全称为 **多路平衡查找树**,B+ 树是 B 树的一种变体。B 树和 B+ 树中的 B 是 `Balanced`(平衡)的意思。 目前大部分数据库系统及文件系统都采用 B-Tree 或其变种 B+Tree 作为索引结构。 -**B 树& B+树两者有何异同呢?** +**B 树& B+ 树两者有何异同呢?** + +- B 树的所有节点既存放键(key)也存放数据(data),而 B+ 树只有叶子节点存放 key 和 data,其他内节点只存放 key。 +- B 树的叶子节点都是独立的;B+ 树的叶子节点有一条引用链指向与它相邻的叶子节点。 +- B 树的检索的过程相当于对范围内的每个节点的关键字做二分查找,可能还没有到达叶子节点,检索就结束了。而 B+ 树的检索效率就很稳定了,任何查找都是从根节点到叶子节点的过程,叶子节点的顺序检索很明显。 +- 在 B 树中进行范围查询时,首先找到要查找的下限,然后对 B 树进行中序遍历,直到找到查找的上限;而 B+ 树的范围查询,只需要对链表进行遍历即可。 -- B 树的所有节点既存放键(key) 也存放 数据(data),而 B+树只有叶子节点存放 key 和 data,其他内节点只存放 key。 -- B 树的叶子节点都是独立的;B+树的叶子节点有一条引用链指向与它相邻的叶子节点。 -- B 树的检索的过程相当于对范围内的每个节点的关键字做二分查找,可能还没有到达叶子节点,检索就结束了。而 B+树的检索效率就很稳定了,任何查找都是从根节点到叶子节点的过程,叶子节点的顺序检索很明显。 +综上,B+ 树与 B 树相比,具备更少的 IO 次数、更稳定的查询效率和更适于范围查询这些优势。 在 MySQL 中,MyISAM 引擎和 InnoDB 引擎都是使用 B+Tree 作为索引结构,但是,两者的实现方式不太一样。(下面的内容整理自《Java 工程师修炼之道》) > MyISAM 引擎中,B+Tree 叶节点的 data 域存放的是数据记录的地址。在索引检索的时候,首先按照 B+Tree 搜索算法搜索索引,如果指定的 Key 存在,则取出其 data 域的值,然后以 data 域的值为地址读取相应的数据记录。这被称为“**非聚簇索引(非聚集索引)**”。 > -> InnoDB 引擎中,其数据文件本身就是索引文件。相比 MyISAM,索引文件和数据文件是分离的,其表数据文件本身就是按 B+Tree 组织的一个索引结构,树的叶节点 data 域保存了完整的数据记录。这个索引的 key 是数据表的主键,因此 InnoDB 表数据文件本身就是主索引。这被称为“**聚簇索引(聚集索引)**”,而其余的索引都作为 **辅助索引** ,辅助索引的 data 域存储相应记录主键的值而不是地址,这也是和 MyISAM 不同的地方。在根据主索引搜索时,直接找到 key 所在的节点即可取出数据;在根据辅助索引查找时,则需要先取出主键的值,再走一遍主索引。 因此,在设计表的时候,不建议使用过长的字段作为主键,也不建议使用非单调的字段作为主键,这样会造成主索引频繁分裂。 +> InnoDB 引擎中,其数据文件本身就是索引文件。相比 MyISAM,索引文件和数据文件是分离的,其表数据文件本身就是按 B+Tree 组织的一个索引结构,树的叶节点 data 域保存了完整的数据记录。这个索引的 key 是数据表的主键,因此 InnoDB 表数据文件本身就是主索引。这被称为“**聚簇索引(聚集索引)**”,而其余的索引都作为 **辅助索引**,辅助索引的 data 域存储相应记录主键的值而不是地址,这也是和 MyISAM 不同的地方。在根据主索引搜索时,直接找到 key 所在的节点即可取出数据;在根据辅助索引查找时,则需要先取出主键的值,再走一遍主索引。 因此,在设计表的时候,不建议使用过长的字段作为主键,也不建议使用非单调的字段作为主键,这样会造成主索引频繁分裂。 + +## 索引类型总结 + +按照数据结构维度划分: + +- BTree 索引:MySQL 里默认和最常用的索引类型。只有叶子节点存储 value,非叶子节点只有指针和 key。存储引擎 MyISAM 和 InnoDB 实现 BTree 索引都是使用 B+Tree,但二者实现方式不一样(前面已经介绍了)。 +- 哈希索引:类似键值对的形式,一次即可定位。 +- RTree 索引:一般不会使用,仅支持 geometry 数据类型,优势在于范围查找,效率较低,通常使用搜索引擎如 ElasticSearch 代替。 +- 全文索引:对文本的内容进行分词,进行搜索。目前只有 `CHAR`、`VARCHAR`、`TEXT` 列上可以创建全文索引。一般不会使用,效率较低,通常使用搜索引擎如 ElasticSearch 代替。 + +按照底层存储方式角度划分: + +- 聚簇索引(聚集索引):索引结构和数据一起存放的索引,InnoDB 中的主键索引就属于聚簇索引。 +- 非聚簇索引(非聚集索引):索引结构和数据分开存放的索引,二级索引(辅助索引)就属于非聚簇索引。MySQL 的 MyISAM 引擎,不管主键还是非主键,使用的都是非聚簇索引。 + +按照应用维度划分: + +- 主键索引:加速查询 + 列值唯一(不可以有 NULL)+ 表中只有一个。 +- 普通索引:仅加速查询。 +- 唯一索引:加速查询 + 列值唯一(可以有 NULL)。 +- 覆盖索引:一个索引包含(或者说覆盖)所有需要查询的字段的值。 +- 联合索引:多列值组成一个索引,专门用于组合搜索,其效率大于索引合并。 +- 全文索引:对文本的内容进行分词,进行搜索。目前只有 `CHAR`、`VARCHAR`、`TEXT` 列上可以创建全文索引。一般不会使用,效率较低,通常使用搜索引擎如 ElasticSearch 代替。 +- 前缀索引:对文本的前几个字符创建索引,相比普通索引建立的数据更小,因为只取前几个字符。 + +MySQL 8.x 中实现的索引新特性: -## 索引类型 +- 隐藏索引:也称为不可见索引,不会被优化器使用,但是仍然需要维护,通常会软删除和灰度发布的场景中使用。主键不能设置为隐藏(包括显式设置或隐式设置)。 +- 降序索引:之前的版本就支持通过 desc 来指定索引为降序,但实际上创建的仍然是常规的升序索引。直到 MySQL 8.x 版本才开始真正支持降序索引。另外,在 MySQL 8.x 版本中,不再对 GROUP BY 语句进行隐式排序。 +- 函数索引:从 MySQL 8.0.13 版本开始支持在索引中使用函数或者表达式的值,也就是在索引中可以包含函数或者表达式。 -### 主键索引(Primary Key) +## 主键索引(Primary Key) 数据表的主键列使用的就是主键索引。 @@ -94,25 +171,24 @@ B 树也称 B-树,全称为 **多路平衡查找树** ,B+ 树是 B 树的一 在 MySQL 的 InnoDB 的表中,当没有显示的指定表的主键时,InnoDB 会自动先检查表中是否有唯一索引且不允许存在 null 值的字段,如果有,则选择该字段为默认的主键,否则 InnoDB 将会自动创建一个 6Byte 的自增主键。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/open-source-project/cluster-index.png) +![主键索引](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/open-source-project/cluster-index.png) -### 二级索引(辅助索引) +## 二级索引 -**二级索引又称为辅助索引,是因为二级索引的叶子节点存储的数据是主键。也就是说,通过二级索引,可以定位主键的位置。** +二级索引(Secondary Index)的叶子节点存储的数据是主键的值,也就是说,通过二级索引可以定位主键的位置,二级索引又称为辅助索引/非主键索引。 -唯一索引,普通索引,前缀索引等索引属于二级索引。 +唯一索引、普通索引、前缀索引等索引都属于二级索引。 -PS: 不懂的同学可以暂存疑,慢慢往下看,后面会有答案的,也可以自行搜索。 +PS:不懂的同学可以暂存疑,慢慢往下看,后面会有答案的,也可以自行搜索。 -1. **唯一索引(Unique Key)** :唯一索引也是一种约束。**唯一索引的属性列不能出现重复的数据,但是允许数据为 NULL,一张表允许创建多个唯一索引。** 建立唯一索引的目的大部分时候都是为了该属性列的数据的唯一性,而不是为了查询效率。 -2. **普通索引(Index)** :**普通索引的唯一作用就是为了快速查询数据,一张表允许创建多个普通索引,并允许数据重复和 NULL。** -3. **前缀索引(Prefix)** :前缀索引只适用于字符串类型的数据。前缀索引是对文本的前几个字符创建索引,相比普通索引建立的数据更小, - 因为只取前几个字符。 -4. **全文索引(Full Text)** :全文索引主要是为了检索大文本数据中的关键字的信息,是目前搜索引擎数据库使用的一种技术。Mysql5.6 之前只有 MYISAM 引擎支持全文索引,5.6 之后 InnoDB 也支持了全文索引。 +1. **唯一索引(Unique Key)**:唯一索引也是一种约束。唯一索引的属性列不能出现重复的数据,但是允许数据为 NULL,一张表允许创建多个唯一索引。 建立唯一索引的目的大部分时候都是为了该属性列的数据的唯一性,而不是为了查询效率。 +2. **普通索引(Index)**:普通索引的唯一作用就是为了快速查询数据。一张表允许创建多个普通索引,并允许数据重复和 NULL。 +3. **前缀索引(Prefix)**:前缀索引只适用于字符串类型的数据。前缀索引是对文本的前几个字符创建索引,相比普通索引建立的数据更小,因为只取前几个字符。 +4. **全文索引(Full Text)**:全文索引主要是为了检索大文本数据中的关键字的信息,是目前搜索引擎数据库使用的一种技术。Mysql5.6 之前只有 MyISAM 引擎支持全文索引,5.6 之后 InnoDB 也支持了全文索引。 -二级索引: +二级索引: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/open-source-project/no-cluster-index.png) +![二级索引](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/open-source-project/no-cluster-index.png) ## 聚簇索引与非聚簇索引 @@ -120,50 +196,50 @@ PS: 不懂的同学可以暂存疑,慢慢往下看,后面会有答案的, #### 聚簇索引介绍 -**聚簇索引即索引结构和数据一起存放的索引,并不是一种单独的索引类型。InnoDB 中的主键索引就属于聚簇索引。** +聚簇索引(Clustered Index)即索引结构和数据一起存放的索引,并不是一种单独的索引类型。InnoDB 中的主键索引就属于聚簇索引。 -在 MySQL 中,InnoDB 引擎的表的 `.ibd`文件就包含了该表的索引和数据,对于 InnoDB 引擎表来说,该表的索引(B+树)的每个非叶子节点存储索引,叶子节点存储索引和索引对应的数据。 +在 MySQL 中,InnoDB 引擎的表的 `.ibd`文件就包含了该表的索引和数据,对于 InnoDB 引擎表来说,该表的索引(B+ 树)的每个非叶子节点存储索引,叶子节点存储索引和索引对应的数据。 #### 聚簇索引的优缺点 -**优点** : +**优点**: -- **查询速度非常快** :聚簇索引的查询速度非常的快,因为整个 B+树本身就是一颗多叉平衡树,叶子节点也都是有序的,定位到索引的节点,就相当于定位到了数据。相比于非聚簇索引, 聚簇索引少了一次读取数据的 IO 操作。 -- **对排序查找和范围查找优化** :聚簇索引对于主键的排序查找和范围查找速度非常快。 +- **查询速度非常快**:聚簇索引的查询速度非常的快,因为整个 B+ 树本身就是一颗多叉平衡树,叶子节点也都是有序的,定位到索引的节点,就相当于定位到了数据。相比于非聚簇索引, 聚簇索引少了一次读取数据的 IO 操作。 +- **对排序查找和范围查找优化**:聚簇索引对于主键的排序查找和范围查找速度非常快。 -**缺点** : +**缺点**: -- **依赖于有序的数据** :因为 B+树是多路平衡树,如果索引的数据不是有序的,那么就需要在插入时排序,如果数据是整型还好,否则类似于字符串或 UUID 这种又长又难比较的数据,插入或查找的速度肯定比较慢。 -- **更新代价大** : 如果对索引列的数据被修改时,那么对应的索引也将会被修改,而且聚簇索引的叶子节点还存放着数据,修改代价肯定是较大的,所以对于主键索引来说,主键一般都是不可被修改的。 +- **依赖于有序的数据**:因为 B+ 树是多路平衡树,如果索引的数据不是有序的,那么就需要在插入时排序,如果数据是整型还好,否则类似于字符串或 UUID 这种又长又难比较的数据,插入或查找的速度肯定比较慢。 +- **更新代价大**:如果对索引列的数据被修改时,那么对应的索引也将会被修改,而且聚簇索引的叶子节点还存放着数据,修改代价肯定是较大的,所以对于主键索引来说,主键一般都是不可被修改的。 ### 非聚簇索引(非聚集索引) #### 非聚簇索引介绍 -**非聚簇索引即索引结构和数据分开存放的索引,并不是一种单独的索引类型。二级索引(辅助索引)就属于非聚簇索引。MySQL 的 MyISAM 引擎,不管主键还是非主键,使用的都是非聚簇索引** +非聚簇索引(Non-Clustered Index)即索引结构和数据分开存放的索引,并不是一种单独的索引类型。二级索引(辅助索引)就属于非聚簇索引。MySQL 的 MyISAM 引擎,不管主键还是非主键,使用的都是非聚簇索引。 非聚簇索引的叶子节点并不一定存放数据的指针,因为二级索引的叶子节点就存放的是主键,根据主键再回表查数据。 #### 非聚簇索引的优缺点 -**优点** : +**优点**: -更新代价比聚簇索引要小 。非聚簇索引的更新代价就没有聚簇索引那么大了,非聚簇索引的叶子节点是不存放数据的 +更新代价比聚簇索引要小。非聚簇索引的更新代价就没有聚簇索引那么大了,非聚簇索引的叶子节点是不存放数据的。 -**缺点** : +**缺点**: -- **依赖于有序的数据** :跟聚簇索引一样,非聚簇索引也依赖于有序的数据 -- **可能会二次查询(回表)** :这应该是非聚簇索引最大的缺点了。 当查到索引对应的指针或主键后,可能还需要根据指针或主键再到数据文件或表中查询。 +- **依赖于有序的数据**:跟聚簇索引一样,非聚簇索引也依赖于有序的数据。 +- **可能会二次查询(回表)**:这应该是非聚簇索引最大的缺点了。当查到索引对应的指针或主键后,可能还需要根据指针或主键再到数据文件或表中查询。 -这是 MySQL 的表的文件截图: +这是 MySQL 的表的文件截图: -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210420165311654.png) +![MySQL 表的文件](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mysql20210420165311654.png) -聚簇索引和非聚簇索引: +聚簇索引和非聚簇索引: -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210420165326946.png) +![聚簇索引和非聚簇索引](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mysql20210420165326946.png) -#### 非聚簇索引一定回表查询吗(覆盖索引)? +#### 非聚簇索引一定回表查询吗(覆盖索引)? **非聚簇索引不一定回表查询。** @@ -175,7 +251,7 @@ PS: 不懂的同学可以暂存疑,慢慢往下看,后面会有答案的, 那么这个索引的 key 本身就是 name,查到对应的 name 直接返回就行了,无需回表查询。 -即使是 MYISAM 也是这样,虽然 MYISAM 的主键索引确实需要回表,因为它的主键索引的叶子节点存放的是指针。但是!**如果 SQL 查的就是主键呢?** +即使是 MyISAM 也是这样,虽然 MyISAM 的主键索引确实需要回表,因为它的主键索引的叶子节点存放的是指针。但是!**如果 SQL 查的就是主键呢?** ```sql SELECT id FROM table WHERE id=1; @@ -187,54 +263,228 @@ SELECT id FROM table WHERE id=1; ### 覆盖索引 -如果一个索引包含(或者说覆盖)所有需要查询的字段的值,我们就称之为“覆盖索引”。我们知道在 InnoDB 存储引擎中,如果不是主键索引,叶子节点存储的是主键+列值。最终还是要“回表”,也就是要通过主键再查找一次。这样就会比较慢覆盖索引就是把要查询出的列和索引是对应的,不做回表操作! +如果一个索引包含(或者说覆盖)所有需要查询的字段的值,我们就称之为 **覆盖索引(Covering Index)**。 + +在 InnoDB 存储引擎中,非主键索引的叶子节点包含的是主键的值。这意味着,当使用非主键索引进行查询时,数据库会先找到对应的主键值,然后再通过主键索引来定位和检索完整的行数据。这个过程被称为“回表”。 **覆盖索引即需要查询的字段正好是索引的字段,那么直接根据该索引,就可以查到数据了,而无需回表查询。** -> 如主键索引,如果一条 SQL 需要查询主键,那么正好根据主键索引就可以查到主键。 -> -> 再如普通索引,如果一条 SQL 需要查询 name,name 字段正好有索引, +> 如主键索引,如果一条 SQL 需要查询主键,那么正好根据主键索引就可以查到主键。再如普通索引,如果一条 SQL 需要查询 name,name 字段正好有索引, > 那么直接根据这个索引就可以查到数据,也无需回表。 -![覆盖索引](https://img-blog.csdnimg.cn/20210420165341868.png) +![覆盖索引](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mysql20210420165341868.png) + +我们这里简单演示一下覆盖索引的效果。 + +1、创建一个名为 `cus_order` 的表,来实际测试一下这种排序方式。为了测试方便,`cus_order` 这张表只有 `id`、`score`、`name` 这 3 个字段。 + +```sql +CREATE TABLE `cus_order` ( + `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT, + `score` int(11) NOT NULL, + `name` varchar(11) NOT NULL DEFAULT '', + PRIMARY KEY (`id`) +) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=100000 DEFAULT CHARSET=utf8mb4; +``` + +2、定义一个简单的存储过程(PROCEDURE)来插入 100w 测试数据。 + +```sql +DELIMITER ;; +CREATE DEFINER=`root`@`%` PROCEDURE `BatchinsertDataToCusOder`(IN start_num INT,IN max_num INT) +BEGIN + DECLARE i INT default start_num; + WHILE i < max_num DO + insert into `cus_order`(`id`, `score`, `name`) + values (i,RAND() * 1000000,CONCAT('user', i)); + SET i = i + 1; + END WHILE; + END;; +DELIMITER ; +``` + +存储过程定义完成之后,我们执行存储过程即可! + +```sql +CALL BatchinsertDataToCusOder(1, 1000000); # 插入100w+的随机数据 +``` + +等待一会,100w 的测试数据就插入完成了! + +3、创建覆盖索引并使用 `EXPLAIN` 命令分析。 + +为了能够对这 100w 数据按照 `score` 进行排序,我们需要执行下面的 SQL 语句。 + +```sql +#降序排序 +SELECT `score`,`name` FROM `cus_order` ORDER BY `score` DESC; +``` + +使用 `EXPLAIN` 命令分析这条 SQL 语句,通过 `Extra` 这一列的 `Using filesort`,我们发现是没有用到覆盖索引的。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysql/not-using-covering-index-demo.png) + +不过这也是理所应当,毕竟我们现在还没有创建索引呢! + +我们这里以 `score` 和 `name` 两个字段建立联合索引: + +```sql +ALTER TABLE `cus_order` ADD INDEX id_score_name(score, name); +``` + +创建完成之后,再用 `EXPLAIN` 命令分析再次分析这条 SQL 语句。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysql/using-covering-index-demo.png) + +通过 `Extra` 这一列的 `Using index`,说明这条 SQL 语句成功使用了覆盖索引。 + +关于 `EXPLAIN` 命令的详细介绍请看:[MySQL 执行计划分析](./mysql-query-execution-plan.md)这篇文章。 ### 联合索引 使用表中的多个字段创建索引,就是 **联合索引**,也叫 **组合索引** 或 **复合索引**。 +以 `score` 和 `name` 两个字段建立联合索引: + +```sql +ALTER TABLE `cus_order` ADD INDEX id_score_name(score, name); +``` + ### 最左前缀匹配原则 -最左前缀匹配原则指的是,在使用联合索引时,**MySQL** 会根据联合索引中的字段顺序,从左到右依次到查询条件中去匹配,如果查询条件中存在与联合索引中最左侧字段相匹配的字段,则就会使用该字段过滤一批数据,直至联合索引中全部字段匹配完成,或者在执行过程中遇到范围查询,如 **`>`**、**`<`**、**`between`** 和 **`以%开头的like查询`** 等条件,才会停止匹配。 +最左前缀匹配原则指的是在使用联合索引时,MySQL 会根据索引中的字段顺序,从左到右依次匹配查询条件中的字段。如果查询条件与索引中的最左侧字段相匹配,那么 MySQL 就会使用索引来过滤数据,这样可以提高查询效率。 -所以,我们在使用联合索引时,可以将区分度高的字段放在最左边,这也可以过滤更多数据。 +最左匹配原则会一直向右匹配,直到遇到范围查询(如 >、<)为止。对于 >=、<=、BETWEEN 以及前缀匹配 LIKE 的范围查询,不会停止匹配(相关阅读:[联合索引的最左匹配原则全网都在说的一个错误结论](https://mp.weixin.qq.com/s/8qemhRg5MgXs1So5YCv0fQ))。 + +假设有一个联合索引 `(column1, column2, column3)`,其从左到右的所有前缀为 `(column1)`、`(column1, column2)`、`(column1, column2, column3)`(创建 1 个联合索引相当于创建了 3 个索引),包含这些列的所有查询都会走索引而不会全表扫描。 + +我们在使用联合索引时,可以将区分度高的字段放在最左边,这也可以过滤更多数据。 + +我们这里简单演示一下最左前缀匹配的效果。 + +1、创建一个名为 `student` 的表,这张表只有 `id`、`name`、`class` 这 3 个字段。 + +```sql +CREATE TABLE `student` ( + `id` int NOT NULL, + `name` varchar(100) DEFAULT NULL, + `class` varchar(100) DEFAULT NULL, + PRIMARY KEY (`id`), + KEY `name_class_idx` (`name`,`class`) +) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4; +``` + +2、下面我们分别测试三条不同的 SQL 语句。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mysql/leftmost-prefix-matching-rule.png) + +```sql +# 可以命中索引 +SELECT * FROM student WHERE name = 'Anne Henry'; +EXPLAIN SELECT * FROM student WHERE name = 'Anne Henry' AND class = 'lIrm08RYVk'; +# 无法命中索引 +SELECT * FROM student WHERE class = 'lIrm08RYVk'; +``` + +再来看一个常见的面试题:如果有索引 `联合索引(a,b,c)`,查询 `a=1 AND c=1` 会走索引么?`c=1` 呢?`b=1 AND c=1` 呢? + +先不要往下看答案,给自己 3 分钟时间想一想。 + +1. 查询 `a=1 AND c=1`:根据最左前缀匹配原则,查询可以使用索引的前缀部分。因此,该查询仅在 `a=1` 上使用索引,然后对结果进行 `c=1` 的过滤。 +2. 查询 `c=1`:由于查询中不包含最左列 `a`,根据最左前缀匹配原则,整个索引都无法被使用。 +3. 查询 `b=1 AND c=1`:和第二种一样的情况,整个索引都不会使用。 + +MySQL 8.0.13 版本引入了索引跳跃扫描(Index Skip Scan,简称 ISS),它可以在某些索引查询场景下提高查询效率。在没有 ISS 之前,不满足最左前缀匹配原则的联合索引查询中会执行全表扫描。而 ISS 允许 MySQL 在某些情况下避免全表扫描,即使查询条件不符合最左前缀。不过,这个功能比较鸡肋, 和 Oracle 中的没法比,MySQL 8.0.31 还报告了一个 bug:[Bug #109145 Using index for skip scan cause incorrect result](https://bugs.mysql.com/bug.php?id=109145)(后续版本已经修复)。个人建议知道有这个东西就好,不需要深究,实际项目也不一定能用上。 ## 索引下推 -**索引下推(Index Condition Pushdown)** 是 **MySQL 5.6** 版本中提供的一项索引优化功能,可以在非聚簇索引遍历过程中,对索引中包含的字段先做判断,过滤掉不符合条件的记录,减少回表次数。 +**索引下推(Index Condition Pushdown,简称 ICP)** 是 **MySQL 5.6** 版本中提供的一项索引优化功能,它允许存储引擎在索引遍历过程中,执行部分 `WHERE` 字句的判断条件,直接过滤掉不满足条件的记录,从而减少回表次数,提高查询效率。 + +假设我们有一个名为 `user` 的表,其中包含 `id`、`username`、`zipcode` 和 `birthdate` 4 个字段,创建了联合索引 `(zipcode, birthdate)`。 + +```sql +CREATE TABLE `user` ( + `id` int NOT NULL AUTO_INCREMENT, + `username` varchar(20) CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_0900_ai_ci NOT NULL, + `zipcode` varchar(20) CHARACTER SET utf8mb4 COLLATE utf8mb4_0900_ai_ci NOT NULL, + `birthdate` date NOT NULL, + PRIMARY KEY (`id`), + KEY `idx_username_birthdate` (`zipcode`,`birthdate`) ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=1001 DEFAULT CHARSET=utf8mb4; + +# 查询 zipcode 为 431200 且生日在 3 月的用户 +# birthdate 字段使用函数索引失效 +SELECT * FROM user WHERE zipcode = '431200' AND MONTH(birthdate) = 3; +``` + +- 没有索引下推之前,即使 `zipcode` 字段利用索引可以帮助我们快速定位到 `zipcode = '431200'` 的用户,但我们仍然需要对每一个找到的用户进行回表操作,获取完整的用户数据,再去判断 `MONTH(birthdate) = 3`。 +- 有了索引下推之后,存储引擎会在使用 `zipcode` 字段索引查找 `zipcode = '431200'` 的用户时,同时判断 `MONTH(birthdate) = 3`。这样,只有同时满足条件的记录才会被返回,减少了回表次数。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mysql/index-condition-pushdown.png) + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mysql/index-condition-pushdown-graphic-illustration.png) + +再来讲讲索引下推的具体原理,先看下面这张 MySQL 简要架构图。 + +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/13526879-3037b144ed09eb88.png) + +MySQL 可以简单分为 Server 层和存储引擎层这两层。Server 层处理查询解析、分析、优化、缓存以及与客户端的交互等操作,而存储引擎层负责数据的存储和读取,MySQL 支持 InnoDB、MyISAM、Memory 等多种存储引擎。 + +索引下推的 **下推** 其实就是指将部分上层(Server 层)负责的事情,交给了下层(存储引擎层)去处理。 + +我们这里结合索引下推原理再对上面提到的例子进行解释。 + +没有索引下推之前: + +- 存储引擎层先根据 `zipcode` 索引字段找到所有 `zipcode = '431200'` 的用户的主键 ID,然后二次回表查询,获取完整的用户数据; +- 存储引擎层把所有 `zipcode = '431200'` 的用户数据全部交给 Server 层,Server 层根据 `MONTH(birthdate) = 3` 这一条件再进一步做筛选。 + +有了索引下推之后: + +- 存储引擎层先根据 `zipcode` 索引字段找到所有 `zipcode = '431200'` 的用户,然后直接判断 `MONTH(birthdate) = 3`,筛选出符合条件的主键 ID; +- 二次回表查询,根据符合条件的主键 ID 去获取完整的用户数据; +- 存储引擎层把符合条件的用户数据全部交给 Server 层。 + +可以看出,**除了可以减少回表次数之外,索引下推还可以减少存储引擎层和 Server 层的数据传输量。** + +最后,总结一下索引下推应用范围: + +1. 适用于 InnoDB 引擎和 MyISAM 引擎的查询。 +2. 适用于执行计划是 range、ref、eq_ref、ref_or_null 的范围查询。 +3. 对于 InnoDB 表,仅用于非聚簇索引。索引下推的目标是减少全行读取次数,从而减少 I/O 操作。对于 InnoDB 聚集索引,完整的记录已经读入 InnoDB 缓冲区。在这种情况下使用索引下推不会减少 I/O。 +4. 子查询不能使用索引下推,因为子查询通常会创建临时表来处理结果,而这些临时表是没有索引的。 +5. 存储过程不能使用索引下推,因为存储引擎无法调用存储函数。 ## 正确使用索引的一些建议 ### 选择合适的字段创建索引 -- **不为 NULL 的字段** :索引字段的数据应该尽量不为 NULL,因为对于数据为 NULL 的字段,数据库较难优化。如果字段频繁被查询,但又避免不了为 NULL,建议使用 0,1,true,false 这样语义较为清晰的短值或短字符作为替代。 -- **被频繁查询的字段** :我们创建索引的字段应该是查询操作非常频繁的字段。 -- **被作为条件查询的字段** :被作为 WHERE 条件查询的字段,应该被考虑建立索引。 -- **频繁需要排序的字段** :索引已经排序,这样查询可以利用索引的排序,加快排序查询时间。 -- **被经常频繁用于连接的字段** :经常用于连接的字段可能是一些外键列,对于外键列并不一定要建立外键,只是说该列涉及到表与表的关系。对于频繁被连接查询的字段,可以考虑建立索引,提高多表连接查询的效率。 +- **不为 NULL 的字段**:索引字段的数据应该尽量不为 NULL,因为对于数据为 NULL 的字段,数据库较难优化。如果字段频繁被查询,但又避免不了为 NULL,建议使用 0、1、true、false 这样语义较为清晰的短值或短字符作为替代。 +- **被频繁查询的字段**:我们创建索引的字段应该是查询操作非常频繁的字段。 +- **被作为条件查询的字段**:被作为 WHERE 条件查询的字段,应该被考虑建立索引。 +- **频繁需要排序的字段**:索引已经排序,这样查询可以利用索引的排序,加快排序查询时间。 +- **被经常频繁用于连接的字段**:经常用于连接的字段可能是一些外键列,对于外键列并不一定要建立外键,只是说该列涉及到表与表的关系。对于频繁被连接查询的字段,可以考虑建立索引,提高多表连接查询的效率。 ### 被频繁更新的字段应该慎重建立索引 虽然索引能带来查询上的效率,但是维护索引的成本也是不小的。 如果一个字段不被经常查询,反而被经常修改,那么就更不应该在这种字段上建立索引了。 +### 限制每张表上的索引数量 + +索引并不是越多越好,建议单张表索引不超过 5 个!索引可以提高效率,同样可以降低效率。 + +索引可以增加查询效率,但同样也会降低插入和更新的效率,甚至有些情况下会降低查询效率。 + +因为 MySQL 优化器在选择如何优化查询时,会根据统一信息,对每一个可以用到的索引来进行评估,以生成出一个最好的执行计划,如果同时有很多个索引都可以用于查询,就会增加 MySQL 优化器生成执行计划的时间,同样会降低查询性能。 + ### 尽可能的考虑建立联合索引而不是单列索引 -因为索引是需要占用磁盘空间的,可以简单理解为每个索引都对应着一颗 B+树。如果一个表的字段过多,索引过多,那么当这个表的数据达到一个体量后,索引占用的空间也是很多的,且修改索引时,耗费的时间也是较多的。如果是联合索引,多个字段在一个索引上,那么将会节约很大磁盘空间,且修改数据的操作效率也会提升。 +因为索引是需要占用磁盘空间的,可以简单理解为每个索引都对应着一颗 B+ 树。如果一个表的字段过多,索引过多,那么当这个表的数据达到一个体量后,索引占用的空间也是很多的,且修改索引时,耗费的时间也是较多的。如果是联合索引,多个字段在一个索引上,那么将会节约很大磁盘空间,且修改数据的操作效率也会提升。 ### 注意避免冗余索引 -冗余索引指的是索引的功能相同,能够命中索引(a, b)就肯定能命中索引(a) ,那么索引(a)就是冗余索引。如(name,city )和(name )这两个索引就是冗余索引,能够命中前者的查询肯定是能够命中后者的 在大多数情况下,都应该尽量扩展已有的索引而不是创建新索引。 +冗余索引指的是索引的功能相同,能够命中索引(a, b)就肯定能命中索引(a) ,那么索引(a)就是冗余索引。如(name,city)和(name)这两个索引就是冗余索引,能够命中前者的查询肯定是能够命中后者的。在大多数情况下,都应该尽量扩展已有的索引而不是创建新索引。 -### 考虑在字符串类型的字段上使用前缀索引代替普通索引 +### 字符串类型的字段使用前缀索引代替普通索引 前缀索引仅限于字符串类型,较普通索引会占用更小的空间,所以可以考虑使用前缀索引带替普通索引。 @@ -242,14 +492,58 @@ SELECT id FROM table WHERE id=1; 索引失效也是慢查询的主要原因之一,常见的导致索引失效的情况有下面这些: -- 使用 `SELECT *` 进行查询; -- 创建了组合索引,但查询条件未准守最左匹配原则; -- 在索引列上进行计算、函数、类型转换等操作; -- 以 % 开头的 LIKE 查询比如 `like '%abc';`; -- 查询条件中使用 or,且 or 的前后条件中有一个列没有索引,涉及的索引都不会被使用到; -- 发生[隐式转换](https://javaguide.cn/database/mysql/index-invalidation-caused-by-implicit-conversion.html); -- ...... +- ~~使用 `SELECT *` 进行查询;~~ `SELECT *` 不会直接导致索引失效(如果不走索引大概率是因为 where 查询范围过大导致的),但它可能会带来一些其他的性能问题比如造成网络传输和数据处理的浪费、无法使用索引覆盖; +- 创建了组合索引,但查询条件未遵守最左匹配原则; +- 在索引列上进行计算、函数、类型转换等操作; +- 以 % 开头的 LIKE 查询比如 `LIKE '%abc';`; +- 查询条件中使用 OR,且 OR 的前后条件中有一个列没有索引,涉及的索引都不会被使用到; +- IN 的取值范围较大时会导致索引失效,走全表扫描(NOT IN 和 IN 的失效场景相同); +- 发生[隐式转换](https://javaguide.cn/database/mysql/index-invalidation-caused-by-implicit-conversion.html); +- …… + +推荐阅读这篇文章:[美团暑期实习一面:MySQl 索引失效的场景有哪些?](https://mp.weixin.qq.com/s/mwME3qukHBFul57WQLkOYg)。 ### 删除长期未使用的索引 -删除长期未使用的索引,不用的索引的存在会造成不必要的性能损耗 MySQL 5.7 可以通过查询 sys 库的 schema_unused_indexes 视图来查询哪些索引从未被使用 +删除长期未使用的索引,不用的索引的存在会造成不必要的性能损耗。 + +MySQL 5.7 可以通过查询 `sys` 库的 `schema_unused_indexes` 视图来查询哪些索引从未被使用。 + +### 知道如何分析 SQL 语句是否走索引查询 + +我们可以使用 `EXPLAIN` 命令来分析 SQL 的 **执行计划** ,这样就知道语句是否命中索引了。执行计划是指一条 SQL 语句在经过 MySQL 查询优化器的优化会后,具体的执行方式。 + +`EXPLAIN` 并不会真的去执行相关的语句,而是通过 **查询优化器** 对语句进行分析,找出最优的查询方案,并显示对应的信息。 + +`EXPLAIN` 的输出格式如下: + +```sql +mysql> EXPLAIN SELECT `score`,`name` FROM `cus_order` ORDER BY `score` DESC; ++----+-------------+-----------+------------+------+---------------+------+---------+------+--------+----------+----------------+ +| id | select_type | table | partitions | type | possible_keys | key | key_len | ref | rows | filtered | Extra | ++----+-------------+-----------+------------+------+---------------+------+---------+------+--------+----------+----------------+ +| 1 | SIMPLE | cus_order | NULL | ALL | NULL | NULL | NULL | NULL | 997572 | 100.00 | Using filesort | ++----+-------------+-----------+------------+------+---------------+------+---------+------+--------+----------+----------------+ +1 row in set, 1 warning (0.00 sec) +``` + +各个字段的含义如下: + +| **列名** | **含义** | +| ------------- | -------------------------------------------- | +| id | SELECT 查询的序列标识符 | +| select_type | SELECT 关键字对应的查询类型 | +| table | 用到的表名 | +| partitions | 匹配的分区,对于未分区的表,值为 NULL | +| type | 表的访问方法 | +| possible_keys | 可能用到的索引 | +| key | 实际用到的索引 | +| key_len | 所选索引的长度 | +| ref | 当使用索引等值查询时,与索引作比较的列或常量 | +| rows | 预计要读取的行数 | +| filtered | 按表条件过滤后,留存的记录数的百分比 | +| Extra | 附加信息 | + +篇幅问题,我这里只是简单介绍了一下 MySQL 执行计划,详细介绍请看:[MySQL 执行计划分析](./mysql-query-execution-plan.md)这篇文章。 + + diff --git a/docs/database/mysql/mysql-logs.md b/docs/database/mysql/mysql-logs.md index 826e9e602b3..ac7e29db2f3 100644 --- a/docs/database/mysql/mysql-logs.md +++ b/docs/database/mysql/mysql-logs.md @@ -9,29 +9,29 @@ tag: ## 前言 -`MySQL` 日志 主要包括错误日志、查询日志、慢查询日志、事务日志、二进制日志几大类。其中,比较重要的还要属二进制日志 `binlog`(归档日志)和事务日志 `redo log`(重做日志)和 `undo log`(回滚日志)。 +MySQL 日志 主要包括错误日志、查询日志、慢查询日志、事务日志、二进制日志几大类。其中,比较重要的还要属二进制日志 binlog(归档日志)和事务日志 redo log(重做日志)和 undo log(回滚日志)。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/01.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/01.png) -今天就来聊聊 `redo log`(重做日志)、`binlog`(归档日志)、两阶段提交、`undo log` (回滚日志)。 +今天就来聊聊 redo log(重做日志)、binlog(归档日志)、两阶段提交、undo log(回滚日志)。 ## redo log -`redo log`(重做日志)是`InnoDB`存储引擎独有的,它让`MySQL`拥有了崩溃恢复能力。 +redo log(重做日志)是 InnoDB 存储引擎独有的,它让 MySQL 拥有了崩溃恢复能力。 -比如 `MySQL` 实例挂了或宕机了,重启时,`InnoDB`存储引擎会使用`redo log`恢复数据,保证数据的持久性与完整性。 +比如 MySQL 实例挂了或宕机了,重启时,InnoDB 存储引擎会使用 redo log 恢复数据,保证数据的持久性与完整性。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/02.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/02.png) -`MySQL` 中数据是以页为单位,你查询一条记录,会从硬盘把一页的数据加载出来,加载出来的数据叫数据页,会放入到 `Buffer Pool` 中。 +MySQL 中数据是以页为单位,你查询一条记录,会从硬盘把一页的数据加载出来,加载出来的数据叫数据页,会放入到 `Buffer Pool` 中。 -后续的查询都是先从 `Buffer Pool` 中找,没有命中再去硬盘加载,减少硬盘 `IO` 开销,提升性能。 +后续的查询都是先从 `Buffer Pool` 中找,没有命中再去硬盘加载,减少硬盘 IO 开销,提升性能。 更新表数据的时候,也是如此,发现 `Buffer Pool` 里存在要更新的数据,就直接在 `Buffer Pool` 里更新。 -然后会把“在某个数据页上做了什么修改”记录到重做日志缓存(`redo log buffer`)里,接着刷盘到 `redo log` 文件里。 +然后会把“在某个数据页上做了什么修改”记录到重做日志缓存(`redo log buffer`)里,接着刷盘到 redo log 文件里。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/03.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/03.png) > 图片笔误提示:第 4 步 “清空 redo log buffe 刷盘到 redo 日志中”这句话中的 buffe 应该是 buffer。 @@ -41,25 +41,40 @@ tag: ### 刷盘时机 -`InnoDB` 存储引擎为 `redo log` 的刷盘策略提供了 `innodb_flush_log_at_trx_commit` 参数,它支持三种策略: +InnoDB 刷新重做日志的时机有几种情况: -- **0** :设置为 0 的时候,表示每次事务提交时不进行刷盘操作 -- **1** :设置为 1 的时候,表示每次事务提交时都将进行刷盘操作(默认值) -- **2** :设置为 2 的时候,表示每次事务提交时都只把 redo log buffer 内容写入 page cache +InnoDB 将 redo log 刷到磁盘上有几种情况: -`innodb_flush_log_at_trx_commit` 参数默认为 1 ,也就是说当事务提交时会调用 `fsync` 对 redo log 进行刷盘 +1. 事务提交:当事务提交时,log buffer 里的 redo log 会被刷新到磁盘(可以通过`innodb_flush_log_at_trx_commit`参数控制,后文会提到)。 +2. log buffer 空间不足时:log buffer 中缓存的 redo log 已经占满了 log buffer 总容量的大约一半左右,就需要把这些日志刷新到磁盘上。 +3. 事务日志缓冲区满:InnoDB 使用一个事务日志缓冲区(transaction log buffer)来暂时存储事务的重做日志条目。当缓冲区满时,会触发日志的刷新,将日志写入磁盘。 +4. Checkpoint(检查点):InnoDB 定期会执行检查点操作,将内存中的脏数据(已修改但尚未写入磁盘的数据)刷新到磁盘,并且会将相应的重做日志一同刷新,以确保数据的一致性。 +5. 后台刷新线程:InnoDB 启动了一个后台线程,负责周期性(每隔 1 秒)地将脏页(已修改但尚未写入磁盘的数据页)刷新到磁盘,并将相关的重做日志一同刷新。 +6. 正常关闭服务器:MySQL 关闭的时候,redo log 都会刷入到磁盘里去。 -另外,`InnoDB` 存储引擎有一个后台线程,每隔`1` 秒,就会把 `redo log buffer` 中的内容写到文件系统缓存(`page cache`),然后调用 `fsync` 刷盘。 +总之,InnoDB 在多种情况下会刷新重做日志,以保证数据的持久性和一致性。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/04.png) +我们要注意设置正确的刷盘策略`innodb_flush_log_at_trx_commit` 。根据 MySQL 配置的刷盘策略的不同,MySQL 宕机之后可能会存在轻微的数据丢失问题。 -也就是说,一个没有提交事务的 `redo log` 记录,也可能会刷盘。 +`innodb_flush_log_at_trx_commit` 的值有 3 种,也就是共有 3 种刷盘策略: + +- **0**:设置为 0 的时候,表示每次事务提交时不进行刷盘操作。这种方式性能最高,但是也最不安全,因为如果 MySQL 挂了或宕机了,可能会丢失最近 1 秒内的事务。 +- **1**:设置为 1 的时候,表示每次事务提交时都将进行刷盘操作。这种方式性能最低,但是也最安全,因为只要事务提交成功,redo log 记录就一定在磁盘里,不会有任何数据丢失。 +- **2**:设置为 2 的时候,表示每次事务提交时都只把 log buffer 里的 redo log 内容写入 page cache(文件系统缓存)。page cache 是专门用来缓存文件的,这里被缓存的文件就是 redo log 文件。这种方式的性能和安全性都介于前两者中间。 + +刷盘策略`innodb_flush_log_at_trx_commit` 的默认值为 1,设置为 1 的时候才不会丢失任何数据。为了保证事务的持久性,我们必须将其设置为 1。 + +另外,InnoDB 存储引擎有一个后台线程,每隔`1` 秒,就会把 `redo log buffer` 中的内容写到文件系统缓存(`page cache`),然后调用 `fsync` 刷盘。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/04.png) + +也就是说,一个没有提交事务的 redo log 记录,也可能会刷盘。 **为什么呢?** -因为在事务执行过程 `redo log` 记录是会写入`redo log buffer` 中,这些 `redo log` 记录会被后台线程刷盘。 +因为在事务执行过程 redo log 记录是会写入`redo log buffer` 中,这些 redo log 记录会被后台线程刷盘。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/05.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/05.png) 除了后台线程每秒`1`次的轮询操作,还有一种情况,当 `redo log buffer` 占用的空间即将达到 `innodb_log_buffer_size` 一半的时候,后台线程会主动刷盘。 @@ -67,58 +82,99 @@ tag: #### innodb_flush_log_at_trx_commit=0 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/06.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/06.png) -为`0`时,如果`MySQL`挂了或宕机可能会有`1`秒数据的丢失。 +为`0`时,如果 MySQL 挂了或宕机可能会有`1`秒数据的丢失。 #### innodb_flush_log_at_trx_commit=1 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/07.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/07.png) -为`1`时, 只要事务提交成功,`redo log`记录就一定在硬盘里,不会有任何数据丢失。 +为`1`时, 只要事务提交成功,redo log 记录就一定在硬盘里,不会有任何数据丢失。 -如果事务执行期间`MySQL`挂了或宕机,这部分日志丢了,但是事务并没有提交,所以日志丢了也不会有损失。 +如果事务执行期间 MySQL 挂了或宕机,这部分日志丢了,但是事务并没有提交,所以日志丢了也不会有损失。 #### innodb_flush_log_at_trx_commit=2 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/09.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/09.png) 为`2`时, 只要事务提交成功,`redo log buffer`中的内容只写入文件系统缓存(`page cache`)。 -如果仅仅只是`MySQL`挂了不会有任何数据丢失,但是宕机可能会有`1`秒数据的丢失。 +如果仅仅只是 MySQL 挂了不会有任何数据丢失,但是宕机可能会有`1`秒数据的丢失。 ### 日志文件组 -硬盘上存储的 `redo log` 日志文件不只一个,而是以一个**日志文件组**的形式出现的,每个的`redo`日志文件大小都是一样的。 +硬盘上存储的 redo log 日志文件不只一个,而是以一个**日志文件组**的形式出现的,每个的`redo`日志文件大小都是一样的。 -比如可以配置为一组`4`个文件,每个文件的大小是 `1GB`,整个 `redo log` 日志文件组可以记录`4G`的内容。 +比如可以配置为一组`4`个文件,每个文件的大小是 `1GB`,整个 redo log 日志文件组可以记录`4G`的内容。 它采用的是环形数组形式,从头开始写,写到末尾又回到头循环写,如下图所示。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/10.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/10.png) -在个**日志文件组**中还有两个重要的属性,分别是 `write pos、checkpoint` +在这个**日志文件组**中还有两个重要的属性,分别是 `write pos、checkpoint` - **write pos** 是当前记录的位置,一边写一边后移 - **checkpoint** 是当前要擦除的位置,也是往后推移 -每次刷盘 `redo log` 记录到**日志文件组**中,`write pos` 位置就会后移更新。 +每次刷盘 redo log 记录到**日志文件组**中,`write pos` 位置就会后移更新。 + +每次 MySQL 加载**日志文件组**恢复数据时,会清空加载过的 redo log 记录,并把 `checkpoint` 后移更新。 + +`write pos` 和 `checkpoint` 之间的还空着的部分可以用来写入新的 redo log 记录。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/11.png) + +如果 `write pos` 追上 `checkpoint` ,表示**日志文件组**满了,这时候不能再写入新的 redo log 记录,MySQL 得停下来,清空一些记录,把 `checkpoint` 推进一下。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/12.png) + +注意从 MySQL 8.0.30 开始,日志文件组有了些许变化: + +> The innodb_redo_log_capacity variable supersedes the innodb_log_files_in_group and innodb_log_file_size variables, which are deprecated. When the innodb_redo_log_capacity setting is defined, the innodb_log_files_in_group and innodb_log_file_size settings are ignored; otherwise, these settings are used to compute the innodb_redo_log_capacity setting (innodb_log_files_in_group \* innodb_log_file_size = innodb_redo_log_capacity). If none of those variables are set, redo log capacity is set to the innodb_redo_log_capacity default value, which is 104857600 bytes (100MB). The maximum redo log capacity is 128GB. + +> Redo log files reside in the #innodb_redo directory in the data directory unless a different directory was specified by the innodb_log_group_home_dir variable. If innodb_log_group_home_dir was defined, the redo log files reside in the #innodb_redo directory in that directory. There are two types of redo log files, ordinary and spare. Ordinary redo log files are those being used. Spare redo log files are those waiting to be used. InnoDB tries to maintain 32 redo log files in total, with each file equal in size to 1/32 \* innodb_redo_log_capacity; however, file sizes may differ for a time after modifying the innodb_redo_log_capacity setting. + +意思是在 MySQL 8.0.30 之前可以通过 `innodb_log_files_in_group` 和 `innodb_log_file_size` 配置日志文件组的文件数和文件大小,但在 MySQL 8.0.30 及之后的版本中,这两个变量已被废弃,即使被指定也是用来计算 `innodb_redo_log_capacity` 的值。而日志文件组的文件数则固定为 32,文件大小则为 `innodb_redo_log_capacity / 32` 。 -每次 `MySQL` 加载**日志文件组**恢复数据时,会清空加载过的 `redo log` 记录,并把 `checkpoint` 后移更新。 +关于这一点变化,我们可以验证一下。 -`write pos` 和 `checkpoint` 之间的还空着的部分可以用来写入新的 `redo log` 记录。 +首先创建一个配置文件,里面配置一下 `innodb_log_files_in_group` 和 `innodb_log_file_size` 的值: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/11.png) +```properties +[mysqld] +innodb_log_file_size = 10485760 +innodb_log_files_in_group = 64 +``` + +docker 启动一个 MySQL 8.0.32 的容器: + +```bash +docker run -d -p 3312:3309 -e MYSQL_ROOT_PASSWORD=your-password -v /path/to/your/conf:/etc/mysql/conf.d --name +MySQL830 mysql:8.0.32 +``` + +现在我们来看一下启动日志: + +```plain +2023-08-03T02:05:11.720357Z 0 [Warning] [MY-013907] [InnoDB] Deprecated configuration parameters innodb_log_file_size and/or innodb_log_files_in_group have been used to compute innodb_redo_log_capacity=671088640. Please use innodb_redo_log_capacity instead. +``` -如果 `write pos` 追上 `checkpoint` ,表示**日志文件组**满了,这时候不能再写入新的 `redo log` 记录,`MySQL` 得停下来,清空一些记录,把 `checkpoint` 推进一下。 +这里也表明了 `innodb_log_files_in_group` 和 `innodb_log_file_size` 这两个变量是用来计算 `innodb_redo_log_capacity` ,且已经被废弃。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/12.png) +我们再看下日志文件组的文件数是多少: + +![](images/redo-log.png) + +可以看到刚好是 32 个,并且每个日志文件的大小是 `671088640 / 32 = 20971520` + +所以在使用 MySQL 8.0.30 及之后的版本时,推荐使用 `innodb_redo_log_capacity` 变量配置日志文件组 ### redo log 小结 -相信大家都知道 `redo log` 的作用和它的刷盘时机、存储形式。 +相信大家都知道 redo log 的作用和它的刷盘时机、存储形式。 -现在我们来思考一个问题: **只要每次把修改后的数据页直接刷盘不就好了,还有 `redo log` 什么事?** +现在我们来思考一个问题:**只要每次把修改后的数据页直接刷盘不就好了,还有 redo log 什么事?** 它们不都是刷盘么?差别在哪里? @@ -134,32 +190,32 @@ tag: 而且数据页刷盘是随机写,因为一个数据页对应的位置可能在硬盘文件的随机位置,所以性能是很差。 -如果是写 `redo log`,一行记录可能就占几十 `Byte`,只包含表空间号、数据页号、磁盘文件偏移 +如果是写 redo log,一行记录可能就占几十 `Byte`,只包含表空间号、数据页号、磁盘文件偏移 量、更新值,再加上是顺序写,所以刷盘速度很快。 -所以用 `redo log` 形式记录修改内容,性能会远远超过刷数据页的方式,这也让数据库的并发能力更强。 +所以用 redo log 形式记录修改内容,性能会远远超过刷数据页的方式,这也让数据库的并发能力更强。 > 其实内存的数据页在一定时机也会刷盘,我们把这称为页合并,讲 `Buffer Pool`的时候会对这块细说 ## binlog -`redo log` 它是物理日志,记录内容是“在某个数据页上做了什么修改”,属于 `InnoDB` 存储引擎。 +redo log 它是物理日志,记录内容是“在某个数据页上做了什么修改”,属于 InnoDB 存储引擎。 -而 `binlog` 是逻辑日志,记录内容是语句的原始逻辑,类似于“给 ID=2 这一行的 c 字段加 1”,属于`MySQL Server` 层。 +而 binlog 是逻辑日志,记录内容是语句的原始逻辑,类似于“给 ID=2 这一行的 c 字段加 1”,属于`MySQL Server` 层。 -不管用什么存储引擎,只要发生了表数据更新,都会产生 `binlog` 日志。 +不管用什么存储引擎,只要发生了表数据更新,都会产生 binlog 日志。 -那 `binlog` 到底是用来干嘛的? +那 binlog 到底是用来干嘛的? -可以说`MySQL`数据库的**数据备份、主备、主主、主从**都离不开`binlog`,需要依靠`binlog`来同步数据,保证数据一致性。 +可以说 MySQL 数据库的**数据备份、主备、主主、主从**都离不开 binlog,需要依靠 binlog 来同步数据,保证数据一致性。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/01-20220305234724956.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/01-20220305234724956.png) -`binlog`会记录所有涉及更新数据的逻辑操作,并且是顺序写。 +binlog 会记录所有涉及更新数据的逻辑操作,并且是顺序写。 ### 记录格式 -`binlog` 日志有三种格式,可以通过`binlog_format`参数指定。 +binlog 日志有三种格式,可以通过`binlog_format`参数指定。 - **statement** - **row** @@ -167,13 +223,13 @@ tag: 指定`statement`,记录的内容是`SQL`语句原文,比如执行一条`update T set update_time=now() where id=1`,记录的内容如下。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/02-20220305234738688.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/02-20220305234738688.png) 同步数据时,会执行记录的`SQL`语句,但是有个问题,`update_time=now()`这里会获取当前系统时间,直接执行会导致与原库的数据不一致。 为了解决这种问题,我们需要指定为`row`,记录的内容不再是简单的`SQL`语句了,还包含操作的具体数据,记录内容如下。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/03-20220305234742460.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/03-20220305234742460.png) `row`格式记录的内容看不到详细信息,要通过`mysqlbinlog`工具解析出来。 @@ -181,32 +237,32 @@ tag: 这样就能保证同步数据的一致性,通常情况下都是指定为`row`,这样可以为数据库的恢复与同步带来更好的可靠性。 -但是这种格式,需要更大的容量来记录,比较占用空间,恢复与同步时会更消耗`IO`资源,影响执行速度。 +但是这种格式,需要更大的容量来记录,比较占用空间,恢复与同步时会更消耗 IO 资源,影响执行速度。 所以就有了一种折中的方案,指定为`mixed`,记录的内容是前两者的混合。 -`MySQL`会判断这条`SQL`语句是否可能引起数据不一致,如果是,就用`row`格式,否则就用`statement`格式。 +MySQL 会判断这条`SQL`语句是否可能引起数据不一致,如果是,就用`row`格式,否则就用`statement`格式。 ### 写入机制 -`binlog`的写入时机也非常简单,事务执行过程中,先把日志写到`binlog cache`,事务提交的时候,再把`binlog cache`写到`binlog`文件中。 +binlog 的写入时机也非常简单,事务执行过程中,先把日志写到`binlog cache`,事务提交的时候,再把`binlog cache`写到 binlog 文件中。 -因为一个事务的`binlog`不能被拆开,无论这个事务多大,也要确保一次性写入,所以系统会给每个线程分配一个块内存作为`binlog cache`。 +因为一个事务的 binlog 不能被拆开,无论这个事务多大,也要确保一次性写入,所以系统会给每个线程分配一个块内存作为`binlog cache`。 我们可以通过`binlog_cache_size`参数控制单个线程 binlog cache 大小,如果存储内容超过了这个参数,就要暂存到磁盘(`Swap`)。 -`binlog`日志刷盘流程如下 +binlog 日志刷盘流程如下 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/04-20220305234747840.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/04-20220305234747840.png) - **上图的 write,是指把日志写入到文件系统的 page cache,并没有把数据持久化到磁盘,所以速度比较快** - **上图的 fsync,才是将数据持久化到磁盘的操作** -`write`和`fsync`的时机,可以由参数`sync_binlog`控制,默认是`0`。 +`write`和`fsync`的时机,可以由参数`sync_binlog`控制,默认是`1`。 为`0`的时候,表示每次提交事务都只`write`,由系统自行判断什么时候执行`fsync`。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/05-20220305234754405.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/05-20220305234754405.png) 虽然性能得到提升,但是机器宕机,`page cache`里面的 binlog 会丢失。 @@ -214,59 +270,65 @@ tag: 最后还有一种折中方式,可以设置为`N(N>1)`,表示每次提交事务都`write`,但累积`N`个事务后才`fsync`。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/06-20220305234801592.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/06-20220305234801592.png) -在出现`IO`瓶颈的场景里,将`sync_binlog`设置成一个比较大的值,可以提升性能。 +在出现 IO 瓶颈的场景里,将`sync_binlog`设置成一个比较大的值,可以提升性能。 -同样的,如果机器宕机,会丢失最近`N`个事务的`binlog`日志。 +同样的,如果机器宕机,会丢失最近`N`个事务的 binlog 日志。 ## 两阶段提交 -`redo log`(重做日志)让`InnoDB`存储引擎拥有了崩溃恢复能力。 +redo log(重做日志)让 InnoDB 存储引擎拥有了崩溃恢复能力。 -`binlog`(归档日志)保证了`MySQL`集群架构的数据一致性。 +binlog(归档日志)保证了 MySQL 集群架构的数据一致性。 虽然它们都属于持久化的保证,但是侧重点不同。 -在执行更新语句过程,会记录`redo log`与`binlog`两块日志,以基本的事务为单位,`redo log`在事务执行过程中可以不断写入,而`binlog`只有在提交事务时才写入,所以`redo log`与`binlog`的写入时机不一样。 +在执行更新语句过程,会记录 redo log 与 binlog 两块日志,以基本的事务为单位,redo log 在事务执行过程中可以不断写入,而 binlog 只有在提交事务时才写入,所以 redo log 与 binlog 的写入时机不一样。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/01-20220305234816065.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/01-20220305234816065.png) -回到正题,`redo log`与`binlog`两份日志之间的逻辑不一致,会出现什么问题? +回到正题,redo log 与 binlog 两份日志之间的逻辑不一致,会出现什么问题? 我们以`update`语句为例,假设`id=2`的记录,字段`c`值是`0`,把字段`c`值更新成`1`,`SQL`语句为`update T set c=1 where id=2`。 -假设执行过程中写完`redo log`日志后,`binlog`日志写期间发生了异常,会出现什么情况呢? +假设执行过程中写完 redo log 日志后,binlog 日志写期间发生了异常,会出现什么情况呢? -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/02-20220305234828662.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/02-20220305234828662.png) -由于`binlog`没写完就异常,这时候`binlog`里面没有对应的修改记录。因此,之后用`binlog`日志恢复数据时,就会少这一次更新,恢复出来的这一行`c`值是`0`,而原库因为`redo log`日志恢复,这一行`c`值是`1`,最终数据不一致。 +由于 binlog 没写完就异常,这时候 binlog 里面没有对应的修改记录。因此,之后用 binlog 日志恢复数据时,就会少这一次更新,恢复出来的这一行`c`值是`0`,而原库因为 redo log 日志恢复,这一行`c`值是`1`,最终数据不一致。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/03-20220305235104445.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/03-20220305235104445.png) -为了解决两份日志之间的逻辑一致问题,`InnoDB`存储引擎使用**两阶段提交**方案。 +为了解决两份日志之间的逻辑一致问题,InnoDB 存储引擎使用**两阶段提交**方案。 -原理很简单,将`redo log`的写入拆成了两个步骤`prepare`和`commit`,这就是**两阶段提交**。 +原理很简单,将 redo log 的写入拆成了两个步骤`prepare`和`commit`,这就是**两阶段提交**。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/04-20220305234956774.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/04-20220305234956774.png) -使用**两阶段提交**后,写入`binlog`时发生异常也不会有影响,因为`MySQL`根据`redo log`日志恢复数据时,发现`redo log`还处于`prepare`阶段,并且没有对应`binlog`日志,就会回滚该事务。 +使用**两阶段提交**后,写入 binlog 时发生异常也不会有影响,因为 MySQL 根据 redo log 日志恢复数据时,发现 redo log 还处于`prepare`阶段,并且没有对应 binlog 日志,就会回滚该事务。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/05-20220305234937243.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/05-20220305234937243.png) -再看一个场景,`redo log`设置`commit`阶段发生异常,那会不会回滚事务呢? +再看一个场景,redo log 设置`commit`阶段发生异常,那会不会回滚事务呢? -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/06-20220305234907651.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/06-20220305234907651.png) -并不会回滚事务,它会执行上图框住的逻辑,虽然`redo log`是处于`prepare`阶段,但是能通过事务`id`找到对应的`binlog`日志,所以`MySQL`认为是完整的,就会提交事务恢复数据。 +并不会回滚事务,它会执行上图框住的逻辑,虽然 redo log 是处于`prepare`阶段,但是能通过事务`id`找到对应的 binlog 日志,所以 MySQL 认为是完整的,就会提交事务恢复数据。 ## undo log > 这部分内容为 JavaGuide 的补充: -我们知道如果想要保证事务的原子性,就需要在异常发生时,对已经执行的操作进行**回滚**,在 MySQL 中,恢复机制是通过 **回滚日志(undo log)** 实现的,所有事务进行的修改都会先记录到这个回滚日志中,然后再执行相关的操作。如果执行过程中遇到异常的话,我们直接利用 **回滚日志** 中的信息将数据回滚到修改之前的样子即可!并且,回滚日志会先于数据持久化到磁盘上。这样就保证了即使遇到数据库突然宕机等情况,当用户再次启动数据库的时候,数据库还能够通过查询回滚日志来回滚将之前未完成的事务。 +每一个事务对数据的修改都会被记录到 undo log ,当执行事务过程中出现错误或者需要执行回滚操作的话,MySQL 可以利用 undo log 将数据恢复到事务开始之前的状态。 + +undo log 属于逻辑日志,记录的是 SQL 语句,比如说事务执行一条 DELETE 语句,那 undo log 就会记录一条相对应的 INSERT 语句。同时,undo log 的信息也会被记录到 redo log 中,因为 undo log 也要实现持久性保护。并且,undo-log 本身是会被删除清理的,例如 INSERT 操作,在事务提交之后就可以清除掉了;UPDATE/DELETE 操作在事务提交不会立即删除,会加入 history list,由后台线程 purge 进行清理。 -另外,`MVCC` 的实现依赖于:**隐藏字段、Read View、undo log**。在内部实现中,`InnoDB` 通过数据行的 `DB_TRX_ID` 和 `Read View` 来判断数据的可见性,如不可见,则通过数据行的 `DB_ROLL_PTR` 找到 `undo log` 中的历史版本。每个事务读到的数据版本可能是不一样的,在同一个事务中,用户只能看到该事务创建 `Read View` 之前已经提交的修改和该事务本身做的修改 +undo log 是采用 segment(段)的方式来记录的,每个 undo 操作在记录的时候占用一个 **undo log segment**(undo 日志段),undo log segment 包含在 **rollback segment**(回滚段)中。事务开始时,需要为其分配一个 rollback segment。每个 rollback segment 有 1024 个 undo log segment,这有助于管理多个并发事务的回滚需求。 + +通常情况下, **rollback segment header**(通常在回滚段的第一个页)负责管理 rollback segment。rollback segment header 是 rollback segment 的一部分,通常在回滚段的第一个页。**history list** 是 rollback segment header 的一部分,它的主要作用是记录所有已经提交但还没有被清理(purge)的事务的 undo log。这个列表使得 purge 线程能够找到并清理那些不再需要的 undo log 记录。 + +另外,`MVCC` 的实现依赖于:**隐藏字段、Read View、undo log**。在内部实现中,InnoDB 通过数据行的 `DB_TRX_ID` 和 `Read View` 来判断数据的可见性,如不可见,则通过数据行的 `DB_ROLL_PTR` 找到 undo log 中的历史版本。每个事务读到的数据版本可能是不一样的,在同一个事务中,用户只能看到该事务创建 `Read View` 之前已经提交的修改和该事务本身做的修改 ## 总结 @@ -274,16 +336,13 @@ tag: MySQL InnoDB 引擎使用 **redo log(重做日志)** 保证事务的**持久性**,使用 **undo log(回滚日志)** 来保证事务的**原子性**。 -`MySQL`数据库的**数据备份、主备、主主、主从**都离不开`binlog`,需要依靠`binlog`来同步数据,保证数据一致性。 +MySQL 数据库的**数据备份、主备、主主、主从**都离不开 binlog,需要依靠 binlog 来同步数据,保证数据一致性。 -## 站在巨人的肩膀上 +## 参考 - 《MySQL 实战 45 讲》 - 《从零开始带你成为 MySQL 实战优化高手》 - 《MySQL 是怎样运行的:从根儿上理解 MySQL》 - 《MySQL 技术 Innodb 存储引擎》 -## MySQL 好文推荐 - -- [CURD 这么多年,你有了解过 MySQL 的架构设计吗?](https://mp.weixin.qq.com/s/R-1km7r0z3oWfwYQV8iiqA) -- [浅谈 MySQL InnoDB 的内存组件](https://mp.weixin.qq.com/s/7Kab4IQsNcU_bZdbv_MuOg) + diff --git a/docs/database/mysql/mysql-query-cache.md b/docs/database/mysql/mysql-query-cache.md new file mode 100644 index 00000000000..cdc49b2c59c --- /dev/null +++ b/docs/database/mysql/mysql-query-cache.md @@ -0,0 +1,208 @@ +--- +title: MySQL查询缓存详解 +category: 数据库 +tag: + - MySQL +head: + - - meta + - name: keywords + content: MySQL查询缓存,MySQL缓存机制中的内存管理 + - - meta + - name: description + content: 为了提高完全相同的查询语句的响应速度,MySQL Server 会对查询语句进行 Hash 计算得到一个 Hash 值。MySQL Server 不会对 SQL 做任何处理,SQL 必须完全一致 Hash 值才会一样。得到 Hash 值之后,通过该 Hash 值到查询缓存中匹配该查询的结果。MySQL 中的查询缓存虽然能够提升数据库的查询性能,但是查询同时也带来了额外的开销,每次查询后都要做一次缓存操作,失效后还要销毁。 +--- + +缓存是一个有效且实用的系统性能优化的手段,不论是操作系统还是各种软件和网站或多或少都用到了缓存。 + +然而,有经验的 DBA 都建议生产环境中把 MySQL 自带的 Query Cache(查询缓存)给关掉。而且,从 MySQL 5.7.20 开始,就已经默认弃用查询缓存了。在 MySQL 8.0 及之后,更是直接删除了查询缓存的功能。 + +这又是为什么呢?查询缓存真就这么鸡肋么? + +带着如下几个问题,我们正式进入本文。 + +- MySQL 查询缓存是什么?适用范围? +- MySQL 缓存规则是什么? +- MySQL 缓存的优缺点是什么? +- MySQL 缓存对性能有什么影响? + +## MySQL 查询缓存介绍 + +MySQL 体系架构如下图所示: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysql/mysql-architecture.png) + +为了提高完全相同的查询语句的响应速度,MySQL Server 会对查询语句进行 Hash 计算得到一个 Hash 值。MySQL Server 不会对 SQL 做任何处理,SQL 必须完全一致 Hash 值才会一样。得到 Hash 值之后,通过该 Hash 值到查询缓存中匹配该查询的结果。 + +- 如果匹配(命中),则将查询的结果集直接返回给客户端,不必再解析、执行查询。 +- 如果没有匹配(未命中),则将 Hash 值和结果集保存在查询缓存中,以便以后使用。 + +也就是说,**一个查询语句(select)到了 MySQL Server 之后,会先到查询缓存看看,如果曾经执行过的话,就直接返回结果集给客户端。** + +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/13526879-3037b144ed09eb88.png) + +## MySQL 查询缓存管理和配置 + +通过 `show variables like '%query_cache%'`命令可以查看查询缓存相关的信息。 + +8.0 版本之前的话,打印的信息可能是下面这样的: + +```bash +mysql> show variables like '%query_cache%'; ++------------------------------+---------+ +| Variable_name | Value | ++------------------------------+---------+ +| have_query_cache | YES | +| query_cache_limit | 1048576 | +| query_cache_min_res_unit | 4096 | +| query_cache_size | 599040 | +| query_cache_type | ON | +| query_cache_wlock_invalidate | OFF | ++------------------------------+---------+ +6 rows in set (0.02 sec) +``` + +8.0 以及之后版本之后,打印的信息是下面这样的: + +```bash +mysql> show variables like '%query_cache%'; ++------------------+-------+ +| Variable_name | Value | ++------------------+-------+ +| have_query_cache | NO | ++------------------+-------+ +1 row in set (0.01 sec) +``` + +我们这里对 8.0 版本之前`show variables like '%query_cache%';`命令打印出来的信息进行解释。 + +- **`have_query_cache`:** 该 MySQL Server 是否支持查询缓存,如果是 YES 表示支持,否则则是不支持。 +- **`query_cache_limit`:** MySQL 查询缓存的最大查询结果,查询结果大于该值时不会被缓存。 +- **`query_cache_min_res_unit`:** 查询缓存分配的最小块的大小(字节)。当查询进行的时候,MySQL 把查询结果保存在查询缓存中,但如果要保存的结果比较大,超过 `query_cache_min_res_unit` 的值 ,这时候 MySQL 将一边检索结果,一边进行保存结果,也就是说,有可能在一次查询中,MySQL 要进行多次内存分配的操作。适当的调节 `query_cache_min_res_unit` 可以优化内存。 +- **`query_cache_size`:** 为缓存查询结果分配的内存的数量,单位是字节,且数值必须是 1024 的整数倍。默认值是 0,即禁用查询缓存。 +- **`query_cache_type`:** 设置查询缓存类型,默认为 ON。设置 GLOBAL 值可以设置后面的所有客户端连接的类型。客户端可以设置 SESSION 值以影响他们自己对查询缓存的使用。 +- **`query_cache_wlock_invalidate`**:如果某个表被锁住,是否返回缓存中的数据,默认关闭,也是建议的。 + +`query_cache_type` 可能的值(修改 `query_cache_type` 需要重启 MySQL Server): + +- 0 或 OFF:关闭查询功能。 +- 1 或 ON:开启查询缓存功能,但不缓存 `Select SQL_NO_CACHE` 开头的查询。 +- 2 或 DEMAND:开启查询缓存功能,但仅缓存 `Select SQL_CACHE` 开头的查询。 + +**建议**: + +- `query_cache_size`不建议设置的过大。过大的空间不但挤占实例其他内存结构的空间,而且会增加在缓存中搜索的开销。建议根据实例规格,初始值设置为 10MB 到 100MB 之间的值,而后根据运行使用情况调整。 +- 建议通过调整 `query_cache_size` 的值来开启、关闭查询缓存,因为修改`query_cache_type` 参数需要重启 MySQL Server 生效。 + + 8.0 版本之前,`my.cnf` 加入以下配置,重启 MySQL 开启查询缓存 + +```properties +query_cache_type=1 +query_cache_size=600000 +``` + +或者,MySQL 执行以下命令也可以开启查询缓存 + +```properties +set global query_cache_type=1; +set global query_cache_size=600000; +``` + +手动清理缓存可以使用下面三个 SQL: + +- `flush query cache;`:清理查询缓存内存碎片。 +- `reset query cache;`:从查询缓存中移除所有查询。 +- `flush tables;` 关闭所有打开的表,同时该操作会清空查询缓存中的内容。 + +## MySQL 缓存机制 + +### 缓存规则 + +- 查询缓存会将查询语句和结果集保存到内存(一般是 key-value 的形式,key 是查询语句,value 是查询的结果集),下次再查直接从内存中取。 +- 缓存的结果是通过 sessions 共享的,所以一个 client 查询的缓存结果,另一个 client 也可以使用。 +- SQL 必须完全一致才会导致查询缓存命中(大小写、空格、使用的数据库、协议版本、字符集等必须一致)。检查查询缓存时,MySQL Server 不会对 SQL 做任何处理,它精确的使用客户端传来的查询。 +- 不缓存查询中的子查询结果集,仅缓存查询最终结果集。 +- 不确定的函数将永远不会被缓存, 比如 `now()`、`curdate()`、`last_insert_id()`、`rand()` 等。 +- 不缓存产生告警(Warnings)的查询。 +- 太大的结果集不会被缓存 (< query_cache_limit)。 +- 如果查询中包含任何用户自定义函数、存储函数、用户变量、临时表、MySQL 库中的系统表,其查询结果也不会被缓存。 +- 缓存建立之后,MySQL 的查询缓存系统会跟踪查询中涉及的每张表,如果这些表(数据或结构)发生变化,那么和这张表相关的所有缓存数据都将失效。 +- MySQL 缓存在分库分表环境下是不起作用的。 +- 不缓存使用 `SQL_NO_CACHE` 的查询。 +- …… + +查询缓存 `SELECT` 选项示例: + +```sql +SELECT SQL_CACHE id, name FROM customer;# 会缓存 +SELECT SQL_NO_CACHE id, name FROM customer;# 不会缓存 +``` + +### 缓存机制中的内存管理 + +查询缓存是完全存储在内存中的,所以在配置和使用它之前,我们需要先了解它是如何使用内存的。 + +MySQL 查询缓存使用内存池技术,自己管理内存释放和分配,而不是通过操作系统。内存池使用的基本单位是变长的 block, 用来存储类型、大小、数据等信息。一个结果集的缓存通过链表把这些 block 串起来。block 最短长度为 `query_cache_min_res_unit`。 + +当服务器启动的时候,会初始化缓存需要的内存,是一个完整的空闲块。当查询结果需要缓存的时候,先从空闲块中申请一个数据块为参数 `query_cache_min_res_unit` 配置的空间,即使缓存数据很小,申请数据块也是这个,因为查询开始返回结果的时候就分配空间,此时无法预知结果多大。 + +分配内存块需要先锁住空间块,所以操作很慢,MySQL 会尽量避免这个操作,选择尽可能小的内存块,如果不够,继续申请,如果存储完时有空余则释放多余的。 + +但是如果并发的操作,余下的需要回收的空间很小,小于 `query_cache_min_res_unit`,不能再次被使用,就会产生碎片。 + +## MySQL 查询缓存的优缺点 + +**优点:** + +- 查询缓存的查询,发生在 MySQL 接收到客户端的查询请求、查询权限验证之后和查询 SQL 解析之前。也就是说,当 MySQL 接收到客户端的查询 SQL 之后,仅仅只需要对其进行相应的权限验证之后,就会通过查询缓存来查找结果,甚至都不需要经过 Optimizer 模块进行执行计划的分析优化,更不需要发生任何存储引擎的交互。 +- 由于查询缓存是基于内存的,直接从内存中返回相应的查询结果,因此减少了大量的磁盘 I/O 和 CPU 计算,导致效率非常高。 + +**缺点:** + +- MySQL 会对每条接收到的 SELECT 类型的查询进行 Hash 计算,然后查找这个查询的缓存结果是否存在。虽然 Hash 计算和查找的效率已经足够高了,一条查询语句所带来的开销可以忽略,但一旦涉及到高并发,有成千上万条查询语句时,hash 计算和查找所带来的开销就必须重视了。 +- 查询缓存的失效问题。如果表的变更比较频繁,则会造成查询缓存的失效率非常高。表的变更不仅仅指表中的数据发生变化,还包括表结构或者索引的任何变化。 +- 查询语句不同,但查询结果相同的查询都会被缓存,这样便会造成内存资源的过度消耗。查询语句的字符大小写、空格或者注释的不同,查询缓存都会认为是不同的查询(因为他们的 Hash 值会不同)。 +- 相关系统变量设置不合理会造成大量的内存碎片,这样便会导致查询缓存频繁清理内存。 + +## MySQL 查询缓存对性能的影响 + +在 MySQL Server 中打开查询缓存对数据库的读和写都会带来额外的消耗: + +- 读查询开始之前必须检查是否命中缓存。 +- 如果读查询可以缓存,那么执行完查询操作后,会查询结果和查询语句写入缓存。 +- 当向某个表写入数据的时候,必须将这个表所有的缓存设置为失效,如果缓存空间很大,则消耗也会很大,可能使系统僵死一段时间,因为这个操作是靠全局锁操作来保护的。 +- 对 InnoDB 表,当修改一个表时,设置了缓存失效,但是多版本特性会暂时将这修改对其他事务屏蔽,在这个事务提交之前,所有查询都无法使用缓存,直到这个事务被提交,所以长时间的事务,会大大降低查询缓存的命中。 + +## 总结 + +MySQL 中的查询缓存虽然能够提升数据库的查询性能,但是查询同时也带来了额外的开销,每次查询后都要做一次缓存操作,失效后还要销毁。 + +查询缓存是一个适用较少情况的缓存机制。如果你的应用对数据库的更新很少,那么查询缓存将会作用显著。比较典型的如博客系统,一般博客更新相对较慢,数据表相对稳定不变,这时候查询缓存的作用会比较明显。 + +简单总结一下查询缓存的适用场景: + +- 表数据修改不频繁、数据较静态。 +- 查询(Select)重复度高。 +- 查询结果集小于 1 MB。 + +对于一个更新频繁的系统来说,查询缓存缓存的作用是很微小的,在某些情况下开启查询缓存会带来性能的下降。 + +简单总结一下查询缓存不适用的场景: + +- 表中的数据、表结构或者索引变动频繁 +- 重复的查询很少 +- 查询的结果集很大 + +《高性能 MySQL》这样写到: + +> 根据我们的经验,在高并发压力环境中查询缓存会导致系统性能的下降,甚至僵死。如果你一 定要使用查询缓存,那么不要设置太大内存,而且只有在明确收益的时候才使用(数据库内容修改次数较少)。 + +**确实是这样的!实际项目中,更建议使用本地缓存(比如 Caffeine)或者分布式缓存(比如 Redis) ,性能更好,更通用一些。** + +## 参考 + +- 《高性能 MySQL》 +- MySQL 缓存机制: +- RDS MySQL 查询缓存(Query Cache)的设置和使用 - 阿里元云数据库 RDS 文档: +- 8.10.3 The MySQL Query Cache - MySQL 官方文档: + + diff --git a/docs/database/mysql/mysql-query-execution-plan.md b/docs/database/mysql/mysql-query-execution-plan.md new file mode 100644 index 00000000000..8866737b934 --- /dev/null +++ b/docs/database/mysql/mysql-query-execution-plan.md @@ -0,0 +1,146 @@ +--- +title: MySQL执行计划分析 +category: 数据库 +tag: + - MySQL +head: + - - meta + - name: keywords + content: MySQL基础,MySQL执行计划,EXPLAIN,查询优化器 + - - meta + - name: description + content: 执行计划是指一条 SQL 语句在经过MySQL 查询优化器的优化会后,具体的执行方式。优化 SQL 的第一步应该是读懂 SQL 的执行计划。 +--- + +> 本文来自公号 MySQL 技术,JavaGuide 对其做了补充完善。原文地址: + +优化 SQL 的第一步应该是读懂 SQL 的执行计划。本篇文章,我们一起来学习下 MySQL `EXPLAIN` 执行计划相关知识。 + +## 什么是执行计划? + +**执行计划** 是指一条 SQL 语句在经过 **MySQL 查询优化器** 的优化后,具体的执行方式。 + +执行计划通常用于 SQL 性能分析、优化等场景。通过 `EXPLAIN` 的结果,可以了解到如数据表的查询顺序、数据查询操作的操作类型、哪些索引可以被命中、哪些索引实际会命中、每个数据表有多少行记录被查询等信息。 + +## 如何获取执行计划? + +MySQL 为我们提供了 `EXPLAIN` 命令,来获取执行计划的相关信息。 + +需要注意的是,`EXPLAIN` 语句并不会真的去执行相关的语句,而是通过查询优化器对语句进行分析,找出最优的查询方案,并显示对应的信息。 + +`EXPLAIN` 执行计划支持 `SELECT`、`DELETE`、`INSERT`、`REPLACE` 以及 `UPDATE` 语句。我们一般多用于分析 `SELECT` 查询语句,使用起来非常简单,语法如下: + +```sql +EXPLAIN + SELECT 查询语句; +``` + +我们简单来看下一条查询语句的执行计划: + +```sql +mysql> explain SELECT * FROM dept_emp WHERE emp_no IN (SELECT emp_no FROM dept_emp GROUP BY emp_no HAVING COUNT(emp_no)>1); ++----+-------------+----------+------------+-------+-----------------+---------+---------+------+--------+----------+-------------+ +| id | select_type | table | partitions | type | possible_keys | key | key_len | ref | rows | filtered | Extra | ++----+-------------+----------+------------+-------+-----------------+---------+---------+------+--------+----------+-------------+ +| 1 | PRIMARY | dept_emp | NULL | ALL | NULL | NULL | NULL | NULL | 331143 | 100.00 | Using where | +| 2 | SUBQUERY | dept_emp | NULL | index | PRIMARY,dept_no | PRIMARY | 16 | NULL | 331143 | 100.00 | Using index | ++----+-------------+----------+------------+-------+-----------------+---------+---------+------+--------+----------+-------------+ +``` + +可以看到,执行计划结果中共有 12 列,各列代表的含义总结如下表: + +| **列名** | **含义** | +| ------------- | -------------------------------------------- | +| id | SELECT 查询的序列标识符 | +| select_type | SELECT 关键字对应的查询类型 | +| table | 用到的表名 | +| partitions | 匹配的分区,对于未分区的表,值为 NULL | +| type | 表的访问方法 | +| possible_keys | 可能用到的索引 | +| key | 实际用到的索引 | +| key_len | 所选索引的长度 | +| ref | 当使用索引等值查询时,与索引作比较的列或常量 | +| rows | 预计要读取的行数 | +| filtered | 按表条件过滤后,留存的记录数的百分比 | +| Extra | 附加信息 | + +## 如何分析 EXPLAIN 结果? + +为了分析 `EXPLAIN` 语句的执行结果,我们需要搞懂执行计划中的重要字段。 + +### id + +`SELECT` 标识符,用于标识每个 `SELECT` 语句的执行顺序。 + +id 如果相同,从上往下依次执行。id 不同,id 值越大,执行优先级越高,如果行引用其他行的并集结果,则该值可以为 NULL。 + +### select_type + +查询的类型,主要用于区分普通查询、联合查询、子查询等复杂的查询,常见的值有: + +- **SIMPLE**:简单查询,不包含 UNION 或者子查询。 +- **PRIMARY**:查询中如果包含子查询或其他部分,外层的 SELECT 将被标记为 PRIMARY。 +- **SUBQUERY**:子查询中的第一个 SELECT。 +- **UNION**:在 UNION 语句中,UNION 之后出现的 SELECT。 +- **DERIVED**:在 FROM 中出现的子查询将被标记为 DERIVED。 +- **UNION RESULT**:UNION 查询的结果。 + +### table + +查询用到的表名,每行都有对应的表名,表名除了正常的表之外,也可能是以下列出的值: + +- **``** : 本行引用了 id 为 M 和 N 的行的 UNION 结果; +- **``** : 本行引用了 id 为 N 的表所产生的的派生表结果。派生表有可能产生自 FROM 语句中的子查询。 +- **``** : 本行引用了 id 为 N 的表所产生的的物化子查询结果。 + +### type(重要) + +查询执行的类型,描述了查询是如何执行的。所有值的顺序从最优到最差排序为: + +system > const > eq_ref > ref > fulltext > ref_or_null > index_merge > unique_subquery > index_subquery > range > index > ALL + +常见的几种类型具体含义如下: + +- **system**:如果表使用的引擎对于表行数统计是精确的(如:MyISAM),且表中只有一行记录的情况下,访问方法是 system ,是 const 的一种特例。 +- **const**:表中最多只有一行匹配的记录,一次查询就可以找到,常用于使用主键或唯一索引的所有字段作为查询条件。 +- **eq_ref**:当连表查询时,前一张表的行在当前这张表中只有一行与之对应。是除了 system 与 const 之外最好的 join 方式,常用于使用主键或唯一索引的所有字段作为连表条件。 +- **ref**:使用普通索引作为查询条件,查询结果可能找到多个符合条件的行。 +- **index_merge**:当查询条件使用了多个索引时,表示开启了 Index Merge 优化,此时执行计划中的 key 列列出了使用到的索引。 +- **range**:对索引列进行范围查询,执行计划中的 key 列表示哪个索引被使用了。 +- **index**:查询遍历了整棵索引树,与 ALL 类似,只不过扫描的是索引,而索引一般在内存中,速度更快。 +- **ALL**:全表扫描。 + +### possible_keys + +possible_keys 列表示 MySQL 执行查询时可能用到的索引。如果这一列为 NULL ,则表示没有可能用到的索引;这种情况下,需要检查 WHERE 语句中所使用的的列,看是否可以通过给这些列中某个或多个添加索引的方法来提高查询性能。 + +### key(重要) + +key 列表示 MySQL 实际使用到的索引。如果为 NULL,则表示未用到索引。 + +### key_len + +key_len 列表示 MySQL 实际使用的索引的最大长度;当使用到联合索引时,有可能是多个列的长度和。在满足需求的前提下越短越好。如果 key 列显示 NULL ,则 key_len 列也显示 NULL 。 + +### rows + +rows 列表示根据表统计信息及选用情况,大致估算出找到所需的记录或所需读取的行数,数值越小越好。 + +### Extra(重要) + +这列包含了 MySQL 解析查询的额外信息,通过这些信息,可以更准确的理解 MySQL 到底是如何执行查询的。常见的值如下: + +- **Using filesort**:在排序时使用了外部的索引排序,没有用到表内索引进行排序。 +- **Using temporary**:MySQL 需要创建临时表来存储查询的结果,常见于 ORDER BY 和 GROUP BY。 +- **Using index**:表明查询使用了覆盖索引,不用回表,查询效率非常高。 +- **Using index condition**:表示查询优化器选择使用了索引条件下推这个特性。 +- **Using where**:表明查询使用了 WHERE 子句进行条件过滤。一般在没有使用到索引的时候会出现。 +- **Using join buffer (Block Nested Loop)**:连表查询的方式,表示当被驱动表的没有使用索引的时候,MySQL 会先将驱动表读出来放到 join buffer 中,再遍历被驱动表与驱动表进行查询。 + +这里提醒下,当 Extra 列包含 Using filesort 或 Using temporary 时,MySQL 的性能可能会存在问题,需要尽可能避免。 + +## 参考 + +- +- + + diff --git a/docs/database/mysql/mysql-questions-01.md b/docs/database/mysql/mysql-questions-01.md index 479da74564a..7f93eb605e6 100644 --- a/docs/database/mysql/mysql-questions-01.md +++ b/docs/database/mysql/mysql-questions-01.md @@ -13,37 +13,218 @@ head: content: 一篇文章总结MySQL常见的知识点和面试题,涵盖MySQL基础、MySQL基础架构、MySQL存储引擎、MySQL查询缓存、MySQL事务、MySQL锁等内容。 --- + + ## MySQL 基础 -### 关系型数据库介绍 +### 什么是关系型数据库? -顾名思义,关系型数据库就是一种建立在关系模型的基础上的数据库。关系模型表明了数据库中所存储的数据之间的联系(一对一、一对多、多对多)。 +顾名思义,关系型数据库(RDB,Relational Database)就是一种建立在关系模型的基础上的数据库。关系模型表明了数据库中所存储的数据之间的联系(一对一、一对多、多对多)。 关系型数据库中,我们的数据都被存放在了各种表中(比如用户表),表中的每一行就存放着一条数据(比如一个用户的信息)。 -![关系型数据库表关系](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/java-guide-blog/5e3c1a71724a38245aa43b02_99bf70d46cc247be878de9d3a88f0c44.png) +![关系型数据库表关系](https://oss.javaguide.cn/java-guide-blog/5e3c1a71724a38245aa43b02_99bf70d46cc247be878de9d3a88f0c44.png) 大部分关系型数据库都使用 SQL 来操作数据库中的数据。并且,大部分关系型数据库都支持事务的四大特性(ACID)。 **有哪些常见的关系型数据库呢?** -MySQL、PostgreSQL、Oracle、SQL Server、SQLite(微信本地的聊天记录的存储就是用的 SQLite) ......。 +MySQL、PostgreSQL、Oracle、SQL Server、SQLite(微信本地的聊天记录的存储就是用的 SQLite) ……。 + +### 什么是 SQL? + +SQL 是一种结构化查询语言(Structured Query Language),专门用来与数据库打交道,目的是提供一种从数据库中读写数据的简单有效的方法。 + +几乎所有的主流关系数据库都支持 SQL ,适用性非常强。并且,一些非关系型数据库也兼容 SQL 或者使用的是类似于 SQL 的查询语言。 + +SQL 可以帮助我们: + +- 新建数据库、数据表、字段; +- 在数据库中增加,删除,修改,查询数据; +- 新建视图、函数、存储过程; +- 对数据库中的数据进行简单的数据分析; +- 搭配 Hive,Spark SQL 做大数据; +- 搭配 SQLFlow 做机器学习; +- …… -### MySQL 介绍 +### 什么是 MySQL? -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210327143351823.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/csdn/20210327143351823.png) **MySQL 是一种关系型数据库,主要用于持久化存储我们的系统中的一些数据比如用户信息。** 由于 MySQL 是开源免费并且比较成熟的数据库,因此,MySQL 被大量使用在各种系统中。任何人都可以在 GPL(General Public License) 的许可下下载并根据个性化的需要对其进行修改。MySQL 的默认端口号是**3306**。 +### MySQL 有什么优点? + +这个问题本质上是在问 MySQL 如此流行的原因。 + +MySQL 主要具有下面这些优点: + +1. 成熟稳定,功能完善。 +2. 开源免费。 +3. 文档丰富,既有详细的官方文档,又有非常多优质文章可供参考学习。 +4. 开箱即用,操作简单,维护成本低。 +5. 兼容性好,支持常见的操作系统,支持多种开发语言。 +6. 社区活跃,生态完善。 +7. 事务支持优秀, InnoDB 存储引擎默认使用 REPEATABLE-READ 并不会有任何性能损失,并且,InnoDB 实现的 REPEATABLE-READ 隔离级别其实是可以解决幻读问题发生的。 +8. 支持分库分表、读写分离、高可用。 + +## MySQL 字段类型 + +MySQL 字段类型可以简单分为三大类: + +- **数值类型**:整型(TINYINT、SMALLINT、MEDIUMINT、INT 和 BIGINT)、浮点型(FLOAT 和 DOUBLE)、定点型(DECIMAL) +- **字符串类型**:CHAR、VARCHAR、TINYTEXT、TEXT、MEDIUMTEXT、LONGTEXT、TINYBLOB、BLOB、MEDIUMBLOB 和 LONGBLOB 等,最常用的是 CHAR 和 VARCHAR。 +- **日期时间类型**:YEAR、TIME、DATE、DATETIME 和 TIMESTAMP 等。 + +下面这张图不是我画的,忘记是从哪里保存下来的了,总结的还蛮不错的。 + +![MySQL 常见字段类型总结](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysql/summary-of-mysql-field-types.png) + +MySQL 字段类型比较多,我这里会挑选一些日常开发使用很频繁且面试常问的字段类型,以面试问题的形式来详细介绍。如无特殊说明,针对的都是 InnoDB 存储引擎。 + +另外,推荐阅读一下《高性能 MySQL(第三版)》的第四章,有详细介绍 MySQL 字段类型优化。 + +### 整数类型的 UNSIGNED 属性有什么用? + +MySQL 中的整数类型可以使用可选的 UNSIGNED 属性来表示不允许负值的无符号整数。使用 UNSIGNED 属性可以将正整数的上限提高一倍,因为它不需要存储负数值。 + +例如, TINYINT UNSIGNED 类型的取值范围是 0 ~ 255,而普通的 TINYINT 类型的值范围是 -128 ~ 127。INT UNSIGNED 类型的取值范围是 0 ~ 4,294,967,295,而普通的 INT 类型的值范围是 -2,147,483,648 ~ 2,147,483,647。 + +对于从 0 开始递增的 ID 列,使用 UNSIGNED 属性可以非常适合,因为不允许负值并且可以拥有更大的上限范围,提供了更多的 ID 值可用。 + +### CHAR 和 VARCHAR 的区别是什么? + +CHAR 和 VARCHAR 是最常用到的字符串类型,两者的主要区别在于:**CHAR 是定长字符串,VARCHAR 是变长字符串。** + +CHAR 在存储时会在右边填充空格以达到指定的长度,检索时会去掉空格;VARCHAR 在存储时需要使用 1 或 2 个额外字节记录字符串的长度,检索时不需要处理。 + +CHAR 更适合存储长度较短或者长度都差不多的字符串,例如 Bcrypt 算法、MD5 算法加密后的密码、身份证号码。VARCHAR 类型适合存储长度不确定或者差异较大的字符串,例如用户昵称、文章标题等。 + +CHAR(M) 和 VARCHAR(M) 的 M 都代表能够保存的字符数的最大值,无论是字母、数字还是中文,每个都只占用一个字符。 + +### VARCHAR(100)和 VARCHAR(10)的区别是什么? + +VARCHAR(100)和 VARCHAR(10)都是变长类型,表示能存储最多 100 个字符和 10 个字符。因此,VARCHAR (100) 可以满足更大范围的字符存储需求,有更好的业务拓展性。而 VARCHAR(10)存储超过 10 个字符时,就需要修改表结构才可以。 + +虽说 VARCHAR(100)和 VARCHAR(10)能存储的字符范围不同,但二者存储相同的字符串,所占用磁盘的存储空间其实是一样的,这也是很多人容易误解的一点。 + +不过,VARCHAR(100) 会消耗更多的内存。这是因为 VARCHAR 类型在内存中操作时,通常会分配固定大小的内存块来保存值,即使用字符类型中定义的长度。例如在进行排序的时候,VARCHAR(100)是按照 100 这个长度来进行的,也就会消耗更多内存。 + +### DECIMAL 和 FLOAT/DOUBLE 的区别是什么? + +DECIMAL 和 FLOAT 的区别是:**DECIMAL 是定点数,FLOAT/DOUBLE 是浮点数。DECIMAL 可以存储精确的小数值,FLOAT/DOUBLE 只能存储近似的小数值。** + +DECIMAL 用于存储具有精度要求的小数,例如与货币相关的数据,可以避免浮点数带来的精度损失。 + +在 Java 中,MySQL 的 DECIMAL 类型对应的是 Java 类 `java.math.BigDecimal`。 + +### 为什么不推荐使用 TEXT 和 BLOB? + +TEXT 类型类似于 CHAR(0-255 字节)和 VARCHAR(0-65,535 字节),但可以存储更长的字符串,即长文本数据,例如博客内容。 + +| 类型 | 可存储大小 | 用途 | +| ---------- | -------------------- | -------------- | +| TINYTEXT | 0-255 字节 | 一般文本字符串 | +| TEXT | 0-65,535 字节 | 长文本字符串 | +| MEDIUMTEXT | 0-16,772,150 字节 | 较大文本数据 | +| LONGTEXT | 0-4,294,967,295 字节 | 极大文本数据 | + +BLOB 类型主要用于存储二进制大对象,例如图片、音视频等文件。 + +| 类型 | 可存储大小 | 用途 | +| ---------- | ---------- | ------------------------ | +| TINYBLOB | 0-255 字节 | 短文本二进制字符串 | +| BLOB | 0-65KB | 二进制字符串 | +| MEDIUMBLOB | 0-16MB | 二进制形式的长文本数据 | +| LONGBLOB | 0-4GB | 二进制形式的极大文本数据 | + +在日常开发中,很少使用 TEXT 类型,但偶尔会用到,而 BLOB 类型则基本不常用。如果预期长度范围可以通过 VARCHAR 来满足,建议避免使用 TEXT。 + +数据库规范通常不推荐使用 BLOB 和 TEXT 类型,这两种类型具有一些缺点和限制,例如: + +- 不能有默认值。 +- 在使用临时表时无法使用内存临时表,只能在磁盘上创建临时表(《高性能 MySQL》书中有提到)。 +- 检索效率较低。 +- 不能直接创建索引,需要指定前缀长度。 +- 可能会消耗大量的网络和 IO 带宽。 +- 可能导致表上的 DML 操作变慢。 +- …… + +### DATETIME 和 TIMESTAMP 的区别是什么? + +DATETIME 类型没有时区信息,TIMESTAMP 和时区有关。 + +TIMESTAMP 只需要使用 4 个字节的存储空间,但是 DATETIME 需要耗费 8 个字节的存储空间。但是,这样同样造成了一个问题,Timestamp 表示的时间范围更小。 + +- DATETIME:'1000-01-01 00:00:00.000000' 到 '9999-12-31 23:59:59.999999' +- Timestamp:'1970-01-01 00:00:01.000000' UTC 到 '2038-01-19 03:14:07.999999' UTC + +关于两者的详细对比,请参考我写的 [MySQL 时间类型数据存储建议](./some-thoughts-on-database-storage-time.md)。 + +### NULL 和 '' 的区别是什么? + +`NULL` 和 `''` (空字符串) 是两个完全不同的值,它们分别表示不同的含义,并在数据库中有着不同的行为。`NULL` 代表缺失或未知的数据,而 `''` 表示一个已知存在的空字符串。它们的主要区别如下: + +1. **含义**: + - `NULL` 代表一个不确定的值,它不等于任何值,包括它自身。因此,`SELECT NULL = NULL` 的结果是 `NULL`,而不是 `true` 或 `false`。 `NULL` 意味着缺失或未知的信息。虽然 `NULL` 不等于任何值,但在某些操作中,数据库系统会将 `NULL` 值视为相同的类别进行处理,例如:`DISTINCT`,`GROUP BY`,`ORDER BY`。需要注意的是,这些操作将 `NULL` 值视为相同的类别进行处理,并不意味着 `NULL` 值之间是相等的。 它们只是在特定操作中被特殊处理,以保证结果的正确性和一致性。 这种处理方式是为了方便数据操作,而不是改变了 `NULL` 的语义。 + - `''` 表示一个空字符串,它是一个已知的值。 +2. **存储空间**: + - `NULL` 的存储空间占用取决于数据库的实现,通常需要一些空间来标记该值为空。 + - `''` 的存储空间占用通常较小,因为它只存储一个空字符串的标志,不需要存储实际的字符。 +3. **比较运算**: + - 任何值与 `NULL` 进行比较(例如 `=`, `!=`, `>`, `<` 等)的结果都是 `NULL`,表示结果不确定。要判断一个值是否为 `NULL`,必须使用 `IS NULL` 或 `IS NOT NULL`。 + - `''` 可以像其他字符串一样进行比较运算。例如,`'' = ''` 的结果是 `true`。 +4. **聚合函数**: + - 大多数聚合函数(例如 `SUM`, `AVG`, `MIN`, `MAX`)会忽略 `NULL` 值。 + - `COUNT(*)` 会统计所有行数,包括包含 `NULL` 值的行。`COUNT(列名)` 会统计指定列中非 `NULL` 值的行数。 + - 空字符串 `''` 会被聚合函数计算在内。例如,`SUM` 会将其视为 0,`MIN` 和 `MAX` 会将其视为一个空字符串。 + +看了上面的介绍之后,相信你对另外一个高频面试题:“为什么 MySQL 不建议使用 `NULL` 作为列默认值?”也有了答案。 + +### Boolean 类型如何表示? + +MySQL 中没有专门的布尔类型,而是用 TINYINT(1) 类型来表示布尔值。TINYINT(1) 类型可以存储 0 或 1,分别对应 false 或 true。 + +### 手机号存储用 INT 还是 VARCHAR? + +存储手机号,**强烈推荐使用 VARCHAR 类型**,而不是 INT 或 BIGINT。主要原因如下: + +1. **格式兼容性与完整性:** + - 手机号可能包含前导零(如某些地区的固话区号)、国家代码前缀('+'),甚至可能带有分隔符('-' 或空格)。INT 或 BIGINT 这种数字类型会自动丢失这些重要的格式信息(比如前导零会被去掉,'+' 和 '-' 无法存储)。 + - VARCHAR 可以原样存储各种格式的号码,无论是国内的 11 位手机号,还是带有国家代码的国际号码,都能完美兼容。 +2. **非算术性:**手机号虽然看起来是数字,但我们从不对它进行数学运算(比如求和、平均值)。它本质上是一个标识符,更像是一个字符串。用 VARCHAR 更符合其数据性质。 +3. **查询灵活性:** + - 业务中常常需要根据号段(前缀)进行查询,例如查找所有 "138" 开头的用户。使用 VARCHAR 类型配合 `LIKE '138%'` 这样的 SQL 查询既直观又高效。 + - 如果使用数字类型,进行类似的前缀匹配通常需要复杂的函数转换(如 CAST 或 SUBSTRING),或者使用范围查询(如 `WHERE phone >= 13800000000 AND phone < 13900000000`),这不仅写法繁琐,而且可能无法有效利用索引,导致性能下降。 +4. **加密存储的要求(非常关键):** + - 出于数据安全和隐私合规的要求,手机号这类敏感个人信息通常必须加密存储在数据库中。 + - 加密后的数据(密文)是一长串字符串(通常由字母、数字、符号组成,或经过 Base64/Hex 编码),INT 或 BIGINT 类型根本无法存储这种密文。只有 VARCHAR、TEXT 或 BLOB 等类型可以。 + +**关于 VARCHAR 长度的选择:** + +- **如果不加密存储(强烈不推荐!):** 考虑到国际号码和可能的格式符,VARCHAR(20) 到 VARCHAR(32) 通常是一个比较安全的范围,足以覆盖全球绝大多数手机号格式。VARCHAR(15) 可能对某些带国家码和格式符的号码来说不够用。 +- **如果进行加密存储(推荐的标准做法):** 长度必须根据所选加密算法产生的密文最大长度,以及可能的编码方式(如 Base64 会使长度增加约 1/3)来精确计算和设定。通常会需要更长的 VARCHAR 长度,例如 VARCHAR(128), VARCHAR(256) 甚至更长。 + +最后,来一张表格总结一下: + +| 对比维度 | VARCHAR 类型(推荐) | INT/BIGINT 类型(不推荐) | 说明/备注 | +| ---------------- | --------------------------------- | ---------------------------- | --------------------------------------------------------------------------- | +| **格式兼容性** | ✔ 能存前导零、"+"、"-"、空格等 | ✘ 自动丢失前导零,不能存符号 | VARCHAR 能原样存储各种手机号格式,INT/BIGINT 只支持单纯数字,且前导零会消失 | +| **完整性** | ✔ 不丢失任何格式信息 | ✘ 丢失格式信息 | 例如 "013800012345" 存进 INT 会变成 13800012345,"+" 也无法存储 | +| **非算术性** | ✔ 适合存储“标识符” | ✘ 只适合做数值运算 | 手机号本质是字符串标识符,不做数学运算,VARCHAR 更贴合实际用途 | +| **查询灵活性** | ✔ 支持 `LIKE '138%'` 等 | ✘ 查询前缀不方便或性能差 | 使用 VARCHAR 可高效按号段/前缀查询,数字类型需转为字符串或其他复杂处理 | +| **加密存储支持** | ✔ 可存储加密密文(字母、符号等) | ✘ 无法存储密文 | 加密手机号后密文是字符串/二进制,只有 VARCHAR、TEXT、BLOB 等能兼容 | +| **长度设置建议** | 15~20(未加密),加密视情况而定 | 无意义 | 不加密时 VARCHAR(15~20) 通用,加密后长度取决于算法和编码方式 | + ## MySQL 基础架构 > 建议配合 [SQL 语句在 MySQL 中的执行过程](./how-sql-executed-in-mysql.md) 这篇文章来理解 MySQL 基础架构。另外,“一个 SQL 语句在 MySQL 中的执行流程”也是面试中比较常问的一个问题。 下图是 MySQL 的一个简要架构图,从下图你可以很清晰的看到客户端的一条 SQL 语句在 MySQL 内部是如何执行的。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javaguide/13526879-3037b144ed09eb88.png) +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/13526879-3037b144ed09eb88.png) 从上图可以看出, MySQL 主要由下面几部分构成: @@ -52,7 +233,7 @@ MySQL、PostgreSQL、Oracle、SQL Server、SQLite(微信本地的聊天记录 - **分析器:** 没有命中缓存的话,SQL 语句就会经过分析器,分析器说白了就是要先看你的 SQL 语句要干嘛,再检查你的 SQL 语句语法是否正确。 - **优化器:** 按照 MySQL 认为最优的方案去执行。 - **执行器:** 执行语句,然后从存储引擎返回数据。 执行语句之前会先判断是否有权限,如果没有权限的话,就会报错。 -- **插件式存储引擎** : 主要负责数据的存储和读取,采用的是插件式架构,支持 InnoDB、MyISAM、Memory 等多种存储引擎。 +- **插件式存储引擎**:主要负责数据的存储和读取,采用的是插件式架构,支持 InnoDB、MyISAM、Memory 等多种存储引擎。InnoDB 是 MySQL 的默认存储引擎,绝大部分场景使用 InnoDB 就是最好的选择。 ## MySQL 存储引擎 @@ -60,9 +241,9 @@ MySQL 核心在于存储引擎,想要深入学习 MySQL,必定要深入研 ### MySQL 支持哪些存储引擎?默认使用哪个? -MySQL 支持多种存储引擎,你可以通过 `show engines` 命令来查看 MySQL 支持的所有存储引擎。 +MySQL 支持多种存储引擎,你可以通过 `SHOW ENGINES` 命令来查看 MySQL 支持的所有存储引擎。 -![查看 MySQL 提供的所有存储引擎](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/mysql/image-20220510105408703.png) +![查看 MySQL 提供的所有存储引擎](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysql/image-20220510105408703.png) 从上图我们可以查看出, MySQL 当前默认的存储引擎是 InnoDB。并且,所有的存储引擎中只有 InnoDB 是事务性存储引擎,也就是说只有 InnoDB 支持事务。 @@ -70,68 +251,77 @@ MySQL 支持多种存储引擎,你可以通过 `show engines` 命令来查看 MySQL 5.5.5 之前,MyISAM 是 MySQL 的默认存储引擎。5.5.5 版本之后,InnoDB 是 MySQL 的默认存储引擎。 -你可以通过 `select version()` 命令查看你的 MySQL 版本。 +你可以通过 `SELECT VERSION()` 命令查看你的 MySQL 版本。 ```bash - mysql> select version(); +mysql> SELECT VERSION(); +-----------+ -| version() | +| VERSION() | +-----------+ | 8.0.27 | +-----------+ 1 row in set (0.00 sec) ``` -你也可以通过 `show variables like '%storage_engine%'` 命令直接查看 MySQL 当前默认的存储引擎。 - -![查看 MySQL 当前默认的存储引擎](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/mysql/image-20220510105837786.png) +你也可以通过 `SHOW VARIABLES LIKE '%storage_engine%'` 命令直接查看 MySQL 当前默认的存储引擎。 -如果你只想查看数据库中某个表使用的存储引擎的话,可以使用 `show table status from db_name where name='table_name'`命令。 - -![查看表的存储引擎](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/mysql/image-20220510110549140.png) +```bash +mysql> SHOW VARIABLES LIKE '%storage_engine%'; ++---------------------------------+-----------+ +| Variable_name | Value | ++---------------------------------+-----------+ +| default_storage_engine | InnoDB | +| default_tmp_storage_engine | InnoDB | +| disabled_storage_engines | | +| internal_tmp_mem_storage_engine | TempTable | ++---------------------------------+-----------+ +4 rows in set (0.00 sec) +``` 如果你想要深入了解每个存储引擎以及它们之间的区别,推荐你去阅读以下 MySQL 官方文档对应的介绍(面试不会问这么细,了解即可): -- InnoDB 存储引擎详细介绍:https://dev.mysql.com/doc/refman/8.0/en/innodb-storage-engine.html 。 -- 其他存储引擎详细介绍:https://dev.mysql.com/doc/refman/8.0/en/storage-engines.html 。 +- InnoDB 存储引擎详细介绍: 。 +- 其他存储引擎详细介绍: 。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/mysql/image-20220510155143458.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysql/image-20220510155143458.png) ### MySQL 存储引擎架构了解吗? -MySQL 存储引擎采用的是插件式架构,支持多种存储引擎,我们甚至可以为不同的数据库表设置不同的存储引擎以适应不同场景的需要。**存储引擎是基于表的,而不是数据库。** +MySQL 存储引擎采用的是 **插件式架构** ,支持多种存储引擎,我们甚至可以为不同的数据库表设置不同的存储引擎以适应不同场景的需要。**存储引擎是基于表的,而不是数据库。** + +下图展示了具有可插拔存储引擎的 MySQL 架构(): -并且,你还可以根据 MySQL 定义的存储引擎实现标准接口来编写一个属于自己的存储引擎。这些非官方提供的存储引擎可以称为第三方存储引擎,区别于官方存储引擎。像目前最常用的 InnoDB 其实刚开始就是一个第三方存储引擎,后面由于过于优秀,其被 Oracle 直接收购了。 +![MySQL architecture diagram showing connectors, interfaces, pluggable storage engines, the file system with files and logs.](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysql/mysql-architecture.png) -MySQL 官方文档也有介绍到如何编写一个自定义存储引擎,地址:https://dev.mysql.com/doc/internals/en/custom-engine.html 。 +你还可以根据 MySQL 定义的存储引擎实现标准接口来编写一个属于自己的存储引擎。这些非官方提供的存储引擎可以称为第三方存储引擎,区别于官方存储引擎。像目前最常用的 InnoDB 其实刚开始就是一个第三方存储引擎,后面由于过于优秀,其被 Oracle 直接收购了。 -### MyISAM 和 InnoDB 的区别是什么? +MySQL 官方文档也有介绍到如何编写一个自定义存储引擎,地址: 。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210327145248960.png) +### MyISAM 和 InnoDB 有什么区别? MySQL 5.5 之前,MyISAM 引擎是 MySQL 的默认存储引擎,可谓是风光一时。 虽然,MyISAM 的性能还行,各种特性也还不错(比如全文索引、压缩、空间函数等)。但是,MyISAM 不支持事务和行级锁,而且最大的缺陷就是崩溃后无法安全恢复。 -MySQL 5.5.5 之前,MyISAM 是 MySQL 的默认存储引擎。5.5.5 版本之后,InnoDB 是 MySQL 的默认存储引擎。 +MySQL 5.5 版本之后,InnoDB 是 MySQL 的默认存储引擎。 言归正传!咱们下面还是来简单对比一下两者: -**1.是否支持行级锁** +**1、是否支持行级锁** MyISAM 只有表级锁(table-level locking),而 InnoDB 支持行级锁(row-level locking)和表级锁,默认为行级锁。 也就说,MyISAM 一锁就是锁住了整张表,这在并发写的情况下是多么滴憨憨啊!这也是为什么 InnoDB 在并发写的时候,性能更牛皮了! -**2.是否支持事务** +**2、是否支持事务** MyISAM 不提供事务支持。 InnoDB 提供事务支持,实现了 SQL 标准定义了四个隔离级别,具有提交(commit)和回滚(rollback)事务的能力。并且,InnoDB 默认使用的 REPEATABLE-READ(可重读)隔离级别是可以解决幻读问题发生的(基于 MVCC 和 Next-Key Lock)。 -关于 MySQL 事务的详细介绍,可以看看我写的这篇文章:[MySQL 事务隔离级别详解](https://javaguide.cn/database/mysql/transaction-isolation-level.html)。 +关于 MySQL 事务的详细介绍,可以看看我写的这篇文章:[MySQL 事务隔离级别详解](./transaction-isolation-level.md)。 -**3.是否支持外键** +**3、是否支持外键** MyISAM 不支持,而 InnoDB 支持。 @@ -139,51 +329,73 @@ MyISAM 不支持,而 InnoDB 支持。 阿里的《Java 开发手册》也是明确规定禁止使用外键的。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/mysql/image-20220510090309427.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysql/image-20220510090309427.png) 不过,在代码中进行约束的话,对程序员的能力要求更高,具体是否要采用外键还是要根据你的项目实际情况而定。 总结:一般我们也是不建议在数据库层面使用外键的,应用层面可以解决。不过,这样会对数据的一致性造成威胁。具体要不要使用外键还是要根据你的项目来决定。 -**4.是否支持数据库异常崩溃后的安全恢复** +**4、是否支持数据库异常崩溃后的安全恢复** MyISAM 不支持,而 InnoDB 支持。 使用 InnoDB 的数据库在异常崩溃后,数据库重新启动的时候会保证数据库恢复到崩溃前的状态。这个恢复的过程依赖于 `redo log` 。 -**5.是否支持 MVCC** +**5、是否支持 MVCC** MyISAM 不支持,而 InnoDB 支持。 讲真,这个对比有点废话,毕竟 MyISAM 连行级锁都不支持。MVCC 可以看作是行级锁的一个升级,可以有效减少加锁操作,提高性能。 -**6.索引实现不一样。** +**6、索引实现不一样。** 虽然 MyISAM 引擎和 InnoDB 引擎都是使用 B+Tree 作为索引结构,但是两者的实现方式不太一样。 InnoDB 引擎中,其数据文件本身就是索引文件。相比 MyISAM,索引文件和数据文件是分离的,其表数据文件本身就是按 B+Tree 组织的一个索引结构,树的叶节点 data 域保存了完整的数据记录。 -详细区别,推荐你看看我写的这篇文章:[MySQL 索引详解](https://javaguide.cn/database/mysql/mysql-index.html)。 +详细区别,推荐你看看我写的这篇文章:[MySQL 索引详解](./mysql-index.md)。 + +**7、性能有差别。** + +InnoDB 的性能比 MyISAM 更强大,不管是在读写混合模式下还是只读模式下,随着 CPU 核数的增加,InnoDB 的读写能力呈线性增长。MyISAM 因为读写不能并发,它的处理能力跟核数没关系。 + +![InnoDB 和 MyISAM 性能对比](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysql/innodb-myisam-performance-comparison.png) + +**8、数据缓存策略和机制实现不同。** + +InnoDB 使用缓冲池(Buffer Pool)缓存数据页和索引页,MyISAM 使用键缓存(Key Cache)仅缓存索引页而不缓存数据页。 + +**总结**: + +- InnoDB 支持行级别的锁粒度,MyISAM 不支持,只支持表级别的锁粒度。 +- MyISAM 不提供事务支持。InnoDB 提供事务支持,实现了 SQL 标准定义了四个隔离级别。 +- MyISAM 不支持外键,而 InnoDB 支持。 +- MyISAM 不支持 MVCC,而 InnoDB 支持。 +- 虽然 MyISAM 引擎和 InnoDB 引擎都是使用 B+Tree 作为索引结构,但是两者的实现方式不太一样。 +- MyISAM 不支持数据库异常崩溃后的安全恢复,而 InnoDB 支持。 +- InnoDB 的性能比 MyISAM 更强大。 + +最后,再分享一张图片给你,这张图片详细对比了常见的几种 MySQL 存储引擎。 + +![常见的几种 MySQL 存储引擎对比](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysql/comparison-of-common-mysql-storage-engines.png) ### MyISAM 和 InnoDB 如何选择? -大多数时候我们使用的都是 InnoDB 存储引擎,在某些读密集的情况下,使用 MyISAM 也是合适的。不过,前提是你的项目不介意 MyISAM 不支持事务、崩溃恢复等缺点(可是~我们一般都会介意啊!)。 +大多数时候我们使用的都是 InnoDB 存储引擎,在某些读密集的情况下,使用 MyISAM 也是合适的。不过,前提是你的项目不介意 MyISAM 不支持事务、崩溃恢复等缺点(可是~我们一般都会介意啊)。 《MySQL 高性能》上面有一句话这样写到: > 不要轻易相信“MyISAM 比 InnoDB 快”之类的经验之谈,这个结论往往不是绝对的。在很多我们已知场景中,InnoDB 的速度都可以让 MyISAM 望尘莫及,尤其是用到了聚簇索引,或者需要访问的数据都可以放入内存的应用。 -一般情况下我们选择 InnoDB 都是没有问题的,但是某些情况下你并不在乎可扩展能力和并发能力,也不需要事务支持,也不在乎崩溃后的安全恢复问题的话,选择 MyISAM 也是一个不错的选择。但是一般情况下,我们都是需要考虑到这些问题的。 - -因此,对于咱们日常开发的业务系统来说,你几乎找不到什么理由再使用 MyISAM 作为自己的 MySQL 数据库的存储引擎。 +因此,对于咱们日常开发的业务系统来说,你几乎找不到什么理由使用 MyISAM 了,老老实实用默认的 InnoDB 就可以了! ## MySQL 索引 -MySQL 索引相关的问题比较多,对于面试和工作都比较重要,于是,我单独抽了一篇文章专门来总结 MySQL 索引相关的知识点和问题: [MySQL 索引详解](./mysql-index.md) 。 +MySQL 索引相关的问题比较多,对于面试和工作都比较重要,于是,我单独抽了一篇文章专门来总结 MySQL 索引相关的知识点和问题:[MySQL 索引详解](./mysql-index.md) 。 ## MySQL 查询缓存 -执行查询语句的时候,会先查询缓存。不过,MySQL 8.0 版本后移除,因为这个功能不太实用 +MySQL 查询缓存是查询结果缓存。执行查询语句的时候,会先查询缓存,如果缓存中有对应的查询结果,就会直接返回。 `my.cnf` 加入以下配置,重启 MySQL 开启查询缓存 @@ -199,16 +411,41 @@ set global query_cache_type=1; set global query_cache_size=600000; ``` -如上,**开启查询缓存后在同样的查询条件以及数据情况下,会直接在缓存中返回结果**。这里的查询条件包括查询本身、当前要查询的数据库、客户端协议版本号等一些可能影响结果的信息。(**查询缓存不命中的情况:(1)**)因此任何两个查询在任何字符上的不同都会导致缓存不命中。此外,(**查询缓存不命中的情况:(2)**)如果查询中包含任何用户自定义函数、存储函数、用户变量、临时表、MySQL 库中的系统表,其查询结果也不会被缓存。 +查询缓存会在同样的查询条件和数据情况下,直接返回缓存中的结果。但需要注意的是,查询缓存的匹配条件非常严格,任何细微的差异都会导致缓存无法命中。这里的查询条件包括查询语句本身、当前使用的数据库、以及其他可能影响结果的因素,如客户端协议版本号等。 -(**查询缓存不命中的情况:(3)**)**缓存建立之后**,MySQL 的查询缓存系统会跟踪查询中涉及的每张表,如果这些表(数据或结构)发生变化,那么和这张表相关的所有缓存数据都将失效。 +**查询缓存不命中的情况:** -**缓存虽然能够提升数据库的查询性能,但是缓存同时也带来了额外的开销,每次查询后都要做一次缓存操作,失效后还要销毁。** 因此,开启查询缓存要谨慎,尤其对于写密集的应用来说更是如此。如果开启,要注意合理控制缓存空间大小,一般来说其大小设置为几十 MB 比较合适。此外,**还可以通过 sql_cache 和 sql_no_cache 来控制某个查询语句是否需要缓存:** +1. 任何两个查询在任何字符上的不同都会导致缓存不命中。 +2. 如果查询中包含任何用户自定义函数、存储函数、用户变量、临时表、MySQL 库中的系统表,其查询结果也不会被缓存。 +3. 缓存建立之后,MySQL 的查询缓存系统会跟踪查询中涉及的每张表,如果这些表(数据或结构)发生变化,那么和这张表相关的所有缓存数据都将失效。 + +**缓存虽然能够提升数据库的查询性能,但是缓存同时也带来了额外的开销,每次查询后都要做一次缓存操作,失效后还要销毁。** 因此,开启查询缓存要谨慎,尤其对于写密集的应用来说更是如此。如果开启,要注意合理控制缓存空间大小,一般来说其大小设置为几十 MB 比较合适。此外,还可以通过 `sql_cache` 和 `sql_no_cache` 来控制某个查询语句是否需要缓存: ```sql -select sql_no_cache count(*) from usr; +SELECT sql_no_cache COUNT(*) FROM usr; ``` +MySQL 5.6 开始,查询缓存已默认禁用。MySQL 8.0 开始,已经不再支持查询缓存了(具体可以参考这篇文章:[MySQL 8.0: Retiring Support for the Query Cache](https://dev.mysql.com/blog-archive/mysql-8-0-retiring-support-for-the-query-cache/))。 + +![MySQL 8.0: Retiring Support for the Query Cache](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysql/mysql8.0-retiring-support-for-the-query-cache.png) + +## MySQL 日志 + +MySQL 日志常见的面试题有: + +- MySQL 中常见的日志有哪些? +- 慢查询日志有什么用? +- binlog 主要记录了什么? +- redo log 如何保证事务的持久性? +- 页修改之后为什么不直接刷盘呢? +- binlog 和 redolog 有什么区别? +- undo log 如何保证事务的原子性? +- …… + +上诉问题的答案可以在[《Java 面试指北》(付费)](../../zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.md) 的 **「技术面试题篇」** 中找到。 + +![《Java 面试指北》技术面试题篇](https://oss.javaguide.cn/javamianshizhibei/technical-interview-questions.png) + ## MySQL 事务 ### 何谓事务? @@ -218,7 +455,7 @@ select sql_no_cache count(*) from usr; - 数据库中途突然因为某些原因挂掉了。 - 客户端突然因为网络原因连接不上数据库了。 - 并发访问数据库时,多个线程同时写入数据库,覆盖了彼此的更改。 -- ...... +- …… 上面的任何一个问题都可能会导致数据的不一致性。为了保证数据的一致性,系统必须能够处理这些问题。事务就是我们抽象出来简化这些问题的首选机制。事务的概念起源于数据库,目前,已经成为一个比较广泛的概念。 @@ -231,7 +468,7 @@ select sql_no_cache count(*) from usr; 事务会把这两个操作就可以看成逻辑上的一个整体,这个整体包含的操作要么都成功,要么都要失败。这样就不会出现小明余额减少而小红的余额却并没有增加的情况。 -![事务示意图](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/mysql/%E4%BA%8B%E5%8A%A1%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE.png) +![事务示意图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysql/%E4%BA%8B%E5%8A%A1%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE.png) ### 何谓数据库事务? @@ -252,20 +489,20 @@ SQL1,SQL2... COMMIT; ``` -![数据库事务示意图](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/mysql/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93%E4%BA%8B%E5%8A%A1%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE.png) +![数据库事务示意图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysql/%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%BA%93%E4%BA%8B%E5%8A%A1%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE.png) 另外,关系型数据库(例如:`MySQL`、`SQL Server`、`Oracle` 等)事务都有 **ACID** 特性: -![ACID](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/mysql/ACID.png) +![ACID](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysql/ACID.png) -1. **原子性**(`Atomicity`) : 事务是最小的执行单位,不允许分割。事务的原子性确保动作要么全部完成,要么完全不起作用; -2. **一致性**(`Consistency`): 执行事务前后,数据保持一致,例如转账业务中,无论事务是否成功,转账者和收款人的总额应该是不变的; -3. **隔离性**(`Isolation`): 并发访问数据库时,一个用户的事务不被其他事务所干扰,各并发事务之间数据库是独立的; -4. **持久性**(`Durability`): 一个事务被提交之后。它对数据库中数据的改变是持久的,即使数据库发生故障也不应该对其有任何影响。 +1. **原子性**(`Atomicity`):事务是最小的执行单位,不允许分割。事务的原子性确保动作要么全部完成,要么完全不起作用; +2. **一致性**(`Consistency`):执行事务前后,数据保持一致,例如转账业务中,无论事务是否成功,转账者和收款人的总额应该是不变的; +3. **隔离性**(`Isolation`):并发访问数据库时,一个用户的事务不被其他事务所干扰,各并发事务之间数据库是独立的; +4. **持久性**(`Durability`):一个事务被提交之后。它对数据库中数据的改变是持久的,即使数据库发生故障也不应该对其有任何影响。 🌈 这里要额外补充一点:**只有保证了事务的持久性、原子性、隔离性之后,一致性才能得到保障。也就是说 A、I、D 是手段,C 是目的!** 想必大家也和我一样,被 ACID 这个概念被误导了很久! 我也是看周志明老师的公开课[《周志明的软件架构课》](https://time.geekbang.org/opencourse/intro/100064201)才搞清楚的(多看好书!!!)。 -![AID->C](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/mysql/AID-%3EC.png) +![AID->C](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysql/AID-%3EC.png) 另外,DDIA 也就是 [《Designing Data-Intensive Application(数据密集型应用系统设计)》](https://book.douban.com/subject/30329536/) 的作者在他的这本书中如是说: @@ -276,9 +513,9 @@ COMMIT; > > 翻译过来的意思是:原子性,隔离性和持久性是数据库的属性,而一致性(在 ACID 意义上)是应用程序的属性。应用可能依赖数据库的原子性和隔离属性来实现一致性,但这并不仅取决于数据库。因此,字母 C 不属于 ACID 。 -《Designing Data-Intensive Application(数据密集型应用系统设计)》这本书强推一波,值得读很多遍!豆瓣有接近 90% 的人看了这本书之后给了五星好评。另外,中文翻译版本已经在 Github 开源,地址:[https://github.com/Vonng/ddia](https://github.com/Vonng/ddia) 。 +《Designing Data-Intensive Application(数据密集型应用系统设计)》这本书强推一波,值得读很多遍!豆瓣有接近 90% 的人看了这本书之后给了五星好评。另外,中文翻译版本已经在 GitHub 开源,地址:[https://github.com/Vonng/ddia](https://github.com/Vonng/ddia) 。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210526162552353.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/books/ddia.png) ### 并发事务带来了哪些问题? @@ -288,7 +525,7 @@ COMMIT; 一个事务读取数据并且对数据进行了修改,这个修改对其他事务来说是可见的,即使当前事务没有提交。这时另外一个事务读取了这个还未提交的数据,但第一个事务突然回滚,导致数据并没有被提交到数据库,那第二个事务读取到的就是脏数据,这也就是脏读的由来。 -例如:事务 1 读取某表中的数据 A=20,事务 1 修改 A=A-1,事务 2 读取到 A = 19,事务 1 回滚导致对 A 的修改并为提交到数据库, A 的值还是 20。 +例如:事务 1 读取某表中的数据 A=20,事务 1 修改 A=A-1,事务 2 读取到 A = 19,事务 1 回滚导致对 A 的修改并未提交到数据库, A 的值还是 20。 ![脏读](./images/concurrency-consistency-issues-dirty-reading.png) @@ -312,7 +549,7 @@ COMMIT; 幻读与不可重复读类似。它发生在一个事务读取了几行数据,接着另一个并发事务插入了一些数据时。在随后的查询中,第一个事务就会发现多了一些原本不存在的记录,就好像发生了幻觉一样,所以称为幻读。 -例如:事务 2 读取某个范围的数据,事务 1 在这个范围插入了新的数据,事务 1 再次读取这个范围的数据发现相比于第一次读取的结果多了新的数据。 +例如:事务 2 读取某个范围的数据,事务 1 在这个范围插入了新的数据,事务 2 再次读取这个范围的数据发现相比于第一次读取的结果多了新的数据。 ![幻读](./images/concurrency-consistency-issues-phantom-read.png) @@ -321,39 +558,52 @@ COMMIT; - 不可重复读的重点是内容修改或者记录减少比如多次读取一条记录发现其中某些记录的值被修改; - 幻读的重点在于记录新增比如多次执行同一条查询语句(DQL)时,发现查到的记录增加了。 -幻读其实可以看作是不可重复读的一种特殊情况,单独把区分幻读的原因主要是解决幻读和不可重复读的方案不一样。 +幻读其实可以看作是不可重复读的一种特殊情况,单独把幻读区分出来的原因主要是解决幻读和不可重复读的方案不一样。 举个例子:执行 `delete` 和 `update` 操作的时候,可以直接对记录加锁,保证事务安全。而执行 `insert` 操作的时候,由于记录锁(Record Lock)只能锁住已经存在的记录,为了避免插入新记录,需要依赖间隙锁(Gap Lock)。也就是说执行 `insert` 操作的时候需要依赖 Next-Key Lock(Record Lock+Gap Lock) 进行加锁来保证不出现幻读。 -### SQL 标准定义了哪些事务隔离级别? +### 并发事务的控制方式有哪些? -SQL 标准定义了四个隔离级别: +MySQL 中并发事务的控制方式无非就两种:**锁** 和 **MVCC**。锁可以看作是悲观控制的模式,多版本并发控制(MVCC,Multiversion concurrency control)可以看作是乐观控制的模式。 -- **READ-UNCOMMITTED(读取未提交)** : 最低的隔离级别,允许读取尚未提交的数据变更,可能会导致脏读、幻读或不可重复读。 -- **READ-COMMITTED(读取已提交)** : 允许读取并发事务已经提交的数据,可以阻止脏读,但是幻读或不可重复读仍有可能发生。 -- **REPEATABLE-READ(可重复读)** : 对同一字段的多次读取结果都是一致的,除非数据是被本身事务自己所修改,可以阻止脏读和不可重复读,但幻读仍有可能发生。 -- **SERIALIZABLE(可串行化)** : 最高的隔离级别,完全服从 ACID 的隔离级别。所有的事务依次逐个执行,这样事务之间就完全不可能产生干扰,也就是说,该级别可以防止脏读、不可重复读以及幻读。 +**锁** 控制方式下会通过锁来显式控制共享资源而不是通过调度手段,MySQL 中主要是通过 **读写锁** 来实现并发控制。 ---- +- **共享锁(S 锁)**:又称读锁,事务在读取记录的时候获取共享锁,允许多个事务同时获取(锁兼容)。 +- **排他锁(X 锁)**:又称写锁/独占锁,事务在修改记录的时候获取排他锁,不允许多个事务同时获取。如果一个记录已经被加了排他锁,那其他事务不能再对这条记录加任何类型的锁(锁不兼容)。 -| 隔离级别 | 脏读 | 不可重复读 | 幻读 | -| :--------------: | :--: | :--------: | :--: | -| READ-UNCOMMITTED | √ | √ | √ | -| READ-COMMITTED | × | √ | √ | -| REPEATABLE-READ | × | × | √ | -| SERIALIZABLE | × | × | × | +读写锁可以做到读读并行,但是无法做到写读、写写并行。另外,根据根据锁粒度的不同,又被分为 **表级锁(table-level locking)** 和 **行级锁(row-level locking)** 。InnoDB 不光支持表级锁,还支持行级锁,默认为行级锁。行级锁的粒度更小,仅对相关的记录上锁即可(对一行或者多行记录加锁),所以对于并发写入操作来说, InnoDB 的性能更高。不论是表级锁还是行级锁,都存在共享锁(Share Lock,S 锁)和排他锁(Exclusive Lock,X 锁)这两类。 -### MySQL 的隔离级别是基于锁实现的吗? +**MVCC** 是多版本并发控制方法,即对一份数据会存储多个版本,通过事务的可见性来保证事务能看到自己应该看到的版本。通常会有一个全局的版本分配器来为每一行数据设置版本号,版本号是唯一的。 -MySQL 的隔离级别基于锁和 MVCC 机制共同实现的。 +MVCC 在 MySQL 中实现所依赖的手段主要是: **隐藏字段、read view、undo log**。 -SERIALIZABLE 隔离级别,是通过锁来实现的。除了 SERIALIZABLE 隔离级别,其他的隔离级别都是基于 MVCC 实现。 +- undo log : undo log 用于记录某行数据的多个版本的数据。 +- read view 和 隐藏字段 : 用来判断当前版本数据的可见性。 -不过, SERIALIZABLE 之外的其他隔离级别可能也需要用到锁机制,就比如 REPEATABLE-READ 在当前读情况下需要使用加锁读来保证不会出现幻读。 +关于 InnoDB 对 MVCC 的具体实现可以看这篇文章:[InnoDB 存储引擎对 MVCC 的实现](./innodb-implementation-of-mvcc.md) 。 + +### SQL 标准定义了哪些事务隔离级别? + +SQL 标准定义了四种事务隔离级别,用来平衡事务的隔离性(Isolation)和并发性能。级别越高,数据一致性越好,但并发性能可能越低。这四个级别是: + +- **READ-UNCOMMITTED(读取未提交)** :最低的隔离级别,允许读取尚未提交的数据变更,可能会导致脏读、幻读或不可重复读。这种级别在实际应用中很少使用,因为它对数据一致性的保证太弱。 +- **READ-COMMITTED(读取已提交)** :允许读取并发事务已经提交的数据,可以阻止脏读,但是幻读或不可重复读仍有可能发生。这是大多数数据库(如 Oracle, SQL Server)的默认隔离级别。 +- **REPEATABLE-READ(可重复读)** :对同一字段的多次读取结果都是一致的,除非数据是被本身事务自己所修改,可以阻止脏读和不可重复读,但幻读仍有可能发生。MySQL InnoDB 存储引擎的默认隔离级别正是 REPEATABLE READ。并且,InnoDB 在此级别下通过 MVCC(多版本并发控制) 和 Next-Key Locks(间隙锁+行锁) 机制,在很大程度上解决了幻读问题。 +- **SERIALIZABLE(可串行化)** :最高的隔离级别,完全服从 ACID 的隔离级别。所有的事务依次逐个执行,这样事务之间就完全不可能产生干扰,也就是说,该级别可以防止脏读、不可重复读以及幻读。 + +| 隔离级别 | 脏读 (Dirty Read) | 不可重复读 (Non-Repeatable Read) | 幻读 (Phantom Read) | +| ---------------- | ----------------- | -------------------------------- | ---------------------- | +| READ UNCOMMITTED | √ | √ | √ | +| READ COMMITTED | × | √ | √ | +| REPEATABLE READ | × | × | √ (标准) / ≈× (InnoDB) | +| SERIALIZABLE | × | × | × | ### MySQL 的默认隔离级别是什么? -MySQL InnoDB 存储引擎的默认支持的隔离级别是 **REPEATABLE-READ(可重读)**。我们可以通过`SELECT @@tx_isolation;`命令来查看,MySQL 8.0 该命令改为`SELECT @@transaction_isolation;` +MySQL InnoDB 存储引擎的默认隔离级别是 **REPEATABLE READ**。可以通过以下命令查看: + +- MySQL 8.0 之前:`SELECT @@tx_isolation;` +- MySQL 8.0 及之后:`SELECT @@transaction_isolation;` ```sql mysql> SELECT @@tx_isolation; @@ -364,20 +614,28 @@ mysql> SELECT @@tx_isolation; +-----------------+ ``` -关于 MySQL 事务隔离级别的详细介绍,可以看看我写的这篇文章:[MySQL 事务隔离级别详解](https://javaguide.cn/database/mysql/transaction-isolation-level.html)。 +关于 MySQL 事务隔离级别的详细介绍,可以看看我写的这篇文章:[MySQL 事务隔离级别详解](./transaction-isolation-level.md)。 + +### MySQL 的隔离级别是基于锁实现的吗? + +MySQL 的隔离级别基于锁和 MVCC 机制共同实现的。 + +SERIALIZABLE 隔离级别是通过锁来实现的,READ-COMMITTED 和 REPEATABLE-READ 隔离级别是基于 MVCC 实现的。不过, SERIALIZABLE 之外的其他隔离级别可能也需要用到锁机制,就比如 REPEATABLE-READ 在当前读情况下需要使用加锁读来保证不会出现幻读。 ## MySQL 锁 +锁是一种常见的并发事务的控制方式。 + ### 表级锁和行级锁了解吗?有什么区别? -MyISAM 仅仅支持表级锁(table-level locking),一锁就锁整张表,这在并发写的情况下性非常差。 +MyISAM 仅仅支持表级锁(table-level locking),一锁就锁整张表,这在并发写的情况下性非常差。InnoDB 不光支持表级锁(table-level locking),还支持行级锁(row-level locking),默认为行级锁。 -InnoDB 不光支持表级锁(table-level locking),还支持行级锁(row-level locking),默认为行级锁。行级锁的粒度更小,仅对相关的记录上锁即可(对一行或者多行记录加锁),所以对于并发写入操作来说, InnoDB 的性能更高。 +行级锁的粒度更小,仅对相关的记录上锁即可(对一行或者多行记录加锁),所以对于并发写入操作来说, InnoDB 的性能更高。 -**表级锁和行级锁对比** : +**表级锁和行级锁对比**: -- **表级锁:** MySQL 中锁定粒度最大的一种锁(全局锁除外),是针对非索引字段加的锁,对当前操作的整张表加锁,实现简单,资源消耗也比较少,加锁快,不会出现死锁。其锁定粒度最大,触发锁冲突的概率最高,并发度最低,MyISAM 和 InnoDB 引擎都支持表级锁。 -- **行级锁:** MySQL 中锁定粒度最小的一种锁,是针对索引字段加的锁,只针对当前操作的行记录进行加锁。 行级锁能大大减少数据库操作的冲突。其加锁粒度最小,并发度高,但加锁的开销也最大,加锁慢,会出现死锁。 +- **表级锁:** MySQL 中锁定粒度最大的一种锁(全局锁除外),是针对非索引字段加的锁,对当前操作的整张表加锁,实现简单,资源消耗也比较少,加锁快,不会出现死锁。不过,触发锁冲突的概率最高,高并发下效率极低。表级锁和存储引擎无关,MyISAM 和 InnoDB 引擎都支持表级锁。 +- **行级锁:** MySQL 中锁定粒度最小的一种锁,是 **针对索引字段加的锁** ,只针对当前操作的行记录进行加锁。 行级锁能大大减少数据库操作的冲突。其加锁粒度最小,并发度高,但加锁的开销也最大,加锁慢,会出现死锁。行级锁和存储引擎有关,是在存储引擎层面实现的。 ### 行级锁的使用有什么注意事项? @@ -385,12 +643,24 @@ InnoDB 的行锁是针对索引字段加的锁,表级锁是针对非索引字 不过,很多时候即使用了索引也有可能会走全表扫描,这是因为 MySQL 优化器的原因。 +### InnoDB 有哪几类行锁? + +InnoDB 行锁是通过对索引数据页上的记录加锁实现的,MySQL InnoDB 支持三种行锁定方式: + +- **记录锁(Record Lock)**:属于单个行记录上的锁。 +- **间隙锁(Gap Lock)**:锁定一个范围,不包括记录本身。 +- **临键锁(Next-Key Lock)**:Record Lock+Gap Lock,锁定一个范围,包含记录本身,主要目的是为了解决幻读问题(MySQL 事务部分提到过)。记录锁只能锁住已经存在的记录,为了避免插入新记录,需要依赖间隙锁。 + +**在 InnoDB 默认的隔离级别 REPEATABLE-READ 下,行锁默认使用的是 Next-Key Lock。但是,如果操作的索引是唯一索引或主键,InnoDB 会对 Next-Key Lock 进行优化,将其降级为 Record Lock,即仅锁住索引本身,而不是范围。** + +一些大厂面试中可能会问到 Next-Key Lock 的加锁范围,这里推荐一篇文章:[MySQL next-key lock 加锁范围是什么? - 程序员小航 - 2021](https://segmentfault.com/a/1190000040129107) 。 + ### 共享锁和排他锁呢? 不论是表级锁还是行级锁,都存在共享锁(Share Lock,S 锁)和排他锁(Exclusive Lock,X 锁)这两类: -- **共享锁(S 锁)** :又称读锁,事务在读取记录的时候获取共享锁,允许多个事务同时获取(锁兼容)。 -- **排他锁(X 锁)** :又称写锁/独占锁,事务在修改记录的时候获取排他锁,不允许多个事务同时获取。如果一个记录已经被加了排他锁,那其他事务不能再对这条事务加任何类型的锁(锁不兼容)。 +- **共享锁(S 锁)**:又称读锁,事务在读取记录的时候获取共享锁,允许多个事务同时获取(锁兼容)。 +- **排他锁(X 锁)**:又称写锁/独占锁,事务在修改记录的时候获取排他锁,不允许多个事务同时获取。如果一个记录已经被加了排他锁,那其他事务不能再对这条事务加任何类型的锁(锁不兼容)。 排他锁与任何的锁都不兼容,共享锁仅和共享锁兼容。 @@ -402,22 +672,24 @@ InnoDB 的行锁是针对索引字段加的锁,表级锁是针对非索引字 由于 MVCC 的存在,对于一般的 `SELECT` 语句,InnoDB 不会加任何锁。不过, 你可以通过以下语句显式加共享锁或排他锁。 ```sql -# 共享锁 +# 共享锁 可以在 MySQL 5.7 和 MySQL 8.0 中使用 SELECT ... LOCK IN SHARE MODE; +# 共享锁 可以在 MySQL 8.0 中使用 +SELECT ... FOR SHARE; # 排他锁 SELECT ... FOR UPDATE; ``` ### 意向锁有什么作用? -如果需要用到表锁的话,如何判断表中的记录没有行锁呢?一行一行遍历肯定是不行,性能太差。我们需要用到一个叫做意向锁的东东来快速判断是否可以对某个表使用表锁。 +如果需要用到表锁的话,如何判断表中的记录没有行锁呢,一行一行遍历肯定是不行,性能太差。我们需要用到一个叫做意向锁的东东来快速判断是否可以对某个表使用表锁。 意向锁是表级锁,共有两种: - **意向共享锁(Intention Shared Lock,IS 锁)**:事务有意向对表中的某些记录加共享锁(S 锁),加共享锁前必须先取得该表的 IS 锁。 - **意向排他锁(Intention Exclusive Lock,IX 锁)**:事务有意向对表中的某些记录加排他锁(X 锁),加排他锁之前必须先取得该表的 IX 锁。 -意向锁是有数据引擎自己维护的,用户无法手动操作意向锁,在为数据行加共享 / 排他锁之前,InooDB 会先获取该数据行所在在数据表的对应意向锁。 +**意向锁是由数据引擎自己维护的,用户无法手动操作意向锁,在为数据行加共享/排他锁之前,InnoDB 会先获取该数据行所在在数据表的对应意向锁。** 意向锁之间是互相兼容的。 @@ -435,20 +707,7 @@ SELECT ... FOR UPDATE; 《MySQL 技术内幕 InnoDB 存储引擎》这本书对应的描述应该是笔误了。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/mysql/image-20220511171419081.png) - -### InnoDB 有哪几类行锁? - -MySQL InnoDB 支持三种行锁定方式: - -- **记录锁(Record Lock)** :也被称为记录锁,属于单个行记录上的锁。 -- **间隙锁(Gap Lock)** :锁定一个范围,不包括记录本身。 -- **临键锁(Next-key Lock)** :Record Lock+Gap Lock,锁定一个范围,包含记录本身。记录锁只能锁住已经存在的记录,为了避免插入新记录,需要依赖间隙锁。 - -InnoDB 的默认隔离级别 RR(可重读)是可以解决幻读问题发生的,主要有下面两种情况: - -- **快照读**(一致性非锁定读) :由 MVCC 机制来保证不出现幻读。 -- **当前读** (一致性锁定读): 使用 Next-Key Lock 进行加锁来保证不出现幻读。 +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysql/image-20220511171419081.png) ### 当前读和快照读有什么区别? @@ -456,7 +715,10 @@ InnoDB 的默认隔离级别 RR(可重读)是可以解决幻读问题发生 ```sql SELECT ... FOR UPDATE -SELECT ... LOCK IN SHARE MODE +# 共享锁 可以在 MySQL 5.7 和 MySQL 8.0 中使用 +SELECT ... LOCK IN SHARE MODE; +# 共享锁 可以在 MySQL 8.0 中使用 +SELECT ... FOR SHARE; ``` 快照即记录的历史版本,每行记录可能存在多个历史版本(多版本技术)。 @@ -479,12 +741,47 @@ SELECT ... LOCK IN SHARE MODE SELECT...FOR UPDATE # 对读的记录加一个S锁 SELECT...LOCK IN SHARE MODE +# 对读的记录加一个S锁 +SELECT...FOR SHARE # 对修改的记录加一个X锁 INSERT... UPDATE... DELETE... ``` +### 自增锁有了解吗? + +> 不太重要的一个知识点,简单了解即可。 + +关系型数据库设计表的时候,通常会有一列作为自增主键。InnoDB 中的自增主键会涉及一种比较特殊的表级锁— **自增锁(AUTO-INC Locks)** 。 + +```sql +CREATE TABLE `sequence_id` ( + `id` BIGINT(20) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT, + `stub` CHAR(10) NOT NULL DEFAULT '', + PRIMARY KEY (`id`), + UNIQUE KEY `stub` (`stub`) +) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4; +``` + +更准确点来说,不仅仅是自增主键,`AUTO_INCREMENT`的列都会涉及到自增锁,毕竟非主键也可以设置自增长。 + +如果一个事务正在插入数据到有自增列的表时,会先获取自增锁,拿不到就可能会被阻塞住。这里的阻塞行为只是自增锁行为的其中一种,可以理解为自增锁就是一个接口,其具体的实现有多种。具体的配置项为 `innodb_autoinc_lock_mode` (MySQL 5.1.22 引入),可以选择的值如下: + +| innodb_autoinc_lock_mode | 介绍 | +| :----------------------- | :----------------------------- | +| 0 | 传统模式 | +| 1 | 连续模式(MySQL 8.0 之前默认) | +| 2 | 交错模式(MySQL 8.0 之后默认) | + +交错模式下,所有的“INSERT-LIKE”语句(所有的插入语句,包括:`INSERT`、`REPLACE`、`INSERT…SELECT`、`REPLACE…SELECT`、`LOAD DATA`等)都不使用表级锁,使用的是轻量级互斥锁实现,多条插入语句可以并发执行,速度更快,扩展性也更好。 + +不过,如果你的 MySQL 数据库有主从同步需求并且 Binlog 存储格式为 Statement 的话,不要将 InnoDB 自增锁模式设置为交叉模式,不然会有数据不一致性问题。这是因为并发情况下插入语句的执行顺序就无法得到保障。 + +> 如果 MySQL 采用的格式为 Statement ,那么 MySQL 的主从同步实际上同步的就是一条一条的 SQL 语句。 + +最后,再推荐一篇文章:[为什么 MySQL 的自增主键不单调也不连续](https://draveness.me/whys-the-design-mysql-auto-increment/) 。 + ## MySQL 性能优化 关于 MySQL 性能优化的建议总结,请看这篇文章:[MySQL 高性能优化规范建议总结](./mysql-high-performance-optimization-specification-recommendations.md) 。 @@ -495,13 +792,13 @@ DELETE... 可以选择使用云服务厂商提供的开箱即用的文件存储服务,成熟稳定,价格也比较低。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/mysql/oss-search.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysql/oss-search.png) 也可以选择自建文件存储服务,实现起来也不难,基于 FastDFS、MinIO(推荐) 等开源项目就可以实现分布式文件服务。 **数据库只存储文件地址信息,文件由文件存储服务负责存储。** -相关阅读:[Spring Boot 整合 MinIO 实现分布式文件服务,真香!](https://mp.weixin.qq.com/s/xfYCESLOuq3_0e3SFj6ZMQ) 。 +相关阅读:[Spring Boot 整合 MinIO 实现分布式文件服务](https://www.51cto.com/article/716978.html) 。 ### MySQL 如何存储 IP 地址? @@ -509,26 +806,135 @@ DELETE... MySQL 提供了两个方法来处理 ip 地址 -- `INET_ATON()` : 把 ip 转为无符号整型 (4-8 位) +- `INET_ATON()`:把 ip 转为无符号整型 (4-8 位) - `INET_NTOA()` :把整型的 ip 转为地址 插入数据前,先用 `INET_ATON()` 把 ip 地址转为整型,显示数据时,使用 `INET_NTOA()` 把整型的 ip 地址转为地址显示即可。 ### 有哪些常见的 SQL 优化手段? -[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7) 的「技术面试题篇」有一篇文章详细介绍了常见的 SQL 优化手段,非常全面,清晰易懂! +[《Java 面试指北》(付费)](../../zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.md) 的 **「技术面试题篇」** 有一篇文章详细介绍了常见的 SQL 优化手段,非常全面,清晰易懂! + +![常见的 SQL 优化手段](https://oss.javaguide.cn/javamianshizhibei/javamianshizhibei-sql-optimization.png) + +### 如何分析 SQL 的性能? + +我们可以使用 `EXPLAIN` 命令来分析 SQL 的 **执行计划** 。执行计划是指一条 SQL 语句在经过 MySQL 查询优化器的优化会后,具体的执行方式。 + +`EXPLAIN` 并不会真的去执行相关的语句,而是通过 **查询优化器** 对语句进行分析,找出最优的查询方案,并显示对应的信息。 + +`EXPLAIN` 适用于 `SELECT`, `DELETE`, `INSERT`, `REPLACE`, 和 `UPDATE`语句,我们一般分析 `SELECT` 查询较多。 + +我们这里简单来演示一下 `EXPLAIN` 的使用。 + +`EXPLAIN` 的输出格式如下: + +```sql +mysql> EXPLAIN SELECT `score`,`name` FROM `cus_order` ORDER BY `score` DESC; ++----+-------------+-----------+------------+------+---------------+------+---------+------+--------+----------+----------------+ +| id | select_type | table | partitions | type | possible_keys | key | key_len | ref | rows | filtered | Extra | ++----+-------------+-----------+------------+------+---------------+------+---------+------+--------+----------+----------------+ +| 1 | SIMPLE | cus_order | NULL | ALL | NULL | NULL | NULL | NULL | 997572 | 100.00 | Using filesort | ++----+-------------+-----------+------------+------+---------------+------+---------+------+--------+----------+----------------+ +1 row in set, 1 warning (0.00 sec) +``` + +各个字段的含义如下: + +| **列名** | **含义** | +| ------------- | -------------------------------------------- | +| id | SELECT 查询的序列标识符 | +| select_type | SELECT 关键字对应的查询类型 | +| table | 用到的表名 | +| partitions | 匹配的分区,对于未分区的表,值为 NULL | +| type | 表的访问方法 | +| possible_keys | 可能用到的索引 | +| key | 实际用到的索引 | +| key_len | 所选索引的长度 | +| ref | 当使用索引等值查询时,与索引作比较的列或常量 | +| rows | 预计要读取的行数 | +| filtered | 按表条件过滤后,留存的记录数的百分比 | +| Extra | 附加信息 | + +篇幅问题,我这里只是简单介绍了一下 MySQL 执行计划,详细介绍请看:[SQL 的执行计划](./mysql-query-execution-plan.md)这篇文章。 + +### 读写分离和分库分表了解吗? + +读写分离和分库分表相关的问题比较多,于是,我单独写了一篇文章来介绍:[读写分离和分库分表详解](../../high-performance/read-and-write-separation-and-library-subtable.md)。 + +### 深度分页如何优化? + +[深度分页介绍及优化建议](../../high-performance/deep-pagination-optimization.md) + +### 数据冷热分离如何做? + +[数据冷热分离详解](../../high-performance/data-cold-hot-separation.md) + +### MySQL 性能怎么优化? + +MySQL 性能优化是一个系统性工程,涉及多个方面,在面试中不可能面面俱到。因此,建议按照“点-线-面”的思路展开,从核心问题入手,再逐步扩展,展示出你对问题的思考深度和解决能力。 + +**1. 抓住核心:慢 SQL 定位与分析** + +性能优化的第一步永远是找到瓶颈。面试时,建议先从 **慢 SQL 定位和分析** 入手,这不仅能展示你解决问题的思路,还能体现你对数据库性能监控的熟练掌握: + +- **监控工具:** 介绍常用的慢 SQL 监控工具,如 **MySQL 慢查询日志**、**Performance Schema** 等,说明你对这些工具的熟悉程度以及如何通过它们定位问题。 +- **EXPLAIN 命令:** 详细说明 `EXPLAIN` 命令的使用,分析查询计划、索引使用情况,可以结合实际案例展示如何解读分析结果,比如执行顺序、索引使用情况、全表扫描等。 + +**2. 由点及面:索引、表结构和 SQL 优化** + +定位到慢 SQL 后,接下来就要针对具体问题进行优化。 这里可以重点介绍索引、表结构和 SQL 编写规范等方面的优化技巧: + +- **索引优化:** 这是 MySQL 性能优化的重点,可以介绍索引的创建原则、覆盖索引、最左前缀匹配原则等。如果能结合你项目的实际应用来说明如何选择合适的索引,会更加分一些。 +- **表结构优化:** 优化表结构设计,包括选择合适的字段类型、避免冗余字段、合理使用范式和反范式设计等等。 +- **SQL 优化:** 避免使用 `SELECT *`、尽量使用具体字段、使用连接查询代替子查询、合理使用分页查询、批量操作等,都是 SQL 编写过程中需要注意的细节。 + +**3. 进阶方案:架构优化** + +当面试官对基础优化知识比较满意时,可能会深入探讨一些架构层面的优化方案。以下是一些常见的架构优化策略: + +- **读写分离:** 将读操作和写操作分离到不同的数据库实例,提升数据库的并发处理能力。 +- **分库分表:** 将数据分散到多个数据库实例或数据表中,降低单表数据量,提升查询效率。但要权衡其带来的复杂性和维护成本,谨慎使用。 +- **数据冷热分离**:根据数据的访问频率和业务重要性,将数据分为冷数据和热数据,冷数据一般存储在低成本、低性能的介质中,热数据存储在高性能存储介质中。 +- **缓存机制:** 使用 Redis 等缓存中间件,将热点数据缓存到内存中,减轻数据库压力。这个非常常用,提升效果非常明显,性价比极高! + +**4. 其他优化手段** + +除了慢 SQL 定位、索引优化和架构优化,还可以提及一些其他优化手段,展示你对 MySQL 性能调优的全面理解: + +- **连接池配置:** 配置合理的数据库连接池(如 **连接池大小**、**超时时间** 等),能够有效提升数据库连接的效率,避免频繁的连接开销。 +- **硬件配置:** 提升硬件性能也是优化的重要手段之一。使用高性能服务器、增加内存、使用 **SSD** 硬盘等硬件升级,都可以有效提升数据库的整体性能。 + +**5.总结** + +在面试中,建议按优先级依次介绍慢 SQL 定位、[索引优化](./mysql-index.md)、表结构设计和 [SQL 优化](../../high-performance/sql-optimization.md)等内容。架构层面的优化,如[读写分离和分库分表](../../high-performance/read-and-write-separation-and-library-subtable.md)、[数据冷热分离](../../high-performance/data-cold-hot-separation.md) 应作为最后的手段,除非在特定场景下有明显的性能瓶颈,否则不应轻易使用,因其引入的复杂性会带来额外的维护成本。 + +## MySQL 学习资料推荐 + +[**书籍推荐**](../../books/database.md#mysql) 。 + +**文章推荐** : -![常见的 SQL 优化手段](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javamianshizhibei/javamianshizhibei-sql-optimization.png) +- [一树一溪的 MySQL 系列教程](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=Mzg3NTc3NjM4Nw==&action=getalbum&album_id=2372043523518300162&scene=173&from_msgid=2247484308&from_itemidx=1&count=3&nolastread=1#wechat_redirect) +- [Yes 的 MySQL 系列教程](https://mp.weixin.qq.com/mp/appmsgalbum?__biz=MzkxNTE3NjQ3MA==&action=getalbum&album_id=1903249596194095112&scene=173&from_msgid=2247490365&from_itemidx=1&count=3&nolastread=1#wechat_redirect) +- [写完这篇 我的 SQL 优化能力直接进入新层次 - 变成派大星 - 2022](https://juejin.cn/post/7161964571853815822) +- [两万字详解!InnoDB 锁专题! - 捡田螺的小男孩 - 2022](https://juejin.cn/post/7094049650428084232) +- [MySQL 的自增主键一定是连续的吗? - 飞天小牛肉 - 2022](https://mp.weixin.qq.com/s/qci10h9rJx_COZbHV3aygQ) +- [深入理解 MySQL 索引底层原理 - 腾讯技术工程 - 2020](https://zhuanlan.zhihu.com/p/113917726) ## 参考 - 《高性能 MySQL》第 7 章 MySQL 高级特性 - 《MySQL 技术内幕 InnoDB 存储引擎》第 6 章 锁 -- Relational Database:https://www.omnisci.com/technical-glossary/relational-database -- 技术分享 | 隔离级别:正确理解幻读:https://opensource.actionsky.com/20210818-mysql/ -- MySQL Server Logs - MySQL 5.7 Reference Manual:https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/server-logs.html -- Redo Log - MySQL 5.7 Reference Manual:https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/innodb-redo-log.html -- Locking Reads - MySQL 5.7 Reference Manual:https://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/innodb-locking-reads.html -- 深入理解数据库行锁与表锁 https://zhuanlan.zhihu.com/p/52678870 -- 详解 MySQL InnoDB 中意向锁的作用:https://juejin.cn/post/6844903666332368909 -- 在数据库中不可重复读和幻读到底应该怎么分?:https://www.zhihu.com/question/392569386 +- Relational Database: +- 一篇文章看懂 mysql 中 varchar 能存多少汉字、数字,以及 varchar(100)和 varchar(10)的区别: +- 技术分享 | 隔离级别:正确理解幻读: +- MySQL Server Logs - MySQL 5.7 Reference Manual: +- Redo Log - MySQL 5.7 Reference Manual: +- Locking Reads - MySQL 5.7 Reference Manual: +- 深入理解数据库行锁与表锁 +- 详解 MySQL InnoDB 中意向锁的作用: +- 深入剖析 MySQL 自增锁: +- 在数据库中不可重复读和幻读到底应该怎么分?: + + diff --git a/docs/database/mysql/some-thoughts-on-database-storage-time.md b/docs/database/mysql/some-thoughts-on-database-storage-time.md index 0843a20210b..e22ce2800da 100644 --- a/docs/database/mysql/some-thoughts-on-database-storage-time.md +++ b/docs/database/mysql/some-thoughts-on-database-storage-time.md @@ -1,34 +1,45 @@ --- -title: MySQL数据库时间类型数据存储建议 +title: MySQL日期类型选择建议 category: 数据库 tag: - MySQL +head: + - - meta + - name: keywords + content: MySQL 日期类型选择, MySQL 时间存储最佳实践, MySQL 时间存储效率, MySQL DATETIME 和 TIMESTAMP 区别, MySQL 时间戳存储, MySQL 数据库时间存储类型, MySQL 开发日期推荐, MySQL 字符串存储日期的缺点, MySQL 时区设置方法, MySQL 日期范围对比, 高性能 MySQL 日期存储, MySQL UNIX_TIMESTAMP 用法, 数值型时间戳优缺点, MySQL 时间存储性能优化, MySQL TIMESTAMP 时区转换, MySQL 时间格式转换, MySQL 时间存储空间对比, MySQL 时间类型选择建议, MySQL 日期类型性能分析, 数据库时间存储优化 --- -我们平时开发中不可避免的就是要存储时间,比如我们要记录操作表中这条记录的时间、记录转账的交易时间、记录出发时间等等。你会发现时间这个东西与我们开发的联系还是非常紧密的,用的好与不好会给我们的业务甚至功能带来很大的影响。所以,我们有必要重新出发,好好认识一下这个东西。 +在日常的软件开发工作中,存储时间是一项基础且常见的需求。无论是记录数据的操作时间、金融交易的发生时间,还是行程的出发时间、用户的下单时间等等,时间信息与我们的业务逻辑和系统功能紧密相关。因此,正确选择和使用 MySQL 的日期时间类型至关重要,其恰当与否甚至可能对业务的准确性和系统的稳定性产生显著影响。 -这是一篇短小精悍的文章,仔细阅读一定能学到不少东西! +本文旨在帮助开发者重新审视并深入理解 MySQL 中不同的时间存储方式,以便做出更合适项目业务场景的选择。 ## 不要用字符串存储日期 -我记得我在大学的时候就这样干过,而且现在很多对数据库不太了解的新手也会这样干,可见,这种存储日期的方式的优点还是有的,就是简单直白,容易上手。 +和许多数据库初学者一样,笔者在早期学习阶段也曾尝试使用字符串(如 VARCHAR)类型来存储日期和时间,甚至一度认为这是一种简单直观的方法。毕竟,'YYYY-MM-DD HH:MM:SS' 这样的格式看起来清晰易懂。 但是,这是不正确的做法,主要会有下面两个问题: -1. 字符串占用的空间更大! -2. 字符串存储的日期效率比较低(逐个字符进行比对),无法用日期相关的 API 进行计算和比较。 +1. **空间效率**:与 MySQL 内建的日期时间类型相比,字符串通常需要占用更多的存储空间来表示相同的时间信息。 +2. **查询与计算效率低下**: + - **比较操作复杂且低效**:基于字符串的日期比较需要按照字典序逐字符进行,这不仅不直观(例如,'2024-05-01' 会小于 '2024-1-10'),而且效率远低于使用原生日期时间类型进行的数值或时间点比较。 + - **计算功能受限**:无法直接利用数据库提供的丰富日期时间函数进行运算(例如,计算两个日期之间的间隔、对日期进行加减操作等),需要先转换格式,增加了复杂性。 + - **索引性能不佳**:基于字符串的索引在处理范围查询(如查找特定时间段内的数据)时,其效率和灵活性通常不如原生日期时间类型的索引。 -## Datetime 和 Timestamp 之间抉择 +## DATETIME 和 TIMESTAMP 选择 -Datetime 和 Timestamp 是 MySQL 提供的两种比较相似的保存时间的数据类型。他们两者究竟该如何选择呢? +`DATETIME` 和 `TIMESTAMP` 是 MySQL 中两种非常常用的、用于存储包含日期和时间信息的数据类型。它们都可以存储精确到秒(MySQL 5.6.4+ 支持更高精度的小数秒)的时间值。那么,在实际应用中,我们应该如何在这两者之间做出选择呢? -**通常我们都会首选 Timestamp。** 下面说一下为什么这样做! +下面我们从几个关键维度对它们进行对比: -### DateTime 类型没有时区信息 +### 时区信息 -**DateTime 类型是没有时区信息的(时区无关)** ,DateTime 类型保存的时间都是当前会话所设置的时区对应的时间。这样就会有什么问题呢?当你的时区更换之后,比如你的服务器更换地址或者更换客户端连接时区设置的话,就会导致你从数据库中读出的时间错误。不要小看这个问题,很多系统就是因为这个问题闹出了很多笑话。 +`DATETIME` 类型存储的是**字面量的日期和时间值**,它本身**不包含任何时区信息**。当你插入一个 `DATETIME` 值时,MySQL 存储的就是你提供的那个确切的时间,不会进行任何时区转换。 -**Timestamp 和时区有关**。Timestamp 类型字段的值会随着服务器时区的变化而变化,自动换算成相应的时间,说简单点就是在不同时区,查询到同一个条记录此字段的值会不一样。 +**这样就会有什么问题呢?** 如果你的应用需要支持多个时区,或者服务器、客户端的时区可能发生变化,那么使用 `DATETIME` 时,应用程序需要自行处理时区的转换和解释。如果处理不当(例如,假设所有存储的时间都属于同一个时区,但实际环境变化了),可能会导致时间显示或计算上的混乱。 + +**`TIMESTAMP` 和时区有关**。存储时,MySQL 会将当前会话时区下的时间值转换成 UTC(协调世界时)进行内部存储。当查询 `TIMESTAMP` 字段时,MySQL 又会将存储的 UTC 时间转换回当前会话所设置的时区来显示。 + +这意味着,对于同一条记录的 `TIMESTAMP` 字段,在不同的会话时区设置下查询,可能会看到不同的本地时间表示,但它们都对应着同一个绝对时间点(UTC 时间)。这对于需要全球化、多时区支持的应用来说非常有用。 下面实际演示一下! @@ -43,21 +54,21 @@ CREATE TABLE `time_zone_test` ( ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; ``` -插入数据: +插入一条数据(假设当前会话时区为系统默认,例如 UTC+0):: ```sql INSERT INTO time_zone_test(date_time,time_stamp) VALUES(NOW(),NOW()); ``` -查看数据: +查询数据(在同一时区会话下): ```sql -select date_time,time_stamp from time_zone_test; +SELECT date_time, time_stamp FROM time_zone_test; ``` 结果: -``` +```plain +---------------------+---------------------+ | date_time | time_stamp | +---------------------+---------------------+ @@ -65,17 +76,16 @@ select date_time,time_stamp from time_zone_test; +---------------------+---------------------+ ``` -现在我们运行 - -修改当前会话的时区: +现在,修改当前会话的时区为东八区 (UTC+8): ```sql -set time_zone='+8:00'; +SET time_zone = '+8:00'; ``` -再次查看数据: +再次查询数据: -``` +```bash +# TIMESTAMP 的值自动转换为 UTC+8 时间 +---------------------+---------------------+ | date_time | time_stamp | +---------------------+---------------------+ @@ -83,7 +93,7 @@ set time_zone='+8:00'; +---------------------+---------------------+ ``` -**扩展:一些关于 MySQL 时区设置的一个常用 sql 命令** +**扩展:MySQL 时区设置常用 SQL 命令** ```sql # 查看当前会话时区 @@ -98,30 +108,32 @@ SET GLOBAL time_zone = '+8:00'; SET GLOBAL time_zone = 'Europe/Helsinki'; ``` -### DateTime 类型耗费空间更大 +### 占用空间 + +下图是 MySQL 日期类型所占的存储空间(官方文档传送门:): -Timestamp 只需要使用 4 个字节的存储空间,但是 DateTime 需要耗费 8 个字节的存储空间。但是,这样同样造成了一个问题,Timestamp 表示的时间范围更小。 +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/FhRGUVHFK0ujRPNA75f6CuOXQHTE.jpeg) -- DateTime :1000-01-01 00:00:00 ~ 9999-12-31 23:59:59 -- Timestamp: 1970-01-01 00:00:01 ~ 2037-12-31 23:59:59 +在 MySQL 5.6.4 之前,DateTime 和 TIMESTAMP 的存储空间是固定的,分别为 8 字节和 4 字节。但是从 MySQL 5.6.4 开始,它们的存储空间会根据毫秒精度的不同而变化,DateTime 的范围是 5~8 字节,TIMESTAMP 的范围是 4~7 字节。 -> Timestamp 在不同版本的 MySQL 中有细微差别。 +### 表示范围 -## 再看 MySQL 日期类型存储空间 +`TIMESTAMP` 表示的时间范围更小,只能到 2038 年: -下图是 MySQL 5.6 版本中日期类型所占的存储空间: +- `DATETIME`:'1000-01-01 00:00:00.000000' 到 '9999-12-31 23:59:59.999999' +- `TIMESTAMP`:'1970-01-01 00:00:01.000000' UTC 到 '2038-01-19 03:14:07.999999' UTC -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/FhRGUVHFK0ujRPNA75f6CuOXQHTE.jpeg) +### 性能 -可以看出 5.6.4 之后的 MySQL 多出了一个需要 0 ~ 3 字节的小数位。DateTime 和 Timestamp 会有几种不同的存储空间占用。 +由于 `TIMESTAMP` 在存储和检索时需要进行 UTC 与当前会话时区的转换,这个过程可能涉及到额外的计算开销,尤其是在需要调用操作系统底层接口获取或处理时区信息时。虽然现代数据库和操作系统对此进行了优化,但在某些极端高并发或对延迟极其敏感的场景下,`DATETIME` 因其不涉及时区转换,处理逻辑相对更简单直接,可能会表现出微弱的性能优势。 -为了方便,本文我们还是默认 Timestamp 只需要使用 4 个字节的存储空间,但是 DateTime 需要耗费 8 个字节的存储空间。 +为了获得可预测的行为并可能减少 `TIMESTAMP` 的转换开销,推荐的做法是在应用程序层面统一管理时区,或者在数据库连接/会话级别显式设置 `time_zone` 参数,而不是依赖服务器的默认或操作系统时区。 -## 数值型时间戳是更好的选择吗? +## 数值时间戳是更好的选择吗? -很多时候,我们也会使用 int 或者 bigint 类型的数值也就是时间戳来表示时间。 +除了上述两种类型,实践中也常用整数类型(`INT` 或 `BIGINT`)来存储所谓的“Unix 时间戳”(即从 1970 年 1 月 1 日 00:00:00 UTC 起至目标时间的总秒数,或毫秒数)。 -这种存储方式的具有 Timestamp 类型的所具有一些优点,并且使用它的进行日期排序以及对比等操作的效率会更高,跨系统也很方便,毕竟只是存放的数值。缺点也很明显,就是数据的可读性太差了,你无法直观的看到具体时间。 +这种存储方式的具有 `TIMESTAMP` 类型的所具有一些优点,并且使用它的进行日期排序以及对比等操作的效率会更高,跨系统也很方便,毕竟只是存放的数值。缺点也很明显,就是数据的可读性太差了,你无法直观的看到具体时间。 时间戳的定义如下: @@ -130,7 +142,8 @@ Timestamp 只需要使用 4 个字节的存储空间,但是 DateTime 需要耗 数据库中实际操作: ```sql -mysql> select UNIX_TIMESTAMP('2020-01-11 09:53:32'); +-- 将日期时间字符串转换为 Unix 时间戳 (秒) +mysql> SELECT UNIX_TIMESTAMP('2020-01-11 09:53:32'); +---------------------------------------+ | UNIX_TIMESTAMP('2020-01-11 09:53:32') | +---------------------------------------+ @@ -138,7 +151,8 @@ mysql> select UNIX_TIMESTAMP('2020-01-11 09:53:32'); +---------------------------------------+ 1 row in set (0.00 sec) -mysql> select FROM_UNIXTIME(1578707612); +-- 将 Unix 时间戳 (秒) 转换为日期时间格式 +mysql> SELECT FROM_UNIXTIME(1578707612); +---------------------------+ | FROM_UNIXTIME(1578707612) | +---------------------------+ @@ -147,14 +161,41 @@ mysql> select FROM_UNIXTIME(1578707612); 1 row in set (0.01 sec) ``` +## PostgreSQL 中没有 DATETIME + +由于有读者提到 PostgreSQL(PG) 的时间类型,因此这里拓展补充一下。PG 官方文档对时间类型的描述地址:。 + +![PostgreSQL 时间类型总结](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysql/pg-datetime-types.png) + +可以看到,PG 没有名为 `DATETIME` 的类型: + +- PG 的 `TIMESTAMP WITHOUT TIME ZONE`在功能上最接近 MySQL 的 `DATETIME`。它存储日期和时间,但不包含任何时区信息,存储的是字面值。 +- PG 的`TIMESTAMP WITH TIME ZONE` (或 `TIMESTAMPTZ`) 相当于 MySQL 的 `TIMESTAMP`。它在存储时会将输入值转换为 UTC,并在检索时根据当前会话的时区进行转换显示。 + +对于绝大多数需要记录精确发生时间点的应用场景,`TIMESTAMPTZ`是 PostgreSQL 中最推荐、最健壮的选择,因为它能最好地处理时区复杂性。 + ## 总结 -MySQL 中时间到底怎么存储才好?Datetime?Timestamp? 数值保存的时间戳? +MySQL 中时间到底怎么存储才好?`DATETIME`?`TIMESTAMP`?还是数值时间戳? + +并没有一个银弹,很多程序员会觉得数值型时间戳是真的好,效率又高还各种兼容,但是很多人又觉得它表现的不够直观。 + +《高性能 MySQL 》这本神书的作者就是推荐 TIMESTAMP,原因是数值表示时间不够直观。下面是原文: + + + +每种方式都有各自的优势,根据实际场景选择最合适的才是王道。下面再对这三种方式做一个简单的对比,以供大家实际开发中选择正确的存放时间的数据类型: -好像并没有一个银弹,很多程序员会觉得数值型时间戳是真的好,效率又高还各种兼容,但是很多人又觉得它表现的不够直观。这里插一嘴,《高性能 MySQL 》这本神书的作者就是推荐 Timestamp,原因是数值表示时间不够直观。下面是原文: +| 类型 | 存储空间 | 日期格式 | 日期范围 | 是否带时区信息 | +| ------------ | -------- | ------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | -------------- | +| DATETIME | 5~8 字节 | YYYY-MM-DD hh:mm:ss[.fraction] | 1000-01-01 00:00:00[.000000] ~ 9999-12-31 23:59:59[.999999] | 否 | +| TIMESTAMP | 4~7 字节 | YYYY-MM-DD hh:mm:ss[.fraction] | 1970-01-01 00:00:01[.000000] ~ 2038-01-19 03:14:07[.999999] | 是 | +| 数值型时间戳 | 4 字节 | 全数字如 1578707612 | 1970-01-01 00:00:01 之后的时间 | 否 | - +**选择建议小结:** -每种方式都有各自的优势,根据实际场景才是王道。下面再对这三种方式做一个简单的对比,以供大家实际开发中选择正确的存放时间的数据类型: +- `TIMESTAMP` 的核心优势在于其内建的时区处理能力。数据库负责 UTC 存储和基于会话时区的自动转换,简化了需要处理多时区应用的开发。如果应用需要处理多时区,或者希望数据库能自动管理时区转换,`TIMESTAMP` 是自然的选择(注意其时间范围限制,也就是 2038 年问题)。 +- 如果应用场景不涉及时区转换,或者希望应用程序完全控制时区逻辑,并且需要表示 2038 年之后的时间,`DATETIME` 是更稳妥的选择。 +- 如果极度关注比较性能,或者需要频繁跨系统传递时间数据,并且可以接受可读性的牺牲(或总是在应用层转换),数值时间戳是一个强大的选项。 -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/总结-常用日期存储方式.jpg) \ No newline at end of file + diff --git a/docs/database/mysql/transaction-isolation-level.md b/docs/database/mysql/transaction-isolation-level.md index f20d1c8a1ec..8b706640ea6 100644 --- a/docs/database/mysql/transaction-isolation-level.md +++ b/docs/database/mysql/transaction-isolation-level.md @@ -11,43 +11,46 @@ tag: ## 事务隔离级别总结 -SQL 标准定义了四个隔离级别: - -- **READ-UNCOMMITTED(读取未提交)** : 最低的隔离级别,允许读取尚未提交的数据变更,可能会导致脏读、幻读或不可重复读。 -- **READ-COMMITTED(读取已提交)** : 允许读取并发事务已经提交的数据,可以阻止脏读,但是幻读或不可重复读仍有可能发生。 -- **REPEATABLE-READ(可重复读)** : 对同一字段的多次读取结果都是一致的,除非数据是被本身事务自己所修改,可以阻止脏读和不可重复读,但幻读仍有可能发生。 -- **SERIALIZABLE(可串行化)** : 最高的隔离级别,完全服从 ACID 的隔离级别。所有的事务依次逐个执行,这样事务之间就完全不可能产生干扰,也就是说,该级别可以防止脏读、不可重复读以及幻读。 - ---- - -| 隔离级别 | 脏读 | 不可重复读 | 幻读 | -| :--------------: | :--: | :--------: | :--: | -| READ-UNCOMMITTED | √ | √ | √ | -| READ-COMMITTED | × | √ | √ | -| REPEATABLE-READ | × | × | √ | -| SERIALIZABLE | × | × | × | - -MySQL InnoDB 存储引擎的默认支持的隔离级别是 **REPEATABLE-READ(可重读)**。我们可以通过`SELECT @@tx_isolation;`命令来查看,MySQL 8.0 该命令改为`SELECT @@transaction_isolation;` - -```sql -MySQL> SELECT @@tx_isolation; -+-----------------+ -| @@tx_isolation | -+-----------------+ -| REPEATABLE-READ | -+-----------------+ +SQL 标准定义了四种事务隔离级别,用来平衡事务的隔离性(Isolation)和并发性能。级别越高,数据一致性越好,但并发性能可能越低。这四个级别是: + +- **READ-UNCOMMITTED(读取未提交)** :最低的隔离级别,允许读取尚未提交的数据变更,可能会导致脏读、幻读或不可重复读。这种级别在实际应用中很少使用,因为它对数据一致性的保证太弱。 +- **READ-COMMITTED(读取已提交)** :允许读取并发事务已经提交的数据,可以阻止脏读,但是幻读或不可重复读仍有可能发生。这是大多数数据库(如 Oracle, SQL Server)的默认隔离级别。 +- **REPEATABLE-READ(可重复读)** :对同一字段的多次读取结果都是一致的,除非数据是被本身事务自己所修改,可以阻止脏读和不可重复读,但幻读仍有可能发生。MySQL InnoDB 存储引擎的默认隔离级别正是 REPEATABLE READ。并且,InnoDB 在此级别下通过 MVCC(多版本并发控制) 和 Next-Key Locks(间隙锁+行锁) 机制,在很大程度上解决了幻读问题。 +- **SERIALIZABLE(可串行化)** :最高的隔离级别,完全服从 ACID 的隔离级别。所有的事务依次逐个执行,这样事务之间就完全不可能产生干扰,也就是说,该级别可以防止脏读、不可重复读以及幻读。 + +| 隔离级别 | 脏读 (Dirty Read) | 不可重复读 (Non-Repeatable Read) | 幻读 (Phantom Read) | +| ---------------- | ----------------- | -------------------------------- | ---------------------- | +| READ UNCOMMITTED | √ | √ | √ | +| READ COMMITTED | × | √ | √ | +| REPEATABLE READ | × | × | √ (标准) / ≈× (InnoDB) | +| SERIALIZABLE | × | × | × | + +**默认级别查询:** + +MySQL InnoDB 存储引擎的默认隔离级别是 **REPEATABLE READ**。可以通过以下命令查看: + +- MySQL 8.0 之前:`SELECT @@tx_isolation;` +- MySQL 8.0 及之后:`SELECT @@transaction_isolation;` + +```bash +mysql> SELECT @@transaction_isolation; ++-------------------------+ +| @@transaction_isolation | ++-------------------------+ +| REPEATABLE-READ | ++-------------------------+ ``` -从上面对 SQL 标准定义了四个隔离级别的介绍可以看出,标准的 SQL 隔离级别定义里,REPEATABLE-READ(可重复读)是不可以防止幻读的。 +**InnoDB 的 REPEATABLE READ 对幻读的处理:** -但是!InnoDB 实现的 REPEATABLE-READ 隔离级别其实是可以解决幻读问题发生的,主要有下面两种情况: +标准的 SQL 隔离级别定义里,REPEATABLE READ 是无法防止幻读的。但 InnoDB 的实现通过以下机制很大程度上避免了幻读: -- **快照读** :由 MVCC 机制来保证不出现幻读。 -- **当前读** : 使用 Next-Key Lock 进行加锁来保证不出现幻读,Next-Key Lock 是行锁(Record Lock)和间隙锁(Gap Lock)的结合,行锁只能锁住已经存在的行,为了避免插入新行,需要依赖间隙锁。 +- **快照读 (Snapshot Read)**:普通的 SELECT 语句,通过 **MVCC** 机制实现。事务启动时创建一个数据快照,后续的快照读都读取这个版本的数据,从而避免了看到其他事务新插入的行(幻读)或修改的行(不可重复读)。 +- **当前读 (Current Read)**:像 `SELECT ... FOR UPDATE`, `SELECT ... LOCK IN SHARE MODE`, `INSERT`, `UPDATE`, `DELETE` 这些操作。InnoDB 使用 **Next-Key Lock** 来锁定扫描到的索引记录及其间的范围(间隙),防止其他事务在这个范围内插入新的记录,从而避免幻读。Next-Key Lock 是行锁(Record Lock)和间隙锁(Gap Lock)的组合。 -因为隔离级别越低,事务请求的锁越少,所以大部分数据库系统的隔离级别都是 **READ-COMMITTED** ,但是你要知道的是 InnoDB 存储引擎默认使用 **REPEATABLE-READ** 并不会有任何性能损失。 +值得注意的是,虽然通常认为隔离级别越高、并发性越差,但 InnoDB 存储引擎通过 MVCC 机制优化了 REPEATABLE READ 级别。对于许多常见的只读或读多写少的场景,其性能**与 READ COMMITTED 相比可能没有显著差异**。不过,在写密集型且并发冲突较高的场景下,RR 的间隙锁机制可能会比 RC 带来更多的锁等待。 -InnoDB 存储引擎在分布式事务的情况下一般会用到 SERIALIZABLE 隔离级别。 +此外,在某些特定场景下,如需要严格一致性的分布式事务(XA Transactions),InnoDB 可能要求或推荐使用 SERIALIZABLE 隔离级别来确保全局数据的一致性。 《MySQL 技术内幕:InnoDB 存储引擎(第 2 版)》7.7 章这样写到: @@ -73,27 +76,27 @@ SET [SESSION|GLOBAL] TRANSACTION ISOLATION LEVEL [READ UNCOMMITTED|READ COMMITTE ### 脏读(读未提交) -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-31-1脏读(读未提交)实例.jpg) +![]() ### 避免脏读(读已提交) -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-31-2读已提交实例.jpg) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/2019-31-2%E8%AF%BB%E5%B7%B2%E6%8F%90%E4%BA%A4%E5%AE%9E%E4%BE%8B.jpg) ### 不可重复读 还是刚才上面的读已提交的图,虽然避免了读未提交,但是却出现了,一个事务还没有结束,就发生了 不可重复读问题。 -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-32-1不可重复读实例.jpg) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/2019-32-1%E4%B8%8D%E5%8F%AF%E9%87%8D%E5%A4%8D%E8%AF%BB%E5%AE%9E%E4%BE%8B.jpg) ### 可重复读 -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-33-2可重复读.jpg) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/2019-33-2%E5%8F%AF%E9%87%8D%E5%A4%8D%E8%AF%BB.jpg) ### 幻读 #### 演示幻读出现的情况 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/phantom_read.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/phantom_read.png) SQL 脚本 1 在第一次查询工资为 500 的记录时只有一条,SQL 脚本 2 插入了一条工资为 500 的记录,提交之后;SQL 脚本 1 在同一个事务中再次使用当前读查询发现出现了两条工资为 500 的记录这种就是幻读。 @@ -111,3 +114,5 @@ SQL 脚本 1 在第一次查询工资为 500 的记录时只有一条,SQL 脚 - - [Mysql 锁:灵魂七拷问](https://tech.youzan.com/seven-questions-about-the-lock-of-MySQL/) - [Innodb 中的事务隔离级别和锁的关系](https://tech.meituan.com/2014/08/20/innodb-lock.html) + + diff --git a/docs/database/nosql.md b/docs/database/nosql.md new file mode 100644 index 00000000000..d5ca59698bd --- /dev/null +++ b/docs/database/nosql.md @@ -0,0 +1,61 @@ +--- +title: NoSQL基础知识总结 +category: 数据库 +tag: + - NoSQL + - MongoDB + - Redis +--- + +## NoSQL 是什么? + +NoSQL(Not Only SQL 的缩写)泛指非关系型的数据库,主要针对的是键值、文档以及图形类型数据存储。并且,NoSQL 数据库天生支持分布式,数据冗余和数据分片等特性,旨在提供可扩展的高可用高性能数据存储解决方案。 + +一个常见的误解是 NoSQL 数据库或非关系型数据库不能很好地存储关系型数据。NoSQL 数据库可以存储关系型数据—它们与关系型数据库的存储方式不同。 + +NoSQL 数据库代表:HBase、Cassandra、MongoDB、Redis。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mongodb/sql-nosql-tushi.png) + +## SQL 和 NoSQL 有什么区别? + +| | SQL 数据库 | NoSQL 数据库 | +| :----------- | -------------------------------------------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| 数据存储模型 | 结构化存储,具有固定行和列的表格 | 非结构化存储。文档:JSON 文档,键值:键值对,宽列:包含行和动态列的表,图:节点和边 | +| 发展历程 | 开发于 1970 年代,重点是减少数据重复 | 开发于 2000 年代后期,重点是提升可扩展性,减少大规模数据的存储成本 | +| 例子 | Oracle、MySQL、Microsoft SQL Server、PostgreSQL | 文档:MongoDB、CouchDB,键值:Redis、DynamoDB,宽列:Cassandra、 HBase,图表:Neo4j、 Amazon Neptune、Giraph | +| ACID 属性 | 提供原子性、一致性、隔离性和持久性 (ACID) 属性 | 通常不支持 ACID 事务,为了可扩展、高性能进行了权衡,少部分支持比如 MongoDB 。不过,MongoDB 对 ACID 事务 的支持和 MySQL 还是有所区别的。 | +| 性能 | 性能通常取决于磁盘子系统。要获得最佳性能,通常需要优化查询、索引和表结构。 | 性能通常由底层硬件集群大小、网络延迟以及调用应用程序来决定。 | +| 扩展 | 垂直(使用性能更强大的服务器进行扩展)、读写分离、分库分表 | 横向(增加服务器的方式横向扩展,通常是基于分片机制) | +| 用途 | 普通企业级的项目的数据存储 | 用途广泛比如图数据库支持分析和遍历连接数据之间的关系、键值数据库可以处理大量数据扩展和极高的状态变化 | +| 查询语法 | 结构化查询语言 (SQL) | 数据访问语法可能因数据库而异 | + +## NoSQL 数据库有什么优势? + +NoSQL 数据库非常适合许多现代应用程序,例如移动、Web 和游戏等应用程序,它们需要灵活、可扩展、高性能和功能强大的数据库以提供卓越的用户体验。 + +- **灵活性:** NoSQL 数据库通常提供灵活的架构,以实现更快速、更多的迭代开发。灵活的数据模型使 NoSQL 数据库成为半结构化和非结构化数据的理想之选。 +- **可扩展性:** NoSQL 数据库通常被设计为通过使用分布式硬件集群来横向扩展,而不是通过添加昂贵和强大的服务器来纵向扩展。 +- **高性能:** NoSQL 数据库针对特定的数据模型和访问模式进行了优化,这与尝试使用关系数据库完成类似功能相比可实现更高的性能。 +- **强大的功能:** NoSQL 数据库提供功能强大的 API 和数据类型,专门针对其各自的数据模型而构建。 + +## NoSQL 数据库有哪些类型? + +NoSQL 数据库主要可以分为下面四种类型: + +- **键值**:键值数据库是一种较简单的数据库,其中每个项目都包含键和值。这是极为灵活的 NoSQL 数据库类型,因为应用可以完全控制 value 字段中存储的内容,没有任何限制。Redis 和 DynanoDB 是两款非常流行的键值数据库。 +- **文档**:文档数据库中的数据被存储在类似于 JSON(JavaScript 对象表示法)对象的文档中,非常清晰直观。每个文档包含成对的字段和值。这些值通常可以是各种类型,包括字符串、数字、布尔值、数组或对象等,并且它们的结构通常与开发者在代码中使用的对象保持一致。MongoDB 就是一款非常流行的文档数据库。 +- **图形**:图形数据库旨在轻松构建和运行与高度连接的数据集一起使用的应用程序。图形数据库的典型使用案例包括社交网络、推荐引擎、欺诈检测和知识图形。Neo4j 和 Giraph 是两款非常流行的图形数据库。 +- **宽列**:宽列存储数据库非常适合需要存储大量的数据。Cassandra 和 HBase 是两款非常流行的宽列存储数据库。 + +下面这张图片来源于 [微软的官方文档 | 关系数据与 NoSQL 数据](https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/architecture/cloud-native/relational-vs-nosql-data)。 + +![NoSQL 数据模型](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/mongodb/types-of-nosql-datastores.png) + +## 参考 + +- NoSQL 是什么?- MongoDB 官方文档: +- 什么是 NoSQL? - AWS: +- NoSQL vs. SQL Databases - MongoDB 官方文档: + + diff --git a/docs/database/redis/3-commonly-used-cache-read-and-write-strategies.md b/docs/database/redis/3-commonly-used-cache-read-and-write-strategies.md index 9a885ccd5f3..7ad88958704 100644 --- a/docs/database/redis/3-commonly-used-cache-read-and-write-strategies.md +++ b/docs/database/redis/3-commonly-used-cache-read-and-write-strategies.md @@ -5,12 +5,11 @@ tag: - Redis --- +看到很多小伙伴简历上写了“**熟练使用缓存**”,但是被我问到“**缓存常用的 3 种读写策略**”的时候却一脸懵逼。 -看到很多小伙伴简历上写了“**熟练使用缓存**”,但是被我问到“**缓存常用的3种读写策略**”的时候却一脸懵逼。 +在我看来,造成这个问题的原因是我们在学习 Redis 的时候,可能只是简单写了一些 Demo,并没有去关注缓存的读写策略,或者说压根不知道这回事。 -在我看来,造成这个问题的原因是我们在学习 Redis 的时候,可能只是简单了写一些 Demo,并没有去关注缓存的读写策略,或者说压根不知道这回事。 - -但是,搞懂3种常见的缓存读写策略对于实际工作中使用缓存以及面试中被问到缓存都是非常有帮助的! +但是,搞懂 3 种常见的缓存读写策略对于实际工作中使用缓存以及面试中被问到缓存都是非常有帮助的! **下面介绍到的三种模式各有优劣,不存在最佳模式,根据具体的业务场景选择适合自己的缓存读写模式。** @@ -22,14 +21,14 @@ Cache Aside Pattern 中服务端需要同时维系 db 和 cache,并且是以 d 下面我们来看一下这个策略模式下的缓存读写步骤。 -**写** : +**写**: - 先更新 db - 然后直接删除 cache 。 简单画了一张图帮助大家理解写的步骤。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/cache-aside-write.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/cache-aside-write.png) **读** : @@ -39,7 +38,7 @@ Cache Aside Pattern 中服务端需要同时维系 db 和 cache,并且是以 d 简单画了一张图帮助大家理解读的步骤。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/cache-aside-read.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/cache-aside-read.png) 你仅仅了解了上面这些内容的话是远远不够的,我们还要搞懂其中的原理。 @@ -73,8 +72,8 @@ Cache Aside Pattern 中服务端需要同时维系 db 和 cache,并且是以 d 解决办法: -- 数据库和缓存数据强一致场景 :更新 db 的时候同样更新 cache,不过我们需要加一个锁/分布式锁来保证更新 cache 的时候不存在线程安全问题。 -- 可以短暂地允许数据库和缓存数据不一致的场景 :更新 db 的时候同样更新 cache,但是给缓存加一个比较短的过期时间,这样的话就可以保证即使数据不一致的话影响也比较小。 +- 数据库和缓存数据强一致场景:更新 db 的时候同样更新 cache,不过我们需要加一个锁/分布式锁来保证更新 cache 的时候不存在线程安全问题。 +- 可以短暂地允许数据库和缓存数据不一致的场景:更新 db 的时候同样更新 cache,但是给缓存加一个比较短的过期时间,这样的话就可以保证即使数据不一致的话影响也比较小。 ### Read/Write Through Pattern(读写穿透) @@ -89,7 +88,7 @@ Read/Write Through Pattern 中服务端把 cache 视为主要数据存储,从 简单画了一张图帮助大家理解写的步骤。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/write-through.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/write-through.png) **读(Read Through):** @@ -98,7 +97,7 @@ Read/Write Through Pattern 中服务端把 cache 视为主要数据存储,从 简单画了一张图帮助大家理解读的步骤。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/read-through.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/read-through.png) Read-Through Pattern 实际只是在 Cache-Aside Pattern 之上进行了封装。在 Cache-Aside Pattern 下,发生读请求的时候,如果 cache 中不存在对应的数据,是由客户端自己负责把数据写入 cache,而 Read Through Pattern 则是 cache 服务自己来写入缓存的,这对客户端是透明的。 @@ -115,3 +114,5 @@ Write Behind Pattern 和 Read/Write Through Pattern 很相似,两者都是由 这种策略在我们平时开发过程中也非常非常少见,但是不代表它的应用场景少,比如消息队列中消息的异步写入磁盘、MySQL 的 Innodb Buffer Pool 机制都用到了这种策略。 Write Behind Pattern 下 db 的写性能非常高,非常适合一些数据经常变化又对数据一致性要求没那么高的场景,比如浏览量、点赞量。 + + diff --git a/docs/database/redis/cache-basics.md b/docs/database/redis/cache-basics.md index 8eaeb34535d..391e5bec82d 100644 --- a/docs/database/redis/cache-basics.md +++ b/docs/database/redis/cache-basics.md @@ -5,38 +5,10 @@ tag: - Redis --- -**缓存基础常见知识点&面试题总结** 相关的面试题为我的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)(点击链接即可查看详细介绍以及加入方法)专属内容,已经整理到了[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7)(点击链接即可查看详细介绍以及获取方法)中。 +**缓存基础** 相关的面试题为我的 [知识星球](../../about-the-author/zhishixingqiu-two-years.md)(点击链接即可查看详细介绍以及加入方法)专属内容,已经整理到了[《Java 面试指北》](../../zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.md)中。 -[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7) 的部分内容展示如下,你可以将其看作是 [JavaGuide](https://javaguide.cn/#/) 的补充完善,两者可以配合使用。 +![](https://oss.javaguide.cn/javamianshizhibei/database-questions.png) -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220304102536445.png) + -[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7)只是星球内部众多资料中的一个,星球还有很多其他优质资料比如[专属专栏](https://javaguide.cn/zhuanlan/)、Java 编程视频、PDF 资料。 - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220211231206733.png) - -最近几年,市面上有越来越多的“技术大佬”开始办培训班/训练营,动辄成千上万的学费,却并没有什么干货,单纯的就是割韭菜。 - -为了帮助更多同学准备 Java 面试以及学习 Java ,我创建了一个纯粹的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)。虽然收费只有培训班/训练营的百分之一,但是[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)里的内容质量更高,提供的服务也更全面。 - -欢迎准备 Java 面试以及学习 Java 的同学加入我的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc),干货非常多,学习氛围非常好!收费虽然是白菜价,但星球里的内容或许比你参加上万的培训班质量还要高。 - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220311203414600.png) - -下面是星球提供的部分服务(点击下方图片即可获取知识星球的详细介绍): - - - -我有自己的原则,不割韭菜,用心做内容,真心希望帮助到你! - -如果你感兴趣的话,不妨花 3 分钟左右看看星球的详细介绍: [JavaGuide 知识星球详细介绍](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)(文末有优惠券)。 - - \ No newline at end of file + diff --git a/docs/database/redis/images/aof-rewrite.drawio b/docs/database/redis/images/aof-rewrite.drawio new file mode 100644 index 00000000000..d3c8862ffd2 --- /dev/null +++ b/docs/database/redis/images/aof-rewrite.drawio @@ -0,0 +1 @@ +7VZNj9MwEP01Pm6VxE3bPTb9ACEWkIoEe3TjSWJw4uK42+7+euxk0nxtVywITlxa+3n8bM97Mwqhq/z8RrNDdqc4SBJ4/EzomgSB73sz++eQxxqZL25rINWCY1AL7MQTIOghehQcyl6gUUoaceiDsSoKiE0PY1qrUz8sUbJ/6oGlMAJ2MZNj9IvgJqvRRTBv8bcg0qw52Z/h+3LWBONLyoxxdepAdEPoSitl6lF+XoF0yWvyUu/bXlm9XExDYX5lQ5gcow98b8TN8cf6M/d3357UDbI8MHnEBy8/bslmRm5nZDEnmymJIhKhhqV5bNKi1bHg4Jh9QqNTJgzsDix2qydrBItlJpe4nKjCoLL+zM2FlCslla64KPg8hLnFS6PVd2hWClUAbt6yXEhnoHdgIs1EUdrb3KlCNeTqqKuzM2OsL4KQLu2PzYT7cQHlJFUqlcAOopzEKq8W4rIK3SY1ux12+cMgwhMwRaANnK/m3r8oaksBVA5GW0qv2dCYAKsgmOP81HrKn4c1lnX95GEgQx+nF+5WajtAtV+hfDBSfiQyFHzpSsjOYsnKUsR9XVsTeHYGZ2G+4oob3zt8EuJsfe6ErR9xUh8JfFSDg8TaazUSv+jksQCdBIfeOL8NpkEyIx7613gu53jCJyXsBS/60kVfX0oHstXXx13dIh0QTemAKBgQGaZTMCOiygKXZ/++K+jIFRpO2lb32BxWtPdsb9t9zxNMirRwhrECgi3jyNWNsP10iQu54NxxRBpK8cT2FZ/zwsG9qXplGJFwPegb4UuFiM0fydqW2/XR9SK4WrU33iToqeH/mVmaEJUkJfwV+ab/2/m/aOfDKg1un2nnwTPtZha+upvbafuNUPuk/dKim58= \ No newline at end of file diff --git a/docs/database/redis/images/aof-work-process.drawio b/docs/database/redis/images/aof-work-process.drawio new file mode 100644 index 00000000000..a6e4650b664 --- /dev/null +++ b/docs/database/redis/images/aof-work-process.drawio @@ -0,0 +1 @@ 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\ No newline at end of file diff --git a/docs/database/redis/redis-cluster.md b/docs/database/redis/redis-cluster.md index 6e08c583a81..e3ef2efd04c 100644 --- a/docs/database/redis/redis-cluster.md +++ b/docs/database/redis/redis-cluster.md @@ -1,44 +1,14 @@ --- -title: Redis 集群详解(付费) +title: Redis集群详解(付费) category: 数据库 tag: - Redis --- -**Redis 集群** 相关的面试题为我的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)(点击链接即可查看详细介绍以及加入方法)专属内容,已经整理到了[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7)(点击链接即可查看详细介绍以及获取方法)中。 +**Redis 集群** 相关的面试题为我的 [知识星球](../../about-the-author/zhishixingqiu-two-years.md)(点击链接即可查看详细介绍以及加入方法)专属内容,已经整理到了[《Java 面试指北》](../../zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.md)中。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/redis-cluster-javamianshizhibei.png) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/mianshizhibei-database.png) -[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7) 的部分内容展示如下,你可以将其看作是 [JavaGuide](https://javaguide.cn/#/) 的补充完善,两者可以配合使用。 + -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220304102536445.png) - -[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7)只是星球内部众多资料中的一个,星球还有很多其他优质资料比如[专属专栏](https://javaguide.cn/zhuanlan/)、Java 编程视频、PDF 资料。 - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220211231206733.png) - -最近几年,市面上有越来越多的“技术大佬”开始办培训班/训练营,动辄成千上万的学费,却并没有什么干货,单纯的就是割韭菜。 - -为了帮助更多同学准备 Java 面试以及学习 Java ,我创建了一个纯粹的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)。虽然收费只有培训班/训练营的百分之一,但是[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)里的内容质量更高,提供的服务也更全面。 - -欢迎准备 Java 面试以及学习 Java 的同学加入我的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc),干货非常多,学习氛围非常好!收费虽然是白菜价,但星球里的内容或许比你参加上万的培训班质量还要高。 - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220311203414600.png) - -下面是星球提供的部分服务(点击下方图片即可获取知识星球的详细介绍): - - - -我有自己的原则,不割韭菜,用心做内容,真心希望帮助到你! - -如果你感兴趣的话,不妨花 3 分钟左右看看星球的详细介绍: [JavaGuide 知识星球详细介绍](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)(文末有优惠券)。 - - \ No newline at end of file + diff --git a/docs/database/redis/redis-common-blocking-problems-summary.md b/docs/database/redis/redis-common-blocking-problems-summary.md new file mode 100644 index 00000000000..9aec17fc0cc --- /dev/null +++ b/docs/database/redis/redis-common-blocking-problems-summary.md @@ -0,0 +1,178 @@ +--- +title: Redis常见阻塞原因总结 +category: 数据库 +tag: + - Redis +--- + +> 本文整理完善自: ,作者:阿 Q 说代码 + +这篇文章会详细总结一下可能导致 Redis 阻塞的情况,这些情况也是影响 Redis 性能的关键因素,使用 Redis 的时候应该格外注意! + +## O(n) 命令 + +Redis 中的大部分命令都是 O(1)时间复杂度,但也有少部分 O(n) 时间复杂度的命令,例如: + +- `KEYS *`:会返回所有符合规则的 key。 +- `HGETALL`:会返回一个 Hash 中所有的键值对。 +- `LRANGE`:会返回 List 中指定范围内的元素。 +- `SMEMBERS`:返回 Set 中的所有元素。 +- `SINTER`/`SUNION`/`SDIFF`:计算多个 Set 的交集/并集/差集。 +- …… + +由于这些命令时间复杂度是 O(n),有时候也会全表扫描,随着 n 的增大,执行耗时也会越长,从而导致客户端阻塞。不过, 这些命令并不是一定不能使用,但是需要明确 N 的值。另外,有遍历的需求可以使用 `HSCAN`、`SSCAN`、`ZSCAN` 代替。 + +除了这些 O(n)时间复杂度的命令可能会导致阻塞之外, 还有一些时间复杂度可能在 O(N) 以上的命令,例如: + +- `ZRANGE`/`ZREVRANGE`:返回指定 Sorted Set 中指定排名范围内的所有元素。时间复杂度为 O(log(n)+m),n 为所有元素的数量, m 为返回的元素数量,当 m 和 n 相当大时,O(n) 的时间复杂度更小。 +- `ZREMRANGEBYRANK`/`ZREMRANGEBYSCORE`:移除 Sorted Set 中指定排名范围/指定 score 范围内的所有元素。时间复杂度为 O(log(n)+m),n 为所有元素的数量, m 被删除元素的数量,当 m 和 n 相当大时,O(n) 的时间复杂度更小。 +- …… + +## SAVE 创建 RDB 快照 + +Redis 提供了两个命令来生成 RDB 快照文件: + +- `save` : 同步保存操作,会阻塞 Redis 主线程; +- `bgsave` : fork 出一个子进程,子进程执行,不会阻塞 Redis 主线程,默认选项。 + +默认情况下,Redis 默认配置会使用 `bgsave` 命令。如果手动使用 `save` 命令生成 RDB 快照文件的话,就会阻塞主线程。 + +## AOF + +### AOF 日志记录阻塞 + +Redis AOF 持久化机制是在执行完命令之后再记录日志,这和关系型数据库(如 MySQL)通常都是执行命令之前记录日志(方便故障恢复)不同。 + +![AOF 记录日志过程](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis-aof-write-log-disc.png) + +**为什么是在执行完命令之后记录日志呢?** + +- 避免额外的检查开销,AOF 记录日志不会对命令进行语法检查; +- 在命令执行完之后再记录,不会阻塞当前的命令执行。 + +这样也带来了风险(我在前面介绍 AOF 持久化的时候也提到过): + +- 如果刚执行完命令 Redis 就宕机会导致对应的修改丢失; +- **可能会阻塞后续其他命令的执行(AOF 记录日志是在 Redis 主线程中进行的)**。 + +### AOF 刷盘阻塞 + +开启 AOF 持久化后每执行一条会更改 Redis 中的数据的命令,Redis 就会将该命令写入到 AOF 缓冲区 `server.aof_buf` 中,然后再根据 `appendfsync` 配置来决定何时将其同步到硬盘中的 AOF 文件。 + +在 Redis 的配置文件中存在三种不同的 AOF 持久化方式( `fsync`策略),它们分别是: + +1. `appendfsync always`:主线程调用 `write` 执行写操作后,后台线程( `aof_fsync` 线程)立即会调用 `fsync` 函数同步 AOF 文件(刷盘),`fsync` 完成后线程返回,这样会严重降低 Redis 的性能(`write` + `fsync`)。 +2. `appendfsync everysec`:主线程调用 `write` 执行写操作后立即返回,由后台线程( `aof_fsync` 线程)每秒钟调用 `fsync` 函数(系统调用)同步一次 AOF 文件(`write`+`fsync`,`fsync`间隔为 1 秒) +3. `appendfsync no`:主线程调用 `write` 执行写操作后立即返回,让操作系统决定何时进行同步,Linux 下一般为 30 秒一次(`write`但不`fsync`,`fsync` 的时机由操作系统决定)。 + +当后台线程( `aof_fsync` 线程)调用 `fsync` 函数同步 AOF 文件时,需要等待,直到写入完成。当磁盘压力太大的时候,会导致 `fsync` 操作发生阻塞,主线程调用 `write` 函数时也会被阻塞。`fsync` 完成后,主线程执行 `write` 才能成功返回。 + +关于 AOF 工作流程的详细介绍可以查看:[Redis 持久化机制详解](./redis-persistence.md),有助于理解 AOF 刷盘阻塞。 + +### AOF 重写阻塞 + +1. fork 出一条子线程来将文件重写,在执行 `BGREWRITEAOF` 命令时,Redis 服务器会维护一个 AOF 重写缓冲区,该缓冲区会在子线程创建新 AOF 文件期间,记录服务器执行的所有写命令。 +2. 当子线程完成创建新 AOF 文件的工作之后,服务器会将重写缓冲区中的所有内容追加到新 AOF 文件的末尾,使得新的 AOF 文件保存的数据库状态与现有的数据库状态一致。 +3. 最后,服务器用新的 AOF 文件替换旧的 AOF 文件,以此来完成 AOF 文件重写操作。 + +阻塞就是出现在第 2 步的过程中,将缓冲区中新数据写到新文件的过程中会产生**阻塞**。 + +相关阅读:[Redis AOF 重写阻塞问题分析](https://cloud.tencent.com/developer/article/1633077)。 + +## 大 Key + +如果一个 key 对应的 value 所占用的内存比较大,那这个 key 就可以看作是 bigkey。具体多大才算大呢?有一个不是特别精确的参考标准: + +- string 类型的 value 超过 1MB +- 复合类型(列表、哈希、集合、有序集合等)的 value 包含的元素超过 5000 个(对于复合类型的 value 来说,不一定包含的元素越多,占用的内存就越多)。 + +大 key 造成的阻塞问题如下: + +- 客户端超时阻塞:由于 Redis 执行命令是单线程处理,然后在操作大 key 时会比较耗时,那么就会阻塞 Redis,从客户端这一视角看,就是很久很久都没有响应。 +- 引发网络阻塞:每次获取大 key 产生的网络流量较大,如果一个 key 的大小是 1 MB,每秒访问量为 1000,那么每秒会产生 1000MB 的流量,这对于普通千兆网卡的服务器来说是灾难性的。 +- 阻塞工作线程:如果使用 del 删除大 key 时,会阻塞工作线程,这样就没办法处理后续的命令。 + +### 查找大 key + +当我们在使用 Redis 自带的 `--bigkeys` 参数查找大 key 时,最好选择在从节点上执行该命令,因为主节点上执行时,会**阻塞**主节点。 + +- 我们还可以使用 SCAN 命令来查找大 key; + +- 通过分析 RDB 文件来找出 big key,这种方案的前提是 Redis 采用的是 RDB 持久化。网上有现成的工具: + +- - redis-rdb-tools:Python 语言写的用来分析 Redis 的 RDB 快照文件用的工具 + - rdb_bigkeys:Go 语言写的用来分析 Redis 的 RDB 快照文件用的工具,性能更好。 + +### 删除大 key + +删除操作的本质是要释放键值对占用的内存空间。 + +释放内存只是第一步,为了更加高效地管理内存空间,在应用程序释放内存时,**操作系统需要把释放掉的内存块插入一个空闲内存块的链表**,以便后续进行管理和再分配。这个过程本身需要一定时间,而且会**阻塞**当前释放内存的应用程序。 + +所以,如果一下子释放了大量内存,空闲内存块链表操作时间就会增加,相应地就会造成 Redis 主线程的阻塞,如果主线程发生了阻塞,其他所有请求可能都会超时,超时越来越多,会造成 Redis 连接耗尽,产生各种异常。 + +删除大 key 时建议采用分批次删除和异步删除的方式进行。 + +## 清空数据库 + +清空数据库和上面 bigkey 删除也是同样道理,`flushdb`、`flushall` 也涉及到删除和释放所有的键值对,也是 Redis 的阻塞点。 + +## 集群扩容 + +Redis 集群可以进行节点的动态扩容缩容,这一过程目前还处于半自动状态,需要人工介入。 + +在扩缩容的时候,需要进行数据迁移。而 Redis 为了保证迁移的一致性,迁移所有操作都是同步操作。 + +执行迁移时,两端的 Redis 均会进入时长不等的阻塞状态,对于小 Key,该时间可以忽略不计,但如果一旦 Key 的内存使用过大,严重的时候会触发集群内的故障转移,造成不必要的切换。 + +## Swap(内存交换) + +**什么是 Swap?** Swap 直译过来是交换的意思,Linux 中的 Swap 常被称为内存交换或者交换分区。类似于 Windows 中的虚拟内存,就是当内存不足的时候,把一部分硬盘空间虚拟成内存使用,从而解决内存容量不足的情况。因此,Swap 分区的作用就是牺牲硬盘,增加内存,解决 VPS 内存不够用或者爆满的问题。 + +Swap 对于 Redis 来说是非常致命的,Redis 保证高性能的一个重要前提是所有的数据在内存中。如果操作系统把 Redis 使用的部分内存换出硬盘,由于内存与硬盘的读写速度差几个数量级,会导致发生交换后的 Redis 性能急剧下降。 + +识别 Redis 发生 Swap 的检查方法如下: + +1、查询 Redis 进程号 + +```bash +redis-cli -p 6383 info server | grep process_id +process_id: 4476 +``` + +2、根据进程号查询内存交换信息 + +```bash +cat /proc/4476/smaps | grep Swap +Swap: 0kB +Swap: 0kB +Swap: 4kB +Swap: 0kB +Swap: 0kB +..... +``` + +如果交换量都是 0KB 或者个别的是 4KB,则正常。 + +预防内存交换的方法: + +- 保证机器充足的可用内存 +- 确保所有 Redis 实例设置最大可用内存(maxmemory),防止极端情况 Redis 内存不可控的增长 +- 降低系统使用 swap 优先级,如`echo 10 > /proc/sys/vm/swappiness` + +## CPU 竞争 + +Redis 是典型的 CPU 密集型应用,不建议和其他多核 CPU 密集型服务部署在一起。当其他进程过度消耗 CPU 时,将严重影响 Redis 的吞吐量。 + +可以通过`redis-cli --stat`获取当前 Redis 使用情况。通过`top`命令获取进程对 CPU 的利用率等信息 通过`info commandstats`统计信息分析出命令不合理开销时间,查看是否是因为高算法复杂度或者过度的内存优化问题。 + +## 网络问题 + +连接拒绝、网络延迟,网卡软中断等网络问题也可能会导致 Redis 阻塞。 + +## 参考 + +- Redis 阻塞的 6 大类场景分析与总结: +- Redis 开发与运维笔记-Redis 的噩梦-阻塞: + + diff --git a/docs/database/redis/redis-data-structures-01.md b/docs/database/redis/redis-data-structures-01.md index f0695e79015..7d993752138 100644 --- a/docs/database/redis/redis-data-structures-01.md +++ b/docs/database/redis/redis-data-structures-01.md @@ -1,69 +1,69 @@ --- -title: Redis 5 种基本数据结构详解 +title: Redis 5 种基本数据类型详解 category: 数据库 tag: - Redis head: - - meta - name: keywords - content: Redis常见数据结构 + content: Redis常见数据类型 - - meta - name: description - content: Redis基础数据结构总结:String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Hash(散列)、Zset(有序集合) + content: Redis基础数据类型总结:String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Hash(散列)、Zset(有序集合) --- -Redis 共有 5 种基本数据结构:String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Hash(散列)、Zset(有序集合)。 +Redis 共有 5 种基本数据类型:String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Hash(散列)、Zset(有序集合)。 -这 5 种数据结构是直接提供给用户使用的,是数据的保存形式,其底层实现主要依赖这 8 种数据结构:简单动态字符串(SDS)、LinkedList(双向链表)、Hash Table(哈希表)、SkipList(跳跃表)、Intset(整数集合)、ZipList(压缩列表)、QuickList(快速列表)。 +这 5 种数据类型是直接提供给用户使用的,是数据的保存形式,其底层实现主要依赖这 8 种数据结构:简单动态字符串(SDS)、LinkedList(双向链表)、Dict(哈希表/字典)、SkipList(跳跃表)、Intset(整数集合)、ZipList(压缩列表)、QuickList(快速列表)。 -Redis 基本数据结构的底层数据结构实现如下: +Redis 5 种基本数据类型对应的底层数据结构实现如下表所示: -| String | List | Hash | Set | Zset | -| :----- | :--------------------------- | :------------------ | :-------------- | :---------------- | -| SDS | LinkedList/ZipList/QuickList | Hash Table、ZipList | ZipList、Intset | ZipList、SkipList | +| String | List | Hash | Set | Zset | +| :----- | :--------------------------- | :------------ | :----------- | :---------------- | +| SDS | LinkedList/ZipList/QuickList | Dict、ZipList | Dict、Intset | ZipList、SkipList | -Redis 3.2 之前,List 底层实现是 LinkedList 或者 ZipList。 Redis 3.2 之后,引入了 LinkedList 和 ZipList 的结合 QuickList,List 的底层实现变为 QuickList。 +Redis 3.2 之前,List 底层实现是 LinkedList 或者 ZipList。 Redis 3.2 之后,引入了 LinkedList 和 ZipList 的结合 QuickList,List 的底层实现变为 QuickList。从 Redis 7.0 开始, ZipList 被 ListPack 取代。 -你可以在 Redis 官网上找到 Redis 数据结构非常详细的介绍: +你可以在 Redis 官网上找到 Redis 数据类型/结构非常详细的介绍: - [Redis Data Structures](https://redis.com/redis-enterprise/data-structures/) - [Redis Data types tutorial](https://redis.io/docs/manual/data-types/data-types-tutorial/) 未来随着 Redis 新版本的发布,可能会有新的数据结构出现,通过查阅 Redis 官网对应的介绍,你总能获取到最靠谱的信息。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/image-20220720181630203.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/image-20220720181630203.png) ## String(字符串) ### 介绍 -String 是 Redis 中最简单同时也是最常用的一个数据结构。 +String 是 Redis 中最简单同时也是最常用的一个数据类型。 -String 是一种二进制安全的数据结构,可以用来存储任何类型的数据比如字符串、整数、浮点数、图片(图片的 base64 编码或者解码或者图片的路径)、序列化后的对象。 +String 是一种二进制安全的数据类型,可以用来存储任何类型的数据比如字符串、整数、浮点数、图片(图片的 base64 编码或者解码或者图片的路径)、序列化后的对象。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/image-20220719124403897.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/image-20220719124403897.png) 虽然 Redis 是用 C 语言写的,但是 Redis 并没有使用 C 的字符串表示,而是自己构建了一种 **简单动态字符串**(Simple Dynamic String,**SDS**)。相比于 C 的原生字符串,Redis 的 SDS 不光可以保存文本数据还可以保存二进制数据,并且获取字符串长度复杂度为 O(1)(C 字符串为 O(N)),除此之外,Redis 的 SDS API 是安全的,不会造成缓冲区溢出。 ### 常用命令 -| 命令 | 介绍 | -| ------------------------------ | -------------------------------- | -| SET key value | 设置指定 key 的值 | -| SETNX key value | 只有在 key 不存在时设置 key 的值 | -| GET key | 获取指定 key 的值 | -| MSET key1 value1 key2 value2 … | 设置一个或多个指定 key 的值 | -| MGET key1 key2 ... | 获取一个或多个指定 key 的值 | -| STRLEN key | 返回 key 所储存的字符串值的长度 | -| INCR key | 将 key 中储存的数字值增一 | -| DECR key | 将 key 中储存的数字值减一 | -| EXISTS key | 判断指定 key 是否存在 | -| DEL key(通用) | 删除指定的 key | -| EXPIRE key seconds(通用) | 给指定 key 设置过期时间 | +| 命令 | 介绍 | +| ------------------------------- | -------------------------------- | +| SET key value | 设置指定 key 的值 | +| SETNX key value | 只有在 key 不存在时设置 key 的值 | +| GET key | 获取指定 key 的值 | +| MSET key1 value1 key2 value2 …… | 设置一个或多个指定 key 的值 | +| MGET key1 key2 ... | 获取一个或多个指定 key 的值 | +| STRLEN key | 返回 key 所储存的字符串值的长度 | +| INCR key | 将 key 中储存的数字值增一 | +| DECR key | 将 key 中储存的数字值减一 | +| EXISTS key | 判断指定 key 是否存在 | +| DEL key(通用) | 删除指定的 key | +| EXPIRE key seconds(通用) | 给指定 key 设置过期时间 | -更多 Redis String 命令以及详细使用指南,请查看 Redis 官网对应的介绍:https://redis.io/commands/?group=string 。 +更多 Redis String 命令以及详细使用指南,请查看 Redis 官网对应的介绍: 。 -**基本操作** : +**基本操作**: ```bash > SET key value @@ -80,7 +80,7 @@ OK (nil) ``` -**批量设置** : +**批量设置**: ```bash > MSET key1 value1 key2 value2 @@ -110,7 +110,7 @@ OK ```bash > EXPIRE key 60 (integer) 1 -> SETNX key 60 value # 设置值并设置过期时间 +> SETEX key 60 value # 设置值并设置过期时间 OK > TTL key (integer) 56 @@ -120,13 +120,13 @@ OK **需要存储常规数据的场景** -- 举例 :缓存 session、token、图片地址、序列化后的对象(相比较于 Hash 存储更节省内存)。 -- 相关命令 : `SET`、`GET`。 +- 举例:缓存 Session、Token、图片地址、序列化后的对象(相比较于 Hash 存储更节省内存)。 +- 相关命令:`SET`、`GET`。 **需要计数的场景** -- 举例 :用户单位时间的请求数(简单限流可以用到)、页面单位时间的访问数。 -- 相关命令 :`SET`、`GET`、 `INCR`、`DECR` 。 +- 举例:用户单位时间的请求数(简单限流可以用到)、页面单位时间的访问数。 +- 相关命令:`SET`、`GET`、 `INCR`、`DECR` 。 **分布式锁** @@ -140,7 +140,7 @@ Redis 中的 List 其实就是链表数据结构的实现。我在 [线性数据 许多高级编程语言都内置了链表的实现比如 Java 中的 `LinkedList`,但是 C 语言并没有实现链表,所以 Redis 实现了自己的链表数据结构。Redis 的 List 的实现为一个 **双向链表**,即可以支持反向查找和遍历,更方便操作,不过带来了部分额外的内存开销。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/image-20220719124413287.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/image-20220719124413287.png) ### 常用命令 @@ -154,9 +154,9 @@ Redis 中的 List 其实就是链表数据结构的实现。我在 [线性数据 | LLEN key | 获取列表元素数量 | | LRANGE key start end | 获取列表 start 和 end 之间 的元素 | -更多 Redis List 命令以及详细使用指南,请查看 Redis 官网对应的介绍:https://redis.io/commands/?group=list 。 +更多 Redis List 命令以及详细使用指南,请查看 Redis 官网对应的介绍: 。 -**通过 `RPUSH/LPOP` 或者 `LPUSH/RPOP`实现队列** : +**通过 `RPUSH/LPOP` 或者 `LPUSH/RPOP`实现队列**: ```bash > RPUSH myList value1 @@ -173,20 +173,20 @@ Redis 中的 List 其实就是链表数据结构的实现。我在 [线性数据 2) "value3" ``` -**通过 `RPUSH/RPOP`或者`LPUSH/LPOP` 实现栈** : +**通过 `RPUSH/RPOP`或者`LPUSH/LPOP` 实现栈**: ```bash > RPUSH myList2 value1 value2 value3 (integer) 3 -> RPOP myList2 # 将 list的头部(最右边)元素取出 +> RPOP myList2 # 将 list的最右边的元素取出 "value3" ``` -我专门画了一个图方便大家理解 `RPUSH` , `LPOP` , `lpush` , `RPOP` 命令: +我专门画了一个图方便大家理解 `RPUSH` , `LPOP` , `LPUSH` , `RPOP` 命令: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/redis-list.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis-list.png) -**通过 `LRANGE` 查看对应下标范围的列表元素** : +**通过 `LRANGE` 查看对应下标范围的列表元素**: ```bash > RPUSH myList value1 value2 value3 @@ -202,7 +202,7 @@ Redis 中的 List 其实就是链表数据结构的实现。我在 [线性数据 通过 `LRANGE` 命令,你可以基于 List 实现分页查询,性能非常高! -**通过 `LLEN` 查看链表长度** : +**通过 `LLEN` 查看链表长度**: ```bash > LLEN myList @@ -213,12 +213,12 @@ Redis 中的 List 其实就是链表数据结构的实现。我在 [线性数据 **信息流展示** -- 举例 :最新文章、最新动态。 -- 相关命令 : `LPUSH`、`LRANGE`。 +- 举例:最新文章、最新动态。 +- 相关命令:`LPUSH`、`LRANGE`。 **消息队列** -Redis List 数据结构可以用来做消息队列,只是功能过于简单且存在很多缺陷,不建议这样做。 +`List` 可以用来做消息队列,只是功能过于简单且存在很多缺陷,不建议这样做。 相对来说,Redis 5.0 新增加的一个数据结构 `Stream` 更适合做消息队列一些,只是功能依然非常简陋。和专业的消息队列相比,还是有很多欠缺的地方比如消息丢失和堆积问题不好解决。 @@ -230,7 +230,7 @@ Redis 中的 Hash 是一个 String 类型的 field-value(键值对) 的映 Hash 类似于 JDK1.8 前的 `HashMap`,内部实现也差不多(数组 + 链表)。不过,Redis 的 Hash 做了更多优化。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/image-20220719124421703.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/image-20220719124421703.png) ### 常用命令 @@ -247,9 +247,9 @@ Hash 类似于 JDK1.8 前的 `HashMap`,内部实现也差不多(数组 + 链 | HLEN key | 获取指定哈希表中字段的数量 | | HINCRBY key field increment | 对指定哈希中的指定字段做运算操作(正数为加,负数为减) | -更多 Redis Hash 命令以及详细使用指南,请查看 Redis 官网对应的介绍:https://redis.io/commands/?group=hash 。 +更多 Redis Hash 命令以及详细使用指南,请查看 Redis 官网对应的介绍: 。 -**模拟对象数据存储** : +**模拟对象数据存储**: ```bash > HMSET userInfoKey name "guide" description "dev" age 24 @@ -278,8 +278,8 @@ OK **对象数据存储场景** -- 举例 :用户信息、商品信息、文章信息、购物车信息。 -- 相关命令 :`HSET` (设置单个字段的值)、`HMSET`(设置多个字段的值)、`HGET`(获取单个字段的值)、`HMGET`(获取多个字段的值)。 +- 举例:用户信息、商品信息、文章信息、购物车信息。 +- 相关命令:`HSET` (设置单个字段的值)、`HMSET`(设置多个字段的值)、`HGET`(获取单个字段的值)、`HMGET`(获取多个字段的值)。 ## Set(集合) @@ -289,7 +289,7 @@ Redis 中的 Set 类型是一种无序集合,集合中的元素没有先后顺 你可以基于 Set 轻易实现交集、并集、差集的操作,比如你可以将一个用户所有的关注人存在一个集合中,将其所有粉丝存在一个集合。这样的话,Set 可以非常方便的实现如共同关注、共同粉丝、共同喜好等功能。这个过程也就是求交集的过程。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/image-20220719124430264.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/image-20220719124430264.png) ### 常用命令 @@ -308,9 +308,9 @@ Redis 中的 Set 类型是一种无序集合,集合中的元素没有先后顺 | SPOP key count | 随机移除并获取指定集合中一个或多个元素 | | SRANDMEMBER key count | 随机获取指定集合中指定数量的元素 | -更多 Redis Set 命令以及详细使用指南,请查看 Redis 官网对应的介绍:https://redis.io/commands/?group=set 。 +更多 Redis Set 命令以及详细使用指南,请查看 Redis 官网对应的介绍: 。 -**基本操作** : +**基本操作**: ```bash > SADD mySet value1 value2 @@ -329,9 +329,9 @@ Redis 中的 Set 类型是一种无序集合,集合中的元素没有先后顺 ``` - `mySet` : `value1`、`value2` 。 -- `mySet2` : `value2` 、`value3` 。 +- `mySet2`:`value2`、`value3` 。 -**求交集** : +**求交集**: ```bash > SINTERSTORE mySet3 mySet mySet2 @@ -340,7 +340,7 @@ Redis 中的 Set 类型是一种无序集合,集合中的元素没有先后顺 1) "value2" ``` -**求并集** : +**求并集**: ```bash > SUNION mySet mySet2 @@ -349,7 +349,7 @@ Redis 中的 Set 类型是一种无序集合,集合中的元素没有先后顺 3) "value1" ``` -**求差集** : +**求差集**: ```bash > SDIFF mySet mySet2 # 差集是由所有属于 mySet 但不属于 A 的元素组成的集合 @@ -363,18 +363,18 @@ Redis 中的 Set 类型是一种无序集合,集合中的元素没有先后顺 - 举例:网站 UV 统计(数据量巨大的场景还是 `HyperLogLog`更适合一些)、文章点赞、动态点赞等场景。 - 相关命令:`SCARD`(获取集合数量) 。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/image-20220719073733851.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/image-20220719073733851.png) **需要获取多个数据源交集、并集和差集的场景** -- 举例 :共同好友(交集)、共同粉丝(交集)、共同关注(交集)、好友推荐(差集)、音乐推荐(差集) 、订阅号推荐(差集+交集) 等场景。 +- 举例:共同好友(交集)、共同粉丝(交集)、共同关注(交集)、好友推荐(差集)、音乐推荐(差集)、订阅号推荐(差集+交集) 等场景。 - 相关命令:`SINTER`(交集)、`SINTERSTORE` (交集)、`SUNION` (并集)、`SUNIONSTORE`(并集)、`SDIFF`(差集)、`SDIFFSTORE` (差集)。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/image-20220719074543513.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/image-20220719074543513.png) **需要随机获取数据源中的元素的场景** -- 举例 :抽奖系统、随机。 +- 举例:抽奖系统、随机点名等场景。 - 相关命令:`SPOP`(随机获取集合中的元素并移除,适合不允许重复中奖的场景)、`SRANDMEMBER`(随机获取集合中的元素,适合允许重复中奖的场景)。 ## Sorted Set(有序集合) @@ -383,25 +383,25 @@ Redis 中的 Set 类型是一种无序集合,集合中的元素没有先后顺 Sorted Set 类似于 Set,但和 Set 相比,Sorted Set 增加了一个权重参数 `score`,使得集合中的元素能够按 `score` 进行有序排列,还可以通过 `score` 的范围来获取元素的列表。有点像是 Java 中 `HashMap` 和 `TreeSet` 的结合体。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/image-20220719124437791.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/image-20220719124437791.png) ### 常用命令 -| 命令 | 介绍 | -| --------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | -| ZADD key score1 member1 score2 member2 ... | 向指定有序集合添加一个或多个元素 | -| ZCARD KEY | 获取指定有序集合的元素数量 | -| ZSCORE key member | 获取指定有序集合中指定元素的 score 值 | +| 命令 | 介绍 | +| --------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| ZADD key score1 member1 score2 member2 ... | 向指定有序集合添加一个或多个元素 | +| ZCARD KEY | 获取指定有序集合的元素数量 | +| ZSCORE key member | 获取指定有序集合中指定元素的 score 值 | | ZINTERSTORE destination numkeys key1 key2 ... | 将给定所有有序集合的交集存储在 destination 中,对相同元素对应的 score 值进行 SUM 聚合操作,numkeys 为集合数量 | -| ZUNIONSTORE destination numkeys key1 key2 ... | 求并集,其它和 ZINTERSTORE 类似 | -| ZDIFF destination numkeys key1 key2 ... | 求差集,其它和 ZINTERSTORE 类似 | -| ZRANGE key start end | 获取指定有序集合 start 和 end 之间的元素(score 从低到高) | -| ZREVRANGE key start end | 获取指定有序集合 start 和 end 之间的元素(score 从高到底) | -| ZREVRANK key member | 获取指定有序集合中指定元素的排名(score 从大到小排序) | +| ZUNIONSTORE destination numkeys key1 key2 ... | 求并集,其它和 ZINTERSTORE 类似 | +| ZDIFFSTORE destination numkeys key1 key2 ... | 求差集,其它和 ZINTERSTORE 类似 | +| ZRANGE key start end | 获取指定有序集合 start 和 end 之间的元素(score 从低到高) | +| ZREVRANGE key start end | 获取指定有序集合 start 和 end 之间的元素(score 从高到底) | +| ZREVRANK key member | 获取指定有序集合中指定元素的排名(score 从大到小排序) | -更多 Redis Sorted Set 命令以及详细使用指南,请查看 Redis 官网对应的介绍:https://redis.io/commands/?group=sorted-set 。 +更多 Redis Sorted Set 命令以及详细使用指南,请查看 Redis 官网对应的介绍: 。 -**基本操作** : +**基本操作**: ```bash > ZADD myZset 2.0 value1 1.0 value2 @@ -422,9 +422,9 @@ Sorted Set 类似于 Set,但和 Set 相比,Sorted Set 增加了一个权重 ``` - `myZset` : `value1`(2.0)、`value2`(1.0) 。 -- `myZset2` : `value2` (4.0)、`value3`(3.0) 。 +- `myZset2`:`value2` (4.0)、`value3`(3.0) 。 -**获取指定元素的排名** : +**获取指定元素的排名**: ```bash > ZREVRANK myZset value1 @@ -433,7 +433,7 @@ Sorted Set 类似于 Set,但和 Set 相比,Sorted Set 增加了一个权重 1 ``` -**求交集** : +**求交集**: ```bash > ZINTERSTORE myZset3 2 myZset myZset2 @@ -443,7 +443,7 @@ value2 5 ``` -**求并集** : +**求并集**: ```bash > ZUNIONSTORE myZset4 2 myZset myZset2 @@ -457,7 +457,7 @@ value2 5 ``` -**求差集** : +**求差集**: ```bash > ZDIFF 2 myZset myZset2 WITHSCORES @@ -469,23 +469,35 @@ value1 **需要随机获取数据源中的元素根据某个权重进行排序的场景** -- 举例 :各种排行榜比如直播间送礼物的排行榜、朋友圈的微信步数排行榜、王者荣耀中的段位排行榜、话题热度排行榜等等。 -- 相关命令 :`ZRANGE` (从小到大排序) 、 `ZREVRANGE` (从大到小排序)、`ZREVRANK` (指定元素排名)。 +- 举例:各种排行榜比如直播间送礼物的排行榜、朋友圈的微信步数排行榜、王者荣耀中的段位排行榜、话题热度排行榜等等。 +- 相关命令:`ZRANGE` (从小到大排序)、 `ZREVRANGE` (从大到小排序)、`ZREVRANK` (指定元素排名)。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/2021060714195385.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/2021060714195385.png) -[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7) 的「技术面试题篇」就有一篇文章详细介绍如何使用 Sorted Set 来设计制作一个排行榜。 +[《Java 面试指北》](https://javaguide.cn/zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.html) 的「技术面试题篇」就有一篇文章详细介绍如何使用 Sorted Set 来设计制作一个排行榜。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/image-20220719071115140.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/image-20220719071115140.png) **需要存储的数据有优先级或者重要程度的场景** 比如优先级任务队列。 -- 举例 :优先级任务队列。 -- 相关命令 :`ZRANGE` (从小到大排序) 、 `ZREVRANGE` (从大到小排序)、`ZREVRANK` (指定元素排名)。 +- 举例:优先级任务队列。 +- 相关命令:`ZRANGE` (从小到大排序)、 `ZREVRANGE` (从大到小排序)、`ZREVRANK` (指定元素排名)。 + +## 总结 + +| 数据类型 | 说明 | +| -------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| String | 一种二进制安全的数据类型,可以用来存储任何类型的数据比如字符串、整数、浮点数、图片(图片的 base64 编码或者解码或者图片的路径)、序列化后的对象。 | +| List | Redis 的 List 的实现为一个双向链表,即可以支持反向查找和遍历,更方便操作,不过带来了部分额外的内存开销。 | +| Hash | 一个 String 类型的 field-value(键值对) 的映射表,特别适合用于存储对象,后续操作的时候,你可以直接修改这个对象中的某些字段的值。 | +| Set | 无序集合,集合中的元素没有先后顺序但都唯一,有点类似于 Java 中的 `HashSet` 。 | +| Zset | 和 Set 相比,Sorted Set 增加了一个权重参数 `score`,使得集合中的元素能够按 `score` 进行有序排列,还可以通过 `score` 的范围来获取元素的列表。有点像是 Java 中 `HashMap` 和 `TreeSet` 的结合体。 | ## 参考 -- Redis Data Structures :https://redis.com/redis-enterprise/data-structures/ 。 -- Redis Commands : https://redis.io/commands/ 。 -- Redis Data types tutorial:https://redis.io/docs/manual/data-types/data-types-tutorial/ 。 -- Redis 存储对象信息是用 Hash 还是 String : https://segmentfault.com/a/1190000040032006 +- Redis Data Structures: 。 +- Redis Commands: 。 +- Redis Data types tutorial: 。 +- Redis 存储对象信息是用 Hash 还是 String : + + diff --git a/docs/database/redis/redis-data-structures-02.md b/docs/database/redis/redis-data-structures-02.md index 6ea4dca3403..9e5fbcee59b 100644 --- a/docs/database/redis/redis-data-structures-02.md +++ b/docs/database/redis/redis-data-structures-02.md @@ -1,39 +1,45 @@ --- -title: Redis 3 种特殊数据结构详解 +title: Redis 3 种特殊数据类型详解 category: 数据库 tag: - Redis head: - - meta - name: keywords - content: Redis常见数据结构 + content: Redis常见数据类型 - - meta - name: description - content: Redis特殊数据结构总结:HyperLogLogs(基数统计)、Bitmap (位存储)、Geospatial (地理位置)。 + content: Redis特殊数据类型总结:HyperLogLogs(基数统计)、Bitmap (位存储)、Geospatial (地理位置)。 --- -除了 5 种基本的数据结构之外,Redis 还支持 3 种特殊的数据结构 :Bitmap、HyperLogLog、GEO。 +除了 5 种基本的数据类型之外,Redis 还支持 3 种特殊的数据类型:Bitmap、HyperLogLog、GEO。 -## Bitmap +## Bitmap (位图) ### 介绍 +根据官网介绍: + +> Bitmaps are not an actual data type, but a set of bit-oriented operations defined on the String type which is treated like a bit vector. Since strings are binary safe blobs and their maximum length is 512 MB, they are suitable to set up to 2^32 different bits. +> +> Bitmap 不是 Redis 中的实际数据类型,而是在 String 类型上定义的一组面向位的操作,将其视为位向量。由于字符串是二进制安全的块,且最大长度为 512 MB,它们适合用于设置最多 2^32 个不同的位。 + Bitmap 存储的是连续的二进制数字(0 和 1),通过 Bitmap, 只需要一个 bit 位来表示某个元素对应的值或者状态,key 就是对应元素本身 。我们知道 8 个 bit 可以组成一个 byte,所以 Bitmap 本身会极大的节省储存空间。 你可以将 Bitmap 看作是一个存储二进制数字(0 和 1)的数组,数组中每个元素的下标叫做 offset(偏移量)。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/image-20220720194154133.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/image-20220720194154133.png) ### 常用命令 -| 命令 | 介绍 | -| ------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | -| SETBIT key offset value | 设置指定 offset 位置的值 | -| GETBIT key offset | 获取指定 offset 位置的值 | -| BITCOUNT key start end | 获取 start 和 end 之前值为 1 的元素个数 | +| 命令 | 介绍 | +| ------------------------------------- | ---------------------------------------------------------------- | +| SETBIT key offset value | 设置指定 offset 位置的值 | +| GETBIT key offset | 获取指定 offset 位置的值 | +| BITCOUNT key start end | 获取 start 和 end 之间值为 1 的元素个数 | | BITOP operation destkey key1 key2 ... | 对一个或多个 Bitmap 进行运算,可用运算符有 AND, OR, XOR 以及 NOT | -**Bitmap 基本操作演示** : +**Bitmap 基本操作演示**: ```bash # SETBIT 会返回之前位的值(默认是 0)这里会生成 7 个位 @@ -56,10 +62,10 @@ Bitmap 存储的是连续的二进制数字(0 和 1),通过 Bitmap, 只需 **需要保存状态信息(0/1 即可表示)的场景** -- 举例 :用户签到情况、活跃用户情况、用户行为统计(比如是否点赞过某个视频)。 -- 相关命令 :`SETBIT`、`GETBIT`、`BITCOUNT`、`BITOP`。 +- 举例:用户签到情况、活跃用户情况、用户行为统计(比如是否点赞过某个视频)。 +- 相关命令:`SETBIT`、`GETBIT`、`BITCOUNT`、`BITOP`。 -## HyperLogLog +## HyperLogLog(基数统计) ### 介绍 @@ -67,32 +73,34 @@ HyperLogLog 是一种有名的基数计数概率算法 ,基于 LogLog Counting Redis 提供的 HyperLogLog 占用空间非常非常小,只需要 12k 的空间就能存储接近`2^64`个不同元素。这是真的厉害,这就是数学的魅力么!并且,Redis 对 HyperLogLog 的存储结构做了优化,采用两种方式计数: -- **稀疏矩阵** :计数较少的时候,占用空间很小。 -- **稠密矩阵** :计数达到某个阈值的时候,占用 12k 的空间。 +- **稀疏矩阵**:计数较少的时候,占用空间很小。 +- **稠密矩阵**:计数达到某个阈值的时候,占用 12k 的空间。 Redis 官方文档中有对应的详细说明: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/image-20220721091424563.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/image-20220721091424563.png) -基数计数概率算法为了节省内存并不会直接存储元数据,而是通过一定的概率统计方法预估基数值(集合中包含元素的个数)。因此, HyperLogLog 的计数结果并不是一个精确值,存在一定的误差(标准误差为 `0.81%` 。)。 +基数计数概率算法为了节省内存并不会直接存储元数据,而是通过一定的概率统计方法预估基数值(集合中包含元素的个数)。因此, HyperLogLog 的计数结果并不是一个精确值,存在一定的误差(标准误差为 `0.81%` )。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/image-20220720194154133.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/image-20220720194154133.png) HyperLogLog 的使用非常简单,但原理非常复杂。HyperLogLog 的原理以及在 Redis 中的实现可以看这篇文章:[HyperLogLog 算法的原理讲解以及 Redis 是如何应用它的](https://juejin.cn/post/6844903785744056333) 。 再推荐一个可以帮助理解 HyperLogLog 原理的工具:[Sketch of the Day: HyperLogLog — Cornerstone of a Big Data Infrastructure](http://content.research.neustar.biz/blog/hll.html) 。 +除了 HyperLogLog 之外,Redis 还提供了其他的概率数据结构,对应的官方文档地址: 。 + ### 常用命令 HyperLogLog 相关的命令非常少,最常用的也就 3 个。 -| 命令 | 介绍 | -| ----------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | -| PFADD key element1 element2 ... | 添加一个或多个元素到 HyperLogLog 中 | -| PFCOUNT key1 key2 | 获取一个或者多个 HyperLogLog 的唯一计数。 | +| 命令 | 介绍 | +| ----------------------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------- | +| PFADD key element1 element2 ... | 添加一个或多个元素到 HyperLogLog 中 | +| PFCOUNT key1 key2 | 获取一个或者多个 HyperLogLog 的唯一计数。 | | PFMERGE destkey sourcekey1 sourcekey2 ... | 将多个 HyperLogLog 合并到 destkey 中,destkey 会结合多个源,算出对应的唯一计数。 | -**HyperLogLog 基本操作演示** : +**HyperLogLog 基本操作演示**: ```bash > PFADD hll foo bar zap @@ -115,12 +123,12 @@ HyperLogLog 相关的命令非常少,最常用的也就 3 个。 ### 应用场景 -**数量量巨大(百万、千万级别以上)的计数场景** +**数量巨大(百万、千万级别以上)的计数场景** -- 举例 :热门网站每日/每周/每月访问 ip 数统计、热门帖子 uv 统计、 -- 相关命令 :`PFADD`、`PFCOUNT` 。 +- 举例:热门网站每日/每周/每月访问 ip 数统计、热门帖子 uv 统计。 +- 相关命令:`PFADD`、`PFCOUNT` 。 -## Geospatial index +## Geospatial (地理位置) ### 介绍 @@ -128,19 +136,19 @@ Geospatial index(地理空间索引,简称 GEO) 主要用于存储地理 通过 GEO 我们可以轻松实现两个位置距离的计算、获取指定位置附近的元素等功能。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/image-20220720194359494.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/image-20220720194359494.png) ### 常用命令 -| 命令 | 介绍 | -| ------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------------ | -| GEOADD key longitude1 latitude1 member1 ... | 添加一个或多个元素对应的经纬度信息到 GEO 中 | -| GEOPOS key member1 member2 ... | 返回给定元素的经纬度信息 | -| GEODIST key member1 member2 M/KM/FT/MI | 返回两个给定元素之间的距离 | +| 命令 | 介绍 | +| ------------------------------------------------ | ---------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| GEOADD key longitude1 latitude1 member1 ... | 添加一个或多个元素对应的经纬度信息到 GEO 中 | +| GEOPOS key member1 member2 ... | 返回给定元素的经纬度信息 | +| GEODIST key member1 member2 M/KM/FT/MI | 返回两个给定元素之间的距离 | | GEORADIUS key longitude latitude radius distance | 获取指定位置附近 distance 范围内的其他元素,支持 ASC(由近到远)、DESC(由远到近)、Count(数量) 等参数 | -| GEORADIUSBYMEMBER key member radius distance | 类似于 GEORADIUS 命令,只是参照的中心点是 GEO 中的元素 | +| GEORADIUSBYMEMBER key member radius distance | 类似于 GEORADIUS 命令,只是参照的中心点是 GEO 中的元素 | -**基本操作** : +**基本操作**: ```bash > GEOADD personLocation 116.33 39.89 user1 116.34 39.90 user2 116.35 39.88 user3 @@ -156,9 +164,9 @@ Geospatial index(地理空间索引,简称 GEO) 主要用于存储地理 GEO 中存储的地理位置信息的经纬度数据通过 GeoHash 算法转换成了一个整数,这个整数作为 Sorted Set 的 score(权重参数)使用。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/image-20220721201545147.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/image-20220721201545147.png) -**获取指定位置范围内的其他元素** : +**获取指定位置范围内的其他元素**: ```bash > GEORADIUS personLocation 116.33 39.87 3 km @@ -180,7 +188,7 @@ user2 `GEORADIUS` 命令的底层原理解析可以看看阿里的这篇文章:[Redis 到底是怎么实现“附近的人”这个功能的呢?](https://juejin.cn/post/6844903966061363207) 。 -**移除元素** : +**移除元素**: GEO 底层是 Sorted Set ,你可以对 GEO 使用 Sorted Set 相关的命令。 @@ -201,8 +209,18 @@ user2 - 举例:附近的人。 - 相关命令: `GEOADD`、`GEORADIUS`、`GEORADIUSBYMEMBER` 。 +## 总结 + +| 数据类型 | 说明 | +| ---------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| Bitmap | 你可以将 Bitmap 看作是一个存储二进制数字(0 和 1)的数组,数组中每个元素的下标叫做 offset(偏移量)。通过 Bitmap, 只需要一个 bit 位来表示某个元素对应的值或者状态,key 就是对应元素本身 。我们知道 8 个 bit 可以组成一个 byte,所以 Bitmap 本身会极大的节省储存空间。 | +| HyperLogLog | Redis 提供的 HyperLogLog 占用空间非常非常小,只需要 12k 的空间就能存储接近`2^64`个不同元素。不过,HyperLogLog 的计数结果并不是一个精确值,存在一定的误差(标准误差为 `0.81%` )。 | +| Geospatial index | Geospatial index(地理空间索引,简称 GEO) 主要用于存储地理位置信息,基于 Sorted Set 实现。 | + ## 参考 -- Redis Data Structures :https://redis.com/redis-enterprise/data-structures/ 。 +- Redis Data Structures: 。 - 《Redis 深度历险:核心原理与应用实践》1.6 四两拨千斤——HyperLogLog -- 布隆过滤器,位图,HyperLogLog:https://hogwartsrico.github.io/2020/06/08/BloomFilter-HyperLogLog-BitMap/index.html \ No newline at end of file +- 布隆过滤器,位图,HyperLogLog: + + diff --git a/docs/database/redis/redis-delayed-task.md b/docs/database/redis/redis-delayed-task.md new file mode 100644 index 00000000000..35f9304321f --- /dev/null +++ b/docs/database/redis/redis-delayed-task.md @@ -0,0 +1,82 @@ +--- +title: 如何基于Redis实现延时任务 +category: 数据库 +tag: + - Redis +--- + +基于 Redis 实现延时任务的功能无非就下面两种方案: + +1. Redis 过期事件监听 +2. Redisson 内置的延时队列 + +面试的时候,你可以先说自己考虑了这两种方案,但最后发现 Redis 过期事件监听这种方案存在很多问题,因此你最终选择了 Redisson 内置的 DelayedQueue 这种方案。 + +这个时候面试官可能会追问你一些相关的问题,我们后面会提到,提前准备就好了。 + +另外,除了下面介绍到的这些问题之外,Redis 相关的常见问题建议你都复习一遍,不排除面试官会顺带问你一些 Redis 的其他问题。 + +### Redis 过期事件监听实现延时任务功能的原理? + +Redis 2.0 引入了发布订阅 (pub/sub) 功能。在 pub/sub 中,引入了一个叫做 **channel(频道)** 的概念,有点类似于消息队列中的 **topic(主题)**。 + +pub/sub 涉及发布者(publisher)和订阅者(subscriber,也叫消费者)两个角色: + +- 发布者通过 `PUBLISH` 投递消息给指定 channel。 +- 订阅者通过`SUBSCRIBE`订阅它关心的 channel。并且,订阅者可以订阅一个或者多个 channel。 + +![Redis 发布订阅 (pub/sub) 功能](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis-pub-sub.png) + +在 pub/sub 模式下,生产者需要指定消息发送到哪个 channel 中,而消费者则订阅对应的 channel 以获取消息。 + +Redis 中有很多默认的 channel,这些 channel 是由 Redis 本身向它们发送消息的,而不是我们自己编写的代码。其中,`__keyevent@0__:expired` 就是一个默认的 channel,负责监听 key 的过期事件。也就是说,当一个 key 过期之后,Redis 会发布一个 key 过期的事件到`__keyevent@__:expired`这个 channel 中。 + +我们只需要监听这个 channel,就可以拿到过期的 key 的消息,进而实现了延时任务功能。 + +这个功能被 Redis 官方称为 **keyspace notifications** ,作用是实时监控 Redis 键和值的变化。 + +### Redis 过期事件监听实现延时任务功能有什么缺陷? + +**1、时效性差** + +官方文档的一段介绍解释了时效性差的原因,地址: 。 + +![Redis 过期事件](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis-timing-of-expired-events.png) + +这段话的核心是:过期事件消息是在 Redis 服务器删除 key 时发布的,而不是一个 key 过期之后就会就会直接发布。 + +我们知道常用的过期数据的删除策略就两个: + +1. **惰性删除**:只会在取出 key 的时候才对数据进行过期检查。这样对 CPU 最友好,但是可能会造成太多过期 key 没有被删除。 +2. **定期删除**:每隔一段时间抽取一批 key 执行删除过期 key 操作。并且,Redis 底层会通过限制删除操作执行的时长和频率来减少删除操作对 CPU 时间的影响。 + +定期删除对内存更加友好,惰性删除对 CPU 更加友好。两者各有千秋,所以 Redis 采用的是 **定期删除+惰性/懒汉式删除** 。 + +因此,就会存在我设置了 key 的过期时间,但到了指定时间 key 还未被删除,进而没有发布过期事件的情况。 + +**2、丢消息** + +Redis 的 pub/sub 模式中的消息并不支持持久化,这与消息队列不同。在 Redis 的 pub/sub 模式中,发布者将消息发送给指定的频道,订阅者监听相应的频道以接收消息。当没有订阅者时,消息会被直接丢弃,在 Redis 中不会存储该消息。 + +**3、多服务实例下消息重复消费** + +Redis 的 pub/sub 模式目前只有广播模式,这意味着当生产者向特定频道发布一条消息时,所有订阅相关频道的消费者都能够收到该消息。 + +这个时候,我们需要注意多个服务实例重复处理消息的问题,这会增加代码开发量和维护难度。 + +### Redisson 延迟队列原理是什么?有什么优势? + +Redisson 是一个开源的 Java 语言 Redis 客户端,提供了很多开箱即用的功能,比如多种分布式锁的实现、延时队列。 + +我们可以借助 Redisson 内置的延时队列 RDelayedQueue 来实现延时任务功能。 + +Redisson 的延迟队列 RDelayedQueue 是基于 Redis 的 SortedSet 来实现的。SortedSet 是一个有序集合,其中的每个元素都可以设置一个分数,代表该元素的权重。Redisson 利用这一特性,将需要延迟执行的任务插入到 SortedSet 中,并给它们设置相应的过期时间作为分数。 + +Redisson 定期使用 `zrangebyscore` 命令扫描 SortedSet 中过期的元素,然后将这些过期元素从 SortedSet 中移除,并将它们加入到就绪消息列表中。就绪消息列表是一个阻塞队列,有消息进入就会被消费者监听到。这样做可以避免消费者对整个 SortedSet 进行轮询,提高了执行效率。 + +相比于 Redis 过期事件监听实现延时任务功能,这种方式具备下面这些优势: + +1. **减少了丢消息的可能**:DelayedQueue 中的消息会被持久化,即使 Redis 宕机了,根据持久化机制,也只可能丢失一点消息,影响不大。当然了,你也可以使用扫描数据库的方法作为补偿机制。 +2. **消息不存在重复消费问题**:每个客户端都是从同一个目标队列中获取任务的,不存在重复消费的问题。 + +跟 Redisson 内置的延时队列相比,消息队列可以通过保障消息消费的可靠性、控制消息生产者和消费者的数量等手段来实现更高的吞吐量和更强的可靠性,实际项目中首选使用消息队列的延时消息这种方案。 diff --git a/docs/database/redis/redis-memory-fragmentation.md b/docs/database/redis/redis-memory-fragmentation.md index 5005db3c57f..cb2da7476d1 100644 --- a/docs/database/redis/redis-memory-fragmentation.md +++ b/docs/database/redis/redis-memory-fragmentation.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: Redis 内存碎片详解 +title: Redis内存碎片详解 category: 数据库 tag: - Redis @@ -11,7 +11,7 @@ tag: 举个例子:操作系统为你分配了 32 字节的连续内存空间,而你存储数据实际只需要使用 24 字节内存空间,那这多余出来的 8 字节内存空间如果后续没办法再被分配存储其他数据的话,就可以被称为内存碎片。 -![内存碎片](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/memory-fragmentation.png) +![内存碎片](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/memory-fragmentation.png) Redis 内存碎片虽然不会影响 Redis 性能,但是会增加内存消耗。 @@ -19,7 +19,7 @@ Redis 内存碎片虽然不会影响 Redis 性能,但是会增加内存消耗 Redis 内存碎片产生比较常见的 2 个原因: -**1、Redis 存储存储数据的时候向操作系统申请的内存空间可能会大于数据实际需要的存储空间。** +**1、Redis 存储数据的时候向操作系统申请的内存空间可能会大于数据实际需要的存储空间。** 以下是这段 Redis 官方的原话: @@ -27,7 +27,7 @@ Redis 内存碎片产生比较常见的 2 个原因: Redis 使用 `zmalloc` 方法(Redis 自己实现的内存分配方法)进行内存分配的时候,除了要分配 `size` 大小的内存之外,还会多分配 `PREFIX_SIZE` 大小的内存。 -`zmalloc` 方法源码如下(源码地址:https://github.com/antirez/redis-tools/blob/master/zmalloc.c): +`zmalloc` 方法源码如下(源码地址: ```java void *zmalloc(size_t size) { @@ -45,9 +45,9 @@ void *zmalloc(size_t size) { } ``` -另外,Redis 可以使用多种内存分配器来分配内存( libc、jemalloc、tcmalloc),默认使用 [jemalloc](https://github.com/jemalloc/jemalloc),而 jemalloc 按照一系列固定的大小(8 字节、16 字节、32 字节......)来分配内存的。jemalloc 划分的内存单元如下图所示: +另外,Redis 可以使用多种内存分配器来分配内存( libc、jemalloc、tcmalloc),默认使用 [jemalloc](https://github.com/jemalloc/jemalloc),而 jemalloc 按照一系列固定的大小(8 字节、16 字节、32 字节……)来分配内存的。jemalloc 划分的内存单元如下图所示: -![jemalloc 内存单元示意图](https://img-blog.csdnimg.cn/6803d3929e3e46c1b1c9d0bb9ee8e717.png) +![jemalloc 内存单元示意图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/6803d3929e3e46c1b1c9d0bb9ee8e717.png) 当程序申请的内存最接近某个固定值时,jemalloc 会给它分配相应大小的空间,就比如说程序需要申请 17 字节的内存,jemalloc 会直接给它分配 32 字节的内存,这样会导致有 15 字节内存的浪费。不过,jemalloc 专门针对内存碎片问题做了优化,一般不会存在过度碎片化的问题。 @@ -57,15 +57,15 @@ void *zmalloc(size_t size) { 这个在 Redis 官方文档中也有对应的原话: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/redis-docs-memory-optimization.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/redis-docs-memory-optimization.png) -文档地址:https://redis.io/topics/memory-optimization 。 +文档地址: 。 ## 如何查看 Redis 内存碎片的信息? -使用 `info memory` 命令即可查看 Redis 内存相关的信息。下图中每个参数具体的含义,Redis 官方文档有详细的介绍:https://redis.io/commands/INFO 。 +使用 `info memory` 命令即可查看 Redis 内存相关的信息。下图中每个参数具体的含义,Redis 官方文档有详细的介绍: 。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/redis-info-memory.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/redis-info-memory.png) Redis 内存碎片率的计算公式:`mem_fragmentation_ratio` (内存碎片率)= `used_memory_rss` (操作系统实际分配给 Redis 的物理内存空间大小)/ `used_memory`(Redis 内存分配器为了存储数据实际申请使用的内存空间大小) @@ -117,6 +117,8 @@ config set active-defrag-cycle-max 50 ## 参考 -- Redis 官方文档:https://redis.io/topics/memory-optimization -- Redis 核心技术与实战 - 极客时间 - 删除数据后,为什么内存占用率还是很高?:https://time.geekbang.org/column/article/289140 -- Redis 源码解析——内存分配:https://shinerio.cc/2020/05/17/redis/Redis%E6%BA%90%E7%A0%81%E8%A7%A3%E6%9E%90%E2%80%94%E2%80%94%E5%86%85%E5%AD%98%E7%AE%A1%E7%90%86/ \ No newline at end of file +- Redis 官方文档: +- Redis 核心技术与实战 - 极客时间 - 删除数据后,为什么内存占用率还是很高?: +- Redis 源码解析——内存分配:< 源码解析——内存管理> + + diff --git a/docs/database/redis/redis-persistence.md b/docs/database/redis/redis-persistence.md new file mode 100644 index 00000000000..c17fe7db316 --- /dev/null +++ b/docs/database/redis/redis-persistence.md @@ -0,0 +1,217 @@ +--- +title: Redis持久化机制详解 +category: 数据库 +tag: + - Redis +head: + - - meta + - name: keywords + content: Redis持久化机制详解 + - - meta + - name: description + content: Redis 不同于 Memcached 的很重要一点就是,Redis 支持持久化,而且支持 3 种持久化方式:快照(snapshotting,RDB)、只追加文件(append-only file, AOF)、RDB 和 AOF 的混合持久化(Redis 4.0 新增)。 +--- + +使用缓存的时候,我们经常需要对内存中的数据进行持久化也就是将内存中的数据写入到硬盘中。大部分原因是为了之后重用数据(比如重启机器、机器故障之后恢复数据),或者是为了做数据同步(比如 Redis 集群的主从节点通过 RDB 文件同步数据)。 + +Redis 不同于 Memcached 的很重要一点就是,Redis 支持持久化,而且支持 3 种持久化方式: + +- 快照(snapshotting,RDB) +- 只追加文件(append-only file, AOF) +- RDB 和 AOF 的混合持久化(Redis 4.0 新增) + +官方文档地址: 。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis4.0-persitence.png) + +## RDB 持久化 + +### 什么是 RDB 持久化? + +Redis 可以通过创建快照来获得存储在内存里面的数据在 **某个时间点** 上的副本。Redis 创建快照之后,可以对快照进行备份,可以将快照复制到其他服务器从而创建具有相同数据的服务器副本(Redis 主从结构,主要用来提高 Redis 性能),还可以将快照留在原地以便重启服务器的时候使用。 + +快照持久化是 Redis 默认采用的持久化方式,在 `redis.conf` 配置文件中默认有此下配置: + +```clojure +save 900 1 #在900秒(15分钟)之后,如果至少有1个key发生变化,Redis就会自动触发bgsave命令创建快照。 + +save 300 10 #在300秒(5分钟)之后,如果至少有10个key发生变化,Redis就会自动触发bgsave命令创建快照。 + +save 60 10000 #在60秒(1分钟)之后,如果至少有10000个key发生变化,Redis就会自动触发bgsave命令创建快照。 +``` + +### RDB 创建快照时会阻塞主线程吗? + +Redis 提供了两个命令来生成 RDB 快照文件: + +- `save` : 同步保存操作,会阻塞 Redis 主线程; +- `bgsave` : fork 出一个子进程,子进程执行,不会阻塞 Redis 主线程,默认选项。 + +> 这里说 Redis 主线程而不是主进程的主要是因为 Redis 启动之后主要是通过单线程的方式完成主要的工作。如果你想将其描述为 Redis 主进程,也没毛病。 + +## AOF 持久化 + +### 什么是 AOF 持久化? + +与快照持久化相比,AOF 持久化的实时性更好。默认情况下 Redis 没有开启 AOF(append only file)方式的持久化(Redis 6.0 之后已经默认是开启了),可以通过 `appendonly` 参数开启: + +```bash +appendonly yes +``` + +开启 AOF 持久化后每执行一条会更改 Redis 中的数据的命令,Redis 就会将该命令写入到 AOF 缓冲区 `server.aof_buf` 中,然后再写入到 AOF 文件中(此时还在系统内核缓存区未同步到磁盘),最后再根据持久化方式( `fsync`策略)的配置来决定何时将系统内核缓存区的数据同步到硬盘中的。 + +只有同步到磁盘中才算持久化保存了,否则依然存在数据丢失的风险,比如说:系统内核缓存区的数据还未同步,磁盘机器就宕机了,那这部分数据就算丢失了。 + +AOF 文件的保存位置和 RDB 文件的位置相同,都是通过 `dir` 参数设置的,默认的文件名是 `appendonly.aof`。 + +### AOF 工作基本流程是怎样的? + +AOF 持久化功能的实现可以简单分为 5 步: + +1. **命令追加(append)**:所有的写命令会追加到 AOF 缓冲区中。 +2. **文件写入(write)**:将 AOF 缓冲区的数据写入到 AOF 文件中。这一步需要调用`write`函数(系统调用),`write`将数据写入到了系统内核缓冲区之后直接返回了(延迟写)。注意!!!此时并没有同步到磁盘。 +3. **文件同步(fsync)**:AOF 缓冲区根据对应的持久化方式( `fsync` 策略)向硬盘做同步操作。这一步需要调用 `fsync` 函数(系统调用), `fsync` 针对单个文件操作,对其进行强制硬盘同步,`fsync` 将阻塞直到写入磁盘完成后返回,保证了数据持久化。 +4. **文件重写(rewrite)**:随着 AOF 文件越来越大,需要定期对 AOF 文件进行重写,达到压缩的目的。 +5. **重启加载(load)**:当 Redis 重启时,可以加载 AOF 文件进行数据恢复。 + +> Linux 系统直接提供了一些函数用于对文件和设备进行访问和控制,这些函数被称为 **系统调用(syscall)**。 + +这里对上面提到的一些 Linux 系统调用再做一遍解释: + +- `write`:写入系统内核缓冲区之后直接返回(仅仅是写到缓冲区),不会立即同步到硬盘。虽然提高了效率,但也带来了数据丢失的风险。同步硬盘操作通常依赖于系统调度机制,Linux 内核通常为 30s 同步一次,具体值取决于写出的数据量和 I/O 缓冲区的状态。 +- `fsync`:`fsync`用于强制刷新系统内核缓冲区(同步到到磁盘),确保写磁盘操作结束才会返回。 + +AOF 工作流程图如下: + +![AOF 工作基本流程](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/aof-work-process.png) + +### AOF 持久化方式有哪些? + +在 Redis 的配置文件中存在三种不同的 AOF 持久化方式( `fsync`策略),它们分别是: + +1. `appendfsync always`:主线程调用 `write` 执行写操作后,后台线程( `aof_fsync` 线程)立即会调用 `fsync` 函数同步 AOF 文件(刷盘),`fsync` 完成后线程返回,这样会严重降低 Redis 的性能(`write` + `fsync`)。 +2. `appendfsync everysec`:主线程调用 `write` 执行写操作后立即返回,由后台线程( `aof_fsync` 线程)每秒钟调用 `fsync` 函数(系统调用)同步一次 AOF 文件(`write`+`fsync`,`fsync`间隔为 1 秒) +3. `appendfsync no`:主线程调用 `write` 执行写操作后立即返回,让操作系统决定何时进行同步,Linux 下一般为 30 秒一次(`write`但不`fsync`,`fsync` 的时机由操作系统决定)。 + +可以看出:**这 3 种持久化方式的主要区别在于 `fsync` 同步 AOF 文件的时机(刷盘)**。 + +为了兼顾数据和写入性能,可以考虑 `appendfsync everysec` 选项 ,让 Redis 每秒同步一次 AOF 文件,Redis 性能受到的影响较小。而且这样即使出现系统崩溃,用户最多只会丢失一秒之内产生的数据。当硬盘忙于执行写入操作的时候,Redis 还会优雅的放慢自己的速度以便适应硬盘的最大写入速度。 + +从 Redis 7.0.0 开始,Redis 使用了 **Multi Part AOF** 机制。顾名思义,Multi Part AOF 就是将原来的单个 AOF 文件拆分成多个 AOF 文件。在 Multi Part AOF 中,AOF 文件被分为三种类型,分别为: + +- BASE:表示基础 AOF 文件,它一般由子进程通过重写产生,该文件最多只有一个。 +- INCR:表示增量 AOF 文件,它一般会在 AOFRW 开始执行时被创建,该文件可能存在多个。 +- HISTORY:表示历史 AOF 文件,它由 BASE 和 INCR AOF 变化而来,每次 AOFRW 成功完成时,本次 AOFRW 之前对应的 BASE 和 INCR AOF 都将变为 HISTORY,HISTORY 类型的 AOF 会被 Redis 自动删除。 + +Multi Part AOF 不是重点,了解即可,详细介绍可以看看阿里开发者的[Redis 7.0 Multi Part AOF 的设计和实现](https://zhuanlan.zhihu.com/p/467217082) 这篇文章。 + +**相关 issue**:[Redis 的 AOF 方式 #783](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/783)。 + +### AOF 为什么是在执行完命令之后记录日志? + +关系型数据库(如 MySQL)通常都是执行命令之前记录日志(方便故障恢复),而 Redis AOF 持久化机制是在执行完命令之后再记录日志。 + +![AOF 记录日志过程](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis-aof-write-log-disc.png) + +**为什么是在执行完命令之后记录日志呢?** + +- 避免额外的检查开销,AOF 记录日志不会对命令进行语法检查; +- 在命令执行完之后再记录,不会阻塞当前的命令执行。 + +这样也带来了风险(我在前面介绍 AOF 持久化的时候也提到过): + +- 如果刚执行完命令 Redis 就宕机会导致对应的修改丢失; +- 可能会阻塞后续其他命令的执行(AOF 记录日志是在 Redis 主线程中进行的)。 + +### AOF 重写了解吗? + +当 AOF 变得太大时,Redis 能够在后台自动重写 AOF 产生一个新的 AOF 文件,这个新的 AOF 文件和原有的 AOF 文件所保存的数据库状态一样,但体积更小。 + +![AOF 重写](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/aof-rewrite.png) + +> AOF 重写(rewrite) 是一个有歧义的名字,该功能是通过读取数据库中的键值对来实现的,程序无须对现有 AOF 文件进行任何读入、分析或者写入操作。 + +由于 AOF 重写会进行大量的写入操作,为了避免对 Redis 正常处理命令请求造成影响,Redis 将 AOF 重写程序放到子进程里执行。 + +AOF 文件重写期间,Redis 还会维护一个 **AOF 重写缓冲区**,该缓冲区会在子进程创建新 AOF 文件期间,记录服务器执行的所有写命令。当子进程完成创建新 AOF 文件的工作之后,服务器会将重写缓冲区中的所有内容追加到新 AOF 文件的末尾,使得新的 AOF 文件保存的数据库状态与现有的数据库状态一致。最后,服务器用新的 AOF 文件替换旧的 AOF 文件,以此来完成 AOF 文件重写操作。 + +开启 AOF 重写功能,可以调用 `BGREWRITEAOF` 命令手动执行,也可以设置下面两个配置项,让程序自动决定触发时机: + +- `auto-aof-rewrite-min-size`:如果 AOF 文件大小小于该值,则不会触发 AOF 重写。默认值为 64 MB; +- `auto-aof-rewrite-percentage`:执行 AOF 重写时,当前 AOF 大小(aof_current_size)和上一次重写时 AOF 大小(aof_base_size)的比值。如果当前 AOF 文件大小增加了这个百分比值,将触发 AOF 重写。将此值设置为 0 将禁用自动 AOF 重写。默认值为 100。 + +Redis 7.0 版本之前,如果在重写期间有写入命令,AOF 可能会使用大量内存,重写期间到达的所有写入命令都会写入磁盘两次。 + +Redis 7.0 版本之后,AOF 重写机制得到了优化改进。下面这段内容摘自阿里开发者的[从 Redis7.0 发布看 Redis 的过去与未来](https://mp.weixin.qq.com/s/RnoPPL7jiFSKkx3G4p57Pg) 这篇文章。 + +> AOF 重写期间的增量数据如何处理一直是个问题,在过去写期间的增量数据需要在内存中保留,写结束后再把这部分增量数据写入新的 AOF 文件中以保证数据完整性。可以看出来 AOF 写会额外消耗内存和磁盘 IO,这也是 Redis AOF 写的痛点,虽然之前也进行过多次改进但是资源消耗的本质问题一直没有解决。 +> +> 阿里云的 Redis 企业版在最初也遇到了这个问题,在内部经过多次迭代开发,实现了 Multi-part AOF 机制来解决,同时也贡献给了社区并随此次 7.0 发布。具体方法是采用 base(全量数据)+inc(增量数据)独立文件存储的方式,彻底解决内存和 IO 资源的浪费,同时也支持对历史 AOF 文件的保存管理,结合 AOF 文件中的时间信息还可以实现 PITR 按时间点恢复(阿里云企业版 Tair 已支持),这进一步增强了 Redis 的数据可靠性,满足用户数据回档等需求。 + +**相关 issue**:[Redis AOF 重写描述不准确 #1439](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/1439)。 + +### AOF 校验机制了解吗? + +纯 AOF 模式下,Redis 不会对整个 AOF 文件使用校验和(如 CRC64),而是通过逐条解析文件中的命令来验证文件的有效性。如果解析过程中发现语法错误(如命令不完整、格式错误),Redis 会终止加载并报错,从而避免错误数据载入内存。 + +在 **混合持久化模式**(Redis 4.0 引入)下,AOF 文件由两部分组成: + +- **RDB 快照部分**:文件以固定的 `REDIS` 字符开头,存储某一时刻的内存数据快照,并在快照数据末尾附带一个 CRC64 校验和(位于 RDB 数据块尾部、AOF 增量部分之前)。 +- **AOF 增量部分**:紧随 RDB 快照部分之后,记录 RDB 快照生成后的增量写命令。这部分增量命令以 Redis 协议格式逐条记录,无整体或全局校验和。 + +RDB 文件结构的核心部分如下: + +| **字段** | **解释** | +| ----------------- | ---------------------------------------------- | +| `"REDIS"` | 固定以该字符串开始 | +| `RDB_VERSION` | RDB 文件的版本号 | +| `DB_NUM` | Redis 数据库编号,指明数据需要存放到哪个数据库 | +| `KEY_VALUE_PAIRS` | Redis 中具体键值对的存储 | +| `EOF` | RDB 文件结束标志 | +| `CHECK_SUM` | 8 字节确保 RDB 完整性的校验和 | + +Redis 启动并加载 AOF 文件时,首先会校验文件开头 RDB 快照部分的数据完整性,即计算该部分数据的 CRC64 校验和,并与紧随 RDB 数据之后、AOF 增量部分之前存储的 CRC64 校验和值进行比较。如果 CRC64 校验和不匹配,Redis 将拒绝启动并报告错误。 + +RDB 部分校验通过后,Redis 随后逐条解析 AOF 部分的增量命令。如果解析过程中出现错误(如不完整的命令或格式错误),Redis 会停止继续加载后续命令,并报告错误,但此时 Redis 已经成功加载了 RDB 快照部分的数据。 + +## Redis 4.0 对于持久化机制做了什么优化? + +由于 RDB 和 AOF 各有优势,于是,Redis 4.0 开始支持 RDB 和 AOF 的混合持久化(默认关闭,可以通过配置项 `aof-use-rdb-preamble` 开启)。 + +如果把混合持久化打开,AOF 重写的时候就直接把 RDB 的内容写到 AOF 文件开头。这样做的好处是可以结合 RDB 和 AOF 的优点, 快速加载同时避免丢失过多的数据。当然缺点也是有的, AOF 里面的 RDB 部分是压缩格式不再是 AOF 格式,可读性较差。 + +官方文档地址: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis4.0-persitence.png) + +## 如何选择 RDB 和 AOF? + +关于 RDB 和 AOF 的优缺点,官网上面也给了比较详细的说明[Redis persistence](https://redis.io/docs/manual/persistence/),这里结合自己的理解简单总结一下。 + +**RDB 比 AOF 优秀的地方**: + +- RDB 文件存储的内容是经过压缩的二进制数据, 保存着某个时间点的数据集,文件很小,适合做数据的备份,灾难恢复。AOF 文件存储的是每一次写命令,类似于 MySQL 的 binlog 日志,通常会比 RDB 文件大很多。当 AOF 变得太大时,Redis 能够在后台自动重写 AOF。新的 AOF 文件和原有的 AOF 文件所保存的数据库状态一样,但体积更小。不过, Redis 7.0 版本之前,如果在重写期间有写入命令,AOF 可能会使用大量内存,重写期间到达的所有写入命令都会写入磁盘两次。 +- 使用 RDB 文件恢复数据,直接解析还原数据即可,不需要一条一条地执行命令,速度非常快。而 AOF 则需要依次执行每个写命令,速度非常慢。也就是说,与 AOF 相比,恢复大数据集的时候,RDB 速度更快。 + +**AOF 比 RDB 优秀的地方**: + +- RDB 的数据安全性不如 AOF,没有办法实时或者秒级持久化数据。生成 RDB 文件的过程是比较繁重的, 虽然 BGSAVE 子进程写入 RDB 文件的工作不会阻塞主线程,但会对机器的 CPU 资源和内存资源产生影响,严重的情况下甚至会直接把 Redis 服务干宕机。AOF 支持秒级数据丢失(取决 fsync 策略,如果是 everysec,最多丢失 1 秒的数据),仅仅是追加命令到 AOF 文件,操作轻量。 +- RDB 文件是以特定的二进制格式保存的,并且在 Redis 版本演进中有多个版本的 RDB,所以存在老版本的 Redis 服务不兼容新版本的 RDB 格式的问题。 +- AOF 以一种易于理解和解析的格式包含所有操作的日志。你可以轻松地导出 AOF 文件进行分析,你也可以直接操作 AOF 文件来解决一些问题。比如,如果执行`FLUSHALL`命令意外地刷新了所有内容后,只要 AOF 文件没有被重写,删除最新命令并重启即可恢复之前的状态。 + +**综上**: + +- Redis 保存的数据丢失一些也没什么影响的话,可以选择使用 RDB。 +- 不建议单独使用 AOF,因为时不时地创建一个 RDB 快照可以进行数据库备份、更快的重启以及解决 AOF 引擎错误。 +- 如果保存的数据要求安全性比较高的话,建议同时开启 RDB 和 AOF 持久化或者开启 RDB 和 AOF 混合持久化。 + +## 参考 + +- 《Redis 设计与实现》 +- Redis persistence - Redis 官方文档: +- The difference between AOF and RDB persistence: +- Redis AOF 持久化详解 - 程序员历小冰: +- Redis RDB 与 AOF 持久化 · Analyze: + + diff --git a/docs/database/redis/redis-questions-01.md b/docs/database/redis/redis-questions-01.md index e28b1a56878..7102985b9a5 100644 --- a/docs/database/redis/redis-questions-01.md +++ b/docs/database/redis/redis-questions-01.md @@ -12,145 +12,348 @@ head: content: 一篇文章总结Redis常见的知识点和面试题,涵盖Redis基础、Redis常见数据结构、Redis线程模型、Redis内存管理、Redis事务、Redis性能优化等内容。 --- + + ## Redis 基础 ### 什么是 Redis? -[Redis](https://redis.io/) 是一个基于 C 语言开发的开源数据库(BSD 许可),与传统数据库不同的是 Redis 的数据是存在内存中的(内存数据库),读写速度非常快,被广泛应用于缓存方向。并且,Redis 存储的是 KV 键值对数据。 +[Redis](https://redis.io/) (**RE**mote **DI**ctionary **S**erver)是一个基于 C 语言开发的开源 NoSQL 数据库(BSD 许可)。与传统数据库不同的是,Redis 的数据是保存在内存中的(内存数据库,支持持久化),因此读写速度非常快,被广泛应用于分布式缓存方向。并且,Redis 存储的是 KV 键值对数据。 + +为了满足不同的业务场景,Redis 内置了多种数据类型实现(比如 String、Hash、Sorted Set、Bitmap、HyperLogLog、GEO)。并且,Redis 还支持事务、持久化、Lua 脚本、发布订阅模型、多种开箱即用的集群方案(Redis Sentinel、Redis Cluster)。 -为了满足不同的业务场景,Redis 内置了多种数据类型实现(比如 String、Hash、Sorted Set、Bitmap)。并且,Redis 还支持事务 、持久化、Lua 脚本、多种开箱即用的集群方案(Redis Sentinel、Redis Cluster)。 +![Redis 数据类型概览](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis-overview-of-data-types-2023-09-28.jpg) Redis 没有外部依赖,Linux 和 OS X 是 Redis 开发和测试最多的两个操作系统,官方推荐生产环境使用 Linux 部署 Redis。 -个人学习的话,你可以自己本机安装 Redis 或者通过 Redis 官网提供的[在线 Redis 环境](https://try.redis.io/)来实际体验 Redis。 +个人学习的话,你可以自己本机安装 Redis 或者通过 Redis 官网提供的[在线 Redis 环境](https://try.redis.io/)(少部分命令无法使用)来实际体验 Redis。 -![try-redis](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/try.redis.io.png) +![try-redis](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/try.redis.io.png) -全世界有非常多的网站使用到了 Redis ,[techstacks.io](https://techstacks.io/) 专门维护了一个[使用 Redis 的热门站点列表](https://techstacks.io/tech/redis) ,感兴趣的话可以看看。 +全世界有非常多的网站使用到了 Redis,[techstacks.io](https://techstacks.io/) 专门维护了一个[使用 Redis 的热门站点列表](https://techstacks.io/tech/redis),感兴趣的话可以看看。 ### Redis 为什么这么快? -Redis 内部做了非常多的性能优化,比较重要的主要有下面 3 点: +Redis 内部做了非常多的性能优化,比较重要的有下面 4 点: -- Redis 基于内存,内存的访问速度是磁盘的上千倍; -- Redis 基于 Reactor 模式设计开发了一套高效的事件处理模型,主要是单线程事件循环和 IO 多路复用(Redis 线程模式后面会详细介绍到); -- Redis 内置了多种优化过后的数据结构实现,性能非常高。 +1. **纯内存操作 (Memory-Based Storage)** :这是最主要的原因。Redis 数据读写操作都发生在内存中,访问速度是纳秒级别,而传统数据库频繁读写磁盘的速度是毫秒级别,两者相差数个数量级。 +2. **高效的 I/O 模型 (I/O Multiplexing & Single-Threaded Event Loop)** :Redis 使用单线程事件循环配合 I/O 多路复用技术,让单个线程可以同时处理多个网络连接上的 I/O 事件(如读写),避免了多线程模型中的上下文切换和锁竞争问题。虽然是单线程,但结合内存操作的高效性和 I/O 多路复用,使得 Redis 能轻松处理大量并发请求(Redis 线程模型会在后文中详细介绍到)。 +3. **优化的内部数据结构 (Optimized Data Structures)** :Redis 提供多种数据类型(如 String, List, Hash, Set, Sorted Set 等),其内部实现采用高度优化的编码方式(如 ziplist, quicklist, skiplist, hashtable 等)。Redis 会根据数据大小和类型动态选择最合适的内部编码,以在性能和空间效率之间取得最佳平衡。 +4. **简洁高效的通信协议 (Simple Protocol - RESP)** :Redis 使用的是自己设计的 RESP (REdis Serialization Protocol) 协议。这个协议实现简单、解析性能好,并且是二进制安全的。客户端和服务端之间通信的序列化/反序列化开销很小,有助于提升整体的交互速度。 -下面这张图片总结的挺不错的,分享一下,出自 [Why is Redis so fast?](https://twitter.com/alexxubyte/status/1498703822528544770) 。 +> 下面这张图片总结的挺不错的,分享一下,出自 [Why is Redis so fast?](https://twitter.com/alexxubyte/status/1498703822528544770)。 ![why-redis-so-fast](./images/why-redis-so-fast.png) -### 分布式缓存常见的技术选型方案有哪些? +那既然都这么快了,为什么不直接用 Redis 当主数据库呢?主要是因为内存成本太高,并且 Redis 提供的数据持久化仍然有数据丢失的风险。 + +### 除了 Redis,你还知道其他分布式缓存方案吗? + +如果面试中被问到这个问题的话,面试官主要想看看: + +1. 你在选择 Redis 作为分布式缓存方案时,是否是经过严谨的调研和思考,还是只是因为 Redis 是当前的“热门”技术。 +2. 你在分布式缓存方向的技术广度。 + +如果你了解其他方案,并且能解释为什么最终选择了 Redis(更进一步!),这会对你面试表现加分不少! + +下面简单聊聊常见的分布式缓存技术选型。 分布式缓存的话,比较老牌同时也是使用的比较多的还是 **Memcached** 和 **Redis**。不过,现在基本没有看过还有项目使用 **Memcached** 来做缓存,都是直接用 **Redis**。 Memcached 是分布式缓存最开始兴起的那会,比较常用的。后来,随着 Redis 的发展,大家慢慢都转而使用更加强大的 Redis 了。 -另外,腾讯也开源了一款类似于 Redis 的分布式高性能 KV 存储数据库,基于知名的开源项目 [RocksDB](https://github.com/facebook/rocksdb) 作为存储引擎 ,100% 兼容 Redis 协议和 Redis4.0 所有数据模型,名为 [Tendis](https://github.com/Tencent/Tendis)。 +有一些大厂也开源了类似于 Redis 的分布式高性能 KV 存储数据库,例如,腾讯开源的 [**Tendis**](https://github.com/Tencent/Tendis)。Tendis 基于知名开源项目 [RocksDB](https://github.com/facebook/rocksdb) 作为存储引擎 ,100% 兼容 Redis 协议和 Redis4.0 所有数据模型。关于 Redis 和 Tendis 的对比,腾讯官方曾经发过一篇文章:[Redis vs Tendis:冷热混合存储版架构揭秘](https://mp.weixin.qq.com/s/MeYkfOIdnU6LYlsGb24KjQ),可以简单参考一下。 + +不过,从 Tendis 这个项目的 Github 提交记录可以看出,Tendis 开源版几乎已经没有被维护更新了,加上其关注度并不高,使用的公司也比较少。因此,不建议你使用 Tendis 来实现分布式缓存。 + +目前,比较业界认可的 Redis 替代品还是下面这两个开源分布式缓存(都是通过碰瓷 Redis 火的): -关于 Redis 和 Tendis 的对比,腾讯官方曾经发过一篇文章:[Redis vs Tendis:冷热混合存储版架构揭秘](https://mp.weixin.qq.com/s/MeYkfOIdnU6LYlsGb24KjQ) ,可以简单参考一下。 +- [Dragonfly](https://github.com/dragonflydb/dragonfly):一种针对现代应用程序负荷需求而构建的内存数据库,完全兼容 Redis 和 Memcached 的 API,迁移时无需修改任何代码,号称全世界最快的内存数据库。 +- [KeyDB](https://github.com/Snapchat/KeyDB):Redis 的一个高性能分支,专注于多线程、内存效率和高吞吐量。 -从这个项目的 Github 提交记录可以看出,Tendis 开源版几乎已经没有被维护更新了,加上其关注度并不高,使用的公司也比较少。因此,不建议你使用 Tendis 来实现分布式缓存。 +不过,个人还是建议分布式缓存首选 Redis,毕竟经过了这么多年的考验,生态非常优秀,资料也很全面! + +PS:篇幅问题,我这并没有对上面提到的分布式缓存选型做详细介绍和对比,感兴趣的话,可以自行研究一下。 ### 说一下 Redis 和 Memcached 的区别和共同点 现在公司一般都是用 Redis 来实现缓存,而且 Redis 自身也越来越强大了!不过,了解 Redis 和 Memcached 的区别和共同点,有助于我们在做相应的技术选型的时候,能够做到有理有据! -**共同点** : +**共同点**: 1. 都是基于内存的数据库,一般都用来当做缓存使用。 2. 都有过期策略。 3. 两者的性能都非常高。 -**区别** : +**区别**: -1. **Redis 支持更丰富的数据类型(支持更复杂的应用场景)**。Redis 不仅仅支持简单的 k/v 类型的数据,同时还提供 list,set,zset,hash 等数据结构的存储。Memcached 只支持最简单的 k/v 数据类型。 -2. **Redis 支持数据的持久化,可以将内存中的数据保持在磁盘中,重启的时候可以再次加载进行使用,而 Memcached 把数据全部存在内存之中。** -3. **Redis 有灾难恢复机制。** 因为可以把缓存中的数据持久化到磁盘上。 -4. **Redis 在服务器内存使用完之后,可以将不用的数据放到磁盘上。但是,Memcached 在服务器内存使用完之后,就会直接报异常。** -5. **Memcached 没有原生的集群模式,需要依靠客户端来实现往集群中分片写入数据;但是 Redis 目前是原生支持 cluster 模式的。** -6. **Memcached 是多线程,非阻塞 IO 复用的网络模型;Redis 使用单线程的多路 IO 复用模型。** (Redis 6.0 引入了多线程 IO ) -7. **Redis 支持发布订阅模型、Lua 脚本、事务等功能,而 Memcached 不支持。并且,Redis 支持更多的编程语言。** -8. **Memcached 过期数据的删除策略只用了惰性删除,而 Redis 同时使用了惰性删除与定期删除。** +1. **数据类型**:Redis 支持更丰富的数据类型(支持更复杂的应用场景)。Redis 不仅仅支持简单的 k/v 类型的数据,同时还提供 list、set、zset、hash 等数据结构的存储;而 Memcached 只支持最简单的 k/v 数据类型。 +2. **数据持久化**:Redis 支持数据的持久化,可以将内存中的数据保持在磁盘中,重启的时候可以再次加载进行使用;而 Memcached 把数据全部存在内存之中。也就是说,Redis 有灾难恢复机制,而 Memcached 没有。 +3. **集群模式支持**:Memcached 没有原生的集群模式,需要依靠客户端来实现往集群中分片写入数据;而 Redis 自 3.0 版本起是原生支持集群模式的。 +4. **线程模型**:Memcached 是多线程、非阻塞 IO 复用的网络模型;而 Redis 使用单线程的多路 IO 复用模型(Redis 6.0 针对网络数据的读写引入了多线程)。 +5. **特性支持**:Redis 支持发布订阅模型、Lua 脚本、事务等功能,而 Memcached 不支持。并且,Redis 支持更多的编程语言。 +6. **过期数据删除**:Memcached 过期数据的删除策略只用了惰性删除,而 Redis 同时使用了惰性删除与定期删除。 相信看了上面的对比之后,我们已经没有什么理由可以选择使用 Memcached 来作为自己项目的分布式缓存了。 -### 为什么要用 Redis/为什么要用缓存? - -下面我们主要从“高性能”和“高并发”这两点来回答这个问题。 - -**高性能** +### 为什么要用 Redis? -假如用户第一次访问数据库中的某些数据的话,这个过程是比较慢,毕竟是从硬盘中读取的。但是,如果说,用户访问的数据属于高频数据并且不会经常改变的话,那么我们就可以很放心地将该用户访问的数据存在缓存中。 +**1、访问速度更快** -**这样有什么好处呢?** 那就是保证用户下一次再访问这些数据的时候就可以直接从缓存中获取了。操作缓存就是直接操作内存,所以速度相当快。 +传统数据库数据保存在磁盘,而 Redis 基于内存,内存的访问速度比磁盘快很多。引入 Redis 之后,我们可以把一些高频访问的数据放到 Redis 中,这样下次就可以直接从内存中读取,速度可以提升几十倍甚至上百倍。 -**高并发** +**2、高并发** -一般像 MySQL 这类的数据库的 QPS 大概都在 1w 左右(4 核 8g) ,但是使用 Redis 缓存之后很容易达到 10w+,甚至最高能达到 30w+(就单机 Redis 的情况,Redis 集群的话会更高)。 +一般像 MySQL 这类的数据库的 QPS 大概都在 4k 左右(4 核 8g),但是使用 Redis 缓存之后很容易达到 5w+,甚至能达到 10w+(就单机 Redis 的情况,Redis 集群的话会更高)。 > QPS(Query Per Second):服务器每秒可以执行的查询次数; 由此可见,直接操作缓存能够承受的数据库请求数量是远远大于直接访问数据库的,所以我们可以考虑把数据库中的部分数据转移到缓存中去,这样用户的一部分请求会直接到缓存这里而不用经过数据库。进而,我们也就提高了系统整体的并发。 +**3、功能全面** + +Redis 除了可以用作缓存之外,还可以用于分布式锁、限流、消息队列、延时队列等场景,功能强大! + +### 为什么用 Redis 而不用本地缓存呢? + +| 特性 | 本地缓存 | Redis | +| ------------ | ------------------------------------ | -------------------------------- | +| 数据一致性 | 多服务器部署时存在数据不一致问题 | 数据一致 | +| 内存限制 | 受限于单台服务器内存 | 独立部署,内存空间更大 | +| 数据丢失风险 | 服务器宕机数据丢失 | 可持久化,数据不易丢失 | +| 管理维护 | 分散,管理不便 | 集中管理,提供丰富的管理工具 | +| 功能丰富性 | 功能有限,通常只提供简单的键值对存储 | 功能丰富,支持多种数据结构和功能 | + +### 常见的缓存读写策略有哪些? + +关于常见的缓存读写策略的详细介绍,可以看我写的这篇文章:[3 种常用的缓存读写策略详解](https://javaguide.cn/database/redis/3-commonly-used-cache-read-and-write-strategies.html)。 + +### 什么是 Redis Module?有什么用? + +Redis 从 4.0 版本开始,支持通过 Module 来扩展其功能以满足特殊的需求。这些 Module 以动态链接库(so 文件)的形式被加载到 Redis 中,这是一种非常灵活的动态扩展功能的实现方式,值得借鉴学习! + +我们每个人都可以基于 Redis 去定制化开发自己的 Module,比如实现搜索引擎功能、自定义分布式锁和分布式限流。 + +目前,被 Redis 官方推荐的 Module 有: + +- [RediSearch](https://github.com/RediSearch/RediSearch):用于实现搜索引擎的模块。 +- [RedisJSON](https://github.com/RedisJSON/RedisJSON):用于处理 JSON 数据的模块。 +- [RedisGraph](https://github.com/RedisGraph/RedisGraph):用于实现图形数据库的模块。 +- [RedisTimeSeries](https://github.com/RedisTimeSeries/RedisTimeSeries):用于处理时间序列数据的模块。 +- [RedisBloom](https://github.com/RedisBloom/RedisBloom):用于实现布隆过滤器的模块。 +- [RedisAI](https://github.com/RedisAI/RedisAI):用于执行深度学习/机器学习模型并管理其数据的模块。 +- [RedisCell](https://github.com/brandur/redis-cell):用于实现分布式限流的模块。 +- …… + +关于 Redis 模块的详细介绍,可以查看官方文档:。 + +## Redis 应用 + ### Redis 除了做缓存,还能做什么? -- **分布式锁** : 通过 Redis 来做分布式锁是一种比较常见的方式。通常情况下,我们都是基于 Redisson 来实现分布式锁。关于 Redis 实现分布式锁的详细介绍,可以看我写的这篇文章:[分布式锁详解](https://javaguide.cn/distributed-system/distributed-lock.html) 。 -- **限流** :一般是通过 Redis + Lua 脚本的方式来实现限流。相关阅读:[《我司用了 6 年的 Redis 分布式限流器,可以说是非常厉害了!》](https://mp.weixin.qq.com/s/kyFAWH3mVNJvurQDt4vchA)。 -- **消息队列** :Redis 自带的 list 数据结构可以作为一个简单的队列使用。Redis 5.0 中增加的 Stream 类型的数据结构更加适合用来做消息队列。它比较类似于 Kafka,有主题和消费组的概念,支持消息持久化以及 ACK 机制。 -- **复杂业务场景** :通过 Redis 以及 Redis 扩展(比如 Redisson)提供的数据结构,我们可以很方便地完成很多复杂的业务场景比如通过 bitmap 统计活跃用户、通过 sorted set 维护排行榜。 -- ...... +- **分布式锁**:通过 Redis 来做分布式锁是一种比较常见的方式。通常情况下,我们都是基于 Redisson 来实现分布式锁。关于 Redis 实现分布式锁的详细介绍,可以看我写的这篇文章:[分布式锁详解](https://javaguide.cn/distributed-system/distributed-lock.html)。 +- **限流**:一般是通过 Redis + Lua 脚本的方式来实现限流。如果不想自己写 Lua 脚本的话,也可以直接利用 Redisson 中的 `RRateLimiter` 来实现分布式限流,其底层实现就是基于 Lua 代码+令牌桶算法。 +- **消息队列**:Redis 自带的 List 数据结构可以作为一个简单的队列使用。Redis 5.0 中增加的 Stream 类型的数据结构更加适合用来做消息队列。它比较类似于 Kafka,有主题和消费组的概念,支持消息持久化以及 ACK 机制。 +- **延时队列**:Redisson 内置了延时队列(基于 Sorted Set 实现的)。 +- **分布式 Session**:利用 String 或者 Hash 数据类型保存 Session 数据,所有的服务器都可以访问。 +- **复杂业务场景**:通过 Redis 以及 Redis 扩展(比如 Redisson)提供的数据结构,我们可以很方便地完成很多复杂的业务场景,比如通过 Bitmap 统计活跃用户、通过 Sorted Set 维护排行榜、通过 HyperLogLog 统计网站 UV 和 PV。 +- …… + +### 如何基于 Redis 实现分布式锁? + +关于 Redis 实现分布式锁的详细介绍,可以看我写的这篇文章:[分布式锁详解](https://javaguide.cn/distributed-system/distributed-lock-implementations.html)。 ### Redis 可以做消息队列么? -Redis 5.0 新增加的一个数据结构 `Stream` 可以用来做消息队列,`Stream` 支持: +> 实际项目中使用 Redis 来做消息队列的非常少,毕竟有更成熟的消息队列中间件可以用。 -- 发布 / 订阅模式 -- 按照消费者组进行消费 -- 消息持久化( RDB 和 AOF) +先说结论:**可以是可以,但不建议使用 Redis 来做消息队列。和专业的消息队列相比,还是有很多欠缺的地方。** -不过,和专业的消息队列相比,还是有很多欠缺的地方比如消息丢失和堆积问题不好解决。因此,我们通常建议是不使用 Redis 来做消息队列的,你完全可以选择市面上比较成熟的一些消息队列比如 RocketMQ、Kafka。 +**Redis 2.0 之前,如果想要使用 Redis 来做消息队列的话,只能通过 List 来实现。** -相关文章推荐:[Redis 消息队列的三种方案(List、Streams、Pub/Sub)](https://javakeeper.starfish.ink/data-management/Redis/Redis-MQ.html)。 +通过 `RPUSH/LPOP` 或者 `LPUSH/RPOP` 即可实现简易版消息队列: -### 如何基于 Redis 实现分布式锁? +```bash +# 生产者生产消息 +> RPUSH myList msg1 msg2 +(integer) 2 +> RPUSH myList msg3 +(integer) 3 +# 消费者消费消息 +> LPOP myList +"msg1" +``` + +不过,通过 `RPUSH/LPOP` 或者 `LPUSH/RPOP` 这样的方式存在性能问题,我们需要不断轮询去调用 `RPOP` 或 `LPOP` 来消费消息。当 List 为空时,大部分的轮询的请求都是无效请求,这种方式大量浪费了系统资源。 + +因此,Redis 还提供了 `BLPOP`、`BRPOP` 这种阻塞式读取的命令(带 B-Blocking 的都是阻塞式),并且还支持一个超时参数。如果 List 为空,Redis 服务端不会立刻返回结果,它会等待 List 中有新数据后再返回或者是等待最多一个超时时间后返回空。如果将超时时间设置为 0 时,即可无限等待,直到弹出消息 + +```bash +# 超时时间为 10s +# 如果有数据立刻返回,否则最多等待10秒 +> BRPOP myList 10 +null +``` + +**List 实现消息队列功能太简单,像消息确认机制等功能还需要我们自己实现,最要命的是没有广播机制,消息也只能被消费一次。** + +**Redis 2.0 引入了发布订阅 (pub/sub) 功能,解决了 List 实现消息队列没有广播机制的问题。** + +![Redis 发布订阅 (pub/sub) 功能](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis-pub-sub.png) + +pub/sub 中引入了一个概念叫 **channel(频道)**,发布订阅机制的实现就是基于这个 channel 来做的。 + +pub/sub 涉及发布者(Publisher)和订阅者(Subscriber,也叫消费者)两个角色: + +- 发布者通过 `PUBLISH` 投递消息给指定 channel。 +- 订阅者通过`SUBSCRIBE`订阅它关心的 channel。并且,订阅者可以订阅一个或者多个 channel。 + +我们这里启动 3 个 Redis 客户端来简单演示一下: + +![pub/sub 实现消息队列演示](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis-pubsub-message-queue.png) + +pub/sub 既能单播又能广播,还支持 channel 的简单正则匹配。不过,消息丢失(客户端断开连接或者 Redis 宕机都会导致消息丢失)、消息堆积(发布者发布消息的时候不会管消费者的具体消费能力如何)等问题依然没有一个比较好的解决办法。 + +为此,Redis 5.0 新增加的一个数据结构 `Stream` 来做消息队列。`Stream` 支持: + +- 发布 / 订阅模式; +- 按照消费者组进行消费(借鉴了 Kafka 消费者组的概念); +- 消息持久化( RDB 和 AOF); +- ACK 机制(通过确认机制来告知已经成功处理了消息); +- 阻塞式获取消息。 + +`Stream` 的结构如下: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis-stream-structure.png) + +这是一个有序的消息链表,每个消息都有一个唯一的 ID 和对应的内容。ID 是一个时间戳和序列号的组合,用来保证消息的唯一性和递增性。内容是一个或多个键值对(类似 Hash 基本数据类型),用来存储消息的数据。 + +这里再对图中涉及到的一些概念,进行简单解释: + +- `Consumer Group`:消费者组用于组织和管理多个消费者。消费者组本身不处理消息,而是再将消息分发给消费者,由消费者进行真正的消费。 +- `last_delivered_id`:标识消费者组当前消费位置的游标,消费者组中任意一个消费者读取了消息都会使 last_delivered_id 往前移动。 +- `pending_ids`:记录已经被客户端消费但没有 ack 的消息的 ID。 + +下面是`Stream` 用作消息队列时常用的命令: + +- `XADD`:向流中添加新的消息。 +- `XREAD`:从流中读取消息。 +- `XREADGROUP`:从消费组中读取消息。 +- `XRANGE`:根据消息 ID 范围读取流中的消息。 +- `XREVRANGE`:与 `XRANGE` 类似,但以相反顺序返回结果。 +- `XDEL`:从流中删除消息。 +- `XTRIM`:修剪流的长度,可以指定修建策略(`MAXLEN`/`MINID`)。 +- `XLEN`:获取流的长度。 +- `XGROUP CREATE`:创建消费者组。 +- `XGROUP DESTROY`:删除消费者组。 +- `XGROUP DELCONSUMER`:从消费者组中删除一个消费者。 +- `XGROUP SETID`:为消费者组设置新的最后递送消息 ID。 +- `XACK`:确认消费组中的消息已被处理。 +- `XPENDING`:查询消费组中挂起(未确认)的消息。 +- `XCLAIM`:将挂起的消息从一个消费者转移到另一个消费者。 +- `XINFO`:获取流(`XINFO STREAM`)、消费组(`XINFO GROUPS`)或消费者(`XINFO CONSUMERS`)的详细信息。 + +`Stream` 使用起来相对要麻烦一些,这里就不演示了。 + +总的来说,`Stream` 已经可以满足一个消息队列的基本要求了。不过,`Stream` 在实际使用中依然会有一些小问题不太好解决,比如在 Redis 发生故障恢复后不能保证消息至少被消费一次。 + +综上,和专业的消息队列相比,使用 Redis 来实现消息队列还是有很多欠缺的地方,比如消息丢失和堆积问题不好解决。因此,我们通常建议不要使用 Redis 来做消息队列,你完全可以选择市面上比较成熟的一些消息队列,比如 RocketMQ、Kafka。不过,如果你就是想要用 Redis 来做消息队列的话,那我建议你优先考虑 `Stream`,这是目前相对最优的 Redis 消息队列实现。 + +相关阅读:[Redis 消息队列发展历程 - 阿里开发者 - 2022](https://mp.weixin.qq.com/s/gCUT5TcCQRAxYkTJfTRjJw)。 + +### Redis 可以做搜索引擎么? + +Redis 是可以实现全文搜索引擎功能的,需要借助 **RediSearch**,这是一个基于 Redis 的搜索引擎模块。 + +RediSearch 支持中文分词、聚合统计、停用词、同义词、拼写检查、标签查询、向量相似度查询、多关键词搜索、分页搜索等功能,算是一个功能比较完善的全文搜索引擎了。 + +相比较于 Elasticsearch 来说,RediSearch 主要在下面两点上表现更优异一些: + +1. 性能更优秀:依赖 Redis 自身的高性能,基于内存操作(Elasticsearch 基于磁盘)。 +2. 较低内存占用实现快速索引:RediSearch 内部使用压缩的倒排索引,所以可以用较低的内存占用来实现索引的快速构建。 + +对于小型项目的简单搜索场景来说,使用 RediSearch 来作为搜索引擎还是没有问题的(搭配 RedisJSON 使用)。 + +对于比较复杂或者数据规模较大的搜索场景,还是不太建议使用 RediSearch 来作为搜索引擎,主要是因为下面这些限制和问题: + +1. 数据量限制:Elasticsearch 可以支持 PB 级别的数据量,可以轻松扩展到多个节点,利用分片机制提高可用性和性能。RedisSearch 是基于 Redis 实现的,其能存储的数据量受限于 Redis 的内存容量,不太适合存储大规模的数据(内存昂贵,扩展能力较差)。 +2. 分布式能力较差:Elasticsearch 是为分布式环境设计的,可以轻松扩展到多个节点。虽然 RedisSearch 支持分布式部署,但在实际应用中可能会面临一些挑战,如数据分片、节点间通信、数据一致性等问题。 +3. 聚合功能较弱:Elasticsearch 提供了丰富的聚合功能,而 RediSearch 的聚合功能相对较弱,只支持简单的聚合操作。 +4. 生态较差:Elasticsearch 可以轻松和常见的一些系统/软件集成比如 Hadoop、Spark、Kibana,而 RedisSearch 则不具备该优势。 + +Elasticsearch 适用于全文搜索、复杂查询、实时数据分析和聚合的场景,而 RediSearch 适用于快速数据存储、缓存和简单查询的场景。 + +### 如何基于 Redis 实现延时任务? + +> 类似的问题: +> +> - 订单在 10 分钟后未支付就失效,如何用 Redis 实现? +> - 红包 24 小时未被查收自动退还,如何用 Redis 实现? -关于 Redis 实现分布式锁的详细介绍,可以看我写的这篇文章:[分布式锁详解](https://javaguide.cn/distributed-system/distributed-lock.html) 。 +基于 Redis 实现延时任务的功能无非就下面两种方案: -## Redis 数据结构 +1. Redis 过期事件监听。 +2. Redisson 内置的延时队列。 -### Redis 常用的数据结构有哪些? +Redis 过期事件监听存在时效性较差、丢消息、多服务实例下消息重复消费等问题,不被推荐使用。 -- **5 种基础数据结构** :String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Hash(散列)、Zset(有序集合)。 -- **3 种特殊数据结构** :HyperLogLogs(基数统计)、Bitmap (位存储)、Geospatial (地理位置)。 +Redisson 内置的延时队列具备下面这些优势: -关于 5 种基础数据结构的详细介绍请看这篇文章:[Redis 5 种基本数据结构详解](./redis-data-structures-01.md)。 +1. **减少了丢消息的可能**:DelayedQueue 中的消息会被持久化,即使 Redis 宕机了,根据持久化机制,也只可能丢失一点消息,影响不大。当然了,你也可以使用扫描数据库的方法作为补偿机制。 +2. **消息不存在重复消费问题**:每个客户端都是从同一个目标队列中获取任务的,不存在重复消费的问题。 -关于 3 种特殊数据结构的详细介绍请看这篇文章:[Redis 3 种特殊数据结构详解](./redis-data-structures-02.md)。 +关于 Redis 实现延时任务的详细介绍,可以看我写的这篇文章:[如何基于 Redis 实现延时任务?](./redis-delayed-task.md)。 + +## Redis 数据类型 + +关于 Redis 5 种基础数据类型和 3 种特殊数据类型的详细介绍请看下面这两篇文章以及 [Redis 官方文档](https://redis.io/docs/data-types/): + +- [Redis 5 种基本数据类型详解](https://javaguide.cn/database/redis/redis-data-structures-01.html) +- [Redis 3 种特殊数据类型详解](https://javaguide.cn/database/redis/redis-data-structures-02.html) + +### Redis 常用的数据类型有哪些? + +Redis 中比较常见的数据类型有下面这些: + +- **5 种基础数据类型**:String(字符串)、List(列表)、Set(集合)、Hash(散列)、Zset(有序集合)。 +- **3 种特殊数据类型**:HyperLogLog(基数统计)、Bitmap (位图)、Geospatial (地理位置)。 + +除了上面提到的之外,还有一些其他的比如 [Bloom filter(布隆过滤器)](https://javaguide.cn/cs-basics/data-structure/bloom-filter.html)、Bitfield(位域)。 ### String 的应用场景有哪些? -- 常规数据(比如 session、token、、序列化后的对象)的缓存; +String 是 Redis 中最简单同时也是最常用的一个数据类型。它是一种二进制安全的数据类型,可以用来存储任何类型的数据比如字符串、整数、浮点数、图片(图片的 base64 编码或者解码或者图片的路径)、序列化后的对象。 + +String 的常见应用场景如下: + +- 常规数据(比如 Session、Token、序列化后的对象、图片的路径)的缓存; - 计数比如用户单位时间的请求数(简单限流可以用到)、页面单位时间的访问数; -- 分布式锁(利用 `SETNX key value` 命令可以实现一个最简易的分布式锁); -- ...... +- 分布式锁(利用 `SETNX key value` 命令可以实现一个最简易的分布式锁); +- …… -关于 String 的详细介绍请看这篇文章:[Redis 5 种基本数据结构详解](./redis-data-structures-01.md)。 +关于 String 的详细介绍请看这篇文章:[Redis 5 种基本数据类型详解](https://javaguide.cn/database/redis/redis-data-structures-01.html)。 ### String 还是 Hash 存储对象数据更好呢? -- String 存储的是序列化后的对象数据,存放的是整个对象。Hash 是对对象的每个字段单独存储,可以获取部分字段的信息,也可以修改或者添加部分字段,节省网络流量。如果对象中某些字段需要经常变动或者经常需要单独查询对象中的个别字段信息,Hash 就非常适合。 -- String 存储相对来说更加节省内存,缓存相同数量的对象数据,String 消耗的内存约是 Hash 的一半。并且,存储具有多层嵌套的对象时也方便很多。如果系统对性能和资源消耗非常敏感的话,String 就非常适合。 +简单对比一下二者: -在绝大部分情况,我们建议使用 String 来存储对象数据即可! +- **对象存储方式**:String 存储的是序列化后的对象数据,存放的是整个对象,操作简单直接。Hash 是对对象的每个字段单独存储,可以获取部分字段的信息,也可以修改或者添加部分字段,节省网络流量。如果对象中某些字段需要经常变动或者经常需要单独查询对象中的个别字段信息,Hash 就非常适合。 +- **内存消耗**:Hash 通常比 String 更节省内存,特别是在字段较多且字段长度较短时。Redis 对小型 Hash 进行优化(如使用 ziplist 存储),进一步降低内存占用。 +- **复杂对象存储**:String 在处理多层嵌套或复杂结构的对象时更方便,因为无需处理每个字段的独立存储和操作。 +- **性能**:String 的操作通常具有 O(1) 的时间复杂度,因为它存储的是整个对象,操作简单直接,整体读写的性能较好。Hash 由于需要处理多个字段的增删改查操作,在字段较多且经常变动的情况下,可能会带来额外的性能开销。 + +总结: + +- 在绝大多数情况下,**String** 更适合存储对象数据,尤其是当对象结构简单且整体读写是主要操作时。 +- 如果你需要频繁操作对象的部分字段或节省内存,**Hash** 可能是更好的选择。 ### String 的底层实现是什么? -Redis 是基于 C 语言编写的,但 Redis 的 String 类型的底层实现并不是 C 语言中的字符串(即以空字符 `\0` 结尾的字符数组),而是自己编写了 [SDS](https://github.com/antirez/sds)(Simple Dynamic String,简单动态字符串) 来作为底层实现。 +Redis 是基于 C 语言编写的,但 Redis 的 String 类型的底层实现并不是 C 语言中的字符串(即以空字符 `\0` 结尾的字符数组),而是自己编写了 [SDS](https://github.com/antirez/sds)(Simple Dynamic String,简单动态字符串)来作为底层实现。 SDS 最早是 Redis 作者为日常 C 语言开发而设计的 C 字符串,后来被应用到了 Redis 上,并经过了大量的修改完善以适合高性能操作。 -Redis7.0 的 SDS 的部分源码如下(https://github.com/redis/redis/blob/7.0/src/sds.h): +Redis7.0 的 SDS 的部分源码如下(): ```c /* Note: sdshdr5 is never used, we just access the flags byte directly. @@ -185,31 +388,31 @@ struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 { }; ``` -通过源码可以看出,SDS 共有五种实现方式 SDS_TYPE_5(并未用到)、SDS_TYPE_8、SDS_TYPE_16、SDS_TYPE_32、SDS_TYPE_64,其中只有后四种实际用到。Redis 会根据初始化的长度决定使用哪种类型,从而减少内存的使用。 +通过源码可以看出,SDS 共有五种实现方式:SDS_TYPE_5(并未用到)、SDS_TYPE_8、SDS_TYPE_16、SDS_TYPE_32、SDS_TYPE_64,其中只有后四种实际用到。Redis 会根据初始化的长度决定使用哪种类型,从而减少内存的使用。 -| 类型 | 字节 | 位 | -| -------- | ---- | ---- | -| sdshdr5 | < 1 | <8 | -| sdshdr8 | 1 | 8 | -| sdshdr16 | 2 | 16 | -| sdshdr32 | 4 | 32 | -| sdshdr64 | 8 | 64 | +| 类型 | 字节 | 位 | +| -------- | ---- | --- | +| sdshdr5 | < 1 | <8 | +| sdshdr8 | 1 | 8 | +| sdshdr16 | 2 | 16 | +| sdshdr32 | 4 | 32 | +| sdshdr64 | 8 | 64 | 对于后四种实现都包含了下面这 4 个属性: -- `len` :字符串的长度也就是已经使用的字节数 -- `alloc`:总共可用的字符空间大小,alloc-len 就是 SDS 剩余的空间大小 -- `buf[]` :实际存储字符串的数组 -- `flags` :低三位保存类型标志 +- `len`:字符串的长度也就是已经使用的字节数。 +- `alloc`:总共可用的字符空间大小,alloc-len 就是 SDS 剩余的空间大小。 +- `buf[]`:实际存储字符串的数组。 +- `flags`:低三位保存类型标志。 SDS 相比于 C 语言中的字符串有如下提升: -1. **可以避免缓冲区溢出** :C 语言中的字符串被修改(比如拼接)时,一旦没有分配足够长度的内存空间,就会造成缓冲区溢出。SDS 被修改时,会先根据 len 属性检查空间大小是否满足要求,如果不满足,则先扩展至所需大小再进行修改操作。 -2. **获取字符串长度的复杂度较低** : C 语言中的字符串的长度通常是经过遍历计数来实现的,时间复杂度为 O(n)。SDS 的长度获取直接读取 len 属性即可,时间复杂度为 O(1)。 -3. **减少内存分配次数** : 为了避免修改(增加/减少)字符串时,每次都需要重新分配内存(C 语言的字符串是这样的),SDS 实现了空间预分配和惰性空间释放两种优化策略。当 SDS 需要增加字符串时,Redis 会为 SDS 分配好内存,并且根据特定的算法分配多余的内存,这样可以减少连续执行字符串增长操作所需的内存重分配次数。当 SDS 需要减少字符串时,这部分内存不会立即被回收,会被记录下来,等待后续使用(支持手动释放,有对应的 API)。 -4. **二进制安全** :C 语言中的字符串以空字符 `\0` 作为字符串结束的标识,这存在一些问题,像一些二进制文件(比如图片、视频、音频)就可能包括空字符,C 字符串无法正确保存。SDS 使用 len 属性判断字符串是否结束,不存在这个问题。 +1. **可以避免缓冲区溢出**:C 语言中的字符串被修改(比如拼接)时,一旦没有分配足够长度的内存空间,就会造成缓冲区溢出。SDS 被修改时,会先根据 len 属性检查空间大小是否满足要求,如果不满足,则先扩展至所需大小再进行修改操作。 +2. **获取字符串长度的复杂度较低**:C 语言中的字符串的长度通常是经过遍历计数来实现的,时间复杂度为 O(n)。SDS 的长度获取直接读取 len 属性即可,时间复杂度为 O(1)。 +3. **减少内存分配次数**:为了避免修改(增加/减少)字符串时,每次都需要重新分配内存(C 语言的字符串是这样的),SDS 实现了空间预分配和惰性空间释放两种优化策略。当 SDS 需要增加字符串时,Redis 会为 SDS 分配好内存,并且根据特定的算法分配多余的内存,这样可以减少连续执行字符串增长操作所需的内存重分配次数。当 SDS 需要减少字符串时,这部分内存不会立即被回收,会被记录下来,等待后续使用(支持手动释放,有对应的 API)。 +4. **二进制安全**:C 语言中的字符串以空字符 `\0` 作为字符串结束的标识,这存在一些问题,像一些二进制文件(比如图片、视频、音频)就可能包括空字符,C 字符串无法正确保存。SDS 使用 len 属性判断字符串是否结束,不存在这个问题。 -多提一嘴,很多文章里 SDS 的定义是下面这样的: +🤐 多提一嘴,很多文章里 SDS 的定义是下面这样的: ```c struct sdshdr { @@ -228,7 +431,7 @@ struct sdshdr { - 用户 id 为 key - 商品 id 为 field,商品数量为 value -![Hash维护简单的购物车信息](./images/hash-shopping-cart.png) +![Hash维护简单的购物车信息](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/hash-shopping-cart.png) 那用户购物车信息的维护具体应该怎么操作呢? @@ -242,24 +445,53 @@ struct sdshdr { ### 使用 Redis 实现一个排行榜怎么做? -Redis 中有一个叫做 `sorted set` 的数据结构经常被用在各种排行榜的场景,比如直播间送礼物的排行榜、朋友圈的微信步数排行榜、王者荣耀中的段位排行榜、话题热度排行榜等等。 +Redis 中有一个叫做 `Sorted Set`(有序集合)的数据类型经常被用在各种排行榜的场景,比如直播间送礼物的排行榜、朋友圈的微信步数排行榜、王者荣耀中的段位排行榜、话题热度排行榜等等。 + +相关的一些 Redis 命令:`ZRANGE`(从小到大排序)、`ZREVRANGE`(从大到小排序)、`ZREVRANK`(指定元素排名)。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/2021060714195385.png) + +[《Java 面试指北》](https://javaguide.cn/zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.html) 的「技术面试题篇」就有一篇文章详细介绍如何使用 Sorted Set 来设计制作一个排行榜,感兴趣的小伙伴可以看看。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/image-20220719071115140.png) + +### Redis 的有序集合底层为什么要用跳表,而不用平衡树、红黑树或者 B+ 树? + +这道面试题很多大厂比较喜欢问,难度还是有点大的。 + +- 平衡树 vs 跳表:平衡树的插入、删除和查询的时间复杂度和跳表一样都是 **O(log n)**。对于范围查询来说,平衡树也可以通过中序遍历的方式达到和跳表一样的效果。但是它的每一次插入或者删除操作都需要保证整颗树左右节点的绝对平衡,只要不平衡就要通过旋转操作来保持平衡,这个过程是比较耗时的。跳表诞生的初衷就是为了克服平衡树的一些缺点。跳表使用概率平衡而不是严格强制的平衡,因此,跳表中的插入和删除算法比平衡树的等效算法简单得多,速度也快得多。 +- 红黑树 vs 跳表:相比较于红黑树来说,跳表的实现也更简单一些,不需要通过旋转和染色(红黑变换)来保证黑平衡。并且,按照区间来查找数据这个操作,红黑树的效率没有跳表高。 +- B+ 树 vs 跳表:B+ 树更适合作为数据库和文件系统中常用的索引结构之一,它的核心思想是通过可能少的 IO 定位到尽可能多的索引来获得查询数据。对于 Redis 这种内存数据库来说,它对这些并不感冒,因为 Redis 作为内存数据库它不可能存储大量的数据,所以对于索引不需要通过 B+ 树这种方式进行维护,只需按照概率进行随机维护即可,节约内存。而且使用跳表实现 zset 时相较前者来说更简单一些,在进行插入时只需通过索引将数据插入到链表中合适的位置再随机维护一定高度的索引即可,也不需要像 B+ 树那样插入时发现失衡时还需要对节点分裂与合并。 -相关的一些 Redis 命令: `ZRANGE` (从小到大排序) 、 `ZREVRANGE` (从大到小排序)、`ZREVRANK` (指定元素排名)。 +另外,我还单独写了一篇文章从有序集合的基本使用到跳表的源码分析和实现,让你会对 Redis 的有序集合底层实现的跳表有着更深刻的理解和掌握:[Redis 为什么用跳表实现有序集合](./redis-skiplist.md)。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/2021060714195385.png) +### Set 的应用场景是什么? -[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7) 的「技术面试题篇」就有一篇文章详细介绍如何使用 Sorted Set 来设计制作一个排行榜。 +Redis 中 `Set` 是一种无序集合,集合中的元素没有先后顺序但都唯一,有点类似于 Java 中的 `HashSet` 。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/image-20220719071115140.png) +`Set` 的常见应用场景如下: -### 使用 Set 实现抽奖系统需要用到什么命令? +- 存放的数据不能重复的场景:网站 UV 统计(数据量巨大的场景还是 `HyperLogLog` 更适合一些)、文章点赞、动态点赞等等。 +- 需要获取多个数据源交集、并集和差集的场景:共同好友(交集)、共同粉丝(交集)、共同关注(交集)、好友推荐(差集)、音乐推荐(差集)、订阅号推荐(差集+交集)等等。 +- 需要随机获取数据源中的元素的场景:抽奖系统、随机点名等等。 -- `SPOP key count` : 随机移除并获取指定集合中一个或多个元素,适合不允许重复中奖的场景。 -- `SRANDMEMBER key count` : 随机获取指定集合中指定数量的元素,适合允许重复中奖的场景。 +### 使用 Set 实现抽奖系统怎么做? + +如果想要使用 `Set` 实现一个简单的抽奖系统的话,直接使用下面这几个命令就可以了: + +- `SADD key member1 member2 ...`:向指定集合添加一个或多个元素。 +- `SPOP key count`:随机移除并获取指定集合中一个或多个元素,适合不允许重复中奖的场景。 +- `SRANDMEMBER key count`:随机获取指定集合中指定数量的元素,适合允许重复中奖的场景。 ### 使用 Bitmap 统计活跃用户怎么做? -使用日期(精确到天)作为 key,然后用户 ID 为 offset,如果当日活跃过就设置为 1。 +Bitmap 存储的是连续的二进制数字(0 和 1),通过 Bitmap,只需要一个 bit 位来表示某个元素对应的值或者状态,key 就是对应元素本身。我们知道 8 个 bit 可以组成一个 byte,所以 Bitmap 本身会极大的节省储存空间。 + +你可以将 Bitmap 看作是一个存储二进制数字(0 和 1)的数组,数组中每个元素的下标叫做 offset(偏移量)。 + +![img](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/image-20220720194154133.png) + +如果想要使用 Bitmap 统计活跃用户的话,可以使用日期(精确到天)作为 key,然后用户 ID 为 offset,如果当日活跃过就设置为 1。 初始化数据: @@ -272,7 +504,7 @@ Redis 中有一个叫做 `sorted set` 的数据结构经常被用在各种排行 (integer) 0 ``` -统计 20210308~20210309 总活跃用户数: +统计 20210308~20210309 总活跃用户数: ```bash > BITOP and desk1 20210308 20210309 @@ -281,7 +513,7 @@ Redis 中有一个叫做 `sorted set` 的数据结构经常被用在各种排行 (integer) 1 ``` -统计 20210308~20210309 在线活跃用户数: +统计 20210308~20210309 在线活跃用户数: ```bash > BITOP or desk2 20210308 20210309 @@ -292,6 +524,11 @@ Redis 中有一个叫做 `sorted set` 的数据结构经常被用在各种排行 ### 使用 HyperLogLog 统计页面 UV 怎么做? +使用 HyperLogLog 统计页面 UV 主要需要用到下面这两个命令: + +- `PFADD key element1 element2 ...`:添加一个或多个元素到 HyperLogLog 中。 +- `PFCOUNT key1 key2`:获取一个或者多个 HyperLogLog 的唯一计数。 + 1、将访问指定页面的每个用户 ID 添加到 `HyperLogLog` 中。 ```bash @@ -304,15 +541,19 @@ PFADD PAGE_1:UV USER1 USER2 ...... USERn PFCOUNT PAGE_1:UV ``` -## Redis 线程模型 +## Redis 持久化机制(重要) + +Redis 持久化机制(RDB 持久化、AOF 持久化、RDB 和 AOF 的混合持久化)相关的问题比较多,也比较重要,于是我单独抽了一篇文章来总结 Redis 持久化机制相关的知识点和问题:[Redis 持久化机制详解](https://javaguide.cn/database/redis/redis-persistence.html)。 + +## Redis 线程模型(重要) -对于读写命令来说,Redis 一直是单线程模型。不过,在 Redis 4.0 版本之后引入了多线程来执行一些大键值对的异步删除操作, Redis 6.0 版本之后引入了多线程来处理网络请求(提高网络 IO 读写性能)。 +对于读写命令来说,Redis 一直是单线程模型。不过,在 Redis 4.0 版本之后引入了多线程来执行一些大键值对的异步删除操作,Redis 6.0 版本之后引入了多线程来处理网络请求(提高网络 IO 读写性能)。 ### Redis 单线程模型了解吗? -**Redis 基于 Reactor 模式设计开发了一套高效的事件处理模型** (Netty 的线程模型也基于 Reactor 模式,Reactor 模式不愧是高性能 IO 的基石),这套事件处理模型对应的是 Redis 中的文件事件处理器(file event handler)。由于文件事件处理器(file event handler)是单线程方式运行的,所以我们一般都说 Redis 是单线程模型。 +**Redis 基于 Reactor 模式设计开发了一套高效的事件处理模型**(Netty 的线程模型也基于 Reactor 模式,Reactor 模式不愧是高性能 IO 的基石),这套事件处理模型对应的是 Redis 中的文件事件处理器(file event handler)。由于文件事件处理器(file event handler)是单线程方式运行的,所以我们一般都说 Redis 是单线程模型。 -《Redis 设计与实现》有一段话是如是介绍文件事件处理器的,我觉得写得挺不错。 +《Redis 设计与实现》有一段话是这样介绍文件事件处理器的,我觉得写得挺不错。 > Redis 基于 Reactor 模式开发了自己的网络事件处理器:这个处理器被称为文件事件处理器(file event handler)。 > @@ -325,7 +566,7 @@ PFCOUNT PAGE_1:UV Redis 通过 **IO 多路复用程序** 来监听来自客户端的大量连接(或者说是监听多个 socket),它会将感兴趣的事件及类型(读、写)注册到内核中并监听每个事件是否发生。 -这样的好处非常明显: **I/O 多路复用技术的使用让 Redis 不需要额外创建多余的线程来监听客户端的大量连接,降低了资源的消耗**(和 NIO 中的 `Selector` 组件很像)。 +这样的好处非常明显:**I/O 多路复用技术的使用让 Redis 不需要额外创建多余的线程来监听客户端的大量连接,降低了资源的消耗**(和 NIO 中的 `Selector` 组件很像)。 文件事件处理器(file event handler)主要是包含 4 个部分: @@ -334,29 +575,33 @@ Redis 通过 **IO 多路复用程序** 来监听来自客户端的大量连接 - 文件事件分派器(将 socket 关联到相应的事件处理器) - 事件处理器(连接应答处理器、命令请求处理器、命令回复处理器) -![文件事件处理器](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/redis-event-handler.png) +![文件事件处理器(file event handler)](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis-event-handler.png) -相关阅读:[Redis 事件机制详解](http://remcarpediem.net/article/1aa2da89/) 。 +相关阅读:[Redis 事件机制详解](http://remcarpediem.net/article/1aa2da89/)。 ### Redis6.0 之前为什么不使用多线程? -虽然说 Redis 是单线程模型,但是,实际上,**Redis 在 4.0 之后的版本中就已经加入了对多线程的支持。** +虽然说 Redis 是单线程模型,但实际上,**Redis 在 4.0 之后的版本中就已经加入了对多线程的支持。** -不过,Redis 4.0 增加的多线程主要是针对一些大键值对的删除操作的命令,使用这些命令就会使用主线程之外的其他线程来“异步处理”。 +不过,Redis 4.0 增加的多线程主要是针对一些大键值对的删除操作的命令,使用这些命令就会使用主线程之外的其他线程来“异步处理”,从而减少对主线程的影响。 -为此,Redis 4.0 之后新增了`UNLINK`(可以看作是 `DEL` 的异步版本)、`FLUSHALL ASYNC`(清空所有数据库的所有 key,不仅仅是当前 `SELECT` 的数据库)、`FLUSHDB ASYNC`(清空当前 `SELECT` 数据库中的所有 key)等异步命令。 +为此,Redis 4.0 之后新增了几个异步命令: -![redis4.0 more thread](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/redis4.0-more-thread.png) +- `UNLINK`:可以看作是 `DEL` 命令的异步版本。 +- `FLUSHALL ASYNC`:用于清空所有数据库的所有键,不限于当前 `SELECT` 的数据库。 +- `FLUSHDB ASYNC`:用于清空当前 `SELECT` 数据库中的所有键。 -大体上来说,Redis 6.0 之前主要还是单线程处理。 +![redis4.0 more thread](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis4.0-more-thread.png) + +总的来说,直到 Redis 6.0 之前,Redis 的主要操作仍然是单线程处理的。 **那 Redis6.0 之前为什么不使用多线程?** 我觉得主要原因有 3 点: - 单线程编程容易并且更容易维护; -- Redis 的性能瓶颈不在 CPU ,主要在内存和网络; +- Redis 的性能瓶颈不在 CPU,主要在内存和网络; - 多线程就会存在死锁、线程上下文切换等问题,甚至会影响性能。 -相关阅读:[为什么 Redis 选择单线程模型](https://draveness.me/whys-the-design-redis-single-thread/) 。 +相关阅读:[为什么 Redis 选择单线程模型?](https://draveness.me/whys-the-design-redis-single-thread/)。 ### Redis6.0 之后为何引入了多线程? @@ -364,34 +609,70 @@ Redis 通过 **IO 多路复用程序** 来监听来自客户端的大量连接 虽然,Redis6.0 引入了多线程,但是 Redis 的多线程只是在网络数据的读写这类耗时操作上使用了,执行命令仍然是单线程顺序执行。因此,你也不需要担心线程安全问题。 -Redis6.0 的多线程默认是禁用的,只使用主线程。如需开启需要设置IO线程数 > 1,需要修改 redis 配置文件 `redis.conf` : +Redis6.0 的多线程默认是禁用的,只使用主线程。如需开启需要设置 IO 线程数 > 1,需要修改 redis 配置文件 `redis.conf`: ```bash io-threads 4 #设置1的话只会开启主线程,官网建议4核的机器建议设置为2或3个线程,8核的建议设置为6个线程 ``` + 另外: -- io-threads的个数一旦设置,不能通过config动态设置 -- 当设置ssl后,io-threads将不工作 -开启多线程后,默认只会使用多线程进行IO写入writes,即发送数据给客户端,如果需要开启多线程IO读取reads,同样需要修改 redis 配置文件 `redis.conf` : +- io-threads 的个数一旦设置,不能通过 config 动态设置。 +- 当设置 ssl 后,io-threads 将不工作。 + +开启多线程后,默认只会使用多线程进行 IO 写入 writes,即发送数据给客户端,如果需要开启多线程 IO 读取 reads,同样需要修改 redis 配置文件 `redis.conf`: ```bash io-threads-do-reads yes ``` -但是官网描述开启多线程读并不能有太大提升,因此一般情况下并不建议开启 + +但是官网描述开启多线程读并不能有太大提升,因此一般情况下并不建议开启。 相关阅读: - [Redis 6.0 新特性-多线程连环 13 问!](https://mp.weixin.qq.com/s/FZu3acwK6zrCBZQ_3HoUgw) - [Redis 多线程网络模型全面揭秘](https://segmentfault.com/a/1190000039223696)(推荐) +### Redis 后台线程了解吗? + +我们虽然经常说 Redis 是单线程模型(主要逻辑是单线程完成的),但实际还有一些后台线程用于执行一些比较耗时的操作: + +- 通过 `bio_close_file` 后台线程来释放 AOF / RDB 等过程中产生的临时文件资源。 +- 通过 `bio_aof_fsync` 后台线程调用 `fsync` 函数将系统内核缓冲区还未同步到到磁盘的数据强制刷到磁盘(AOF 文件)。 +- 通过 `bio_lazy_free` 后台线程释放大对象(已删除)占用的内存空间. + +在`bio.h` 文件中有定义(Redis 6.0 版本,源码地址:): + +```java +#ifndef __BIO_H +#define __BIO_H + +/* Exported API */ +void bioInit(void); +void bioCreateBackgroundJob(int type, void *arg1, void *arg2, void *arg3); +unsigned long long bioPendingJobsOfType(int type); +unsigned long long bioWaitStepOfType(int type); +time_t bioOlderJobOfType(int type); +void bioKillThreads(void); + +/* Background job opcodes */ +#define BIO_CLOSE_FILE 0 /* Deferred close(2) syscall. */ +#define BIO_AOF_FSYNC 1 /* Deferred AOF fsync. */ +#define BIO_LAZY_FREE 2 /* Deferred objects freeing. */ +#define BIO_NUM_OPS 3 + +#endif +``` + +关于 Redis 后台线程的详细介绍可以查看 [Redis 6.0 后台线程有哪些?](https://juejin.cn/post/7102780434739626014) 这篇就文章。 + ## Redis 内存管理 -### Redis 给缓存数据设置过期时间有啥用? +### Redis 给缓存数据设置过期时间有什么用? 一般情况下,我们设置保存的缓存数据的时候都会设置一个过期时间。为什么呢? -因为内存是有限的,如果缓存中的所有数据都是一直保存的话,分分钟直接 Out of memory。 +内存是有限且珍贵的,如果不对缓存数据设置过期时间,那内存占用就会一直增长,最终可能会导致 OOM 问题。通过设置合理的过期时间,Redis 会自动删除暂时不需要的数据,为新的缓存数据腾出空间。 Redis 自带了给缓存数据设置过期时间的功能,比如: @@ -404,19 +685,19 @@ OK (integer) 56 ``` -注意:**Redis 中除了字符串类型有自己独有设置过期时间的命令 `setex` 外,其他方法都需要依靠 `expire` 命令来设置过期时间 。另外, `persist` 命令可以移除一个键的过期时间。** +注意 ⚠️:Redis 中除了字符串类型有自己独有设置过期时间的命令 `setex` 外,其他方法都需要依靠 `expire` 命令来设置过期时间 。另外,`persist` 命令可以移除一个键的过期时间。 **过期时间除了有助于缓解内存的消耗,还有什么其他用么?** -很多时候,我们的业务场景就是需要某个数据只在某一时间段内存在,比如我们的短信验证码可能只在 1 分钟内有效,用户登录的 token 可能只在 1 天内有效。 +很多时候,我们的业务场景就是需要某个数据只在某一时间段内存在,比如我们的短信验证码可能只在 1 分钟内有效,用户登录的 Token 可能只在 1 天内有效。 如果使用传统的数据库来处理的话,一般都是自己判断过期,这样更麻烦并且性能要差很多。 ### Redis 是如何判断数据是否过期的呢? -Redis 通过一个叫做过期字典(可以看作是 hash 表)来保存数据过期的时间。过期字典的键指向 Redis 数据库中的某个 key(键),过期字典的值是一个 long long 类型的整数,这个整数保存了 key 所指向的数据库键的过期时间(毫秒精度的 UNIX 时间戳)。 +Redis 通过一个叫做过期字典(可以看作是 hash 表)来保存数据过期的时间。过期字典的键指向 Redis 数据库中的某个 key(键),过期字典的值是一个 long long 类型的整数,这个整数保存了 key 所指向的数据库键的过期时间(毫秒精度的 UNIX 时间戳)。 -![redis过期字典](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/redis-expired-dictionary.png) +![Redis 过期字典](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis-expired-dictionary.png) 过期字典是存储在 redisDb 这个结构里的: @@ -430,150 +711,164 @@ typedef struct redisDb { } redisDb; ``` -### 过期的数据的删除策略了解么? - -如果假设你设置了一批 key 只能存活 1 分钟,那么 1 分钟后,Redis 是怎么对这批 key 进行删除的呢? - -常用的过期数据的删除策略就两个(重要!自己造缓存轮子的时候需要格外考虑的东西): - -1. **惰性删除** :只会在取出 key 的时候才对数据进行过期检查。这样对 CPU 最友好,但是可能会造成太多过期 key 没有被删除。 -2. **定期删除** : 每隔一段时间抽取一批 key 执行删除过期 key 操作。并且,Redis 底层会通过限制删除操作执行的时长和频率来减少删除操作对 CPU 时间的影响。 +在查询一个 key 的时候,Redis 首先检查该 key 是否存在于过期字典中(时间复杂度为 O(1)),如果不在就直接返回,在的话需要判断一下这个 key 是否过期,过期直接删除 key 然后返回 null。 -定期删除对内存更加友好,惰性删除对 CPU 更加友好。两者各有千秋,所以 Redis 采用的是 **定期删除+惰性/懒汉式删除** 。 +### Redis 过期 key 删除策略了解么? -但是,仅仅通过给 key 设置过期时间还是有问题的。因为还是可能存在定期删除和惰性删除漏掉了很多过期 key 的情况。这样就导致大量过期 key 堆积在内存里,然后就 Out of memory 了。 - -怎么解决这个问题呢?答案就是:**Redis 内存淘汰机制。** - -### Redis 内存淘汰机制了解么? - -> 相关问题:MySQL 里有 2000w 数据,Redis 中只存 20w 的数据,如何保证 Redis 中的数据都是热点数据? - -Redis 提供 6 种数据淘汰策略: +如果假设你设置了一批 key 只能存活 1 分钟,那么 1 分钟后,Redis 是怎么对这批 key 进行删除的呢? -1. **volatile-lru(least recently used)**:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选最近最少使用的数据淘汰 -2. **volatile-ttl**:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选将要过期的数据淘汰 -3. **volatile-random**:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中任意选择数据淘汰 -4. **allkeys-lru(least recently used)**:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最近最少使用的 key(这个是最常用的) -5. **allkeys-random**:从数据集(server.db[i].dict)中任意选择数据淘汰 -6. **no-eviction**:禁止驱逐数据,也就是说当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错。这个应该没人使用吧! +常用的过期数据的删除策略就下面这几种: -4.0 版本后增加以下两种: +1. **惰性删除**:只会在取出/查询 key 的时候才对数据进行过期检查。这种方式对 CPU 最友好,但是可能会造成太多过期 key 没有被删除。 +2. **定期删除**:周期性地随机从设置了过期时间的 key 中抽查一批,然后逐个检查这些 key 是否过期,过期就删除 key。相比于惰性删除,定期删除对内存更友好,对 CPU 不太友好。 +3. **延迟队列**:把设置过期时间的 key 放到一个延迟队列里,到期之后就删除 key。这种方式可以保证每个过期 key 都能被删除,但维护延迟队列太麻烦,队列本身也要占用资源。 +4. **定时删除**:每个设置了过期时间的 key 都会在设置的时间到达时立即被删除。这种方法可以确保内存中不会有过期的键,但是它对 CPU 的压力最大,因为它需要为每个键都设置一个定时器。 -7. **volatile-lfu(least frequently used)**:从已设置过期时间的数据集(server.db[i].expires)中挑选最不经常使用的数据淘汰 -8. **allkeys-lfu(least frequently used)**:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最不经常使用的 key +**Redis 采用的是那种删除策略呢?** -## Redis 持久化机制 +Redis 采用的是 **定期删除+惰性/懒汉式删除** 结合的策略,这也是大部分缓存框架的选择。定期删除对内存更加友好,惰性删除对 CPU 更加友好。两者各有千秋,结合起来使用既能兼顾 CPU 友好,又能兼顾内存友好。 -### 怎么保证 Redis 挂掉之后再重启数据可以进行恢复? +下面是我们详细介绍一下 Redis 中的定期删除具体是如何做的。 -很多时候我们需要持久化数据也就是将内存中的数据写入到硬盘里面,大部分原因是为了之后重用数据(比如重启机器、机器故障之后恢复数据),或者是为了防止系统故障而将数据备份到一个远程位置。 +Redis 的定期删除过程是随机的(周期性地随机从设置了过期时间的 key 中抽查一批),所以并不保证所有过期键都会被立即删除。这也就解释了为什么有的 key 过期了,并没有被删除。并且,Redis 底层会通过限制删除操作执行的时长和频率来减少删除操作对 CPU 时间的影响。 -Redis 不同于 Memcached 的很重要一点就是,Redis 支持持久化,而且支持两种不同的持久化操作。**Redis 的一种持久化方式叫快照(snapshotting,RDB),另一种方式是只追加文件(append-only file, AOF)**。这两种方法各有千秋,下面我会详细这两种持久化方法是什么,怎么用,如何选择适合自己的持久化方法。 +另外,定期删除还会受到执行时间和过期 key 的比例的影响: -### 什么是 RDB 持久化? +- 执行时间已经超过了阈值,那么就中断这一次定期删除循环,以避免使用过多的 CPU 时间。 +- 如果这一批过期的 key 比例超过一个比例,就会重复执行此删除流程,以更积极地清理过期 key。相应地,如果过期的 key 比例低于这个比例,就会中断这一次定期删除循环,避免做过多的工作而获得很少的内存回收。 -Redis 可以通过创建快照来获得存储在内存里面的数据在某个时间点上的副本。Redis 创建快照之后,可以对快照进行备份,可以将快照复制到其他服务器从而创建具有相同数据的服务器副本(Redis 主从结构,主要用来提高 Redis 性能),还可以将快照留在原地以便重启服务器的时候使用。 +Redis 7.2 版本的执行时间阈值是 **25ms**,过期 key 比例设定值是 **10%**。 -快照持久化是 Redis 默认采用的持久化方式,在 `redis.conf` 配置文件中默认有此下配置: +```c +#define ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST_DURATION 1000 /* Microseconds. */ +#define ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC 25 /* Max % of CPU to use. */ +#define ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_ACCEPTABLE_STALE 10 /* % of stale keys after which + we do extra efforts. */ +``` -```clojure -save 900 1 #在900秒(15分钟)之后,如果至少有1个key发生变化,Redis就会自动触发bgsave命令创建快照。 +**每次随机抽查数量是多少?** -save 300 10 #在300秒(5分钟)之后,如果至少有10个key发生变化,Redis就会自动触发bgsave命令创建快照。 +`expire.c` 中定义了每次随机抽查的数量,Redis 7.2 版本为 20,也就是说每次会随机选择 20 个设置了过期时间的 key 判断是否过期。 -save 60 10000 #在60秒(1分钟)之后,如果至少有10000个key发生变化,Redis就会自动触发bgsave命令创建快照。 +```c +#define ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_KEYS_PER_LOOP 20 /* Keys for each DB loop. */ ``` -### RDB 创建快照时会阻塞主线程吗? +**如何控制定期删除的执行频率?** -Redis 提供了两个命令来生成 RDB 快照文件: +在 Redis 中,定期删除的频率是由 **hz** 参数控制的。hz 默认为 10,代表每秒执行 10 次,也就是每秒钟进行 10 次尝试来查找并删除过期的 key。 -- `save` : 主线程执行,会阻塞主线程; -- `bgsave` : 子线程执行,不会阻塞主线程,默认选项。 +hz 的取值范围为 1~500。增大 hz 参数的值会提升定期删除的频率。如果你想要更频繁地执行定期删除任务,可以适当增加 hz 的值,但这会增加 CPU 的使用率。根据 Redis 官方建议,hz 的值不建议超过 100,对于大部分用户使用默认的 10 就足够了。 -### 什么是 AOF 持久化? +下面是 hz 参数的官方注释,我翻译了其中的重要信息(Redis 7.2 版本)。 -与快照持久化相比,AOF 持久化的实时性更好,因此已成为主流的持久化方案。默认情况下 Redis 没有开启 AOF(append only file)方式的持久化,可以通过 appendonly 参数开启: +![redis.conf 对于 hz 的注释](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis.conf-hz.png) -```bash -appendonly yes -``` +类似的参数还有一个 **dynamic-hz**,这个参数开启之后 Redis 就会在 hz 的基础上动态计算一个值。Redis 提供并默认启用了使用自适应 hz 值的能力, -开启 AOF 持久化后每执行一条会更改 Redis 中的数据的命令,Redis 就会将该命令写入到内存缓存 `server.aof_buf` 中,然后再根据 `appendfsync` 配置来决定何时将其同步到硬盘中的 AOF 文件。 +这两个参数都在 Redis 配置文件 `redis.conf` 中: -AOF 文件的保存位置和 RDB 文件的位置相同,都是通过 dir 参数设置的,默认的文件名是 `appendonly.aof`。 +```properties +# 默认为 10 +hz 10 +# 默认开启 +dynamic-hz yes +``` -在 Redis 的配置文件中存在三种不同的 AOF 持久化方式,它们分别是: +多提一嘴,除了定期删除过期 key 这个定期任务之外,还有一些其他定期任务例如关闭超时的客户端连接、更新统计信息,这些定期任务的执行频率也是通过 hz 参数决定。 -```bash -appendfsync always #每次有数据修改发生时都会写入AOF文件,这样会严重降低Redis的速度 -appendfsync everysec #每秒钟同步一次,显式地将多个写命令同步到硬盘 -appendfsync no #让操作系统决定何时进行同步 -``` +**为什么定期删除不是把所有过期 key 都删除呢?** -为了兼顾数据和写入性能,用户可以考虑 `appendfsync everysec` 选项 ,让 Redis 每秒同步一次 AOF 文件,Redis 性能几乎没受到任何影响。而且这样即使出现系统崩溃,用户最多只会丢失一秒之内产生的数据。当硬盘忙于执行写入操作的时候,Redis 还会优雅的放慢自己的速度以便适应硬盘的最大写入速度。 +这样会对性能造成太大的影响。如果我们 key 数量非常庞大的话,挨个遍历检查是非常耗时的,会严重影响性能。Redis 设计这种策略的目的是为了平衡内存和性能。 -**相关 issue** : +**为什么 key 过期之后不立马把它删掉呢?这样不是会浪费很多内存空间吗?** -- [Redis 的 AOF 方式 #783](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/783) -- [Redis AOF 重写描述不准确 #1439](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/1439) +因为不太好办到,或者说这种删除方式的成本太高了。假如我们使用延迟队列作为删除策略,这样存在下面这些问题: -### AOF 日志是如何实现的? +1. 队列本身的开销可能很大:key 多的情况下,一个延迟队列可能无法容纳。 +2. 维护延迟队列太麻烦:修改 key 的过期时间就需要调整期在延迟队列中的位置,并且还需要引入并发控制。 -关系型数据库(如 MySQL)通常都是执行命令之前记录日志(方便故障恢复),而 Redis AOF 持久化机制是在执行完命令之后再记录日志。 +### 大量 key 集中过期怎么办? -![AOF 记录日志过程](./images/redis-aof-write-log-disc.png) +当 Redis 中存在大量 key 在同一时间点集中过期时,可能会导致以下问题: -**为什么是在执行完命令之后记录日志呢?** +- **请求延迟增加**:Redis 在处理过期 key 时需要消耗 CPU 资源,如果过期 key 数量庞大,会导致 Redis 实例的 CPU 占用率升高,进而影响其他请求的处理速度,造成延迟增加。 +- **内存占用过高**:过期的 key 虽然已经失效,但在 Redis 真正删除它们之前,仍然会占用内存空间。如果过期 key 没有及时清理,可能会导致内存占用过高,甚至引发内存溢出。 -- 避免额外的检查开销,AOF 记录日志不会对命令进行语法检查; -- 在命令执行完之后再记录,不会阻塞当前的命令执行。 +为了避免这些问题,可以采取以下方案: -这样也带来了风险(我在前面介绍 AOF 持久化的时候也提到过): +1. **尽量避免 key 集中过期**:在设置键的过期时间时尽量随机一点。 +2. **开启 lazy free 机制**:修改 `redis.conf` 配置文件,将 `lazyfree-lazy-expire` 参数设置为 `yes`,即可开启 lazy free 机制。开启 lazy free 机制后,Redis 会在后台异步删除过期的 key,不会阻塞主线程的运行,从而降低对 Redis 性能的影响。 -- 如果刚执行完命令 Redis 就宕机会导致对应的修改丢失; -- 可能会阻塞后续其他命令的执行(AOF 记录日志是在 Redis 主线程中进行的)。 +### Redis 内存淘汰策略了解么? -### AOF 重写了解吗? +> 相关问题:MySQL 里有 2000w 数据,Redis 中只存 20w 的数据,如何保证 Redis 中的数据都是热点数据? -当 AOF 变得太大时,Redis 能够在后台自动重写 AOF 产生一个新的 AOF 文件,这个新的 AOF 文件和原有的 AOF 文件所保存的数据库状态一样,但体积更小。 +Redis 的内存淘汰策略只有在运行内存达到了配置的最大内存阈值时才会触发,这个阈值是通过 `redis.conf` 的 `maxmemory` 参数来定义的。64 位操作系统下,`maxmemory` 默认为 0,表示不限制内存大小。32 位操作系统下,默认的最大内存值是 3GB。 -AOF 重写是一个有歧义的名字,该功能是通过读取数据库中的键值对来实现的,程序无须对现有 AOF 文件进行任何读入、分析或者写入操作。 +你可以使用命令 `config get maxmemory` 来查看 `maxmemory` 的值。 -在执行 `BGREWRITEAOF` 命令时,Redis 服务器会维护一个 AOF 重写缓冲区,该缓冲区会在子进程创建新 AOF 文件期间,记录服务器执行的所有写命令。当子进程完成创建新 AOF 文件的工作之后,服务器会将重写缓冲区中的所有内容追加到新 AOF 文件的末尾,使得新的 AOF 文件保存的数据库状态与现有的数据库状态一致。最后,服务器用新的 AOF 文件替换旧的 AOF 文件,以此来完成 AOF 文件重写操作。 +```bash +> config get maxmemory +maxmemory +0 +``` -Redis 7.0 版本之前,如果在重写期间有写入命令,AOF 可能会使用大量内存,重写期间到达的所有写入命令都会写入磁盘两次。 +Redis 提供了 6 种内存淘汰策略: -### 如何选择 RDB 和 AOF? +1. **volatile-lru(least recently used)**:从已设置过期时间的数据集(`server.db[i].expires`)中挑选最近最少使用的数据淘汰。 +2. **volatile-ttl**:从已设置过期时间的数据集(`server.db[i].expires`)中挑选将要过期的数据淘汰。 +3. **volatile-random**:从已设置过期时间的数据集(`server.db[i].expires`)中任意选择数据淘汰。 +4. **allkeys-lru(least recently used)**:从数据集(`server.db[i].dict`)中移除最近最少使用的数据淘汰。 +5. **allkeys-random**:从数据集(`server.db[i].dict`)中任意选择数据淘汰。 +6. **no-eviction**(默认内存淘汰策略):禁止驱逐数据,当内存不足以容纳新写入数据时,新写入操作会报错。 -关于 RDB 和 AOF 的优缺点,官网上面也给了比较详细的说明[Redis persistence](https://redis.io/docs/manual/persistence/),这里结合自己的理解简单总结一下。 +4.0 版本后增加以下两种: -**RDB 比 AOF 优秀的地方** : +7. **volatile-lfu(least frequently used)**:从已设置过期时间的数据集(`server.db[i].expires`)中挑选最不经常使用的数据淘汰。 +8. **allkeys-lfu(least frequently used)**:从数据集(`server.db[i].dict`)中移除最不经常使用的数据淘汰。 -- RDB 文件存储的内容是经过压缩的二进制数据, 保存着某个时间点的数据集,文件很小,适合做数据的备份,灾难恢复。AOF 文件存储的是每一次写命令,类似于 MySQL 的 binlog 日志,通常会必 RDB 文件大很多。当 AOF 变得太大时,Redis 能够在后台自动重写 AOF。新的 AOF 文件和原有的 AOF 文件所保存的数据库状态一样,但体积更小。不过, Redis 7.0 版本之前,如果在重写期间有写入命令,AOF 可能会使用大量内存,重写期间到达的所有写入命令都会写入磁盘两次。 -- 使用 RDB 文件恢复数据,直接解析还原数据即可,不需要一条一条地执行命令,速度非常快。而 AOF 则需要依次执行每个写命令,速度非常慢。也就是说,与 AOF 相比,恢复大数据集的时候,RDB 速度更快。 +`allkeys-xxx` 表示从所有的键值中淘汰数据,而 `volatile-xxx` 表示从设置了过期时间的键值中淘汰数据。 -**AOF 比 RDB 优秀的地方** : +`config.c` 中定义了内存淘汰策略的枚举数组: -- RDB 的数据安全性不如 AOF,没有办法实时或者秒级持久化数据。生成 RDB 文件的过程是比繁重的, 虽然 BGSAVE 子进程写入 RDB 文件的工作不会阻塞主线程,但会对机器的 CPU 资源和内存资源产生影响,严重的情况下甚至会直接把 Redis 服务干宕机。AOF 支持秒级数据丢失(取决 fsync 策略,如果是 everysec,最多丢失 1 秒的数据),仅仅是追加命令到 AOF 文件,操作轻量。 -- RDB 文件是以特定的二进制格式保存的,并且在 Redis 版本演进中有多个版本的 RDB,所以存在老版本的 Redis 服务不兼容新版本的 RDB 格式的问题。 -- AOF 以一种易于理解和解析的格式包含所有操作的日志。你可以轻松地导出 AOF 文件进行分析,你也可以直接操作 AOF 文件来解决一些问题。比如,如果执行`FLUSHALL`命令意外地刷新了所有内容后,只要 AOF 文件没有被重写,删除最新命令并重启即可恢复之前的状态。 +```c +configEnum maxmemory_policy_enum[] = { + {"volatile-lru", MAXMEMORY_VOLATILE_LRU}, + {"volatile-lfu", MAXMEMORY_VOLATILE_LFU}, + {"volatile-random",MAXMEMORY_VOLATILE_RANDOM}, + {"volatile-ttl",MAXMEMORY_VOLATILE_TTL}, + {"allkeys-lru",MAXMEMORY_ALLKEYS_LRU}, + {"allkeys-lfu",MAXMEMORY_ALLKEYS_LFU}, + {"allkeys-random",MAXMEMORY_ALLKEYS_RANDOM}, + {"noeviction",MAXMEMORY_NO_EVICTION}, + {NULL, 0} +}; +``` -### Redis 4.0 对于持久化机制做了什么优化? +你可以使用 `config get maxmemory-policy` 命令来查看当前 Redis 的内存淘汰策略。 -由于 RDB 和 AOF 各有优势,于是,Redis 4.0 开始支持 RDB 和 AOF 的混合持久化(默认关闭,可以通过配置项 `aof-use-rdb-preamble` 开启)。 +```bash +> config get maxmemory-policy +maxmemory-policy +noeviction +``` -如果把混合持久化打开,AOF 重写的时候就直接把 RDB 的内容写到 AOF 文件开头。这样做的好处是可以结合 RDB 和 AOF 的优点, 快速加载同时避免丢失过多的数据。当然缺点也是有的, AOF 里面的 RDB 部分是压缩格式不再是 AOF 格式,可读性较差。 +可以通过 `config set maxmemory-policy 内存淘汰策略` 命令修改内存淘汰策略,立即生效,但这种方式重启 Redis 之后就失效了。修改 `redis.conf` 中的 `maxmemory-policy` 参数不会因为重启而失效,不过,需要重启之后修改才能生效。 -官方文档地址:https://redis.io/topics/persistence +```properties +maxmemory-policy noeviction +``` -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/redis4.0-persitence.png) +关于淘汰策略的详细说明可以参考 Redis 官方文档:。 ## 参考 - 《Redis 开发与运维》 - 《Redis 设计与实现》 -- Redis 命令手册:https://www.redis.com.cn/commands.html +- 《Redis 核心原理与实战》 +- Redis 命令手册: +- RedisSearch 终极使用指南,你值得拥有!: - WHY Redis choose single thread (vs multi threads): [https://medium.com/@jychen7/sharing-redis-single-thread-vs-multi-threads-5870bd44d153](https://medium.com/@jychen7/sharing-redis-single-thread-vs-multi-threads-5870bd44d153) -- The difference between AOF and RDB persistence:https://www.sobyte.net/post/2022-04/redis-rdb-and-aof/ + + diff --git a/docs/database/redis/redis-questions-02.md b/docs/database/redis/redis-questions-02.md index 37a6cb53d2c..08e5e0a8e43 100644 --- a/docs/database/redis/redis-questions-02.md +++ b/docs/database/redis/redis-questions-02.md @@ -12,11 +12,23 @@ head: content: 一篇文章总结Redis常见的知识点和面试题,涵盖Redis基础、Redis常见数据结构、Redis线程模型、Redis内存管理、Redis事务、Redis性能优化等内容。 --- + + ## Redis 事务 +### 什么是 Redis 事务? + +你可以将 Redis 中的事务理解为:**Redis 事务提供了一种将多个命令请求打包的功能。然后,再按顺序执行打包的所有命令,并且不会被中途打断。** + +Redis 事务实际开发中使用的非常少,功能比较鸡肋,不要将其和我们平时理解的关系型数据库的事务混淆了。 + +除了不满足原子性和持久性之外,事务中的每条命令都会与 Redis 服务器进行网络交互,这是比较浪费资源的行为。明明一次批量执行多个命令就可以了,这种操作实在是看不懂。 + +因此,Redis 事务是不建议在日常开发中使用的。 + ### 如何使用 Redis 事务? -Redis 可以通过 **`MULTI`,`EXEC`,`DISCARD` 和 `WATCH`** 等命令来实现事务(transaction)功能。 +Redis 可以通过 **`MULTI`、`EXEC`、`DISCARD` 和 `WATCH`** 等命令来实现事务(Transaction)功能。 ```bash > MULTI @@ -30,13 +42,13 @@ QUEUED 2) "JavaGuide" ``` - [`MULTI`](https://redis.io/commands/multi) 命令后可以输入多个命令,Redis 不会立即执行这些命令,而是将它们放到队列,当调用了 [`EXEC`](https://redis.io/commands/exec) 命令后,再执行所有的命令。 +[`MULTI`](https://redis.io/commands/multi) 命令后可以输入多个命令,Redis 不会立即执行这些命令,而是将它们放到队列,当调用了 [`EXEC`](https://redis.io/commands/exec) 命令后,再执行所有的命令。 这个过程是这样的: 1. 开始事务(`MULTI`); -2. 命令入队(批量操作 Redis 的命令,先进先出(FIFO)的顺序执行); -3. 执行事务(`EXEC`)。 +2. 命令入队(批量操作 Redis 的命令,先进先出(FIFO)的顺序执行); +3. 执行事务(`EXEC`)。 你也可以通过 [`DISCARD`](https://redis.io/commands/discard) 命令取消一个事务,它会清空事务队列中保存的所有命令。 @@ -76,7 +88,7 @@ QUEUED "GoGuide" ``` -不过,如果 **WATCH** 与 **事务** 在同一个 Session 里,并且被 **WATCH** 监视的 Key 被修改的操作发生在事务内部,这个事务是可以被执行成功的(相关 issue :[WATCH 命令碰到 MULTI 命令时的不同效果](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/1714))。 +不过,如果 **WATCH** 与 **事务** 在同一个 Session 里,并且被 **WATCH** 监视的 Key 被修改的操作发生在事务内部,这个事务是可以被执行成功的(相关 issue:[WATCH 命令碰到 MULTI 命令时的不同效果](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/1714))。 事务内部修改 WATCH 监视的 Key: @@ -120,33 +132,47 @@ QUEUED Redis 官网相关介绍 [https://redis.io/topics/transactions](https://redis.io/topics/transactions) 如下: -![Redis 事务](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/redis-transactions.png) +![Redis 事务](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis-transactions.png) -### Redis 支持原子性吗? +### Redis 事务支持原子性吗? -Redis 的事务和我们平时理解的关系型数据库的事务不同。我们知道事务具有四大特性: **1. 原子性**,**2. 隔离性**,**3. 持久性**,**4. 一致性**。 +Redis 的事务和我们平时理解的关系型数据库的事务不同。我们知道事务具有四大特性:**1. 原子性**,**2. 隔离性**,**3. 持久性**,**4. 一致性**。 -1. **原子性(Atomicity):** 事务是最小的执行单位,不允许分割。事务的原子性确保动作要么全部完成,要么完全不起作用; -2. **隔离性(Isolation):** 并发访问数据库时,一个用户的事务不被其他事务所干扰,各并发事务之间数据库是独立的; -3. **持久性(Durability):** 一个事务被提交之后。它对数据库中数据的改变是持久的,即使数据库发生故障也不应该对其有任何影响。 -4. **一致性(Consistency):** 执行事务前后,数据保持一致,多个事务对同一个数据读取的结果是相同的; +1. **原子性(Atomicity)**:事务是最小的执行单位,不允许分割。事务的原子性确保动作要么全部完成,要么完全不起作用; +2. **隔离性(Isolation)**:并发访问数据库时,一个用户的事务不被其他事务所干扰,各并发事务之间数据库是独立的; +3. **持久性(Durability)**:一个事务被提交之后。它对数据库中数据的改变是持久的,即使数据库发生故障也不应该对其有任何影响; +4. **一致性(Consistency)**:执行事务前后,数据保持一致,多个事务对同一个数据读取的结果是相同的。 -Redis 事务在运行错误的情况下,除了执行过程中出现错误的命令外,其他命令都能正常执行。并且,Redis 是不支持回滚(roll back)操作的。因此,Redis 事务其实是不满足原子性的(而且不满足持久性)。 +Redis 事务在运行错误的情况下,除了执行过程中出现错误的命令外,其他命令都能正常执行。并且,Redis 事务是不支持回滚(roll back)操作的。因此,Redis 事务其实是不满足原子性的。 Redis 官网也解释了自己为啥不支持回滚。简单来说就是 Redis 开发者们觉得没必要支持回滚,这样更简单便捷并且性能更好。Redis 开发者觉得即使命令执行错误也应该在开发过程中就被发现而不是生产过程中。 -![Redis 为什么不支持回滚](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/redis-rollback.png) +![Redis 为什么不支持回滚](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis-rollback.png) -你可以将 Redis 中的事务就理解为 :**Redis 事务提供了一种将多个命令请求打包的功能。然后,再按顺序执行打包的所有命令,并且不会被中途打断。** +**相关 issue**: -除了不满足原子性之外,事务中的每条命令都会与 Redis 服务器进行网络交互,这是比较浪费资源的行为。明明一次批量执行多个命令就可以了,这种操作实在是看不懂。 +- [issue#452: 关于 Redis 事务不满足原子性的问题](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/452)。 +- [Issue#491:关于 Redis 没有事务回滚?](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/491)。 -因此,Redis 事务是不建议在日常开发中使用的。 +### Redis 事务支持持久性吗? + +Redis 不同于 Memcached 的很重要一点就是,Redis 支持持久化,而且支持 3 种持久化方式: -**相关 issue** : +- 快照(snapshotting,RDB); +- 只追加文件(append-only file,AOF); +- RDB 和 AOF 的混合持久化(Redis 4.0 新增)。 -- [issue452: 关于 Redis 事务不满足原子性的问题](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/452) 。 -- [Issue491:关于 redis 没有事务回滚?](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/491) +与 RDB 持久化相比,AOF 持久化的实时性更好。在 Redis 的配置文件中存在三种不同的 AOF 持久化方式(`fsync` 策略),它们分别是: + +```bash +appendfsync always #每次有数据修改发生时,都会调用fsync函数同步AOF文件,fsync完成后线程返回,这样会严重降低Redis的速度 +appendfsync everysec #每秒钟调用fsync函数同步一次AOF文件 +appendfsync no #让操作系统决定何时进行同步,一般为30秒一次 +``` + +AOF 持久化的 `fsync` 策略为 no、everysec 时都会存在数据丢失的情况。always 下可以基本是可以满足持久性要求的,但性能太差,实际开发过程中不会使用。 + +因此,Redis 事务的持久性也是没办法保证的。 ### 如何解决 Redis 事务的缺陷? @@ -154,23 +180,134 @@ Redis 从 2.6 版本开始支持执行 Lua 脚本,它的功能和事务非常 一段 Lua 脚本可以视作一条命令执行,一段 Lua 脚本执行过程中不会有其他脚本或 Redis 命令同时执行,保证了操作不会被其他指令插入或打扰。 -如果 Lua 脚本运行时出错并中途结束,出错之后的命令是不会被执行的。并且,出错之前执行的命令是无法被撤销的。因此,严格来说,通过 Lua 脚本来批量执行 Redis 命令也是不满足原子性的。 +不过,如果 Lua 脚本运行时出错并中途结束,出错之后的命令是不会被执行的。并且,出错之前执行的命令是无法被撤销的,无法实现类似关系型数据库执行失败可以回滚的那种原子性效果。因此,**严格来说的话,通过 Lua 脚本来批量执行 Redis 命令实际也是不完全满足原子性的。** + +如果想要让 Lua 脚本中的命令全部执行,必须保证语句语法和命令都是对的。 另外,Redis 7.0 新增了 [Redis functions](https://redis.io/docs/manual/programmability/functions-intro/) 特性,你可以将 Redis functions 看作是比 Lua 更强大的脚本。 -## Redis 性能优化 +## Redis 性能优化(重要) + +除了下面介绍的内容之外,再推荐两篇不错的文章: + +- [你的 Redis 真的变慢了吗?性能优化如何做 - 阿里开发者](https://mp.weixin.qq.com/s/nNEuYw0NlYGhuKKKKoWfcQ)。 +- [Redis 常见阻塞原因总结 - JavaGuide](https://javaguide.cn/database/redis/redis-common-blocking-problems-summary.html)。 + +### 使用批量操作减少网络传输 + +一个 Redis 命令的执行可以简化为以下 4 步: + +1. 发送命令; +2. 命令排队; +3. 命令执行; +4. 返回结果。 + +其中,第 1 步和第 4 步耗费时间之和称为 **Round Trip Time(RTT,往返时间)**,也就是数据在网络上传输的时间。 + +使用批量操作可以减少网络传输次数,进而有效减小网络开销,大幅减少 RTT。 + +另外,除了能减少 RTT 之外,发送一次命令的 socket I/O 成本也比较高(涉及上下文切换,存在 `read()` 和 `write()` 系统调用),批量操作还可以减少 socket I/O 成本。这个在官方对 pipeline 的介绍中有提到:。 + +#### 原生批量操作命令 + +Redis 中有一些原生支持批量操作的命令,比如: + +- `MGET`(获取一个或多个指定 key 的值)、`MSET`(设置一个或多个指定 key 的值)、 +- `HMGET`(获取指定哈希表中一个或者多个指定字段的值)、`HMSET`(同时将一个或多个 field-value 对设置到指定哈希表中)、 +- `SADD`(向指定集合添加一个或多个元素) +- …… + +不过,在 Redis 官方提供的分片集群解决方案 Redis Cluster 下,使用这些原生批量操作命令可能会存在一些小问题需要解决。就比如说 `MGET` 无法保证所有的 key 都在同一个 **hash slot(哈希槽)** 上,`MGET`可能还是需要多次网络传输,原子操作也无法保证了。不过,相较于非批量操作,还是可以节省不少网络传输次数。 + +整个步骤的简化版如下(通常由 Redis 客户端实现,无需我们自己再手动实现): + +1. 找到 key 对应的所有 hash slot; +2. 分别向对应的 Redis 节点发起 `MGET` 请求获取数据; +3. 等待所有请求执行结束,重新组装结果数据,保持跟入参 key 的顺序一致,然后返回结果。 + +如果想要解决这个多次网络传输的问题,比较常用的办法是自己维护 key 与 slot 的关系。不过这样不太灵活,虽然带来了性能提升,但同样让系统复杂性提升。 + +> Redis Cluster 并没有使用一致性哈希,采用的是 **哈希槽分区**,每一个键值对都属于一个 **hash slot(哈希槽)**。当客户端发送命令请求的时候,需要先根据 key 通过上面的计算公式找到的对应的哈希槽,然后再查询哈希槽和节点的映射关系,即可找到目标 Redis 节点。 +> +> 我在 [Redis 集群详解(付费)](https://javaguide.cn/database/redis/redis-cluster.html) 这篇文章中详细介绍了 Redis Cluster 这部分的内容,感兴趣地可以看看。 + +#### pipeline + +对于不支持批量操作的命令,我们可以利用 **pipeline(流水线)** 将一批 Redis 命令封装成一组,这些 Redis 命令会被一次性提交到 Redis 服务器,只需要一次网络传输。不过,需要注意控制一次批量操作的 **元素个数**(例如 500 以内,实际也和元素字节数有关),避免网络传输的数据量过大。 + +与 `MGET`、`MSET` 等原生批量操作命令一样,pipeline 同样在 Redis Cluster 上使用会存在一些小问题。原因类似,无法保证所有的 key 都在同一个 **hash slot(哈希槽)** 上。如果想要使用的话,客户端需要自己维护 key 与 slot 的关系。 + +原生批量操作命令和 pipeline 的是有区别的,使用的时候需要注意: + +- 原生批量操作命令是原子操作,pipeline 是非原子操作。 +- pipeline 可以打包不同的命令,原生批量操作命令不可以。 +- 原生批量操作命令是 Redis 服务端支持实现的,而 pipeline 需要服务端和客户端的共同实现。 + +顺带补充一下 pipeline 和 Redis 事务的对比: + +- 事务是原子操作,pipeline 是非原子操作。两个不同的事务不会同时运行,而 pipeline 可以同时以交错方式执行。 +- Redis 事务中每个命令都需要发送到服务端,而 Pipeline 只需要发送一次,请求次数更少。 + +> 事务可以看作是一个原子操作,但其实并不满足原子性。当我们提到 Redis 中的原子操作时,主要指的是这个操作(比如事务、Lua 脚本)不会被其他操作(比如其他事务、Lua 脚本)打扰,并不能完全保证这个操作中的所有写命令要么都执行要么都不执行。这主要也是因为 Redis 是不支持回滚操作。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis-pipeline-vs-transaction.png) + +另外,pipeline 不适用于执行顺序有依赖关系的一批命令。就比如说,你需要将前一个命令的结果给后续的命令使用,pipeline 就没办法满足你的需求了。对于这种需求,我们可以使用 **Lua 脚本**。 + +#### Lua 脚本 + +Lua 脚本同样支持批量操作多条命令。一段 Lua 脚本可以视作一条命令执行,可以看作是 **原子操作**。也就是说,一段 Lua 脚本执行过程中不会有其他脚本或 Redis 命令同时执行,保证了操作不会被其他指令插入或打扰,这是 pipeline 所不具备的。 + +并且,Lua 脚本中支持一些简单的逻辑处理比如使用命令读取值并在 Lua 脚本中进行处理,这同样是 pipeline 所不具备的。 + +不过, Lua 脚本依然存在下面这些缺陷: -### Redis bigkey +- 如果 Lua 脚本运行时出错并中途结束,之后的操作不会进行,但是之前已经发生的写操作不会撤销,所以即使使用了 Lua 脚本,也不能实现类似数据库回滚的原子性。 +- Redis Cluster 下 Lua 脚本的原子操作也无法保证了,原因同样是无法保证所有的 key 都在同一个 **hash slot(哈希槽)** 上。 + +### 大量 key 集中过期问题 + +我在前面提到过:对于过期 key,Redis 采用的是 **定期删除+惰性/懒汉式删除** 策略。 + +定期删除执行过程中,如果突然遇到大量过期 key 的话,客户端请求必须等待定期清理过期 key 任务线程执行完成,因为这个这个定期任务线程是在 Redis 主线程中执行的。这就导致客户端请求没办法被及时处理,响应速度会比较慢。 + +**如何解决呢?** 下面是两种常见的方法: + +1. 给 key 设置随机过期时间。 +2. 开启 lazy-free(惰性删除/延迟释放)。lazy-free 特性是 Redis 4.0 开始引入的,指的是让 Redis 采用异步方式延迟释放 key 使用的内存,将该操作交给单独的子线程处理,避免阻塞主线程。 + +个人建议不管是否开启 lazy-free,我们都尽量给 key 设置随机过期时间。 + +### Redis bigkey(大 Key) #### 什么是 bigkey? -简单来说,如果一个 key 对应的 value 所占用的内存比较大,那这个 key 就可以看作是 bigkey。具体多大才算大呢?有一个不是特别精确的参考标准:string 类型的 value 超过 10 kb,复合类型的 value 包含的元素超过 5000 个(对于复合类型的 value 来说,不一定包含的元素越多,占用的内存就越多)。 +简单来说,如果一个 key 对应的 value 所占用的内存比较大,那这个 key 就可以看作是 bigkey。具体多大才算大呢?有一个不是特别精确的参考标准: -#### bigkey 有什么危害? +- String 类型的 value 超过 1MB +- 复合类型(List、Hash、Set、Sorted Set 等)的 value 包含的元素超过 5000 个(不过,对于复合类型的 value 来说,不一定包含的元素越多,占用的内存就越多)。 -除了会消耗更多的内存空间,bigkey 对性能也会有比较大的影响。 +![bigkey 判定标准](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/bigkey-criterion.png) -因此,我们应该尽量避免写入 bigkey! +#### bigkey 是怎么产生的?有什么危害? + +bigkey 通常是由于下面这些原因产生的: + +- 程序设计不当,比如直接使用 String 类型存储较大的文件对应的二进制数据。 +- 对于业务的数据规模考虑不周到,比如使用集合类型的时候没有考虑到数据量的快速增长。 +- 未及时清理垃圾数据,比如哈希中冗余了大量的无用键值对。 + +bigkey 除了会消耗更多的内存空间和带宽,还会对性能造成比较大的影响。 + +在 [Redis 常见阻塞原因总结](./redis-common-blocking-problems-summary.md) 这篇文章中我们提到:大 key 还会造成阻塞问题。具体来说,主要体现在下面三个方面: + +1. 客户端超时阻塞:由于 Redis 执行命令是单线程处理,然后在操作大 key 时会比较耗时,那么就会阻塞 Redis,从客户端这一视角看,就是很久很久都没有响应。 +2. 网络阻塞:每次获取大 key 产生的网络流量较大,如果一个 key 的大小是 1 MB,每秒访问量为 1000,那么每秒会产生 1000MB 的流量,这对于普通千兆网卡的服务器来说是灾难性的。 +3. 工作线程阻塞:如果使用 del 删除大 key 时,会阻塞工作线程,这样就没办法处理后续的命令。 + +大 key 造成的阻塞问题还会进一步影响到主从同步和集群扩容。 + +综上,大 key 带来的潜在问题是非常多的,我们应该尽量避免 Redis 中存在 bigkey。 #### 如何发现 bigkey? @@ -202,39 +339,276 @@ Biggest string found '"ballcat:oauth:refresh_auth:f6cdb384-9a9d-4f2f-af01-dc3f28 0 zsets with 0 members (00.00% of keys, avg size 0.00 ``` -从这个命令的运行结果,我们可以看出:这个命令会扫描(Scan) Redis 中的所有 key ,会对 Redis 的性能有一点影响。并且,这种方式只能找出每种数据结构 top 1 bigkey(占用内存最大的 string 数据类型,包含元素最多的复合数据类型)。 +从这个命令的运行结果,我们可以看出:这个命令会扫描(Scan)Redis 中的所有 key,会对 Redis 的性能有一点影响。并且,这种方式只能找出每种数据结构 top 1 bigkey(占用内存最大的 String 数据类型,包含元素最多的复合数据类型)。然而,一个 key 的元素多并不代表占用内存也多,需要我们根据具体的业务情况来进一步判断。 + +在线上执行该命令时,为了降低对 Redis 的影响,需要指定 `-i` 参数控制扫描的频率。`redis-cli -p 6379 --bigkeys -i 3` 表示扫描过程中每次扫描后休息的时间间隔为 3 秒。 + +**2、使用 Redis 自带的 SCAN 命令** + +`SCAN` 命令可以按照一定的模式和数量返回匹配的 key。获取了 key 之后,可以利用 `STRLEN`、`HLEN`、`LLEN` 等命令返回其长度或成员数量。 + +| 数据结构 | 命令 | 复杂度 | 结果(对应 key) | +| ---------- | ------ | ------ | ------------------ | +| String | STRLEN | O(1) | 字符串值的长度 | +| Hash | HLEN | O(1) | 哈希表中字段的数量 | +| List | LLEN | O(1) | 列表元素数量 | +| Set | SCARD | O(1) | 集合元素数量 | +| Sorted Set | ZCARD | O(1) | 有序集合的元素数量 | -**2、分析 RDB 文件** +对于集合类型还可以使用 `MEMORY USAGE` 命令(Redis 4.0+),这个命令会返回键值对占用的内存空间。 + +**3、借助开源工具分析 RDB 文件。** 通过分析 RDB 文件来找出 big key。这种方案的前提是你的 Redis 采用的是 RDB 持久化。 网上有现成的代码/工具可以直接拿来使用: -- [redis-rdb-tools](https://github.com/sripathikrishnan/redis-rdb-tools) :Python 语言写的用来分析 Redis 的 RDB 快照文件用的工具 -- [rdb_bigkeys](https://github.com/weiyanwei412/rdb_bigkeys) : Go 语言写的用来分析 Redis 的 RDB 快照文件用的工具,性能更好。 +- [redis-rdb-tools](https://github.com/sripathikrishnan/redis-rdb-tools):Python 语言写的用来分析 Redis 的 RDB 快照文件用的工具。 +- [rdb_bigkeys](https://github.com/weiyanwei412/rdb_bigkeys):Go 语言写的用来分析 Redis 的 RDB 快照文件用的工具,性能更好。 -### 大量 key 集中过期问题 +**4、借助公有云的 Redis 分析服务。** -我在上面提到过:对于过期 key,Redis 采用的是 **定期删除+惰性/懒汉式删除** 策略。 +如果你用的是公有云的 Redis 服务的话,可以看看其是否提供了 key 分析功能(一般都提供了)。 -定期删除执行过程中,如果突然遇到大量过期 key 的话,客户端请求必须等待定期清理过期 key 任务线程执行完成,因为这个这个定期任务线程是在 Redis 主线程中执行的。这就导致客户端请求没办法被及时处理,响应速度会比较慢。 +这里以阿里云 Redis 为例说明,它支持 bigkey 实时分析、发现,文档地址:。 -如何解决呢?下面是两种常见的方法: +![阿里云Key分析](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/aliyun-key-analysis.png) -1. 给 key 设置随机过期时间。 -2. 开启 lazy-free(惰性删除/延迟释放) 。lazy-free 特性是 Redis 4.0 开始引入的,指的是让 Redis 采用异步方式延迟释放 key 使用的内存,将该操作交给单独的子线程处理,避免阻塞主线程。 +#### 如何处理 bigkey? -个人建议不管是否开启 lazy-free,我们都尽量给 key 设置随机过期时间。 +bigkey 的常见处理以及优化办法如下(这些方法可以配合起来使用): + +- **分割 bigkey**:将一个 bigkey 分割为多个小 key。例如,将一个含有上万字段数量的 Hash 按照一定策略(比如二次哈希)拆分为多个 Hash。 +- **手动清理**:Redis 4.0+ 可以使用 `UNLINK` 命令来异步删除一个或多个指定的 key。Redis 4.0 以下可以考虑使用 `SCAN` 命令结合 `DEL` 命令来分批次删除。 +- **采用合适的数据结构**:例如,文件二进制数据不使用 String 保存、使用 HyperLogLog 统计页面 UV、Bitmap 保存状态信息(0/1)。 +- **开启 lazy-free(惰性删除/延迟释放)**:lazy-free 特性是 Redis 4.0 开始引入的,指的是让 Redis 采用异步方式延迟释放 key 使用的内存,将该操作交给单独的子线程处理,避免阻塞主线程。 + +### Redis hotkey(热 Key) + +#### 什么是 hotkey? + +如果一个 key 的访问次数比较多且明显多于其他 key 的话,那这个 key 就可以看作是 **hotkey(热 Key)**。例如在 Redis 实例的每秒处理请求达到 5000 次,而其中某个 key 的每秒访问量就高达 2000 次,那这个 key 就可以看作是 hotkey。 + +hotkey 出现的原因主要是某个热点数据访问量暴增,如重大的热搜事件、参与秒杀的商品。 + +#### hotkey 有什么危害? + +处理 hotkey 会占用大量的 CPU 和带宽,可能会影响 Redis 实例对其他请求的正常处理。此外,如果突然访问 hotkey 的请求超出了 Redis 的处理能力,Redis 就会直接宕机。这种情况下,大量请求将落到后面的数据库上,可能会导致数据库崩溃。 + +因此,hotkey 很可能成为系统性能的瓶颈点,需要单独对其进行优化,以确保系统的高可用性和稳定性。 + +#### 如何发现 hotkey? + +**1、使用 Redis 自带的 `--hotkeys` 参数来查找。** + +Redis 4.0.3 版本中新增了 `hotkeys` 参数,该参数能够返回所有 key 的被访问次数。 + +使用该方案的前提条件是 Redis Server 的 `maxmemory-policy` 参数设置为 LFU 算法,不然就会出现如下所示的错误。 + +```bash +# redis-cli -p 6379 --hotkeys + +# Scanning the entire keyspace to find hot keys as well as +# average sizes per key type. You can use -i 0.1 to sleep 0.1 sec +# per 100 SCAN commands (not usually needed). -## Redis 生产问题 +Error: ERR An LFU maxmemory policy is not selected, access frequency not tracked. Please note that when switching between policies at runtime LRU and LFU data will take some time to adjust. +``` + +Redis 中有两种 LFU 算法: + +1. **volatile-lfu(least frequently used)**:从已设置过期时间的数据集(`server.db[i].expires`)中挑选最不经常使用的数据淘汰。 +2. **allkeys-lfu(least frequently used)**:当内存不足以容纳新写入数据时,在键空间中,移除最不经常使用的 key。 + +以下是配置文件 `redis.conf` 中的示例: + +```properties +# 使用 volatile-lfu 策略 +maxmemory-policy volatile-lfu + +# 或者使用 allkeys-lfu 策略 +maxmemory-policy allkeys-lfu +``` + +需要注意的是,`hotkeys` 参数命令也会增加 Redis 实例的 CPU 和内存消耗(全局扫描),因此需要谨慎使用。 + +**2、使用 `MONITOR` 命令。** + +`MONITOR` 命令是 Redis 提供的一种实时查看 Redis 的所有操作的方式,可以用于临时监控 Redis 实例的操作情况,包括读写、删除等操作。 + +由于该命令对 Redis 性能的影响比较大,因此禁止长时间开启 `MONITOR`(生产环境中建议谨慎使用该命令)。 + +```bash +# redis-cli +127.0.0.1:6379> MONITOR +OK +1683638260.637378 [0 172.17.0.1:61516] "ping" +1683638267.144236 [0 172.17.0.1:61518] "smembers" "mySet" +1683638268.941863 [0 172.17.0.1:61518] "smembers" "mySet" +1683638269.551671 [0 172.17.0.1:61518] "smembers" "mySet" +1683638270.646256 [0 172.17.0.1:61516] "ping" +1683638270.849551 [0 172.17.0.1:61518] "smembers" "mySet" +1683638271.926945 [0 172.17.0.1:61518] "smembers" "mySet" +1683638274.276599 [0 172.17.0.1:61518] "smembers" "mySet2" +1683638276.327234 [0 172.17.0.1:61518] "smembers" "mySet" +``` + +在发生紧急情况时,我们可以选择在合适的时机短暂执行 `MONITOR` 命令并将输出重定向至文件,在关闭 `MONITOR` 命令后通过对文件中请求进行归类分析即可找出这段时间中的 hotkey。 + +**3、借助开源项目。** + +京东零售的 [hotkey](https://gitee.com/jd-platform-opensource/hotkey) 这个项目不光支持 hotkey 的发现,还支持 hotkey 的处理。 + +![京东零售开源的 hotkey](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/jd-hotkey.png) + +**4、根据业务情况提前预估。** + +可以根据业务情况来预估一些 hotkey,比如参与秒杀活动的商品数据等。不过,我们无法预估所有 hotkey 的出现,比如突发的热点新闻事件等。 + +**5、业务代码中记录分析。** + +在业务代码中添加相应的逻辑对 key 的访问情况进行记录分析。不过,这种方式会让业务代码的复杂性增加,一般也不会采用。 + +**6、借助公有云的 Redis 分析服务。** + +如果你用的是公有云的 Redis 服务的话,可以看看其是否提供了 key 分析功能(一般都提供了)。 + +这里以阿里云 Redis 为例说明,它支持 hotkey 实时分析、发现,文档地址:。 + +![阿里云Key分析](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/aliyun-key-analysis.png) + +#### 如何解决 hotkey? + +hotkey 的常见处理以及优化办法如下(这些方法可以配合起来使用): + +- **读写分离**:主节点处理写请求,从节点处理读请求。 +- **使用 Redis Cluster**:将热点数据分散存储在多个 Redis 节点上。 +- **二级缓存**:hotkey 采用二级缓存的方式进行处理,将 hotkey 存放一份到 JVM 本地内存中(可以用 Caffeine)。 + +除了这些方法之外,如果你使用的公有云的 Redis 服务话,还可以留意其提供的开箱即用的解决方案。 + +这里以阿里云 Redis 为例说明,它支持通过代理查询缓存功能(Proxy Query Cache)优化热点 Key 问题。 + +![通过阿里云的Proxy Query Cache优化热点Key问题](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/aliyun-hotkey-proxy-query-cache.png) + +### 慢查询命令 + +#### 为什么会有慢查询命令? + +我们知道一个 Redis 命令的执行可以简化为以下 4 步: + +1. 发送命令; +2. 命令排队; +3. 命令执行; +4. 返回结果。 + +Redis 慢查询统计的是命令执行这一步骤的耗时,慢查询命令也就是那些命令执行时间较长的命令。 + +Redis 为什么会有慢查询命令呢? + +Redis 中的大部分命令都是 O(1) 时间复杂度,但也有少部分 O(n) 时间复杂度的命令,例如: + +- `KEYS *`:会返回所有符合规则的 key。 +- `HGETALL`:会返回一个 Hash 中所有的键值对。 +- `LRANGE`:会返回 List 中指定范围内的元素。 +- `SMEMBERS`:返回 Set 中的所有元素。 +- `SINTER`/`SUNION`/`SDIFF`:计算多个 Set 的交集/并集/差集。 +- …… + +由于这些命令时间复杂度是 O(n),有时候也会全表扫描,随着 n 的增大,执行耗时也会越长。不过, 这些命令并不是一定不能使用,但是需要明确 N 的值。另外,有遍历的需求可以使用 `HSCAN`、`SSCAN`、`ZSCAN` 代替。 + +除了这些 O(n) 时间复杂度的命令可能会导致慢查询之外,还有一些时间复杂度可能在 O(N) 以上的命令,例如: + +- `ZRANGE`/`ZREVRANGE`:返回指定 Sorted Set 中指定排名范围内的所有元素。时间复杂度为 O(log(n)+m),n 为所有元素的数量,m 为返回的元素数量,当 m 和 n 相当大时,O(n) 的时间复杂度更小。 +- `ZREMRANGEBYRANK`/`ZREMRANGEBYSCORE`:移除 Sorted Set 中指定排名范围/指定 score 范围内的所有元素。时间复杂度为 O(log(n)+m),n 为所有元素的数量,m 被删除元素的数量,当 m 和 n 相当大时,O(n) 的时间复杂度更小。 +- …… + +#### 如何找到慢查询命令? + +Redis 提供了一个内置的**慢查询日志 (Slow Log)** 功能,专门用来记录执行时间超过指定阈值的命令。这对于排查性能瓶颈、找出导致 Redis 阻塞的“慢”操作非常有帮助,原理和 MySQL 的慢查询日志类似。 + +在 `redis.conf` 文件中,我们可以使用 `slowlog-log-slower-than` 参数设置耗时命令的阈值,并使用 `slowlog-max-len` 参数设置耗时命令的最大记录条数。 + +当 Redis 服务器检测到执行时间超过 `slowlog-log-slower-than` 阈值的命令时,就会将该命令记录在慢查询日志(slow log)中,这点和 MySQL 记录慢查询语句类似。当慢查询日志超过设定的最大记录条数之后,Redis 会把最早的执行命令依次舍弃。 + +⚠️ 注意:由于慢查询日志会占用一定内存空间,如果设置最大记录条数过大,可能会导致内存占用过高的问题。 + +`slowlog-log-slower-than` 和 `slowlog-max-len` 的默认配置如下(可以自行修改): + +```properties +# The following time is expressed in microseconds, so 1000000 is equivalent +# to one second. Note that a negative number disables the slow log, while +# a value of zero forces the logging of every command. +slowlog-log-slower-than 10000 + +# There is no limit to this length. Just be aware that it will consume memory. +# You can reclaim memory used by the slow log with SLOWLOG RESET. +slowlog-max-len 128 +``` + +除了修改配置文件之外,你也可以直接通过 `CONFIG` 命令直接设置: + +```bash +# 命令执行耗时超过 10000 微妙(即10毫秒)就会被记录 +CONFIG SET slowlog-log-slower-than 10000 +# 只保留最近 128 条耗时命令 +CONFIG SET slowlog-max-len 128 +``` + +获取慢查询日志的内容很简单,直接使用 `SLOWLOG GET` 命令即可。 + +```bash +127.0.0.1:6379> SLOWLOG GET #慢日志查询 + 1) 1) (integer) 5 + 2) (integer) 1684326682 + 3) (integer) 12000 + 4) 1) "KEYS" + 2) "*" + 5) "172.17.0.1:61152" + 6) "" + // ... +``` + +慢查询日志中的每个条目都由以下六个值组成: + +1. **唯一 ID**: 日志条目的唯一标识符。 +2. **时间戳 (Timestamp)**: 命令执行完成时的 Unix 时间戳。 +3. **耗时 (Duration)**: 命令执行所花费的时间,单位是**微秒**。 +4. **命令及参数 (Command)**: 执行的具体命令及其参数数组。 +5. **客户端信息 (Client IP:Port)**: 执行命令的客户端地址和端口。 +6. **客户端名称 (Client Name)**: 如果客户端设置了名称 (CLIENT SETNAME)。 + +`SLOWLOG GET` 命令默认返回最近 10 条的的慢查询命令,你也自己可以指定返回的慢查询命令的数量 `SLOWLOG GET N`。 + +下面是其他比较常用的慢查询相关的命令: + +```bash +# 返回慢查询命令的数量 +127.0.0.1:6379> SLOWLOG LEN +(integer) 128 +# 清空慢查询命令 +127.0.0.1:6379> SLOWLOG RESET +OK +``` + +### Redis 内存碎片 + +**相关问题**: + +1. 什么是内存碎片?为什么会有 Redis 内存碎片? +2. 如何清理 Redis 内存碎片? + +**参考答案**:[Redis 内存碎片详解](https://javaguide.cn/database/redis/redis-memory-fragmentation.html)。 + +## Redis 生产问题(重要) ### 缓存穿透 #### 什么是缓存穿透? -缓存穿透说简单点就是大量请求的 key 是不合理的,**根本不存在于缓存中,也不存在于数据库中** 。这就导致这些请求直接到了数据库上,根本没有经过缓存这一层,对数据库造成了巨大的压力,可能直接就被这么多请求弄宕机了。 +缓存穿透说简单点就是大量请求的 key 是不合理的,**根本不存在于缓存中,也不存在于数据库中**。这就导致这些请求直接到了数据库上,根本没有经过缓存这一层,对数据库造成了巨大的压力,可能直接就被这么多请求弄宕机了。 -![缓存穿透](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/redis-cache-penetration.png) +![缓存穿透](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis-cache-penetration.png) 举个例子:某个黑客故意制造一些非法的 key 发起大量请求,导致大量请求落到数据库,结果数据库上也没有查到对应的数据。也就是说这些请求最终都落到了数据库上,对数据库造成了巨大的压力。 @@ -244,9 +618,9 @@ Biggest string found '"ballcat:oauth:refresh_auth:f6cdb384-9a9d-4f2f-af01-dc3f28 **1)缓存无效 key** -如果缓存和数据库都查不到某个 key 的数据就写一个到 Redis 中去并设置过期时间,具体命令如下: `SET key value EX 10086` 。这种方式可以解决请求的 key 变化不频繁的情况,如果黑客恶意攻击,每次构建不同的请求 key,会导致 Redis 中缓存大量无效的 key 。很明显,这种方案并不能从根本上解决此问题。如果非要用这种方式来解决穿透问题的话,尽量将无效的 key 的过期时间设置短一点比如 1 分钟。 +如果缓存和数据库都查不到某个 key 的数据,就写一个到 Redis 中去并设置过期时间,具体命令如下:`SET key value EX 10086`。这种方式可以解决请求的 key 变化不频繁的情况,如果黑客恶意攻击,每次构建不同的请求 key,会导致 Redis 中缓存大量无效的 key。很明显,这种方案并不能从根本上解决此问题。如果非要用这种方式来解决穿透问题的话,尽量将无效的 key 的过期时间设置短一点,比如 1 分钟。 -另外,这里多说一嘴,一般情况下我们是这样设计 key 的: `表名:列名:主键名:主键值` 。 +另外,这里多说一嘴,一般情况下我们是这样设计 key 的:`表名:列名:主键名:主键值`。 如果用 Java 代码展示的话,差不多是下面这样的: @@ -273,47 +647,45 @@ public Object getObjectInclNullById(Integer id) { **2)布隆过滤器** -布隆过滤器是一个非常神奇的数据结构,通过它我们可以非常方便地判断一个给定数据是否存在于海量数据中。我们需要的就是判断 key 是否合法,有没有感觉布隆过滤器就是我们想要找的那个“人”。 +布隆过滤器是一个非常神奇的数据结构,通过它我们可以非常方便地判断一个给定数据是否存在于海量数据中。我们可以把它看作由二进制向量(或者说位数组)和一系列随机映射函数(哈希函数)两部分组成的数据结构。相比于我们平时常用的 List、Map、Set 等数据结构,它占用空间更少并且效率更高,但是缺点是其返回的结果是概率性的,而不是非常准确的。理论情况下添加到集合中的元素越多,误报的可能性就越大。并且,存放在布隆过滤器的数据不容易删除。 -具体是这样做的:把所有可能存在的请求的值都存放在布隆过滤器中,当用户请求过来,先判断用户发来的请求的值是否存在于布隆过滤器中。不存在的话,直接返回请求参数错误信息给客户端,存在的话才会走下面的流程。 +![Bloom Filter 的简单原理示意图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/algorithms/bloom-filter-simple-schematic-diagram.png) -加入布隆过滤器之后的缓存处理流程图如下。 +Bloom Filter 会使用一个较大的 bit 数组来保存所有的数据,数组中的每个元素都只占用 1 bit ,并且每个元素只能是 0 或者 1(代表 false 或者 true),这也是 Bloom Filter 节省内存的核心所在。这样来算的话,申请一个 100w 个元素的位数组只占用 1000000Bit / 8 = 125000 Byte = 125000/1024 KB ≈ 122KB 的空间。 -![加入布隆过滤器之后的缓存处理流程图](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/redis-cache-penetration-bloom-filter.png) +![位数组](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/algorithms/bloom-filter-bit-table.png) -但是,需要注意的是布隆过滤器可能会存在误判的情况。总结来说就是: **布隆过滤器说某个元素存在,小概率会误判。布隆过滤器说某个元素不在,那么这个元素一定不在。** +具体是这样做的:把所有可能存在的请求的值都存放在布隆过滤器中,当用户请求过来,先判断用户发来的请求的值是否存在于布隆过滤器中。不存在的话,直接返回请求参数错误信息给客户端,存在的话才会走下面的流程。 -_为什么会出现误判的情况呢? 我们还要从布隆过滤器的原理来说!_ +加入布隆过滤器之后的缓存处理流程图如下: -我们先来看一下,**当一个元素加入布隆过滤器中的时候,会进行哪些操作:** +![加入布隆过滤器之后的缓存处理流程图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis-cache-penetration-bloom-filter.png) -1. 使用布隆过滤器中的哈希函数对元素值进行计算,得到哈希值(有几个哈希函数得到几个哈希值)。 -2. 根据得到的哈希值,在位数组中把对应下标的值置为 1。 +更多关于布隆过滤器的详细介绍可以看看我的这篇原创:[不了解布隆过滤器?一文给你整的明明白白!](https://javaguide.cn/cs-basics/data-structure/bloom-filter.html),强烈推荐。 -我们再来看一下,**当我们需要判断一个元素是否存在于布隆过滤器的时候,会进行哪些操作:** +**3)接口限流** -1. 对给定元素再次进行相同的哈希计算; -2. 得到值之后判断位数组中的每个元素是否都为 1,如果值都为 1,那么说明这个值在布隆过滤器中,如果存在一个值不为 1,说明该元素不在布隆过滤器中。 +根据用户或者 IP 对接口进行限流,对于异常频繁的访问行为,还可以采取黑名单机制,例如将异常 IP 列入黑名单。 -然后,一定会出现这样一种情况:**不同的字符串可能哈希出来的位置相同。** (可以适当增加位数组大小或者调整我们的哈希函数来降低概率) +后面提到的缓存击穿和雪崩都可以配合接口限流来解决,毕竟这些问题的关键都是有很多请求落到了数据库上造成数据库压力过大。 -更多关于布隆过滤器的内容可以看我的这篇原创:[《不了解布隆过滤器?一文给你整的明明白白!》](https://javaguide.cn/cs-basics/data-structure/bloom-filter/) ,强烈推荐,个人感觉网上应该找不到总结的这么明明白白的文章了。 +限流的具体方案可以参考这篇文章:[服务限流详解](https://javaguide.cn/high-availability/limit-request.html)。 ### 缓存击穿 #### 什么是缓存击穿? -缓存击穿中,请求的 key 对应的是 **热点数据** ,该数据 **存在于数据库中,但不存在于缓存中(通常是因为缓存中的那份数据已经过期)** 。这就可能会导致瞬时大量的请求直接打到了数据库上,对数据库造成了巨大的压力,可能直接就被这么多请求弄宕机了。 +缓存击穿中,请求的 key 对应的是 **热点数据**,该数据 **存在于数据库中,但不存在于缓存中(通常是因为缓存中的那份数据已经过期)**。这就可能会导致瞬时大量的请求直接打到了数据库上,对数据库造成了巨大的压力,可能直接就被这么多请求弄宕机了。 -![缓存击穿](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/redis-cache-breakdown.png) +![缓存击穿](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis-cache-breakdown.png) -举个例子 :秒杀进行过程中,缓存中的某个秒杀商品的数据突然过期,这就导致瞬时大量对该商品的请求直接落到数据库上,对数据库造成了巨大的压力。 +举个例子:秒杀进行过程中,缓存中的某个秒杀商品的数据突然过期,这就导致瞬时大量对该商品的请求直接落到数据库上,对数据库造成了巨大的压力。 #### 有哪些解决办法? -- 设置热点数据永不过期或者过期时间比较长。 -- 针对热点数据提前预热,将其存入缓存中并设置合理的过期时间比如秒杀场景下的数据在秒杀结束之前不过期。 -- 请求数据库写数据到缓存之前,先获取互斥锁,保证只有一个请求会落到数据库上,减少数据库的压力。 +1. **永不过期**(不推荐):设置热点数据永不过期或者过期时间比较长。 +2. **提前预热**(推荐):针对热点数据提前预热,将其存入缓存中并设置合理的过期时间比如秒杀场景下的数据在秒杀结束之前不过期。 +3. **加锁**(看情况):在缓存失效后,通过设置互斥锁确保只有一个请求去查询数据库并更新缓存。 #### 缓存穿透和缓存击穿有什么区别? @@ -331,68 +703,111 @@ _为什么会出现误判的情况呢? 我们还要从布隆过滤器的原理 另外,缓存服务宕机也会导致缓存雪崩现象,导致所有的请求都落到了数据库上。 -![缓存雪崩](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/database/redis/redis-cache-avalanche.png) +![缓存雪崩](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/redis-cache-avalanche.png) -举个例子 :数据库中的大量数据在同一时间过期,这个时候突然有大量的请求需要访问这些过期的数据。这就导致大量的请求直接落到数据库上,对数据库造成了巨大的压力。 +举个例子:缓存中的大量数据在同一时间过期,这个时候突然有大量的请求需要访问这些过期的数据。这就导致大量的请求直接落到数据库上,对数据库造成了巨大的压力。 #### 有哪些解决办法? -**针对 Redis 服务不可用的情况:** +**针对 Redis 服务不可用的情况**: + +1. **Redis 集群**:采用 Redis 集群,避免单机出现问题整个缓存服务都没办法使用。Redis Cluster 和 Redis Sentinel 是两种最常用的 Redis 集群实现方案,详细介绍可以参考:[Redis 集群详解(付费)](https://javaguide.cn/database/redis/redis-cluster.html)。 +2. **多级缓存**:设置多级缓存,例如本地缓存+Redis 缓存的二级缓存组合,当 Redis 缓存出现问题时,还可以从本地缓存中获取到部分数据。 + +**针对大量缓存同时失效的情况**: -1. 采用 Redis 集群,避免单机出现问题整个缓存服务都没办法使用。 -2. 限流,避免同时处理大量的请求。 +1. **设置随机失效时间**(可选):为缓存设置随机的失效时间,例如在固定过期时间的基础上加上一个随机值,这样可以避免大量缓存同时到期,从而减少缓存雪崩的风险。 +2. **提前预热**(推荐):针对热点数据提前预热,将其存入缓存中并设置合理的过期时间,比如秒杀场景下的数据在秒杀结束之前不过期。 +3. **持久缓存策略**(看情况):虽然一般不推荐设置缓存永不过期,但对于某些关键性和变化不频繁的数据,可以考虑这种策略。 -**针对热点缓存失效的情况:** +#### 缓存预热如何实现? -1. 设置不同的失效时间比如随机设置缓存的失效时间。 -2. 缓存永不失效(不太推荐,实用性太差)。 -3. 设置二级缓存。 +常见的缓存预热方式有两种: + +1. 使用定时任务,比如 xxl-job,来定时触发缓存预热的逻辑,将数据库中的热点数据查询出来并存入缓存中。 +2. 使用消息队列,比如 Kafka,来异步地进行缓存预热,将数据库中的热点数据的主键或者 ID 发送到消息队列中,然后由缓存服务消费消息队列中的数据,根据主键或者 ID 查询数据库并更新缓存。 #### 缓存雪崩和缓存击穿有什么区别? -缓存雪崩和缓存击穿比较像,但缓存雪崩导致的原因是缓存中的大量或者所有数据失效,缓存击穿导致的原因主要是某个热点数据不存在与缓存中(通常是因为缓存中的那份数据已经过期)。 +缓存雪崩和缓存击穿比较像,但缓存雪崩导致的原因是缓存中的大量或者所有数据失效,缓存击穿导致的原因主要是某个热点数据不存在于缓存中(通常是因为缓存中的那份数据已经过期)。 ### 如何保证缓存和数据库数据的一致性? -细说的话可以扯很多,但是我觉得其实没太大必要(小声 BB:很多解决方案我也没太弄明白)。我个人觉得引入缓存之后,如果为了短时间的不一致性问题,选择让系统设计变得更加复杂的话,完全没必要。 +缓存和数据库一致性是个挺常见的技术挑战。引入缓存主要是为了提升性能、减轻数据库压力,但确实会带来数据不一致的风险。绝对的一致性往往意味着更高的系统复杂度和性能开销,所以实践中我们通常会根据业务场景选择合适的策略,在性能和一致性之间找到一个平衡点。 + +下面单独对 **Cache Aside Pattern(旁路缓存模式)** 来聊聊。这是非常常用的一种缓存读写策略,它的读写逻辑是这样的: + +- **读操作**: + 1. 先尝试从缓存读取数据。 + 2. 如果缓存命中,直接返回数据。 + 3. 如果缓存未命中,从数据库查询数据,将查到的数据放入缓存并返回数据。 +- **写操作**: + 1. 先更新数据库。 + 2. 再直接删除缓存中对应的数据。 + +图解如下: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/cache-aside-write.png) + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/cache-aside-read.png) -下面单独对 **Cache Aside Pattern(旁路缓存模式)** 来聊聊。 +如果更新数据库成功,而删除缓存这一步失败的情况的话,简单说有两个解决方案: -Cache Aside Pattern 中遇到写请求是这样的:更新 DB,然后直接删除 cache 。 +1. **缓存失效时间(TTL - Time To Live)变短**(不推荐,治标不治本):我们让缓存数据的过期时间变短,这样的话缓存就会从数据库中加载数据。另外,这种解决办法对于先操作缓存后操作数据库的场景不适用。 +2. **增加缓存更新重试机制**(常用):如果缓存服务当前不可用导致缓存删除失败的话,我们就隔一段时间进行重试,重试次数可以自己定。不过,这里更适合引入消息队列实现异步重试,将删除缓存重试的消息投递到消息队列,然后由专门的消费者来重试,直到成功。虽然说多引入了一个消息队列,但其整体带来的收益还是要更高一些。 -如果更新数据库成功,而删除缓存这一步失败的情况的话,简单说两个解决方案: +相关文章推荐:[缓存和数据库一致性问题,看这篇就够了 - 水滴与银弹](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIyOTYxNDI5OA==&mid=2247487312&idx=1&sn=fa19566f5729d6598155b5c676eee62d&chksm=e8beb8e5dfc931f3e35655da9da0b61c79f2843101c130cf38996446975014f958a6481aacf1&scene=178&cur_album_id=1699766580538032128#rd)。 -1. **缓存失效时间变短(不推荐,治标不治本)** :我们让缓存数据的过期时间变短,这样的话缓存就会从数据库中加载数据。另外,这种解决办法对于先操作缓存后操作数据库的场景不适用。 -2. **增加 cache 更新重试机制(常用)**: 如果 cache 服务当前不可用导致缓存删除失败的话,我们就隔一段时间进行重试,重试次数可以自己定。如果多次重试还是失败的话,我们可以把当前更新失败的 key 存入队列中,等缓存服务可用之后,再将缓存中对应的 key 删除即可。 +### 哪些情况可能会导致 Redis 阻塞? -相关文章推荐:[缓存和数据库一致性问题,看这篇就够了 - 水滴与银弹](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIyOTYxNDI5OA==&mid=2247487312&idx=1&sn=fa19566f5729d6598155b5c676eee62d&chksm=e8beb8e5dfc931f3e35655da9da0b61c79f2843101c130cf38996446975014f958a6481aacf1&scene=178&cur_album_id=1699766580538032128#rd) +单独抽了一篇文章来总结可能会导致 Redis 阻塞的情况:[Redis 常见阻塞原因总结](https://javaguide.cn/database/redis/redis-common-blocking-problems-summary.html)。 ## Redis 集群 -**Redis Sentinel** : +**Redis Sentinel**: 1. 什么是 Sentinel? 有什么用? -2. Sentinel 如何检测节点是否下线?主观下线与客观下线的区别? +2. Sentinel 如何检测节点是否下线?主观下线与客观下线的区别? 3. Sentinel 是如何实现故障转移的? 4. 为什么建议部署多个 sentinel 节点(哨兵集群)? -5. Sentinel 如何选择出新的 master(选举机制)? -6. 如何从 Sentinel 集群中选择出 Leader ? +5. Sentinel 如何选择出新的 master(选举机制)? +6. 如何从 Sentinel 集群中选择出 Leader? 7. Sentinel 可以防止脑裂吗? -**Redis Cluster** : +**Redis Cluster**: 1. 为什么需要 Redis Cluster?解决了什么问题?有什么优势? 2. Redis Cluster 是如何分片的? -3. 为什么 Redis Cluster 的哈希槽是 16384 个? +3. 为什么 Redis Cluster 的哈希槽是 16384 个? 4. 如何确定给定 key 的应该分布到哪个哈希槽中? 5. Redis Cluster 支持重新分配哈希槽吗? 6. Redis Cluster 扩容缩容期间可以提供服务吗? 7. Redis Cluster 中的节点是怎么进行通信的? -**参考答案** :[Redis 集群详解(付费)](redis-cluster.md)。 +**参考答案**:[Redis 集群详解(付费)](https://javaguide.cn/database/redis/redis-cluster.html)。 + +## Redis 使用规范 + +实际使用 Redis 的过程中,我们尽量要准守一些常见的规范,比如: + +1. 使用连接池:避免频繁创建关闭客户端连接。 +2. 尽量不使用 O(n) 指令,使用 O(n) 命令时要关注 n 的数量:像 `KEYS *`、`HGETALL`、`LRANGE`、`SMEMBERS`、`SINTER`/`SUNION`/`SDIFF` 等 O(n) 命令并非不能使用,但是需要明确 n 的值。另外,有遍历的需求可以使用 `HSCAN`、`SSCAN`、`ZSCAN` 代替。 +3. 使用批量操作减少网络传输:原生批量操作命令(比如 `MGET`、`MSET` 等等)、pipeline、Lua 脚本。 +4. 尽量不使用 Redis 事务:Redis 事务实现的功能比较鸡肋,可以使用 Lua 脚本代替。 +5. 禁止长时间开启 monitor:对性能影响比较大。 +6. 控制 key 的生命周期:避免 Redis 中存放了太多不经常被访问的数据。 +7. …… + +相关文章推荐:[阿里云 Redis 开发规范](https://developer.aliyun.com/article/531067)。 ## 参考 - 《Redis 开发与运维》 - 《Redis 设计与实现》 -- Redis Transactions : https://redis.io/docs/manual/transactions/ 。 \ No newline at end of file +- Redis Transactions: +- What is Redis Pipeline: +- 一文详解 Redis 中 BigKey、HotKey 的发现与处理: +- Bigkey 问题的解决思路与方式探索: +- Redis 延迟问题全面排障指南: + + diff --git a/docs/database/redis/redis-skiplist.md b/docs/database/redis/redis-skiplist.md new file mode 100644 index 00000000000..11f0c32b665 --- /dev/null +++ b/docs/database/redis/redis-skiplist.md @@ -0,0 +1,779 @@ +--- +title: Redis为什么用跳表实现有序集合 +category: 数据库 +tag: + - Redis +--- + +## 前言 + +近几年针对 Redis 面试时会涉及常见数据结构的底层设计,其中就有这么一道比较有意思的面试题:“Redis 的有序集合底层为什么要用跳表,而不用平衡树、红黑树或者 B+树?”。 + +本文就以这道大厂常问的面试题为切入点,带大家详细了解一下跳表这个数据结构。 + +本文整体脉络如下图所示,笔者会从有序集合的基本使用到跳表的源码分析和实现,让你会对 Redis 的有序集合底层实现的跳表有着更深刻的理解和掌握。 + +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/database/redis/skiplist/202401222005468.png) + +## 跳表在 Redis 中的运用 + +这里我们需要先了解一下 Redis 用到跳表的数据结构有序集合的使用,Redis 有个比较常用的数据结构叫**有序集合(sorted set,简称 zset)**,正如其名它是一个可以保证有序且元素唯一的集合,所以它经常用于排行榜等需要进行统计排列的场景。 + +这里我们通过命令行的形式演示一下排行榜的实现,可以看到笔者分别输入 3 名用户:**xiaoming**、**xiaohong**、**xiaowang**,它们的**score**分别是 60、80、60,最终按照成绩升级降序排列。 + +```bash + +127.0.0.1:6379> zadd rankList 60 xiaoming +(integer) 1 +127.0.0.1:6379> zadd rankList 80 xiaohong +(integer) 1 +127.0.0.1:6379> zadd rankList 60 xiaowang +(integer) 1 + +# 返回有序集中指定区间内的成员,通过索引,分数从高到低 +127.0.0.1:6379> ZREVRANGE rankList 0 100 WITHSCORES +1) "xiaohong" +2) "80" +3) "xiaowang" +4) "60" +5) "xiaoming" +6) "60" +``` + +此时我们通过 `object` 指令查看 zset 的数据结构,可以看到当前有序集合存储的还是**ziplist(压缩列表)**。 + +```bash +127.0.0.1:6379> object encoding rankList +"ziplist" +``` + +因为设计者考虑到 Redis 数据存放于内存,为了节约宝贵的内存空间,在有序集合元素小于 64 字节且个数小于 128 的时候,会使用 ziplist,而这个阈值的默认值的设置就来自下面这两个配置项。 + +```bash +zset-max-ziplist-value 64 +zset-max-ziplist-entries 128 +``` + +一旦有序集合中的某个元素超出这两个其中的一个阈值它就会转为 **skiplist**(实际是 dict+skiplist,还会借用字典来提高获取指定元素的效率)。 + +我们不妨在添加一个大于 64 字节的元素,可以看到有序集合的底层存储转为 skiplist。 + +```bash +127.0.0.1:6379> zadd rankList 90 yigemingzihuichaoguo64zijiedeyonghumingchengyongyuceshitiaobiaodeshijiyunyong +(integer) 1 + +# 超过阈值,转为跳表 +127.0.0.1:6379> object encoding rankList +"skiplist" +``` + +也就是说,ZSet 有两种不同的实现,分别是 ziplist 和 skiplist,具体使用哪种结构进行存储的规则如下: + +- 当有序集合对象同时满足以下两个条件时,使用 ziplist: + 1. ZSet 保存的键值对数量少于 128 个; + 2. 每个元素的长度小于 64 字节。 +- 如果不满足上述两个条件,那么使用 skiplist 。 + +## 手写一个跳表 + +为了更好的回答上述问题以及更好的理解和掌握跳表,这里可以通过手写一个简单的跳表的形式来帮助读者理解跳表这个数据结构。 + +我们都知道有序链表在添加、查询、删除的平均时间复杂都都是 **O(n)** 即线性增长,所以一旦节点数量达到一定体量后其性能表现就会非常差劲。而跳表我们完全可以理解为在原始链表基础上,建立多级索引,通过多级索引检索定位将增删改查的时间复杂度变为 **O(log n)** 。 + +可能这里说的有些抽象,我们举个例子,以下图跳表为例,其原始链表存储按序存储 1-10,有 2 级索引,每级索引的索引个数都是基于下层元素个数的一半。 + +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/database/redis/skiplist/202401222005436.png) + +假如我们需要查询元素 6,其工作流程如下: + +1. 从 2 级索引开始,先来到节点 4。 +2. 查看 4 的后继节点,是 8 的 2 级索引,这个值大于 6,说明 2 级索引后续的索引都是大于 6 的,没有再往后搜寻的必要,我们索引向下查找。 +3. 来到 4 的 1 级索引,比对其后继节点为 6,查找结束。 + +相较于原始有序链表需要 6 次,我们的跳表通过建立多级索引,我们只需两次就直接定位到了目标元素,其查寻的复杂度被直接优化为**O(log n)**。 + +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/database/redis/skiplist/202401222005524.png) + +对应的添加也是一个道理,假如我们需要在这个有序集合中添加一个元素 7,那么我们就需要通过跳表找到**小于元素 7 的最大值**,也就是下图元素 6 的位置,将其插入到元素 6 的后面,让元素 6 的索引指向新插入的节点 7,其工作流程如下: + +1. 从 2 级索引开始定位到了元素 4 的索引。 +2. 查看索引 4 的后继索引为 8,索引向下推进。 +3. 来到 1 级索引,发现索引 4 后继索引为 6,小于插入元素 7,指针推进到索引 6 位置。 +4. 继续比较 6 的后继节点为索引 8,大于元素 7,索引继续向下。 +5. 最终我们来到 6 的原始节点,发现其后继节点为 7,指针没有继续向下的空间,自此我们可知元素 6 就是小于插入元素 7 的最大值,于是便将元素 7 插入。 + +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/database/redis/skiplist/202401222005480.png) + +这里我们又面临一个问题,我们是否需要为元素 7 建立索引,索引多高合适? + +我们上文提到,理想情况是每一层索引是下一层元素个数的二分之一,假设我们的总共有 16 个元素,对应各级索引元素个数应该是: + +```bash +1. 一级索引:16/2=8 +2. 二级索引:8/2 =4 +3. 三级索引:4/2=2 +``` + +由此我们用数学归纳法可知: + +```bash +1. 一级索引:16/2=16/2^1=8 +2. 二级索引:8/2 => 16/2^2 =4 +3. 三级索引:4/2=>16/2^3=2 +``` + +假设元素个数为 n,那么对应 k 层索引的元素个数 r 计算公式为: + +```bash +r=n/2^k +``` + +同理我们再来推断以下索引的最大高度,一般来说最高级索引的元素个数为 2,我们设元素总个数为 n,索引高度为 h,代入上述公式可得: + +```bash +2= n/2^h +=> 2*2^h=n +=> 2^(h+1)=n +=> h+1=log2^n +=> h=log2^n -1 +``` + +而 Redis 又是内存数据库,我们假设元素最大个数是**65536**,我们把**65536**代入上述公式可知最大高度为 16。所以我们建议添加一个元素后为其建立的索引高度不超过 16。 + +因为我们要求尽可能保证每一个上级索引都是下级索引的一半,在实现高度生成算法时,我们可以这样设计: + +1. 跳表的高度计算从原始链表开始,即默认情况下插入的元素的高度为 1,代表没有索引,只有元素节点。 +2. 设计一个为插入元素生成节点索引高度 level 的方法。 +3. 进行一次随机运算,随机数值范围为 0-1 之间。 +4. 如果随机数大于 0.5 则为当前元素添加一级索引,自此我们保证生成一级索引的概率为 **50%** ,这也就保证了 1 级索引理想情况下只有一半的元素会生成索引。 +5. 同理后续每次随机算法得到的值大于 0.5 时,我们的索引高度就加 1,这样就可以保证节点生成的 2 级索引概率为 **25%** ,3 级索引为 **12.5%** …… + +我们回过头,上述插入 7 之后,我们通过随机算法得到 2,即要为其建立 1 级索引: + +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/database/redis/skiplist/202401222005505.png) + +最后我们再来说说删除,假设我们这里要删除元素 10,我们必须定位到当前跳表**各层**元素小于 10 的最大值,索引执行步骤为: + +1. 2 级索引 4 的后继节点为 8,指针推进。 +2. 索引 8 无后继节点,该层无要删除的元素,指针直接向下。 +3. 1 级索引 8 后继节点为 10,说明 1 级索引 8 在进行删除时需要将自己的指针和 1 级索引 10 断开联系,将 10 删除。 +4. 1 级索引完成定位后,指针向下,后继节点为 9,指针推进。 +5. 9 的后继节点为 10,同理需要让其指向 null,将 10 删除。 + +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/database/redis/skiplist/202401222005503.png) + +### 模板定义 + +有了整体的思路之后,我们可以开始实现一个跳表了,首先定义一下跳表中的节点**Node**,从上文的演示中可以看出每一个**Node**它都包含以下几个元素: + +1. 存储的**value**值。 +2. 后继节点的地址。 +3. 多级索引。 + +为了更方便统一管理**Node**后继节点地址和多级索引指向的元素地址,笔者在**Node**中设置了一个**forwards**数组,用于记录原始链表节点的后继节点和多级索引的后继节点指向。 + +以下图为例,我们**forwards**数组长度为 5,其中**索引 0**记录的是原始链表节点的后继节点地址,而其余自底向上表示从 1 级索引到 4 级索引的后继节点指向。 + +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/database/redis/skiplist/202401222005347.png) + +于是我们的就有了这样一个代码定义,可以看出笔者对于数组的长度设置为固定的 16**(上文的推算最大高度建议是 16)**,默认**data**为-1,节点最大高度**maxLevel**初始化为 1,注意这个**maxLevel**的值代表原始链表加上索引的总高度。 + +```java +/** + * 跳表索引最大高度为16 + */ +private static final int MAX_LEVEL = 16; + +class Node { + private int data = -1; + private Node[] forwards = new Node[MAX_LEVEL]; + private int maxLevel = 0; + +} +``` + +### 元素添加 + +定义好节点之后,我们先实现以下元素的添加,添加元素时首先自然是设置**data**这一步我们直接根据将传入的**value**设置到**data**上即可。 + +然后就是高度**maxLevel**的设置 ,我们在上文也已经给出了思路,默认高度为 1,即只有一个原始链表节点,通过随机算法每次大于 0.5 索引高度加 1,由此我们得出高度计算的算法`randomLevel()`: + +```java +/** + * 理论来讲,一级索引中元素个数应该占原始数据的 50%,二级索引中元素个数占 25%,三级索引12.5% ,一直到最顶层。 + * 因为这里每一层的晋升概率是 50%。对于每一个新插入的节点,都需要调用 randomLevel 生成一个合理的层数。 + * 该 randomLevel 方法会随机生成 1~MAX_LEVEL 之间的数,且 : + * 50%的概率返回 1 + * 25%的概率返回 2 + * 12.5%的概率返回 3 ... + * @return + */ +private int randomLevel() { + int level = 1; + while (Math.random() > PROB && level < MAX_LEVEL) { + ++level; + } + return level; +} +``` + +然后再设置当前要插入的**Node**和**Node**索引的后继节点地址,这一步稍微复杂一点,我们假设当前节点的高度为 4,即 1 个节点加 3 个索引,所以我们创建一个长度为 4 的数组**maxOfMinArr** ,遍历各级索引节点中小于当前**value**的最大值。 + +假设我们要插入的**value**为 5,我们的数组查找结果当前节点的前驱节点和 1 级索引、2 级索引的前驱节点都为 4,三级索引为空。 + +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/database/redis/skiplist/202401222005299.png) + +然后我们基于这个数组**maxOfMinArr** 定位到各级的后继节点,让插入的元素 5 指向这些后继节点,而**maxOfMinArr**指向 5,结果如下图: + +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/database/redis/skiplist/202401222005369.png) + +转化成代码就是下面这个形式,是不是很简单呢?我们继续: + +```java +/** + * 默认情况下的高度为1,即只有自己一个节点 + */ +private int levelCount = 1; + +/** + * 跳表最底层的节点,即头节点 + */ +private Node h = new Node(); + +public void add(int value) { + + //随机生成高度 + int level = randomLevel(); + + Node newNode = new Node(); + newNode.data = value; + newNode.maxLevel = level; + + //创建一个node数组,用于记录小于当前value的最大值 + Node[] maxOfMinArr = new Node[level]; + //默认情况下指向头节点 + for (int i = 0; i < level; i++) { + maxOfMinArr[i] = h; + } + + //基于上述结果拿到当前节点的后继节点 + Node p = h; + for (int i = level - 1; i >= 0; i--) { + while (p.forwards[i] != null && p.forwards[i].data < value) { + p = p.forwards[i]; + } + maxOfMinArr[i] = p; + } + + //更新前驱节点的后继节点为当前节点newNode + for (int i = 0; i < level; i++) { + newNode.forwards[i] = maxOfMinArr[i].forwards[i]; + maxOfMinArr[i].forwards[i] = newNode; + } + + //如果当前newNode高度大于跳表最高高度则更新levelCount + if (levelCount < level) { + levelCount = level; + } + +} +``` + +### 元素查询 + +查询逻辑比较简单,从跳表最高级的索引开始定位找到小于要查的 value 的最大值,以下图为例,我们希望查找到节点 8: + +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/database/redis/skiplist/202401222005323.png) + +- **从最高层级开始 (3 级索引)** :查找指针 `p` 从头节点开始。在 3 级索引上,`p` 的后继 `forwards[2]`(假设最高 3 层,索引从 0 开始)指向节点 `5`。由于 `5 < 8`,指针 `p` 向右移动到节点 `5`。节点 `5` 在 3 级索引上的后继 `forwards[2]` 为 `null`(或指向一个大于 `8` 的节点,图中未画出)。当前层级向右查找结束,指针 `p` 保持在节点 `5`,**向下移动到 2 级索引**。 +- **在 2 级索引**:当前指针 `p` 为节点 `5`。`p` 的后继 `forwards[1]` 指向节点 `8`。由于 `8` 不小于 `8`(即 `8 < 8` 为 `false`),当前层级向右查找结束(`p` 不会移动到节点 `8`)。指针 `p` 保持在节点 `5`,**向下移动到 1 级索引**。 +- **在 1 级索引** :当前指针 `p` 为节点 `5`。`p` 的后继 `forwards[0]` 指向最底层的节点 `5`。由于 `5 < 8`,指针 `p` 向右移动到最底层的节点 `5`。此时,当前指针 `p` 为最底层的节点 `5`。其后继 `forwards[0]` 指向最底层的节点 `6`。由于 `6 < 8`,指针 `p` 向右移动到最底层的节点 `6`。当前指针 `p` 为最底层的节点 `6`。其后继 `forwards[0]` 指向最底层的节点 `7`。由于 `7 < 8`,指针 `p` 向右移动到最底层的节点 `7`。当前指针 `p` 为最底层的节点 `7`。其后继 `forwards[0]` 指向最底层的节点 `8`。由于 `8` 不小于 `8`(即 `8 < 8` 为 `false`),当前层级向右查找结束。此时,已经遍历完所有层级,`for` 循环结束。 +- **最终定位与检查** :经过所有层级的查找,指针 `p` 最终停留在最底层(0 级索引)的节点 `7`。这个节点是整个跳表中值小于目标值 `8` 的那个最大的节点。检查节点 `7` 的**后继节点**(即 `p.forwards[0]`):`p.forwards[0]` 指向节点 `8`。判断 `p.forwards[0].data`(即节点 `8` 的值)是否等于目标值 `8`。条件满足(`8 == 8`),**查找成功,找到节点 `8`**。 + +所以我们的代码实现也很上述步骤差不多,从最高级索引开始向前查找,如果不为空且小于要查找的值,则继续向前搜寻,遇到不小于的节点则继续向下,如此往复,直到得到当前跳表中小于查找值的最大节点,查看其前驱是否等于要查找的值: + +```java +public Node get(int value) { + Node p = h; // 从头节点开始 + + // 从最高层级索引开始,逐层向下 + for (int i = levelCount - 1; i >= 0; i--) { + // 在当前层级向右查找,直到 p.forwards[i] 为 null + // 或者 p.forwards[i].data 大于等于目标值 value + while (p.forwards[i] != null && p.forwards[i].data < value) { + p = p.forwards[i]; // 向右移动 + } + // 此时 p.forwards[i] 为 null,或者 p.forwards[i].data >= value + // 或者 p 是当前层级中小于 value 的最大节点(如果存在这样的节点) + } + + // 经过所有层级的查找,p 现在是原始链表(0级索引)中 + // 小于目标值 value 的最大节点(或者头节点,如果所有元素都大于等于 value) + + // 检查 p 在原始链表中的下一个节点是否是目标值 + if (p.forwards[0] != null && p.forwards[0].data == value) { + return p.forwards[0]; // 找到了,返回该节点 + } + + return null; // 未找到 +} +``` + +### 元素删除 + +最后是删除逻辑,需要查找各层级小于要删除节点的最大值,假设我们要删除 10: + +1. 3 级索引得到小于 10 的最大值为 5,继续向下。 +2. 2 级索引从索引 5 开始查找,发现小于 10 的最大值为 8,继续向下。 +3. 同理 1 级索引得到 8,继续向下。 +4. 原始节点找到 9。 +5. 从最高级索引开始,查看每个小于 10 的节点后继节点是否为 10,如果等于 10,则让这个节点指向 10 的后继节点,将节点 10 及其索引交由 GC 回收。 + +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/database/redis/skiplist/202401222005350.png) + +```java +/** + * 删除 + * + * @param value + */ +public void delete(int value) { + Node p = h; + //找到各级节点小于value的最大值 + Node[] updateArr = new Node[levelCount]; + for (int i = levelCount - 1; i >= 0; i--) { + while (p.forwards[i] != null && p.forwards[i].data < value) { + p = p.forwards[i]; + } + updateArr[i] = p; + } + //查看原始层节点前驱是否等于value,若等于则说明存在要删除的值 + if (p.forwards[0] != null && p.forwards[0].data == value) { + //从最高级索引开始查看其前驱是否等于value,若等于则将当前节点指向value节点的后继节点 + for (int i = levelCount - 1; i >= 0; i--) { + if (updateArr[i].forwards[i] != null && updateArr[i].forwards[i].data == value) { + updateArr[i].forwards[i] = updateArr[i].forwards[i].forwards[i]; + } + } + } + + //从最高级开始查看是否有一级索引为空,若为空则层级减1 + while (levelCount > 1 && h.forwards[levelCount - 1] == null) { + levelCount--; + } + +} +``` + +### 完整代码以及测试 + +完整代码如下,读者可自行参阅: + +```java +public class SkipList { + + /** + * 跳表索引最大高度为16 + */ + private static final int MAX_LEVEL = 16; + + /** + * 每个节点添加一层索引高度的概率为二分之一 + */ + private static final float PROB = 0.5 f; + + /** + * 默认情况下的高度为1,即只有自己一个节点 + */ + private int levelCount = 1; + + /** + * 跳表最底层的节点,即头节点 + */ + private Node h = new Node(); + + public SkipList() {} + + public class Node { + private int data = -1; + /** + * + */ + private Node[] forwards = new Node[MAX_LEVEL]; + private int maxLevel = 0; + + @Override + public String toString() { + return "Node{" + + "data=" + data + + ", maxLevel=" + maxLevel + + '}'; + } + } + + public void add(int value) { + + //随机生成高度 + int level = randomLevel(); + + Node newNode = new Node(); + newNode.data = value; + newNode.maxLevel = level; + + //创建一个node数组,用于记录小于当前value的最大值 + Node[] maxOfMinArr = new Node[level]; + //默认情况下指向头节点 + for (int i = 0; i < level; i++) { + maxOfMinArr[i] = h; + } + + //基于上述结果拿到当前节点的后继节点 + Node p = h; + for (int i = level - 1; i >= 0; i--) { + while (p.forwards[i] != null && p.forwards[i].data < value) { + p = p.forwards[i]; + } + maxOfMinArr[i] = p; + } + + //更新前驱节点的后继节点为当前节点newNode + for (int i = 0; i < level; i++) { + newNode.forwards[i] = maxOfMinArr[i].forwards[i]; + maxOfMinArr[i].forwards[i] = newNode; + } + + //如果当前newNode高度大于跳表最高高度则更新levelCount + if (levelCount < level) { + levelCount = level; + } + + } + + /** + * 理论来讲,一级索引中元素个数应该占原始数据的 50%,二级索引中元素个数占 25%,三级索引12.5% ,一直到最顶层。 + * 因为这里每一层的晋升概率是 50%。对于每一个新插入的节点,都需要调用 randomLevel 生成一个合理的层数。 + * 该 randomLevel 方法会随机生成 1~MAX_LEVEL 之间的数,且 : + * 50%的概率返回 1 + * 25%的概率返回 2 + * 12.5%的概率返回 3 ... + * @return + */ + private int randomLevel() { + int level = 1; + while (Math.random() > PROB && level < MAX_LEVEL) { + ++level; + } + return level; + } + + public Node get(int value) { + Node p = h; + //找到小于value的最大值 + for (int i = levelCount - 1; i >= 0; i--) { + while (p.forwards[i] != null && p.forwards[i].data < value) { + p = p.forwards[i]; + } + } + //如果p的前驱节点等于value则直接返回 + if (p.forwards[0] != null && p.forwards[0].data == value) { + return p.forwards[0]; + } + + return null; + } + + /** + * 删除 + * + * @param value + */ + public void delete(int value) { + Node p = h; + //找到各级节点小于value的最大值 + Node[] updateArr = new Node[levelCount]; + for (int i = levelCount - 1; i >= 0; i--) { + while (p.forwards[i] != null && p.forwards[i].data < value) { + p = p.forwards[i]; + } + updateArr[i] = p; + } + //查看原始层节点前驱是否等于value,若等于则说明存在要删除的值 + if (p.forwards[0] != null && p.forwards[0].data == value) { + //从最高级索引开始查看其前驱是否等于value,若等于则将当前节点指向value节点的后继节点 + for (int i = levelCount - 1; i >= 0; i--) { + if (updateArr[i].forwards[i] != null && updateArr[i].forwards[i].data == value) { + updateArr[i].forwards[i] = updateArr[i].forwards[i].forwards[i]; + } + } + } + + //从最高级开始查看是否有一级索引为空,若为空则层级减1 + while (levelCount > 1 && h.forwards[levelCount - 1] == null) { + levelCount--; + } + + } + + public void printAll() { + Node p = h; + //基于最底层的非索引层进行遍历,只要后继节点不为空,则速速出当前节点,并移动到后继节点 + while (p.forwards[0] != null) { + System.out.println(p.forwards[0]); + p = p.forwards[0]; + } + + } + +} +``` + +对应测试代码和输出结果如下: + +```java +public static void main(String[] args) { + SkipList skipList = new SkipList(); + for (int i = 0; i < 24; i++) { + skipList.add(i); + } + + System.out.println("**********输出添加结果**********"); + skipList.printAll(); + + SkipList.Node node = skipList.get(22); + System.out.println("**********查询结果:" + node+" **********"); + + skipList.delete(22); + System.out.println("**********删除结果**********"); + skipList.printAll(); + + + } +``` + +输出结果: + +```bash +**********输出添加结果********** +Node{data=0, maxLevel=2} +Node{data=1, maxLevel=3} +Node{data=2, maxLevel=1} +Node{data=3, maxLevel=1} +Node{data=4, maxLevel=2} +Node{data=5, maxLevel=2} +Node{data=6, maxLevel=2} +Node{data=7, maxLevel=2} +Node{data=8, maxLevel=4} +Node{data=9, maxLevel=1} +Node{data=10, maxLevel=1} +Node{data=11, maxLevel=1} +Node{data=12, maxLevel=1} +Node{data=13, maxLevel=1} +Node{data=14, maxLevel=1} +Node{data=15, maxLevel=3} +Node{data=16, maxLevel=4} +Node{data=17, maxLevel=2} +Node{data=18, maxLevel=1} +Node{data=19, maxLevel=1} +Node{data=20, maxLevel=1} +Node{data=21, maxLevel=3} +Node{data=22, maxLevel=1} +Node{data=23, maxLevel=1} +**********查询结果:Node{data=22, maxLevel=1} ********** +**********删除结果********** +Node{data=0, maxLevel=2} +Node{data=1, maxLevel=3} +Node{data=2, maxLevel=1} +Node{data=3, maxLevel=1} +Node{data=4, maxLevel=2} +Node{data=5, maxLevel=2} +Node{data=6, maxLevel=2} +Node{data=7, maxLevel=2} +Node{data=8, maxLevel=4} +Node{data=9, maxLevel=1} +Node{data=10, maxLevel=1} +Node{data=11, maxLevel=1} +Node{data=12, maxLevel=1} +Node{data=13, maxLevel=1} +Node{data=14, maxLevel=1} +Node{data=15, maxLevel=3} +Node{data=16, maxLevel=4} +Node{data=17, maxLevel=2} +Node{data=18, maxLevel=1} +Node{data=19, maxLevel=1} +Node{data=20, maxLevel=1} +Node{data=21, maxLevel=3} +Node{data=23, maxLevel=1} +``` + +**Redis 跳表的特点**: + +1. 采用**双向链表**,不同于上面的示例,存在一个回退指针。主要用于简化操作,例如删除某个元素时,还需要找到该元素的前驱节点,使用回退指针会非常方便。 +2. `score` 值可以重复,如果 `score` 值一样,则按照 ele(节点存储的值,为 sds)字典排序 +3. Redis 跳跃表默认允许最大的层数是 32,被源码中 `ZSKIPLIST_MAXLEVEL` 定义。 + +## 和其余三种数据结构的比较 + +最后,我们再来回答一下文章开头的那道面试题: “Redis 的有序集合底层为什么要用跳表,而不用平衡树、红黑树或者 B+树?”。 + +### 平衡树 vs 跳表 + +先来说说它和平衡树的比较,平衡树我们又会称之为 **AVL 树**,是一个严格的平衡二叉树,平衡条件必须满足(所有节点的左右子树高度差不超过 1,即平衡因子为范围为 `[-1,1]`)。平衡树的插入、删除和查询的时间复杂度和跳表一样都是 **O(log n)** 。 + +对于范围查询来说,它也可以通过中序遍历的方式达到和跳表一样的效果。但是它的每一次插入或者删除操作都需要保证整颗树左右节点的绝对平衡,只要不平衡就要通过旋转操作来保持平衡,这个过程是比较耗时的。 + +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/database/redis/skiplist/202401222005312.png) + +跳表诞生的初衷就是为了克服平衡树的一些缺点,跳表的发明者在论文[《Skip lists: a probabilistic alternative to balanced trees》](https://15721.courses.cs.cmu.edu/spring2018/papers/08-oltpindexes1/pugh-skiplists-cacm1990.pdf)中有详细提到: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/redis/skiplist-a-probabilistic-alternative-to-balanced-trees.png) + +> Skip lists are a data structure that can be used in place of balanced trees. Skip lists use probabilistic balancing rather than strictly enforced balancing and as a result the algorithms for insertion and deletion in skip lists are much simpler and significantly faster than equivalent algorithms for balanced trees. +> +> 跳表是一种可以用来代替平衡树的数据结构。跳表使用概率平衡而不是严格强制的平衡,因此,跳表中的插入和删除算法比平衡树的等效算法简单得多,速度也快得多。 + +笔者这里也贴出了 AVL 树插入操作的核心代码,可以看出每一次添加操作都需要进行一次递归定位插入位置,然后还需要根据回溯到根节点检查沿途的各层节点是否失衡,再通过旋转节点的方式进行调整。 + +```java +// 向二分搜索树中添加新的元素(key, value) +public void add(K key, V value) { + root = add(root, key, value); +} + +// 向以node为根的二分搜索树中插入元素(key, value),递归算法 +// 返回插入新节点后二分搜索树的根 +private Node add(Node node, K key, V value) { + + if (node == null) { + size++; + return new Node(key, value); + } + + if (key.compareTo(node.key) < 0) + node.left = add(node.left, key, value); + else if (key.compareTo(node.key) > 0) + node.right = add(node.right, key, value); + else // key.compareTo(node.key) == 0 + node.value = value; + + node.height = 1 + Math.max(getHeight(node.left), getHeight(node.right)); + + int balanceFactor = getBalanceFactor(node); + + // LL型需要右旋 + if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) >= 0) { + return rightRotate(node); + } + + //RR型失衡需要左旋 + if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) <= 0) { + return leftRotate(node); + } + + //LR需要先左旋成LL型,然后再右旋 + if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(node.left) < 0) { + node.left = leftRotate(node.left); + return rightRotate(node); + } + + //RL + if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(node.right) > 0) { + node.right = rightRotate(node.right); + return leftRotate(node); + } + return node; +} +``` + +### 红黑树 vs 跳表 + +红黑树(Red Black Tree)也是一种自平衡二叉查找树,它的查询性能略微逊色于 AVL 树,但插入和删除效率更高。红黑树的插入、删除和查询的时间复杂度和跳表一样都是 **O(log n)** 。 + +红黑树是一个**黑平衡树**,即从任意节点到另外一个叶子叶子节点,它所经过的黑节点是一样的。当对它进行插入操作时,需要通过旋转和染色(红黑变换)来保证黑平衡。不过,相较于 AVL 树为了维持平衡的开销要小一些。关于红黑树的详细介绍,可以查看这篇文章:[红黑树](https://javaguide.cn/cs-basics/data-structure/red-black-tree.html)。 + +相比较于红黑树来说,跳表的实现也更简单一些。并且,按照区间来查找数据这个操作,红黑树的效率没有跳表高。 + +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/database/redis/skiplist/202401222005709.png) + +对应红黑树添加的核心代码如下,读者可自行参阅理解: + +```java +private Node < K, V > add(Node < K, V > node, K key, V val) { + + if (node == null) { + size++; + return new Node(key, val); + + } + + if (key.compareTo(node.key) < 0) { + node.left = add(node.left, key, val); + } else if (key.compareTo(node.key) > 0) { + node.right = add(node.right, key, val); + } else { + node.val = val; + } + + //左节点不为红,右节点为红,左旋 + if (isRed(node.right) && !isRed(node.left)) { + node = leftRotate(node); + } + + //左链右旋 + if (isRed(node.left) && isRed(node.left.left)) { + node = rightRotate(node); + } + + //颜色翻转 + if (isRed(node.left) && isRed(node.right)) { + flipColors(node); + } + + return node; +} +``` + +### B+树 vs 跳表 + +想必使用 MySQL 的读者都知道 B+树这个数据结构,B+树是一种常用的数据结构,具有以下特点: + +1. **多叉树结构**:它是一棵多叉树,每个节点可以包含多个子节点,减小了树的高度,查询效率高。 +2. **存储效率高**:其中非叶子节点存储多个 key,叶子节点存储 value,使得每个节点更够存储更多的键,根据索引进行范围查询时查询效率更高。- +3. **平衡性**:它是绝对的平衡,即树的各个分支高度相差不大,确保查询和插入时间复杂度为 **O(log n)** 。 +4. **顺序访问**:叶子节点间通过链表指针相连,范围查询表现出色。 +5. **数据均匀分布**:B+树插入时可能会导致数据重新分布,使得数据在整棵树分布更加均匀,保证范围查询和删除效率。 + +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/database/redis/skiplist/202401222005649.png) + +所以,B+树更适合作为数据库和文件系统中常用的索引结构之一,它的核心思想是通过可能少的 IO 定位到尽可能多的索引来获得查询数据。对于 Redis 这种内存数据库来说,它对这些并不感冒,因为 Redis 作为内存数据库它不可能存储大量的数据,所以对于索引不需要通过 B+树这种方式进行维护,只需按照概率进行随机维护即可,节约内存。而且使用跳表实现 zset 时相较前者来说更简单一些,在进行插入时只需通过索引将数据插入到链表中合适的位置再随机维护一定高度的索引即可,也不需要像 B+树那样插入时发现失衡时还需要对节点分裂与合并。 + +### Redis 作者给出的理由 + +当然我们也可以通过 Redis 的作者自己给出的理由: + +> There are a few reasons: +> 1、They are not very memory intensive. It's up to you basically. Changing parameters about the probability of a node to have a given number of levels will make then less memory intensive than btrees. +> 2、A sorted set is often target of many ZRANGE or ZREVRANGE operations, that is, traversing the skip list as a linked list. With this operation the cache locality of skip lists is at least as good as with other kind of balanced trees. +> 3、They are simpler to implement, debug, and so forth. For instance thanks to the skip list simplicity I received a patch (already in Redis master) with augmented skip lists implementing ZRANK in O(log(N)). It required little changes to the code. + +翻译过来的意思就是: + +> 有几个原因: +> +> 1、它们不是很占用内存。这主要取决于你。改变节点拥有给定层数的概率的参数,会使它们比 B 树更节省内存。 +> +> 2、有序集合经常是许多 ZRANGE 或 ZREVRANGE 操作的目标,也就是说,以链表的方式遍历跳表。通过这种操作,跳表的缓存局部性至少和其他类型的平衡树一样好。 +> +> 3、它们更容易实现、调试等等。例如,由于跳表的简单性,我收到了一个补丁(已经在 Redis 主分支中),用增强的跳表实现了 O(log(N))的 ZRANK。它只需要对代码做很少的修改。 + +## 小结 + +本文通过大量篇幅介绍跳表的工作原理和实现,帮助读者更进一步的熟悉跳表这一数据结构的优劣,最后再结合各个数据结构操作的特点进行比对,从而帮助读者更好的理解这道面试题,建议读者实现理解跳表时,尽可能配合执笔模拟来了解跳表的增删改查详细过程。 + +## 参考 + +- 为啥 redis 使用跳表(skiplist)而不是使用 red-black?: +- Skip List--跳表(全网最详细的跳表文章没有之一): +- Redis 对象与底层数据结构详解: +- Redis 有序集合(sorted set): +- 红黑树和跳表比较: +- 为什么 redis 的 zset 用跳跃表而不用 b+ tree?: diff --git a/docs/database/sql/sql-questions-01.md b/docs/database/sql/sql-questions-01.md new file mode 100644 index 00000000000..4bf08f0fa0b --- /dev/null +++ b/docs/database/sql/sql-questions-01.md @@ -0,0 +1,1828 @@ +--- +title: SQL常见面试题总结(1) +category: 数据库 +tag: + - 数据库基础 + - SQL +--- + +> 题目来源于:[牛客题霸 - SQL 必知必会](https://www.nowcoder.com/exam/oj?page=1&tab=SQL%E7%AF%87&topicId=298) + +## 检索数据 + +`SELECT` 用于从数据库中查询数据。 + +### 从 Customers 表中检索所有的 ID + +现有表 `Customers` 如下: + +| cust_id | +| ------- | +| A | +| B | +| C | + +编写 SQL 语句,从 `Customers` 表中检索所有的 `cust_id`。 + +答案: + +```sql +SELECT cust_id +FROM Customers +``` + +### 检索并列出已订购产品的清单 + +表 `OrderItems` 含有非空的列 `prod_id` 代表商品 id,包含了所有已订购的商品(有些已被订购多次)。 + +| prod_id | +| ------- | +| a1 | +| a2 | +| a3 | +| a4 | +| a5 | +| a6 | +| a7 | + +编写 SQL 语句,检索并列出所有已订购商品(`prod_id`)的去重后的清单。 + +答案: + +```sql +SELECT DISTINCT prod_id +FROM OrderItems +``` + +知识点:`DISTINCT` 用于返回列中的唯一不同值。 + +### 检索所有列 + +现在有 `Customers` 表(表中含有列 `cust_id` 代表客户 id,`cust_name` 代表客户姓名) + +| cust_id | cust_name | +| ------- | --------- | +| a1 | andy | +| a2 | ben | +| a3 | tony | +| a4 | tom | +| a5 | an | +| a6 | lee | +| a7 | hex | + +需要编写 SQL 语句,检索所有列。 + +答案: + +```sql +SELECT cust_id, cust_name +FROM Customers +``` + +## 排序检索数据 + +`ORDER BY` 用于对结果集按照一个列或者多个列进行排序。默认按照升序对记录进行排序,如果需要按照降序对记录进行排序,可以使用 `DESC` 关键字。 + +### 检索顾客名称并且排序 + +有表 `Customers`,`cust_id` 代表客户 id,`cust_name` 代表客户姓名。 + +| cust_id | cust_name | +| ------- | --------- | +| a1 | andy | +| a2 | ben | +| a3 | tony | +| a4 | tom | +| a5 | an | +| a6 | lee | +| a7 | hex | + +从 `Customers` 中检索所有的顾客名称(`cust_name`),并按从 Z 到 A 的顺序显示结果。 + +答案: + +```sql +SELECT cust_name +FROM Customers +ORDER BY cust_name DESC +``` + +### 对顾客 ID 和日期排序 + +有 `Orders` 表: + +| cust_id | order_num | order_date | +| ------- | --------- | ------------------- | +| andy | aaaa | 2021-01-01 00:00:00 | +| andy | bbbb | 2021-01-01 12:00:00 | +| bob | cccc | 2021-01-10 12:00:00 | +| dick | dddd | 2021-01-11 00:00:00 | + +编写 SQL 语句,从 `Orders` 表中检索顾客 ID(`cust_id`)和订单号(`order_num`),并先按顾客 ID 对结果进行排序,再按订单日期倒序排列。 + +答案: + +```sql +# 根据列名排序 +# 注意:是 order_date 降序,而不是 order_num +SELECT cust_id, order_num +FROM Orders +ORDER BY cust_id,order_date DESC +``` + +知识点:`order by` 对多列排序的时候,先排序的列放前面,后排序的列放后面。并且,不同的列可以有不同的排序规则。 + +### 按照数量和价格排序 + +假设有一个 `OrderItems` 表: + +| quantity | item_price | +| -------- | ---------- | +| 1 | 100 | +| 10 | 1003 | +| 2 | 500 | + +编写 SQL 语句,显示 `OrderItems` 表中的数量(`quantity`)和价格(`item_price`),并按数量由多到少、价格由高到低排序。 + +答案: + +```sql +SELECT quantity, item_price +FROM OrderItems +ORDER BY quantity DESC,item_price DESC +``` + +### 检查 SQL 语句 + +有 `Vendors` 表: + +| vend_name | +| --------- | +| 海底捞 | +| 小龙坎 | +| 大龙燚 | + +下面的 SQL 语句有问题吗?尝试将它改正确,使之能够正确运行,并且返回结果根据`vend_name` 逆序排列。 + +```sql +SELECT vend_name, +FROM Vendors +ORDER vend_name DESC +``` + +改正后: + +```sql +SELECT vend_name +FROM Vendors +ORDER BY vend_name DESC +``` + +知识点: + +- 逗号作用是用来隔开列与列之间的。 +- ORDER BY 是有 BY 的,需要撰写完整,且位置正确。 + +## 过滤数据 + +`WHERE` 可以过滤返回的数据。 + +下面的运算符可以在 `WHERE` 子句中使用: + +| 运算符 | 描述 | +| :------ | :----------------------------------------------------------- | +| = | 等于 | +| <> | 不等于。 **注释:** 在 SQL 的一些版本中,该操作符可被写成 != | +| > | 大于 | +| < | 小于 | +| >= | 大于等于 | +| <= | 小于等于 | +| BETWEEN | 在某个范围内 | +| LIKE | 搜索某种模式 | +| IN | 指定针对某个列的多个可能值 | + +### 返回固定价格的产品 + +有表 `Products`: + +| prod_id | prod_name | prod_price | +| ------- | -------------- | ---------- | +| a0018 | sockets | 9.49 | +| a0019 | iphone13 | 600 | +| b0018 | gucci t-shirts | 1000 | + +【问题】从 `Products` 表中检索产品 ID(`prod_id`)和产品名称(`prod_name`),只返回价格为 9.49 美元的产品。 + +答案: + +```sql +SELECT prod_id, prod_name +FROM Products +WHERE prod_price = 9.49 +``` + +### 返回更高价格的产品 + +有表 `Products`: + +| prod_id | prod_name | prod_price | +| ------- | -------------- | ---------- | +| a0018 | sockets | 9.49 | +| a0019 | iphone13 | 600 | +| b0019 | gucci t-shirts | 1000 | + +【问题】编写 SQL 语句,从 `Products` 表中检索产品 ID(`prod_id`)和产品名称(`prod_name`),只返回价格为 9 美元或更高的产品。 + +答案: + +```sql +SELECT prod_id, prod_name +FROM Products +WHERE prod_price >= 9 +``` + +### 返回产品并且按照价格排序 + +有表 `Products`: + +| prod_id | prod_name | prod_price | +| ------- | --------- | ---------- | +| a0011 | egg | 3 | +| a0019 | sockets | 4 | +| b0019 | coffee | 15 | + +【问题】编写 SQL 语句,返回 `Products` 表中所有价格在 3 美元到 6 美元之间的产品的名称(`prod_name`)和价格(`prod_price`),然后按价格对结果进行排序。 + +答案: + +```sql +SELECT prod_name, prod_price +FROM Products +WHERE prod_price BETWEEN 3 AND 6 +ORDER BY prod_price + +# 或者 +SELECT prod_name, prod_price +FROM Products +WHERE prod_price >= 3 AND prod_price <= 6 +ORDER BY prod_price +``` + +### 返回更多的产品 + +`OrderItems` 表含有:订单号 `order_num`,`quantity`产品数量 + +| order_num | quantity | +| --------- | -------- | +| a1 | 105 | +| a2 | 1100 | +| a2 | 200 | +| a4 | 1121 | +| a5 | 10 | +| a2 | 19 | +| a7 | 5 | + +【问题】从 `OrderItems` 表中检索出所有不同且不重复的订单号(`order_num`),其中每个订单都要包含 100 个或更多的产品。 + +答案: + +```sql +SELECT order_num +FROM OrderItems +GROUP BY order_num +HAVING SUM(quantity) >= 100 +``` + +## 高级数据过滤 + +`AND` 和 `OR` 运算符用于基于一个以上的条件对记录进行过滤,两者可以结合使用。`AND` 必须 2 个条件都成立,`OR`只要 2 个条件中的一个成立即可。 + +### 检索供应商名称 + +`Vendors` 表有字段供应商名称(`vend_name`)、供应商国家(`vend_country`)、供应商州(`vend_state`) + +| vend_name | vend_country | vend_state | +| --------- | ------------ | ---------- | +| apple | USA | CA | +| vivo | CNA | shenzhen | +| huawei | CNA | xian | + +【问题】编写 SQL 语句,从 `Vendors` 表中检索供应商名称(`vend_name`),仅返回加利福尼亚州的供应商(这需要按国家[USA]和州[CA]进行过滤,没准其他国家也存在一个 CA) + +答案: + +```sql +SELECT vend_name +FROM Vendors +WHERE vend_country = 'USA' AND vend_state = 'CA' +``` + +### 检索并列出已订购产品的清单 + +`OrderItems` 表包含了所有已订购的产品(有些已被订购多次)。 + +| prod_id | order_num | quantity | +| ------- | --------- | -------- | +| BR01 | a1 | 105 | +| BR02 | a2 | 1100 | +| BR02 | a2 | 200 | +| BR03 | a4 | 1121 | +| BR017 | a5 | 10 | +| BR02 | a2 | 19 | +| BR017 | a7 | 5 | + +【问题】编写 SQL 语句,查找所有订购了数量至少 100 个的 `BR01`、`BR02` 或 `BR03` 的订单。你需要返回 `OrderItems` 表的订单号(`order_num`)、产品 ID(`prod_id`)和数量(`quantity`),并按产品 ID 和数量进行过滤。 + +答案: + +```sql +SELECT order_num, prod_id, quantity +FROM OrderItems +WHERE prod_id IN ('BR01', 'BR02', 'BR03') AND quantity >= 100 +``` + +### 返回所有价格在 3 美元到 6 美元之间的产品的名称和价格 + +有表 `Products`: + +| prod_id | prod_name | prod_price | +| ------- | --------- | ---------- | +| a0011 | egg | 3 | +| a0019 | sockets | 4 | +| b0019 | coffee | 15 | + +【问题】编写 SQL 语句,返回所有价格在 3 美元到 6 美元之间的产品的名称(`prod_name`)和价格(`prod_price`),使用 AND 操作符,然后按价格对结果进行升序排序。 + +答案: + +```sql +SELECT prod_name, prod_price +FROM Products +WHERE prod_price >= 3 and prod_price <= 6 +ORDER BY prod_price +``` + +### 检查 SQL 语句 + +供应商表 `Vendors` 有字段供应商名称 `vend_name`、供应商国家 `vend_country`、供应商省份 `vend_state` + +| vend_name | vend_country | vend_state | +| --------- | ------------ | ---------- | +| apple | USA | CA | +| vivo | CNA | shenzhen | +| huawei | CNA | xian | + +【问题】修改正确下面 sql,使之正确返回。 + +```sql +SELECT vend_name +FROM Vendors +ORDER BY vend_name +WHERE vend_country = 'USA' AND vend_state = 'CA'; +``` + +修改后: + +```sql +SELECT vend_name +FROM Vendors +WHERE vend_country = 'USA' AND vend_state = 'CA' +ORDER BY vend_name +``` + +`ORDER BY` 语句必须放在 `WHERE` 之后。 + +## 用通配符进行过滤 + +SQL 通配符必须与 `LIKE` 运算符一起使用 + +在 SQL 中,可使用以下通配符: + +| 通配符 | 描述 | +| :------------------------------- | :------------------------- | +| `%` | 代表零个或多个字符 | +| `_` | 仅替代一个字符 | +| `[charlist]` | 字符列中的任何单一字符 | +| `[^charlist]` 或者 `[!charlist]` | 不在字符列中的任何单一字符 | + +### 检索产品名称和描述(一) + +`Products` 表如下: + +| prod_name | prod_desc | +| --------- | -------------- | +| a0011 | usb | +| a0019 | iphone13 | +| b0019 | gucci t-shirts | +| c0019 | gucci toy | +| d0019 | lego toy | + +【问题】编写 SQL 语句,从 `Products` 表中检索产品名称(`prod_name`)和描述(`prod_desc`),仅返回描述中包含 `toy` 一词的产品名称。 + +答案: + +```sql +SELECT prod_name, prod_desc +FROM Products +WHERE prod_desc LIKE '%toy%' +``` + +### 检索产品名称和描述(二) + +`Products` 表如下: + +| prod_name | prod_desc | +| --------- | -------------- | +| a0011 | usb | +| a0019 | iphone13 | +| b0019 | gucci t-shirts | +| c0019 | gucci toy | +| d0019 | lego toy | + +【问题】编写 SQL 语句,从 `Products` 表中检索产品名称(`prod_name`)和描述(`prod_desc`),仅返回描述中未出现 `toy` 一词的产品,最后按”产品名称“对结果进行排序。 + +答案: + +```sql +SELECT prod_name, prod_desc +FROM Products +WHERE prod_desc NOT LIKE '%toy%' +ORDER BY prod_name +``` + +### 检索产品名称和描述(三) + +`Products` 表如下: + +| prod_name | prod_desc | +| --------- | ---------------- | +| a0011 | usb | +| a0019 | iphone13 | +| b0019 | gucci t-shirts | +| c0019 | gucci toy | +| d0019 | lego carrots toy | + +【问题】编写 SQL 语句,从 `Products` 表中检索产品名称(`prod_name`)和描述(`prod_desc`),仅返回描述中同时出现 `toy` 和 `carrots` 的产品。有好几种方法可以执行此操作,但对于这个挑战题,请使用 `AND` 和两个 `LIKE` 比较。 + +答案: + +```sql +SELECT prod_name, prod_desc +FROM Products +WHERE prod_desc LIKE '%toy%' AND prod_desc LIKE "%carrots%" +``` + +### 检索产品名称和描述(四) + +`Products` 表如下: + +| prod_name | prod_desc | +| --------- | ---------------- | +| a0011 | usb | +| a0019 | iphone13 | +| b0019 | gucci t-shirts | +| c0019 | gucci toy | +| d0019 | lego toy carrots | + +【问题】编写 SQL 语句,从 Products 表中检索产品名称(prod_name)和描述(prod_desc),仅返回在描述中以**先后顺序**同时出现 toy 和 carrots 的产品。提示:只需要用带有三个 `%` 符号的 `LIKE` 即可。 + +答案: + +```sql +SELECT prod_name, prod_desc +FROM Products +WHERE prod_desc LIKE '%toy%carrots%' +``` + +## 创建计算字段 + +### 别名 + +别名的常见用法是在检索出的结果中重命名表的列字段(为了符合特定的报表要求或客户需求)。有表 `Vendors` 代表供应商信息,`vend_id` 供应商 id、`vend_name` 供应商名称、`vend_address` 供应商地址、`vend_city` 供应商城市。 + +| vend_id | vend_name | vend_address | vend_city | +| ------- | ------------- | ------------ | --------- | +| a001 | tencent cloud | address1 | shenzhen | +| a002 | huawei cloud | address2 | dongguan | +| a003 | aliyun cloud | address3 | hangzhou | +| a003 | netease cloud | address4 | guangzhou | + +【问题】编写 SQL 语句,从 `Vendors` 表中检索 `vend_id`、`vend_name`、`vend_address` 和 `vend_city`,将 `vend_name` 重命名为 `vname`,将 `vend_city` 重命名为 `vcity`,将 `vend_address` 重命名为 `vaddress`,按供应商名称对结果进行升序排序。 + +答案: + +```sql +SELECT vend_id, vend_name AS vname, vend_address AS vaddress, vend_city AS vcity +FROM Vendors +ORDER BY vname +# as 可以省略 +SELECT vend_id, vend_name vname, vend_address vaddress, vend_city vcity +FROM Vendors +ORDER BY vname +``` + +### 打折 + +我们的示例商店正在进行打折促销,所有产品均降价 10%。`Products` 表包含 `prod_id` 产品 id、`prod_price` 产品价格。 + +【问题】编写 SQL 语句,从 `Products` 表中返回 `prod_id`、`prod_price` 和 `sale_price`。`sale_price` 是一个包含促销价格的计算字段。提示:可以乘以 0.9,得到原价的 90%(即 10%的折扣)。 + +答案: + +```sql +SELECT prod_id, prod_price, prod_price * 0.9 AS sale_price +FROM Products +``` + +注意:`sale_price` 是对计算结果的命名,而不是原有的列名。 + +## 使用函数处理数据 + +### 顾客登录名 + +我们的商店已经上线了,正在创建顾客账户。所有用户都需要登录名,默认登录名是其名称和所在城市的组合。 + +给出 `Customers` 表 如下: + +| cust_id | cust_name | cust_contact | cust_city | +| ------- | --------- | ------------ | --------- | +| a1 | Andy Li | Andy Li | Oak Park | +| a2 | Ben Liu | Ben Liu | Oak Park | +| a3 | Tony Dai | Tony Dai | Oak Park | +| a4 | Tom Chen | Tom Chen | Oak Park | +| a5 | An Li | An Li | Oak Park | +| a6 | Lee Chen | Lee Chen | Oak Park | +| a7 | Hex Liu | Hex Liu | Oak Park | + +【问题】编写 SQL 语句,返回顾客 ID(`cust_id`)、顾客名称(`cust_name`)和登录名(`user_login`),其中登录名全部为大写字母,并由顾客联系人的前两个字符(`cust_contact`)和其所在城市的前三个字符(`cust_city`)组成。提示:需要使用函数、拼接和别名。 + +答案: + +```sql +SELECT cust_id, cust_name, UPPER(CONCAT(SUBSTRING(cust_contact, 1, 2), SUBSTRING(cust_city, 1, 3))) AS user_login +FROM Customers +``` + +知识点: + +- 截取函数`SUBSTRING()`:截取字符串,`substring(str ,n ,m)`(n 表示起始截取位置,m 表示要截取的字符个数)表示返回字符串 str 从第 n 个字符开始截取 m 个字符; +- 拼接函数`CONCAT()`:将两个或多个字符串连接成一个字符串,select concat(A,B):连接字符串 A 和 B。 + +- 大写函数 `UPPER()`:将指定字符串转换为大写。 + +### 返回 2020 年 1 月的所有订单的订单号和订单日期 + +`Orders` 订单表如下: + +| order_num | order_date | +| --------- | ------------------- | +| a0001 | 2020-01-01 00:00:00 | +| a0002 | 2020-01-02 00:00:00 | +| a0003 | 2020-01-01 12:00:00 | +| a0004 | 2020-02-01 00:00:00 | +| a0005 | 2020-03-01 00:00:00 | + +【问题】编写 SQL 语句,返回 2020 年 1 月的所有订单的订单号(`order_num`)和订单日期(`order_date`),并按订单日期升序排序 + +答案: + +```sql +SELECT order_num, order_date +FROM Orders +WHERE month(order_date) = '01' AND YEAR(order_date) = '2020' +ORDER BY order_date +``` + +也可以用通配符来做: + +```sql +SELECT order_num, order_date +FROM Orders +WHERE order_date LIKE '2020-01%' +ORDER BY order_date +``` + +知识点: + +- 日期格式:`YYYY-MM-DD` +- 时间格式:`HH:MM:SS` + +日期和时间处理相关的常用函数: + +| 函 数 | 说 明 | +| --------------- | ------------------------------ | +| `ADDDATE()` | 增加一个日期(天、周等) | +| `ADDTIME()` | 增加一个时间(时、分等) | +| `CURDATE()` | 返回当前日期 | +| `CURTIME()` | 返回当前时间 | +| `DATE()` | 返回日期时间的日期部分 | +| `DATEDIFF` | 计算两个日期之差 | +| `DATE_FORMAT()` | 返回一个格式化的日期或时间串 | +| `DAY()` | 返回一个日期的天数部分 | +| `DAYOFWEEK()` | 对于一个日期,返回对应的星期几 | +| `HOUR()` | 返回一个时间的小时部分 | +| `MINUTE()` | 返回一个时间的分钟部分 | +| `MONTH()` | 返回一个日期的月份部分 | +| `NOW()` | 返回当前日期和时间 | +| `SECOND()` | 返回一个时间的秒部分 | +| `TIME()` | 返回一个日期时间的时间部分 | +| `YEAR()` | 返回一个日期的年份部分 | + +## 汇总数据 + +汇总数据相关的函数: + +| 函 数 | 说 明 | +| --------- | ---------------- | +| `AVG()` | 返回某列的平均值 | +| `COUNT()` | 返回某列的行数 | +| `MAX()` | 返回某列的最大值 | +| `MIN()` | 返回某列的最小值 | +| `SUM()` | 返回某列值之和 | + +### 确定已售出产品的总数 + +`OrderItems` 表代表售出的产品,`quantity` 代表售出商品数量。 + +| quantity | +| -------- | +| 10 | +| 100 | +| 1000 | +| 10001 | +| 2 | +| 15 | + +【问题】编写 SQL 语句,确定已售出产品的总数。 + +答案: + +```sql +SELECT Sum(quantity) AS items_ordered +FROM OrderItems +``` + +### 确定已售出产品项 BR01 的总数 + +`OrderItems` 表代表售出的产品,`quantity` 代表售出商品数量,产品项为 `prod_id`。 + +| quantity | prod_id | +| -------- | ------- | +| 10 | AR01 | +| 100 | AR10 | +| 1000 | BR01 | +| 10001 | BR010 | + +【问题】修改创建的语句,确定已售出产品项(`prod_id`)为"BR01"的总数。 + +答案: + +```sql +SELECT Sum(quantity) AS items_ordered +FROM OrderItems +WHERE prod_id = 'BR01' +``` + +### 确定 Products 表中价格不超过 10 美元的最贵产品的价格 + +`Products` 表如下,`prod_price` 代表商品的价格。 + +| prod_price | +| ---------- | +| 9.49 | +| 600 | +| 1000 | + +【问题】编写 SQL 语句,确定 `Products` 表中价格不超过 10 美元的最贵产品的价格(`prod_price`)。将计算所得的字段命名为 `max_price`。 + +答案: + +```sql +SELECT Max(prod_price) AS max_price +FROM Products +WHERE prod_price <= 10 +``` + +## 分组数据 + +`GROUP BY`: + +- `GROUP BY` 子句将记录分组到汇总行中。 +- `GROUP BY` 为每个组返回一个记录。 +- `GROUP BY` 通常还涉及聚合`COUNT`,`MAX`,`SUM`,`AVG` 等。 +- `GROUP BY` 可以按一列或多列进行分组。 +- `GROUP BY` 按分组字段进行排序后,`ORDER BY` 可以以汇总字段来进行排序。 + +`HAVING`: + +- `HAVING` 用于对汇总的 `GROUP BY` 结果进行过滤。 +- `HAVING` 必须要与 `GROUP BY` 连用。 +- `WHERE` 和 `HAVING` 可以在相同的查询中。 + +`HAVING` vs `WHERE`: + +- `WHERE`:过滤指定的行,后面不能加聚合函数(分组函数)。 +- `HAVING`:过滤分组,必须要与 `GROUP BY` 连用,不能单独使用。 + +### 返回每个订单号各有多少行数 + +`OrderItems` 表包含每个订单的每个产品 + +| order_num | +| --------- | +| a002 | +| a002 | +| a002 | +| a004 | +| a007 | + +【问题】编写 SQL 语句,返回每个订单号(`order_num`)各有多少行数(`order_lines`),并按 `order_lines` 对结果进行升序排序。 + +答案: + +```sql +SELECT order_num, Count(order_num) AS order_lines +FROM OrderItems +GROUP BY order_num +ORDER BY order_lines +``` + +知识点: + +1. `count(*)`,`count(列名)`都可以,区别在于,`count(列名)`是统计非 NULL 的行数; +2. `order by` 最后执行,所以可以使用列别名; +3. 分组聚合一定不要忘记加上 `group by` ,不然只会有一行结果。 + +### 每个供应商成本最低的产品 + +有 `Products` 表,含有字段 `prod_price` 代表产品价格,`vend_id` 代表供应商 id + +| vend_id | prod_price | +| ------- | ---------- | +| a0011 | 100 | +| a0019 | 0.1 | +| b0019 | 1000 | +| b0019 | 6980 | +| b0019 | 20 | + +【问题】编写 SQL 语句,返回名为 `cheapest_item` 的字段,该字段包含每个供应商成本最低的产品(使用 `Products` 表中的 `prod_price`),然后从最低成本到最高成本对结果进行升序排序。 + +答案: + +```sql +SELECT vend_id, Min(prod_price) AS cheapest_item +FROM Products +GROUP BY vend_id +ORDER BY cheapest_item +``` + +### 返回订单数量总和不小于 100 的所有订单的订单号 + +`OrderItems` 代表订单商品表,包括:订单号 `order_num` 和订单数量 `quantity`。 + +| order_num | quantity | +| --------- | -------- | +| a1 | 105 | +| a2 | 1100 | +| a2 | 200 | +| a4 | 1121 | +| a5 | 10 | +| a2 | 19 | +| a7 | 5 | + +【问题】请编写 SQL 语句,返回订单数量总和不小于 100 的所有订单号,最后结果按照订单号升序排序。 + +答案: + +```sql +# 直接聚合 +SELECT order_num +FROM OrderItems +GROUP BY order_num +HAVING Sum(quantity) >= 100 +ORDER BY order_num + +# 子查询 +SELECT a.order_num +FROM (SELECT order_num, Sum(quantity) AS sum_num + FROM OrderItems + GROUP BY order_num + HAVING sum_num >= 100) a +ORDER BY a.order_num +``` + +知识点: + +- `where`:过滤过滤指定的行,后面不能加聚合函数(分组函数)。 +- `having`:过滤分组,与 `group by` 连用,不能单独使用。 + +### 计算总和 + +`OrderItems` 表代表订单信息,包括字段:订单号 `order_num` 和 `item_price` 商品售出价格、`quantity` 商品数量。 + +| order_num | item_price | quantity | +| --------- | ---------- | -------- | +| a1 | 10 | 105 | +| a2 | 1 | 1100 | +| a2 | 1 | 200 | +| a4 | 2 | 1121 | +| a5 | 5 | 10 | +| a2 | 1 | 19 | +| a7 | 7 | 5 | + +【问题】编写 SQL 语句,根据订单号聚合,返回订单总价不小于 1000 的所有订单号,最后的结果按订单号进行升序排序。 + +提示:总价 = item_price 乘以 quantity + +答案: + +```sql +SELECT order_num, Sum(item_price * quantity) AS total_price +FROM OrderItems +GROUP BY order_num +HAVING total_price >= 1000 +ORDER BY order_num +``` + +### 检查 SQL 语句 + +`OrderItems` 表含有 `order_num` 订单号 + +| order_num | +| --------- | +| a002 | +| a002 | +| a002 | +| a004 | +| a007 | + +【问题】将下面代码修改正确后执行 + +```sql +SELECT order_num, COUNT(*) AS items +FROM OrderItems +GROUP BY items +HAVING COUNT(*) >= 3 +ORDER BY items, order_num; +``` + +修改后: + +```sql +SELECT order_num, COUNT(*) AS items +FROM OrderItems +GROUP BY order_num +HAVING items >= 3 +ORDER BY items, order_num; +``` + +## 使用子查询 + +子查询是嵌套在较大查询中的 SQL 查询,也称内部查询或内部选择,包含子查询的语句也称为外部查询或外部选择。简单来说,子查询就是指将一个 `SELECT` 查询(子查询)的结果作为另一个 SQL 语句(主查询)的数据来源或者判断条件。 + +子查询可以嵌入 `SELECT`、`INSERT`、`UPDATE` 和 `DELETE` 语句中,也可以和 `=`、`<`、`>`、`IN`、`BETWEEN`、`EXISTS` 等运算符一起使用。 + +子查询常用在 `WHERE` 子句和 `FROM` 子句后边: + +- 当用于 `WHERE` 子句时,根据不同的运算符,子查询可以返回单行单列、多行单列、单行多列数据。子查询就是要返回能够作为 WHERE 子句查询条件的值。 +- 当用于 `FROM` 子句时,一般返回多行多列数据,相当于返回一张临时表,这样才符合 `FROM` 后面是表的规则。这种做法能够实现多表联合查询。 + +> 注意:MySQL 数据库从 4.1 版本才开始支持子查询,早期版本是不支持的。 + +用于 `WHERE` 子句的子查询的基本语法如下: + +```sql +SELECT column_name [, column_name ] +FROM table1 [, table2 ] +WHERE column_name operator +(SELECT column_name [, column_name ] +FROM table1 [, table2 ] +[WHERE]) +``` + +- 子查询需要放在括号`( )`内。 +- `operator` 表示用于 `WHERE` 子句的运算符,可以是比较运算符(如 `=`, `<`, `>`, `<>` 等)或逻辑运算符(如 `IN`, `NOT IN`, `EXISTS`, `NOT EXISTS` 等),具体根据需求来确定。 + +用于 `FROM` 子句的子查询的基本语法如下: + +```sql +SELECT column_name [, column_name ] +FROM (SELECT column_name [, column_name ] + FROM table1 [, table2 ] + [WHERE]) AS temp_table_name [, ...] +[JOIN type JOIN table_name ON condition] +WHERE condition; +``` + +- 用于 `FROM` 的子查询返回的结果相当于一张临时表,所以需要使用 AS 关键字为该临时表起一个名字。 +- 子查询需要放在括号 `( )` 内。 +- 可以指定多个临时表名,并使用 `JOIN` 语句连接这些表。 + +### 返回购买价格为 10 美元或以上产品的顾客列表 + +`OrderItems` 表示订单商品表,含有字段订单号:`order_num`、订单价格:`item_price`;`Orders` 表代表订单信息表,含有顾客 `id:cust_id` 和订单号:`order_num` + +`OrderItems` 表: + +| order_num | item_price | +| --------- | ---------- | +| a1 | 10 | +| a2 | 1 | +| a2 | 1 | +| a4 | 2 | +| a5 | 5 | +| a2 | 1 | +| a7 | 7 | + +`Orders` 表: + +| order_num | cust_id | +| --------- | ------- | +| a1 | cust10 | +| a2 | cust1 | +| a2 | cust1 | +| a4 | cust2 | +| a5 | cust5 | +| a2 | cust1 | +| a7 | cust7 | + +【问题】使用子查询,返回购买价格为 10 美元或以上产品的顾客列表,结果无需排序。 + +答案: + +```sql +SELECT cust_id +FROM Orders +WHERE order_num IN (SELECT DISTINCT order_num + FROM OrderItems + where item_price >= 10) +``` + +### 确定哪些订单购买了 prod_id 为 BR01 的产品(一) + +表 `OrderItems` 代表订单商品信息表,`prod_id` 为产品 id;`Orders` 表代表订单表有 `cust_id` 代表顾客 id 和订单日期 `order_date` + +`OrderItems` 表: + +| prod_id | order_num | +| ------- | --------- | +| BR01 | a0001 | +| BR01 | a0002 | +| BR02 | a0003 | +| BR02 | a0013 | + +`Orders` 表: + +| order_num | cust_id | order_date | +| --------- | ------- | ------------------- | +| a0001 | cust10 | 2022-01-01 00:00:00 | +| a0002 | cust1 | 2022-01-01 00:01:00 | +| a0003 | cust1 | 2022-01-02 00:00:00 | +| a0013 | cust2 | 2022-01-01 00:20:00 | + +【问题】 + +编写 SQL 语句,使用子查询来确定哪些订单(在 `OrderItems` 中)购买了 `prod_id` 为 "BR01" 的产品,然后从 `Orders` 表中返回每个产品对应的顾客 ID(`cust_id`)和订单日期(`order_date`),按订购日期对结果进行升序排序。 + +答案: + +```sql +# 写法 1:子查询 +SELECT cust_id,order_date +FROM Orders +WHERE order_num IN + (SELECT order_num + FROM OrderItems + WHERE prod_id = 'BR01' ) +ORDER BY order_date; + +# 写法 2: 连接表 +SELECT b.cust_id, b.order_date +FROM OrderItems a,Orders b +WHERE a.order_num = b.order_num AND a.prod_id = 'BR01' +ORDER BY order_date +``` + +### 返回购买 prod_id 为 BR01 的产品的所有顾客的电子邮件(一) + +你想知道订购 BR01 产品的日期,有表 `OrderItems` 代表订单商品信息表,`prod_id` 为产品 id;`Orders` 表代表订单表有 `cust_id` 代表顾客 id 和订单日期 `order_date`;`Customers` 表含有 `cust_email` 顾客邮件和 `cust_id` 顾客 id + +`OrderItems` 表: + +| prod_id | order_num | +| ------- | --------- | +| BR01 | a0001 | +| BR01 | a0002 | +| BR02 | a0003 | +| BR02 | a0013 | + +`Orders` 表: + +| order_num | cust_id | order_date | +| --------- | ------- | ------------------- | +| a0001 | cust10 | 2022-01-01 00:00:00 | +| a0002 | cust1 | 2022-01-01 00:01:00 | +| a0003 | cust1 | 2022-01-02 00:00:00 | +| a0013 | cust2 | 2022-01-01 00:20:00 | + +`Customers` 表代表顾客信息,`cust_id` 为顾客 id,`cust_email` 为顾客 email + +| cust_id | cust_email | +| ------- | ----------------- | +| cust10 | | +| cust1 | | +| cust2 | | + +【问题】返回购买 `prod_id` 为 `BR01` 的产品的所有顾客的电子邮件(`Customers` 表中的 `cust_email`),结果无需排序。 + +提示:这涉及 `SELECT` 语句,最内层的从 `OrderItems` 表返回 `order_num`,中间的从 `Customers` 表返回 `cust_id`。 + +答案: + +```sql +# 写法 1:子查询 +SELECT cust_email +FROM Customers +WHERE cust_id IN (SELECT cust_id + FROM Orders + WHERE order_num IN (SELECT order_num + FROM OrderItems + WHERE prod_id = 'BR01')) + +# 写法 2: 连接表(inner join) +SELECT c.cust_email +FROM OrderItems a,Orders b,Customers c +WHERE a.order_num = b.order_num AND b.cust_id = c.cust_id AND a.prod_id = 'BR01' + +# 写法 3:连接表(left join) +SELECT c.cust_email +FROM Orders a LEFT JOIN + OrderItems b ON a.order_num = b.order_num LEFT JOIN + Customers c ON a.cust_id = c.cust_id +WHERE b.prod_id = 'BR01' +``` + +### 返回每个顾客不同订单的总金额 + +我们需要一个顾客 ID 列表,其中包含他们已订购的总金额。 + +`OrderItems` 表代表订单信息,`OrderItems` 表有订单号:`order_num` 和商品售出价格:`item_price`、商品数量:`quantity`。 + +| order_num | item_price | quantity | +| --------- | ---------- | -------- | +| a0001 | 10 | 105 | +| a0002 | 1 | 1100 | +| a0002 | 1 | 200 | +| a0013 | 2 | 1121 | +| a0003 | 5 | 10 | +| a0003 | 1 | 19 | +| a0003 | 7 | 5 | + +`Orders` 表订单号:`order_num`、顾客 id:`cust_id` + +| order_num | cust_id | +| --------- | ------- | +| a0001 | cust10 | +| a0002 | cust1 | +| a0003 | cust1 | +| a0013 | cust2 | + +【问题】 + +编写 SQL 语句,返回顾客 ID(`Orders` 表中的 `cust_id`),并使用子查询返回 `total_ordered` 以便返回每个顾客的订单总数,将结果按金额从大到小排序。 + +答案: + +```sql +# 写法 1:子查询 +SELECT o.cust_id, SUM(tb.total_ordered) AS `total_ordered` +FROM (SELECT order_num, SUM(item_price * quantity) AS total_ordered + FROM OrderItems + GROUP BY order_num) AS tb, + Orders o +WHERE tb.order_num = o.order_num +GROUP BY o.cust_id +ORDER BY total_ordered DESC; + +# 写法 2:连接表 +SELECT b.cust_id, Sum(a.quantity * a.item_price) AS total_ordered +FROM OrderItems a,Orders b +WHERE a.order_num = b.order_num +GROUP BY cust_id +ORDER BY total_ordered DESC +``` + +关于写法一详细介绍可以参考: [issue#2402:写法 1 存在的错误以及修改方法](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/2402)。 + +### 从 Products 表中检索所有的产品名称以及对应的销售总数 + +`Products` 表中检索所有的产品名称:`prod_name`、产品 id:`prod_id` + +| prod_id | prod_name | +| ------- | --------- | +| a0001 | egg | +| a0002 | sockets | +| a0013 | coffee | +| a0003 | cola | + +`OrderItems` 代表订单商品表,订单产品:`prod_id`、售出数量:`quantity` + +| prod_id | quantity | +| ------- | -------- | +| a0001 | 105 | +| a0002 | 1100 | +| a0002 | 200 | +| a0013 | 1121 | +| a0003 | 10 | +| a0003 | 19 | +| a0003 | 5 | + +【问题】 + +编写 SQL 语句,从 `Products` 表中检索所有的产品名称(`prod_name`),以及名为 `quant_sold` 的计算列,其中包含所售产品的总数(在 `OrderItems` 表上使用子查询和 `SUM(quantity)` 检索)。 + +答案: + +```sql +# 写法 1:子查询 +SELECT p.prod_name, tb.quant_sold +FROM (SELECT prod_id, Sum(quantity) AS quant_sold + FROM OrderItems + GROUP BY prod_id) AS tb, + Products p +WHERE tb.prod_id = p.prod_id + +# 写法 2:连接表 +SELECT p.prod_name, Sum(o.quantity) AS quant_sold +FROM Products p, + OrderItems o +WHERE p.prod_id = o.prod_id +GROUP BY p.prod_name(这里不能用 p.prod_id,会报错) +``` + +## 连接表 + +JOIN 是“连接”的意思,顾名思义,SQL JOIN 子句用于将两个或者多个表联合起来进行查询。 + +连接表时需要在每个表中选择一个字段,并对这些字段的值进行比较,值相同的两条记录将合并为一条。**连接表的本质就是将不同表的记录合并起来,形成一张新表。当然,这张新表只是临时的,它仅存在于本次查询期间**。 + +使用 `JOIN` 连接两个表的基本语法如下: + +```sql +SELECT table1.column1, table2.column2... +FROM table1 +JOIN table2 +ON table1.common_column1 = table2.common_column2; +``` + +`table1.common_column1 = table2.common_column2` 是连接条件,只有满足此条件的记录才会合并为一行。您可以使用多个运算符来连接表,例如 =、>、<、<>、<=、>=、!=、`between`、`like` 或者 `not`,但是最常见的是使用 =。 + +当两个表中有同名的字段时,为了帮助数据库引擎区分是哪个表的字段,在书写同名字段名时需要加上表名。当然,如果书写的字段名在两个表中是唯一的,也可以不使用以上格式,只写字段名即可。 + +另外,如果两张表的关联字段名相同,也可以使用 `USING`子句来代替 `ON`,举个例子: + +```sql +# join....on +SELECT c.cust_name, o.order_num +FROM Customers c +INNER JOIN Orders o +ON c.cust_id = o.cust_id +ORDER BY c.cust_name + +# 如果两张表的关联字段名相同,也可以使用USING子句:JOIN....USING() +SELECT c.cust_name, o.order_num +FROM Customers c +INNER JOIN Orders o +USING(cust_id) +ORDER BY c.cust_name +``` + +**`ON` 和 `WHERE` 的区别**: + +- 连接表时,SQL 会根据连接条件生成一张新的临时表。`ON` 就是连接条件,它决定临时表的生成。 +- `WHERE` 是在临时表生成以后,再对临时表中的数据进行过滤,生成最终的结果集,这个时候已经没有 JOIN-ON 了。 + +所以总结来说就是:**SQL 先根据 ON 生成一张临时表,然后再根据 WHERE 对临时表进行筛选**。 + +SQL 允许在 `JOIN` 左边加上一些修饰性的关键词,从而形成不同类型的连接,如下表所示: + +| 连接类型 | 说明 | +| ---------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------- | +| INNER JOIN 内连接 | (默认连接方式)只有当两个表都存在满足条件的记录时才会返回行。 | +| LEFT JOIN / LEFT OUTER JOIN 左(外)连接 | 返回左表中的所有行,即使右表中没有满足条件的行也是如此。 | +| RIGHT JOIN / RIGHT OUTER JOIN 右(外)连接 | 返回右表中的所有行,即使左表中没有满足条件的行也是如此。 | +| FULL JOIN / FULL OUTER JOIN 全(外)连接 | 只要其中有一个表存在满足条件的记录,就返回行。 | +| SELF JOIN | 将一个表连接到自身,就像该表是两个表一样。为了区分两个表,在 SQL 语句中需要至少重命名一个表。 | +| CROSS JOIN | 交叉连接,从两个或者多个连接表中返回记录集的笛卡尔积。 | + +下图展示了 LEFT JOIN、RIGHT JOIN、INNER JOIN、OUTER JOIN 相关的 7 种用法。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/csdn/d1794312b448516831369f869814ab39.png) + +如果不加任何修饰词,只写 `JOIN`,那么默认为 `INNER JOIN` + +对于 `INNER JOIN` 来说,还有一种隐式的写法,称为 “**隐式内连接**”,也就是没有 `INNER JOIN` 关键字,使用 `WHERE` 语句实现内连接的功能 + +```sql +# 隐式内连接 +SELECT c.cust_name, o.order_num +FROM Customers c,Orders o +WHERE c.cust_id = o.cust_id +ORDER BY c.cust_name + +# 显式内连接 +SELECT c.cust_name, o.order_num +FROM Customers c +INNER JOIN Orders o +USING(cust_id) +ORDER BY c.cust_name; +``` + +### 返回顾客名称和相关订单号 + +`Customers` 表有字段顾客名称 `cust_name`、顾客 id `cust_id` + +| cust_id | cust_name | +| -------- | --------- | +| cust10 | andy | +| cust1 | ben | +| cust2 | tony | +| cust22 | tom | +| cust221 | an | +| cust2217 | hex | + +`Orders` 订单信息表,含有字段 `order_num` 订单号、`cust_id` 顾客 id + +| order_num | cust_id | +| --------- | -------- | +| a1 | cust10 | +| a2 | cust1 | +| a3 | cust2 | +| a4 | cust22 | +| a5 | cust221 | +| a7 | cust2217 | + +【问题】编写 SQL 语句,返回 `Customers` 表中的顾客名称(`cust_name`)和 `Orders` 表中的相关订单号(`order_num`),并按顾客名称再按订单号对结果进行升序排序。你可以尝试用两个不同的写法,一个使用简单的等连接语法,另外一个使用 INNER JOIN。 + +答案: + +```sql +# 隐式内连接 +SELECT c.cust_name, o.order_num +FROM Customers c,Orders o +WHERE c.cust_id = o.cust_id +ORDER BY c.cust_name,o.order_num + +# 显式内连接 +SELECT c.cust_name, o.order_num +FROM Customers c +INNER JOIN Orders o +USING(cust_id) +ORDER BY c.cust_name,o.order_num; +``` + +### 返回顾客名称和相关订单号以及每个订单的总价 + +`Customers` 表有字段,顾客名称:`cust_name`、顾客 id:`cust_id` + +| cust_id | cust_name | +| -------- | --------- | +| cust10 | andy | +| cust1 | ben | +| cust2 | tony | +| cust22 | tom | +| cust221 | an | +| cust2217 | hex | + +`Orders` 订单信息表,含有字段,订单号:`order_num`、顾客 id:`cust_id` + +| order_num | cust_id | +| --------- | -------- | +| a1 | cust10 | +| a2 | cust1 | +| a3 | cust2 | +| a4 | cust22 | +| a5 | cust221 | +| a7 | cust2217 | + +`OrderItems` 表有字段,商品订单号:`order_num`、商品数量:`quantity`、商品价格:`item_price` + +| order_num | quantity | item_price | +| --------- | -------- | ---------- | +| a1 | 1000 | 10 | +| a2 | 200 | 10 | +| a3 | 10 | 15 | +| a4 | 25 | 50 | +| a5 | 15 | 25 | +| a7 | 7 | 7 | + +【问题】除了返回顾客名称和订单号,返回 `Customers` 表中的顾客名称(`cust_name`)和 `Orders` 表中的相关订单号(`order_num`),添加第三列 `OrderTotal`,其中包含每个订单的总价,并按顾客名称再按订单号对结果进行升序排序。 + +```sql +# 简单的等连接语法 +SELECT c.cust_name, o.order_num, SUM(quantity * item_price) AS OrderTotal +FROM Customers c,Orders o,OrderItems oi +WHERE c.cust_id = o.cust_id AND o.order_num = oi.order_num +GROUP BY c.cust_name, o.order_num +ORDER BY c.cust_name, o.order_num +``` + +注意,可能有小伙伴会这样写: + +```sql +SELECT c.cust_name, o.order_num, SUM(quantity * item_price) AS OrderTotal +FROM Customers c,Orders o,OrderItems oi +WHERE c.cust_id = o.cust_id AND o.order_num = oi.order_num +GROUP BY c.cust_name +ORDER BY c.cust_name,o.order_num +``` + +这是错误的!只对 `cust_name` 进行聚类确实符合题意,但是不符合 `GROUP BY` 的语法。 + +select 语句中,如果没有 `GROUP BY` 语句,那么 `cust_name`、`order_num` 会返回若干个值,而 `sum(quantity * item_price)` 只返回一个值,通过 `group by` `cust_name` 可以让 `cust_name` 和 `sum(quantity * item_price)` 一一对应起来,或者说**聚类**,所以同样的,也要对 `order_num` 进行聚类。 + +> **一句话,select 中的字段要么都聚类,要么都不聚类** + +### 确定哪些订单购买了 prod_id 为 BR01 的产品(二) + +表 `OrderItems` 代表订单商品信息表,`prod_id` 为产品 id;`Orders` 表代表订单表有 `cust_id` 代表顾客 id 和订单日期 `order_date` + +`OrderItems` 表: + +| prod_id | order_num | +| ------- | --------- | +| BR01 | a0001 | +| BR01 | a0002 | +| BR02 | a0003 | +| BR02 | a0013 | + +`Orders` 表: + +| order_num | cust_id | order_date | +| --------- | ------- | ------------------- | +| a0001 | cust10 | 2022-01-01 00:00:00 | +| a0002 | cust1 | 2022-01-01 00:01:00 | +| a0003 | cust1 | 2022-01-02 00:00:00 | +| a0013 | cust2 | 2022-01-01 00:20:00 | + +【问题】 + +编写 SQL 语句,使用子查询来确定哪些订单(在 `OrderItems` 中)购买了 `prod_id` 为 "BR01" 的产品,然后从 `Orders` 表中返回每个产品对应的顾客 ID(`cust_id`)和订单日期(`order_date`),按订购日期对结果进行升序排序。 + +提示:这一次使用连接和简单的等连接语法。 + +```sql +# 写法 1:子查询 +SELECT cust_id, order_date +FROM Orders +WHERE order_num IN (SELECT order_num + FROM OrderItems + WHERE prod_id = 'BR01') +ORDER BY order_date + +# 写法 2:连接表 inner join +SELECT cust_id, order_date +FROM Orders o INNER JOIN + (SELECT order_num + FROM OrderItems + WHERE prod_id = 'BR01') tb ON o.order_num = tb.order_num +ORDER BY order_date + +# 写法 3:写法 2 的简化版 +SELECT cust_id, order_date +FROM Orders +INNER JOIN OrderItems USING(order_num) +WHERE OrderItems.prod_id = 'BR01' +ORDER BY order_date +``` + +### 返回购买 prod_id 为 BR01 的产品的所有顾客的电子邮件(二) + +有表 `OrderItems` 代表订单商品信息表,`prod_id` 为产品 id;`Orders` 表代表订单表有 `cust_id` 代表顾客 id 和订单日期 `order_date`;`Customers` 表含有 `cust_email` 顾客邮件和 cust_id 顾客 id + +`OrderItems` 表: + +| prod_id | order_num | +| ------- | --------- | +| BR01 | a0001 | +| BR01 | a0002 | +| BR02 | a0003 | +| BR02 | a0013 | + +`Orders` 表: + +| order_num | cust_id | order_date | +| --------- | ------- | ------------------- | +| a0001 | cust10 | 2022-01-01 00:00:00 | +| a0002 | cust1 | 2022-01-01 00:01:00 | +| a0003 | cust1 | 2022-01-02 00:00:00 | +| a0013 | cust2 | 2022-01-01 00:20:00 | + +`Customers` 表代表顾客信息,`cust_id` 为顾客 id,`cust_email` 为顾客 email + +| cust_id | cust_email | +| ------- | ----------------- | +| cust10 | | +| cust1 | | +| cust2 | | + +【问题】返回购买 `prod_id` 为 BR01 的产品的所有顾客的电子邮件(`Customers` 表中的 `cust_email`),结果无需排序。 + +提示:涉及到 `SELECT` 语句,最内层的从 `OrderItems` 表返回 `order_num`,中间的从 `Customers` 表返回 `cust_id`,但是必须使用 INNER JOIN 语法。 + +```sql +SELECT cust_email +FROM Customers +INNER JOIN Orders using(cust_id) +INNER JOIN OrderItems using(order_num) +WHERE OrderItems.prod_id = 'BR01' +``` + +### 确定最佳顾客的另一种方式(二) + +`OrderItems` 表代表订单信息,确定最佳顾客的另一种方式是看他们花了多少钱,`OrderItems` 表有订单号 `order_num` 和 `item_price` 商品售出价格、`quantity` 商品数量 + +| order_num | item_price | quantity | +| --------- | ---------- | -------- | +| a1 | 10 | 105 | +| a2 | 1 | 1100 | +| a2 | 1 | 200 | +| a4 | 2 | 1121 | +| a5 | 5 | 10 | +| a2 | 1 | 19 | +| a7 | 7 | 5 | + +`Orders` 表含有字段 `order_num` 订单号、`cust_id` 顾客 id + +| order_num | cust_id | +| --------- | -------- | +| a1 | cust10 | +| a2 | cust1 | +| a3 | cust2 | +| a4 | cust22 | +| a5 | cust221 | +| a7 | cust2217 | + +顾客表 `Customers` 有字段 `cust_id` 客户 id、`cust_name` 客户姓名 + +| cust_id | cust_name | +| -------- | --------- | +| cust10 | andy | +| cust1 | ben | +| cust2 | tony | +| cust22 | tom | +| cust221 | an | +| cust2217 | hex | + +【问题】编写 SQL 语句,返回订单总价不小于 1000 的客户名称和总额(`OrderItems` 表中的 `order_num`)。 + +提示:需要计算总和(`item_price` 乘以 `quantity`)。按总额对结果进行排序,请使用 `INNER JOIN`语法。 + +```sql +SELECT cust_name, SUM(item_price * quantity) AS total_price +FROM Customers +INNER JOIN Orders USING(cust_id) +INNER JOIN OrderItems USING(order_num) +GROUP BY cust_name +HAVING total_price >= 1000 +ORDER BY total_price +``` + +## 创建高级连接 + +### 检索每个顾客的名称和所有的订单号(一) + +`Customers` 表代表顾客信息含有顾客 id `cust_id` 和 顾客名称 `cust_name` + +| cust_id | cust_name | +| -------- | --------- | +| cust10 | andy | +| cust1 | ben | +| cust2 | tony | +| cust22 | tom | +| cust221 | an | +| cust2217 | hex | + +`Orders` 表代表订单信息含有订单号 `order_num` 和顾客 id `cust_id` + +| order_num | cust_id | +| --------- | -------- | +| a1 | cust10 | +| a2 | cust1 | +| a3 | cust2 | +| a4 | cust22 | +| a5 | cust221 | +| a7 | cust2217 | + +【问题】使用 INNER JOIN 编写 SQL 语句,检索每个顾客的名称(`Customers` 表中的 `cust_name`)和所有的订单号(`Orders` 表中的 `order_num`),最后根据顾客姓名 `cust_name` 升序返回。 + +```sql +SELECT cust_name, order_num +FROM Customers +INNER JOIN Orders +USING(cust_id) +ORDER BY cust_name +``` + +### 检索每个顾客的名称和所有的订单号(二) + +`Orders` 表代表订单信息含有订单号 `order_num` 和顾客 id `cust_id` + +| order_num | cust_id | +| --------- | -------- | +| a1 | cust10 | +| a2 | cust1 | +| a3 | cust2 | +| a4 | cust22 | +| a5 | cust221 | +| a7 | cust2217 | + +`Customers` 表代表顾客信息含有顾客 id `cust_id` 和 顾客名称 `cust_name` + +| cust_id | cust_name | +| -------- | --------- | +| cust10 | andy | +| cust1 | ben | +| cust2 | tony | +| cust22 | tom | +| cust221 | an | +| cust2217 | hex | +| cust40 | ace | + +【问题】检索每个顾客的名称(`Customers` 表中的 `cust_name`)和所有的订单号(Orders 表中的 `order_num`),列出所有的顾客,即使他们没有下过订单。最后根据顾客姓名 `cust_name` 升序返回。 + +```sql +SELECT cust_name, order_num +FROM Customers +LEFT JOIN Orders +USING(cust_id) +ORDER BY cust_name +``` + +### 返回产品名称和与之相关的订单号 + +`Products` 表为产品信息表含有字段 `prod_id` 产品 id、`prod_name` 产品名称 + +| prod_id | prod_name | +| ------- | --------- | +| a0001 | egg | +| a0002 | sockets | +| a0013 | coffee | +| a0003 | cola | +| a0023 | soda | + +`OrderItems` 表为订单信息表含有字段 `order_num` 订单号和产品 id `prod_id` + +| prod_id | order_num | +| ------- | --------- | +| a0001 | a105 | +| a0002 | a1100 | +| a0002 | a200 | +| a0013 | a1121 | +| a0003 | a10 | +| a0003 | a19 | +| a0003 | a5 | + +【问题】使用外连接(left join、 right join、full join)联结 `Products` 表和 `OrderItems` 表,返回产品名称(`prod_name`)和与之相关的订单号(`order_num`)的列表,并按照产品名称升序排序。 + +```sql +SELECT prod_name, order_num +FROM Products +LEFT JOIN OrderItems +USING(prod_id) +ORDER BY prod_name +``` + +### 返回产品名称和每一项产品的总订单数 + +`Products` 表为产品信息表含有字段 `prod_id` 产品 id、`prod_name` 产品名称 + +| prod_id | prod_name | +| ------- | --------- | +| a0001 | egg | +| a0002 | sockets | +| a0013 | coffee | +| a0003 | cola | +| a0023 | soda | + +`OrderItems` 表为订单信息表含有字段 `order_num` 订单号和产品 id `prod_id` + +| prod_id | order_num | +| ------- | --------- | +| a0001 | a105 | +| a0002 | a1100 | +| a0002 | a200 | +| a0013 | a1121 | +| a0003 | a10 | +| a0003 | a19 | +| a0003 | a5 | + +【问题】 + +使用 OUTER JOIN 联结 `Products` 表和 `OrderItems` 表,返回产品名称(`prod_name`)和每一项产品的总订单数(不是订单号),并按产品名称升序排序。 + +```sql +SELECT prod_name, COUNT(order_num) AS orders +FROM Products +LEFT JOIN OrderItems +USING(prod_id) +GROUP BY prod_name +ORDER BY prod_name +``` + +### 列出供应商及其可供产品的数量 + +有 `Vendors` 表含有 `vend_id` (供应商 id) + +| vend_id | +| ------- | +| a0002 | +| a0013 | +| a0003 | +| a0010 | + +有 `Products` 表含有 `vend_id`(供应商 id)和 prod_id(供应产品 id) + +| vend_id | prod_id | +| ------- | -------------------- | +| a0001 | egg | +| a0002 | prod_id_iphone | +| a00113 | prod_id_tea | +| a0003 | prod_id_vivo phone | +| a0010 | prod_id_huawei phone | + +【问题】列出供应商(`Vendors` 表中的 `vend_id`)及其可供产品的数量,包括没有产品的供应商。你需要使用 OUTER JOIN 和 COUNT()聚合函数来计算 `Products` 表中每种产品的数量,最后根据 vend_id 升序排序。 + +注意:`vend_id` 列会显示在多个表中,因此在每次引用它时都需要完全限定它。 + +```sql +SELECT v.vend_id, COUNT(prod_id) AS prod_id +FROM Vendors v +LEFT JOIN Products p +USING(vend_id) +GROUP BY v.vend_id +ORDER BY v.vend_id +``` + +## 组合查询 + +`UNION` 运算符将两个或更多查询的结果组合起来,并生成一个结果集,其中包含来自 `UNION` 中参与查询的提取行。 + +`UNION` 基本规则: + +- 所有查询的列数和列顺序必须相同。 +- 每个查询中涉及表的列的数据类型必须相同或兼容。 +- 通常返回的列名取自第一个查询。 + +默认地,`UNION` 操作符选取不同的值。如果允许重复的值,请使用 `UNION ALL`。 + +```sql +SELECT column_name(s) FROM table1 +UNION ALL +SELECT column_name(s) FROM table2; +``` + +`UNION` 结果集中的列名总是等于 `UNION` 中第一个 `SELECT` 语句中的列名。 + +`JOIN` vs `UNION`: + +- `JOIN` 中连接表的列可能不同,但在 `UNION` 中,所有查询的列数和列顺序必须相同。 +- `UNION` 将查询之后的行放在一起(垂直放置),但 `JOIN` 将查询之后的列放在一起(水平放置),即它构成一个笛卡尔积。 + +### 将两个 SELECT 语句结合起来(一) + +表 `OrderItems` 包含订单产品信息,字段 `prod_id` 代表产品 id、`quantity` 代表产品数量 + +| prod_id | quantity | +| ------- | -------- | +| a0001 | 105 | +| a0002 | 100 | +| a0002 | 200 | +| a0013 | 1121 | +| a0003 | 10 | +| a0003 | 19 | +| a0003 | 5 | +| BNBG | 10002 | + +【问题】将两个 `SELECT` 语句结合起来,以便从 `OrderItems` 表中检索产品 id(`prod_id`)和 `quantity`。其中,一个 `SELECT` 语句过滤数量为 100 的行,另一个 `SELECT` 语句过滤 id 以 BNBG 开头的产品,最后按产品 id 对结果进行升序排序。 + +```sql +SELECT prod_id, quantity +FROM OrderItems +WHERE quantity = 100 +UNION +SELECT prod_id, quantity +FROM OrderItems +WHERE prod_id LIKE 'BNBG%' +``` + +### 将两个 SELECT 语句结合起来(二) + +表 `OrderItems` 包含订单产品信息,字段 `prod_id` 代表产品 id、`quantity` 代表产品数量。 + +| prod_id | quantity | +| ------- | -------- | +| a0001 | 105 | +| a0002 | 100 | +| a0002 | 200 | +| a0013 | 1121 | +| a0003 | 10 | +| a0003 | 19 | +| a0003 | 5 | +| BNBG | 10002 | + +【问题】将两个 `SELECT` 语句结合起来,以便从 `OrderItems` 表中检索产品 id(`prod_id`)和 `quantity`。其中,一个 `SELECT` 语句过滤数量为 100 的行,另一个 `SELECT` 语句过滤 id 以 BNBG 开头的产品,最后按产品 id 对结果进行升序排序。 注意:**这次仅使用单个 SELECT 语句。** + +答案: + +要求只用一条 select 语句,那就用 `or` 不用 `union` 了。 + +```sql +SELECT prod_id, quantity +FROM OrderItems +WHERE quantity = 100 OR prod_id LIKE 'BNBG%' +``` + +### 组合 Products 表中的产品名称和 Customers 表中的顾客名称 + +`Products` 表含有字段 `prod_name` 代表产品名称 + +| prod_name | +| --------- | +| flower | +| rice | +| ring | +| umbrella | + +Customers 表代表顾客信息,cust_name 代表顾客名称 + +| cust_name | +| --------- | +| andy | +| ben | +| tony | +| tom | +| an | +| lee | +| hex | + +【问题】编写 SQL 语句,组合 `Products` 表中的产品名称(`prod_name`)和 `Customers` 表中的顾客名称(`cust_name`)并返回,然后按产品名称对结果进行升序排序。 + +```sql +# UNION 结果集中的列名总是等于 UNION 中第一个 SELECT 语句中的列名。 +SELECT prod_name +FROM Products +UNION +SELECT cust_name +FROM Customers +ORDER BY prod_name +``` + +### 检查 SQL 语句 + +表 `Customers` 含有字段 `cust_name` 顾客名、`cust_contact` 顾客联系方式、`cust_state` 顾客州、`cust_email` 顾客 `email` + +| cust_name | cust_contact | cust_state | cust_email | +| --------- | ------------ | ---------- | ----------------- | +| cust10 | 8695192 | MI | | +| cust1 | 8695193 | MI | | +| cust2 | 8695194 | IL | | + +【问题】修正下面错误的 SQL + +```sql +SELECT cust_name, cust_contact, cust_email +FROM Customers +WHERE cust_state = 'MI' +ORDER BY cust_name; +UNION +SELECT cust_name, cust_contact, cust_email +FROM Customers +WHERE cust_state = 'IL'ORDER BY cust_name; +``` + +修正后: + +```sql +SELECT cust_name, cust_contact, cust_email +FROM Customers +WHERE cust_state = 'MI' +UNION +SELECT cust_name, cust_contact, cust_email +FROM Customers +WHERE cust_state = 'IL' +ORDER BY cust_name; +``` + +使用 `union` 组合查询时,只能使用一条 `order by` 字句,他必须位于最后一条 `select` 语句之后 + +或者直接用 `or` 来做: + +```sql +SELECT cust_name, cust_contact, cust_email +FROM Customers +WHERE cust_state = 'MI' or cust_state = 'IL' +ORDER BY cust_name; +``` + + diff --git a/docs/database/sql/sql-questions-02.md b/docs/database/sql/sql-questions-02.md new file mode 100644 index 00000000000..2a4a3e496c6 --- /dev/null +++ b/docs/database/sql/sql-questions-02.md @@ -0,0 +1,450 @@ +--- +title: SQL常见面试题总结(2) +category: 数据库 +tag: + - 数据库基础 + - SQL +--- + +> 题目来源于:[牛客题霸 - SQL 进阶挑战](https://www.nowcoder.com/exam/oj?page=1&tab=SQL%E7%AF%87&topicId=240) + +## 增删改操作 + +SQL 插入记录的方式汇总: + +- **普通插入(全字段)** :`INSERT INTO table_name VALUES (value1, value2, ...)` +- **普通插入(限定字段)** :`INSERT INTO table_name (column1, column2, ...) VALUES (value1, value2, ...)` +- **多条一次性插入** :`INSERT INTO table_name (column1, column2, ...) VALUES (value1_1, value1_2, ...), (value2_1, value2_2, ...), ...` +- **从另一个表导入** :`INSERT INTO table_name SELECT * FROM table_name2 [WHERE key=value]` +- **带更新的插入** :`REPLACE INTO table_name VALUES (value1, value2, ...)`(注意这种原理是检测到主键或唯一性索引键重复就删除原记录后重新插入) + +### 插入记录(一) + +**描述**:牛客后台会记录每个用户的试卷作答记录到 `exam_record` 表,现在有两个用户的作答记录详情如下: + +- 用户 1001 在 2021 年 9 月 1 日晚上 10 点 11 分 12 秒开始作答试卷 9001,并在 50 分钟后提交,得了 90 分; +- 用户 1002 在 2021 年 9 月 4 日上午 7 点 1 分 2 秒开始作答试卷 9002,并在 10 分钟后退出了平台。 + +试卷作答记录表`exam_record`中,表已建好,其结构如下,请用一条语句将这两条记录插入表中。 + +| Filed | Type | Null | Key | Extra | Default | Comment | +| ----------- | ---------- | ---- | --- | -------------- | ------- | -------- | +| id | int(11) | NO | PRI | auto_increment | (NULL) | 自增 ID | +| uid | int(11) | NO | | | (NULL) | 用户 ID | +| exam_id | int(11) | NO | | | (NULL) | 试卷 ID | +| start_time | datetime | NO | | | (NULL) | 开始时间 | +| submit_time | datetime | YES | | | (NULL) | 提交时间 | +| score | tinyint(4) | YES | | | (NULL) | 得分 | + +**答案**: + +```sql +// 存在自增主键,无需手动赋值 +INSERT INTO exam_record (uid, exam_id, start_time, submit_time, score) VALUES +(1001, 9001, '2021-09-01 22:11:12', '2021-09-01 23:01:12', 90), +(1002, 9002, '2021-09-04 07:01:02', NULL, NULL); +``` + +### 插入记录(二) + +**描述**:现有一张试卷作答记录表`exam_record`,结构如下表,其中包含多年来的用户作答试卷记录,由于数据越来越多,维护难度越来越大,需要对数据表内容做精简,历史数据做备份。 + +表`exam_record`: + +| Filed | Type | Null | Key | Extra | Default | Comment | +| ----------- | ---------- | ---- | --- | -------------- | ------- | -------- | +| id | int(11) | NO | PRI | auto_increment | (NULL) | 自增 ID | +| uid | int(11) | NO | | | (NULL) | 用户 ID | +| exam_id | int(11) | NO | | | (NULL) | 试卷 ID | +| start_time | datetime | NO | | | (NULL) | 开始时间 | +| submit_time | datetime | YES | | | (NULL) | 提交时间 | +| score | tinyint(4) | YES | | | (NULL) | 得分 | + +我们已经创建了一张新表`exam_record_before_2021`用来备份 2021 年之前的试题作答记录,结构和`exam_record`表一致,请将 2021 年之前的已完成了的试题作答纪录导入到该表。 + +**答案**: + +```sql +INSERT INTO exam_record_before_2021 (uid, exam_id, start_time, submit_time, score) +SELECT uid,exam_id,start_time,submit_time,score +FROM exam_record +WHERE YEAR(submit_time) < 2021; +``` + +### 插入记录(三) + +**描述**:现在有一套 ID 为 9003 的高难度 SQL 试卷,时长为一个半小时,请你将 2021-01-01 00:00:00 作为发布时间插入到试题信息表`examination_info`,不管该 ID 试卷是否存在,都要插入成功,请尝试插入它。 + +试题信息表`examination_info`: + +| Filed | Type | Null | Key | Extra | Default | Comment | +| ------------ | ----------- | ---- | --- | -------------- | ------- | ------------ | +| id | int(11) | NO | PRI | auto_increment | (NULL) | 自增 ID | +| exam_id | int(11) | NO | UNI | | (NULL) | 试卷 ID | +| tag | varchar(32) | YES | | | (NULL) | 类别标签 | +| difficulty | varchar(8) | YES | | | (NULL) | 难度 | +| duration | int(11) | NO | | | (NULL) | 时长(分钟数) | +| release_time | datetime | YES | | | (NULL) | 发布时间 | + +**答案**: + +```sql +REPLACE INTO examination_info VALUES + (NULL, 9003, "SQL", "hard", 90, "2021-01-01 00:00:00"); +``` + +### 更新记录(一) + +**描述**:现在有一张试卷信息表 `examination_info`, 表结构如下图所示: + +| Filed | Type | Null | Key | Extra | Default | Comment | +| ------------ | -------- | ---- | --- | -------------- | ------- | -------- | +| id | int(11) | NO | PRI | auto_increment | (NULL) | 自增 ID | +| exam_id | int(11) | NO | UNI | | (NULL) | 试卷 ID | +| tag | char(32) | YES | | | (NULL) | 类别标签 | +| difficulty | char(8) | YES | | | (NULL) | 难度 | +| duration | int(11) | NO | | | (NULL) | 时长 | +| release_time | datetime | YES | | | (NULL) | 发布时间 | + +请把**examination_info**表中`tag`为`PYTHON`的`tag`字段全部修改为`Python`。 + +**思路**:这题有两种解题思路,最容易想到的是直接`update + where`来指定条件更新,第二种就是根据要修改的字段进行查找替换 + +**答案一**: + +```sql +UPDATE examination_info SET tag = 'Python' WHERE tag='PYTHON' +``` + +**答案二**: + +```sql +UPDATE examination_info +SET tag = REPLACE(tag,'PYTHON','Python') + +# REPLACE (目标字段,"查找内容","替换内容") +``` + +### 更新记录(二) + +**描述**:现有一张试卷作答记录表 exam_record,其中包含多年来的用户作答试卷记录,结构如下表:作答记录表 `exam_record`: **`submit_time`** 为 完成时间 (注意这句话) + +| Filed | Type | Null | Key | Extra | Default | Comment | +| ----------- | ---------- | ---- | --- | -------------- | ------- | -------- | +| id | int(11) | NO | PRI | auto_increment | (NULL) | 自增 ID | +| uid | int(11) | NO | | | (NULL) | 用户 ID | +| exam_id | int(11) | NO | | | (NULL) | 试卷 ID | +| start_time | datetime | NO | | | (NULL) | 开始时间 | +| submit_time | datetime | YES | | | (NULL) | 提交时间 | +| score | tinyint(4) | YES | | | (NULL) | 得分 | + +**题目要求**:请把 `exam_record` 表中 2021 年 9 月 1 日==之前==开始作答的==未完成==记录全部改为被动完成,即:将完成时间改为'2099-01-01 00:00:00',分数改为 0。 + +**思路**:注意题干中的关键字(已经高亮) `" xxx 时间 "`之前这个条件, 那么这里马上就要想到要进行时间的比较 可以直接 `xxx_time < "2021-09-01 00:00:00",` 也可以采用`date()`函数来进行比较;第二个条件就是 `"未完成"`, 即完成时间为 NULL,也就是题目中的提交时间 ----- `submit_time 为 NULL`。 + +**答案**: + +```sql +UPDATE exam_record SET submit_time = '2099-01-01 00:00:00', score = 0 WHERE DATE(start_time) < "2021-09-01" AND submit_time IS null +``` + +### 删除记录(一) + +**描述**:现有一张试卷作答记录表 `exam_record`,其中包含多年来的用户作答试卷记录,结构如下表: + +作答记录表`exam_record:` **`start_time`** 是试卷开始时间`submit_time` 是交卷,即结束时间。 + +| Filed | Type | Null | Key | Extra | Default | Comment | +| ----------- | ---------- | ---- | --- | -------------- | ------- | -------- | +| id | int(11) | NO | PRI | auto_increment | (NULL) | 自增 ID | +| uid | int(11) | NO | | | (NULL) | 用户 ID | +| exam_id | int(11) | NO | | | (NULL) | 试卷 ID | +| start_time | datetime | NO | | | (NULL) | 开始时间 | +| submit_time | datetime | YES | | | (NULL) | 提交时间 | +| score | tinyint(4) | YES | | | (NULL) | 得分 | + +**要求**:请删除`exam_record`表中作答时间小于 5 分钟整且分数不及格(及格线为 60 分)的记录; + +**思路**:这一题虽然是练习删除,仔细看确是考察对时间函数的用法,这里提及的分钟数比较,常用的函数有 **`TIMEDIFF`**和**`TIMESTAMPDIFF`** ,两者用法稍有区别,后者更为灵活,这都是看个人习惯。 + +1.  `TIMEDIFF`:两个时间之间的差值 + +```sql +TIMEDIFF(time1, time2) +``` + +两者参数都是必须的,都是一个时间或者日期时间表达式。如果指定的参数不合法或者是 NULL,那么函数将返回 NULL。 + +对于这题而言,可以用在 minute 函数里面,因为 TIMEDIFF 计算出来的是时间的差值,在外面套一个 MINUTE 函数,计算出来的就是分钟数。 + +2. `TIMESTAMPDIFF`:用于计算两个日期的时间差 + +```sql +TIMESTAMPDIFF(unit,datetime_expr1,datetime_expr2) +# 参数说明 +#unit: 日期比较返回的时间差单位,常用可选值如下: +SECOND:秒 +MINUTE:分钟 +HOUR:小时 +DAY:天 +WEEK:星期 +MONTH:月 +QUARTER:季度 +YEAR:年 +# TIMESTAMPDIFF函数返回datetime_expr2 - datetime_expr1的结果(人话: 后面的 - 前面的 即2-1),其中datetime_expr1和datetime_expr2可以是DATE或DATETIME类型值(人话:可以是“2023-01-01”, 也可以是“2023-01-01- 00:00:00”) +``` + +这题需要进行分钟的比较,那么就是 TIMESTAMPDIFF(MINUTE, 开始时间, 结束时间) < 5 + +**答案**: + +```sql +DELETE FROM exam_record WHERE MINUTE (TIMEDIFF(submit_time , start_time)) < 5 AND score < 60 +``` + +```sql +DELETE FROM exam_record WHERE TIMESTAMPDIFF(MINUTE, start_time, submit_time) < 5 AND score < 60 +``` + +### 删除记录(二) + +**描述**:现有一张试卷作答记录表`exam_record`,其中包含多年来的用户作答试卷记录,结构如下表: + +作答记录表`exam_record`:`start_time` 是试卷开始时间,`submit_time` 是交卷时间,即结束时间,如果未完成的话,则为空。 + +| Filed | Type | Null | Key | Extra | Default | Comment | +| ----------- | ---------- | :--: | --- | -------------- | ------- | -------- | +| id | int(11) | NO | PRI | auto_increment | (NULL) | 自增 ID | +| uid | int(11) | NO | | | (NULL) | 用户 ID | +| exam_id | int(11) | NO | | | (NULL) | 试卷 ID | +| start_time | datetime | NO | | | (NULL) | 开始时间 | +| submit_time | datetime | YES | | | (NULL) | 提交时间 | +| score | tinyint(4) | YES | | | (NULL) | 分数 | + +**要求**:请删除`exam_record`表中未完成作答==或==作答时间小于 5 分钟整的记录中,开始作答时间最早的 3 条记录。 + +**思路**:这题比较简单,但是要注意题干中给出的信息,结束时间,如果未完成的话,则为空,这个其实就是一个条件 + +还有一个条件就是小于 5 分钟,跟上题类似,但是这里是**或**,即两个条件满足一个就行;另外就是稍微考察到了排序和 limit 的用法。 + +**答案**: + +```sql +DELETE FROM exam_record WHERE submit_time IS null OR TIMESTAMPDIFF(MINUTE, start_time, submit_time) < 5 +ORDER BY start_time +LIMIT 3 +# 默认就是asc, desc是降序排列 +``` + +### 删除记录(三) + +**描述**:现有一张试卷作答记录表 exam_record,其中包含多年来的用户作答试卷记录,结构如下表: + +| Filed | Type | Null | Key | Extra | Default | Comment | +| ----------- | ---------- | :--: | --- | -------------- | ------- | -------- | +| id | int(11) | NO | PRI | auto_increment | (NULL) | 自增 ID | +| uid | int(11) | NO | | | (NULL) | 用户 ID | +| exam_id | int(11) | NO | | | (NULL) | 试卷 ID | +| start_time | datetime | NO | | | (NULL) | 开始时间 | +| submit_time | datetime | YES | | | (NULL) | 提交时间 | +| score | tinyint(4) | YES | | | (NULL) | 分数 | + +**要求**:请删除`exam_record`表中所有记录,==并重置自增主键== + +**思路**:这题考察对三种删除语句的区别,注意高亮部分,要求重置主键; + +- `DROP`: 清空表,删除表结构,不可逆 +- `TRUNCATE`: 格式化表,不删除表结构,不可逆 +- `DELETE`:删除数据,可逆 + +这里选用`TRUNCATE`的原因是:TRUNCATE 只能作用于表;`TRUNCATE`会清空表中的所有行,但表结构及其约束、索引等保持不变;`TRUNCATE`会重置表的自增值;使用`TRUNCATE`后会使表和索引所占用的空间会恢复到初始大小。 + +这题也可以采用`DELETE`来做,但是在删除后,还需要手动`ALTER`表结构来设置主键初始值; + +同理也可以采用`DROP`来做,直接删除整张表,包括表结构,然后再新建表即可。 + +**答案**: + +```sql +TRUNCATE exam_record; +``` + +## 表与索引操作 + +### 创建一张新表 + +**描述**:现有一张用户信息表,其中包含多年来在平台注册过的用户信息,随着牛客平台的不断壮大,用户量飞速增长,为了高效地为高活跃用户提供服务,现需要将部分用户拆分出一张新表。 + +原来的用户信息表: + +| Filed | Type | Null | Key | Default | Extra | Comment | +| ------------- | ----------- | ---- | --- | ----------------- | -------------- | -------- | +| id | int(11) | NO | PRI | (NULL) | auto_increment | 自增 ID | +| uid | int(11) | NO | UNI | (NULL) | | 用户 ID | +| nick_name | varchar(64) | YES | | (NULL) | | 昵称 | +| achievement | int(11) | YES | | 0 | | 成就值 | +| level | int(11) | YES | | (NULL) | | 用户等级 | +| job | varchar(32) | YES | | (NULL) | | 职业方向 | +| register_time | datetime | YES | | CURRENT_TIMESTAMP | | 注册时间 | + +作为数据分析师,请**创建一张优质用户信息表 user_info_vip**,表结构和用户信息表一致。 + +你应该返回的输出如下表格所示,请写出建表语句将表格中所有限制和说明记录到表里。 + +| Filed | Type | Null | Key | Default | Extra | Comment | +| ------------- | ----------- | ---- | --- | ----------------- | -------------- | -------- | +| id | int(11) | NO | PRI | (NULL) | auto_increment | 自增 ID | +| uid | int(11) | NO | UNI | (NULL) | | 用户 ID | +| nick_name | varchar(64) | YES | | (NULL) | | 昵称 | +| achievement | int(11) | YES | | 0 | | 成就值 | +| level | int(11) | YES | | (NULL) | | 用户等级 | +| job | varchar(32) | YES | | (NULL) | | 职业方向 | +| register_time | datetime | YES | | CURRENT_TIMESTAMP | | 注册时间 | + +**思路**:如果这题给出了旧表的名称,可直接`create table 新表 as select * from 旧表;` 但是这题并没有给出旧表名称,所以需要自己创建,注意默认值和键的创建即可,比较简单。(注意:如果是在牛客网上面执行,请注意 comment 中要和题目中的 comment 保持一致,包括大小写,否则不通过,还有字符也要设置) + +答案: + +```sql +CREATE TABLE IF NOT EXISTS user_info_vip( + id INT(11) PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT COMMENT'自增ID', + uid INT(11) UNIQUE NOT NULL COMMENT '用户ID', + nick_name VARCHAR(64) COMMENT'昵称', + achievement INT(11) DEFAULT 0 COMMENT '成就值', + `level` INT(11) COMMENT '用户等级', + job VARCHAR(32) COMMENT '职业方向', + register_time DATETIME DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP COMMENT '注册时间' +)CHARACTER SET UTF8 +``` + +### 修改表 + +**描述**: 现有一张用户信息表`user_info`,其中包含多年来在平台注册过的用户信息。 + +**用户信息表 `user_info`:** + +| Filed | Type | Null | Key | Default | Extra | Comment | +| ------------- | ----------- | ---- | --- | ----------------- | -------------- | -------- | +| id | int(11) | NO | PRI | (NULL) | auto_increment | 自增 ID | +| uid | int(11) | NO | UNI | (NULL) | | 用户 ID | +| nick_name | varchar(64) | YES | | (NULL) | | 昵称 | +| achievement | int(11) | YES | | 0 | | 成就值 | +| level | int(11) | YES | | (NULL) | | 用户等级 | +| job | varchar(32) | YES | | (NULL) | | 职业方向 | +| register_time | datetime | YES | | CURRENT_TIMESTAMP | | 注册时间 | + +**要求:**请在用户信息表,字段 `level` 的后面增加一列最多可保存 15 个汉字的字段 `school`;并将表中 `job` 列名改为 `profession`,同时 `varchar` 字段长度变为 10;`achievement` 的默认值设置为 0。 + +**思路**:首先做这题之前,需要了解 ALTER 语句的基本用法: + +- 添加一列:`ALTER TABLE 表名 ADD COLUMN 列名 类型 【first | after 字段名】;`(first : 在某列之前添加,after 反之) +- 修改列的类型或约束:`ALTER TABLE 表名 MODIFY COLUMN 列名 新类型 【新约束】;` +- 修改列名:`ALTER TABLE 表名 change COLUMN 旧列名 新列名 类型;` +- 删除列:`ALTER TABLE 表名 drop COLUMN 列名;` +- 修改表名:`ALTER TABLE 表名 rename 【to】 新表名;` +- 将某一列放到第一列:`ALTER TABLE 表名 MODIFY COLUMN 列名 类型 first;` + +`COLUMN` 关键字其实可以省略不写,这里基于规范还是罗列出来了。 + +在修改时,如果有多个修改项,可以写到一起,但要注意格式 + +**答案**: + +```sql +ALTER TABLE user_info + ADD school VARCHAR(15) AFTER level, + CHANGE job profession VARCHAR(10), + MODIFY achievement INT(11) DEFAULT 0; +``` + +### 删除表 + +**描述**:现有一张试卷作答记录表 `exam_record`,其中包含多年来的用户作答试卷记录。一般每年都会为 `exam_record` 表建立一张备份表 `exam_record_{YEAR},{YEAR}` 为对应年份。 + +现在随着数据越来越多,存储告急,请你把很久前的(2011 到 2014 年)备份表都删掉(如果存在的话)。 + +**思路**:这题很简单,直接删就行,如果嫌麻烦,可以将要删除的表用逗号隔开,写到一行;这里肯定会有小伙伴问:如果要删除很多张表呢?放心,如果要删除很多张表,可以写脚本来进行删除。 + +**答案**: + +```sql +DROP TABLE IF EXISTS exam_record_2011; +DROP TABLE IF EXISTS exam_record_2012; +DROP TABLE IF EXISTS exam_record_2013; +DROP TABLE IF EXISTS exam_record_2014; +``` + +### 创建索引 + +**描述**:现有一张试卷信息表 `examination_info`,其中包含各种类型试卷的信息。为了对表更方便快捷地查询,需要在 `examination_info` 表创建以下索引, + +规则如下:在 `duration` 列创建普通索引 `idx_duration`、在 `exam_id` 列创建唯一性索引 `uniq_idx_exam_id`、在 `tag` 列创建全文索引 `full_idx_tag`。 + +根据题意,将返回如下结果: + +| examination_info | 0 | PRIMARY | 1 | id | A | 0 | | | | BTREE | +| ---------------- | --- | ---------------- | --- | -------- | --- | --- | --- | --- | --- | -------- | +| examination_info | 0 | uniq_idx_exam_id | 1 | exam_id | A | 0 | | | YES | BTREE | +| examination_info | 1 | idx_duration | 1 | duration | A | 0 | | | | BTREE | +| examination_info | 1 | full_idx_tag | 1 | tag | | 0 | | | YES | FULLTEXT | + +备注:后台会通过 `SHOW INDEX FROM examination_info` 语句来对比输出结果 + +**思路**:做这题首先需要了解常见的索引类型: + +- B-Tree 索引:B-Tree(或称为平衡树)索引是最常见和默认的索引类型。它适用于各种查询条件,可以快速定位到符合条件的数据。B-Tree 索引适用于普通的查找操作,支持等值查询、范围查询和排序。 +- 唯一索引:唯一索引与普通的 B-Tree 索引类似,不同之处在于它要求被索引的列的值是唯一的。这意味着在插入或更新数据时,MySQL 会验证索引列的唯一性。 +- 主键索引:主键索引是一种特殊的唯一索引,它用于唯一标识表中的每一行数据。每个表只能有一个主键索引,它可以帮助提高数据的访问速度和数据完整性。 +- 全文索引:全文索引用于在文本数据中进行全文搜索。它支持在文本字段中进行关键字搜索,而不仅仅是简单的等值或范围查找。全文索引适用于需要进行全文搜索的应用场景。 + +```sql +-- 示例: +-- 添加B-Tree索引: + CREATE INDEX idx_name(索引名) ON 表名 (字段名); -- idx_name为索引名,以下都是 +-- 创建唯一索引: + CREATE UNIQUE INDEX idx_name ON 表名 (字段名); +-- 创建一个主键索引: + ALTER TABLE 表名 ADD PRIMARY KEY (字段名); +-- 创建一个全文索引 + ALTER TABLE 表名 ADD FULLTEXT INDEX idx_name (字段名); + +-- 通过以上示例,可以看出create 和 alter 都可以添加索引 +``` + +有了以上的基础知识之后,该题答案也就浮出水面了。 + +**答案**: + +```sql +ALTER TABLE examination_info + ADD INDEX idx_duration(duration), + ADD UNIQUE INDEX uniq_idx_exam_id(exam_id), + ADD FULLTEXT INDEX full_idx_tag(tag); +``` + +### 删除索引 + +**描述**:请删除`examination_info`表上的唯一索引 uniq_idx_exam_id 和全文索引 full_idx_tag。 + +**思路**:该题考察删除索引的基本语法: + +```sql +-- 使用 DROP INDEX 删除索引 +DROP INDEX idx_name ON 表名; + +-- 使用 ALTER TABLE 删除索引 +ALTER TABLE employees DROP INDEX idx_email; +``` + +这里需要注意的是:在 MySQL 中,一次删除多个索引的操作是不支持的。每次删除索引时,只能指定一个索引名称进行删除。 + +而且 **DROP** 命令需要慎用!!! + +**答案**: + +```sql +DROP INDEX uniq_idx_exam_id ON examination_info; +DROP INDEX full_idx_tag ON examination_info; +``` + + diff --git a/docs/database/sql/sql-questions-03.md b/docs/database/sql/sql-questions-03.md new file mode 100644 index 00000000000..f5acd8fc5c8 --- /dev/null +++ b/docs/database/sql/sql-questions-03.md @@ -0,0 +1,1301 @@ +--- +title: SQL常见面试题总结(3) +category: 数据库 +tag: + - 数据库基础 + - SQL +--- + +> 题目来源于:[牛客题霸 - SQL 进阶挑战](https://www.nowcoder.com/exam/oj?page=1&tab=SQL%E7%AF%87&topicId=240) + +较难或者困难的题目可以根据自身实际情况和面试需要来决定是否要跳过。 + +## 聚合函数 + +### SQL 类别高难度试卷得分的截断平均值(较难) + +**描述**: 牛客的运营同学想要查看大家在 SQL 类别中高难度试卷的得分情况。 + +请你帮她从`exam_record`数据表中计算所有用户完成 SQL 类别高难度试卷得分的截断平均值(去掉一个最大值和一个最小值后的平均值)。 + +示例数据:`examination_info`(`exam_id` 试卷 ID, tag 试卷类别, `difficulty` 试卷难度, `duration` 考试时长, `release_time` 发布时间) + +| id | exam_id | tag | difficulty | duration | release_time | +| --- | ------- | ---- | ---------- | -------- | ------------------- | +| 1 | 9001 | SQL | hard | 60 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 9002 | 算法 | medium | 80 | 2020-08-02 10:00:00 | + +示例数据:`exam_record`(uid 用户 ID, exam_id 试卷 ID, start_time 开始作答时间, submit_time 交卷时间, score 得分) + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1001 | 9001 | 2020-01-02 09:01:01 | 2020-01-02 09:21:01 | 80 | +| 2 | 1001 | 9001 | 2021-05-02 10:01:01 | 2021-05-02 10:30:01 | 81 | +| 3 | 1001 | 9001 | 2021-06-02 19:01:01 | 2021-06-02 19:31:01 | 84 | +| 4 | 1001 | 9002 | 2021-09-05 19:01:01 | 2021-09-05 19:40:01 | 89 | +| 5 | 1001 | 9001 | 2021-09-02 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 6 | 1001 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 7 | 1002 | 9002 | 2021-02-02 19:01:01 | 2021-02-02 19:30:01 | 87 | +| 8 | 1002 | 9001 | 2021-05-05 18:01:01 | 2021-05-05 18:59:02 | 90 | +| 9 | 1003 | 9001 | 2021-09-07 12:01:01 | 2021-09-07 10:31:01 | 50 | +| 10 | 1004 | 9001 | 2021-09-06 10:01:01 | (NULL) | (NULL) | + +根据输入你的查询结果如下: + +| tag | difficulty | clip_avg_score | +| --- | ---------- | -------------- | +| SQL | hard | 81.7 | + +从`examination_info`表可知,试卷 9001 为高难度 SQL 试卷,该试卷被作答的得分有[80,81,84,90,50],去除最高分和最低分后为[80,81,84],平均分为 81.6666667,保留一位小数后为 81.7 + +**输入描述:** + +输入数据中至少有 3 个有效分数 + +**思路一:** 要找出高难度 sql 试卷,肯定需要联 examination_info 这张表,然后找出高难度的课程,由 examination_info 得知,高难度 sql 的 exam_id 为 9001,那么等下就以 exam_id = 9001 作为条件去查询; + +先找出 9001 号考试 `select * from exam_record where exam_id = 9001` + +然后,找出最高分 `select max(score) 最高分 from exam_record where exam_id = 9001` + +接着,找出最低分 `select min(score) 最低分 from exam_record where exam_id = 9001` + +在查询出来的分数结果集当中,去掉最高分和最低分,最直观能想到的就是 NOT IN 或者 用 NOT EXISTS 也行,这里以 NOT IN 来做 + +首先将主体写出来`select tag, difficulty, round(avg(score), 1) clip_avg_score from examination_info info INNER JOIN exam_record record` + +**小 tips** : MYSQL 的 `ROUND()` 函数 ,`ROUND(X)`返回参数 X 最近似的整数 `ROUND(X,D)`返回 X ,其值保留到小数点后 D 位,第 D 位的保留方式为四舍五入。 + +再将上面的 "碎片" 语句拼凑起来即可, 注意在 NOT IN 中两个子查询用 UNION ALL 来关联,用 union 把 max 和 min 的结果集中在一行当中,这样形成一列多行的效果。 + +**答案一:** + +```sql +SELECT tag, difficulty, ROUND(AVG(score), 1) clip_avg_score + FROM examination_info info INNER JOIN exam_record record + WHERE info.exam_id = record.exam_id + AND record.exam_id = 9001 + AND record.score NOT IN( + SELECT MAX(score) + FROM exam_record + WHERE exam_id = 9001 + UNION ALL + SELECT MIN(score) + FROM exam_record + WHERE exam_id = 9001 + ) +``` + +这是最直观,也是最容易想到的解法,但是还有待改进,这算是投机取巧过关,其实严格按照题目要求应该这么写: + +```sql +SELECT tag, + difficulty, + ROUND(AVG(score), 1) clip_avg_score +FROM examination_info info +INNER JOIN exam_record record +WHERE info.exam_id = record.exam_id + AND record.exam_id = + (SELECT examination_info.exam_id + FROM examination_info + WHERE tag = 'SQL' + AND difficulty = 'hard' ) + AND record.score NOT IN + (SELECT MAX(score) + FROM exam_record + WHERE exam_id = + (SELECT examination_info.exam_id + FROM examination_info + WHERE tag = 'SQL' + AND difficulty = 'hard' ) + UNION ALL SELECT MIN(score) + FROM exam_record + WHERE exam_id = + (SELECT examination_info.exam_id + FROM examination_info + WHERE tag = 'SQL' + AND difficulty = 'hard' ) ) +``` + +然而你会发现,重复的语句非常多,所以可以利用`WITH`来抽取公共部分 + +**`WITH` 子句介绍**: + +`WITH` 子句,也称为公共表表达式(Common Table Expression,CTE),是在 SQL 查询中定义临时表的方式。它可以让我们在查询中创建一个临时命名的结果集,并且可以在同一查询中引用该结果集。 + +基本用法: + +```sql +WITH cte_name (column1, column2, ..., columnN) AS ( + -- 查询体 + SELECT ... + FROM ... + WHERE ... +) +-- 主查询 +SELECT ... +FROM cte_name +WHERE ... +``` + +`WITH` 子句由以下几个部分组成: + +- `cte_name`: 给临时表起一个名称,可以在主查询中引用。 +- `(column1, column2, ..., columnN)`: 可选,指定临时表的列名。 +- `AS`: 必需,表示开始定义临时表。 +- `CTE 查询体`: 实际的查询语句,用于定义临时表中的数据。 + +`WITH` 子句的主要用途之一是增强查询的可读性和可维护性,尤其在涉及多个嵌套子查询或需要重复使用相同的查询逻辑时。通过将这些逻辑放在一个命名的临时表中,我们可以更清晰地组织查询,并消除重复代码。 + +此外,`WITH` 子句还可以在复杂的查询中实现递归查询。递归查询允许我们在单个查询中执行对同一表的多次迭代,逐步构建结果集。这在处理层次结构数据、组织结构和树状结构等场景中非常有用。 + +**小细节**:MySQL 5.7 版本以及之前的版本不支持在 `WITH` 子句中直接使用别名。 + +下面是改进后的答案: + +```sql +WITH t1 AS + (SELECT record.*, + info.tag, + info.difficulty + FROM exam_record record + INNER JOIN examination_info info ON record.exam_id = info.exam_id + WHERE info.tag = "SQL" + AND info.difficulty = "hard" ) +SELECT tag, + difficulty, + ROUND(AVG(score), 1) +FROM t1 +WHERE score NOT IN + (SELECT max(score) + FROM t1 + UNION SELECT min(score) + FROM t1) +``` + +**思路二:** + +- 筛选 SQL 高难度试卷:`where tag="SQL" and difficulty="hard"` +- 计算截断平均值:`(和-最大值-最小值) / (总个数-2)`: + - `(sum(score) - max(score) - min(score)) / (count(score) - 2)` + - 有一个缺点就是,如果最大值和最小值有多个,这个方法就很难筛选出来, 但是题目中说了----->**`去掉一个最大值和一个最小值后的平均值`**, 所以这里可以用这个公式。 + +**答案二:** + +```sql +SELECT info.tag, + info.difficulty, + ROUND((SUM(record.score)- MIN(record.score)- MAX(record.score)) / (COUNT(record.score)- 2), 1) AS clip_avg_score +FROM examination_info info, + exam_record record +WHERE info.exam_id = record.exam_id + AND info.tag = "SQL" + AND info.difficulty = "hard"; +``` + +### 统计作答次数 + +有一个试卷作答记录表 `exam_record`,请从中统计出总作答次数 `total_pv`、试卷已完成作答数 `complete_pv`、已完成的试卷数 `complete_exam_cnt`。 + +示例数据 `exam_record` 表(`uid` 用户 ID, `exam_id` 试卷 ID, `start_time` 开始作答时间, `submit_time` 交卷时间, `score` 得分): + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1001 | 9001 | 2020-01-02 09:01:01 | 2020-01-02 09:21:01 | 80 | +| 2 | 1001 | 9001 | 2021-05-02 10:01:01 | 2021-05-02 10:30:01 | 81 | +| 3 | 1001 | 9001 | 2021-06-02 19:01:01 | 2021-06-02 19:31:01 | 84 | +| 4 | 1001 | 9002 | 2021-09-05 19:01:01 | 2021-09-05 19:40:01 | 89 | +| 5 | 1001 | 9001 | 2021-09-02 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 6 | 1001 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 7 | 1002 | 9002 | 2021-02-02 19:01:01 | 2021-02-02 19:30:01 | 87 | +| 8 | 1002 | 9001 | 2021-05-05 18:01:01 | 2021-05-05 18:59:02 | 90 | +| 9 | 1003 | 9001 | 2021-09-07 12:01:01 | 2021-09-07 10:31:01 | 50 | +| 10 | 1004 | 9001 | 2021-09-06 10:01:01 | (NULL) | (NULL) | + +示例输出: + +| total_pv | complete_pv | complete_exam_cnt | +| -------- | ----------- | ----------------- | +| 10 | 7 | 2 | + +解释:表示截止当前,有 10 次试卷作答记录,已完成的作答次数为 7 次(中途退出的为未完成状态,其交卷时间和份数为 NULL),已完成的试卷有 9001 和 9002 两份。 + +**思路**: 这题一看到统计次数,肯定第一时间就要想到用`COUNT`这个函数来解决,问题是要统计不同的记录,该怎么来写?使用子查询就能解决这个题目(这题用 case when 也能写出来,解法类似,逻辑不同而已);首先在做这个题之前,让我们先来了解一下`COUNT`的基本用法; + +`COUNT()` 函数的基本语法如下所示: + +```sql +COUNT(expression) +``` + +其中,`expression` 可以是列名、表达式、常量或通配符。下面是一些常见的用法示例: + +1. 计算表中所有行的数量: + +```sql +SELECT COUNT(*) FROM table_name; +``` + +2. 计算特定列非空(不为 NULL)值的数量: + +```sql +SELECT COUNT(column_name) FROM table_name; +``` + +3. 计算满足条件的行数: + +```sql +SELECT COUNT(*) FROM table_name WHERE condition; +``` + +4. 结合 `GROUP BY` 使用,计算分组后每个组的行数: + +```sql +SELECT column_name, COUNT(*) FROM table_name GROUP BY column_name; +``` + +5. 计算不同列组合的唯一组合数: + +```sql +SELECT COUNT(DISTINCT column_name1, column_name2) FROM table_name; +``` + +在使用 `COUNT()` 函数时,如果不指定任何参数或者使用 `COUNT(*)`,将会计算所有行的数量。而如果使用列名,则只会计算该列非空值的数量。 + +另外,`COUNT()` 函数的结果是一个整数值。即使结果是零,也不会返回 NULL,这点需要谨记。 + +**答案**: + +```sql +SELECT + count(*) total_pv, + ( SELECT count(*) FROM exam_record WHERE submit_time IS NOT NULL ) complete_pv, + ( SELECT COUNT( DISTINCT exam_id, score IS NOT NULL OR NULL ) FROM exam_record ) complete_exam_cnt +FROM + exam_record +``` + +这里着重说一下`COUNT( DISTINCT exam_id, score IS NOT NULL OR NULL )`这一句,判断 score 是否为 null ,如果是即为真,如果不是返回 null;注意这里如果不加 `or null` 在不是 null 的情况下只会返回 false 也就是返回 0; + +`COUNT`本身是不可以对多列求行数的,`distinct`的加入是的多列成为一个整体,可以求出现的行数了;`count distinct`在计算时只返回非 null 的行, 这个也要注意; + +另外通过本题 get 到了------>count 加条件常用句式`count( 列判断 or null)` + +### 得分不小于平均分的最低分 + +**描述**: 请从试卷作答记录表中找到 SQL 试卷得分不小于该类试卷平均得分的用户最低得分。 + +示例数据 exam_record 表(uid 用户 ID, exam_id 试卷 ID, start_time 开始作答时间, submit_time 交卷时间, score 得分): + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1001 | 9001 | 2020-01-02 09:01:01 | 2020-01-02 09:21:01 | 80 | +| 2 | 1002 | 9001 | 2021-09-05 19:01:01 | 2021-09-05 19:40:01 | 89 | +| 3 | 1002 | 9002 | 2021-09-02 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 4 | 1002 | 9003 | 2021-09-01 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 5 | 1002 | 9001 | 2021-02-02 19:01:01 | 2021-02-02 19:30:01 | 87 | +| 6 | 1002 | 9002 | 2021-05-05 18:01:01 | 2021-05-05 18:59:02 | 90 | +| 7 | 1003 | 9002 | 2021-02-06 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 8 | 1003 | 9003 | 2021-09-07 10:01:01 | 2021-09-07 10:31:01 | 86 | +| 9 | 1004 | 9003 | 2021-09-06 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | + +`examination_info` 表(`exam_id` 试卷 ID, `tag` 试卷类别, `difficulty` 试卷难度, `duration` 考试时长, `release_time` 发布时间) + +| id | exam_id | tag | difficulty | duration | release_time | +| --- | ------- | ---- | ---------- | -------- | ------------------- | +| 1 | 9001 | SQL | hard | 60 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 9002 | SQL | easy | 60 | 2020-02-01 10:00:00 | +| 3 | 9003 | 算法 | medium | 80 | 2020-08-02 10:00:00 | + +示例输出数据: + +| min_score_over_avg | +| ------------------ | +| 87 | + +**解释**:试卷 9001 和 9002 为 SQL 类别,作答这两份试卷的得分有[80,89,87,90],平均分为 86.5,不小于平均分的最小分数为 87 + +**思路**:这类题目第一眼看确实很复杂, 因为不知道从哪入手,但是当我们仔细读题审题后,要学会抓住题干中的关键信息。以本题为例:`请从试卷作答记录表中找到SQL试卷得分不小于该类试卷平均得分的用户最低得分。`你能一眼从中提取哪些有效信息来作为解题思路? + +第一条:找到==SQL==试卷得分 + +第二条:该类试卷==平均得分== + +第三条:该类试卷的==用户最低得分== + +然后中间的 “桥梁” 就是==不小于== + +将条件拆分后,先逐步完成 + +```sql +-- 找出tag为‘SQL’的得分 【80, 89,87,90】 +-- 再算出这一组的平均得分 +select ROUND(AVG(score), 1) from examination_info info INNER JOIN exam_record record + where info.exam_id = record.exam_id + and tag= 'SQL' +``` + +然后再找出该类试卷的最低得分,接着将结果集`【80, 89,87,90】` 去和平均分数作比较,方可得出最终答案。 + +**答案**: + +```sql +SELECT MIN(score) AS min_score_over_avg +FROM examination_info info +INNER JOIN exam_record record +WHERE info.exam_id = record.exam_id + AND tag= 'SQL' + AND score >= + (SELECT ROUND(AVG(score), 1) + FROM examination_info info + INNER JOIN exam_record record + WHERE info.exam_id = record.exam_id + AND tag= 'SQL' ) +``` + +其实这类题目给出的要求看似很 “绕”,但其实仔细梳理一遍,将大条件拆分成小条件,逐个拆分完以后,最后将所有条件拼凑起来。反正只要记住:**抓主干,理分支**,问题便迎刃而解。 + +## 分组查询 + +### 平均活跃天数和月活人数 + +**描述**:用户在牛客试卷作答区作答记录存储在表 `exam_record` 中,内容如下: + +`exam_record` 表(`uid` 用户 ID, `exam_id` 试卷 ID, `start_time` 开始作答时间, `submit_time` 交卷时间, `score` 得分) + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1001 | 9001 | 2021-07-02 09:01:01 | 2021-07-02 09:21:01 | 80 | +| 2 | 1002 | 9001 | 2021-09-05 19:01:01 | 2021-09-05 19:40:01 | 81 | +| 3 | 1002 | 9002 | 2021-09-02 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 4 | 1002 | 9003 | 2021-09-01 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 5 | 1002 | 9001 | 2021-07-02 19:01:01 | 2021-07-02 19:30:01 | 82 | +| 6 | 1002 | 9002 | 2021-07-05 18:01:01 | 2021-07-05 18:59:02 | 90 | +| 7 | 1003 | 9002 | 2021-07-06 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 8 | 1003 | 9003 | 2021-09-07 10:01:01 | 2021-09-07 10:31:01 | 86 | +| 9 | 1004 | 9003 | 2021-09-06 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 10 | 1002 | 9003 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:01 | 81 | +| 11 | 1005 | 9001 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:01 | 88 | +| 12 | 1006 | 9002 | 2021-09-02 12:11:01 | 2021-09-02 12:31:01 | 89 | +| 13 | 1007 | 9002 | 2020-09-02 12:11:01 | 2020-09-02 12:31:01 | 89 | + +请计算 2021 年每个月里试卷作答区用户平均月活跃天数 `avg_active_days` 和月度活跃人数 `mau`,上面数据的示例输出如下: + +| month | avg_active_days | mau | +| ------ | --------------- | --- | +| 202107 | 1.50 | 2 | +| 202109 | 1.25 | 4 | + +**解释**:2021 年 7 月有 2 人活跃,共活跃了 3 天(1001 活跃 1 天,1002 活跃 2 天),平均活跃天数 1.5;2021 年 9 月有 4 人活跃,共活跃了 5 天,平均活跃天数 1.25,结果保留 2 位小数。 + +注:此处活跃指有==交卷==行为。 + +**思路**:读完题先注意高亮部分;一般求天数和月活跃人数马上就要想到相关的日期函数;这一题我们同样来进行拆分,把问题细化再解决;首先求活跃人数,肯定要用到`COUNT()`,那这里首先就有一个坑,不知道大家注意了没有?用户 1002 在 9 月份做了两种不同的试卷,所以这里要注意去重,不然在统计的时候,活跃人数是错的;第二个就是要知道日期的格式化,如上表,题目要求以`202107`这种日期格式展现,要用到`DATE_FORMAT`来进行格式化。 + +基本用法: + +`DATE_FORMAT(date_value, format)` + +- `date_value` 参数是待格式化的日期或时间值。 +- `format` 参数是指定的日期或时间格式(这个和 Java 里面的日期格式一样)。 + +**答案**: + +```sql +SELECT DATE_FORMAT(submit_time, '%Y%m') MONTH, + round(count(DISTINCT UID, DATE_FORMAT(submit_time, '%Y%m%d')) / count(DISTINCT UID), 2) avg_active_days, + COUNT(DISTINCT UID) mau +FROM exam_record +WHERE YEAR (submit_time) = 2021 +GROUP BY MONTH +``` + +这里多说一句, 使用`COUNT(DISTINCT uid, DATE_FORMAT(submit_time, '%Y%m%d'))` 可以统计在 `uid` 列和 `submit_time` 列按照年份、月份和日期进行格式化后的组合值的数量。 + +### 月总刷题数和日均刷题数 + +**描述**:现有一张题目练习记录表 `practice_record`,示例内容如下: + +| id | uid | question_id | submit_time | score | +| --- | ---- | ----------- | ------------------- | ----- | +| 1 | 1001 | 8001 | 2021-08-02 11:41:01 | 60 | +| 2 | 1002 | 8001 | 2021-09-02 19:30:01 | 50 | +| 3 | 1002 | 8001 | 2021-09-02 19:20:01 | 70 | +| 4 | 1002 | 8002 | 2021-09-02 19:38:01 | 70 | +| 5 | 1003 | 8002 | 2021-08-01 19:38:01 | 80 | + +请从中统计出 2021 年每个月里用户的月总刷题数 `month_q_cnt` 和日均刷题数 `avg_day_q_cnt`(按月份升序排序)以及该年的总体情况,示例数据输出如下: + +| submit_month | month_q_cnt | avg_day_q_cnt | +| ------------ | ----------- | ------------- | +| 202108 | 2 | 0.065 | +| 202109 | 3 | 0.100 | +| 2021 汇总 | 5 | 0.161 | + +**解释**:2021 年 8 月共有 2 次刷题记录,日均刷题数为 2/31=0.065(保留 3 位小数);2021 年 9 月共有 3 次刷题记录,日均刷题数为 3/30=0.100;2021 年共有 5 次刷题记录(年度汇总平均无实际意义,这里我们按照 31 天来算 5/31=0.161) + +> 牛客已经采用最新的 Mysql 版本,如果您运行结果出现错误:ONLY_FULL_GROUP_BY,意思是:对于 GROUP BY 聚合操作,如果在 SELECT 中的列,没有在 GROUP BY 中出现,那么这个 SQL 是不合法的,因为列不在 GROUP BY 从句中,也就是说查出来的列必须在 group by 后面出现否则就会报错,或者这个字段出现在聚合函数里面。 + +**思路:** + +看到实例数据就要马上联想到相关的函数,比如`submit_month`就要用到`DATE_FORMAT`来格式化日期。然后查出每月的刷题数量。 + +每月的刷题数量 + +```sql +SELECT MONTH ( submit_time ), COUNT( question_id ) +FROM + practice_record +GROUP BY + MONTH (submit_time) +``` + +接着第三列这里要用到`DAY(LAST_DAY(date_value))`函数来查找给定日期的月份中的天数。 + +示例代码如下: + +```sql +SELECT DAY(LAST_DAY('2023-07-08')) AS days_in_month; +-- 输出:31 + +SELECT DAY(LAST_DAY('2023-02-01')) AS days_in_month; +-- 输出:28 (闰年中的二月份) + +SELECT DAY(LAST_DAY(NOW())) AS days_in_current_month; +-- 输出:31 (当前月份的天数) +``` + +使用 `LAST_DAY()` 函数获取给定日期的当月最后一天,然后使用 `DAY()` 函数提取该日期的天数。这样就能获得指定月份的天数。 + +需要注意的是,`LAST_DAY()` 函数返回的是日期值,而 `DAY()` 函数用于提取日期值中的天数部分。 + +有了上述的分析之后,即可马上写出答案,这题复杂就复杂在处理日期上,其中的逻辑并不难。 + +**答案**: + +```sql +SELECT DATE_FORMAT(submit_time, '%Y%m') submit_month, + count(question_id) month_q_cnt, + ROUND(COUNT(question_id) / DAY (LAST_DAY(submit_time)), 3) avg_day_q_cnt +FROM practice_record +WHERE DATE_FORMAT(submit_time, '%Y') = '2021' +GROUP BY submit_month +UNION ALL +SELECT '2021汇总' AS submit_month, + count(question_id) month_q_cnt, + ROUND(COUNT(question_id) / 31, 3) avg_day_q_cnt +FROM practice_record +WHERE DATE_FORMAT(submit_time, '%Y') = '2021' +ORDER BY submit_month +``` + +在实例数据输出中因为最后一行需要得出汇总数据,所以这里要 `UNION ALL`加到结果集中;别忘了最后要排序! + +### 未完成试卷数大于 1 的有效用户(较难) + +**描述**:现有试卷作答记录表 `exam_record`(`uid` 用户 ID, `exam_id` 试卷 ID, `start_time` 开始作答时间, `submit_time` 交卷时间, `score` 得分),示例数据如下: + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1001 | 9001 | 2021-07-02 09:01:01 | 2021-07-02 09:21:01 | 80 | +| 2 | 1002 | 9001 | 2021-09-05 19:01:01 | 2021-09-05 19:40:01 | 81 | +| 3 | 1002 | 9002 | 2021-09-02 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 4 | 1002 | 9003 | 2021-09-01 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 5 | 1002 | 9001 | 2021-07-02 19:01:01 | 2021-07-02 19:30:01 | 82 | +| 6 | 1002 | 9002 | 2021-07-05 18:01:01 | 2021-07-05 18:59:02 | 90 | +| 7 | 1003 | 9002 | 2021-07-06 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 8 | 1003 | 9003 | 2021-09-07 10:01:01 | 2021-09-07 10:31:01 | 86 | +| 9 | 1004 | 9003 | 2021-09-06 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 10 | 1002 | 9003 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:01 | 81 | +| 11 | 1005 | 9001 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:01 | 88 | +| 12 | 1006 | 9002 | 2021-09-02 12:11:01 | 2021-09-02 12:31:01 | 89 | +| 13 | 1007 | 9002 | 2020-09-02 12:11:01 | 2020-09-02 12:31:01 | 89 | + +还有一张试卷信息表 `examination_info`(`exam_id` 试卷 ID, `tag` 试卷类别, `difficulty` 试卷难度, `duration` 考试时长, `release_time` 发布时间),示例数据如下: + +| id | exam_id | tag | difficulty | duration | release_time | +| --- | ------- | ---- | ---------- | -------- | ------------------- | +| 1 | 9001 | SQL | hard | 60 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 9002 | SQL | easy | 60 | 2020-02-01 10:00:00 | +| 3 | 9003 | 算法 | medium | 80 | 2020-08-02 10:00:00 | + +请统计 2021 年每个未完成试卷作答数大于 1 的有效用户的数据(有效用户指完成试卷作答数至少为 1 且未完成数小于 5),输出用户 ID、未完成试卷作答数、完成试卷作答数、作答过的试卷 tag 集合,按未完成试卷数量由多到少排序。示例数据的输出结果如下: + +| uid | incomplete_cnt | complete_cnt | detail | +| ---- | -------------- | ------------ | --------------------------------------------------------------------------- | +| 1002 | 2 | 4 | 2021-09-01:算法;2021-07-02:SQL;2021-09-02:SQL;2021-09-05:SQL;2021-07-05:SQL | + +**解释**:2021 年的作答记录中,除了 1004,其他用户均满足有效用户定义,但只有 1002 未完成试卷数大于 1,因此只输出 1002,detail 中是 1002 作答过的试卷{日期:tag}集合,日期和 tag 间用 **:** 连接,多元素间用 **;** 连接。 + +**思路:** + +仔细读题后,分析出:首先要联表,因为后面要输出`tag`; + +筛选出 2021 年的数据 + +```sql +SELECT * +FROM exam_record er +LEFT JOIN examination_info ei ON er.exam_id = ei.exam_id +WHERE YEAR (er.start_time)= 2021 +``` + +根据 uid 进行分组,然后对每个用户进行条件进行判断,题目中要求`完成试卷数至少为1,未完成试卷数要大于1,小于5` + +那么等会儿写 sql 的时候条件应该是:`未完成 > 1 and 已完成 >=1 and 未完成 < 5` + +因为最后要用到字符串的拼接,而且还要组合拼接,这个可以用`GROUP_CONCAT`函数,下面简单介绍一下该函数的用法: + +基本格式: + +```sql +GROUP_CONCAT([DISTINCT] expr [ORDER BY {unsigned_integer | col_name | expr} [ASC | DESC] [, ...]] [SEPARATOR sep]) +``` + +- `expr`:要连接的列或表达式。 +- `DISTINCT`:可选参数,用于去重。当指定了 `DISTINCT`,相同的值只会出现一次。 +- `ORDER BY`:可选参数,用于排序连接后的值。可以选择升序 (`ASC`) 或降序 (`DESC`) 排序。 +- `SEPARATOR sep`:可选参数,用于设置连接后的值的分隔符。(本题要用这个参数设置 ; 号 ) + +`GROUP_CONCAT()` 函数常用于 `GROUP BY` 子句中,将一组行的值连接为一个字符串,并在结果集中以聚合的形式返回。 + +**答案**: + +```sql +SELECT a.uid, + SUM(CASE + WHEN a.submit_time IS NULL THEN 1 + END) AS incomplete_cnt, + SUM(CASE + WHEN a.submit_time IS NOT NULL THEN 1 + END) AS complete_cnt, + GROUP_CONCAT(DISTINCT CONCAT(DATE_FORMAT(a.start_time, '%Y-%m-%d'), ':', b.tag) + ORDER BY start_time SEPARATOR ";") AS detail +FROM exam_record a +LEFT JOIN examination_info b ON a.exam_id = b.exam_id +WHERE YEAR (a.start_time)= 2021 +GROUP BY a.uid +HAVING incomplete_cnt > 1 +AND complete_cnt >= 1 +AND incomplete_cnt < 5 +ORDER BY incomplete_cnt DESC +``` + +- `SUM(CASE WHEN a.submit_time IS NULL THEN 1 END)` 统计了每个用户未完成的记录数量。 +- `SUM(CASE WHEN a.submit_time IS NOT NULL THEN 1 END)` 统计了每个用户已完成的记录数量。 +- `GROUP_CONCAT(DISTINCT CONCAT(DATE_FORMAT(a.start_time, '%Y-%m-%d'), ':', b.tag) ORDER BY a.start_time SEPARATOR ';')` 将每个用户的考试日期和标签以逗号分隔的形式连接成一个字符串,并按考试开始时间进行排序。 + +## 嵌套子查询 + +### 月均完成试卷数不小于 3 的用户爱作答的类别(较难) + +**描述**:现有试卷作答记录表 `exam_record`(`uid`:用户 ID, `exam_id`:试卷 ID, `start_time`:开始作答时间, `submit_time`:交卷时间,没提交的话为 NULL, `score`:得分),示例数据如下: + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1001 | 9001 | 2021-07-02 09:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 2 | 1002 | 9003 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:21:01 | 60 | +| 3 | 1002 | 9002 | 2021-09-02 12:01:01 | 2021-09-02 12:31:01 | 70 | +| 4 | 1002 | 9001 | 2021-09-05 19:01:01 | 2021-09-05 19:40:01 | 81 | +| 5 | 1002 | 9002 | 2021-07-06 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 6 | 1003 | 9003 | 2021-09-07 10:01:01 | 2021-09-07 10:31:01 | 86 | +| 7 | 1003 | 9003 | 2021-09-08 12:01:01 | 2021-09-08 12:11:01 | 40 | +| 8 | 1003 | 9001 | 2021-09-08 13:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 9 | 1003 | 9002 | 2021-09-08 14:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 10 | 1003 | 9003 | 2021-09-08 15:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 11 | 1005 | 9001 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:01 | 88 | +| 12 | 1005 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:01 | 88 | +| 13 | 1005 | 9002 | 2021-09-02 12:11:01 | 2021-09-02 12:31:01 | 89 | + +试卷信息表 `examination_info`(`exam_id`:试卷 ID, `tag`:试卷类别, `difficulty`:试卷难度, `duration`:考试时长, `release_time`:发布时间),示例数据如下: + +| id | exam_id | tag | difficulty | duration | release_time | +| --- | ------- | ---- | ---------- | -------- | ------------------- | +| 1 | 9001 | SQL | hard | 60 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 9002 | C++ | easy | 60 | 2020-02-01 10:00:00 | +| 3 | 9003 | 算法 | medium | 80 | 2020-08-02 10:00:00 | + +请从表中统计出 “当月均完成试卷数”不小于 3 的用户们爱作答的类别及作答次数,按次数降序输出,示例输出如下: + +| tag | tag_cnt | +| ---- | ------- | +| C++ | 4 | +| SQL | 2 | +| 算法 | 1 | + +**解释**:用户 1002 和 1005 在 2021 年 09 月的完成试卷数目均为 3,其他用户均小于 3;然后用户 1002 和 1005 作答过的试卷 tag 分布结果按作答次数降序排序依次为 C++、SQL、算法。 + +**思路**:这题考察联合子查询,重点在于`月均回答>=3`, 但是个人认为这里没有表述清楚,应该直接说查 9 月的就容易理解多了;这里不是每个月都要>=3 或者是所有答题次数/答题月份。不要理解错误了。 + +先查询出哪些用户月均答题大于三次 + +```sql +SELECT UID +FROM exam_record record +GROUP BY UID, + MONTH (start_time) +HAVING count(submit_time) >= 3 +``` + +有了这一步之后再进行深入,只要能理解上一步(我的意思是不被题目中的月均所困扰),然后再套一个子查询,查哪些用户包含其中,然后查出题目中所需的列即可。记得排序!! + +```sql +SELECT tag, + count(start_time) AS tag_cnt +FROM exam_record record +INNER JOIN examination_info info ON record.exam_id = info.exam_id +WHERE UID IN + (SELECT UID + FROM exam_record record + GROUP BY UID, + MONTH (start_time) + HAVING count(submit_time) >= 3) +GROUP BY tag +ORDER BY tag_cnt DESC +``` + +### 试卷发布当天作答人数和平均分 + +**描述**:现有用户信息表 `user_info`(`uid` 用户 ID,`nick_name` 昵称, `achievement` 成就值, `level` 等级, `job` 职业方向, `register_time` 注册时间),示例数据如下: + +| id | uid | nick_name | achievement | level | job | register_time | +| --- | ---- | --------- | ----------- | ----- | ---- | ------------------- | +| 1 | 1001 | 牛客 1 号 | 3100 | 7 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 1002 | 牛客 2 号 | 2100 | 6 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 3 | 1003 | 牛客 3 号 | 1500 | 5 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 4 | 1004 | 牛客 4 号 | 1100 | 4 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 5 | 1005 | 牛客 5 号 | 1600 | 6 | C++ | 2020-01-01 10:00:00 | +| 6 | 1006 | 牛客 6 号 | 3000 | 6 | C++ | 2020-01-01 10:00:00 | + +**释义**:用户 1001 昵称为牛客 1 号,成就值为 3100,用户等级是 7 级,职业方向为算法,注册时间 2020-01-01 10:00:00 + +试卷信息表 `examination_info`(`exam_id` 试卷 ID, `tag` 试卷类别, `difficulty` 试卷难度, `duration` 考试时长, `release_time` 发布时间) 示例数据如下: + +| id | exam_id | tag | difficulty | duration | release_time | +| --- | ------- | ---- | ---------- | -------- | ------------------- | +| 1 | 9001 | SQL | hard | 60 | 2021-09-01 06:00:00 | +| 2 | 9002 | C++ | easy | 60 | 2020-02-01 10:00:00 | +| 3 | 9003 | 算法 | medium | 80 | 2020-08-02 10:00:00 | + +试卷作答记录表 `exam_record`(`uid` 用户 ID, `exam_id` 试卷 ID, `start_time` 开始作答时间, `submit_time` 交卷时间, `score` 得分) 示例数据如下: + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1001 | 9001 | 2021-07-02 09:01:01 | 2021-09-01 09:41:01 | 70 | +| 2 | 1002 | 9003 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:21:01 | 60 | +| 3 | 1002 | 9002 | 2021-09-02 12:01:01 | 2021-09-02 12:31:01 | 70 | +| 4 | 1002 | 9001 | 2021-09-01 19:01:01 | 2021-09-01 19:40:01 | 80 | +| 5 | 1002 | 9003 | 2021-08-01 12:01:01 | 2021-08-01 12:21:01 | 60 | +| 6 | 1002 | 9002 | 2021-08-02 12:01:01 | 2021-08-02 12:31:01 | 70 | +| 7 | 1002 | 9001 | 2021-09-01 19:01:01 | 2021-09-01 19:40:01 | 85 | +| 8 | 1002 | 9002 | 2021-07-06 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 9 | 1003 | 9002 | 2021-09-07 10:01:01 | 2021-09-07 10:31:01 | 86 | +| 10 | 1003 | 9003 | 2021-09-08 12:01:01 | 2021-09-08 12:11:01 | 40 | +| 11 | 1003 | 9003 | 2021-09-01 13:01:01 | 2021-09-01 13:41:01 | 70 | +| 12 | 1003 | 9001 | 2021-09-08 14:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 13 | 1003 | 9002 | 2021-09-08 15:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 14 | 1005 | 9001 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:01 | 90 | +| 15 | 1005 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:01 | 88 | +| 16 | 1005 | 9002 | 2021-09-02 12:11:01 | 2021-09-02 12:31:01 | 89 | + +请计算每张 SQL 类别试卷发布后,当天 5 级以上的用户作答的人数 `uv` 和平均分 `avg_score`,按人数降序,相同人数的按平均分升序,示例数据结果输出如下: + +| exam_id | uv | avg_score | +| ------- | --- | --------- | +| 9001 | 3 | 81.3 | + +解释:只有一张 SQL 类别的试卷,试卷 ID 为 9001,发布当天(2021-09-01)有 1001、1002、1003、1005 作答过,但是 1003 是 5 级用户,其他 3 位为 5 级以上,他们三的得分有[70,80,85,90],平均分为 81.3(保留 1 位小数)。 + +**思路**:这题看似很复杂,但是先逐步将“外边”条件拆分,然后合拢到一起,答案就出来,多表查询反正记住:由外向里,抽丝剥茧。 + +先把三种表连起来,同时给定一些条件,比如题目中要求`等级> 5`的用户,那么可以先查出来 + +```sql +SELECT DISTINCT u_info.uid +FROM examination_info e_info +INNER JOIN exam_record record +INNER JOIN user_info u_info +WHERE e_info.exam_id = record.exam_id + AND u_info.uid = record.uid + AND u_info.LEVEL > 5 +``` + +接着注意题目中要求:`每张sql类别试卷发布后,当天作答用户`,注意其中的==当天==,那我们马上就要想到要用到时间的比较。 + +对试卷发布日期和开始考试日期进行比较:`DATE(e_info.release_time) = DATE(record.start_time)`;不用担心`submit_time` 为 null 的问题,后续在 where 中会给过滤掉。 + +**答案**: + +```sql +SELECT record.exam_id AS exam_id, + COUNT(DISTINCT u_info.uid) AS uv, + ROUND(SUM(record.score) / COUNT(u_info.uid), 1) AS avg_score +FROM examination_info e_info +INNER JOIN exam_record record +INNER JOIN user_info u_info +WHERE e_info.exam_id = record.exam_id + AND u_info.uid = record.uid + AND DATE (e_info.release_time) = DATE (record.start_time) + AND submit_time IS NOT NULL + AND tag = 'SQL' + AND u_info.LEVEL > 5 +GROUP BY record.exam_id +ORDER BY uv DESC, + avg_score ASC +``` + +注意最后的分组排序!先按人数排,若一致,按平均分排。 + +### 作答试卷得分大于过 80 的人的用户等级分布 + +**描述**: + +现有用户信息表 `user_info`(`uid` 用户 ID,`nick_name` 昵称, `achievement` 成就值, `level` 等级, `job` 职业方向, `register_time` 注册时间): + +| id | uid | nick_name | achievement | level | job | register_time | +| --- | ---- | --------- | ----------- | ----- | ---- | ------------------- | +| 1 | 1001 | 牛客 1 号 | 3100 | 7 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 1002 | 牛客 2 号 | 2100 | 6 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 3 | 1003 | 牛客 3 号 | 1500 | 5 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 4 | 1004 | 牛客 4 号 | 1100 | 4 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 5 | 1005 | 牛客 5 号 | 1600 | 6 | C++ | 2020-01-01 10:00:00 | +| 6 | 1006 | 牛客 6 号 | 3000 | 6 | C++ | 2020-01-01 10:00:00 | + +试卷信息表 `examination_info`(`exam_id` 试卷 ID, `tag` 试卷类别, `difficulty` 试卷难度, `duration` 考试时长, `release_time` 发布时间): + +| id | exam_id | tag | difficulty | duration | release_time | +| --- | ------- | ---- | ---------- | -------- | ------------------- | +| 1 | 9001 | SQL | hard | 60 | 2021-09-01 06:00:00 | +| 2 | 9002 | C++ | easy | 60 | 2021-09-01 06:00:00 | +| 3 | 9003 | 算法 | medium | 80 | 2021-09-01 10:00:00 | + +试卷作答信息表 `exam_record`(`uid` 用户 ID, `exam_id` 试卷 ID, `start_time` 开始作答时间, `submit_time` 交卷时间, `score` 得分): + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1001 | 9001 | 2021-09-01 09:01:01 | 2021-09-01 09:41:01 | 79 | +| 2 | 1002 | 9003 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:21:01 | 60 | +| 3 | 1002 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:01 | 70 | +| 4 | 1002 | 9001 | 2021-09-01 19:01:01 | 2021-09-01 19:40:01 | 80 | +| 5 | 1002 | 9003 | 2021-08-01 12:01:01 | 2021-08-01 12:21:01 | 60 | +| 6 | 1002 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:01 | 70 | +| 7 | 1002 | 9001 | 2021-09-01 19:01:01 | 2021-09-01 19:40:01 | 85 | +| 8 | 1002 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 9 | 1003 | 9002 | 2021-09-07 10:01:01 | 2021-09-07 10:31:01 | 86 | +| 10 | 1003 | 9003 | 2021-09-08 12:01:01 | 2021-09-08 12:11:01 | 40 | +| 11 | 1003 | 9003 | 2021-09-01 13:01:01 | 2021-09-01 13:41:01 | 81 | +| 12 | 1003 | 9001 | 2021-09-01 14:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 13 | 1003 | 9002 | 2021-09-08 15:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 14 | 1005 | 9001 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:01 | 90 | +| 15 | 1005 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:01 | 88 | +| 16 | 1005 | 9002 | 2021-09-02 12:11:01 | 2021-09-02 12:31:01 | 89 | + +统计作答 SQL 类别的试卷得分大于过 80 的人的用户等级分布,按数量降序排序(保证数量都不同)。示例数据结果输出如下: + +| level | level_cnt | +| ----- | --------- | +| 6 | 2 | +| 5 | 1 | + +解释:9001 为 SQL 类试卷,作答该试卷大于 80 分的人有 1002、1003、1005 共 3 人,6 级两人,5 级一人。 + +**思路:**这题和上一题都是一样的数据,只是查询条件改变了而已,上一题理解了,这题分分钟做出来。 + +**答案**: + +```sql +SELECT u_info.LEVEL AS LEVEL, + count(u_info.uid) AS level_cnt +FROM examination_info e_info +INNER JOIN exam_record record +INNER JOIN user_info u_info +WHERE e_info.exam_id = record.exam_id + AND u_info.uid = record.uid + AND record.score > 80 + AND submit_time IS NOT NULL + AND tag = 'SQL' +GROUP BY LEVEL +ORDER BY level_cnt DESC +``` + +## 合并查询 + +### 每个题目和每份试卷被作答的人数和次数 + +**描述**: + +现有试卷作答记录表 exam_record(uid 用户 ID, exam_id 试卷 ID, start_time 开始作答时间, submit_time 交卷时间, score 得分): + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1001 | 9001 | 2021-09-01 09:01:01 | 2021-09-01 09:41:01 | 81 | +| 2 | 1002 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:01 | 70 | +| 3 | 1002 | 9001 | 2021-09-01 19:01:01 | 2021-09-01 19:40:01 | 80 | +| 4 | 1002 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:01 | 70 | +| 5 | 1004 | 9001 | 2021-09-01 19:01:01 | 2021-09-01 19:40:01 | 85 | +| 6 | 1002 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | + +题目练习表 practice_record(uid 用户 ID, question_id 题目 ID, submit_time 提交时间, score 得分): + +| id | uid | question_id | submit_time | score | +| --- | ---- | ----------- | ------------------- | ----- | +| 1 | 1001 | 8001 | 2021-08-02 11:41:01 | 60 | +| 2 | 1002 | 8001 | 2021-09-02 19:30:01 | 50 | +| 3 | 1002 | 8001 | 2021-09-02 19:20:01 | 70 | +| 4 | 1002 | 8002 | 2021-09-02 19:38:01 | 70 | +| 5 | 1003 | 8001 | 2021-08-02 19:38:01 | 70 | +| 6 | 1003 | 8001 | 2021-08-02 19:48:01 | 90 | +| 7 | 1003 | 8002 | 2021-08-01 19:38:01 | 80 | + +请统计每个题目和每份试卷被作答的人数和次数,分别按照"试卷"和"题目"的 uv & pv 降序显示,示例数据结果输出如下: + +| tid | uv | pv | +| ---- | --- | --- | +| 9001 | 3 | 3 | +| 9002 | 1 | 3 | +| 8001 | 3 | 5 | +| 8002 | 2 | 2 | + +**解释**:“试卷”有 3 人共练习 3 次试卷 9001,1 人作答 3 次 9002;“刷题”有 3 人刷 5 次 8001,有 2 人刷 2 次 8002 + +**思路**:这题的难点和易错点在于`UNION`和`ORDER BY` 同时使用的问题 + +有以下几种情况:使用`union`和多个`order by`不加括号,报错! + +`order by`在`union`连接的子句中不起作用; + +比如不加括号: + +```sql +SELECT exam_id AS tid, + COUNT(DISTINCT UID) AS uv, + COUNT(UID) AS pv +FROM exam_record +GROUP BY exam_id +ORDER BY uv DESC, + pv DESC +UNION +SELECT question_id AS tid, + COUNT(DISTINCT UID) AS uv, + COUNT(UID) AS pv +FROM practice_record +GROUP BY question_id +ORDER BY uv DESC, + pv DESC +``` + +直接报语法错误,如果没有括号,只能有一个`order by` + +还有一种`order by`不起作用的情况,但是能在子句的子句中起作用,这里的解决方案就是在外面再套一层查询。 + +**答案**: + +```sql +SELECT * +FROM + (SELECT exam_id AS tid, + COUNT(DISTINCT exam_record.uid) uv, + COUNT(*) pv + FROM exam_record + GROUP BY exam_id + ORDER BY uv DESC, pv DESC) t1 +UNION +SELECT * +FROM + (SELECT question_id AS tid, + COUNT(DISTINCT practice_record.uid) uv, + COUNT(*) pv + FROM practice_record + GROUP BY question_id + ORDER BY uv DESC, pv DESC) t2; +``` + +### 分别满足两个活动的人 + +**描述**: 为了促进更多用户在牛客平台学习和刷题进步,我们会经常给一些既活跃又表现不错的用户发放福利。假使以前我们有两拨运营活动,分别给每次试卷得分都能到 85 分的人(activity1)、至少有一次用了一半时间就完成高难度试卷且分数大于 80 的人(activity2)发了福利券。 + +现在,需要你一次性将这两个活动满足的人筛选出来,交给运营同学。请写出一个 SQL 实现:输出 2021 年里,所有每次试卷得分都能到 85 分的人以及至少有一次用了一半时间就完成高难度试卷且分数大于 80 的人的 id 和活动号,按用户 ID 排序输出。 + +现有试卷信息表 `examination_info`(`exam_id` 试卷 ID, `tag` 试卷类别, `difficulty` 试卷难度, `duration` 考试时长, `release_time` 发布时间): + +| id | exam_id | tag | difficulty | duration | release_time | +| --- | ------- | ---- | ---------- | -------- | ------------------- | +| 1 | 9001 | SQL | hard | 60 | 2021-09-01 06:00:00 | +| 2 | 9002 | C++ | easy | 60 | 2021-09-01 06:00:00 | +| 3 | 9003 | 算法 | medium | 80 | 2021-09-01 10:00:00 | + +试卷作答记录表 `exam_record`(`uid` 用户 ID, `exam_id` 试卷 ID, `start_time` 开始作答时间, `submit_time` 交卷时间, `score` 得分): + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1001 | 9001 | 2021-09-01 09:01:01 | 2021-09-01 09:31:00 | 81 | +| 2 | 1002 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:01 | 70 | +| 3 | 1003 | 9001 | 2021-09-01 19:01:01 | 2021-09-01 19:40:01 | **86** | +| 4 | 1003 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:01 | 89 | +| 5 | 1004 | 9001 | 2021-09-01 19:01:01 | 2021-09-01 19:30:01 | 85 | + +示例数据输出结果: + +| uid | activity | +| ---- | --------- | +| 1001 | activity2 | +| 1003 | activity1 | +| 1004 | activity1 | +| 1004 | activity2 | + +**解释**:用户 1001 最小分数 81 不满足活动 1,但 29 分 59 秒完成了 60 分钟长的试卷得分 81,满足活动 2;1003 最小分数 86 满足活动 1,完成时长都大于试卷时长的一半,不满足活动 2;用户 1004 刚好用了一半时间(30 分钟整)完成了试卷得分 85,满足活动 1 和活动 2。 + +**思路**: 这一题需要涉及到时间的减法,需要用到 `TIMESTAMPDIFF()` 函数计算两个时间戳之间的分钟差值。 + +下面我们来看一下基本用法 + +示例: + +```sql +TIMESTAMPDIFF(MINUTE, start_time, end_time) +``` + +`TIMESTAMPDIFF()` 函数的第一个参数是时间单位,这里我们选择 `MINUTE` 表示返回分钟差值。第二个参数是较早的时间戳,第三个参数是较晚的时间戳。函数会返回它们之间的分钟差值 + +了解了这个函数的用法之后,我们再回过头来看`activity1`的要求,求分数大于 85 即可,那我们还是先把这个写出来,后续思路就会清晰很多 + +```sql +SELECT DISTINCT UID +FROM exam_record +WHERE score >= 85 + AND YEAR (start_time) = '2021' +``` + +根据条件 2,接着写出`在一半时间内完成高难度试卷且分数大于80的人` + +```sql +SELECT UID +FROM examination_info info +INNER JOIN exam_record record +WHERE info.exam_id = record.exam_id + AND (TIMESTAMPDIFF(MINUTE, start_time, submit_time)) < (info.duration / 2) + AND difficulty = 'hard' + AND score >= 80 +``` + +然后再把两者`UNION` 起来即可。(这里特别要注意括号问题和`order by`位置,具体用法在上一篇中已提及) + +**答案**: + +```sql +SELECT DISTINCT UID UID, + 'activity1' activity +FROM exam_record +WHERE UID not in + (SELECT UID + FROM exam_record + WHERE score<85 + AND YEAR(submit_time) = 2021 ) +UNION +SELECT DISTINCT UID UID, + 'activity2' activity +FROM exam_record e_r +LEFT JOIN examination_info e_i ON e_r.exam_id = e_i.exam_id +WHERE YEAR(submit_time) = 2021 + AND difficulty = 'hard' + AND TIMESTAMPDIFF(SECOND, start_time, submit_time) <= duration *30 + AND score>80 +ORDER BY UID +``` + +## 连接查询 + +### 满足条件的用户的试卷完成数和题目练习数(困难) + +**描述**: + +现有用户信息表 user_info(uid 用户 ID,nick_name 昵称, achievement 成就值, level 等级, job 职业方向, register_time 注册时间): + +| id | uid | nick_name | achievement | level | job | register_time | +| --- | ---- | --------- | ----------- | ----- | ---- | ------------------- | +| 1 | 1001 | 牛客 1 号 | 3100 | 7 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 1002 | 牛客 2 号 | 2300 | 7 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 3 | 1003 | 牛客 3 号 | 2500 | 7 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 4 | 1004 | 牛客 4 号 | 1200 | 5 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 5 | 1005 | 牛客 5 号 | 1600 | 6 | C++ | 2020-01-01 10:00:00 | +| 6 | 1006 | 牛客 6 号 | 2000 | 6 | C++ | 2020-01-01 10:00:00 | + +试卷信息表 examination_info(exam_id 试卷 ID, tag 试卷类别, difficulty 试卷难度, duration 考试时长, release_time 发布时间): + +| id | exam_id | tag | difficulty | duration | release_time | +| --- | ------- | ---- | ---------- | -------- | ------------------- | +| 1 | 9001 | SQL | hard | 60 | 2021-09-01 06:00:00 | +| 2 | 9002 | C++ | hard | 60 | 2021-09-01 06:00:00 | +| 3 | 9003 | 算法 | medium | 80 | 2021-09-01 10:00:00 | + +试卷作答记录表 exam_record(uid 用户 ID, exam_id 试卷 ID, start_time 开始作答时间, submit_time 交卷时间, score 得分): + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ----- | +| 1 | 1001 | 9001 | 2021-09-01 09:01:01 | 2021-09-01 09:31:00 | 81 | +| 2 | 1002 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:01 | 81 | +| 3 | 1003 | 9001 | 2021-09-01 19:01:01 | 2021-09-01 19:40:01 | 86 | +| 4 | 1003 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:51 | 89 | +| 5 | 1004 | 9001 | 2021-09-01 19:01:01 | 2021-09-01 19:30:01 | 85 | +| 6 | 1005 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:02 | 85 | +| 7 | 1006 | 9003 | 2021-09-07 10:01:01 | 2021-09-07 10:21:01 | 84 | +| 8 | 1006 | 9001 | 2021-09-07 10:01:01 | 2021-09-07 10:21:01 | 80 | + +题目练习记录表 practice_record(uid 用户 ID, question_id 题目 ID, submit_time 提交时间, score 得分): + +| id | uid | question_id | submit_time | score | +| --- | ---- | ----------- | ------------------- | ----- | +| 1 | 1001 | 8001 | 2021-08-02 11:41:01 | 60 | +| 2 | 1002 | 8001 | 2021-09-02 19:30:01 | 50 | +| 3 | 1002 | 8001 | 2021-09-02 19:20:01 | 70 | +| 4 | 1002 | 8002 | 2021-09-02 19:38:01 | 70 | +| 5 | 1004 | 8001 | 2021-08-02 19:38:01 | 70 | +| 6 | 1004 | 8002 | 2021-08-02 19:48:01 | 90 | +| 7 | 1001 | 8002 | 2021-08-02 19:38:01 | 70 | +| 8 | 1004 | 8002 | 2021-08-02 19:48:01 | 90 | +| 9 | 1004 | 8002 | 2021-08-02 19:58:01 | 94 | +| 10 | 1004 | 8003 | 2021-08-02 19:38:01 | 70 | +| 11 | 1004 | 8003 | 2021-08-02 19:48:01 | 90 | +| 12 | 1004 | 8003 | 2021-08-01 19:38:01 | 80 | + +请你找到高难度 SQL 试卷得分平均值大于 80 并且是 7 级的红名大佬,统计他们的 2021 年试卷总完成次数和题目总练习次数,只保留 2021 年有试卷完成记录的用户。结果按试卷完成数升序,按题目练习数降序。 + +示例数据输出如下: + +| uid | exam_cnt | question_cnt | +| ---- | -------- | ------------ | +| 1001 | 1 | 2 | +| 1003 | 2 | 0 | + +解释:用户 1001、1003、1004、1006 满足高难度 SQL 试卷得分平均值大于 80,但只有 1001、1003 是 7 级红名大佬;1001 完成了 1 次试卷 1001,练习了 2 次题目;1003 完成了 2 次试卷 9001、9002,未练习题目(因此计数为 0) + +**思路:** + +先将条件进行初步筛选,比如先查出做过高难度 sql 试卷的用户 + +```sql +SELECT + record.uid +FROM + exam_record record + INNER JOIN examination_info e_info ON record.exam_id = e_info.exam_id + JOIN user_info u_info ON record.uid = u_info.uid +WHERE + e_info.tag = 'SQL' + AND e_info.difficulty = 'hard' +``` + +然后根据题目要求,接着再往里叠条件即可; + +但是这里又要注意: + +第一:不能`YEAR(submit_time)= 2021`这个条件放到最后,要在`ON`条件里,因为左连接存在返回左表全部行,右表为 null 的情形,放在 `JOIN`条件的 `ON` 子句中的目的是为了确保在连接两个表时,只有满足年份条件的记录会进行连接。这样可以避免其他年份的记录被包含在结果中。即 1001 做过 2021 年的试卷,但没有练习过,如果把条件放到最后,就会排除掉这种情况。 + +第二,必须是`COUNT(distinct er.exam_id) exam_cnt, COUNT(distinct pr.id) question_cnt,`要加 distinct,因为有左连接产生很多重复值。 + +**答案**: + +```sql +SELECT er.uid AS UID, + count(DISTINCT er.exam_id) AS exam_cnt, + count(DISTINCT pr.id) AS question_cnt +FROM exam_record er +LEFT JOIN practice_record pr ON er.uid = pr.uid +AND YEAR (er.submit_time)= 2021 +AND YEAR (pr.submit_time)= 2021 +WHERE er.uid IN + (SELECT er.uid + FROM exam_record er + LEFT JOIN examination_info ei ON er.exam_id = ei.exam_id + LEFT JOIN user_info ui ON er.uid = ui.uid + WHERE tag = 'SQL' + AND difficulty = 'hard' + AND LEVEL = 7 + GROUP BY er.uid + HAVING avg(score) > 80) +GROUP BY er.uid +ORDER BY exam_cnt, + question_cnt DESC +``` + +可能细心的小伙伴会发现,为什么明明将条件限制了`tag = 'SQL' AND difficulty = 'hard'`,但是用户 1003 仍然能查出两条考试记录,其中一条的考试`tag`为 `C++`; 这是由于`LEFT JOIN`的特性,即使没有与右表匹配的行,左表的所有记录仍然会被保留。 + +### 每个 6/7 级用户活跃情况(困难) + +**描述**: + +现有用户信息表 `user_info`(`uid` 用户 ID,`nick_name` 昵称, `achievement` 成就值, `level` 等级, `job` 职业方向, `register_time` 注册时间): + +| id | uid | nick_name | achievement | level | job | register_time | +| --- | ---- | --------- | ----------- | ----- | ---- | ------------------- | +| 1 | 1001 | 牛客 1 号 | 3100 | 7 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 1002 | 牛客 2 号 | 2300 | 7 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 3 | 1003 | 牛客 3 号 | 2500 | 7 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 4 | 1004 | 牛客 4 号 | 1200 | 5 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 5 | 1005 | 牛客 5 号 | 1600 | 6 | C++ | 2020-01-01 10:00:00 | +| 6 | 1006 | 牛客 6 号 | 2600 | 7 | C++ | 2020-01-01 10:00:00 | + +试卷信息表 `examination_info`(`exam_id` 试卷 ID, `tag` 试卷类别, `difficulty` 试卷难度, `duration` 考试时长, `release_time` 发布时间): + +| id | exam_id | tag | difficulty | duration | release_time | +| --- | ------- | ---- | ---------- | -------- | ------------------- | +| 1 | 9001 | SQL | hard | 60 | 2021-09-01 06:00:00 | +| 2 | 9002 | C++ | easy | 60 | 2021-09-01 06:00:00 | +| 3 | 9003 | 算法 | medium | 80 | 2021-09-01 10:00:00 | + +试卷作答记录表 `exam_record`(`uid` 用户 ID, `exam_id` 试卷 ID, `start_time` 开始作答时间, `submit_time` 交卷时间, `score` 得分): + +| uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1001 | 9001 | 2021-09-01 09:01:01 | 2021-09-01 09:31:00 | 78 | +| 1001 | 9001 | 2021-09-01 09:01:01 | 2021-09-01 09:31:00 | 81 | +| 1005 | 9001 | 2021-09-01 19:01:01 | 2021-09-01 19:30:01 | 85 | +| 1005 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:02 | 85 | +| 1006 | 9003 | 2021-09-07 10:01:01 | 2021-09-07 10:21:59 | 84 | +| 1006 | 9001 | 2021-09-07 10:01:01 | 2021-09-07 10:21:01 | 81 | +| 1002 | 9001 | 2020-09-01 13:01:01 | 2020-09-01 13:41:01 | 81 | +| 1005 | 9001 | 2021-09-01 14:01:01 | (NULL) | (NULL) | + +题目练习记录表 `practice_record`(`uid` 用户 ID, `question_id` 题目 ID, `submit_time` 提交时间, `score` 得分): + +| uid | question_id | submit_time | score | +| ---- | ----------- | ------------------- | ----- | +| 1001 | 8001 | 2021-08-02 11:41:01 | 60 | +| 1004 | 8001 | 2021-08-02 19:38:01 | 70 | +| 1004 | 8002 | 2021-08-02 19:48:01 | 90 | +| 1001 | 8002 | 2021-08-02 19:38:01 | 70 | +| 1004 | 8002 | 2021-08-02 19:48:01 | 90 | +| 1006 | 8002 | 2021-08-04 19:58:01 | 94 | +| 1006 | 8003 | 2021-08-03 19:38:01 | 70 | +| 1006 | 8003 | 2021-08-02 19:48:01 | 90 | +| 1006 | 8003 | 2020-08-01 19:38:01 | 80 | + +请统计每个 6/7 级用户总活跃月份数、2021 年活跃天数、2021 年试卷作答活跃天数、2021 年答题活跃天数,按照总活跃月份数、2021 年活跃天数降序排序。由示例数据结果输出如下: + +| uid | act_month_total | act_days_2021 | act_days_2021_exam | +| ---- | --------------- | ------------- | ------------------ | +| 1006 | 3 | 4 | 1 | +| 1001 | 2 | 2 | 1 | +| 1005 | 1 | 1 | 1 | +| 1002 | 1 | 0 | 0 | +| 1003 | 0 | 0 | 0 | + +**解释**:6/7 级用户共有 5 个,其中 1006 在 202109、202108、202008 共 3 个月活跃过,2021 年活跃的日期有 20210907、20210804、20210803、20210802 共 4 天,2021 年在试卷作答区 20210907 活跃 1 天,在题目练习区活跃了 3 天。 + +**思路:** + +这题的关键在于`CASE WHEN THEN`的使用,不然要写很多的`left join` 因为会产生很多的结果集。 + +`CASE WHEN THEN`语句是一种条件表达式,用于在 SQL 中根据条件执行不同的操作或返回不同的结果。 + +语法结构如下: + +```sql +CASE + WHEN condition1 THEN result1 + WHEN condition2 THEN result2 + ... + ELSE result +END +``` + +在这个结构中,可以根据需要添加多个`WHEN`子句,每个`WHEN`子句后面跟着一个条件(condition)和一个结果(result)。条件可以是任何逻辑表达式,如果满足条件,将返回对应的结果。 + +最后的`ELSE`子句是可选的,用于指定当所有前面的条件都不满足时的默认返回结果。如果没有提供`ELSE`子句,则默认返回`NULL`。 + +例如: + +```sql +SELECT score, + CASE + WHEN score >= 90 THEN '优秀' + WHEN score >= 80 THEN '良好' + WHEN score >= 60 THEN '及格' + ELSE '不及格' + END AS grade +FROM student_scores; +``` + +在上述示例中,根据学生成绩(score)的不同范围,使用 CASE WHEN THEN 语句返回相应的等级(grade)。如果成绩大于等于 90,则返回"优秀";如果成绩大于等于 80,则返回"良好";如果成绩大于等于 60,则返回"及格";否则返回"不及格"。 + +那了解到了上述的用法之后,回过头看看该题,要求列出不同的活跃天数。 + +```sql +count(distinct act_month) as act_month_total, +count(distinct case when year(act_time)='2021'then act_day end) as act_days_2021, +count(distinct case when year(act_time)='2021' and tag='exam' then act_day end) as act_days_2021_exam, +count(distinct case when year(act_time)='2021' and tag='question'then act_day end) as act_days_2021_question +``` + +这里的 tag 是先给标记,方便对查询进行区分,将考试和答题分开。 + +找出试卷作答区的用户 + +```sql +SELECT + uid, + exam_id AS ans_id, + start_time AS act_time, + date_format( start_time, '%Y%m' ) AS act_month, + date_format( start_time, '%Y%m%d' ) AS act_day, + 'exam' AS tag + FROM + exam_record +``` + +紧接着就是答题作答区的用户 + +```sql +SELECT + uid, + question_id AS ans_id, + submit_time AS act_time, + date_format( submit_time, '%Y%m' ) AS act_month, + date_format( submit_time, '%Y%m%d' ) AS act_day, + 'question' AS tag + FROM + practice_record +``` + +最后将两个结果进行`UNION` 最后别忘了将结果进行排序 (这题有点类似于分治法的思想) + +**答案**: + +```sql +SELECT user_info.uid, + count(DISTINCT act_month) AS act_month_total, + count(DISTINCT CASE + WHEN YEAR (act_time)= '2021' THEN act_day + END) AS act_days_2021, + count(DISTINCT CASE + WHEN YEAR (act_time)= '2021' + AND tag = 'exam' THEN act_day + END) AS act_days_2021_exam, + count(DISTINCT CASE + WHEN YEAR (act_time)= '2021' + AND tag = 'question' THEN act_day + END) AS act_days_2021_question +FROM + (SELECT UID, + exam_id AS ans_id, + start_time AS act_time, + date_format(start_time, '%Y%m') AS act_month, + date_format(start_time, '%Y%m%d') AS act_day, + 'exam' AS tag + FROM exam_record + UNION ALL SELECT UID, + question_id AS ans_id, + submit_time AS act_time, + date_format(submit_time, '%Y%m') AS act_month, + date_format(submit_time, '%Y%m%d') AS act_day, + 'question' AS tag + FROM practice_record) total +RIGHT JOIN user_info ON total.uid = user_info.uid +WHERE user_info.LEVEL IN (6, + 7) +GROUP BY user_info.uid +ORDER BY act_month_total DESC, + act_days_2021 DESC +``` + + diff --git a/docs/database/sql/sql-questions-04.md b/docs/database/sql/sql-questions-04.md new file mode 100644 index 00000000000..84f1a2b3c8c --- /dev/null +++ b/docs/database/sql/sql-questions-04.md @@ -0,0 +1,832 @@ +--- +title: SQL常见面试题总结(4) +category: 数据库 +tag: + - 数据库基础 + - SQL +--- + +> 题目来源于:[牛客题霸 - SQL 进阶挑战](https://www.nowcoder.com/exam/oj?page=1&tab=SQL%E7%AF%87&topicId=240) + +较难或者困难的题目可以根据自身实际情况和面试需要来决定是否要跳过。 + +## 专用窗口函数 + +MySQL 8.0 版本引入了窗口函数的支持,下面是 MySQL 中常见的窗口函数及其用法: + +1. `ROW_NUMBER()`: 为查询结果集中的每一行分配一个唯一的整数值。 + +```sql +SELECT col1, col2, ROW_NUMBER() OVER (ORDER BY col1) AS row_num +FROM table; +``` + +2. `RANK()`: 计算每一行在排序结果中的排名。 + +```sql +SELECT col1, col2, RANK() OVER (ORDER BY col1 DESC) AS ranking +FROM table; +``` + +3. `DENSE_RANK()`: 计算每一行在排序结果中的排名,保留相同的排名。 + +```sql +SELECT col1, col2, DENSE_RANK() OVER (ORDER BY col1 DESC) AS ranking +FROM table; +``` + +4. `NTILE(n)`: 将结果分成 n 个基本均匀的桶,并为每个桶分配一个标识号。 + +```sql +SELECT col1, col2, NTILE(4) OVER (ORDER BY col1) AS bucket +FROM table; +``` + +5. `SUM()`, `AVG()`,`COUNT()`, `MIN()`, `MAX()`: 这些聚合函数也可以与窗口函数结合使用,计算窗口内指定列的汇总、平均值、计数、最小值和最大值。 + +```sql +SELECT col1, col2, SUM(col1) OVER () AS sum_col +FROM table; +``` + +6. `LEAD()` 和 `LAG()`: LEAD 函数用于获取当前行之后的某个偏移量的行的值,而 LAG 函数用于获取当前行之前的某个偏移量的行的值。 + +```sql +SELECT col1, col2, LEAD(col1, 1) OVER (ORDER BY col1) AS next_col1, + LAG(col1, 1) OVER (ORDER BY col1) AS prev_col1 +FROM table; +``` + +7. `FIRST_VALUE()` 和 `LAST_VALUE()`: FIRST_VALUE 函数用于获取窗口内指定列的第一个值,LAST_VALUE 函数用于获取窗口内指定列的最后一个值。 + +```sql +SELECT col1, col2, FIRST_VALUE(col2) OVER (PARTITION BY col1 ORDER BY col2) AS first_val, + LAST_VALUE(col2) OVER (PARTITION BY col1 ORDER BY col2) AS last_val +FROM table; +``` + +窗口函数通常需要配合 OVER 子句一起使用,用于定义窗口的大小、排序规则和分组方式。 + +### 每类试卷得分前三名 + +**描述**: + +现有试卷信息表 `examination_info`(`exam_id` 试卷 ID, `tag` 试卷类别, `difficulty` 试卷难度, `duration` 考试时长, `release_time` 发布时间): + +| id | exam_id | tag | difficulty | duration | release_time | +| --- | ------- | ---- | ---------- | -------- | ------------------- | +| 1 | 9001 | SQL | hard | 60 | 2021-09-01 06:00:00 | +| 2 | 9002 | SQL | hard | 60 | 2021-09-01 06:00:00 | +| 3 | 9003 | 算法 | medium | 80 | 2021-09-01 10:00:00 | + +试卷作答记录表 `exam_record`(`uid` 用户 ID, `exam_id` 试卷 ID, `start_time` 开始作答时间, `submit_time` 交卷时间, score 得分): + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1001 | 9001 | 2021-09-01 09:01:01 | 2021-09-01 09:31:00 | 78 | +| 2 | 1002 | 9001 | 2021-09-01 09:01:01 | 2021-09-01 09:31:00 | 81 | +| 3 | 1002 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:01 | 81 | +| 4 | 1003 | 9001 | 2021-09-01 19:01:01 | 2021-09-01 19:40:01 | 86 | +| 5 | 1003 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:51 | 89 | +| 6 | 1004 | 9001 | 2021-09-01 19:01:01 | 2021-09-01 19:30:01 | 85 | +| 7 | 1005 | 9003 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:02 | 85 | +| 8 | 1006 | 9003 | 2021-09-07 10:01:01 | 2021-09-07 10:21:01 | 84 | +| 9 | 1003 | 9003 | 2021-09-08 12:01:01 | 2021-09-08 12:11:01 | 40 | +| 10 | 1003 | 9002 | 2021-09-01 14:01:01 | (NULL) | (NULL) | + +找到每类试卷得分的前 3 名,如果两人最大分数相同,选择最小分数大者,如果还相同,选择 uid 大者。由示例数据结果输出如下: + +| tid | uid | ranking | +| ---- | ---- | ------- | +| SQL | 1003 | 1 | +| SQL | 1004 | 2 | +| SQL | 1002 | 3 | +| 算法 | 1005 | 1 | +| 算法 | 1006 | 2 | +| 算法 | 1003 | 3 | + +**解释**:有作答得分记录的试卷 tag 有 SQL 和算法,SQL 试卷用户 1001、1002、1003、1004 有作答得分,最高得分分别为 81、81、89、85,最低得分分别为 78、81、86、40,因此先按最高得分排名再按最低得分排名取前三为 1003、1004、1002。 + +**答案**: + +```sql +SELECT tag, + UID, + ranking +FROM + (SELECT b.tag AS tag, + a.uid AS UID, + ROW_NUMBER() OVER (PARTITION BY b.tag + ORDER BY b.tag, + max(a.score) DESC, + min(a.score) DESC, + a.uid DESC) AS ranking + FROM exam_record a + LEFT JOIN examination_info b ON a.exam_id = b.exam_id + GROUP BY b.tag, + a.uid) t +WHERE ranking <= 3 +``` + +### 第二快/慢用时之差大于试卷时长一半的试卷(较难) + +**描述**: + +现有试卷信息表 `examination_info`(`exam_id` 试卷 ID, `tag` 试卷类别, `difficulty` 试卷难度, `duration` 考试时长, `release_time` 发布时间): + +| id | exam_id | tag | difficulty | duration | release_time | +| --- | ------- | ---- | ---------- | -------- | ------------------- | +| 1 | 9001 | SQL | hard | 60 | 2021-09-01 06:00:00 | +| 2 | 9002 | C++ | hard | 60 | 2021-09-01 06:00:00 | +| 3 | 9003 | 算法 | medium | 80 | 2021-09-01 10:00:00 | + +试卷作答记录表 `exam_record`(`uid` 用户 ID, `exam_id` 试卷 ID, `start_time` 开始作答时间, `submit_time` 交卷时间, `score` 得分): + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| ---- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1001 | 9001 | 2021-09-01 09:01:01 | 2021-09-01 09:51:01 | 78 | +| 2 | 1001 | 9002 | 2021-09-01 09:01:01 | 2021-09-01 09:31:00 | 81 | +| 3 | 1002 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:01 | 81 | +| 4 | 1003 | 9001 | 2021-09-01 19:01:01 | 2021-09-01 19:59:01 | 86 | +| 5 | 1003 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:51 | 89 | +| 6 | 1004 | 9002 | 2021-09-01 19:01:01 | 2021-09-01 19:30:01 | 85 | +| 7 | 1005 | 9001 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:31:02 | 85 | +| 8 | 1006 | 9001 | 2021-09-07 10:02:01 | 2021-09-07 10:21:01 | 84 | +| 9 | 1003 | 9001 | 2021-09-08 12:01:01 | 2021-09-08 12:11:01 | 40 | +| 10 | 1003 | 9002 | 2021-09-01 14:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 11 | 1005 | 9001 | 2021-09-01 14:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 12 | 1003 | 9003 | 2021-09-08 15:01:01 | (NULL) | (NULL) | + +找到第二快和第二慢用时之差大于试卷时长的一半的试卷信息,按试卷 ID 降序排序。由示例数据结果输出如下: + +| exam_id | duration | release_time | +| ------- | -------- | ------------------- | +| 9001 | 60 | 2021-09-01 06:00:00 | + +**解释**:试卷 9001 被作答用时有 50 分钟、58 分钟、30 分 1 秒、19 分钟、10 分钟,第二快和第二慢用时之差为 50 分钟-19 分钟=31 分钟,试卷时长为 60 分钟,因此满足大于试卷时长一半的条件,输出试卷 ID、时长、发布时间。 + +**思路:** + +第一步,找到每张试卷完成时间的顺序排名和倒序排名 也就是表 a; + +第二步,与通过试卷信息表 b 建立内连接,并根据试卷 id 分组,利用`having`筛选排名为第二个数据,将秒转化为分钟并进行比较,最后再根据试卷 id 倒序排序就行 + +**答案**: + +```sql +SELECT a.exam_id, + b.duration, + b.release_time +FROM + (SELECT exam_id, + row_number() OVER (PARTITION BY exam_id + ORDER BY timestampdiff(SECOND, start_time, submit_time) DESC) rn1, + row_number() OVER (PARTITION BY exam_id + ORDER BY timestampdiff(SECOND, start_time, submit_time) ASC) rn2, + timestampdiff(SECOND, start_time, submit_time) timex + FROM exam_record + WHERE score IS NOT NULL ) a +INNER JOIN examination_info b ON a.exam_id = b.exam_id +GROUP BY a.exam_id +HAVING (max(IF (rn1 = 2, a.timex, 0))- max(IF (rn2 = 2, a.timex, 0)))/ 60 > b.duration / 2 +ORDER BY a.exam_id DESC +``` + +### 连续两次作答试卷的最大时间窗(较难) + +**描述** + +现有试卷作答记录表 `exam_record`(`uid` 用户 ID, `exam_id` 试卷 ID, `start_time` 开始作答时间, `submit_time` 交卷时间, `score` 得分): + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ----- | +| 1 | 1006 | 9003 | 2021-09-07 10:01:01 | 2021-09-07 10:21:02 | 84 | +| 2 | 1006 | 9001 | 2021-09-01 12:11:01 | 2021-09-01 12:31:01 | 89 | +| 3 | 1006 | 9002 | 2021-09-06 10:01:01 | 2021-09-06 10:21:01 | 81 | +| 4 | 1005 | 9002 | 2021-09-05 10:01:01 | 2021-09-05 10:21:01 | 81 | +| 5 | 1005 | 9001 | 2021-09-05 10:31:01 | 2021-09-05 10:51:01 | 81 | + +请计算在 2021 年至少有两天作答过试卷的人中,计算该年连续两次作答试卷的最大时间窗 `days_window`,那么根据该年的历史规律他在 `days_window` 天里平均会做多少套试卷,按最大时间窗和平均做答试卷套数倒序排序。由示例数据结果输出如下: + +| uid | days_window | avg_exam_cnt | +| ---- | ----------- | ------------ | +| 1006 | 6 | 2.57 | + +**解释**:用户 1006 分别在 20210901、20210906、20210907 作答过 3 次试卷,连续两次作答最大时间窗为 6 天(1 号到 6 号),他 1 号到 7 号这 7 天里共做了 3 张试卷,平均每天 3/7=0.428571 张,那么 6 天里平均会做 0.428571\*6=2.57 张试卷(保留两位小数);用户 1005 在 20210905 做了两张试卷,但是只有一天的作答记录,过滤掉。 + +**思路:** + +上面这个解释中提示要对作答记录去重,千万别被骗了,不要去重!去重就通不过测试用例。注意限制时间是 2021 年; + +而且要注意时间差要+1 天;还要注意==没交卷也算在内==!!!! (反正感觉这题描述不清,出的不是很好) + +**答案**: + +```sql +SELECT UID, + max(datediff(next_time, start_time)) + 1 AS days_window, + round(count(start_time)/(datediff(max(start_time), min(start_time))+ 1) * (max(datediff(next_time, start_time))+ 1), 2) AS avg_exam_cnt +FROM + (SELECT UID, + start_time, + lead(start_time, 1) OVER (PARTITION BY UID + ORDER BY start_time) AS next_time + FROM exam_record + WHERE YEAR (start_time) = '2021' ) a +GROUP BY UID +HAVING count(DISTINCT date(start_time)) > 1 +ORDER BY days_window DESC, + avg_exam_cnt DESC +``` + +### 近三个月未完成为 0 的用户完成情况 + +**描述**: + +现有试卷作答记录表 `exam_record`(`uid`:用户 ID, `exam_id`:试卷 ID, `start_time`:开始作答时间, `submit_time`:交卷时间,为空的话则代表未完成, `score`:得分): + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1006 | 9003 | 2021-09-06 10:01:01 | 2021-09-06 10:21:02 | 84 | +| 2 | 1006 | 9001 | 2021-08-02 12:11:01 | 2021-08-02 12:31:01 | 89 | +| 3 | 1006 | 9002 | 2021-06-06 10:01:01 | 2021-06-06 10:21:01 | 81 | +| 4 | 1006 | 9002 | 2021-05-06 10:01:01 | 2021-05-06 10:21:01 | 81 | +| 5 | 1006 | 9001 | 2021-05-01 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 6 | 1001 | 9001 | 2021-09-05 10:31:01 | 2021-09-05 10:51:01 | 81 | +| 7 | 1001 | 9003 | 2021-08-01 09:01:01 | 2021-08-01 09:51:11 | 78 | +| 8 | 1001 | 9002 | 2021-07-01 09:01:01 | 2021-07-01 09:31:00 | 81 | +| 9 | 1001 | 9002 | 2021-07-01 12:01:01 | 2021-07-01 12:31:01 | 81 | +| 10 | 1001 | 9002 | 2021-07-01 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | + +找到每个人近三个有试卷作答记录的月份中没有试卷是未完成状态的用户的试卷作答完成数,按试卷完成数和用户 ID 降序排名。由示例数据结果输出如下: + +| uid | exam_complete_cnt | +| ---- | ----------------- | +| 1006 | 3 | + +**解释**:用户 1006 近三个有作答试卷的月份为 202109、202108、202106,作答试卷数为 3,全部完成;用户 1001 近三个有作答试卷的月份为 202109、202108、202107,作答试卷数为 5,完成试卷数为 4,因为有未完成试卷,故过滤掉。 + +**思路:** + +1. `找到每个人近三个有试卷作答记录的月份中没有试卷是未完成状态的用户的试卷作答完成数`首先看这句话,肯定要先根据人进行分组 +2. 最近三个月,可以采用连续重复排名,倒序排列,排名<=3 +3. 统计作答数 +4. 拼装剩余条件 +5. 排序 + +**答案**: + +```sql +SELECT UID, + count(score) exam_complete_cnt +FROM + (SELECT *, DENSE_RANK() OVER (PARTITION BY UID + ORDER BY date_format(start_time, '%Y%m') DESC) dr + FROM exam_record) t1 +WHERE dr <= 3 +GROUP BY UID +HAVING count(dr)= count(score) +ORDER BY exam_complete_cnt DESC, + UID DESC +``` + +### 未完成率较高的 50%用户近三个月答卷情况(困难) + +**描述**: + +现有用户信息表 `user_info`(`uid` 用户 ID,`nick_name` 昵称, `achievement` 成就值, `level` 等级, `job` 职业方向, `register_time` 注册时间): + +| id | uid | nick_name | achievement | level | job | register_time | +| --- | ---- | ------------ | ----------- | ----- | ---- | ------------------- | +| 1 | 1001 | 牛客 1 号 | 3200 | 7 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 1002 | 牛客 2 号 | 2500 | 6 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 3 | 1003 | 牛客 3 号 ♂ | 2200 | 5 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | + +试卷信息表 `examination_info`(`exam_id` 试卷 ID, `tag` 试卷类别, `difficulty` 试卷难度, `duration` 考试时长, `release_time` 发布时间): + +| id | exam_id | tag | difficulty | duration | release_time | +| --- | ------- | ------ | ---------- | -------- | ------------------- | +| 1 | 9001 | SQL | hard | 60 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 9002 | SQL | hard | 80 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 3 | 9003 | 算法 | hard | 80 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 4 | 9004 | PYTHON | medium | 70 | 2020-01-01 10:00:00 | + +试卷作答记录表 `exam_record`(`uid` 用户 ID, `exam_id` 试卷 ID, `start_time` 开始作答时间, `submit_time` 交卷时间, `score` 得分): + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ----- | +| 1 | 1001 | 9001 | 2020-01-01 09:01:01 | 2020-01-01 09:21:59 | 90 | +| 15 | 1002 | 9001 | 2020-01-01 18:01:01 | 2020-01-01 18:59:02 | 90 | +| 13 | 1001 | 9001 | 2020-01-02 10:01:01 | 2020-01-02 10:31:01 | 89 | +| 2 | 1002 | 9001 | 2020-01-20 10:01:01 | | | +| 3 | 1002 | 9001 | 2020-02-01 12:11:01 | | | +| 5 | 1001 | 9001 | 2020-03-01 12:01:01 | | | +| 6 | 1002 | 9001 | 2020-03-01 12:01:01 | 2020-03-01 12:41:01 | 90 | +| 4 | 1003 | 9001 | 2020-03-01 19:01:01 | | | +| 7 | 1002 | 9001 | 2020-05-02 19:01:01 | 2020-05-02 19:32:00 | 90 | +| 14 | 1001 | 9002 | 2020-01-01 12:11:01 | | | +| 8 | 1001 | 9002 | 2020-01-02 19:01:01 | 2020-01-02 19:59:01 | 69 | +| 9 | 1001 | 9002 | 2020-02-02 12:01:01 | 2020-02-02 12:20:01 | 99 | +| 10 | 1002 | 9002 | 2020-02-02 12:01:01 | | | +| 11 | 1002 | 9002 | 2020-02-02 12:01:01 | 2020-02-02 12:43:01 | 81 | +| 12 | 1002 | 9002 | 2020-03-02 12:11:01 | | | +| 17 | 1001 | 9002 | 2020-05-05 18:01:01 | | | +| 16 | 1002 | 9003 | 2020-05-06 12:01:01 | | | + +请统计 SQL 试卷上未完成率较高的 50%用户中,6 级和 7 级用户在有试卷作答记录的近三个月中,每个月的答卷数目和完成数目。按用户 ID、月份升序排序。 + +由示例数据结果输出如下: + +| uid | start_month | total_cnt | complete_cnt | +| ---- | ----------- | --------- | ------------ | +| 1002 | 202002 | 3 | 1 | +| 1002 | 202003 | 2 | 1 | +| 1002 | 202005 | 2 | 1 | + +解释:各个用户对 SQL 试卷的未完成数、作答总数、未完成率如下: + +| uid | incomplete_cnt | total_cnt | incomplete_rate | +| ---- | -------------- | --------- | --------------- | +| 1001 | 3 | 7 | 0.4286 | +| 1002 | 4 | 8 | 0.5000 | +| 1003 | 1 | 1 | 1.0000 | + +1001、1002、1003 分别排在 1.0、0.5、0.0 的位置,因此较高的 50%用户(排位<=0.5)为 1002、1003; + +1003 不是 6 级或 7 级; + +有试卷作答记录的近三个月为 202005、202003、202002; + +这三个月里 1002 的作答题数分别为 3、2、2,完成数目分别为 1、1、1。 + +**思路:** + +注意点:这题注意求的是所有的答题次数和完成次数,而 sql 类别的试卷是限制未完成率排名,6, 7 级用户限制的是做题记录。 + +先求出未完成率的排名 + +```sql +SELECT UID, + count(submit_time IS NULL + OR NULL)/ count(start_time) AS num, + PERCENT_RANK() OVER ( + ORDER BY count(submit_time IS NULL + OR NULL)/ count(start_time)) AS ranking +FROM exam_record +LEFT JOIN examination_info USING (exam_id) +WHERE tag = 'SQL' +GROUP BY UID +``` + +再求出最近三个月的练习记录 + +```sql +SELECT UID, + date_format(start_time, '%Y%m') AS month_d, + submit_time, + exam_id, + dense_rank() OVER (PARTITION BY UID + ORDER BY date_format(start_time, '%Y%m') DESC) AS ranking +FROM exam_record +LEFT JOIN user_info USING (UID) +WHERE LEVEL IN (6,7) +``` + +**答案**: + +```sql +SELECT t1.uid, + t1.month_d, + count(*) AS total_cnt, + count(t1.submit_time) AS complete_cnt +FROM-- 先求出未完成率的排名 + + (SELECT UID, + count(submit_time IS NULL OR NULL)/ count(start_time) AS num, + PERCENT_RANK() OVER ( + ORDER BY count(submit_time IS NULL OR NULL)/ count(start_time)) AS ranking + FROM exam_record + LEFT JOIN examination_info USING (exam_id) + WHERE tag = 'SQL' + GROUP BY UID) t +INNER JOIN + (-- 再求出近三个月的练习记录 + SELECT UID, + date_format(start_time, '%Y%m') AS month_d, + submit_time, + exam_id, + dense_rank() OVER (PARTITION BY UID + ORDER BY date_format(start_time, '%Y%m') DESC) AS ranking + FROM exam_record + LEFT JOIN user_info USING (UID) + WHERE LEVEL IN (6,7) ) t1 USING (UID) +WHERE t1.ranking <= 3 AND t.ranking >= 0.5 -- 使用限制找到符合条件的记录 + +GROUP BY t1.uid, + t1.month_d +ORDER BY t1.uid, + t1.month_d +``` + +### 试卷完成数同比 2020 年的增长率及排名变化(困难) + +**描述**: + +现有试卷信息表 `examination_info`(`exam_id` 试卷 ID, `tag` 试卷类别, `difficulty` 试卷难度, `duration` 考试时长, `release_time` 发布时间): + +| id | exam_id | tag | difficulty | duration | release_time | +| --- | ------- | ------ | ---------- | -------- | ------------------- | +| 1 | 9001 | SQL | hard | 60 | 2021-01-01 10:00:00 | +| 2 | 9002 | C++ | hard | 80 | 2021-01-01 10:00:00 | +| 3 | 9003 | 算法 | hard | 80 | 2021-01-01 10:00:00 | +| 4 | 9004 | PYTHON | medium | 70 | 2021-01-01 10:00:00 | + +试卷作答记录表 `exam_record`(`uid` 用户 ID, `exam_id` 试卷 ID, `start_time` 开始作答时间, `submit_time` 交卷时间, `score` 得分): + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ----- | +| 1 | 1001 | 9001 | 2020-08-02 10:01:01 | 2020-08-02 10:31:01 | 89 | +| 2 | 1002 | 9001 | 2020-04-01 18:01:01 | 2020-04-01 18:59:02 | 90 | +| 3 | 1001 | 9001 | 2020-04-01 09:01:01 | 2020-04-01 09:21:59 | 80 | +| 5 | 1002 | 9001 | 2021-03-02 19:01:01 | 2021-03-02 19:32:00 | 20 | +| 8 | 1003 | 9001 | 2021-05-02 12:01:01 | 2021-05-02 12:31:01 | 98 | +| 13 | 1003 | 9001 | 2020-01-02 10:01:01 | 2020-01-02 10:31:01 | 89 | +| 9 | 1001 | 9002 | 2020-02-02 12:01:01 | 2020-02-02 12:20:01 | 99 | +| 10 | 1002 | 9002 | 2021-02-02 12:01:01 | 2020-02-02 12:43:01 | 81 | +| 11 | 1001 | 9002 | 2020-01-02 19:01:01 | 2020-01-02 19:59:01 | 69 | +| 16 | 1002 | 9002 | 2020-02-02 12:01:01 | | | +| 17 | 1002 | 9002 | 2020-03-02 12:11:01 | | | +| 18 | 1001 | 9002 | 2021-05-05 18:01:01 | | | +| 4 | 1002 | 9003 | 2021-01-20 10:01:01 | 2021-01-20 10:10:01 | 81 | +| 6 | 1001 | 9003 | 2021-04-02 19:01:01 | 2021-04-02 19:40:01 | 89 | +| 15 | 1002 | 9003 | 2021-01-01 18:01:01 | 2021-01-01 18:59:02 | 90 | +| 7 | 1004 | 9004 | 2020-05-02 12:01:01 | 2020-05-02 12:20:01 | 99 | +| 12 | 1001 | 9004 | 2021-09-02 12:11:01 | | | +| 14 | 1002 | 9004 | 2020-01-01 12:11:01 | 2020-01-01 12:31:01 | 83 | + +请计算 2021 年上半年各类试卷的做完次数相比 2020 年上半年同期的增长率(百分比格式,保留 1 位小数),以及做完次数排名变化,按增长率和 21 年排名降序输出。 + +由示例数据结果输出如下: + +| tag | exam_cnt_20 | exam_cnt_21 | growth_rate | exam_cnt_rank_20 | exam_cnt_rank_21 | rank_delta | +| --- | ----------- | ----------- | ----------- | ---------------- | ---------------- | ---------- | +| SQL | 3 | 2 | -33.3% | 1 | 2 | 1 | + +解释:2020 年上半年有 3 个 tag 有作答完成的记录,分别是 C++、SQL、PYTHON,它们被做完的次数分别是 3、3、2,做完次数排名为 1、1(并列)、3; + +2021 年上半年有 2 个 tag 有作答完成的记录,分别是算法、SQL,它们被做完的次数分别是 3、2,做完次数排名为 1、2;具体如下: + +| tag | start_year | exam_cnt | exam_cnt_rank | +| ------ | ---------- | -------- | ------------- | +| C++ | 2020 | 3 | 1 | +| SQL | 2020 | 3 | 1 | +| PYTHON | 2020 | 2 | 3 | +| 算法 | 2021 | 3 | 1 | +| SQL | 2021 | 2 | 2 | + +因此能输出同比结果的 tag 只有 SQL,从 2020 到 2021 年,做完次数 3=>2,减少 33.3%(保留 1 位小数);排名 1=>2,后退 1 名。 + +**思路:** + +本题难点在于长整型的数据类型要求不能有负号产生,用 cast 函数转换数据类型为 signed。 + +以及用到的`增长率计算公式:(exam_cnt_21-exam_cnt_20)/exam_cnt_20` + +做完次数排名变化(2021 年和 2020 年比排名升了或者降了多少) + +计算公式:`exam_cnt_rank_21 - exam_cnt_rank_20` + +在 MySQL 中,`CAST()` 函数用于将一个表达式的数据类型转换为另一个数据类型。它的基本语法如下: + +```sql +CAST(expression AS data_type) + +-- 将一个字符串转换成整数 +SELECT CAST('123' AS INT); +``` + +示例就不一一举例了,这个函数很简单 + +**答案**: + +```sql +SELECT + tag, + exam_cnt_20, + exam_cnt_21, + concat( + round( + 100 * (exam_cnt_21 - exam_cnt_20) / exam_cnt_20, + 1 + ), + '%' + ) AS growth_rate, + exam_cnt_rank_20, + exam_cnt_rank_21, + cast(exam_cnt_rank_21 AS signed) - cast(exam_cnt_rank_20 AS signed) AS rank_delta +FROM + ( + #2020年、2021年上半年各类试卷的做完次数和做完次数排名 + SELECT + tag, + count( + IF ( + date_format(start_time, '%Y%m%d') BETWEEN '20200101' + AND '20200630', + start_time, + NULL + ) + ) AS exam_cnt_20, + count( + IF ( + substring(start_time, 1, 10) BETWEEN '2021-01-01' + AND '2021-06-30', + start_time, + NULL + ) + ) AS exam_cnt_21, + rank() over ( + ORDER BY + count( + IF ( + date_format(start_time, '%Y%m%d') BETWEEN '20200101' + AND '20200630', + start_time, + NULL + ) + ) DESC + ) AS exam_cnt_rank_20, + rank() over ( + ORDER BY + count( + IF ( + substring(start_time, 1, 10) BETWEEN '2021-01-01' + AND '2021-06-30', + start_time, + NULL + ) + ) DESC + ) AS exam_cnt_rank_21 + FROM + examination_info + JOIN exam_record USING (exam_id) + WHERE + submit_time IS NOT NULL + GROUP BY + tag + ) main +WHERE + exam_cnt_21 * exam_cnt_20 <> 0 +ORDER BY + growth_rate DESC, + exam_cnt_rank_21 DESC +``` + +## 聚合窗口函数 + +### 对试卷得分做 min-max 归一化 + +**描述**: + +现有试卷信息表 `examination_info`(`exam_id` 试卷 ID, `tag` 试卷类别, `difficulty` 试卷难度, `duration` 考试时长, `release_time` 发布时间): + +| id | exam_id | tag | difficulty | duration | release_time | +| --- | ------- | ------ | ---------- | -------- | ------------------- | +| 1 | 9001 | SQL | hard | 60 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 9002 | C++ | hard | 80 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 3 | 9003 | 算法 | hard | 80 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 4 | 9004 | PYTHON | medium | 70 | 2020-01-01 10:00:00 | + +试卷作答记录表 `exam_record`(`uid` 用户 ID, `exam_id` 试卷 ID, `start_time` 开始作答时间, `submit_time` 交卷时间, `score` 得分): + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 6 | 1003 | 9001 | 2020-01-02 12:01:01 | 2020-01-02 12:31:01 | 68 | +| 9 | 1001 | 9001 | 2020-01-02 10:01:01 | 2020-01-02 10:31:01 | 89 | +| 1 | 1001 | 9001 | 2020-01-01 09:01:01 | 2020-01-01 09:21:59 | 90 | +| 12 | 1002 | 9002 | 2021-05-05 18:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 3 | 1004 | 9002 | 2020-01-01 12:01:01 | 2020-01-01 12:11:01 | 60 | +| 2 | 1003 | 9002 | 2020-01-01 19:01:01 | 2020-01-01 19:30:01 | 75 | +| 7 | 1001 | 9002 | 2020-01-02 12:01:01 | 2020-01-02 12:43:01 | 81 | +| 10 | 1002 | 9002 | 2020-01-01 12:11:01 | 2020-01-01 12:31:01 | 83 | +| 4 | 1003 | 9002 | 2020-01-01 12:01:01 | 2020-01-01 12:41:01 | 90 | +| 5 | 1002 | 9002 | 2020-01-02 19:01:01 | 2020-01-02 19:32:00 | 90 | +| 11 | 1002 | 9004 | 2021-09-06 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 8 | 1001 | 9005 | 2020-01-02 12:11:01 | (NULL) | (NULL) | + +在物理学及统计学数据计算时,有个概念叫 min-max 标准化,也被称为离差标准化,是对原始数据的线性变换,使结果值映射到[0 - 1]之间。 + +转换函数为: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/sql/29A377601170AB822322431FCDF7EDFE.png) + +请你将用户作答高难度试卷的得分在每份试卷作答记录内执行 min-max 归一化后缩放到[0,100]区间,并输出用户 ID、试卷 ID、归一化后分数平均值;最后按照试卷 ID 升序、归一化分数降序输出。(注:得分区间默认为[0,100],如果某个试卷作答记录中只有一个得分,那么无需使用公式,归一化并缩放后分数仍为原分数)。 + +由示例数据结果输出如下: + +| uid | exam_id | avg_new_score | +| ---- | ------- | ------------- | +| 1001 | 9001 | 98 | +| 1003 | 9001 | 0 | +| 1002 | 9002 | 88 | +| 1003 | 9002 | 75 | +| 1001 | 9002 | 70 | +| 1004 | 9002 | 0 | + +解释:高难度试卷有 9001、9002、9003; + +作答了 9001 的记录有 3 条,分数分别为 68、89、90,按给定公式归一化后分数为:0、95、100,而后两个得分都是用户 1001 作答的,因此用户 1001 对试卷 9001 的新得分为(95+100)/2≈98(只保留整数部分),用户 1003 对于试卷 9001 的新得分为 0。最后结果按照试卷 ID 升序、归一化分数降序输出。 + +**思路:** + +注意点: + +1. 将高难度的试卷,按每类试卷的得分,利用 max/min (col) over()窗口函数求得各组内最大最小值,然后进行归一化公式计算,缩放区间为[0,100],即 min_max\*100 +2. 若某类试卷只有一个得分,则无需使用归一化公式,因只有一个分 max_score=min_score,score,公式后结果可能会变成 0。 +3. 最后结果按 uid、exam_id 分组求归一化后均值,score 为 NULL 的要过滤掉。 + +最后就是仔细看上面公式 (说实话,这题看起来就很绕) + +**答案**: + +```sql +SELECT + uid, + exam_id, + round(sum(min_max) / count(score), 0) AS avg_new_score +FROM + ( + SELECT + *, + IF ( + max_score = min_score, + score, + (score - min_score) / (max_score - min_score) * 100 + ) AS min_max + FROM + ( + SELECT + uid, + a.exam_id, + score, + max(score) over (PARTITION BY a.exam_id) AS max_score, + min(score) over (PARTITION BY a.exam_id) AS min_score + FROM + exam_record a + LEFT JOIN examination_info b USING (exam_id) + WHERE + difficulty = 'hard' + ) t + WHERE + score IS NOT NULL + ) t1 +GROUP BY + uid, + exam_id +ORDER BY + exam_id ASC, + avg_new_score DESC; +``` + +### 每份试卷每月作答数和截止当月的作答总数 + +**描述:** + +现有试卷作答记录表 exam_record(uid 用户 ID, exam_id 试卷 ID, start_time 开始作答时间, submit_time 交卷时间, score 得分): + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1001 | 9001 | 2020-01-01 09:01:01 | 2020-01-01 09:21:59 | 90 | +| 2 | 1002 | 9001 | 2020-01-20 10:01:01 | 2020-01-20 10:10:01 | 89 | +| 3 | 1002 | 9001 | 2020-02-01 12:11:01 | 2020-02-01 12:31:01 | 83 | +| 4 | 1003 | 9001 | 2020-03-01 19:01:01 | 2020-03-01 19:30:01 | 75 | +| 5 | 1004 | 9001 | 2020-03-01 12:01:01 | 2020-03-01 12:11:01 | 60 | +| 6 | 1003 | 9001 | 2020-03-01 12:01:01 | 2020-03-01 12:41:01 | 90 | +| 7 | 1002 | 9001 | 2020-05-02 19:01:01 | 2020-05-02 19:32:00 | 90 | +| 8 | 1001 | 9002 | 2020-01-02 19:01:01 | 2020-01-02 19:59:01 | 69 | +| 9 | 1004 | 9002 | 2020-02-02 12:01:01 | 2020-02-02 12:20:01 | 99 | +| 10 | 1003 | 9002 | 2020-02-02 12:01:01 | 2020-02-02 12:31:01 | 68 | +| 11 | 1001 | 9002 | 2020-02-02 12:01:01 | 2020-02-02 12:43:01 | 81 | +| 12 | 1001 | 9002 | 2020-03-02 12:11:01 | (NULL) | (NULL) | + +请输出每份试卷每月作答数和截止当月的作答总数。 +由示例数据结果输出如下: + +| exam_id | start_month | month_cnt | cum_exam_cnt | +| ------- | ----------- | --------- | ------------ | +| 9001 | 202001 | 2 | 2 | +| 9001 | 202002 | 1 | 3 | +| 9001 | 202003 | 3 | 6 | +| 9001 | 202005 | 1 | 7 | +| 9002 | 202001 | 1 | 1 | +| 9002 | 202002 | 3 | 4 | +| 9002 | 202003 | 1 | 5 | + +解释:试卷 9001 在 202001、202002、202003、202005 共 4 个月有被作答记录,每个月被作答数分别为 2、1、3、1,截止当月累积作答总数为 2、3、6、7。 + +**思路:** + +这题就两个关键点:统计截止当月的作答总数、输出每份试卷每月作答数和截止当月的作答总数 + +这个是关键`**sum(count(*)) over(partition by exam_id order by date_format(start_time,'%Y%m'))**` + +**答案**: + +```sql +SELECT exam_id, + date_format(start_time, '%Y%m') AS start_month, + count(*) AS month_cnt, + sum(count(*)) OVER (PARTITION BY exam_id + ORDER BY date_format(start_time, '%Y%m')) AS cum_exam_cnt +FROM exam_record +GROUP BY exam_id, + start_month +``` + +### 每月及截止当月的答题情况(较难) + +**描述**:现有试卷作答记录表 `exam_record`(`uid` 用户 ID, `exam_id` 试卷 ID, `start_time` 开始作答时间, `submit_time` 交卷时间, `score` 得分): + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1001 | 9001 | 2020-01-01 09:01:01 | 2020-01-01 09:21:59 | 90 | +| 2 | 1002 | 9001 | 2020-01-20 10:01:01 | 2020-01-20 10:10:01 | 89 | +| 3 | 1002 | 9001 | 2020-02-01 12:11:01 | 2020-02-01 12:31:01 | 83 | +| 4 | 1003 | 9001 | 2020-03-01 19:01:01 | 2020-03-01 19:30:01 | 75 | +| 5 | 1004 | 9001 | 2020-03-01 12:01:01 | 2020-03-01 12:11:01 | 60 | +| 6 | 1003 | 9001 | 2020-03-01 12:01:01 | 2020-03-01 12:41:01 | 90 | +| 7 | 1002 | 9001 | 2020-05-02 19:01:01 | 2020-05-02 19:32:00 | 90 | +| 8 | 1001 | 9002 | 2020-01-02 19:01:01 | 2020-01-02 19:59:01 | 69 | +| 9 | 1004 | 9002 | 2020-02-02 12:01:01 | 2020-02-02 12:20:01 | 99 | +| 10 | 1003 | 9002 | 2020-02-02 12:01:01 | 2020-02-02 12:31:01 | 68 | +| 11 | 1001 | 9002 | 2020-01-02 19:01:01 | 2020-02-02 12:43:01 | 81 | +| 12 | 1001 | 9002 | 2020-03-02 12:11:01 | (NULL) | (NULL) | + +请输出自从有用户作答记录以来,每月的试卷作答记录中月活用户数、新增用户数、截止当月的单月最大新增用户数、截止当月的累积用户数。结果按月份升序输出。 + +由示例数据结果输出如下: + +| start_month | mau | month_add_uv | max_month_add_uv | cum_sum_uv | +| ----------- | --- | ------------ | ---------------- | ---------- | +| 202001 | 2 | 2 | 2 | 2 | +| 202002 | 4 | 2 | 2 | 4 | +| 202003 | 3 | 0 | 2 | 4 | +| 202005 | 1 | 0 | 2 | 4 | + +| month | 1001 | 1002 | 1003 | 1004 | +| ------ | ---- | ---- | ---- | ---- | +| 202001 | 1 | 1 | | | +| 202002 | 1 | 1 | 1 | 1 | +| 202003 | 1 | | 1 | 1 | +| 202005 | | 1 | | | + +由上述矩阵可以看出,2020 年 1 月有 2 个用户活跃(mau=2),当月新增用户数为 2; + +2020 年 2 月有 4 个用户活跃,当月新增用户数为 2,最大单月新增用户数为 2,当前累积用户数为 4。 + +**思路:** + +难点: + +1.如何求每月新增用户 + +2.截至当月的答题情况 + +大致流程: + +(1)统计每个人的首次登陆月份 `min()` + +(2)统计每月的月活和新增用户数:先得到每个人的首次登陆月份,再对首次登陆月份分组求和是该月份的新增人数 + +(3)统计截止当月的单月最大新增用户数、截止当月的累积用户数 ,最终按照按月份升序输出 + +**答案**: + +```sql +-- 截止当月的单月最大新增用户数、截止当月的累积用户数,按月份升序输出 +SELECT + start_month, + mau, + month_add_uv, + max( month_add_uv ) over ( ORDER BY start_month ), + sum( month_add_uv ) over ( ORDER BY start_month ) +FROM + ( + -- 统计每月的月活和新增用户数 + SELECT + date_format( a.start_time, '%Y%m' ) AS start_month, + count( DISTINCT a.uid ) AS mau, + count( DISTINCT b.uid ) AS month_add_uv + FROM + exam_record a + LEFT JOIN ( + -- 统计每个人的首次登陆月份 + SELECT uid, min( date_format( start_time, '%Y%m' )) AS first_month FROM exam_record GROUP BY uid ) b ON date_format( a.start_time, '%Y%m' ) = b.first_month + GROUP BY + start_month + ) main +ORDER BY + start_month +``` + + diff --git a/docs/database/sql/sql-questions-05.md b/docs/database/sql/sql-questions-05.md new file mode 100644 index 00000000000..c20af2cad39 --- /dev/null +++ b/docs/database/sql/sql-questions-05.md @@ -0,0 +1,1013 @@ +--- +title: SQL常见面试题总结(5) +category: 数据库 +tag: + - 数据库基础 + - SQL +--- + +> 题目来源于:[牛客题霸 - SQL 进阶挑战](https://www.nowcoder.com/exam/oj?page=1&tab=SQL%E7%AF%87&topicId=240) + +较难或者困难的题目可以根据自身实际情况和面试需要来决定是否要跳过。 + +## 空值处理 + +### 统计有未完成状态的试卷的未完成数和未完成率 + +**描述**: + +现有试卷作答记录表 `exam_record`(`uid` 用户 ID, `exam_id` 试卷 ID, `start_time` 开始作答时间, `submit_time` 交卷时间, `score` 得分),数据如下: + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1001 | 9001 | 2020-01-02 09:01:01 | 2020-01-02 09:21:01 | 80 | +| 2 | 1001 | 9001 | 2021-05-02 10:01:01 | 2021-05-02 10:30:01 | 81 | +| 3 | 1001 | 9001 | 2021-09-02 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | + +请统计有未完成状态的试卷的未完成数 incomplete_cnt 和未完成率 incomplete_rate。由示例数据结果输出如下: + +| exam_id | incomplete_cnt | complete_rate | +| ------- | -------------- | ------------- | +| 9001 | 1 | 0.333 | + +解释:试卷 9001 有 3 次被作答的记录,其中两次完成,1 次未完成,因此未完成数为 1,未完成率为 0.333(保留 3 位小数) + +**思路**: + +这题只需要注意一个是有条件限制,一个是没条件限制的;要么分别查询条件,然后合并;要么直接在 select 里面进行条件判断。 + +**答案**: + +写法 1: + +```sql +SELECT exam_id, + count(submit_time IS NULL OR NULL) incomplete_cnt, + ROUND(count(submit_time IS NULL OR NULL) / count(*), 3) complete_rate +FROM exam_record +GROUP BY exam_id +HAVING incomplete_cnt <> 0 +``` + +写法 2: + +```sql +SELECT exam_id, + count(submit_time IS NULL OR NULL) incomplete_cnt, + ROUND(count(submit_time IS NULL OR NULL) / count(*), 3) complete_rate +FROM exam_record +GROUP BY exam_id +HAVING incomplete_cnt <> 0 +``` + +两种写法都可以,只有中间的写法不一样,一个是对符合条件的才`COUNT`,一个是直接上`IF`,后者更为直观,最后这个`having`解释一下, 无论是 `complete_rate` 还是 `incomplete_cnt`,只要不为 0 即可,不为 0 就意味着有未完成的。 + +### 0 级用户高难度试卷的平均用时和平均得分 + +**描述**: + +现有用户信息表 `user_info`(`uid` 用户 ID,`nick_name` 昵称, `achievement` 成就值, `level` 等级, `job` 职业方向, `register_time` 注册时间),数据如下: + +| id | uid | nick_name | achievement | level | job | register_time | +| --- | ---- | --------- | ----------- | ----- | ---- | ------------------- | +| 1 | 1001 | 牛客 1 号 | 10 | 0 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 1002 | 牛客 2 号 | 2100 | 6 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | + +试卷信息表 `examination_info`(`exam_id` 试卷 ID, `tag` 试卷类别, `difficulty` 试卷难度, `duration` 考试时长, `release_time` 发布时间),数据如下: + +| id | exam_id | tag | difficulty | duration | release_time | +| --- | ------- | ---- | ---------- | -------- | ------------------- | +| 1 | 9001 | SQL | hard | 60 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 9002 | SQL | easy | 60 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 3 | 9004 | 算法 | medium | 80 | 2020-01-01 10:00:00 | + +试卷作答记录表 `exam_record`(`uid` 用户 ID, `exam_id` 试卷 ID, `start_time` 开始作答时间, `submit_time` 交卷时间, `score` 得分),数据如下: + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1001 | 9001 | 2020-01-02 09:01:01 | 2020-01-02 09:21:59 | 80 | +| 2 | 1001 | 9001 | 2021-05-02 10:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 3 | 1001 | 9002 | 2021-02-02 19:01:01 | 2021-02-02 19:30:01 | 87 | +| 4 | 1001 | 9001 | 2021-06-02 19:01:01 | 2021-06-02 19:32:00 | 20 | +| 5 | 1001 | 9002 | 2021-09-05 19:01:01 | 2021-09-05 19:40:01 | 89 | +| 6 | 1001 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 7 | 1002 | 9002 | 2021-05-05 18:01:01 | 2021-05-05 18:59:02 | 90 | + +请输出每个 0 级用户所有的高难度试卷考试平均用时和平均得分,未完成的默认试卷最大考试时长和 0 分处理。由示例数据结果输出如下: + +| uid | avg_score | avg_time_took | +| ---- | --------- | ------------- | +| 1001 | 33 | 36.7 | + +解释:0 级用户有 1001,高难度试卷有 9001,1001 作答 9001 的记录有 3 条,分别用时 20 分钟、未完成(试卷时长 60 分钟)、30 分钟(未满 31 分钟),分别得分为 80 分、未完成(0 分处理)、20 分。因此他的平均用时为 110/3=36.7(保留一位小数),平均得分为 33 分(取整) + +**思路**:这题用`IF`是判断的最方便的,因为涉及到 NULL 值的判断。当然 `case when`也可以,大同小异。这题的难点就在于空值的处理,其他的这些查询条件什么的,我相信难不倒大家。 + +**答案**: + +```sql +SELECT UID, + round(avg(new_socre)) AS avg_score, + round(avg(time_diff), 1) AS avg_time_took +FROM + (SELECT er.uid, + IF (er.submit_time IS NOT NULL, TIMESTAMPDIFF(MINUTE, start_time, submit_time), ef.duration) AS time_diff, + IF (er.submit_time IS NOT NULL,er.score,0) AS new_socre + FROM exam_record er + LEFT JOIN user_info uf ON er.uid = uf.uid + LEFT JOIN examination_info ef ON er.exam_id = ef.exam_id + WHERE uf.LEVEL = 0 AND ef.difficulty = 'hard' ) t +GROUP BY UID +ORDER BY UID +``` + +## 高级条件语句 + +### 筛选限定昵称成就值活跃日期的用户(较难) + +**描述**: + +现有用户信息表 `user_info`(`uid` 用户 ID,`nick_name` 昵称, `achievement` 成就值, `level` 等级, `job` 职业方向, `register_time` 注册时间): + +| id | uid | nick_name | achievement | level | job | register_time | +| --- | ---- | ----------- | ----------- | ----- | ---- | ------------------- | +| 1 | 1001 | 牛客 1 号 | 1000 | 2 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 1002 | 牛客 2 号 | 1200 | 3 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 3 | 1003 | 进击的 3 号 | 2200 | 5 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 4 | 1004 | 牛客 4 号 | 2500 | 6 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 5 | 1005 | 牛客 5 号 | 3000 | 7 | C++ | 2020-01-01 10:00:00 | + +试卷作答记录表 `exam_record`(`uid` 用户 ID, `exam_id` 试卷 ID, `start_time` 开始作答时间, `submit_time` 交卷时间, `score` 得分): + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1001 | 9001 | 2020-01-02 09:01:01 | 2020-01-02 09:21:59 | 80 | +| 3 | 1001 | 9002 | 2021-02-02 19:01:01 | 2021-02-02 19:30:01 | 87 | +| 2 | 1001 | 9001 | 2021-05-02 10:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 4 | 1001 | 9001 | 2021-06-02 19:01:01 | 2021-06-02 19:32:00 | 20 | +| 6 | 1001 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 5 | 1001 | 9002 | 2021-09-05 19:01:01 | 2021-09-05 19:40:01 | 89 | +| 11 | 1002 | 9001 | 2020-01-01 12:01:01 | 2020-01-01 12:31:01 | 81 | +| 12 | 1002 | 9002 | 2020-02-01 12:01:01 | 2020-02-01 12:31:01 | 82 | +| 13 | 1002 | 9002 | 2020-02-02 12:11:01 | 2020-02-02 12:31:01 | 83 | +| 7 | 1002 | 9002 | 2021-05-05 18:01:01 | 2021-05-05 18:59:02 | 90 | +| 16 | 1002 | 9001 | 2021-09-06 12:01:01 | 2021-09-06 12:21:01 | 80 | +| 17 | 1002 | 9001 | 2021-09-06 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 18 | 1002 | 9001 | 2021-09-07 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 8 | 1003 | 9003 | 2021-02-06 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 9 | 1003 | 9001 | 2021-09-07 10:01:01 | 2021-09-07 10:31:01 | 89 | +| 10 | 1004 | 9002 | 2021-08-06 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 14 | 1005 | 9001 | 2021-02-01 11:01:01 | 2021-02-01 11:31:01 | 84 | +| 15 | 1006 | 9001 | 2021-02-01 11:01:01 | 2021-02-01 11:31:01 | 84 | + +题目练习记录表 `practice_record`(`uid` 用户 ID, `question_id` 题目 ID, `submit_time` 提交时间, `score` 得分): + +| id | uid | question_id | submit_time | score | +| --- | ---- | ----------- | ------------------- | ----- | +| 1 | 1001 | 8001 | 2021-08-02 11:41:01 | 60 | +| 2 | 1002 | 8001 | 2021-09-02 19:30:01 | 50 | +| 3 | 1002 | 8001 | 2021-09-02 19:20:01 | 70 | +| 4 | 1002 | 8002 | 2021-09-02 19:38:01 | 70 | +| 5 | 1003 | 8002 | 2021-09-01 19:38:01 | 80 | + +请找到昵称以『牛客』开头『号』结尾、成就值在 1200~2500 之间,且最近一次活跃(答题或作答试卷)在 2021 年 9 月的用户信息。 + +由示例数据结果输出如下: + +| uid | nick_name | achievement | +| ---- | --------- | ----------- | +| 1002 | 牛客 2 号 | 1200 | + +**解释**:昵称以『牛客』开头『号』结尾且成就值在 1200~2500 之间的有 1002、1004; + +1002 最近一次试卷区活跃为 2021 年 9 月,最近一次题目区活跃为 2021 年 9 月;1004 最近一次试卷区活跃为 2021 年 8 月,题目区未活跃。 + +因此最终满足条件的只有 1002。 + +**思路**: + +先根据条件列出主要查询语句 + +昵称以『牛客』开头『号』结尾: `nick_name LIKE "牛客%号"` + +成就值在 1200~2500 之间:`achievement BETWEEN 1200 AND 2500` + +第三个条件因为限定了为 9 月,所以直接写就行:`( date_format( record.submit_time, '%Y%m' )= 202109 OR date_format( pr.submit_time, '%Y%m' )= 202109 )` + +**答案**: + +```sql +SELECT DISTINCT u_info.uid, + u_info.nick_name, + u_info.achievement +FROM user_info u_info +LEFT JOIN exam_record record ON record.uid = u_info.uid +LEFT JOIN practice_record pr ON u_info.uid = pr.uid +WHERE u_info.nick_name LIKE "牛客%号" + AND u_info.achievement BETWEEN 1200 + AND 2500 + AND (date_format(record.submit_time, '%Y%m')= 202109 + OR date_format(pr.submit_time, '%Y%m')= 202109) +GROUP BY u_info.uid +``` + +### 筛选昵称规则和试卷规则的作答记录(较难) + +**描述**: + +现有用户信息表 `user_info`(`uid` 用户 ID,`nick_name` 昵称, `achievement` 成就值, `level` 等级, `job` 职业方向, `register_time` 注册时间): + +| id | uid | nick_name | achievement | level | job | register_time | +| --- | ---- | ------------ | ----------- | ----- | ---- | ------------------- | +| 1 | 1001 | 牛客 1 号 | 1900 | 2 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 1002 | 牛客 2 号 | 1200 | 3 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 3 | 1003 | 牛客 3 号 ♂ | 2200 | 5 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 4 | 1004 | 牛客 4 号 | 2500 | 6 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 5 | 1005 | 牛客 555 号 | 2000 | 7 | C++ | 2020-01-01 10:00:00 | +| 6 | 1006 | 666666 | 3000 | 6 | C++ | 2020-01-01 10:00:00 | + +试卷信息表 `examination_info`(`exam_id` 试卷 ID, `tag` 试卷类别, `difficulty` 试卷难度, `duration` 考试时长, `release_time` 发布时间): + +| id | exam_id | tag | difficulty | duration | release_time | +| --- | ------- | --- | ---------- | -------- | ------------------- | +| 1 | 9001 | C++ | hard | 60 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 9002 | c# | hard | 80 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 3 | 9003 | SQL | medium | 70 | 2020-01-01 10:00:00 | + +试卷作答记录表 `exam_record`(`uid` 用户 ID, `exam_id` 试卷 ID, `start_time` 开始作答时间, `submit_time` 交卷时间, `score` 得分): + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1001 | 9001 | 2020-01-02 09:01:01 | 2020-01-02 09:21:59 | 80 | +| 2 | 1001 | 9001 | 2021-05-02 10:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 4 | 1001 | 9001 | 2021-06-02 19:01:01 | 2021-06-02 19:32:00 | 20 | +| 3 | 1001 | 9002 | 2021-02-02 19:01:01 | 2021-02-02 19:30:01 | 87 | +| 5 | 1001 | 9002 | 2021-09-05 19:01:01 | 2021-09-05 19:40:01 | 89 | +| 6 | 1001 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 11 | 1002 | 9001 | 2020-01-01 12:01:01 | 2020-01-01 12:31:01 | 81 | +| 16 | 1002 | 9001 | 2021-09-06 12:01:01 | 2021-09-06 12:21:01 | 80 | +| 17 | 1002 | 9001 | 2021-09-06 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 18 | 1002 | 9001 | 2021-09-07 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 7 | 1002 | 9002 | 2021-05-05 18:01:01 | 2021-05-05 18:59:02 | 90 | +| 12 | 1002 | 9002 | 2020-02-01 12:01:01 | 2020-02-01 12:31:01 | 82 | +| 13 | 1002 | 9002 | 2020-02-02 12:11:01 | 2020-02-02 12:31:01 | 83 | +| 9 | 1003 | 9001 | 2021-09-07 10:01:01 | 2021-09-07 10:31:01 | 89 | +| 8 | 1003 | 9003 | 2021-02-06 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 10 | 1004 | 9002 | 2021-08-06 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 14 | 1005 | 9001 | 2021-02-01 11:01:01 | 2021-02-01 11:31:01 | 84 | +| 15 | 1006 | 9001 | 2021-02-01 11:01:01 | 2021-09-01 11:31:01 | 84 | + +找到昵称以"牛客"+纯数字+"号"或者纯数字组成的用户对于字母 c 开头的试卷类别(如 C,C++,c#等)的已完成的试卷 ID 和平均得分,按用户 ID、平均分升序排序。由示例数据结果输出如下: + +| uid | exam_id | avg_score | +| ---- | ------- | --------- | +| 1002 | 9001 | 81 | +| 1002 | 9002 | 85 | +| 1005 | 9001 | 84 | +| 1006 | 9001 | 84 | + +解释:昵称满足条件的用户有 1002、1004、1005、1006; + +c 开头的试卷有 9001、9002; + +满足上述条件的作答记录中,1002 完成 9001 的得分有 81、80,平均分为 81(80.5 取整四舍五入得 81); + +1002 完成 9002 的得分有 90、82、83,平均分为 85; + +**思路**: + +还是老样子,既然给出了条件,就先把各个条件先写出来 + +找到昵称以"牛客"+纯数字+"号"或者纯数字组成的用户: 我最开始是这么写的:`nick_name LIKE '牛客%号' OR nick_name REGEXP '^[0-9]+$'`,如果表中有个 “牛客 H 号” ,那也能通过。 + +所以这里还得用正则: `nick_name LIKE '^牛客[0-9]+号'` + +对于字母 c 开头的试卷类别: `e_info.tag LIKE 'c%'` 或者 `tag regexp '^c|^C'` 第一个也能匹配到大写 C + +**答案**: + +```sql +SELECT UID, + exam_id, + ROUND(AVG(score), 0) avg_score +FROM exam_record +WHERE UID IN + (SELECT UID + FROM user_info + WHERE nick_name RLIKE "^牛客[0-9]+号 $" + OR nick_name RLIKE "^[0-9]+$") + AND exam_id IN + (SELECT exam_id + FROM examination_info + WHERE tag RLIKE "^[cC]") + AND score IS NOT NULL +GROUP BY UID,exam_id +ORDER BY UID,avg_score; +``` + +### 根据指定记录是否存在输出不同情况(困难) + +**描述**: + +现有用户信息表 `user_info`(`uid` 用户 ID,`nick_name` 昵称, `achievement` 成就值, `level` 等级, `job` 职业方向, `register_time` 注册时间): + +| id | uid | nick_name | achievement | level | job | register_time | +| --- | ---- | ----------- | ----------- | ----- | ---- | ------------------- | +| 1 | 1001 | 牛客 1 号 | 19 | 0 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 1002 | 牛客 2 号 | 1200 | 3 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 3 | 1003 | 进击的 3 号 | 22 | 0 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 4 | 1004 | 牛客 4 号 | 25 | 0 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 5 | 1005 | 牛客 555 号 | 2000 | 7 | C++ | 2020-01-01 10:00:00 | +| 6 | 1006 | 666666 | 3000 | 6 | C++ | 2020-01-01 10:00:00 | + +试卷作答记录表 `exam_record`(`uid` 用户 ID, `exam_id` 试卷 ID, `start_time` 开始作答时间, `submit_time` 交卷时间, `score` 得分): + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1001 | 9001 | 2020-01-02 09:01:01 | 2020-01-02 09:21:59 | 80 | +| 2 | 1001 | 9001 | 2021-05-02 10:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 3 | 1001 | 9002 | 2021-02-02 19:01:01 | 2021-02-02 19:30:01 | 87 | +| 4 | 1001 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 5 | 1001 | 9003 | 2021-09-02 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 6 | 1001 | 9004 | 2021-09-03 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 7 | 1002 | 9001 | 2020-01-01 12:01:01 | 2020-01-01 12:31:01 | 99 | +| 8 | 1002 | 9003 | 2020-02-01 12:01:01 | 2020-02-01 12:31:01 | 82 | +| 9 | 1002 | 9003 | 2020-02-02 12:11:01 | (NULL) | (NULL) | +| 10 | 1002 | 9002 | 2021-05-05 18:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 11 | 1002 | 9001 | 2021-09-06 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 12 | 1003 | 9003 | 2021-02-06 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 13 | 1003 | 9001 | 2021-09-07 10:01:01 | 2021-09-07 10:31:01 | 89 | + +请你筛选表中的数据,当有任意一个 0 级用户未完成试卷数大于 2 时,输出每个 0 级用户的试卷未完成数和未完成率(保留 3 位小数);若不存在这样的用户,则输出所有有作答记录的用户的这两个指标。结果按未完成率升序排序。 + +由示例数据结果输出如下: + +| uid | incomplete_cnt | incomplete_rate | +| ---- | -------------- | --------------- | +| 1004 | 0 | 0.000 | +| 1003 | 1 | 0.500 | +| 1001 | 4 | 0.667 | + +**解释**:0 级用户有 1001、1003、1004;他们作答试卷数和未完成数分别为:6:4、2:1、0:0; + +存在 1001 这个 0 级用户未完成试卷数大于 2,因此输出这三个用户的未完成数和未完成率(1004 未作答过试卷,未完成率默认填 0,保留 3 位小数后是 0.000); + +结果按照未完成率升序排序。 + +附:如果 1001 不满足『未完成试卷数大于 2』,则需要输出 1001、1002、1003 的这两个指标,因为试卷作答记录表里只有这三个用户的作答记录。 + +**思路**: + +先把可能满足条件**“0 级用户未完成试卷数大于 2”**的 SQL 写出来 + +```sql +SELECT ui.uid UID +FROM user_info ui +LEFT JOIN exam_record er ON ui.uid = er.uid +WHERE ui.uid IN + (SELECT ui.uid + FROM user_info ui + LEFT JOIN exam_record er ON ui.uid = er.uid + WHERE er.submit_time IS NULL + AND ui.LEVEL = 0 ) +GROUP BY ui.uid +HAVING sum(IF(er.submit_time IS NULL, 1, 0)) > 2 +``` + +然后再分别写出两种情况的 SQL 查询语句: + +情况 1. 查询存在条件要求的 0 级用户的试卷未完成率 + +```sql +SELECT + tmp1.uid uid, + sum( + IF + ( er.submit_time IS NULL AND er.start_time IS NOT NULL, 1, 0 )) incomplete_cnt, + round( + sum( + IF + ( er.submit_time IS NULL AND er.start_time IS NOT NULL, 1, 0 ))/ count( tmp1.uid ), + 3 + ) incomplete_rate +FROM + ( + SELECT DISTINCT + ui.uid + FROM + user_info ui + LEFT JOIN exam_record er ON ui.uid = er.uid + WHERE + er.submit_time IS NULL + AND ui.LEVEL = 0 + ) tmp1 + LEFT JOIN exam_record er ON tmp1.uid = er.uid +GROUP BY + tmp1.uid +ORDER BY + incomplete_rate +``` + +情况 2. 查询不存在条件要求时所有有作答记录的 yong 用户的试卷未完成率 + +```sql +SELECT + ui.uid uid, + sum( CASE WHEN er.submit_time IS NULL AND er.start_time IS NOT NULL THEN 1 ELSE 0 END ) incomplete_cnt, + round( + sum( + IF + ( er.submit_time IS NULL AND er.start_time IS NOT NULL, 1, 0 ))/ count( ui.uid ), + 3 + ) incomplete_rate +FROM + user_info ui + JOIN exam_record er ON ui.uid = er.uid +GROUP BY + ui.uid +ORDER BY + incomplete_rate +``` + +拼在一起,就是答案 + +```sql +WITH host_user AS + (SELECT ui.uid UID + FROM user_info ui + LEFT JOIN exam_record er ON ui.uid = er.uid + WHERE ui.uid IN + (SELECT ui.uid + FROM user_info ui + LEFT JOIN exam_record er ON ui.uid = er.uid + WHERE er.submit_time IS NULL + AND ui.LEVEL = 0 ) + GROUP BY ui.uid + HAVING sum(IF (er.submit_time IS NULL, 1, 0))> 2), + tt1 AS + (SELECT tmp1.uid UID, + sum(IF (er.submit_time IS NULL + AND er.start_time IS NOT NULL, 1, 0)) incomplete_cnt, + round(sum(IF (er.submit_time IS NULL + AND er.start_time IS NOT NULL, 1, 0))/ count(tmp1.uid), 3) incomplete_rate + FROM + (SELECT DISTINCT ui.uid + FROM user_info ui + LEFT JOIN exam_record er ON ui.uid = er.uid + WHERE er.submit_time IS NULL + AND ui.LEVEL = 0 ) tmp1 + LEFT JOIN exam_record er ON tmp1.uid = er.uid + GROUP BY tmp1.uid + ORDER BY incomplete_rate), + tt2 AS + (SELECT ui.uid UID, + sum(CASE + WHEN er.submit_time IS NULL + AND er.start_time IS NOT NULL THEN 1 + ELSE 0 + END) incomplete_cnt, + round(sum(IF (er.submit_time IS NULL + AND er.start_time IS NOT NULL, 1, 0))/ count(ui.uid), 3) incomplete_rate + FROM user_info ui + JOIN exam_record er ON ui.uid = er.uid + GROUP BY ui.uid + ORDER BY incomplete_rate) + (SELECT tt1.* + FROM tt1 + LEFT JOIN + (SELECT UID + FROM host_user) t1 ON 1 = 1 + WHERE t1.uid IS NOT NULL ) +UNION ALL + (SELECT tt2.* + FROM tt2 + LEFT JOIN + (SELECT UID + FROM host_user) t2 ON 1 = 1 + WHERE t2.uid IS NULL) +``` + +V2 版本(根据上面做出的改进,答案缩短了,逻辑更强): + +```sql +SELECT + ui.uid, + SUM( + IF + ( start_time IS NOT NULL AND score IS NULL, 1, 0 )) AS incomplete_cnt,#3.试卷未完成数 + ROUND( AVG( IF ( start_time IS NOT NULL AND score IS NULL, 1, 0 )), 3 ) AS incomplete_rate #4.未完成率 + +FROM + user_info ui + LEFT JOIN exam_record USING ( uid ) +WHERE +CASE + + WHEN (#1.当有任意一个0级用户未完成试卷数大于2时 + SELECT + MAX( lv0_incom_cnt ) + FROM + ( + SELECT + SUM( + IF + ( score IS NULL, 1, 0 )) AS lv0_incom_cnt + FROM + user_info + JOIN exam_record USING ( uid ) + WHERE + LEVEL = 0 + GROUP BY + uid + ) table1 + )> 2 THEN + uid IN ( #1.1找出每个0级用户 + SELECT uid FROM user_info WHERE LEVEL = 0 ) ELSE uid IN ( #2.若不存在这样的用户,找出有作答记录的用户 + SELECT DISTINCT uid FROM exam_record ) + END + GROUP BY + ui.uid + ORDER BY + incomplete_rate #5.结果按未完成率升序排序 +``` + +### 各用户等级的不同得分表现占比(较难) + +**描述**: + +现有用户信息表 `user_info`(`uid` 用户 ID,`nick_name` 昵称, `achievement` 成就值, `level` 等级, `job` 职业方向, `register_time` 注册时间): + +| id | uid | nick_name | achievement | level | job | register_time | +| --- | ---- | ------------ | ----------- | ----- | ---- | ------------------- | +| 1 | 1001 | 牛客 1 号 | 19 | 0 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 1002 | 牛客 2 号 | 1200 | 3 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 3 | 1003 | 牛客 3 号 ♂ | 22 | 0 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 4 | 1004 | 牛客 4 号 | 25 | 0 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 5 | 1005 | 牛客 555 号 | 2000 | 7 | C++ | 2020-01-01 10:00:00 | +| 6 | 1006 | 666666 | 3000 | 6 | C++ | 2020-01-01 10:00:00 | + +试卷作答记录表 exam_record(uid 用户 ID, exam_id 试卷 ID, start_time 开始作答时间, submit_time 交卷时间, score 得分): + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1001 | 9001 | 2020-01-02 09:01:01 | 2020-01-02 09:21:59 | 80 | +| 2 | 1001 | 9001 | 2021-05-02 10:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 3 | 1001 | 9002 | 2021-02-02 19:01:01 | 2021-02-02 19:30:01 | 75 | +| 4 | 1001 | 9002 | 2021-09-01 12:01:01 | 2021-09-01 12:11:01 | 60 | +| 5 | 1001 | 9003 | 2021-09-02 12:01:01 | 2021-09-02 12:41:01 | 90 | +| 6 | 1001 | 9001 | 2021-06-02 19:01:01 | 2021-06-02 19:32:00 | 20 | +| 7 | 1001 | 9002 | 2021-09-05 19:01:01 | 2021-09-05 19:40:01 | 89 | +| 8 | 1001 | 9004 | 2021-09-03 12:01:01 | (NULL) | (NULL) | +| 9 | 1002 | 9001 | 2020-01-01 12:01:01 | 2020-01-01 12:31:01 | 99 | +| 10 | 1002 | 9003 | 2020-02-01 12:01:01 | 2020-02-01 12:31:01 | 82 | +| 11 | 1002 | 9003 | 2020-02-02 12:11:01 | 2020-02-02 12:41:01 | 76 | + +为了得到用户试卷作答的定性表现,我们将试卷得分按分界点[90,75,60]分为优良中差四个得分等级(分界点划分到左区间),请统计不同用户等级的人在完成过的试卷中各得分等级占比(结果保留 3 位小数),未完成过试卷的用户无需输出,结果按用户等级降序、占比降序排序。 + +由示例数据结果输出如下: + +| level | score_grade | ratio | +| ----- | ----------- | ----- | +| 3 | 良 | 0.667 | +| 3 | 优 | 0.333 | +| 0 | 良 | 0.500 | +| 0 | 中 | 0.167 | +| 0 | 优 | 0.167 | +| 0 | 差 | 0.167 | + +解释:完成过试卷的用户有 1001、1002;完成了的试卷对应的用户等级和分数等级如下: + +| uid | exam_id | score | level | score_grade | +| ---- | ------- | ----- | ----- | ----------- | +| 1001 | 9001 | 80 | 0 | 良 | +| 1001 | 9002 | 75 | 0 | 良 | +| 1001 | 9002 | 60 | 0 | 中 | +| 1001 | 9003 | 90 | 0 | 优 | +| 1001 | 9001 | 20 | 0 | 差 | +| 1001 | 9002 | 89 | 0 | 良 | +| 1002 | 9001 | 99 | 3 | 优 | +| 1002 | 9003 | 82 | 3 | 良 | +| 1002 | 9003 | 76 | 3 | 良 | + +因此 0 级用户(只有 1001)的各分数等级比例为:优 1/6,良 1/6,中 1/6,差 3/6;3 级用户(只有 1002)各分数等级比例为:优 1/3,良 2/3。结果保留 3 位小数。 + +**思路**: + +先把 **“将试卷得分按分界点[90,75,60]分为优良中差四个得分等级”**这个条件写出来,这里可以用到`case when` + +```sql +CASE + WHEN a.score >= 90 THEN + '优' + WHEN a.score < 90 AND a.score >= 75 THEN + '良' + WHEN a.score < 75 AND a.score >= 60 THEN + '中' ELSE '差' +END +``` + +这题的关键点就在于这,其他剩下的就是条件拼接了 + +**答案**: + +```sql +SELECT a.LEVEL, + a.score_grade, + ROUND(a.cur_count / b.total_num, 3) AS ratio +FROM + (SELECT b.LEVEL AS LEVEL, + (CASE + WHEN a.score >= 90 THEN '优' + WHEN a.score < 90 + AND a.score >= 75 THEN '良' + WHEN a.score < 75 + AND a.score >= 60 THEN '中' + ELSE '差' + END) AS score_grade, + count(1) AS cur_count + FROM exam_record a + LEFT JOIN user_info b ON a.uid = b.uid + WHERE a.submit_time IS NOT NULL + GROUP BY b.LEVEL, + score_grade) a +LEFT JOIN + (SELECT b.LEVEL AS LEVEL, + count(b.LEVEL) AS total_num + FROM exam_record a + LEFT JOIN user_info b ON a.uid = b.uid + WHERE a.submit_time IS NOT NULL + GROUP BY b.LEVEL) b ON a.LEVEL = b.LEVEL +ORDER BY a.LEVEL DESC, + ratio DESC +``` + +## 限量查询 + +### 注册时间最早的三个人 + +**描述**: + +现有用户信息表 `user_info`(`uid` 用户 ID,`nick_name` 昵称, `achievement` 成就值, `level` 等级, `job` 职业方向, `register_time` 注册时间): + +| id | uid | nick_name | achievement | level | job | register_time | +| --- | ---- | ------------ | ----------- | ----- | ---- | ------------------- | +| 1 | 1001 | 牛客 1 号 | 19 | 0 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 1002 | 牛客 2 号 | 1200 | 3 | 算法 | 2020-02-01 10:00:00 | +| 3 | 1003 | 牛客 3 号 ♂ | 22 | 0 | 算法 | 2020-01-02 10:00:00 | +| 4 | 1004 | 牛客 4 号 | 25 | 0 | 算法 | 2020-01-02 11:00:00 | +| 5 | 1005 | 牛客 555 号 | 4000 | 7 | C++ | 2020-01-11 10:00:00 | +| 6 | 1006 | 666666 | 3000 | 6 | C++ | 2020-11-01 10:00:00 | + +请从中找到注册时间最早的 3 个人。由示例数据结果输出如下: + +| uid | nick_name | register_time | +| ---- | ------------ | ------------------- | +| 1001 | 牛客 1 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 1003 | 牛客 3 号 ♂ | 2020-01-02 10:00:00 | +| 1004 | 牛客 4 号 | 2020-01-02 11:00:00 | + +解释:按注册时间排序后选取前三名,输出其用户 ID、昵称、注册时间。 + +**答案**: + +```sql +SELECT uid, nick_name, register_time + FROM user_info + ORDER BY register_time + LIMIT 3 +``` + +### 注册当天就完成了试卷的名单第三页(较难) + +**描述**:现有用户信息表 `user_info`(`uid` 用户 ID,`nick_name` 昵称, `achievement` 成就值, `level` 等级, `job` 职业方向, `register_time` 注册时间): + +| id | uid | nick_name | achievement | level | job | register_time | +| --- | ---- | ------------ | ----------- | ----- | ---- | ------------------- | +| 1 | 1001 | 牛客 1 | 19 | 0 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 1002 | 牛客 2 号 | 1200 | 3 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 3 | 1003 | 牛客 3 号 ♂ | 22 | 0 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 4 | 1004 | 牛客 4 号 | 25 | 0 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 5 | 1005 | 牛客 555 号 | 4000 | 7 | 算法 | 2020-01-11 10:00:00 | +| 6 | 1006 | 牛客 6 号 | 25 | 0 | 算法 | 2020-01-02 11:00:00 | +| 7 | 1007 | 牛客 7 号 | 25 | 0 | 算法 | 2020-01-02 11:00:00 | +| 8 | 1008 | 牛客 8 号 | 25 | 0 | 算法 | 2020-01-02 11:00:00 | +| 9 | 1009 | 牛客 9 号 | 25 | 0 | 算法 | 2020-01-02 11:00:00 | +| 10 | 1010 | 牛客 10 号 | 25 | 0 | 算法 | 2020-01-02 11:00:00 | +| 11 | 1011 | 666666 | 3000 | 6 | C++ | 2020-01-02 10:00:00 | + +试卷信息表 examination_info(exam_id 试卷 ID, tag 试卷类别, difficulty 试卷难度, duration 考试时长, release_time 发布时间): + +| id | exam_id | tag | difficulty | duration | release_time | +| --- | ------- | ---- | ---------- | -------- | ------------------- | +| 1 | 9001 | 算法 | hard | 60 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 9002 | 算法 | hard | 80 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 3 | 9003 | SQL | medium | 70 | 2020-01-01 10:00:00 | + +试卷作答记录表 `exam_record`(`uid` 用户 ID, `exam_id` 试卷 ID, `start_time` 开始作答时间, `submit_time` 交卷时间, `score` 得分): + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ----- | +| 1 | 1001 | 9001 | 2020-01-02 09:01:01 | 2020-01-02 09:21:59 | 80 | +| 2 | 1002 | 9003 | 2020-01-20 10:01:01 | 2020-01-20 10:10:01 | 81 | +| 3 | 1002 | 9002 | 2020-01-01 12:11:01 | 2020-01-01 12:31:01 | 83 | +| 4 | 1003 | 9002 | 2020-01-01 19:01:01 | 2020-01-01 19:30:01 | 75 | +| 5 | 1004 | 9002 | 2020-01-01 12:01:01 | 2020-01-01 12:11:01 | 60 | +| 6 | 1005 | 9002 | 2020-01-01 12:01:01 | 2020-01-01 12:41:01 | 90 | +| 7 | 1006 | 9001 | 2020-01-02 19:01:01 | 2020-01-02 19:32:00 | 20 | +| 8 | 1007 | 9002 | 2020-01-02 19:01:01 | 2020-01-02 19:40:01 | 89 | +| 9 | 1008 | 9003 | 2020-01-02 12:01:01 | 2020-01-02 12:20:01 | 99 | +| 10 | 1008 | 9001 | 2020-01-02 12:01:01 | 2020-01-02 12:31:01 | 98 | +| 11 | 1009 | 9002 | 2020-01-02 12:01:01 | 2020-01-02 12:31:01 | 82 | +| 12 | 1010 | 9002 | 2020-01-02 12:11:01 | 2020-01-02 12:41:01 | 76 | +| 13 | 1011 | 9001 | 2020-01-02 10:01:01 | 2020-01-02 10:31:01 | 89 | + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/sql/D2B491866B85826119EE3474F10D3636.png) + +找到求职方向为算法工程师,且注册当天就完成了算法类试卷的人,按参加过的所有考试最高得分排名。排名榜很长,我们将采用分页展示,每页 3 条,现在需要你取出第 3 页(页码从 1 开始)的人的信息。 + +由示例数据结果输出如下: + +| uid | level | register_time | max_score | +| ---- | ----- | ------------------- | --------- | +| 1010 | 0 | 2020-01-02 11:00:00 | 76 | +| 1003 | 0 | 2020-01-01 10:00:00 | 75 | +| 1004 | 0 | 2020-01-01 11:00:00 | 60 | + +解释:除了 1011 其他用户的求职方向都为算法工程师;算法类试卷有 9001 和 9002,11 个用户注册当天都完成了算法类试卷;计算他们的所有考试最大分时,只有 1002 和 1008 完成了两次考试,其他人只完成了一场考试,1002 两场考试最高分为 81,1008 最高分为 99。 + +按最高分排名如下: + +| uid | level | register_time | max_score | +| ---- | ----- | ------------------- | --------- | +| 1008 | 0 | 2020-01-02 11:00:00 | 99 | +| 1005 | 7 | 2020-01-01 10:00:00 | 90 | +| 1007 | 0 | 2020-01-02 11:00:00 | 89 | +| 1002 | 3 | 2020-01-01 10:00:00 | 83 | +| 1009 | 0 | 2020-01-02 11:00:00 | 82 | +| 1001 | 0 | 2020-01-01 10:00:00 | 80 | +| 1010 | 0 | 2020-01-02 11:00:00 | 76 | +| 1003 | 0 | 2020-01-01 10:00:00 | 75 | +| 1004 | 0 | 2020-01-01 11:00:00 | 60 | +| 1006 | 0 | 2020-01-02 11:00:00 | 20 | + +每页 3 条,第三页也就是第 7~9 条,返回 1010、1003、1004 的行记录即可。 + +**思路**: + +1. 每页三条,即需要取出第三页的人的信息,要用到`limit` + +2. 统计求职方向为算法工程师且注册当天就完成了算法类试卷的人的**信息和每次记录的得分**,先求满足条件的用户,后用 left join 做连接查找信息和每次记录的得分 + +**答案**: + +```sql +SELECT t1.uid, + LEVEL, + register_time, + max(score) AS max_score +FROM exam_record t +JOIN examination_info USING (exam_id) +JOIN user_info t1 ON t.uid = t1.uid +AND date(t.submit_time) = date(t1.register_time) +WHERE job = '算法' + AND tag = '算法' +GROUP BY t1.uid, + LEVEL, + register_time +ORDER BY max_score DESC +LIMIT 6,3 +``` + +## 文本转换函数 + +### 修复串列了的记录 + +**描述**:现有试卷信息表 `examination_info`(`exam_id` 试卷 ID, `tag` 试卷类别, `difficulty` 试卷难度, `duration` 考试时长, `release_time` 发布时间): + +| id | exam_id | tag | difficulty | duration | release_time | +| --- | ------- | -------------- | ---------- | -------- | ------------------- | +| 1 | 9001 | 算法 | hard | 60 | 2021-01-01 10:00:00 | +| 2 | 9002 | 算法 | hard | 80 | 2021-01-01 10:00:00 | +| 3 | 9003 | SQL | medium | 70 | 2021-01-01 10:00:00 | +| 4 | 9004 | 算法,medium,80 | | 0 | 2021-01-01 10:00:00 | + +录题同学有一次手误将部分记录的试题类别 tag、难度、时长同时录入到了 tag 字段,请帮忙找出这些录错了的记录,并拆分后按正确的列类型输出。 + +由示例数据结果输出如下: + +| exam_id | tag | difficulty | duration | +| ------- | ---- | ---------- | -------- | +| 9004 | 算法 | medium | 80 | + +**思路**: + +先来学习下本题要用到的函数 + +`SUBSTRING_INDEX` 函数用于提取字符串中指定分隔符的部分。它接受三个参数:原始字符串、分隔符和指定要返回的部分的数量。 + +以下是 `SUBSTRING_INDEX` 函数的语法: + +```sql +SUBSTRING_INDEX(str, delimiter, count) +``` + +- `str`:要进行分割的原始字符串。 +- `delimiter`:用作分割的字符串或字符。 +- `count`:指定要返回的部分的数量。 + - 如果 `count` 大于 0,则返回从左边开始的前 `count` 个部分(以分隔符为界)。 + - 如果 `count` 小于 0,则返回从右边开始的前 `count` 个部分(以分隔符为界),即从右侧向左计数。 + +下面是一些示例,演示了 `SUBSTRING_INDEX` 函数的使用: + +1. 提取字符串中的第一个部分: + + ```sql + SELECT SUBSTRING_INDEX('apple,banana,cherry', ',', 1); + -- 输出结果:'apple' + ``` + +2. 提取字符串中的最后一个部分: + + ```sql + SELECT SUBSTRING_INDEX('apple,banana,cherry', ',', -1); + -- 输出结果:'cherry' + ``` + +3. 提取字符串中的前两个部分: + + ```sql + SELECT SUBSTRING_INDEX('apple,banana,cherry', ',', 2); + -- 输出结果:'apple,banana' + ``` + +4. 提取字符串中的最后两个部分: + + ```sql + SELECT SUBSTRING_INDEX('apple,banana,cherry', ',', -2); + -- 输出结果:'banana,cherry' + ``` + +**答案**: + +```sql +SELECT + exam_id, + substring_index( tag, ',', 1 ) tag, + substring_index( substring_index( tag, ',', 2 ), ',',- 1 ) difficulty, + substring_index( tag, ',',- 1 ) duration +FROM + examination_info +WHERE + difficulty = '' +``` + +### 对过长的昵称截取处理 + +**描述**:现有用户信息表 `user_info`(`uid` 用户 ID,`nick_name` 昵称, `achievement` 成就值, `level` 等级, `job` 职业方向, `register_time` 注册时间): + +| id | uid | nick_name | achievement | level | job | register_time | +| --- | ---- | ---------------------- | ----------- | ----- | ---- | ------------------- | +| 1 | 1001 | 牛客 1 | 19 | 0 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 2 | 1002 | 牛客 2 号 | 1200 | 3 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 3 | 1003 | 牛客 3 号 ♂ | 22 | 0 | 算法 | 2020-01-01 10:00:00 | +| 4 | 1004 | 牛客 4 号 | 25 | 0 | 算法 | 2020-01-01 11:00:00 | +| 5 | 1005 | 牛客 5678901234 号 | 4000 | 7 | 算法 | 2020-01-11 10:00:00 | +| 6 | 1006 | 牛客 67890123456789 号 | 25 | 0 | 算法 | 2020-01-02 11:00:00 | + +有的用户的昵称特别长,在一些展示场景会导致样式混乱,因此需要将特别长的昵称转换一下再输出,请输出字符数大于 10 的用户信息,对于字符数大于 13 的用户输出前 10 个字符然后加上三个点号:『...』。 + +由示例数据结果输出如下: + +| uid | nick_name | +| ---- | ------------------ | +| 1005 | 牛客 5678901234 号 | +| 1006 | 牛客 67890123... | + +解释:字符数大于 10 的用户有 1005 和 1006,长度分别为 13、17;因此需要对 1006 的昵称截断输出。 + +**思路**: + +这题涉及到字符的计算,要计算字符串的字符数(即字符串的长度),可以使用 `LENGTH` 函数或 `CHAR_LENGTH` 函数。这两个函数的区别在于对待多字节字符的方式。 + +1. `LENGTH` 函数:它返回给定字符串的字节数。对于包含多字节字符的字符串,每个字符都会被当作一个字节来计算。 + +示例: + +```sql +SELECT LENGTH('你好'); -- 输出结果:6,因为 '你好' 中的每个汉字每个占3个字节 +``` + +1. `CHAR_LENGTH` 函数:它返回给定字符串的字符数。对于包含多字节字符的字符串,每个字符会被当作一个字符来计算。 + +示例: + +```sql +SELECT CHAR_LENGTH('你好'); -- 输出结果:2,因为 '你好' 中有两个字符,即两个汉字 +``` + +**答案**: + +```sql +SELECT + uid, +CASE + + WHEN CHAR_LENGTH( nick_name ) > 13 THEN + CONCAT( SUBSTR( nick_name, 1, 10 ), '...' ) ELSE nick_name + END AS nick_name +FROM + user_info +WHERE + CHAR_LENGTH( nick_name ) > 10 +GROUP BY + uid; +``` + +### 大小写混乱时的筛选统计(较难) + +**描述**: + +现有试卷信息表 `examination_info`(`exam_id` 试卷 ID, `tag` 试卷类别, `difficulty` 试卷难度, `duration` 考试时长, `release_time` 发布时间): + +| id | exam_id | tag | difficulty | duration | release_time | +| --- | ------- | ---- | ---------- | -------- | ------------------- | +| 1 | 9001 | 算法 | hard | 60 | 2021-01-01 10:00:00 | +| 2 | 9002 | C++ | hard | 80 | 2021-01-01 10:00:00 | +| 3 | 9003 | C++ | hard | 80 | 2021-01-01 10:00:00 | +| 4 | 9004 | sql | medium | 70 | 2021-01-01 10:00:00 | +| 5 | 9005 | C++ | hard | 80 | 2021-01-01 10:00:00 | +| 6 | 9006 | C++ | hard | 80 | 2021-01-01 10:00:00 | +| 7 | 9007 | C++ | hard | 80 | 2021-01-01 10:00:00 | +| 8 | 9008 | SQL | medium | 70 | 2021-01-01 10:00:00 | +| 9 | 9009 | SQL | medium | 70 | 2021-01-01 10:00:00 | +| 10 | 9010 | SQL | medium | 70 | 2021-01-01 10:00:00 | + +试卷作答信息表 `exam_record`(`uid` 用户 ID, `exam_id` 试卷 ID, `start_time` 开始作答时间, `submit_time` 交卷时间, `score` 得分): + +| id | uid | exam_id | start_time | submit_time | score | +| --- | ---- | ------- | ------------------- | ------------------- | ------ | +| 1 | 1001 | 9001 | 2020-01-01 09:01:01 | 2020-01-01 09:21:59 | 80 | +| 2 | 1002 | 9003 | 2020-01-20 10:01:01 | 2020-01-20 10:10:01 | 81 | +| 3 | 1002 | 9002 | 2020-02-01 12:11:01 | 2020-02-01 12:31:01 | 83 | +| 4 | 1003 | 9002 | 2020-03-01 19:01:01 | 2020-03-01 19:30:01 | 75 | +| 5 | 1004 | 9002 | 2020-03-01 12:01:01 | 2020-03-01 12:11:01 | 60 | +| 6 | 1005 | 9002 | 2020-03-01 12:01:01 | 2020-03-01 12:41:01 | 90 | +| 7 | 1006 | 9001 | 2020-05-02 19:01:01 | 2020-05-02 19:32:00 | 20 | +| 8 | 1007 | 9003 | 2020-01-02 19:01:01 | 2020-01-02 19:40:01 | 89 | +| 9 | 1008 | 9004 | 2020-02-02 12:01:01 | 2020-02-02 12:20:01 | 99 | +| 10 | 1008 | 9001 | 2020-02-02 12:01:01 | 2020-02-02 12:31:01 | 98 | +| 11 | 1009 | 9002 | 2020-02-02 12:01:01 | 2020-01-02 12:43:01 | 81 | +| 12 | 1010 | 9001 | 2020-01-02 12:11:01 | (NULL) | (NULL) | +| 13 | 1010 | 9001 | 2020-02-02 12:01:01 | 2020-01-02 10:31:01 | 89 | + +试卷的类别 tag 可能出现大小写混乱的情况,请先筛选出试卷作答数小于 3 的类别 tag,统计将其转换为大写后对应的原本试卷作答数。 + +如果转换后 tag 并没有发生变化,不输出该条结果。 + +由示例数据结果输出如下: + +| tag | answer_cnt | +| --- | ---------- | +| C++ | 6 | + +解释:被作答过的试卷有 9001、9002、9003、9004,他们的 tag 和被作答次数如下: + +| exam_id | tag | answer_cnt | +| ------- | ---- | ---------- | +| 9001 | 算法 | 4 | +| 9002 | C++ | 6 | +| 9003 | c++ | 2 | +| 9004 | sql | 2 | + +作答次数小于 3 的 tag 有 c++和 sql,而转为大写后只有 C++本来就有作答数,于是输出 c++转化大写后的作答次数为 6。 + +**思路**: + +首先,这题有点混乱,9004 根据示例数据查出来只有 1 次,这里显示有 2 次。 + +先看一下大小写转换函数: + +1.`UPPER(s)`或`UCASE(s)`函数可以将字符串 s 中的字母字符全部转换成大写字母; + +2.`LOWER(s)`或者`LCASE(s)`函数可以将字符串 s 中的字母字符全部转换成小写字母。 + +难点在于相同表做连接要查询不同的值 + +**答案**: + +```sql +WITH a AS + (SELECT tag, + COUNT(start_time) AS answer_cnt + FROM exam_record er + JOIN examination_info ei ON er.exam_id = ei.exam_id + GROUP BY tag) +SELECT a.tag, + b.answer_cnt +FROM a +INNER JOIN a AS b ON UPPER(a.tag)= b.tag #a小写 b大写 +AND a.tag != b.tag +WHERE a.answer_cnt < 3; +``` + + diff --git a/docs/database/sql/sql-syntax-summary.md b/docs/database/sql/sql-syntax-summary.md new file mode 100644 index 00000000000..cff0b931495 --- /dev/null +++ b/docs/database/sql/sql-syntax-summary.md @@ -0,0 +1,1212 @@ +--- +title: SQL语法基础知识总结 +category: 数据库 +tag: + - 数据库基础 + - SQL +--- + +> 本文整理完善自下面这两份资料: +> +> - [SQL 语法速成手册](https://juejin.cn/post/6844903790571700231) +> - [MySQL 超全教程](https://www.begtut.com/mysql/mysql-tutorial.html) + +## 基本概念 + +### 数据库术语 + +- `数据库(database)` - 保存有组织的数据的容器(通常是一个文件或一组文件)。 +- `数据表(table)` - 某种特定类型数据的结构化清单。 +- `模式(schema)` - 关于数据库和表的布局及特性的信息。模式定义了数据在表中如何存储,包含存储什么样的数据,数据如何分解,各部分信息如何命名等信息。数据库和表都有模式。 +- `列(column)` - 表中的一个字段。所有表都是由一个或多个列组成的。 +- `行(row)` - 表中的一个记录。 +- `主键(primary key)` - 一列(或一组列),其值能够唯一标识表中每一行。 + +### SQL 语法 + +SQL(Structured Query Language),标准 SQL 由 ANSI 标准委员会管理,从而称为 ANSI SQL。各个 DBMS 都有自己的实现,如 PL/SQL、Transact-SQL 等。 + +#### SQL 语法结构 + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/cb684d4c75fc430e92aaee226069c7da~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +SQL 语法结构包括: + +- **`子句`** - 是语句和查询的组成成分。(在某些情况下,这些都是可选的。) +- **`表达式`** - 可以产生任何标量值,或由列和行的数据库表 +- **`谓词`** - 给需要评估的 SQL 三值逻辑(3VL)(true/false/unknown)或布尔真值指定条件,并限制语句和查询的效果,或改变程序流程。 +- **`查询`** - 基于特定条件检索数据。这是 SQL 的一个重要组成部分。 +- **`语句`** - 可以持久地影响纲要和数据,也可以控制数据库事务、程序流程、连接、会话或诊断。 + +#### SQL 语法要点 + +- **SQL 语句不区分大小写**,但是数据库表名、列名和值是否区分,依赖于具体的 DBMS 以及配置。例如:`SELECT` 与 `select`、`Select` 是相同的。 +- **多条 SQL 语句必须以分号(`;`)分隔**。 +- 处理 SQL 语句时,**所有空格都被忽略**。 + +SQL 语句可以写成一行,也可以分写为多行。 + +```sql +-- 一行 SQL 语句 + +UPDATE user SET username='robot', password='robot' WHERE username = 'root'; + +-- 多行 SQL 语句 +UPDATE user +SET username='robot', password='robot' +WHERE username = 'root'; +``` + +SQL 支持三种注释: + +```sql +## 注释1 +-- 注释2 +/* 注释3 */ +``` + +### SQL 分类 + +#### 数据定义语言(DDL) + +数据定义语言(Data Definition Language,DDL)是 SQL 语言集中负责数据结构定义与数据库对象定义的语言。 + +DDL 的主要功能是**定义数据库对象**。 + +DDL 的核心指令是 `CREATE`、`ALTER`、`DROP`。 + +#### 数据操纵语言(DML) + +数据操纵语言(Data Manipulation Language, DML)是用于数据库操作,对数据库其中的对象和数据运行访问工作的编程语句。 + +DML 的主要功能是 **访问数据**,因此其语法都是以**读写数据库**为主。 + +DML 的核心指令是 `INSERT`、`UPDATE`、`DELETE`、`SELECT`。这四个指令合称 CRUD(Create, Read, Update, Delete),即增删改查。 + +#### 事务控制语言(TCL) + +事务控制语言 (Transaction Control Language, TCL) 用于**管理数据库中的事务**。这些用于管理由 DML 语句所做的更改。它还允许将语句分组为逻辑事务。 + +TCL 的核心指令是 `COMMIT`、`ROLLBACK`。 + +#### 数据控制语言(DCL) + +数据控制语言 (Data Control Language, DCL) 是一种可对数据访问权进行控制的指令,它可以控制特定用户账户对数据表、查看表、预存程序、用户自定义函数等数据库对象的控制权。 + +DCL 的核心指令是 `GRANT`、`REVOKE`。 + +DCL 以**控制用户的访问权限**为主,因此其指令作法并不复杂,可利用 DCL 控制的权限有:`CONNECT`、`SELECT`、`INSERT`、`UPDATE`、`DELETE`、`EXECUTE`、`USAGE`、`REFERENCES`。 + +根据不同的 DBMS 以及不同的安全性实体,其支持的权限控制也有所不同。 + +**我们先来介绍 DML 语句用法。 DML 的主要功能是读写数据库实现增删改查。** + +## 增删改查 + +增删改查,又称为 CRUD,数据库基本操作中的基本操作。 + +### 插入数据 + +`INSERT INTO` 语句用于向表中插入新记录。 + +**插入完整的行** + +```sql +# 插入一行 +INSERT INTO user +VALUES (10, 'root', 'root', 'xxxx@163.com'); +# 插入多行 +INSERT INTO user +VALUES (10, 'root', 'root', 'xxxx@163.com'), (12, 'user1', 'user1', 'xxxx@163.com'), (18, 'user2', 'user2', 'xxxx@163.com'); +``` + +**插入行的一部分** + +```sql +INSERT INTO user(username, password, email) +VALUES ('admin', 'admin', 'xxxx@163.com'); +``` + +**插入查询出来的数据** + +```sql +INSERT INTO user(username) +SELECT name +FROM account; +``` + +### 更新数据 + +`UPDATE` 语句用于更新表中的记录。 + +```sql +UPDATE user +SET username='robot', password='robot' +WHERE username = 'root'; +``` + +### 删除数据 + +- `DELETE` 语句用于删除表中的记录。 +- `TRUNCATE TABLE` 可以清空表,也就是删除所有行。说明:`TRUNCATE` 语句不属于 DML 语法而是 DDL 语法。 + +**删除表中的指定数据** + +```sql +DELETE FROM user +WHERE username = 'robot'; +``` + +**清空表中的数据** + +```sql +TRUNCATE TABLE user; +``` + +### 查询数据 + +`SELECT` 语句用于从数据库中查询数据。 + +`DISTINCT` 用于返回唯一不同的值。它作用于所有列,也就是说所有列的值都相同才算相同。 + +`LIMIT` 限制返回的行数。可以有两个参数,第一个参数为起始行,从 0 开始;第二个参数为返回的总行数。 + +- `ASC`:升序(默认) +- `DESC`:降序 + +**查询单列** + +```sql +SELECT prod_name +FROM products; +``` + +**查询多列** + +```sql +SELECT prod_id, prod_name, prod_price +FROM products; +``` + +**查询所有列** + +```sql +SELECT * +FROM products; +``` + +**查询不同的值** + +```sql +SELECT DISTINCT +vend_id FROM products; +``` + +**限制查询结果** + +```sql +-- 返回前 5 行 +SELECT * FROM mytable LIMIT 5; +SELECT * FROM mytable LIMIT 0, 5; +-- 返回第 3 ~ 5 行 +SELECT * FROM mytable LIMIT 2, 3; +``` + +## 排序 + +`order by` 用于对结果集按照一个列或者多个列进行排序。默认按照升序对记录进行排序,如果需要按照降序对记录进行排序,可以使用 `desc` 关键字。 + +`order by` 对多列排序的时候,先排序的列放前面,后排序的列放后面。并且,不同的列可以有不同的排序规则。 + +```sql +SELECT * FROM products +ORDER BY prod_price DESC, prod_name ASC; +``` + +## 分组 + +**`group by`**: + +- `group by` 子句将记录分组到汇总行中。 +- `group by` 为每个组返回一个记录。 +- `group by` 通常还涉及聚合`count`,`max`,`sum`,`avg` 等。 +- `group by` 可以按一列或多列进行分组。 +- `group by` 按分组字段进行排序后,`order by` 可以以汇总字段来进行排序。 + +**分组** + +```sql +SELECT cust_name, COUNT(cust_address) AS addr_num +FROM Customers GROUP BY cust_name; +``` + +**分组后排序** + +```sql +SELECT cust_name, COUNT(cust_address) AS addr_num +FROM Customers GROUP BY cust_name +ORDER BY cust_name DESC; +``` + +**`having`**: + +- `having` 用于对汇总的 `group by` 结果进行过滤。 +- `having` 一般都是和 `group by` 连用。 +- `where` 和 `having` 可以在相同的查询中。 + +**使用 WHERE 和 HAVING 过滤数据** + +```sql +SELECT cust_name, COUNT(*) AS NumberOfOrders +FROM Customers +WHERE cust_email IS NOT NULL +GROUP BY cust_name +HAVING COUNT(*) > 1; +``` + +**`having` vs `where`**: + +- `where`:过滤过滤指定的行,后面不能加聚合函数(分组函数)。`where` 在`group by` 前。 +- `having`:过滤分组,一般都是和 `group by` 连用,不能单独使用。`having` 在 `group by` 之后。 + +## 子查询 + +子查询是嵌套在较大查询中的 SQL 查询,也称内部查询或内部选择,包含子查询的语句也称为外部查询或外部选择。简单来说,子查询就是指将一个 `select` 查询(子查询)的结果作为另一个 SQL 语句(主查询)的数据来源或者判断条件。 + +子查询可以嵌入 `SELECT`、`INSERT`、`UPDATE` 和 `DELETE` 语句中,也可以和 `=`、`<`、`>`、`IN`、`BETWEEN`、`EXISTS` 等运算符一起使用。 + +子查询常用在 `WHERE` 子句和 `FROM` 子句后边: + +- 当用于 `WHERE` 子句时,根据不同的运算符,子查询可以返回单行单列、多行单列、单行多列数据。子查询就是要返回能够作为 `WHERE` 子句查询条件的值。 +- 当用于 `FROM` 子句时,一般返回多行多列数据,相当于返回一张临时表,这样才符合 `FROM` 后面是表的规则。这种做法能够实现多表联合查询。 + +> 注意:MYSQL 数据库从 4.1 版本才开始支持子查询,早期版本是不支持的。 + +用于 `WHERE` 子句的子查询的基本语法如下: + +```sql +select column_name [, column_name ] +from table1 [, table2 ] +where column_name operator + (select column_name [, column_name ] + from table1 [, table2 ] + [where]) +``` + +- 子查询需要放在括号`( )`内。 +- `operator` 表示用于 where 子句的运算符。 + +用于 `FROM` 子句的子查询的基本语法如下: + +```sql +select column_name [, column_name ] +from (select column_name [, column_name ] + from table1 [, table2 ] + [where]) as temp_table_name +where condition +``` + +用于 `FROM` 的子查询返回的结果相当于一张临时表,所以需要使用 AS 关键字为该临时表起一个名字。 + +**子查询的子查询** + +```sql +SELECT cust_name, cust_contact +FROM customers +WHERE cust_id IN (SELECT cust_id + FROM orders + WHERE order_num IN (SELECT order_num + FROM orderitems + WHERE prod_id = 'RGAN01')); +``` + +内部查询首先在其父查询之前执行,以便可以将内部查询的结果传递给外部查询。执行过程可以参考下图: + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/c439da1f5d4e4b00bdfa4316b933d764~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +### WHERE + +- `WHERE` 子句用于过滤记录,即缩小访问数据的范围。 +- `WHERE` 后跟一个返回 `true` 或 `false` 的条件。 +- `WHERE` 可以与 `SELECT`,`UPDATE` 和 `DELETE` 一起使用。 +- 可以在 `WHERE` 子句中使用的操作符。 + +| 运算符 | 描述 | +| ------- | ------------------------------------------------------ | +| = | 等于 | +| <> | 不等于。注释:在 SQL 的一些版本中,该操作符可被写成 != | +| > | 大于 | +| < | 小于 | +| >= | 大于等于 | +| <= | 小于等于 | +| BETWEEN | 在某个范围内 | +| LIKE | 搜索某种模式 | +| IN | 指定针对某个列的多个可能值 | + +**`SELECT` 语句中的 `WHERE` 子句** + +```ini +SELECT * FROM Customers +WHERE cust_name = 'Kids Place'; +``` + +**`UPDATE` 语句中的 `WHERE` 子句** + +```ini +UPDATE Customers +SET cust_name = 'Jack Jones' +WHERE cust_name = 'Kids Place'; +``` + +**`DELETE` 语句中的 `WHERE` 子句** + +```ini +DELETE FROM Customers +WHERE cust_name = 'Kids Place'; +``` + +### IN 和 BETWEEN + +- `IN` 操作符在 `WHERE` 子句中使用,作用是在指定的几个特定值中任选一个值。 +- `BETWEEN` 操作符在 `WHERE` 子句中使用,作用是选取介于某个范围内的值。 + +**IN 示例** + +```sql +SELECT * +FROM products +WHERE vend_id IN ('DLL01', 'BRS01'); +``` + +**BETWEEN 示例** + +```sql +SELECT * +FROM products +WHERE prod_price BETWEEN 3 AND 5; +``` + +### AND、OR、NOT + +- `AND`、`OR`、`NOT` 是用于对过滤条件的逻辑处理指令。 +- `AND` 优先级高于 `OR`,为了明确处理顺序,可以使用 `()`。 +- `AND` 操作符表示左右条件都要满足。 +- `OR` 操作符表示左右条件满足任意一个即可。 +- `NOT` 操作符用于否定一个条件。 + +**AND 示例** + +```sql +SELECT prod_id, prod_name, prod_price +FROM products +WHERE vend_id = 'DLL01' AND prod_price <= 4; +``` + +**OR 示例** + +```ini +SELECT prod_id, prod_name, prod_price +FROM products +WHERE vend_id = 'DLL01' OR vend_id = 'BRS01'; +``` + +**NOT 示例** + +```sql +SELECT * +FROM products +WHERE prod_price NOT BETWEEN 3 AND 5; +``` + +### LIKE + +- `LIKE` 操作符在 `WHERE` 子句中使用,作用是确定字符串是否匹配模式。 +- 只有字段是文本值时才使用 `LIKE`。 +- `LIKE` 支持两个通配符匹配选项:`%` 和 `_`。 +- 不要滥用通配符,通配符位于开头处匹配会非常慢。 +- `%` 表示任何字符出现任意次数。 +- `_` 表示任何字符出现一次。 + +**% 示例** + +```sql +SELECT prod_id, prod_name, prod_price +FROM products +WHERE prod_name LIKE '%bean bag%'; +``` + +**\_ 示例** + +```sql +SELECT prod_id, prod_name, prod_price +FROM products +WHERE prod_name LIKE '__ inch teddy bear'; +``` + +## 连接 + +JOIN 是“连接”的意思,顾名思义,SQL JOIN 子句用于将两个或者多个表联合起来进行查询。 + +连接表时需要在每个表中选择一个字段,并对这些字段的值进行比较,值相同的两条记录将合并为一条。**连接表的本质就是将不同表的记录合并起来,形成一张新表。当然,这张新表只是临时的,它仅存在于本次查询期间**。 + +使用 `JOIN` 连接两个表的基本语法如下: + +```sql +select table1.column1, table2.column2... +from table1 +join table2 +on table1.common_column1 = table2.common_column2; +``` + +`table1.common_column1 = table2.common_column2` 是连接条件,只有满足此条件的记录才会合并为一行。您可以使用多个运算符来连接表,例如 =、>、<、<>、<=、>=、!=、`between`、`like` 或者 `not`,但是最常见的是使用 =。 + +当两个表中有同名的字段时,为了帮助数据库引擎区分是哪个表的字段,在书写同名字段名时需要加上表名。当然,如果书写的字段名在两个表中是唯一的,也可以不使用以上格式,只写字段名即可。 + +另外,如果两张表的关联字段名相同,也可以使用 `USING`子句来代替 `ON`,举个例子: + +```sql +# join....on +select c.cust_name, o.order_num +from Customers c +inner join Orders o +on c.cust_id = o.cust_id +order by c.cust_name; + +# 如果两张表的关联字段名相同,也可以使用USING子句:join....using() +select c.cust_name, o.order_num +from Customers c +inner join Orders o +using(cust_id) +order by c.cust_name; +``` + +**`ON` 和 `WHERE` 的区别**: + +- 连接表时,SQL 会根据连接条件生成一张新的临时表。`ON` 就是连接条件,它决定临时表的生成。 +- `WHERE` 是在临时表生成以后,再对临时表中的数据进行过滤,生成最终的结果集,这个时候已经没有 JOIN-ON 了。 + +所以总结来说就是:**SQL 先根据 ON 生成一张临时表,然后再根据 WHERE 对临时表进行筛选**。 + +SQL 允许在 `JOIN` 左边加上一些修饰性的关键词,从而形成不同类型的连接,如下表所示: + +| 连接类型 | 说明 | +| ---------------------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------- | +| INNER JOIN 内连接 | (默认连接方式)只有当两个表都存在满足条件的记录时才会返回行。 | +| LEFT JOIN / LEFT OUTER JOIN 左(外)连接 | 返回左表中的所有行,即使右表中没有满足条件的行也是如此。 | +| RIGHT JOIN / RIGHT OUTER JOIN 右(外)连接 | 返回右表中的所有行,即使左表中没有满足条件的行也是如此。 | +| FULL JOIN / FULL OUTER JOIN 全(外)连接 | 只要其中有一个表存在满足条件的记录,就返回行。 | +| SELF JOIN | 将一个表连接到自身,就像该表是两个表一样。为了区分两个表,在 SQL 语句中需要至少重命名一个表。 | +| CROSS JOIN | 交叉连接,从两个或者多个连接表中返回记录集的笛卡尔积。 | + +下图展示了 LEFT JOIN、RIGHT JOIN、INNER JOIN、OUTER JOIN 相关的 7 种用法。 + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/701670942f0f45d3a3a2187cd04a12ad~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +如果不加任何修饰词,只写 `JOIN`,那么默认为 `INNER JOIN` + +对于 `INNER JOIN` 来说,还有一种隐式的写法,称为 “**隐式内连接**”,也就是没有 `INNER JOIN` 关键字,使用 `WHERE` 语句实现内连接的功能 + +```sql +# 隐式内连接 +select c.cust_name, o.order_num +from Customers c, Orders o +where c.cust_id = o.cust_id +order by c.cust_name; + +# 显式内连接 +select c.cust_name, o.order_num +from Customers c inner join Orders o +using(cust_id) +order by c.cust_name; +``` + +## 组合 + +`UNION` 运算符将两个或更多查询的结果组合起来,并生成一个结果集,其中包含来自 `UNION` 中参与查询的提取行。 + +`UNION` 基本规则: + +- 所有查询的列数和列顺序必须相同。 +- 每个查询中涉及表的列的数据类型必须相同或兼容。 +- 通常返回的列名取自第一个查询。 + +默认地,`UNION` 操作符选取不同的值。如果允许重复的值,请使用 `UNION ALL`。 + +```sql +SELECT column_name(s) FROM table1 +UNION ALL +SELECT column_name(s) FROM table2; +``` + +`UNION` 结果集中的列名总是等于 `UNION` 中第一个 `SELECT` 语句中的列名。 + +`JOIN` vs `UNION`: + +- `JOIN` 中连接表的列可能不同,但在 `UNION` 中,所有查询的列数和列顺序必须相同。 +- `UNION` 将查询之后的行放在一起(垂直放置),但 `JOIN` 将查询之后的列放在一起(水平放置),即它构成一个笛卡尔积。 + +## 函数 + +不同数据库的函数往往各不相同,因此不可移植。本节主要以 MySQL 的函数为例。 + +### 文本处理 + +| 函数 | 说明 | +| -------------------- | ---------------------- | +| `LEFT()`、`RIGHT()` | 左边或者右边的字符 | +| `LOWER()`、`UPPER()` | 转换为小写或者大写 | +| `LTRIM()`、`RTRIM()` | 去除左边或者右边的空格 | +| `LENGTH()` | 长度,以字节为单位 | +| `SOUNDEX()` | 转换为语音值 | + +其中, **`SOUNDEX()`** 可以将一个字符串转换为描述其语音表示的字母数字模式。 + +```sql +SELECT * +FROM mytable +WHERE SOUNDEX(col1) = SOUNDEX('apple') +``` + +### 日期和时间处理 + +- 日期格式:`YYYY-MM-DD` +- 时间格式:`HH:MM:SS` + +| 函 数 | 说 明 | +| --------------- | ------------------------------ | +| `AddDate()` | 增加一个日期(天、周等) | +| `AddTime()` | 增加一个时间(时、分等) | +| `CurDate()` | 返回当前日期 | +| `CurTime()` | 返回当前时间 | +| `Date()` | 返回日期时间的日期部分 | +| `DateDiff()` | 计算两个日期之差 | +| `Date_Add()` | 高度灵活的日期运算函数 | +| `Date_Format()` | 返回一个格式化的日期或时间串 | +| `Day()` | 返回一个日期的天数部分 | +| `DayOfWeek()` | 对于一个日期,返回对应的星期几 | +| `Hour()` | 返回一个时间的小时部分 | +| `Minute()` | 返回一个时间的分钟部分 | +| `Month()` | 返回一个日期的月份部分 | +| `Now()` | 返回当前日期和时间 | +| `Second()` | 返回一个时间的秒部分 | +| `Time()` | 返回一个日期时间的时间部分 | +| `Year()` | 返回一个日期的年份部分 | + +### 数值处理 + +| 函数 | 说明 | +| ------ | ------ | +| SIN() | 正弦 | +| COS() | 余弦 | +| TAN() | 正切 | +| ABS() | 绝对值 | +| SQRT() | 平方根 | +| MOD() | 余数 | +| EXP() | 指数 | +| PI() | 圆周率 | +| RAND() | 随机数 | + +### 汇总 + +| 函 数 | 说 明 | +| --------- | ---------------- | +| `AVG()` | 返回某列的平均值 | +| `COUNT()` | 返回某列的行数 | +| `MAX()` | 返回某列的最大值 | +| `MIN()` | 返回某列的最小值 | +| `SUM()` | 返回某列值之和 | + +`AVG()` 会忽略 NULL 行。 + +使用 `DISTINCT` 可以让汇总函数值汇总不同的值。 + +```sql +SELECT AVG(DISTINCT col1) AS avg_col +FROM mytable +``` + +**接下来,我们来介绍 DDL 语句用法。DDL 的主要功能是定义数据库对象(如:数据库、数据表、视图、索引等)** + +## 数据定义 + +### 数据库(DATABASE) + +#### 创建数据库 + +```sql +CREATE DATABASE test; +``` + +#### 删除数据库 + +```sql +DROP DATABASE test; +``` + +#### 选择数据库 + +```sql +USE test; +``` + +### 数据表(TABLE) + +#### 创建数据表 + +**普通创建** + +```sql +CREATE TABLE user ( + id int(10) unsigned NOT NULL COMMENT 'Id', + username varchar(64) NOT NULL DEFAULT 'default' COMMENT '用户名', + password varchar(64) NOT NULL DEFAULT 'default' COMMENT '密码', + email varchar(64) NOT NULL DEFAULT 'default' COMMENT '邮箱' +) COMMENT='用户表'; +``` + +**根据已有的表创建新表** + +```sql +CREATE TABLE vip_user AS +SELECT * FROM user; +``` + +#### 删除数据表 + +```sql +DROP TABLE user; +``` + +#### 修改数据表 + +**添加列** + +```sql +ALTER TABLE user +ADD age int(3); +``` + +**删除列** + +```sql +ALTER TABLE user +DROP COLUMN age; +``` + +**修改列** + +```sql +ALTER TABLE `user` +MODIFY COLUMN age tinyint; +``` + +**添加主键** + +```sql +ALTER TABLE user +ADD PRIMARY KEY (id); +``` + +**删除主键** + +```sql +ALTER TABLE user +DROP PRIMARY KEY; +``` + +### 视图(VIEW) + +定义: + +- 视图是基于 SQL 语句的结果集的可视化的表。 +- 视图是虚拟的表,本身不包含数据,也就不能对其进行索引操作。对视图的操作和对普通表的操作一样。 + +作用: + +- 简化复杂的 SQL 操作,比如复杂的联结; +- 只使用实际表的一部分数据; +- 通过只给用户访问视图的权限,保证数据的安全性; +- 更改数据格式和表示。 + +![mysql视图](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/ec4c975296ea4a7097879dac7c353878~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) + +#### 创建视图 + +```sql +CREATE VIEW top_10_user_view AS +SELECT id, username +FROM user +WHERE id < 10; +``` + +#### 删除视图 + +```sql +DROP VIEW top_10_user_view; +``` + +### 索引(INDEX) + +**索引是一种用于快速查询和检索数据的数据结构,其本质可以看成是一种排序好的数据结构。** + +索引的作用就相当于书的目录。打个比方: 我们在查字典的时候,如果没有目录,那我们就只能一页一页的去找我们需要查的那个字,速度很慢。如果有目录了,我们只需要先去目录里查找字的位置,然后直接翻到那一页就行了。 + +**优点**: + +- 使用索引可以大大加快 数据的检索速度(大大减少检索的数据量), 这也是创建索引的最主要的原因。 +- 通过创建唯一性索引,可以保证数据库表中每一行数据的唯一性。 + +**缺点**: + +- 创建索引和维护索引需要耗费许多时间。当对表中的数据进行增删改的时候,如果数据有索引,那么索引也需要动态的修改,会降低 SQL 执行效率。 +- 索引需要使用物理文件存储,也会耗费一定空间。 + +但是,**使用索引一定能提高查询性能吗?** + +大多数情况下,索引查询都是比全表扫描要快的。但是如果数据库的数据量不大,那么使用索引也不一定能够带来很大提升。 + +关于索引的详细介绍,请看我写的 [MySQL 索引详解](https://javaguide.cn/database/mysql/mysql-index.html) 这篇文章。 + +#### 创建索引 + +```sql +CREATE INDEX user_index +ON user (id); +``` + +#### 添加索引 + +```sql +ALTER table user ADD INDEX user_index(id) +``` + +#### 创建唯一索引 + +```sql +CREATE UNIQUE INDEX user_index +ON user (id); +``` + +#### 删除索引 + +```sql +ALTER TABLE user +DROP INDEX user_index; +``` + +### 约束 + +SQL 约束用于规定表中的数据规则。 + +如果存在违反约束的数据行为,行为会被约束终止。 + +约束可以在创建表时规定(通过 CREATE TABLE 语句),或者在表创建之后规定(通过 ALTER TABLE 语句)。 + +约束类型: + +- `NOT NULL` - 指示某列不能存储 NULL 值。 +- `UNIQUE` - 保证某列的每行必须有唯一的值。 +- `PRIMARY KEY` - NOT NULL 和 UNIQUE 的结合。确保某列(或两个列多个列的结合)有唯一标识,有助于更容易更快速地找到表中的一个特定的记录。 +- `FOREIGN KEY` - 保证一个表中的数据匹配另一个表中的值的参照完整性。 +- `CHECK` - 保证列中的值符合指定的条件。 +- `DEFAULT` - 规定没有给列赋值时的默认值。 + +创建表时使用约束条件: + +```sql +CREATE TABLE Users ( + Id INT(10) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT '自增Id', + Username VARCHAR(64) NOT NULL UNIQUE DEFAULT 'default' COMMENT '用户名', + Password VARCHAR(64) NOT NULL DEFAULT 'default' COMMENT '密码', + Email VARCHAR(64) NOT NULL DEFAULT 'default' COMMENT '邮箱地址', + Enabled TINYINT(4) DEFAULT NULL COMMENT '是否有效', + PRIMARY KEY (Id) +) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=2 DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COMMENT='用户表'; +``` + +**接下来,我们来介绍 TCL 语句用法。TCL 的主要功能是管理数据库中的事务。** + +## 事务处理 + +不能回退 `SELECT` 语句,回退 `SELECT` 语句也没意义;也不能回退 `CREATE` 和 `DROP` 语句。 + +**MySQL 默认是隐式提交**,每执行一条语句就把这条语句当成一个事务然后进行提交。当出现 `START TRANSACTION` 语句时,会关闭隐式提交;当 `COMMIT` 或 `ROLLBACK` 语句执行后,事务会自动关闭,重新恢复隐式提交。 + +通过 `set autocommit=0` 可以取消自动提交,直到 `set autocommit=1` 才会提交;`autocommit` 标记是针对每个连接而不是针对服务器的。 + +指令: + +- `START TRANSACTION` - 指令用于标记事务的起始点。 +- `SAVEPOINT` - 指令用于创建保留点。 +- `ROLLBACK TO` - 指令用于回滚到指定的保留点;如果没有设置保留点,则回退到 `START TRANSACTION` 语句处。 +- `COMMIT` - 提交事务。 + +```sql +-- 开始事务 +START TRANSACTION; + +-- 插入操作 A +INSERT INTO `user` +VALUES (1, 'root1', 'root1', 'xxxx@163.com'); + +-- 创建保留点 updateA +SAVEPOINT updateA; + +-- 插入操作 B +INSERT INTO `user` +VALUES (2, 'root2', 'root2', 'xxxx@163.com'); + +-- 回滚到保留点 updateA +ROLLBACK TO updateA; + +-- 提交事务,只有操作 A 生效 +COMMIT; +``` + +**接下来,我们来介绍 DCL 语句用法。DCL 的主要功能是控制用户的访问权限。** + +## 权限控制 + +要授予用户帐户权限,可以用`GRANT`命令。要撤销用户的权限,可以用`REVOKE`命令。这里以 MySQL 为例,介绍权限控制实际应用。 + +`GRANT`授予权限语法: + +```sql +GRANT privilege,[privilege],.. ON privilege_level +TO user [IDENTIFIED BY password] +[REQUIRE tsl_option] +[WITH [GRANT_OPTION | resource_option]]; +``` + +简单解释一下: + +1. 在`GRANT`关键字后指定一个或多个权限。如果授予用户多个权限,则每个权限由逗号分隔。 +2. `ON privilege_level` 确定权限应用级别。MySQL 支持 global(`*.*`),database(`database.*`),table(`database.table`)和列级别。如果使用列权限级别,则必须在每个权限之后指定一个或逗号分隔列的列表。 +3. `user` 是要授予权限的用户。如果用户已存在,则`GRANT`语句将修改其权限。否则,`GRANT`语句将创建一个新用户。可选子句`IDENTIFIED BY`允许您为用户设置新的密码。 +4. `REQUIRE tsl_option`指定用户是否必须通过 SSL,X059 等安全连接连接到数据库服务器。 +5. 可选 `WITH GRANT OPTION` 子句允许您授予其他用户或从其他用户中删除您拥有的权限。此外,您可以使用`WITH`子句分配 MySQL 数据库服务器的资源,例如,设置用户每小时可以使用的连接数或语句数。这在 MySQL 共享托管等共享环境中非常有用。 + +`REVOKE` 撤销权限语法: + +```sql +REVOKE privilege_type [(column_list)] + [, priv_type [(column_list)]]... +ON [object_type] privilege_level +FROM user [, user]... +``` + +简单解释一下: + +1. 在 `REVOKE` 关键字后面指定要从用户撤消的权限列表。您需要用逗号分隔权限。 +2. 指定在 `ON` 子句中撤销特权的特权级别。 +3. 指定要撤消 `FROM` 子句中的权限的用户帐户。 + +`GRANT` 和 `REVOKE` 可在几个层次上控制访问权限: + +- 整个服务器,使用 `GRANT ALL` 和 `REVOKE ALL`; +- 整个数据库,使用 `ON database.*`; +- 特定的表,使用 `ON database.table`; +- 特定的列; +- 特定的存储过程。 + +新创建的账户没有任何权限。账户用 `username@host` 的形式定义,`username@%` 使用的是默认主机名。MySQL 的账户信息保存在 mysql 这个数据库中。 + +```sql +USE mysql; +SELECT user FROM user; +``` + +下表说明了可用于`GRANT`和`REVOKE`语句的所有允许权限: + +| **特权** | **说明** | **级别** | | | | | | +| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------- | -------- | ------ | -------- | -------- | --- | --- | +| **全局** | 数据库 | **表** | **列** | **程序** | **代理** | | | +| ALL [PRIVILEGES] | 授予除 GRANT OPTION 之外的指定访问级别的所有权限 | | | | | | | +| ALTER | 允许用户使用 ALTER TABLE 语句 | X | X | X | | | | +| ALTER ROUTINE | 允许用户更改或删除存储的例程 | X | X | | | X | | +| CREATE | 允许用户创建数据库和表 | X | X | X | | | | +| CREATE ROUTINE | 允许用户创建存储的例程 | X | X | | | | | +| CREATE TABLESPACE | 允许用户创建,更改或删除表空间和日志文件组 | X | | | | | | +| CREATE TEMPORARY TABLES | 允许用户使用 CREATE TEMPORARY TABLE 创建临时表 | X | X | | | | | +| CREATE USER | 允许用户使用 CREATE USER,DROP USER,RENAME USER 和 REVOKE ALL PRIVILEGES 语句。 | X | | | | | | +| CREATE VIEW | 允许用户创建或修改视图。 | X | X | X | | | | +| DELETE | 允许用户使用 DELETE | X | X | X | | | | +| DROP | 允许用户删除数据库,表和视图 | X | X | X | | | | +| EVENT | 启用事件计划程序的事件使用。 | X | X | | | | | +| EXECUTE | 允许用户执行存储的例程 | X | X | X | | | | +| FILE | 允许用户读取数据库目录中的任何文件。 | X | | | | | | +| GRANT OPTION | 允许用户拥有授予或撤消其他帐户权限的权限。 | X | X | X | | X | X | +| INDEX | 允许用户创建或删除索引。 | X | X | X | | | | +| INSERT | 允许用户使用 INSERT 语句 | X | X | X | X | | | +| LOCK TABLES | 允许用户对具有 SELECT 权限的表使用 LOCK TABLES | X | X | | | | | +| PROCESS | 允许用户使用 SHOW PROCESSLIST 语句查看所有进程。 | X | | | | | | +| PROXY | 启用用户代理。 | | | | | | | +| REFERENCES | 允许用户创建外键 | X | X | X | X | | | +| RELOAD | 允许用户使用 FLUSH 操作 | X | | | | | | +| REPLICATION CLIENT | 允许用户查询以查看主服务器或从属服务器的位置 | X | | | | | | +| REPLICATION SLAVE | 允许用户使用复制从属从主服务器读取二进制日志事件。 | X | | | | | | +| SELECT | 允许用户使用 SELECT 语句 | X | X | X | X | | | +| SHOW DATABASES | 允许用户显示所有数据库 | X | | | | | | +| SHOW VIEW | 允许用户使用 SHOW CREATE VIEW 语句 | X | X | X | | | | +| SHUTDOWN | 允许用户使用 mysqladmin shutdown 命令 | X | | | | | | +| SUPER | 允许用户使用其他管理操作,例如 CHANGE MASTER TO,KILL,PURGE BINARY LOGS,SET GLOBAL 和 mysqladmin 命令 | X | | | | | | +| TRIGGER | 允许用户使用 TRIGGER 操作。 | X | X | X | | | | +| UPDATE | 允许用户使用 UPDATE 语句 | X | X | X | X | | | +| USAGE | 相当于“没有特权” | | | | | | | + +### 创建账户 + +```sql +CREATE USER myuser IDENTIFIED BY 'mypassword'; +``` + +### 修改账户名 + +```sql +UPDATE user SET user='newuser' WHERE user='myuser'; +FLUSH PRIVILEGES; +``` + +### 删除账户 + +```sql +DROP USER myuser; +``` + +### 查看权限 + +```sql +SHOW GRANTS FOR myuser; +``` + +### 授予权限 + +```sql +GRANT SELECT, INSERT ON *.* TO myuser; +``` + +### 删除权限 + +```sql +REVOKE SELECT, INSERT ON *.* FROM myuser; +``` + +### 更改密码 + +```sql +SET PASSWORD FOR myuser = 'mypass'; +``` + +## 存储过程 + +存储过程可以看成是对一系列 SQL 操作的批处理。存储过程可以由触发器,其他存储过程以及 Java, Python,PHP 等应用程序调用。 + +![mysql存储过程](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/60afdc9c9a594f079727ec64a2e698a3~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) + +使用存储过程的好处: + +- 代码封装,保证了一定的安全性; +- 代码复用; +- 由于是预先编译,因此具有很高的性能。 + +创建存储过程: + +- 命令行中创建存储过程需要自定义分隔符,因为命令行是以 `;` 为结束符,而存储过程中也包含了分号,因此会错误把这部分分号当成是结束符,造成语法错误。 +- 包含 `in`、`out` 和 `inout` 三种参数。 +- 给变量赋值都需要用 `select into` 语句。 +- 每次只能给一个变量赋值,不支持集合的操作。 + +需要注意的是:**阿里巴巴《Java 开发手册》强制禁止使用存储过程。因为存储过程难以调试和扩展,更没有移植性。** + +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/93a5e011ade4450ebfa5d82057532a49~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +至于到底要不要在项目中使用,还是要看项目实际需求,权衡好利弊即可! + +### 创建存储过程 + +```sql +DROP PROCEDURE IF EXISTS `proc_adder`; +DELIMITER ;; +CREATE DEFINER=`root`@`localhost` PROCEDURE `proc_adder`(IN a int, IN b int, OUT sum int) +BEGIN + DECLARE c int; + if a is null then set a = 0; + end if; + + if b is null then set b = 0; + end if; + + set sum = a + b; +END +;; +DELIMITER ; +``` + +### 使用存储过程 + +```less +set @b=5; +call proc_adder(2,@b,@s); +select @s as sum; +``` + +## 游标 + +游标(cursor)是一个存储在 DBMS 服务器上的数据库查询,它不是一条 `SELECT` 语句,而是被该语句检索出来的结果集。 + +在存储过程中使用游标可以对一个结果集进行移动遍历。 + +游标主要用于交互式应用,其中用户需要滚动屏幕上的数据,并对数据进行浏览或做出更改。 + +使用游标的几个明确步骤: + +- 在使用游标前,必须声明(定义)它。这个过程实际上没有检索数据, 它只是定义要使用的 `SELECT` 语句和游标选项。 + +- 一旦声明,就必须打开游标以供使用。这个过程用前面定义的 SELECT 语句把数据实际检索出来。 + +- 对于填有数据的游标,根据需要取出(检索)各行。 + +- 在结束游标使用时,必须关闭游标,可能的话,释放游标(有赖于具 + + 体的 DBMS)。 + +```sql +DELIMITER $ +CREATE PROCEDURE getTotal() +BEGIN + DECLARE total INT; + -- 创建接收游标数据的变量 + DECLARE sid INT; + DECLARE sname VARCHAR(10); + -- 创建总数变量 + DECLARE sage INT; + -- 创建结束标志变量 + DECLARE done INT DEFAULT false; + -- 创建游标 + DECLARE cur CURSOR FOR SELECT id,name,age from cursor_table where age>30; + -- 指定游标循环结束时的返回值 + DECLARE CONTINUE HANDLER FOR NOT FOUND SET done = true; + SET total = 0; + OPEN cur; + FETCH cur INTO sid, sname, sage; + WHILE(NOT done) + DO + SET total = total + 1; + FETCH cur INTO sid, sname, sage; + END WHILE; + + CLOSE cur; + SELECT total; +END $ +DELIMITER ; + +-- 调用存储过程 +call getTotal(); +``` + +## 触发器 + +触发器是一种与表操作有关的数据库对象,当触发器所在表上出现指定事件时,将调用该对象,即表的操作事件触发表上的触发器的执行。 + +我们可以使用触发器来进行审计跟踪,把修改记录到另外一张表中。 + +使用触发器的优点: + +- SQL 触发器提供了另一种检查数据完整性的方法。 +- SQL 触发器可以捕获数据库层中业务逻辑中的错误。 +- SQL 触发器提供了另一种运行计划任务的方法。通过使用 SQL 触发器,您不必等待运行计划任务,因为在对表中的数据进行更改之前或之后会自动调用触发器。 +- SQL 触发器对于审计表中数据的更改非常有用。 + +使用触发器的缺点: + +- SQL 触发器只能提供扩展验证,并且不能替换所有验证。必须在应用程序层中完成一些简单的验证。例如,您可以使用 JavaScript 在客户端验证用户的输入,或者使用服务器端脚本语言(如 JSP,PHP,ASP.NET,Perl)在服务器端验证用户的输入。 +- 从客户端应用程序调用和执行 SQL 触发器是不可见的,因此很难弄清楚数据库层中发生了什么。 +- SQL 触发器可能会增加数据库服务器的开销。 + +MySQL 不允许在触发器中使用 CALL 语句 ,也就是不能调用存储过程。 + +> 注意:在 MySQL 中,分号 `;` 是语句结束的标识符,遇到分号表示该段语句已经结束,MySQL 可以开始执行了。因此,解释器遇到触发器执行动作中的分号后就开始执行,然后会报错,因为没有找到和 BEGIN 匹配的 END。 +> +> 这时就会用到 `DELIMITER` 命令(DELIMITER 是定界符,分隔符的意思)。它是一条命令,不需要语句结束标识,语法为:`DELIMITER new_delimiter`。`new_delimiter` 可以设为 1 个或多个长度的符号,默认的是分号 `;`,我们可以把它修改为其他符号,如 `$` - `DELIMITER $` 。在这之后的语句,以分号结束,解释器不会有什么反应,只有遇到了 `$`,才认为是语句结束。注意,使用完之后,我们还应该记得把它给修改回来。 + +在 MySQL 5.7.2 版之前,可以为每个表定义最多六个触发器。 + +- `BEFORE INSERT` - 在将数据插入表格之前激活。 +- `AFTER INSERT` - 将数据插入表格后激活。 +- `BEFORE UPDATE` - 在更新表中的数据之前激活。 +- `AFTER UPDATE` - 更新表中的数据后激活。 +- `BEFORE DELETE` - 在从表中删除数据之前激活。 +- `AFTER DELETE` - 从表中删除数据后激活。 + +但是,从 MySQL 版本 5.7.2+开始,可以为同一触发事件和操作时间定义多个触发器。 + +**`NEW` 和 `OLD`**: + +- MySQL 中定义了 `NEW` 和 `OLD` 关键字,用来表示触发器的所在表中,触发了触发器的那一行数据。 +- 在 `INSERT` 型触发器中,`NEW` 用来表示将要(`BEFORE`)或已经(`AFTER`)插入的新数据; +- 在 `UPDATE` 型触发器中,`OLD` 用来表示将要或已经被修改的原数据,`NEW` 用来表示将要或已经修改为的新数据; +- 在 `DELETE` 型触发器中,`OLD` 用来表示将要或已经被删除的原数据; +- 使用方法:`NEW.columnName` (columnName 为相应数据表某一列名) + +### 创建触发器 + +> 提示:为了理解触发器的要点,有必要先了解一下创建触发器的指令。 + +`CREATE TRIGGER` 指令用于创建触发器。 + +语法: + +```sql +CREATE TRIGGER trigger_name +trigger_time +trigger_event +ON table_name +FOR EACH ROW +BEGIN + trigger_statements +END; +``` + +说明: + +- `trigger_name`:触发器名 +- `trigger_time` : 触发器的触发时机。取值为 `BEFORE` 或 `AFTER`。 +- `trigger_event` : 触发器的监听事件。取值为 `INSERT`、`UPDATE` 或 `DELETE`。 +- `table_name` : 触发器的监听目标。指定在哪张表上建立触发器。 +- `FOR EACH ROW`: 行级监视,Mysql 固定写法,其他 DBMS 不同。 +- `trigger_statements`: 触发器执行动作。是一条或多条 SQL 语句的列表,列表内的每条语句都必须用分号 `;` 来结尾。 + +当触发器的触发条件满足时,将会执行 `BEGIN` 和 `END` 之间的触发器执行动作。 + +示例: + +```sql +DELIMITER $ +CREATE TRIGGER `trigger_insert_user` +AFTER INSERT ON `user` +FOR EACH ROW +BEGIN + INSERT INTO `user_history`(user_id, operate_type, operate_time) + VALUES (NEW.id, 'add a user', now()); +END $ +DELIMITER ; +``` + +### 查看触发器 + +```sql +SHOW TRIGGERS; +``` + +### 删除触发器 + +```sql +DROP TRIGGER IF EXISTS trigger_insert_user; +``` + +## 文章推荐 + +- [后端程序员必备:SQL 高性能优化指南!35+条优化建议立马 GET!](https://mp.weixin.qq.com/s/I-ZT3zGTNBZ6egS7T09jyQ) +- [后端程序员必备:书写高质量 SQL 的 30 条建议](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=2247486461&idx=1&sn=60a22279196d084cc398936fe3b37772&chksm=cea24436f9d5cd20a4fa0e907590f3e700d7378b3f608d7b33bb52cfb96f503b7ccb65a1deed&token=1987003517&lang=zh_CN#rd) + + diff --git a/docs/distributed-system/api-gateway.md b/docs/distributed-system/api-gateway.md index 49022cf4893..e9b9f27e6dd 100644 --- a/docs/distributed-system/api-gateway.md +++ b/docs/distributed-system/api-gateway.md @@ -1,28 +1,61 @@ --- -title: API 网关详解 +title: API网关基础知识总结 category: 分布式 -icon: "gateway" --- -## 什么是网关?有什么用? +## 什么是网关? 微服务背景下,一个系统被拆分为多个服务,但是像安全认证,流量控制,日志,监控等功能是每个服务都需要的,没有网关的话,我们就需要在每个服务中单独实现,这使得我们做了很多重复的事情并且没有一个全局的视图来统一管理这些功能。 -![网关示意图](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/distributed-system/api-gateway-overview.png) +![网关示意图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/api-gateway-overview.png) -一般情况下,网关可以为我们提供请求转发、安全认证(身份/权限认证)、流量控制、负载均衡、降级熔断、日志、监控等功能。 +一般情况下,网关可以为我们提供请求转发、安全认证(身份/权限认证)、流量控制、负载均衡、降级熔断、日志、监控、参数校验、协议转换等功能。 -上面介绍了这么多功能,实际上,网关主要做了一件事情:**请求过滤** 。 +上面介绍了这么多功能,实际上,网关主要做了两件事情:**请求转发** + **请求过滤**。 + +由于引入网关之后,会多一步网络转发,因此性能会有一点影响(几乎可以忽略不计,尤其是内网访问的情况下)。 另外,我们需要保障网关服务的高可用,避免单点风险。 + +如下图所示,网关服务外层通过 Nginx(其他负载均衡设备/软件也行) 进⾏负载转发以达到⾼可⽤。Nginx 在部署的时候,尽量也要考虑高可用,避免单点风险。 + +![基于 Nginx 的服务端负载均衡](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/load-balancing/server-load-balancing.png) + +## 网关能提供哪些功能? + +绝大部分网关可以提供下面这些功能(有一些功能需要借助其他框架或者中间件): + +- **请求转发**:将请求转发到目标微服务。 +- **负载均衡**:根据各个微服务实例的负载情况或者具体的负载均衡策略配置对请求实现动态的负载均衡。 +- **安全认证**:对用户请求进行身份验证并仅允许可信客户端访问 API,并且还能够使用类似 RBAC 等方式来授权。 +- **参数校验**:支持参数映射与校验逻辑。 +- **日志记录**:记录所有请求的行为日志供后续使用。 +- **监控告警**:从业务指标、机器指标、JVM 指标等方面进行监控并提供配套的告警机制。 +- **流量控制**:对请求的流量进行控制,也就是限制某一时刻内的请求数。 +- **熔断降级**:实时监控请求的统计信息,达到配置的失败阈值后,自动熔断,返回默认值。 +- **响应缓存**:当用户请求获取的是一些静态的或更新不频繁的数据时,一段时间内多次请求获取到的数据很可能是一样的。对于这种情况可以将响应缓存起来。这样用户请求可以直接在网关层得到响应数据,无需再去访问业务服务,减轻业务服务的负担。 +- **响应聚合**:某些情况下用户请求要获取的响应内容可能会来自于多个业务服务。网关作为业务服务的调用方,可以把多个服务的响应整合起来,再一并返回给用户。 +- **灰度发布**:将请求动态分流到不同的服务版本(最基本的一种灰度发布)。 +- **异常处理**:对于业务服务返回的异常响应,可以在网关层在返回给用户之前做转换处理。这样可以把一些业务侧返回的异常细节隐藏,转换成用户友好的错误提示返回。 +- **API 文档:** 如果计划将 API 暴露给组织以外的开发人员,那么必须考虑使用 API 文档,例如 Swagger 或 OpenAPI。 +- **协议转换**:通过协议转换整合后台基于 REST、AMQP、Dubbo 等不同风格和实现技术的微服务,面向 Web Mobile、开放平台等特定客户端提供统一服务。 +- **证书管理**:将 SSL 证书部署到 API 网关,由一个统一的入口管理接口,降低了证书更换时的复杂度。 + +下图来源于[百亿规模 API 网关服务 Shepherd 的设计与实现 - 美团技术团队 - 2021](https://mp.weixin.qq.com/s/iITqdIiHi3XGKq6u6FRVdg)这篇文章。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/api-gateway/up-35e102c633bbe8e0dea1e075ea3fee5dcfb.png) ## 有哪些常见的网关系统? ### Netflix Zuul -Zuul 是 Netflix 开发的一款提供动态路由、监控、弹性、安全的网关服务。 +Zuul 是 Netflix 开发的一款提供动态路由、监控、弹性、安全的网关服务,基于 Java 技术栈开发,可以和 Eureka、Ribbon、Hystrix 等组件配合使用。 + +Zuul 核心架构如下: + +![Zuul 核心架构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/api-gateway/zuul-core-architecture.webp) Zuul 主要通过过滤器(类似于 AOP)来过滤请求,从而实现网关必备的各种功能。 -![Zuul架构](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/865991e34f69f8cb345b4aff918e946e.png) +![Zuul 请求声明周期](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/api-gateway/zuul-request-lifecycle.webp) 我们可以自定义过滤器来处理请求,并且,Zuul 生态本身就有很多现成的过滤器供我们使用。就比如限流可以直接用国外朋友写的 [spring-cloud-zuul-ratelimit](https://github.com/marcosbarbero/spring-cloud-zuul-ratelimit) (这里只是举例说明,一般是配合 hystrix 来做限流): @@ -38,31 +71,60 @@ Zuul 主要通过过滤器(类似于 AOP)来过滤请求,从而实现网 ``` -Zuul 1.x 基于同步 IO,性能较差。Zuul 2.x 基于 Netty 实现了异步 IO,性能得到了大幅改进。 +[Zuul 1.x](https://netflixtechblog.com/announcing-zuul-edge-service-in-the-cloud-ab3af5be08ee) 基于同步 IO,性能较差。[Zuul 2.x](https://netflixtechblog.com/open-sourcing-zuul-2-82ea476cb2b3) 基于 Netty 实现了异步 IO,性能得到了大幅改进。 -- Github 地址 : https://github.com/Netflix/zuul -- 官方 Wiki : https://github.com/Netflix/zuul/wiki +![Zuul2 架构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/api-gateway/zuul2-core-architecture.png) + +- GitHub 地址: +- 官方 Wiki: ### Spring Cloud Gateway -SpringCloud Gateway 属于 Spring Cloud 生态系统中的网关,其诞生的目标是为了替代老牌网关 **Zuul **。准确点来说,应该是 Zuul 1.x。SpringCloud Gateway 起步要比 Zuul 2.x 更早。 +SpringCloud Gateway 属于 Spring Cloud 生态系统中的网关,其诞生的目标是为了替代老牌网关 **Zuul**。准确点来说,应该是 Zuul 1.x。SpringCloud Gateway 起步要比 Zuul 2.x 更早。 + +为了提升网关的性能,SpringCloud Gateway 基于 Spring WebFlux 。Spring WebFlux 使用 Reactor 库来实现响应式编程模型,底层基于 Netty 实现同步非阻塞的 I/O。 -为了提升网关的性能,SpringCloud Gateway 基于 Spring WebFlux 。Spring WebFlux 使用 Reactor 库来实现响应式编程模型,底层基于 Netty 实现异步 IO。 +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/api-gateway/springcloud-gateway-%20demo.png) -Spring Cloud Gateway 的目标,不仅提供统一的路由方式,并且基于 Filter 链的方式提供了网关基本的功能,例如:安全,监控/指标,和限流。 +Spring Cloud Gateway 不仅提供统一的路由方式,并且基于 Filter 链的方式提供了网关基本的功能,例如:安全,监控/指标,限流。 Spring Cloud Gateway 和 Zuul 2.x 的差别不大,也是通过过滤器来处理请求。不过,目前更加推荐使用 Spring Cloud Gateway 而非 Zuul,Spring Cloud 生态对其支持更加友好。 -- Github 地址 : https://github.com/spring-cloud/spring-cloud-gateway -- 官网 : https://spring.io/projects/spring-cloud-gateway +- Github 地址: +- 官网: -### Kong +### OpenResty -Kong 是一款基于 [OpenResty](https://github.com/openresty/) 的高性能、云原生、可扩展的网关系统。 +根据官方介绍: > OpenResty 是一个基于 Nginx 与 Lua 的高性能 Web 平台,其内部集成了大量精良的 Lua 库、第三方模块以及大多数的依赖项。用于方便地搭建能够处理超高并发、扩展性极高的动态 Web 应用、Web 服务和动态网关。 -Kong 提供了插件机制来扩展其功能。比如、在服务上启用 Zipkin 插件 +![OpenResty 和 Nginx 以及 Lua 的关系](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/api-gatewaynginx-lua-openresty.png) + +OpenResty 基于 Nginx,主要还是看中了其优秀的高并发能力。不过,由于 Nginx 采用 C 语言开发,二次开发门槛较高。如果想在 Nginx 上实现一些自定义的逻辑或功能,就需要编写 C 语言的模块,并重新编译 Nginx。 + +为了解决这个问题,OpenResty 通过实现 `ngx_lua` 和 `stream_lua` 等 Nginx 模块,把 Lua/LuaJIT 完美地整合进了 Nginx,从而让我们能够在 Nginx 内部里嵌入 Lua 脚本,使得可以通过简单的 Lua 语言来扩展网关的功能,比如实现自定义的路由规则、过滤器、缓存策略等。 + +> Lua 是一种非常快速的动态脚本语言,它的运行速度接近于 C 语言。LuaJIT 是 Lua 的一个即时编译器,它可以显著提高 Lua 代码的执行效率。LuaJIT 将一些常用的 Lua 函数和工具库预编译并缓存,这样在下次调用时就可以直接使用缓存的字节码,从而大大加快了执行速度。 + +关于 OpenResty 的入门以及网关安全实战推荐阅读这篇文章:[每个后端都应该了解的 OpenResty 入门以及网关安全实战](https://mp.weixin.qq.com/s/3HglZs06W95vF3tSa3KrXw)。 + +- Github 地址: +- 官网地址: + +### Kong + +Kong 是一款基于 [OpenResty](https://github.com/openresty/) (Nginx + Lua)的高性能、云原生、可扩展、生态丰富的网关系统,主要由 3 个组件组成: + +- Kong Server:基于 Nginx 的服务器,用来接收 API 请求。 +- Apache Cassandra/PostgreSQL:用来存储操作数据。 +- Kong Dashboard:官方推荐 UI 管理工具,当然,也可以使用 RESTful 方式 管理 Admin api。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/api-gateway/kong-way.webp) + +由于默认使用 Apache Cassandra/PostgreSQL 存储数据,Kong 的整个架构比较臃肿,并且会带来高可用的问题。 + +Kong 提供了插件机制来扩展其功能,插件在 API 请求响应循环的生命周期中被执行。比如在服务上启用 Zipkin 插件: ```shell $ curl -X POST http://kong:8001/services/{service}/plugins \ @@ -71,40 +133,79 @@ $ curl -X POST http://kong:8001/services/{service}/plugins \ --data "config.sample_ratio=0.001" ``` -- Github 地址: https://github.com/Kong/kong -- 官网地址 : https://konghq.com/kong +Kong 本身就是一个 Lua 应用程序,并且是在 Openresty 的基础之上做了一层封装的应用。归根结底就是利用 Lua 嵌入 Nginx 的方式,赋予了 Nginx 可编程的能力,这样以插件的形式在 Nginx 这一层能够做到无限想象的事情。例如限流、安全访问策略、路由、负载均衡等等。编写一个 Kong 插件,就是按照 Kong 插件编写规范,写一个自己自定义的 Lua 脚本,然后加载到 Kong 中,最后引用即可。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/api-gateway/kong-gateway-overview.png) + +除了 Lua,Kong 还可以基于 Go 、JavaScript、Python 等语言开发插件,得益于对应的 PDK(插件开发工具包)。 + +关于 Kong 插件的详细介绍,推荐阅读官方文档:,写的比较详细。 + +- Github 地址: +- 官网地址: ### APISIX -APISIX 是一款基于 Nginx 和 etcd 的高性能、云原生、可扩展的网关系统。 +APISIX 是一款基于 OpenResty 和 etcd 的高性能、云原生、可扩展的网关系统。 -> *etcd*是使用 Go 语言开发的一个开源的、高可用的分布式 key-value 存储系统,使用 Raft 协议做分布式共识。 +> etcd 是使用 Go 语言开发的一个开源的、高可用的分布式 key-value 存储系统,使用 Raft 协议做分布式共识。 与传统 API 网关相比,APISIX 具有动态路由和插件热加载,特别适合微服务系统下的 API 管理。并且,APISIX 与 SkyWalking(分布式链路追踪系统)、Zipkin(分布式链路追踪系统)、Prometheus(监控系统) 等 DevOps 生态工具对接都十分方便。 -![apisix架构图](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/727732fad2e943bdd2c502b83ddb1b89.png) +![APISIX 架构图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/api-gateway/apisix-architecture.png) -作为 NGINX 和 Kong 的替代项目,APISIX 目前已经是 Apache 顶级开源项目,并且是最快毕业的国产开源项目。国内目前已经有很多知名企业(比如金山、有赞、爱奇艺、腾讯、贝壳)使用 APISIX 处理核心的业务流量。 +作为 Nginx 和 Kong 的替代项目,APISIX 目前已经是 Apache 顶级开源项目,并且是最快毕业的国产开源项目。国内目前已经有很多知名企业(比如金山、有赞、爱奇艺、腾讯、贝壳)使用 APISIX 处理核心的业务流量。 根据官网介绍:“APISIX 已经生产可用,功能、性能、架构全面优于 Kong”。 -- Github 地址 :https://github.com/apache/apisix -- 官网地址: https://apisix.apache.org/zh/ +APISIX 同样支持定制化的插件开发。开发者除了能够使用 Lua 语言开发插件,还能通过下面两种方式开发来避开 Lua 语言的学习成本: + +- 通过 Plugin Runner 来支持更多的主流编程语言(比如 Java、Python、Go 等等)。通过这样的方式,可以让后端工程师通过本地 RPC 通信,使用熟悉的编程语言开发 APISIX 的插件。这样做的好处是减少了开发成本,提高了开发效率,但是在性能上会有一些损失。 +- 使用 Wasm(WebAssembly) 开发插件。Wasm 被嵌入到了 APISIX 中,用户可以使用 Wasm 去编译成 Wasm 的字节码在 APISIX 中运行。 + +> Wasm 是基于堆栈的虚拟机的二进制指令格式,一种低级汇编语言,旨在非常接近已编译的机器代码,并且非常接近本机性能。Wasm 最初是为浏览器构建的,但是随着技术的成熟,在服务器端看到了越来越多的用例。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/api-gateway/up-a240d3b113cde647f5850f4c7cc55d4ff5c.png) + +- Github 地址: +- 官网地址: 相关阅读: +- [为什么说 Apache APISIX 是最好的 API 网关?](https://mp.weixin.qq.com/s/j8ggPGEHFu3x5ekJZyeZnA) - [有了 NGINX 和 Kong,为什么还需要 Apache APISIX](https://www.apiseven.com/zh/blog/why-we-need-Apache-APISIX) - [APISIX 技术博客](https://www.apiseven.com/zh/blog) -- [APISIX 用户案例](https://www.apiseven.com/zh/usercases) +- [APISIX 用户案例](https://www.apiseven.com/zh/usercases)(推荐) ### Shenyu Shenyu 是一款基于 WebFlux 的可扩展、高性能、响应式网关,Apache 顶级开源项目。 -![Shenyu架构](https://img-blog.csdnimg.cn/1104eb413cba468cba4dce119165e84e.png) +![Shenyu 架构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/api-gateway/shenyu-architecture.png) + +Shenyu 通过插件扩展功能,插件是 ShenYu 的灵魂,并且插件也是可扩展和热插拔的。不同的插件实现不同的功能。Shenyu 自带了诸如限流、熔断、转发、重写、重定向、和路由监控等插件。 + +- Github 地址: +- 官网地址: + +## 如何选择? + +上面介绍的几个常见的网关系统,最常用的是 Spring Cloud Gateway、Kong、APISIX 这三个。 + +对于公司业务以 Java 为主要开发语言的情况下,Spring Cloud Gateway 通常是个不错的选择,其优点有:简单易用、成熟稳定、与 Spring Cloud 生态系统兼容、Spring 社区成熟等等。不过,Spring Cloud Gateway 也有一些局限性和不足之处, 一般还需要结合其他网关一起使用比如 OpenResty。并且,其性能相比较于 Kong 和 APISIX,还是差一些。如果对性能要求比较高的话,Spring Cloud Gateway 不是一个好的选择。 + +Kong 和 APISIX 功能更丰富,性能更强大,技术架构更贴合云原生。Kong 是开源 API 网关的鼻祖,生态丰富,用户群体庞大。APISIX 属于后来者,更优秀一些,根据 APISIX 官网介绍:“APISIX 已经生产可用,功能、性能、架构全面优于 Kong”。下面简单对比一下二者: + +- APISIX 基于 etcd 来做配置中心,不存在单点问题,云原生友好;而 Kong 基于 Apache Cassandra/PostgreSQL ,存在单点风险,需要额外的基础设施保障做高可用。 +- APISIX 支持热更新,并且实现了毫秒级别的热更新响应;而 Kong 不支持热更新。 +- APISIX 的性能要优于 Kong 。 +- APISIX 支持的插件更多,功能更丰富。 -Shenyu 通过插件扩展功能,插件是 ShenYu 的灵魂,并且插件也是可扩展和热插拔的。不同的插件实现不同的功能。Shenyu 自带了诸如限流、熔断、转发 、重写、重定向、和路由监控等插件。 +## 参考 -- Github 地址: https://github.com/apache/incubator-shenyu -- 官网地址 : https://shenyu.apache.org/ +- Kong 插件开发教程[通俗易懂]: +- API 网关 Kong 实战: +- Spring Cloud Gateway 原理介绍和应用: +- 微服务为什么要用到 API 网关?: + diff --git a/docs/distributed-system/distributed-configuration-center.md b/docs/distributed-system/distributed-configuration-center.md index 4e212e62464..2e00aec70a3 100644 --- a/docs/distributed-system/distributed-configuration-center.md +++ b/docs/distributed-system/distributed-configuration-center.md @@ -1,45 +1,12 @@ --- -title: 分布式配置中心详解(付费) +title: 分布式配置中心常见问题总结(付费) category: 分布式 -icon: "configuration" --- -**分布式配置中心** 相关的面试题为我的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)(点击链接即可查看详细介绍以及加入方法)专属内容,已经整理到了[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7)(点击链接即可查看详细介绍以及获取方法)中。 +**分布式配置中心** 相关的面试题为我的[知识星球](https://javaguide.cn/about-the-author/zhishixingqiu-two-years.html)(点击链接即可查看详细介绍以及加入方法)专属内容,已经整理到了《Java 面试指北》中。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javamianshizhibei/distributed-system.png) +![](https://oss.javaguide.cn/javamianshizhibei/distributed-system.png) -[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7) 的部分内容展示如下,你可以将其看作是 [JavaGuide](https://javaguide.cn/#/) 的补充完善,两者可以配合使用。 - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220304102536445.png) - -[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7)只是星球内部众多资料中的一个,星球还有很多其他优质资料比如[专属专栏](https://javaguide.cn/zhuanlan/)、Java 编程视频、PDF 资料。 - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220211231206733.png) - -最近几年,市面上有越来越多的“技术大佬”开始办培训班/训练营,动辄成千上万的学费,却并没有什么干货,单纯的就是割韭菜。 - -为了帮助更多同学准备 Java 面试以及学习 Java ,我创建了一个纯粹的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)。虽然收费只有培训班/训练营的百分之一,但是[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)里的内容质量更高,提供的服务也更全面。 - -欢迎准备 Java 面试以及学习 Java 的同学加入我的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc),干货非常多,学习氛围非常好!收费虽然是白菜价,但星球里的内容或许比你参加上万的培训班质量还要高。 - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220311203414600.png) - -下面是星球提供的部分服务(点击下方图片即可获取知识星球的详细介绍): - - - - -我有自己的原则,不割韭菜,用心做内容,真心希望帮助到你! - -如果你感兴趣的话,不妨花 3 分钟左右看看星球的详细介绍: [JavaGuide 知识星球详细介绍](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)(文末有优惠券)。 - - + + diff --git a/docs/distributed-system/distributed-id-design.md b/docs/distributed-system/distributed-id-design.md new file mode 100644 index 00000000000..5b737f34593 --- /dev/null +++ b/docs/distributed-system/distributed-id-design.md @@ -0,0 +1,173 @@ +--- +title: 分布式ID设计指南 +category: 分布式 +--- + +::: tip + +看到百度 Geek 说的一篇结合具体场景聊分布式 ID 设计的文章,感觉挺不错的。于是,我将这篇文章的部分内容整理到了这里。原文传送门:[分布式 ID 生成服务的技术原理和项目实战](https://mp.weixin.qq.com/s/bFDLb6U6EgI-DvCdLTq_QA) 。 + +::: + +网上绝大多数的分布式 ID 生成服务,一般着重于技术原理剖析,很少见到根据具体的业务场景去选型 ID 生成服务的文章。 + +本文结合一些使用场景,进一步探讨业务场景中对 ID 有哪些具体的要求。 + +## 场景一:订单系统 + +我们在商场买东西一码付二维码,下单生成的订单号,使用到的优惠券码,联合商品兑换券码,这些是在网上购物经常使用到的单号,那么为什么有些单号那么长,有些只有几位数?有些单号一看就知道年月日的信息,有些却看不出任何意义?下面展开分析下订单系统中不同场景的 id 服务的具体实现。 + +### 1、一码付 + +我们常见的一码付,指的是一个二维码可以使用支付宝或者微信进行扫码支付。 + +二维码的本质是一个字符串。聚合码的本质就是一个链接地址。用户使用支付宝微信直接扫一个码付钱,不用担心拿支付宝扫了微信的收款码或者用微信扫了支付宝的收款码,这极大减少了用户扫码支付的时间。 + +实现原理是当客户用 APP 扫码后,网站后台就会判断客户的扫码环境。(微信、支付宝、QQ 钱包、京东支付、云闪付等)。 + +判断扫码环境的原理就是根据打开链接浏览器的 HTTP header。任何浏览器打开 http 链接时,请求的 header 都会有 User-Agent(UA、用户代理)信息。 + +UA 是一个特殊字符串头,服务器依次可以识别出客户使用的操作系统及版本、CPU 类型、浏览器及版本、浏览器渲染引擎、浏览器语言、浏览器插件等很多信息。 + +各渠道对应支付产品的名称不一样,一定要仔细看各支付产品的 API 介绍。 + +1. 微信支付:JSAPI 支付支付 +2. 支付宝:手机网站支付 +3. QQ 钱包:公众号支付 + +其本质均为在 APP 内置浏览器中实现 HTML5 支付。 + +![文库会员支付示例](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/distributed-id-design-pay-one-card.png) + +文库的研发同学在这个思路上,做了优化迭代。动态生成一码付的二维码预先绑定用户所选的商品信息和价格,根据用户所选的商品动态更新。这样不仅支持一码多平台调起支付,而且不用用户选择商品输入金额,即可完成订单支付的功能,很丝滑。用户在真正扫码后,服务端才通过前端获取用户 UID,结合二维码绑定的商品信息,真正的生成订单,发送支付信息到第三方(qq、微信、支付宝),第三方生成支付订单推给用户设备,从而调起支付。 + +区别于固定的一码付,在文库的应用中,使用到了动态二维码,二维码本质是一个短网址,ID 服务提供短网址的唯一标志参数。唯一的短网址映射的 ID 绑定了商品的订单信息,技术和业务的深度结合,缩短了支付流程,提升用户的支付体验。 + +### 2、订单号 + +订单号在实际的业务过程中作为一个订单的唯一标识码存在,一般实现以下业务场景: + +1. 用户订单遇到问题,需要找客服进行协助; +2. 对订单进行操作,如线下收款,订单核销; +3. 下单,改单,成单,退单,售后等系统内部的订单流程处理和跟进。 + +很多时候搜索订单相关信息的时候都是以订单 ID 作为唯一标识符,这是由于订单号的生成规则的唯一性决定的。从技术角度看,除了 ID 服务必要的特性之外,在订单号的设计上需要体现几个特性: + +**(1)信息安全** + +编号不能透露公司的运营情况,比如日销、公司流水号等信息,以及商业信息和用户手机号,身份证等隐私信息。并且不能有明显的整体规律(可以有局部规律),任意修改一个字符就能查询到另一个订单信息,这也是不允许的。 + +类比于我们高考时候的考生编号的生成规则,一定不能是连号的,否则只需要根据顺序往下查询就能搜索到别的考生的成绩,这是绝对不可允许。 + +**(2)部分可读** + +位数要便于操作,因此要求订单号的位数适中,且局部有规律。这样可以方便在订单异常,或者退货时客服查询。 + +过长的订单号或易读性差的订单号会导致客服输入困难且易错率较高,影响用户体验的售后体验。因此在实际的业务场景中,订单号的设计通常都会适当携带一些允许公开的对使用场景有帮助的信息,如时间,星期,类型等等,这个主要根据所涉及的编号对应的使用场景来。 + +而且像时间、星期这些自增长的属于作为订单号的设计的一部分元素,有助于解决业务累积而导致的订单号重复的问题。 + +**(3)查询效率** + +常见的电商平台订单号大多是纯数字组成,兼具可读性的同时,int 类型相对 varchar 类型的查询效率更高,对在线业务更加友好。 + +### 3、优惠券和兑换券 + +优惠券、兑换券是运营推广最常用的促销工具之一,合理使用它们,可以让买家得到实惠,商家提升商品销量。常见场景有: + +1. 在文库购买【文库 VIP+QQ 音乐年卡】联合商品,支付成功后会得到 QQ 音乐年卡的兑换码,可以去 QQ 音乐 App 兑换音乐会员年卡; +2. 疫情期间,部分地方政府发放的消费券; +3. 瓶装饮料经常会出现输入优惠编码兑换奖品。 + +![优惠编码兑换奖品](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/distributed-id-design-coupon.png) + +从技术角度看,有些场景适合 ID 即时生成,比如电商平台购物领取的优惠券,只需要在用户领取时分配优惠券信息即可。有些线上线下结合的场景,比如疫情优惠券,瓶盖开奖,京东卡,超市卡这种,则需要预先生成,预先生成的券码具备以下特性: + +1.预先生成,在活动正式开始前提供出来进行活动预热; + +2.优惠券体量大,以万为单位,通常在 10 万级别以上; + +3.不可破解、仿制券码; + +4.支持用后核销; + +5.优惠券、兑换券属于广撒网的策略,所以利用率低,也就不适合使用数据库进行存储 **(占空间,有效的数据又少)**。 + +设计思路上,需要设计一种有效的兑换码生成策略,支持预先生成,支持校验,内容简洁,生成的兑换码都具有唯一性,那么这种策略就是一种特殊的编解码策略,按照约定的编解码规则支撑上述需求。 + +既然是一种编解码规则,那么需要约定编码空间(也就是用户看到的组成兑换码的字符),编码空间由字符 a-z,A-Z,数字 0-9 组成,为了增强兑换码的可识别度,剔除大写字母 O 以及 I,可用字符如下所示,共 60 个字符: + +abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHJKLMNPQRSTUVWXZY0123456789 + +之前说过,兑换码要求尽可能简洁,那么设计时就需要考虑兑换码的字符数,假设上限为 12 位,而字符空间有 60 位,那么可以表示的空间范围为 60^12=130606940160000000000000(也就是可以 12 位的兑换码可以生成天量,应该够运营同学挥霍了),转换成 2 进制: + +1001000100000000101110011001101101110011000000000000000000000(61 位) + +**兑换码组成成分分析** + +兑换码可以预先生成,并且不需要额外的存储空间保存这些信息,每一个优惠方案都有独立的一组兑换码(指运营同学组织的每一场运营活动都有不同的兑换码,不能混合使用, 例如双 11 兑换码不能使用在双 12 活动上),每个兑换码有自己的编号,防止重复,为了保证兑换码的有效性,对兑换码的数据需要进行校验,当前兑换码的数据组成如下所示: + +优惠方案 ID + 兑换码序列号 i + 校验码 + +**编码方案** + +1. 兑换码序列号 i,代表当前兑换码是当前活动中第 i 个兑换码,兑换码序列号的空间范围决定了优惠活动可以发行的兑换码数目,当前采用 30 位 bit 位表示,可表示范围:1073741824(10 亿个券码)。 +2. 优惠方案 ID, 代表当前优惠方案的 ID 号,优惠方案的空间范围决定了可以组织的优惠活动次数,当前采用 15 位表示,可以表示范围:32768(考虑到运营活动的频率,以及 ID 的初始值 10000,15 位足够,365 天每天有运营活动,可以使用 54 年)。 +3. 校验码,校验兑换码是否有效,主要为了快捷的校验兑换码信息的是否正确,其次可以起到填充数据的目的,增强数据的散列性,使用 13 位表示校验位,其中分为两部分,前 6 位和后 7 位。 + +深耕业务还会有区分通用券和单独券的情况,分别具备以下特点,技术实现需要因地制宜地思考。 + +1. 通用券:多个玩家都可以输入兑换,然后有总量限制,期限限制。 +2. 单独券:运营同学可以在后台设置兑换码的奖励物品、期限、个数,然后由后台生成兑换码的列表,兑换之后核销。 + +## 场景二:Tracing + +### 1、日志跟踪 + +在分布式服务架构下,一个 Web 请求从网关流入,有可能会调用多个服务对请求进行处理,拿到最终结果。这个过程中每个服务之间的通信又是单独的网络请求,无论请求经过的哪个服务出了故障或者处理过慢都会对前端造成影响。 + +处理一个 Web 请求要调用的多个服务,为了能更方便的查询哪个环节的服务出现了问题,现在常用的解决方案是为整个系统引入分布式链路跟踪。 + +![在分布式链路跟踪](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/distributed-id-design-tracing.png) + +在分布式链路跟踪中有两个重要的概念:跟踪(trace)和 跨度( span)。trace 是请求在分布式系统中的整个链路视图,span 则代表整个链路中不同服务内部的视图,span 组合在一起就是整个 trace 的视图。 + +在整个请求的调用链中,请求会一直携带 traceid 往下游服务传递,每个服务内部也会生成自己的 spanid 用于生成自己的内部调用视图,并和 traceid 一起传递给下游服务。 + +### 2、TraceId 生成规则 + +这种场景下,生成的 ID 除了要求唯一之外,还要求生成的效率高、吞吐量大。traceid 需要具备接入层的服务器实例自主生成的能力,如果每个 trace 中的 ID 都需要请求公共的 ID 服务生成,纯纯的浪费网络带宽资源。且会阻塞用户请求向下游传递,响应耗时上升,增加了没必要的风险。所以需要服务器实例最好可以自行计算 tracid,spanid,避免依赖外部服务。 + +产生规则:服务器 IP + ID 产生的时间 + 自增序列 + 当前进程号 ,比如: + +0ad1348f1403169275002100356696 + +前 8 位 0ad1348f 即产生 TraceId 的机器的 IP,这是一个十六进制的数字,每两位代表 IP 中的一段,我们把这个数字,按每两位转成 10 进制即可得到常见的 IP 地址表示方式 10.209.52.143,您也可以根据这个规律来查找到请求经过的第一个服务器。 + +后面的 13 位 1403169275002 是产生 TraceId 的时间。之后的 4 位 1003 是一个自增的序列,从 1000 涨到 9000,到达 9000 后回到 1000 再开始往上涨。最后的 5 位 56696 是当前的进程 ID,为了防止单机多进程出现 TraceId 冲突的情况,所以在 TraceId 末尾添加了当前的进程 ID。 + +### 3、SpanId 生成规则 + +span 是层的意思,比如在第一个实例算是第一层, 请求代理或者分流到下一个实例处理,就是第二层,以此类推。通过层,SpanId 代表本次调用在整个调用链路树中的位置。 + +假设一个 服务器实例 A 接收了一次用户请求,代表是整个调用的根节点,那么 A 层处理这次请求产生的非服务调用日志记录 spanid 的值都是 0,A 层需要通过 RPC 依次调用 B、C、D 三个服务器实例,那么在 A 的日志中,SpanId 分别是 0.1,0.2 和 0.3,在 B、C、D 中,SpanId 也分别是 0.1,0.2 和 0.3;如果 C 系统在处理请求的时候又调用了 E,F 两个服务器实例,那么 C 系统中对应的 spanid 是 0.2.1 和 0.2.2,E、F 两个系统对应的日志也是 0.2.1 和 0.2.2。 + +根据上面的描述可以知道,如果把一次调用中所有的 SpanId 收集起来,可以组成一棵完整的链路树。 + +**spanid 的生成本质:在跨层传递透传的同时,控制大小版本号的自增来实现的。** + +## 场景三:短网址 + +短网址主要功能包括网址缩短与还原两大功能。相对于长网址,短网址可以更方便地在电子邮件,社交网络,微博和手机上传播,例如原来很长的网址通过短网址服务即可生成相应的短网址,避免折行或超出字符限制。 + +![短网址作用](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/distributed-id-design-short-url.png) + +常用的 ID 生成服务比如:MySQL ID 自增、 Redis 键自增、号段模式,生成的 ID 都是一串数字。短网址服务把客户的长网址转换成短网址, + +实际是在 dwz.cn 域名后面拼接新产生的数字类型 ID,直接用数字 ID,网址长度也有些长,服务可以通过数字 ID 转更高进制的方式压缩长度。这种算法在短网址的技术实现上越来越多了起来,它可以进一步压缩网址长度。转进制的压缩算法在生活中有广泛的应用场景,举例: + +- 客户的长网址: +- ID 映射的短网址: (演示使用,可能无法正确打开) +- 转进制后的短网址: (演示使用,可能无法正确打开) + + diff --git a/docs/distributed-system/distributed-id.md b/docs/distributed-system/distributed-id.md index 0f197a9c89d..9920f8f7753 100644 --- a/docs/distributed-system/distributed-id.md +++ b/docs/distributed-system/distributed-id.md @@ -1,7 +1,6 @@ --- -title: 分布式 ID 详解 +title: 分布式ID介绍&实现方案总结 category: 分布式 -icon: "id" --- ## 分布式 ID 介绍 @@ -10,7 +9,7 @@ icon: "id" 日常开发中,我们需要对系统中的各种数据使用 ID 唯一表示,比如用户 ID 对应且仅对应一个人,商品 ID 对应且仅对应一件商品,订单 ID 对应且仅对应一个订单。 -我们现实生活中也有各种 ID,比如身份证 ID 对应且仅对应一个人、地址 ID 对应且仅对应 +我们现实生活中也有各种 ID,比如身份证 ID 对应且仅对应一个人、地址 ID 对应且仅对应一个地址。 简单来说,**ID 就是数据的唯一标识**。 @@ -26,27 +25,27 @@ icon: "id" 这个时候就需要生成**分布式 ID**了。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/distributed-system/id-after-the-sub-table-not-conflict.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/id-after-the-sub-table-not-conflict.png) ### 分布式 ID 需要满足哪些要求? -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/distributed-system/distributed-id-requirements.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/distributed-id-requirements.png) 分布式 ID 作为分布式系统中必不可少的一环,很多地方都要用到分布式 ID。 一个最基本的分布式 ID 需要满足下面这些要求: -- **全局唯一** :ID 的全局唯一性肯定是首先要满足的! -- **高性能** : 分布式 ID 的生成速度要快,对本地资源消耗要小。 -- **高可用** :生成分布式 ID 的服务要保证可用性无限接近于 100%。 -- **方便易用** :拿来即用,使用方便,快速接入! +- **全局唯一**:ID 的全局唯一性肯定是首先要满足的! +- **高性能**:分布式 ID 的生成速度要快,对本地资源消耗要小。 +- **高可用**:生成分布式 ID 的服务要保证可用性无限接近于 100%。 +- **方便易用**:拿来即用,使用方便,快速接入! 除了这些之外,一个比较好的分布式 ID 还应保证: -- **安全** :ID 中不包含敏感信息。 -- **有序递增** :如果要把 ID 存放在数据库的话,ID 的有序性可以提升数据库写入速度。并且,很多时候 ,我们还很有可能会直接通过 ID 来进行排序。 -- **有具体的业务含义** :生成的 ID 如果能有具体的业务含义,可以让定位问题以及开发更透明化(通过 ID 就能确定是哪个业务)。 -- **独立部署** :也就是分布式系统单独有一个发号器服务,专门用来生成分布式 ID。这样就生成 ID 的服务可以和业务相关的服务解耦。不过,这样同样带来了网络调用消耗增加的问题。总的来说,如果需要用到分布式 ID 的场景比较多的话,独立部署的发号器服务还是很有必要的。 +- **安全**:ID 中不包含敏感信息。 +- **有序递增**:如果要把 ID 存放在数据库的话,ID 的有序性可以提升数据库写入速度。并且,很多时候 ,我们还很有可能会直接通过 ID 来进行排序。 +- **有具体的业务含义**:生成的 ID 如果能有具体的业务含义,可以让定位问题以及开发更透明化(通过 ID 就能确定是哪个业务)。 +- **独立部署**:也就是分布式系统单独有一个发号器服务,专门用来生成分布式 ID。这样就生成 ID 的服务可以和业务相关的服务解耦。不过,这样同样带来了网络调用消耗增加的问题。总的来说,如果需要用到分布式 ID 的场景比较多的话,独立部署的发号器服务还是很有必要的。 ## 分布式 ID 常见解决方案 @@ -56,7 +55,7 @@ icon: "id" 这种方式就比较简单直白了,就是通过关系型数据库的自增主键产生来唯一的 ID。 -![数据库主键自增](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/distributed-system/the-primary-key-of-the-database-increases-automatically.png) +![数据库主键自增](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/the-primary-key-of-the-database-increases-automatically.png) 以 MySQL 举例,我们通过下面的方式即可。 @@ -84,14 +83,14 @@ COMMIT; 插入数据这里,我们没有使用 `insert into` 而是使用 `replace into` 来插入数据,具体步骤是这样的: -1)第一步: 尝试把数据插入到表中。 +- 第一步:尝试把数据插入到表中。 -2)第二步: 如果主键或唯一索引字段出现重复数据错误而插入失败时,先从表中删除含有重复关键字值的冲突行,然后再次尝试把数据插入到表中。 +- 第二步:如果主键或唯一索引字段出现重复数据错误而插入失败时,先从表中删除含有重复关键字值的冲突行,然后再次尝试把数据插入到表中。 这种方式的优缺点也比较明显: -- **优点** :实现起来比较简单、ID 有序递增、存储消耗空间小 -- **缺点** : 支持的并发量不大、存在数据库单点问题(可以使用数据库集群解决,不过增加了复杂度)、ID 没有具体业务含义、安全问题(比如根据订单 ID 的递增规律就能推算出每天的订单量,商业机密啊! )、每次获取 ID 都要访问一次数据库(增加了对数据库的压力,获取速度也慢) +- **优点**:实现起来比较简单、ID 有序递增、存储消耗空间小 +- **缺点**:支持的并发量不大、存在数据库单点问题(可以使用数据库集群解决,不过增加了复杂度)、ID 没有具体业务含义、安全问题(比如根据订单 ID 的递增规律就能推算出每天的订单量,商业机密啊! )、每次获取 ID 都要访问一次数据库(增加了对数据库的压力,获取速度也慢) #### 数据库号段模式 @@ -99,11 +98,11 @@ COMMIT; 如果我们可以批量获取,然后存在在内存里面,需要用到的时候,直接从内存里面拿就舒服了!这也就是我们说的 **基于数据库的号段模式来生成分布式 ID。** -数据库的号段模式也是目前比较主流的一种分布式 ID 生成方式。像滴滴开源的[Tinyid](https://github.com/didi/tinyid/wiki/tinyid%E5%8E%9F%E7%90%86%E4%BB%8B%E7%BB%8D) 就是基于这种方式来做的。不过,TinyId 使用了双号段缓存、增加多 db 支持等方式来进一步优化。 +数据库的号段模式也是目前比较主流的一种分布式 ID 生成方式。像滴滴开源的[Tinyid](https://github.com/didi/tinyid/wiki/tinyid原理介绍) 就是基于这种方式来做的。不过,TinyId 使用了双号段缓存、增加多 db 支持等方式来进一步优化。 以 MySQL 举例,我们通过下面的方式即可。 -**1.创建一个数据库表。** +**1. 创建一个数据库表。** ```sql CREATE TABLE `sequence_id_generator` ( @@ -116,21 +115,21 @@ CREATE TABLE `sequence_id_generator` ( ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8mb4; ``` -`current_max_id` 字段和`step`字段主要用于获取批量 ID,获取的批量 id 为: `current_max_id ~ current_max_id+step`。 +`current_max_id` 字段和`step`字段主要用于获取批量 ID,获取的批量 id 为:`current_max_id ~ current_max_id+step`。 -![数据库号段模式](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/distributed-system/database-number-segment-mode.png) +![数据库号段模式](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/database-number-segment-mode.png) `version` 字段主要用于解决并发问题(乐观锁),`biz_type` 主要用于表示业务类型。 -**2.先插入一行数据。** +**2. 先插入一行数据。** ```sql INSERT INTO `sequence_id_generator` (`id`, `current_max_id`, `step`, `version`, `biz_type`) VALUES - (1, 0, 100, 0, 101); + (1, 0, 100, 0, 101); ``` -**3.通过 SELECT 获取指定业务下的批量唯一 ID** +**3. 通过 SELECT 获取指定业务下的批量唯一 ID** ```sql SELECT `current_max_id`, `step`,`version` FROM `sequence_id_generator` where `biz_type` = 101 @@ -138,12 +137,12 @@ SELECT `current_max_id`, `step`,`version` FROM `sequence_id_generator` where `bi 结果: -``` -id current_max_id step version biz_type -1 0 100 0 101 +```plain +id current_max_id step version biz_type +1 0 100 0 101 ``` -**4.不够用的话,更新之后重新 SELECT 即可。** +**4. 不够用的话,更新之后重新 SELECT 即可。** ```sql UPDATE sequence_id_generator SET current_max_id = 0+100, version=version+1 WHERE version = 0 AND `biz_type` = 101 @@ -152,9 +151,9 @@ SELECT `current_max_id`, `step`,`version` FROM `sequence_id_generator` where `bi 结果: -``` -id current_max_id step version biz_type -1 100 100 1 101 +```plain +id current_max_id step version biz_type +1 100 100 1 101 ``` 相比于数据库主键自增的方式,**数据库的号段模式对于数据库的访问次数更少,数据库压力更小。** @@ -163,12 +162,12 @@ id current_max_id step version biz_type **数据库号段模式的优缺点:** -- **优点** :ID 有序递增、存储消耗空间小 -- **缺点** :存在数据库单点问题(可以使用数据库集群解决,不过增加了复杂度)、ID 没有具体业务含义、安全问题(比如根据订单 ID 的递增规律就能推算出每天的订单量,商业机密啊! ) +- **优点**:ID 有序递增、存储消耗空间小 +- **缺点**:存在数据库单点问题(可以使用数据库集群解决,不过增加了复杂度)、ID 没有具体业务含义、安全问题(比如根据订单 ID 的递增规律就能推算出每天的订单量,商业机密啊! ) #### NoSQL -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/distributed-system/nosql-distributed-id.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/nosql-distributed-id.png) 一般情况下,NoSQL 方案使用 Redis 多一些。我们通过 Redis 的 `incr` 命令即可实现对 id 原子顺序递增。 @@ -187,28 +186,28 @@ OK 除了高可用和并发之外,我们知道 Redis 基于内存,我们需要持久化数据,避免重启机器或者机器故障后数据丢失。Redis 支持两种不同的持久化方式:**快照(snapshotting,RDB)**、**只追加文件(append-only file, AOF)**。 并且,Redis 4.0 开始支持 **RDB 和 AOF 的混合持久化**(默认关闭,可以通过配置项 `aof-use-rdb-preamble` 开启)。 -关于 Redis 持久化,我这里就不过多介绍。不了解这部分内容的小伙伴,可以看看 [JavaGuide 对于 Redis 知识点的总结](https://snailclimb.gitee.io/javaguide/#/docs/database/Redis/redis-all)。 +关于 Redis 持久化,我这里就不过多介绍。不了解这部分内容的小伙伴,可以看看 [Redis 持久化机制详解](https://javaguide.cn/database/redis/redis-persistence.html)这篇文章。 **Redis 方案的优缺点:** -- **优点** : 性能不错并且生成的 ID 是有序递增的 -- **缺点** : 和数据库主键自增方案的缺点类似 +- **优点**:性能不错并且生成的 ID 是有序递增的 +- **缺点**:和数据库主键自增方案的缺点类似 除了 Redis 之外,MongoDB ObjectId 经常也会被拿来当做分布式 ID 的解决方案。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/distributed-system/mongodb9-objectId-distributed-id.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/mongodb9-objectId-distributed-id.png) MongoDB ObjectId 一共需要 12 个字节存储: - 0~3:时间戳 -- 3~6: 代表机器 ID +- 3~6:代表机器 ID - 7~8:机器进程 ID -- 9~11 :自增值 +- 9~11:自增值 **MongoDB 方案的优缺点:** -- **优点** : 性能不错并且生成的 ID 是有序递增的 -- **缺点** : 需要解决重复 ID 问题(当机器时间不对的情况下,可能导致会产生重复 ID) 、有安全性问题(ID 生成有规律性) +- **优点**:性能不错并且生成的 ID 是有序递增的 +- **缺点**:需要解决重复 ID 问题(当机器时间不对的情况下,可能导致会产生重复 ID)、有安全性问题(ID 生成有规律性) ### 算法 @@ -225,20 +224,24 @@ UUID.randomUUID() [RFC 4122](https://tools.ietf.org/html/rfc4122) 中关于 UUID 的示例是这样的: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/distributed-system/rfc-4122-uuid.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/rfc-4122-uuid.png) 我们这里重点关注一下这个 Version(版本),不同的版本对应的 UUID 的生成规则是不同的。 -5 种不同的 Version(版本)值分别对应的含义(参考[维基百科对于 UUID 的介绍](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%80%9A%E7%94%A8%E5%94%AF%E4%B8%80%E8%AF%86%E5%88%AB%E7%A0%81)): +8 种不同的 Version(版本)值分别对应的含义(参考[维基百科对于 UUID 的介绍](https://zh.wikipedia.org/wiki/通用唯一识别码)): -- **版本 1** : UUID 是根据时间和节点 ID(通常是 MAC 地址)生成; -- **版本 2** : UUID 是根据标识符(通常是组或用户 ID)、时间和节点 ID 生成; -- **版本 3、版本 5** : 版本 5 - 确定性 UUID 通过散列(hashing)名字空间(namespace)标识符和名称生成; -- **版本 4** : UUID 使用[随机性](https://zh.wikipedia.org/wiki/随机性)或[伪随机性](https://zh.wikipedia.org/wiki/伪随机性)生成。 +- **版本 1 (基于时间和节点 ID)** : 基于时间戳(通常是当前时间)和节点 ID(通常为设备的 MAC 地址)生成。当包含 MAC 地址时,可以保证全球唯一性,但也因此存在隐私泄露的风险。 +- **版本 2 (基于标识符、时间和节点 ID)** : 与版本 1 类似,也基于时间和节点 ID,但额外包含了本地标识符(例如用户 ID 或组 ID)。 +- **版本 3 (基于命名空间和名称的 MD5 哈希)**:使用 MD5 哈希算法,将命名空间标识符(一个 UUID)和名称字符串组合计算得到。相同的命名空间和名称总是生成相同的 UUID(**确定性生成**)。 +- **版本 4 (基于随机数)**:几乎完全基于随机数生成,通常使用伪随机数生成器(PRNG)或加密安全随机数生成器(CSPRNG)来生成。 虽然理论上存在碰撞的可能性,但理论上碰撞概率极低(2^122 的可能性),可以认为在实际应用中是唯一的。 +- **版本 5 (基于命名空间和名称的 SHA-1 哈希)**:类似于版本 3,但使用 SHA-1 哈希算法。 +- **版本 6 (基于时间戳、计数器和节点 ID)**:改进了版本 1,将时间戳放在最高有效位(Most Significant Bit,MSB),使得 UUID 可以直接按时间排序。 +- **版本 7 (基于时间戳和随机数据)**:基于 Unix 时间戳和随机数据生成。 由于时间戳位于最高有效位,因此支持按时间排序。并且,不依赖 MAC 地址或节点 ID,避免了隐私问题。 +- **版本 8 (自定义)**:允许用户根据自己的需求定义 UUID 的生成方式。其结构和内容由用户决定,提供更大的灵活性。 下面是 Version 1 版本下生成的 UUID 的示例: -![Version 1 版本下生成的 UUID 的示例](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/distributed-system/version1-uuid.png) +![Version 1 版本下生成的 UUID 的示例](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/version1-uuid.png) JDK 中通过 `UUID` 的 `randomUUID()` 方法生成的 UUID 的版本默认为 4。 @@ -262,28 +265,33 @@ int version = uuid.version();// 4 最后,我们再简单分析一下 **UUID 的优缺点** (面试的时候可能会被问到的哦!) : -- **优点** :生成速度比较快、简单易用 -- **缺点** : 存储消耗空间大(32 个字符串,128 位) 、 不安全(基于 MAC 地址生成 UUID 的算法会造成 MAC 地址泄露)、无序(非自增)、没有具体业务含义、需要解决重复 ID 问题(当机器时间不对的情况下,可能导致会产生重复 ID) +- **优点**:生成速度通常比较快、简单易用 +- **缺点**:存储消耗空间大(32 个字符串,128 位)、 不安全(基于 MAC 地址生成 UUID 的算法会造成 MAC 地址泄露)、无序(非自增)、没有具体业务含义、需要解决重复 ID 问题(当机器时间不对的情况下,可能导致会产生重复 ID) #### Snowflake(雪花算法) Snowflake 是 Twitter 开源的分布式 ID 生成算法。Snowflake 由 64 bit 的二进制数字组成,这 64bit 的二进制被分成了几部分,每一部分存储的数据都有特定的含义: -- **第 0 位**: 符号位(标识正负),始终为 0,没有用,不用管。 -- **第 1~41 位** :一共 41 位,用来表示时间戳,单位是毫秒,可以支撑 2 ^41 毫秒(约 69 年) -- **第 42~52 位** :一共 10 位,一般来说,前 5 位表示机房 ID,后 5 位表示机器 ID(实际项目中可以根据实际情况调整)。这样就可以区分不同集群/机房的节点。 -- **第 53~64 位** :一共 12 位,用来表示序列号。 序列号为自增值,代表单台机器每毫秒能够产生的最大 ID 数(2^12 = 4096),也就是说单台机器每毫秒最多可以生成 4096 个 唯一 ID。 +![Snowflake 组成](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/snowflake-distributed-id-schematic-diagram.png) + +- **sign(1bit)**:符号位(标识正负),始终为 0,代表生成的 ID 为正数。 +- **timestamp (41 bits)**:一共 41 位,用来表示时间戳,单位是毫秒,可以支撑 2 ^41 毫秒(约 69 年) +- **datacenter id + worker id (10 bits)**:一般来说,前 5 位表示机房 ID,后 5 位表示机器 ID(实际项目中可以根据实际情况调整)。这样就可以区分不同集群/机房的节点。 +- **sequence (12 bits)**:一共 12 位,用来表示序列号。 序列号为自增值,代表单台机器每毫秒能够产生的最大 ID 数(2^12 = 4096),也就是说单台机器每毫秒最多可以生成 4096 个 唯一 ID。 + +在实际项目中,我们一般也会对 Snowflake 算法进行改造,最常见的就是在 Snowflake 算法生成的 ID 中加入业务类型信息。 -![Snowflake 示意图](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/distributed-system/snowflake-distributed-id-schematic-diagram.png) +我们再来看看 Snowflake 算法的优缺点: -如果你想要使用 Snowflake 算法的话,一般不需要你自己再造轮子。有很多基于 Snowflake 算法的开源实现比如美团 的 Leaf、百度的 UidGenerator,并且这些开源实现对原有的 Snowflake 算法进行了优化。 +- **优点**:生成速度比较快、生成的 ID 有序递增、比较灵活(可以对 Snowflake 算法进行简单的改造比如加入业务 ID) +- **缺点**:需要解决重复 ID 问题(ID 生成依赖时间,在获取时间的时候,可能会出现时间回拨的问题,也就是服务器上的时间突然倒退到之前的时间,进而导致会产生重复 ID)、依赖机器 ID 对分布式环境不友好(当需要自动启停或增减机器时,固定的机器 ID 可能不够灵活)。 -另外,在实际项目中,我们一般也会对 Snowflake 算法进行改造,最常见的就是在 Snowflake 算法生成的 ID 中加入业务类型信息。 +如果你想要使用 Snowflake 算法的话,一般不需要你自己再造轮子。有很多基于 Snowflake 算法的开源实现比如美团 的 Leaf、百度的 UidGenerator(后面会提到),并且这些开源实现对原有的 Snowflake 算法进行了优化,性能更优秀,还解决了 Snowflake 算法的时间回拨问题和依赖机器 ID 的问题。 -我们再来看看 Snowflake 算法的优缺点 : +并且,Seata 还提出了“改良版雪花算法”,针对原版雪花算法进行了一定的优化改良,解决了时间回拨问题,大幅提高的 QPS。具体介绍和改进原理,可以参考下面这两篇文章: -- **优点** :生成速度比较快、生成的 ID 有序递增、比较灵活(可以对 Snowflake 算法进行简单的改造比如加入业务 ID) -- **缺点** : 需要解决重复 ID 问题(依赖时间,当机器时间不对的情况下,可能导致会产生重复 ID)。 +- [Seata 基于改良版雪花算法的分布式 UUID 生成器分析](https://seata.io/zh-cn/blog/seata-analysis-UUID-generator.html) +- [在开源项目中看到一个改良版的雪花算法,现在它是你的了。](https://www.cnblogs.com/thisiswhy/p/17611163.html) ### 开源框架 @@ -291,31 +299,34 @@ Snowflake 是 Twitter 开源的分布式 ID 生成算法。Snowflake 由 64 bit [UidGenerator](https://github.com/baidu/uid-generator) 是百度开源的一款基于 Snowflake(雪花算法)的唯一 ID 生成器。 -不过,UidGenerator 对 Snowflake(雪花算法)进行了改进,生成的唯一 ID 组成如下。 +不过,UidGenerator 对 Snowflake(雪花算法)进行了改进,生成的唯一 ID 组成如下: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/distributed-system/uidgenerator-distributed-id-schematic-diagram.png) +![UidGenerator 生成的 ID 组成](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/uidgenerator-distributed-id-schematic-diagram.png) + +- **sign(1bit)**:符号位(标识正负),始终为 0,代表生成的 ID 为正数。 +- **delta seconds (28 bits)**:当前时间,相对于时间基点"2016-05-20"的增量值,单位:秒,最多可支持约 8.7 年 +- **worker id (22 bits)**:机器 id,最多可支持约 420w 次机器启动。内置实现为在启动时由数据库分配,默认分配策略为用后即弃,后续可提供复用策略。 +- **sequence (13 bits)**:每秒下的并发序列,13 bits 可支持每秒 8192 个并发。 可以看出,和原始 Snowflake(雪花算法)生成的唯一 ID 的组成不太一样。并且,上面这些参数我们都可以自定义。 UidGenerator 官方文档中的介绍如下: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/system-design/distributed-system/uidgenerator-introduction-official-documents.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/uidgenerator-introduction-official-documents.png) 自 18 年后,UidGenerator 就基本没有再维护了,我这里也不过多介绍。想要进一步了解的朋友,可以看看 [UidGenerator 的官方介绍](https://github.com/baidu/uid-generator/blob/master/README.zh_cn.md)。 #### Leaf(美团) -**[Leaf](https://github.com/Meituan-Dianping/Leaf)** 是美团开源的一个分布式 ID 解决方案 。这个项目的名字 Leaf(树叶) 起源于德国哲学家、数学家莱布尼茨的一句话: “There are no two identical leaves in the world”(世界上没有两片相同的树叶) 。这名字起得真心挺不错的,有点文艺青年那味了! - -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210422145229617.png) +[Leaf](https://github.com/Meituan-Dianping/Leaf) 是美团开源的一个分布式 ID 解决方案 。这个项目的名字 Leaf(树叶) 起源于德国哲学家、数学家莱布尼茨的一句话:“There are no two identical leaves in the world”(世界上没有两片相同的树叶) 。这名字起得真心挺不错的,有点文艺青年那味了! -Leaf 提供了 **号段模式** 和 **Snowflake(雪花算法)** 这两种模式来生成分布式 ID。并且,它支持双号段,还解决了雪花 ID 系统时钟回拨问题。不过,时钟问题的解决需要弱依赖于 Zookeeper 。 +Leaf 提供了 **号段模式** 和 **Snowflake(雪花算法)** 这两种模式来生成分布式 ID。并且,它支持双号段,还解决了雪花 ID 系统时钟回拨问题。不过,时钟问题的解决需要弱依赖于 Zookeeper(使用 Zookeeper 作为注册中心,通过在特定路径下读取和创建子节点来管理 workId) 。 Leaf 的诞生主要是为了解决美团各个业务线生成分布式 ID 的方法多种多样以及不可靠的问题。 Leaf 对原有的号段模式进行改进,比如它这里增加了双号段避免获取 DB 在获取号段的时候阻塞请求获取 ID 的线程。简单来说,就是我一个号段还没用完之前,我自己就主动提前去获取下一个号段(图片来自于美团官方文章:[《Leaf——美团点评分布式 ID 生成系统》](https://tech.meituan.com/2017/04/21/mt-leaf.html))。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210422144846724.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/distributed-id/leaf-principle.png) 根据项目 README 介绍,在 4C8G VM 基础上,通过公司 RPC 方式调用,QPS 压测结果近 5w/s,TP999 1ms。 @@ -327,7 +338,7 @@ Leaf 对原有的号段模式进行改进,比如它这里增加了双号段避 为了搞清楚这个问题,我们先来看看基于数据库号段模式的简单架构方案。(图片来自于 Tinyid 的官方 wiki:[《Tinyid 原理介绍》](https://github.com/didi/tinyid/wiki/tinyid%E5%8E%9F%E7%90%86%E4%BB%8B%E7%BB%8D)) -![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-4afc0e45c0c86ba5ad645d023dce11e53c2.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/distributed-id/tinyid-principle.png) 在这种架构模式下,我们通过 HTTP 请求向发号器服务申请唯一 ID。负载均衡 router 会把我们的请求送往其中的一台 tinyid-server。 @@ -340,18 +351,45 @@ Leaf 对原有的号段模式进行改进,比如它这里增加了双号段避 Tinyid 的原理比较简单,其架构如下图所示: -![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-53f74cd615178046d6c04fe50513fee74ce.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/distributed-id/tinyid-architecture-design.png) 相比于基于数据库号段模式的简单架构方案,Tinyid 方案主要做了下面这些优化: -- **双号段缓存** :为了避免在获取新号段的情况下,程序获取唯一 ID 的速度比较慢。 Tinyid 中的号段在用到一定程度的时候,就会去异步加载下一个号段,保证内存中始终有可用号段。 -- **增加多 db 支持** :支持多个 DB,并且,每个 DB 都能生成唯一 ID,提高了可用性。 -- **增加 tinyid-client** :纯本地操作,无 HTTP 请求消耗,性能和可用性都有很大提升。 +- **双号段缓存**:为了避免在获取新号段的情况下,程序获取唯一 ID 的速度比较慢。 Tinyid 中的号段在用到一定程度的时候,就会去异步加载下一个号段,保证内存中始终有可用号段。 +- **增加多 db 支持**:支持多个 DB,并且,每个 DB 都能生成唯一 ID,提高了可用性。 +- **增加 tinyid-client**:纯本地操作,无 HTTP 请求消耗,性能和可用性都有很大提升。 Tinyid 的优缺点这里就不分析了,结合数据库号段模式的优缺点和 Tinyid 的原理就能知道。 +#### IdGenerator(个人) + +和 UidGenerator、Leaf 一样,[IdGenerator](https://github.com/yitter/IdGenerator) 也是一款基于 Snowflake(雪花算法)的唯一 ID 生成器。 + +IdGenerator 有如下特点: + +- 生成的唯一 ID 更短; +- 兼容所有雪花算法(号段模式或经典模式,大厂或小厂); +- 原生支持 C#/Java/Go/C/Rust/Python/Node.js/PHP(C 扩展)/SQL/ 等语言,并提供多线程安全调用动态库(FFI); +- 解决了时间回拨问题,支持手工插入新 ID(当业务需要在历史时间生成新 ID 时,用本算法的预留位能生成 5000 个每秒); +- 不依赖外部存储系统; +- 默认配置下,ID 可用 71000 年不重复。 + +IdGenerator 生成的唯一 ID 组成如下: + +![IdGenerator 生成的 ID 组成](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/idgenerator-distributed-id-schematic-diagram.png) + +- **timestamp (位数不固定)**:时间差,是生成 ID 时的系统时间减去 BaseTime(基础时间,也称基点时间、原点时间、纪元时间,默认值为 2020 年) 的总时间差(毫秒单位)。初始为 5bits,随着运行时间而增加。如果觉得默认值太老,你可以重新设置,不过要注意,这个值以后最好不变。 +- **worker id (默认 6 bits)**:机器 id,机器码,最重要参数,是区分不同机器或不同应用的唯一 ID,最大值由 `WorkerIdBitLength`(默认 6)限定。如果一台服务器部署多个独立服务,需要为每个服务指定不同的 WorkerId。 +- **sequence (默认 6 bits)**:序列数,是每毫秒下的序列数,由参数中的 `SeqBitLength`(默认 6)限定。增加 `SeqBitLength` 会让性能更高,但生成的 ID 也会更长。 + +Java 语言使用示例:。 + ## 总结 通过这篇文章,我基本上已经把最常见的分布式 ID 生成方案都总结了一波。 除了上面介绍的方式之外,像 ZooKeeper 这类中间件也可以帮助我们生成唯一 ID。**没有银弹,一定要结合实际项目来选择最适合自己的方案。** + +不过,本文主要介绍的是分布式 ID 的理论知识。在实际的面试中,面试官可能会结合具体的业务场景来考察你对分布式 ID 的设计,你可以参考这篇文章:[分布式 ID 设计指南](./distributed-id-design)(对于实际工作中分布式 ID 的设计也非常有帮助)。 + + diff --git a/docs/distributed-system/distributed-lock-implementations.md b/docs/distributed-system/distributed-lock-implementations.md new file mode 100644 index 00000000000..cb4504c4a7a --- /dev/null +++ b/docs/distributed-system/distributed-lock-implementations.md @@ -0,0 +1,381 @@ +--- +title: 分布式锁常见实现方案总结 +category: 分布式 +--- + + + +通常情况下,我们一般会选择基于 Redis 或者 ZooKeeper 实现分布式锁,Redis 用的要更多一点,我这里也先以 Redis 为例介绍分布式锁的实现。 + +## 基于 Redis 实现分布式锁 + +### 如何基于 Redis 实现一个最简易的分布式锁? + +不论是本地锁还是分布式锁,核心都在于“互斥”。 + +在 Redis 中, `SETNX` 命令是可以帮助我们实现互斥。`SETNX` 即 **SET** if **N**ot e**X**ists (对应 Java 中的 `setIfAbsent` 方法),如果 key 不存在的话,才会设置 key 的值。如果 key 已经存在, `SETNX` 啥也不做。 + +```bash +> SETNX lockKey uniqueValue +(integer) 1 +> SETNX lockKey uniqueValue +(integer) 0 +``` + +释放锁的话,直接通过 `DEL` 命令删除对应的 key 即可。 + +```bash +> DEL lockKey +(integer) 1 +``` + +为了防止误删到其他的锁,这里我们建议使用 Lua 脚本通过 key 对应的 value(唯一值)来判断。 + +选用 Lua 脚本是为了保证解锁操作的原子性。因为 Redis 在执行 Lua 脚本时,可以以原子性的方式执行,从而保证了锁释放操作的原子性。 + +```lua +// 释放锁时,先比较锁对应的 value 值是否相等,避免锁的误释放 +if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then + return redis.call("del",KEYS[1]) +else + return 0 +end +``` + +![Redis 实现简易分布式锁](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/distributed-lock/distributed-lock-setnx.png) + +这是一种最简易的 Redis 分布式锁实现,实现方式比较简单,性能也很高效。不过,这种方式实现分布式锁存在一些问题。就比如应用程序遇到一些问题比如释放锁的逻辑突然挂掉,可能会导致锁无法被释放,进而造成共享资源无法再被其他线程/进程访问。 + +### 为什么要给锁设置一个过期时间? + +为了避免锁无法被释放,我们可以想到的一个解决办法就是:**给这个 key(也就是锁) 设置一个过期时间** 。 + +```bash +127.0.0.1:6379> SET lockKey uniqueValue EX 3 NX +OK +``` + +- **lockKey**:加锁的锁名; +- **uniqueValue**:能够唯一标识锁的随机字符串; +- **NX**:只有当 lockKey 对应的 key 值不存在的时候才能 SET 成功; +- **EX**:过期时间设置(秒为单位)EX 3 标示这个锁有一个 3 秒的自动过期时间。与 EX 对应的是 PX(毫秒为单位),这两个都是过期时间设置。 + +**一定要保证设置指定 key 的值和过期时间是一个原子操作!!!** 不然的话,依然可能会出现锁无法被释放的问题。 + +这样确实可以解决问题,不过,这种解决办法同样存在漏洞:**如果操作共享资源的时间大于过期时间,就会出现锁提前过期的问题,进而导致分布式锁直接失效。如果锁的超时时间设置过长,又会影响到性能。** + +你或许在想:**如果操作共享资源的操作还未完成,锁过期时间能够自己续期就好了!** + +### 如何实现锁的优雅续期? + +对于 Java 开发的小伙伴来说,已经有了现成的解决方案:**[Redisson](https://github.com/redisson/redisson)** 。其他语言的解决方案,可以在 Redis 官方文档中找到,地址: 。 + +![Distributed locks with Redis](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/redis-distributed-lock.png) + +Redisson 是一个开源的 Java 语言 Redis 客户端,提供了很多开箱即用的功能,不仅仅包括多种分布式锁的实现。并且,Redisson 还支持 Redis 单机、Redis Sentinel、Redis Cluster 等多种部署架构。 + +Redisson 中的分布式锁自带自动续期机制,使用起来非常简单,原理也比较简单,其提供了一个专门用来监控和续期锁的 **Watch Dog( 看门狗)**,如果操作共享资源的线程还未执行完成的话,Watch Dog 会不断地延长锁的过期时间,进而保证锁不会因为超时而被释放。 + +![Redisson 看门狗自动续期](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/distributed-lock/distributed-lock-redisson-renew-expiration.png) + +看门狗名字的由来于 `getLockWatchdogTimeout()` 方法,这个方法返回的是看门狗给锁续期的过期时间,默认为 30 秒([redisson-3.17.6](https://github.com/redisson/redisson/releases/tag/redisson-3.17.6))。 + +```java +//默认 30秒,支持修改 +private long lockWatchdogTimeout = 30 * 1000; + +public Config setLockWatchdogTimeout(long lockWatchdogTimeout) { + this.lockWatchdogTimeout = lockWatchdogTimeout; + return this; +} +public long getLockWatchdogTimeout() { + return lockWatchdogTimeout; +} +``` + +`renewExpiration()` 方法包含了看门狗的主要逻辑: + +```java +private void renewExpiration() { + //...... + Timeout task = commandExecutor.getConnectionManager().newTimeout(new TimerTask() { + @Override + public void run(Timeout timeout) throws Exception { + //...... + // 异步续期,基于 Lua 脚本 + CompletionStage future = renewExpirationAsync(threadId); + future.whenComplete((res, e) -> { + if (e != null) { + // 无法续期 + log.error("Can't update lock " + getRawName() + " expiration", e); + EXPIRATION_RENEWAL_MAP.remove(getEntryName()); + return; + } + + if (res) { + // 递归调用实现续期 + renewExpiration(); + } else { + // 取消续期 + cancelExpirationRenewal(null); + } + }); + } + // 延迟 internalLockLeaseTime/3(默认 10s,也就是 30/3) 再调用 + }, internalLockLeaseTime / 3, TimeUnit.MILLISECONDS); + + ee.setTimeout(task); + } +``` + +默认情况下,每过 10 秒,看门狗就会执行续期操作,将锁的超时时间设置为 30 秒。看门狗续期前也会先判断是否需要执行续期操作,需要才会执行续期,否则取消续期操作。 + +Watch Dog 通过调用 `renewExpirationAsync()` 方法实现锁的异步续期: + +```java +protected CompletionStage renewExpirationAsync(long threadId) { + return evalWriteAsync(getRawName(), LongCodec.INSTANCE, RedisCommands.EVAL_BOOLEAN, + // 判断是否为持锁线程,如果是就执行续期操作,就锁的过期时间设置为 30s(默认) + "if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then " + + "redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " + + "return 1; " + + "end; " + + "return 0;", + Collections.singletonList(getRawName()), + internalLockLeaseTime, getLockName(threadId)); +} +``` + +可以看出, `renewExpirationAsync` 方法其实是调用 Lua 脚本实现的续期,这样做主要是为了保证续期操作的原子性。 + +我这里以 Redisson 的分布式可重入锁 `RLock` 为例来说明如何使用 Redisson 实现分布式锁: + +```java +// 1.获取指定的分布式锁对象 +RLock lock = redisson.getLock("lock"); +// 2.拿锁且不设置锁超时时间,具备 Watch Dog 自动续期机制 +lock.lock(); +// 3.执行业务 +... +// 4.释放锁 +lock.unlock(); +``` + +只有未指定锁超时时间,才会使用到 Watch Dog 自动续期机制。 + +```java +// 手动给锁设置过期时间,不具备 Watch Dog 自动续期机制 +lock.lock(10, TimeUnit.SECONDS); +``` + +如果使用 Redis 来实现分布式锁的话,还是比较推荐直接基于 Redisson 来做的。 + +### 如何实现可重入锁? + +所谓可重入锁指的是在一个线程中可以多次获取同一把锁,比如一个线程在执行一个带锁的方法,该方法中又调用了另一个需要相同锁的方法,则该线程可以直接执行调用的方法即可重入 ,而无需重新获得锁。像 Java 中的 `synchronized` 和 `ReentrantLock` 都属于可重入锁。 + +**不可重入的分布式锁基本可以满足绝大部分业务场景了,一些特殊的场景可能会需要使用可重入的分布式锁。** + +可重入分布式锁的实现核心思路是线程在获取锁的时候判断是否为自己的锁,如果是的话,就不用再重新获取了。为此,我们可以为每个锁关联一个可重入计数器和一个占有它的线程。当可重入计数器大于 0 时,则锁被占有,需要判断占有该锁的线程和请求获取锁的线程是否为同一个。 + +实际项目中,我们不需要自己手动实现,推荐使用我们上面提到的 **Redisson** ,其内置了多种类型的锁比如可重入锁(Reentrant Lock)、自旋锁(Spin Lock)、公平锁(Fair Lock)、多重锁(MultiLock)、 红锁(RedLock)、 读写锁(ReadWriteLock)。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/distributed-lock/redisson-readme-locks.png) + +### Redis 如何解决集群情况下分布式锁的可靠性? + +为了避免单点故障,生产环境下的 Redis 服务通常是集群化部署的。 + +Redis 集群下,上面介绍到的分布式锁的实现会存在一些问题。由于 Redis 集群数据同步到各个节点时是异步的,如果在 Redis 主节点获取到锁后,在没有同步到其他节点时,Redis 主节点宕机了,此时新的 Redis 主节点依然可以获取锁,所以多个应用服务就可以同时获取到锁。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/distributed-lock/redis-master-slave-distributed-lock.png) + +针对这个问题,Redis 之父 antirez 设计了 [Redlock 算法](https://redis.io/topics/distlock) 来解决。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/distributed-lock/distributed-lock-redis.io-realock.png) + +Redlock 算法的思想是让客户端向 Redis 集群中的多个独立的 Redis 实例依次请求申请加锁,如果客户端能够和半数以上的实例成功地完成加锁操作,那么我们就认为,客户端成功地获得分布式锁,否则加锁失败。 + +即使部分 Redis 节点出现问题,只要保证 Redis 集群中有半数以上的 Redis 节点可用,分布式锁服务就是正常的。 + +Redlock 是直接操作 Redis 节点的,并不是通过 Redis 集群操作的,这样才可以避免 Redis 集群主从切换导致的锁丢失问题。 + +Redlock 实现比较复杂,性能比较差,发生时钟变迁的情况下还存在安全性隐患。《数据密集型应用系统设计》一书的作者 Martin Kleppmann 曾经专门发文([How to do distributed locking - Martin Kleppmann - 2016](https://martin.kleppmann.com/2016/02/08/how-to-do-distributed-locking.html))怼过 Redlock,他认为这是一个很差的分布式锁实现。感兴趣的朋友可以看看[Redis 锁从面试连环炮聊到神仙打架](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg3NjU3NTkwMQ==&mid=2247505097&idx=1&sn=5c03cb769c4458350f4d4a321ad51f5a&source=41#wechat_redirect)这篇文章,有详细介绍到 antirez 和 Martin Kleppmann 关于 Redlock 的激烈辩论。 + +实际项目中不建议使用 Redlock 算法,成本和收益不成正比,可以考虑基于 Redis 主从复制+哨兵模式实现分布式锁。 + +## 基于 ZooKeeper 实现分布式锁 + +ZooKeeper 相比于 Redis 实现分布式锁,除了提供相对更高的可靠性之外,在功能层面还有一个非常有用的特性:**Watch 机制**。这个机制可以用来实现公平的分布式锁。不过,使用 ZooKeeper 实现的分布式锁在性能方面相对较差,因此如果对性能要求比较高的话,ZooKeeper 可能就不太适合了。 + +### 如何基于 ZooKeeper 实现分布式锁? + +ZooKeeper 分布式锁是基于 **临时顺序节点** 和 **Watcher(事件监听器)** 实现的。 + +获取锁: + +1. 首先我们要有一个持久节点`/locks`,客户端获取锁就是在`locks`下创建临时顺序节点。 +2. 假设客户端 1 创建了`/locks/lock1`节点,创建成功之后,会判断 `lock1`是否是 `/locks` 下最小的子节点。 +3. 如果 `lock1`是最小的子节点,则获取锁成功。否则,获取锁失败。 +4. 如果获取锁失败,则说明有其他的客户端已经成功获取锁。客户端 1 并不会不停地循环去尝试加锁,而是在前一个节点比如`/locks/lock0`上注册一个事件监听器。这个监听器的作用是当前一个节点释放锁之后通知客户端 1(避免无效自旋),这样客户端 1 就加锁成功了。 + +释放锁: + +1. 成功获取锁的客户端在执行完业务流程之后,会将对应的子节点删除。 +2. 成功获取锁的客户端在出现故障之后,对应的子节点由于是临时顺序节点,也会被自动删除,避免了锁无法被释放。 +3. 我们前面说的事件监听器其实监听的就是这个子节点删除事件,子节点删除就意味着锁被释放。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/distributed-lock/distributed-lock-zookeeper.png) + +实际项目中,推荐使用 Curator 来实现 ZooKeeper 分布式锁。Curator 是 Netflix 公司开源的一套 ZooKeeper Java 客户端框架,相比于 ZooKeeper 自带的客户端 zookeeper 来说,Curator 的封装更加完善,各种 API 都可以比较方便地使用。 + +`Curator`主要实现了下面四种锁: + +- `InterProcessMutex`:分布式可重入排它锁 +- `InterProcessSemaphoreMutex`:分布式不可重入排它锁 +- `InterProcessReadWriteLock`:分布式读写锁 +- `InterProcessMultiLock`:将多个锁作为单个实体管理的容器,获取锁的时候获取所有锁,释放锁也会释放所有锁资源(忽略释放失败的锁)。 + +```java +CuratorFramework client = ZKUtils.getClient(); +client.start(); +// 分布式可重入排它锁 +InterProcessLock lock1 = new InterProcessMutex(client, lockPath1); +// 分布式不可重入排它锁 +InterProcessLock lock2 = new InterProcessSemaphoreMutex(client, lockPath2); +// 将多个锁作为一个整体 +InterProcessMultiLock lock = new InterProcessMultiLock(Arrays.asList(lock1, lock2)); + +if (!lock.acquire(10, TimeUnit.SECONDS)) { + throw new IllegalStateException("不能获取多锁"); +} +System.out.println("已获取多锁"); +System.out.println("是否有第一个锁: " + lock1.isAcquiredInThisProcess()); +System.out.println("是否有第二个锁: " + lock2.isAcquiredInThisProcess()); +try { + // 资源操作 + resource.use(); +} finally { + System.out.println("释放多个锁"); + lock.release(); +} +System.out.println("是否有第一个锁: " + lock1.isAcquiredInThisProcess()); +System.out.println("是否有第二个锁: " + lock2.isAcquiredInThisProcess()); +client.close(); +``` + +### 为什么要用临时顺序节点? + +每个数据节点在 ZooKeeper 中被称为 **znode**,它是 ZooKeeper 中数据的最小单元。 + +我们通常是将 znode 分为 4 大类: + +- **持久(PERSISTENT)节点**:一旦创建就一直存在即使 ZooKeeper 集群宕机,直到将其删除。 +- **临时(EPHEMERAL)节点**:临时节点的生命周期是与 **客户端会话(session)** 绑定的,**会话消失则节点消失** 。并且,**临时节点只能做叶子节点** ,不能创建子节点。 +- **持久顺序(PERSISTENT_SEQUENTIAL)节点**:除了具有持久(PERSISTENT)节点的特性之外, 子节点的名称还具有顺序性。比如 `/node1/app0000000001`、`/node1/app0000000002` 。 +- **临时顺序(EPHEMERAL_SEQUENTIAL)节点**:除了具备临时(EPHEMERAL)节点的特性之外,子节点的名称还具有顺序性。 + +可以看出,临时节点相比持久节点,最主要的是对会话失效的情况处理不一样,临时节点会话消失则对应的节点消失。这样的话,如果客户端发生异常导致没来得及释放锁也没关系,会话失效节点自动被删除,不会发生死锁的问题。 + +使用 Redis 实现分布式锁的时候,我们是通过过期时间来避免锁无法被释放导致死锁问题的,而 ZooKeeper 直接利用临时节点的特性即可。 + +假设不使用顺序节点的话,所有尝试获取锁的客户端都会对持有锁的子节点加监听器。当该锁被释放之后,势必会造成所有尝试获取锁的客户端来争夺锁,这样对性能不友好。使用顺序节点之后,只需要监听前一个节点就好了,对性能更友好。 + +### 为什么要设置对前一个节点的监听? + +> Watcher(事件监听器),是 ZooKeeper 中的一个很重要的特性。ZooKeeper 允许用户在指定节点上注册一些 Watcher,并且在一些特定事件触发的时候,ZooKeeper 服务端会将事件通知到感兴趣的客户端上去,该机制是 ZooKeeper 实现分布式协调服务的重要特性。 + +同一时间段内,可能会有很多客户端同时获取锁,但只有一个可以获取成功。如果获取锁失败,则说明有其他的客户端已经成功获取锁。获取锁失败的客户端并不会不停地循环去尝试加锁,而是在前一个节点注册一个事件监听器。 + +这个事件监听器的作用是:**当前一个节点对应的客户端释放锁之后(也就是前一个节点被删除之后,监听的是删除事件),通知获取锁失败的客户端(唤醒等待的线程,Java 中的 `wait/notifyAll` ),让它尝试去获取锁,然后就成功获取锁了。** + +### 如何实现可重入锁? + +这里以 Curator 的 `InterProcessMutex` 对可重入锁的实现来介绍(源码地址:[InterProcessMutex.java](https://github.com/apache/curator/blob/master/curator-recipes/src/main/java/org/apache/curator/framework/recipes/locks/InterProcessMutex.java))。 + +当我们调用 `InterProcessMutex#acquire`方法获取锁的时候,会调用`InterProcessMutex#internalLock`方法。 + +```java +// 获取可重入互斥锁,直到获取成功为止 +@Override +public void acquire() throws Exception { + if (!internalLock(-1, null)) { + throw new IOException("Lost connection while trying to acquire lock: " + basePath); + } +} +``` + +`internalLock` 方法会先获取当前请求锁的线程,然后从 `threadData`( `ConcurrentMap` 类型)中获取当前线程对应的 `lockData` 。 `lockData` 包含锁的信息和加锁的次数,是实现可重入锁的关键。 + +第一次获取锁的时候,`lockData`为 `null`。获取锁成功之后,会将当前线程和对应的 `lockData` 放到 `threadData` 中 + +```java +private boolean internalLock(long time, TimeUnit unit) throws Exception { + // 获取当前请求锁的线程 + Thread currentThread = Thread.currentThread(); + // 拿对应的 lockData + LockData lockData = threadData.get(currentThread); + // 第一次获取锁的话,lockData 为 null + if (lockData != null) { + // 当前线程获取过一次锁之后 + // 因为当前线程的锁存在, lockCount 自增后返回,实现锁重入. + lockData.lockCount.incrementAndGet(); + return true; + } + // 尝试获取锁 + String lockPath = internals.attemptLock(time, unit, getLockNodeBytes()); + if (lockPath != null) { + LockData newLockData = new LockData(currentThread, lockPath); + // 获取锁成功之后,将当前线程和对应的 lockData 放到 threadData 中 + threadData.put(currentThread, newLockData); + return true; + } + + return false; +} +``` + +`LockData`是 `InterProcessMutex`中的一个静态内部类。 + +```java +private final ConcurrentMap threadData = Maps.newConcurrentMap(); + +private static class LockData +{ + // 当前持有锁的线程 + final Thread owningThread; + // 锁对应的子节点 + final String lockPath; + // 加锁的次数 + final AtomicInteger lockCount = new AtomicInteger(1); + + private LockData(Thread owningThread, String lockPath) + { + this.owningThread = owningThread; + this.lockPath = lockPath; + } +} +``` + +如果已经获取过一次锁,后面再来获取锁的话,直接就会在 `if (lockData != null)` 这里被拦下了,然后就会执行`lockData.lockCount.incrementAndGet();` 将加锁次数加 1。 + +整个可重入锁的实现逻辑非常简单,直接在客户端判断当前线程有没有获取锁,有的话直接将加锁次数加 1 就可以了。 + +## 总结 + +在这篇文章中,我介绍了实现分布式锁的两种常见方式:**Redis** 和 **ZooKeeper**。至于具体选择 Redis 还是 ZooKeeper 来实现分布式锁,还是要根据业务的具体需求来决定。 + +- 如果对性能要求比较高的话,建议使用 Redis 实现分布式锁。推荐优先选择 **Redisson** 提供的现成分布式锁,而不是自己实现。实际项目中不建议使用 Redlock 算法,成本和收益不成正比,可以考虑基于 Redis 主从复制+哨兵模式实现分布式锁。 +- 如果对可靠性要求比较高,建议使用 ZooKeeper 实现分布式锁,推荐基于 **Curator** 框架来实现。不过,现在很多项目都不会用到 ZooKeeper,如果单纯是因为分布式锁而引入 ZooKeeper 的话,那是不太可取的,不建议这样做,为了一个小小的功能增加了系统的复杂度。 + +需要注意的是,无论选择哪种方式实现分布式锁,包括 Redis、ZooKeeper 或 Etcd(本文没介绍,但也经常用来实现分布式锁),都无法保证 100% 的安全性,特别是在遇到进程垃圾回收(GC)、网络延迟等异常情况下。 + +为了进一步提高系统的可靠性,建议引入一个兜底机制。例如,可以通过 **版本号(Fencing Token)机制** 来避免并发冲突。 + +最后,再分享几篇我觉得写的还不错的文章: + +- [分布式锁实现原理与最佳实践 - 阿里云开发者](https://mp.weixin.qq.com/s/JzCHpIOiFVmBoAko58ZuGw) +- [聊聊分布式锁 - 字节跳动技术团队](https://mp.weixin.qq.com/s/-N4x6EkxwAYDGdJhwvmZLw) +- [Redis、ZooKeeper、Etcd,谁有最好用的分布式锁? - 腾讯云开发者](https://mp.weixin.qq.com/s/yZC6VJGxt1ANZkn0SljZBg) + + diff --git a/docs/distributed-system/distributed-lock.md b/docs/distributed-system/distributed-lock.md index 5f4c581af3f..ba53f443d03 100644 --- a/docs/distributed-system/distributed-lock.md +++ b/docs/distributed-system/distributed-lock.md @@ -1,220 +1,84 @@ --- -title: 分布式锁详解 +title: 分布式锁介绍 category: 分布式 -icon: "lock" --- -网上有很多分布式锁相关的文章,写了一个相对简洁易懂的版本,针对面试和工作应该够用了。 - -## 什么是分布式锁? - -对于单机多线程来说,在 Java 中,我们通常使用 `ReetrantLock` 类、`synchronized` 关键字这类 JDK 自带的 **本地锁** 来控制一个 JVM 进程内的多个线程对本地共享资源的访问。 - -下面是我对本地锁画的一张示意图。 - -![本地锁](./images/distributed-lock/jvm-local-lock.png) - -从图中可以看出,这些线程访问共享资源是互斥的,同一时刻只有一个线程可以获取到本地锁访问共享资源。 - -分布式系统下,不同的服务/客户端通常运行在独立的 JVM 进程上。如果多个 JVM 进程共享同一份资源的话,使用本地锁就没办法实现资源的互斥访问了。于是,**分布式锁** 就诞生了。 - -举个例子:系统的订单服务一共部署了 3 份,都对外提供服务。用户下订单之前需要检查库存,为了防止超卖,这里需要加锁以实现对检查库存操作的同步访问。由于订单服务位于不同的 JVM 进程中,本地锁在这种情况下就没办法正常工作了。我们需要用到分布式锁,这样的话,即使多个线程不在同一个 JVM 进程中也能获取到同一把锁,进而实现共享资源的互斥访问。 - -下面是我对分布式锁画的一张示意图。 - -![分布式锁](./images/distributed-lock/distributed-lock.png) - -从图中可以看出,这些独立的进程中的线程访问共享资源是互斥的,同一时刻只有一个线程可以获取到分布式锁访问共享资源。 - -一个最基本的分布式锁需要满足: - -- **互斥** :任意一个时刻,锁只能被一个线程持有; -- **高可用** :锁服务是高可用的。并且,即使客户端的释放锁的代码逻辑出现问题,锁最终一定还是会被释放,不会影响其他线程对共享资源的访问。 -- **可重入**:一个节点获取了锁之后,还可以再次获取锁。 + -通常情况下,我们一般会选择基于 Redis 或者 ZooKeeper 实现分布式锁,Redis 用的要更多一点,我这里也以 Redis 为例介绍分布式锁的实现。 - -## 基于 Redis 实现分布式锁 - -### 如何基于 Redis 实现一个最简易的分布式锁? - -不论是实现锁还是分布式锁,核心都在于“互斥”。 - -在 Redis 中, `SETNX` 命令是可以帮助我们实现互斥。`SETNX` 即 **SET** if **N**ot e**X**ists (对应 Java 中的 `setIfAbsent` 方法),如果 key 不存在的话,才会设置 key 的值。如果 key 已经存在, `SETNX` 啥也不做。 - -```bash -> SETNX lockKey uniqueValue -(integer) 1 -> SETNX lockKey uniqueValue -(integer) 0 -``` - -释放锁的话,直接通过 `DEL` 命令删除对应的 key 即可。 - -```bash -> DEL lockKey -(integer) 1 -``` - -为了误删到其他的锁,这里我们建议使用 Lua 脚本通过 key 对应的 value(唯一值)来判断。 - -选用 Lua 脚本是为了保证解锁操作的原子性。因为 Redis 在执行 Lua 脚本时,可以以原子性的方式执行,从而保证了锁释放操作的原子性。 - -```lua -// 释放锁时,先比较锁对应的 value 值是否相等,避免锁的误释放 -if redis.call("get",KEYS[1]) == ARGV[1] then - return redis.call("del",KEYS[1]) -else - return 0 -end -``` - -![Redis 实现简易分布式锁](./images/distributed-lock/distributed-lock-setnx.png) - -这是一种最简易的 Redis 分布式锁实现,实现方式比较简单,性能也很高效。不过,这种方式实现分布式锁存在一些问题。就比如应用程序遇到一些问题比如释放锁的逻辑突然挂掉,可能会导致锁无法被释放,进而造成共享资源无法再被其他线程/进程访问。 +网上有很多分布式锁相关的文章,写了一个相对简洁易懂的版本,针对面试和工作应该够用了。 -### 为什么要给锁设置一个过期时间? +这篇文章我们先介绍一下分布式锁的基本概念。 -为了避免锁无法被释放,我们可以想到的一个解决办法就是:给这个 key(也就是锁) 设置一个过期时间。 +## 为什么需要分布式锁? -```bash -127.0.0.1:6379> SET lockKey uniqueValue EX 3 NX -OK -``` +在多线程环境中,如果多个线程同时访问共享资源(例如商品库存、外卖订单),会发生数据竞争,可能会导致出现脏数据或者系统问题,威胁到程序的正常运行。 -- **lockKey** :加锁的锁名; -- **uniqueValue** :能够唯一标示锁的随机字符串; -- **NX** :只有当 lockKey 对应的 key 值不存在的时候才能 SET 成功; -- **EX** :过期时间设置(秒为单位)EX 3 标示这个锁有一个 3 秒的自动过期时间。与 EX 对应的是 PX(毫秒为单位),这两个都是过期时间设置。 +举个例子,假设现在有 100 个用户参与某个限时秒杀活动,每位用户限购 1 件商品,且商品的数量只有 3 个。如果不对共享资源进行互斥访问,就可能出现以下情况: -**一定要保证设置指定 key 的值和过期时间是一个原子操作!!!** 不然的话,依然可能会出现锁无法被释放的问题。 +- 线程 1、2、3 等多个线程同时进入抢购方法,每一个线程对应一个用户。 +- 线程 1 查询用户已经抢购的数量,发现当前用户尚未抢购且商品库存还有 1 个,因此认为可以继续执行抢购流程。 +- 线程 2 也执行查询用户已经抢购的数量,发现当前用户尚未抢购且商品库存还有 1 个,因此认为可以继续执行抢购流程。 +- 线程 1 继续执行,将库存数量减少 1 个,然后返回成功。 +- 线程 2 继续执行,将库存数量减少 1 个,然后返回成功。 +- 此时就发生了超卖问题,导致商品被多卖了一份。 -这样确实可以解决问题,不过,这种解决办法同样存在漏洞:**如果操作共享资源的时间大于过期时间,就会出现锁提前过期的问题,进而导致分布式锁直接失效。如果锁的超时时间设置过长,又会影响到性能。** +![共享资源未互斥访问导致出现问题](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/distributed-lock/oversold-without-locking.png) -你或许在想: **如果操作共享资源的操作还未完成,锁过期时间能够自己续期就好了!** +为了保证共享资源被安全地访问,我们需要使用互斥操作对共享资源进行保护,即同一时刻只允许一个线程访问共享资源,其他线程需要等待当前线程释放后才能访问。这样可以避免数据竞争和脏数据问题,保证程序的正确性和稳定性。 -### 如何实现锁的优雅续期? +**如何才能实现共享资源的互斥访问呢?** 锁是一个比较通用的解决方案,更准确点来说是悲观锁。 -对于 Java 开发的小伙伴来说,已经有了现成的解决方案:**[Redisson](https://github.com/redisson/redisson)** 。其他语言的解决方案,可以在 Redis 官方文档中找到,地址:https://redis.io/topics/distlock 。 +悲观锁总是假设最坏的情况,认为共享资源每次被访问的时候就会出现问题(比如共享数据被修改),所以每次在获取资源操作的时候都会上锁,这样其他线程想拿到这个资源就会阻塞直到锁被上一个持有者释放。也就是说,**共享资源每次只给一个线程使用,其它线程阻塞,用完后再把资源转让给其它线程**。 -![Distributed locks with Redis](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/redis-distributed-lock.png) +对于单机多线程来说,在 Java 中,我们通常使用 `ReentrantLock` 类、`synchronized` 关键字这类 JDK 自带的 **本地锁** 来控制一个 JVM 进程内的多个线程对本地共享资源的访问。 -Redisson 是一个开源的 Java 语言 Redis 客户端,提供了很多开箱即用的功能,不仅仅包括多种分布式锁的实现。并且,Redisson 还支持 Redis 单机、Redis Sentinel 、Redis Cluster 等多种部署架构。 +下面是我对本地锁画的一张示意图。 -Redisson 中的分布式锁自带自动续期机制,使用起来非常简单,原理也比较简单,其提供了一个专门用来监控和续期锁的 **Watch Dog( 看门狗)**,如果操作共享资源的线程还未执行完成的话,Watch Dog 会不断地延长锁的过期时间,进而保证锁不会因为超时而被释放。 +![本地锁](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/distributed-lock/jvm-local-lock.png) -![Redisson 看门狗自动续期](./images/distributed-lock/distributed-lock-redisson-renew-expiration.png) +从图中可以看出,这些线程访问共享资源是互斥的,同一时刻只有一个线程可以获取到本地锁访问共享资源。 -看门狗名字的由来于 `getLockWatchdogTimeou()` 方法,这个方法返回的是看门狗给锁续期的过期时间,默认为 30 秒([redisson-3.17.6](https://github.com/redisson/redisson/releases/tag/redisson-3.17.6))。 +分布式系统下,不同的服务/客户端通常运行在独立的 JVM 进程上。如果多个 JVM 进程共享同一份资源的话,使用本地锁就没办法实现资源的互斥访问了。于是,**分布式锁** 就诞生了。 -```java -//默认 30秒,支持修改 -private long lockWatchdogTimeout = 30 * 1000; +举个例子:系统的订单服务一共部署了 3 份,都对外提供服务。用户下订单之前需要检查库存,为了防止超卖,这里需要加锁以实现对检查库存操作的同步访问。由于订单服务位于不同的 JVM 进程中,本地锁在这种情况下就没办法正常工作了。我们需要用到分布式锁,这样的话,即使多个线程不在同一个 JVM 进程中也能获取到同一把锁,进而实现共享资源的互斥访问。 -public Config setLockWatchdogTimeout(long lockWatchdogTimeout) { - this.lockWatchdogTimeout = lockWatchdogTimeout; - return this; -} -public long getLockWatchdogTimeout() { - return lockWatchdogTimeout; -} -``` +下面是我对分布式锁画的一张示意图。 -`renewExpiration()` 方法包含了看门狗的主要逻辑: +![分布式锁](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/distributed-lock/distributed-lock.png) -```java -private void renewExpiration() { - //...... - Timeout task = commandExecutor.getConnectionManager().newTimeout(new TimerTask() { - @Override - public void run(Timeout timeout) throws Exception { - //...... - // 异步续期,基于 Lua 脚本 - CompletionStage future = renewExpirationAsync(threadId); - future.whenComplete((res, e) -> { - if (e != null) { - // 无法续期 - log.error("Can't update lock " + getRawName() + " expiration", e); - EXPIRATION_RENEWAL_MAP.remove(getEntryName()); - return; - } +从图中可以看出,这些独立的进程中的线程访问共享资源是互斥的,同一时刻只有一个线程可以获取到分布式锁访问共享资源。 - if (res) { - // 递归调用实现续期 - renewExpiration(); - } else { - // 取消续期 - cancelExpirationRenewal(null); - } - }); - } - // 延迟 internalLockLeaseTime/3(默认 10s,也就是 30/3) 再调用 - }, internalLockLeaseTime / 3, TimeUnit.MILLISECONDS); +## 分布式锁应该具备哪些条件? - ee.setTimeout(task); - } -``` +一个最基本的分布式锁需要满足: -默认情况下,每过 10 秒,看门狗就会执行续期操作,将锁的超时时间设置为 30 秒。看门狗续期前也会先判断是否需要执行续期操作,需要才会执行续期,否则取消续期操作。 +- **互斥**:任意一个时刻,锁只能被一个线程持有。 +- **高可用**:锁服务是高可用的,当一个锁服务出现问题,能够自动切换到另外一个锁服务。并且,即使客户端的释放锁的代码逻辑出现问题,锁最终一定还是会被释放,不会影响其他线程对共享资源的访问。这一般是通过超时机制实现的。 +- **可重入**:一个节点获取了锁之后,还可以再次获取锁。 -Watch Dog 通过调用 `renewExpirationAsync()` 方法实现锁的异步续期: +除了上面这三个基本条件之外,一个好的分布式锁还需要满足下面这些条件: -```java -protected CompletionStage renewExpirationAsync(long threadId) { - return evalWriteAsync(getRawName(), LongCodec.INSTANCE, RedisCommands.EVAL_BOOLEAN, - // 判断是否为持锁线程,如果是就执行续期操作,就锁的过期时间设置为 30s(默认) - "if (redis.call('hexists', KEYS[1], ARGV[2]) == 1) then " + - "redis.call('pexpire', KEYS[1], ARGV[1]); " + - "return 1; " + - "end; " + - "return 0;", - Collections.singletonList(getRawName()), - internalLockLeaseTime, getLockName(threadId)); -} -``` +- **高性能**:获取和释放锁的操作应该快速完成,并且不应该对整个系统的性能造成过大影响。 +- **非阻塞**:如果获取不到锁,不能无限期等待,避免对系统正常运行造成影响。 -可以看出, `renewExpirationAsync` 方法其实是调用 Lua 脚本实现的续期,这样做主要是为了保证续期操作的原子性。 +## 分布式锁的常见实现方式有哪些? -我这里以 Redisson 的分布式可重入锁 `RLock` 为例来说明如何使用 Redisson 实现分布式锁: +常见分布式锁实现方案如下: -```java -// 1.获取指定的分布式锁对象 -RLock lock = redisson.getLock("lock"); -// 2.拿锁且不设置锁超时时间,具备 Watch Dog 自动续期机制 -lock.lock(); -// 3.执行业务 -... -// 4.释放锁 -lock.unlock(); -``` +- 基于关系型数据库比如 MySQL 实现分布式锁。 +- 基于分布式协调服务 ZooKeeper 实现分布式锁。 +- 基于分布式键值存储系统比如 Redis 、Etcd 实现分布式锁。 -只有未指定锁超时时间,才会使用到 Watch Dog 自动续期机制。 +关系型数据库的方式一般是通过唯一索引或者排他锁实现。不过,一般不会使用这种方式,问题太多比如性能太差、不具备锁失效机制。 -```java -// 手动给锁设置过期时间,不具备 Watch Dog 自动续期机制 -lock.lock(10, TimeUnit.SECONDS); -``` +基于 ZooKeeper 或者 Redis 实现分布式锁这两种实现方式要用的更多一些,我专门写了一篇文章来详细介绍这两种方案:[分布式锁常见实现方案总结](./distributed-lock-implementations.md)。 -如果使用 Redis 来实现分布式锁的话,还是比较推荐直接基于 Redisson 来做的。 +## 总结 -### Redis 如何解决集群情况下分布式锁的可靠性? +这篇文章我们主要介绍了: -为了避免单点故障,生产环境下的 Redis 服务通常是集群化部署的。 +- 分布式锁的用途:分布式系统下,不同的服务/客户端通常运行在独立的 JVM 进程上。如果多个 JVM 进程共享同一份资源的话,使用本地锁就没办法实现资源的互斥访问了。 +- 分布式锁的应该具备的条件:互斥、高可用、可重入、高性能、非阻塞。 +- 分布式锁的常见实现方式:关系型数据库比如 MySQL、分布式协调服务 ZooKeeper、分布式键值存储系统比如 Redis 、Etcd 。 -Redis 集群下,上面介绍到的分布式锁的实现会存在一些问题。由于 Redis 集群数据同步到各个节点时是异步的,如果在 Redis 主节点获取到锁后,在没有同步到其他节点时,Redis 主节点宕机了,此时新的 Redis 主节点依然可以获取锁,所以多个应用服务就可以同时获取到锁。 - -针对这个问题,Redis 之父 antirez 设计了 [Redlock 算法](https://redis.io/topics/distlock) 来解决。 - -![](./images/distributed-lock/distributed-lock-redis.io-realock.png) - -Redlock 算法的思想是让客户端向 Redis 集群中的多个独立的 Redis 实例依次请求申请加锁,如果客户端能够和半数以上的实例成功地完成加锁操作,那么我们就认为,客户端成功地获得分布式锁,否则加锁失败。 - -即使部分 Redis 节点出现问题,只要保证 Redis 集群中有半数以上的 Redis 节点可用,分布式锁服务就是正常的。 - -Redlock 是直接操作 Redis 节点的,并不是通过 Redis 集群操作的,这样才可以避免 Redis 集群主从切换导致的锁丢失问题。 - -Redlock 实现比较复杂,性能比较差,发生时钟变迁的情况下还存在安全性隐患。《数据密集型应用系统设计》一书的作者 Martin Kleppmann 曾经专门发文([How to do distributed locking - Martin Kleppmann - 2016](https://martin.kleppmann.com/2016/02/08/how-to-do-distributed-locking.html))怼过 Redlock,他认为这是一个很差的分布式锁实现。感兴趣的朋友可以看看[Redis 锁从面试连环炮聊到神仙打架](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg3NjU3NTkwMQ==&mid=2247505097&idx=1&sn=5c03cb769c4458350f4d4a321ad51f5a&source=41#wechat_redirect)这篇文章,有详细介绍到 antirez 和 Martin Kleppmann 关于 Redlock 的激烈辩论。 - -实际项目中不建议使用 Redlock 算法,成本和收益不成正比。 - -如果不是非要实现绝对可靠的分布式锁的话,其实单机版 Redis 就完全够了,实现简单,性能也非常高。如果你必须要实现一个绝对可靠的分布式锁的话,可以基于 Zookeeper 来做,只是性能会差一些。 + diff --git a/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/images/curator.png b/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/images/curator.png deleted file mode 100644 index 360993d541c..00000000000 Binary files a/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/images/curator.png and /dev/null differ diff --git "a/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/images/watche\346\234\272\345\210\266.png" "b/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/images/watche\346\234\272\345\210\266.png" deleted file mode 100644 index c85c45011ac..00000000000 Binary files "a/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/images/watche\346\234\272\345\210\266.png" and /dev/null differ diff --git a/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/images/znode-structure.png b/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/images/znode-structure.png deleted file mode 100644 index 0f2c9d6cc44..00000000000 Binary files a/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/images/znode-structure.png and /dev/null differ diff --git "a/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/images/zookeeper\351\233\206\347\276\244.png" "b/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/images/zookeeper\351\233\206\347\276\244.png" deleted file mode 100644 index e6a6e711055..00000000000 Binary files "a/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/images/zookeeper\351\233\206\347\276\244.png" and /dev/null differ diff --git "a/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/images/zookeeper\351\233\206\347\276\244\344\270\255\347\232\204\350\247\222\350\211\262.png" "b/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/images/zookeeper\351\233\206\347\276\244\344\270\255\347\232\204\350\247\222\350\211\262.png" deleted file mode 100644 index fba78b60315..00000000000 Binary files "a/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/images/zookeeper\351\233\206\347\276\244\344\270\255\347\232\204\350\247\222\350\211\262.png" and /dev/null differ diff --git "a/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/images/\350\277\236\346\216\245ZooKeeper\346\234\215\345\212\241.png" "b/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/images/\350\277\236\346\216\245ZooKeeper\346\234\215\345\212\241.png" deleted file mode 100644 index c7c37bbdd4d..00000000000 Binary files "a/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/images/\350\277\236\346\216\245ZooKeeper\346\234\215\345\212\241.png" and /dev/null differ diff --git a/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-in-action.md b/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-in-action.md index 50c1dbc0a73..af6f3de5a21 100644 --- a/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-in-action.md +++ b/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-in-action.md @@ -1,14 +1,17 @@ -# ZooKeeper 实战 +--- +title: ZooKeeper 实战 +category: 分布式 +tag: + - ZooKeeper +--- -## 1. 前言 - -这篇文章简单给演示一下 ZooKeeper 常见命令的使用以及 ZooKeeper Java客户端 Curator 的基本使用。介绍到的内容都是最基本的操作,能满足日常工作的基本需要。 +这篇文章简单给演示一下 ZooKeeper 常见命令的使用以及 ZooKeeper Java 客户端 Curator 的基本使用。介绍到的内容都是最基本的操作,能满足日常工作的基本需要。 如果文章有任何需要改善和完善的地方,欢迎在评论区指出,共同进步! -## 2. ZooKeeper 安装和使用 +## ZooKeeper 安装 -### 2.1. 使用Docker 安装 zookeeper +### 使用 Docker 安装 zookeeper **a.使用 Docker 下载 ZooKeeper** @@ -22,13 +25,13 @@ docker pull zookeeper:3.5.8 docker run -d --name zookeeper -p 2181:2181 zookeeper:3.5.8 ``` -### 2.2. 连接 ZooKeeper 服务 +### 连接 ZooKeeper 服务 -**a.进入ZooKeeper容器中** +**a.进入 ZooKeeper 容器中** 先使用 `docker ps` 查看 ZooKeeper 的 ContainerID,然后使用 `docker exec -it ContainerID /bin/bash` 命令进入容器中。 -**b.先进入 bin 目录,然后通过 `./zkCli.sh -server 127.0.0.1:2181`命令连接ZooKeeper 服务** +**b.先进入 bin 目录,然后通过 `./zkCli.sh -server 127.0.0.1:2181`命令连接 ZooKeeper 服务** ```bash root@eaf70fc620cb:/apache-zookeeper-3.5.8-bin# cd bin @@ -36,15 +39,15 @@ root@eaf70fc620cb:/apache-zookeeper-3.5.8-bin# cd bin 如果你看到控制台成功打印出如下信息的话,说明你已经成功连接 ZooKeeper 服务。 -![](./images/连接ZooKeeper服务.png) +![连接 ZooKeeper 服务](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/zookeeper/connect-zooKeeper-service.png) -### 2.3. 常用命令演示 +## ZooKeeper 常用命令演示 -#### 2.3.1. 查看常用命令(help 命令) +### 查看常用命令(help 命令) 通过 `help` 命令查看 ZooKeeper 常用命令 -#### 2.3.2. 创建节点(create 命令) +### 创建节点(create 命令) 通过 `create` 命令在根目录创建了 node1 节点,与它关联的字符串是"node1" @@ -59,17 +62,18 @@ root@eaf70fc620cb:/apache-zookeeper-3.5.8-bin# cd bin Created /node1/node1.1 ``` -#### 2.3.3. 更新节点数据内容(set 命令) +### 更新节点数据内容(set 命令) ```shell [zk: 127.0.0.1:2181(CONNECTED) 11] set /node1 "set node1" ``` -#### 2.3.4. 获取节点的数据(get 命令) +### 获取节点的数据(get 命令) `get` 命令可以获取指定节点的数据内容和节点的状态,可以看出我们通过 `set` 命令已经将节点数据内容改为 "set node1"。 ```shell +[zk: zookeeper(CONNECTED) 12] get -s /node1 set node1 cZxid = 0x47 ctime = Sun Jan 20 10:22:59 CST 2019 @@ -85,7 +89,7 @@ numChildren = 1 ``` -#### 2.3.5. 查看某个目录下的子节点(ls 命令) +### 查看某个目录下的子节点(ls 命令) 通过 `ls` 命令查看根目录下的节点 @@ -103,7 +107,7 @@ numChildren = 1 ZooKeeper 中的 ls 命令和 linux 命令中的 ls 类似, 这个命令将列出绝对路径 path 下的所有子节点信息(列出 1 级,并不递归) -#### 2.3.6. 查看节点状态(stat 命令) +### 查看节点状态(stat 命令) 通过 `stat` 命令查看节点状态 @@ -124,11 +128,11 @@ numChildren = 1 上面显示的一些信息比如 cversion、aclVersion、numChildren 等等,我在上面 “[ZooKeeper 相关概念总结(入门)](https://javaguide.cn/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-intro.html)” 这篇文章中已经介绍到。 -#### 2.3.7. 查看节点信息和状态(ls2 命令) +### 查看节点信息和状态(ls2 命令) -`ls2` 命令更像是 `ls` 命令和 `stat` 命令的结合。 `ls2` 命令返回的信息包括 2 部分: +`ls2` 命令更像是 `ls` 命令和 `stat` 命令的结合。 `ls2` 命令返回的信息包括 2 部分: -1. 子节点列表 +1. 子节点列表 2. 当前节点的 stat 信息。 ```shell @@ -148,7 +152,7 @@ numChildren = 1 ``` -#### 2.3.8. 删除节点(delete 命令) +### 删除节点(delete 命令) 这个命令很简单,但是需要注意的一点是如果你要删除某一个节点,那么这个节点必须无子节点才行。 @@ -158,15 +162,15 @@ numChildren = 1 在后面我会介绍到 Java 客户端 API 的使用以及开源 ZooKeeper 客户端 ZkClient 和 Curator 的使用。 -## 3. ZooKeeper Java客户端 Curator简单使用 +## ZooKeeper Java 客户端 Curator 简单使用 -Curator 是Netflix公司开源的一套 ZooKeeper Java客户端框架,相比于 Zookeeper 自带的客户端 zookeeper 来说,Curator 的封装更加完善,各种 API 都可以比较方便地使用。 +Curator 是 Netflix 公司开源的一套 ZooKeeper Java 客户端框架,相比于 Zookeeper 自带的客户端 zookeeper 来说,Curator 的封装更加完善,各种 API 都可以比较方便地使用。 -![](./images/curator.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/zookeeper/curator.png) 下面我们就来简单地演示一下 Curator 的使用吧! -Curator4.0+版本对ZooKeeper 3.5.x支持比较好。开始之前,请先将下面的依赖添加进你的项目。 +Curator4.0+版本对 ZooKeeper 3.5.x 支持比较好。开始之前,请先将下面的依赖添加进你的项目。 ```xml @@ -181,9 +185,9 @@ Curator4.0+版本对ZooKeeper 3.5.x支持比较好。开始之前,请先将下 ``` -### 3.1. 连接 ZooKeeper 客户端 +### 连接 ZooKeeper 客户端 -通过 `CuratorFrameworkFactory` 创建 `CuratorFramework` 对象,然后再调用 `CuratorFramework` 对象的 `start()` 方法即可! +通过 `CuratorFrameworkFactory` 创建 `CuratorFramework` 对象,然后再调用 `CuratorFramework` 对象的 `start()` 方法即可! ```java private static final int BASE_SLEEP_TIME = 1000; @@ -202,22 +206,22 @@ zkClient.start(); 对于一些基本参数的说明: - `baseSleepTimeMs`:重试之间等待的初始时间 -- `maxRetries` :最大重试次数 -- `connectString` :要连接的服务器列表 -- `retryPolicy` :重试策略 +- `maxRetries`:最大重试次数 +- `connectString`:要连接的服务器列表 +- `retryPolicy`:重试策略 -### 3.2. 数据节点的增删改查 +### 数据节点的增删改查 -#### 3.2.1. 创建节点 +#### 创建节点 -我们在 [ZooKeeper常见概念解读](./zookeeper-intro.md) 中介绍到,我们通常是将 znode 分为 4 大类: +我们在 [ZooKeeper 常见概念解读](./zookeeper-intro.md) 中介绍到,我们通常是将 znode 分为 4 大类: -- **持久(PERSISTENT)节点** :一旦创建就一直存在即使 ZooKeeper 集群宕机,直到将其删除。 -- **临时(EPHEMERAL)节点** :临时节点的生命周期是与 **客户端会话(session)** 绑定的,**会话消失则节点消失** 。并且,临时节点 **只能做叶子节点** ,不能创建子节点。 -- **持久顺序(PERSISTENT_SEQUENTIAL)节点** :除了具有持久(PERSISTENT)节点的特性之外, 子节点的名称还具有顺序性。比如 `/node1/app0000000001` 、`/node1/app0000000002` 。 -- **临时顺序(EPHEMERAL_SEQUENTIAL)节点** :除了具备临时(EPHEMERAL)节点的特性之外,子节点的名称还具有顺序性。 +- **持久(PERSISTENT)节点**:一旦创建就一直存在即使 ZooKeeper 集群宕机,直到将其删除。 +- **临时(EPHEMERAL)节点**:临时节点的生命周期是与 **客户端会话(session)** 绑定的,**会话消失则节点消失** 。并且,临时节点 **只能做叶子节点** ,不能创建子节点。 +- **持久顺序(PERSISTENT_SEQUENTIAL)节点**:除了具有持久(PERSISTENT)节点的特性之外, 子节点的名称还具有顺序性。比如 `/node1/app0000000001`、`/node1/app0000000002` 。 +- **临时顺序(EPHEMERAL_SEQUENTIAL)节点**:除了具备临时(EPHEMERAL)节点的特性之外,子节点的名称还具有顺序性。 -你在使用的ZooKeeper 的时候,会发现 `CreateMode` 类中实际有 7种 znode 类型 ,但是用的最多的还是上面介绍的 4 种。 +你在使用的 ZooKeeper 的时候,会发现 `CreateMode` 类中实际有 7 种 znode 类型 ,但是用的最多的还是上面介绍的 4 种。 **a.创建持久化节点** @@ -262,7 +266,7 @@ zkClient.getData().forPath("/node1/00001");//获取节点的数据内容,获 zkClient.checkExists().forPath("/node1/00001");//不为null的话,说明节点创建成功 ``` -#### 3.2.2. 删除节点 +#### 删除节点 **a.删除一个子节点** @@ -276,7 +280,7 @@ zkClient.delete().forPath("/node1/00001"); zkClient.delete().deletingChildrenIfNeeded().forPath("/node1"); ``` -#### 3.2.3. 获取/更新节点数据内容 +#### 获取/更新节点数据内容 ```java zkClient.create().creatingParentsIfNeeded().withMode(CreateMode.EPHEMERAL).forPath("/node1/00001","java".getBytes()); @@ -284,13 +288,10 @@ zkClient.getData().forPath("/node1/00001");//获取节点的数据内容 zkClient.setData().forPath("/node1/00001","c++".getBytes());//更新节点数据内容 ``` -#### 3.2.4. 获取某个节点的所有子节点路径 +#### 获取某个节点的所有子节点路径 ```java List childrenPaths = zkClient.getChildren().forPath("/node1"); ``` - - - - + diff --git a/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-intro.md b/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-intro.md index 3a5e92cb15d..955c5d2813a 100644 --- a/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-intro.md +++ b/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-intro.md @@ -1,10 +1,13 @@ -# ZooKeeper 相关概念总结(入门) - -## 1. 前言 +--- +title: ZooKeeper相关概念总结(入门) +category: 分布式 +tag: + - ZooKeeper +--- 相信大家对 ZooKeeper 应该不算陌生。但是你真的了解 ZooKeeper 到底有啥用不?如果别人/面试官让你给他讲讲对于 ZooKeeper 的认识,你能回答到什么地步呢? -拿我自己来说吧!我本人曾经使用 Dubbo 来做分布式项目的时候,使用了 ZooKeeper 作为注册中心。为了保证分布式系统能够同步访问某个资源,我还使用 ZooKeeper 做过分布式锁。另外,我在学习 Kafka 的时候,知道 Kafka 很多功能的实现依赖了 ZooKeeper。 +拿我自己来说吧!我本人在大学曾经使用 Dubbo 来做分布式项目的时候,使用了 ZooKeeper 作为注册中心。为了保证分布式系统能够同步访问某个资源,我还使用 ZooKeeper 做过分布式锁。另外,我在学习 Kafka 的时候,知道 Kafka 很多功能的实现依赖了 ZooKeeper。 前几天,总结项目经验的时候,我突然问自己 ZooKeeper 到底是个什么东西?想了半天,脑海中只是简单的能浮现出几句话: @@ -20,86 +23,85 @@ _如果文章有任何需要改善和完善的地方,欢迎在评论区指出,共同进步!_ -## 2. ZooKeeper 介绍 +## ZooKeeper 介绍 -### 2.1. ZooKeeper 由来 +### ZooKeeper 由来 正式介绍 ZooKeeper 之前,我们先来看看 ZooKeeper 的由来,还挺有意思的。 -下面这段内容摘自《从 Paxos 到 ZooKeeper 》第四章第一节,推荐大家阅读一下: +下面这段内容摘自《从 Paxos 到 ZooKeeper》第四章第一节,推荐大家阅读一下: > ZooKeeper 最早起源于雅虎研究院的一个研究小组。在当时,研究人员发现,在雅虎内部很多大型系统基本都需要依赖一个类似的系统来进行分布式协调,但是这些系统往往都存在分布式单点问题。所以,雅虎的开发人员就试图开发一个通用的无单点问题的分布式协调框架,以便让开发人员将精力集中在处理业务逻辑上。 > > 关于“ZooKeeper”这个项目的名字,其实也有一段趣闻。在立项初期,考虑到之前内部很多项目都是使用动物的名字来命名的(例如著名的 Pig 项目),雅虎的工程师希望给这个项目也取一个动物的名字。时任研究院的首席科学家 RaghuRamakrishnan 开玩笑地说:“在这样下去,我们这儿就变成动物园了!”此话一出,大家纷纷表示就叫动物园管理员吧一一一因为各个以动物命名的分布式组件放在一起,雅虎的整个分布式系统看上去就像一个大型的动物园了,而 ZooKeeper 正好要用来进行分布式环境的协调一一于是,ZooKeeper 的名字也就由此诞生了。 -### 2.2. ZooKeeper 概览 +### ZooKeeper 概览 ZooKeeper 是一个开源的**分布式协调服务**,它的设计目标是将那些复杂且容易出错的分布式一致性服务封装起来,构成一个高效可靠的原语集,并以一系列简单易用的接口提供给用户使用。 -> **原语:** 操作系统或计算机网络用语范畴。是由若干条指令组成的,用于完成一定功能的一个过程。具有不可分割性·即原语的执行必须是连续的,在执行过程中不允许被中断。 +> **原语:** 操作系统或计算机网络用语范畴。是由若干条指令组成的,用于完成一定功能的一个过程。具有不可分割性,即原语的执行必须是连续的,在执行过程中不允许被中断。 + +ZooKeeper 为我们提供了高可用、高性能、稳定的分布式数据一致性解决方案,通常被用于实现诸如数据发布/订阅、负载均衡、命名服务、分布式协调/通知、集群管理、Master 选举、分布式锁和分布式队列等功能。这些功能的实现主要依赖于 ZooKeeper 提供的 **数据存储+事件监听** 功能(后文会详细介绍到) 。 + +ZooKeeper 将数据保存在内存中,性能是不错的。 在“读”多于“写”的应用程序中尤其地高性能,因为“写”会导致所有的服务器间同步状态。(“读”多于“写”是协调服务的典型场景)。 -**ZooKeeper 为我们提供了高可用、高性能、稳定的分布式数据一致性解决方案,通常被用于实现诸如数据发布/订阅、负载均衡、命名服务、分布式协调/通知、集群管理、Master 选举、分布式锁和分布式队列等功能。** +另外,很多顶级的开源项目都用到了 ZooKeeper,比如: -另外,**ZooKeeper 将数据保存在内存中,性能是非常棒的。 在“读”多于“写”的应用程序中尤其地高性能,因为“写”会导致所有的服务器间同步状态。(“读”多于“写”是协调服务的典型场景)。** +- **Kafka** : ZooKeeper 主要为 Kafka 提供 Broker 和 Topic 的注册以及多个 Partition 的负载均衡等功能。不过,在 Kafka 2.8 之后,引入了基于 Raft 协议的 KRaft 模式,不再依赖 Zookeeper,大大简化了 Kafka 的架构。 +- **Hbase** : ZooKeeper 为 Hbase 提供确保整个集群只有一个 Master 以及保存和提供 regionserver 状态信息(是否在线)等功能。 +- **Hadoop** : ZooKeeper 为 Namenode 提供高可用支持。 -### 2.3. ZooKeeper 特点 +### ZooKeeper 特点 - **顺序一致性:** 从同一客户端发起的事务请求,最终将会严格地按照顺序被应用到 ZooKeeper 中去。 - **原子性:** 所有事务请求的处理结果在整个集群中所有机器上的应用情况是一致的,也就是说,要么整个集群中所有的机器都成功应用了某一个事务,要么都没有应用。 -- **单一系统映像 :** 无论客户端连到哪一个 ZooKeeper 服务器上,其看到的服务端数据模型都是一致的。 +- **单一系统映像:** 无论客户端连到哪一个 ZooKeeper 服务器上,其看到的服务端数据模型都是一致的。 - **可靠性:** 一旦一次更改请求被应用,更改的结果就会被持久化,直到被下一次更改覆盖。 +- **实时性:** 一旦数据发生变更,其他节点会实时感知到。每个客户端的系统视图都是最新的。 +- **集群部署**:3~5 台(最好奇数台)机器就可以组成一个集群,每台机器都在内存保存了 ZooKeeper 的全部数据,机器之间互相通信同步数据,客户端连接任何一台机器都可以。 +- **高可用:**如果某台机器宕机,会保证数据不丢失。集群中挂掉不超过一半的机器,都能保证集群可用。比如 3 台机器可以挂 1 台,5 台机器可以挂 2 台。 -### 2.4. ZooKeeper 典型应用场景 +### ZooKeeper 应用场景 ZooKeeper 概览中,我们介绍到使用其通常被用于实现诸如数据发布/订阅、负载均衡、命名服务、分布式协调/通知、集群管理、Master 选举、分布式锁和分布式队列等功能。 下面选 3 个典型的应用场景来专门说说: -1. **分布式锁** : 通过创建唯一节点获得分布式锁,当获得锁的一方执行完相关代码或者是挂掉之后就释放锁。 -2. **命名服务** :可以通过 ZooKeeper 的顺序节点生成全局唯一 ID -3. **数据发布/订阅** :通过 **Watcher 机制** 可以很方便地实现数据发布/订阅。当你将数据发布到 ZooKeeper 被监听的节点上,其他机器可通过监听 ZooKeeper 上节点的变化来实现配置的动态更新。 +1. **命名服务**:可以通过 ZooKeeper 的顺序节点生成全局唯一 ID。 +2. **数据发布/订阅**:通过 **Watcher 机制** 可以很方便地实现数据发布/订阅。当你将数据发布到 ZooKeeper 被监听的节点上,其他机器可通过监听 ZooKeeper 上节点的变化来实现配置的动态更新。 +3. **分布式锁**:通过创建唯一节点获得分布式锁,当获得锁的一方执行完相关代码或者是挂掉之后就释放锁。分布式锁的实现也需要用到 **Watcher 机制** ,我在 [分布式锁详解](https://javaguide.cn/distributed-system/distributed-lock.html) 这篇文章中有详细介绍到如何基于 ZooKeeper 实现分布式锁。 实际上,这些功能的实现基本都得益于 ZooKeeper 可以保存数据的功能,但是 ZooKeeper 不适合保存大量数据,这一点需要注意。 -### 2.5. 有哪些著名的开源项目用到了 ZooKeeper? - -1. **Kafka** : ZooKeeper 主要为 Kafka 提供 Broker 和 Topic 的注册以及多个 Partition 的负载均衡等功能。 -2. **Hbase** : ZooKeeper 为 Hbase 提供确保整个集群只有一个 Master 以及保存和提供 regionserver 状态信息(是否在线)等功能。 -3. **Hadoop** : ZooKeeper 为 Namenode 提供高可用支持。 - -## 3. ZooKeeper 重要概念解读 +## ZooKeeper 重要概念 _破音:拿出小本本,下面的内容非常重要哦!_ -### 3.1. Data model(数据模型) +### Data model(数据模型) -ZooKeeper 数据模型采用层次化的多叉树形结构,每个节点上都可以存储数据,这些数据可以是数字、字符串或者是二级制序列。并且。每个节点还可以拥有 N 个子节点,最上层是根节点以“/”来代表。每个数据节点在 ZooKeeper 中被称为 **znode**,它是 ZooKeeper 中数据的最小单元。并且,每个 znode 都一个唯一的路径标识。 +ZooKeeper 数据模型采用层次化的多叉树形结构,每个节点上都可以存储数据,这些数据可以是数字、字符串或者是二进制序列。并且。每个节点还可以拥有 N 个子节点,最上层是根节点以“/”来代表。每个数据节点在 ZooKeeper 中被称为 **znode**,它是 ZooKeeper 中数据的最小单元。并且,每个 znode 都有一个唯一的路径标识。 -强调一句:**ZooKeeper 主要是用来协调服务的,而不是用来存储业务数据的,所以不要放比较大的数据在 znode 上,ZooKeeper 给出的上限是每个结点的数据大小最大是 1M。** +强调一句:**ZooKeeper 主要是用来协调服务的,而不是用来存储业务数据的,所以不要放比较大的数据在 znode 上,ZooKeeper 给出的每个节点的数据大小上限是 1M 。** 从下图可以更直观地看出:ZooKeeper 节点路径标识方式和 Unix 文件系统路径非常相似,都是由一系列使用斜杠"/"进行分割的路径表示,开发人员可以向这个节点中写入数据,也可以在节点下面创建子节点。这些操作我们后面都会介绍到。 -![ZooKeeper 数据模型](./images/znode-structure.png) +![ZooKeeper 数据模型](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/zookeeper/znode-structure.png) -### 3.2. znode(数据节点) +### znode(数据节点) 介绍了 ZooKeeper 树形数据模型之后,我们知道每个数据节点在 ZooKeeper 中被称为 **znode**,它是 ZooKeeper 中数据的最小单元。你要存放的数据就放在上面,是你使用 ZooKeeper 过程中经常需要接触到的一个概念。 -#### 3.2.1. znode 4 种类型 - 我们通常是将 znode 分为 4 大类: -- **持久(PERSISTENT)节点** :一旦创建就一直存在即使 ZooKeeper 集群宕机,直到将其删除。 -- **临时(EPHEMERAL)节点** :临时节点的生命周期是与 **客户端会话(session)** 绑定的,**会话消失则节点消失** 。并且,**临时节点只能做叶子节点** ,不能创建子节点。 -- **持久顺序(PERSISTENT_SEQUENTIAL)节点** :除了具有持久(PERSISTENT)节点的特性之外, 子节点的名称还具有顺序性。比如 `/node1/app0000000001` 、`/node1/app0000000002` 。 -- **临时顺序(EPHEMERAL_SEQUENTIAL)节点** :除了具备临时(EPHEMERAL)节点的特性之外,子节点的名称还具有顺序性。 - -#### 3.2.2. znode 数据结构 +- **持久(PERSISTENT)节点**:一旦创建就一直存在即使 ZooKeeper 集群宕机,直到将其删除。 +- **临时(EPHEMERAL)节点**:临时节点的生命周期是与 **客户端会话(session)** 绑定的,**会话消失则节点消失**。并且,**临时节点只能做叶子节点** ,不能创建子节点。 +- **持久顺序(PERSISTENT_SEQUENTIAL)节点**:除了具有持久(PERSISTENT)节点的特性之外, 子节点的名称还具有顺序性。比如 `/node1/app0000000001`、`/node1/app0000000002` 。 +- **临时顺序(EPHEMERAL_SEQUENTIAL)节点**:除了具备临时(EPHEMERAL)节点的特性之外,子节点的名称还具有顺序性 每个 znode 由 2 部分组成: -- **stat** :状态信息 -- **data** : 节点存放的数据的具体内容 +- **stat**:状态信息 +- **data**:节点存放的数据的具体内容 如下所示,我通过 get 命令来获取 根目录下的 dubbo 节点的内容。(get 命令在下面会介绍到)。 @@ -121,40 +123,40 @@ dataLength = 0 numChildren = 1 ``` -Stat 类中包含了一个数据节点的所有状态信息的字段,包括事务 ID-cZxid、节点创建时间-ctime 和子节点个数-numChildren 等等。 +Stat 类中包含了一个数据节点的所有状态信息的字段,包括事务 ID(cZxid)、节点创建时间(ctime) 和子节点个数(numChildren) 等等。 -下面我们来看一下每个 znode 状态信息究竟代表的是什么吧!(下面的内容来源于《从 Paxos 到 ZooKeeper 分布式一致性原理与实践》,因为 Guide 确实也不是特别清楚,要学会参考资料的嘛! ) : +下面我们来看一下每个 znode 状态信息究竟代表的是什么吧!(下面的内容来源于《从 Paxos 到 ZooKeeper 分布式一致性原理与实践》,因为 Guide 确实也不是特别清楚,要学会参考资料的嘛! ): -| znode 状态信息 | 解释 | -| -------------- | ------------------------------------------------------------ | -| cZxid | create ZXID,即该数据节点被创建时的事务 id | -| ctime | create time,即该节点的创建时间 | -| mZxid | modified ZXID,即该节点最终一次更新时的事务 id | -| mtime | modified time,即该节点最后一次的更新时间 | +| znode 状态信息 | 解释 | +| -------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| cZxid | create ZXID,即该数据节点被创建时的事务 id | +| ctime | create time,即该节点的创建时间 | +| mZxid | modified ZXID,即该节点最终一次更新时的事务 id | +| mtime | modified time,即该节点最后一次的更新时间 | | pZxid | 该节点的子节点列表最后一次修改时的事务 id,只有子节点列表变更才会更新 pZxid,子节点内容变更不会更新 | -| cversion | 子节点版本号,当前节点的子节点每次变化时值增加 1 | -| dataVersion | 数据节点内容版本号,节点创建时为 0,每更新一次节点内容(不管内容有无变化)该版本号的值增加 1 | -| aclVersion | 节点的 ACL 版本号,表示该节点 ACL 信息变更次数 | -| ephemeralOwner | 创建该临时节点的会话的 sessionId;如果当前节点为持久节点,则 ephemeralOwner=0 | -| dataLength | 数据节点内容长度 | -| numChildren | 当前节点的子节点个数 | +| cversion | 子节点版本号,当前节点的子节点每次变化时值增加 1 | +| dataVersion | 数据节点内容版本号,节点创建时为 0,每更新一次节点内容(不管内容有无变化)该版本号的值增加 1 | +| aclVersion | 节点的 ACL 版本号,表示该节点 ACL 信息变更次数 | +| ephemeralOwner | 创建该临时节点的会话的 sessionId;如果当前节点为持久节点,则 ephemeralOwner=0 | +| dataLength | 数据节点内容长度 | +| numChildren | 当前节点的子节点个数 | -### 3.3. 版本(version) +### 版本(version) 在前面我们已经提到,对应于每个 znode,ZooKeeper 都会为其维护一个叫作 **Stat** 的数据结构,Stat 中记录了这个 znode 的三个相关的版本: -- **dataVersion** :当前 znode 节点的版本号 -- **cversion** : 当前 znode 子节点的版本 -- **aclVersion** : 当前 znode 的 ACL 的版本。 +- **dataVersion**:当前 znode 节点的版本号 +- **cversion**:当前 znode 子节点的版本 +- **aclVersion**:当前 znode 的 ACL 的版本。 -### 3.4. ACL(权限控制) +### ACL(权限控制) ZooKeeper 采用 ACL(AccessControlLists)策略来进行权限控制,类似于 UNIX 文件系统的权限控制。 对于 znode 操作的权限,ZooKeeper 提供了以下 5 种: - **CREATE** : 能创建子节点 -- **READ** :能获取节点数据和列出其子节点 +- **READ**:能获取节点数据和列出其子节点 - **WRITE** : 能设置/更新节点数据 - **DELETE** : 能删除子节点 - **ADMIN** : 能设置节点 ACL 的权限 @@ -163,20 +165,20 @@ ZooKeeper 采用 ACL(AccessControlLists)策略来进行权限控制,类似 对于身份认证,提供了以下几种方式: -- **world** : 默认方式,所有用户都可无条件访问。 +- **world**:默认方式,所有用户都可无条件访问。 - **auth** :不使用任何 id,代表任何已认证的用户。 -- **digest** :用户名:密码认证方式: _username:password_ 。 +- **digest** :用户名:密码认证方式:_username:password_ 。 - **ip** : 对指定 ip 进行限制。 -### 3.5. Watcher(事件监听器) +### Watcher(事件监听器) Watcher(事件监听器),是 ZooKeeper 中的一个很重要的特性。ZooKeeper 允许用户在指定节点上注册一些 Watcher,并且在一些特定事件触发的时候,ZooKeeper 服务端会将事件通知到感兴趣的客户端上去,该机制是 ZooKeeper 实现分布式协调服务的重要特性。 -![watcher机制](./images/watche机制.png) +![ZooKeeper Watcher 机制](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/zookeeper/zookeeper-watcher.png) _破音:非常有用的一个特性,都拿出小本本记好了,后面用到 ZooKeeper 基本离不开 Watcher(事件监听器)机制。_ -### 3.6. 会话(Session) +### 会话(Session) Session 可以看作是 ZooKeeper 服务器与客户端的之间的一个 TCP 长连接,通过这个连接,客户端能够通过心跳检测与服务器保持有效的会话,也能够向 ZooKeeper 服务器发送请求并接受响应,同时还能够通过该连接接收来自服务器的 Watcher 事件通知。 @@ -184,48 +186,49 @@ Session 有一个属性叫做:`sessionTimeout` ,`sessionTimeout` 代表会 另外,在为客户端创建会话之前,服务端首先会为每个客户端都分配一个 `sessionID`。由于 `sessionID`是 ZooKeeper 会话的一个重要标识,许多与会话相关的运行机制都是基于这个 `sessionID` 的,因此,无论是哪台服务器为客户端分配的 `sessionID`,都务必保证全局唯一。 -## 4. ZooKeeper 集群 +## ZooKeeper 集群 为了保证高可用,最好是以集群形态来部署 ZooKeeper,这样只要集群中大部分机器是可用的(能够容忍一定的机器故障),那么 ZooKeeper 本身仍然是可用的。通常 3 台服务器就可以构成一个 ZooKeeper 集群了。ZooKeeper 官方提供的架构图就是一个 ZooKeeper 集群整体对外提供服务。 -![](./images/zookeeper集群.png) +![ZooKeeper 集群架构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/zookeeper/zookeeper-cluster.png) 上图中每一个 Server 代表一个安装 ZooKeeper 服务的服务器。组成 ZooKeeper 服务的服务器都会在内存中维护当前的服务器状态,并且每台服务器之间都互相保持着通信。集群间通过 ZAB 协议(ZooKeeper Atomic Broadcast)来保持数据的一致性。 -**最典型集群模式: Master/Slave 模式(主备模式)**。在这种模式中,通常 Master 服务器作为主服务器提供写服务,其他的 Slave 服务器从服务器通过异步复制的方式获取 Master 服务器最新的数据提供读服务。 +**最典型集群模式:Master/Slave 模式(主备模式)**。在这种模式中,通常 Master 服务器作为主服务器提供写服务,其他的 Slave 服务器从服务器通过异步复制的方式获取 Master 服务器最新的数据提供读服务。 -### 4.1. ZooKeeper 集群角色 +### ZooKeeper 集群角色 但是,在 ZooKeeper 中没有选择传统的 Master/Slave 概念,而是引入了 Leader、Follower 和 Observer 三种角色。如下图所示 -![](./images/zookeeper集群中的角色.png) +![ZooKeeper 集群中角色](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/zookeeper/zookeeper-cluser-roles.png) ZooKeeper 集群中的所有机器通过一个 **Leader 选举过程** 来选定一台称为 “**Leader**” 的机器,Leader 既可以为客户端提供写服务又能提供读服务。除了 Leader 外,**Follower** 和 **Observer** 都只能提供读服务。Follower 和 Observer 唯一的区别在于 Observer 机器不参与 Leader 的选举过程,也不参与写操作的“过半写成功”策略,因此 Observer 机器可以在不影响写性能的情况下提升集群的读性能。 -| 角色 | 说明 | -| -------- | ------------------------------------------------------------ | -| Leader | 为客户端提供读和写的服务,负责投票的发起和决议,更新系统状态。 | -| Follower | 为客户端提供读服务,如果是写服务则转发给 Leader。参与选举过程中的投票。 | +| 角色 | 说明 | +| -------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| Leader | 为客户端提供读和写的服务,负责投票的发起和决议,更新系统状态。 | +| Follower | 为客户端提供读服务,如果是写服务则转发给 Leader。参与选举过程中的投票。 | | Observer | 为客户端提供读服务,如果是写服务则转发给 Leader。不参与选举过程中的投票,也不参与“过半写成功”策略。在不影响写性能的情况下提升集群的读性能。此角色于 ZooKeeper3.3 系列新增的角色。 | +### ZooKeeper 集群 Leader 选举过程 + 当 Leader 服务器出现网络中断、崩溃退出与重启等异常情况时,就会进入 Leader 选举过程,这个过程会选举产生新的 Leader 服务器。 这个过程大致是这样的: 1. **Leader election(选举阶段)**:节点在一开始都处于选举阶段,只要有一个节点得到超半数节点的票数,它就可以当选准 leader。 -2. **Discovery(发现阶段)** :在这个阶段,followers 跟准 leader 进行通信,同步 followers 最近接收的事务提议。 -3. **Synchronization(同步阶段)** :同步阶段主要是利用 leader 前一阶段获得的最新提议历史,同步集群中所有的副本。同步完成之后 - 准 leader 才会成为真正的 leader。 -4. **Broadcast(广播阶段)** :到了这个阶段,ZooKeeper 集群才能正式对外提供事务服务,并且 leader 可以进行消息广播。同时如果有新的节点加入,还需要对新节点进行同步。 +2. **Discovery(发现阶段)**:在这个阶段,followers 跟准 leader 进行通信,同步 followers 最近接收的事务提议。 +3. **Synchronization(同步阶段)**:同步阶段主要是利用 leader 前一阶段获得的最新提议历史,同步集群中所有的副本。同步完成之后准 leader 才会成为真正的 leader。 +4. **Broadcast(广播阶段)**:到了这个阶段,ZooKeeper 集群才能正式对外提供事务服务,并且 leader 可以进行消息广播。同时如果有新的节点加入,还需要对新节点进行同步。 -### 4.2. ZooKeeper 集群中的服务器状态 +ZooKeeper 集群中的服务器状态有下面几种: -- **LOOKING** :寻找 Leader。 -- **LEADING** :Leader 状态,对应的节点为 Leader。 -- **FOLLOWING** :Follower 状态,对应的节点为 Follower。 -- **OBSERVING** :Observer 状态,对应节点为 Observer,该节点不参与 Leader 选举。 +- **LOOKING**:寻找 Leader。 +- **LEADING**:Leader 状态,对应的节点为 Leader。 +- **FOLLOWING**:Follower 状态,对应的节点为 Follower。 +- **OBSERVING**:Observer 状态,对应节点为 Observer,该节点不参与 Leader 选举。 -### 4.3. ZooKeeper 集群为啥最好奇数台? +### ZooKeeper 集群为啥最好奇数台? ZooKeeper 集群在宕掉几个 ZooKeeper 服务器之后,如果剩下的 ZooKeeper 服务器个数大于宕掉的个数的话整个 ZooKeeper 才依然可用。假如我们的集群中有 n 台 ZooKeeper 服务器,那么也就是剩下的服务数必须大于 n/2。先说一下结论,2n 和 2n-1 的容忍度是一样的,都是 n-1,大家可以先自己仔细想一想,这应该是一个很简单的数学问题了。 @@ -234,7 +237,7 @@ ZooKeeper 集群在宕掉几个 ZooKeeper 服务器之后,如果剩下的 ZooK 综上,何必增加那一个不必要的 ZooKeeper 呢? -### 4.4. ZooKeeper 选举的过半机制防止脑裂 +### ZooKeeper 选举的过半机制防止脑裂 **何为集群脑裂?** @@ -246,27 +249,57 @@ ZooKeeper 集群在宕掉几个 ZooKeeper 服务器之后,如果剩下的 ZooK ZooKeeper 的过半机制导致不可能产生 2 个 leader,因为少于等于一半是不可能产生 leader 的,这就使得不论机房的机器如何分配都不可能发生脑裂。 -## 5. ZAB 协议和 Paxos 算法 +## ZAB 协议和 Paxos 算法 Paxos 算法应该可以说是 ZooKeeper 的灵魂了。但是,ZooKeeper 并没有完全采用 Paxos 算法 ,而是使用 ZAB 协议作为其保证数据一致性的核心算法。另外,在 ZooKeeper 的官方文档中也指出,ZAB 协议并不像 Paxos 算法那样,是一种通用的分布式一致性算法,它是一种特别为 Zookeeper 设计的崩溃可恢复的原子消息广播算法。 -### 5.1. ZAB 协议介绍 +### ZAB 协议介绍 -ZAB(ZooKeeper Atomic Broadcast 原子广播) 协议是为分布式协调服务 ZooKeeper 专门设计的一种支持崩溃恢复的原子广播协议。 在 ZooKeeper 中,主要依赖 ZAB 协议来实现分布式数据一致性,基于该协议,ZooKeeper 实现了一种主备模式的系统架构来保持集群中各个副本之间的数据一致性。 +ZAB(ZooKeeper Atomic Broadcast,原子广播) 协议是为分布式协调服务 ZooKeeper 专门设计的一种支持崩溃恢复的原子广播协议。 在 ZooKeeper 中,主要依赖 ZAB 协议来实现分布式数据一致性,基于该协议,ZooKeeper 实现了一种主备模式的系统架构来保持集群中各个副本之间的数据一致性。 -### 5.2. ZAB 协议两种基本的模式:崩溃恢复和消息广播 +### ZAB 协议两种基本的模式:崩溃恢复和消息广播 ZAB 协议包括两种基本的模式,分别是 -- **崩溃恢复** :当整个服务框架在启动过程中,或是当 Leader 服务器出现网络中断、崩溃退出与重启等异常情况时,ZAB 协议就会进入恢复模式并选举产生新的 Leader 服务器。当选举产生了新的 Leader 服务器,同时集群中已经有过半的机器与该 Leader 服务器完成了状态同步之后,ZAB 协议就会退出恢复模式。其中,**所谓的状态同步是指数据同步,用来保证集群中存在过半的机器能够和 Leader 服务器的数据状态保持一致**。 -- **消息广播** :**当集群中已经有过半的 Follower 服务器完成了和 Leader 服务器的状态同步,那么整个服务框架就可以进入消息广播模式了。** 当一台同样遵守 ZAB 协议的服务器启动后加入到集群中时,如果此时集群中已经存在一个 Leader 服务器在负责进行消息广播,那么新加入的服务器就会自觉地进入数据恢复模式:找到 Leader 所在的服务器,并与其进行数据同步,然后一起参与到消息广播流程中去。 +- **崩溃恢复**:当整个服务框架在启动过程中,或是当 Leader 服务器出现网络中断、崩溃退出与重启等异常情况时,ZAB 协议就会进入恢复模式并选举产生新的 Leader 服务器。当选举产生了新的 Leader 服务器,同时集群中已经有过半的机器与该 Leader 服务器完成了状态同步之后,ZAB 协议就会退出恢复模式。其中,**所谓的状态同步是指数据同步,用来保证集群中存在过半的机器能够和 Leader 服务器的数据状态保持一致**。 +- **消息广播**:**当集群中已经有过半的 Follower 服务器完成了和 Leader 服务器的状态同步,那么整个服务框架就可以进入消息广播模式了。** 当一台同样遵守 ZAB 协议的服务器启动后加入到集群中时,如果此时集群中已经存在一个 Leader 服务器在负责进行消息广播,那么新加入的服务器就会自觉地进入数据恢复模式:找到 Leader 所在的服务器,并与其进行数据同步,然后一起参与到消息广播流程中去。 + +### ZAB 协议&Paxos 算法文章推荐 -关于 **ZAB 协议&Paxos 算法** 需要讲和理解的东西太多了,具体可以看下面这两篇文章: +关于 **ZAB 协议&Paxos 算法** 需要讲和理解的东西太多了,具体可以看下面这几篇文章: -- [图解 Paxos 一致性协议](http://codemacro.com/2014/10/15/explain-poxos/) -- [Zookeeper ZAB 协议分析](https://dbaplus.cn/news-141-1875-1.html) +- [Paxos 算法详解](https://javaguide.cn/distributed-system/protocol/paxos-algorithm.html) +- [ZooKeeper 与 Zab 协议 · Analyze](https://wingsxdu.com/posts/database/zookeeper/) +- [Raft 算法详解](https://javaguide.cn/distributed-system/protocol/raft-algorithm.html) -## 6. 总结 +## ZooKeeper VS ETCD + +[ETCD](https://etcd.io/) 是一种强一致性的分布式键值存储,它提供了一种可靠的方式来存储需要由分布式系统或机器集群访问的数据。ETCD 内部采用 [Raft 算法](https://javaguide.cn/distributed-system/protocol/raft-algorithm.html)作为一致性算法,基于 Go 语言实现。 + +与 ZooKeeper 类似,ETCD 也可用于数据发布/订阅、负载均衡、命名服务、分布式协调/通知、分布式锁等场景。那二者如何选择呢? + +得物技术的[浅析如何基于 ZooKeeper 实现高可用架构](https://mp.weixin.qq.com/s/pBI3rjv5NdS1124Z7HQ-JA)这篇文章给出了如下的对比表格(我进一步做了优化),可以作为参考: + +| | ZooKeeper | ETCD | +| ---------------- | --------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------ | +| **语言** | Java | Go | +| **协议** | TCP | Grpc | +| **接口调用** | 必须要使用自己的 client 进行调用 | 可通过 HTTP 传输,即可通过 CURL 等命令实现调用 | +| **一致性算法** | Zab 协议 | Raft 算法 | +| **Watcher 机制** | 较局限,一次性触发器 | 一次 Watch 可以监听所有的事件 | +| **数据模型** | 基于目录的层次模式 | 参考了 zk 的数据模型,是个扁平的 kv 模型 | +| **存储** | kv 存储,使用的是 ConcurrentHashMap,内存存储,一般不建议存储较多数据 | kv 存储,使用 bbolt 存储引擎,可以处理几个 GB 的数据。 | +| **MVCC** | 不支持 | 支持,通过两个 B+ Tree 进行版本控制 | +| **全局 Session** | 存在缺陷 | 实现更灵活,避免了安全性问题 | +| **权限校验** | ACL | RBAC | +| **事务能力** | 提供了简易的事务能力 | 只提供了版本号的检查能力 | +| **部署维护** | 复杂 | 简单 | + +ZooKeeper 在存储性能、全局 Session、Watcher 机制等方面存在一定局限性,越来越多的开源项目在替换 ZooKeeper 为 Raft 实现或其它分布式协调服务,例如:[Kafka Needs No Keeper - Removing ZooKeeper Dependency (confluent.io)](https://www.confluent.io/blog/removing-zookeeper-dependency-in-kafka/)、[Moving Toward a ZooKeeper-Less Apache Pulsar (streamnative.io)](https://streamnative.io/blog/moving-toward-zookeeper-less-apache-pulsar)。 + +ETCD 相对来说更优秀一些,提供了更稳定的高负载读写能力,对 ZooKeeper 暴露的许多问题进行了改进优化。并且,ETCD 基本能够覆盖 ZooKeeper 的所有应用场景,实现对其的替代。 + +## 总结 1. ZooKeeper 本身就是一个分布式程序(只要半数以上节点存活,ZooKeeper 就能正常服务)。 2. 为了保证高可用,最好是以集群形态来部署 ZooKeeper,这样只要集群中大部分机器是可用的(能够容忍一定的机器故障),那么 ZooKeeper 本身仍然是可用的。 @@ -275,6 +308,9 @@ ZAB 协议包括两种基本的模式,分别是 5. ZooKeeper 有临时节点的概念。 当创建临时节点的客户端会话一直保持活动,瞬时节点就一直存在。而当会话终结时,瞬时节点被删除。持久节点是指一旦这个 znode 被创建了,除非主动进行 znode 的移除操作,否则这个 znode 将一直保存在 ZooKeeper 上。 6. ZooKeeper 底层其实只提供了两个功能:① 管理(存储、读取)用户程序提交的数据;② 为用户程序提供数据节点监听服务。 -## 7. 参考 +## 参考 + +- 《从 Paxos 到 ZooKeeper 分布式一致性原理与实践》 +- 谈谈 ZooKeeper 的局限性: -1. 《从 Paxos 到 ZooKeeper 分布式一致性原理与实践》 + diff --git a/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-plus.md b/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-plus.md index 19ad41e4582..856378a0cd5 100644 --- a/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-plus.md +++ b/docs/distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-plus.md @@ -1,68 +1,63 @@ -# ZooKeeper 相关概念总结(进阶) +--- +title: ZooKeeper相关概念总结(进阶) +category: 分布式 +tag: + - ZooKeeper +--- > [FrancisQ](https://juejin.im/user/5c33853851882525ea106810) 投稿。 -## 1. 好久不见 +## 什么是 ZooKeeper -离上一篇文章的发布也快一个月了,想想已经快一个月没写东西了,其中可能有期末考试、课程设计和驾照考试,但这都不是借口! - -一到冬天就懒的不行,望广大掘友督促我🙄🙄✍️✍️。 - -> 文章很长,先赞后看,养成习惯。❤️ 🧡 💛 💚 💙 💜 - -## 2. 什么是ZooKeeper - -`ZooKeeper` 由 `Yahoo` 开发,后来捐赠给了 `Apache` ,现已成为 `Apache` 顶级项目。`ZooKeeper` 是一个开源的分布式应用程序协调服务器,其为分布式系统提供一致性服务。其一致性是通过基于 `Paxos` 算法的 `ZAB` 协议完成的。其主要功能包括:配置维护、分布式同步、集群管理、分布式事务等。 - -![zookeeper](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7c349891b773671514a68f057b2e14f8.png) +`ZooKeeper` 由 `Yahoo` 开发,后来捐赠给了 `Apache` ,现已成为 `Apache` 顶级项目。`ZooKeeper` 是一个开源的分布式应用程序协调服务器,其为分布式系统提供一致性服务。其一致性是通过基于 `Paxos` 算法的 `ZAB` 协议完成的。其主要功能包括:配置维护、分布式同步、集群管理等。 简单来说, `ZooKeeper` 是一个 **分布式协调服务框架** 。分布式?协调服务?这啥玩意?🤔🤔 -其实解释到分布式这个概念的时候,我发现有些同学并不是能把 **分布式和集群 **这两个概念很好的理解透。前段时间有同学和我探讨起分布式的东西,他说分布式不就是加机器吗?一台机器不够用再加一台抗压呗。当然加机器这种说法也无可厚非,你一个分布式系统必定涉及到多个机器,但是你别忘了,计算机学科中还有一个相似的概念—— `Cluster` ,集群不也是加机器吗?但是 集群 和 分布式 其实就是两个完全不同的概念。 +其实解释到分布式这个概念的时候,我发现有些同学并不是能把 **分布式和集群** 这两个概念很好的理解透。前段时间有同学和我探讨起分布式的东西,他说分布式不就是加机器吗?一台机器不够用再加一台抗压呗。当然加机器这种说法也无可厚非,你一个分布式系统必定涉及到多个机器,但是你别忘了,计算机学科中还有一个相似的概念—— `Cluster` ,集群不也是加机器吗?但是 集群 和 分布式 其实就是两个完全不同的概念。 比如,我现在有一个秒杀服务,并发量太大单机系统承受不住,那我加几台服务器也 **一样** 提供秒杀服务,这个时候就是 **`Cluster` 集群** 。 -![cluster](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ffcb080eb66f242ffcd8d2047a7f46aa.png) +![cluster](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/60263e969b9e4a0f81724b1f4d5b3d58~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) -但是,我现在换一种方式,我将一个秒杀服务 **拆分成多个子服务** ,比如创建订单服务,增加积分服务,扣优惠券服务等等,**然后我将这些子服务都部署在不同的服务器上** ,这个时候就是 **`Distributed` 分布式** 。 +但是,我现在换一种方式,我将一个秒杀服务 **拆分成多个子服务** ,比如创建订单服务,增加积分服务,扣优惠券服务等等,**然后我将这些子服务都部署在不同的服务器上** ,这个时候就是 **`Distributed` 分布式** 。 -![distributed](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/07191f38aa947b0075e5c0a6a019a11d.png) +![distributed](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/0d42e7b4249144b3a77a0c519216ae3d~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) 而我为什么反驳同学所说的分布式就是加机器呢?因为我认为加机器更加适用于构建集群,因为它真是只有加机器。而对于分布式来说,你首先需要将业务进行拆分,然后再加机器(不仅仅是加机器那么简单),同时你还要去解决分布式带来的一系列问题。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/2b2fbc21abfb3f6547a2121f28c6d00f.png) +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/e3662ca1a09c4444b07f15dbf85c6ba8~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) 比如各个分布式组件如何协调起来,如何减少各个系统之间的耦合度,分布式事务的处理,如何去配置整个分布式系统等等。`ZooKeeper` 主要就是解决这些问题的。 -## 3. 一致性问题 +## 一致性问题 设计一个分布式系统必定会遇到一个问题—— **因为分区容忍性(partition tolerance)的存在,就必定要求我们需要在系统可用性(availability)和数据一致性(consistency)中做出权衡** 。这就是著名的 `CAP` 定理。 理解起来其实很简单,比如说把一个班级作为整个系统,而学生是系统中的一个个独立的子系统。这个时候班里的小红小明偷偷谈恋爱被班里的大嘴巴小花发现了,小花欣喜若狂告诉了周围的人,然后小红小明谈恋爱的消息在班级里传播起来了。当在消息的传播(散布)过程中,你抓到一个同学问他们的情况,如果回答你不知道,那么说明整个班级系统出现了数据不一致的问题(因为小花已经知道这个消息了)。而如果他直接不回答你,因为整个班级有消息在进行传播(为了保证一致性,需要所有人都知道才可提供服务),这个时候就出现了系统的可用性问题。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/34ffff41f6ca4f221ca9d9ad6f0b5470.png) +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/38b9ff4b193e4487afe32c9710c6d644~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1-20230717160254318-20230717160259975.jpeg) -而上述前者就是 `Eureka` 的处理方式,它保证了AP(可用性),后者就是我们今天所要讲的 `ZooKeeper` 的处理方式,它保证了CP(数据一致性)。 +而上述前者就是 `Eureka` 的处理方式,它保证了 AP(可用性),后者就是我们今天所要讲的 `ZooKeeper` 的处理方式,它保证了 CP(数据一致性)。 -## 4. 一致性协议和算法 +## 一致性协议和算法 -而为了解决数据一致性问题,在科学家和程序员的不断探索中,就出现了很多的一致性协议和算法。比如 2PC(两阶段提交),3PC(三阶段提交),Paxos算法等等。 +而为了解决数据一致性问题,在科学家和程序员的不断探索中,就出现了很多的一致性协议和算法。比如 2PC(两阶段提交),3PC(三阶段提交),Paxos 算法等等。 这时候请你思考一个问题,同学之间如果采用传纸条的方式去传播消息,那么就会出现一个问题——我咋知道我的小纸条有没有传到我想要传递的那个人手中呢?万一被哪个小家伙给劫持篡改了呢,对吧? -![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b0e01fe3213dcc1535c31298ba9bdfbc.png) +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/8c73e264d28b4a93878f4252e4e3e43c~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) 这个时候就引申出一个概念—— **拜占庭将军问题** 。它意指 **在不可靠信道上试图通过消息传递的方式达到一致性是不可能的**, 所以所有的一致性算法的 **必要前提** 就是安全可靠的消息通道。 而为什么要去解决数据一致性的问题?你想想,如果一个秒杀系统将服务拆分成了下订单和加积分服务,这两个服务部署在不同的机器上了,万一在消息的传播过程中积分系统宕机了,总不能你这边下了订单却没加积分吧?你总得保证两边的数据需要一致吧? -### 4.1. 2PC(两阶段提交) +### 2PC(两阶段提交) 两阶段提交是一种保证分布式系统数据一致性的协议,现在很多数据库都是采用的两阶段提交协议来完成 **分布式事务** 的处理。 -在介绍2PC之前,我们先来想想分布式事务到底有什么问题呢? +在介绍 2PC 之前,我们先来想想分布式事务到底有什么问题呢? -还拿秒杀系统的下订单和加积分两个系统来举例吧(我想你们可能都吐了🤮🤮🤮),我们此时下完订单会发个消息给积分系统告诉它下面该增加积分了。如果我们仅仅是发送一个消息也不收回复,那么我们的订单系统怎么能知道积分系统的收到消息的情况呢?如果我们增加一个收回复的过程,那么当积分系统收到消息后返回给订单系统一个 `Response` ,但在中间出现了网络波动,那个回复消息没有发送成功,订单系统是不是以为积分系统消息接收失败了?它是不是会回滚事务?但此时积分系统是成功收到消息的,它就会去处理消息然后给用户增加积分,这个时候就会出现积分加了但是订单没下成功。 +还拿秒杀系统的下订单和加积分两个系统来举例吧(我想你们可能都吐了 🤮🤮🤮),我们此时下完订单会发个消息给积分系统告诉它下面该增加积分了。如果我们仅仅是发送一个消息也不收回复,那么我们的订单系统怎么能知道积分系统的收到消息的情况呢?如果我们增加一个收回复的过程,那么当积分系统收到消息后返回给订单系统一个 `Response` ,但在中间出现了网络波动,那个回复消息没有发送成功,订单系统是不是以为积分系统消息接收失败了?它是不是会回滚事务?但此时积分系统是成功收到消息的,它就会去处理消息然后给用户增加积分,这个时候就会出现积分加了但是订单没下成功。 所以我们所需要解决的是在分布式系统中,整个调用链中,我们所有服务的数据处理要么都成功要么都失败,即所有服务的 **原子性问题** 。 @@ -76,130 +71,128 @@ 而如果在第一阶段并不是所有参与者都返回了准备好了的消息,那么此时协调者将会给所有参与者发送 **回滚事务的 `rollback` 请求**,参与者收到之后将会 **回滚它在第一阶段所做的事务处理** ,然后再将处理情况返回给协调者,最终协调者收到响应后便给事务发起者返回处理失败的结果。 -![2PC流程](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/7ce4e40b68d625676bb42c29efce046a.png) +![2PC流程](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/1a7210167f1d4d4fb97afcec19902a59~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) 个人觉得 2PC 实现得还是比较鸡肋的,因为事实上它只解决了各个事务的原子性问题,随之也带来了很多的问题。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9af1ad68517561a8e9f5d3455a32132d.png) +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/cc534022c7184770b9b82b2d0008432a~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) -* **单点故障问题**,如果协调者挂了那么整个系统都处于不可用的状态了。 -* **阻塞问题**,即当协调者发送 `prepare` 请求,参与者收到之后如果能处理那么它将会进行事务的处理但并不提交,这个时候会一直占用着资源不释放,如果此时协调者挂了,那么这些资源都不会再释放了,这会极大影响性能。 -* **数据不一致问题**,比如当第二阶段,协调者只发送了一部分的 `commit` 请求就挂了,那么也就意味着,收到消息的参与者会进行事务的提交,而后面没收到的则不会进行事务提交,那么这时候就会产生数据不一致性问题。 +- **单点故障问题**,如果协调者挂了那么整个系统都处于不可用的状态了。 +- **阻塞问题**,即当协调者发送 `prepare` 请求,参与者收到之后如果能处理那么它将会进行事务的处理但并不提交,这个时候会一直占用着资源不释放,如果此时协调者挂了,那么这些资源都不会再释放了,这会极大影响性能。 +- **数据不一致问题**,比如当第二阶段,协调者只发送了一部分的 `commit` 请求就挂了,那么也就意味着,收到消息的参与者会进行事务的提交,而后面没收到的则不会进行事务提交,那么这时候就会产生数据不一致性问题。 -### 4.2. 3PC(三阶段提交) +### 3PC(三阶段提交) -因为2PC存在的一系列问题,比如单点,容错机制缺陷等等,从而产生了 **3PC(三阶段提交)** 。那么这三阶段又分别是什么呢? +因为 2PC 存在的一系列问题,比如单点,容错机制缺陷等等,从而产生了 **3PC(三阶段提交)** 。那么这三阶段又分别是什么呢? -> 千万不要吧PC理解成个人电脑了,其实他们是 phase-commit 的缩写,即阶段提交。 +> 千万不要吧 PC 理解成个人电脑了,其实他们是 phase-commit 的缩写,即阶段提交。 -1. **CanCommit阶段**:协调者向所有参与者发送 `CanCommit` 请求,参与者收到请求后会根据自身情况查看是否能执行事务,如果可以则返回 YES 响应并进入预备状态,否则返回 NO 。 -2. **PreCommit阶段**:协调者根据参与者返回的响应来决定是否可以进行下面的 `PreCommit` 操作。如果上面参与者返回的都是 YES,那么协调者将向所有参与者发送 `PreCommit` 预提交请求,**参与者收到预提交请求后,会进行事务的执行操作,并将 `Undo` 和 `Redo` 信息写入事务日志中** ,最后如果参与者顺利执行了事务则给协调者返回成功的响应。如果在第一阶段协调者收到了 **任何一个 NO** 的信息,或者 **在一定时间内** 并没有收到全部的参与者的响应,那么就会中断事务,它会向所有参与者发送中断请求(abort),参与者收到中断请求之后会立即中断事务,或者在一定时间内没有收到协调者的请求,它也会中断事务。 -3. **DoCommit阶段**:这个阶段其实和 `2PC` 的第二阶段差不多,如果协调者收到了所有参与者在 `PreCommit` 阶段的 YES 响应,那么协调者将会给所有参与者发送 `DoCommit` 请求,**参与者收到 `DoCommit` 请求后则会进行事务的提交工作**,完成后则会给协调者返回响应,协调者收到所有参与者返回的事务提交成功的响应之后则完成事务。若协调者在 `PreCommit` 阶段 **收到了任何一个 NO 或者在一定时间内没有收到所有参与者的响应** ,那么就会进行中断请求的发送,参与者收到中断请求后则会 **通过上面记录的回滚日志** 来进行事务的回滚操作,并向协调者反馈回滚状况,协调者收到参与者返回的消息后,中断事务。 +1. **CanCommit 阶段**:协调者向所有参与者发送 `CanCommit` 请求,参与者收到请求后会根据自身情况查看是否能执行事务,如果可以则返回 YES 响应并进入预备状态,否则返回 NO 。 +2. **PreCommit 阶段**:协调者根据参与者返回的响应来决定是否可以进行下面的 `PreCommit` 操作。如果上面参与者返回的都是 YES,那么协调者将向所有参与者发送 `PreCommit` 预提交请求,**参与者收到预提交请求后,会进行事务的执行操作,并将 `Undo` 和 `Redo` 信息写入事务日志中** ,最后如果参与者顺利执行了事务则给协调者返回成功的响应。如果在第一阶段协调者收到了 **任何一个 NO** 的信息,或者 **在一定时间内** 并没有收到全部的参与者的响应,那么就会中断事务,它会向所有参与者发送中断请求(abort),参与者收到中断请求之后会立即中断事务,或者在一定时间内没有收到协调者的请求,它也会中断事务。 +3. **DoCommit 阶段**:这个阶段其实和 `2PC` 的第二阶段差不多,如果协调者收到了所有参与者在 `PreCommit` 阶段的 YES 响应,那么协调者将会给所有参与者发送 `DoCommit` 请求,**参与者收到 `DoCommit` 请求后则会进行事务的提交工作**,完成后则会给协调者返回响应,协调者收到所有参与者返回的事务提交成功的响应之后则完成事务。若协调者在 `PreCommit` 阶段 **收到了任何一个 NO 或者在一定时间内没有收到所有参与者的响应** ,那么就会进行中断请求的发送,参与者收到中断请求后则会 **通过上面记录的回滚日志** 来进行事务的回滚操作,并向协调者反馈回滚状况,协调者收到参与者返回的消息后,中断事务。 -![3PC流程](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/d0b44361c746593f70a6e42c298b413a.png) +![3PC流程](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/80854635d48c42d896dbaa066abf5c26~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) -> 这里是 `3PC` 在成功的环境下的流程图,你可以看到 `3PC` 在很多地方进行了超时中断的处理,比如协调者在指定时间内为收到全部的确认消息则进行事务中断的处理,这样能 **减少同步阻塞的时间** 。还有需要注意的是,**`3PC` 在 `DoCommit` 阶段参与者如未收到协调者发送的提交事务的请求,它会在一定时间内进行事务的提交**。为什么这么做呢?是因为这个时候我们肯定**保证了在第一阶段所有的协调者全部返回了可以执行事务的响应**,这个时候我们有理由**相信其他系统都能进行事务的执行和提交**,所以**不管**协调者有没有发消息给参与者,进入第三阶段参与者都会进行事务的提交操作。 +> 这里是 `3PC` 在成功的环境下的流程图,你可以看到 `3PC` 在很多地方进行了超时中断的处理,比如协调者在指定时间内未收到全部的确认消息则进行事务中断的处理,这样能 **减少同步阻塞的时间** 。还有需要注意的是,**`3PC` 在 `DoCommit` 阶段参与者如未收到协调者发送的提交事务的请求,它会在一定时间内进行事务的提交**。为什么这么做呢?是因为这个时候我们肯定**保证了在第一阶段所有的协调者全部返回了可以执行事务的响应**,这个时候我们有理由**相信其他系统都能进行事务的执行和提交**,所以**不管**协调者有没有发消息给参与者,进入第三阶段参与者都会进行事务的提交操作。 -总之,`3PC` 通过一系列的超时机制很好的缓解了阻塞问题,但是最重要的一致性并没有得到根本的解决,比如在 `PreCommit` 阶段,当一个参与者收到了请求之后其他参与者和协调者挂了或者出现了网络分区,这个时候收到消息的参与者都会进行事务提交,这就会出现数据不一致性问题。 +总之,`3PC` 通过一系列的超时机制很好的缓解了阻塞问题,但是最重要的一致性并没有得到根本的解决,比如在 `DoCommit` 阶段,当一个参与者收到了请求之后其他参与者和协调者挂了或者出现了网络分区,这个时候收到消息的参与者都会进行事务提交,这就会出现数据不一致性问题。 -所以,要解决一致性问题还需要靠 `Paxos` 算法⭐️ ⭐️ ⭐️ 。 +所以,要解决一致性问题还需要靠 `Paxos` 算法 ⭐️ ⭐️ ⭐️ 。 -### 4.3. `Paxos` 算法 +### `Paxos` 算法 `Paxos` 算法是基于**消息传递且具有高度容错特性的一致性算法**,是目前公认的解决分布式一致性问题最有效的算法之一,**其解决的问题就是在分布式系统中如何就某个值(决议)达成一致** 。 在 `Paxos` 中主要有三个角色,分别为 `Proposer提案者`、`Acceptor表决者`、`Learner学习者`。`Paxos` 算法和 `2PC` 一样,也有两个阶段,分别为 `Prepare` 和 `accept` 阶段。 -#### 4.3.1. prepare 阶段 +#### prepare 阶段 -* `Proposer提案者`:负责提出 `proposal`,每个提案者在提出提案时都会首先获取到一个 **具有全局唯一性的、递增的提案编号N**,即在整个集群中是唯一的编号 N,然后将该编号赋予其要提出的提案,在**第一阶段是只将提案编号发送给所有的表决者**。 -* `Acceptor表决者`:每个表决者在 `accept` 某提案后,会将该提案编号N记录在本地,这样每个表决者中保存的已经被 accept 的提案中会存在一个**编号最大的提案**,其编号假设为 `maxN`。每个表决者仅会 `accept` 编号大于自己本地 `maxN` 的提案,在批准提案时表决者会将以前接受过的最大编号的提案作为响应反馈给 `Proposer` 。 +- `Proposer提案者`:负责提出 `proposal`,每个提案者在提出提案时都会首先获取到一个 **具有全局唯一性的、递增的提案编号 N**,即在整个集群中是唯一的编号 N,然后将该编号赋予其要提出的提案,在**第一阶段是只将提案编号发送给所有的表决者**。 +- `Acceptor表决者`:每个表决者在 `accept` 某提案后,会将该提案编号 N 记录在本地,这样每个表决者中保存的已经被 accept 的提案中会存在一个**编号最大的提案**,其编号假设为 `maxN`。每个表决者仅会 `accept` 编号大于自己本地 `maxN` 的提案,在批准提案时表决者会将以前接受过的最大编号的提案作为响应反馈给 `Proposer` 。 > 下面是 `prepare` 阶段的流程图,你可以对照着参考一下。 -![paxos第一阶段](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/22e8d512d954676bdf0cc92d200af8ef.png) +![paxos第一阶段](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/cd1e5f78875b4ad6b54013738f570943~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) -#### 4.3.2. accept 阶段 +#### accept 阶段 当一个提案被 `Proposer` 提出后,如果 `Proposer` 收到了超过半数的 `Acceptor` 的批准(`Proposer` 本身同意),那么此时 `Proposer` 会给所有的 `Acceptor` 发送真正的提案(你可以理解为第一阶段为试探),这个时候 `Proposer` 就会发送提案的内容和提案编号。 表决者收到提案请求后会再次比较本身已经批准过的最大提案编号和该提案编号,如果该提案编号 **大于等于** 已经批准过的最大提案编号,那么就 `accept` 该提案(此时执行提案内容但不提交),随后将情况返回给 `Proposer` 。如果不满足则不回应或者返回 NO 。 -![paxos第二阶段1](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b82536f956f70a584c6a20c10113f225.png) +![paxos第二阶段1](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/dad7f51d58b24a72b249278502ec04bd~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) 当 `Proposer` 收到超过半数的 `accept` ,那么它这个时候会向所有的 `acceptor` 发送提案的提交请求。需要注意的是,因为上述仅仅是超过半数的 `acceptor` 批准执行了该提案内容,其他没有批准的并没有执行该提案内容,所以这个时候需要**向未批准的 `acceptor` 发送提案内容和提案编号并让它无条件执行和提交**,而对于前面已经批准过该提案的 `acceptor` 来说 **仅仅需要发送该提案的编号** ,让 `acceptor` 执行提交就行了。 -![paxos第二阶段2](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/743889b97485fdfe2094e5ef0af6b141.png) +![paxos第二阶段2](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/9359bbabb511472e8de04d0826967996~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) -而如果 `Proposer` 如果没有收到超过半数的 `accept` 那么它将会将 **递增** 该 `Proposal` 的编号,然后 **重新进入 `Prepare` 阶段** 。 +而如果 `Proposer` 如果没有收到超过半数的 `accept` 那么它将会将 **递增** 该 `Proposal` 的编号,然后 **重新进入 `Prepare` 阶段** 。 > 对于 `Learner` 来说如何去学习 `Acceptor` 批准的提案内容,这有很多方式,读者可以自己去了解一下,这里不做过多解释。 -#### 4.3.3. `paxos` 算法的死循环问题 +#### paxos 算法的死循环问题 -其实就有点类似于两个人吵架,小明说我是对的,小红说我才是对的,两个人据理力争的谁也不让谁🤬🤬。 +其实就有点类似于两个人吵架,小明说我是对的,小红说我才是对的,两个人据理力争的谁也不让谁 🤬🤬。 比如说,此时提案者 P1 提出一个方案 M1,完成了 `Prepare` 阶段的工作,这个时候 `acceptor` 则批准了 M1,但是此时提案者 P2 同时也提出了一个方案 M2,它也完成了 `Prepare` 阶段的工作。然后 P1 的方案已经不能在第二阶段被批准了(因为 `acceptor` 已经批准了比 M1 更大的 M2),所以 P1 自增方案变为 M3 重新进入 `Prepare` 阶段,然后 `acceptor` ,又批准了新的 M3 方案,它又不能批准 M2 了,这个时候 M2 又自增进入 `Prepare` 阶段。。。 就这样无休无止的永远提案下去,这就是 `paxos` 算法的死循环问题。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/72ccf65cdc107346ff2a1a881d296a2b.png) +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/bc3d45941abf4fca903f7f4b69405abf~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) 那么如何解决呢?很简单,人多了容易吵架,我现在 **就允许一个能提案** 就行了。 -## 5. 引出 `ZAB` +## 引出 ZAB -### 5.1. `Zookeeper` 架构 +### Zookeeper 架构 作为一个优秀高效且可靠的分布式协调框架,`ZooKeeper` 在解决分布式数据一致性问题时并没有直接使用 `Paxos` ,而是专门定制了一致性协议叫做 `ZAB(ZooKeeper Atomic Broadcast)` 原子广播协议,该协议能够很好地支持 **崩溃恢复** 。 -![Zookeeper架构](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0c38d08ea026e25bf3849cc7654a4e79.png) +![Zookeeper架构](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/07bf6c1e10f84fc58a2453766ca6bd18~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) -### 5.2. `ZAB` 中的三个角色 +### ZAB 中的三个角色 和介绍 `Paxos` 一样,在介绍 `ZAB` 协议之前,我们首先来了解一下在 `ZAB` 中三个主要的角色,`Leader 领导者`、`Follower跟随者`、`Observer观察者` 。 -* `Leader` :集群中 **唯一的写请求处理者** ,能够发起投票(投票也是为了进行写请求)。 -* `Follower`:能够接收客户端的请求,如果是读请求则可以自己处理,**如果是写请求则要转发给 `Leader`** 。在选举过程中会参与投票,**有选举权和被选举权** 。 -* `Observer` :就是没有选举权和被选举权的 `Follower` 。 +- `Leader`:集群中 **唯一的写请求处理者** ,能够发起投票(投票也是为了进行写请求)。 +- `Follower`:能够接收客户端的请求,如果是读请求则可以自己处理,**如果是写请求则要转发给 `Leader`** 。在选举过程中会参与投票,**有选举权和被选举权** 。 +- `Observer`:就是没有选举权和被选举权的 `Follower` 。 在 `ZAB` 协议中对 `zkServer`(即上面我们说的三个角色的总称) 还有两种模式的定义,分别是 **消息广播** 和 **崩溃恢复** 。 -### 5.3. 消息广播模式 +### 消息广播模式 说白了就是 `ZAB` 协议是如何处理写请求的,上面我们不是说只有 `Leader` 能处理写请求嘛?那么我们的 `Follower` 和 `Observer` 是不是也需要 **同步更新数据** 呢?总不能数据只在 `Leader` 中更新了,其他角色都没有得到更新吧? 不就是 **在整个集群中保持数据的一致性** 嘛?如果是你,你会怎么做呢? -![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/e6064aea729dcc2d927d5d81c4797e74.png) - 废话,第一步肯定需要 `Leader` 将写请求 **广播** 出去呀,让 `Leader` 问问 `Followers` 是否同意更新,如果超过半数以上的同意那么就进行 `Follower` 和 `Observer` 的更新(和 `Paxos` 一样)。当然这么说有点虚,画张图理解一下。 -![消息广播](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/08ccce48190fe4edcbcbb223d6231876.png) +![消息广播](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/b64c7f25a5d24766889da14260005e31~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) -嗯。。。看起来很简单,貌似懂了🤥🤥🤥。这两个 `Queue` 哪冒出来的?答案是 **`ZAB` 需要让 `Follower` 和 `Observer` 保证顺序性** 。何为顺序性,比如我现在有一个写请求A,此时 `Leader` 将请求A广播出去,因为只需要半数同意就行,所以可能这个时候有一个 `Follower` F1因为网络原因没有收到,而 `Leader` 又广播了一个请求B,因为网络原因,F1竟然先收到了请求B然后才收到了请求A,这个时候请求处理的顺序不同就会导致数据的不同,从而 **产生数据不一致问题** 。 +嗯。。。看起来很简单,貌似懂了 🤥🤥🤥。这两个 `Queue` 哪冒出来的?答案是 **`ZAB` 需要让 `Follower` 和 `Observer` 保证顺序性** 。何为顺序性,比如我现在有一个写请求 A,此时 `Leader` 将请求 A 广播出去,因为只需要半数同意就行,所以可能这个时候有一个 `Follower` F1 因为网络原因没有收到,而 `Leader` 又广播了一个请求 B,因为网络原因,F1 竟然先收到了请求 B 然后才收到了请求 A,这个时候请求处理的顺序不同就会导致数据的不同,从而 **产生数据不一致问题** 。 -所以在 `Leader` 这端,它为每个其他的 `zkServer` 准备了一个 **队列** ,采用先进先出的方式发送消息。由于协议是 **通过 `TCP` **来进行网络通信的,保证了消息的发送顺序性,接受顺序性也得到了保证。 +所以在 `Leader` 这端,它为每个其他的 `zkServer` 准备了一个 **队列** ,采用先进先出的方式发送消息。由于协议是 **通过 `TCP`** 来进行网络通信的,保证了消息的发送顺序性,接受顺序性也得到了保证。 -除此之外,在 `ZAB` 中还定义了一个 **全局单调递增的事务ID `ZXID`** ,它是一个64位long型,其中高32位表示 `epoch` 年代,低32位表示事务id。`epoch` 是会根据 `Leader` 的变化而变化的,当一个 `Leader` 挂了,新的 `Leader` 上位的时候,年代(`epoch`)就变了。而低32位可以简单理解为递增的事务id。 +除此之外,在 `ZAB` 中还定义了一个 **全局单调递增的事务 ID `ZXID`** ,它是一个 64 位 long 型,其中高 32 位表示 `epoch` 年代,低 32 位表示事务 id。`epoch` 是会根据 `Leader` 的变化而变化的,当一个 `Leader` 挂了,新的 `Leader` 上位的时候,年代(`epoch`)就变了。而低 32 位可以简单理解为递增的事务 id。 定义这个的原因也是为了顺序性,每个 `proposal` 在 `Leader` 中生成后需要 **通过其 `ZXID` 来进行排序** ,才能得到处理。 -### 5.4. 崩溃恢复模式 +### 崩溃恢复模式 说到崩溃恢复我们首先要提到 `ZAB` 中的 `Leader` 选举算法,当系统出现崩溃影响最大应该是 `Leader` 的崩溃,因为我们只有一个 `Leader` ,所以当 `Leader` 出现问题的时候我们势必需要重新选举 `Leader` 。 `Leader` 选举可以分为两个不同的阶段,第一个是我们提到的 `Leader` 宕机需要重新选举,第二则是当 `Zookeeper` 启动时需要进行系统的 `Leader` 初始化选举。下面我先来介绍一下 `ZAB` 是如何进行初始化选举的。 -假设我们集群中有3台机器,那也就意味着我们需要两台以上同意(超过半数)。比如这个时候我们启动了 `server1` ,它会首先 **投票给自己** ,投票内容为服务器的 `myid` 和 `ZXID` ,因为初始化所以 `ZXID` 都为0,此时 `server1` 发出的投票为 (1,0)。但此时 `server1` 的投票仅为1,所以不能作为 `Leader` ,此时还在选举阶段所以整个集群处于 **`Looking` 状态**。 +假设我们集群中有 3 台机器,那也就意味着我们需要两台以上同意(超过半数)。比如这个时候我们启动了 `server1` ,它会首先 **投票给自己** ,投票内容为服务器的 `myid` 和 `ZXID` ,因为初始化所以 `ZXID` 都为 0,此时 `server1` 发出的投票为 (1,0)。但此时 `server1` 的投票仅为 1,所以不能作为 `Leader` ,此时还在选举阶段所以整个集群处于 **`Looking` 状态**。 -接着 `server2` 启动了,它首先也会将投票选给自己(2,0),并将投票信息广播出去(`server1`也会,只是它那时没有其他的服务器了),`server1` 在收到 `server2` 的投票信息后会将投票信息与自己的作比较。**首先它会比较 `ZXID` ,`ZXID` 大的优先为 `Leader`,如果相同则比较 `myid`,`myid` 大的优先作为 `Leader`**。所以此时`server1` 发现 `server2` 更适合做 `Leader`,它就会将自己的投票信息更改为(2,0)然后再广播出去,之后`server2` 收到之后发现和自己的一样无需做更改,并且自己的 **投票已经超过半数** ,则 **确定 `server2` 为 `Leader`**,`server1` 也会将自己服务器设置为 `Following` 变为 `Follower`。整个服务器就从 `Looking` 变为了正常状态。 +接着 `server2` 启动了,它首先也会将投票选给自己(2,0),并将投票信息广播出去(`server1`也会,只是它那时没有其他的服务器了),`server1` 在收到 `server2` 的投票信息后会将投票信息与自己的作比较。**首先它会比较 `ZXID` ,`ZXID` 大的优先为 `Leader`,如果相同则比较 `myid`,`myid` 大的优先作为 `Leader`**。所以此时`server1` 发现 `server2` 更适合做 `Leader`,它就会将自己的投票信息更改为(2,0)然后再广播出去,之后`server2` 收到之后发现和自己的一样无需做更改,并且自己的 **投票已经超过半数** ,则 **确定 `server2` 为 `Leader`**,`server1` 也会将自己服务器设置为 `Following` 变为 `Follower`。整个服务器就从 `Looking` 变为了正常状态。 当 `server3` 启动发现集群没有处于 `Looking` 状态时,它会直接以 `Follower` 的身份加入集群。 还是前面三个 `server` 的例子,如果在整个集群运行的过程中 `server2` 挂了,那么整个集群会如何重新选举 `Leader` 呢?其实和初始化选举差不多。 -首先毫无疑问的是剩下的两个 `Follower` 会将自己的状态 **从 `Following` 变为 `Looking` 状态** ,然后每个 `server` 会向初始化投票一样首先给自己投票(这不过这里的 `zxid` 可能不是0了,这里为了方便随便取个数字)。 +首先毫无疑问的是剩下的两个 `Follower` 会将自己的状态 **从 `Following` 变为 `Looking` 状态** ,然后每个 `server` 会向初始化投票一样首先给自己投票(这不过这里的 `zxid` 可能不是 0 了,这里为了方便随便取个数字)。 假设 `server1` 给自己投票为(1,99),然后广播给其他 `server`,`server3` 首先也会给自己投票(3,95),然后也广播给其他 `server`。`server1` 和 `server3` 此时会收到彼此的投票信息,和一开始选举一样,他们也会比较自己的投票和收到的投票(`zxid` 大的优先,如果相同那么就 `myid` 大的优先)。这个时候 `server1` 收到了 `server3` 的投票发现没自己的合适故不变,`server3` 收到 `server1` 的投票结果后发现比自己的合适于是更改投票为(1,99)然后广播出去,最后 `server1` 收到了发现自己的投票已经超过半数就把自己设为 `Leader`,`server3` 也随之变为 `Follower`。 @@ -211,13 +204,13 @@ 如果只是 `Follower` 挂了,而且挂的没超过半数的时候,因为我们一开始讲了在 `Leader` 中会维护队列,所以不用担心后面的数据没接收到导致数据不一致性。 -如果 `Leader` 挂了那就麻烦了,我们肯定需要先暂停服务变为 `Looking` 状态然后进行 `Leader` 的重新选举(上面我讲过了),但这个就要分为两种情况了,分别是 **确保已经被Leader提交的提案最终能够被所有的Follower提交** 和 **跳过那些已经被丢弃的提案** 。 +如果 `Leader` 挂了那就麻烦了,我们肯定需要先暂停服务变为 `Looking` 状态然后进行 `Leader` 的重新选举(上面我讲过了),但这个就要分为两种情况了,分别是 **确保已经被 Leader 提交的提案最终能够被所有的 Follower 提交** 和 **跳过那些已经被丢弃的提案** 。 -确保已经被Leader提交的提案最终能够被所有的Follower提交是什么意思呢? +确保已经被 Leader 提交的提案最终能够被所有的 Follower 提交是什么意思呢? 假设 `Leader (server2)` 发送 `commit` 请求(忘了请看上面的消息广播模式),他发送给了 `server3`,然后要发给 `server1` 的时候突然挂了。这个时候重新选举的时候我们如果把 `server1` 作为 `Leader` 的话,那么肯定会产生数据不一致性,因为 `server3` 肯定会提交刚刚 `server2` 发送的 `commit` 请求的提案,而 `server1` 根本没收到所以会丢弃。 -![崩溃恢复](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ffcb12c6fb2bad76ac7105696655e85c.png) +![崩溃恢复](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/4b8365e80bdf441ea237847fb91236b7~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) 那怎么解决呢? @@ -225,74 +218,74 @@ 那么跳过那些已经被丢弃的提案又是什么意思呢? -假设 `Leader (server2)` 此时同意了提案N1,自身提交了这个事务并且要发送给所有 `Follower` 要 `commit` 的请求,却在这个时候挂了,此时肯定要重新进行 `Leader` 的选举,比如说此时选 `server1` 为 `Leader` (这无所谓)。但是过了一会,这个 **挂掉的 `Leader` 又重新恢复了** ,此时它肯定会作为 `Follower` 的身份进入集群中,需要注意的是刚刚 `server2` 已经同意提交了提案N1,但其他 `server` 并没有收到它的 `commit` 信息,所以其他 `server` 不可能再提交这个提案N1了,这样就会出现数据不一致性问题了,所以 **该提案N1最终需要被抛弃掉** 。 +假设 `Leader (server2)` 此时同意了提案 N1,自身提交了这个事务并且要发送给所有 `Follower` 要 `commit` 的请求,却在这个时候挂了,此时肯定要重新进行 `Leader` 的选举,比如说此时选 `server1` 为 `Leader` (这无所谓)。但是过了一会,这个 **挂掉的 `Leader` 又重新恢复了** ,此时它肯定会作为 `Follower` 的身份进入集群中,需要注意的是刚刚 `server2` 已经同意提交了提案 N1,但其他 `server` 并没有收到它的 `commit` 信息,所以其他 `server` 不可能再提交这个提案 N1 了,这样就会出现数据不一致性问题了,所以 **该提案 N1 最终需要被抛弃掉** 。 -![崩溃恢复](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/abb6efc7d4df9c82b162cbecb129a6e3.png) +![崩溃恢复](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/99cdca39ad6340ae8b77e8befe94e36e~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) -## 6. Zookeeper的几个理论知识 +## Zookeeper 的几个理论知识 了解了 `ZAB` 协议还不够,它仅仅是 `Zookeeper` 内部实现的一种方式,而我们如何通过 `Zookeeper` 去做一些典型的应用场景呢?比如说集群管理,分布式锁,`Master` 选举等等。 -这就涉及到如何使用 `Zookeeper` 了,但在使用之前我们还需要掌握几个概念。比如 `Zookeeper` 的 **数据模型** 、**会话机制**、**ACL**、**Watcher机制** 等等。 +这就涉及到如何使用 `Zookeeper` 了,但在使用之前我们还需要掌握几个概念。比如 `Zookeeper` 的 **数据模型**、**会话机制**、**ACL**、**Watcher 机制** 等等。 -### 6.1. 数据模型 +### 数据模型 `zookeeper` 数据存储结构与标准的 `Unix` 文件系统非常相似,都是在根节点下挂很多子节点(树型)。但是 `zookeeper` 中没有文件系统中目录与文件的概念,而是 **使用了 `znode` 作为数据节点** 。`znode` 是 `zookeeper` 中的最小数据单元,每个 `znode` 上都可以保存数据,同时还可以挂载子节点,形成一个树形化命名空间。 -![zk数据模型](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/8f35dba8c44c4a10d81e3395df971ce7.png) +![zk数据模型](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/663240470d524dd4ac6e68bde0b666eb~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) 每个 `znode` 都有自己所属的 **节点类型** 和 **节点状态**。 其中节点类型可以分为 **持久节点**、**持久顺序节点**、**临时节点** 和 **临时顺序节点**。 -* 持久节点:一旦创建就一直存在,直到将其删除。 -* 持久顺序节点:一个父节点可以为其子节点 **维护一个创建的先后顺序** ,这个顺序体现在 **节点名称** 上,是节点名称后自动添加一个由 10 位数字组成的数字串,从 0 开始计数。 -* 临时节点:临时节点的生命周期是与 **客户端会话** 绑定的,**会话消失则节点消失** 。临时节点 **只能做叶子节点** ,不能创建子节点。 -* 临时顺序节点:父节点可以创建一个维持了顺序的临时节点(和前面的持久顺序性节点一样)。 +- 持久节点:一旦创建就一直存在,直到将其删除。 +- 持久顺序节点:一个父节点可以为其子节点 **维护一个创建的先后顺序** ,这个顺序体现在 **节点名称** 上,是节点名称后自动添加一个由 10 位数字组成的数字串,从 0 开始计数。 +- 临时节点:临时节点的生命周期是与 **客户端会话** 绑定的,**会话消失则节点消失** 。临时节点 **只能做叶子节点** ,不能创建子节点。 +- 临时顺序节点:父节点可以创建一个维持了顺序的临时节点(和前面的持久顺序性节点一样)。 -节点状态中包含了很多节点的属性比如 `czxid` 、`mzxid` 等等,在 `zookeeper` 中是使用 `Stat` 这个类来维护的。下面我列举一些属性解释。 +节点状态中包含了很多节点的属性比如 `czxid`、`mzxid` 等等,在 `zookeeper` 中是使用 `Stat` 这个类来维护的。下面我列举一些属性解释。 -* `czxid`:`Created ZXID`,该数据节点被 **创建** 时的事务ID。 -* `mzxid`:`Modified ZXID`,节点 **最后一次被更新时** 的事务ID。 -* `ctime`:`Created Time`,该节点被创建的时间。 -* `mtime`: `Modified Time`,该节点最后一次被修改的时间。 -* `version`:节点的版本号。 -* `cversion`:**子节点** 的版本号。 -* `aversion`:节点的 `ACL` 版本号。 -* `ephemeralOwner`:创建该节点的会话的 `sessionID` ,如果该节点为持久节点,该值为0。 -* `dataLength`:节点数据内容的长度。 -* `numChildre`:该节点的子节点个数,如果为临时节点为0。 -* `pzxid`:该节点子节点列表最后一次被修改时的事务ID,注意是子节点的 **列表** ,不是内容。 +- `czxid`:`Created ZXID`,该数据节点被 **创建** 时的事务 ID。 +- `mzxid`:`Modified ZXID`,节点 **最后一次被更新时** 的事务 ID。 +- `ctime`:`Created Time`,该节点被创建的时间。 +- `mtime`:`Modified Time`,该节点最后一次被修改的时间。 +- `version`:节点的版本号。 +- `cversion`:**子节点** 的版本号。 +- `aversion`:节点的 `ACL` 版本号。 +- `ephemeralOwner`:创建该节点的会话的 `sessionID` ,如果该节点为持久节点,该值为 0。 +- `dataLength`:节点数据内容的长度。 +- `numChildre`:该节点的子节点个数,如果为临时节点为 0。 +- `pzxid`:该节点子节点列表最后一次被修改时的事务 ID,注意是子节点的 **列表** ,不是内容。 -### 6.2. 会话 +### 会话 我想这个对于后端开发的朋友肯定不陌生,不就是 `session` 吗?只不过 `zk` 客户端和服务端是通过 **`TCP` 长连接** 维持的会话机制,其实对于会话来说你可以理解为 **保持连接状态** 。 -在 `zookeeper` 中,会话还有对应的事件,比如 `CONNECTION_LOSS 连接丢失事件` 、`SESSION_MOVED 会话转移事件` 、`SESSION_EXPIRED 会话超时失效事件` 。 +在 `zookeeper` 中,会话还有对应的事件,比如 `CONNECTION_LOSS 连接丢失事件`、`SESSION_MOVED 会话转移事件`、`SESSION_EXPIRED 会话超时失效事件` 。 -### 6.3. ACL +### ACL -`ACL` 为 `Access Control Lists` ,它是一种权限控制。在 `zookeeper` 中定义了5种权限,它们分别为: +`ACL` 为 `Access Control Lists` ,它是一种权限控制。在 `zookeeper` 中定义了 5 种权限,它们分别为: -* `CREATE` :创建子节点的权限。 -* `READ`:获取节点数据和子节点列表的权限。 -* `WRITE`:更新节点数据的权限。 -* `DELETE`:删除子节点的权限。 -* `ADMIN`:设置节点 ACL 的权限。 +- `CREATE`:创建子节点的权限。 +- `READ`:获取节点数据和子节点列表的权限。 +- `WRITE`:更新节点数据的权限。 +- `DELETE`:删除子节点的权限。 +- `ADMIN`:设置节点 ACL 的权限。 -### 6.4. Watcher机制 +### Watcher 机制 `Watcher` 为事件监听器,是 `zk` 非常重要的一个特性,很多功能都依赖于它,它有点类似于订阅的方式,即客户端向服务端 **注册** 指定的 `watcher` ,当服务端符合了 `watcher` 的某些事件或要求则会 **向客户端发送事件通知** ,客户端收到通知后找到自己定义的 `Watcher` 然后 **执行相应的回调方法** 。 -![watcher机制](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/241ab8cc37571034fa984322b753c7ba.png) +![watcher机制](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/ac87b7cff7b44c63997ff0f6a7b6d2eb~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) -## 7. Zookeeper的几个典型应用场景 +## Zookeeper 的几个典型应用场景 前面说了这么多的理论知识,你可能听得一头雾水,这些玩意有啥用?能干啥事?别急,听我慢慢道来。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/9c9bd2a892e23e0b7582370c50117d8c.png) +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/dbc1a52b0c304bb093ef08fb1d4c704c~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) -### 7.1. 选主 +### 选主 还记得上面我们的所说的临时节点吗?因为 `Zookeeper` 的强一致性,能够很好地在保证 **在高并发的情况下保证节点创建的全局唯一性** (即无法重复创建同样的节点)。 @@ -302,21 +295,39 @@ 你想想为什么我们要创建临时节点?还记得临时节点的生命周期吗?`master` 挂了是不是代表会话断了?会话断了是不是意味着这个节点没了?还记得 `watcher` 吗?我们是不是可以 **让其他不是 `master` 的节点监听节点的状态** ,比如说我们监听这个临时节点的父节点,如果子节点个数变了就代表 `master` 挂了,这个时候我们 **触发回调函数进行重新选举** ,或者我们直接监听节点的状态,我们可以通过节点是否已经失去连接来判断 `master` 是否挂了等等。 -![选主](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/a94707028c5581c815f72fba0f50f43a.png) +![选主](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/00468757fb8f4f51875f645fbb7b25a2~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) 总的来说,我们可以完全 **利用 临时节点、节点状态 和 `watcher` 来实现选主的功能**,临时节点主要用来选举,节点状态和`watcher` 可以用来判断 `master` 的活性和进行重新选举。 -### 7.2. 分布式锁 +### 数据发布/订阅 + +还记得 Zookeeper 的 `Watcher` 机制吗? Zookeeper 通过这种推拉相结合的方式实现客户端与服务端的交互:客户端向服务端注册节点,一旦相应节点的数据变更,服务端就会向“监听”该节点的客户端发送 `Watcher` 事件通知,客户端接收到通知后需要 **主动** 到服务端获取最新的数据。基于这种方式,Zookeeper 实现了 **数据发布/订阅** 功能。 + +一个典型的应用场景为 **全局配置信息的集中管理**。 客户端在启动时会主动到 Zookeeper 服务端获取配置信息,同时 **在指定节点注册一个** `Watcher` **监听**。当配置信息发生变更,服务端通知所有订阅的客户端重新获取配置信息,实现配置信息的实时更新。 + +上面所提到的全局配置信息通常包括机器列表信息、运行时的开关配置、数据库配置信息等。需要注意的是,这类全局配置信息通常具备以下特性: -分布式锁的实现方式有很多种,比如 `Redis` 、数据库 、`zookeeper` 等。个人认为 `zookeeper` 在实现分布式锁这方面是非常非常简单的。 +- 数据量较小 +- 数据内容在运行时动态变化 +- 集群中机器共享一致配置 -上面我们已经提到过了 **zk在高并发的情况下保证节点创建的全局唯一性**,这玩意一看就知道能干啥了。实现互斥锁呗,又因为能在分布式的情况下,所以能实现分布式锁呗。 +### 负载均衡 + +可以通过 Zookeeper 的 **临时节点** 实现负载均衡。回顾一下临时节点的特性:当创建节点的客户端与服务端之间断开连接,即客户端会话(session)消失时,对应节点也会自动消失。因此,我们可以使用临时节点来维护 Server 的地址列表,从而保证请求不会被分配到已停机的服务上。 + +具体地,我们需要在集群的每一个 Server 中都使用 Zookeeper 客户端连接 Zookeeper 服务端,同时用 Server **自身的地址信息**在服务端指定目录下创建临时节点。当客户端请求调用集群服务时,首先通过 Zookeeper 获取该目录下的节点列表 (即所有可用的 Server),随后根据不同的负载均衡策略将请求转发到某一具体的 Server。 + +### 分布式锁 + +分布式锁的实现方式有很多种,比如 `Redis`、数据库、`zookeeper` 等。个人认为 `zookeeper` 在实现分布式锁这方面是非常非常简单的。 + +上面我们已经提到过了 **zk 在高并发的情况下保证节点创建的全局唯一性**,这玩意一看就知道能干啥了。实现互斥锁呗,又因为能在分布式的情况下,所以能实现分布式锁呗。 如何实现呢?这玩意其实跟选主基本一样,我们也可以利用临时节点的创建来实现。 首先肯定是如何获取锁,因为创建节点的唯一性,我们可以让多个客户端同时创建一个临时节点,**创建成功的就说明获取到了锁** 。然后没有获取到锁的客户端也像上面选主的非主节点创建一个 `watcher` 进行节点状态的监听,如果这个互斥锁被释放了(可能获取锁的客户端宕机了,或者那个客户端主动释放了锁)可以调用回调函数重新获得锁。 -> `zk` 中不需要向 `redis` 那样考虑锁得不到释放的问题了,因为当客户端挂了,节点也挂了,锁也释放了。是不是很简单? +> `zk` 中不需要向 `redis` 那样考虑锁得不到释放的问题了,因为当客户端挂了,节点也挂了,锁也释放了。是不是很简单? 那能不能使用 `zookeeper` 同时实现 **共享锁和独占锁** 呢?答案是可以的,不过稍微有点复杂而已。 @@ -328,15 +339,15 @@ 这就很好地同时实现了共享锁和独占锁,当然还有优化的地方,比如当一个锁得到释放它会通知所有等待的客户端从而造成 **羊群效应** 。此时你可以通过让等待的节点只监听他们前面的节点。 -具体怎么做呢?其实也很简单,你可以让 **读请求监听比自己小的最后一个写请求节点,写请求只监听比自己小的最后一个节点** ,感兴趣的小伙伴可以自己去研究一下。 +具体怎么做呢?其实也很简单,你可以让 **读请求监听比自己小的最后一个写请求节点,写请求只监听比自己小的最后一个节点** ,感兴趣的小伙伴可以自己去研究一下。 -### 7.3. 命名服务 +### 命名服务 -如何给一个对象设置ID,大家可能都会想到 `UUID`,但是 `UUID` 最大的问题就在于它太长了。。。(太长不一定是好事,嘿嘿嘿)。那么在条件允许的情况下,我们能不能使用 `zookeeper` 来实现呢? +如何给一个对象设置 ID,大家可能都会想到 `UUID`,但是 `UUID` 最大的问题就在于它太长了。。。(太长不一定是好事,嘿嘿嘿)。那么在条件允许的情况下,我们能不能使用 `zookeeper` 来实现呢? -我们之前提到过 `zookeeper` 是通过 **树形结构** 来存储数据节点的,那也就是说,对于每个节点的 **全路径**,它必定是唯一的,我们可以使用节点的全路径作为命名方式了。而且更重要的是,路径是我们可以自己定义的,这对于我们对有些有语意的对象的ID设置可以更加便于理解。 +我们之前提到过 `zookeeper` 是通过 **树形结构** 来存储数据节点的,那也就是说,对于每个节点的 **全路径**,它必定是唯一的,我们可以使用节点的全路径作为命名方式了。而且更重要的是,路径是我们可以自己定义的,这对于我们对有些有语意的对象的 ID 设置可以更加便于理解。 -### 7.4. 集群管理和注册中心 +### 集群管理和注册中心 看到这里是不是觉得 `zookeeper` 实在是太强大了,它怎么能这么能干! @@ -344,32 +355,32 @@ 而 `zookeeper` 天然支持的 `watcher` 和 临时节点能很好的实现这些需求。我们可以为每条机器创建临时节点,并监控其父节点,如果子节点列表有变动(我们可能创建删除了临时节点),那么我们可以使用在其父节点绑定的 `watcher` 进行状态监控和回调。 -![集群管理](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/6115820219c35c68bcb2c9a855ebace3.png) +![集群管理](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/f3d70709f10f4fa6b09125a56a976fda~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) -至于注册中心也很简单,我们同样也是让 **服务提供者** 在 `zookeeper` 中创建一个临时节点并且将自己的 `ip、port、调用方式` 写入节点,当 **服务消费者** 需要进行调用的时候会 **通过注册中心找到相应的服务的地址列表(IP端口什么的)** ,并缓存到本地(方便以后调用),当消费者调用服务时,不会再去请求注册中心,而是直接通过负载均衡算法从地址列表中取一个服务提供者的服务器调用服务。 +至于注册中心也很简单,我们同样也是让 **服务提供者** 在 `zookeeper` 中创建一个临时节点并且将自己的 `ip、port、调用方式` 写入节点,当 **服务消费者** 需要进行调用的时候会 **通过注册中心找到相应的服务的地址列表(IP 端口什么的)** ,并缓存到本地(方便以后调用),当消费者调用服务时,不会再去请求注册中心,而是直接通过负载均衡算法从地址列表中取一个服务提供者的服务器调用服务。 当服务提供者的某台服务器宕机或下线时,相应的地址会从服务提供者地址列表中移除。同时,注册中心会将新的服务地址列表发送给服务消费者的机器并缓存在消费者本机(当然你可以让消费者进行节点监听,我记得 `Eureka` 会先试错,然后再更新)。 -![注册中心](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0b5b3911a7c2dae23391d17c91416b29.png) - -## 8. 总结 +![注册中心](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/469cebf9670740d1a6711fe54db70e05~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) -看到这里的同学实在是太有耐心了👍👍👍,如果觉得我写得不错的话点个赞哈。 +## 总结 -不知道大家是否还记得我讲了什么😒。 +看到这里的同学实在是太有耐心了 👍👍👍 不知道大家是否还记得我讲了什么 😒。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b0bde9f3979b8f19187e6c374ad98993.png) +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/912c1aa6b7794d4aac8ebe6a14832cae~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) 这篇文章中我带大家入门了 `zookeeper` 这个强大的分布式协调框架。现在我们来简单梳理一下整篇文章的内容。 -* 分布式与集群的区别 +- 分布式与集群的区别 + +- `2PC`、`3PC` 以及 `paxos` 算法这些一致性框架的原理和实现。 + +- `zookeeper` 专门的一致性算法 `ZAB` 原子广播协议的内容(`Leader` 选举、崩溃恢复、消息广播)。 -* `2PC` 、`3PC` 以及 `paxos` 算法这些一致性框架的原理和实现。 +- `zookeeper` 中的一些基本概念,比如 `ACL`,数据节点,会话,`watcher`机制等等。 -* `zookeeper` 专门的一致性算法 `ZAB` 原子广播协议的内容(`Leader` 选举、崩溃恢复、消息广播)。 +- `zookeeper` 的典型应用场景,比如选主,注册中心等等。 -* `zookeeper` 中的一些基本概念,比如 `ACL`,数据节点,会话,`watcher`机制等等。 + 如果忘了可以回去看看再次理解一下,如果有疑问和建议欢迎提出 🤝🤝🤝。 -* `zookeeper` 的典型应用场景,比如选主,注册中心等等。 - - 如果忘了可以回去看看再次理解一下,如果有疑问和建议欢迎提出🤝🤝🤝。 + diff --git a/docs/distributed-system/distributed-transaction.md b/docs/distributed-system/distributed-transaction.md index 47f0bfe71c5..fa4c83c743c 100644 --- a/docs/distributed-system/distributed-transaction.md +++ b/docs/distributed-system/distributed-transaction.md @@ -1,43 +1,12 @@ --- -title: 分布式事务详解(付费) +title: 分布式事务常见解决方案总结(付费) category: 分布式 -icon: "transanction" --- -**分布式事务** 相关的面试题为我的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)(点击链接即可查看详细介绍以及加入方法)专属内容,已经整理到了[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7)(点击链接即可查看详细介绍以及获取方法)中。 +**分布式事务** 相关的面试题为我的[知识星球](https://javaguide.cn/about-the-author/zhishixingqiu-two-years.html)(点击链接即可查看详细介绍以及加入方法)专属内容,已经整理到了《Java 面试指北》中。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javamianshizhibei/distributed-system.png) +![](https://oss.javaguide.cn/javamianshizhibei/distributed-system.png) -[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7) 的部分内容展示如下,你可以将其看作是 [JavaGuide](https://javaguide.cn/#/) 的补充完善,两者可以配合使用。 + -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220304102536445.png) - -[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7)只是星球内部众多资料中的一个,星球还有很多其他优质资料比如[专属专栏](https://javaguide.cn/zhuanlan/)、Java 编程视频、PDF 资料。 - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220211231206733.png) - -最近几年,市面上有越来越多的“技术大佬”开始办培训班/训练营,动辄成千上万的学费,却并没有什么干货,单纯的就是割韭菜。 - -为了帮助更多同学准备 Java 面试以及学习 Java ,我创建了一个纯粹的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)。虽然收费只有培训班/训练营的百分之一,但是[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)里的内容质量更高,提供的服务也更全面。 - -欢迎准备 Java 面试以及学习 Java 的同学加入我的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc),干货非常多,学习氛围非常好!收费虽然是白菜价,但星球里的内容或许比你参加上万的培训班质量还要高。 - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220311203414600.png) - -下面是星球提供的部分服务(点击下方图片即可获取知识星球的详细介绍): - - - -我有自己的原则,不割韭菜,用心做内容,真心希望帮助到你! - -如果你感兴趣的话,不妨花 3 分钟左右看看星球的详细介绍: [JavaGuide 知识星球详细介绍](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)(文末有优惠券)。 - - + diff --git a/docs/distributed-system/images/distributed-lock/distributed-lock-redis.io-realock.png b/docs/distributed-system/images/distributed-lock/distributed-lock-redis.io-realock.png deleted file mode 100644 index 4456d9468f4..00000000000 Binary files a/docs/distributed-system/images/distributed-lock/distributed-lock-redis.io-realock.png and /dev/null differ diff --git a/docs/distributed-system/images/distributed-lock/distributed-lock-redisson-renew-expiration.png b/docs/distributed-system/images/distributed-lock/distributed-lock-redisson-renew-expiration.png deleted file mode 100644 index 432ec6a26fb..00000000000 Binary files a/docs/distributed-system/images/distributed-lock/distributed-lock-redisson-renew-expiration.png and /dev/null differ diff --git a/docs/distributed-system/images/distributed-lock/distributed-lock-setnx.png b/docs/distributed-system/images/distributed-lock/distributed-lock-setnx.png deleted file mode 100644 index aebf75f21cb..00000000000 Binary files a/docs/distributed-system/images/distributed-lock/distributed-lock-setnx.png and /dev/null differ diff --git a/docs/distributed-system/images/distributed-lock/distributed-lock.png b/docs/distributed-system/images/distributed-lock/distributed-lock.png deleted file mode 100644 index 0908f6573b2..00000000000 Binary files a/docs/distributed-system/images/distributed-lock/distributed-lock.png and /dev/null differ diff --git a/docs/distributed-system/images/distributed-lock/jvm-local-lock.png b/docs/distributed-system/images/distributed-lock/jvm-local-lock.png deleted file mode 100644 index bd7ef63f77f..00000000000 Binary files a/docs/distributed-system/images/distributed-lock/jvm-local-lock.png and /dev/null differ diff --git a/docs/distributed-system/images/zookeeper/znode-structure.drawio b/docs/distributed-system/images/zookeeper/znode-structure.drawio new file mode 100644 index 00000000000..7253bacb769 --- /dev/null +++ b/docs/distributed-system/images/zookeeper/znode-structure.drawio @@ -0,0 +1 @@ +7Vrfc5s4EP5r9HgZQAiLR7DN3fSuc53Lw7VPHRVkzAUjV8iJ3b/+JBC/iYlTO3ZmmszE0mq1Et+utN8SAzjf7H/nZLv+yCKaAsuI9gAugGWZpuHIDyU5lJIZdktBzJNIKzWC++QH1UJDS3dJRPOOomAsFcm2KwxZltFQdGSEc/bUVVuxtLvqlsR0ILgPSTqU/ptEYl1KsTVr5H/QJF5XK5uOfr5vJHyIOdtlej1gwcAJggCXwxtS2dIPmq9JxJ5aIrgEcM4ZE2Vrs5/TVGFbwVbOC54ZrffNaSZeMmE/u//7wyHA8wP9fvhq/vmPTb7/pq3k4lDhQSMJj+4yLtYsZhlJl43UD3f8kSqjpuwUABQ9Q/aaCX8xttUq/1EhDtrxZCeYFK3FJtWjK5YJPWg6sp8Lzh5qV0iU/HKLal/PPnn1GGzHQ3rkcZEOMMJjKo7ozWr/yLinbEMFP8h5nKZEJI/dfRAdgHGt1zhBNrQfTvCJdXWfSFz54bOaf4eq7hdtrugs9p3eQfdu0pf4mr6Ev3x5Tl86P+nLYqrHOTm0FLYsyUTesvxJCaSCznEQ6htcZzi7f9H29E37qL5slDtooqp+lNcHmn31QLvJgHHfQ8Ag5L59wGgEH0m6oxWBCVIWPuSDSGpCQ/n5aZ0Ier8lhX+eJCk8HgarJE3nLGW8sAUjQvEqrMOjGslYRusIeaRc0P3xGBn6VE+wcBd8iPTReGrYnWlonXWL2dnOhXKAcwTp4tO4KOKGgSEOLoi424t2R2Wa60I+m4J8yHvPCfnctpGNLhnk/RRzA5jjKcyHvPZdYQ7x7WHuTmGevW/MkXV7mFcvLjqg97lXFnnq3UQDRkTydY16C2El/0SEoDwrJJYBR7lT2xP4BC41hLYFHBrBrZKdRpEGnMbuZwUMuyZKiqdnHSNH5oShkgMODJ2LJ5nm2BlLondOkxz71miSORseo8kS5mrl8fCEdqqplx7PF5Q6pr5eJmsdNO7wy9Y6yOjFETxe6/Rro57+ZWodE78itG7jNcxFq+gXh5b5zGXyxrE1UUc77lH9C8WWNZYfzpscRpNAL2OskPrVk1vy8uc8ScNGXYDrMuR6SQNeg4x1b4Nbp2IOdivSXHEoF1aSU+nYiLHZwNilKdnYG5VfDLznqVn/Nqzq11Ndjs0JQ5d291iV+7y7w5TkeRJ2ndw9sRPkje4T8bnV/tKkbdlrErXqVHm6E11nT9FXuzp69bflvDKGHNg39LZVnDVSxS0d4BnAd8ESA+wBLCUz9dd3B+ElU6boBtRkStYikiaxuldC6Xkq5b5KwElIUk8PbJIoKvjmGCfohm2fFpwho/fLQFleDzK6MxJf0Hg+lH7un98jdEo5KgA4AEsb+Bh43ojHli7AEPgLpexipV8qy7uqnmUZPzIWUWDNR0zWg3ICUiPahA88VBidA/XNFiMrNOqNIOAtgLxpR2LISVXMfOOyFavWxKLtByjWkrZdu/skGPizQoKAvwTYVhLPBB5Wy3pSzXvpsqxetzRePwouNmAr+9Km6xWrSIlc0VANvADespq1KDYghWaxN9lARUMuJ6t5w9zc8EkKyCZJVdh/oMLnJMlkJWJ8lLhUJ626mtdCbOUYghI4pKi9/KMU8ruYsTilZJvkdyHbFANhXqgGq9K6bLbtI8tvr3DesyzpeecsI2fIzuu3ae3DjNHJh1l2m28ulZd08/UwuPwf \ No newline at end of file diff --git a/docs/distributed-system/images/zookeeper/zookeeper-watcher.drawio b/docs/distributed-system/images/zookeeper/zookeeper-watcher.drawio new file mode 100644 index 00000000000..3da7244d700 --- /dev/null +++ b/docs/distributed-system/images/zookeeper/zookeeper-watcher.drawio @@ -0,0 +1 @@ +7Vjbbts4EP0aPiawRF2oR8m1tgg2wALZxW6fFqzESGxp0aXo2O7XdyhR0S321kjjGou+2JwzQ4qcOTwaG+Hlev+bopvyXuZMIHeR7xF+h1zXiTCGL4McWiQkUQsUiuc2qAce+FdmwYVFtzxn9ShQSyk034zBTFYVy/QIo0rJ3TjsUYrxUze0YDPgIaNijv7Nc122KHHDHn/PeFF2T3YCe76PNPtcKLmt7POQi9MgTVPSute0W8setC5pLncDCK8QXiopdTta75dMmNx2aWvnpUe8z/tWrNLfM4F5H/786wvZ4vv9v3dc8I85ubuxxav1ocsHyyE91pRKl7KQFRWrHk2aMzOz6gKsPuZ3KTcAOgB+YlofbK3pVkuASr0W1gsbVod/zPxbvzM/2OUa491+ZB2s9SgrbRd1ImundM2FCbhjOlGUVzUc515WsouXW5WZGaXWwCjXxzF8QJLMhwmobwspC8Hohte3mVw3jqxuQtPHdnUYDtf33cQ+oc2eSdnRolio7vZxrBId96kqmD4R5z5TB64kk2sGGYJ5igmq+dN4H9TejeI5zk6NlaKHQcBGcsjEYOU/DAAB3TUnlsT2krtkwrVJvB/5p+Jh0O6gswZH6aGGv2dw2R76iYot665kILQlwojlwZet7Bw3dUMpoMUCKrdvqtr5YVSY70xwU1C7HGqZ0zlnV6i/IIbtu5Jr9rChTfV3IKLjyzAkdWBsLsRSCqmatXBOGXnMAK+1kp9Z56lkxa7oBjwxpdn+9B2Yc7absBiTC/vW3vV67HRYOdDicHGc5gOqnc+k8JpU0TlDFYMr4sQPUUX3O1XxCMPeVhWnKucvTquiE56MfxtVdF+tik50RBVrpuDi/wxVXHqe7/n/a1X03WtTRW/GJAetMIJXO4FBgBKMYoJWPiIBIkuzU6qz0hBkwgRIih6X++UyDmpuISp4UYGZQRJhYZyYFHNo5mPrWPM8b+T4JX6NJfpadfNVrHGjSaP2EmuCF1iD34o1/ow17oA1HkpiRJJmkKAkaOiToghcIYo8FKWNK2pifASnIyu0isz0KG5iUhT7xhWvUOwaGhKCktC44gTF6S/yXZB8wZh8vjMn3zPRLkI+8jMauWltB42de3Zndw2kuOjv2x/Syc1bL0xG1PSmlGv3ZWf1rDv7hzKevLXx6ZYwfFW45/1Hwzk9tXeBhjOaCT4etQkkQjHoM0GxY9oEI92pUXgYwLsANN+oOrwUvEbwExStTHAC07GZHgVNcNNudP33L3m/hLzfOBN9x+Hb6TuY/V+jLTX7/5/x6hs= \ No newline at end of file diff --git a/docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/cap&base-theorem.md b/docs/distributed-system/protocol/cap-and-base-theorem.md similarity index 79% rename from docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/cap&base-theorem.md rename to docs/distributed-system/protocol/cap-and-base-theorem.md index 8f77f284617..36a2fa54d4a 100644 --- a/docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/cap&base-theorem.md +++ b/docs/distributed-system/protocol/cap-and-base-theorem.md @@ -1,8 +1,8 @@ --- -title: CAP & BASE理论 +title: CAP & BASE理论详解 category: 分布式 tag: - - 分布式协议&算法 + - 分布式理论 --- 经历过技术面试的小伙伴想必对 CAP & BASE 这个两个理论已经再熟悉不过了! @@ -21,7 +21,7 @@ tag: **CAP** 也就是 **Consistency(一致性)**、**Availability(可用性)**、**Partition Tolerance(分区容错性)** 这三个单词首字母组合。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/2020-11/cap.png) +![](https://oss.javaguide.cn/2020-11/cap.png) CAP 理论的提出者布鲁尔在提出 CAP 猜想的时候,并没有详细定义 **Consistency**、**Availability**、**Partition Tolerance** 三个单词的明确定义。 @@ -35,9 +35,9 @@ CAP 理论的提出者布鲁尔在提出 CAP 猜想的时候,并没有详细 **什么是网络分区?** -分布式系统中,多个节点之前的网络本来是连通的,但是因为某些故障(比如部分节点网络出了问题)某些节点之间不连通了,整个网络就分成了几块区域,这就叫 **网络分区**。 +分布式系统中,多个节点之间的网络本来是连通的,但是因为某些故障(比如部分节点网络出了问题)某些节点之间不连通了,整个网络就分成了几块区域,这就叫 **网络分区**。 -![partition-tolerance](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/2020-11/partition-tolerance.png) +![partition-tolerance](https://oss.javaguide.cn/2020-11/partition-tolerance.png) ### 不是所谓的“3 选 2” @@ -53,7 +53,7 @@ CAP 理论的提出者布鲁尔在提出 CAP 猜想的时候,并没有详细 **选择 CP 还是 AP 的关键在于当前的业务场景,没有定论,比如对于需要确保强一致性的场景如银行一般会选择保证 CP 。** -另外,需要补充说明的一点是: **如果网络分区正常的话(系统在绝大部分时候所处的状态),也就说不需要保证 P 的时候,C 和 A 能够同时保证。** +另外,需要补充说明的一点是:**如果网络分区正常的话(系统在绝大部分时候所处的状态),也就说不需要保证 P 的时候,C 和 A 能够同时保证。** ### CAP 实际应用案例 @@ -63,7 +63,7 @@ CAP 理论的提出者布鲁尔在提出 CAP 猜想的时候,并没有详细 注册中心负责服务地址的注册与查找,相当于目录服务,服务提供者和消费者只在启动时与注册中心交互,注册中心不转发请求,压力较小。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/2020-11/dubbo-architecture.png) +![](https://oss.javaguide.cn/2020-11/dubbo-architecture.png) 常见的可以作为注册中心的组件有:ZooKeeper、Eureka、Nacos...。 @@ -71,6 +71,12 @@ CAP 理论的提出者布鲁尔在提出 CAP 猜想的时候,并没有详细 2. **Eureka 保证的则是 AP。** Eureka 在设计的时候就是优先保证 A (可用性)。在 Eureka 中不存在什么 Leader 节点,每个节点都是一样的、平等的。因此 Eureka 不会像 ZooKeeper 那样出现选举过程中或者半数以上的机器不可用的时候服务就是不可用的情况。 Eureka 保证即使大部分节点挂掉也不会影响正常提供服务,只要有一个节点是可用的就行了。只不过这个节点上的数据可能并不是最新的。 3. **Nacos 不仅支持 CP 也支持 AP。** +**🐛 修正(参见:[issue#1906](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/1906))**: + +ZooKeeper 通过可线性化(Linearizable)写入、全局 FIFO 顺序访问等机制来保障数据一致性。多节点部署的情况下, ZooKeeper 集群处于 Quorum 模式。Quorum 模式下的 ZooKeeper 集群, 是一组 ZooKeeper 服务器节点组成的集合,其中大多数节点必须同意任何变更才能被视为有效。 + +由于 Quorum 模式下的读请求不会触发各个 ZooKeeper 节点之间的数据同步,因此在某些情况下还是可能会存在读取到旧数据的情况,导致不同的客户端视图上看到的结果不同,这可能是由于网络延迟、丢包、重传等原因造成的。ZooKeeper 为了解决这个问题,提供了 Watcher 机制和版本号机制来帮助客户端检测数据的变化和版本号的变更,以保证数据的一致性。 + ### 总结 在进行分布式系统设计和开发时,我们不应该仅仅局限在 CAP 问题上,还要关注系统的扩展性、可用性等等 @@ -85,7 +91,7 @@ CAP 理论的提出者布鲁尔在提出 CAP 猜想的时候,并没有详细 1. [CAP 定理简化](https://medium.com/@ravindraprasad/cap-theorem-simplified-28499a67eab4) (英文,有趣的案例) 2. [神一样的 CAP 理论被应用在何方](https://juejin.im/post/6844903936718012430) (中文,列举了很多实际的例子) -3. [请停止呼叫数据库 CP 或 AP ](https://martin.kleppmann.com/2015/05/11/please-stop-calling-databases-cp-or-ap.html) (英文,带给你不一样的思考) +3. [请停止呼叫数据库 CP 或 AP](https://martin.kleppmann.com/2015/05/11/please-stop-calling-databases-cp-or-ap.html) (英文,带给你不一样的思考) ## BASE 理论 @@ -93,7 +99,7 @@ CAP 理论的提出者布鲁尔在提出 CAP 猜想的时候,并没有详细 ### 简介 -**BASE** 是 **Basically Available(基本可用)** 、**Soft-state(软状态)** 和 **Eventually Consistent(最终一致性)** 三个短语的缩写。BASE 理论是对 CAP 中一致性 C 和可用性 A 权衡的结果,其来源于对大规模互联网系统分布式实践的总结,是基于 CAP 定理逐步演化而来的,它大大降低了我们对系统的要求。 +**BASE** 是 **Basically Available(基本可用)**、**Soft-state(软状态)** 和 **Eventually Consistent(最终一致性)** 三个短语的缩写。BASE 理论是对 CAP 中一致性 C 和可用性 A 权衡的结果,其来源于对大规模互联网系统分布式实践的总结,是基于 CAP 定理逐步演化而来的,它大大降低了我们对系统的要求。 ### BASE 理论的核心思想 @@ -134,17 +140,15 @@ CAP 理论这节我们也说过了: > 分布式一致性的 3 种级别: > -> 1. **强一致性** :系统写入了什么,读出来的就是什么。 -> -> 2. **弱一致性** :不一定可以读取到最新写入的值,也不保证多少时间之后读取到的数据是最新的,只是会尽量保证某个时刻达到数据一致的状态。 -> -> 3. **最终一致性** :弱一致性的升级版,系统会保证在一定时间内达到数据一致的状态。 +> 1. **强一致性**:系统写入了什么,读出来的就是什么。 +> 2. **弱一致性**:不一定可以读取到最新写入的值,也不保证多少时间之后读取到的数据是最新的,只是会尽量保证某个时刻达到数据一致的状态。 +> 3. **最终一致性**:弱一致性的升级版,系统会保证在一定时间内达到数据一致的状态。 > > **业界比较推崇是最终一致性级别,但是某些对数据一致要求十分严格的场景比如银行转账还是要保证强一致性。** 那实现最终一致性的具体方式是什么呢? [《分布式协议与算法实战》](http://gk.link/a/10rZM) 中是这样介绍: -> - **读时修复** : 在读取数据时,检测数据的不一致,进行修复。比如 Cassandra 的 Read Repair 实现,具体来说,在向 Cassandra 系统查询数据的时候,如果检测到不同节点 的副本数据不一致,系统就自动修复数据。 +> - **读时修复** : 在读取数据时,检测数据的不一致,进行修复。比如 Cassandra 的 Read Repair 实现,具体来说,在向 Cassandra 系统查询数据的时候,如果检测到不同节点的副本数据不一致,系统就自动修复数据。 > - **写时修复** : 在写入数据,检测数据的不一致时,进行修复。比如 Cassandra 的 Hinted Handoff 实现。具体来说,Cassandra 集群的节点之间远程写数据的时候,如果写失败 就将数据缓存下来,然后定时重传,修复数据的不一致性。 > - **异步修复** : 这个是最常用的方式,通过定时对账检测副本数据的一致性,并修复。 @@ -153,3 +157,5 @@ CAP 理论这节我们也说过了: ### 总结 **ACID 是数据库事务完整性的理论,CAP 是分布式系统设计理论,BASE 是 CAP 理论中 AP 方案的延伸。** + + diff --git a/docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/gossip.md b/docs/distributed-system/protocol/gossip-protocl.md similarity index 60% rename from docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/gossip.md rename to docs/distributed-system/protocol/gossip-protocl.md index 3537171f94d..5590401a9b6 100644 --- a/docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/gossip.md +++ b/docs/distributed-system/protocol/gossip-protocl.md @@ -1,3 +1,11 @@ +--- +title: Gossip 协议详解 +category: 分布式 +tag: + - 分布式协议&算法 + - 共识算法 +--- + ## 背景 在分布式系统中,不同的节点进行数据/信息共享是一个基本的需求。 @@ -12,37 +20,42 @@ Gossip 直译过来就是闲话、流言蜚语的意思。流言蜚语有什么 ![](./images/gossip/gossip.png) -Gossip 协议也叫 Epidemic 协议(流行病协议)或者 Epidemic propagation 算法(疫情传播算法),别名很多。不过,这些名字的特点都具有 **随机传播特性** (联想一下病毒传播、癌细胞扩散等生活中常见的情景),这也正是 Gossip 协议最主要的特点。 +**Gossip 协议** 也叫 Epidemic 协议(流行病协议)或者 Epidemic propagation 算法(疫情传播算法),别名很多。不过,这些名字的特点都具有 **随机传播特性** (联想一下病毒传播、癌细胞扩散等生活中常见的情景),这也正是 Gossip 协议最主要的特点。 Gossip 协议最早是在 ACM 上的一篇 1987 年发表的论文 [《Epidemic Algorithms for Replicated Database Maintenance》](https://dl.acm.org/doi/10.1145/41840.41841)中被提出的。根据论文标题,我们大概就能知道 Gossip 协议当时提出的主要应用是在分布式数据库系统中各个副本节点同步数据。 正如 Gossip 协议其名一样,这是一种随机且带有传染性的方式将信息传播到整个网络中,并在一定时间内,使得系统内的所有节点数据一致。 -在 Gossip 协议下,没有所谓的中心节点,每个节点周期性地随机找一个节点互相同步彼此的信息,理论上来说,各个节点的状态最终会保持一致。 +在 Gossip 协议下,没有所谓的中心节点,每个节点周期性地随机找一个节点互相同步彼此的信息,理论上来说,各个节点的状态最终会保持一致。 -下面我们来对 Gossip 协议的定义做一个总结: **Gossip 协议是一种允许在分布式系统中共享状态的去中心化通信协议,通过这种通信协议,我们可以将信息传播给网络或集群中的所有成员。** +下面我们来对 Gossip 协议的定义做一个总结:**Gossip 协议是一种允许在分布式系统中共享状态的去中心化通信协议,通过这种通信协议,我们可以将信息传播给网络或集群中的所有成员。** ## Gossip 协议应用 -1、我们经常使用的分布式缓存 Redis 的官方集群解决方案(3.0 版本引入) Redis Cluster 就是基于 Gossip 协议来实现集群中各个节点数据的最终一致性。 +NoSQL 数据库 Redis 和 Apache Cassandra、服务网格解决方案 Consul 等知名项目都用到了 Gossip 协议,学习 Gossip 协议有助于我们搞清很多技术的底层原理。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/85fbed524d8342adb054961525c6e257.png) +我们这里以 Redis Cluster 为例说明 Gossip 协议的实际应用。 -Redis Cluster 中的每个 Redis 节点都维护了一份集群的状态信息,各个节点利用 Gossip 协议传递的信息就是集群的状态信息。 +我们经常使用的分布式缓存 Redis 的官方集群解决方案(3.0 版本引入) Redis Cluster 就是基于 Gossip 协议来实现集群中各个节点数据的最终一致性。 -下图就是主从架构的 Redis Cluster 的示意图,图中的虚线代表的就是各个节点之间使用 Gossip 进行通信 ,实线表示主从复制。 +![Redis 的官方集群解决方案](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/protocol/up-fcacc1eefca6e51354a5f1fc9f2919f51ec.png) -![](./images/gossip/redis-cluster-gossip.png) +Redis Cluster 是一个典型的分布式系统,分布式系统中的各个节点需要互相通信。既然要相互通信就要遵循一致的通信协议,Redis Cluster 中的各个节点基于 **Gossip 协议** 来进行通信共享信息,每个 Redis 节点都维护了一份集群的状态信息。 -2、NoSQL 数据库 Apache Cassandra 集群通过 Gossip 协议来进行动态管理集群节点状态(节点故障检测和恢复)。 +Redis Cluster 的节点之间会相互发送多种 Gossip 消息: -3、服务网格解决方案 Consul 使用 Gossip 协议网络内可靠有效地传输新服务和事件的信息。 +- **MEET**:在 Redis Cluster 中的某个 Redis 节点上执行 `CLUSTER MEET ip port` 命令,可以向指定的 Redis 节点发送一条 MEET 信息,用于将其添加进 Redis Cluster 成为新的 Redis 节点。 +- **PING/PONG**:Redis Cluster 中的节点都会定时地向其他节点发送 PING 消息,来交换各个节点状态信息,检查各个节点状态,包括在线状态、疑似下线状态 PFAIL 和已下线状态 FAIL。 +- **FAIL**:Redis Cluster 中的节点 A 发现 B 节点 PFAIL ,并且在下线报告的有效期限内集群中半数以上的节点将 B 节点标记为 PFAIL,节点 A 就会向集群广播一条 FAIL 消息,通知其他节点将故障节点 B 标记为 FAIL 。 +- …… -4、Bitcoin 使用 Gossip 协议来传播交易和区块信息。不过,为了提供更好的隐私保护,CMU 的研究人员提出 **蒲公英协议**。 +下图就是主从架构的 Redis Cluster 的示意图,图中的虚线代表的就是各个节点之间使用 Gossip 进行通信 ,实线表示主从复制。 -5、...... +![](./images/gossip/redis-cluster-gossip.png) + +有了 Redis Cluster 之后,不需要专门部署 Sentinel 集群服务了。Redis Cluster 相当于是内置了 Sentinel 机制,Redis Cluster 内部的各个 Redis 节点通过 Gossip 协议共享集群内信息。 -还有非常多使用 Gossip 协议的应用,学习 Gossip 协议有助于我们搞清很多技术的底层原理。 +关于 Redis Cluster 的详细介绍,可以查看这篇文章 [Redis 集群详解(付费)](https://javaguide.cn/database/redis/redis-cluster.html) 。 ## Gossip 协议消息传播模式 @@ -54,7 +67,7 @@ Gossip 设计了两种可能的消息传播模式:**反熵(Anti-Entropy)** > 熵的概念最早起源于[物理学](https://zh.wikipedia.org/wiki/物理学),用于度量一个热力学系统的混乱程度。熵最好理解为不确定性的量度而不是确定性的量度,因为越随机的信源的熵越大。 -在这里,你可以把反熵中的熵了解为节点之间数据的混乱程度/差异性,反熵就是指消除不同节点中数据的差异,提升节点间数据的相似度,从而降低熵值。 +在这里,你可以把反熵中的熵理解为节点之间数据的混乱程度/差异性,反熵就是指消除不同节点中数据的差异,提升节点间数据的相似度,从而降低熵值。 具体是如何反熵的呢?集群中的节点,每隔段时间就随机选择某个其他节点,然后通过互相交换自己的所有数据来消除两者之间的差异,实现数据的最终一致性。 @@ -66,9 +79,9 @@ Gossip 设计了两种可能的消息传播模式:**反熵(Anti-Entropy)** 伪代码如下: -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210605165106728.png) +![反熵伪代码](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/protocol/up-df16e98bf71e872a7e1f01ca31cee93d77b.png) -在我们实际应用场景中,一般不会采用随机的节点进行反熵,而是需要可以的设计一个闭环。这样的话,我们能够在一个确定的时间范围内实现各个节点数据的最终一致性,而不是基于随机的概率。像 InfluxDB 就是这样来实现反熵的。 +在我们实际应用场景中,一般不会采用随机的节点进行反熵,而是可以设计成一个闭环。这样的话,我们能够在一个确定的时间范围内实现各个节点数据的最终一致性,而不是基于随机的概率。像 InfluxDB 就是这样来实现反熵的。 ![](./images/gossip/反熵-闭环.png) @@ -77,7 +90,7 @@ Gossip 设计了两种可能的消息传播模式:**反熵(Anti-Entropy)** 3. 节点 C 推送数据给 A,节点 A 获取到节点 B,C 中的最新数据。 4. 节点 A 再推送数据给 B 形成闭环,这样节点 B 就获取到节点 C 中的最新数据。 -虽然反熵很简单实用,但是,节点过多或者节点动态变化的话,反熵就不太适用了。这个时候,我们想要实现最终一致性就要靠 **谣言传播(Rumor mongering) ** 。 +虽然反熵很简单实用,但是,节点过多或者节点动态变化的话,反熵就不太适用了。这个时候,我们想要实现最终一致性就要靠 **谣言传播(Rumor mongering)** 。 ### 谣言传播(Rumor mongering) @@ -85,11 +98,11 @@ Gossip 设计了两种可能的消息传播模式:**反熵(Anti-Entropy)** 如下图所示(下图来自于[INTRODUCTION TO GOSSIP](https://managementfromscratch.wordpress.com/2016/04/01/introduction-to-gossip/) 这篇文章): -![Gossip 传播示意图](./images/gossip/gossip-rumor- mongering.gif) +![Gossip 传播示意图](./images/gossip/gossip-rumor-mongering.gif) 伪代码如下: -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210605170707933.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/csdn/20210605170707933.png) 谣言传播比较适合节点数量比较多的情况,不过,这种模式下要尽量避免传播的信息包不能太大,避免网络消耗太大。 @@ -120,11 +133,13 @@ Gossip 设计了两种可能的消息传播模式:**反熵(Anti-Entropy)** ## 总结 - Gossip 协议是一种允许在分布式系统中共享状态的通信协议,通过这种通信协议,我们可以将信息传播给网络或集群中的所有成员。 -- Gossip 协议被 Redis 、Apache Cassandra、Consul 等项目应用。 +- Gossip 协议被 Redis、Apache Cassandra、Consul 等项目应用。 - 谣言传播(Rumor-Mongering)比较适合节点数量比较多或者节点动态变化的场景。 ## 参考 -- 一万字详解 Redis Cluster Gossip 协议:https://segmentfault.com/a/1190000038373546 +- 一万字详解 Redis Cluster Gossip 协议: - 《分布式协议与算法实战》 -- 《Redis 设计与实现》 \ No newline at end of file +- 《Redis 设计与实现》 + + diff --git a/docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/images/gossip/gossip-rumor- mongering.gif b/docs/distributed-system/protocol/images/gossip/gossip-rumor-mongering.gif similarity index 100% rename from docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/images/gossip/gossip-rumor- mongering.gif rename to docs/distributed-system/protocol/images/gossip/gossip-rumor-mongering.gif diff --git a/docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/images/gossip/gossip.png b/docs/distributed-system/protocol/images/gossip/gossip.png similarity index 100% rename from docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/images/gossip/gossip.png rename to docs/distributed-system/protocol/images/gossip/gossip.png diff --git a/docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/images/gossip/redis-cluster-gossip.png b/docs/distributed-system/protocol/images/gossip/redis-cluster-gossip.png similarity index 100% rename from docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/images/gossip/redis-cluster-gossip.png rename to docs/distributed-system/protocol/images/gossip/redis-cluster-gossip.png diff --git "a/docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/images/gossip/\345\217\215\347\206\265-\351\227\255\347\216\257.drawio" "b/docs/distributed-system/protocol/images/gossip/\345\217\215\347\206\265-\351\227\255\347\216\257.drawio" similarity index 100% rename from "docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/images/gossip/\345\217\215\347\206\265-\351\227\255\347\216\257.drawio" rename to "docs/distributed-system/protocol/images/gossip/\345\217\215\347\206\265-\351\227\255\347\216\257.drawio" diff --git "a/docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/images/gossip/\345\217\215\347\206\265-\351\227\255\347\216\257.png" "b/docs/distributed-system/protocol/images/gossip/\345\217\215\347\206\265-\351\227\255\347\216\257.png" similarity index 100% rename from "docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/images/gossip/\345\217\215\347\206\265-\351\227\255\347\216\257.png" rename to "docs/distributed-system/protocol/images/gossip/\345\217\215\347\206\265-\351\227\255\347\216\257.png" diff --git a/docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/images/paxos/paxos-made-simple.png b/docs/distributed-system/protocol/images/paxos/paxos-made-simple.png similarity index 100% rename from docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/images/paxos/paxos-made-simple.png rename to docs/distributed-system/protocol/images/paxos/paxos-made-simple.png diff --git a/docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/paxos-algorithm.md b/docs/distributed-system/protocol/paxos-algorithm.md similarity index 76% rename from docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/paxos-algorithm.md rename to docs/distributed-system/protocol/paxos-algorithm.md index 95637062b1b..c820209f4a8 100644 --- a/docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/paxos-algorithm.md +++ b/docs/distributed-system/protocol/paxos-algorithm.md @@ -1,8 +1,9 @@ --- -title: Paxos 算法 +title: Paxos 算法详解 category: 分布式 tag: - 分布式协议&算法 + - 共识算法 --- ## 背景 @@ -35,14 +36,14 @@ Paxos 算法是第一个被证明完备的分布式系统共识算法。共识 兰伯特当时提出的 Paxos 算法主要包含 2 个部分: -- **Basic Paxos 算法** : 描述的是多节点之间如何就某个值(提案 Value)达成共识。 -- **Multi-Paxos 思想** : 描述的是执行多个 Basic Paxos 实例,就一系列值达成共识。Multi-Paxos 说白了就是执行多次 Basic Paxos ,核心还是 Basic Paxos 。 +- **Basic Paxos 算法**:描述的是多节点之间如何就某个值(提案 Value)达成共识。 +- **Multi-Paxos 思想**:描述的是执行多个 Basic Paxos 实例,就一系列值达成共识。Multi-Paxos 说白了就是执行多次 Basic Paxos ,核心还是 Basic Paxos 。 由于 Paxos 算法在国际上被公认的非常难以理解和实现,因此不断有人尝试简化这一算法。到了 2013 年才诞生了一个比 Paxos 算法更易理解和实现的共识算法—[Raft 算法](https://javaguide.cn/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/raft-algorithm.html) 。更具体点来说,Raft 是 Multi-Paxos 的一个变种,其简化了 Multi-Paxos 的思想,变得更容易被理解以及工程实现。 -针对没有恶意节点的情况,除了 Raft 算法之外,当前最常用的一些共识算法比如 **ZAB 协议** 、 **Fast Paxos** 算法都是基于 Paxos 算法改进的。 +针对没有恶意节点的情况,除了 Raft 算法之外,当前最常用的一些共识算法比如 **ZAB 协议**、 **Fast Paxos** 算法都是基于 Paxos 算法改进的。 -针对存在恶意节点的情况,一般使用的是 **工作量证明(POW,Proof-of-Work)** 、 **权益证明(PoS,Proof-of-Stake )** 等共识算法。这类共识算法最典型的应用就是区块链,就比如说前段时间以太坊官方宣布其共识机制正在从工作量证明(PoW)转变为权益证明(PoS)。 +针对存在恶意节点的情况,一般使用的是 **工作量证明(POW,Proof-of-Work)**、 **权益证明(PoS,Proof-of-Stake )** 等共识算法。这类共识算法最典型的应用就是区块链,就比如说前段时间以太坊官方宣布其共识机制正在从工作量证明(PoW)转变为权益证明(PoS)。 区块链系统使用的共识算法需要解决的核心问题是 **拜占庭将军问题** ,这和我们日常接触到的 ZooKeeper、Etcd、Consul 等分布式中间件不太一样。 @@ -60,21 +61,23 @@ Basic Paxos 中存在 3 个重要的角色: 2. **接受者(Acceptor)**:也可以叫做投票员(voter),负责对提议者的提案进行投票,同时需要记住自己的投票历史; 3. **学习者(Learner)**:如果有超过半数接受者就某个提议达成了共识,那么学习者就需要接受这个提议,并就该提议作出运算,然后将运算结果返回给客户端。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210603145613753.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/protocol/up-890fa3212e8bf72886a595a34654918486c.png) 为了减少实现该算法所需的节点数,一个节点可以身兼多个角色。并且,一个提案被选定需要被半数以上的 Acceptor 接受。这样的话,Basic Paxos 算法还具备容错性,在少于一半的节点出现故障时,集群仍能正常工作。 ## Multi Paxos 思想 -Basic Paxos 算法的仅能就单个值达成共识,为了能够对一系列的值达成共识,我们需要用到 Basic Paxos 思想。 +Basic Paxos 算法的仅能就单个值达成共识,为了能够对一系列的值达成共识,我们需要用到 Multi Paxos 思想。 -⚠️**注意** : Multi-Paxos 只是一种思想,这种思想的核心就是通过多个 Basic Paxos 实例就一系列值达成共识。也就是说,Basic Paxos 是 Multi-Paxos 思想的核心,Multi-Paxos 就是多执行几次 Basic Paxos。 +⚠️**注意**:Multi-Paxos 只是一种思想,这种思想的核心就是通过多个 Basic Paxos 实例就一系列值达成共识。也就是说,Basic Paxos 是 Multi-Paxos 思想的核心,Multi-Paxos 就是多执行几次 Basic Paxos。 由于兰伯特提到的 Multi-Paxos 思想缺少代码实现的必要细节(比如怎么选举领导者),所以在理解和实现上比较困难。 -不过,也不需要担心,我们并不需要自己实现基于 Multi-Paxos 思想的共识算法,业界已经有了比较出名的实现。像 Raft 算法就是 Multi-Paxos 的一个变种,其简化了 Multi-Paxos 的思想,变得更容易被理解以及工程实现,实际项目中可以优先考虑 Raft 算法。 +不过,也不需要担心,我们并不需要自己实现基于 Multi-Paxos 思想的共识算法,业界已经有了比较出名的实现。像 Raft 算法就是 Multi-Paxos 的一个变种,其简化了 Multi-Paxos 的思想,变得更容易被理解以及工程实现,实际项目中可以优先考虑 Raft 算法。 ## 参考 -- https://zh.wikipedia.org/wiki/Paxos -- 分布式系统中的一致性与共识算法:http://www.xuyasong.com/?p=1970 +- +- 分布式系统中的一致性与共识算法: + + diff --git a/docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/raft-algorithm.md b/docs/distributed-system/protocol/raft-algorithm.md similarity index 93% rename from docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/raft-algorithm.md rename to docs/distributed-system/protocol/raft-algorithm.md index 00daabf102d..18d2c2eb0cb 100644 --- a/docs/distributed-system/theorem&algorithm&protocol/raft-algorithm.md +++ b/docs/distributed-system/protocol/raft-algorithm.md @@ -1,8 +1,9 @@ --- -title: Raft 算法 +title: Raft 算法详解 category: 分布式 tag: - 分布式协议&算法 + - 共识算法 --- > 本文由 [SnailClimb](https://github.com/Snailclimb) 和 [Xieqijun](https://github.com/jun0315) 共同完成。 @@ -31,7 +32,7 @@ tag: 共识算法允许一组节点像一个整体一样一起工作,即使其中的一些节点出现故障也能够继续工作下去,其正确性主要是源于复制状态机的性质:一组`Server`的状态机计算相同状态的副本,即使有一部分的`Server`宕机了它们仍然能够继续运行。 -![rsm-architecture.png](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/paxos-rsm-architecture.png) +![rsm-architecture.png](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/paxos-rsm-architecture.png) `图-1 复制状态机架构` @@ -59,13 +60,13 @@ tag: 在正常的情况下,只有一个服务器是 Leader,剩下的服务器是 Follower。Follower 是被动的,它们不会发送任何请求,只是响应来自 Leader 和 Candidate 的请求。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/paxos-server-state.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/paxos-server-state.png) `图-2:服务器的状态` ### 2.2 任期 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/paxos-term.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/paxos-term.png) `图-3:任期` @@ -101,24 +102,24 @@ Leader 会向所有的 Follower 周期性发送心跳来保证自己的 Leader 由于可能同一时刻出现多个 Candidate,导致没有 Candidate 获得大多数选票,如果没有其他手段来重新分配选票的话,那么可能会无限重复下去。 -raft 使用了随机的选举超时时间来避免上述情况。每一个 Candidate 在发起选举后,都会随机化一个新的枚举超时时间,这种机制使得各个服务器能够分散开来,在大多数情况下只有一个服务器会率先超时;它会在其他服务器超时之前赢得选举。 +raft 使用了随机的选举超时时间来避免上述情况。每一个 Candidate 在发起选举后,都会随机化一个新的选举超时时间,这种机制使得各个服务器能够分散开来,在大多数情况下只有一个服务器会率先超时;它会在其他服务器超时之前赢得选举。 ## 4 日志复制 -一旦选出了 Leader,它就开始接受客户端的请求。每一个客户端的请求都包含一条需要被复制状态机(`Replicated State Mechine`)执行的命令。 +一旦选出了 Leader,它就开始接受客户端的请求。每一个客户端的请求都包含一条需要被复制状态机(`Replicated State Machine`)执行的命令。 Leader 收到客户端请求后,会生成一个 entry,包含``,再将这个 entry 添加到自己的日志末尾后,向所有的节点广播该 entry,要求其他服务器复制这条 entry。 如果 Follower 接受该 entry,则会将 entry 添加到自己的日志后面,同时返回给 Leader 同意。 -如果 Leader 收到了多数的成功响应,Leader 会将这个 entry 应用到自己的状态机中,之后可以成为这个 entry 是 committed 的,并且向客户端返回执行结果。 +如果 Leader 收到了多数的成功响应,Leader 会将这个 entry 应用到自己的状态机中,之后可以称这个 entry 是 committed 的,并且向客户端返回执行结果。 raft 保证以下两个性质: - 在两个日志里,有两个 entry 拥有相同的 index 和 term,那么它们一定有相同的 cmd - 在两个日志里,有两个 entry 拥有相同的 index 和 term,那么它们前面的 entry 也一定相同 -通过“仅有 Leader 可以生存 entry”来保证第一个性质,第二个性质需要一致性检查来进行保证。 +通过“仅有 Leader 可以生成 entry”来保证第一个性质,第二个性质需要一致性检查来进行保证。 一般情况下,Leader 和 Follower 的日志保持一致,然后,Leader 的崩溃会导致日志不一样,这样一致性检查会产生失败。Leader 通过强制 Follower 复制自己的日志来处理日志的不一致。这就意味着,在 Follower 上的冲突日志会被领导者的日志覆盖。 @@ -162,8 +163,9 @@ raft 的要求之一就是安全性不依赖于时间:系统不能仅仅因为 ## 6 参考 -- https://tanxinyu.work/raft/ -- https://github.com/OneSizeFitsQuorum/raft-thesis-zh_cn/blob/master/raft-thesis-zh_cn.md -- https://github.com/ongardie/dissertation/blob/master/stanford.pdf -- https://knowledge-sharing.gitbooks.io/raft/content/chapter5.html +- +- +- +- + diff --git a/docs/distributed-system/rpc/dubbo.md b/docs/distributed-system/rpc/dubbo.md index 531ed1ac97c..3eaee38b50c 100644 --- a/docs/distributed-system/rpc/dubbo.md +++ b/docs/distributed-system/rpc/dubbo.md @@ -1,59 +1,64 @@ --- -title: Dubbo 常见面试题总结 +title: Dubbo常见问题总结 category: 分布式 tag: - rpc --- -> 说明: Dubbo3 已经发布,这篇文章是基于 Dubbo2 写的。Dubbo3 基于 Dubbo2 演进而来,在保持原有核心功能特性的同时, Dubbo3 在易用性、超大规模微服务实践、云原生基础设施适配、安全设计等几大方向上进行了全面升级。 +::: tip + +- Dubbo3 已经发布,这篇文章是基于 Dubbo2 写的。Dubbo3 基于 Dubbo2 演进而来,在保持原有核心功能特性的同时, Dubbo3 在易用性、超大规模微服务实践、云原生基础设施适配、安全设计等几大方向上进行了全面升级。 +- 本文中的很多链接已经失效,主要原因是因为 Dubbo 官方文档进行了修改导致 URL 失效。 + +::: 这篇文章是我根据官方文档以及自己平时的使用情况,对 Dubbo 所做的一个总结。欢迎补充! -## Dubbo基础 +## Dubbo 基础 ### 什么是 Dubbo? -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2020-8/427f2168-1930-4c14-8760-415fac8db1d0-20200802184737978.png) +![Dubbo 官网](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/rpc/dubbo.org-overview.png) -[Apache Dubbo](https://github.com/apache/dubbo) |ˈdʌbəʊ| 是一款高性能、轻量级的开源 Java RPC 框架。 +[Apache Dubbo](https://github.com/apache/dubbo) |ˈdʌbəʊ| 是一款高性能、轻量级的开源 WEB 和 RPC 框架。 根据 [Dubbo 官方文档](https://dubbo.apache.org/zh/)的介绍,Dubbo 提供了六大核心能力 -1. 面向接口代理的高性能RPC调用。 +1. 面向接口代理的高性能 RPC 调用。 2. 智能容错和负载均衡。 3. 服务自动注册和发现。 4. 高度可扩展能力。 5. 运行期流量调度。 6. 可视化的服务治理与运维。 -![Dubbo提供的六大核心能力](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/%E6%BA%90%E7%A0%81/dubbo/dubbo%E6%8F%90%E4%BE%9B%E7%9A%84%E5%85%AD%E5%A4%A7%E6%A0%B8%E5%BF%83%E8%83%BD%E5%8A%9B.png) +![Dubbo提供的六大核心能力](https://oss.javaguide.cn/%E6%BA%90%E7%A0%81/dubbo/dubbo%E6%8F%90%E4%BE%9B%E7%9A%84%E5%85%AD%E5%A4%A7%E6%A0%B8%E5%BF%83%E8%83%BD%E5%8A%9B.png) -简单来说就是: **Dubbo 不光可以帮助我们调用远程服务,还提供了一些其他开箱即用的功能比如智能负载均衡。** +简单来说就是:**Dubbo 不光可以帮助我们调用远程服务,还提供了一些其他开箱即用的功能比如智能负载均衡。** -Dubbo 目前已经有接近 34.4 k 的 Star 。 +Dubbo 目前已经有接近 34.4 k 的 Star 。 -在 **2020 年度 OSC 中国开源项目** 评选活动中,Dubbo 位列开发框架和基础组件类项目的第7名。相比几年前来说,热度和排名有所下降。 +在 **2020 年度 OSC 中国开源项目** 评选活动中,Dubbo 位列开发框架和基础组件类项目的第 7 名。相比几年前来说,热度和排名有所下降。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/%E6%BA%90%E7%A0%81/dubbo/image-20210107153159545.png) +![](https://oss.javaguide.cn/%E6%BA%90%E7%A0%81/dubbo/image-20210107153159545.png) Dubbo 是由阿里开源,后来加入了 Apache 。正是由于 Dubbo 的出现,才使得越来越多的公司开始使用以及接受分布式架构。 ### 为什么要用 Dubbo? -随着互联网的发展,网站的规模越来越大,用户数量越来越多。单一应用架构 、垂直应用架构无法满足我们的需求,这个时候分布式服务架构就诞生了。 +随着互联网的发展,网站的规模越来越大,用户数量越来越多。单一应用架构、垂直应用架构无法满足我们的需求,这个时候分布式服务架构就诞生了。 分布式服务架构下,系统被拆分成不同的服务比如短信服务、安全服务,每个服务独立提供系统的某个核心服务。 -我们可以使用 Java RMI(Java Remote Method Invocation)、Hessian这种支持远程调用的框架来简单地暴露和引用远程服务。但是!当服务越来越多之后,服务调用关系越来越复杂。当应用访问压力越来越大后,负载均衡以及服务监控的需求也迫在眉睫。我们可以用 F5 这类硬件来做负载均衡,但这样增加了成本,并且存在单点故障的风险。 +我们可以使用 Java RMI(Java Remote Method Invocation)、Hessian 这种支持远程调用的框架来简单地暴露和引用远程服务。但是!当服务越来越多之后,服务调用关系越来越复杂。当应用访问压力越来越大后,负载均衡以及服务监控的需求也迫在眉睫。我们可以用 F5 这类硬件来做负载均衡,但这样增加了成本,并且存在单点故障的风险。 不过,Dubbo 的出现让上述问题得到了解决。**Dubbo 帮助我们解决了什么问题呢?** -1. **负载均衡** : 同一个服务部署在不同的机器时该调用哪一台机器上的服务。 -2. **服务调用链路生成** : 随着系统的发展,服务越来越多,服务间依赖关系变得错踪复杂,甚至分不清哪个应用要在哪个应用之前启动,架构师都不能完整的描述应用的架构关系。Dubbo 可以为我们解决服务之间互相是如何调用的。 -3. **服务访问压力以及时长统计、资源调度和治理** :基于访问压力实时管理集群容量,提高集群利用率。 -4. ...... +1. **负载均衡**:同一个服务部署在不同的机器时该调用哪一台机器上的服务。 +2. **服务调用链路生成**:随着系统的发展,服务越来越多,服务间依赖关系变得错踪复杂,甚至分不清哪个应用要在哪个应用之前启动,架构师都不能完整的描述应用的架构关系。Dubbo 可以为我们解决服务之间互相是如何调用的。 +3. **服务访问压力以及时长统计、资源调度和治理**:基于访问压力实时管理集群容量,提高集群利用率。 +4. …… -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-9-26/43050183.jpg) +![Dubbo 能力概览](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/rpc/dubbo-features-overview.jpg) 另外,Dubbo 除了能够应用在分布式系统中,也可以应用在现在比较火的微服务系统中。不过,由于 Spring Cloud 在微服务中应用更加广泛,所以,我觉得一般我们提 Dubbo 的话,大部分是分布式系统的情况。 @@ -65,7 +70,7 @@ Dubbo 是由阿里开源,后来加入了 Apache 。正是由于 Dubbo 的出 分布式或者说 SOA 分布式重要的就是面向服务,说简单的分布式就是我们把整个系统拆分成不同的服务然后将这些服务放在不同的服务器上减轻单体服务的压力提高并发量和性能。比如电商系统可以简单地拆分成订单系统、商品系统、登录系统等等,拆分之后的每个服务可以部署在不同的机器上,如果某一个服务的访问量比较大的话也可以将这个服务同时部署在多台机器上。 -![分布式事务示意图](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/java-guide-blog/%E5%88%86%E5%B8%83%E5%BC%8F%E4%BA%8B%E5%8A%A1%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE.png) +![分布式事务示意图](https://oss.javaguide.cn/java-guide-blog/%E5%88%86%E5%B8%83%E5%BC%8F%E4%BA%8B%E5%8A%A1%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE.png) ### 为什么要分布式? @@ -79,7 +84,7 @@ Dubbo 是由阿里开源,后来加入了 Apache 。正是由于 Dubbo 的出 [官方文档中的框架设计章节](https://dubbo.apache.org/zh/docs/v2.7/dev/design/) 已经介绍的非常详细了,我这里把一些比较重要的点再提一下。 -![dubbo-relation](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/%E6%BA%90%E7%A0%81/dubbo/dubbo-relation.jpg) +![dubbo-relation](https://oss.javaguide.cn/%E6%BA%90%E7%A0%81/dubbo/dubbo-relation.jpg) 上述节点简单介绍以及他们之间的关系: @@ -95,14 +100,14 @@ Dubbo 是由阿里开源,后来加入了 Apache 。正是由于 Dubbo 的出 简单来说,`Invoker` 就是 Dubbo 对远程调用的抽象。 -![dubbo_rpc_invoke.jpg](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/java-guide-blog/dubbo_rpc_invoke.jpg) +![dubbo_rpc_invoke.jpg](https://oss.javaguide.cn/java-guide-blog/dubbo_rpc_invoke.jpg) -按照 Dubbo 官方的话来说,`Invoker` 分为 +按照 Dubbo 官方的话来说,`Invoker` 分为 -- 服务提供 `Invoker` +- 服务提供 `Invoker` - 服务消费 `Invoker` -假如我们需要调用一个远程方法,我们需要动态代理来屏蔽远程调用的细节吧!我们屏蔽掉的这些细节就依赖对应的 `Invoker` 实现, `Invoker` 实现了真正的远程服务调用。 +假如我们需要调用一个远程方法,我们需要动态代理来屏蔽远程调用的细节吧!我们屏蔽掉的这些细节就依赖对应的 `Invoker` 实现, `Invoker` 实现了真正的远程服务调用。 ### Dubbo 的工作原理了解么? @@ -110,9 +115,9 @@ Dubbo 是由阿里开源,后来加入了 Apache 。正是由于 Dubbo 的出 > 左边淡蓝背景的为服务消费方使用的接口,右边淡绿色背景的为服务提供方使用的接口,位于中轴线上的为双方都用到的接口。 -![dubbo-framework](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/source-code/dubbo/dubbo-framework.jpg) +![dubbo-framework](https://oss.javaguide.cn/source-code/dubbo/dubbo-framework.jpg) -- **config 配置层**:Dubbo相关的配置。支持代码配置,同时也支持基于 Spring 来做配置,以 `ServiceConfig`, `ReferenceConfig` 为中心 +- **config 配置层**:Dubbo 相关的配置。支持代码配置,同时也支持基于 Spring 来做配置,以 `ServiceConfig`, `ReferenceConfig` 为中心 - **proxy 服务代理层**:调用远程方法像调用本地的方法一样简单的一个关键,真实调用过程依赖代理类,以 `ServiceProxy` 为中心。 - **registry 注册中心层**:封装服务地址的注册与发现。 - **cluster 路由层**:封装多个提供者的路由及负载均衡,并桥接注册中心,以 `Invoker` 为中心。 @@ -120,7 +125,7 @@ Dubbo 是由阿里开源,后来加入了 Apache 。正是由于 Dubbo 的出 - **protocol 远程调用层**:封装 RPC 调用,以 `Invocation`, `Result` 为中心。 - **exchange 信息交换层**:封装请求响应模式,同步转异步,以 `Request`, `Response` 为中心。 - **transport 网络传输层**:抽象 mina 和 netty 为统一接口,以 `Message` 为中心。 -- **serialize 数据序列化层** :对需要在网络传输的数据进行序列化。 +- **serialize 数据序列化层**:对需要在网络传输的数据进行序列化。 ### Dubbo 的 SPI 机制了解么? 如何扩展 Dubbo 中的默认实现? @@ -128,7 +133,7 @@ SPI(Service Provider Interface) 机制被大量用在开源项目中,它 SPI 的具体原理是这样的:我们将接口的实现类放在配置文件中,我们在程序运行过程中读取配置文件,通过反射加载实现类。这样,我们可以在运行的时候,动态替换接口的实现类。和 IoC 的解耦思想是类似的。 -Java 本身就提供了 SPI 机制的实现。不过,Dubbo 没有直接用,而是对 Java原生的 SPI机制进行了增强,以便更好满足自己的需求。 +Java 本身就提供了 SPI 机制的实现。不过,Dubbo 没有直接用,而是对 Java 原生的 SPI 机制进行了增强,以便更好满足自己的需求。 **那我们如何扩展 Dubbo 中的默认实现呢?** @@ -136,12 +141,12 @@ Java 本身就提供了 SPI 机制的实现。不过,Dubbo 没有直接用, ```java package com.xxx; - + import org.apache.dubbo.rpc.cluster.LoadBalance; import org.apache.dubbo.rpc.Invoker; import org.apache.dubbo.rpc.Invocation; -import org.apache.dubbo.rpc.RpcException; - +import org.apache.dubbo.rpc.RpcException; + public class XxxLoadBalance implements LoadBalance { public Invoker select(List> invokers, Invocation invocation) throws RpcException { // ... @@ -164,15 +169,13 @@ src |-org.apache.dubbo.rpc.cluster.LoadBalance (纯文本文件,内容为:xxx=com.xxx.XxxLoadBalance) ``` -`org.apache.dubbo.rpc.cluster.LoadBalance` +`org.apache.dubbo.rpc.cluster.LoadBalance` -``` +```plain xxx=com.xxx.XxxLoadBalance ``` -其他还有很多可供扩展的选择,你可以在[官方文档@SPI扩展实现](https://dubbo.apache.org/zh/docs/v2.7/dev/impls/)这里找到。 - -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210328091015555.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM0MzM3Mjcy,size_16,color_FFFFFF,t_70) +其他还有很多可供扩展的选择,你可以在[官方文档](https://cn.dubbo.apache.org/zh-cn/overview/home/)中找到。 ### Dubbo 的微内核架构了解吗? @@ -184,17 +187,17 @@ Dubbo 采用 微内核(Microkernel) + 插件(Plugin) 模式,简单来 微内核架构包含两类组件:**核心系统(core system)** 和 **插件模块(plug-in modules)**。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/source-code/dubbo/%E5%BE%AE%E5%86%85%E6%A0%B8%E6%9E%B6%E6%9E%84%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE.png) +![](https://oss.javaguide.cn/source-code/dubbo/%E5%BE%AE%E5%86%85%E6%A0%B8%E6%9E%B6%E6%9E%84%E7%A4%BA%E6%84%8F%E5%9B%BE.png) 核心系统提供系统所需核心能力,插件模块可以扩展系统的功能。因此, 基于微内核架构的系统,非常易于扩展功能。 -我们常见的一些IDE,都可以看作是基于微内核架构设计的。绝大多数 IDE比如IDEA、VSCode都提供了插件来丰富自己的功能。 +我们常见的一些 IDE,都可以看作是基于微内核架构设计的。绝大多数 IDE 比如 IDEA、VSCode 都提供了插件来丰富自己的功能。 -正是因为Dubbo基于微内核架构,才使得我们可以随心所欲替换Dubbo的功能点。比如你觉得Dubbo 的序列化模块实现的不满足自己要求,没关系啊!你自己实现一个序列化模块就好了啊! +正是因为 Dubbo 基于微内核架构,才使得我们可以随心所欲替换 Dubbo 的功能点。比如你觉得 Dubbo 的序列化模块实现的不满足自己要求,没关系啊!你自己实现一个序列化模块就好了啊! -通常情况下,微核心都会采用 Factory、IoC、OSGi 等方式管理插件生命周期。Dubbo 不想依赖 Spring 等 IoC 容器,也不想自己造一个小的 IoC 容器(过度设计),因此采用了一种最简单的 Factory 方式管理插件 :**JDK 标准的 SPI 扩展机制** (`java.util.ServiceLoader`)。 +通常情况下,微核心都会采用 Factory、IoC、OSGi 等方式管理插件生命周期。Dubbo 不想依赖 Spring 等 IoC 容器,也不想自己造一个小的 IoC 容器(过度设计),因此采用了一种最简单的 Factory 方式管理插件:**JDK 标准的 SPI 扩展机制** (`java.util.ServiceLoader`)。 -### 关于Dubbo架构的一些自测小问题 +### 关于 Dubbo 架构的一些自测小问题 #### 注册中心的作用了解么? @@ -212,7 +215,6 @@ Dubbo 采用 微内核(Microkernel) + 插件(Plugin) 模式,简单来 不会。两者都宕机也不影响已运行的提供者和消费者,消费者在本地缓存了提供者列表。注册中心和监控中心都是可选的,服务消费者可以直连服务提供者。 - ## Dubbo 的负载均衡策略 ### 什么是负载均衡? @@ -227,7 +229,7 @@ Dubbo 采用 微内核(Microkernel) + 插件(Plugin) 模式,简单来 ### Dubbo 提供的负载均衡策略有哪些? -在集群负载均衡时,Dubbo 提供了多种均衡策略,默认为 `random` 随机调用。我们还可以自行扩展负载均衡策略(参考Dubbo SPI机制)。 +在集群负载均衡时,Dubbo 提供了多种均衡策略,默认为 `random` 随机调用。我们还可以自行扩展负载均衡策略(参考 Dubbo SPI 机制)。 在 Dubbo 中,所有负载均衡实现类均继承自 `AbstractLoadBalance`,该类实现了 `LoadBalance` 接口,并封装了一些公共的逻辑。 @@ -252,19 +254,19 @@ public abstract class AbstractLoadBalance implements LoadBalance { `AbstractLoadBalance` 的实现类有下面这些: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/java-guide-blog/image-20210326105257812.png) +![](https://oss.javaguide.cn/java-guide-blog/image-20210326105257812.png) -官方文档对负载均衡这部分的介绍非常详细,推荐小伙伴们看看,地址:[https://dubbo.apache.org/zh/docs/v2.7/dev/source/loadbalance/#m-zhdocsv27devsourceloadbalance](https://dubbo.apache.org/zh/docs/v2.7/dev/source/loadbalance/#m-zhdocsv27devsourceloadbalance ) 。 +官方文档对负载均衡这部分的介绍非常详细,推荐小伙伴们看看,地址:[https://dubbo.apache.org/zh/docs/v2.7/dev/source/loadbalance/#m-zhdocsv27devsourceloadbalance](https://dubbo.apache.org/zh/docs/v2.7/dev/source/loadbalance/#m-zhdocsv27devsourceloadbalance) 。 -#### RandomLoadBalance +#### RandomLoadBalance -根据权重随机选择(对加权随机算法的实现)。这是Dubbo默认采用的一种负载均衡策略。 +根据权重随机选择(对加权随机算法的实现)。这是 Dubbo 默认采用的一种负载均衡策略。 -` RandomLoadBalance` 具体的实现原理非常简单,假如有两个提供相同服务的服务器 S1,S2,S1的权重为7,S2的权重为3。 +`RandomLoadBalance` 具体的实现原理非常简单,假如有两个提供相同服务的服务器 S1,S2,S1 的权重为 7,S2 的权重为 3。 我们把这些权重值分布在坐标区间会得到:S1->[0, 7) ,S2->[7, 10)。我们生成[0, 10) 之间的随机数,随机数落到对应的区间,我们就选择对应的服务器来处理请求。 -![RandomLoadBalance](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/java-guide-blog/%20RandomLoadBalance.png) +![RandomLoadBalance](https://oss.javaguide.cn/java-guide-blog/%20RandomLoadBalance.png) `RandomLoadBalance` 的源码非常简单,简单花几分钟时间看一下。 @@ -280,7 +282,7 @@ public class RandomLoadBalance extends AbstractLoadBalance { int length = invokers.size(); boolean sameWeight = true; - int[] weights = new int[length]; + int[] weights = new int[length]; int totalWeight = 0; // 下面这个for循环的主要作用就是计算所有该服务的提供者的权重之和 totalWeight(), // 除此之外,还会检测每个服务提供者的权重是否相同 @@ -301,7 +303,7 @@ public class RandomLoadBalance extends AbstractLoadBalance { return invokers.get(i); } } - + return invokers.get(ThreadLocalRandom.current().nextInt(length)); } @@ -309,7 +311,7 @@ public class RandomLoadBalance extends AbstractLoadBalance { ``` -#### LeastActiveLoadBalance +#### LeastActiveLoadBalance `LeastActiveLoadBalance` 直译过来就是**最小活跃数负载均衡**。 @@ -321,7 +323,7 @@ public class RandomLoadBalance extends AbstractLoadBalance { **如果有多个服务提供者的活跃数相等怎么办?** -很简单,那就再走一遍 `RandomLoadBalance` 。 +很简单,那就再走一遍 `RandomLoadBalance` 。 ```java public class LeastActiveLoadBalance extends AbstractLoadBalance { @@ -387,7 +389,7 @@ public class LeastActiveLoadBalance extends AbstractLoadBalance { ```java public class RpcStatus { - + private static final ConcurrentMap> METHOD_STATISTICS = new ConcurrentHashMap>(); @@ -403,41 +405,39 @@ public class RpcStatus { } ``` -#### ConsistentHashLoadBalance +#### ConsistentHashLoadBalance -`ConsistentHashLoadBalance` 小伙伴们应该也不会陌生,在分库分表、各种集群中就经常使用这个负载均衡策略。 +`ConsistentHashLoadBalance` 小伙伴们应该也不会陌生,在分库分表、各种集群中就经常使用这个负载均衡策略。 -`ConsistentHashLoadBalance` 即**一致性Hash负载均衡策略**。 `ConsistentHashLoadBalance` 中没有权重的概念,具体是哪个服务提供者处理请求是由你的请求的参数决定的,也就是说相同参数的请求总是发到同一个服务提供者。 +`ConsistentHashLoadBalance` 即**一致性 Hash 负载均衡策略**。 `ConsistentHashLoadBalance` 中没有权重的概念,具体是哪个服务提供者处理请求是由你的请求的参数决定的,也就是说相同参数的请求总是发到同一个服务提供者。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/java-guide-blog/consistent-hash-data-incline.jpg) +![](https://oss.javaguide.cn/java-guide-blog/consistent-hash-data-incline.jpg) 另外,Dubbo 为了避免数据倾斜问题(节点不够分散,大量请求落到同一节点),还引入了虚拟节点的概念。通过虚拟节点可以让节点更加分散,有效均衡各个节点的请求量。 +![](https://oss.javaguide.cn/java-guide-blog/consistent-hash-invoker.jpg) +官方有详细的源码分析:[https://dubbo.apache.org/zh/docs/v2.7/dev/source/loadbalance/#23-consistenthashloadbalance](https://dubbo.apache.org/zh/docs/v2.7/dev/source/loadbalance/#23-consistenthashloadbalance) 。这里还有一个相关的 [PR#5440](https://github.com/apache/dubbo/pull/5440) 来修复老版本中 ConsistentHashLoadBalance 存在的一些 Bug。感兴趣的小伙伴,可以多花点时间研究一下。我这里不多分析了,这个作业留给你们! -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/java-guide-blog/consistent-hash-invoker.jpg) - -官方有详细的源码分析:[https://dubbo.apache.org/zh/docs/v2.7/dev/source/loadbalance/#23-consistenthashloadbalance](https://dubbo.apache.org/zh/docs/v2.7/dev/source/loadbalance/#23-consistenthashloadbalance) 。这里还有一个相关的 [PR#5440](https://github.com/apache/dubbo/pull/5440) 来修复老版本中 ConsistentHashLoadBalance 存在的一些Bug。感兴趣的小伙伴,可以多花点时间研究一下。我这里不多分析了,这个作业留给你们! - -#### RoundRobinLoadBalance +#### RoundRobinLoadBalance 加权轮询负载均衡。 -轮询就是把请求依次分配给每个服务提供者。加权轮询就是在轮询的基础上,让更多的请求落到权重更大的服务提供者上。比如假如有两个提供相同服务的服务器 S1,S2,S1的权重为7,S2的权重为3。 +轮询就是把请求依次分配给每个服务提供者。加权轮询就是在轮询的基础上,让更多的请求落到权重更大的服务提供者上。比如假如有两个提供相同服务的服务器 S1,S2,S1 的权重为 7,S2 的权重为 3。 -如果我们有 10 次请求,那么 7 次会被 S1处理,3次被 S2处理。 +如果我们有 10 次请求,那么 7 次会被 S1 处理,3 次被 S2 处理。 -但是,如果是 `RandomLoadBalance` 的话,很可能存在10次请求有9次都被 S1 处理的情况(概率性问题)。 +但是,如果是 `RandomLoadBalance` 的话,很可能存在 10 次请求有 9 次都被 S1 处理的情况(概率性问题)。 Dubbo 中的 `RoundRobinLoadBalance` 的代码实现被修改重建了好几次,Dubbo-2.6.5 版本的 `RoundRobinLoadBalance` 为平滑加权轮询算法。 -## Dubbo序列化协议 +## Dubbo 序列化协议 ### Dubbo 支持哪些序列化方式呢? -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210328092219640.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM0MzM3Mjcy,size_16,color_FFFFFF,t_70) +![Dubbo 支持的序列化协议](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/csdn/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM0MzM3Mjcy,size_16,color_FFFFFF,t_70-20230309234143460.png) -Dubbo 支持多种序列化方式:JDK自带的序列化、hessian2、JSON、Kryo、FST、Protostuff,ProtoBuf等等。 +Dubbo 支持多种序列化方式:JDK 自带的序列化、hessian2、JSON、Kryo、FST、Protostuff,ProtoBuf 等等。 Dubbo 默认使用的序列化方式是 hessian2。 @@ -446,17 +446,16 @@ Dubbo 默认使用的序列化方式是 hessian2。 一般我们不会直接使用 JDK 自带的序列化方式。主要原因有两个: 1. **不支持跨语言调用** : 如果调用的是其他语言开发的服务的时候就不支持了。 -2. **性能差** :相比于其他序列化框架性能更低,主要原因是序列化之后的字节数组体积较大,导致传输成本加大。 +2. **性能差**:相比于其他序列化框架性能更低,主要原因是序列化之后的字节数组体积较大,导致传输成本加大。 JSON 序列化由于性能问题,我们一般也不会考虑使用。 -像 Protostuff,ProtoBuf、hessian2这些都是跨语言的序列化方式,如果有跨语言需求的话可以考虑使用。 - -Kryo和FST这两种序列化方式是 Dubbo 后来才引入的,性能非常好。不过,这两者都是专门针对 Java 语言的。Dubbo 官网的一篇文章中提到说推荐使用 Kryo 作为生产环境的序列化方式。(文章地址:[https://dubbo.apache.org/zh/docs/v2.7/user/references/protocol/rest/](https://dubbo.apache.org/zh/docs/v2.7/user/references/protocol/rest/)) +像 Protostuff,ProtoBuf、hessian2 这些都是跨语言的序列化方式,如果有跨语言需求的话可以考虑使用。 -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2020-8/569e541a-22b2-4846-aa07-0ad479f07440.png) +Kryo 和 FST 这两种序列化方式是 Dubbo 后来才引入的,性能非常好。不过,这两者都是专门针对 Java 语言的。Dubbo 官网的一篇文章中提到说推荐使用 Kryo 作为生产环境的序列化方式。 Dubbo 官方文档中还有一个关于这些[序列化协议的性能对比图](https://dubbo.apache.org/zh/docs/v2.7/user/serialization/#m-zhdocsv27userserialization)可供参考。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210328093219609.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM0MzM3Mjcy,size_16,color_FFFFFF,t_70) +![序列化协议的性能对比](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/rpc/dubbo-serialization-protocol-performance-comparison.png) + diff --git a/docs/distributed-system/rpc/http&rpc.md b/docs/distributed-system/rpc/http&rpc.md index 8df644bf4ab..35301d0bceb 100644 --- a/docs/distributed-system/rpc/http&rpc.md +++ b/docs/distributed-system/rpc/http&rpc.md @@ -5,7 +5,7 @@ tag: - rpc --- -> 本文来自[小白debug](https://juejin.cn/user/4001878057422087)投稿,原文:https://juejin.cn/post/7121882245605883934 。 +> 本文来自[小白 debug](https://juejin.cn/user/4001878057422087)投稿,原文: 。 我想起了我刚工作的时候,第一次接触 RPC 协议,当时就很懵,我 HTTP 协议用的好好的,为什么还要用 RPC 协议? @@ -33,7 +33,7 @@ fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); 在定义了 socket 之后,我们就可以愉快的对这个 socket 进行操作,比如用`bind()`绑定 IP 端口,用`connect()`发起建连。 -![握手建立连接流程](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/distributed-system/rpc/f410977cda814d32b0eff3645c385a8a~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) +![握手建立连接流程](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/rpc/f410977cda814d32b0eff3645c385a8a~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) 在连接建立之后,我们就可以使用`send()`发送数据,`recv()`接收数据。 @@ -45,7 +45,7 @@ fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); 八股文常背,TCP 是有三个特点,**面向连接**、**可靠**、基于**字节流**。 -![TCP是什么](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/distributed-system/rpc/acb4508111cb47d8a3df6734d04818bc~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) +![TCP是什么](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/rpc/acb4508111cb47d8a3df6734d04818bc~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) 这三个特点真的概括的 **非常精辟** ,这个八股文我们没白背。 @@ -53,11 +53,11 @@ fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); 字节流可以理解为一个双向的通道里流淌的二进制数据,也就是 **01 串** 。纯裸 TCP 收发的这些 01 串之间是 **没有任何边界** 的,你根本不知道到哪个地方才算一条完整消息。 -![01二进制字节流](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/distributed-system/rpc/b82d4fcdd0c4491e979856c93c1750d7~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) +![01二进制字节流](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/rpc/b82d4fcdd0c4491e979856c93c1750d7~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) 正因为这个没有任何边界的特点,所以当我们选择使用 TCP 发送 **"夏洛"和"特烦恼"** 的时候,接收端收到的就是 **"夏洛特烦恼"** ,这时候接收端没发区分你是想要表达 **"夏洛"+"特烦恼"** 还是 **"夏洛特"+"烦恼"** 。 -![消息对比](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/distributed-system/rpc/4e120d0f1152419585565f693e744a3a~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) +![消息对比](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/rpc/4e120d0f1152419585565f693e744a3a~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) 这就是所谓的 **粘包问题**,之前也写过一篇专门的[文章](https://mp.weixin.qq.com/s/0-YBxU1cSbDdzcZEZjmQYA)聊过这个问题。 @@ -65,7 +65,7 @@ fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); 于是我们会把每条要发送的数据都包装一下,比如加入 **消息头** ,消息头里写清楚一个完整的包长度是多少,根据这个长度可以继续接收数据,截取出来后它们就是我们真正要传输的 **消息体** 。 -![消息边界长度标志](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/distributed-system/rpc/cb29659d4907446e9f70551c44c6369f~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) +![消息边界长度标志](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/rpc/cb29659d4907446e9f70551c44c6369f~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) 而这里头提到的 **消息头** ,还可以放各种东西,比如消息体是否被压缩过和消息体格式之类的,只要上下游都约定好了,互相都认就可以了,这就是所谓的 **协议。** @@ -79,13 +79,13 @@ fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); 我们回过头来看网络的分层图。 -![四层网络协议](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/distributed-system/rpc/04b603b5bd2443209233deea87816161~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) +![四层网络协议](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/rpc/04b603b5bd2443209233deea87816161~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) **TCP 是传输层的协议** ,而基于 TCP 造出来的 HTTP 和各类 RPC 协议,它们都只是定义了不同消息格式的 **应用层协议** 而已。 **HTTP**(**H**yper **T**ext **T**ransfer **P**rotocol)协议又叫做 **超文本传输协议** 。我们用的比较多,平时上网在浏览器上敲个网址就能访问网页,这里用到的就是 HTTP 协议。 -![HTTP调用](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/distributed-system/rpc/8f07a5d1c72a4c4fa811c6c3b5aadd3d~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) +![HTTP调用](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/rpc/8f07a5d1c72a4c4fa811c6c3b5aadd3d~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) 而 **RPC**(**R**emote **P**rocedure **C**all)又叫做 **远程过程调用**,它本身并不是一个具体的协议,而是一种 **调用方式** 。 @@ -101,7 +101,7 @@ fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); res = remoteFunc(req) ``` -![RPC可以像调用本地方法那样调用远端方法](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/distributed-system/rpc/761da6c30af244e19b1c44075d8b4254~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) +![RPC可以像调用本地方法那样调用远端方法](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/rpc/761da6c30af244e19b1c44075d8b4254~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) 基于这个思路,大佬们造出了非常多款式的 RPC 协议,比如比较有名的`gRPC`,`thrift`。 @@ -145,7 +145,7 @@ res = remoteFunc(req) 而 **RPC** 协议,也跟 HTTP 类似,也是通过建立 TCP 长链接进行数据交互,但不同的地方在于,RPC 协议一般还会再建个 **连接池**,在请求量大的时候,建立多条连接放在池内,要发数据的时候就从池里取一条连接出来,用完放回去,下次再复用,可以说非常环保。 -![connection_pool](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/distributed-system/rpc/72fcad064c9e4103a11f1a2d579f79b2~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) +![connection_pool](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/rpc/72fcad064c9e4103a11f1a2d579f79b2~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) 由于连接池有利于提升网络请求性能,所以不少编程语言的网络库里都会给 HTTP 加个连接池,比如 Go 就是这么干的。 @@ -161,21 +161,21 @@ res = remoteFunc(req) 这个将结构体转为二进制数组的过程就叫 **序列化** ,反过来将二进制数组复原成结构体的过程叫 **反序列化**。 -![序列化和反序列化](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/distributed-system/rpc/d501dfc6f764430188ce61fda0f3e5d9~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) +![序列化和反序列化](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/rpc/d501dfc6f764430188ce61fda0f3e5d9~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) 对于主流的 HTTP1.1,虽然它现在叫超文本协议,支持音频视频,但 HTTP 设计 初是用于做网页文本展示的,所以它传的内容以字符串为主。Header 和 Body 都是如此。在 Body 这块,它使用 **JSON** 来 **序列化** 结构体数据。 我们可以随便截个图直观看下。 -![HTTP报文](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/distributed-system/rpc/04e8a79ddb7247759df23f1132c01655~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) +![HTTP报文](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/rpc/04e8a79ddb7247759df23f1132c01655~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) 可以看到这里面的内容非常多的冗余,显得非常啰嗦。最明显的,像 Header 里的那些信息,其实如果我们约定好头部的第几位是 `Content-Type`,就不需要每次都真的把 `Content-Type` 这个字段都传过来,类似的情况其实在 Body 的 JSON 结构里也特别明显。 而 RPC,因为它定制化程度更高,可以采用体积更小的 Protobuf 或其他序列化协议去保存结构体数据,同时也不需要像 HTTP 那样考虑各种浏览器行为,比如 302 重定向跳转啥的。**因此性能也会更好一些,这也是在公司内部微服务中抛弃 HTTP,选择使用 RPC 的最主要原因。** -![HTTP原理](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/distributed-system/rpc/284c26bb7f2848889d1d9b95cf49decb~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) +![HTTP原理](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/rpc/284c26bb7f2848889d1d9b95cf49decb~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) -![RPC原理](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/distributed-system/rpc/edb050d383c644e895e505253f1c4d90~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) +![RPC原理](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/rpc/edb050d383c644e895e505253f1c4d90~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:3024:0:0:0.awebp.png) 当然上面说的 HTTP,其实 **特指的是现在主流使用的 HTTP1.1**,`HTTP2`在前者的基础上做了很多改进,所以 **性能可能比很多 RPC 协议还要好**,甚至连`gRPC`底层都直接用的`HTTP2`。 @@ -191,4 +191,6 @@ res = remoteFunc(req) - **RPC 本质上不算是协议,而是一种调用方式**,而像 gRPC 和 Thrift 这样的具体实现,才是协议,它们是实现了 RPC 调用的协议。目的是希望程序员能像调用本地方法那样去调用远端的服务方法。同时 RPC 有很多种实现方式,**不一定非得基于 TCP 协议**。 - 从发展历史来说,**HTTP 主要用于 B/S 架构,而 RPC 更多用于 C/S 架构。但现在其实已经没分那么清了,B/S 和 C/S 在慢慢融合。** 很多软件同时支持多端,所以对外一般用 HTTP 协议,而内部集群的微服务之间则采用 RPC 协议进行通讯。 - RPC 其实比 HTTP 出现的要早,且比目前主流的 HTTP1.1 性能要更好,所以大部分公司内部都还在使用 RPC。 -- **HTTP2.0** 在 **HTTP1.1** 的基础上做了优化,性能可能比很多 RPC 协议都要好,但由于是这几年才出来的,所以也不太可能取代掉 RPC。 \ No newline at end of file +- **HTTP2.0** 在 **HTTP1.1** 的基础上做了优化,性能可能比很多 RPC 协议都要好,但由于是这几年才出来的,所以也不太可能取代掉 RPC。 + + diff --git a/docs/distributed-system/rpc/rpc-intro.md b/docs/distributed-system/rpc/rpc-intro.md index 5addccc7342..d2c5fb5e9c7 100644 --- a/docs/distributed-system/rpc/rpc-intro.md +++ b/docs/distributed-system/rpc/rpc-intro.md @@ -1,49 +1,45 @@ --- -title: RPC 基础常见面试题总结 +title: RPC基础知识总结 category: 分布式 tag: - rpc --- -简单介绍一下 RPC 相关的基础概念。 +这篇文章会简单介绍一下 RPC 相关的基础概念。 -## 何为 RPC? +## RPC 是什么? **RPC(Remote Procedure Call)** 即远程过程调用,通过名字我们就能看出 RPC 关注的是远程调用而非本地调用。 -**为什么要 RPC ?** 因为,两个不同的服务器上的服务提供的方法不在一个内存空间,所以,需要通过网络编程才能传递方法调用所需要的参数。并且,方法调用的结果也需要通过网络编程来接收。但是,如果我们自己手动网络编程来实现这个调用过程的话工作量是非常大的,因为,我们需要考虑底层传输方式(TCP还是UDP)、序列化方式等等方面。 - +**为什么要 RPC ?** 因为,两个不同的服务器上的服务提供的方法不在一个内存空间,所以,需要通过网络编程才能传递方法调用所需要的参数。并且,方法调用的结果也需要通过网络编程来接收。但是,如果我们自己手动网络编程来实现这个调用过程的话工作量是非常大的,因为,我们需要考虑底层传输方式(TCP 还是 UDP)、序列化方式等等方面。 **RPC 能帮助我们做什么呢?** 简单来说,通过 RPC 可以帮助我们调用远程计算机上某个服务的方法,这个过程就像调用本地方法一样简单。并且!我们不需要了解底层网络编程的具体细节。 - 举个例子:两个不同的服务 A、B 部署在两台不同的机器上,服务 A 如果想要调用服务 B 中的某个方法的话就可以通过 RPC 来做。 一言蔽之:**RPC 的出现就是为了让你调用远程方法像调用本地方法一样简单。** ## RPC 的原理是什么? -为了能够帮助小伙伴们理解 RPC 原理,我们可以将整个 RPC的 核心功能看作是下面👇 5 个部分实现的: - - -1. **客户端(服务消费端)** :调用远程方法的一端。 -1. **客户端 Stub(桩)** : 这其实就是一代理类。代理类主要做的事情很简单,就是把你调用方法、类、方法参数等信息传递到服务端。 -1. **网络传输** : 网络传输就是你要把你调用的方法的信息比如说参数啊这些东西传输到服务端,然后服务端执行完之后再把返回结果通过网络传输给你传输回来。网络传输的实现方式有很多种比如最近基本的 Socket或者性能以及封装更加优秀的 Netty(推荐)。 -1. **服务端 Stub(桩)** :这个桩就不是代理类了。我觉得理解为桩实际不太好,大家注意一下就好。这里的服务端 Stub 实际指的就是接收到客户端执行方法的请求后,去指定对应的方法然后返回结果给客户端的类。 -1. **服务端(服务提供端)** :提供远程方法的一端。 +为了能够帮助小伙伴们理解 RPC 原理,我们可以将整个 RPC 的 核心功能看作是下面 👇 5 个部分实现的: -具体原理图如下,后面我会串起来将整个RPC的过程给大家说一下。 +1. **客户端(服务消费端)**:调用远程方法的一端。 +1. **客户端 Stub(桩)**:这其实就是一代理类。代理类主要做的事情很简单,就是把你调用方法、类、方法参数等信息传递到服务端。 +1. **网络传输**:网络传输就是你要把你调用的方法的信息比如说参数啊这些东西传输到服务端,然后服务端执行完之后再把返回结果通过网络传输给你传输回来。网络传输的实现方式有很多种比如最基本的 Socket 或者性能以及封装更加优秀的 Netty(推荐)。 +1. **服务端 Stub(桩)**:这个桩就不是代理类了。我觉得理解为桩实际不太好,大家注意一下就好。这里的服务端 Stub 实际指的就是接收到客户端执行方法的请求后,去执行对应的方法然后返回结果给客户端的类。 +1. **服务端(服务提供端)**:提供远程方法的一端。 +具体原理图如下,后面我会串起来将整个 RPC 的过程给大家说一下。 -![RPC原理图](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-12-6/37345851.jpg) +![RPC原理图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/rpc/37345851.jpg) 1. 服务消费端(client)以本地调用的方式调用远程服务; 1. 客户端 Stub(client stub) 接收到调用后负责将方法、参数等组装成能够进行网络传输的消息体(序列化):`RpcRequest`; 1. 客户端 Stub(client stub) 找到远程服务的地址,并将消息发送到服务提供端; -1. 服务端 Stub(桩)收到消息将消息反序列化为Java对象: `RpcRequest`; +1. 服务端 Stub(桩)收到消息将消息反序列化为 Java 对象: `RpcRequest`; 1. 服务端 Stub(桩)根据`RpcRequest`中的类、方法、方法参数等信息调用本地的方法; 1. 服务端 Stub(桩)得到方法执行结果并将组装成能够进行网络传输的消息体:`RpcResponse`(序列化)发送至消费方; -1. 客户端 Stub(client stub)接收到消息并将消息反序列化为Java对象:`RpcResponse` ,这样也就得到了最终结果。over! +1. 客户端 Stub(client stub)接收到消息并将消息反序列化为 Java 对象:`RpcResponse` ,这样也就得到了最终结果。over! 相信小伙伴们看完上面的讲解之后,已经了解了 RPC 的原理。 @@ -53,25 +49,25 @@ tag: ## 有哪些常见的 RPC 框架? -我们这里说的 RPC 框架指的是可以让客户端直接调用服务端方法,就像调用本地方法一样简单的框架,比如我下面介绍的 Dubbo、Motan、gRPC这些。 如果需要和 HTTP 协议打交道,解析和封装 HTTP 请求和响应。这类框架并不能算是“RPC 框架”,比如Feign。 +我们这里说的 RPC 框架指的是可以让客户端直接调用服务端方法,就像调用本地方法一样简单的框架,比如我下面介绍的 Dubbo、Motan、gRPC 这些。 如果需要和 HTTP 协议打交道,解析和封装 HTTP 请求和响应。这类框架并不能算是“RPC 框架”,比如 Feign。 ### Dubbo -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/distributed-system/rpc/image-20220716111053081.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/rpc/image-20220716111053081.png) Apache Dubbo 是一款微服务框架,为大规模微服务实践提供高性能 RPC 通信、流量治理、可观测性等解决方案, 涵盖 Java、Golang 等多种语言 SDK 实现。 Dubbo 提供了从服务定义、服务发现、服务通信到流量管控等几乎所有的服务治理能力,支持 Triple 协议(基于 HTTP/2 之上定义的下一代 RPC 通信协议)、应用级服务发现、Dubbo Mesh (Dubbo3 赋予了很多云原生友好的新特性)等特性。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/distributed-system/rpc/image-20220716111545343.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/rpc/image-20220716111545343.png) Dubbo 是由阿里开源,后来加入了 Apache 。正是由于 Dubbo 的出现,才使得越来越多的公司开始使用以及接受分布式架构。 Dubbo 算的是比较优秀的国产开源项目了,它的源码也是非常值得学习和阅读的! -- Github :[https://github.com/apache/incubator-dubbo](https://github.com/apache/incubator-dubbo "https://github.com/apache/incubator-dubbo") -- 官网:https://dubbo.apache.org/zh/ +- GitHub:[https://github.com/apache/incubator-dubbo](https://github.com/apache/incubator-dubbo "https://github.com/apache/incubator-dubbo") +- 官网: ### Motan @@ -86,19 +82,19 @@ Motan 是新浪微博开源的一款 RPC 框架,据说在新浪微博正支撑 ### gRPC -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2020-8/2843b10d-0c2f-4b7e-9c3e-ea4466792a8b.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/rpc/2843b10d-0c2f-4b7e-9c3e-ea4466792a8b.png) gRPC 是 Google 开源的一个高性能、通用的开源 RPC 框架。其由主要面向移动应用开发并基于 HTTP/2 协议标准而设计(支持双向流、消息头压缩等功能,更加节省带宽),基于 ProtoBuf 序列化协议开发,并且支持众多开发语言。 **何谓 ProtoBuf?** [ProtoBuf( Protocol Buffer)](https://github.com/protocolbuffers/protobuf) 是一种更加灵活、高效的数据格式,可用于通讯协议、数据存储等领域,基本支持所有主流编程语言且与平台无关。不过,通过 ProtoBuf 定义接口和数据类型还挺繁琐的,这是一个小问题。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/distributed-system/rpc/image-20220716104304033.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/rpc/image-20220716104304033.png) -不得不说,gRPC 的通信层的设计还是非常优秀的,[Dubbo-go 3.0](https://dubbogo.github.io/) 的通信层改进主要借鉴了 gRPC。 +不得不说,gRPC 的通信层的设计还是非常优秀的,[Dubbo-go 3.0](https://dubbogo.github.io/) 的通信层改进主要借鉴了 gRPC。 不过,gRPC 的设计导致其几乎没有服务治理能力。如果你想要解决这个问题的话,就需要依赖其他组件比如腾讯的 PolarisMesh(北极星)了。 -- Github:[https://github.com/grpc/grpc](https://github.com/grpc/grpc "https://github.com/grpc/grpc") +- GitHub:[https://github.com/grpc/grpc](https://github.com/grpc/grpc "https://github.com/grpc/grpc") - 官网:[https://grpc.io/](https://grpc.io/ "https://grpc.io/") ### Thrift @@ -114,15 +110,15 @@ Apache Thrift 是 Facebook 开源的跨语言的 RPC 通信框架,目前已经 gRPC 和 Thrift 虽然支持跨语言的 RPC 调用,但是它们只提供了最基本的 RPC 框架功能,缺乏一系列配套的服务化组件和服务治理功能的支撑。 -Dubbo 不论是从功能完善程度、生态系统还是社区活跃度来说都是最优秀的。而且,Dubbo在国内有很多成功的案例比如当当网、滴滴等等,是一款经得起生产考验的成熟稳定的 RPC 框架。最重要的是你还能找到非常多的 Dubbo 参考资料,学习成本相对也较低。 +Dubbo 不论是从功能完善程度、生态系统还是社区活跃度来说都是最优秀的。而且,Dubbo 在国内有很多成功的案例比如当当网、滴滴等等,是一款经得起生产考验的成熟稳定的 RPC 框架。最重要的是你还能找到非常多的 Dubbo 参考资料,学习成本相对也较低。 下图展示了 Dubbo 的生态系统。 -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2020-8/eee98ff2-8e06-4628-a42b-d30ffcd2831e.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/rpc/eee98ff2-8e06-4628-a42b-d30ffcd2831e.png) Dubbo 也是 Spring Cloud Alibaba 里面的一个组件。 -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2020-8/0d195dae-72bc-4956-8451-3eaf6dd11cbd.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/distributed-system/rpc/0d195dae-72bc-4956-8451-3eaf6dd11cbd.png) 但是,Dubbo 和 Motan 主要是给 Java 语言使用。虽然,Dubbo 和 Motan 目前也能兼容部分语言,但是不太推荐。如果需要跨多种语言调用的话,可以考虑使用 gRPC。 @@ -130,15 +126,16 @@ Dubbo 也是 Spring Cloud Alibaba 里面的一个组件。 ## 如何设计并实现一个 RPC 框架? -**《手写 RPC 框架》** 是我的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)的一个内部小册,我写了 12 篇文章来讲解如何从零开始基于 Netty+Kyro+Zookeeper 实现一个简易的 RPC 框架。 +**《手写 RPC 框架》** 是我的[知识星球](https://javaguide.cn/about-the-author/zhishixingqiu-two-years.html)的一个内部小册,我写了 12 篇文章来讲解如何从零开始基于 Netty+Kyro+Zookeeper 实现一个简易的 RPC 框架。 麻雀虽小五脏俱全,项目代码注释详细,结构清晰,并且集成了 Check Style 规范代码结构,非常适合阅读和学习。 -**内容概览** : +**内容概览**: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/image-20220308100605485.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/image-20220308100605485.png) ## 既然有了 HTTP 协议,为什么还要有 RPC ? -[HTTP 和 RPC 详细对比](http&rpc.md) 。 +关于这个问题的详细答案,请看这篇文章:[有了 HTTP 协议,为什么还要有 RPC ?](http&rpc.md) 。 + diff --git a/docs/distributed-system/spring-cloud-gateway-questions.md b/docs/distributed-system/spring-cloud-gateway-questions.md new file mode 100644 index 00000000000..1e6e86845af --- /dev/null +++ b/docs/distributed-system/spring-cloud-gateway-questions.md @@ -0,0 +1,157 @@ +--- +title: Spring Cloud Gateway常见问题总结 +category: 分布式 +--- + +> 本文重构完善自[6000 字 | 16 图 | 深入理解 Spring Cloud Gateway 的原理 - 悟空聊架构](https://mp.weixin.qq.com/s/XjFYsP1IUqNzWqXZdJn-Aw)这篇文章。 + +## 什么是 Spring Cloud Gateway? + +Spring Cloud Gateway 属于 Spring Cloud 生态系统中的网关,其诞生的目标是为了替代老牌网关 **Zuul**。准确点来说,应该是 Zuul 1.x。Spring Cloud Gateway 起步要比 Zuul 2.x 更早。 + +为了提升网关的性能,Spring Cloud Gateway 基于 Spring WebFlux 。Spring WebFlux 使用 Reactor 库来实现响应式编程模型,底层基于 Netty 实现同步非阻塞的 I/O。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/api-gateway/springcloud-gateway-%20demo.png) + +Spring Cloud Gateway 不仅提供统一的路由方式,并且基于 Filter 链的方式提供了网关基本的功能,例如:安全,监控/指标,限流。 + +Spring Cloud Gateway 和 Zuul 2.x 的差别不大,也是通过过滤器来处理请求。不过,目前更加推荐使用 Spring Cloud Gateway 而非 Zuul,Spring Cloud 生态对其支持更加友好。 + +- GitHub 地址: +- 官网: + +## Spring Cloud Gateway 的工作流程? + +Spring Cloud Gateway 的工作流程如下图所示: + +![Spring Cloud Gateway 的工作流程](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/api-gateway/spring-cloud-gateway-workflow.png) + +这是 Spring 官方博客中的一张图,原文地址:。 + +具体的流程分析: + +1. **路由判断**:客户端的请求到达网关后,先经过 Gateway Handler Mapping 处理,这里面会做断言(Predicate)判断,看下符合哪个路由规则,这个路由映射后端的某个服务。 +2. **请求过滤**:然后请求到达 Gateway Web Handler,这里面有很多过滤器,组成过滤器链(Filter Chain),这些过滤器可以对请求进行拦截和修改,比如添加请求头、参数校验等等,有点像净化污水。然后将请求转发到实际的后端服务。这些过滤器逻辑上可以称作 Pre-Filters,Pre 可以理解为“在...之前”。 +3. **服务处理**:后端服务会对请求进行处理。 +4. **响应过滤**:后端处理完结果后,返回给 Gateway 的过滤器再次做处理,逻辑上可以称作 Post-Filters,Post 可以理解为“在...之后”。 +5. **响应返回**:响应经过过滤处理后,返回给客户端。 + +总结:客户端的请求先通过匹配规则找到合适的路由,就能映射到具体的服务。然后请求经过过滤器处理后转发给具体的服务,服务处理后,再次经过过滤器处理,最后返回给客户端。 + +## Spring Cloud Gateway 的断言是什么? + +断言(Predicate)这个词听起来极其深奥,它是一种编程术语,我们生活中根本就不会用它。说白了它就是对一个表达式进行 if 判断,结果为真或假,如果为真则做这件事,否则做那件事。 + +在 Gateway 中,如果客户端发送的请求满足了断言的条件,则映射到指定的路由器,就能转发到指定的服务上进行处理。 + +断言配置的示例如下,配置了两个路由规则,有一个 predicates 断言配置,当请求 url 中包含 `api/thirdparty`,就匹配到了第一个路由 `route_thirdparty`。 + +![断言配置示例](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/api-gateway/spring-cloud-gateway-predicate-example.png) + +常见的路由断言规则如下图所示: + +![Spring Cloud GateWay 路由断言规则](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/api-gateway/spring-cloud-gateway-predicate-rules.png) + +## Spring Cloud Gateway 的路由和断言是什么关系? + +Route 路由和 Predicate 断言的对应关系如下:: + +![路由和断言的对应关系](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/api-gateway/spring-cloud-gateway-predicate-route.png) + +- **一对多**:一个路由规则可以包含多个断言。如上图中路由 Route1 配置了三个断言 Predicate。 +- **同时满足**:如果一个路由规则中有多个断言,则需要同时满足才能匹配。如上图中路由 Route2 配置了两个断言,客户端发送的请求必须同时满足这两个断言,才能匹配路由 Route2。 +- **第一个匹配成功**:如果一个请求可以匹配多个路由,则映射第一个匹配成功的路由。如上图所示,客户端发送的请求满足 Route3 和 Route4 的断言,但是 Route3 的配置在配置文件中靠前,所以只会匹配 Route3。 + +## Spring Cloud Gateway 如何实现动态路由? + +在使用 Spring Cloud Gateway 的时候,官方文档提供的方案总是基于配置文件或代码配置的方式。 + +Spring Cloud Gateway 作为微服务的入口,需要尽量避免重启,而现在配置更改需要重启服务不能满足实际生产过程中的动态刷新、实时变更的业务需求,所以我们需要在 Spring Cloud Gateway 运行时动态配置网关。 + +实现动态路由的方式有很多种,其中一种推荐的方式是基于 Nacos 注册中心来做。 Spring Cloud Gateway 可以从注册中心获取服务的元数据(例如服务名称、路径等),然后根据这些信息自动生成路由规则。这样,当你添加、移除或更新服务实例时,网关会自动感知并相应地调整路由规则,无需手动维护路由配置。 + +其实这些复杂的步骤并不需要我们手动实现,通过 Nacos Server 和 Spring Cloud Alibaba Nacos Config 即可实现配置的动态变更,官方文档地址: 。 + +## Spring Cloud Gateway 的过滤器有哪些? + +过滤器 Filter 按照请求和响应可以分为两种: + +- **Pre 类型**:在请求被转发到微服务之前,对请求进行拦截和修改,例如参数校验、权限校验、流量监控、日志输出以及协议转换等操作。 +- **Post 类型**:微服务处理完请求后,返回响应给网关,网关可以再次进行处理,例如修改响应内容或响应头、日志输出、流量监控等。 + +另外一种分类是按照过滤器 Filter 作用的范围进行划分: + +- **GatewayFilter**:局部过滤器,应用在单个路由或一组路由上的过滤器。标红色表示比较常用的过滤器。 +- **GlobalFilter**:全局过滤器,应用在所有路由上的过滤器。 + +### 局部过滤器 + +常见的局部过滤器如下图所示: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/api-gateway/spring-cloud-gateway-gatewayfilters.png) + +具体怎么用呢?这里有个示例,如果 URL 匹配成功,则去掉 URL 中的 “api”。 + +```yaml +filters: #过滤器 + - RewritePath=/api/(?.*),/$\{segment} # 将跳转路径中包含的 “api” 替换成空 +``` + +当然我们也可以自定义过滤器,本篇不做展开。 + +### 全局过滤器 + +常见的全局过滤器如下图所示: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/distributed-system/api-gateway/spring-cloud-gateway-globalfilters.png) + +全局过滤器最常见的用法是进行负载均衡。配置如下所示: + +```yaml +spring: + cloud: + gateway: + routes: + - id: route_member # 第三方微服务路由规则 + uri: lb://passjava-member # 负载均衡,将请求转发到注册中心注册的 passjava-member 服务 + predicates: # 断言 + - Path=/api/member/** # 如果前端请求路径包含 api/member,则应用这条路由规则 + filters: #过滤器 + - RewritePath=/api/(?.*),/$\{segment} # 将跳转路径中包含的api替换成空 +``` + +这里有个关键字 `lb`,用到了全局过滤器 `LoadBalancerClientFilter`,当匹配到这个路由后,会将请求转发到 passjava-member 服务,且支持负载均衡转发,也就是先将 passjava-member 解析成实际的微服务的 host 和 port,然后再转发给实际的微服务。 + +## Spring Cloud Gateway 支持限流吗? + +Spring Cloud Gateway 自带了限流过滤器,对应的接口是 `RateLimiter`,`RateLimiter` 接口只有一个实现类 `RedisRateLimiter` (基于 Redis + Lua 实现的限流),提供的限流功能比较简易且不易使用。 + +从 Sentinel 1.6.0 版本开始,Sentinel 引入了 Spring Cloud Gateway 的适配模块,可以提供两种资源维度的限流:route 维度和自定义 API 维度。也就是说,Spring Cloud Gateway 可以结合 Sentinel 实现更强大的网关流量控制。 + +## Spring Cloud Gateway 如何自定义全局异常处理? + +在 SpringBoot 项目中,我们捕获全局异常只需要在项目中配置 `@RestControllerAdvice`和 `@ExceptionHandler`就可以了。不过,这种方式在 Spring Cloud Gateway 下不适用。 + +Spring Cloud Gateway 提供了多种全局处理的方式,比较常用的一种是实现`ErrorWebExceptionHandler`并重写其中的`handle`方法。 + +```java +@Order(-1) +@Component +@RequiredArgsConstructor +public class GlobalErrorWebExceptionHandler implements ErrorWebExceptionHandler { + private final ObjectMapper objectMapper; + + @Override + public Mono handle(ServerWebExchange exchange, Throwable ex) { + // ... + } +} +``` + +## 参考 + +- Spring Cloud Gateway 官方文档: +- Creating a custom Spring Cloud Gateway Filter: +- 全局异常处理: + + diff --git a/docs/high-availability/fallback&circuit-breaker.md b/docs/high-availability/fallback&circuit-breaker.md deleted file mode 100644 index b5b1f32a8c5..00000000000 --- a/docs/high-availability/fallback&circuit-breaker.md +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ ---- -title: 降级&熔断详解(付费) -category: 高可用 ---- - -**降级&熔断** 相关的面试题为我的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)(点击链接即可查看详细介绍以及加入方法)专属内容,已经整理到了[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7)(点击链接即可查看详细介绍以及获取方法)中。 - -[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7) 的部分内容展示如下,你可以将其看作是 [JavaGuide](https://javaguide.cn/#/) 的补充完善,两者可以配合使用。 - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220304102536445.png) - -[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7)只是星球内部众多资料中的一个,星球还有很多其他优质资料比如[专属专栏](https://javaguide.cn/zhuanlan/)、Java 编程视频、PDF 资料。 - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220211231206733.png) - -最近几年,市面上有越来越多的“技术大佬”开始办培训班/训练营,动辄成千上万的学费,却并没有什么干货,单纯的就是割韭菜。 - -为了帮助更多同学准备 Java 面试以及学习 Java ,我创建了一个纯粹的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)。虽然收费只有培训班/训练营的百分之一,但是[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)里的内容质量更高,提供的服务也更全面。 - -欢迎准备 Java 面试以及学习 Java 的同学加入我的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc),干货非常多,学习氛围非常好!收费虽然是白菜价,但星球里的内容或许比你参加上万的培训班质量还要高。 - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220311203414600.png) - -下面是星球提供的部分服务(点击下方图片即可获取知识星球的详细介绍): - - - -我有自己的原则,不割韭菜,用心做内容,真心希望帮助到你! - -如果你感兴趣的话,不妨花 3 分钟左右看看星球的详细介绍: [JavaGuide 知识星球详细介绍](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)(文末有优惠券)。 - - diff --git a/docs/high-availability/fallback-and-circuit-breaker.md b/docs/high-availability/fallback-and-circuit-breaker.md new file mode 100644 index 00000000000..59725fa0521 --- /dev/null +++ b/docs/high-availability/fallback-and-circuit-breaker.md @@ -0,0 +1,13 @@ +--- +title: 降级&熔断详解(付费) +category: 高可用 +icon: circuit +--- + +**降级&熔断** 相关的面试题为我的[知识星球](https://javaguide.cn/about-the-author/zhishixingqiu-two-years.html)(点击链接即可查看详细介绍以及加入方法)专属内容,已经整理到了[《Java 面试指北》](https://javaguide.cn/zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.html)中。 + +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/mianshizhibei-gaobingfa.png) + + + + diff --git a/docs/high-availability/high-availability-system-design.md b/docs/high-availability/high-availability-system-design.md index 67547074c01..f461f93e99b 100644 --- a/docs/high-availability/high-availability-system-design.md +++ b/docs/high-availability/high-availability-system-design.md @@ -1,6 +1,7 @@ --- title: 高可用系统设计指南 category: 高可用 +icon: design --- ## 什么是高可用?可用性的判断标准是啥? @@ -19,7 +20,7 @@ category: 高可用 4. 代码中的坏味道导致内存泄漏或者其他问题导致程序挂掉。 5. 网站架构某个重要的角色比如 Nginx 或者数据库突然不可用。 6. 自然灾害或者人为破坏。 -7. ...... +7. …… ## 有哪些提高系统可用性的方法? @@ -65,4 +66,6 @@ category: 高可用 - **注意备份,必要时候回滚。** - **灰度发布:** 将服务器集群分成若干部分,每天只发布一部分机器,观察运行稳定没有故障,第二天继续发布一部分机器,持续几天才把整个集群全部发布完毕,期间如果发现问题,只需要回滚已发布的一部分服务器即可 - **定期检查/更换硬件:** 如果不是购买的云服务的话,定期还是需要对硬件进行一波检查的,对于一些需要更换或者升级的硬件,要及时更换或者升级。 -- ..... +- …… + + diff --git a/docs/high-availability/idempotency.md b/docs/high-availability/idempotency.md new file mode 100644 index 00000000000..41384457ccb --- /dev/null +++ b/docs/high-availability/idempotency.md @@ -0,0 +1,13 @@ +--- +title: 接口幂等方案总结(付费) +category: 高可用 +icon: security-fill +--- + +**接口幂等** 相关的面试题为我的[知识星球](https://javaguide.cn/about-the-author/zhishixingqiu-two-years.html)(点击链接即可查看详细介绍以及加入方法)专属内容,已经整理到了[《Java 面试指北》](https://javaguide.cn/zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.html)中。 + +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/mianshizhibei-gaobingfa.png) + + + + diff --git a/docs/high-availability/limit-request.md b/docs/high-availability/limit-request.md index f94589895b7..22db662eedf 100644 --- a/docs/high-availability/limit-request.md +++ b/docs/high-availability/limit-request.md @@ -1,16 +1,15 @@ --- title: 服务限流详解 category: 高可用 +icon: limit_rate --- 针对软件系统来说,限流就是对请求的速率进行限制,避免瞬时的大量请求击垮软件系统。毕竟,软件系统的处理能力是有限的。如果说超过了其处理能力的范围,软件系统可能直接就挂掉了。 -限流可能会导致用户的请求无法被正确处理,不过,这往往也是权衡了软件系统的稳定性之后得到的最优解。 +限流可能会导致用户的请求无法被正确处理或者无法立即被处理,不过,这往往也是权衡了软件系统的稳定性之后得到的最优解。 现实生活中,处处都有限流的实际应用,就比如排队买票是为了避免大量用户涌入购票而导致售票员无法处理。 -![排队示意图](https://img-blog.csdnimg.cn/f9f17071fc4d489d85d2a234fb298df1.png) - ## 常见限流算法有哪些? 简单介绍 4 种非常好理解并且容易实现的限流算法! @@ -19,32 +18,46 @@ category: 高可用 ### 固定窗口计数器算法 -固定窗口其实就是时间窗口。**固定窗口计数器算法** 规定了我们单位时间处理的请求数量。 +固定窗口其实就是时间窗口,其原理是将时间划分为固定大小的窗口,在每个窗口内限制请求的数量或速率,即固定窗口计数器算法规定了系统单位时间处理的请求数量。 -假如我们规定系统中某个接口 1 分钟只能访问 33 次的话,使用固定窗口计数器算法的实现思路如下: +假如我们规定系统中某个接口 1 分钟只能被访问 33 次的话,使用固定窗口计数器算法的实现思路如下: +- 将时间划分固定大小窗口,这里是 1 分钟一个窗口。 - 给定一个变量 `counter` 来记录当前接口处理的请求数量,初始值为 0(代表接口当前 1 分钟内还未处理请求)。 - 1 分钟之内每处理一个请求之后就将 `counter+1` ,当 `counter=33` 之后(也就是说在这 1 分钟内接口已经被访问 33 次的话),后续的请求就会被全部拒绝。 - 等到 1 分钟结束后,将 `counter` 重置 0,重新开始计数。 -**这种限流算法无法保证限流速率,因而无法保证突然激增的流量。** +![固定窗口计数器算法](https://static001.infoq.cn/resource/image/8d/15/8ded7a2b90e1482093f92fff555b3615.png) -就比如说我们限制某个接口 1 分钟只能访问 1000 次,该接口的 QPS 为 500,前 55s 这个接口 1 个请求没有接收,后 1s 突然接收了 1000 个请求。然后,在当前场景下,这 1000 个请求在 1s 内是没办法被处理的,系统直接就被瞬时的大量请求给击垮了。 +优点:实现简单,易于理解。 -![固定窗口计数器算法](https://static001.infoq.cn/resource/image/8d/15/8ded7a2b90e1482093f92fff555b3615.png) +缺点: + +- 限流不够平滑。例如,我们限制某个接口每分钟只能访问 30 次,假设前 30 秒就有 30 个请求到达的话,那后续 30 秒将无法处理请求,这是不可取的,用户体验极差! +- 无法保证限流速率,因而无法应对突然激增的流量。例如,我们限制某个接口 1 分钟只能访问 1000 次,该接口的 QPS 为 500,前 55s 这个接口 1 个请求没有接收,后 1s 突然接收了 1000 个请求。然后,在当前场景下,这 1000 个请求在 1s 内是没办法被处理的,系统直接就被瞬时的大量请求给击垮了。 ### 滑动窗口计数器算法 -**滑动窗口计数器算法** 算的上是固定窗口计数器算法的升级版。 +**滑动窗口计数器算法** 算的上是固定窗口计数器算法的升级版,限流的颗粒度更小。 滑动窗口计数器算法相比于固定窗口计数器算法的优化在于:**它把时间以一定比例分片** 。 -例如我们的接口限流每分钟处理 60 个请求,我们可以把 1 分钟分为 60 个窗口。每隔 1 秒移动一次,每个窗口一秒只能处理 不大于 `60(请求数)/60(窗口数)` 的请求, 如果当前窗口的请求计数总和超过了限制的数量的话就不再处理其他请求。 +例如我们的接口限流每分钟处理 60 个请求,我们可以把 1 分钟分为 60 个窗口。每隔 1 秒移动一次,每个窗口一秒只能处理不大于 `60(请求数)/60(窗口数)` 的请求, 如果当前窗口的请求计数总和超过了限制的数量的话就不再处理其他请求。 很显然, **当滑动窗口的格子划分的越多,滑动窗口的滚动就越平滑,限流的统计就会越精确。** ![滑动窗口计数器算法](https://static001.infoq.cn/resource/image/ae/15/ae4d3cd14efb8dc7046d691c90264715.png) +优点: + +- 相比于固定窗口算法,滑动窗口计数器算法可以应对突然激增的流量。 +- 相比于固定窗口算法,滑动窗口计数器算法的颗粒度更小,可以提供更精确的限流控制。 + +缺点: + +- 与固定窗口计数器算法类似,滑动窗口计数器算法依然存在限流不够平滑的问题。 +- 相比较于固定窗口计数器算法,滑动窗口计数器算法实现和理解起来更复杂一些。 + ### 漏桶算法 我们可以把发请求的动作比作成注水到桶中,我们处理请求的过程可以比喻为漏桶漏水。我们往桶中以任意速率流入水,以一定速率流出水。当水超过桶流量则丢弃,因为桶容量是不变的,保证了整体的速率。 @@ -53,19 +66,55 @@ category: 高可用 ![漏桶算法](https://static001.infoq.cn/resource/image/75/03/75938d1010138ce66e38c6ed0392f103.png) +优点: + +- 实现简单,易于理解。 +- 可以控制限流速率,避免网络拥塞和系统过载。 + +缺点: + +- 无法应对突然激增的流量,因为只能以固定的速率处理请求,对系统资源利用不够友好。 +- 桶流入水(发请求)的速率如果一直大于桶流出水(处理请求)的速率的话,那么桶会一直是满的,一部分新的请求会被丢弃,导致服务质量下降。 + +实际业务场景中,基本不会使用漏桶算法。 + ### 令牌桶算法 令牌桶算法也比较简单。和漏桶算法算法一样,我们的主角还是桶(这限流算法和桶过不去啊)。不过现在桶里装的是令牌了,请求在被处理之前需要拿到一个令牌,请求处理完毕之后将这个令牌丢弃(删除)。我们根据限流大小,按照一定的速率往桶里添加令牌。如果桶装满了,就不能继续往里面继续添加令牌了。 ![令牌桶算法](https://static001.infoq.cn/resource/image/ec/93/eca0e5eaa35dac938c673fecf2ec9a93.png) +优点: + +- 可以限制平均速率和应对突然激增的流量。 +- 可以动态调整生成令牌的速率。 + +缺点: + +- 如果令牌产生速率和桶的容量设置不合理,可能会出现问题比如大量的请求被丢弃、系统过载。 +- 相比于其他限流算法,实现和理解起来更复杂一些。 + +## 针对什么来进行限流? + +实际项目中,还需要确定限流对象,也就是针对什么来进行限流。常见的限流对象如下: + +- IP :针对 IP 进行限流,适用面较广,简单粗暴。 +- 业务 ID:挑选唯一的业务 ID 以实现更针对性地限流。例如,基于用户 ID 进行限流。 +- 个性化:根据用户的属性或行为,进行不同的限流策略。例如, VIP 用户不限流,而普通用户限流。根据系统的运行指标(如 QPS、并发调用数、系统负载等),动态调整限流策略。例如,当系统负载较高的时候,控制每秒通过的请求减少。 + +针对 IP 进行限流是目前比较常用的一个方案。不过,实际应用中需要注意用户真实 IP 地址的正确获取。常用的真实 IP 获取方法有 X-Forwarded-For 和 TCP Options 字段承载真实源 IP 信息。虽然 X-Forwarded-For 字段可能会被伪造,但因为其实现简单方便,很多项目还是直接用的这种方法。 + +除了我上面介绍到的限流对象之外,还有一些其他较为复杂的限流对象策略,比如阿里的 Sentinel 还支持 [基于调用关系的限流](https://github.com/alibaba/Sentinel/wiki/流量控制#基于调用关系的流量控制)(包括基于调用方限流、基于调用链入口限流、关联流量限流等)以及更细维度的 [热点参数限流](https://github.com/alibaba/Sentinel/wiki/热点参数限流)(实时的统计热点参数并针对热点参数的资源调用进行流量控制)。 + +另外,一个项目可以根据具体的业务需求选择多种不同的限流对象搭配使用。 + ## 单机限流怎么做? 单机限流针对的是单体架构应用。 单机限流可以直接使用 Google Guava 自带的限流工具类 `RateLimiter` 。 `RateLimiter` 基于令牌桶算法,可以应对突发流量。 -> Guava 地址:https://github.com/google/guava +> Guava 地址: 除了最基本的令牌桶算法(平滑突发限流)实现之外,Guava 的`RateLimiter`还提供了 **平滑预热限流** 的算法实现。 @@ -166,7 +215,7 @@ get 1 tokens: 0.198359s 另外,**Bucket4j** 是一个非常不错的基于令牌/漏桶算法的限流库。 -> Bucket4j 地址:https://github.com/vladimir-bukhtoyarov/bucket4j +> Bucket4j 地址: 相对于,Guava 的限流工具类来说,Bucket4j 提供的限流功能更加全面。不仅支持单机限流和分布式限流,还可以集成监控,搭配 Prometheus 和 Grafana 使用。 @@ -176,7 +225,7 @@ Spring Cloud Gateway 中自带的单机限流的早期版本就是基于 Bucket4 Resilience4j 是一个轻量级的容错组件,其灵感来自于 Hystrix。自[Netflix 宣布不再积极开发 Hystrix](https://github.com/Netflix/Hystrix/commit/a7df971cbaddd8c5e976b3cc5f14013fe6ad00e6) 之后,Spring 官方和 Netflix 都更推荐使用 Resilience4j 来做限流熔断。 -> Resilience4j 地址: https://github.com/resilience4j/resilience4j +> Resilience4j 地址: 一般情况下,为了保证系统的高可用,项目的限流和熔断都是要一起做的。 @@ -190,24 +239,60 @@ Resilience4j 不仅提供限流,还提供了熔断、负载保护、自动重 分布式限流常见的方案: -- **借助中间件架限流** :可以借助 Sentinel 或者使用 Redis 来自己实现对应的限流逻辑。 -- **网关层限流** :比较常用的一种方案,直接在网关层把限流给安排上了。不过,通常网关层限流通常也需要借助到中间件/框架。就比如 Spring Cloud Gateway 的分布式限流实现`RedisRateLimiter`就是基于 Redis+Lua 来实现的,再比如 Spring Cloud Gateway 还可以整合 Sentinel 来做限流。 +- **借助中间件限流**:可以借助 Sentinel 或者使用 Redis 来自己实现对应的限流逻辑。 +- **网关层限流**:比较常用的一种方案,直接在网关层把限流给安排上了。不过,通常网关层限流通常也需要借助到中间件/框架。就比如 Spring Cloud Gateway 的分布式限流实现`RedisRateLimiter`就是基于 Redis+Lua 来实现的,再比如 Spring Cloud Gateway 还可以整合 Sentinel 来做限流。 如果你要基于 Redis 来手动实现限流逻辑的话,建议配合 Lua 脚本来做。 **为什么建议 Redis+Lua 的方式?** 主要有两点原因: -- **减少了网络开销** :我们可以利用 Lua 脚本来批量执行多条 Redis 命令,这些 Redis 命令会被提交到 Redis 服务器一次性执行完成,大幅减小了网络开销。 -- **原子性** :一段 Lua 脚本可以视作一条命令执行,一段 Lua 脚本执行过程中不会有其他脚本或 Redis 命令同时执行,保证了操作不会被其他指令插入或打扰。 +- **减少了网络开销**:我们可以利用 Lua 脚本来批量执行多条 Redis 命令,这些 Redis 命令会被提交到 Redis 服务器一次性执行完成,大幅减小了网络开销。 +- **原子性**:一段 Lua 脚本可以视作一条命令执行,一段 Lua 脚本执行过程中不会有其他脚本或 Redis 命令同时执行,保证了操作不会被其他指令插入或打扰。 我这里就不放具体的限流脚本代码了,网上也有很多现成的优秀的限流脚本供你参考,就比如 Apache 网关项目 ShenYu 的 RateLimiter 限流插件就基于 Redis + Lua 实现了令牌桶算法/并发令牌桶算法、漏桶算法、滑动窗口算法。 -> ShenYu 地址: https://github.com/apache/incubator-shenyu +> ShenYu 地址: + +![ShenYu 限流脚本](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-availability/limit-request/shenyu-ratelimit-lua-scripts.png) + +另外,如果不想自己写 Lua 脚本的话,也可以直接利用 Redisson 中的 `RRateLimiter` 来实现分布式限流,其底层实现就是基于 Lua 代码+令牌桶算法。 + +Redisson 是一个开源的 Java 语言 Redis 客户端,提供了很多开箱即用的功能,比如 Java 中常用的数据结构实现、分布式锁、延迟队列等等。并且,Redisson 还支持 Redis 单机、Redis Sentinel、Redis Cluster 等多种部署架构。 + +`RRateLimiter` 的使用方式非常简单。我们首先需要获取一个`RRateLimiter`对象,直接通过 Redisson 客户端获取即可。然后,设置限流规则就好。 + +```java +// 创建一个 Redisson 客户端实例 +RedissonClient redissonClient = Redisson.create(); +// 获取一个名为 "javaguide.limiter" 的限流器对象 +RRateLimiter rateLimiter = redissonClient.getRateLimiter("javaguide.limiter"); +// 尝试设置限流器的速率为每小时 100 次 +// RateType 有两种,OVERALL是全局限流,ER_CLIENT是单Client限流(可以认为就是单机限流) +rateLimiter.trySetRate(RateType.OVERALL, 100, 1, RateIntervalUnit.HOURS); +``` + +接下来我们调用`acquire()`方法或`tryAcquire()`方法即可获取许可。 + +```java +// 获取一个许可,如果超过限流器的速率则会等待 +// acquire()是同步方法,对应的异步方法:acquireAsync() +rateLimiter.acquire(1); +// 尝试在 5 秒内获取一个许可,如果成功则返回 true,否则返回 false +// tryAcquire()是同步方法,对应的异步方法:tryAcquireAsync() +boolean res = rateLimiter.tryAcquire(1, 5, TimeUnit.SECONDS); +``` + +## 总结 + +这篇文章主要介绍了常见的限流算法、限流对象的选择以及单机限流和分布式限流分别应该怎么做。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/e1e2a75f489e4854990dabe3b6cec522.png) +## 参考 -## 相关阅读 +- 服务治理之轻量级熔断框架 Resilience4j: +- 超详细的 Guava RateLimiter 限流原理解析: +- 实战 Spring Cloud Gateway 之限流篇 👍: +- 详解 Redisson 分布式限流的实现原理: +- 一文详解 Java 限流接口实现 - 阿里云开发者: +- 分布式限流方案的探索与实践 - 腾讯云开发者: -- 服务治理之轻量级熔断框架 Resilience4j :https://xie.infoq.cn/article/14786e571c1a4143ad1ef8f19 -- 超详细的 Guava RateLimiter 限流原理解析:https://cloud.tencent.com/developer/article/1408819 -- 实战 Spring Cloud Gateway 之限流篇 👍:https://www.aneasystone.com/archives/2020/08/spring-cloud-gateway-current-limiting.html + diff --git a/docs/high-availability/performance-test.md b/docs/high-availability/performance-test.md index 69633f73f4a..47201441d7e 100644 --- a/docs/high-availability/performance-test.md +++ b/docs/high-availability/performance-test.md @@ -1,27 +1,22 @@ --- title: 性能测试入门 category: 高可用 +icon: et-performance --- -# 性能测试入门 - 性能测试一般情况下都是由测试这个职位去做的,那还需要我们开发学这个干嘛呢?了解性能测试的指标、分类以及工具等知识有助于我们更好地去写出性能更好的程序,另外作为开发这个角色,如果你会性能测试的话,相信也会为你的履历加分不少。 这篇文章是我会结合自己的实际经历以及在测试这里取的经所得,除此之外,我还借鉴了一些优秀书籍,希望对你有帮助。 -本文思维导图: - - - -## 一 不同角色看网站性能 +## 不同角色看网站性能 -### 1.1 用户 +### 用户 当用户打开一个网站的时候,最关注的是什么?当然是网站响应速度的快慢。比如我们点击了淘宝的主页,淘宝需要多久将首页的内容呈现在我的面前,我点击了提交订单按钮需要多久返回结果等等。 所以,用户在体验我们系统的时候往往根据你的响应速度的快慢来评判你的网站的性能。 -### 1.2 开发人员 +### 开发人员 用户与开发人员都关注速度,这个速度实际上就是我们的系统**处理用户请求的速度**。 @@ -34,74 +29,98 @@ category: 高可用 5. 系统用到的算法是否还需要优化? 6. 系统是否存在内存泄露的问题? 7. 项目使用的 Redis 缓存多大?服务器性能如何?用的是机械硬盘还是固态硬盘? -8. ...... +8. …… -### 1.3 测试人员 +### 测试人员 测试人员一般会根据性能测试工具来测试,然后一般会做出一个表格。这个表格可能会涵盖下面这些重要的内容: 1. 响应时间; 2. 请求成功率; 3. 吞吐量; -4. ...... +4. …… -### 1.4 运维人员 +### 运维人员 -运维人员会倾向于根据基础设施和资源的利用率来判断网站的性能,比如我们的服务器资源使用是否合理、数据库资源是否存在滥用的情况、当然,这是传统的运维人员,现在 Devpos 火起来后,单纯干运维的很少了。我们这里暂且还保留有这个角色。 +运维人员会倾向于根据基础设施和资源的利用率来判断网站的性能,比如我们的服务器资源使用是否合理、数据库资源是否存在滥用的情况、当然,这是传统的运维人员,现在 Devops 火起来后,单纯干运维的很少了。我们这里暂且还保留有这个角色。 -## 二 性能测试需要注意的点 +## 性能测试需要注意的点 几乎没有文章在讲性能测试的时候提到这个问题,大家都会讲如何去性能测试,有哪些性能测试指标这些东西。 -### 2.1 了解系统的业务场景 +### 了解系统的业务场景 **性能测试之前更需要你了解当前的系统的业务场景。** 对系统业务了解的不够深刻,我们很容易犯测试方向偏执的错误,从而导致我们忽略了对系统某些更需要性能测试的地方进行测试。比如我们的系统可以为用户提供发送邮件的功能,用户配置成功邮箱后只需输入相应的邮箱之后就能发送,系统每天大概能处理上万次发邮件的请求。很多人看到这个可能就直接开始使用相关工具测试邮箱发送接口,但是,发送邮件这个场景可能不是当前系统的性能瓶颈,这么多人用我们的系统发邮件, 还可能有很多人一起发邮件,单单这个场景就这么人用,那用户管理可能才是性能瓶颈吧! -### 2.2 历史数据非常有用 +### 历史数据非常有用 -当前系统所留下的历史数据非常重要,一般情况下,我们可以通过相应的些历史数据初步判定这个系统哪些接口调用的比较多、哪些 service 承受的压力最大,这样的话,我们就可以针对这些地方进行更细致的性能测试与分析。 +当前系统所留下的历史数据非常重要,一般情况下,我们可以通过相应的些历史数据初步判定这个系统哪些接口调用的比较多、哪些服务承受的压力最大,这样的话,我们就可以针对这些地方进行更细致的性能测试与分析。 另外,这些地方也就像这个系统的一个短板一样,优化好了这些地方会为我们的系统带来质的提升。 -### 三 性能测试的指标 +## 常见性能指标 -### 3.1 响应时间 +### 响应时间 -**响应时间就是用户发出请求到用户收到系统处理结果所需要的时间。** 重要吗?实在太重要! +**响应时间 RT(Response-time)就是用户发出请求到用户收到系统处理结果所需要的时间。** -比较出名的 2-5-8 原则是这样描述的:通常来说,2到5秒,页面体验会比较好,5到8秒还可以接受,8秒以上基本就很难接受了。另外,据统计当网站慢一秒就会流失十分之一的客户。 +RT 是一个非常重要且直观的指标,RT 数值大小直接反应了系统处理用户请求速度的快慢。 -但是,在某些场景下我们也并不需要太看重 2-5-8 原则 ,比如我觉得系统导出导入大数据量这种就不需要,系统生成系统报告这种也不需要。 +### 并发数 -### 3.2 并发数 +**并发数可以简单理解为系统能够同时供多少人访问使用也就是说系统同时能处理的请求数量。** -**并发数是系统能同时处理请求的数目即同时提交请求的用户数目。** +并发数反应了系统的负载能力。 -不得不说,高并发是现在后端架构中非常非常火热的一个词了,这个与当前的互联网环境以及中国整体的互联网用户量都有很大关系。一般情况下,你的系统并发量越大,说明你的产品做的就越大。但是,并不是每个系统都需要达到像淘宝、12306 这种亿级并发量的。 +### QPS 和 TPS -### 3.3 吞吐量 +- **QPS(Query Per Second)** :服务器每秒可以执行的查询次数; +- **TPS(Transaction Per Second)** :服务器每秒处理的事务数(这里的一个事务可以理解为客户发出请求到收到服务器的过程); -吞吐量指的是系统单位时间内系统处理的请求数量。衡量吞吐量有几个重要的参数:QPS(TPS)、并发数、响应时间。 +书中是这样描述 QPS 和 TPS 的区别的。 -1. QPS(Query Per Second):服务器每秒可以执行的查询次数; -2. TPS(Transaction Per Second):服务器每秒处理的事务数(这里的一个事务可以理解为客户发出请求到收到服务器的过程); -3. 并发数;系统能同时处理请求的数目即同时提交请求的用户数目。 -4. 响应时间: 一般取多次请求的平均响应时间 +> QPS vs TPS:QPS 基本类似于 TPS,但是不同的是,对于一个页面的一次访问,形成一个 TPS;但一次页面请求,可能产生多次对服务器的请求,服务器对这些请求,就可计入“QPS”之中。如,访问一个页面会请求服务器 2 次,一次访问,产生一个“T”,产生 2 个“Q”。 -理清他们的概念,就很容易搞清楚他们之间的关系了。 +### 吞吐量 -- **QPS(TPS)** = 并发数/平均响应时间 -- **并发数** = QPS*平均响应时间 +**吞吐量指的是系统单位时间内系统处理的请求数量。** -书中是这样描述 QPS 和 TPS 的区别的。 +一个系统的吞吐量与请求对系统的资源消耗等紧密关联。请求对系统资源消耗越多,系统吞吐能力越低,反之则越高。 + +TPS、QPS 都是吞吐量的常用量化指标。 + +- **QPS(TPS)** = 并发数/平均响应时间(RT) +- **并发数** = QPS \* 平均响应时间(RT) + +## 系统活跃度指标 + +### PV(Page View) + +访问量, 即页面浏览量或点击量,衡量网站用户访问的网页数量;在一定统计周期内用户每打开或刷新一个页面就记录 1 次,多次打开或刷新同一页面则浏览量累计。UV 从网页打开的数量/刷新的次数的角度来统计的。 -> QPS vs TPS:QPS 基本类似于 TPS,但是不同的是,对于一个页面的一次访问,形成一个TPS;但一次页面请求,可能产生多次对服务器的请求,服务器对这些请求,就可计入“QPS”之中。如,访问一个页面会请求服务器2次,一次访问,产生一个“T”,产生2个“Q”。 +### UV(Unique Visitor) -### 3.4 性能计数器 +独立访客,统计 1 天内访问某站点的用户数。1 天内相同访客多次访问网站,只计算为 1 个独立访客。UV 是从用户个体的角度来统计的。 -**性能计数器是描述服务器或者操作系统的一些数据指标如内存使用、CPU使用、磁盘与网络I/O等情况。** +### DAU(Daily Active User) -### 四 几种常见的性能测试 +日活跃用户数量。 + +### MAU(monthly active users) + +月活跃用户人数。 + +举例:某网站 DAU 为 1200w, 用户日均使用时长 1 小时,RT 为 0.5s,求并发量和 QPS。 + +平均并发量 = DAU(1200w)\* 日均使用时长(1 小时,3600 秒) /一天的秒数(86400)=1200w/24 = 50w + +真实并发量(考虑到某些时间段使用人数比较少) = DAU(1200w)\* 日均使用时长(1 小时,3600 秒) /一天的秒数-访问量比较小的时间段假设为 8 小时(57600)=1200w/16 = 75w + +峰值并发量 = 平均并发量 \* 6 = 300w + +QPS = 真实并发量/RT = 75W/0.5=150w/s + +## 性能测试分类 ### 性能测试 @@ -123,25 +142,27 @@ category: 高可用 模拟真实场景,给系统一定压力,看看业务是否能稳定运行。 -## 五 常用性能测试工具 +## 常用性能测试工具 -这里就不多扩展了,有时间的话会单独拎一个熟悉的说一下。 +### 后端常用 -### 5.1 后端常用 +既然系统设计涉及到系统性能方面的问题,那在面试的时候,面试官就很可能会问:**你是如何进行性能测试的?** -没记错的话,除了 LoadRunner 其他几款性能测试工具都是开源免费的。 +推荐 4 个比较常用的性能测试工具: -1. Jmeter :Apache JMeter 是 JAVA 开发的性能测试工具。 -2. LoadRunner:一款商业的性能测试工具。 -3. Galtling :一款基于Scala 开发的高性能服务器性能测试工具。 -4. ab :全称为 Apache Bench 。Apache 旗下的一款测试工具,非常实用。 +1. **Jmeter** :Apache JMeter 是 JAVA 开发的性能测试工具。 +2. **LoadRunner**:一款商业的性能测试工具。 +3. **Galtling** :一款基于 Scala 开发的高性能服务器性能测试工具。 +4. **ab** :全称为 Apache Bench 。Apache 旗下的一款测试工具,非常实用。 -### 5.2 前端常用 +没记错的话,除了 **LoadRunner** 其他几款性能测试工具都是开源免费的。 -1. Fiddler:抓包工具,它可以修改请求的数据,甚至可以修改服务器返回的数据,功能非常强大,是Web 调试的利器。 -2. HttpWatch: 可用于录制HTTP请求信息的工具。 +### 前端常用 -## 六 常见的性能优化策略 +1. **Fiddler**:抓包工具,它可以修改请求的数据,甚至可以修改服务器返回的数据,功能非常强大,是 Web 调试的利器。 +2. **HttpWatch**: 可用于录制 HTTP 请求信息的工具。 + +## 常见的性能优化策略 性能优化之前我们需要对请求经历的各个环节进行分析,排查出可能出现性能瓶颈的地方,定位问题。 @@ -152,4 +173,6 @@ category: 高可用 3. 系统是否存在死锁的地方? 4. 系统是否存在内存泄漏?(Java 的自动回收内存虽然很方便,但是,有时候代码写的不好真的会造成内存泄漏) 5. 数据库索引使用是否合理? -6. ...... +6. …… + + diff --git a/docs/high-availability/redundancy.md b/docs/high-availability/redundancy.md index b6cf853fe6f..9d14d726675 100644 --- a/docs/high-availability/redundancy.md +++ b/docs/high-availability/redundancy.md @@ -1,6 +1,7 @@ --- title: 冗余设计详解 category: 高可用 +icon: cluster --- 冗余设计是保证系统和数据高可用的最常的手段。 @@ -11,14 +12,14 @@ category: 高可用 实际上,日常生活中就有非常多的冗余思想的应用。 -拿我自己来说,我对于重要文件的保存方法就是冗余思想的应用。我日常所使用的重要文件都会同步一份在 Github 以及个人云盘上,这样就可以保证即使电脑硬盘损坏,我也可以通过 Github 或者个人云盘找回自己的重要文件。 +拿我自己来说,我对于重要文件的保存方法就是冗余思想的应用。我日常所使用的重要文件都会同步一份在 GitHub 以及个人云盘上,这样就可以保证即使电脑硬盘损坏,我也可以通过 GitHub 或者个人云盘找回自己的重要文件。 高可用集群(High Availability Cluster,简称 HA Cluster)、同城灾备、异地灾备、同城多活和异地多活是冗余思想在高可用系统设计中最典型的应用。 - **高可用集群** : 同一份服务部署两份或者多份,当正在使用的服务突然挂掉的话,可以切换到另外一台服务,从而保证服务的高可用。 -- **同城灾备** :一整个集群可以部署在同一个机房,而同城灾备中相同服务部署在同一个城市的不同机房中。并且,备用服务不处理请求。这样可以避免机房出现意外情况比如停电、火灾。 -- **异地灾备** :类似于同城灾备,不同的是,相同服务部署在异地(通常距离较远,甚至是在不同的城市或者国家)的不同机房中 -- **同城多活** :类似于同城灾备,但备用服务可以处理请求,这样可以充分利用系统资源,提高系统的并发。 +- **同城灾备**:一整个集群可以部署在同一个机房,而同城灾备中相同服务部署在同一个城市的不同机房中。并且,备用服务不处理请求。这样可以避免机房出现意外情况比如停电、火灾。 +- **异地灾备**:类似于同城灾备,不同的是,相同服务部署在异地(通常距离较远,甚至是在不同的城市或者国家)的不同机房中 +- **同城多活**:类似于同城灾备,但备用服务可以处理请求,这样可以充分利用系统资源,提高系统的并发。 - **异地多活** : 将服务部署在异地的不同机房中,并且,它们可以同时对外提供服务。 高可用集群单纯是服务的冗余,并没有强调地域。同城灾备、异地灾备、同城多活和异地多活实现了地域上的冗余。 @@ -41,4 +42,6 @@ category: 高可用 - [四步构建异地多活](https://mp.weixin.qq.com/s/hMD-IS__4JE5_nQhYPYSTg) - [《从零开始学架构》— 28 | 业务高可用的保障:异地多活架构](http://gk.link/a/10pKZ) -不过,这些文章大多也都是在介绍概念知识。目前,网上还缺少真正介绍具体要如何去实践落地异地多活架构的资料。 \ No newline at end of file +不过,这些文章大多也都是在介绍概念知识。目前,网上还缺少真正介绍具体要如何去实践落地异地多活架构的资料。 + + diff --git a/docs/high-availability/timeout-and-retry.md b/docs/high-availability/timeout-and-retry.md index e3121623784..3c7ba1ac9cd 100644 --- a/docs/high-availability/timeout-and-retry.md +++ b/docs/high-availability/timeout-and-retry.md @@ -1,6 +1,7 @@ --- title: 超时&重试详解 category: 高可用 +icon: retry --- 由于网络问题、系统或者服务内部的 Bug、服务器宕机、操作系统崩溃等问题的不确定性,我们的系统或者服务永远不可能保证时刻都是可用的状态。 @@ -19,8 +20,8 @@ category: 高可用 我们平时接触到的超时可以简单分为下面 2 种: -- **连接超时(ConnectTimeout)** :客户端与服务端建立连接的最长等待时间。 -- **读取超时(ReadTimeout)** :客户端和服务端已经建立连接,客户端等待服务端处理完请求的最长时间。实际项目中,我们关注比较多的还是读取超时。 +- **连接超时(ConnectTimeout)**:客户端与服务端建立连接的最长等待时间。 +- **读取超时(ReadTimeout)**:客户端和服务端已经建立连接,客户端等待服务端处理完请求的最长时间。实际项目中,我们关注比较多的还是读取超时。 一些连接池客户端框架中可能还会有获取连接超时和空闲连接清理超时。 @@ -38,7 +39,7 @@ category: 高可用 没有银弹!超时值具体该设置多大,还是要根据实际项目的需求和情况慢慢调整优化得到。 -更上一层,参考[美团的Java线程池参数动态配置](https://tech.meituan.com/2020/04/02/java-pooling-pratice-in-meituan.html)思想,我们也可以将超时弄成可配置化的参数而不是固定的,比较简单的一种办法就是将超时的值放在配置中心中。这样的话,我们就可以根据系统或者服务的状态动态调整超时值了。 +更上一层,参考[美团的 Java 线程池参数动态配置](https://tech.meituan.com/2020/04/02/java-pooling-pratice-in-meituan.html)思想,我们也可以将超时弄成可配置化的参数而不是固定的,比较简单的一种办法就是将超时的值放在配置中心中。这样的话,我们就可以根据系统或者服务的状态动态调整超时值了。 ## 重试机制 @@ -50,13 +51,22 @@ category: 高可用 重试的核心思想是通过消耗服务器的资源来尽可能获得请求更大概率被成功处理。由于瞬态故障和偶然性故障是很少发生的,因此,重试对于服务器的资源消耗几乎是可以被忽略的。 +### 常见的重试策略有哪些? + +常见的重试策略有两种: + +1. **固定间隔时间重试**:每次重试之间都使用相同的时间间隔,比如每隔 1.5 秒进行一次重试。这种重试策略的优点是实现起来比较简单,不需要考虑重试次数和时间的关系,也不需要维护额外的状态信息。但是这种重试策略的缺点是可能会导致重试过于频繁或过于稀疏,从而影响系统的性能和效率。如果重试间隔太短,可能会对目标系统造成过大的压力,导致雪崩效应;如果重试间隔太长,可能会导致用户等待时间过长,影响用户体验。 +2. **梯度间隔重试**:根据重试次数的增加去延长下次重试时间,比如第一次重试间隔为 1 秒,第二次为 2 秒,第三次为 4 秒,以此类推。这种重试策略的优点是能够有效提高重试成功的几率(随着重试次数增加,但是重试依然不成功,说明目标系统恢复时间比较长,因此可以根据重试次数延长下次重试时间),也能通过柔性化的重试避免对下游系统造成更大压力。但是这种重试策略的缺点是实现起来比较复杂,需要考虑重试次数和时间的关系,以及设置合理的上限和下限值。另外,这种重试策略也可能会导致用户等待时间过长,影响用户体验。 + +这两种适合的场景各不相同。固定间隔时间重试适用于目标系统恢复时间比较稳定和可预测的场景,比如网络波动或服务重启。梯度间隔重试适用于目标系统恢复时间比较长或不可预测的场景,比如网络故障和服务故障。 + ### 重试的次数如何设置? 重试的次数不宜过多,否则依然会对系统负载造成比较大的压力。 -重试的次数通常建议设为 3 次。并且,我们通常还会设置重试的间隔,比如说我们要重试 3 次的话,第 1 次请求失败后,等待 1 秒再进行重试,第 2 次请求失败后,等待 2 秒再进行重试,第 3 次请求失败后,等待 3 秒再进行重试。 +重试的次数通常建议设为 3 次。大部分情况下,我们还是更建议使用梯度间隔重试策略,比如说我们要重试 3 次的话,第 1 次请求失败后,等待 1 秒再进行重试,第 2 次请求失败后,等待 2 秒再进行重试,第 3 次请求失败后,等待 3 秒再进行重试。 -### 重试幂等 +### 什么是重试幂等? 超时和重试机制在实际项目中使用的话,需要注意保证同一个请求没有被多次执行。 @@ -64,8 +74,13 @@ category: 高可用 举个例子:用户支付购买某个课程,结果用户支付的请求由于重试的问题导致用户购买同一门课程支付了两次。对于这种情况,我们在执行用户购买课程的请求的时候需要判断一下用户是否已经购买过。这样的话,就不会因为重试的问题导致重复购买了。 +### Java 中如何实现重试? + +如果要手动编写代码实现重试逻辑的话,可以通过循环(例如 while 或 for 循环)或者递归实现。不过,一般不建议自己动手实现,有很多第三方开源库提供了更完善的重试机制实现,例如 Spring Retry、Resilience4j、Guava Retrying。 + ## 参考 -- 微服务之间调用超时的设置治理:https://www.infoq.cn/article/eyrslar53l6hjm5yjgyx -- 超时、重试和抖动回退:https://aws.amazon.com/cn/builders-library/timeouts-retries-and-backoff-with-jitter/ +- 微服务之间调用超时的设置治理: +- 超时、重试和抖动回退: + diff --git a/docs/high-performance/cdn.md b/docs/high-performance/cdn.md index 23ae90fa9e0..f4ca0eab5f2 100644 --- a/docs/high-performance/cdn.md +++ b/docs/high-performance/cdn.md @@ -1,7 +1,6 @@ --- -title: CDN(内容分发网络)详解 +title: CDN工作原理详解 category: 高性能 -icon: "cdn" head: - - meta - name: keywords @@ -17,24 +16,24 @@ head: 我们可以将内容分发网络拆开来看: -- 内容 :指的是静态资源比如图片、视频、文档、JS、CSS、HTML。 -- 分发网络 :指的是将这些静态资源分发到位于多个不同的地理位置机房中的服务器上,这样,就可以实现静态资源的就近访问比如北京的用户直接访问北京机房的数据。 +- 内容:指的是静态资源比如图片、视频、文档、JS、CSS、HTML。 +- 分发网络:指的是将这些静态资源分发到位于多个不同的地理位置机房中的服务器上,这样,就可以实现静态资源的就近访问比如北京的用户直接访问北京机房的数据。 所以,简单来说,**CDN 就是将静态资源分发到多个不同的地方以实现就近访问,进而加快静态资源的访问速度,减轻服务器以及带宽的负担。** 类似于京东建立的庞大的仓储运输体系,京东物流在全国拥有非常多的仓库,仓储网络几乎覆盖全国所有区县。这样的话,用户下单的第一时间,商品就从距离用户最近的仓库,直接发往对应的配送站,再由京东小哥送到你家。 -![京东仓配系统](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/high-performance/cdn/jingdong-wuliu-cangpei.png) +![京东仓配系统](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/cdn/jingdong-wuliu-cangpei.png) 你可以将 CDN 看作是服务上一层的特殊缓存服务,分布在全国各地,主要用来处理静态资源的请求。 -![CDN 简易示意图](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/high-performance/cdn/cdn-101.png) +![CDN 简易示意图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/cdn/cdn-101.png) 我们经常拿全站加速和内容分发网络做对比,不要把两者搞混了!全站加速(不同云服务商叫法不同,腾讯云叫 ECDN、阿里云叫 DCDN)既可以加速静态资源又可以加速动态资源,内容分发网络(CDN)主要针对的是 **静态资源** 。 -![阿里云文档:https://help.aliyun.com/document_detail/64836.html](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/high-performance/cdn/cdn-aliyun-dcdn.png) +![阿里云文档:https://help.aliyun.com/document_detail/64836.html](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/cdn/cdn-aliyun-dcdn.png) -绝大部分公司都会在项目开发中交使用 CDN 服务,但很少会有自建 CDN 服务的公司。基于成本、稳定性和易用性考虑,建议直接选择专业的云厂商(比如阿里云、腾讯云、华为云、青云)或者 CDN 厂商(比如网宿、蓝汛)提供的开箱即用的 CDN 服务。 +绝大部分公司都会在项目开发中使用 CDN 服务,但很少会有自建 CDN 服务的公司。基于成本、稳定性和易用性考虑,建议直接选择专业的云厂商(比如阿里云、腾讯云、华为云、青云)或者 CDN 厂商(比如网宿、蓝汛)提供的开箱即用的 CDN 服务。 很多朋友可能要问了:**既然是就近访问,为什么不直接将服务部署在多个不同的地方呢?** @@ -53,17 +52,26 @@ head: ### 静态资源是如何被缓存到 CDN 节点中的? -你可以通过预热的方式将源站的资源同步到 CDN 的节点中。这样的话,用户首次请求资源可以直接从 CDN 节点中取,无需回源。这样可以降低源站压力,提升用户体验。 +你可以通过 **预热** 的方式将源站的资源同步到 CDN 的节点中。这样的话,用户首次请求资源可以直接从 CDN 节点中取,无需回源。这样可以降低源站压力,提升用户体验。 -如果不预热的话,你访问的资源可能不再 CDN 节点中,这个时候 CDN 节点将请求源站获取资源,这个过程是大家经常说的 **回源**。 +如果不预热的话,你访问的资源可能不在 CDN 节点中,这个时候 CDN 节点将请求源站获取资源,这个过程是大家经常说的 **回源**。 -**命中率** 和 **回源率** 是衡量 CDN 服务质量两个重要指标。命中率越高越好,回源率越低越好。 +> - 回源:当 CDN 节点上没有用户请求的资源或该资源的缓存已经过期时,CDN 节点需要从原始服务器获取最新的资源内容,这个过程就是回源。当用户请求发生回源的话,会导致该请求的响应速度比未使用 CDN 还慢,因为相比于未使用 CDN 还多了一层 CDN 的调用流程。 +> - 预热:预热是指在 CDN 上提前将内容缓存到 CDN 节点上。这样当用户在请求这些资源时,能够快速地从最近的 CDN 节点获取到而不需要回源,进而减少了对源站的访问压力,提高了访问速度。 + +![CDN 回源](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/cdn/cdn-back-to-source.png) + +如果资源有更新的话,你也可以对其 **刷新** ,删除 CDN 节点上缓存的旧资源,并强制 CDN 节点回源站获取最新资源。 -如果资源有更新的话,你也可以对其 **刷新** ,删除 CDN 节点上缓存的资源,当用户访问对应的资源时直接回源获取最新的资源,并重新缓存。 +几乎所有云厂商提供的 CDN 服务都具备缓存的刷新和预热功能(下图是阿里云 CDN 服务提供的相应功能): + +![CDN 缓存的刷新和预热](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/cdn/cdn-refresh-warm-up.png) + +**命中率** 和 **回源率** 是衡量 CDN 服务质量两个重要指标。命中率越高越好,回源率越低越好。 ### 如何找到最合适的 CDN 节点? -GSLB (Global Server Load Balance,全局负载均衡)是 CDN 的大脑,负责多个CDN节点之间相互协作,最常用的是基于 DNS 的 GSLB。 +GSLB (Global Server Load Balance,全局负载均衡)是 CDN 的大脑,负责多个 CDN 节点之间相互协作,最常用的是基于 DNS 的 GSLB。 CDN 会通过 GSLB 找到最合适的 CDN 节点,更具体点来说是下面这样的: @@ -72,7 +80,7 @@ CDN 会通过 GSLB 找到最合适的 CDN 节点,更具体点来说是下面 3. GSLB 返回性能最好(通常距离请求地址最近)的 CDN 节点(边缘服务器,真正缓存内容的地方)的地址给浏览器; 4. 浏览器直接访问指定的 CDN 节点。 -![CDN 原理示意图](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/high-performance/cdn/cdn-overview.png) +![CDN 原理示意图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/cdn/cdn-overview.png) 为了方便理解,上图其实做了一点简化。GSLB 内部可以看作是 CDN 专用 DNS 服务器和负载均衡系统组合。CDN 专用 DNS 服务器会返回负载均衡系统 IP 地址给浏览器,浏览器使用 IP 地址请求负载均衡系统进而找到对应的 CDN 节点。 @@ -86,28 +94,28 @@ CDN 会通过 GSLB 找到最合适的 CDN 节点,更具体点来说是下面 CDN 服务提供商几乎都提供了这种比较基础的防盗链机制。 -![腾讯云 CDN Referer 防盗链配置](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/high-performance/cdn/cnd-tencent-cloud-anti-theft.png) +![腾讯云 CDN Referer 防盗链配置](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/cdn/cnd-tencent-cloud-anti-theft.png) 不过,如果站点的防盗链配置允许 Referer 为空的话,通过隐藏 Referer,可以直接绕开防盗链。 通常情况下,我们会配合其他机制来确保静态资源被盗用,一种常用的机制是 **时间戳防盗链** 。相比之下,**时间戳防盗链** 的安全性更强一些。时间戳防盗链加密的 URL 具有时效性,过期之后就无法再被允许访问。 -时间戳防盗链的 URL 通常会有两个参数一个是签名字符串,一个是过期时间。签名字符串一般是通过对用户设定的加密字符串、请求路径、过期时间通过 MD5 哈希算法取哈希的方式获得。 +时间戳防盗链的 URL 通常会有两个参数一个是签名字符串,一个是过期时间。签名字符串一般是通过对用户设定的加密字符串、请求路径、过期时间通过 MD5 哈希算法取哈希的方式获得。 -时间戳防盗链 URL示例: +时间戳防盗链 URL 示例: -``` +```plain http://cdn.wangsu.com/4/123.mp3? wsSecret=79aead3bd7b5db4adeffb93a010298b5&wsTime=1601026312 ``` -- `wsSecret` :签名字符串。 +- `wsSecret`:签名字符串。 - `wsTime`: 过期时间。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/high-performance/cdn/timestamp-anti-theft.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/cdn/timestamp-anti-theft.png) 时间戳防盗链的实现也比较简单,并且可靠性较高,推荐使用。并且,绝大部分 CDN 服务提供商都提供了开箱即用的时间戳防盗链机制。 -![七牛云时间戳防盗链配置](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/high-performance/cdn/qiniuyun-timestamp-anti-theft.png) +![七牛云时间戳防盗链配置](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/cdn/qiniuyun-timestamp-anti-theft.png) 除了 Referer 防盗链和时间戳防盗链之外,你还可以 IP 黑白名单配置、IP 访问限频配置等机制来防盗刷。 @@ -120,9 +128,8 @@ http://cdn.wangsu.com/4/123.mp3? wsSecret=79aead3bd7b5db4adeffb93a010298b5&wsTim ## 参考 -- 时间戳防盗链 - 七牛云 CDN:https://developer.qiniu.com/fusion/kb/1670/timestamp-hotlinking-prevention -- CDN是个啥玩意?一文说个明白:https://mp.weixin.qq.com/s/Pp0C8ALUXsmYCUkM5QnkQw -- 《透视 HTTP 协议》- 37 | CDN:加速我们的网络服务:http://gk.link/a/11yOG - - +- 时间戳防盗链 - 七牛云 CDN: +- CDN 是个啥玩意?一文说个明白: +- 《透视 HTTP 协议》- 37 | CDN:加速我们的网络服务: + diff --git a/docs/high-performance/data-cold-hot-separation.md b/docs/high-performance/data-cold-hot-separation.md new file mode 100644 index 00000000000..d7ae70c2bfd --- /dev/null +++ b/docs/high-performance/data-cold-hot-separation.md @@ -0,0 +1,68 @@ +--- +title: 数据冷热分离详解 +category: 高性能 +head: + - - meta + - name: keywords + content: 数据冷热分离,冷数据迁移,冷数据存储 + - - meta + - name: description + content: 数据冷热分离是指根据数据的访问频率和业务重要性,将数据分为冷数据和热数据,冷数据一般存储在存储在低成本、低性能的介质中,热数据高性能存储介质中。 +--- + +## 什么是数据冷热分离? + +数据冷热分离是指根据数据的访问频率和业务重要性,将数据分为冷数据和热数据,冷数据一般存储在存储在低成本、低性能的介质中,热数据高性能存储介质中。 + +### 冷数据和热数据 + +热数据是指经常被访问和修改且需要快速访问的数据,冷数据是指不经常访问,对当前项目价值较低,但需要长期保存的数据。 + +冷热数据到底如何区分呢?有两个常见的区分方法: + +1. **时间维度区分**:按照数据的创建时间、更新时间、过期时间等,将一定时间段内的数据视为热数据,超过该时间段的数据视为冷数据。例如,订单系统可以将 1 年前的订单数据作为冷数据,1 年内的订单数据作为热数据。这种方法适用于数据的访问频率和时间有较强的相关性的场景。 +2. **访问频率区分**:将高频访问的数据视为热数据,低频访问的数据视为冷数据。例如,内容系统可以将浏览量非常低的文章作为冷数据,浏览量较高的文章作为热数据。这种方法需要记录数据的访问频率,成本较高,适合访问频率和数据本身有较强的相关性的场景。 + +几年前的数据并不一定都是冷数据,例如一些优质文章发表几年后依然有很多人访问,大部分普通用户新发表的文章却基本没什么人访问。 + +这两种区分冷热数据的方法各有优劣,实际项目中,可以将两者结合使用。 + +### 冷热分离的思想 + +冷热分离的思想非常简单,就是对数据进行分类,然后分开存储。冷热分离的思想可以应用到很多领域和场景中,而不仅仅是数据存储,例如: + +- 邮件系统中,可以将近期的比较重要的邮件放在收件箱,将比较久远的不太重要的邮件存入归档。 +- 日常生活中,可以将常用的物品放在显眼的位置,不常用的物品放入储藏室或者阁楼。 +- 图书馆中,可以将最受欢迎和最常借阅的图书单独放在一个显眼的区域,将较少借阅的书籍放在不起眼的位置。 +- …… + +### 数据冷热分离的优缺点 + +- 优点:热数据的查询性能得到优化(用户的绝大部分操作体验会更好)、节约成本(可以冷热数据的不同存储需求,选择对应的数据库类型和硬件配置,比如将热数据放在 SSD 上,将冷数据放在 HDD 上) +- 缺点:系统复杂性和风险增加(需要分离冷热数据,数据错误的风险增加)、统计效率低(统计的时候可能需要用到冷库的数据)。 + +## 冷数据如何迁移? + +冷数据迁移方案: + +1. 业务层代码实现:当有对数据进行写操作时,触发冷热分离的逻辑,判断数据是冷数据还是热数据,冷数据就入冷库,热数据就入热库。这种方案会影响性能且冷热数据的判断逻辑不太好确定,还需要修改业务层代码,因此一般不会使用。 +2. 任务调度:可以利用 xxl-job 或者其他分布式任务调度平台定时去扫描数据库,找出满足冷数据条件的数据,然后批量地将其复制到冷库中,并从热库中删除。这种方法修改的代码非常少,非常适合按照时间区分冷热数据的场景。 +3. 监听数据库的变更日志 binlog :将满足冷数据条件的数据从 binlog 中提取出来,然后复制到冷库中,并从热库中删除。这种方法可以不用修改代码,但不适合按照时间维度区分冷热数据的场景。 + +如果你的公司有 DBA 的话,也可以让 DBA 进行冷数据的人工迁移,一次迁移完成冷数据到冷库。然后,再搭配上面介绍的方案实现后续冷数据的迁移工作。 + +## 冷数据如何存储? + +冷数据的存储要求主要是容量大,成本低,可靠性高,访问速度可以适当牺牲。 + +冷数据存储方案: + +- 中小厂:直接使用 MySQL/PostgreSQL 即可(不改变数据库选型和项目当前使用的数据库保持一致),比如新增一张表来存储某个业务的冷数据或者使用单独的冷库来存放冷数据(涉及跨库查询,增加了系统复杂性和维护难度) +- 大厂:Hbase(常用)、RocksDB、Doris、Cassandra + +如果公司成本预算足的话,也可以直接上 TiDB 这种分布式关系型数据库,直接一步到位。TiDB 6.0 正式支持数据冷热存储分离,可以降低 SSD 使用成本。使用 TiDB 6.0 的数据放置功能,可以在同一个集群实现海量数据的冷热存储,将新的热数据存入 SSD,历史冷数据存入 HDD。 + +## 案例分享 + +- [如何快速优化几千万数据量的订单表 - 程序员济癫 - 2023](https://www.cnblogs.com/fulongyuanjushi/p/17910420.html) +- [海量数据冷热分离方案与实践 - 字节跳动技术团队 - 2022](https://mp.weixin.qq.com/s/ZKRkZP6rLHuTE1wvnqmAPQ) diff --git a/docs/high-performance/deep-pagination-optimization.md b/docs/high-performance/deep-pagination-optimization.md new file mode 100644 index 00000000000..0d39e627cef --- /dev/null +++ b/docs/high-performance/deep-pagination-optimization.md @@ -0,0 +1,140 @@ +--- +title: 深度分页介绍及优化建议 +category: 高性能 +head: + - - meta + - name: keywords + content: 深度分页 + - - meta + - name: description + content: 查询偏移量过大的场景我们称为深度分页,这会导致查询性能较低。深度分页可以采用范围查询、子查询、INNER JOIN 延迟关联、覆盖索引等方法进行优化。 +--- + +## 深度分页介绍 + +查询偏移量过大的场景我们称为深度分页,这会导致查询性能较低,例如: + +```sql +# MySQL 在无法利用索引的情况下跳过1000000条记录后,再获取10条记录 +SELECT * FROM t_order ORDER BY id LIMIT 1000000, 10 +``` + +## 深度分页问题的原因 + +当查询偏移量过大时,MySQL 的查询优化器可能会选择全表扫描而不是利用索引来优化查询。这是因为扫描索引和跳过大量记录可能比直接全表扫描更耗费资源。 + +![深度分页问题](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysql/deep-pagination-phenomenon.png) + +不同机器上这个查询偏移量过大的临界点可能不同,取决于多个因素,包括硬件配置(如 CPU 性能、磁盘速度)、表的大小、索引的类型和统计信息等。 + +![转全表扫描的临界点](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysql/deep-pagination-phenomenon-critical-point.png) + +MySQL 的查询优化器采用基于成本的策略来选择最优的查询执行计划。它会根据 CPU 和 I/O 的成本来决定是否使用索引扫描或全表扫描。如果优化器认为全表扫描的成本更低,它就会放弃使用索引。不过,即使偏移量很大,如果查询中使用了覆盖索引(covering index),MySQL 仍然可能会使用索引,避免回表操作。 + +## 深度分页优化建议 + +这里以 MySQL 数据库为例介绍一下如何优化深度分页。 + +### 范围查询 + +当可以保证 ID 的连续性时,根据 ID 范围进行分页是比较好的解决方案: + +```sql +# 查询指定 ID 范围的数据 +SELECT * FROM t_order WHERE id > 100000 AND id <= 100010 ORDER BY id +# 也可以通过记录上次查询结果的最后一条记录的ID进行下一页的查询: +SELECT * FROM t_order WHERE id > 100000 LIMIT 10 +``` + +这种基于 ID 范围的深度分页优化方式存在很大限制: + +1. **ID 连续性要求高**: 实际项目中,数据库自增 ID 往往因为各种原因(例如删除数据、事务回滚等)导致 ID 不连续,难以保证连续性。 +2. **排序问题**: 如果查询需要按照其他字段(例如创建时间、更新时间等)排序,而不是按照 ID 排序,那么这种方法就不再适用。 +3. **并发场景**: 在高并发场景下,单纯依赖记录上次查询的最后一条记录的 ID 进行分页,容易出现数据重复或遗漏的问题。 + +### 子查询 + +我们先查询出 limit 第一个参数对应的主键值,再根据这个主键值再去过滤并 limit,这样效率会更快一些。 + +阿里巴巴《Java 开发手册》中也有对应的描述: + +> 利用延迟关联或者子查询优化超多分页场景。 +> +> ![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/mysql/alibaba-java-development-handbook-paging.png) + +```sql +# 通过子查询来获取 id 的起始值,把 limit 1000000 的条件转移到子查询 +SELECT * FROM t_order WHERE id >= (SELECT id FROM t_order where id > 1000000 limit 1) LIMIT 10; +``` + +**工作原理**: + +1. 子查询 `(SELECT id FROM t_order where id > 1000000 limit 1)` 会利用主键索引快速定位到第 1000001 条记录,并返回其 ID 值。 +2. 主查询 `SELECT * FROM t_order WHERE id >= ... LIMIT 10` 将子查询返回的起始 ID 作为过滤条件,使用 `id >=` 获取从该 ID 开始的后续 10 条记录。 + +不过,子查询的结果会产生一张新表,会影响性能,应该尽量避免大量使用子查询。并且,这种方法只适用于 ID 是正序的。在复杂分页场景,往往需要通过过滤条件,筛选到符合条件的 ID,此时的 ID 是离散且不连续的。 + +当然,我们也可以利用子查询先去获取目标分页的 ID 集合,然后再根据 ID 集合获取内容,但这种写法非常繁琐,不如使用 INNER JOIN 延迟关联。 + +### 延迟关联 + +延迟关联与子查询的优化思路类似,都是通过将 `LIMIT` 操作转移到主键索引树上,减少回表次数。相比直接使用子查询,延迟关联通过 `INNER JOIN` 将子查询结果集成到主查询中,避免了子查询可能产生的临时表。在执行 `INNER JOIN` 时,MySQL 优化器能够利用索引进行高效的连接操作(如索引扫描或其他优化策略),因此在深度分页场景下,性能通常优于直接使用子查询。 + +```sql +-- 使用 INNER JOIN 进行延迟关联 +SELECT t1.* +FROM t_order t1 +INNER JOIN (SELECT id FROM t_order where id > 1000000 LIMIT 10) t2 ON t1.id = t2.id; +``` + +**工作原理**: + +1. 子查询 `(SELECT id FROM t_order where id > 1000000 LIMIT 10)` 利用主键索引快速定位目标分页的 10 条记录的 ID。 +2. 通过 `INNER JOIN` 将子查询结果与主表 `t_order` 关联,获取完整的记录数据。 + +除了使用 INNER JOIN 之外,还可以使用逗号连接子查询。 + +```sql +-- 使用逗号进行延迟关联 +SELECT t1.* FROM t_order t1, +(SELECT id FROM t_order where id > 1000000 LIMIT 10) t2 +WHERE t1.id = t2.id; +``` + +**注意**: 虽然逗号连接子查询也能实现类似的效果,但为了代码可读性和可维护性,建议使用更规范的 `INNER JOIN` 语法。 + +### 覆盖索引 + +索引中已经包含了所有需要获取的字段的查询方式称为覆盖索引。 + +**覆盖索引的好处:** + +- **避免 InnoDB 表进行索引的二次查询,也就是回表操作:** InnoDB 是以聚集索引的顺序来存储的,对于 InnoDB 来说,二级索引在叶子节点中所保存的是行的主键信息,如果是用二级索引查询数据的话,在查找到相应的键值后,还要通过主键进行二次查询才能获取我们真实所需要的数据。而在覆盖索引中,二级索引的键值中可以获取所有的数据,避免了对主键的二次查询(回表),减少了 IO 操作,提升了查询效率。 +- **可以把随机 IO 变成顺序 IO 加快查询效率:** 由于覆盖索引是按键值的顺序存储的,对于 IO 密集型的范围查找来说,对比随机从磁盘读取每一行的数据 IO 要少的多,因此利用覆盖索引在访问时也可以把磁盘的随机读取的 IO 转变成索引查找的顺序 IO。 + +```sql +# 如果只需要查询 id, code, type 这三列,可建立 code 和 type 的覆盖索引 +SELECT id, code, type FROM t_order +ORDER BY code +LIMIT 1000000, 10; +``` + +**⚠️注意**: + +- 当查询的结果集占表的总行数的很大一部分时,MySQL 查询优化器可能选择放弃使用索引,自动转换为全表扫描。 +- 虽然可以使用 `FORCE INDEX` 强制查询优化器走索引,但这种方式可能会导致查询优化器无法选择更优的执行计划,效果并不总是理想。 + +## 总结 + +本文总结了几种常见的深度分页优化方案: + +1. **范围查询**: 基于 ID 连续性进行分页,通过记录上一页最后一条记录的 ID 来获取下一页数据。适合 ID 连续且按 ID 查询的场景,但在 ID 不连续或需要按其他字段排序时存在局限。 +2. **子查询**: 先通过子查询获取分页的起始主键值,再根据主键进行筛选分页。利用主键索引提高效率,但子查询会生成临时表,复杂场景下性能不佳。 +3. **延迟关联 (INNER JOIN)**: 使用 `INNER JOIN` 将分页操作转移到主键索引上,减少回表次数。相比子查询,延迟关联的性能更优,适合大数据量的分页查询。 +4. **覆盖索引**: 通过索引直接获取所需字段,避免回表操作,减少 IO 开销,适合查询特定字段的场景。但当结果集较大时,MySQL 可能会选择全表扫描。 + +## 参考 + +- 聊聊如何解决 MySQL 深分页问题 - 捡田螺的小男孩: +- 数据库深分页介绍及优化方案 - 京东零售技术: +- MySQL 深分页优化 - 得物技术: diff --git a/docs/high-performance/images/cdn/cdn-101.drawio b/docs/high-performance/images/cdn/cdn-101.drawio deleted file mode 100644 index 87e4159be9f..00000000000 --- a/docs/high-performance/images/cdn/cdn-101.drawio +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -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\ No newline at end of file diff --git a/docs/high-performance/images/read-and-write-separation-and-library-subtable/vertical-slicing-database.drawio b/docs/high-performance/images/read-and-write-separation-and-library-subtable/vertical-slicing-database.drawio new file mode 100644 index 00000000000..d56fe197b5c --- /dev/null +++ b/docs/high-performance/images/read-and-write-separation-and-library-subtable/vertical-slicing-database.drawio @@ -0,0 +1 @@ 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\ No newline at end of file diff --git a/docs/high-performance/load-balancing.md b/docs/high-performance/load-balancing.md index 24a11dbbb3c..619df980574 100644 --- a/docs/high-performance/load-balancing.md +++ b/docs/high-performance/load-balancing.md @@ -1,7 +1,6 @@ --- -title: 负载均衡详解(付费) +title: 负载均衡原理及算法详解 category: 高性能 -icon: "fuzaijunheng" head: - - meta - name: keywords @@ -11,38 +10,258 @@ head: content: 负载均衡指的是将用户请求分摊到不同的服务器上处理,以提高系统整体的并发处理能力。负载均衡可以简单分为服务端负载均衡和客户端负载均衡 这两种。服务端负载均衡涉及到的知识点更多,工作中遇到的也比较多,因为,我会花更多时间来介绍。 --- -**负载均衡** 相关的面试题为我的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)(点击链接即可查看详细介绍以及加入方法)专属内容,已经整理到了[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7)(点击链接即可查看详细介绍以及获取方法)中。 +## 什么是负载均衡? -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javamianshizhibei/sql-optimization.png) +**负载均衡** 指的是将用户请求分摊到不同的服务器上处理,以提高系统整体的并发处理能力以及可靠性。负载均衡服务可以有由专门的软件或者硬件来完成,一般情况下,硬件的性能更好,软件的价格更便宜(后文会详细介绍到)。 -[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7) 的部分内容展示如下,你可以将其看作是 [JavaGuide](https://javaguide.cn/#/) 的补充完善,两者可以配合使用。 +下图是[《Java 面试指北》](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=2247519384&idx=1&sn=bc7e71af75350b755f04ca4178395b1a&chksm=cea1c353f9d64a458f797696d4144b4d6e58639371a4612b8e4d106d83a66d2289e7b2cd7431&token=660789642&lang=zh_CN&scene=21#wechat_redirect) 「高并发篇」中的一篇文章的配图,从图中可以看出,系统的商品服务部署了多份在不同的服务器上,为了实现访问商品服务请求的分流,我们用到了负载均衡。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220304102536445.png) +![多服务实例-负载均衡](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/load-balancing/multi-service-load-balancing.drawio.png) -[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7)只是星球内部众多资料中的一个,星球还有很多其他优质资料比如[专属专栏](https://javaguide.cn/zhuanlan/)、Java 编程视频、PDF 资料。 +负载均衡是一种比较常用且实施起来较为简单的提高系统并发能力和可靠性的手段,不论是单体架构的系统还是微服务架构的系统几乎都会用到。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220211231206733.png) +## 负载均衡分为哪几种? -最近几年,市面上有越来越多的“技术大佬”开始办培训班/训练营,动辄成千上万的学费,却并没有什么干货,单纯的就是割韭菜。 +负载均衡可以简单分为 **服务端负载均衡** 和 **客户端负载均衡** 这两种。 -为了帮助更多同学准备 Java 面试以及学习 Java ,我创建了一个纯粹的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)。虽然收费只有培训班/训练营的百分之一,但是[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)里的内容质量更高,提供的服务也更全面。 +服务端负载均衡涉及到的知识点更多,工作中遇到的也比较多,因此,我会花更多时间来介绍。 -欢迎准备 Java 面试以及学习 Java 的同学加入我的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc),干货非常多,学习氛围非常好!收费虽然是白菜价,但星球里的内容或许比你参加上万的培训班质量还要高。 +### 服务端负载均衡 -下面是星球提供的部分服务(点击下方图片即可获取知识星球的详细介绍): +**服务端负载均衡** 主要应用在 **系统外部请求** 和 **网关层** 之间,可以使用 **软件** 或者 **硬件** 实现。 - +下图是我画的一个简单的基于 Nginx 的服务端负载均衡示意图: -我有自己的原则,不割韭菜,用心做内容,真心希望帮助到你! +![基于 Nginx 的服务端负载均衡](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/load-balancing/server-load-balancing.png) -如果你感兴趣的话,不妨花 3 分钟左右看看星球的详细介绍: [JavaGuide 知识星球详细介绍](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)(文末有优惠券)。 +**硬件负载均衡** 通过专门的硬件设备(比如 **F5、A10、Array** )实现负载均衡功能。 - +硬件负载均衡的优势是性能很强且稳定,缺点就是实在是太贵了。像基础款的 F5 最低也要 20 多万,绝大部分公司是根本负担不起的,业务量不大的话,真没必要非要去弄个硬件来做负载均衡,用软件负载均衡就足够了! + +在我们日常开发中,一般很难接触到硬件负载均衡,接触的比较多的还是 **软件负载均衡** 。软件负载均衡通过软件(比如 **LVS、Nginx、HAproxy** )实现负载均衡功能,性能虽然差一些,但价格便宜啊!像基础款的 Linux 服务器也就几千,性能好一点的 2~3 万的就很不错了。 + +根据 OSI 模型,服务端负载均衡还可以分为: + +- 二层负载均衡 +- 三层负载均衡 +- 四层负载均衡 +- 七层负载均衡 + +最常见的是四层和七层负载均衡,因此,本文也是重点介绍这两种负载均衡。 + +> Nginx 官网对四层负载和七层负载均衡均衡做了详细介绍,感兴趣的可以看看。 +> +> - [What Is Layer 4 Load Balancing?](https://www.nginx.com/resources/glossary/layer-4-load-balancing/) +> - [What Is Layer 7 Load Balancing?](https://www.nginx.com/resources/glossary/layer-7-load-balancing/) + +![OSI 七层模型](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/osi-7-model.png) + +- **四层负载均衡** 工作在 OSI 模型第四层,也就是传输层,这一层的主要协议是 TCP/UDP,负载均衡器在这一层能够看到数据包里的源端口地址以及目的端口地址,会基于这些信息通过一定的负载均衡算法将数据包转发到后端真实服务器。也就是说,四层负载均衡的核心就是 IP+端口层面的负载均衡,不涉及具体的报文内容。 +- **七层负载均衡** 工作在 OSI 模型第七层,也就是应用层,这一层的主要协议是 HTTP 。这一层的负载均衡比四层负载均衡路由网络请求的方式更加复杂,它会读取报文的数据部分(比如说我们的 HTTP 部分的报文),然后根据读取到的数据内容(如 URL、Cookie)做出负载均衡决策。也就是说,七层负载均衡器的核心是报文内容(如 URL、Cookie)层面的负载均衡,执行第七层负载均衡的设备通常被称为 **反向代理服务器** 。 + +七层负载均衡比四层负载均衡会消耗更多的性能,不过,也相对更加灵活,能够更加智能地路由网络请求,比如说你可以根据请求的内容进行优化如缓存、压缩、加密。 + +简单来说,**四层负载均衡性能很强,七层负载均衡功能更强!** 不过,对于绝大部分业务场景来说,四层负载均衡和七层负载均衡的性能差异基本可以忽略不计的。 + +下面这段话摘自 Nginx 官网的 [What Is Layer 4 Load Balancing?](https://www.nginx.com/resources/glossary/layer-4-load-balancing/) 这篇文章。 + +> Layer 4 load balancing was a popular architectural approach to traffic handling when commodity hardware was not as powerful as it is now, and the interaction between clients and application servers was much less complex. It requires less computation than more sophisticated load balancing methods (such as Layer 7), but CPU and memory are now sufficiently fast and cheap that the performance advantage for Layer 4 load balancing has become negligible or irrelevant in most situations. +> +> 第 4 层负载平衡是一种流行的流量处理体系结构方法,当时商用硬件没有现在这么强大,客户端和应用程序服务器之间的交互也不那么复杂。它比更复杂的负载平衡方法(如第 7 层)需要更少的计算量,但是 CPU 和内存现在足够快和便宜,在大多数情况下,第 4 层负载平衡的性能优势已经变得微不足道或无关紧要。 + +在工作中,我们通常会使用 **Nginx** 来做七层负载均衡,LVS(Linux Virtual Server 虚拟服务器, Linux 内核的 4 层负载均衡)来做四层负载均衡。 + +关于 Nginx 的常见知识点总结,[《Java 面试指北》](https://javaguide.cn/zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.html) 中「技术面试题篇」中已经有对应的内容了,感兴趣的小伙伴可以去看看。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/image-20220328105759300.png) + +不过,LVS 这个绝大部分公司真用不上,像阿里、百度、腾讯、eBay 等大厂才会使用到,用的最多的还是 Nginx。 + +### 客户端负载均衡 + +**客户端负载均衡** 主要应用于系统内部的不同的服务之间,可以使用现成的负载均衡组件来实现。 + +在客户端负载均衡中,客户端会自己维护一份服务器的地址列表,发送请求之前,客户端会根据对应的负载均衡算法来选择具体某一台服务器处理请求。 + +客户端负载均衡器和服务运行在同一个进程或者说 Java 程序里,不存在额外的网络开销。不过,客户端负载均衡的实现会受到编程语言的限制,比如说 Spring Cloud Load Balancer 就只能用于 Java 语言。 + +Java 领域主流的微服务框架 Dubbo、Spring Cloud 等都内置了开箱即用的客户端负载均衡实现。Dubbo 属于是默认自带了负载均衡功能,Spring Cloud 是通过组件的形式实现的负载均衡,属于可选项,比较常用的是 Spring Cloud Load Balancer(官方,推荐) 和 Ribbon(Netflix,已被弃用)。 + +下图是我画的一个简单的基于 Spring Cloud Load Balancer(Ribbon 也类似) 的客户端负载均衡示意图: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/load-balancing/spring-cloud-lb-gateway.png) + +## 负载均衡常见的算法有哪些? + +### 随机法 + +**随机法** 是最简单粗暴的负载均衡算法。 + +如果没有配置权重的话,所有的服务器被访问到的概率都是相同的。如果配置权重的话,权重越高的服务器被访问的概率就越大。 + +未加权重的随机算法适合于服务器性能相近的集群,其中每个服务器承载相同的负载。加权随机算法适合于服务器性能不等的集群,权重的存在可以使请求分配更加合理化。 + +不过,随机算法有一个比较明显的缺陷:部分机器在一段时间之内无法被随机到,毕竟是概率算法,就算是大家权重一样, 也可能会出现这种情况。 + +于是,**轮询法** 来了! + +### 轮询法 + +轮询法是挨个轮询服务器处理,也可以设置权重。 + +如果没有配置权重的话,每个请求按时间顺序逐一分配到不同的服务器处理。如果配置权重的话,权重越高的服务器被访问的次数就越多。 + +未加权重的轮询算法适合于服务器性能相近的集群,其中每个服务器承载相同的负载。加权轮询算法适合于服务器性能不等的集群,权重的存在可以使请求分配更加合理化。 + +在加权轮询的基础上,还有进一步改进得到的负载均衡算法,比如平滑的加权轮训算法。 + +平滑的加权轮训算法最早是在 Nginx 中被实现,可以参考这个 commit:。如果你认真学习过 Dubbo 负载均衡策略的话,就会发现 Dubbo 的加权轮询就借鉴了该算法实现并进一步做了优化。 + +![Dubbo 加权轮询负载均衡算法](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/load-balancing/dubbo-round-robin-load-balance.png) + +### 两次随机法 + +两次随机法在随机法的基础上多增加了一次随机,多选出一个服务器。随后再根据两台服务器的负载等情况,从其中选择出一个最合适的服务器。 + +两次随机法的好处是可以动态地调节后端节点的负载,使其更加均衡。如果只使用一次随机法,可能会导致某些服务器过载,而某些服务器空闲。 + +### 哈希法 + +将请求的参数信息通过哈希函数转换成一个哈希值,然后根据哈希值来决定请求被哪一台服务器处理。 + +在服务器数量不变的情况下,相同参数的请求总是发到同一台服务器处理,比如同个 IP 的请求、同一个用户的请求。 + +### 一致性 Hash 法 + +和哈希法类似,一致性 Hash 法也可以让相同参数的请求总是发到同一台服务器处理。不过,它解决了哈希法存在的一些问题。 + +常规哈希法在服务器数量变化时,哈希值会重新落在不同的服务器上,这明显违背了使用哈希法的本意。而一致性哈希法的核心思想是将数据和节点都映射到一个哈希环上,然后根据哈希值的顺序来确定数据属于哪个节点。当服务器增加或删除时,只影响该服务器的哈希,而不会导致整个服务集群的哈希键值重新分布。 + +### 最小连接法 + +当有新的请求出现时,遍历服务器节点列表并选取其中连接数最小的一台服务器来响应当前请求。相同连接的情况下,可以进行加权随机。 + +最少连接数基于一个服务器连接数越多,负载就越高这一理想假设。然而, 实际情况是连接数并不能代表服务器的实际负载,有些连接耗费系统资源更多,有些连接不怎么耗费系统资源。 + +### 最少活跃法 + +最少活跃法和最小连接法类似,但要更科学一些。最少活跃法以活动连接数为标准,活动连接数可以理解为当前正在处理的请求数。活跃数越低,说明处理能力越强,这样就可以使处理能力强的服务器处理更多请求。相同活跃数的情况下,可以进行加权随机。 + +### 最快响应时间法 + +不同于最小连接法和最少活跃法,最快响应时间法以响应时间为标准来选择具体是哪一台服务器处理。客户端会维持每个服务器的响应时间,每次请求挑选响应时间最短的。相同响应时间的情况下,可以进行加权随机。 + +这种算法可以使得请求被更快处理,但可能会造成流量过于集中于高性能服务器的问题。 + +## 七层负载均衡可以怎么做? + +简单介绍两种项目中常用的七层负载均衡解决方案:DNS 解析和反向代理。 + +除了我介绍的这两种解决方案之外,HTTP 重定向等手段也可以用来实现负载均衡,不过,相对来说,还是 DNS 解析和反向代理用的更多一些,也更推荐一些。 + +### DNS 解析 + +DNS 解析是比较早期的七层负载均衡实现方式,非常简单。 + +DNS 解析实现负载均衡的原理是这样的:在 DNS 服务器中为同一个主机记录配置多个 IP 地址,这些 IP 地址对应不同的服务器。当用户请求域名的时候,DNS 服务器采用轮询算法返回 IP 地址,这样就实现了轮询版负载均衡。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/load-balancing/6997605302452f07e8b28d257d349bf0.png) + +现在的 DNS 解析几乎都支持 IP 地址的权重配置,这样的话,在服务器性能不等的集群中请求分配会更加合理化。像我自己目前正在用的阿里云 DNS 就支持权重配置。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/aliyun-dns-weight-setting.png) + +### 反向代理 + +客户端将请求发送到反向代理服务器,由反向代理服务器去选择目标服务器,获取数据后再返回给客户端。对外暴露的是反向代理服务器地址,隐藏了真实服务器 IP 地址。反向代理“代理”的是目标服务器,这一个过程对于客户端而言是透明的。 + +Nginx 就是最常用的反向代理服务器,它可以将接收到的客户端请求以一定的规则(负载均衡策略)均匀地分配到这个服务器集群中所有的服务器上。 + +反向代理负载均衡同样属于七层负载均衡。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/nginx-load-balance.png) + +## 客户端负载均衡通常是怎么做的? + +我们上面也说了,客户端负载均衡可以使用现成的负载均衡组件来实现。 + +**Netflix Ribbon** 和 **Spring Cloud Load Balancer** 就是目前 Java 生态最流行的两个负载均衡组件。 + +Ribbon 是老牌负载均衡组件,由 Netflix 开发,功能比较全面,支持的负载均衡策略也比较多。 Spring Cloud Load Balancer 是 Spring 官方为了取代 Ribbon 而推出的,功能相对更简单一些,支持的负载均衡也少一些。 + +Ribbon 支持的 7 种负载均衡策略: + +- `RandomRule`:随机策略。 +- `RoundRobinRule`(默认):轮询策略 +- `WeightedResponseTimeRule`:权重(根据响应时间决定权重)策略 +- `BestAvailableRule`:最小连接数策略 +- `RetryRule`:重试策略(按照轮询策略来获取服务,如果获取的服务实例为 null 或已经失效,则在指定的时间之内不断地进行重试来获取服务,如果超过指定时间依然没获取到服务实例则返回 null) +- `AvailabilityFilteringRule`:可用敏感性策略(先过滤掉非健康的服务实例,然后再选择连接数较小的服务实例) +- `ZoneAvoidanceRule`:区域敏感性策略(根据服务所在区域的性能和服务的可用性来选择服务实例) + +Spring Cloud Load Balancer 支持的 2 种负载均衡策略: + +- `RandomLoadBalancer`:随机策略 +- `RoundRobinLoadBalancer`(默认):轮询策略 + +```java +public class CustomLoadBalancerConfiguration { + + @Bean + ReactorLoadBalancer randomLoadBalancer(Environment environment, + LoadBalancerClientFactory loadBalancerClientFactory) { + String name = environment.getProperty(LoadBalancerClientFactory.PROPERTY_NAME); + return new RandomLoadBalancer(loadBalancerClientFactory + .getLazyProvider(name, ServiceInstanceListSupplier.class), + name); + } +} +``` + +不过,Spring Cloud Load Balancer 支持的负载均衡策略其实不止这两种,`ServiceInstanceListSupplier` 的实现类同样可以让其支持类似于 Ribbon 的负载均衡策略。这个应该是后续慢慢完善引入的,不看官方文档还真发现不了,所以说阅读官方文档真的很重要! + +这里举两个官方的例子: + +- `ZonePreferenceServiceInstanceListSupplier`:实现基于区域的负载平衡 +- `HintBasedServiceInstanceListSupplier`:实现基于 hint 提示的负载均衡 + +```java +public class CustomLoadBalancerConfiguration { + // 使用基于区域的负载平衡方法 + @Bean + public ServiceInstanceListSupplier discoveryClientServiceInstanceListSupplier( + ConfigurableApplicationContext context) { + return ServiceInstanceListSupplier.builder() + .withDiscoveryClient() + .withZonePreference() + .withCaching() + .build(context); + } +} +``` + +关于 Spring Cloud Load Balancer 更详细更新的介绍,推荐大家看看官方文档: ,一切以官方文档为主。 + +轮询策略基本可以满足绝大部分项目的需求,我们的实际项目中如果没有特殊需求的话,通常使用的就是默认的轮询策略。并且,Ribbon 和 Spring Cloud Load Balancer 都支持自定义负载均衡策略。 + +个人建议如非必需 Ribbon 某个特有的功能或者负载均衡策略的话,就优先选择 Spring 官方提供的 Spring Cloud Load Balancer。 + +最后再说说为什么我不太推荐使用 Ribbon 。 + +Spring Cloud 2020.0.0 版本移除了 Netflix 除 Eureka 外的所有组件。Spring Cloud Hoxton.M2 是第一个支持 Spring Cloud Load Balancer 来替代 Netfix Ribbon 的版本。 + +我们早期学习微服务,肯定接触过 Netflix 公司开源的 Feign、Ribbon、Zuul、Hystrix、Eureka 等知名的微服务系统构建所必须的组件,直到现在依然有非常非常多的公司在使用这些组件。不夸张地说,Netflix 公司引领了 Java 技术栈下的微服务发展。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/SpringCloudNetflix.png) + +**那为什么 Spring Cloud 这么急着移除 Netflix 的组件呢?** 主要是因为在 2018 年的时候,Netflix 宣布其开源的核心组件 Hystrix、Ribbon、Zuul、Eureka 等进入维护状态,不再进行新特性开发,只修 BUG。于是,Spring 官方不得不考虑移除 Netflix 的组件。 + +**Spring Cloud Alibaba** 是一个不错的选择,尤其是对于国内的公司和个人开发者来说。 + +## 参考 + +- 干货 | eBay 的 4 层软件负载均衡实现: +- HTTP Load Balancing(Nginx 官方文档): +- 深入浅出负载均衡 - vivo 互联网技术: + + diff --git a/docs/high-performance/message-queue/disruptor-questions.md b/docs/high-performance/message-queue/disruptor-questions.md new file mode 100644 index 00000000000..1881f6c2c79 --- /dev/null +++ b/docs/high-performance/message-queue/disruptor-questions.md @@ -0,0 +1,140 @@ +--- +title: Disruptor常见问题总结 +category: 高性能 +tag: + - 消息队列 +--- + +Disruptor 是一个相对冷门一些的知识点,不过,如果你的项目经历中用到了 Disruptor 的话,那面试中就很可能会被问到。 + +一位球友之前投稿的面经(社招)中就涉及一些 Disruptor 的问题,文章传送门:[圆梦!顺利拿到字节、淘宝、拼多多等大厂 offer!](https://mp.weixin.qq.com/s/C5QMjwEb6pzXACqZsyqC4A) 。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/disruptor-interview-questions.png) + +这篇文章可以看作是对 Disruptor 做的一个简单总结,每个问题都不会扯太深入,主要针对面试或者速览 Disruptor。 + +## Disruptor 是什么? + +Disruptor 是一个开源的高性能内存队列,诞生初衷是为了解决内存队列的性能和内存安全问题,由英国外汇交易公司 LMAX 开发。 + +根据 Disruptor 官方介绍,基于 Disruptor 开发的系统 LMAX(新的零售金融交易平台),单线程就能支撑每秒 600 万订单。Martin Fowler 在 2011 年写的一篇文章 [The LMAX Architecture](https://martinfowler.com/articles/lmax.html) 中专门介绍过这个 LMAX 系统的架构,感兴趣的可以看看这篇文章。。 + +LMAX 公司 2010 年在 QCon 演讲后,Disruptor 获得了业界关注,并获得了 2011 年的 Oracle 官方的 Duke's Choice Awards(Duke 选择大奖)。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/640.png) + +> “Duke 选择大奖”旨在表彰过去一年里全球个人或公司开发的、最具影响力的 Java 技术应用,由甲骨文公司主办。含金量非常高! + +我专门找到了 Oracle 官方当年颁布获得 Duke's Choice Awards 项目的那篇文章(文章地址: 。从文中可以看出,同年获得此大奖荣誉的还有大名鼎鼎的 Netty、JRebel 等项目。 + +![2011 年的 Oracle 官方的 Duke's Choice Awards](https://oss.javaguide.cn/javaguide/image-20211015152323898.png) + +Disruptor 提供的功能优点类似于 Kafka、RocketMQ 这类分布式队列,不过,其作为范围是 JVM(内存)。 + +- Github 地址: +- 官方教程: + +关于如何在 Spring Boot 项目中使用 Disruptor,可以看这篇文章:[Spring Boot + Disruptor 实战入门](https://mp.weixin.qq.com/s/0iG5brK3bYF0BgSjX4jRiA) 。 + +## 为什么要用 Disruptor? + +Disruptor 主要解决了 JDK 内置线程安全队列的性能和内存安全问题。 + +**JDK 中常见的线程安全的队列如下**: + +| 队列名字 | 锁 | 是否有界 | +| ----------------------- | ----------------------- | -------- | +| `ArrayBlockingQueue` | 加锁(`ReentrantLock`) | 有界 | +| `LinkedBlockingQueue` | 加锁(`ReentrantLock`) | 有界 | +| `LinkedTransferQueue` | 无锁(`CAS`) | 无界 | +| `ConcurrentLinkedQueue` | 无锁(`CAS`) | 无界 | + +从上表中可以看出:这些队列要不就是加锁有界,要不就是无锁无界。而加锁的的队列势必会影响性能,无界的队列又存在内存溢出的风险。 + +因此,一般情况下,我们都是不建议使用 JDK 内置线程安全队列。 + +**Disruptor 就不一样了!它在无锁的情况下还能保证队列有界,并且还是线程安全的。** + +下面这张图是 Disruptor 官网提供的 Disruptor 和 ArrayBlockingQueue 的延迟直方图对比。 + +![disruptor-latency-histogram](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/disruptor-latency-histogram.png) + +Disruptor 真的很快,关于它为什么这么快这个问题,会在后文介绍到。 + +此外,Disruptor 还提供了丰富的扩展功能比如支持批量操作、支持多种等待策略。 + +## Kafka 和 Disruptor 什么区别? + +- **Kafka**:分布式消息队列,一般用在系统或者服务之间的消息传递,还可以被用作流式处理平台。 +- **Disruptor**:内存级别的消息队列,一般用在系统内部中线程间的消息传递。 + +## 哪些组件用到了 Disruptor? + +用到 Disruptor 的开源项目还是挺多的,这里简单举几个例子: + +- **Log4j2**:Log4j2 是一款常用的日志框架,它基于 Disruptor 来实现异步日志。 +- **SOFATracer**:SOFATracer 是蚂蚁金服开源的分布式应用链路追踪工具,它基于 Disruptor 来实现异步日志。 +- **Storm** : Storm 是一个开源的分布式实时计算系统,它基于 Disruptor 来实现工作进程内发生的消息传递(同一 Storm 节点上的线程间,无需网络通信)。 +- **HBase**:HBase 是一个分布式列存储数据库系统,它基于 Disruptor 来提高写并发性能。 +- …… + +## Disruptor 核心概念有哪些? + +- **Event**:你可以把 Event 理解为存放在队列中等待消费的消息对象。 +- **EventFactory**:事件工厂用于生产事件,我们在初始化 `Disruptor` 类的时候需要用到。 +- **EventHandler**:Event 在对应的 Handler 中被处理,你可以将其理解为生产消费者模型中的消费者。 +- **EventProcessor**:EventProcessor 持有特定消费者(Consumer)的 Sequence,并提供用于调用事件处理实现的事件循环(Event Loop)。 +- **Disruptor**:事件的生产和消费需要用到 `Disruptor` 对象。 +- **RingBuffer**:RingBuffer(环形数组)用于保存事件。 +- **WaitStrategy**:等待策略。决定了没有事件可以消费的时候,事件消费者如何等待新事件的到来。 +- **Producer**:生产者,只是泛指调用 `Disruptor` 对象发布事件的用户代码,Disruptor 没有定义特定接口或类型。 +- **ProducerType**:指定是单个事件发布者模式还是多个事件发布者模式(发布者和生产者的意思类似,我个人比较喜欢用发布者)。 +- **Sequencer**:Sequencer 是 Disruptor 的真正核心。此接口有两个实现类 `SingleProducerSequencer`、`MultiProducerSequencer` ,它们定义在生产者和消费者之间快速、正确地传递数据的并发算法。 + +下面这张图摘自 Disruptor 官网,展示了 LMAX 系统使用 Disruptor 的示例。 + +![LMAX 系统使用 Disruptor 的示例](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/disruptor-models.png) + +## Disruptor 等待策略有哪些? + +**等待策略(WaitStrategy)** 决定了没有事件可以消费的时候,事件消费者如何等待新事件的到来。 + +常见的等待策略有下面这些: + +![Disruptor 等待策略](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/DisruptorWaitStrategy.png) + +- `BlockingWaitStrategy`:基于 `ReentrantLock`+`Condition` 来实现等待和唤醒操作,实现代码非常简单,是 Disruptor 默认的等待策略。虽然最慢,但也是 CPU 使用率最低和最稳定的选项生产环境推荐使用; +- `BusySpinWaitStrategy`:性能很好,存在持续自旋的风险,使用不当会造成 CPU 负载 100%,慎用; +- `LiteBlockingWaitStrategy`:基于 `BlockingWaitStrategy` 的轻量级等待策略,在没有锁竞争的时候会省去唤醒操作,但是作者说测试不充分,因此不建议使用; +- `TimeoutBlockingWaitStrategy`:带超时的等待策略,超时后会执行业务指定的处理逻辑; +- `LiteTimeoutBlockingWaitStrategy`:基于`TimeoutBlockingWaitStrategy`的策略,当没有锁竞争的时候会省去唤醒操作; +- `SleepingWaitStrategy`:三段式策略,第一阶段自旋,第二阶段执行 Thread.yield 让出 CPU,第三阶段睡眠执行时间,反复的睡眠; +- `YieldingWaitStrategy`:二段式策略,第一阶段自旋,第二阶段执行 Thread.yield 交出 CPU; +- `PhasedBackoffWaitStrategy`:四段式策略,第一阶段自旋指定次数,第二阶段自旋指定时间,第三阶段执行 `Thread.yield` 交出 CPU,第四阶段调用成员变量的`waitFor`方法,该成员变量可以被设置为`BlockingWaitStrategy`、`LiteBlockingWaitStrategy`、`SleepingWaitStrategy`三个中的一个。 + +## Disruptor 为什么这么快? + +- **RingBuffer(环形数组)** : Disruptor 内部的 RingBuffer 是通过数组实现的。由于这个数组中的所有元素在初始化时一次性全部创建,因此这些元素的内存地址一般来说是连续的。这样做的好处是,当生产者不断往 RingBuffer 中插入新的事件对象时,这些事件对象的内存地址就能够保持连续,从而利用 CPU 缓存的局部性原理,将相邻的事件对象一起加载到缓存中,提高程序的性能。这类似于 MySQL 的预读机制,将连续的几个页预读到内存里。除此之外,RingBuffer 基于数组还支持批量操作(一次处理多个元素)、还可以避免频繁的内存分配和垃圾回收(RingBuffer 是一个固定大小的数组,当向数组中添加新元素时,如果数组已满,则新元素将覆盖掉最旧的元素)。 +- **避免了伪共享问题**:CPU 缓存内部是按照 Cache Line(缓存行)管理的,一般的 Cache Line 大小在 64 字节左右。Disruptor 为了确保目标字段独占一个 Cache Line,会在目标字段前后增加字节填充(前 56 个字节和后 56 个字节),这样可以避免 Cache Line 的伪共享(False Sharing)问题。同时,为了让 RingBuffer 存放数据的数组独占缓存行,数组的设计为 无效填充(128 字节)+ 有效数据。 +- **无锁设计**:Disruptor 采用无锁设计,避免了传统锁机制带来的竞争和延迟。Disruptor 的无锁实现起来比较复杂,主要是基于 CAS、内存屏障(Memory Barrier)、RingBuffer 等技术实现的。 + +综上所述,Disruptor 之所以能够如此快,是基于一系列优化策略的综合作用,既充分利用了现代 CPU 缓存结构的特点,又避免了常见的并发问题和性能瓶颈。 + +关于 Disruptor 高性能队列原理的详细介绍,可以查看这篇文章:[Disruptor 高性能队列原理浅析](https://qin.news/disruptor/) (参考了美团技术团队的[高性能队列——Disruptor](https://tech.meituan.com/2016/11/18/disruptor.html)这篇文章)。 + +🌈 这里额外补充一点:**数组中对象元素地址连续为什么可以提高性能?** + +CPU 缓存是通过将最近使用的数据存储在高速缓存中来实现更快的读取速度,并使用预取机制提前加载相邻内存的数据以利用局部性原理。 + +在计算机系统中,CPU 主要访问高速缓存和内存。高速缓存是一种速度非常快、容量相对较小的内存,通常被分为多级缓存,其中 L1、L2、L3 分别表示一级缓存、二级缓存、三级缓存。越靠近 CPU 的缓存,速度越快,容量也越小。相比之下,内存容量相对较大,但速度较慢。 + +![CPU 缓存模型示意图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/cpu-cache.png) + +为了加速数据的读取过程,CPU 会先将数据从内存中加载到高速缓存中,如果下一次需要访问相同的数据,就可以直接从高速缓存中读取,而不需要再次访问内存。这就是所谓的 **缓存命中** 。另外,为了利用 **局部性原理** ,CPU 还会根据之前访问的内存地址预取相邻的内存数据,因为在程序中,连续的内存地址通常会被频繁访问到,这样做可以提高数据的缓存命中率,进而提高程序的性能。 + +## 参考 + +- Disruptor 高性能之道-等待策略:< 高性能之道-等待策略/> +- 《Java 并发编程实战》- 40 | 案例分析(三):高性能队列 Disruptor: + + diff --git a/docs/high-performance/message-queue/kafka-questions-01.md b/docs/high-performance/message-queue/kafka-questions-01.md index 8cd040f51e8..070858cc1f8 100644 --- a/docs/high-performance/message-queue/kafka-questions-01.md +++ b/docs/high-performance/message-queue/kafka-questions-01.md @@ -1,10 +1,12 @@ --- -title: Kafka常见面试题总结 +title: Kafka常见问题总结 category: 高性能 tag: - 消息队列 --- +## Kafka 基础 + ### Kafka 是什么?主要应用场景有哪些? Kafka 是一个分布式流式处理平台。这到底是什么意思呢? @@ -12,20 +14,20 @@ Kafka 是一个分布式流式处理平台。这到底是什么意思呢? 流平台具有三个关键功能: 1. **消息队列**:发布和订阅消息流,这个功能类似于消息队列,这也是 Kafka 也被归类为消息队列的原因。 -2. **容错的持久方式存储记录消息流**: Kafka 会把消息持久化到磁盘,有效避免了消息丢失的风险。 +2. **容错的持久方式存储记录消息流**:Kafka 会把消息持久化到磁盘,有效避免了消息丢失的风险。 3. **流式处理平台:** 在消息发布的时候进行处理,Kafka 提供了一个完整的流式处理类库。 Kafka 主要有两大应用场景: -1. **消息队列** :建立实时流数据管道,以可靠地在系统或应用程序之间获取数据。 +1. **消息队列**:建立实时流数据管道,以可靠地在系统或应用程序之间获取数据。 2. **数据处理:** 构建实时的流数据处理程序来转换或处理数据流。 -### 和其他消息队列相比,Kafka的优势在哪里? +### 和其他消息队列相比,Kafka 的优势在哪里? 我们现在经常提到 Kafka 的时候就已经默认它是一个非常优秀的消息队列了,我们也会经常拿它跟 RocketMQ、RabbitMQ 对比。我觉得 Kafka 相比其他消息队列主要的优势如下: -1. **极致的性能** :基于 Scala 和 Java 语言开发,设计中大量使用了批量处理和异步的思想,最高可以每秒处理千万级别的消息。 -2. **生态系统兼容性无可匹敌** :Kafka 与周边生态系统的兼容性是最好的没有之一,尤其在大数据和流计算领域。 +1. **极致的性能**:基于 Scala 和 Java 语言开发,设计中大量使用了批量处理和异步的思想,最高可以每秒处理千万级别的消息。 +2. **生态系统兼容性无可匹敌**:Kafka 与周边生态系统的兼容性是最好的没有之一,尤其在大数据和流计算领域。 实际上在早期的时候 Kafka 并不是一个合格的消息队列,早期的 Kafka 在消息队列领域就像是一个衣衫褴褛的孩子一样,功能不完备并且有一些小问题比如丢失消息、不保证消息可靠性等等。当然,这也和 LinkedIn 最早开发 Kafka 用于处理海量的日志有很大关系,哈哈哈,人家本来最开始就不是为了作为消息队列滴,谁知道后面误打误撞在消息队列领域占据了一席之地。 @@ -37,7 +39,7 @@ Kafka 主要有两大应用场景: #### 队列模型:早期的消息模型 -![队列模型](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/队列模型23.png) +![队列模型](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/%E9%98%9F%E5%88%97%E6%A8%A1%E5%9E%8B23.png) **使用队列(Queue)作为消息通信载体,满足生产者与消费者模式,一条消息只能被一个消费者使用,未被消费的消息在队列中保留直到被消费或超时。** 比如:我们生产者发送 100 条消息的话,两个消费者来消费一般情况下两个消费者会按照消息发送的顺序各自消费一半(也就是你一个我一个的消费。) @@ -51,21 +53,23 @@ Kafka 主要有两大应用场景: 发布-订阅模型主要是为了解决队列模型存在的问题。 -![发布订阅模型](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/java-guide-blog/%E5%8F%91%E5%B8%83%E8%AE%A2%E9%98%85%E6%A8%A1%E5%9E%8B.png) +![发布订阅模型](https://oss.javaguide.cn/java-guide-blog/%E5%8F%91%E5%B8%83%E8%AE%A2%E9%98%85%E6%A8%A1%E5%9E%8B.png) 发布订阅模型(Pub-Sub) 使用**主题(Topic)** 作为消息通信载体,类似于**广播模式**;发布者发布一条消息,该消息通过主题传递给所有的订阅者,**在一条消息广播之后才订阅的用户则是收不到该条消息的**。 **在发布 - 订阅模型中,如果只有一个订阅者,那它和队列模型就基本是一样的了。所以说,发布 - 订阅模型在功能层面上是可以兼容队列模型的。** -**Kafka 采用的就是发布 - 订阅模型。** +**Kafka 采用的就是发布 - 订阅模型。** > **RocketMQ 的消息模型和 Kafka 基本是完全一样的。唯一的区别是 Kafka 中没有队列这个概念,与之对应的是 Partition(分区)。** -### 什么是Producer、Consumer、Broker、Topic、Partition? +## Kafka 核心概念 + +### 什么是 Producer、Consumer、Broker、Topic、Partition? Kafka 将生产者发布的消息发送到 **Topic(主题)** 中,需要这些消息的消费者可以订阅这些 **Topic(主题)**,如下图所示: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/high-performance/message-queue20210507200944439.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue20210507200944439.png) 上面这张图也为我们引出了,Kafka 比较重要的几个概念: @@ -91,26 +95,36 @@ Kafka 将生产者发布的消息发送到 **Topic(主题)** 中,需要这 1. Kafka 通过给特定 Topic 指定多个 Partition, 而各个 Partition 可以分布在不同的 Broker 上, 这样便能提供比较好的并发能力(负载均衡)。 2. Partition 可以指定对应的 Replica 数, 这也极大地提高了消息存储的安全性, 提高了容灾能力,不过也相应的增加了所需要的存储空间。 -### Zookeeper 在 Kafka 中的作用知道吗? - -> **要想搞懂 zookeeper 在 Kafka 中的作用 一定要自己搭建一个 Kafka 环境然后自己进 zookeeper 去看一下有哪些文件夹和 Kafka 有关,每个节点又保存了什么信息。** 一定不要光看不实践,这样学来的也终会忘记!这部分内容参考和借鉴了这篇文章:https://www.jianshu.com/p/a036405f989c 。 +## Zookeeper 和 Kafka +### Zookeeper 在 Kafka 中的作用是什么? +> 要想搞懂 zookeeper 在 Kafka 中的作用 一定要自己搭建一个 Kafka 环境然后自己进 zookeeper 去看一下有哪些文件夹和 Kafka 有关,每个节点又保存了什么信息。 一定不要光看不实践,这样学来的也终会忘记!这部分内容参考和借鉴了这篇文章: 。 下图就是我的本地 Zookeeper ,它成功和我本地的 Kafka 关联上(以下文件夹结构借助 idea 插件 Zookeeper tool 实现)。 - + ZooKeeper 主要为 Kafka 提供元数据的管理的功能。 从图中我们可以看出,Zookeeper 主要为 Kafka 做了下面这些事情: -1. **Broker 注册** :在 Zookeeper 上会有一个专门**用来进行 Broker 服务器列表记录**的节点。每个 Broker 在启动时,都会到 Zookeeper 上进行注册,即到 `/brokers/ids` 下创建属于自己的节点。每个 Broker 就会将自己的 IP 地址和端口等信息记录到该节点中去 -2. **Topic 注册** : 在 Kafka 中,同一个**Topic 的消息会被分成多个分区**并将其分布在多个 Broker 上,**这些分区信息及与 Broker 的对应关系**也都是由 Zookeeper 在维护。比如我创建了一个名字为 my-topic 的主题并且它有两个分区,对应到 zookeeper 中会创建这些文件夹:`/brokers/topics/my-topic/Partitions/0`、`/brokers/topics/my-topic/Partitions/1` -3. **负载均衡** :上面也说过了 Kafka 通过给特定 Topic 指定多个 Partition, 而各个 Partition 可以分布在不同的 Broker 上, 这样便能提供比较好的并发能力。 对于同一个 Topic 的不同 Partition,Kafka 会尽力将这些 Partition 分布到不同的 Broker 服务器上。当生产者产生消息后也会尽量投递到不同 Broker 的 Partition 里面。当 Consumer 消费的时候,Zookeeper 可以根据当前的 Partition 数量以及 Consumer 数量来实现动态负载均衡。 -4. ...... +1. **Broker 注册**:在 Zookeeper 上会有一个专门**用来进行 Broker 服务器列表记录**的节点。每个 Broker 在启动时,都会到 Zookeeper 上进行注册,即到 `/brokers/ids` 下创建属于自己的节点。每个 Broker 就会将自己的 IP 地址和端口等信息记录到该节点中去 +2. **Topic 注册**:在 Kafka 中,同一个**Topic 的消息会被分成多个分区**并将其分布在多个 Broker 上,**这些分区信息及与 Broker 的对应关系**也都是由 Zookeeper 在维护。比如我创建了一个名字为 my-topic 的主题并且它有两个分区,对应到 zookeeper 中会创建这些文件夹:`/brokers/topics/my-topic/Partitions/0`、`/brokers/topics/my-topic/Partitions/1` +3. **负载均衡**:上面也说过了 Kafka 通过给特定 Topic 指定多个 Partition, 而各个 Partition 可以分布在不同的 Broker 上, 这样便能提供比较好的并发能力。 对于同一个 Topic 的不同 Partition,Kafka 会尽力将这些 Partition 分布到不同的 Broker 服务器上。当生产者产生消息后也会尽量投递到不同 Broker 的 Partition 里面。当 Consumer 消费的时候,Zookeeper 可以根据当前的 Partition 数量以及 Consumer 数量来实现动态负载均衡。 +4. …… + +### 使用 Kafka 能否不引入 Zookeeper? + +在 Kafka 2.8 之前,Kafka 最被大家诟病的就是其重度依赖于 Zookeeper。在 Kafka 2.8 之后,引入了基于 Raft 协议的 KRaft 模式,不再依赖 Zookeeper,大大简化了 Kafka 的架构,让你可以以一种轻量级的方式来使用 Kafka。 -### Kafka 如何保证消息的消费顺序? +不过,要提示一下:**如果要使用 KRaft 模式的话,建议选择较高版本的 Kafka,因为这个功能还在持续完善优化中。Kafka 3.3.1 版本是第一个将 KRaft(Kafka Raft)共识协议标记为生产就绪的版本。** + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/kafka3.3.1-kraft-production-ready.png) + +## Kafka 消费顺序、消息丢失和重复消费 + +### Kafka 如何保证消息的消费顺序? 我们在使用消息队列的过程中经常有业务场景需要严格保证消息的消费顺序,比如我们同时发了 2 个消息,这 2 个消息对应的操作分别对应的数据库操作是: @@ -121,7 +135,7 @@ ZooKeeper 主要为 Kafka 提供元数据的管理的功能。 我们知道 Kafka 中 Partition(分区)是真正保存消息的地方,我们发送的消息都被放在了这里。而我们的 Partition(分区) 又存在于 Topic(主题) 这个概念中,并且我们可以给特定 Topic 指定多个 Partition。 -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/KafkaTopicPartionsLayout.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/KafkaTopicPartionsLayout.png) 每次添加消息到 Partition(分区) 的时候都会采用尾加法,如上图所示。 **Kafka 只能为我们保证 Partition(分区) 中的消息有序。** @@ -138,15 +152,15 @@ Kafka 中发送 1 条消息的时候,可以指定 topic, partition, key,data 当然不仅仅只有上面两种方法,上面两种方法是我觉得比较好理解的, -### Kafka 如何保证消息不丢失 +### Kafka 如何保证消息不丢失? #### 生产者丢失消息的情况 -生产者(Producer) 调用`send`方法发送消息之后,消息可能因为网络问题并没有发送过去。 +生产者(Producer) 调用`send`方法发送消息之后,消息可能因为网络问题并没有发送过去。 -所以,我们不能默认在调用`send`方法发送消息之后消息发送成功了。为了确定消息是发送成功,我们要判断消息发送的结果。但是要注意的是 Kafka 生产者(Producer) 使用 `send` 方法发送消息实际上是异步的操作,我们可以通过 `get()`方法获取调用结果,但是这样也让它变为了同步操作,示例代码如下: +所以,我们不能默认在调用`send`方法发送消息之后消息发送成功了。为了确定消息是发送成功,我们要判断消息发送的结果。但是要注意的是 Kafka 生产者(Producer) 使用 `send` 方法发送消息实际上是异步的操作,我们可以通过 `get()`方法获取调用结果,但是这样也让它变为了同步操作,示例代码如下: -> **详细代码见我的这篇文章:[Kafka系列第三篇!10 分钟学会如何在 Spring Boot 程序中使用 Kafka 作为消息队列?](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=2247486269&idx=2&sn=ec00417ad641dd8c3d145d74cafa09ce&chksm=cea244f6f9d5cde0c8eb233fcc4cf82e11acd06446719a7af55230649863a3ddd95f78d111de&token=1633957262&lang=zh_CN#rd)** +> **详细代码见我的这篇文章:[Kafka 系列第三篇!10 分钟学会如何在 Spring Boot 程序中使用 Kafka 作为消息队列?](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=2247486269&idx=2&sn=ec00417ad641dd8c3d145d74cafa09ce&chksm=cea244f6f9d5cde0c8eb233fcc4cf82e11acd06446719a7af55230649863a3ddd95f78d111de&token=1633957262&lang=zh_CN#rd)** ```java SendResult sendResult = kafkaTemplate.send(topic, o).get(); @@ -158,21 +172,21 @@ if (sendResult.getRecordMetadata() != null) { 但是一般不推荐这么做!可以采用为其添加回调函数的形式,示例代码如下: -````java +```java ListenableFuture> future = kafkaTemplate.send(topic, o); future.addCallback(result -> logger.info("生产者成功发送消息到topic:{} partition:{}的消息", result.getRecordMetadata().topic(), result.getRecordMetadata().partition()), ex -> logger.error("生产者发送消失败,原因:{}", ex.getMessage())); -```` +``` 如果消息发送失败的话,我们检查失败的原因之后重新发送即可! -**另外这里推荐为 Producer 的`retries `(重试次数)设置一个比较合理的值,一般是 3 ,但是为了保证消息不丢失的话一般会设置比较大一点。设置完成之后,当出现网络问题之后能够自动重试消息发送,避免消息丢失。另外,建议还要设置重试间隔,因为间隔太小的话重试的效果就不明显了,网络波动一次你3次一下子就重试完了** +另外,这里推荐为 Producer 的`retries`(重试次数)设置一个比较合理的值,一般是 3 ,但是为了保证消息不丢失的话一般会设置比较大一点。设置完成之后,当出现网络问题之后能够自动重试消息发送,避免消息丢失。另外,建议还要设置重试间隔,因为间隔太小的话重试的效果就不明显了,网络波动一次你 3 次一下子就重试完了。 #### 消费者丢失消息的情况 我们知道消息在被追加到 Partition(分区)的时候都会分配一个特定的偏移量(offset)。偏移量(offset)表示 Consumer 当前消费到的 Partition(分区)的所在的位置。Kafka 通过偏移量(offset)可以保证消息在分区内的顺序性。 -![kafka offset](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/kafka-offset.jpg) +![kafka offset](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/kafka-offset.jpg) 当消费者拉取到了分区的某个消息之后,消费者会自动提交了 offset。自动提交的话会有一个问题,试想一下,当消费者刚拿到这个消息准备进行真正消费的时候,突然挂掉了,消息实际上并没有被消费,但是 offset 却被自动提交了。 @@ -180,15 +194,15 @@ if (sendResult.getRecordMetadata() != null) { #### Kafka 弄丢了消息 - 我们知道 Kafka 为分区(Partition)引入了多副本(Replica)机制。分区(Partition)中的多个副本之间会有一个叫做 leader 的家伙,其他副本称为 follower。我们发送的消息会被发送到 leader 副本,然后 follower 副本才能从 leader 副本中拉取消息进行同步。生产者和消费者只与 leader 副本交互。你可以理解为其他副本只是 leader 副本的拷贝,它们的存在只是为了保证消息存储的安全性。 +我们知道 Kafka 为分区(Partition)引入了多副本(Replica)机制。分区(Partition)中的多个副本之间会有一个叫做 leader 的家伙,其他副本称为 follower。我们发送的消息会被发送到 leader 副本,然后 follower 副本才能从 leader 副本中拉取消息进行同步。生产者和消费者只与 leader 副本交互。你可以理解为其他副本只是 leader 副本的拷贝,它们的存在只是为了保证消息存储的安全性。 **试想一种情况:假如 leader 副本所在的 broker 突然挂掉,那么就要从 follower 副本重新选出一个 leader ,但是 leader 的数据还有一些没有被 follower 副本的同步的话,就会造成消息丢失。** **设置 acks = all** -解决办法就是我们设置 **acks = all**。acks 是 Kafka 生产者(Producer) 很重要的一个参数。 +解决办法就是我们设置 **acks = all**。acks 是 Kafka 生产者(Producer) 很重要的一个参数。 -acks 的默认值即为1,代表我们的消息被leader副本接收之后就算被成功发送。当我们配置 **acks = all** 表示只有所有 ISR 列表的副本全部收到消息时,生产者才会接收到来自服务器的响应. 这种模式是最高级别的,也是最安全的,可以确保不止一个 Broker 接收到了消息. 该模式的延迟会很高. +acks 的默认值即为 1,代表我们的消息被 leader 副本接收之后就算被成功发送。当我们配置 **acks = all** 表示只有所有 ISR 列表的副本全部收到消息时,生产者才会接收到来自服务器的响应. 这种模式是最高级别的,也是最安全的,可以确保不止一个 Broker 接收到了消息. 该模式的延迟会很高. **设置 replication.factor >= 3** @@ -202,25 +216,226 @@ acks 的默认值即为1,代表我们的消息被leader副本接收之后就 **设置 unclean.leader.election.enable = false** -> **Kafka 0.11.0.0版本开始 unclean.leader.election.enable 参数的默认值由原来的true 改为false** +> **Kafka 0.11.0.0 版本开始 unclean.leader.election.enable 参数的默认值由原来的 true 改为 false** -我们最开始也说了我们发送的消息会被发送到 leader 副本,然后 follower 副本才能从 leader 副本中拉取消息进行同步。多个 follower 副本之间的消息同步情况不一样,当我们配置了 **unclean.leader.election.enable = false** 的话,当 leader 副本发生故障时就不会从 follower 副本中和 leader 同步程度达不到要求的副本中选择出 leader ,这样降低了消息丢失的可能性。 +我们最开始也说了我们发送的消息会被发送到 leader 副本,然后 follower 副本才能从 leader 副本中拉取消息进行同步。多个 follower 副本之间的消息同步情况不一样,当我们配置了 **unclean.leader.election.enable = false** 的话,当 leader 副本发生故障时就不会从 follower 副本中和 leader 同步程度达不到要求的副本中选择出 leader ,这样降低了消息丢失的可能性。 -### Kafka 如何保证消息不重复消费 +### Kafka 如何保证消息不重复消费? -**kafka出现消息重复消费的原因:** +**kafka 出现消息重复消费的原因:** - 服务端侧已经消费的数据没有成功提交 offset(根本原因)。 - Kafka 侧 由于服务端处理业务时间长或者网络链接等等原因让 Kafka 认为服务假死,触发了分区 rebalance。 **解决方案:** -- 消费消息服务做幂等校验,比如 Redis 的set、MySQL 的主键等天然的幂等功能。这种方法最有效。 -- 将 **`enable.auto.commit`** 参数设置为 false,关闭自动提交,开发者在代码中手动提交 offset。那么这里会有个问题:**什么时候提交offset合适?** - * 处理完消息再提交:依旧有消息重复消费的风险,和自动提交一样 - * 拉取到消息即提交:会有消息丢失的风险。允许消息延时的场景,一般会采用这种方式。然后,通过定时任务在业务不繁忙(比如凌晨)的时候做数据兜底。 +- 消费消息服务做幂等校验,比如 Redis 的 set、MySQL 的主键等天然的幂等功能。这种方法最有效。 +- 将 **`enable.auto.commit`** 参数设置为 false,关闭自动提交,开发者在代码中手动提交 offset。那么这里会有个问题:**什么时候提交 offset 合适?** + - 处理完消息再提交:依旧有消息重复消费的风险,和自动提交一样 + - 拉取到消息即提交:会有消息丢失的风险。允许消息延时的场景,一般会采用这种方式。然后,通过定时任务在业务不繁忙(比如凌晨)的时候做数据兜底。 + +## Kafka 重试机制 + +在 Kafka 如何保证消息不丢失这里,我们提到了 Kafka 的重试机制。由于这部分内容较为重要,我们这里再来详细介绍一下。 + +网上关于 Spring Kafka 的默认重试机制文章很多,但大多都是过时的,和实际运行结果完全不一样。以下是根据 [spring-kafka-2.9.3](https://mvnrepository.com/artifact/org.springframework.kafka/spring-kafka/2.9.3) 源码重新梳理一下。 + +### 消费失败会怎么样? + +在消费过程中,当其中一个消息消费异常时,会不会卡住后续队列消息的消费?这样业务岂不是卡住了? + +生产者代码: + +```Java + for (int i = 0; i < 10; i++) { + kafkaTemplate.send(KafkaConst.TEST_TOPIC, String.valueOf(i)) + } +``` + +消费者消代码: + +```Java + @KafkaListener(topics = {KafkaConst.TEST_TOPIC},groupId = "apple") + private void customer(String message) throws InterruptedException { + log.info("kafka customer:{}",message); + Integer n = Integer.parseInt(message); + if (n%5==0){ + throw new RuntimeException(); + } + } +``` + +在默认配置下,当消费异常会进行重试,重试多次后会跳过当前消息,继续进行后续消息的消费,不会一直卡在当前消息。下面是一段消费的日志,可以看出当 `test-0@95` 重试多次后会被跳过。 + +```Java +2023-08-10 12:03:32.918 DEBUG 9700 --- [ntainer#0-0-C-1] o.s.kafka.listener.DefaultErrorHandler : Skipping seek of: test-0@95 +2023-08-10 12:03:32.918 TRACE 9700 --- [ntainer#0-0-C-1] o.s.kafka.listener.DefaultErrorHandler : Seeking: test-0 to: 96 +2023-08-10 12:03:32.918 INFO 9700 --- [ntainer#0-0-C-1] o.a.k.clients.consumer.KafkaConsumer : [Consumer clientId=consumer-apple-1, groupId=apple] Seeking to offset 96 for partition test-0 + +``` + +因此,即使某个消息消费异常,Kafka 消费者仍然能够继续消费后续的消息,不会一直卡在当前消息,保证了业务的正常进行。 + +### 默认会重试多少次? + +默认配置下,消费异常会进行重试,重试次数是多少, 重试是否有时间间隔? + +看源码 `FailedRecordTracker` 类有个 `recovered` 函数,返回 Boolean 值判断是否要进行重试,下面是这个函数中判断是否重试的逻辑: + +```java + @Override + public boolean recovered(ConsumerRecord << ? , ? > record, Exception exception, + @Nullable MessageListenerContainer container, + @Nullable Consumer << ? , ? > consumer) throws InterruptedException { + + if (this.noRetries) { + // 不支持重试 + attemptRecovery(record, exception, null, consumer); + return true; + } + // 取已经失败的消费记录集合 + Map < TopicPartition, FailedRecord > map = this.failures.get(); + if (map == null) { + this.failures.set(new HashMap < > ()); + map = this.failures.get(); + } + // 获取消费记录所在的Topic和Partition + TopicPartition topicPartition = new TopicPartition(record.topic(), record.partition()); + FailedRecord failedRecord = getFailedRecordInstance(record, exception, map, topicPartition); + // 通知注册的重试监听器,消息投递失败 + this.retryListeners.forEach(rl - > + rl.failedDelivery(record, exception, failedRecord.getDeliveryAttempts().get())); + // 获取下一次重试的时间间隔 + long nextBackOff = failedRecord.getBackOffExecution().nextBackOff(); + if (nextBackOff != BackOffExecution.STOP) { + this.backOffHandler.onNextBackOff(container, exception, nextBackOff); + return false; + } else { + attemptRecovery(record, exception, topicPartition, consumer); + map.remove(topicPartition); + if (map.isEmpty()) { + this.failures.remove(); + } + return true; + } + } +``` + +其中, `BackOffExecution.STOP` 的值为 -1。 + +```java +@FunctionalInterface +public interface BackOffExecution { + + long STOP = -1; + long nextBackOff(); + +} +``` + +`nextBackOff` 的值调用 `BackOff` 类的 `nextBackOff()` 函数。如果当前执行次数大于最大执行次数则返回 `STOP`,既超过这个最大执行次数后才会停止重试。 + +```Java +public long nextBackOff() { + this.currentAttempts++; + if (this.currentAttempts <= getMaxAttempts()) { + return getInterval(); + } + else { + return STOP; + } +} +``` + +那么这个 `getMaxAttempts` 的值又是多少呢?回到最开始,当执行出错会进入 `DefaultErrorHandler` 。`DefaultErrorHandler` 默认的构造函数是: + +```Java +public DefaultErrorHandler() { + this(null, SeekUtils.DEFAULT_BACK_OFF); +} +``` + +`SeekUtils.DEFAULT_BACK_OFF` 定义的是: + +```Java +public static final int DEFAULT_MAX_FAILURES = 10; + +public static final FixedBackOff DEFAULT_BACK_OFF = new FixedBackOff(0, DEFAULT_MAX_FAILURES - 1); +``` + +`DEFAULT_MAX_FAILURES` 的值是 10,`currentAttempts` 从 0 到 9,所以总共会执行 10 次,每次重试的时间间隔为 0。 + +最后,简单总结一下:Kafka 消费者在默认配置下会进行最多 10 次 的重试,每次重试的时间间隔为 0,即立即进行重试。如果在 10 次重试后仍然无法成功消费消息,则不再进行重试,消息将被视为消费失败。 + +### 如何自定义重试次数以及时间间隔? + +从上面的代码可以知道,默认错误处理器的重试次数以及时间间隔是由 `FixedBackOff` 控制的,`FixedBackOff` 是 `DefaultErrorHandler` 初始化时默认的。所以自定义重试次数以及时间间隔,只需要在 `DefaultErrorHandler` 初始化的时候传入自定义的 `FixedBackOff` 即可。重新实现一个 `KafkaListenerContainerFactory` ,调用 `setCommonErrorHandler` 设置新的自定义的错误处理器就可以实现。 + +```Java +@Bean +public KafkaListenerContainerFactory kafkaListenerContainerFactory(ConsumerFactory consumerFactory) { + ConcurrentKafkaListenerContainerFactory factory = new ConcurrentKafkaListenerContainerFactory(); + // 自定义重试时间间隔以及次数 + FixedBackOff fixedBackOff = new FixedBackOff(1000, 5); + factory.setCommonErrorHandler(new DefaultErrorHandler(fixedBackOff)); + factory.setConsumerFactory(consumerFactory); + return factory; +} +``` + +### 如何在重试失败后进行告警? + +自定义重试失败后逻辑,需要手动实现,以下是一个简单的例子,重写 `DefaultErrorHandler` 的 `handleRemaining` 函数,加上自定义的告警等操作。 + +```Java +@Slf4j +public class DelErrorHandler extends DefaultErrorHandler { + + public DelErrorHandler(FixedBackOff backOff) { + super(null,backOff); + } + + @Override + public void handleRemaining(Exception thrownException, List> records, Consumer consumer, MessageListenerContainer container) { + super.handleRemaining(thrownException, records, consumer, container); + log.info("重试多次失败"); + // 自定义操作 + } +} +``` + +`DefaultErrorHandler` 只是默认的一个错误处理器,Spring Kafka 还提供了 `CommonErrorHandler` 接口。手动实现 `CommonErrorHandler` 就可以实现更多的自定义操作,有很高的灵活性。例如根据不同的错误类型,实现不同的重试逻辑以及业务逻辑等。 + +### 重试失败后的数据如何再次处理? + +当达到最大重试次数后,数据会直接被跳过,继续向后进行。当代码修复后,如何重新消费这些重试失败的数据呢? + +**死信队列(Dead Letter Queue,简称 DLQ)** 是消息中间件中的一种特殊队列。它主要用于处理无法被消费者正确处理的消息,通常是因为消息格式错误、处理失败、消费超时等情况导致的消息被"丢弃"或"死亡"的情况。当消息进入队列后,消费者会尝试处理它。如果处理失败,或者超过一定的重试次数仍无法被成功处理,消息可以发送到死信队列中,而不是被永久性地丢弃。在死信队列中,可以进一步分析、处理这些无法正常消费的消息,以便定位问题、修复错误,并采取适当的措施。 + +`@RetryableTopic` 是 Spring Kafka 中的一个注解,它用于配置某个 Topic 支持消息重试,更推荐使用这个注解来完成重试。 + +```Java +// 重试 5 次,重试间隔 100 毫秒,最大间隔 1 秒 +@RetryableTopic( + attempts = "5", + backoff = @Backoff(delay = 100, maxDelay = 1000) +) +@KafkaListener(topics = {KafkaConst.TEST_TOPIC}, groupId = "apple") +private void customer(String message) { + log.info("kafka customer:{}", message); + Integer n = Integer.parseInt(message); + if (n % 5 == 0) { + throw new RuntimeException(); + } + System.out.println(n); +} +``` + +当达到最大重试次数后,如果仍然无法成功处理消息,消息会被发送到对应的死信队列中。对于死信队列的处理,既可以用 `@DltHandler` 处理,也可以使用 `@KafkaListener` 重新消费。 + +## 参考 -### Reference +- Kafka 官方文档: +- 极客时间—《Kafka 核心技术与实战》第 11 节:无消息丢失配置怎么实现? -- Kafka 官方文档: https://kafka.apache.org/documentation/ -- 极客时间—《Kafka核心技术与实战》第11节:无消息丢失配置怎么实现? + diff --git a/docs/high-performance/message-queue/message-queue.md b/docs/high-performance/message-queue/message-queue.md index aa9b3bb90c1..5874f290298 100644 --- a/docs/high-performance/message-queue/message-queue.md +++ b/docs/high-performance/message-queue/message-queue.md @@ -1,10 +1,16 @@ --- -title: 消息队列基础常见面试题总结 +title: 消息队列基础知识总结 category: 高性能 tag: - 消息队列 --- +::: tip + +这篇文章中的消息队列主要指的是分布式消息队列。 + +::: + “RabbitMQ?”“Kafka?”“RocketMQ?”...在日常学习与开发过程中,我们常常听到消息队列这个关键词。我也在我的多篇文章中提到了这个概念。可能你是熟练使用消息队列的老手,又或者你是不懂消息队列的新手,不论你了不了解消息队列,本文都将带你搞懂消息队列的一些基本理论。 如果你是老手,你可能从本文学到你之前不曾注意的一些关于消息队列的重要概念,如果你是新手,相信本文将是你打开消息队列大门的一板砖。 @@ -13,31 +19,43 @@ tag: 我们可以把消息队列看作是一个存放消息的容器,当我们需要使用消息的时候,直接从容器中取出消息供自己使用即可。由于队列 Queue 是一种先进先出的数据结构,所以消费消息时也是按照顺序来消费的。 -![Message queue](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/%E6%B6%88%E6%81%AF%E9%98%9F%E5%88%97/message-queue-small.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/message-queue-small.png) + +参与消息传递的双方称为 **生产者** 和 **消费者** ,生产者负责发送消息,消费者负责处理消息。 + +![发布/订阅(Pub/Sub)模型](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/message-queue-pub-sub-model.png) + +操作系统中的进程通信的一种很重要的方式就是消息队列。我们这里提到的消息队列稍微有点区别,更多指的是各个服务以及系统内部各个组件/模块之前的通信,属于一种 **中间件** 。 + +维基百科是这样介绍中间件的: + +> 中间件(英语:Middleware),又译中间件、中介层,是一类提供系统软件和应用软件之间连接、便于软件各部件之间的沟通的软件,应用软件可以借助中间件在不同的技术架构之间共享信息与资源。中间件位于客户机服务器的操作系统之上,管理着计算资源和网络通信。 -参与消息传递的双方称为生产者和消费者,生产者负责发送消息,消费者负责处理消息。 +简单来说:**中间件就是一类为应用软件服务的软件,应用软件是为用户服务的,用户不会接触或者使用到中间件。** -![发布/订阅(Pub/Sub)模型](../images/message-queue/message-queue-pub-sub-model.png) +除了消息队列之外,常见的中间件还有 RPC 框架、分布式组件、HTTP 服务器、任务调度框架、配置中心、数据库层的分库分表工具和数据迁移工具等等。 -我们知道操作系统中的进程通信的一种很重要的方式就是消息队列。我们这里提到的消息队列稍微有点区别,更多指的是各个服务以及系统内部各个组件/模块之前的通信,属于一种中间件。 +关于中间件比较详细的介绍可以参考阿里巴巴淘系技术的一篇回答: 。 随着分布式和微服务系统的发展,消息队列在系统设计中有了更大的发挥空间,使用消息队列可以降低系统耦合性、实现任务异步、有效地进行流量削峰,是分布式和微服务系统中重要的组件之一。 ## 消息队列有什么用? -通常来说,使用消息队列能为我们的系统带来下面三点好处: +通常来说,使用消息队列主要能为我们的系统带来下面三点好处: -1. **通过异步处理提高系统性能(减少响应所需时间)。** -2. **削峰/限流** -3. **降低系统耦合性。** +1. 异步处理 +2. 削峰/限流 +3. 降低系统耦合性 + +除了这三点之外,消息队列还有其他的一些应用场景,例如实现分布式事务、顺序保证和数据流处理。 如果在面试的时候你被面试官问到这个问题的话,一般情况是你在你的简历上涉及到消息队列这方面的内容,这个时候推荐你结合你自己的项目来回答。 -### 通过异步处理提高系统性能(减少响应所需时间) +### 异步处理 -![通过异步处理提高系统性能](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/Asynchronous-message-queue.png) +![通过异步处理提高系统性能](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/Asynchronous-message-queue.png) -将用户的请求数据存储到消息队列之后就立即返回结果。随后,系统再对消息进行消费。 +将用户请求中包含的耗时操作,通过消息队列实现异步处理,将对应的消息发送到消息队列之后就立即返回结果,减少响应时间,提高用户体验。随后,系统再对消息进行消费。 因为用户请求数据写入消息队列之后就立即返回给用户了,但是请求数据在后续的业务校验、写数据库等操作中可能失败。因此,**使用消息队列进行异步处理之后,需要适当修改业务流程进行配合**,比如用户在提交订单之后,订单数据写入消息队列,不能立即返回用户订单提交成功,需要在消息队列的订单消费者进程真正处理完该订单之后,甚至出库后,再通过电子邮件或短信通知用户订单成功,以免交易纠纷。这就类似我们平时手机订火车票和电影票。 @@ -47,25 +65,57 @@ tag: 举例:在电子商务一些秒杀、促销活动中,合理使用消息队列可以有效抵御促销活动刚开始大量订单涌入对系统的冲击。如下图所示: -![削峰](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/削峰-消息队列.png) +![削峰](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/%E5%89%8A%E5%B3%B0-%E6%B6%88%E6%81%AF%E9%98%9F%E5%88%97.png) ### 降低系统耦合性 -使用消息队列还可以降低系统耦合性。我们知道如果模块之间不存在直接调用,那么新增模块或者修改模块就对其他模块影响较小,这样系统的可扩展性无疑更好一些。还是直接上图吧: +使用消息队列还可以降低系统耦合性。如果模块之间不存在直接调用,那么新增模块或者修改模块就对其他模块影响较小,这样系统的可扩展性无疑更好一些。 -![解耦](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/消息队列-解耦.png) +生产者(客户端)发送消息到消息队列中去,消费者(服务端)处理消息,需要消费的系统直接去消息队列取消息进行消费即可而不需要和其他系统有耦合,这显然也提高了系统的扩展性。 -生产者(客户端)发送消息到消息队列中去,接受者(服务端)处理消息,需要消费的系统直接去消息队列取消息进行消费即可而不需要和其他系统有耦合,这显然也提高了系统的扩展性。 +![发布/订阅(Pub/Sub)模型](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/message-queue-pub-sub-model.png) **消息队列使用发布-订阅模式工作,消息发送者(生产者)发布消息,一个或多个消息接受者(消费者)订阅消息。** 从上图可以看到**消息发送者(生产者)和消息接受者(消费者)之间没有直接耦合**,消息发送者将消息发送至分布式消息队列即结束对消息的处理,消息接受者从分布式消息队列获取该消息后进行后续处理,并不需要知道该消息从何而来。**对新增业务,只要对该类消息感兴趣,即可订阅该消息,对原有系统和业务没有任何影响,从而实现网站业务的可扩展性设计**。 -消息接受者对消息进行过滤、处理、包装后,构造成一个新的消息类型,将消息继续发送出去,等待其他消息接受者订阅该消息。因此基于事件(消息对象)驱动的业务架构可以是一系列流程。 +例如,我们商城系统分为用户、订单、财务、仓储、消息通知、物流、风控等多个服务。用户在完成下单后,需要调用财务(扣款)、仓储(库存管理)、物流(发货)、消息通知(通知用户发货)、风控(风险评估)等服务。使用消息队列后,下单操作和后续的扣款、发货、通知等操作就解耦了,下单完成发送一个消息到消息队列,需要用到的地方去订阅这个消息进行消息即可。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/message-queue-decouple-mall-example.png) 另外,为了避免消息队列服务器宕机造成消息丢失,会将成功发送到消息队列的消息存储在消息生产者服务器上,等消息真正被消费者服务器处理后才删除消息。在消息队列服务器宕机后,生产者服务器会选择分布式消息队列服务器集群中的其他服务器发布消息。 -**备注:** 不要认为消息队列只能利用发布-订阅模式工作,只不过在解耦这个特定业务环境下是使用发布-订阅模式的。除了发布-订阅模式,还有点对点订阅模式(一个消息只有一个消费者),我们比较常用的是发布-订阅模式。另外,这两种消息模型是 JMS 提供的,AMQP 协议还提供了 5 种消息模型。 +**备注:** 不要认为消息队列只能利用发布-订阅模式工作,只不过在解耦这个特定业务环境下是使用发布-订阅模式的。除了发布-订阅模式,还有点对点订阅模式(一个消息只有一个消费者),我们比较常用的是发布-订阅模式。另外,这两种消息模型是 JMS 提供的,AMQP 协议还提供了另外 5 种消息模型。 + +### 实现分布式事务 + +分布式事务的解决方案之一就是 MQ 事务。 + +RocketMQ、 Kafka、Pulsar、QMQ 都提供了事务相关的功能。事务允许事件流应用将消费,处理,生产消息整个过程定义为一个原子操作。 + +详细介绍可以查看 [分布式事务详解(付费)](https://javaguide.cn/distributed-system/distributed-transaction.html) 这篇文章。 + +![分布式事务详解 - MQ事务](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/csdn/07b338324a7d8894b8aef4b659b76d92.png) -## 使用消息队列哪些问题? +### 顺序保证 + +在很多应用场景中,处理数据的顺序至关重要。消息队列保证数据按照特定的顺序被处理,适用于那些对数据顺序有严格要求的场景。大部分消息队列,例如 RocketMQ、RabbitMQ、Pulsar、Kafka,都支持顺序消息。 + +### 延时/定时处理 + +消息发送后不会立即被消费,而是指定一个时间,到时间后再消费。大部分消息队列,例如 RocketMQ、RabbitMQ、Pulsar,都支持定时/延时消息。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/tools/docker/rocketmq-schedule-message.png) + +### 即时通讯 + +MQTT(消息队列遥测传输协议)是一种轻量级的通讯协议,采用发布/订阅模式,非常适合于物联网(IoT)等需要在低带宽、高延迟或不可靠网络环境下工作的应用。它支持即时消息传递,即使在网络条件较差的情况下也能保持通信的稳定性。 + +RabbitMQ 内置了 MQTT 插件用于实现 MQTT 功能(默认不启用,需要手动开启)。 + +### 数据流处理 + +针对分布式系统产生的海量数据流,如业务日志、监控数据、用户行为等,消息队列可以实时或批量收集这些数据,并将其导入到大数据处理引擎中,实现高效的数据流管理和处理。 + +## 使用消息队列会带来哪些问题? - **系统可用性降低:** 系统可用性在某种程度上降低,为什么这样说呢?在加入 MQ 之前,你不用考虑消息丢失或者说 MQ 挂掉等等的情况,但是,引入 MQ 之后你就需要去考虑了! - **系统复杂性提高:** 加入 MQ 之后,你需要保证消息没有被重复消费、处理消息丢失的情况、保证消息传递的顺序性等等问题! @@ -75,15 +125,15 @@ tag: ### JMS 是什么? -JMS(JAVA Message Service,java 消息服务)是 java 的消息服务,JMS 的客户端之间可以通过 JMS 服务进行异步的消息传输。**JMS(JAVA Message Service,Java 消息服务)API 是一个消息服务的标准或者说是规范**,允许应用程序组件基于 JavaEE 平台创建、发送、接收和读取消息。它使分布式通信耦合度更低,消息服务更加可靠以及异步性。 +JMS(JAVA Message Service,java 消息服务)是 Java 的消息服务,JMS 的客户端之间可以通过 JMS 服务进行异步的消息传输。**JMS(JAVA Message Service,Java 消息服务)API 是一个消息服务的标准或者说是规范**,允许应用程序组件基于 JavaEE 平台创建、发送、接收和读取消息。它使分布式通信耦合度更低,消息服务更加可靠以及异步性。 JMS 定义了五种不同的消息正文格式以及调用的消息类型,允许你发送并接收以一些不同形式的数据: -- StreamMessage:Java 原始值的数据流 -- MapMessage:一套名称-值对 -- TextMessage:一个字符串对象 -- ObjectMessage:一个序列化的 Java 对象 -- BytesMessage:一个字节的数据流 +- `StreamMessage:Java` 原始值的数据流 +- `MapMessage`:一套名称-值对 +- `TextMessage`:一个字符串对象 +- `ObjectMessage`:一个序列化的 Java 对象 +- `BytesMessage`:一个字节的数据流 **ActiveMQ(已被淘汰) 就是基于 JMS 规范实现的。** @@ -91,15 +141,15 @@ JMS 定义了五种不同的消息正文格式以及调用的消息类型,允 #### 点到点(P2P)模型 -![队列模型](../images/message-queue/message-queue-queue-model.png) +![队列模型](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/message-queue-queue-model.png) 使用**队列(Queue)**作为消息通信载体;满足**生产者与消费者模式**,一条消息只能被一个消费者使用,未被消费的消息在队列中保留直到被消费或超时。比如:我们生产者发送 100 条消息的话,两个消费者来消费一般情况下两个消费者会按照消息发送的顺序各自消费一半(也就是你一个我一个的消费。) #### 发布/订阅(Pub/Sub)模型 -![发布/订阅(Pub/Sub)模型](../images/message-queue/message-queue-pub-sub-model.png) +![发布/订阅(Pub/Sub)模型](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/message-queue-pub-sub-model.png) -发布订阅模型(Pub/Sub) 使用**主题(Topic)**作为消息通信载体,类似于**广播模式**;发布者发布一条消息,该消息通过主题传递给所有的订阅者,**在一条消息广播之后才订阅的用户则是收不到该条消息的**。 +发布订阅模型(Pub/Sub) 使用**主题(Topic)**作为消息通信载体,类似于**广播模式**;发布者发布一条消息,该消息通过主题传递给所有的订阅者。 ### AMQP 是什么? @@ -109,34 +159,45 @@ AMQP,即 Advanced Message Queuing Protocol,一个提供统一消息服务的 ### JMS vs AMQP -| 对比方向 | JMS | AMQP | -| :----------: | :-------------------------------------- | :----------------------------------------------------------- | -| 定义 | Java API | 协议 | -| 跨语言 | 否 | 是 | -| 跨平台 | 否 | 是 | +| 对比方向 | JMS | AMQP | +| :----------: | :-------------------------------------- | :------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| 定义 | Java API | 协议 | +| 跨语言 | 否 | 是 | +| 跨平台 | 否 | 是 | | 支持消息类型 | 提供两种消息模型:①Peer-2-Peer;②Pub/sub | 提供了五种消息模型:①direct exchange;②fanout exchange;③topic change;④headers exchange;⑤system exchange。本质来讲,后四种和 JMS 的 pub/sub 模型没有太大差别,仅是在路由机制上做了更详细的划分; | -| 支持消息类型 | 支持多种消息类型 ,我们在上面提到过 | byte[](二进制) | +| 支持消息类型 | 支持多种消息类型 ,我们在上面提到过 | byte[](二进制) | **总结:** - AMQP 为消息定义了线路层(wire-level protocol)的协议,而 JMS 所定义的是 API 规范。在 Java 体系中,多个 client 均可以通过 JMS 进行交互,不需要应用修改代码,但是其对跨平台的支持较差。而 AMQP 天然具有跨平台、跨语言特性。 -- JMS 支持 TextMessage、MapMessage 等复杂的消息类型;而 AMQP 仅支持 byte[] 消息类型(复杂的类型可序列化后发送)。 +- JMS 支持 `TextMessage`、`MapMessage` 等复杂的消息类型;而 AMQP 仅支持 `byte[]` 消息类型(复杂的类型可序列化后发送)。 - 由于 Exchange 提供的路由算法,AMQP 可以提供多样化的路由方式来传递消息到消息队列,而 JMS 仅支持 队列 和 主题/订阅 方式两种。 -## 消息队列技术选型 +## RPC 和消息队列的区别 + +RPC 和消息队列都是分布式微服务系统中重要的组件之一,下面我们来简单对比一下两者: + +- **从用途来看**:RPC 主要用来解决两个服务的远程通信问题,不需要了解底层网络的通信机制。通过 RPC 可以帮助我们调用远程计算机上某个服务的方法,这个过程就像调用本地方法一样简单。消息队列主要用来降低系统耦合性、实现任务异步、有效地进行流量削峰。 +- **从通信方式来看**:RPC 是双向直接网络通讯,消息队列是单向引入中间载体的网络通讯。 +- **从架构上来看**:消息队列需要把消息存储起来,RPC 则没有这个要求,因为前面也说了 RPC 是双向直接网络通讯。 +- **从请求处理的时效性来看**:通过 RPC 发出的调用一般会立即被处理,存放在消息队列中的消息并不一定会立即被处理。 + +RPC 和消息队列本质上是网络通讯的两种不同的实现机制,两者的用途不同,万不可将两者混为一谈。 + +## 分布式消息队列技术选型 ### 常见的消息队列有哪些? #### Kafka -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/high-performance/message-queue/kafka-logo.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/kafka-logo.png) Kafka 是 LinkedIn 开源的一个分布式流式处理平台,已经成为 Apache 顶级项目,早期被用来用于处理海量的日志,后面才慢慢发展成了一款功能全面的高性能消息队列。 流式处理平台具有三个关键功能: 1. **消息队列**:发布和订阅消息流,这个功能类似于消息队列,这也是 Kafka 也被归类为消息队列的原因。 -2. **容错的持久方式存储记录消息流**: Kafka 会把消息持久化到磁盘,有效避免了消息丢失的风险。 +2. **容错的持久方式存储记录消息流**:Kafka 会把消息持久化到磁盘,有效避免了消息丢失的风险。 3. **流式处理平台:** 在消息发布的时候进行处理,Kafka 提供了一个完整的流式处理类库。 Kafka 是一个分布式系统,由通过高性能 TCP 网络协议进行通信的服务器和客户端组成,可以部署在在本地和云环境中的裸机硬件、虚拟机和容器上。 @@ -145,15 +206,15 @@ Kafka 是一个分布式系统,由通过高性能 TCP 网络协议进行通信 不过,要提示一下:**如果要使用 KRaft 模式的话,建议选择较高版本的 Kafka,因为这个功能还在持续完善优化中。Kafka 3.3.1 版本是第一个将 KRaft(Kafka Raft)共识协议标记为生产就绪的版本。** -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/high-performance/message-queue/kafka3.3.1-kraft-%20production-ready.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/kafka3.3.1-kraft-production-ready.png) -Kafka 官网:http://kafka.apache.org/ +Kafka 官网: -Kafka 更新记录(可以直观看到项目是否还在维护):https://kafka.apache.org/downloads +Kafka 更新记录(可以直观看到项目是否还在维护): #### RocketMQ -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/high-performance/message-queue/rocketmq-logo.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/rocketmq-logo.png) RocketMQ 是阿里开源的一款云原生“消息、事件、流”实时数据处理平台,借鉴了 Kafka,已经成为 Apache 顶级项目。 @@ -170,13 +231,13 @@ RocketMQ 的核心特性(摘自 RocketMQ 官网): > Apache RocketMQ 自诞生以来,因其架构简单、业务功能丰富、具备极强可扩展性等特点被众多企业开发者以及云厂商广泛采用。历经十余年的大规模场景打磨,RocketMQ 已经成为业内共识的金融级可靠业务消息首选方案,被广泛应用于互联网、大数据、移动互联网、物联网等领域的业务场景。 -RocketMQ 官网:https://rocketmq.apache.org/ (文档很详细,推荐阅读) +RocketMQ 官网: (文档很详细,推荐阅读) -RocketMQ 更新记录(可以直观看到项目是否还在维护):https://github.com/apache/rocketmq/releases +RocketMQ 更新记录(可以直观看到项目是否还在维护): #### RabbitMQ -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/high-performance/message-queue/rabbitmq-logo.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/rabbitmq-logo.png) RabbitMQ 是采用 Erlang 语言实现 AMQP(Advanced Message Queuing Protocol,高级消息队列协议)的消息中间件,它最初起源于金融系统,用于在分布式系统中存储转发消息。 @@ -191,13 +252,13 @@ RabbitMQ 发展到今天,被越来越多的人认可,这和它在易用性 - **易用的管理界面:** RabbitMQ 提供了一个易用的用户界面,使得用户可以监控和管理消息、集群中的节点等。在安装 RabbitMQ 的时候会介绍到,安装好 RabbitMQ 就自带管理界面。 - **插件机制:** RabbitMQ 提供了许多插件,以实现从多方面进行扩展,当然也可以编写自己的插件。感觉这个有点类似 Dubbo 的 SPI 机制 -RabbitMQ 官网:https://www.rabbitmq.com/ 。 +RabbitMQ 官网: 。 -RabbitMQ 更新记录(可以直观看到项目是否还在维护):https://www.rabbitmq.com/news.html +RabbitMQ 更新记录(可以直观看到项目是否还在维护): #### Pulsar -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/high-performance/message-queue/pulsar-logo.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/pulsar-logo.png) Pulsar 是下一代云原生分布式消息流平台,最初由 Yahoo 开发 ,已经成为 Apache 顶级项目。 @@ -216,9 +277,9 @@ Pulsar 的关键特性如下(摘自官网): - 基于 Pulsar Functions 的 serverless connector 框架 Pulsar IO 使得数据更易移入、移出 Apache Pulsar。 - 分层式存储可在数据陈旧时,将数据从热存储卸载到冷/长期存储(如 S3、GCS)中。 -Pulsar 官网:https://pulsar.apache.org/ +Pulsar 官网: -Pulsar 更新记录(可以直观看到项目是否还在维护):https://github.com/apache/pulsar/releases +Pulsar 更新记录(可以直观看到项目是否还在维护): #### ActiveMQ @@ -228,22 +289,26 @@ Pulsar 更新记录(可以直观看到项目是否还在维护):https://gi > 参考《Java 工程师面试突击第 1 季-中华石杉老师》 -| 对比方向 | 概要 | -| -------- | ------------------------------------------------------------ | -| 吞吐量 | 万级的 ActiveMQ 和 RabbitMQ 的吞吐量(ActiveMQ 的性能最差)要比十万级甚至是百万级的 RocketMQ 和 Kafka 低一个数量级。 | +| 对比方向 | 概要 | +| -------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| 吞吐量 | 万级的 ActiveMQ 和 RabbitMQ 的吞吐量(ActiveMQ 的性能最差)要比十万级甚至是百万级的 RocketMQ 和 Kafka 低一个数量级。 | | 可用性 | 都可以实现高可用。ActiveMQ 和 RabbitMQ 都是基于主从架构实现高可用性。RocketMQ 基于分布式架构。 Kafka 也是分布式的,一个数据多个副本,少数机器宕机,不会丢失数据,不会导致不可用 | -| 时效性 | RabbitMQ 基于 Erlang 开发,所以并发能力很强,性能极其好,延时很低,达到微秒级,其他几个都是 ms 级。 | -| 功能支持 | Pulsar 的功能更全面,支持多租户、多种消费模式和持久性模式等功能,是下一代云原生分布式消息流平台。 | -| 消息丢失 | ActiveMQ 和 RabbitMQ 丢失的可能性非常低, Kafka、RocketMQ 和 Pulsar 理论上可以做到 0 丢失。 | +| 时效性 | RabbitMQ 基于 Erlang 开发,所以并发能力很强,性能极其好,延时很低,达到微秒级,其他几个都是 ms 级。 | +| 功能支持 | Pulsar 的功能更全面,支持多租户、多种消费模式和持久性模式等功能,是下一代云原生分布式消息流平台。 | +| 消息丢失 | ActiveMQ 和 RabbitMQ 丢失的可能性非常低, Kafka、RocketMQ 和 Pulsar 理论上可以做到 0 丢失。 | **总结:** - ActiveMQ 的社区算是比较成熟,但是较目前来说,ActiveMQ 的性能比较差,而且版本迭代很慢,不推荐使用,已经被淘汰了。 -- RabbitMQ 在吞吐量方面虽然稍逊于 Kafka 、RocketMQ 和 Pulsar,但是由于它基于 Erlang 开发,所以并发能力很强,性能极其好,延时很低,达到微秒级。但是也因为 RabbitMQ 基于 Erlang 开发,所以国内很少有公司有实力做 Erlang 源码级别的研究和定制。如果业务场景对并发量要求不是太高(十万级、百万级),那这几种消息队列中,RabbitMQ 或许是你的首选。 +- RabbitMQ 在吞吐量方面虽然稍逊于 Kafka、RocketMQ 和 Pulsar,但是由于它基于 Erlang 开发,所以并发能力很强,性能极其好,延时很低,达到微秒级。但是也因为 RabbitMQ 基于 Erlang 开发,所以国内很少有公司有实力做 Erlang 源码级别的研究和定制。如果业务场景对并发量要求不是太高(十万级、百万级),那这几种消息队列中,RabbitMQ 或许是你的首选。 - RocketMQ 和 Pulsar 支持强一致性,对消息一致性要求比较高的场景可以使用。 - RocketMQ 阿里出品,Java 系开源项目,源代码我们可以直接阅读,然后可以定制自己公司的 MQ,并且 RocketMQ 有阿里巴巴的实际业务场景的实战考验。 -- Kafka 的特点其实很明显,就是仅仅提供较少的核心功能,但是提供超高的吞吐量,ms 级的延迟,极高的可用性以及可靠性,而且分布式可以任意扩展。同时 kafka 最好是支撑较少的 topic 数量即可,保证其超高吞吐量。Kafka 唯一的一点劣势是有可能消息重复消费,那么对数据准确性会造成极其轻微的影响,在大数据领域中以及日志采集中,这点轻微影响可以忽略这个特性天然适合大数据实时计算以及日志收集。如果是大数据领域的实时计算、日志采集等场景,用 Kafka 是业内标准的,绝对没问题,社区活跃度很高,绝对不会黄,何况几乎是全世界这个领域的事实性规范。 +- Kafka 的特点其实很明显,就是仅仅提供较少的核心功能,但是提供超高的吞吐量,ms 级的延迟,极高的可用性以及可靠性,而且分布式可以任意扩展。同时 Kafka 最好是支撑较少的 topic 数量即可,保证其超高吞吐量。Kafka 唯一的一点劣势是有可能消息重复消费,那么对数据准确性会造成极其轻微的影响,在大数据领域中以及日志采集中,这点轻微影响可以忽略这个特性天然适合大数据实时计算以及日志收集。如果是大数据领域的实时计算、日志采集等场景,用 Kafka 是业内标准的,绝对没问题,社区活跃度很高,绝对不会黄,何况几乎是全世界这个领域的事实性规范。 ## 参考 -- KRaft: Apache Kafka Without ZooKeeper:https://developer.confluent.io/learn/kraft/ +- 《大型网站技术架构 》 +- KRaft: Apache Kafka Without ZooKeeper: +- 消息队列的使用场景是什么样的?: + + diff --git a/docs/high-performance/message-queue/rabbitmq-intro.md b/docs/high-performance/message-queue/rabbitmq-intro.md deleted file mode 100644 index 921fccd6a1a..00000000000 --- a/docs/high-performance/message-queue/rabbitmq-intro.md +++ /dev/null @@ -1,309 +0,0 @@ ---- -title: RabbitMQ基础知识总结 -category: 高性能 -tag: - - RabbitMQ - - 消息队列 ---- - -## 一 RabbitMQ 介绍 - -这部分参考了 《RabbitMQ实战指南》这本书的第 1 章和第 2 章。 - -### 1.1 RabbitMQ 简介 - -RabbitMQ 是采用 Erlang 语言实现 AMQP(Advanced Message Queuing Protocol,高级消息队列协议)的消息中间件,它最初起源于金融系统,用于在分布式系统中存储转发消息。 - -RabbitMQ 发展到今天,被越来越多的人认可,这和它在易用性、扩展性、可靠性和高可用性等方面的卓著表现是分不开的。RabbitMQ 的具体特点可以概括为以下几点: - -- **可靠性:** RabbitMQ使用一些机制来保证消息的可靠性,如持久化、传输确认及发布确认等。 -- **灵活的路由:** 在消息进入队列之前,通过交换器来路由消息。对于典型的路由功能,RabbitMQ 己经提供了一些内置的交换器来实现。针对更复杂的路由功能,可以将多个交换器绑定在一起,也可以通过插件机制来实现自己的交换器。这个后面会在我们讲 RabbitMQ 核心概念的时候详细介绍到。 -- **扩展性:** 多个RabbitMQ节点可以组成一个集群,也可以根据实际业务情况动态地扩展集群中节点。 -- **高可用性:** 队列可以在集群中的机器上设置镜像,使得在部分节点出现问题的情况下队列仍然可用。 -- **支持多种协议:** RabbitMQ 除了原生支持 AMQP 协议,还支持 STOMP、MQTT 等多种消息中间件协议。 -- **多语言客户端:** RabbitMQ几乎支持所有常用语言,比如 Java、Python、Ruby、PHP、C#、JavaScript等。 -- **易用的管理界面:** RabbitMQ提供了一个易用的用户界面,使得用户可以监控和管理消息、集群中的节点等。在安装 RabbitMQ 的时候会介绍到,安装好 RabbitMQ 就自带管理界面。 -- **插件机制:** RabbitMQ 提供了许多插件,以实现从多方面进行扩展,当然也可以编写自己的插件。感觉这个有点类似 Dubbo 的 SPI机制。 - -### 1.2 RabbitMQ 核心概念 - -RabbitMQ 整体上是一个生产者与消费者模型,主要负责接收、存储和转发消息。可以把消息传递的过程想象成:当你将一个包裹送到邮局,邮局会暂存并最终将邮件通过邮递员送到收件人的手上,RabbitMQ就好比由邮局、邮箱和邮递员组成的一个系统。从计算机术语层面来说,RabbitMQ 模型更像是一种交换机模型。 - -下面再来看看图1—— RabbitMQ 的整体模型架构。 - -![图1-RabbitMQ 的整体模型架构](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-12-16/96388546.jpg) - -下面我会一一介绍上图中的一些概念。 - -#### 1.2.1 Producer(生产者) 和 Consumer(消费者) - -- **Producer(生产者)** :生产消息的一方(邮件投递者) -- **Consumer(消费者)** :消费消息的一方(邮件收件人) - -消息一般由 2 部分组成:**消息头**(或者说是标签 Label)和 **消息体**。消息体也可以称为 payLoad ,消息体是不透明的,而消息头则由一系列的可选属性组成,这些属性包括 routing-key(路由键)、priority(相对于其他消息的优先权)、delivery-mode(指出该消息可能需要持久性存储)等。生产者把消息交由 RabbitMQ 后,RabbitMQ 会根据消息头把消息发送给感兴趣的 Consumer(消费者)。 - -#### 1.2.2 Exchange(交换器) - -在 RabbitMQ 中,消息并不是直接被投递到 **Queue(消息队列)** 中的,中间还必须经过 **Exchange(交换器)** 这一层,**Exchange(交换器)** 会把我们的消息分配到对应的 **Queue(消息队列)** 中。 - -**Exchange(交换器)** 用来接收生产者发送的消息并将这些消息路由给服务器中的队列中,如果路由不到,或许会返回给 **Producer(生产者)** ,或许会被直接丢弃掉 。这里可以将RabbitMQ中的交换器看作一个简单的实体。 - -**RabbitMQ 的 Exchange(交换器) 有4种类型,不同的类型对应着不同的路由策略**:**direct(默认)**,**fanout**, **topic**, 和 **headers**,不同类型的Exchange转发消息的策略有所区别。这个会在介绍 **Exchange Types(交换器类型)** 的时候介绍到。 - -Exchange(交换器) 示意图如下: - -![Exchange(交换器) 示意图](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-12-16/24007899.jpg) - -生产者将消息发给交换器的时候,一般会指定一个 **RoutingKey(路由键)**,用来指定这个消息的路由规则,而这个 **RoutingKey 需要与交换器类型和绑定键(BindingKey)联合使用才能最终生效**。 - -RabbitMQ 中通过 **Binding(绑定)** 将 **Exchange(交换器)** 与 **Queue(消息队列)** 关联起来,在绑定的时候一般会指定一个 **BindingKey(绑定建)** ,这样 RabbitMQ 就知道如何正确将消息路由到队列了,如下图所示。一个绑定就是基于路由键将交换器和消息队列连接起来的路由规则,所以可以将交换器理解成一个由绑定构成的路由表。Exchange 和 Queue 的绑定可以是多对多的关系。 - -Binding(绑定) 示意图: - -![Binding(绑定) 示意图](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-12-16/70553134.jpg) - -生产者将消息发送给交换器时,需要一个RoutingKey,当 BindingKey 和 RoutingKey 相匹配时,消息会被路由到对应的队列中。在绑定多个队列到同一个交换器的时候,这些绑定允许使用相同的 BindingKey。BindingKey 并不是在所有的情况下都生效,它依赖于交换器类型,比如fanout类型的交换器就会无视,而是将消息路由到所有绑定到该交换器的队列中。 - -#### 1.2.3 Queue(消息队列) - -**Queue(消息队列)** 用来保存消息直到发送给消费者。它是消息的容器,也是消息的终点。一个消息可投入一个或多个队列。消息一直在队列里面,等待消费者连接到这个队列将其取走。 - -**RabbitMQ** 中消息只能存储在 **队列** 中,这一点和 **Kafka** 这种消息中间件相反。Kafka 将消息存储在 **topic(主题)** 这个逻辑层面,而相对应的队列逻辑只是topic实际存储文件中的位移标识。 RabbitMQ 的生产者生产消息并最终投递到队列中,消费者可以从队列中获取消息并消费。 - -**多个消费者可以订阅同一个队列**,这时队列中的消息会被平均分摊(Round-Robin,即轮询)给多个消费者进行处理,而不是每个消费者都收到所有的消息并处理,这样避免消息被重复消费。 - -**RabbitMQ** 不支持队列层面的广播消费,如果有广播消费的需求,需要在其上进行二次开发,这样会很麻烦,不建议这样做。 - -#### 1.2.4 Broker(消息中间件的服务节点) - -对于 RabbitMQ 来说,一个 RabbitMQ Broker 可以简单地看作一个 RabbitMQ 服务节点,或者RabbitMQ服务实例。大多数情况下也可以将一个 RabbitMQ Broker 看作一台 RabbitMQ 服务器。 - -下图展示了生产者将消息存入 RabbitMQ Broker,以及消费者从Broker中消费数据的整个流程。 - -![消息队列的运转过程](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-12-16/67952922.jpg) - -这样图1中的一些关于 RabbitMQ 的基本概念我们就介绍完毕了,下面再来介绍一下 **Exchange Types(交换器类型)** 。 - -#### 1.2.5 Exchange Types(交换器类型) - -RabbitMQ 常用的 Exchange Type 有 **fanout**、**direct**、**topic**、**headers** 这四种(AMQP规范里还提到两种 Exchange Type,分别为 system 与 自定义,这里不予以描述)。 - -##### ① fanout - -fanout 类型的Exchange路由规则非常简单,它会把所有发送到该Exchange的消息路由到所有与它绑定的Queue中,不需要做任何判断操作,所以 fanout 类型是所有的交换机类型里面速度最快的。fanout 类型常用来广播消息。 - -##### ② direct - -direct 类型的Exchange路由规则也很简单,它会把消息路由到那些 Bindingkey 与 RoutingKey 完全匹配的 Queue 中。 - -![direct 类型交换器](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-12-16/37008021.jpg) - -以上图为例,如果发送消息的时候设置路由键为“warning”,那么消息会路由到 Queue1 和 Queue2。如果在发送消息的时候设置路由键为"Info”或者"debug”,消息只会路由到Queue2。如果以其他的路由键发送消息,则消息不会路由到这两个队列中。 - -direct 类型常用在处理有优先级的任务,根据任务的优先级把消息发送到对应的队列,这样可以指派更多的资源去处理高优先级的队列。 - -##### ③ topic - -前面讲到direct类型的交换器路由规则是完全匹配 BindingKey 和 RoutingKey ,但是这种严格的匹配方式在很多情况下不能满足实际业务的需求。topic类型的交换器在匹配规则上进行了扩展,它与 direct 类型的交换器相似,也是将消息路由到 BindingKey 和 RoutingKey 相匹配的队列中,但这里的匹配规则有些不同,它约定: - -- RoutingKey 为一个点号“.”分隔的字符串(被点号“.”分隔开的每一段独立的字符串称为一个单词),如 “com.rabbitmq.client”、“java.util.concurrent”、“com.hidden.client”; -- BindingKey 和 RoutingKey 一样也是点号“.”分隔的字符串; -- BindingKey 中可以存在两种特殊字符串“\*”和“#”,用于做模糊匹配,其中“\*”用于匹配一个单词,“#”用于匹配多个单词(可以是零个)。 - -![topic 类型交换器](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-12-16/73843.jpg) - -以上图为例: - -- 路由键为 “com.rabbitmq.client” 的消息会同时路由到 Queue1 和 Queue2; -- 路由键为 “com.hidden.client” 的消息只会路由到 Queue2 中; -- 路由键为 “com.hidden.demo” 的消息只会路由到 Queue2 中; -- 路由键为 “java.rabbitmq.demo” 的消息只会路由到 Queue1 中; -- 路由键为 “java.util.concurrent” 的消息将会被丢弃或者返回给生产者(需要设置 mandatory 参数),因为它没有匹配任何路由键。 - -##### ④ headers(不推荐) - -headers 类型的交换器不依赖于路由键的匹配规则来路由消息,而是根据发送的消息内容中的 headers 属性进行匹配。在绑定队列和交换器时指定一组键值对,当发送消息到交换器时,RabbitMQ会获取到该消息的 headers(也是一个键值对的形式),对比其中的键值对是否完全匹配队列和交换器绑定时指定的键值对,如果完全匹配则消息会路由到该队列,否则不会路由到该队列。headers 类型的交换器性能会很差,而且也不实用,基本上不会看到它的存在。 - -## 二 安装 RabbitMQ - -通过 Docker 安装非常方便,只需要几条命令就好了,我这里是只说一下常规安装方法。 - -前面提到了 RabbitMQ 是由 Erlang语言编写的,也正因如此,在安装RabbitMQ 之前需要安装 Erlang。 - -注意:在安装 RabbitMQ 的时候需要注意 RabbitMQ 和 Erlang 的版本关系,如果不注意的话会导致出错,两者对应关系如下: - -![RabbitMQ 和 Erlang 的版本关系](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-3/RabbitMQ-Erlang.png) - -### 2.1 安装 erlang - -**1 下载 erlang 安装包** - -在官网下载然后上传到 Linux 上或者直接使用下面的命令下载对应的版本。 - -```shell -[root@SnailClimb local]#wget https://erlang.org/download/otp_src_19.3.tar.gz -``` - -erlang 官网下载:[https://www.erlang.org/downloads](https://www.erlang.org/downloads) - - **2 解压 erlang 安装包** - -```shell -[root@SnailClimb local]#tar -xvzf otp_src_19.3.tar.gz -``` - -**3 删除 erlang 安装包** - -```shell -[root@SnailClimb local]#rm -rf otp_src_19.3.tar.gz -``` - -**4 安装 erlang 的依赖工具** - -```shell -[root@SnailClimb local]#yum -y install make gcc gcc-c++ kernel-devel m4 ncurses-devel openssl-devel unixODBC-devel -``` - -**5 进入erlang 安装包解压文件对 erlang 进行安装环境的配置** - -新建一个文件夹 - -```shell -[root@SnailClimb local]# mkdir erlang -``` - -对 erlang 进行安装环境的配置 - -```shell -[root@SnailClimb otp_src_19.3]# -./configure --prefix=/usr/local/erlang --without-javac -``` - -**6 编译安装** - -```shell -[root@SnailClimb otp_src_19.3]# -make && make install -``` - -**7 验证一下 erlang 是否安装成功了** - -```shell -[root@SnailClimb otp_src_19.3]# ./bin/erl -``` -运行下面的语句输出“hello world” - -```erlang - io:format("hello world~n", []). -``` -![输出“hello world”](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-12-12/49570541.jpg) - -大功告成,我们的 erlang 已经安装完成。 - -**8 配置 erlang 环境变量** - -```shell -[root@SnailClimb etc]# vim profile -``` - -追加下列环境变量到文件末尾 - -```shell -#erlang -ERL_HOME=/usr/local/erlang -PATH=$ERL_HOME/bin:$PATH -export ERL_HOME PATH -``` - -运行下列命令使配置文件`profile`生效 - -```shell -[root@SnailClimb etc]# source /etc/profile -``` - -输入 erl 查看 erlang 环境变量是否配置正确 - -```shell -[root@SnailClimb etc]# erl -``` - -![输入 erl 查看 erlang 环境变量是否配置正确](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-12-12/62504246.jpg) - -### 2.2 安装 RabbitMQ - -**1. 下载rpm** - -```shell -wget https://www.rabbitmq.com/releases/rabbitmq-server/v3.6.8/rabbitmq-server-3.6.8-1.el7.noarch.rpm -``` -或者直接在官网下载 - -[https://www.rabbitmq.com/install-rpm.html](https://www.rabbitmq.com/install-rpm.html) - -**2. 安装rpm** - -```shell -rpm --import https://www.rabbitmq.com/rabbitmq-release-signing-key.asc -``` -紧接着执行: - -```shell -yum install rabbitmq-server-3.6.8-1.el7.noarch.rpm -``` -中途需要你输入"y"才能继续安装。 - -**3 开启 web 管理插件** - -```shell -rabbitmq-plugins enable rabbitmq_management -``` - -**4 设置开机启动** - -```shell -chkconfig rabbitmq-server on -``` - -**5. 启动服务** - -```shell -service rabbitmq-server start -``` - -**6. 查看服务状态** - -```shell -service rabbitmq-server status -``` - -**7. 访问 RabbitMQ 控制台** - -浏览器访问:http://你的ip地址:15672/ - -默认用户名和密码:guest/guest; 但是需要注意的是:guest用户只是被容许从localhost访问。官网文档描述如下: - -```shell -“guest” user can only connect via localhost -``` - -**解决远程访问 RabbitMQ 远程访问密码错误** - -新建用户并授权 - -```shell -[root@SnailClimb rabbitmq]# rabbitmqctl add_user root root -Creating user "root" ... -[root@SnailClimb rabbitmq]# rabbitmqctl set_user_tags root administrator - -Setting tags for user "root" to [administrator] ... -[root@SnailClimb rabbitmq]# -[root@SnailClimb rabbitmq]# rabbitmqctl set_permissions -p / root ".*" ".*" ".*" -Setting permissions for user "root" in vhost "/" ... - -``` - -再次访问:http://你的ip地址:15672/ ,输入用户名和密码:root root - -![RabbitMQ控制台](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-12-12/45835332.jpg) - - diff --git a/docs/high-performance/message-queue/rabbitmq-questions.md b/docs/high-performance/message-queue/rabbitmq-questions.md index 2fb782e444c..e971eaf3604 100644 --- a/docs/high-performance/message-queue/rabbitmq-questions.md +++ b/docs/high-performance/message-queue/rabbitmq-questions.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: RabbitMQ常见面试题总结 +title: RabbitMQ常见问题总结 category: 高性能 tag: - 消息队列 @@ -16,16 +16,16 @@ head: ## RabbitMQ 是什么? -RabbitMQ 是一个在 AMQP(Advanced Message Queuing Protocol )基础上实现的,可复用的企业消息系统。它可以用于大型软件系统各个模块之间的高效通信,支持高并发,支持可扩展。它支持多种客户端如:Python、Ruby、.NET、Java、JMS、C、PHP、ActionScript、XMPP、STOMP等,支持AJAX,持久化,用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。 +RabbitMQ 是一个在 AMQP(Advanced Message Queuing Protocol )基础上实现的,可复用的企业消息系统。它可以用于大型软件系统各个模块之间的高效通信,支持高并发,支持可扩展。它支持多种客户端如:Python、Ruby、.NET、Java、JMS、C、PHP、ActionScript、XMPP、STOMP 等,支持 AJAX,持久化,用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。 -RabbitMQ是使用Erlang编写的一个开源的消息队列,本身支持很多的协议:AMQP,XMPP, SMTP, STOMP,也正是如此,使的它变的非常重量级,更适合于企业级的开发。它同时实现了一个Broker构架,这意味着消息在发送给客户端时先在中心队列排队,对路由(Routing)、负载均衡(Load balance)或者数据持久化都有很好的支持。 +RabbitMQ 是使用 Erlang 编写的一个开源的消息队列,本身支持很多的协议:AMQP,XMPP, SMTP, STOMP,也正是如此,使的它变的非常重量级,更适合于企业级的开发。它同时实现了一个 Broker 构架,这意味着消息在发送给客户端时先在中心队列排队,对路由(Routing)、负载均衡(Load balance)或者数据持久化都有很好的支持。 PS:也可能直接问什么是消息队列?消息队列就是一个使用队列来通信的组件。 ## RabbitMQ 特点? - **可靠性**: RabbitMQ 使用一些机制来保证可靠性, 如持久化、传输确认及发布确认等。 -- **灵活的路由** : 在消息进入队列之前,通过交换器来路由消息。对于典型的路由功能, RabbitMQ 己经提供了一些内置的交换器来实现。针对更复杂的路由功能,可以将多个 交换器绑定在一起, 也可以通过插件机制来实现自己的交换器。 +- **灵活的路由** : 在消息进入队列之前,通过交换器来路由消息。对于典型的路由功能, RabbitMQ 己经提供了一些内置的交换器来实现。针对更复杂的路由功能,可以将多个交换器绑定在一起, 也可以通过插件机制来实现自己的交换器。 - **扩展性**: 多个 RabbitMQ 节点可以组成一个集群,也可以根据实际业务情况动态地扩展 集群中节点。 - **高可用性** : 队列可以在集群中的机器上设置镜像,使得在部分节点出现问题的情况下队 列仍然可用。 - **多种协议**: RabbitMQ 除了原生支持 AMQP 协议,还支持 STOMP, MQTT 等多种消息 中间件协议。 @@ -33,23 +33,122 @@ PS:也可能直接问什么是消息队列?消息队列就是一个使用队 - **管理界面** : RabbitMQ 提供了一个易用的用户界面,使得用户可以监控和管理消息、集 群中的节点等。 - **插件机制** : RabbitMQ 提供了许多插件 , 以实现从多方面进行扩展,当然也可以编写自 己的插件。 +## RabbitMQ 核心概念? + +RabbitMQ 整体上是一个生产者与消费者模型,主要负责接收、存储和转发消息。可以把消息传递的过程想象成:当你将一个包裹送到邮局,邮局会暂存并最终将邮件通过邮递员送到收件人的手上,RabbitMQ 就好比由邮局、邮箱和邮递员组成的一个系统。从计算机术语层面来说,RabbitMQ 模型更像是一种交换机模型。 + +RabbitMQ 的整体模型架构如下: + +![图1-RabbitMQ 的整体模型架构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/rabbitmq/96388546.jpg) + +下面我会一一介绍上图中的一些概念。 + +### Producer(生产者) 和 Consumer(消费者) + +- **Producer(生产者)** :生产消息的一方(邮件投递者) +- **Consumer(消费者)** :消费消息的一方(邮件收件人) + +消息一般由 2 部分组成:**消息头**(或者说是标签 Label)和 **消息体**。消息体也可以称为 payLoad ,消息体是不透明的,而消息头则由一系列的可选属性组成,这些属性包括 routing-key(路由键)、priority(相对于其他消息的优先权)、delivery-mode(指出该消息可能需要持久性存储)等。生产者把消息交由 RabbitMQ 后,RabbitMQ 会根据消息头把消息发送给感兴趣的 Consumer(消费者)。 + +### Exchange(交换器) + +在 RabbitMQ 中,消息并不是直接被投递到 **Queue(消息队列)** 中的,中间还必须经过 **Exchange(交换器)** 这一层,**Exchange(交换器)** 会把我们的消息分配到对应的 **Queue(消息队列)** 中。 + +**Exchange(交换器)** 用来接收生产者发送的消息并将这些消息路由给服务器中的队列中,如果路由不到,或许会返回给 **Producer(生产者)** ,或许会被直接丢弃掉 。这里可以将 RabbitMQ 中的交换器看作一个简单的实体。 + +**RabbitMQ 的 Exchange(交换器) 有 4 种类型,不同的类型对应着不同的路由策略**:**direct(默认)**,**fanout**, **topic**, 和 **headers**,不同类型的 Exchange 转发消息的策略有所区别。这个会在介绍 **Exchange Types(交换器类型)** 的时候介绍到。 + +Exchange(交换器) 示意图如下: + +![Exchange(交换器) 示意图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/rabbitmq/24007899.jpg) + +生产者将消息发给交换器的时候,一般会指定一个 **RoutingKey(路由键)**,用来指定这个消息的路由规则,而这个 **RoutingKey 需要与交换器类型和绑定键(BindingKey)联合使用才能最终生效**。 + +RabbitMQ 中通过 **Binding(绑定)** 将 **Exchange(交换器)** 与 **Queue(消息队列)** 关联起来,在绑定的时候一般会指定一个 **BindingKey(绑定建)** ,这样 RabbitMQ 就知道如何正确将消息路由到队列了,如下图所示。一个绑定就是基于路由键将交换器和消息队列连接起来的路由规则,所以可以将交换器理解成一个由绑定构成的路由表。Exchange 和 Queue 的绑定可以是多对多的关系。 + +Binding(绑定) 示意图: + +![Binding(绑定) 示意图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/rabbitmq/70553134.jpg) + +生产者将消息发送给交换器时,需要一个 RoutingKey,当 BindingKey 和 RoutingKey 相匹配时,消息会被路由到对应的队列中。在绑定多个队列到同一个交换器的时候,这些绑定允许使用相同的 BindingKey。BindingKey 并不是在所有的情况下都生效,它依赖于交换器类型,比如 fanout 类型的交换器就会无视,而是将消息路由到所有绑定到该交换器的队列中。 + +### Queue(消息队列) + +**Queue(消息队列)** 用来保存消息直到发送给消费者。它是消息的容器,也是消息的终点。一个消息可投入一个或多个队列。消息一直在队列里面,等待消费者连接到这个队列将其取走。 + +**RabbitMQ** 中消息只能存储在 **队列** 中,这一点和 **Kafka** 这种消息中间件相反。Kafka 将消息存储在 **topic(主题)** 这个逻辑层面,而相对应的队列逻辑只是 topic 实际存储文件中的位移标识。 RabbitMQ 的生产者生产消息并最终投递到队列中,消费者可以从队列中获取消息并消费。 + +**多个消费者可以订阅同一个队列**,这时队列中的消息会被平均分摊(Round-Robin,即轮询)给多个消费者进行处理,而不是每个消费者都收到所有的消息并处理,这样避免消息被重复消费。 + +**RabbitMQ** 不支持队列层面的广播消费,如果有广播消费的需求,需要在其上进行二次开发,这样会很麻烦,不建议这样做。 + +### Broker(消息中间件的服务节点) + +对于 RabbitMQ 来说,一个 RabbitMQ Broker 可以简单地看作一个 RabbitMQ 服务节点,或者 RabbitMQ 服务实例。大多数情况下也可以将一个 RabbitMQ Broker 看作一台 RabbitMQ 服务器。 + +下图展示了生产者将消息存入 RabbitMQ Broker,以及消费者从 Broker 中消费数据的整个流程。 + +![消息队列的运转过程](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/rabbitmq/67952922.jpg) + +这样图 1 中的一些关于 RabbitMQ 的基本概念我们就介绍完毕了,下面再来介绍一下 **Exchange Types(交换器类型)** 。 + +### Exchange Types(交换器类型) + +RabbitMQ 常用的 Exchange Type 有 **fanout**、**direct**、**topic**、**headers** 这四种(AMQP 规范里还提到两种 Exchange Type,分别为 system 与 自定义,这里不予以描述)。 + +**1、fanout** + +fanout 类型的 Exchange 路由规则非常简单,它会把所有发送到该 Exchange 的消息路由到所有与它绑定的 Queue 中,不需要做任何判断操作,所以 fanout 类型是所有的交换机类型里面速度最快的。fanout 类型常用来广播消息。 + +**2、direct** + +direct 类型的 Exchange 路由规则也很简单,它会把消息路由到那些 Bindingkey 与 RoutingKey 完全匹配的 Queue 中。 + +![direct 类型交换器](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/rabbitmq/37008021.jpg) + +以上图为例,如果发送消息的时候设置路由键为“warning”,那么消息会路由到 Queue1 和 Queue2。如果在发送消息的时候设置路由键为"Info”或者"debug”,消息只会路由到 Queue2。如果以其他的路由键发送消息,则消息不会路由到这两个队列中。 + +direct 类型常用在处理有优先级的任务,根据任务的优先级把消息发送到对应的队列,这样可以指派更多的资源去处理高优先级的队列。 + +**3、topic** + +前面讲到 direct 类型的交换器路由规则是完全匹配 BindingKey 和 RoutingKey ,但是这种严格的匹配方式在很多情况下不能满足实际业务的需求。topic 类型的交换器在匹配规则上进行了扩展,它与 direct 类型的交换器相似,也是将消息路由到 BindingKey 和 RoutingKey 相匹配的队列中,但这里的匹配规则有些不同,它约定: + +- RoutingKey 为一个点号“.”分隔的字符串(被点号“.”分隔开的每一段独立的字符串称为一个单词),如 “com.rabbitmq.client”、“java.util.concurrent”、“com.hidden.client”; +- BindingKey 和 RoutingKey 一样也是点号“.”分隔的字符串; +- BindingKey 中可以存在两种特殊字符串“\*”和“#”,用于做模糊匹配,其中“\*”用于匹配一个单词,“#”用于匹配多个单词(可以是零个)。 + +![topic 类型交换器](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/rabbitmq/73843.jpg) + +以上图为例: + +- 路由键为 “com.rabbitmq.client” 的消息会同时路由到 Queue1 和 Queue2; +- 路由键为 “com.hidden.client” 的消息只会路由到 Queue2 中; +- 路由键为 “com.hidden.demo” 的消息只会路由到 Queue2 中; +- 路由键为 “java.rabbitmq.demo” 的消息只会路由到 Queue1 中; +- 路由键为 “java.util.concurrent” 的消息将会被丢弃或者返回给生产者(需要设置 mandatory 参数),因为它没有匹配任何路由键。 + +**4、headers(不推荐)** + +headers 类型的交换器不依赖于路由键的匹配规则来路由消息,而是根据发送的消息内容中的 headers 属性进行匹配。在绑定队列和交换器时指定一组键值对,当发送消息到交换器时,RabbitMQ 会获取到该消息的 headers(也是一个键值对的形式),对比其中的键值对是否完全匹配队列和交换器绑定时指定的键值对,如果完全匹配则消息会路由到该队列,否则不会路由到该队列。headers 类型的交换器性能会很差,而且也不实用,基本上不会看到它的存在。 + ## AMQP 是什么? RabbitMQ 就是 AMQP 协议的 `Erlang` 的实现(当然 RabbitMQ 还支持 `STOMP2`、 `MQTT3` 等协议 ) AMQP 的模型架构 和 RabbitMQ 的模型架构是一样的,生产者将消息发送给交换器,交换器和队列绑定 。 RabbitMQ 中的交换器、交换器类型、队列、绑定、路由键等都是遵循的 AMQP 协议中相 应的概念。目前 RabbitMQ 最新版本默认支持的是 AMQP 0-9-1。 -**AMQP 协议的三层** : +**AMQP 协议的三层**: - **Module Layer**:协议最高层,主要定义了一些客户端调用的命令,客户端可以用这些命令实现自己的业务逻辑。 - **Session Layer**:中间层,主要负责客户端命令发送给服务器,再将服务端应答返回客户端,提供可靠性同步机制和错误处理。 -- **TransportLayer**:最底层,主要传输二进制数据流,提供帧的处理、信道服用、错误检测和数据表示等。 +- **TransportLayer**:最底层,主要传输二进制数据流,提供帧的处理、信道复用、错误检测和数据表示等。 -**AMQP 模型的三大组件** : +**AMQP 模型的三大组件**: -- **交换器 (Exchange)** :消息代理服务器中用于把消息路由到队列的组件。 -- **队列 (Queue)** :用来存储消息的数据结构,位于硬盘或内存中。 -- **绑定 (Binding)** :一套规则,告知交换器消息应该将消息投递给哪个队列。 +- **交换器 (Exchange)**:消息代理服务器中用于把消息路由到队列的组件。 +- **队列 (Queue)**:用来存储消息的数据结构,位于硬盘或内存中。 +- **绑定 (Binding)**:一套规则,告知交换器消息应该将消息投递给哪个队列。 ## **说说生产者 Producer 和消费者 Consumer?** @@ -58,20 +157,20 @@ RabbitMQ 中的交换器、交换器类型、队列、绑定、路由键等都 - 消息生产者,就是投递消息的一方。 - 消息一般包含两个部分:消息体(`payload`)和标签(`Label`)。 -**消费者** : +**消费者**: - 消费消息,也就是接收消息的一方。 - 消费者连接到 RabbitMQ 服务器,并订阅到队列上。消费消息时只消费消息体,丢弃标签。 ## 说说 Broker 服务节点、Queue 队列、Exchange 交换器? -- **Broker** : 可以看做 RabbitMQ 的服务节点。一般请下一个 Broker 可以看做一个 RabbitMQ 服务器。 -- **Queue** :RabbitMQ 的内部对象,用于存储消息。多个消费者可以订阅同一队列,这时队列中的消息会被平摊(轮询)给多个消费者进行处理。 -- **Exchange** : 生产者将消息发送到交换器,由交换器将消息路由到一个或者多个队列中。当路由不到时,或返回给生产者或直接丢弃。 +- **Broker**:可以看做 RabbitMQ 的服务节点。一般情况下一个 Broker 可以看做一个 RabbitMQ 服务器。 +- **Queue**:RabbitMQ 的内部对象,用于存储消息。多个消费者可以订阅同一队列,这时队列中的消息会被平摊(轮询)给多个消费者进行处理。 +- **Exchange**:生产者将消息发送到交换器,由交换器将消息路由到一个或者多个队列中。当路由不到时,或返回给生产者或直接丢弃。 ## 什么是死信队列?如何导致的? -DLX,全称为 `Dead-Letter-Exchange`,死信交换器,死信邮箱。当消息在一个队列中变成死信 (`dead message`) 之后,它能被重新被发送到另一个交换器中,这个交换器就是 DLX,绑定 DLX 的队列就称之为死信队列。 +DLX,全称为 `Dead-Letter-Exchange`,死信交换器,死信邮箱。当消息在一个队列中变成死信 (`dead message`) 之后,它能被重新发送到另一个交换器中,这个交换器就是 DLX,绑定 DLX 的队列就称之为死信队列。 **导致的死信的几种原因**: @@ -83,12 +182,12 @@ DLX,全称为 `Dead-Letter-Exchange`,死信交换器,死信邮箱。当消 延迟队列指的是存储对应的延迟消息,消息被发送以后,并不想让消费者立刻拿到消息,而是等待特定时间后,消费者才能拿到这个消息进行消费。 -RabbitMQ本身是没有延迟队列的,要实现延迟消息,一般有两种方式: +RabbitMQ 本身是没有延迟队列的,要实现延迟消息,一般有两种方式: -1. 通过RabbitMQ本身队列的特性来实现,需要使用RabbitMQ的死信交换机(Exchange)和消息的存活时间TTL(Time To Live)。 -2. 在RabbitMQ 3.5.7及以上的版本提供了一个插件(rabbitmq-delayed-message-exchange)来实现延迟队列功能。同时,插件依赖Erlang/OPT 18.0及以上。 +1. 通过 RabbitMQ 本身队列的特性来实现,需要使用 RabbitMQ 的死信交换机(Exchange)和消息的存活时间 TTL(Time To Live)。 +2. 在 RabbitMQ 3.5.7 及以上的版本提供了一个插件(rabbitmq-delayed-message-exchange)来实现延迟队列功能。同时,插件依赖 Erlang/OPT 18.0 及以上。 -也就是说,AMQP 协议以及RabbitMQ本身没有直接支持延迟队列的功能,但是可以通过TTL和DLX模拟出延迟队列的功能。 +也就是说,AMQP 协议以及 RabbitMQ 本身没有直接支持延迟队列的功能,但是可以通过 TTL 和 DLX 模拟出延迟队列的功能。 ## 什么是优先级队列? @@ -141,10 +240,8 @@ Demo 级别的,一般就是你本地启动了玩玩儿的?,没人生产用 这样的好处在于,你任何一个机器宕机了,没事儿,其它机器(节点)还包含了这个 queue 的完整数据,别的 consumer 都可以到其它节点上去消费数据。坏处在于,第一,这个性能开销也太大了吧,消息需要同步到所有机器上,导致网络带宽压力和消耗很重!RabbitMQ 一个 queue 的数据都是放在一个节点里的,镜像集群下,也是每个节点都放这个 queue 的完整数据。 -## 如何解决消息挤压问题? - -**临时紧急扩容**。先修复 consumer 的问题,确保其恢复消费速度,然后将现有 cnosumer 都停掉。新建一个 topic,partition 是原来的 10 倍,临时建立好原先 10 倍的 queue 数量。然后写一个临时的分发数据的 consumer 程序,这个程序部署上去消费积压的数据,消费之后不做耗时的处理,直接均匀轮询写入临时建立好的 10 倍数量的 queue。接着临时征用 10 倍的机器来部署 consumer,每一批 consumer 消费一个临时 queue 的数据。这种做法相当于是临时将 queue 资源和 consumer 资源扩大 10 倍,以正常的 10 倍速度来消费数据。等快速消费完积压数据之后,得恢复原先部署的架构,重新用原先的 consumer 机器来消费消息。 - ## 如何解决消息队列的延时以及过期失效问题? RabbtiMQ 是可以设置过期时间的,也就是 TTL。如果消息在 queue 中积压超过一定的时间就会被 RabbitMQ 给清理掉,这个数据就没了。那这就是第二个坑了。这就不是说数据会大量积压在 mq 里,而是大量的数据会直接搞丢。我们可以采取一个方案,就是批量重导,这个我们之前线上也有类似的场景干过。就是大量积压的时候,我们当时就直接丢弃数据了,然后等过了高峰期以后,比如大家一起喝咖啡熬夜到晚上 12 点以后,用户都睡觉了。这个时候我们就开始写程序,将丢失的那批数据,写个临时程序,一点一点的查出来,然后重新灌入 mq 里面去,把白天丢的数据给他补回来。也只能是这样了。假设 1 万个订单积压在 mq 里面,没有处理,其中 1000 个订单都丢了,你只能手动写程序把那 1000 个订单给查出来,手动发到 mq 里去再补一次。 + + diff --git a/docs/high-performance/message-queue/rocketmq-intro.md b/docs/high-performance/message-queue/rocketmq-intro.md deleted file mode 100644 index 6500bb6725f..00000000000 --- a/docs/high-performance/message-queue/rocketmq-intro.md +++ /dev/null @@ -1,460 +0,0 @@ ---- -title: RocketMQ基础知识总结 -category: 高性能 -tag: - - RocketMQ - - 消息队列 ---- - -> [本文由 FrancisQ 投稿!](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=2247485969&idx=1&sn=6bd53abde30d42a778d5a35ec104428c&chksm=cea245daf9d5cccce631f93115f0c2c4a7634e55f5bef9009fd03f5a0ffa55b745b5ef4f0530&token=294077121&lang=zh_CN#rd) - -## 消息队列扫盲 - -消息队列顾名思义就是存放消息的队列,队列我就不解释了,别告诉我你连队列都不知道是啥吧? - -所以问题并不是消息队列是什么,而是 **消息队列为什么会出现?消息队列能用来干什么?用它来干这些事会带来什么好处?消息队列会带来副作用吗?** - -### 消息队列为什么会出现? - -消息队列算是作为后端程序员的一个必备技能吧,因为**分布式应用必定涉及到各个系统之间的通信问题**,这个时候消息队列也应运而生了。可以说分布式的产生是消息队列的基础,而分布式怕是一个很古老的概念了吧,所以消息队列也是一个很古老的中间件了。 - -### 消息队列能用来干什么? - -#### 异步 - -你可能会反驳我,应用之间的通信又不是只能由消息队列解决,好好的通信为什么中间非要插一个消息队列呢?我不能直接进行通信吗? - -很好👍,你又提出了一个概念,**同步通信**。就比如现在业界使用比较多的 `Dubbo` 就是一个适用于各个系统之间同步通信的 `RPC` 框架。 - -我来举个🌰吧,比如我们有一个购票系统,需求是用户在购买完之后能接收到购买完成的短信。 - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef37fee7e09230.jpg) - -我们省略中间的网络通信时间消耗,假如购票系统处理需要 150ms ,短信系统处理需要 200ms ,那么整个处理流程的时间消耗就是 150ms + 200ms = 350ms。 - -当然,乍看没什么问题。可是仔细一想你就感觉有点问题,我用户购票在购票系统的时候其实就已经完成了购买,而我现在通过同步调用非要让整个请求拉长时间,而短信系统这玩意又不是很有必要,它仅仅是一个辅助功能增强用户体验感而已。我现在整个调用流程就有点 **头重脚轻** 的感觉了,购票是一个不太耗时的流程,而我现在因为同步调用,非要等待发送短信这个比较耗时的操作才返回结果。那我如果再加一个发送邮件呢? - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef380429cf373e.jpg) - -这样整个系统的调用链又变长了,整个时间就变成了550ms。 - -当我们在学生时代需要在食堂排队的时候,我们和食堂大妈就是一个同步的模型。 - -我们需要告诉食堂大妈:“姐姐,给我加个鸡腿,再加个酸辣土豆丝,帮我浇点汁上去,多打点饭哦😋😋😋” 咦~~~ 为了多吃点,真恶心。 - -然后大妈帮我们打饭配菜,我们看着大妈那颤抖的手和掉落的土豆丝不禁咽了咽口水。 - -最终我们从大妈手中接过饭菜然后去寻找座位了... - -回想一下,我们在给大妈发送需要的信息之后我们是 **同步等待大妈给我配好饭菜** 的,上面我们只是加了鸡腿和土豆丝,万一我再加一个番茄牛腩,韭菜鸡蛋,这样是不是大妈打饭配菜的流程就会变长,我们等待的时间也会相应的变长。 - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/006APoFYly1fvd9cwjlfrj30as0b03ym.jpg) - -那后来,我们工作赚钱了有钱去饭店吃饭了,我们告诉服务员来一碗牛肉面加个荷包蛋 **(传达一个消息)** ,然后我们就可以在饭桌上安心的玩手机了 **(干自己其他事情)** ,等到我们的牛肉面上了我们就可以吃了。这其中我们也就传达了一个消息,然后我们又转过头干其他事情了。这其中虽然做面的时间没有变短,但是我们只需要传达一个消息就可以干其他事情了,这是一个 **异步** 的概念。 - -所以,为了解决这一个问题,聪明的程序员在中间也加了个类似于服务员的中间件——消息队列。这个时候我们就可以把模型给改造了。 - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef38124f55eaea.jpg) - -这样,我们在将消息存入消息队列之后我们就可以直接返回了(我们告诉服务员我们要吃什么然后玩手机),所以整个耗时只是 150ms + 10ms = 160ms。 - -> 但是你需要注意的是,整个流程的时长是没变的,就像你仅仅告诉服务员要吃什么是不会影响到做面的速度的。 - -#### 解耦 - -回到最初同步调用的过程,我们写个伪代码简单概括一下。 - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef381a505d3e1f.jpg) - -那么第二步,我们又添加了一个发送邮件,我们就得重新去修改代码,如果我们又加一个需求:用户购买完还需要给他加积分,这个时候我们是不是又得改代码? - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef381c4e1b1ac7.jpg) - -如果你觉得还行,那么我这个时候不要发邮件这个服务了呢,我是不是又得改代码,又得重启应用? - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef381f273a66bd.jpg) - -这样改来改去是不是很麻烦,那么 **此时我们就用一个消息队列在中间进行解耦** 。你需要注意的是,我们后面的发送短信、发送邮件、添加积分等一些操作都依赖于上面的 `result` ,这东西抽象出来就是购票的处理结果呀,比如订单号,用户账号等等,也就是说我们后面的一系列服务都是需要同样的消息来进行处理。既然这样,我们是不是可以通过 **“广播消息”** 来实现。 - -我上面所讲的“广播”并不是真正的广播,而是接下来的系统作为消费者去 **订阅** 特定的主题。比如我们这里的主题就可以叫做 `订票` ,我们购买系统作为一个生产者去生产这条消息放入消息队列,然后消费者订阅了这个主题,会从消息队列中拉取消息并消费。就比如我们刚刚画的那张图,你会发现,在生产者这边我们只需要关注 **生产消息到指定主题中** ,而 **消费者只需要关注从指定主题中拉取消息** 就行了。 - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef382674b66892.jpg) - -> 如果没有消息队列,每当一个新的业务接入,我们都要在主系统调用新接口、或者当我们取消某些业务,我们也得在主系统删除某些接口调用。有了消息队列,我们只需要关心消息是否送达了队列,至于谁希望订阅,接下来收到消息如何处理,是下游的事情,无疑极大地减少了开发和联调的工作量。 - -#### 削峰 - -我们再次回到一开始我们使用同步调用系统的情况,并且思考一下,如果此时有大量用户请求购票整个系统会变成什么样? - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef382a9756bb1c.jpg) - -如果,此时有一万的请求进入购票系统,我们知道运行我们主业务的服务器配置一般会比较好,所以这里我们假设购票系统能承受这一万的用户请求,那么也就意味着我们同时也会出现一万调用发短信服务的请求。而对于短信系统来说并不是我们的主要业务,所以我们配备的硬件资源并不会太高,那么你觉得现在这个短信系统能承受这一万的峰值么,且不说能不能承受,系统会不会 **直接崩溃** 了? - -短信业务又不是我们的主业务,我们能不能 **折中处理** 呢?如果我们把购买完成的信息发送到消息队列中,而短信系统 **尽自己所能地去消息队列中取消息和消费消息** ,即使处理速度慢一点也无所谓,只要我们的系统没有崩溃就行了。 - -留得江山在,还怕没柴烧?你敢说每次发送验证码的时候是一发你就收到了的么? - -#### 消息队列能带来什么好处? - -其实上面我已经说了。**异步、解耦、削峰。** 哪怕你上面的都没看懂也千万要记住这六个字,因为他不仅是消息队列的精华,更是编程和架构的精华。 - -#### 消息队列会带来副作用吗? - -没有哪一门技术是“银弹”,消息队列也有它的副作用。 - -比如,本来好好的两个系统之间的调用,我中间加了个消息队列,如果消息队列挂了怎么办呢?是不是 **降低了系统的可用性** ? - -那这样是不是要保证HA(高可用)?是不是要搞集群?那么我 **整个系统的复杂度是不是上升了** ? - -抛开上面的问题不讲,万一我发送方发送失败了,然后执行重试,这样就可能产生重复的消息。 - -或者我消费端处理失败了,请求重发,这样也会产生重复的消息。 - -对于一些微服务来说,消费重复消息会带来更大的麻烦,比如增加积分,这个时候我加了多次是不是对其他用户不公平? - -那么,又 **如何解决重复消费消息的问题** 呢? - -如果我们此时的消息需要保证严格的顺序性怎么办呢?比如生产者生产了一系列的有序消息(对一个id为1的记录进行删除增加修改),但是我们知道在发布订阅模型中,对于主题是无顺序的,那么这个时候就会导致对于消费者消费消息的时候没有按照生产者的发送顺序消费,比如这个时候我们消费的顺序为修改删除增加,如果该记录涉及到金额的话是不是会出大事情? - -那么,又 **如何解决消息的顺序消费问题** 呢? - -就拿我们上面所讲的分布式系统来说,用户购票完成之后是不是需要增加账户积分?在同一个系统中我们一般会使用事务来进行解决,如果用 `Spring` 的话我们在上面伪代码中加入 `@Transactional` 注解就好了。但是在不同系统中如何保证事务呢?总不能这个系统我扣钱成功了你那积分系统积分没加吧?或者说我这扣钱明明失败了,你那积分系统给我加了积分。 - -那么,又如何 **解决分布式事务问题** 呢? - -我们刚刚说了,消息队列可以进行削峰操作,那如果我的消费者如果消费很慢或者生产者生产消息很快,这样是不是会将消息堆积在消息队列中? - -那么,又如何 **解决消息堆积的问题** 呢? - -可用性降低,复杂度上升,又带来一系列的重复消费,顺序消费,分布式事务,消息堆积的问题,这消息队列还怎么用啊😵? - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef382d709abc9d.png) - -别急,办法总是有的。 - -## RocketMQ是什么? - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef383014430799.jpg) - -哇,你个混蛋!上面给我抛出那么多问题,你现在又讲 `RocketMQ` ,还让不让人活了?!🤬 - -别急别急,话说你现在清楚 `MQ` 的构造吗,我还没讲呢,我们先搞明白 `MQ` 的内部构造,再来看看如何解决上面的一系列问题吧,不过你最好带着问题去阅读和了解喔。 - -`RocketMQ` 是一个 **队列模型** 的消息中间件,具有**高性能、高可靠、高实时、分布式** 的特点。它是一个采用 `Java` 语言开发的分布式的消息系统,由阿里巴巴团队开发,在2016年底贡献给 `Apache`,成为了 `Apache` 的一个顶级项目。 在阿里内部,`RocketMQ` 很好地服务了集团大大小小上千个应用,在每年的双十一当天,更有不可思议的万亿级消息通过 `RocketMQ` 流转。 - -废话不多说,想要了解 `RocketMQ` 历史的同学可以自己去搜寻资料。听完上面的介绍,你只要知道 `RocketMQ` 很快、很牛、而且经历过双十一的实践就行了! - -## 队列模型和主题模型 - -在谈 `RocketMQ` 的技术架构之前,我们先来了解一下两个名词概念——**队列模型** 和 **主题模型** 。 - -首先我问一个问题,消息队列为什么要叫消息队列? - -你可能觉得很弱智,这玩意不就是存放消息的队列嘛?不叫消息队列叫什么? - -的确,早期的消息中间件是通过 **队列** 这一模型来实现的,可能是历史原因,我们都习惯把消息中间件成为消息队列。 - -但是,如今例如 `RocketMQ` 、`Kafka` 这些优秀的消息中间件不仅仅是通过一个 **队列** 来实现消息存储的。 - -### 队列模型 - -就像我们理解队列一样,消息中间件的队列模型就真的只是一个队列。。。我画一张图给大家理解。 - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef3834ae653469.jpg) - -在一开始我跟你提到了一个 **“广播”** 的概念,也就是说如果我们此时我们需要将一个消息发送给多个消费者(比如此时我需要将信息发送给短信系统和邮件系统),这个时候单个队列即不能满足需求了。 - -当然你可以让 `Producer` 生产消息放入多个队列中,然后每个队列去对应每一个消费者。问题是可以解决,创建多个队列并且复制多份消息是会很影响资源和性能的。而且,这样子就会导致生产者需要知道具体消费者个数然后去复制对应数量的消息队列,这就违背我们消息中间件的 **解耦** 这一原则。 - -### 主题模型 - -那么有没有好的方法去解决这一个问题呢?有,那就是 **主题模型** 或者可以称为 **发布订阅模型** 。 - -> 感兴趣的同学可以去了解一下设计模式里面的观察者模式并且手动实现一下,我相信你会有所收获的。 - -在主题模型中,消息的生产者称为 **发布者(Publisher)** ,消息的消费者称为 **订阅者(Subscriber)** ,存放消息的容器称为 **主题(Topic)** 。 - -其中,发布者将消息发送到指定主题中,订阅者需要 **提前订阅主题** 才能接受特定主题的消息。 - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef3837887d9a54sds.jpg) - -### RocketMQ中的消息模型 - -`RocketMQ` 中的消息模型就是按照 **主题模型** 所实现的。你可能会好奇这个 **主题** 到底是怎么实现的呢?你上面也没有讲到呀! - -其实对于主题模型的实现来说每个消息中间件的底层设计都是不一样的,就比如 `Kafka` 中的 **分区** ,`RocketMQ` 中的 **队列** ,`RabbitMQ` 中的 `Exchange` 。我们可以理解为 **主题模型/发布订阅模型** 就是一个标准,那些中间件只不过照着这个标准去实现而已。 - -所以,`RocketMQ` 中的 **主题模型** 到底是如何实现的呢?首先我画一张图,大家尝试着去理解一下。 - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef383d3e8c9788.jpg) - -我们可以看到在整个图中有 `Producer Group` 、`Topic` 、`Consumer Group` 三个角色,我来分别介绍一下他们。 - -- `Producer Group` 生产者组: 代表某一类的生产者,比如我们有多个秒杀系统作为生产者,这多个合在一起就是一个 `Producer Group` 生产者组,它们一般生产相同的消息。 -- `Consumer Group` 消费者组: 代表某一类的消费者,比如我们有多个短信系统作为消费者,这多个合在一起就是一个 `Consumer Group` 消费者组,它们一般消费相同的消息。 -- `Topic` 主题: 代表一类消息,比如订单消息,物流消息等等。 - -你可以看到图中生产者组中的生产者会向主题发送消息,而 **主题中存在多个队列**,生产者每次生产消息之后是指定主题中的某个队列发送消息的。 - -每个主题中都有多个队列(分布在不同的 `Broker`中,如果是集群的话,`Broker`又分布在不同的服务器中),集群消费模式下,一个消费者集群多台机器共同消费一个 `topic` 的多个队列,**一个队列只会被一个消费者消费**。如果某个消费者挂掉,分组内其它消费者会接替挂掉的消费者继续消费。就像上图中 `Consumer1` 和 `Consumer2` 分别对应着两个队列,而 `Consumer3` 是没有队列对应的,所以一般来讲要控制 **消费者组中的消费者个数和主题中队列个数相同** 。 - -当然也可以消费者个数小于队列个数,只不过不太建议。如下图。 - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef3850c808d707.jpg) - -**每个消费组在每个队列上维护一个消费位置** ,为什么呢? - -因为我们刚刚画的仅仅是一个消费者组,我们知道在发布订阅模式中一般会涉及到多个消费者组,而每个消费者组在每个队列中的消费位置都是不同的。如果此时有多个消费者组,那么消息被一个消费者组消费完之后是不会删除的(因为其它消费者组也需要呀),它仅仅是为每个消费者组维护一个 **消费位移(offset)** ,每次消费者组消费完会返回一个成功的响应,然后队列再把维护的消费位移加一,这样就不会出现刚刚消费过的消息再一次被消费了。 - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef3857fefaa079.jpg) - -可能你还有一个问题,**为什么一个主题中需要维护多个队列** ? - -答案是 **提高并发能力** 。的确,每个主题中只存在一个队列也是可行的。你想一下,如果每个主题中只存在一个队列,这个队列中也维护着每个消费者组的消费位置,这样也可以做到 **发布订阅模式** 。如下图。 - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef38600cdb6d4b.jpg) - -但是,这样我生产者是不是只能向一个队列发送消息?又因为需要维护消费位置所以一个队列只能对应一个消费者组中的消费者,这样是不是其他的 `Consumer` 就没有用武之地了?从这两个角度来讲,并发度一下子就小了很多。 - -所以总结来说,`RocketMQ` 通过**使用在一个 `Topic` 中配置多个队列并且每个队列维护每个消费者组的消费位置** 实现了 **主题模式/发布订阅模式** 。 - -## RocketMQ的架构图 - -讲完了消息模型,我们理解起 `RocketMQ` 的技术架构起来就容易多了。 - -`RocketMQ` 技术架构中有四大角色 `NameServer` 、`Broker` 、`Producer` 、`Consumer` 。我来向大家分别解释一下这四个角色是干啥的。 - -- `Broker`: 主要负责消息的存储、投递和查询以及服务高可用保证。说白了就是消息队列服务器嘛,生产者生产消息到 `Broker` ,消费者从 `Broker` 拉取消息并消费。 - - 这里,我还得普及一下关于 `Broker` 、`Topic` 和 队列的关系。上面我讲解了 `Topic` 和队列的关系——一个 `Topic` 中存在多个队列,那么这个 `Topic` 和队列存放在哪呢? - - **一个 `Topic` 分布在多个 `Broker`上,一个 `Broker` 可以配置多个 `Topic` ,它们是多对多的关系**。 - - 如果某个 `Topic` 消息量很大,应该给它多配置几个队列(上文中提到了提高并发能力),并且 **尽量多分布在不同 `Broker` 上,以减轻某个 `Broker` 的压力** 。 - - `Topic` 消息量都比较均匀的情况下,如果某个 `broker` 上的队列越多,则该 `broker` 压力越大。 - - ![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef38687488a5a4.jpg) - - > 所以说我们需要配置多个Broker。 - -- `NameServer`: 不知道你们有没有接触过 `ZooKeeper` 和 `Spring Cloud` 中的 `Eureka` ,它其实也是一个 **注册中心** ,主要提供两个功能:**Broker管理** 和 **路由信息管理** 。说白了就是 `Broker` 会将自己的信息注册到 `NameServer` 中,此时 `NameServer` 就存放了很多 `Broker` 的信息(Broker的路由表),消费者和生产者就从 `NameServer` 中获取路由表然后照着路由表的信息和对应的 `Broker` 进行通信(生产者和消费者定期会向 `NameServer` 去查询相关的 `Broker` 的信息)。 - -- `Producer`: 消息发布的角色,支持分布式集群方式部署。说白了就是生产者。 - -- `Consumer`: 消息消费的角色,支持分布式集群方式部署。支持以push推,pull拉两种模式对消息进行消费。同时也支持集群方式和广播方式的消费,它提供实时消息订阅机制。说白了就是消费者。 - -听完了上面的解释你可能会觉得,这玩意好简单。不就是这样的么? - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef386c6d1e8bdb.jpg) - -嗯?你可能会发现一个问题,这老家伙 `NameServer` 干啥用的,这不多余吗?直接 `Producer` 、`Consumer` 和 `Broker` 直接进行生产消息,消费消息不就好了么? - -但是,我们上文提到过 `Broker` 是需要保证高可用的,如果整个系统仅仅靠着一个 `Broker` 来维持的话,那么这个 `Broker` 的压力会不会很大?所以我们需要使用多个 `Broker` 来保证 **负载均衡** 。 - -如果说,我们的消费者和生产者直接和多个 `Broker` 相连,那么当 `Broker` 修改的时候必定会牵连着每个生产者和消费者,这样就会产生耦合问题,而 `NameServer` 注册中心就是用来解决这个问题的。 - -> 如果还不是很理解的话,可以去看我介绍 `Spring Cloud` 的那篇文章,其中介绍了 `Eureka` 注册中心。 - -当然,`RocketMQ` 中的技术架构肯定不止前面那么简单,因为上面图中的四个角色都是需要做集群的。我给出一张官网的架构图,大家尝试理解一下。 - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef386fa3be1e53.jpg) - -其实和我们最开始画的那张乞丐版的架构图也没什么区别,主要是一些细节上的差别。听我细细道来🤨。 - -第一、我们的 `Broker` **做了集群并且还进行了主从部署** ,由于消息分布在各个 `Broker` 上,一旦某个 `Broker` 宕机,则该`Broker` 上的消息读写都会受到影响。所以 `Rocketmq` 提供了 `master/slave` 的结构,` salve` 定时从 `master` 同步数据(同步刷盘或者异步刷盘),如果 `master` 宕机,**则 `slave` 提供消费服务,但是不能写入消息** (后面我还会提到哦)。 - -第二、为了保证 `HA` ,我们的 `NameServer` 也做了集群部署,但是请注意它是 **去中心化** 的。也就意味着它没有主节点,你可以很明显地看出 `NameServer` 的所有节点是没有进行 `Info Replicate` 的,在 `RocketMQ` 中是通过 **单个Broker和所有NameServer保持长连接** ,并且在每隔30秒 `Broker` 会向所有 `Nameserver` 发送心跳,心跳包含了自身的 `Topic` 配置信息,这个步骤就对应这上面的 `Routing Info` 。 - -第三、在生产者需要向 `Broker` 发送消息的时候,**需要先从 `NameServer` 获取关于 `Broker` 的路由信息**,然后通过 **轮询** 的方法去向每个队列中生产数据以达到 **负载均衡** 的效果。 - -第四、消费者通过 `NameServer` 获取所有 `Broker` 的路由信息后,向 `Broker` 发送 `Pull` 请求来获取消息数据。`Consumer` 可以以两种模式启动—— **广播(Broadcast)和集群(Cluster)**。广播模式下,一条消息会发送给 **同一个消费组中的所有消费者** ,集群模式下消息只会发送给一个消费者。 - -## 如何解决 顺序消费、重复消费 - -其实,这些东西都是我在介绍消息队列带来的一些副作用的时候提到的,也就是说,这些问题不仅仅挂钩于 `RocketMQ` ,而是应该每个消息中间件都需要去解决的。 - -在上面我介绍 `RocketMQ` 的技术架构的时候我已经向你展示了 **它是如何保证高可用的** ,这里不涉及运维方面的搭建,如果你感兴趣可以自己去官网上照着例子搭建属于你自己的 `RocketMQ` 集群。 - -> 其实 `Kafka` 的架构基本和 `RocketMQ` 类似,只是它注册中心使用了 `Zookeeper` 、它的 **分区** 就相当于 `RocketMQ` 中的 **队列** 。还有一些小细节不同会在后面提到。 - -### 顺序消费 - -在上面的技术架构介绍中,我们已经知道了 **`RocketMQ` 在主题上是无序的、它只有在队列层面才是保证有序** 的。 - -这又扯到两个概念——**普通顺序** 和 **严格顺序** 。 - -所谓普通顺序是指 消费者通过 **同一个消费队列收到的消息是有顺序的** ,不同消息队列收到的消息则可能是无顺序的。普通顺序消息在 `Broker` **重启情况下不会保证消息顺序性** (短暂时间) 。 - -所谓严格顺序是指 消费者收到的 **所有消息** 均是有顺序的。严格顺序消息 **即使在异常情况下也会保证消息的顺序性** 。 - -但是,严格顺序看起来虽好,实现它可会付出巨大的代价。如果你使用严格顺序模式,`Broker` 集群中只要有一台机器不可用,则整个集群都不可用。你还用啥?现在主要场景也就在 `binlog` 同步。 - -一般而言,我们的 `MQ` 都是能容忍短暂的乱序,所以推荐使用普通顺序模式。 - -那么,我们现在使用了 **普通顺序模式** ,我们从上面学习知道了在 `Producer` 生产消息的时候会进行轮询(取决你的负载均衡策略)来向同一主题的不同消息队列发送消息。那么如果此时我有几个消息分别是同一个订单的创建、支付、发货,在轮询的策略下这 **三个消息会被发送到不同队列** ,因为在不同的队列此时就无法使用 `RocketMQ` 带来的队列有序特性来保证消息有序性了。 - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef3874585e096e.jpg) - -那么,怎么解决呢? - -其实很简单,我们需要处理的仅仅是将同一语义下的消息放入同一个队列(比如这里是同一个订单),那我们就可以使用 **Hash取模法** 来保证同一个订单在同一个队列中就行了。 - -### 重复消费 - -emmm,就两个字—— **幂等** 。在编程中一个*幂等* 操作的特点是其任意多次执行所产生的影响均与一次执行的影响相同。比如说,这个时候我们有一个订单的处理积分的系统,每当来一个消息的时候它就负责为创建这个订单的用户的积分加上相应的数值。可是有一次,消息队列发送给订单系统 FrancisQ 的订单信息,其要求是给 FrancisQ 的积分加上 500。但是积分系统在收到 FrancisQ 的订单信息处理完成之后返回给消息队列处理成功的信息的时候出现了网络波动(当然还有很多种情况,比如Broker意外重启等等),这条回应没有发送成功。 - -那么,消息队列没收到积分系统的回应会不会尝试重发这个消息?问题就来了,我再发这个消息,万一它又给 FrancisQ 的账户加上 500 积分怎么办呢? - -所以我们需要给我们的消费者实现 **幂等** ,也就是对同一个消息的处理结果,执行多少次都不变。 - -那么如何给业务实现幂等呢?这个还是需要结合具体的业务的。你可以使用 **写入 `Redis`** 来保证,因为 `Redis` 的 `key` 和 `value` 就是天然支持幂等的。当然还有使用 **数据库插入法** ,基于数据库的唯一键来保证重复数据不会被插入多条。 - -不过最主要的还是需要 **根据特定场景使用特定的解决方案** ,你要知道你的消息消费是否是完全不可重复消费还是可以忍受重复消费的,然后再选择强校验和弱校验的方式。毕竟在 CS 领域还是很少有技术银弹的说法。 - -而在整个互联网领域,幂等不仅仅适用于消息队列的重复消费问题,这些实现幂等的方法,也同样适用于,**在其他场景中来解决重复请求或者重复调用的问题** 。比如将HTTP服务设计成幂等的,**解决前端或者APP重复提交表单数据的问题** ,也可以将一个微服务设计成幂等的,解决 `RPC` 框架自动重试导致的 **重复调用问题** 。 - -## 分布式事务 - -如何解释分布式事务呢?事务大家都知道吧?**要么都执行要么都不执行** 。在同一个系统中我们可以轻松地实现事务,但是在分布式架构中,我们有很多服务是部署在不同系统之间的,而不同服务之间又需要进行调用。比如此时我下订单然后增加积分,如果保证不了分布式事务的话,就会出现A系统下了订单,但是B系统增加积分失败或者A系统没有下订单,B系统却增加了积分。前者对用户不友好,后者对运营商不利,这是我们都不愿意见到的。 - -那么,如何去解决这个问题呢? - -如今比较常见的分布式事务实现有 2PC、TCC 和事务消息(half 半消息机制)。每一种实现都有其特定的使用场景,但是也有各自的问题,**都不是完美的解决方案**。 - -在 `RocketMQ` 中使用的是 **事务消息加上事务反查机制** 来解决分布式事务问题的。我画了张图,大家可以对照着图进行理解。 - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef38798d7a987f.png) - -在第一步发送的 half 消息 ,它的意思是 **在事务提交之前,对于消费者来说,这个消息是不可见的** 。 - -> 那么,如何做到写入消息但是对用户不可见呢?RocketMQ事务消息的做法是:如果消息是half消息,将备份原消息的主题与消息消费队列,然后 **改变主题** 为RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC。由于消费组未订阅该主题,故消费端无法消费half类型的消息,**然后RocketMQ会开启一个定时任务,从Topic为RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC中拉取消息进行消费**,根据生产者组获取一个服务提供者发送回查事务状态请求,根据事务状态来决定是提交或回滚消息。 - -你可以试想一下,如果没有从第5步开始的 **事务反查机制** ,如果出现网路波动第4步没有发送成功,这样就会产生 MQ 不知道是不是需要给消费者消费的问题,他就像一个无头苍蝇一样。在 `RocketMQ` 中就是使用的上述的事务反查来解决的,而在 `Kafka` 中通常是直接抛出一个异常让用户来自行解决。 - -你还需要注意的是,在 `MQ Server` 指向系统B的操作已经和系统A不相关了,也就是说在消息队列中的分布式事务是——**本地事务和存储消息到消息队列才是同一个事务**。这样也就产生了事务的**最终一致性**,因为整个过程是异步的,**每个系统只要保证它自己那一部分的事务就行了**。 - -## 消息堆积问题 - -在上面我们提到了消息队列一个很重要的功能——**削峰** 。那么如果这个峰值太大了导致消息堆积在队列中怎么办呢? - -其实这个问题可以将它广义化,因为产生消息堆积的根源其实就只有两个——生产者生产太快或者消费者消费太慢。 - -我们可以从多个角度去思考解决这个问题,当流量到峰值的时候是因为生产者生产太快,我们可以使用一些 **限流降级** 的方法,当然你也可以增加多个消费者实例去水平扩展增加消费能力来匹配生产的激增。如果消费者消费过慢的话,我们可以先检查 **是否是消费者出现了大量的消费错误** ,或者打印一下日志查看是否是哪一个线程卡死,出现了锁资源不释放等等的问题。 - -> 当然,最快速解决消息堆积问题的方法还是增加消费者实例,不过 **同时你还需要增加每个主题的队列数量** 。 -> -> 别忘了在 `RocketMQ` 中,**一个队列只会被一个消费者消费** ,如果你仅仅是增加消费者实例就会出现我一开始给你画架构图的那种情况。 - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef387d939ab66d.jpg) - -## 回溯消费 - -回溯消费是指 `Consumer` 已经消费成功的消息,由于业务上需求需要重新消费,在`RocketMQ` 中, `Broker` 在向`Consumer` 投递成功消息后,**消息仍然需要保留** 。并且重新消费一般是按照时间维度,例如由于 `Consumer` 系统故障,恢复后需要重新消费1小时前的数据,那么 `Broker` 要提供一种机制,可以按照时间维度来回退消费进度。`RocketMQ` 支持按照时间回溯消费,时间维度精确到毫秒。 - -这是官方文档的解释,我直接照搬过来就当科普了😁😁😁。 - -## RocketMQ 的刷盘机制 - -上面我讲了那么多的 `RocketMQ` 的架构和设计原理,你有没有好奇 - -在 `Topic` 中的 **队列是以什么样的形式存在的?** - -**队列中的消息又是如何进行存储持久化的呢?** - -我在上文中提到的 **同步刷盘** 和 **异步刷盘** 又是什么呢?它们会给持久化带来什么样的影响呢? - -下面我将给你们一一解释。 - -### 同步刷盘和异步刷盘 - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef387fba311cda.jpg) - -如上图所示,在同步刷盘中需要等待一个刷盘成功的 `ACK` ,同步刷盘对 `MQ` 消息可靠性来说是一种不错的保障,但是 **性能上会有较大影响** ,一般地适用于金融等特定业务场景。 - -而异步刷盘往往是开启一个线程去异步地执行刷盘操作。消息刷盘采用后台异步线程提交的方式进行, **降低了读写延迟** ,提高了 `MQ` 的性能和吞吐量,一般适用于如发验证码等对于消息保证要求不太高的业务场景。 - -一般地,**异步刷盘只有在 `Broker` 意外宕机的时候会丢失部分数据**,你可以设置 `Broker` 的参数 `FlushDiskType` 来调整你的刷盘策略(ASYNC_FLUSH 或者 SYNC_FLUSH)。 - -### 同步复制和异步复制 - -上面的同步刷盘和异步刷盘是在单个结点层面的,而同步复制和异步复制主要是指的 `Borker` 主从模式下,主节点返回消息给客户端的时候是否需要同步从节点。 - -- 同步复制: 也叫 “同步双写”,也就是说,**只有消息同步双写到主从节点上时才返回写入成功** 。 -- 异步复制: **消息写入主节点之后就直接返回写入成功** 。 - -然而,很多事情是没有完美的方案的,就比如我们进行消息写入的节点越多就更能保证消息的可靠性,但是随之的性能也会下降,所以需要程序员根据特定业务场景去选择适应的主从复制方案。 - -那么,**异步复制会不会也像异步刷盘那样影响消息的可靠性呢?** - -答案是不会的,因为两者就是不同的概念,对于消息可靠性是通过不同的刷盘策略保证的,而像异步同步复制策略仅仅是影响到了 **可用性** 。为什么呢?其主要原因**是 `RocketMQ` 是不支持自动主从切换的,当主节点挂掉之后,生产者就不能再给这个主节点生产消息了**。 - -比如这个时候采用异步复制的方式,在主节点还未发送完需要同步的消息的时候主节点挂掉了,这个时候从节点就少了一部分消息。但是此时生产者无法再给主节点生产消息了,**消费者可以自动切换到从节点进行消费**(仅仅是消费),所以在主节点挂掉的时间只会产生主从结点短暂的消息不一致的情况,降低了可用性,而当主节点重启之后,从节点那部分未来得及复制的消息还会继续复制。 - -在单主从架构中,如果一个主节点挂掉了,那么也就意味着整个系统不能再生产了。那么这个可用性的问题能否解决呢?**一个主从不行那就多个主从的呗**,别忘了在我们最初的架构图中,每个 `Topic` 是分布在不同 `Broker` 中的。 - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef38687488a5a4.jpg) - -但是这种复制方式同样也会带来一个问题,那就是无法保证 **严格顺序** 。在上文中我们提到了如何保证的消息顺序性是通过将一个语义的消息发送在同一个队列中,使用 `Topic` 下的队列来保证顺序性的。如果此时我们主节点A负责的是订单A的一系列语义消息,然后它挂了,这样其他节点是无法代替主节点A的,如果我们任意节点都可以存入任何消息,那就没有顺序性可言了。 - -而在 `RocketMQ` 中采用了 `Dledger` 解决这个问题。他要求在写入消息的时候,要求**至少消息复制到半数以上的节点之后**,才给客⼾端返回写⼊成功,并且它是⽀持通过选举来动态切换主节点的。这里我就不展开说明了,读者可以自己去了解。 - -> 也不是说 `Dledger` 是个完美的方案,至少在 `Dledger` 选举过程中是无法提供服务的,而且他必须要使用三个节点或以上,如果多数节点同时挂掉他也是无法保证可用性的,而且要求消息复制半数以上节点的效率和直接异步复制还是有一定的差距的。 - -### 存储机制 - -还记得上面我们一开始的三个问题吗?到这里第三个问题已经解决了。 - -但是,在 `Topic` 中的 **队列是以什么样的形式存在的?队列中的消息又是如何进行存储持久化的呢?** 还未解决,其实这里涉及到了 `RocketMQ` 是如何设计它的存储结构了。我首先想大家介绍 `RocketMQ` 消息存储架构中的三大角色——`CommitLog` 、`ConsumeQueue` 和 `IndexFile` 。 - -- `CommitLog`: **消息主体以及元数据的存储主体**,存储 `Producer` 端写入的消息主体内容,消息内容不是定长的。单个文件大小默认1G ,文件名长度为20位,左边补零,剩余为起始偏移量,比如00000000000000000000代表了第一个文件,起始偏移量为0,文件大小为1G=1073741824;当第一个文件写满了,第二个文件为00000000001073741824,起始偏移量为1073741824,以此类推。消息主要是**顺序写入日志文件**,当文件满了,写入下一个文件。 -- `ConsumeQueue`: 消息消费队列,**引入的目的主要是提高消息消费的性能**(我们再前面也讲了),由于`RocketMQ` 是基于主题 `Topic` 的订阅模式,消息消费是针对主题进行的,如果要遍历 `commitlog` 文件中根据 `Topic` 检索消息是非常低效的。`Consumer` 即可根据 `ConsumeQueue` 来查找待消费的消息。其中,`ConsumeQueue`(逻辑消费队列)**作为消费消息的索引**,保存了指定 `Topic` 下的队列消息在 `CommitLog` 中的**起始物理偏移量 `offset` **,消息大小 `size` 和消息 `Tag` 的 `HashCode` 值。**`consumequeue` 文件可以看成是基于 `topic` 的 `commitlog` 索引文件**,故 `consumequeue` 文件夹的组织方式如下:topic/queue/file三层组织结构,具体存储路径为:$HOME/store/consumequeue/{topic}/{queueId}/{fileName}。同样 `consumequeue` 文件采取定长设计,每一个条目共20个字节,分别为8字节的 `commitlog` 物理偏移量、4字节的消息长度、8字节tag `hashcode`,单个文件由30W个条目组成,可以像数组一样随机访问每一个条目,每个 `ConsumeQueue`文件大小约5.72M; -- `IndexFile`: `IndexFile`(索引文件)提供了一种可以通过key或时间区间来查询消息的方法。这里只做科普不做详细介绍。 - -总结来说,整个消息存储的结构,最主要的就是 `CommitLoq` 和 `ConsumeQueue` 。而 `ConsumeQueue` 你可以大概理解为 `Topic` 中的队列。 - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef3884c02acc72.png) - -`RocketMQ` 采用的是 **混合型的存储结构** ,即为 `Broker` 单个实例下所有的队列共用一个日志数据文件来存储消息。有意思的是在同样高并发的 `Kafka` 中会为每个 `Topic` 分配一个存储文件。这就有点类似于我们有一大堆书需要装上书架,`RockeMQ` 是不分书的种类直接成批的塞上去的,而 `Kafka` 是将书本放入指定的分类区域的。 - -而 `RocketMQ` 为什么要这么做呢?原因是 **提高数据的写入效率** ,不分 `Topic` 意味着我们有更大的几率获取 **成批** 的消息进行数据写入,但也会带来一个麻烦就是读取消息的时候需要遍历整个大文件,这是非常耗时的。 - -所以,在 `RocketMQ` 中又使用了 `ConsumeQueue` 作为每个队列的索引文件来 **提升读取消息的效率**。我们可以直接根据队列的消息序号,计算出索引的全局位置(索引序号*索引固定⻓度20),然后直接读取这条索引,再根据索引中记录的消息的全局位置,找到消息。 - -讲到这里,你可能对 `RockeMQ` 的存储架构还有些模糊,没事,我们结合着图来理解一下。 - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/16ef388763c25c62.jpg) - -emmm,是不是有一点复杂🤣,看英文图片和英文文档的时候就不要怂,硬着头皮往下看就行。 - -> 如果上面没看懂的读者一定要认真看下面的流程分析! - -首先,在最上面的那一块就是我刚刚讲的你现在可以直接 **把 `ConsumerQueue` 理解为 `Queue`**。 - -在图中最左边说明了红色方块代表被写入的消息,虚线方块代表等待被写入的。左边的生产者发送消息会指定 `Topic` 、`QueueId` 和具体消息内容,而在 `Broker` 中管你是哪门子消息,他直接 **全部顺序存储到了 CommitLog**。而根据生产者指定的 `Topic` 和 `QueueId` 将这条消息本身在 `CommitLog` 的偏移(offset),消息本身大小,和tag的hash值存入对应的 `ConsumeQueue` 索引文件中。而在每个队列中都保存了 `ConsumeOffset` 即每个消费者组的消费位置(我在架构那里提到了,忘了的同学可以回去看一下),而消费者拉取消息进行消费的时候只需要根据 `ConsumeOffset` 获取下一个未被消费的消息就行了。 - -上述就是我对于整个消息存储架构的大概理解(这里不涉及到一些细节讨论,比如稀疏索引等等问题),希望对你有帮助。 - -因为有一个知识点因为写嗨了忘讲了,想想在哪里加也不好,所以我留给大家去思考🤔🤔一下吧。 - -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/e314ee45gy1g05zgr67bbj20gp0b3aba.jpg) - -为什么 `CommitLog` 文件要设计成固定大小的长度呢?提醒:**内存映射机制**。 - -## 总结 - -总算把这篇博客写完了。我讲的你们还记得吗😅? - -这篇文章中我主要想大家介绍了 - -1. 消息队列出现的原因 -2. 消息队列的作用(异步,解耦,削峰) -3. 消息队列带来的一系列问题(消息堆积、重复消费、顺序消费、分布式事务等等) -4. 消息队列的两种消息模型——队列和主题模式 -5. 分析了 `RocketMQ` 的技术架构(`NameServer` 、`Broker` 、`Producer` 、`Comsumer`) -6. 结合 `RocketMQ` 回答了消息队列副作用的解决方案 -7. 介绍了 `RocketMQ` 的存储机制和刷盘策略。 - -等等。。。 - -> 如果喜欢可以点赞哟👍👍👍。 diff --git a/docs/high-performance/message-queue/rocketmq-questions.md b/docs/high-performance/message-queue/rocketmq-questions.md index e812fab7877..9591e5d2612 100644 --- a/docs/high-performance/message-queue/rocketmq-questions.md +++ b/docs/high-performance/message-queue/rocketmq-questions.md @@ -1,205 +1,934 @@ --- -title: RocketMQ常见面试题总结 +title: RocketMQ常见问题总结 category: 高性能 tag: - RocketMQ - 消息队列 --- -> 本文来自读者 [PR](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/pull/291)。 +> [本文由 FrancisQ 投稿!](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=2247485969&idx=1&sn=6bd53abde30d42a778d5a35ec104428c&chksm=cea245daf9d5cccce631f93115f0c2c4a7634e55f5bef9009fd03f5a0ffa55b745b5ef4f0530&token=294077121&lang=zh_CN#rd) 相比原文主要进行了下面这些完善: +> +> - [分析了 RocketMQ 高性能读写的原因和顺序消费的具体实现](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/pull/2133) +> - [增加了消息类型、消费者类型、消费者组和生产者组的介绍](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/pull/2134) -## 1 单机版消息中心 +## 消息队列扫盲 -一个消息中心,最基本的需要支持多生产者、多消费者,例如下: +消息队列顾名思义就是存放消息的队列,队列我就不解释了,别告诉我你连队列都不知道是啥吧? + +所以问题并不是消息队列是什么,而是 **消息队列为什么会出现?消息队列能用来干什么?用它来干这些事会带来什么好处?消息队列会带来副作用吗?** + +### 消息队列为什么会出现? + +消息队列算是作为后端程序员的一个必备技能吧,因为**分布式应用必定涉及到各个系统之间的通信问题**,这个时候消息队列也应运而生了。可以说分布式的产生是消息队列的基础,而分布式怕是一个很古老的概念了吧,所以消息队列也是一个很古老的中间件了。 + +### 消息队列能用来干什么? + +#### 异步 + +你可能会反驳我,应用之间的通信又不是只能由消息队列解决,好好的通信为什么中间非要插一个消息队列呢?我不能直接进行通信吗? + +很好 👍,你又提出了一个概念,**同步通信**。就比如现在业界使用比较多的 `Dubbo` 就是一个适用于各个系统之间同步通信的 `RPC` 框架。 + +我来举个 🌰 吧,比如我们有一个购票系统,需求是用户在购买完之后能接收到购买完成的短信。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef37fee7e09230.jpg) + +我们省略中间的网络通信时间消耗,假如购票系统处理需要 150ms ,短信系统处理需要 200ms ,那么整个处理流程的时间消耗就是 150ms + 200ms = 350ms。 + +当然,乍看没什么问题。可是仔细一想你就感觉有点问题,我用户购票在购票系统的时候其实就已经完成了购买,而我现在通过同步调用非要让整个请求拉长时间,而短信系统这玩意又不是很有必要,它仅仅是一个辅助功能增强用户体验感而已。我现在整个调用流程就有点 **头重脚轻** 的感觉了,购票是一个不太耗时的流程,而我现在因为同步调用,非要等待发送短信这个比较耗时的操作才返回结果。那我如果再加一个发送邮件呢? + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef380429cf373e.jpg) + +这样整个系统的调用链又变长了,整个时间就变成了 550ms。 + +当我们在学生时代需要在食堂排队的时候,我们和食堂大妈就是一个同步的模型。 + +我们需要告诉食堂大妈:“姐姐,给我加个鸡腿,再加个酸辣土豆丝,帮我浇点汁上去,多打点饭哦 😋😋😋” 咦~~~ 为了多吃点,真恶心。 + +然后大妈帮我们打饭配菜,我们看着大妈那颤抖的手和掉落的土豆丝不禁咽了咽口水。 + +最终我们从大妈手中接过饭菜然后去寻找座位了... + +回想一下,我们在给大妈发送需要的信息之后我们是 **同步等待大妈给我配好饭菜** 的,上面我们只是加了鸡腿和土豆丝,万一我再加一个番茄牛腩,韭菜鸡蛋,这样是不是大妈打饭配菜的流程就会变长,我们等待的时间也会相应的变长。 + +那后来,我们工作赚钱了有钱去饭店吃饭了,我们告诉服务员来一碗牛肉面加个荷包蛋 **(传达一个消息)** ,然后我们就可以在饭桌上安心的玩手机了 **(干自己其他事情)** ,等到我们的牛肉面上了我们就可以吃了。这其中我们也就传达了一个消息,然后我们又转过头干其他事情了。这其中虽然做面的时间没有变短,但是我们只需要传达一个消息就可以干其他事情了,这是一个 **异步** 的概念。 + +所以,为了解决这一个问题,聪明的程序员在中间也加了个类似于服务员的中间件——消息队列。这个时候我们就可以把模型给改造了。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef38124f55eaea.jpg) + +这样,我们在将消息存入消息队列之后我们就可以直接返回了(我们告诉服务员我们要吃什么然后玩手机),所以整个耗时只是 150ms + 10ms = 160ms。 + +> 但是你需要注意的是,整个流程的时长是没变的,就像你仅仅告诉服务员要吃什么是不会影响到做面的速度的。 + +#### 解耦 + +回到最初同步调用的过程,我们写个伪代码简单概括一下。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef381a505d3e1f.jpg) + +那么第二步,我们又添加了一个发送邮件,我们就得重新去修改代码,如果我们又加一个需求:用户购买完还需要给他加积分,这个时候我们是不是又得改代码? + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef381c4e1b1ac7.jpg) + +如果你觉得还行,那么我这个时候不要发邮件这个服务了呢,我是不是又得改代码,又得重启应用? + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef381f273a66bd.jpg) + +这样改来改去是不是很麻烦,那么 **此时我们就用一个消息队列在中间进行解耦** 。你需要注意的是,我们后面的发送短信、发送邮件、添加积分等一些操作都依赖于上面的 `result` ,这东西抽象出来就是购票的处理结果呀,比如订单号,用户账号等等,也就是说我们后面的一系列服务都是需要同样的消息来进行处理。既然这样,我们是不是可以通过 **“广播消息”** 来实现。 + +我上面所讲的“广播”并不是真正的广播,而是接下来的系统作为消费者去 **订阅** 特定的主题。比如我们这里的主题就可以叫做 `订票` ,我们购买系统作为一个生产者去生产这条消息放入消息队列,然后消费者订阅了这个主题,会从消息队列中拉取消息并消费。就比如我们刚刚画的那张图,你会发现,在生产者这边我们只需要关注 **生产消息到指定主题中** ,而 **消费者只需要关注从指定主题中拉取消息** 就行了。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef382674b66892.jpg) + +> 如果没有消息队列,每当一个新的业务接入,我们都要在主系统调用新接口、或者当我们取消某些业务,我们也得在主系统删除某些接口调用。有了消息队列,我们只需要关心消息是否送达了队列,至于谁希望订阅,接下来收到消息如何处理,是下游的事情,无疑极大地减少了开发和联调的工作量。 + +#### 削峰 + +我们再次回到一开始我们使用同步调用系统的情况,并且思考一下,如果此时有大量用户请求购票整个系统会变成什么样? + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef382a9756bb1c.jpg) + +如果,此时有一万的请求进入购票系统,我们知道运行我们主业务的服务器配置一般会比较好,所以这里我们假设购票系统能承受这一万的用户请求,那么也就意味着我们同时也会出现一万调用发短信服务的请求。而对于短信系统来说并不是我们的主要业务,所以我们配备的硬件资源并不会太高,那么你觉得现在这个短信系统能承受这一万的峰值么,且不说能不能承受,系统会不会 **直接崩溃** 了? + +短信业务又不是我们的主业务,我们能不能 **折中处理** 呢?如果我们把购买完成的信息发送到消息队列中,而短信系统 **尽自己所能地去消息队列中取消息和消费消息** ,即使处理速度慢一点也无所谓,只要我们的系统没有崩溃就行了。 + +留得江山在,还怕没柴烧?你敢说每次发送验证码的时候是一发你就收到了的么? + +#### 消息队列能带来什么好处? + +其实上面我已经说了。**异步、解耦、削峰。** 哪怕你上面的都没看懂也千万要记住这六个字,因为他不仅是消息队列的精华,更是编程和架构的精华。 + +#### 消息队列会带来副作用吗? + +没有哪一门技术是“银弹”,消息队列也有它的副作用。 + +比如,本来好好的两个系统之间的调用,我中间加了个消息队列,如果消息队列挂了怎么办呢?是不是 **降低了系统的可用性** ? + +那这样是不是要保证 HA(高可用)?是不是要搞集群?那么我 **整个系统的复杂度是不是上升了** ? + +抛开上面的问题不讲,万一我发送方发送失败了,然后执行重试,这样就可能产生重复的消息。 + +或者我消费端处理失败了,请求重发,这样也会产生重复的消息。 + +对于一些微服务来说,消费重复消息会带来更大的麻烦,比如增加积分,这个时候我加了多次是不是对其他用户不公平? + +那么,又 **如何解决重复消费消息的问题** 呢? + +如果我们此时的消息需要保证严格的顺序性怎么办呢?比如生产者生产了一系列的有序消息(对一个 id 为 1 的记录进行删除增加修改),但是我们知道在发布订阅模型中,对于主题是无顺序的,那么这个时候就会导致对于消费者消费消息的时候没有按照生产者的发送顺序消费,比如这个时候我们消费的顺序为修改删除增加,如果该记录涉及到金额的话是不是会出大事情? + +那么,又 **如何解决消息的顺序消费问题** 呢? + +就拿我们上面所讲的分布式系统来说,用户购票完成之后是不是需要增加账户积分?在同一个系统中我们一般会使用事务来进行解决,如果用 `Spring` 的话我们在上面伪代码中加入 `@Transactional` 注解就好了。但是在不同系统中如何保证事务呢?总不能这个系统我扣钱成功了你那积分系统积分没加吧?或者说我这扣钱明明失败了,你那积分系统给我加了积分。 + +那么,又如何 **解决分布式事务问题** 呢? + +我们刚刚说了,消息队列可以进行削峰操作,那如果我的消费者如果消费很慢或者生产者生产消息很快,这样是不是会将消息堆积在消息队列中? + +那么,又如何 **解决消息堆积的问题** 呢? + +可用性降低,复杂度上升,又带来一系列的重复消费,顺序消费,分布式事务,消息堆积的问题,这消息队列还怎么用啊 😵? + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef382d709abc9d.png) + +别急,办法总是有的。 + +## RocketMQ 是什么? + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef383014430799.jpg) + +哇,你个混蛋!上面给我抛出那么多问题,你现在又讲 `RocketMQ` ,还让不让人活了?!🤬 + +别急别急,话说你现在清楚 `MQ` 的构造吗,我还没讲呢,我们先搞明白 `MQ` 的内部构造,再来看看如何解决上面的一系列问题吧,不过你最好带着问题去阅读和了解喔。 + +`RocketMQ` 是一个 **队列模型** 的消息中间件,具有**高性能、高可靠、高实时、分布式** 的特点。它是一个采用 `Java` 语言开发的分布式的消息系统,由阿里巴巴团队开发,在 2016 年底贡献给 `Apache`,成为了 `Apache` 的一个顶级项目。 在阿里内部,`RocketMQ` 很好地服务了集团大大小小上千个应用,在每年的双十一当天,更有不可思议的万亿级消息通过 `RocketMQ` 流转。 + +废话不多说,想要了解 `RocketMQ` 历史的同学可以自己去搜寻资料。听完上面的介绍,你只要知道 `RocketMQ` 很快、很牛、而且经历过双十一的实践就行了! + +## 队列模型和主题模型是什么? + +在谈 `RocketMQ` 的技术架构之前,我们先来了解一下两个名词概念——**队列模型** 和 **主题模型** 。 + +首先我问一个问题,消息队列为什么要叫消息队列? + +你可能觉得很弱智,这玩意不就是存放消息的队列嘛?不叫消息队列叫什么? + +的确,早期的消息中间件是通过 **队列** 这一模型来实现的,可能是历史原因,我们都习惯把消息中间件成为消息队列。 + +但是,如今例如 `RocketMQ`、`Kafka` 这些优秀的消息中间件不仅仅是通过一个 **队列** 来实现消息存储的。 + +### 队列模型 + +就像我们理解队列一样,消息中间件的队列模型就真的只是一个队列。。。我画一张图给大家理解。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef3834ae653469.jpg) + +在一开始我跟你提到了一个 **“广播”** 的概念,也就是说如果我们此时我们需要将一个消息发送给多个消费者(比如此时我需要将信息发送给短信系统和邮件系统),这个时候单个队列即不能满足需求了。 + +当然你可以让 `Producer` 生产消息放入多个队列中,然后每个队列去对应每一个消费者。问题是可以解决,创建多个队列并且复制多份消息是会很影响资源和性能的。而且,这样子就会导致生产者需要知道具体消费者个数然后去复制对应数量的消息队列,这就违背我们消息中间件的 **解耦** 这一原则。 + +### 主题模型 + +那么有没有好的方法去解决这一个问题呢?有,那就是 **主题模型** 或者可以称为 **发布订阅模型** 。 + +> 感兴趣的同学可以去了解一下设计模式里面的观察者模式并且手动实现一下,我相信你会有所收获的。 + +在主题模型中,消息的生产者称为 **发布者(Publisher)** ,消息的消费者称为 **订阅者(Subscriber)** ,存放消息的容器称为 **主题(Topic)** 。 + +其中,发布者将消息发送到指定主题中,订阅者需要 **提前订阅主题** 才能接受特定主题的消息。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef3837887d9a54sds.jpg) + +### RocketMQ 中的消息模型 + +`RocketMQ` 中的消息模型就是按照 **主题模型** 所实现的。你可能会好奇这个 **主题** 到底是怎么实现的呢?你上面也没有讲到呀! + +其实对于主题模型的实现来说每个消息中间件的底层设计都是不一样的,就比如 `Kafka` 中的 **分区** ,`RocketMQ` 中的 **队列** ,`RabbitMQ` 中的 `Exchange` 。我们可以理解为 **主题模型/发布订阅模型** 就是一个标准,那些中间件只不过照着这个标准去实现而已。 + +所以,`RocketMQ` 中的 **主题模型** 到底是如何实现的呢?首先我画一张图,大家尝试着去理解一下。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef383d3e8c9788.jpg) + +我们可以看到在整个图中有 `Producer Group`、`Topic`、`Consumer Group` 三个角色,我来分别介绍一下他们。 + +- `Producer Group` 生产者组:代表某一类的生产者,比如我们有多个秒杀系统作为生产者,这多个合在一起就是一个 `Producer Group` 生产者组,它们一般生产相同的消息。 +- `Consumer Group` 消费者组:代表某一类的消费者,比如我们有多个短信系统作为消费者,这多个合在一起就是一个 `Consumer Group` 消费者组,它们一般消费相同的消息。 +- `Topic` 主题:代表一类消息,比如订单消息,物流消息等等。 + +你可以看到图中生产者组中的生产者会向主题发送消息,而 **主题中存在多个队列**,生产者每次生产消息之后是指定主题中的某个队列发送消息的。 + +每个主题中都有多个队列(分布在不同的 `Broker`中,如果是集群的话,`Broker`又分布在不同的服务器中),集群消费模式下,一个消费者集群多台机器共同消费一个 `topic` 的多个队列,**一个队列只会被一个消费者消费**。如果某个消费者挂掉,分组内其它消费者会接替挂掉的消费者继续消费。就像上图中 `Consumer1` 和 `Consumer2` 分别对应着两个队列,而 `Consumer3` 是没有队列对应的,所以一般来讲要控制 **消费者组中的消费者个数和主题中队列个数相同** 。 + +当然也可以消费者个数小于队列个数,只不过不太建议。如下图。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef3850c808d707.jpg) + +**每个消费组在每个队列上维护一个消费位置** ,为什么呢? + +因为我们刚刚画的仅仅是一个消费者组,我们知道在发布订阅模式中一般会涉及到多个消费者组,而每个消费者组在每个队列中的消费位置都是不同的。如果此时有多个消费者组,那么消息被一个消费者组消费完之后是不会删除的(因为其它消费者组也需要呀),它仅仅是为每个消费者组维护一个 **消费位移(offset)** ,每次消费者组消费完会返回一个成功的响应,然后队列再把维护的消费位移加一,这样就不会出现刚刚消费过的消息再一次被消费了。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef3857fefaa079.jpg) + +可能你还有一个问题,**为什么一个主题中需要维护多个队列** ? + +答案是 **提高并发能力** 。的确,每个主题中只存在一个队列也是可行的。你想一下,如果每个主题中只存在一个队列,这个队列中也维护着每个消费者组的消费位置,这样也可以做到 **发布订阅模式** 。如下图。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef38600cdb6d4b.jpg) + +但是,这样我生产者是不是只能向一个队列发送消息?又因为需要维护消费位置所以一个队列只能对应一个消费者组中的消费者,这样是不是其他的 `Consumer` 就没有用武之地了?从这两个角度来讲,并发度一下子就小了很多。 + +所以总结来说,`RocketMQ` 通过**使用在一个 `Topic` 中配置多个队列并且每个队列维护每个消费者组的消费位置** 实现了 **主题模式/发布订阅模式** 。 + +## RocketMQ 的架构图 + +讲完了消息模型,我们理解起 `RocketMQ` 的技术架构起来就容易多了。 + +`RocketMQ` 技术架构中有四大角色 `NameServer`、`Broker`、`Producer`、`Consumer` 。我来向大家分别解释一下这四个角色是干啥的。 + +- `Broker`:主要负责消息的存储、投递和查询以及服务高可用保证。说白了就是消息队列服务器嘛,生产者生产消息到 `Broker` ,消费者从 `Broker` 拉取消息并消费。 + + 这里,我还得普及一下关于 `Broker`、`Topic` 和 队列的关系。上面我讲解了 `Topic` 和队列的关系——一个 `Topic` 中存在多个队列,那么这个 `Topic` 和队列存放在哪呢? + + **一个 `Topic` 分布在多个 `Broker`上,一个 `Broker` 可以配置多个 `Topic` ,它们是多对多的关系**。 + + 如果某个 `Topic` 消息量很大,应该给它多配置几个队列(上文中提到了提高并发能力),并且 **尽量多分布在不同 `Broker` 上,以减轻某个 `Broker` 的压力** 。 + + `Topic` 消息量都比较均匀的情况下,如果某个 `broker` 上的队列越多,则该 `broker` 压力越大。 + + ![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef38687488a5a4.jpg) + + > 所以说我们需要配置多个 Broker。 + +- `NameServer`:不知道你们有没有接触过 `ZooKeeper` 和 `Spring Cloud` 中的 `Eureka` ,它其实也是一个 **注册中心** ,主要提供两个功能:**Broker 管理** 和 **路由信息管理** 。说白了就是 `Broker` 会将自己的信息注册到 `NameServer` 中,此时 `NameServer` 就存放了很多 `Broker` 的信息(Broker 的路由表),消费者和生产者就从 `NameServer` 中获取路由表然后照着路由表的信息和对应的 `Broker` 进行通信(生产者和消费者定期会向 `NameServer` 去查询相关的 `Broker` 的信息)。 + +- `Producer`:消息发布的角色,支持分布式集群方式部署。说白了就是生产者。 + +- `Consumer`:消息消费的角色,支持分布式集群方式部署。支持以 push 推,pull 拉两种模式对消息进行消费。同时也支持集群方式和广播方式的消费,它提供实时消息订阅机制。说白了就是消费者。 + +听完了上面的解释你可能会觉得,这玩意好简单。不就是这样的么? + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef386c6d1e8bdb.jpg) + +嗯?你可能会发现一个问题,这老家伙 `NameServer` 干啥用的,这不多余吗?直接 `Producer`、`Consumer` 和 `Broker` 直接进行生产消息,消费消息不就好了么? + +但是,我们上文提到过 `Broker` 是需要保证高可用的,如果整个系统仅仅靠着一个 `Broker` 来维持的话,那么这个 `Broker` 的压力会不会很大?所以我们需要使用多个 `Broker` 来保证 **负载均衡** 。 + +如果说,我们的消费者和生产者直接和多个 `Broker` 相连,那么当 `Broker` 修改的时候必定会牵连着每个生产者和消费者,这样就会产生耦合问题,而 `NameServer` 注册中心就是用来解决这个问题的。 + +> 如果还不是很理解的话,可以去看我介绍 `Spring Cloud` 的那篇文章,其中介绍了 `Eureka` 注册中心。 + +当然,`RocketMQ` 中的技术架构肯定不止前面那么简单,因为上面图中的四个角色都是需要做集群的。我给出一张官网的架构图,大家尝试理解一下。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef386fa3be1e53.jpg) + +其实和我们最开始画的那张乞丐版的架构图也没什么区别,主要是一些细节上的差别。听我细细道来 🤨。 + +第一、我们的 `Broker` **做了集群并且还进行了主从部署** ,由于消息分布在各个 `Broker` 上,一旦某个 `Broker` 宕机,则该`Broker` 上的消息读写都会受到影响。所以 `Rocketmq` 提供了 `master/slave` 的结构,`salve` 定时从 `master` 同步数据(同步刷盘或者异步刷盘),如果 `master` 宕机,**则 `slave` 提供消费服务,但是不能写入消息** (后面我还会提到哦)。 + +第二、为了保证 `HA` ,我们的 `NameServer` 也做了集群部署,但是请注意它是 **去中心化** 的。也就意味着它没有主节点,你可以很明显地看出 `NameServer` 的所有节点是没有进行 `Info Replicate` 的,在 `RocketMQ` 中是通过 **单个 Broker 和所有 NameServer 保持长连接** ,并且在每隔 30 秒 `Broker` 会向所有 `Nameserver` 发送心跳,心跳包含了自身的 `Topic` 配置信息,这个步骤就对应这上面的 `Routing Info` 。 + +第三、在生产者需要向 `Broker` 发送消息的时候,**需要先从 `NameServer` 获取关于 `Broker` 的路由信息**,然后通过 **轮询** 的方法去向每个队列中生产数据以达到 **负载均衡** 的效果。 + +第四、消费者通过 `NameServer` 获取所有 `Broker` 的路由信息后,向 `Broker` 发送 `Pull` 请求来获取消息数据。`Consumer` 可以以两种模式启动—— **广播(Broadcast)和集群(Cluster)**。广播模式下,一条消息会发送给 **同一个消费组中的所有消费者** ,集群模式下消息只会发送给一个消费者。 + +## RocketMQ 功能特性 + +### 消息 + +#### 普通消息 + +普通消息一般应用于微服务解耦、事件驱动、数据集成等场景,这些场景大多数要求数据传输通道具有可靠传输的能力,且对消息的处理时机、处理顺序没有特别要求。以在线的电商交易场景为例,上游订单系统将用户下单支付这一业务事件封装成独立的普通消息并发送至 RocketMQ 服务端,下游按需从服务端订阅消息并按照本地消费逻辑处理下游任务。每个消息之间都是相互独立的,且不需要产生关联。另外还有日志系统,以离线的日志收集场景为例,通过埋点组件收集前端应用的相关操作日志,并转发到 RocketMQ 。 + +![](https://rocketmq.apache.org/zh/assets/images/lifecyclefornormal-e8a2a7e42a0722f681eb129b51e1bd66.png) + +**普通消息生命周期** + +- 初始化:消息被生产者构建并完成初始化,待发送到服务端的状态。 +- 待消费:消息被发送到服务端,对消费者可见,等待消费者消费的状态。 +- 消费中:消息被消费者获取,并按照消费者本地的业务逻辑进行处理的过程。 此时服务端会等待消费者完成消费并提交消费结果,如果一定时间后没有收到消费者的响应,RocketMQ 会对消息进行重试处理。 +- 消费提交:消费者完成消费处理,并向服务端提交消费结果,服务端标记当前消息已经被处理(包括消费成功和失败)。RocketMQ 默认支持保留所有消息,此时消息数据并不会立即被删除,只是逻辑标记已消费。消息在保存时间到期或存储空间不足被删除前,消费者仍然可以回溯消息重新消费。 +- 消息删除:RocketMQ 按照消息保存机制滚动清理最早的消息数据,将消息从物理文件中删除。 + +#### 定时消息 + +在分布式定时调度触发、任务超时处理等场景,需要实现精准、可靠的定时事件触发。使用 RocketMQ 的定时消息可以简化定时调度任务的开发逻辑,实现高性能、可扩展、高可靠的定时触发能力。定时消息仅支持在 MessageType 为 Delay 的主题内使用,即定时消息只能发送至类型为定时消息的主题中,发送的消息的类型必须和主题的类型一致。在 4.x 版本中,只支持延时消息,默认分为 18 个等级分别为:1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h,也可以在配置文件中增加自定义的延时等级和时长。在 5.x 版本中,开始支持定时消息,在构造消息时提供了 3 个 API 来指定延迟时间或定时时间。 + +基于定时消息的超时任务处理具备如下优势: + +- **精度高、开发门槛低**:基于消息通知方式不存在定时阶梯间隔。可以轻松实现任意精度事件触发,无需业务去重。 +- **高性能可扩展**:传统的数据库扫描方式较为复杂,需要频繁调用接口扫描,容易产生性能瓶颈。RocketMQ 的定时消息具有高并发和水平扩展的能力。 + +![](https://rocketmq.apache.org/zh/assets/images/lifecyclefordelay-2ce8278df69cd026dd11ffd27ab09a17.png) + +**定时消息生命周期** + +- 初始化:消息被生产者构建并完成初始化,待发送到服务端的状态。 +- 定时中:消息被发送到服务端,和普通消息不同的是,服务端不会直接构建消息索引,而是会将定时消息**单独存储在定时存储系统中**,等待定时时刻到达。 +- 待消费:定时时刻到达后,服务端将消息重新写入普通存储引擎,对下游消费者可见,等待消费者消费的状态。 +- 消费中:消息被消费者获取,并按照消费者本地的业务逻辑进行处理的过程。 此时服务端会等待消费者完成消费并提交消费结果,如果一定时间后没有收到消费者的响应,RocketMQ 会对消息进行重试处理。 +- 消费提交:消费者完成消费处理,并向服务端提交消费结果,服务端标记当前消息已经被处理(包括消费成功和失败)。RocketMQ 默认支持保留所有消息,此时消息数据并不会立即被删除,只是逻辑标记已消费。消息在保存时间到期或存储空间不足被删除前,消费者仍然可以回溯消息重新消费。 +- 消息删除:Apache RocketMQ 按照消息保存机制滚动清理最早的消息数据,将消息从物理文件中删除。 + +定时消息的实现逻辑需要先经过定时存储等待触发,定时时间到达后才会被投递给消费者。因此,如果将大量定时消息的定时时间设置为同一时刻,则到达该时刻后会有大量消息同时需要被处理,会造成系统压力过大,导致消息分发延迟,影响定时精度。 + +#### 顺序消息 + +顺序消息仅支持使用 MessageType 为 FIFO 的主题,即顺序消息只能发送至类型为顺序消息的主题中,发送的消息的类型必须和主题的类型一致。和普通消息发送相比,顺序消息发送必须要设置消息组。(推荐实现 MessageQueueSelector 的方式,见下文)。要保证消息的顺序性需要单一生产者串行发送。 + +单线程使用 MessageListenerConcurrently 可以顺序消费,多线程环境下使用 MessageListenerOrderly 才能顺序消费。 + +#### 事务消息 + +事务消息是 Apache RocketMQ 提供的一种高级消息类型,支持在分布式场景下保障消息生产和本地事务的最终一致性。简单来讲,就是将本地事务(数据库的 DML 操作)与发送消息合并在同一个事务中。例如,新增一个订单。在事务未提交之前,不发送订阅的消息。发送消息的动作随着事务的成功提交而发送,随着事务的回滚而取消。当然真正地处理过程不止这么简单,包含了半消息、事务监听和事务回查等概念,下面有更详细的说明。 + +## 关于发送消息 + +### **不建议单一进程创建大量生产者** + +Apache RocketMQ 的生产者和主题是多对多的关系,支持同一个生产者向多个主题发送消息。对于生产者的创建和初始化,建议遵循够用即可、最大化复用原则,如果有需要发送消息到多个主题的场景,无需为每个主题都创建一个生产者。 + +### **不建议频繁创建和销毁生产者** + +Apache RocketMQ 的生产者是可以重复利用的底层资源,类似数据库的连接池。因此不需要在每次发送消息时动态创建生产者,且在发送结束后销毁生产者。这样频繁的创建销毁会在服务端产生大量短连接请求,严重影响系统性能。 + +正确示例: ```java -class Scratch { - - public static void main(String[] args) { - // 实际中会有 nameserver 服务来找到 broker 具体位置以及 broker 主从信息 - Broker broker = new Broker(); - Producer producer1 = new Producer(); - producer1.connectBroker(broker); - Producer producer2 = new Producer(); - producer2.connectBroker(broker); - - Consumer consumer1 = new Consumer(); - consumer1.connectBroker(broker); - Consumer consumer2 = new Consumer(); - consumer2.connectBroker(broker); - - for (int i = 0; i < 2; i++) { - producer1.asyncSendMsg("producer1 send msg" + i); - producer2.asyncSendMsg("producer2 send msg" + i); - } - System.out.println("broker has msg:" + broker.getAllMagByDisk()); +Producer p = ProducerBuilder.build(); +for (int i =0;i messageViewList = simpleConsumer.receive(10, Duration.ofSeconds(30)); + messageViewList.forEach(messageView -> { + System.out.println(messageView); + // 消费处理完成后,需要主动调用 ACK 提交消费结果。 + try { + simpleConsumer.ack(messageView); + } catch (ClientException e) { + logger.error("Failed to ack message, messageId={}", messageView.getMessageId(), e); } - new Thread(() -> { - broker.sendMsg(msg); - }).start(); - } + }); +} catch (ClientException e) { + // 如果遇到系统流控等原因造成拉取失败,需要重新发起获取消息请求。 + logger.error("Failed to receive message", e); } +``` -class Consumer { - private Broker broker; +SimpleConsumer 适用于以下场景: - public void connectBroker(Broker broker) { - this.broker = broker; - } +- 消息处理时长不可控:如果消息处理时长无法预估,经常有长时间耗时的消息处理情况。建议使用 SimpleConsumer 消费类型,可以在消费时自定义消息的预估处理时长,若实际业务中预估的消息处理时长不符合预期,也可以通过接口提前修改。 +- 需要异步化、批量消费等高级定制场景:SimpleConsumer 在 SDK 内部没有复杂的线程封装,完全由业务逻辑自由定制,可以实现异步分发、批量消费等高级定制场景。 +- 需要自定义消费速率:SimpleConsumer 是由业务逻辑主动调用接口获取消息,因此可以自由调整获取消息的频率,自定义控制消费速率。 - public String syncPullMsg() { - return broker.getMsg(); - } +### PullConsumer + +施工中。。。 + +## 消费者分组和生产者分组 + +### 生产者分组 + +RocketMQ 服务端 5.x 版本开始,**生产者是匿名的**,无需管理生产者分组(ProducerGroup);对于历史版本服务端 3.x 和 4.x 版本,已经使用的生产者分组可以废弃无需再设置,且不会对当前业务产生影响。 + +### 消费者分组 + +消费者分组是多个消费行为一致的消费者的负载均衡分组。消费者分组不是具体实体而是一个逻辑资源。通过消费者分组实现消费性能的水平扩展以及高可用容灾。 + +消费者分组中的订阅关系、投递顺序性、消费重试策略是一致的。 + +- 订阅关系:Apache RocketMQ 以消费者分组的粒度管理订阅关系,实现订阅关系的管理和追溯。 +- 投递顺序性:Apache RocketMQ 的服务端将消息投递给消费者消费时,支持顺序投递和并发投递,投递方式在消费者分组中统一配置。 +- 消费重试策略: 消费者消费消息失败时的重试策略,包括重试次数、死信队列设置等。 + +RocketMQ 服务端 5.x 版本:上述消费者的消费行为从关联的消费者分组中统一获取,因此,同一分组内所有消费者的消费行为必然是一致的,客户端无需关注。 + +RocketMQ 服务端 3.x/4.x 历史版本:上述消费逻辑由消费者客户端接口定义,因此,您需要自己在消费者客户端设置时保证同一分组下的消费者的消费行为一致。(来自官方网站) + +## 如何解决顺序消费和重复消费? + +其实,这些东西都是我在介绍消息队列带来的一些副作用的时候提到的,也就是说,这些问题不仅仅挂钩于 `RocketMQ` ,而是应该每个消息中间件都需要去解决的。 + +在上面我介绍 `RocketMQ` 的技术架构的时候我已经向你展示了 **它是如何保证高可用的** ,这里不涉及运维方面的搭建,如果你感兴趣可以自己去官网上照着例子搭建属于你自己的 `RocketMQ` 集群。 + +> 其实 `Kafka` 的架构基本和 `RocketMQ` 类似,只是它注册中心使用了 `Zookeeper`、它的 **分区** 就相当于 `RocketMQ` 中的 **队列** 。还有一些小细节不同会在后面提到。 + +### 顺序消费 + +在上面的技术架构介绍中,我们已经知道了 **`RocketMQ` 在主题上是无序的、它只有在队列层面才是保证有序** 的。 + +这又扯到两个概念——**普通顺序** 和 **严格顺序** 。 + +所谓普通顺序是指 消费者通过 **同一个消费队列收到的消息是有顺序的** ,不同消息队列收到的消息则可能是无顺序的。普通顺序消息在 `Broker` **重启情况下不会保证消息顺序性** (短暂时间) 。 + +所谓严格顺序是指 消费者收到的 **所有消息** 均是有顺序的。严格顺序消息 **即使在异常情况下也会保证消息的顺序性** 。 + +但是,严格顺序看起来虽好,实现它可会付出巨大的代价。如果你使用严格顺序模式,`Broker` 集群中只要有一台机器不可用,则整个集群都不可用。你还用啥?现在主要场景也就在 `binlog` 同步。 + +一般而言,我们的 `MQ` 都是能容忍短暂的乱序,所以推荐使用普通顺序模式。 + +那么,我们现在使用了 **普通顺序模式** ,我们从上面学习知道了在 `Producer` 生产消息的时候会进行轮询(取决你的负载均衡策略)来向同一主题的不同消息队列发送消息。那么如果此时我有几个消息分别是同一个订单的创建、支付、发货,在轮询的策略下这 **三个消息会被发送到不同队列** ,因为在不同的队列此时就无法使用 `RocketMQ` 带来的队列有序特性来保证消息有序性了。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef3874585e096e.jpg) + +那么,怎么解决呢? + +其实很简单,我们需要处理的仅仅是将同一语义下的消息放入同一个队列(比如这里是同一个订单),那我们就可以使用 **Hash 取模法** 来保证同一个订单在同一个队列中就行了。 + +RocketMQ 实现了两种队列选择算法,也可以自己实现 + +- 轮询算法 + + - 轮询算法就是向消息指定的 topic 所在队列中依次发送消息,保证消息均匀分布 + - 是 RocketMQ 默认队列选择算法 + +- 最小投递延迟算法 + + - 每次消息投递的时候统计消息投递的延迟,选择队列时优先选择消息延时小的队列,导致消息分布不均匀,按照如下设置即可。 + + - ```java + producer.setSendLatencyFaultEnable(true); + ``` + +- 继承 MessageQueueSelector 实现 + + - ```java + SendResult sendResult = producer.send(msg, new MessageQueueSelector() { + @Override + public MessageQueue select(List mqs, Message msg, Object arg) { + //从mqs中选择一个队列,可以根据msg特点选择 + return null; + } + }, new Object()); + ``` + +### 特殊情况处理 + +#### 发送异常 + +选择队列后会与 Broker 建立连接,通过网络请求将消息发送到 Broker 上,如果 Broker 挂了或者网络波动发送消息超时此时 RocketMQ 会进行重试。 + +重新选择其他 Broker 中的消息队列进行发送,默认重试两次,可以手动设置。 + +```java +producer.setRetryTimesWhenSendFailed(5); +``` + +#### 消息过大 + +消息超过 4k 时 RocketMQ 会将消息压缩后在发送到 Broker 上,减少网络资源的占用。 + +### 重复消费 + +emmm,就两个字—— **幂等** 。在编程中一个*幂等* 操作的特点是其任意多次执行所产生的影响均与一次执行的影响相同。比如说,这个时候我们有一个订单的处理积分的系统,每当来一个消息的时候它就负责为创建这个订单的用户的积分加上相应的数值。可是有一次,消息队列发送给订单系统 FrancisQ 的订单信息,其要求是给 FrancisQ 的积分加上 500。但是积分系统在收到 FrancisQ 的订单信息处理完成之后返回给消息队列处理成功的信息的时候出现了网络波动(当然还有很多种情况,比如 Broker 意外重启等等),这条回应没有发送成功。 + +那么,消息队列没收到积分系统的回应会不会尝试重发这个消息?问题就来了,我再发这个消息,万一它又给 FrancisQ 的账户加上 500 积分怎么办呢? + +所以我们需要给我们的消费者实现 **幂等** ,也就是对同一个消息的处理结果,执行多少次都不变。 + +那么如何给业务实现幂等呢?这个还是需要结合具体的业务的。你可以使用 **写入 `Redis`** 来保证,因为 `Redis` 的 `key` 和 `value` 就是天然支持幂等的。当然还有使用 **数据库插入法** ,基于数据库的唯一键来保证重复数据不会被插入多条。 + +不过最主要的还是需要 **根据特定场景使用特定的解决方案** ,你要知道你的消息消费是否是完全不可重复消费还是可以忍受重复消费的,然后再选择强校验和弱校验的方式。毕竟在 CS 领域还是很少有技术银弹的说法。 + +而在整个互联网领域,幂等不仅仅适用于消息队列的重复消费问题,这些实现幂等的方法,也同样适用于,**在其他场景中来解决重复请求或者重复调用的问题** 。比如将 HTTP 服务设计成幂等的,**解决前端或者 APP 重复提交表单数据的问题** ,也可以将一个微服务设计成幂等的,解决 `RPC` 框架自动重试导致的 **重复调用问题** 。 + +## RocketMQ 如何实现分布式事务? + +如何解释分布式事务呢?事务大家都知道吧?**要么都执行要么都不执行** 。在同一个系统中我们可以轻松地实现事务,但是在分布式架构中,我们有很多服务是部署在不同系统之间的,而不同服务之间又需要进行调用。比如此时我下订单然后增加积分,如果保证不了分布式事务的话,就会出现 A 系统下了订单,但是 B 系统增加积分失败或者 A 系统没有下订单,B 系统却增加了积分。前者对用户不友好,后者对运营商不利,这是我们都不愿意见到的。 + +那么,如何去解决这个问题呢? + +如今比较常见的分布式事务实现有 2PC、TCC 和事务消息(half 半消息机制)。每一种实现都有其特定的使用场景,但是也有各自的问题,**都不是完美的解决方案**。 + +在 `RocketMQ` 中使用的是 **事务消息加上事务反查机制** 来解决分布式事务问题的。我画了张图,大家可以对照着图进行理解。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef38798d7a987f.png) + +在第一步发送的 half 消息 ,它的意思是 **在事务提交之前,对于消费者来说,这个消息是不可见的** 。 + +> 那么,如何做到写入消息但是对用户不可见呢?RocketMQ 事务消息的做法是:如果消息是 half 消息,将备份原消息的主题与消息消费队列,然后 **改变主题** 为 RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC。由于消费组未订阅该主题,故消费端无法消费 half 类型的消息,**然后 RocketMQ 会开启一个定时任务,从 Topic 为 RMQ_SYS_TRANS_HALF_TOPIC 中拉取消息进行消费**,根据生产者组获取一个服务提供者发送回查事务状态请求,根据事务状态来决定是提交或回滚消息。 + +你可以试想一下,如果没有从第 5 步开始的 **事务反查机制** ,如果出现网路波动第 4 步没有发送成功,这样就会产生 MQ 不知道是不是需要给消费者消费的问题,他就像一个无头苍蝇一样。在 `RocketMQ` 中就是使用的上述的事务反查来解决的,而在 `Kafka` 中通常是直接抛出一个异常让用户来自行解决。 + +你还需要注意的是,在 `MQ Server` 指向系统 B 的操作已经和系统 A 不相关了,也就是说在消息队列中的分布式事务是——**本地事务和存储消息到消息队列才是同一个事务**。这样也就产生了事务的**最终一致性**,因为整个过程是异步的,**每个系统只要保证它自己那一部分的事务就行了**。 + +实践中会遇到的问题:事务消息需要一个事务监听器来监听本地事务是否成功,并且事务监听器接口只允许被实现一次。那就意味着需要把各种事务消息的本地事务都写在一个接口方法里面,必将会产生大量的耦合和类型判断。采用函数 Function 接口来包装整个业务过程,作为一个参数传递到监听器的接口方法中。再调用 Function 的 apply() 方法来执行业务,事务也会在 apply() 方法中执行。让监听器与业务之间实现解耦,使之具备了真实生产环境中的可行性。 + +1.模拟一个添加用户浏览记录的需求 + +```java +@PostMapping("/add") +@ApiOperation("添加用户浏览记录") +public Result add(Long userId, Long forecastLogId) { + + // 函数式编程:浏览记录入库 + Function function = transactionId -> viewHistoryHandler.addViewHistory(transactionId, userId, forecastLogId); + Map hashMap = new HashMap<>(); + hashMap.put("userId", userId); + hashMap.put("forecastLogId", forecastLogId); + String jsonString = JSON.toJSONString(hashMap); + + // 发送事务消息;将本地的事务操作,用函数Function接口接收,作为一个参数传入到方法中 + TransactionSendResult transactionSendResult = mqProducerService.sendTransactionMessage(jsonString, MQDestination.TAG_ADD_VIEW_HISTORY, function); + return Result.success(transactionSendResult); } +``` + +2.发送事务消息的方法 -class Broker { +```java +/** + * 发送事务消息 + * + * @param msgBody + * @param tag + * @param function + * @return + */ +public TransactionSendResult sendTransactionMessage(String msgBody, String tag, Function function) { + // 构建消息体 + Message message = buildMessage(msgBody); + + // 构建消息投递信息 + String destination = buildDestination(tag); + + TransactionSendResult result = rocketMQTemplate.sendMessageInTransaction(destination, message, function); + return result; +} +``` - // 对应 RocketMQ 中 MessageQueue,默认情况下 1 个 Topic 包含 4 个 MessageQueue - private LinkedBlockingQueue messageQueue = new LinkedBlockingQueue(Integer.MAX_VALUE); +3.生产者消息监听器,只允许一个类去实现该监听器 - // 实际发送消息到 broker 服务器使用 Netty 发送 - public void sendMsg(String msg) { +```java +@Slf4j +@RocketMQTransactionListener +public class TransactionMsgListener implements RocketMQLocalTransactionListener { + + @Autowired + private RedisService redisService; + + /** + * 执行本地事务(在发送消息成功时执行) + * + * @param message + * @param o + * @return commit or rollback or unknown + */ + @Override + public RocketMQLocalTransactionState executeLocalTransaction(Message message, Object o) { + + // 1、获取事务ID + String transactionId = null; try { - messageQueue.put(msg); - // 实际会同步或异步落盘,异步落盘使用的定时任务定时扫描落盘 - } catch (InterruptedException e) { + transactionId = message.getHeaders().get("rocketmq_TRANSACTION_ID").toString(); + // 2、判断传入函数对象是否为空,如果为空代表没有要执行的业务直接抛弃消息 + if (o == null) { + //返回ROLLBACK状态的消息会被丢弃 + log.info("事务消息回滚,没有需要处理的业务 transactionId={}", transactionId); + return RocketMQLocalTransactionState.ROLLBACK; + } + // 将Object o转换成Function对象 + Function function = (Function) o; + // 执行业务 事务也会在function.apply中执行 + Boolean apply = function.apply(transactionId); + if (apply) { + log.info("事务提交,消息正常处理 transactionId={}", transactionId); + //返回COMMIT状态的消息会立即被消费者消费到 + return RocketMQLocalTransactionState.COMMIT; + } + } catch (Exception e) { + log.info("出现异常 返回ROLLBACK transactionId={}", transactionId); + return RocketMQLocalTransactionState.ROLLBACK; + } + return RocketMQLocalTransactionState.ROLLBACK; + } + /** + * 事务回查机制,检查本地事务的状态 + * + * @param message + * @return + */ + @Override + public RocketMQLocalTransactionState checkLocalTransaction(Message message) { + + String transactionId = message.getHeaders().get("rocketmq_TRANSACTION_ID").toString(); + + // 查redis + MqTransaction mqTransaction = redisService.getCacheObject("mqTransaction:" + transactionId); + if (Objects.isNull(mqTransaction)) { + return RocketMQLocalTransactionState.ROLLBACK; } + return RocketMQLocalTransactionState.COMMIT; + } +} +``` + +4.模拟的业务场景,这里的方法必须提取出来,放在别的类里面.如果调用方与被调用方在同一个类中,会发生事务失效的问题. + +```java +@Component +public class ViewHistoryHandler { + + @Autowired + private IViewHistoryService viewHistoryService; + + @Autowired + private IMqTransactionService mqTransactionService; + + @Autowired + private RedisService redisService; + + /** + * 浏览记录入库 + * + * @param transactionId + * @param userId + * @param forecastLogId + * @return + */ + @Transactional + public Boolean addViewHistory(String transactionId, Long userId, Long forecastLogId) { + // 构建浏览记录 + ViewHistory viewHistory = new ViewHistory(); + viewHistory.setUserId(userId); + viewHistory.setForecastLogId(forecastLogId); + viewHistory.setCreateTime(LocalDateTime.now()); + boolean save = viewHistoryService.save(viewHistory); + + // 本地事务信息 + MqTransaction mqTransaction = new MqTransaction(); + mqTransaction.setTransactionId(transactionId); + mqTransaction.setCreateTime(new Date()); + mqTransaction.setStatus(MqTransaction.StatusEnum.VALID.getStatus()); + + // 1.可以把事务信息存数据库 + mqTransactionService.save(mqTransaction); + + // 2.也可以选择存redis,4个小时有效期,'4个小时'是RocketMQ内置的最大回查超时时长,过期未确认将强制回滚 + redisService.setCacheObject("mqTransaction:" + transactionId, mqTransaction, 4L, TimeUnit.HOURS); + + // 放开注释,模拟异常,事务回滚 + // int i = 10 / 0; + + return save; } +} +``` - public String getMsg() { - try { - return messageQueue.take(); - } catch (InterruptedException e) { +5.消费消息,以及幂等处理 +```java +@Service +@RocketMQMessageListener(topic = MQDestination.TOPIC, selectorExpression = MQDestination.TAG_ADD_VIEW_HISTORY, consumerGroup = MQDestination.TAG_ADD_VIEW_HISTORY) +public class ConsumerAddViewHistory implements RocketMQListener { + // 监听到消息就会执行此方法 + @Override + public void onMessage(Message message) { + // 幂等校验 + String transactionId = message.getTransactionId(); + + // 查redis + MqTransaction mqTransaction = redisService.getCacheObject("mqTransaction:" + transactionId); + + // 不存在事务记录 + if (Objects.isNull(mqTransaction)) { + return; } - return null; - } - public String getAllMagByDisk() { - StringBuilder sb = new StringBuilder("\n"); - messageQueue.iterator().forEachRemaining((msg) -> { - sb.append(msg + "\n"); + // 已消费 + if (Objects.equals(mqTransaction.getStatus(), MqTransaction.StatusEnum.CONSUMED.getStatus())) { + return; + } + + String msg = new String(message.getBody()); + Map map = JSON.parseObject(msg, new TypeReference>() { }); - return sb.toString(); + Long userId = map.get("userId"); + Long forecastLogId = map.get("forecastLogId"); + + // 下游的业务处理 + // TODO 记录用户喜好,更新用户画像 + + // TODO 更新'证券预测文章'的浏览量,重新计算文章的曝光排序 + + // 更新状态为已消费 + mqTransaction.setUpdateTime(new Date()); + mqTransaction.setStatus(MqTransaction.StatusEnum.CONSUMED.getStatus()); + redisService.setCacheObject("mqTransaction:" + transactionId, mqTransaction, 4L, TimeUnit.HOURS); + log.info("监听到消息:msg={}", JSON.toJSONString(map)); } } ``` -问题: -1. 没有实现真正执行消息存储落盘 -2. 没有实现 NameServer 去作为注册中心,定位服务 -3. 使用 LinkedBlockingQueue 作为消息队列,注意,参数是无限大,在真正 RocketMQ 也是如此是无限大,理论上不会出现对进来的数据进行抛弃,但是会有内存泄漏问题(阿里巴巴开发手册也因为这个问题,建议我们使用自制线程池) -4. 没有使用多个队列(即多个 LinkedBlockingQueue),RocketMQ 的顺序消息是通过生产者和消费者同时使用同一个 MessageQueue 来实现,但是如果我们只有一个 MessageQueue,那我们天然就支持顺序消息 -5. 没有使用 MappedByteBuffer 来实现文件映射从而使消息数据落盘非常的快(实际 RocketMQ 使用的是 FileChannel+DirectBuffer) +## 如何解决消息堆积问题? + +在上面我们提到了消息队列一个很重要的功能——**削峰** 。那么如果这个峰值太大了导致消息堆积在队列中怎么办呢? + +其实这个问题可以将它广义化,因为产生消息堆积的根源其实就只有两个——生产者生产太快或者消费者消费太慢。 + +我们可以从多个角度去思考解决这个问题,当流量到峰值的时候是因为生产者生产太快,我们可以使用一些 **限流降级** 的方法,当然你也可以增加多个消费者实例去水平扩展增加消费能力来匹配生产的激增。如果消费者消费过慢的话,我们可以先检查 **是否是消费者出现了大量的消费错误** ,或者打印一下日志查看是否是哪一个线程卡死,出现了锁资源不释放等等的问题。 + +> 当然,最快速解决消息堆积问题的方法还是增加消费者实例,不过 **同时你还需要增加每个主题的队列数量** 。 +> +> 别忘了在 `RocketMQ` 中,**一个队列只会被一个消费者消费** ,如果你仅仅是增加消费者实例就会出现我一开始给你画架构图的那种情况。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef387d939ab66d.jpg) + +## 什么是回溯消费? + +回溯消费是指 `Consumer` 已经消费成功的消息,由于业务上需求需要重新消费,在`RocketMQ` 中, `Broker` 在向`Consumer` 投递成功消息后,**消息仍然需要保留** 。并且重新消费一般是按照时间维度,例如由于 `Consumer` 系统故障,恢复后需要重新消费 1 小时前的数据,那么 `Broker` 要提供一种机制,可以按照时间维度来回退消费进度。`RocketMQ` 支持按照时间回溯消费,时间维度精确到毫秒。 + +这是官方文档的解释,我直接照搬过来就当科普了 😁😁😁。 + +## RocketMQ 如何保证高性能读写 + +### 传统 IO 方式 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/31699457085_.pic.jpg) + +传统的 IO 读写其实就是 read + write 的操作,整个过程会分为如下几步 + +- 用户调用 read()方法,开始读取数据,此时发生一次上下文从用户态到内核态的切换,也就是图示的切换 1 +- 将磁盘数据通过 DMA 拷贝到内核缓存区 +- 将内核缓存区的数据拷贝到用户缓冲区,这样用户,也就是我们写的代码就能拿到文件的数据 +- read()方法返回,此时就会从内核态切换到用户态,也就是图示的切换 2 +- 当我们拿到数据之后,就可以调用 write()方法,此时上下文会从用户态切换到内核态,即图示切换 3 +- CPU 将用户缓冲区的数据拷贝到 Socket 缓冲区 +- 将 Socket 缓冲区数据拷贝至网卡 +- write()方法返回,上下文重新从内核态切换到用户态,即图示切换 4 + +整个过程发生了 4 次上下文切换和 4 次数据的拷贝,这在高并发场景下肯定会严重影响读写性能故引入了零拷贝技术 + +### 零拷贝技术 + +#### mmap + +mmap(memory map)是一种内存映射文件的方法,即将一个文件或者其它对象映射到进程的地址空间,实现文件磁盘地址和进程虚拟地址空间中一段虚拟地址的一一对映关系。 + +简单地说就是内核缓冲区和应用缓冲区共享,从而减少了从读缓冲区到用户缓冲区的一次 CPU 拷贝。基于此上述架构图可变为: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/41699457086_.pic.jpg) + +基于 mmap IO 读写其实就变成 mmap + write 的操作,也就是用 mmap 替代传统 IO 中的 read 操作。 + +当用户发起 mmap 调用的时候会发生上下文切换 1,进行内存映射,然后数据被拷贝到内核缓冲区,mmap 返回,发生上下文切换 2;随后用户调用 write,发生上下文切换 3,将内核缓冲区的数据拷贝到 Socket 缓冲区,write 返回,发生上下文切换 4。 + +发生 4 次上下文切换和 3 次 IO 拷贝操作,在 Java 中的实现: + +```java +FileChannel fileChannel = new RandomAccessFile("test.txt", "rw").getChannel(); +MappedByteBuffer mappedByteBuffer = fileChannel.map(FileChannel.MapMode.READ_WRITE, 0, fileChannel.size()); +``` + +#### sendfile + +sendfile()跟 mmap()一样,也会减少一次 CPU 拷贝,但是它同时也会减少两次上下文切换。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/51699457087_.pic.jpg) + +如图,用户在发起 sendfile()调用时会发生切换 1,之后数据通过 DMA 拷贝到内核缓冲区,之后再将内核缓冲区的数据 CPU 拷贝到 Socket 缓冲区,最后拷贝到网卡,sendfile()返回,发生切换 2。发生了 3 次拷贝和两次切换。Java 也提供了相应 api: + +```java +FileChannel channel = FileChannel.open(Paths.get("./test.txt"), StandardOpenOption.WRITE, StandardOpenOption.CREATE); +//调用transferTo方法向目标数据传输 +channel.transferTo(position, len, target); +``` + +在如上代码中,并没有文件的读写操作,而是直接将文件的数据传输到 target 目标缓冲区,也就是说,sendfile 是无法知道文件的具体的数据的;但是 mmap 不一样,他是可以修改内核缓冲区的数据的。假设如果需要对文件的内容进行修改之后再传输,只有 mmap 可以满足。 + +通过上面的一些介绍,结论是基于零拷贝技术,可以减少 CPU 的拷贝次数和上下文切换次数,从而可以实现文件高效的读写操作。 + +RocketMQ 内部主要是使用基于 mmap 实现的零拷贝(其实就是调用上述提到的 api),用来读写文件,这也是 RocketMQ 为什么快的一个很重要原因。 + +## RocketMQ 的刷盘机制 + +上面我讲了那么多的 `RocketMQ` 的架构和设计原理,你有没有好奇 + +在 `Topic` 中的 **队列是以什么样的形式存在的?** + +**队列中的消息又是如何进行存储持久化的呢?** + +我在上文中提到的 **同步刷盘** 和 **异步刷盘** 又是什么呢?它们会给持久化带来什么样的影响呢? + +下面我将给你们一一解释。 + +### 同步刷盘和异步刷盘 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef387fba311cda-20230814005009889.jpg) + +如上图所示,在同步刷盘中需要等待一个刷盘成功的 `ACK` ,同步刷盘对 `MQ` 消息可靠性来说是一种不错的保障,但是 **性能上会有较大影响** ,一般地适用于金融等特定业务场景。 + +而异步刷盘往往是开启一个线程去异步地执行刷盘操作。消息刷盘采用后台异步线程提交的方式进行, **降低了读写延迟** ,提高了 `MQ` 的性能和吞吐量,一般适用于如发验证码等对于消息保证要求不太高的业务场景。 + +一般地,**异步刷盘只有在 `Broker` 意外宕机的时候会丢失部分数据**,你可以设置 `Broker` 的参数 `FlushDiskType` 来调整你的刷盘策略(ASYNC_FLUSH 或者 SYNC_FLUSH)。 + +### 同步复制和异步复制 + +上面的同步刷盘和异步刷盘是在单个结点层面的,而同步复制和异步复制主要是指的 `Borker` 主从模式下,主节点返回消息给客户端的时候是否需要同步从节点。 + +- 同步复制:也叫 “同步双写”,也就是说,**只有消息同步双写到主从节点上时才返回写入成功** 。 +- 异步复制:**消息写入主节点之后就直接返回写入成功** 。 + +然而,很多事情是没有完美的方案的,就比如我们进行消息写入的节点越多就更能保证消息的可靠性,但是随之的性能也会下降,所以需要程序员根据特定业务场景去选择适应的主从复制方案。 + +那么,**异步复制会不会也像异步刷盘那样影响消息的可靠性呢?** + +答案是不会的,因为两者就是不同的概念,对于消息可靠性是通过不同的刷盘策略保证的,而像异步同步复制策略仅仅是影响到了 **可用性** 。为什么呢?其主要原因**是 `RocketMQ` 是不支持自动主从切换的,当主节点挂掉之后,生产者就不能再给这个主节点生产消息了**。 + +比如这个时候采用异步复制的方式,在主节点还未发送完需要同步的消息的时候主节点挂掉了,这个时候从节点就少了一部分消息。但是此时生产者无法再给主节点生产消息了,**消费者可以自动切换到从节点进行消费**(仅仅是消费),所以在主节点挂掉的时间只会产生主从结点短暂的消息不一致的情况,降低了可用性,而当主节点重启之后,从节点那部分未来得及复制的消息还会继续复制。 + +在单主从架构中,如果一个主节点挂掉了,那么也就意味着整个系统不能再生产了。那么这个可用性的问题能否解决呢?**一个主从不行那就多个主从的呗**,别忘了在我们最初的架构图中,每个 `Topic` 是分布在不同 `Broker` 中的。 -## 2 分布式消息中心 +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef38687488a5asadasfg4.jpg) -### 2.1 问题与解决 +但是这种复制方式同样也会带来一个问题,那就是无法保证 **严格顺序** 。在上文中我们提到了如何保证的消息顺序性是通过将一个语义的消息发送在同一个队列中,使用 `Topic` 下的队列来保证顺序性的。如果此时我们主节点 A 负责的是订单 A 的一系列语义消息,然后它挂了,这样其他节点是无法代替主节点 A 的,如果我们任意节点都可以存入任何消息,那就没有顺序性可言了。 -#### 2.1.1 消息丢失的问题 +而在 `RocketMQ` 中采用了 `Dledger` 解决这个问题。他要求在写入消息的时候,要求**至少消息复制到半数以上的节点之后**,才给客⼾端返回写⼊成功,并且它是⽀持通过选举来动态切换主节点的。这里我就不展开说明了,读者可以自己去了解。 -1. 当你系统需要保证百分百消息不丢失,你可以使用生产者每发送一个消息,Broker 同步返回一个消息发送成功的反馈消息 -2. 即每发送一个消息,同步落盘后才返回生产者消息发送成功,这样只要生产者得到了消息发送生成的返回,事后除了硬盘损坏,都可以保证不会消息丢失 -3. 但是这同时引入了一个问题,同步落盘怎么才能快? +> 也不是说 `Dledger` 是个完美的方案,至少在 `Dledger` 选举过程中是无法提供服务的,而且他必须要使用三个节点或以上,如果多数节点同时挂掉他也是无法保证可用性的,而且要求消息复制半数以上节点的效率和直接异步复制还是有一定的差距的。 -#### 2.1.2 同步落盘怎么才能快 +### 存储机制 -1. 使用 FileChannel + DirectBuffer 池,使用堆外内存,加快内存拷贝 -2. 使用数据和索引分离,当消息需要写入时,使用 commitlog 文件顺序写,当需要定位某个消息时,查询index 文件来定位,从而减少文件IO随机读写的性能损耗 +还记得上面我们一开始的三个问题吗?到这里第三个问题已经解决了。 -#### 2.1.3 消息堆积的问题 +但是,在 `Topic` 中的 **队列是以什么样的形式存在的?队列中的消息又是如何进行存储持久化的呢?** 还未解决,其实这里涉及到了 `RocketMQ` 是如何设计它的存储结构了。我首先想大家介绍 `RocketMQ` 消息存储架构中的三大角色——`CommitLog`、`ConsumeQueue` 和 `IndexFile` 。 -1. 后台定时任务每隔72小时,删除旧的没有使用过的消息信息 -2. 根据不同的业务实现不同的丢弃任务,具体参考线程池的 AbortPolicy,例如FIFO/LRU等(RocketMQ没有此策略) -3. 消息定时转移,或者对某些重要的 TAG 型(支付型)消息真正落库 - -#### 2.1.4 定时消息的实现 +- `CommitLog`:**消息主体以及元数据的存储主体**,存储 `Producer` 端写入的消息主体内容,消息内容不是定长的。单个文件大小默认 1G ,文件名长度为 20 位,左边补零,剩余为起始偏移量,比如 00000000000000000000 代表了第一个文件,起始偏移量为 0,文件大小为 1G=1073741824;当第一个文件写满了,第二个文件为 00000000001073741824,起始偏移量为 1073741824,以此类推。消息主要是**顺序写入日志文件**,当文件满了,写入下一个文件。 +- `ConsumeQueue`:消息消费队列,**引入的目的主要是提高消息消费的性能**(我们再前面也讲了),由于`RocketMQ` 是基于主题 `Topic` 的订阅模式,消息消费是针对主题进行的,如果要遍历 `commitlog` 文件中根据 `Topic` 检索消息是非常低效的。`Consumer` 即可根据 `ConsumeQueue` 来查找待消费的消息。其中,`ConsumeQueue`(逻辑消费队列)**作为消费消息的索引**,保存了指定 `Topic` 下的队列消息在 `CommitLog` 中的**起始物理偏移量 `offset` **,消息大小 `size` 和消息 `Tag` 的 `HashCode` 值。**`consumequeue` 文件可以看成是基于 `topic` 的 `commitlog` 索引文件**,故 `consumequeue` 文件夹的组织方式如下:topic/queue/file 三层组织结构,具体存储路径为:$HOME/store/consumequeue/{topic}/{queueId}/{fileName}。同样 `consumequeue` 文件采取定长设计,每一个条目共 20 个字节,分别为 8 字节的 `commitlog` 物理偏移量、4 字节的消息长度、8 字节 tag `hashcode`,单个文件由 30W 个条目组成,可以像数组一样随机访问每一个条目,每个 `ConsumeQueue`文件大小约 5.72M; +- `IndexFile`:`IndexFile`(索引文件)提供了一种可以通过 key 或时间区间来查询消息的方法。这里只做科普不做详细介绍。 -1. 实际 RocketMQ 没有实现任意精度的定时消息,它只支持某些特定的时间精度的定时消息 -2. 实现定时消息的原理是:创建特定时间精度的 MessageQueue,例如生产者需要定时1s之后被消费者消费,你只需要将此消息发送到特定的 Topic,例如:MessageQueue-1 表示这个 MessageQueue 里面的消息都会延迟一秒被消费,然后 Broker 会在 1s 后发送到消费者消费此消息,使用 newSingleThreadScheduledExecutor 实现 +总结来说,整个消息存储的结构,最主要的就是 `CommitLoq` 和 `ConsumeQueue` 。而 `ConsumeQueue` 你可以大概理解为 `Topic` 中的队列。 -#### 2.1.5 顺序消息的实现 +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef3884c02acc72.png) -1. 与定时消息同原理,生产者生产消息时指定特定的 MessageQueue ,消费者消费消息时,消费特定的 MessageQueue,其实单机版的消息中心在一个 MessageQueue 就天然支持了顺序消息 -2. 注意:同一个 MessageQueue 保证里面的消息是顺序消费的前提是:消费者是串行的消费该 MessageQueue,因为就算 MessageQueue 是顺序的,但是当并行消费时,还是会有顺序问题,但是串行消费也同时引入了两个问题: ->1. 引入锁来实现串行 ->2. 前一个消费阻塞时后面都会被阻塞 +`RocketMQ` 采用的是 **混合型的存储结构** ,即为 `Broker` 单个实例下所有的队列共用一个日志数据文件来存储消息。有意思的是在同样高并发的 `Kafka` 中会为每个 `Topic` 分配一个存储文件。这就有点类似于我们有一大堆书需要装上书架,`RocketMQ` 是不分书的种类直接成批的塞上去的,而 `Kafka` 是将书本放入指定的分类区域的。 -#### 2.1.6 分布式消息的实现 +而 `RocketMQ` 为什么要这么做呢?原因是 **提高数据的写入效率** ,不分 `Topic` 意味着我们有更大的几率获取 **成批** 的消息进行数据写入,但也会带来一个麻烦就是读取消息的时候需要遍历整个大文件,这是非常耗时的。 -1. 需要前置知识:2PC -2. RocketMQ4.3 起支持,原理为2PC,即两阶段提交,prepared->commit/rollback -3. 生产者发送事务消息,假设该事务消息 Topic 为 Topic1-Trans,Broker 得到后首先更改该消息的 Topic 为 Topic1-Prepared,该 Topic1-Prepared 对消费者不可见。然后定时回调生产者的本地事务A执行状态,根据本地事务A执行状态,来是否将该消息修改为 Topic1-Commit 或 Topic1-Rollback,消费者就可以正常找到该事务消息或者不执行等 +所以,在 `RocketMQ` 中又使用了 `ConsumeQueue` 作为每个队列的索引文件来 **提升读取消息的效率**。我们可以直接根据队列的消息序号,计算出索引的全局位置(索引序号\*索引固定⻓度 20),然后直接读取这条索引,再根据索引中记录的消息的全局位置,找到消息。 ->注意,就算是事务消息最后回滚了也不会物理删除,只会逻辑删除该消息 +讲到这里,你可能对 `RocketMQ` 的存储架构还有些模糊,没事,我们结合着图来理解一下。 -#### 2.1.7 消息的 push 实现 +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/message-queue/16ef388763c25c62.jpg) -1. 注意,RocketMQ 已经说了自己会有低延迟问题,其中就包括这个消息的 push 延迟问题 -2. 因为这并不是真正的将消息主动的推送到消费者,而是 Broker 定时任务每5s将消息推送到消费者 -3. pull模式需要我们手动调用consumer拉消息,而push模式则只需要我们提供一个listener即可实现对消息的监听,而实际上,RocketMQ的push模式是基于pull模式实现的,它没有实现真正的push。 -4. push方式里,consumer把轮询过程封装了,并注册MessageListener监听器,取到消息后,唤醒MessageListener的consumeMessage()来消费,对用户而言,感觉消息是被推送过来的。 +emmm,是不是有一点复杂 🤣,看英文图片和英文文档的时候就不要怂,硬着头皮往下看就行。 -#### 2.1.8 消息重复发送的避免 +> 如果上面没看懂的读者一定要认真看下面的流程分析! -1. RocketMQ 会出现消息重复发送的问题,因为在网络延迟的情况下,这种问题不可避免的发生,如果非要实现消息不可重复发送,那基本太难,因为网络环境无法预知,还会使程序复杂度加大,因此默认允许消息重复发送 -2. RocketMQ 让使用者在消费者端去解决该问题,即需要消费者端在消费消息时支持幂等性的去消费消息 -3. 最简单的解决方案是每条消费记录有个消费状态字段,根据这个消费状态字段来判断是否消费或者使用一个集中式的表,来存储所有消息的消费状态,从而避免重复消费 -4. 具体实现可以查询关于消息幂等消费的解决方案 +首先,在最上面的那一块就是我刚刚讲的你现在可以直接 **把 `ConsumerQueue` 理解为 `Queue`**。 -#### 2.1.9 广播消费与集群消费 +在图中最左边说明了红色方块代表被写入的消息,虚线方块代表等待被写入的。左边的生产者发送消息会指定 `Topic`、`QueueId` 和具体消息内容,而在 `Broker` 中管你是哪门子消息,他直接 **全部顺序存储到了 CommitLog**。而根据生产者指定的 `Topic` 和 `QueueId` 将这条消息本身在 `CommitLog` 的偏移(offset),消息本身大小,和 tag 的 hash 值存入对应的 `ConsumeQueue` 索引文件中。而在每个队列中都保存了 `ConsumeOffset` 即每个消费者组的消费位置(我在架构那里提到了,忘了的同学可以回去看一下),而消费者拉取消息进行消费的时候只需要根据 `ConsumeOffset` 获取下一个未被消费的消息就行了。 -1. 消息消费区别:广播消费,订阅该 Topic 的消息者们都会消费**每个**消息。集群消费,订阅该 Topic 的消息者们只会有一个去消费**某个**消息 -2. 消息落盘区别:具体表现在消息消费进度的保存上。广播消费,由于每个消费者都独立的去消费每个消息,因此每个消费者各自保存自己的消息消费进度。而集群消费下,订阅了某个 Topic,而旗下又有多个 MessageQueue,每个消费者都可能会去消费不同的 MessageQueue,因此总体的消费进度保存在 Broker 上集中的管理 +上述就是我对于整个消息存储架构的大概理解(这里不涉及到一些细节讨论,比如稀疏索引等等问题),希望对你有帮助。 -#### 2.1.10 RocketMQ 不使用 ZooKeeper 作为注册中心的原因,以及自制的 NameServer 优缺点? +因为有一个知识点因为写嗨了忘讲了,想想在哪里加也不好,所以我留给大家去思考 🤔🤔 一下吧。 -1. ZooKeeper 作为支持顺序一致性的中间件,在某些情况下,它为了满足一致性,会丢失一定时间内的可用性,RocketMQ 需要注册中心只是为了发现组件地址,在某些情况下,RocketMQ 的注册中心可以出现数据不一致性,这同时也是 NameServer 的缺点,因为 NameServer 集群间互不通信,它们之间的注册信息可能会不一致 -2. 另外,当有新的服务器加入时,NameServer 并不会立马通知到 Producer,而是由 Producer 定时去请求 NameServer 获取最新的 Broker/Consumer 信息(这种情况是通过 Producer 发送消息时,负载均衡解决) +为什么 `CommitLog` 文件要设计成固定大小的长度呢?提醒:**内存映射机制**。 -#### 2.1.11 其它 +## 总结 -![][1] +总算把这篇博客写完了。我讲的你们还记得吗 😅? -加分项咯 -1. 包括组件通信间使用 Netty 的自定义协议 -2. 消息重试负载均衡策略(具体参考 Dubbo 负载均衡策略) -3. 消息过滤器(Producer 发送消息到 Broker,Broker 存储消息信息,Consumer 消费时请求 Broker 端从磁盘文件查询消息文件时,在 Broker 端就使用过滤服务器进行过滤) -4. Broker 同步双写和异步双写中 Master 和 Slave 的交互 -5. Broker 在 4.5.0 版本更新中引入了基于 Raft 协议的多副本选举,之前这是商业版才有的特性 [ISSUE-1046][2] +这篇文章中我主要想大家介绍了 -## 3 参考 +1. 消息队列出现的原因 +2. 消息队列的作用(异步,解耦,削峰) +3. 消息队列带来的一系列问题(消息堆积、重复消费、顺序消费、分布式事务等等) +4. 消息队列的两种消息模型——队列和主题模式 +5. 分析了 `RocketMQ` 的技术架构(`NameServer`、`Broker`、`Producer`、`Consumer`) +6. 结合 `RocketMQ` 回答了消息队列副作用的解决方案 +7. 介绍了 `RocketMQ` 的存储机制和刷盘策略。 -1. 《RocketMQ技术内幕》:https://blog.csdn.net/prestigeding/article/details/85233529 -2. 关于 RocketMQ 对 MappedByteBuffer 的一点优化:https://lishoubo.github.io/2017/09/27/MappedByteBuffer%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%82%B9%E4%BC%98%E5%8C%96/ -3. 十分钟入门RocketMQ:https://developer.aliyun.com/article/66101 -4. 分布式事务的种类以及 RocketMQ 支持的分布式消息:https://www.infoq.cn/article/2018/08/rocketmq-4.3-release -5. 滴滴出行基于RocketMQ构建企业级消息队列服务的实践:https://yq.aliyun.com/articles/664608 -6. 基于《RocketMQ技术内幕》源码注释:https://github.com/LiWenGu/awesome-rocketmq +等等。。。 -[1]: https://leran2deeplearnjavawebtech.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/somephoto/RocketMQ%E6%B5%81%E7%A8%8B.png -[2]: http://rocketmq.apache.org/release_notes/release-notes-4.5.0/ + diff --git a/docs/high-performance/read-and-write-separation-and-library-subtable.md b/docs/high-performance/read-and-write-separation-and-library-subtable.md index 5b124d3f0a4..da25f066e9e 100644 --- a/docs/high-performance/read-and-write-separation-and-library-subtable.md +++ b/docs/high-performance/read-and-write-separation-and-library-subtable.md @@ -1,7 +1,6 @@ --- title: 读写分离和分库分表详解 category: 高性能 -icon: "mysql" head: - - meta - name: keywords @@ -19,38 +18,10 @@ head: 我简单画了一张图来帮助不太清楚读写分离的小伙伴理解。 -![读写分离示意图](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/high-performance/read-and-write-separation-and-library-subtable/read-and-write-separation.png) +![读写分离示意图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/read-and-write-separation-and-library-subtable/read-and-write-separation.png) 一般情况下,我们都会选择一主多从,也就是一台主数据库负责写,其他的从数据库负责读。主库和从库之间会进行数据同步,以保证从库中数据的准确性。这样的架构实现起来比较简单,并且也符合系统的写少读多的特点。 -### 读写分离会带来什么问题?如何解决? - -读写分离对于提升数据库的并发非常有效,但是,同时也会引来一个问题:主库和从库的数据存在延迟,比如你写完主库之后,主库的数据同步到从库是需要时间的,这个时间差就导致了主库和从库的数据不一致性问题。这也就是我们经常说的 **主从同步延迟** 。 - -主从同步延迟问题的解决,没有特别好的一种方案(可能是我太菜了,欢迎评论区补充)。你可以根据自己的业务场景,参考一下下面几种解决办法。 - -**1.强制将读请求路由到主库处理。** - -既然你从库的数据过期了,那我就直接从主库读取嘛!这种方案虽然会增加主库的压力,但是,实现起来比较简单,也是我了解到的使用最多的一种方式。 - -比如 `Sharding-JDBC` 就是采用的这种方案。通过使用 Sharding-JDBC 的 `HintManager` 分片键值管理器,我们可以强制使用主库。 - -```java -HintManager hintManager = HintManager.getInstance(); -hintManager.setMasterRouteOnly(); -// 继续JDBC操作 -``` - -对于这种方案,你可以将那些必须获取最新数据的读请求都交给主库处理。 - -**2.延迟读取。** - -还有一些朋友肯定会想既然主从同步存在延迟,那我就在延迟之后读取啊,比如主从同步延迟 0.5s,那我就 1s 之后再读取数据。这样多方便啊!方便是方便,但是也很扯淡。 - -不过,如果你是这样设计业务流程就会好很多:对于一些对数据比较敏感的场景,你可以在完成写请求之后,避免立即进行请求操作。比如你支付成功之后,跳转到一个支付成功的页面,当你点击返回之后才返回自己的账户。 - -另外,[《MySQL 实战 45 讲》](https://time.geekbang.org/column/intro/100020801?code=ieY8HeRSlDsFbuRtggbBQGxdTh-1jMASqEIeqzHAKrI%3D)这个专栏中的[《读写分离有哪些坑?》](https://time.geekbang.org/column/article/77636)这篇文章还介绍了很多其他比较实际的解决办法,感兴趣的小伙伴可以自行研究一下。 - ### 如何实现读写分离? 不论是使用哪一种读写分离具体的实现方案,想要实现读写分离一般包含如下几步: @@ -61,15 +32,17 @@ hintManager.setMasterRouteOnly(); 落实到项目本身的话,常用的方式有两种: -**1.代理方式** +**1. 代理方式** -![代理方式实现读写分离](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/high-performance/read-and-write-separation-and-library-subtable/read-and-write-separation-proxy.png) +![代理方式实现读写分离](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/read-and-write-separation-and-library-subtable/read-and-write-separation-proxy.png) 我们可以在应用和数据中间加了一个代理层。应用程序所有的数据请求都交给代理层处理,代理层负责分离读写请求,将它们路由到对应的数据库中。 -提供类似功能的中间件有 **MySQL Router**(官方)、**Atlas**(基于 MySQL Proxy)、**Maxscale**、**MyCat**。 +提供类似功能的中间件有 **MySQL Router**(官方, MySQL Proxy 的替代方案)、**Atlas**(基于 MySQL Proxy)、**MaxScale**、**MyCat**。 + +关于 MySQL Router 多提一点:在 MySQL 8.2 的版本中,MySQL Router 能自动分辨对数据库读写/操作并把这些操作路由到正确的实例上。这是一项有价值的功能,可以优化数据库性能和可扩展性,而无需在应用程序中进行任何更改。具体介绍可以参考官方博客:[MySQL 8.2 – transparent read/write splitting](https://blogs.oracle.com/mysql/post/mysql-82-transparent-readwrite-splitting)。 -**2.组件方式** +**2. 组件方式** 在这种方式中,我们可以通过引入第三方组件来帮助我们读写请求。 @@ -83,14 +56,14 @@ MySQL binlog(binary log 即二进制日志文件) 主要记录了 MySQL 数据 更具体和详细的过程是这个样子的(图片来自于:[《MySQL Master-Slave Replication on the Same Machine》](https://www.toptal.com/mysql/mysql-master-slave-replication-tutorial)): -![MySQL主从复制](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/java-guide-blog/78816271d3ab52424bfd5ad3086c1a0f.png) +![MySQL主从复制](https://oss.javaguide.cn/java-guide-blog/78816271d3ab52424bfd5ad3086c1a0f.png) 1. 主库将数据库中数据的变化写入到 binlog 2. 从库连接主库 3. 从库会创建一个 I/O 线程向主库请求更新的 binlog 4. 主库会创建一个 binlog dump 线程来发送 binlog ,从库中的 I/O 线程负责接收 5. 从库的 I/O 线程将接收的 binlog 写入到 relay log 中。 -6. 从库的 SQL 线程读取 relay log 同步数据本地(也就是再执行一遍 SQL )。 +6. 从库的 SQL 线程读取 relay log 同步数据到本地(也就是再执行一遍 SQL )。 怎么样?看了我对主从复制这个过程的讲解,你应该搞明白了吧! @@ -106,6 +79,75 @@ MySQL binlog(binary log 即二进制日志文件) 主要记录了 MySQL 数据 **MySQL 主从复制是依赖于 binlog 。另外,常见的一些同步 MySQL 数据到其他数据源的工具(比如 canal)的底层一般也是依赖 binlog 。** +### 如何避免主从延迟? + +读写分离对于提升数据库的并发非常有效,但是,同时也会引来一个问题:主库和从库的数据存在延迟,比如你写完主库之后,主库的数据同步到从库是需要时间的,这个时间差就导致了主库和从库的数据不一致性问题。这也就是我们经常说的 **主从同步延迟** 。 + +如果我们的业务场景无法容忍主从同步延迟的话,应该如何避免呢(注意:我这里说的是避免而不是减少延迟)? + +这里提供两种我知道的方案(能力有限,欢迎补充),你可以根据自己的业务场景参考一下。 + +#### 强制将读请求路由到主库处理 + +既然你从库的数据过期了,那我就直接从主库读取嘛!这种方案虽然会增加主库的压力,但是,实现起来比较简单,也是我了解到的使用最多的一种方式。 + +比如 `Sharding-JDBC` 就是采用的这种方案。通过使用 Sharding-JDBC 的 `HintManager` 分片键值管理器,我们可以强制使用主库。 + +```java +HintManager hintManager = HintManager.getInstance(); +hintManager.setMasterRouteOnly(); +// 继续JDBC操作 +``` + +对于这种方案,你可以将那些必须获取最新数据的读请求都交给主库处理。 + +#### 延迟读取 + +还有一些朋友肯定会想既然主从同步存在延迟,那我就在延迟之后读取啊,比如主从同步延迟 0.5s,那我就 1s 之后再读取数据。这样多方便啊!方便是方便,但是也很扯淡。 + +不过,如果你是这样设计业务流程就会好很多:对于一些对数据比较敏感的场景,你可以在完成写请求之后,避免立即进行请求操作。比如你支付成功之后,跳转到一个支付成功的页面,当你点击返回之后才返回自己的账户。 + +#### 总结 + +关于如何避免主从延迟,我们这里介绍了两种方案。实际上,延迟读取这种方案没办法完全避免主从延迟,只能说可以减少出现延迟的概率而已,实际项目中一般不会使用。 + +总的来说,要想不出现延迟问题,一般还是要强制将那些必须获取最新数据的读请求都交给主库处理。如果你的项目的大部分业务场景对数据准确性要求不是那么高的话,这种方案还是可以选择的。 + +### 什么情况下会出现主从延迟?如何尽量减少延迟? + +我们在上面的内容中也提到了主从延迟以及避免主从延迟的方法,这里我们再来详细分析一下主从延迟出现的原因以及应该如何尽量减少主从延迟。 + +要搞懂什么情况下会出现主从延迟,我们需要先搞懂什么是主从延迟。 + +MySQL 主从同步延时是指从库的数据落后于主库的数据,这种情况可能由以下两个原因造成: + +1. 从库 I/O 线程接收 binlog 的速度跟不上主库写入 binlog 的速度,导致从库 relay log 的数据滞后于主库 binlog 的数据; +2. 从库 SQL 线程执行 relay log 的速度跟不上从库 I/O 线程接收 binlog 的速度,导致从库的数据滞后于从库 relay log 的数据。 + +与主从同步有关的时间点主要有 3 个: + +1. 主库执行完一个事务,写入 binlog,将这个时刻记为 T1; +2. 从库 I/O 线程接收到 binlog 并写入 relay log 的时刻记为 T2; +3. 从库 SQL 线程读取 relay log 同步数据本地的时刻记为 T3。 + +结合我们上面讲到的主从复制原理,可以得出: + +- T2 和 T1 的差值反映了从库 I/O 线程的性能和网络传输的效率,这个差值越小说明从库 I/O 线程的性能和网络传输效率越高。 +- T3 和 T2 的差值反映了从库 SQL 线程执行的速度,这个差值越小,说明从库 SQL 线程执行速度越快。 + +那什么情况下会出现出从延迟呢?这里列举几种常见的情况: + +1. **从库机器性能比主库差**:从库接收 binlog 并写入 relay log 以及执行 SQL 语句的速度会比较慢(也就是 T2-T1 和 T3-T2 的值会较大),进而导致延迟。解决方法是选择与主库一样规格或更高规格的机器作为从库,或者对从库进行性能优化,比如调整参数、增加缓存、使用 SSD 等。 +2. **从库处理的读请求过多**:从库需要执行主库的所有写操作,同时还要响应读请求,如果读请求过多,会占用从库的 CPU、内存、网络等资源,影响从库的复制效率(也就是 T2-T1 和 T3-T2 的值会较大,和前一种情况类似)。解决方法是引入缓存(推荐)、使用一主多从的架构,将读请求分散到不同的从库,或者使用其他系统来提供查询的能力,比如将 binlog 接入到 Hadoop、Elasticsearch 等系统中。 +3. **大事务**:运行时间比较长,长时间未提交的事务就可以称为大事务。由于大事务执行时间长,并且从库上的大事务会比主库上的大事务花费更多的时间和资源,因此非常容易造成主从延迟。解决办法是避免大批量修改数据,尽量分批进行。类似的情况还有执行时间较长的慢 SQL ,实际项目遇到慢 SQL 应该进行优化。 +4. **从库太多**:主库需要将 binlog 同步到所有的从库,如果从库数量太多,会增加同步的时间和开销(也就是 T2-T1 的值会比较大,但这里是因为主库同步压力大导致的)。解决方案是减少从库的数量,或者将从库分为不同的层级,让上层的从库再同步给下层的从库,减少主库的压力。 +5. **网络延迟**:如果主从之间的网络传输速度慢,或者出现丢包、抖动等问题,那么就会影响 binlog 的传输效率,导致从库延迟。解决方法是优化网络环境,比如提升带宽、降低延迟、增加稳定性等。 +6. **单线程复制**:MySQL5.5 及之前,只支持单线程复制。为了优化复制性能,MySQL 5.6 引入了 **多线程复制**,MySQL 5.7 还进一步完善了多线程复制。 +7. **复制模式**:MySQL 默认的复制是异步的,必然会存在延迟问题。全同步复制不存在延迟问题,但性能太差了。半同步复制是一种折中方案,相对于异步复制,半同步复制提高了数据的安全性,减少了主从延迟(还是有一定程度的延迟)。MySQL 5.5 开始,MySQL 以插件的形式支持 **semi-sync 半同步复制**。并且,MySQL 5.7 引入了 **增强半同步复制** 。 +8. …… + +[《MySQL 实战 45 讲》](https://time.geekbang.org/column/intro/100020801?code=ieY8HeRSlDsFbuRtggbBQGxdTh-1jMASqEIeqzHAKrI%3D)这个专栏中的[读写分离有哪些坑?](https://time.geekbang.org/column/article/77636)这篇文章也有对主从延迟解决方案这一话题进行探讨,感兴趣的可以阅读学习一下。 + ## 分库分表 读写分离主要应对的是数据库读并发,没有解决数据库存储问题。试想一下:**如果 MySQL 一张表的数据量过大怎么办?** @@ -152,17 +194,36 @@ MySQL binlog(binary log 即二进制日志文件) 主要记录了 MySQL 数据 - 单表的数据达到千万级别以上,数据库读写速度比较缓慢。 - 数据库中的数据占用的空间越来越大,备份时间越来越长。 -- 应用的并发量太大。 +- 应用的并发量太大(应该优先考虑其他性能优化方法,而非分库分表)。 + +不过,分库分表的成本太高,如非必要尽量不要采用。而且,并不一定是单表千万级数据量就要分表,毕竟每张表包含的字段不同,它们在不错的性能下能够存放的数据量也不同,还是要具体情况具体分析。 + +之前看过一篇文章分析 “[InnoDB 中高度为 3 的 B+ 树最多可以存多少数据](https://juejin.cn/post/7165689453124517896)”,写的挺不错,感兴趣的可以看看。 ### 常见的分片算法有哪些? 分片算法主要解决了数据被水平分片之后,数据究竟该存放在哪个表的问题。 -- **哈希分片** :求指定 key(比如 id) 的哈希,然后根据哈希值确定数据应被放置在哪个表中。哈希分片比较适合随机读写的场景,不太适合经常需要范围查询的场景。 -- **范围分片** :按照特性的范围区间(比如时间区间、ID区间)来分配数据,比如 将 `id` 为 `1~299999` 的记录分到第一个库, `300000~599999` 的分到第二个库。范围分片适合需要经常进行范围查找的场景,不太适合随机读写的场景(数据未被分散,容易出现热点数据的问题)。 -- **地理位置分片** :很多 NewSQL 数据库都支持地理位置分片算法,也就是根据地理位置(如城市、地域)来分配数据。 -- **融合算法** :灵活组合多种分片算法,比如将哈希分片和范围分片组合。 -- ...... +常见的分片算法有: + +- **哈希分片**:求指定分片键的哈希,然后根据哈希值确定数据应被放置在哪个表中。哈希分片比较适合随机读写的场景,不太适合经常需要范围查询的场景。哈希分片可以使每个表的数据分布相对均匀,但对动态伸缩(例如新增一个表或者库)不友好。 +- **范围分片**:按照特定的范围区间(比如时间区间、ID 区间)来分配数据,比如 将 `id` 为 `1~299999` 的记录分到第一个表, `300000~599999` 的分到第二个表。范围分片适合需要经常进行范围查找且数据分布均匀的场景,不太适合随机读写的场景(数据未被分散,容易出现热点数据的问题)。 +- **映射表分片**:使用一个单独的表(称为映射表)来存储分片键和分片位置的对应关系。映射表分片策略可以支持任何类型的分片算法,如哈希分片、范围分片等。映射表分片策略是可以灵活地调整分片规则,不需要修改应用程序代码或重新分布数据。不过,这种方式需要维护额外的表,还增加了查询的开销和复杂度。 +- **一致性哈希分片**:将哈希空间组织成一个环形结构,将分片键和节点(数据库或表)都映射到这个环上,然后根据顺时针的规则确定数据或请求应该分配到哪个节点上,解决了传统哈希对动态伸缩不友好的问题。 +- **地理位置分片**:很多 NewSQL 数据库都支持地理位置分片算法,也就是根据地理位置(如城市、地域)来分配数据。 +- **融合算法分片**:灵活组合多种分片算法,比如将哈希分片和范围分片组合。 +- …… + +### 分片键如何选择? + +分片键(Sharding Key)是数据分片的关键字段。分片键的选择非常重要,它关系着数据的分布和查询效率。一般来说,分片键应该具备以下特点: + +- 具有共性,即能够覆盖绝大多数的查询场景,尽量减少单次查询所涉及的分片数量,降低数据库压力; +- 具有离散性,即能够将数据均匀地分散到各个分片上,避免数据倾斜和热点问题; +- 具有稳定性,即分片键的值不会发生变化,避免数据迁移和一致性问题; +- 具有扩展性,即能够支持分片的动态增加和减少,避免数据重新分片的开销。 + +实际项目中,分片键很难满足上面提到的所有特点,需要权衡一下。并且,分片键可以是表中多个字段的组合,例如取用户 ID 后四位作为订单 ID 后缀。 ### 分库分表会带来什么问题呢? @@ -170,24 +231,39 @@ MySQL binlog(binary log 即二进制日志文件) 主要记录了 MySQL 数据 引入分库分表之后,会给系统带来什么挑战呢? -- **join 操作** : 同一个数据库中的表分布在了不同的数据库中,导致无法使用 join 操作。这样就导致我们需要手动进行数据的封装,比如你在一个数据库中查询到一个数据之后,再根据这个数据去另外一个数据库中找对应的数据。 -- **事务问题** :同一个数据库中的表分布在了不同的数据库中,如果单个操作涉及到多个数据库,那么数据库自带的事务就无法满足我们的要求了。 -- **分布式 id** :分库之后, 数据遍布在不同服务器上的数据库,数据库的自增主键已经没办法满足生成的主键唯一了。我们如何为不同的数据节点生成全局唯一主键呢?这个时候,我们就需要为我们的系统引入分布式 id 了。 -- ...... +- **join 操作**:同一个数据库中的表分布在了不同的数据库中,导致无法使用 join 操作。这样就导致我们需要手动进行数据的封装,比如你在一个数据库中查询到一个数据之后,再根据这个数据去另外一个数据库中找对应的数据。不过,很多大厂的资深 DBA 都是建议尽量不要使用 join 操作。因为 join 的效率低,并且会对分库分表造成影响。对于需要用到 join 操作的地方,可以采用多次查询业务层进行数据组装的方法。不过,这种方法需要考虑业务上多次查询的事务性的容忍度。 +- **事务问题**:同一个数据库中的表分布在了不同的数据库中,如果单个操作涉及到多个数据库,那么数据库自带的事务就无法满足我们的要求了。这个时候,我们就需要引入分布式事务了。关于分布式事务常见解决方案总结,网站上也有对应的总结: 。 +- **分布式 ID**:分库之后, 数据遍布在不同服务器上的数据库,数据库的自增主键已经没办法满足生成的主键唯一了。我们如何为不同的数据节点生成全局唯一主键呢?这个时候,我们就需要为我们的系统引入分布式 ID 了。关于分布式 ID 的详细介绍&实现方案总结,可以看我写的这篇文章:[分布式 ID 介绍&实现方案总结](https://javaguide.cn/distributed-system/distributed-id.html)。 +- **跨库聚合查询问题**:分库分表会导致常规聚合查询操作,如 group by,order by 等变得异常复杂。这是因为这些操作需要在多个分片上进行数据汇总和排序,而不是在单个数据库上进行。为了实现这些操作,需要编写复杂的业务代码,或者使用中间件来协调分片间的通信和数据传输。这样会增加开发和维护的成本,以及影响查询的性能和可扩展性。 +- …… 另外,引入分库分表之后,一般需要 DBA 的参与,同时还需要更多的数据库服务器,这些都属于成本。 ### 分库分表有没有什么比较推荐的方案? +Apache ShardingSphere 是一款分布式的数据库生态系统, 可以将任意数据库转换为分布式数据库,并通过数据分片、弹性伸缩、加密等能力对原有数据库进行增强。 + ShardingSphere 项目(包括 Sharding-JDBC、Sharding-Proxy 和 Sharding-Sidecar)是当当捐入 Apache 的,目前主要由京东数科的一些巨佬维护。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/60649996bfc69acb1953063dddf0c2e6.png) +ShardingSphere 绝对可以说是当前分库分表的首选!ShardingSphere 的功能完善,除了支持读写分离和分库分表,还提供分布式事务、数据库治理、影子库、数据加密和脱敏等功能。 + +ShardingSphere 提供的功能如下: + +![ShardingSphere 提供的功能](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/shardingsphere-features.png) + +ShardingSphere 的优势如下(摘自 ShardingSphere 官方文档:): -ShardingSphere 绝对可以说是当前分库分表的首选!ShardingSphere 的功能完善,除了支持读写分离和分库分表,还提供分布式事务、数据库治理等功能。 +- 极致性能:驱动程序端历经长年打磨,效率接近原生 JDBC,性能极致。 +- 生态兼容:代理端支持任何通过 MySQL/PostgreSQL 协议的应用访问,驱动程序端可对接任意实现 JDBC 规范的数据库。 +- 业务零侵入:面对数据库替换场景,ShardingSphere 可满足业务无需改造,实现平滑业务迁移。 +- 运维低成本:在保留原技术栈不变前提下,对 DBA 学习、管理成本低,交互友好。 +- 安全稳定:基于成熟数据库底座之上提供增量能力,兼顾安全性及稳定性。 +- 弹性扩展:具备计算、存储平滑在线扩展能力,可满足业务多变的需求。 +- 开放生态:通过多层次(内核、功能、生态)插件化能力,为用户提供可定制满足自身特殊需求的独有系统。 另外,ShardingSphere 的生态体系完善,社区活跃,文档完善,更新和发布比较频繁。 -艿艿之前写了一篇分库分表的实战文章,各位朋友可以看看:[《芋道 Spring Boot 分库分表入门》](https://mp.weixin.qq.com/s/A2MYOFT7SP-7kGOon8qJaw) 。 +不过,还是要多提一句:**现在很多公司都是用的类似于 TiDB 这种分布式关系型数据库,不需要我们手动进行分库分表(数据库层面已经帮我们做了),也不需要解决手动分库分表引入的各种问题,直接一步到位,内置很多实用的功能(如无感扩容和缩容、冷热存储分离)!如果公司条件允许的话,个人也是比较推荐这种方式!** ### 分库分表后,数据怎么迁移呢? @@ -209,5 +285,7 @@ ShardingSphere 绝对可以说是当前分库分表的首选!ShardingSphere - 读写分离基于主从复制,MySQL 主从复制是依赖于 binlog 。 - **分库** 就是将数据库中的数据分散到不同的数据库上。**分表** 就是对单表的数据进行拆分,可以是垂直拆分,也可以是水平拆分。 - 引入分库分表之后,需要系统解决事务、分布式 id、无法 join 操作问题。 -- ShardingSphere 绝对可以说是当前分库分表的首选!ShardingSphere 的功能完善,除了支持读写分离和分库分表,还提供分布式事务、数据库治理等功能。另外,ShardingSphere 的生态体系完善,社区活跃,文档完善,更新和发布比较频繁。 +- 现在很多公司都是用的类似于 TiDB 这种分布式关系型数据库,不需要我们手动进行分库分表(数据库层面已经帮我们做了),也不需要解决手动分库分表引入的各种问题,直接一步到位,内置很多实用的功能(如无感扩容和缩容、冷热存储分离)!如果公司条件允许的话,个人也是比较推荐这种方式! +- 如果必须要手动分库分表的话,ShardingSphere 是首选!ShardingSphere 的功能完善,除了支持读写分离和分库分表,还提供分布式事务、数据库治理等功能。另外,ShardingSphere 的生态体系完善,社区活跃,文档完善,更新和发布比较频繁。 + diff --git a/docs/high-performance/sql-optimization.md b/docs/high-performance/sql-optimization.md index e4913c2cbf3..9aa94dfd528 100644 --- a/docs/high-performance/sql-optimization.md +++ b/docs/high-performance/sql-optimization.md @@ -1,50 +1,19 @@ --- -title: 常见 SQL 优化手段总结(付费) +title: 常见SQL优化手段总结(付费) category: 高性能 -icon: "mysql" head: - - meta - name: keywords content: 分页优化,索引,Show Profile,慢 SQL - - meta - name: description - content: SQL 优化是一个大家都比较关注的热门话题,无论你在面试,还是工作中,都很有可能会遇到。如果某天你负责的某个线上接口,出现了性能问题,需要做优化。那么你首先想到的很有可能是优化 SQL 优化,因为它的改造成本相对于代码来说也要小得多。 + content: SQL 优化是一个大家都比较关注的热门话题,无论你在面试,还是工作中,都很有可能会遇到。如果某天你负责的某个线上接口,出现了性能问题,需要做优化。那么你首先想到的很有可能是优化 SQL 优化,因为它的改造成本相对于代码来说也要小得多。 --- -**常见 SQL 优化手段总结** 为我的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)(点击链接即可查看详细介绍以及加入方法)专属内容,已经整理到了[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7)(点击链接即可查看详细介绍以及获取方法)中。 +**常见 SQL 优化手段总结** 相关的内容为我的[知识星球](https://javaguide.cn/about-the-author/zhishixingqiu-two-years.html)(点击链接即可查看详细介绍以及加入方法)专属内容,已经整理到了[《Java 面试指北》](https://javaguide.cn/zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.html)中。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javamianshizhibei/sql-optimization.png) +![](https://oss.javaguide.cn/javamianshizhibei/sql-optimization.png) -[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7) 的部分内容展示如下,你可以将其看作是 [JavaGuide](https://javaguide.cn/#/) 的补充完善,两者可以配合使用。 - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220304102536445.png) - -[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7)只是星球内部众多资料中的一个,星球还有很多其他优质资料比如[专属专栏](https://javaguide.cn/zhuanlan/)、Java 编程视频、PDF 资料。 - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220211231206733.png) - -最近几年,市面上有越来越多的“技术大佬”开始办培训班/训练营,动辄成千上万的学费,却并没有什么干货,单纯的就是割韭菜。 - -为了帮助更多同学准备 Java 面试以及学习 Java ,我创建了一个纯粹的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)。虽然收费只有培训班/训练营的百分之一,但是[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)里的内容质量更高,提供的服务也更全面。 - -欢迎准备 Java 面试以及学习 Java 的同学加入我的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc),干货非常多,学习氛围非常好!收费虽然是白菜价,但星球里的内容或许比你参加上万的培训班质量还要高。 - -下面是星球提供的部分服务(点击下方图片即可获取知识星球的详细介绍): - - - - -我有自己的原则,不割韭菜,用心做内容,真心希望帮助到你! - -如果你感兴趣的话,不妨花 3 分钟左右看看星球的详细介绍: [JavaGuide 知识星球详细介绍](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)(文末有优惠券)。 - - + + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/readme.md b/docs/high-quality-technical-articles/README.md similarity index 51% rename from docs/high-quality-technical-articles/readme.md rename to docs/high-quality-technical-articles/README.md index 7fcfd0a4480..149ddba7a4f 100644 --- a/docs/high-quality-technical-articles/readme.md +++ b/docs/high-quality-technical-articles/README.md @@ -1,28 +1,30 @@ +# 程序人生 -# 技术文章精选 + -::: tip 这是一则或许对你有用的小广告 -👉 欢迎准备 Java 面试以及学习 Java 的同学加入我的[知识星球](./../about-the-author/zhishixingqiu-two-years.md),干货很多!收费虽然是白菜价,但星球里的内容或许比你参加上万的培训班质量还要高。 - -👉 [《Java 面试指北》](./../zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.md)持续更新完善中!这是一份教你如何更高效地准备面试的小册,涵盖常见八股文(系统设计、常见框架、分布式、高并发 ......)、优质面经等内容。 -::: - -精选一些优质技术文章,每一篇都值得你阅读 3 遍以上! +这里主要会收录一些我看到的或者我自己写的和程序员密切相关的非技术类的优质文章,每一篇都值得你阅读 3 遍以上!常看常新! ## 练级攻略 +- [程序员如何快速学习新技术](./advanced-programmer/programmer-quickly-learn-new-technology.md) +- [程序员的技术成长战略](./advanced-programmer/the-growth-strategy-of-the-technological-giant.md) +- 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-> -> **原文地址:** https://mp.weixin.qq.com/s/6hUU6SZsxGPWAIIByq93Rw +> **原文地址:** -我想你肯定遇到过这样一类程序员:**他们无论是写代码,还是写文档,又或是和别****人沟通,都显得特别专业**。每次遇到这类人,我都在想,他们到底是怎么做到的? +我想你肯定遇到过这样一类程序员:**他们无论是写代码,还是写文档,又或是和别人沟通,都显得特别专业**。每次遇到这类人,我都在想,他们到底是怎么做到的? 随着工作时间的增长,渐渐地我也总结出一些经验,他们身上都保持着一些看似很微小的优秀习惯,但正是因为这些习惯,体现出了一个优秀程序员的基本素养。 @@ -114,7 +112,7 @@ tag: ## 18、手动修改生产环境数据库 -直连生产环境数据库修改数据,更有 UPDATE / DELETE SQL 忘写 WEHRE 条件的情况,产生数据事故。 +直连生产环境数据库修改数据,更有 UPDATE / DELETE SQL 忘写 WHERE 条件的情况,产生数据事故。 修改生产环境数据库一定要谨慎再谨慎,建议操作前先找同事 review 代码再操作。 @@ -143,4 +141,6 @@ tag: 优秀程序员的专业技能,我们可能很难在短时间内学会,但这些基本的职业素养,是可以在短期内做到的。 -希望你我可以有则改之,无则加勉。 \ No newline at end of file +希望你我可以有则改之,无则加勉。 + + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/advanced-programmer/meituan-three-year-summary-lesson-10.md b/docs/high-quality-technical-articles/advanced-programmer/meituan-three-year-summary-lesson-10.md new file mode 100644 index 00000000000..3ae2a5eac42 --- /dev/null +++ b/docs/high-quality-technical-articles/advanced-programmer/meituan-three-year-summary-lesson-10.md @@ -0,0 +1,172 @@ +--- +title: 美团三年,总结的10条血泪教训 +category: 技术文章精选集 +author: CityDreamer部落 +tag: + - 练级攻略 +--- + +> **推荐语**:作者用了很多生动的例子和故事展示了自己在美团的成长和感悟,看了之后受益颇多! +> +> **内容概览**: +> +> 本文的作者提出了以下十条建议,希望能对其他职场人有所启发和帮助: +> +> 1. 结构化思考与表达,提高个人影响力 +> 2. 忘掉职级,该怼就怼,推动事情往前走 +> 3. 用好平台资源,结识优秀的人,学习通识课 +> 4. 一切都是争取来的,不要等待机会,要主动寻求 +> 5. 关注商业,升维到老板思维,看清趋势,及时止损 +> 6. 培养数据思维,利用数据了解世界,指导决策 +> 7. 做一个好"销售",无论是自己还是产品,都要学会展示和说服 +> 8. 少加班多运动,保持身心健康,提高工作效率 +> 9. 有随时可以离开的底气,不要被职场所困,借假修真,提升自己 +> 10. 只是一份工作,不要过分纠结,相信自己,走出去看看 +> +> **原文地址**: + +在美团的三年多时光,如同一部悠长的交响曲,高高低低,而今离开已有一段时间。闲暇之余,梳理了三年多的收获与感慨,总结成 10 条,既是对过去一段时光的的一个深情回眸,也是对未来之路的一份期许。 + +倘若一些感悟能为刚步入职场的年轻人,或是刚在职业生涯中崭露头角的后起之秀,带来一点点启示与帮助,也是莫大的荣幸。 + +## 01 结构化思考与表达 + +美团是一家特别讲究方法论的公司,人人都要熟读四大名著《高效能人士的七个习惯》、《金字塔原理》、《用图表说话》和《学会提问》。 + +与结构化思考和表达相关的,是《金字塔原理》,作者是麦肯锡公司第一位女性咨询顾问。这本书告诉我们,思考和表达的过程,就像构建金字塔(或者构建一棵树),先有整体结论,再寻找证据,证据之间要讲究相互独立、而且能穷尽(MECE 原则),论证的过程也要按特定的顺序进行,比如时间顺序、空间顺序、重要性顺序…… + +作为大厂社畜,日常很大一部分工作就是写文档、看别人文档。大家做的事,但最后呈现的结果却有很大差异。一篇逻辑清晰、详略得当的文档,给人一种如沐春风的感受,能提炼出重要信息,是好的参考指南。 + +结构化思考与表达算是职场最通用的能力,也是打造个人影响力最重要的途径之一。 + +## 02 忘掉职级,该怼就怼 + +在阿里工作时,能看到每个人的 Title,看到江湖地位高(职级高+入职时间早)的同学,即便跟自己没有汇报关系,不自然的会多一层敬畏。推进工作时,会多一层压力,对方未读或已读未回时,不知如何应对。 + +美团只能看到每个人的坑位信息,还有 Ta 的上级。工作相关的问题,可以向任何人提问,如果协同方没有及时响应,隔段时间@一次,甚至"怼一怼",都没啥问题,事情一直往前推进才最重要。除了大象消息直接提问外,还有个大杀器--TT(公司级问题流转系统),在上面提问时,加上对方主管,如果对方未及时回应,问题会自动升级,每天定时 Push,直到解决为止。 + +我见到一些很年轻的同事,他们在推动 OKR、要资源的事上,很有一套,只要能达到自己的目标,不会考虑别人的感受,最终,他们还真能把事办成。 + +当然了,段位越高的人,越能用自己的人格魅力、影响力、资源等,去影响和推动事情的进程,而不是靠对他人的 Push。只是在拿结果的事上,不要把自己太当回事,把别人太当回事,大家在一起,也只是为了完成各自的任务,忘掉职级,该怼时还得怼。 + +## 03 用好平台资源 + +没有人能在一家公司待一辈子,公司再牛,跟自己关系不大,重要的是,在有限的时间内,最大化用好平台资源。 + +在美团除了认识自己节点的同事外,有幸认识一群特别棒的协作方,还有其他 BU 的同学。 + +这些优秀的人身上,有很多共同的特质:谦虚、利他、乐于分享、双赢思维。 + +有两位做运营的同学。 + +一位是无意中关注他公众号结识上的。他公众号记录了很多职场成长、家庭建造上的思考和收获,还有定期个人复盘。他和太太都是大厂中层管理者,从文章中看到的不是他多厉害,而是非常接地气的故事。我们约饭了两次,有很多共同话题,现在还时不时有一些互动。 + +一位职级更高的同学,他在内网发起了一个"请我喝一杯咖啡,和我一起聊聊个人困惑"的活动,我报名参与了一期。和他聊天的过程,特别像是一场教练对话(最近学习教练课程时才感受到的),帮我排除干扰、聚焦目标的同时,也从他分享个人成长蜕变的过程,收获很多动力。(刚好自己最近也学习了教练技术,后面也准备采用类似的方式,去帮助曾经像我一样迷茫的人) + +还有一些协作方同学。他们工作做得超级到位,能感受到,他们在乎他人时间;稍微有点出彩的事儿,不忘记拉上更多人。利他和双赢思维,在他们身上是最好的阐释。 + +除了结识优秀的人,向他们学习外,还可以关注各个通道/工种的课程资源。 + +在大厂,多数人的角色都是螺丝钉,但千万不要局限于做一颗螺丝钉。多去学习一些通识课,了解商业交付的各个环节,看清商业世界,明白自己的定位,超越自己的定位。 + +## 04 一切都是争取来的 + +工作很多年了,很晚才明白这个道理。 + +之前一直认为,只要做好自己该做的,一定会被看见,被赏识,也会得到更多机会。但很多时候,这只是个人的一厢情愿。除了自己,不会有人关心你的权益。 + +社会主义初级阶段,我国国内的主要矛盾是人民日益增长的物质文化需要同落后的社会生产之间的矛盾。无论在哪里,资源都是稀缺的,自己在乎的,就得去争取。 + +想成长某个技能、想参与哪个模块、想做哪个项目,升职加薪……自己不提,不去争取,不会有人主动给你。 + +争不争取是一回事,能不能得到是一回事,只有争取,才有可能得到。争取了,即便没有得到,最终也没失去什么。 + +## 05 关注商业 + +大公司,极度关注效率,大部分岗位,拆解的粒度越细,效率会越高,这些对组织是有利的。但对个人来说,则很容易螺丝钉化。 + +做技术的同学,更是这样。 + +做前端的同学,不会关注数据是如何落库的;做后端的同学,不会思考页面是否存在兼容性问题;做业务开发的,不用考虑微服务诸多中间件是如何搭建起来的…… + +大部分人都想着怎么把自己这摊子事搞好,不会去思考上下游同学在做些什么,更少有人真正关注商业,关心公司的盈利模式,关心每一次产品迭代到底带来哪些业务价值。 + +把手头的事做好是应该的,但绝不能停留在此。所有的产品,只有在商业社会产生交付,让客户真正获益,才是有价值的。 + +关注商业,能帮我们升维到老板思维,明白投入产出比,抓大放小;也帮助我们,在碰到不好的业务时,及时止损;更重要的是,它帮助我们真正看清趋势,提前做好准备。 + +《五分钟商学院》系列,是很好的商业入门级书籍。尽管作者刘润最近存在争议,但不可否认,他比我们大多数人段位还是高很多,他的书值得一读。 + +## 06 培养数据思维 + +当今数字化时代,数据思维显得尤为重要。数据不仅可以帮助我们更好地了解世界,还可以指导我们的决策和行动。 + +非常幸运的是,在阿里和美团的两份经历,都是做商业化广告业务,在离钱💰最近的地方,也培养了数据的敏感性。见过商业数据指标的定义、加工、生产和应用全流程,也在不断熏陶下,能看懂大部分指标背后的价值。 + +除了直接面向业务的数据,还有研发协作全流程产生的数据。数据被记录和汇总统计后,能直观地看到每个环节的效率和质量。螺丝钉们的工作,也彻彻底底被数字量化,除了积极面对虚拟化、线上化、数字化外,我们别无他法。 + +受工作数据化的影响,生活中,我也渐渐变成了一个数据记录狂,日常运动(骑行、跑步、健走等)必须通过智能手表记录下来,没带 Apple Watch,感觉这次白运动了。每天也在很努力地完成三个圆环。 + +数据时代,我们沦为了透明人。也得益于数据被记录和分析,我们做任何事,都能快速得到反馈,这也是自我提升的一个重要环节。 + +## 07 做一个好"销售" + +就某种程度来说,所有的工作,本质都是销售。 + +这是很多大咖的观点,我也是很晚才明白这个道理。 + +我们去一家公司应聘,本质上是在讲一个「我很牛」的故事,销售的是自己;日常工作汇报、季度/年度述职、晋升答辩,是在销售自己;在任何一个场合曝光,也是在销售自己。 + +如果我们所服务的组织,对外提供的是一件产品或一项服务,所有上下游协作的同学,唯一在做的事就是,齐心协力把产品/服务卖出去, 我们本质做的还是销售。 + +所以, 千万不要看不起任何销售,也不要认为认为销售是一件很丢面子的事。 + +真正的大佬,随时随地都在销售。 + +## 08 少加班多运动 + +在职场,大家都认同一个观点,工作是做不完的。 + +我们要做的是,用好时间管理四象限法,识别重要程度和优先级,有限时间,聚焦在固定几件事上。 + +这要求我们不断提高自己的问题识别能力、拆解能力,还有专注力。 + +我们会因为部分项目的需要而加班,但不会长期加班。 + +加班时间短一点,就能腾出更多时间运动。 + +最近一次线下培训课,认识一位老师 Hubert,Hubert 是一位超级有魅力的中年大叔(可以通过「有意思教练」的课程链接到他),从外企高管的位置离开后,和太太一起创办了一家培训机构。作为公司高层,日常工作非常忙,头发也有些花白了,但一身腱子肉胜过很多健身教练,给人的状态也是很年轻。聊天得知,Hubert 经常 5 点多起来泡健身房~ + +我身边还有一些同事,跟我年龄差不多,因为长期加班,发福严重,比实际年龄看起来苍老 10+岁; + +还有同事曾经加班进 ICU,幸好后面身体慢慢恢复过来。 + +某某厂员工长期加班猝死的例子,更是屡见不鲜。 + +减少加班,增加运动,绝对是一件性价比极高的事。 + +## 09 有随时可以离开的底气 + +当今职场,跟父辈时候完全不一样,职业的多样性和变化性越来越快,很少有人能够在同一份工作或同一个公司待一辈子。除了某些特定的岗位,如公务员、事业单位等,大多数人都会在职业生涯中经历多次的职业变化和调整。 + +在商业组织里,个体是弱势群体,但不要做弱者。每一段职场,每一项工作,都是上天给我们的修炼。 + +我很喜欢"借假修真"这个词。我们参与的大大小小的项目, 重要吗?对公司来说可能重要,对个人来说,则未必。我们去做,一方面是迫于生计; + +另外一方面,参与每个项目的感悟、心得、体会,是真实存在的,很多的能力,都是在这个过程得到提升。 + +明白这一点,就不会被职场所困,会刻意在各样事上提升自己,积累的越多,对事务的本质理解的越深、越广,也越发相信很多底层知识是通用的,内心越平静,也会建立起随时都可以离开的底气。 + +## 10 只是一份工作 + +工作中,我们时常会遇到各种挑战和困难,如发展瓶颈、难以处理的人和事,甚至职场 PUA 等。这些经历可能会让我们感到疲惫、沮丧,甚至怀疑自己的能力和价值。然而,重要的是要明白,困难只是成长道路上的暂时阻碍,而不是我们的定义。 + +写总结和复盘是很好的方式,可以帮我们理清思路,找到问题的根源,并学习如何应对类似的情况。但也要注意不要陷入自我怀疑和内耗的陷阱。遇到困难时,应该学会相信自己,积极寻找解决问题的方法,而不是过分纠结于自己的不足和错误。 + +内网常有同学匿名分享工作压力过大,常常失眠甚至中度抑郁,每次看到这些话题,非常难过。大环境不好,是不争的事实,但并不代表个体就没有出路。 + +我们容易预设困难,容易加很多"可是",当窗户布满灰尘时,不要试图努力把窗户擦干净,走出去吧,你将看到一片蔚蓝的天空。 + +## 最后 + +写到最后,特别感恩美团三年多的经历。感谢我的 Leader 们,感谢曾经并肩作战过的小伙伴,感谢遇到的每一位和我一样在平凡的岗位,努力想带给身边一片微光的同学。所有的相遇,都是缘分。 diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/advanced-programmer/programmer-quickly-learn-new-technology.md b/docs/high-quality-technical-articles/advanced-programmer/programmer-quickly-learn-new-technology.md new file mode 100644 index 00000000000..3cd553a182e --- /dev/null +++ b/docs/high-quality-technical-articles/advanced-programmer/programmer-quickly-learn-new-technology.md @@ -0,0 +1,50 @@ +--- +title: 程序员如何快速学习新技术 +category: 技术文章精选集 +tag: + - 练级攻略 +--- + +> **推荐语**:这是[《Java 面试指北》](https://javaguide.cn/zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.html)练级攻略篇中的一篇文章,分享了我对于如何快速学习一门新技术的看法。 +> +> ![《Java 面试指北》练级攻略篇](https://oss.javaguide.cn/javamianshizhibei/training-strategy-articles.png) + +很多时候,我们因为工作原因需要快速学习某项技术,进而在项目中应用。或者说,我们想要去面试的公司要求的某项技术我们之前没有接触过,为了应对面试需要,我们需要快速掌握这项技术。 + +作为一个人纯自学出生的程序员,这篇文章简单聊聊自己对于如何快速学习某项技术的看法。 + +学习任何一门技术的时候,一定要先搞清楚这个技术是为了解决什么问题的。深入学习这个技术的之前,一定先从全局的角度来了解这个技术,思考一下它是由哪些模块构成的,提供了哪些功能,和同类的技术想必它有什么优势。 + +比如说我们在学习 Spring 的时候,通过 Spring 官方文档你就可以知道 Spring 最新的技术动态,Spring 包含哪些模块 以及 Spring 可以帮你解决什么问题。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/system-design/web-real-time-message-push/20210506110341207.png) + +再比如说我在学习消息队列的时候,我会先去了解这个消息队列一般在系统中有什么作用,帮助我们解决了什么问题。消息队列的种类很多,具体学习研究某个消息队列的时候,我会将其和自己已经学习过的消息队列作比较。像我自己在学习 RocketMQ 的时候,就会先将其和自己曾经学习过的第 1 个消息队列 ActiveMQ 进行比较,思考 RocketMQ 相对于 ActiveMQ 有了哪些提升,解决了 ActiveMQ 的哪些痛点,两者有哪些相似的地方,又有哪些不同的地方。 + +**学习一个技术最有效最快的办法就是将这个技术和自己之前学到的技术建立连接,形成一个网络。** + +然后,我建议你先去看看官方文档的教程,运行一下相关的 Demo ,做一些小项目。 + +不过,官方文档通常是英文的,通常只有国产项目以及少部分国外的项目提供了中文文档。并且,官方文档介绍的往往也比较粗糙,不太适合初学者作为学习资料。 + +如果你看不太懂官网的文档,你也可以搜索相关的关键词找一些高质量的博客或者视频来看。 **一定不要一上来就想着要搞懂这个技术的原理。** + +就比如说我们在学习 Spring 框架的时候,我建议你在搞懂 Spring 框架所解决的问题之后,不是直接去开始研究 Spring 框架的原理或者源码,而是先实际去体验一下 Spring 框架提供的核心功能 IoC(Inverse of Control:控制反转) 和 AOP(Aspect-Oriented Programming:面向切面编程),使用 Spring 框架写一些 Demo,甚至是使用 Spring 框架做一些小项目。 + +一言以蔽之, **在研究这个技术的原理之前,先要搞懂这个技术是怎么使用的。** + +这样的循序渐进的学习过程,可以逐渐帮你建立学习的快感,获得即时的成就感,避免直接研究原理性的知识而被劝退。 + +**研究某个技术原理的时候,为了避免内容过于抽象,我们同样可以动手实践。** + +比如说我们学习 Tomcat 原理的时候,我们发现 Tomcat 的自定义线程池挺有意思,那我们自己也可以手写一个定制版的线程池。再比如我们学习 Dubbo 原理的时候,可以自己动手造一个简易版的 RPC 框架。 + +另外,学习项目中需要用到的技术和面试中需要用到的技术其实还是有一些差别的。 + +如果你学习某一项技术是为了在实际项目中使用的话,那你的侧重点就是学习这项技术的使用以及最佳实践,了解这项技术在使用过程中可能会遇到的问题。你的最终目标就是这项技术为项目带来了实际的效果,并且,这个效果是正面的。 + +如果你学习某一项技术仅仅是为了面试的话,那你的侧重点就应该放在这项技术在面试中最常见的一些问题上,也就是我们常说的八股文。 + +很多人一提到八股文,就是一脸不屑。在我看来,如果你不是死记硬背八股文,而是去所思考这些面试题的本质。那你在准备八股文的过程中,同样也能让你加深对这项技术的了解。 + +最后,最重要同时也是最难的还是 **知行合一!知行合一!知行合一!** 不论是编程还是其他领域,最重要不是你知道的有多少,而是要尽量做到知行合一。 diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/advanced-programmer/seven-tips-for-becoming-an-advanced-programmer.md b/docs/high-quality-technical-articles/advanced-programmer/seven-tips-for-becoming-an-advanced-programmer.md index 5dae09085e1..ef273f47b5c 100644 --- a/docs/high-quality-technical-articles/advanced-programmer/seven-tips-for-becoming-an-advanced-programmer.md +++ b/docs/high-quality-technical-articles/advanced-programmer/seven-tips-for-becoming-an-advanced-programmer.md @@ -6,9 +6,9 @@ tag: - 练级攻略 --- -> **推荐语** :普通程序员要想成长为高级程序员甚至是专家等更高级别,应该注意在哪些方面注意加强?开发内功修炼号主飞哥在这篇文章中就给出了七条实用的建议。 +> **推荐语**:普通程序员要想成长为高级程序员甚至是专家等更高级别,应该注意在哪些方面注意加强?开发内功修炼号主飞哥在这篇文章中就给出了七条实用的建议。 > -> **内容概览** : +> **内容概览**: > > 1. 刻意加强需求评审能力 > 2. 主动思考效率 @@ -18,9 +18,9 @@ tag: > 6. 关注全局 > 7. 归纳总结能力 > -> **原文地址** :https://mp.weixin.qq.com/s/8lMGzBzXine-NAsqEaIE4g +> **原文地址**: -### 建议1:刻意加强需求评审能力 +### 建议 1:刻意加强需求评审能力 先从需求评审开始说。在互联网公司,需求评审是开发工作的主要入口。 @@ -38,7 +38,7 @@ tag: 所以,**普通程序员要想成长为更高级别的开发,一定要加强需求评审能力的培养**。 -### 建议2:主动思考效率 +### 建议 2:主动思考效率 普通的程序员,按部就班的去写代码,有活儿来我就干,没活儿的时候我就呆着。很少去深度思考现有的这些代码为什么要这么写,这么写的好处是啥,有哪些地方存在瓶颈,我是否可以把它优化一些。 @@ -50,7 +50,7 @@ tag: 所以,**第二个建议就是要主动思考一下现有工作中哪些地方效率有改进的空间,想到了就主动去改进它!** -### 建议3:加强内功能力 +### 建议 3:加强内功能力 哪些算是内功呢,我想内功修炼的读者们肯定也都很熟悉的了,指的就是大家学校里都学过的操作系统、网络等这些基础。 @@ -64,7 +64,7 @@ tag: 所以,**还建议多多锻炼底层技术内功能力**。如果你不知道怎么练,那就坚持看「开发内功修炼」公众号。 -### 建议4:思考性能 +### 建议 4:思考性能 普通程序员往往就是把需求开发完了就不管了,只要需求实现了,测试通过了就可以交付了。将来流量会有多大,没想过。自己的服务 QPS 能支撑多少,不清楚。 @@ -76,7 +76,7 @@ tag: 所以,**第四个建议就是一定要多多主动你所负责业务的性能,并多多进行优化和改进**。我想这个建议的重要程度非常之高。但这是需要你具备深厚的内功才可以办的到的,否则如果你连网络是怎么工作的都不清楚,谈何优化! -### 建议5:重视线上 +### 建议 5:重视线上 普通程序员往往对线上的事情很少去关注,手里记录的服务器就是自己的开发机和发布机,线上机器有几台,流量多大,最近有没有波动这些可能都不清楚。 @@ -88,7 +88,7 @@ tag: 所以,**飞哥给的第五个建议就是要多多观察线上运行情况**。只有多多关注线上,当线上出故障的时候,你才能承担的起快速排出线上问题的重任。 -### 建议6:关注全局 +### 建议 6:关注全局 普通程序员是你分配给我哪个模块,我就干哪个模块,给自己的工作设定了非常小的一个边界,自己所有的眼光都聚集在这个小框框内。 @@ -98,8 +98,10 @@ tag: 所以,**建议要有大局观,不仅仅是你负责的模块,整个项目其实你都应该去关注**。而不是连自己组内同学做的是啥都不知道。 -### 建议7:归纳总结能力 +### 建议 7:归纳总结能力 普通程序员往往是工作的事情做完就拉到,很少回头去对自己的技术,对业务进行归纳和总结。 -而高级的程序员往往都会在一件比较大的事情做完之后总结一下,做个ppt,写个博客啥的记录下来。这样既对自己的工作是一个归纳,也可以分享给其它同学,促进团队的共同成长。 +而高级的程序员往往都会在一件比较大的事情做完之后总结一下,做个 ppt,写个博客啥的记录下来。这样既对自己的工作是一个归纳,也可以分享给其它同学,促进团队的共同成长。 + + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/advanced-programmer/ten-years-of-dachang-growth-road.md b/docs/high-quality-technical-articles/advanced-programmer/ten-years-of-dachang-growth-road.md new file mode 100644 index 00000000000..045c2bfed66 --- /dev/null +++ b/docs/high-quality-technical-articles/advanced-programmer/ten-years-of-dachang-growth-road.md @@ -0,0 +1,136 @@ +--- +title: 十年大厂成长之路 +category: 技术文章精选集 +author: CodingBetterLife +tag: + - 练级攻略 +--- + +> **推荐语**:这篇文章的作者有着丰富的工作经验,曾在大厂工作了 12 年。结合自己走过的弯路和接触过的优秀技术人,他总结出了一些对于个人成长具有普遍指导意义的经验和特质。 +> +> **原文地址:** + +最近这段时间,有好几个年轻的同学和我聊到自己的迷茫。其中有关于技术成长的、有关于晋升的、有关于择业的。我很高兴他们愿意听我这个“过来人”分享自己的经验。 + +我自己毕业后进入大厂,在大厂工作 12 年,我说的内容都来自于我自己或者身边人的真实情况。尤其,我会把 **【我自己走过的弯路】** 和 **【我看到过的优秀技术人的特质】** 相结合来给出建议。 + +这些内容我觉得具有普遍的指导意义,所以决定做个整理分享出来。我相信,无论你在大厂还是小厂,如果你相信这些建议,或早或晚他们会帮助到你。 + +我自己工作 12 年,走了些弯路,所以我就来讲讲,“在一个技术人 10 年的发展过程中,应该注意些什么”。我们把内容分为两块: + +1. **十年技术路怎么走** +2. **一些重要选择** + +## 01 十年技术路怎么走 + +### 【1-2 年】=> 从“菜鸟”到“职业” + +应届生刚进入到工作时,会有各种不适应。比如写好的代码会被反复打回、和团队老司机讨论技术问题会有一堆问号、不敢提问和质疑、碰到问题一个人使劲死磕等等。 + +**简单来说就是,即使日以继夜地埋头苦干,最后也无法顺利的开展工作。** + +这个阶段最重要的几个点: + +**【多看多模仿】**:比如写代码的时候,不要就像在学校完成书本作业那样只关心功能是否正确,还要关心模块的设计、异常的处理、代码的可读性等等。在你还没有了解这些内容的精髓之前,也要照猫画虎地模仿起来,慢慢地你就会越来越明白真实世界的代码是怎么写的,以及为什么要这么写。 + +做技术方案的时候也是同理,技术文档的要求你也许并不理解,但你可以先参考已有文档写起来。 + +**【脸皮厚一点】**:不懂就问,你是新人大家都是理解的。你做的各种方案也可以多找老司机们 review,不要怕被看笑话。 + +**【关注工作方式】**:比如发现需求在计划时间完不成就要尽快报风险、及时做好工作内容的汇报(例如周报)、开会后确定会议结论和 todo 项、承诺时间就要尽力完成、严格遵循公司的要求(例如发布规范、权限规范等) + +一般来说,工作 2 年后,你就应该成为一个职业人。老板可以相信任何工作交到你的手里,不会出现“意外”(例如一个重要需求明天要上线了,突然被告知上不了)。 + +### 【3-4 年】=> 从“职业”到“尖兵” + +工作两年后,对业务以及现有系统的了解已经到达了一定的程度,技术同学会开始承担更有难度的技术挑战。 + +例如需要将性能提升到某一个水位、例如需要对某一个重要模块进行重构、例如有个重要的项目需要协同 N 个团队一起完成。 + +可见,上述的这些技术问题,难度都已经远远超过一个普通的需求。解决这些问题需要有一定的技术能力,同时也需要具备更高的协同能力。 + +这个阶段最重要的几个点: + +**【技术能力提升】**:无论是公司内还是公司外的技术内容,都要多做主动的学习。基本上这个阶段的技术难题都集中在【性能】【稳定性】和【扩展性】上,而这些内容在业界都是有成型的方法论的。 + +**【主人翁精神】**:技术难题除了技术方案设计及落地外,背后还有一系列的其他工作。例如上线后对效果的观测、重点项目对于上下游改造和风险的了解程度、对于整个技改后续的计划(二期、三期的优化思路)等。 + +在工作四年后,基本上你成为了团队的一、二号技术位。很多技术难题即使不是你来落地,也是由你来决定方案。你会做调研、会做方案对比、会考虑整个技改的生命周期。 + +### 【5-7 年】=> 从“尖兵”到“专家” + +技术尖兵重点在于解决某一个具体的技术难题或者重点项目。而下一步的发展方向,就是能够承担起来一整个“业务板块”,也就是“领域技术专家”。 + +想要承担一整个“业务板块”需要 **【对业务领域有深刻的理解,同时基于这些理解来规划技术的发展方向】** 。 + +拿支付做个例子。简单的支付功能其实很容易完成,只要处理好和双联(网联和银联)的接口调用(成功、失败、异常)即可。但在很多背景下,支付没有那么简单。 + +例如,支付是一个用户敏感型操作,非常强调用户体验,如何能兼顾体验和接口的不稳定?支付接口还需要承担费用,同步和异步的接口费用不同,如何能够降本?支付接口往往还有限额等。这一系列问题的背后涉及到很多技术的设计,包括异步化、补偿设计、资金流设计、最终一致性设计等等。 + +这个阶段最重要的几个点: + +**【深入理解行业及趋势】**:密切关注行业的各种变化(新鲜的玩法、政策的变动、竞对的策略、科技等外在因素的影响等等),和业务同学加强沟通。 + +**【深入了解行业解决方案】**:充分对标已有的国内外技术方案,做深入学习和尝试,评估建设及运维成本,结合业务趋势制定计划。 + +### 【8-10 年】=> 从“专家”到“TL” + +其实很多时候,如果能做到专家,基本也是一个 TL 的角色了,但这并不代表正在执行 TL 的职责。 + +专家虽然已经可以做到“为业务发展而规划好技术发展”,但问题是要怎么落地呢?显然,靠一个人的力量是不可能完成建设的。所以,这里的 TL 更多强调的不是“领导”这个职位,而是 **【通过聚合一个团队的力量来实施技术规划】** 。 + +所以,这里的 TL 需要具备【团队技术培养】【合理分配资源】【确认工作优先级】【激励与奖惩】等各种能力。 + +这个阶段最重要的几个点: + +**【学习管理学】**:这里的管理学当然不是指 PUA,而是指如何在每个同学都有各自诉求的现实背景下,让个人目标和团队目标相结合,产生向前发展的动力。 + +**【始终扎根技术】**:很多时候,工作重心偏向管理以后,就会荒废技术。但事实是,一个优秀的领导永远是一个优秀的技术人。参与一起讨论技术方案并给予指导、不断扩展自己的技术宽度、保持对技术的好奇心,这些是让一个技术领导持续拥有向心力的关键。 + +## 02 一些重要选择 + +下面来聊聊在十年间我们可能会碰到的一些重要选择。这些都是真实的血与泪的教训。 + +### 我该不该转岗? + +大厂都有转岗的机制。转岗可以帮助员工寻找自己感兴趣的方向,也可以帮助新型团队招募有即战力的同学。 + +转岗看似只是在公司内部变动,但你需要谨慎决定。 + +本人转岗过多次。虽然还在同一家公司,但转岗等同于换工作。无论是领域沉淀、工作内容、信任关系、协作关系都是从零开始。 + +针对转岗我的建议是:**如果你是想要拓宽自己的技术广度,也就是抱着提升技术能力的想法,我觉得可以转岗。但如果你想要晋升,不建议你转岗。**晋升需要在一个领域的持续积淀和在一个团队信任感的持续建立。 + +当然,转岗可能还有其他原因,例如家庭原因、身体原因等,这个不展开讨论了。 + +### 我该不该跳槽? + +跳槽和转岗一样,往往有很多因素造成,不能一概而论,我仅以几个场景来说: + +**【晋升失败】**:扪心自问,如果你觉得自己确实还不够格,那你就踏踏实实继续努力。如果你觉得评委有失偏颇,你可以尝试去外面面试一下,让市场来给你答案。 + +**【成长局限】**:觉得自己做的事情没有挑战,无法成长。你可以和老板聊一下,有可能是因为你没有看到其中的挑战,也有可能老板没有意识到你的“野心”。 + +**【氛围不适】**:一般来自于新入职或者领导更换,这种情况下不适是正常的。我的建议是,**如果一个环境是“对事不对人”的,那就可以留下来**,努力去适应,这种不适应只是做事方式不同导致的。但如果这个环境是“对人不对事”的话,走吧。 + +### 跳槽该找怎样的工作? + +我们跳槽的时候往往会同时面试好几家公司。行情好的时候,往往可以收到多家 offer,那么我们要如何选择呢? + +考虑一个 offer 往往有这几点:【公司品牌】【薪资待遇】【职级职称】【技术背景】。每个同学其实都有自己的诉求,所以无论做什么选择都没有对错之分。 + +我的一个建议是:**你要关注新岗位的空间,这个空间是有希望满足你的期待的**。 + +比如,你想成为架构师,那新岗位是否有足够的技术挑战来帮助你提升技术能力,而不仅仅是疲于奔命地应付需求? + +比如,你想往技术管理发展,那新岗位是否有带人的机会?是否有足够的问题需要搭建团队来解决? + +比如,你想扎根在某个领域持续发展(例如电商、游戏),那新岗位是不是延续这个领域,并且可以碰到更多这个领域的问题? + +当然,如果薪资实在高到无法拒绝,以上参考可以忽略! + +## 结语 + +以上就是我对互联网从业技术人员十年成长之路的心得,希望在你困惑和关键选择的时候可以帮助到你。如果我的只言片语能够在未来的某个时间帮助到你哪怕一点,那将是我莫大的荣幸。 + + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/advanced-programmer/the-growth-strategy-of-the-technological-giant.md b/docs/high-quality-technical-articles/advanced-programmer/the-growth-strategy-of-the-technological-giant.md new file mode 100644 index 00000000000..20aed477d3a --- /dev/null +++ b/docs/high-quality-technical-articles/advanced-programmer/the-growth-strategy-of-the-technological-giant.md @@ -0,0 +1,205 @@ +--- +title: 程序员的技术成长战略 +category: 技术文章精选集 +author: 波波微课 +tag: + - 练级攻略 +--- + +> **推荐语**:波波老师的一篇文章,写的非常好,不光是对技术成长有帮助,其他领域也是同样适用的!建议反复阅读,形成一套自己的技术成长策略。 +> +> **原文地址:** + +## 1. 前言 + +在波波的微信技术交流群里头,经常有学员问关于技术人该如何学习成长的问题,虽然是微信交流,但我依然可以感受到小伙伴们焦虑的心情。 + +**技术人为啥焦虑?** 恕我直言,说白了是胆识不足格局太小。胆就是胆量,焦虑的人一般对未来的不确定性怀有恐惧。识就是见识,焦虑的人一般看不清楚周围世界,也看不清自己和适合自己的道路。格局也称志向,容易焦虑的人通常视野窄志向小。如果从战略和管理的视角来看,就是对自己和周围世界的认知不足,没有一个清晰和长期的学习成长战略,也没有可执行的阶段性目标计划+严格的执行。 + +因为问此类问题的学员很多,让我感觉有点烦了,为了避免重复回答,所以我专门总结梳理了这篇长文,试图统一来回答这类问题。如果后面还有学员问类似问题,我会引导他们来读这篇文章,然后让他们用三个月、一年甚至更长的时间,去思考和回答这样一个问题:**你的技术成长战略究竟是什么?** 如果你想清楚了这个问题,有清晰和可落地的答案,那么恭喜你,你只需按部就班执行就好,根本无需焦虑,你实现自己的战略目标并做出成就只是一个时间问题;否则,你仍然需要通过不断磨炼+思考,务必去搞清楚这个人生的大问题!!! + +下面我们来看一些行业技术大牛是怎么做的。 + +## 二. 跟技术大牛学成长战略 + +我们知道软件设计是有设计模式(Design Pattern)的,其实技术人的成长也是有成长模式(Growth Pattern)的。波波经常在 Linkedin 上看一些技术大牛的成长履历,探究其中的成长模式,从而启发制定自己的技术成长战略。 + +当然,很少有技术大牛会清晰地告诉你他们的技术成长战略,以及每一年的细分落地计划。但是,这并不妨碍我们通过他们的过往履历和产出成果,去溯源他们的技术成长战略。实际上, **越是牛逼的技术人,他们的技术成长战略和路径越是清晰,我们越容易从中探究出一些成功的模式。** + +### 2.1 系统性能专家案例 + +国内的开发者大都热衷于系统性能优化,有些人甚至三句话离不开高性能/高并发,但真正能深入这个领域,做到专家级水平的却寥寥无几。 + +我这边要特别介绍的这个技术大牛叫 **Brendan Gregg** ,他是系统性能领域经典书《System Performance: Enterprise and the Cloud》(中文版[《性能之巅:洞悉系统、企业和云计算》](https://www.amazon.cn/dp/B08GC261P9))的作者,也是著名的[性能分析利器火焰图(Flame Graph)](https://github.com/brendangregg/FlameGraph)的作者。 + +Brendan Gregg 之前是 Netflix 公司的高级性能架构师,在 Netflix 工作近 7 年。2022 年 4 月,他离开了 Netflix 去了 Intel,担任院士职位。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-quality-technical-articles/cdb11ce2f1c3a69fd19e922a7f5f59bf.png) + +总体上,他已经在系统性能领域深耕超过 10 年,[Brendan Gregg 的过往履历](https://www.linkedin.com/in/brendangregg/)可以在 linkedin 上看到。在这 10 年间,除了书籍以外,Brendan Gregg 还产出了超过上百份和系统性能相关的技术文档,演讲视频/ppt,还有各种工具软件,相关内容都整整齐齐地分享在[他的技术博客](http://www.brendangregg.com/)上,可以说他是一个非常高产的技术大牛。 + +![性能工具](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-quality-technical-articles/format,png-20230309231802218.png) + +上图来自 Brendan Gregg 的新书《BPF Performance Tools: Linux System and Application Observability》。从这个图可以看出,Brendan Gregg 对系统性能领域的掌握程度,已经深挖到了硬件、操作系统和应用的每一个角落,可以说是 360 度无死角,整个计算机系统对他来说几乎都是透明的。波波认为,Brendan Gregg 是名副其实的,世界级的,系统性能领域的大神级人物。 + +### 2.2 从开源到企业案例 + +我要分享的第二个技术大牛是 **Jay Kreps**,他是知名的开源消息中间件 Kafka 的创始人/架构师,也是 Confluent 公司的联合创始人和 CEO,Confluent 公司是围绕 Kafka 开发企业级产品和服务的技术公司。 + +从[Jay Kreps 的 Linkedin 的履历](https://www.linkedin.com/in/jaykreps/)上我们可以看出,Jay Kreps 之前在 Linkedin 工作了 7 年多(2007.6 ~ 2014. 9),从高级工程师、工程主管,一直做到首席资深工程师。Kafka 大致是在 2010 年,Jay Kreps 在 Linkedin 发起的一个项目,解决 Linkedin 内部的大数据采集、存储和消费问题。之后,他和他的团队一直专注 Kafka 的打磨,开源(2011 年初)和社区生态的建设。 + +到 2014 年底,Kafka 在社区已经非常成功,有了一个比较大的用户群,于是 Jay Kreps 就和几个早期作者一起离开了 Linkedin,成立了[Confluent 公司](https://tech.163.com/14/1107/18/AAFG92LD00094ODU.html),开始了 Kafka 和周边产品的企业化服务道路。今年(2020.4 月),Confluent 公司已经获得 E 轮 2.5 亿美金融资,公司估值达到 45 亿美金。从 Kafka 诞生到现在,Jay Kreps 差不多在这个产品和公司上投入了整整 10 年。 + +![Confluent创始人三人组](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-quality-technical-articles/format,png-20230309231805796.png) + +上图是 Confluent 创始人三人组,一个非常有意思的组合,一个中国人(左),一个印度人(右),中间的 Jay Kreps 是美国人。 + +我之所以对 Kafka 和 Jay Kreps 的印象特别深刻,是因为在 2012 年下半年,我在携程框架部也是专门搞大数据采集的,我还开发过一套功能类似 Kafka 的 Log Collector + Agent 产品。我记得同时期有不止 4 个同类型的开源产品:Facebook Scribe、Apache Chukwa、Apache Flume 和 Apache Kafka。现在回头看,只有 Kafka 走到现在发展得最好,这个和创始人的专注和持续投入是分不开的,当然背后和几个创始人的技术大格局也是分不开的。 + +当年我对战略性思维几乎没有概念,还处在**什么技术都想学、认为各种项目做得越多越牛的阶段**。搞了半年的数据采集以后,我就掉头搞其它“更有趣的”项目去了(从这个事情的侧面,也可以看出我当年的技术格局是很小的)。中间我陆续关注过 Jay 的一些创业动向,但是没想到他能把 Confluent 公司发展到目前这个规模。现在回想,其实在十年前,Jay Kreps 对自己的技术成长就有比较明确的战略性思考,也具有大的技术格局和成事的一些必要特质。Jay Kreps 和 Kafka 给我上了一堂生动的技术战略和实践课。 + +### 2.3 技术媒体大 V 案例 + +介绍到这里,有些同学可能会反驳说:波波你讲的这些大牛都是学历背景好,功底扎实起点高,所以他们才更能成功。其实不然,这里我再要介绍一位技术媒体界的大 V 叫 Brad Traversy,大家可以看[他的 Linkedin 简历](https://www.linkedin.com/in/bradtraversy/),背景很一般,学历差不多是一个非正规的社区大学(相当于大专),没有正规大厂工作经历,有限几份工作一直是在做网站外包。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-quality-technical-articles/30d6d67dc6dd5f9251f2f01af4de53fc.png) + +但是!!!Brad Traversy 目前是技术媒体领域的一个大 V,当前[他在 Youtube 上的频道](https://www.youtube.com/c/TraversyMedia)有 138 万多的订阅量,10 年累计输出 Web 开发和编程相关教学视频超过 800 个。Brad Traversy 也是 [Udemy](https://www.udemy.com/user/brad-traversy/) 上的一个成功讲师,目前已经在 Udemy 上累计输出课程 19 门,购课学生数量近 42 万。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-quality-technical-articles/160b0bc4f689413757b9b5e2448f940b.png) + +Brad Traversy 目前是自由职业者,他的 Youtube 广告+Udemy 课程的收入相当不错。 + +就是这样一位技术媒体大 V,你很难想象,在年轻的时候,贴在他身上的标签是:不良少年,酗酒,抽烟,吸毒,纹身,进监狱。。。直 + +到结婚后的第一个孩子诞生,他才开始担起责任做出改变,然后凭借对技术的一腔热情,开始在 Youtube 平台上持续输出免费课程。从此他找到了适合自己的战略目标,然后人生开始发生各种积极的变化。。。如果大家对 Brad Traversy 的过往经历感兴趣,推荐观看他在 Youtube 上的自述视频[《My Struggles & Success》](https://www.youtube.com/watch?v=zA9krklwADI)。 + +![My Struggles & Success](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-quality-technical-articles/format,png-20230309231830686.png) + +我粗略浏览了[Brad Traversy 在 Youtube 上的所有视频](https://www.youtube.com/c/TraversyMedia/videos),10 年总计输出 800+视频,平均每年 80+。第一个视频提交于 2010 年 8 月,刚开始几年几乎没有订阅量,2017 年 1 月订阅量才到 50k,这中间差不多隔了 6 年。2017.10 月订阅量猛增到 200k,2018 年 3 月订阅量到 300k。当前 2021.1 月,订阅量达到 138 万。可以认为从 2017 开始,也就是在积累了 6 ~ 7 年后,他的订阅量开始出现拐点。**如果把这些数据画出来,将会是一条非常漂亮的复利曲线**。 + +### 2.4 案例小结 + +Brendan Gregg,Jay Kreps 和 Brad Traversy 三个人走的技术路线各不相同,但是他们的成功具有共性或者说模式: + +**1、找到了适合自己的长期战略目标。** + +- Brendan Gregg: 成为系统性能领域顶级专家 +- Jay Kreps:开创基于 Kafka 开源消息队列的企业服务公司,并将公司做到上市 +- Brad Traversy: 成为技术媒体领域大 V 和课程讲师,并以此作为自己的职业 + +**2、专注深耕一个(或有限几个相关的)细分领域(Niche),保持定力,不随便切换领域。** + +- Brendan Gregg:系统性能领域 +- Jay Kreps: 消息中间件/实时计算领域+创业 +- Brad Traversy: 技术媒体/教学领域,方向 Web 开发 + 编程语言 + +**3、长期投入,三人都持续投入了 10 年。** + +**4、年度细分计划+持续可量化的价值产出(Persistent & Measurable Value Output)。** + +- Brendan Gregg:除公司日常工作产出以外,每年有超过 10 份以上的技术文档和演讲视频产出,平均每年有 2.5 个开源工具产出。十年共产出书籍 2 本,其中《System Performance》已经更新到第二版。 +- Jay Kreps:总体有开源产品+公司产出,1 本书产出,每年有 Kafka 和周边产品发版若干。 +- Brad Traversy: 每年有 Youtube 免费视频产出(平均每年 80+)+Udemy 收费视频课产出(平均每年 1.5 门)。 + +**5、以终为始是牛人和普通人的一大区别。** + +普通人通常走一步算一步,很少长远规划。牛人通 常是先有远大目标,然后采用倒推法,将大目标细化到每年/月/周的详细落地计划。Brendan Gregg,Jay Kreps 和 Brad Traversy 三人都是以终为始的典型。 + +![以终为始](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-quality-technical-articles/format,png-20230309231833871.png) + +上面总结了几位技术大牛的成长模式,其中一个重点就是:这些大牛的成长都是通过 **持续有价值产出(Persistent Valuable Output)** 来驱动的。持续产出为啥如此重要,这个还要从下面的学习金字塔说起。 + +## 三、学习金字塔和刻意训练 + +![学习金字塔](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-quality-technical-articles/format,png-20230309231836811.png) + +学习金字塔是美国缅因州国家训练实验室的研究成果,它认为: + +> 1. 我们平时上课听讲之后,学习内容平均留存率大致只有 5%左右; +> 2. 书本阅读的平均留存率大致只有 10%左右; +> 3. 学习配上视听效果的课程,平均留存率大致在 20%左右; +> 4. 老师实际动手做实验演示后的平均留存率大致在 30%左右; +> 5. 小组讨论(尤其是辩论后)的平均留存率可以达到 50%左右; +> 6. 在实践中实际应用所学之后,平均留存率可以达到 75%左右; +> 7. 在实践的基础上,再把所学梳理出来,转而再传授给他人后,平均留存率可以达到 90%左右。 + +上面列出的 7 种学习方法,前四种称为 **被动学习** ,后三种称为 **主动学习**。 + +拿学游泳做个类比,被动学习相当于你看别人游泳,而主动学习则是你自己要下水去游。我们知道游泳或者跑步之类的运动是要燃烧身体卡路里的,这样才能达到锻炼身体和长肌肉的效果(肌肉是卡路里燃烧的结果)。如果你只是看别人游泳,自己不实际去游,是不会长肌肉的。同样的,主动学习也是要燃烧脑部卡路里的,这样才能达到训练大脑和长脑部“肌肉”的效果。 + +我们也知道,燃烧身体的卡路里,通常会让人感觉不舒适,如果燃烧身体卡路里会让人感觉舒适的话,估计这个世界上应该不会有胖子这类人。同样,燃烧脑部卡路里也会让人感觉不适、紧张、出汗或语无伦次,如果燃烧脑部卡路里会让人感觉舒适的话,估计这个世界上人人都很聪明,人人都能发挥最大潜能。当然,这些不舒适是短期的,长期会使你更健康和聪明。波波一直认为, **人与人之间的先天身体其实都差不多,但是后天身体素质和能力有差异,这些差异,很大程度是由后天对身体和大脑的训练质量、频度和强度所造成的。** + +明白这个道理之后,心智成熟和自律的人就会对自己进行持续地 **刻意训练** 。这个刻意训练包括对身体的训练,比如波波现在每天坚持跑步 3km,走 3km,每天做 60 个仰卧起坐,5 分钟平板撑等等,每天保持让身体燃烧一定量的卡路里。刻意训练也包括对大脑的训练,比如波波现在每天做项目写代码 coding(训练脑+手),平均每天在 B 站上输出十分钟免费视频(训练脑+口头表达),另外有定期总结输出公众号文章(训练脑+文字表达),还有每天打半小时左右的平衡球(下图)或古墓丽影游戏(训练小脑+手),每天保持让大脑燃烧一定量的卡路里,并保持一定强度(适度不适感)。 + +![平衡球游戏](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-quality-technical-articles/format,png-20230309231839985.png) + +关于刻意训练的专业原理和方法论,推荐看书籍《刻意练习》。 + +![刻意练习](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-quality-technical-articles/format,png-20230309231842735.png) + +注意,如果你平时从来不做举重锻炼的,那么某天突然做举重会很不适应甚至受伤。脑部训练也是一样的,如果你从来没有做过视频输出,那么刚开始做会很不适应,做出来的视频质量会很差。不过没有关系,任何训练都是一个循序渐进,不断强化的过程。等大脑相关区域的"肌肉"长出来以后,会逐步进入正循环,后面会越来越顺畅,相关"肌肉"会越来越发达。所以,和健身一样,健脑也不能遇到困难就放弃,需要循序渐进(Incremental)+持续地(Persistent)刻意训练。 + +理解了学习金字塔和刻意训练以后,现在再来看 Brendan Gregg,Jay Kreps 和 Brad Traversy 这些大牛的做法,他们的学习成长都是建立在持续有价值产出的基础上的,这些产出都是刻意训练+燃烧脑部卡路里的成果。他们的产出要么是建立在实践基础上的产出,例如 Jay Kreps 的 Kafka 开源项目和 Confluent 公司;要么是在实践的基础上,再整理传授给其他人的产出,例如,Brendan Greeg 的技术演讲 ppt/视频,书籍,还有 Brad Traversy 的教学视频等等。换句话说,他们一直在学习金字塔的 5 ~ 7 层主动和高效地学习。并且,他们的学习产出还可以获得用户使用,有客户价值(Customer Value),有用户就有反馈和度量。记住,有反馈和度量的学习,也称闭环学习,它是能够不断改进提升的;反之,没有反馈和度量的学习,无法改进提升。 + +现在,你也应该明白,晒个书单秀个技能图谱很简单,读个书上个课也不难。但是要你给出 5 ~ 10 年的总体技术成长战略,再基于这个战略给出每年的细分落地计划(尤其是产出计划),然后再严格按计划执行,这的确是很难的事情。这需要大量的实践训练+深度思考,要燃烧大量的脑部卡路里!但这是上天设置的进化法则,成长为真正的技术大牛如同成长为一流的运动员,是需要通过燃烧与之相匹配量的卡路里来交换的。成长为真正的技术大牛,也是需要通过产出与之匹配的社会价值来交换的,只有这样社会才能正常进化。你推进了社会进化,社会才会回馈你。如果不是这样,社会就无法正常进化。 + +## 四、战略思维的诞生 + +![思考周期和机会点](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/dc87167f53b243d49f9f4e8c7fe530a1~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +一般毕业生刚进入企业工作的时候,思考大都是以天/星期/月为单位的,基本上都是今天学个什么技术,明天学个什么语言,很少会去思考一年甚至更长的目标。这是个眼前漆黑看不到的懵懂时期,捕捉到机会点的能力和概率都非常小。 + +工作了三年以后,悟性好的人通常会以一年为思考周期,制定和实施一些年度计划。这个时期是相信天赋和比拼能力的阶段,可以捕捉到一些小机会。 + +工作了五年以后,一些悟性好的人会产生出一定的胆识和眼光,他们会以 3 ~ 5 年为周期来制定和实施计划,开始主动布局去捕捉一些中型机会点。 + +工作了十年以后,悟性高的人会看到模式和规则变化,例如看出行业发展模式,还有人才的成长模式等,于是开始诞生出战略性思维。然后他们会以 5 ~ 10 年为周期来制定和实施自己的战略计划,开始主动布局去捕捉一些中大机会点。Brendan Gregg,Jay Kreps 和 Brad Traversy 都是属于这个阶段的人。 + +当然还有很少一些更牛的时代精英,他们能够看透时代和人性,他们的思考是以一生甚至更长时间为单位的,这些超人不在本文讨论范围内。 + +## 五、建议 + +**1、以 5 ~ 10 年为周期去布局谋划你的战略。** + +现在大学生毕业的年龄一般在 22 ~ 23 岁,那么在工作了十年后,也就是在你 32 ~ 33 岁的时候,你也差不多看了十年了,应该对自己和周围的世界(你的行业和领域)有一个比较深刻的领悟了。**如果你到这个年纪还懵懵懂懂,今天抓东明天抓西,那么只能说你的胆识格局是相当的低**。在当前 IT 行业竞争这么激烈的情况下,到 35 岁被下岗可能就在眼前了。 + +有了战略性思考,你应该以 5 ~ 10 年为周期去布局谋划你的战略。以 Brendan Gregg,Jay Kreps 和 Brad Traversy 这些大牛为例,**人生若真的要干点成就出来,投入周期一般都要十年的**。从 33 岁开始,你大致有 3 个十年,因为到 60 岁以后,一般人都老眼昏花干不了大事了。如果你悟性差一点,到 40 岁才开始规划,那么你大致还有 2 个十年。如果你规划好了,这 2 ~ 3 个十年可以成就不小的事业。否则,你很可能一生都成就不了什么事业,或者一直在帮助别人成就别人的事业。 + +**2、专注自己的精力。** + +考虑到人生能干事业的时间也就是 2 ~ 3 个十年,你会发现人生其实很短暂,这时候你会把精力都投入到实现你的十年战略上去,没有时间再浪费在比如网上的闲聊和扯皮争论上去。 + +**3、细分落地计划尤其是产出计划。** + +有了十年战略方向,下一步是每年的细分落地计划,尤其是产出计划。这些计划主要应该工作在学习金字塔的 5/6/7 层。**产出应该是刻意训练+燃烧卡路里的结果,每天让身体和大脑都保持燃烧一定量的卡路里**。 + +**4、产出有价值的东西形成正反馈。** + +产出应该有客户价值,自己能学习(自己成长进化),对别人还有用(推动社会成长进化),这样可以得到**用户回馈和度量**,形成一个闭环,可以持续改进和提升你的学习。 + +**5、少即是多。** + +深耕一个(或有限几个相关的)领域。所有细分计划应该紧密围绕你的战略展开。克制内心欲望,不要贪多和分心,不要被喧嚣的世界所迷惑。 + +**6、战略方向+细分计划都要写下来,定期 review 优化。** + +**7、要有定力,持续努力。** + +曲则全、枉则直,战略实现是不可能直线的。战略方向和细分计划通常要按需调整,尤其在早期,但是最终要收敛。如果老是变不收敛,就是缺乏战略定力,是个必须思考和解决的大问题。 + +别人的成长战略可以参考,但是不要刻意去模仿,你有你自己的颜色,**你应该成为独一无二的你**。 + +战略方向和细分计划明确了,接下来就是按部就班执行,十年如一日铁打不动。 + +**8、慢就是快。** + +战略目标的实现也和种树一样是生长出来的,需要时间耐心栽培,记住**慢就是快。**焦虑纠结的时候,像念经一样默念王阳明《传习录》中的教诲: + +> 立志用功,如种树然。方其根芽,犹未有干;及其有干,尚未有枝;枝而后叶,叶而后花实。初种根时,只管栽培灌溉。勿作枝想,勿作花想,勿作实想。悬想何益?但不忘栽培之功,怕没有枝叶花实? +> +> 译文: +> +> 实现战略目标,就像种树一样。刚开始只是一个小根芽,树干还没有长出来;树干长出来了,枝叶才能慢慢长出来;树枝长出来,然后才能开花和结果。刚开始种树的时候,只管栽培灌溉,别老是纠结枝什么时候长出来,花什么时候开,果实什么时候结出来。纠结有什么好处呢?只要你坚持投入栽培,还怕没有枝叶花实吗? + + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/advanced-programmer/thinking-about-technology-and-business-after-five-years-of-work.md b/docs/high-quality-technical-articles/advanced-programmer/thinking-about-technology-and-business-after-five-years-of-work.md new file mode 100644 index 00000000000..d32f586b449 --- /dev/null +++ b/docs/high-quality-technical-articles/advanced-programmer/thinking-about-technology-and-business-after-five-years-of-work.md @@ -0,0 +1,109 @@ +--- +title: 工作五年之后,对技术和业务的思考 +category: 技术文章精选集 +author: 知了一笑 +tag: + - 练级攻略 +--- + +> **推荐语**:这是我在两年前看到的一篇对我触动比较深的文章。确实要学会适应变化,并积累能力。积累解决问题的能力,优化思考方式,拓宽自己的认知。 +> +> **原文地址:** + +苦海无边,回头无岸。 + +## 01 前言 + +晃晃悠悠的,在互联网行业工作了五年,默然回首,你看哪里像灯火阑珊处? + +初入职场,大部分程序员会觉得苦学技术,以后会顺风顺水升职加薪,这样的想法没有错,但是不算全面,五年后你会不会继续做技术写代码这是核心问题。 + +初入职场,会觉得努力加班可以不断提升能力,可以学到技术的公司就算薪水低点也可以接受,但是五年之后会认为加班都是在不断挤压自己的上升空间,薪水低是人生的天花板。 + +这里想说的关键问题就是:初入职场的认知和想法大部分不会再适用于五年后的认知。 + +工作五年之后面临的最大压力就是选择:职场天花板,技术能力天花板,薪水天花板,三十岁天花板。 + +如何面对这些问题,是大部分程序员都在思考和纠结的。做选择的唯一参考点就是:利益最大化,这里可以理解为职场更好的升职加薪,顺风顺水。 + +五年,变化最大不是工作经验,能力积累,而是心态,清楚的知道现实和理想之间是存在巨大的差距。 + +## 02 学会适应变化,并积累能力 + +回首自己的职场五年,最认可的一句话就是:学会适应变化,并积累能力。 + +变化的就是,五年的时间技术框架更新迭代,开发工具的变迁,公司环境队友的更换,甚至是不同城市的流浪,想着能把肉体和灵魂安放在一处,有句很经典的话就是:唯一不变的就是变化本身。 + +要积累的是:解决问题的能力,思考方式,拓宽认知。 + +这种很难直白的描述,属于个人认知的范畴,不同的人有不一样的看法,所以只能站在大众化的角度去思考。 + +首先聊聊技术,大部分小白级别的,都希望自己的技术能力不断提高,争取做到架构师级别,但是站在当前的互联网环境中,这种想法实现难度还是偏高,这里既不是打击也不是为了抬杠。 + +可以观察一下现状,技术团队大的 20-30 人,小的 10-15 人,能有一个架构师去专门管理底层框架都是少有现象。 + +这个问题的原因很多,首先架构师的成本过高,环境架构也不是需要经常升级,说的难听点可能框架比项目生命周期更高。 + +所以大部分公司的大部分业务,基于现有大部分成熟的开源框架都可以解决,这也就导致架构师这个角色通常由项目主管代替或者级别较高的开发直接负责,这就是现实情况。 + +这就导致技术框架的选择思路就是:只选对的。即这方面的人才多,开源解决方案多,以此降低技术方面对公司业务发展的影响。 + +那为什么还要不断学习和积累技术能力?如果没有这个能力,程序员岗位可能根本走不了五年之久,需要用技术深度积累不断解决工作中的各种问题,用技术的广度提升自己实现业务需求的认知边界,这是安放肉体的根本保障。 + +这就是导致很多五年以后的程序员压力陡然升高的原因,走向管理岗的另一个壁垒就是业务思维和认知。 + +## 03 提高业务能力的积累 + +程序员该不该用心研究业务,这个问题真的没有纠结的必要,只要不是纯技术型的公司,都需要面对业务。 + +不管技术、运营、产品、管理层,都是在面向业务工作。 + +从自己职场轨迹来看,五年变化最大就是解决业务问题的能力,职场之初面对很多业务场景都不知道如何下手,到几年之后设计业务的解决方案。 + +这是大部分程序员在职场前五年跳槽就能涨薪的根本原因,面对业务场景,基于积累的经验和现有的开源工具,能快速给出合理的解决思路和实现过程。 + +工作五年可能对技术底层的清晰程度都没有初入职场的小白清楚,但是写的程序却可以避开很多坑坑洼洼,对于业务的审视也是很细节全面。 + +解决业务能力的积累,对于技术视野的宽度需求更甚,比如职场初期对于海量数据的处理束手无策,但是在工作几年之后见识数据行业的技术栈,真的就是技术选型的视野问题。 + +什么是衡量技术能力的标准?站在一个共识的角度上看:系统的架构与代码设计能适应业务的不断变化和各种需求。 + +相对比与技术,业务的变化更加快速频繁,高级工程师或者架构师之所以薪资高,这些角色一方面能适应业务的迭代,并且在工作中具有一定前瞻性,会考虑业务变化的情况下代码复用逻辑,这样的能力是需要一定的技术视野和业务思维的沉淀。 + +所以职场中:业务能说的井井有条,代码能写的明明白白,得到机会的可能性更大。 + +## 04 不同的阶段技术和业务的平衡和选择 + +从理性的角度看技术和业务两个方面,能让大部分人职场走的平稳顺利,但是不同的阶段对两者的平衡和选择是不一样的。 + +在思考如何选择的时候,可以参考二八原则的逻辑,即在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约 20%,其余 80%尽管是多数,却是次要的,因此又称二八定律。 + +个人真的非常喜欢这个原则,大部分人都不是天才,所以很难三心二意同时做好几件事情,在同一时间段内应该集中精力做好一件事件。 + +但是单纯的二八原则模式可能不适应大部分职场初期的人,因为初期要学习很多内容,如何在职场生存:专业能力,职场关系,为人处世,产品设计等等。 + +当然这些东西不是都要用心刻意学习,但是合理安排二二六原则或其他组合是更明智的,首先是专业能力要重点练习,其次可以根据自己的兴趣合理选择一到两个方面去慢慢了解,例如产品,运营,运维,数据等,毕竟三五年以后会不会继续写代码很难说,多给自己留个机会总是有备无患。 + +在职场初期,基本都是从技术角度去思考问题,如何快速提升自己的编码能力,在公司能稳定是首要目标,因此大部分时间都是在做基础编码和学习规范,这时可能 90%的心思都是放在基础编码上,另外 10%会学习环境架构。 + +最多一到两年,就会开始独立负责模块需求开发,需要自己设计整个代码思路,这里业务就会进入视野,要懂得业务上下游关联关系,学会思考如何设计代码结构,才能在需求变动的情况下代码改动较少,这个时候可能就会放 20%的心思在业务方面,30%学习架构方式。 + +三到五年这个时间段,是解决问题能力提升最快的时候,因为这个阶段的程序员基本都是在开发核心业务链路,例如交易、支付、结算、智能商业等模块,需要对业务整体有较清晰的把握能力,不然就是给自己挖坑,这个阶段要对业务流付出大量心血思考。 + +越是核心的业务线,越是容易爆发各种问题,如果在日常工作中不花心思处理各种细节问题,半夜异常自动的消息和邮件总是容易让人憔悴。 + +所以努力学习技术是提升自己,培养自己的业务认知也同样重要,个人认为这二者的分量平分秋色,只是需要在合适的阶段做出合理的权重划分。 + +## 05 学会在职场做选择和生存 + +基于技术能力和业务思维,学会在职场做选择和生存,这些是职场前五年一路走来的最大体会。 + +不管是技术还是业务,这两个概念依旧是个很大的命题,不容易把握,所以学会理清这两个方面能力中的公共模块是关键。 + +不管技术还是业务,都不可能从一家公司完全复制到另一家公司,但是可以把一家公司的技术框架,业务解决方案学会,并且带到另一家公司,例如技术领域内的架构、设计、流程、数据管理,业务领域内的思考方式、产品逻辑、分析等,这些是核心能力并且是大部分公司人才招聘的要求,所以这些才是工作中需要重点积累的。 + +人的精力是有限的,而且面对三十这个天花板,各种事件也会接连而至,在职场中学会合理安排时间并不断提升核心能力,这样才能保证自己的竞争力。 + +职场就像苦海无边,回首望去可能也没有岸边停泊,但是要具有换船的能力或者有个小木筏也就大差不差了。 + + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/interview/how-to-examine-the-technical-ability-of-programmers-in-the-first-test-of-technology.md b/docs/high-quality-technical-articles/interview/how-to-examine-the-technical-ability-of-programmers-in-the-first-test-of-technology.md index d12df7616f9..f96a20fec16 100644 --- a/docs/high-quality-technical-articles/interview/how-to-examine-the-technical-ability-of-programmers-in-the-first-test-of-technology.md +++ b/docs/high-quality-technical-articles/interview/how-to-examine-the-technical-ability-of-programmers-in-the-first-test-of-technology.md @@ -6,9 +6,7 @@ tag: - 面试 --- -> **推荐语** :从面试官和面试者两个角度探讨了技术面试!非常不错! -> ->
+> **推荐语**:从面试官和面试者两个角度探讨了技术面试!非常不错! > > **内容概览:** > @@ -16,9 +14,7 @@ tag: > - 项目经历考察不宜超过两个。因为要深入考察一个项目的详情,所占用的时间还是比较大的。一般来说,会让候选人挑选一个他或她觉得最有收获的/最有挑战的/印象最深刻的/自己觉得特有意思的项目。然后围绕这个项目进行发问。通常是从项目背景出发,考察项目的技术栈、项目模块及交互的整体理解、项目中遇到的有挑战性的技术问题及解决方案、排查和解决问题、代码可维护性问题、工程质量保障等。 > - 多问少说,让候选者多表现。根据候选者的回答适当地引导或递进或横向移动。 > ->
-> -> **原文地址** :https://www.cnblogs.com/lovesqcc/p/15169365.html +> **原文地址**: ## 灵魂三连问 @@ -35,12 +31,12 @@ tag: 技术基础是基石(冰山之下的东西),占七分, 解决问题的思路和能力是落地(冰山之上露出的部分),占三分。 业务和技术基础考察,三七开。 -核心考察目标: 分析和解决问题的能力。 +核心考察目标:分析和解决问题的能力。 技术层面:深度 + 应用能力 + 广度。 对于校招或社招 P6 级别以下,要多注重 深度 + 应用能力,广度是加分项; 在 P6 之上,可增加 广度。 -- 校招: 基础扎实,思维敏捷。 主要考察内容:基础数据结构与算法、进程与并发、内存管理、系统调用与 IO 机制、网络协议、数据库范式与设计、设计模式、设计原则、编程习惯; -- 社招: 经验丰富,里外兼修。 主要考察内容:有一定深度的基础技术机制,比如 Java 内存模型及内存泄露、 JVM 机制、类加载机制、数据库索引及查询优化、缓存、消息中间件、项目、架构设计、工程规范等。 +- 校招:基础扎实,思维敏捷。 主要考察内容:基础数据结构与算法、进程与并发、内存管理、系统调用与 IO 机制、网络协议、数据库范式与设计、设计模式、设计原则、编程习惯; +- 社招:经验丰富,里外兼修。 主要考察内容:有一定深度的基础技术机制,比如 Java 内存模型及内存泄露、 JVM 机制、类加载机制、数据库索引及查询优化、缓存、消息中间件、项目、架构设计、工程规范等。 ### 技术基础是什么? @@ -78,7 +74,7 @@ tag: **引导-横向发问-深入发问** -引导性,比如 “你对 java 同步工具熟悉吗?” 作个试探,得到肯定答复后,可以进一步问: “你熟悉哪些同步工具类?” 了解候选者的广度; +引导性,比如 “你对 java 同步工具熟悉吗?” 作个试探,得到肯定答复后,可以进一步问:“你熟悉哪些同步工具类?” 了解候选者的广度; 获取候选者的回答后,可以进一步问:“ 谈谈 ConcurrentHashMap 或 AQS 的实现原理?” @@ -152,7 +148,7 @@ tag: 设计一个初始问题,比如说查找算法,然后从这个初始问题出发,串联起各个知识点。比如: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/open-source-project/502996-20220211115505399-72788909.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/open-source-project/502996-20220211115505399-72788909.png) 在每一个技术点上,都可以应用以上发问技巧,导向不同的问题分支。同时考察面试者的深度、广度和应用能力。 @@ -313,7 +309,7 @@ tag: 如果候选人答不上,可以问:如果你来设计这样一个 XXX, 你会怎么做? -时间占比大概为 : 技术基础(25-30 分钟) + 项目(20-25 分钟) + 候选人提问(5-10 分钟) +时间占比大概为:技术基础(25-30 分钟) + 项目(20-25 分钟) + 候选人提问(5-10 分钟) ## 给候选人的话 @@ -341,4 +337,6 @@ tag: ## 参考资料 - [技术面试官的 9 大误区](https://zhuanlan.zhihu.com/p/51404304) -- [如何当一个好的面试官?](https://www.zhihu.com/question/26240321) \ No newline at end of file +- [如何当一个好的面试官?](https://www.zhihu.com/question/26240321) + + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/interview/my-personal-experience-in-2021.md b/docs/high-quality-technical-articles/interview/my-personal-experience-in-2021.md index ef97d4309f6..f7d62085553 100644 --- a/docs/high-quality-technical-articles/interview/my-personal-experience-in-2021.md +++ b/docs/high-quality-technical-articles/interview/my-personal-experience-in-2021.md @@ -1,16 +1,14 @@ --- -title: 2021校招我的个人经历和经验 +title: 校招进入飞书的个人经验 category: 技术文章精选集 author: 月色真美 tag: - 面试 --- -> **推荐语** :这篇文章的作者校招最终去了飞书做开发。在这篇文章中,他分享了自己的校招经历以及个人经验。 +> **推荐语**:这篇文章的作者校招最终去了飞书做开发。在这篇文章中,他分享了自己的校招经历以及个人经验。 > ->
-> -> **原文地址** : https://www.ihewro.com/archives/1217/ +> **原文地址**: ## 基本情况 @@ -60,9 +58,9 @@ tag: 第一次投了钉钉,没想到因为行测做的不好,在简历筛选给拒绝了。 -第二次阿里妈妈的后端面试,一面电话面试,我感觉面的还可以,最后题目也做出来了。最后反问阶段问对我的面试有什么建议,面试官说投阿里最好还是 Java 的… 然后电话结束后就给我拒了… +第二次阿里妈妈的后端面试,一面电话面试,我感觉面的还可以,最后题目也做出来了。最后反问阶段问对我的面试有什么建议,面试官说投阿里最好还是 Java 的…… 然后电话结束后就给我拒了…… -当时真的心态有点崩,问了这个晚上 7 点半的面试,一直看书晚上都没吃… +当时真的心态有点崩,问了这个晚上 7 点半的面试,一直看书晚上都没吃…… 所以春招和阿里就无缘了。 @@ -82,7 +80,7 @@ tag: #### 字节飞书 -第一次一面就凉了,原因应该是笔试题目结果不对… +第一次一面就凉了,原因应该是笔试题目结果不对…… 第二次一面在 4 月底了,很顺利。二面在五一劳动节后,面试官还让学姐告诉我让我多看看智能指针,面试的时候让我手写 shared_ptr,我之前看了一些实现,但是没有自己写过,导致代码考虑的不够完善,leader 就一直提醒我要怎么改怎么改。 @@ -96,7 +94,7 @@ tag: ## 入职字节实习 -入职字节之前我本来觉得这个岗位可能是我面试的最适合我的了,因为我主 c++,而且飞书用 c++应该挺深的。来之后就觉得我可能不太喜欢做客户端相关,感觉好复杂…也许服务端好一些,现在我仍然不能确定。 +入职字节之前我本来觉得这个岗位可能是我面试的最适合我的了,因为我主 c++,而且飞书用 c++应该挺深的。来之后就觉得我可能不太喜欢做客户端相关,感觉好复杂……也许服务端好一些,现在我仍然不能确定。 字节的实习福利在这些公司中应该算是比较好的,小问题是工位比较窄,还是工作强度比其他的互联网公司大一些。字节食堂免费而且挺不错的。字节办公大厦很多,我所在的办公地点比较小。 @@ -198,4 +196,6 @@ tag: - 对于实习工作,**看的知识点常见的问题一定要全!!!!!**,不是那么精问题不大,一定要全,一定要全!!!! - **对于自己不会的,尽量多的说!!!!** 实在不行,就往别的地方说!!!总之是引导面试官往自己会的地方上说。 - 面试中的笔试和前面的笔试风格不同,面试笔试题目不太难,但是考察是冷静思考,代码优雅,没有 bug,先思考清楚!!!在写!!! -- 在描述项目的难点的时候,不要去聊文档调研是难点,回答这部分问题更应该是技术上的难点,最后通过了什么技术解决了这个问题,这部分技术可以让面试官来更多提问以便知道自己的技术能力。 \ No newline at end of file +- 在描述项目的难点的时候,不要去聊文档调研是难点,回答这部分问题更应该是技术上的难点,最后通过了什么技术解决了这个问题,这部分技术可以让面试官来更多提问以便知道自己的技术能力。 + + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/interview/screen-candidates-for-packaging.md b/docs/high-quality-technical-articles/interview/screen-candidates-for-packaging.md index 3b163fc984d..5b0ff739b34 100644 --- a/docs/high-quality-technical-articles/interview/screen-candidates-for-packaging.md +++ b/docs/high-quality-technical-articles/interview/screen-candidates-for-packaging.md @@ -6,11 +6,9 @@ tag: - 面试 --- -> **推荐语** :经常听到培训班待过的朋友给我说他们的老师是怎么教他们“包装”自己的,不光是培训班,我认识的很多朋友也都会在面试之前“包装”一下自己,所以这个现象是普遍存在的。但是面试官也不都是傻子,通过下面这篇文章来看看面试官是如何甄别应聘者的包装程度。 +> **推荐语**:经常听到培训班待过的朋友给我说他们的老师是怎么教他们“包装”自己的,不光是培训班,我认识的很多朋友也都会在面试之前“包装”一下自己,所以这个现象是普遍存在的。但是面试官也不都是傻子,通过下面这篇文章来看看面试官是如何甄别应聘者的包装程度。 > ->
-> -> **原文地址** : https://my.oschina.net/hooker/blog/3014656 +> **原文地址**: ## 前言 @@ -93,26 +91,28 @@ tag: 笔者最近接待的面试者,很多面试者的简历上,写着层出不穷的各种技术,为了不跨越求职者的技术栈,笔者专门挑应聘者简历写到或用到的技术来进行询问。笔者举几个例子。 -**1)某求职者简历上写着熟练使用 Redis。** +**1)某求职者简历上写着熟练使用 Redis。** 1. 介绍一下你使用过 Redis 的哪些数据结构,并描述一下使用的业务场景; 2. 介绍一下你操作 Redis 用到的是什么插件; 3. 介绍一下你们使用的序列化方式; 4. 介绍一下你们使用 Redis 遇到过给你印象较深的问题; -**2)某求职者声称熟练 HTTP 协议并编写过爬虫。** +**2)某求职者声称熟练 HTTP 协议并编写过爬虫。** 1. 介绍一下你所了解的几个 HTTP head 头并描述其用途; 2. 如果前端提交成功,后端无法接受数据,这时候你将如何排查问题; 3. 描述一下 HTTP 基本报文结构; 4. 如果服务器返回 Cookie,存储在响应内容里面 head 头的字段叫做什么; -5. 当服务端返回 Transer-Encoding:chunked 代表什么含义 +5. 当服务端返回 Transfer-Encoding:chunked 代表什么含义 6. 是否了解分段加载并描述下其技术流程。 当然,面向不同的技术,对应的技术深度自然也不一样。 大体上的套路便是如此:你说你杀过猪。那么你杀过几头猪,分别是啥时候,杀过多大的猪,有啥毛色。事实上对方可能给你的回答是:杀过、十几头、杀过五十斤的、杀过绿色、黄色、红色、蓝色的猪。那么问题就来了。 -然而笔者碰到的问题是:使用 Git 两年却不知道 Github、使用 Redis 一年却不知道数据结构也不知道序列化、专业做爬虫却不懂 `content-type` 含义、使用搜索引擎技术却说不出两个分词插件、使用数据库读写分离却不知道同步延时等等。 +然而笔者碰到的问题是:使用 Git 两年却不知道 GitHub、使用 Redis 一年却不知道数据结构也不知道序列化、专业做爬虫却不懂 `content-type` 含义、使用搜索引擎技术却说不出两个分词插件、使用数据库读写分离却不知道同步延时等等。 写在最后,笔者认为在招聘途中,并不是不允许求职者包装,但是尽可能满足能筹平衡。虽然这篇文章没有完美的结尾,但是笔者提供了面试失败的各种经验。笔者最终招到了如意的小伙伴。也希望所有技术面试官早日找到符合自己产品发展的 IT 伙伴。 + + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/interview/some-secrets-about-alibaba-interview.md b/docs/high-quality-technical-articles/interview/some-secrets-about-alibaba-interview.md index a40bdcafdda..175efc3da14 100644 --- a/docs/high-quality-technical-articles/interview/some-secrets-about-alibaba-interview.md +++ b/docs/high-quality-technical-articles/interview/some-secrets-about-alibaba-interview.md @@ -6,11 +6,9 @@ tag: - 面试 --- -> **推荐语** : 详细介绍了求职者在面试中应该具备哪些能力才会有更大概率脱颖而出。 +> **推荐语**:详细介绍了求职者在面试中应该具备哪些能力才会有更大概率脱颖而出。 > ->
-> -> **原文地址:** https://mp.weixin.qq.com/s/M2M808PwQ2JcMqfLQfXQMw +> **原文地址:** 最近我的工作稍微轻松些,就被安排去校招面试了 @@ -116,4 +114,6 @@ action,action,action ,重要的事情说三遍,做技术的不可能光 但是,面试时间有限,同学们一定要在有限的时间里展现出自己的**能力**和**无限的潜力** 。 -最后,祝愿优秀的你能找到自己理想的工作! \ No newline at end of file +最后,祝愿优秀的你能找到自己理想的工作! + + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/interview/summary-of-spring-recruitment.md b/docs/high-quality-technical-articles/interview/summary-of-spring-recruitment.md index e3d46fc3f3e..474434645a9 100644 --- a/docs/high-quality-technical-articles/interview/summary-of-spring-recruitment.md +++ b/docs/high-quality-technical-articles/interview/summary-of-spring-recruitment.md @@ -6,15 +6,11 @@ tag: - 面试 --- -> **推荐语** : 牛客网热帖,写的很全面!暑期实习,投了阿里、腾讯、字节,拿到了阿里和腾讯的 offer。 +> **推荐语**:牛客网热帖,写的很全面!暑期实习,投了阿里、腾讯、字节,拿到了阿里和腾讯的 offer。 > ->
+> **原文地址:** > -> **原文地址:** https://www.nowcoder.com/discuss/640519 -> ->
-> -> **下篇** :[十年饮冰,难凉热血——秋招总结](https://www.nowcoder.com/discuss/804679) +> **下篇**:[十年饮冰,难凉热血——秋招总结](https://www.nowcoder.com/discuss/804679) ## 背景 @@ -57,19 +53,19 @@ tag: 更多书籍推荐建议大家看 [JavaGuide](https://javaguide.cn/books/) 这个网站上的书籍推荐,比较全面。 -![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/62099c9b2fd24d3cb6511e49756f486b~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) +![](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/62099c9b2fd24d3cb6511e49756f486b~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) ### 教程推荐 我上面谈到的学习路线,我建议是跟着视频学,尚硅谷和黑马的教程都可以,一定要手敲一遍。 -- [2021 南京大学 “操作系统:设计与实现” (蒋炎岩)](https://www.bilibili.com/video/BV1HN41197Ko): 我不多说了,看评论就知道了。 -- [SpringSecurity-Social-OAuth2 社交登录接口授权鉴权系列课程](https://www.bilibili.com/video/BV16J41127jq) :字母哥讲的 Spring Security 也很好,Spring Security 或者 Shiro 是做项目必备的,会一个就好,根据实际场景以及个人喜好(笑)来选型。 -- [清华大学邓俊辉数据结构与算法](https://www.bilibili.com/video/BV1jt4y117KR) :清华不解释了。 +- [2021 南京大学 “操作系统:设计与实现” (蒋炎岩)](https://www.bilibili.com/video/BV1HN41197Ko):我不多说了,看评论就知道了。 +- [SpringSecurity-Social-OAuth2 社交登录接口授权鉴权系列课程](https://www.bilibili.com/video/BV16J41127jq):字母哥讲的 Spring Security 也很好,Spring Security 或者 Shiro 是做项目必备的,会一个就好,根据实际场景以及个人喜好(笑)来选型。 +- [清华大学邓俊辉数据结构与算法](https://www.bilibili.com/video/BV1jt4y117KR):清华不解释了。 - [MySQL 实战 45 讲](https://time.geekbang.org/column/intro/100020801):前 27 讲多看几遍基本可以秒杀面试中遇到的 MySQL 问题了。 - [Redis 核心技术与实战](https://time.geekbang.org/column/intro/100056701):讲解了大量的 Redis 在生产上的使用场景,和《Redis 设计与实现》配合着看,也可以秒杀面试中遇到的 Redis 问题了。 -- [JavaGuide](https://javaguide.cn/books/) :「Java 学习+面试指南」一份涵盖大部分 Java 程序员所需要掌握的核心知识。 -- [《Java 面试指北》](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=2247519384&idx=1&sn=bc7e71af75350b755f04ca4178395b1a&chksm=cea1c353f9d64a458f797696d4144b4d6e58639371a4612b8e4d106d83a66d2289e7b2cd7431&token=660789642&lang=zh_CN&scene=21#wechat_redirect):这是一份教你如何更高效地准备面试的小册,涵盖常见八股文(系统设计、常见框架、分布式、高并发 ......)、优质面经等内容。 +- [JavaGuide](https://javaguide.cn/books/):「Java 学习+面试指南」一份涵盖大部分 Java 程序员所需要掌握的核心知识。 +- [《Java 面试指北》](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=2247519384&idx=1&sn=bc7e71af75350b755f04ca4178395b1a&chksm=cea1c353f9d64a458f797696d4144b4d6e58639371a4612b8e4d106d83a66d2289e7b2cd7431&token=660789642&lang=zh_CN&scene=21#wechat_redirect):这是一份教你如何更高效地准备面试的小册,涵盖常见八股文(系统设计、常见框架、分布式、高并发 ……)、优质面经等内容。 ## 找工作 @@ -160,4 +156,6 @@ Java 卷吗?毫无疑问,很卷,我个人认为开发属于没有什么门 ## 祝福 -惟愿诸君,前程似锦! \ No newline at end of file +惟愿诸君,前程似锦! + + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/interview/technical-preliminary-preparation.md b/docs/high-quality-technical-articles/interview/technical-preliminary-preparation.md index ccd80d86745..ae4e95b1818 100644 --- a/docs/high-quality-technical-articles/interview/technical-preliminary-preparation.md +++ b/docs/high-quality-technical-articles/interview/technical-preliminary-preparation.md @@ -6,7 +6,7 @@ tag: - 面试 --- -> **推荐语** : 从面试官和面试者两个角度探讨了技术面试!非常不错! +> **推荐语**:从面试官和面试者两个角度探讨了技术面试!非常不错! > > **内容概览:** > @@ -15,7 +15,7 @@ tag: > - 项目经历考察不宜超过两个。因为要深入考察一个项目的详情,所占用的时间还是比较大的。一般来说,会让候选人挑选一个他或她觉得最有收获的/最有挑战的/印象最深刻的/自己觉得特有意思的项目。然后围绕这个项目进行发问。通常是从项目背景出发,考察项目的技术栈、项目模块及交互的整体理解、项目中遇到的有挑战性的技术问题及解决方案、排查和解决问题、代码可维护性问题、工程质量保障等。 > - 多问少说,让候选者多表现。根据候选者的回答适当地引导或递进或横向移动。 > -> **原文地址:** https://www.cnblogs.com/lovesqcc/p/15169365.html +> **原文地址:** ## 考察目标和思路 @@ -48,7 +48,7 @@ tag: #### 引导-横向发问-深入发问 -引导性,比如 “你对 Java 同步工具熟悉吗?” 作个试探,得到肯定答复后,可以进一步问: “你熟悉哪些同步工具类?” 了解候选者的广度; +引导性,比如 “你对 Java 同步工具熟悉吗?” 作个试探,得到肯定答复后,可以进一步问:“你熟悉哪些同步工具类?” 了解候选者的广度; 获取候选者的回答后,可以进一步问:“ 谈谈 `ConcurrentHashMap` 或 `AQS` 的实现原理?” @@ -211,4 +211,6 @@ tag: 重点是:有些问题你答得很有深度,也体现了你的深度思考能力。 -这一点是我当了技术面试官才领会到的。当然,并不是每位技术面试官都是这么想的,但我觉得这应该是个更合适的方式。 \ No newline at end of file +这一点是我当了技术面试官才领会到的。当然,并不是每位技术面试官都是这么想的,但我觉得这应该是个更合适的方式。 + + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/interview/the-experience-and-thinking-of-an-interview-experienced-by-an-older-programmer.md b/docs/high-quality-technical-articles/interview/the-experience-and-thinking-of-an-interview-experienced-by-an-older-programmer.md index 275bc9889bf..8aaa1d65aca 100644 --- a/docs/high-quality-technical-articles/interview/the-experience-and-thinking-of-an-interview-experienced-by-an-older-programmer.md +++ b/docs/high-quality-technical-articles/interview/the-experience-and-thinking-of-an-interview-experienced-by-an-older-programmer.md @@ -6,18 +6,18 @@ tag: - 面试 --- -> **推荐语** :本文的作者,今年 36 岁,已有 8 年 JAVA 开发经验。在阿里云三年半,有赞四年半,已是标准的大龄程序员了。在这篇文章中,作者给出了一些关于面试和个人能力提升的一些小建议,非常实用! +> **推荐语**:本文的作者,今年 36 岁,已有 8 年 JAVA 开发经验。在阿里云三年半,有赞四年半,已是标准的大龄程序员了。在这篇文章中,作者给出了一些关于面试和个人能力提升的一些小建议,非常实用! > -> **内容概览** : +> **内容概览**: > > 1. 个人介绍,是对自己的一个更为清晰、深入和全面的认识契机。 ->2. 简历是充分展示自己的浓缩精华,也是重新审视自己和过往经历的契机。不仅仅是简要介绍技能和经验,更要最大程度凸显自己的优势领域(差异化)。 +> 2. 简历是充分展示自己的浓缩精华,也是重新审视自己和过往经历的契机。不仅仅是简要介绍技能和经验,更要最大程度凸显自己的优势领域(差异化)。 > 3. 我个人是不赞成海投的,而倾向于定向投。找准方向投,虽然目标更少,但更有效率。 > 4. 技术探索,一定要先理解原理。原理不懂,就会浮于表层,不能真正掌握它。技术原理探究要掌握到什么程度?数据结构与算法设计、考量因素、技术机制、优化思路。要在脑中回放,直到一切细节而清晰可见。如果能够清晰有条理地表述出来,就更好了。技术原理探究,一定要看源码。看了源码与没看源码是有区别的。没看源码,虽然说得出来,但终是隔了一层纸;看了源码,才捅破了那层纸,有了自己的理解,也就能说得更加有底气了。当然,也可能是我缺乏演戏的本领。 > 5. 要善于从失败中学习。正是在杭州四个月空档期的持续学习、思考、积累和提炼,以及面试失败的反思、不断调整对策、完善准备、改善原有的短板,采取更为合理的方式,才在回武汉的短短两个周内拿到比较满意的 offer 。 > 6. 面试是通过沟通来理解双方的过程。面试中的问题,千变万化,但有一些问题是需要提前准备好的。 -> -> **原文地址** :https://www.cnblogs.com/lovesqcc/p/14354921.html +> +> **原文地址**: 从每一段经历中学习,在每一件事情中修行。善于从挫折中学习。 @@ -80,7 +80,7 @@ tag: 每个人其实都有很多可说的东西,但记录下来的又有多少呢?值得谈道的有多少呢?过往不努力,面试徒伤悲。 -**简历更新的心得** : +**简历更新的心得**: - 简历是充分展示自己的浓缩精华,也是重新审视自己和过往经历的契机; - 不仅仅是简要介绍技能和经验,更要最大程度凸显自己的优势领域(差异化); @@ -155,8 +155,8 @@ tag: - Redis : 数据结构、缓存、分布式锁、持久化机制、复制机制; - 分布式:分布式事务、一致性问题; - 消息中间件:原理、对比; -- 架构: 架构设计方法、架构经验、设计模式; -- 性能优化: JVM、GC、应用层面的性能优化; +- 架构:架构设计方法、架构经验、设计模式; +- 性能优化:JVM、GC、应用层面的性能优化; - 并发基础:ConcurrentHashMap, AQS, CAS,线程池等; - 高并发:IO 多路复用;缓存问题及方案; - 稳定性:稳定性的思想及经验; @@ -357,4 +357,6 @@ ZOOM 的一位面试官或许是我见过的所有面试官中最差劲的。共 经过这一段面试的历炼,我觉得现在相比离职时的自己,又有了不少进步的。不说脱胎换骨,至少也是蜕了一层皮吧。差距,差距还是有的。起码面试那些知名大厂企业的技术专家和架构师还有差距。这与我平时工作的挑战性、认知视野的局限性及总结不足有关。下一次,我希望积蓄足够实力做到更好,和内心热爱的有价值有意义的事情再近一些些。 -面试,其实也是一段工作经历。 \ No newline at end of file +面试,其实也是一段工作经历。 + + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/interview/the-experience-of-get-offer-from-over-20-big-companies.md b/docs/high-quality-technical-articles/interview/the-experience-of-get-offer-from-over-20-big-companies.md index 4b4a7906db2..4cc38409fb7 100644 --- a/docs/high-quality-technical-articles/interview/the-experience-of-get-offer-from-over-20-big-companies.md +++ b/docs/high-quality-technical-articles/interview/the-experience-of-get-offer-from-over-20-big-companies.md @@ -6,11 +6,9 @@ tag: - 面试 --- -> **推荐语** :很实用的面试经验分享! +> **推荐语**:很实用的面试经验分享! > ->
-> -> **原文地址** : https://mp.weixin.qq.com/s/HXKg6-H0kGUU2OA1DS43Bw +> **原文地址**: 突然回想起当年,我也在秋招时也斩获了 20+的互联网各大厂 offer。现在想起来也是有点唏嘘,毕竟拿得再多也只能选择一家。不过许多朋友想让我分享下互联网面试方法,今天就来给大家仔细讲讲打法! @@ -76,7 +74,7 @@ tag: - 明确的知道业务架构或技术方案选型以及决策逻辑 - 深入掌握项目中涉及的组件以及框架 - 熟悉项目中的疑难杂症或长期遗留 bug 的解决方案 -- ...... +- …… ## 专业知识考查 @@ -194,4 +192,6 @@ tag: 这篇文章其实算讲的是方法论,很多我们一看就明白的「道理」实施起来可能会很难。可能会遇到一个不按常理出牌的面试官,也可能也会遇到一个沟通困难的面试官,当然也可能会撞上一个不怎么匹配的岗位。 -总而言之,为了自己想要争取的东西,做好足够的准备总是没有坏处的。祝愿大家能成为`π`型人才,获得想要的`offer`! \ No newline at end of file +总而言之,为了自己想要争取的东西,做好足够的准备总是没有坏处的。祝愿大家能成为`π`型人才,获得想要的`offer`! + + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/personal-experience/8-years-programmer-work-summary.md b/docs/high-quality-technical-articles/personal-experience/8-years-programmer-work-summary.md index 986d281dd83..0af5480b58e 100644 --- a/docs/high-quality-technical-articles/personal-experience/8-years-programmer-work-summary.md +++ b/docs/high-quality-technical-articles/personal-experience/8-years-programmer-work-summary.md @@ -6,13 +6,11 @@ tag: - 个人经历 --- -> **推荐语** :这篇文章讲述了一位中科大的朋友 8 年的经历:从 2013 年毕业之后加入上海航天 x 院某卫星研究所,再到入职华为,从华为离职。除了丰富的经历之外,作者在文章还给出了很多自己对于工作/生活的思考。我觉得非常受用!我在这里,向这位作者表达一下衷心的感谢。 +> **推荐语**:这篇文章讲述了一位中科大的朋友 8 年的经历:从 2013 年毕业之后加入上海航天 x 院某卫星研究所,再到入职华为,从华为离职。除了丰富的经历之外,作者在文章还给出了很多自己对于工作/生活的思考。我觉得非常受用!我在这里,向这位作者表达一下衷心的感谢。 > ->
-> -> **原文地址** :https://www.cnblogs.com/scada/p/14259332.html +> **原文地址**: ------- +--- ## 前言 @@ -20,7 +18,7 @@ tag: 近 8 年有些事情做对了,也有更多事情做错了,在这里记录一下,希望能够给后人一些帮助吧,也欢迎私信交流。文笔不好,见谅,有些细节记不清了,如果有出入,就当是我编的这个故事吧。 -*PS:有几个问题先在这里解释一下,评论就不一一回复了* +_PS:有几个问题先在这里解释一下,评论就不一一回复了_ 1. 关于差生,我本人在科大时确实成绩偏下,差生主要讲这一点,没其他意思。 2. 因为买房是我人生中的大事,我认为需要记录和总结一下,本文中会有买房,房价之类的信息出现,您如果对房价,炒房等反感的话,请您停止阅读,并且我再这里为浪费您的时间先道个歉。 @@ -231,4 +229,6 @@ tag: ## 总结 -好了 7 年多,近 8 年的职场讲完了,不管过去如何,未来还是要继续努力,希望看到这篇文章觉得有帮助的朋友,可以帮忙点个推荐,这样可能更多的人看到,也许可以避免更多的人犯我犯的错误。另外欢迎私信或者其他方式交流(某 Xin 号,jingyewandeng),可以讨论职场经验,方向,我也可以帮忙改简历(免费啊),不用怕打扰,能帮助别人是一项很有成绩感的事,并且过程中也会有收获,程序员也不要太腼腆呵呵 \ No newline at end of file +好了 7 年多,近 8 年的职场讲完了,不管过去如何,未来还是要继续努力,希望看到这篇文章觉得有帮助的朋友,可以帮忙点个推荐,这样可能更多的人看到,也许可以避免更多的人犯我犯的错误。另外欢迎私信或者其他方式交流(某 Xin 号,jingyewandeng),可以讨论职场经验,方向,我也可以帮忙改简历(免费啊),不用怕打扰,能帮助别人是一项很有成绩感的事,并且过程中也会有收获,程序员也不要太腼腆呵呵 + + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/personal-experience/four-year-work-in-tencent-summary.md b/docs/high-quality-technical-articles/personal-experience/four-year-work-in-tencent-summary.md new file mode 100644 index 00000000000..4630bff560e --- /dev/null +++ b/docs/high-quality-technical-articles/personal-experience/four-year-work-in-tencent-summary.md @@ -0,0 +1,109 @@ +--- +title: 从校招入职腾讯的四年工作总结 +category: 技术文章精选集 +author: pioneeryi +tag: + - 个人经历 +--- + +程序员是一个流动性很大的职业,经常会有新面孔的到来,也经常会有老面孔的离开,有主动离开的,也有被动离职的。 + +再加上这几年卷得厉害,做的事更多了,拿到的却更少了,互联网好像也没有那么香了。 + +人来人往,变动无常的状态,其实也早已习惯。 + +打工人的唯一出路,无外乎精进自己的专业技能,提升自己的核心竞争力,这样无论有什么变动,走到哪里,都能有口饭吃。 + +今天分享一位博主,校招入职腾讯,工作四年后,离开的故事。 + +至于为什么离开,我也不清楚,可能是有其他更好的选择,或者是觉得当前的工作对自己的提升有限。 + +**下文中的“我”,指这位作者本人。** + +> 原文地址: + +研究生毕业后, 一直在腾讯工作,不知不觉就过了四年。个人本身没有刻意总结的习惯,以前只顾着往前奔跑了,忘了停下来思考总结。记得看过一个职业规划文档,说的三年一个阶段,五年一个阶段的说法,现在恰巧是四年,同时又从腾讯离开,该做一个总结了。 + +先对自己这四年做一个简单的评价吧:个人认为,没有完全的浪费和辜负这四年的光阴。为何要这么说了?因为我发现和别人对比,好像意义不大,比我混的好的人很多;比我混的差的人也不少。说到底,我只是一个普普通通的人,才不惊人,技不压众,接受自己的平凡,然后看自己做的,是否让自己满意就好。 + +下面具体谈几点吧,我主要想聊下工作,绩效,EPC,嫡系看法,最后再谈下收获。 + +## 工作情况 + +我在腾讯内部没有转过岗,但是做过的项目也还是比较丰富的,包括:BUGLY、分布式调用链(Huskie)、众包系统(SOHO),EPC 度量系统。其中一些是对外的,一些是内部系统,可能有些大家不知道。还是比较感谢这些项目经历,既有纯业务的系统,也有偏框架的系统,让我学到了不少知识。 + +接下来,简单介绍一下每个项目吧,毕竟每一个项目都付出了很多心血的: + +BUGLY,这是一个终端 Crash 联网上报的系统,很多 APP 都接入了。Huskie,这是一个基于 zipkin 搭建的分布式调用链跟踪项目。SOHO,这是一个众包系统,主要是将数据标准和语音采集任务众包出去,让人家做。EPC 度量系统,这是研发效能度量系统,主要是度量研发效能情况的。这里我谈一下对于业务开发的理解和认识,很多人可能都跟我最开始一样,有一个疑惑,整天做业务开发如何成长?换句话说,就是说整天做 CRUD,如何成长?我开始也有这样的疑惑,后来我转变了观念。 + +我觉得对于系统的复杂度,可以粗略的分为技术复杂度和业务复杂度,对于业务系统,就是业务复杂度高一些,对于框架系统就是技术复杂度偏高一些。解决这两种复杂度,都具有很大的挑战。 + +此前做过的众包系统,就是各种业务逻辑,搞过去,搞过来,其实这就是业务复杂度高。为了解决这个问题,我们开始探索和实践领域驱动(DDD),确实带来了一些帮助,不至于系统那么混乱了。同时,我觉得这个过程中,自己对于 DDD 的感悟,对于我后来的项目系统划分和设计以及开发都带来了帮助。 + +当然 DDD 不是银弹,我也不是吹嘘它有多好,只是了解了它后,有时候设计和开发时,能换一种思路。 + +可以发现,其实平时咱们做业务,想做好,其实也没那么容易,如果可以多探索多实践,将一些好的方法或思想或架构引入进来,与个人和业务都会有有帮助。 + +## 绩效情况 + +我在腾讯工作四年,腾讯半年考核一次,一共考核八次,回想了下,四年来的绩效情况为:三星,三星,五星,三星,五星,四星,四星,三星。统计一下, 四五星占比刚好一半。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-quality-technical-articles/640.png) + +PS:还好以前有奖杯,不然一点念想都没了。(现在腾讯似乎不发了) + +印象比较深的是两次五星获得经历。第一次五星是工作的第二年,那一年是在做众包项目,因为项目本身难度不大,因此我把一些精力投入到了团队的基础建设中,帮团队搭建了 java 以及 golang 的项目脚手架,又做了几次中心技术分享,最终 Leader 觉得我表现比较突出,因此给了我五星。看来,主动一些,与个人与团队都是有好处的,最终也能获得一些回报。 + +第二次五星,就是与 EPC 有关了。说一个搞笑的事,我也是后来才知道的,项目初期,总监去汇报时,给老板演示系统,加载了很久指标才刷出来,总监很不好意思的说正在优化;过了一段时间,又去汇报演示,结果又很尴尬的刷了很久才出来,总监无赖表示还是在优化。没想到,自己曾经让总监这么丢脸,哈哈。好吧,说一下结果,最终,我自己写了一个查询引擎替换了 Mondrian,之后再也没有出现那种尴尬的情况了。随之而来,也给了好绩效鼓励。做 EPC 度量项目,我觉得自己成长很大,比如抗压能力,当你从零到一搭建一个系统时,会有一个先扛住再优化的过程,此外如果你的项目很重要,尤其是数据相关,那么任何一点问题,都可能让你神经紧绷,得想尽办法降低风险和故障。此外,另一个不同的感受就是,以前得项目,我大多是开发者,而这个系统,我是 Owner 负责人,当你 Owner 一个系统时,你得时刻负责,同时还需要思考系统的规划和方向,此外还需要分配好需求和把控进度,角色体验跟以前完全不一样。 + +## 谈谈 EPC + +很多人都骂 EPC,或者笑 EPC,作为度量平台核心开发者之一,我来谈谈客观的看法。 + +其实 EPC 初衷是好的,希望通过全方位多维度的研效指标,来度量研发效能各环节的质量,进而反推业务,提升研发效能。然而,最终在实践的过程中,才发现,客观条件并不支持(工具还没建设好);此外,一味的追求指标数据,使得下面的人想方设法让指标好看,最终违背了初衷。 + +为什么,说 EPC 好了,其实如果你仔细了解下 EPC,你就会发现,他是一套相当完善且比较先进的指标度量体系。覆盖了需求,代码,缺陷,测试,持续集成,运营部署各个环节。 + +此外,这个过程中,虽然一些人和一些业务做弊,但绝大多数业务还是做出了改变的,比如微视那边的人反馈是,以前的代码写的跟屎一样,当有了 EPC 后,代码质量好了很多。虽然最后微视还是亡了,但是大厦将倾,EPC 是救不了的,亡了也更不能怪 EPC。 + +## 谈谈嫡系 + +大家都说腾讯,嫡系文化盛行。但其实我觉得在那个公司都一样吧。这也符合事物的基本规律,人们只相信自己信任并熟悉的人。作为领导,你难道会把把重要的事情交给自己不熟悉的人吗? + +其实我也不知道我算不算嫡系,脉脉上有人问过”怎么知道自己算不算嫡系”,下面有一个回答,我觉得很妙:如果你不知道你是不是嫡系,那你就不是。哈哈,这么说来,我可能不是。 + +但另一方面,后来我负责了团队内很重要的事情,应该是中心内都算很重要的事,我独自负责一个方向,直接向总监汇报,似乎又有点像。 + +网上也有其他说法,一针见血,是不是嫡系,就看钱到不到位,这么说也有道理。我在 7 级时,就发了股票,自我感觉,还是不错的。我当时以为不出意外的话,我以后的钱途和发展是不是就会一帆风顺。不出意外就出了意外,第二年,EPC 不达预期,部门总经理和总监都被换了,中心来了一个新的的总监。 + +好吧,又要重新建立信任了。再到后来,是不是嫡系已经不重要了,因为大环境不好,又加上裁员,大家主动的被动的差不多都走了。 + +总结一下,嫡系的存在,其实情有可原。怎么样成为嫡系了?其实我也不知道。不过,我觉得,与其思考怎么成为嫡系,不如思考怎么展现自己的价值和能力,当别人发现你的价值和能力了,那自然更多的机会就会给予你,有了机会,只要把握住了,那就有更多的福利了。 + +## 再谈收获 + +收获,什么叫做收获了?个人觉得无论是外在的物质,技能,职级;还是内在的感悟,认识,都算收获。 + +先说一些可量化的吧,我觉得有: + +- 级别上,升上了九级,高级工程师。虽然大家都在说腾讯职级缩水,但是有没有高工的能力自己其实是知道的,我个人感觉,通过我这几年的努力,我算是达到了我当时认为的我需要在高工时达到的状态; +- 绩效上,自我评价,个人不是一个特别卷的人,或者说不会为了卷而卷。但是,如果我认定我应该把它做好得,我的 Owner 意识,以及负责态度,我觉得还是可以的。最终在腾讯四年的绩效也还算过的去。再谈一些其他软技能方面: + +**1、文档能力** + +作为程序员,文档能力其实是一项很重要的能力。其实我也没觉得自己文档能力有多好,但是前后两任总监,都说我的文档不错,那看来,我可能在平均水准之上。 + +**2、明确方向** + +最后,说一个更虚的,但是我觉得最有价值的收获: 我逐渐明确了,或者确定了以后的方向和路,那就是走数据开发。 + +其实,找到并确定一个目标很难,身边有清晰目标和方向的人很少,大多数是迷茫的。 + +前一段时间,跟人聊天,谈到职业规划,说是可以从两个角度思考: + +- 选一个业务方向,比如电商,广告,不断地积累业务领域知识和业务相关技能,随着经验的不断积累,最终你就是这个领域的专家。 +- 深入一个技术方向,不断钻研底层技术知识,这样就有希望成为此技术专家。坦白来说,虽然我深入研究并实践过领域驱动设计,也用来建模和解决了一些复杂业务问题,但是发自内心的,我其实更喜欢钻研技术,同时,我又对大数据很感兴趣。因此,我决定了,以后的方向,就做数据相关的工作。 + +腾讯的四年,是我的第一份工作经历,认识了很多厉害的人,学到了很多。最后自己主动离开,也算走的体面(即使损失了大礼包),还是感谢腾讯。 + + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/personal-experience/huawei-od-275-days.md b/docs/high-quality-technical-articles/personal-experience/huawei-od-275-days.md index bfc3fef485b..419f364adcf 100644 --- a/docs/high-quality-technical-articles/personal-experience/huawei-od-275-days.md +++ b/docs/high-quality-technical-articles/personal-experience/huawei-od-275-days.md @@ -5,11 +5,9 @@ tag: - 个人经历 --- -> **推荐语** :一位朋友的华为 OD 工作经历以及腾讯面试经历分享,内容很不错。 +> **推荐语**:一位朋友的华为 OD 工作经历以及腾讯面试经历分享,内容很不错。 > ->
-> -> **原文地址** :https://www.cnblogs.com/shoufeng/p/14322931.html +> **原文地址**: ## 时间线 @@ -59,12 +57,12 @@ tag: - 工号是单独的 300 号段,其他供应商员工的工号是 8 开头,或着 WX 开头; - 工卡带是红色的,和自有员工一样,但是工卡内容不同,OD 的明确标注:办公区通行证,并有德科公司的备注: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/high-quality-technical-articles/personal-experience/1438655-20210124231550508-1315720640.jpg) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-quality-technical-articles/personal-experience/1438655-20210124231550508-1315720640.jpg) 还听到一些内部的说法: - 没股票,没 TUP,年终奖少,只有工资可能比我司高一点点而已; -- 不能借针对 HW 的消费贷,也不能买公司提供的优惠保险… +- 不能借针对 HW 的消费贷,也不能买公司提供的优惠保险…… ### 那,到底要不要去华为 OD? @@ -80,7 +78,7 @@ tag: a) 内部发文啥的,还有心声平台的大部分内容,都是无权限看的: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/high-quality-technical-articles/personal-experience/1438655-20210124225007848-1701355006.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-quality-technical-articles/personal-experience/1438655-20210124225007848-1701355006.png) b) 你的考勤是在租赁人员管理系统里考核,绩效管理也是; @@ -94,7 +92,7 @@ d) 你的加班一定要提加班申请电子流换 Double 薪资,不然只能 **答案是:真的。** -据各类非官方渠道(比如知乎上的一些分享),转华为自有是有条件的(https://www.zhihu.com/question/356592219/answer/1562692667): +据各类非官方渠道(比如知乎上的一些分享),转华为自有是有条件的(): 1)入职时间:一年以上 2)绩效要求:连续两次绩效 A @@ -135,7 +133,7 @@ OD 同学能拿到 A 吗?不知道,我入职晚,都没有经历一个完 这个听起来都感觉很玄学。还是那句话,实力和运气到了,应该可以的!成功转正员工图镇楼: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/high-quality-technical-articles/personal-experience/1438655-20210124231943817-1976130336.jpg) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-quality-technical-articles/personal-experience/1438655-20210124231943817-1976130336.jpg) ### 真的感谢 OD,也感谢华为 @@ -159,7 +157,7 @@ OD 同学能拿到 A 吗?不知道,我入职晚,都没有经历一个完 ## 投简历,找面试官求虐 -20年11月初的一天,在同事们讨论“某某被其他公司高薪挖去了,钱景无限”的消息。 +20 年 11 月初的一天,在同事们讨论“某某被其他公司高薪挖去了,钱景无限”的消息。 我忽然惊觉,自己来到华为半年多,除了熟悉内部的系统和流程,好像没有什么成长和进步? @@ -332,6 +330,8 @@ blabla 有少量的基础问题和一面有重复,还有几个和大数据相 ## 文末的絮叨 -**入职鹅厂已经1月有余。不同的岗位,不同的工作内容,也是不同的挑战。** +**入职鹅厂已经 1 月有余。不同的岗位,不同的工作内容,也是不同的挑战。** + +感受比较深的是,作为程序员,还是要自我驱动,努力提升个人技术能力,横向纵向都要扩充,这样才能走得长远。 -感受比较深的是,作为程序员,还是要自我驱动,努力提升个人技术能力,横向纵向都要扩充,这样才能走得长远。 \ No newline at end of file + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/personal-experience/two-years-of-back-end-develop--experience-in-didi&toutiao.md b/docs/high-quality-technical-articles/personal-experience/two-years-of-back-end-develop--experience-in-didi-and-toutiao.md similarity index 97% rename from docs/high-quality-technical-articles/personal-experience/two-years-of-back-end-develop--experience-in-didi&toutiao.md rename to docs/high-quality-technical-articles/personal-experience/two-years-of-back-end-develop--experience-in-didi-and-toutiao.md index 25a8c8bdb5e..5b6c47be7c7 100644 --- a/docs/high-quality-technical-articles/personal-experience/two-years-of-back-end-develop--experience-in-didi&toutiao.md +++ b/docs/high-quality-technical-articles/personal-experience/two-years-of-back-end-develop--experience-in-didi-and-toutiao.md @@ -5,9 +5,9 @@ tag: - 个人经历 --- -> **推荐语** :很实用的工作经验分享,看完之后十分受用! +> **推荐语**:很实用的工作经验分享,看完之后十分受用! > -> **内容概览** : +> **内容概览**: > > - 要学会深入思考,总结沉淀,这是我觉得最重要也是最有意义的一件事。 > - 积极学习,保持技术热情。如果我们积极学习,保持技术能力、知识储备与工作年限成正比,这到了 35 岁哪还有什么焦虑呢,这样的大牛我觉得应该也是各大公司抢着要吧? @@ -16,9 +16,9 @@ tag: > - 想舔就舔,不想舔也没必要酸别人,Respect Greatness。 > - 时刻准备着,技术在手就没什么可怕的,哪天干得不爽了直接跳槽。 > - 平时积极总结沉淀,多跟别人交流,形成方法论。 -> - ...... +> - …… > -> **原文地址** :https://www.nowcoder.com/discuss/351805 +> **原文地址**: 先简单交代一下背景吧,某不知名 985 的本硕,17 年毕业加入滴滴,当时找工作时候也是在牛客这里跟大家一起奋战的。今年下半年跳槽到了头条,一直从事后端研发相关的工作。之前没有实习经历,算是两年半的工作经验吧。这两年半之间完成了一次晋升,换了一家公司,有过开心满足的时光,也有过迷茫挣扎的日子,不过还算顺利地从一只职场小菜鸟转变为了一名资深划水员。在这个过程中,总结出了一些还算实用的划水经验,有些是自己领悟到的,有些是跟别人交流学到的,在这里跟大家分享一下。 @@ -38,7 +38,7 @@ tag: 还有的同学说了,我就每天跟 PM 撕撕逼,做做需求,也不做性能优化啊。先不讨论是否可以搞性能优化,单就做业务需求来讲,也有可以总结的地方。比如说,如何做系统建设?系统核心能力,系统边界,系统瓶颈,服务分层拆分,服务治理这些问题有思考过吗?每天跟 PM 讨论需求,那作为技术同学该如何培养产品思维,引导产品走向,如何做到架构先行于业务,这些问题也是可以思考和总结的吧。就想一下,连接手维护别人烂代码这种蛋疼的事情,都能让 Martin Fowler 整出来一套重构理论,还显得那么高大上,我们确实也没啥必要对自己的工作妄自菲薄... -所以说: **学习和成长是一个自驱的过程,如果觉得没什么可学的,大概率并不是真的没什么可学的,而是因为自己太懒了,不仅是行动上太懒了,思维上也太懒了。可以多写技术文章,多分享,强迫自己去思考和总结,毕竟如果文章深度不够,大家也不好意思公开分享。** +所以说:**学习和成长是一个自驱的过程,如果觉得没什么可学的,大概率并不是真的没什么可学的,而是因为自己太懒了,不仅是行动上太懒了,思维上也太懒了。可以多写技术文章,多分享,强迫自己去思考和总结,毕竟如果文章深度不够,大家也不好意思公开分享。** ## 积极学习,保持技术热情 @@ -147,4 +147,6 @@ tag: 本来还想分享一些生活方面的故事,发现已经这么长了,那就先这样叭。上面写的一些总结和建议我自己做的也不是很好,还需要继续加油,和大家共勉。另外,其中某些观点,由于个人视角的局限性也不保证是普适和正确的,可能再工作几年这些观点也会发生改变,欢迎大家跟我交流~(甩锅成功) -最后祝大家都能找到心仪的工作,快乐工作,幸福生活,广阔天地,大有作为。 \ No newline at end of file +最后祝大家都能找到心仪的工作,快乐工作,幸福生活,广阔天地,大有作为。 + + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/programmer/efficient-book-publishing-and-practice-guide.md b/docs/high-quality-technical-articles/programmer/efficient-book-publishing-and-practice-guide.md index d5c0c8673fd..fad7bede853 100644 --- a/docs/high-quality-technical-articles/programmer/efficient-book-publishing-and-practice-guide.md +++ b/docs/high-quality-technical-articles/programmer/efficient-book-publishing-and-practice-guide.md @@ -6,11 +6,9 @@ tag: - 程序员 --- -> **推荐语** :详细介绍了程序员出书的一些常见问题,强烈建议有出书想法的朋友看看这篇文章。 +> **推荐语**:详细介绍了程序员出书的一些常见问题,强烈建议有出书想法的朋友看看这篇文章。 > ->
-> -> **原文地址** :https://www.cnblogs.com/JavaArchitect/p/14128202.html +> **原文地址**: 古有三不朽, 所谓立德、立功、立言。程序员出一本属于自己的书,如果说是立言,可能过于高大上,但终究也算一件雅事。 @@ -118,7 +116,7 @@ tag: 这里就涉及到版权问题,先要说明,作者不能抱有任何幻想,如果出了版权问题,书没出版还好,如果已经出版了,作者不仅要赔钱,而且在业内就会有不好的名声,可谓身败名裂。但其实要避免版权问题一点也不难。 - 不能抄袭网上现有的内容,哪怕一句也不行。对此,作者可以在理解人家语句含义的基础上改写。不能抄袭人家书上现有的目录,更不能抄袭人家书上的话,同样一句也不行,对应的解决方法同样是在理解的基础上改写。 -- 不能抄袭 Github 上或者任何地方别人的代码,哪怕这个代码是开源的。对此,你可以在理解对方代码的基础上,先运行通,然后一定得自己新建一个项目,在你的项目里参考别人的代码实现你的功能,在这个过程中不能有大段的复制粘贴操作。也就是说,你的代码和别人的代码,在注释,变量命名,类名和方法名上不能有雷同的地方,当然你还可以额外加上你自己的功能。 +- 不能抄袭 GitHub 上或者任何地方别人的代码,哪怕这个代码是开源的。对此,你可以在理解对方代码的基础上,先运行通,然后一定得自己新建一个项目,在你的项目里参考别人的代码实现你的功能,在这个过程中不能有大段的复制粘贴操作。也就是说,你的代码和别人的代码,在注释,变量命名,类名和方法名上不能有雷同的地方,当然你还可以额外加上你自己的功能。 - 至于在写技术和案例介绍时,你就可以用你自己的话来说,这样也不会出现版权问题。 用了上述办法以后,作者就可以在参考现有资料的基础上,充分加上属于你的功能,写上你独到的理解,从而高效地出版属于你自己的书。 @@ -137,4 +135,6 @@ tag: 可能当下,写公众号和录视频等的方式,挣钱收益要高于出书,不过话可以这样说,经营公众号和录制视频也是个长期的事情,在短时间里可能未必有收益,如果不是系统地发表内容的话,可能甚至不会有收益。所以出书可能是个非常好的前期准备工作,你靠出书系统积累了素材,靠出书整合了你的知识体系,那么在此基础上,靠公众号或者录视频挣钱可能就会事半功倍。 -从上文里大家可以看到,在出书前期,联系出版社编辑和定选题并不难,如果要写案例书,那么在参考别人内容的基础上,要写完一般书可能也不是高不可攀的事情。甚至可以这样说,出书是个体力活,只要坚持,要出本书并不难,只是你愿不愿意坚持下去的问题。但一旦你有了属于自己的技术书,那么在找工作时,你就能自信地和面试官说你是这方面的专家,在你的视频、公众号和文字里,你也能正大光明地说,你是计算机图书的作者。更为重要的是,和名校、大厂经历一样,属于你的技术书同样是证明程序员能力的重要证据,当你通过出书有效整合了相关方面的知识体系后,那么在这方面,不管是找工作,或者是干私活,或者是接项目做,你都能理直气壮地和别人说:我能行! \ No newline at end of file +从上文里大家可以看到,在出书前期,联系出版社编辑和定选题并不难,如果要写案例书,那么在参考别人内容的基础上,要写完一般书可能也不是高不可攀的事情。甚至可以这样说,出书是个体力活,只要坚持,要出本书并不难,只是你愿不愿意坚持下去的问题。但一旦你有了属于自己的技术书,那么在找工作时,你就能自信地和面试官说你是这方面的专家,在你的视频、公众号和文字里,你也能正大光明地说,你是计算机图书的作者。更为重要的是,和名校、大厂经历一样,属于你的技术书同样是证明程序员能力的重要证据,当你通过出书有效整合了相关方面的知识体系后,那么在这方面,不管是找工作,或者是干私活,或者是接项目做,你都能理直气壮地和别人说:我能行! + + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/programmer/high-value-certifications-for-programmers.md b/docs/high-quality-technical-articles/programmer/high-value-certifications-for-programmers.md new file mode 100644 index 00000000000..7ea9f7932e0 --- /dev/null +++ b/docs/high-quality-technical-articles/programmer/high-value-certifications-for-programmers.md @@ -0,0 +1,114 @@ +--- +title: 程序员最该拿的几种高含金量证书 +category: 技术文章精选集 +tag: + - 程序员 +--- + +证书是能有效证明自己能力的好东西,它就是你实力的象征。在短短的面试时间内,证书可以为你加不少分。通过考证来提升自己,是一种性价比很高的办法。不过,相比金融、建筑、医疗等行业,IT 行业的职业资格证书并没有那么多。 + +下面我总结了一下程序员可以考的一些常见证书。 + +## 软考 + +全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试,简称“软考”,是国内认可度较高的一项计算机技术资格认证。尽管一些人吐槽其实际价值,但在特定领域和情况下,它还是非常有用的,例如软考证书在国企和事业单位中具有较高的认可度、在某些城市软考证书可以用于积分落户、可用于个税补贴。 + +软考有初、中、高三个级别,建议直接考高级。相比于 PMP(项目管理专业人士认证),软考高项的难度更大,特别是论文部分,绝大部分人都挂在了论文部分。过了软考高项,在一些单位可以内部挂证,每个月多拿几百。 + +![软考高级证书](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/programmer-life/programmer-certification/ruankao-advanced-certification%20.jpg) + +官网地址:。 + +备考建议:[2024 年上半年,一次通过软考高级架构师考试的备考秘诀 - 阿里云开发者](https://mp.weixin.qq.com/s/9aUXHJ7dXgrHuT19jRhCnw) + +## PAT + +攀拓计算机能力测评(PAT)是一个专注于考察算法能力的测评体系,由浙江大学主办。该测评分为四个级别:基础级、乙级、甲级和顶级。 + +通过 PAT 测评并达到联盟企业规定的相应评级和分数,可以跳过学历门槛,免除筛选简历和笔试环节,直接获得面试机会。具体有哪些公司可以去官网看看: 。 + +对于考研浙江大学的同学来说,PAT(甲级)成绩在一年内可以作为硕士研究生招生考试上机复试成绩。 + +![PAT(甲级)成绩作用](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/programmer-life/programmer-certification/pat-enterprise-alliance.png) + +## PMP + +PMP(Project Management Professional)认证由美国项目管理协会(PMI)提供,是全球范围内认可度最高的项目管理专业人士资格认证。PMP 认证旨在提升项目管理专业人士的知识和技能,确保项目顺利完成。 + +![PMP 证书](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/programmer-life/programmer-certification/pmp-certification.png) + +PMP 是“一证在手,全球通用”的资格认证,对项目管理人士来说,PMP 证书含金量还是比较高的。放眼全球,很多成功企业都会将 PMP 认证作为项目经理的入职标准。 + +但是!真正有价值的不是 PMP 证书,而是《PMBOK》 那套项目管理体系,在《PMBOK》(PMP 考试指定用书)中也包含了非常多商业活动、实业项目、组织规划、建筑行业等各个领域的项目案例。 + +另外,PMP 证书不是一个高大上的证书,而是一个基础的证书。 + +## ACP + +ACP(Agile Certified Practitioner)认证同样由美国项目管理协会(PMI)提供,是项目管理领域的另一个重要认证。与 PMP(Project Management Professional)注重传统的瀑布方法论不同,ACP 专注于敏捷项目管理方法论,如 Scrum、Kanban、Lean、Extreme Programming(XP)等。 + +## OCP + +Oracle Certified Professional(OCP)是 Oracle 公司提供的一项专业认证,专注于 Oracle 数据库及相关技术。这个认证旨在验证和认证个人在使用和管理 Oracle 数据库方面的专业知识和技能。 + +下图展示了 Oracle 认证的不同路径和相应的认证级别,分别是核心路径(Core Track)和专业路径(Speciality Track)。 + +![OCP 认证路径](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/programmer-life/programmer-certification/oracle-certified-professional.jpg) + +## 阿里云认证 + +阿里云(Alibaba Cloud)提供的专业认证,认证方向包括云计算、大数据、人工智能、Devops 等。职业认证分为 ACA、ACP、ACE 三个等级,除了职业认证之外,还有一个开发者 Clouder 认证,这是专门为开发者设立的专项技能认证。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/programmer-life/programmer-certification/aliyun-professional-certification.png) + +官网地址:。 + +## 华为认证 + +华为认证是由华为技术有限公司提供的面向 ICT(信息与通信技术)领域的专业认证,认证方向包括网络、存储、云计算、大数据、人工智能等,非常庞大的认证体系。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/programmer-life/programmer-certification/huawei-professional-certification.png) + +## AWS 认证 + +AWS 云认证考试是 AWS 云计算服务的官方认证考试,旨在验证 IT 专业人士在设计、部署和管理 AWS 基础架构方面的技能。 + +AWS 认证分为多个级别,包括基础级、从业者级、助理级、专业级和专家级(Specialty),涵盖多个角色和技能: + +- **基础级别**:AWS Certified Cloud Practitioner,适合初学者,验证对 AWS 基础知识的理解,是最简单的入门认证。 +- **助理级别**:包括 AWS Certified Solutions Architect – Associate、AWS Certified Developer – Associate 和 AWS Certified SysOps Administrator – Associate,适合中级专业人士,验证其设计、开发和管理 AWS 应用的能力。 +- **专业级别**:包括 AWS Certified Solutions Architect – Professional 和 AWS Certified DevOps Engineer – Professional,适合高级专业人士,验证其在复杂和大规模 AWS 环境中的能力。 +- **专家级别**:包括 AWS Certified Advanced Networking – Specialty、AWS Certified Big Data – Specialty 等,专注于特定技术领域的深度知识和技能。 + +备考建议:[小白入门云计算的最佳方式,是去考一张 AWS 的证书(附备考经验)](https://mp.weixin.qq.com/s/xAqNOnfZ05GDRuUbAiMHIA) + +## Google Cloud 认证 + +与 AWS 认证不同,Google Cloud 认证只有一门助理级认证(Associate Cloud Engineer),其他大部分为专业级(专家级)认证。 + +备考建议:[如何备考谷歌云认证](https://mp.weixin.qq.com/s/Vw5LGPI_akA7TQl1FMygWw) + +官网地址: + +## 微软认证 + +微软的认证体系主要针对其 Azure 云平台,分为基础级别、助理级别和专家级别,认证方向包括云计算、数据管理、开发、生产力工具等。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/programmer-life/programmer-certification/microsoft-certification.png) + +## Elastic 认证 + +Elastic 认证是由 Elastic 公司提供的一系列专业认证,旨在验证个人在使用 Elastic Stack(包括 Elasticsearch、Logstash、Kibana 、Beats 等)方面的技能和知识。 + +如果你在日常开发核心工作是负责 ElasticSearch 相关业务的话,还是比较建议考的,含金量挺高。 + +目前 Elastic 认证证书分为四类:Elastic Certified Engineer、Elastic Certified Analyst、Elastic Certified Observability Engineer、Elastic Certified SIEM Specialist。 + +比较建议考 **Elastic Certified Engineer**,这个是 Elastic Stack 的基础认证,考察安装、配置、管理和维护 Elasticsearch 集群等核心技能。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/programmer-life/programmer-certification/elastic-certified-engineer-certification.png) + +## 其他 + +- PostgreSQL 认证:国内的 PostgreSQL 认证分为专员级(PCA)、专家级(PCP)和大师级(PCM),主要考查 PostgreSQL 数据库管理和优化,价格略贵,不是很推荐。 +- Kubernetes 认证:Cloud Native Computing Foundation (CNCF) 提供了几个官方认证,例如 Certified Kubernetes Administrator (CKA)、Certified Kubernetes Application Developer (CKAD),主要考察 Kubernetes 方面的技能和知识。 diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/programmer/how-do-programmers-publish-a-technical-book.md b/docs/high-quality-technical-articles/programmer/how-do-programmers-publish-a-technical-book.md index 3884a41077b..99dae8f9d72 100644 --- a/docs/high-quality-technical-articles/programmer/how-do-programmers-publish-a-technical-book.md +++ b/docs/high-quality-technical-articles/programmer/how-do-programmers-publish-a-technical-book.md @@ -1,20 +1,18 @@ --- -title: 程序员怎样出版一本技术书 +title: 程序员怎样出版一本技术书 category: 技术文章精选集 author: hsm_computer tag: - 程序员 --- -> **推荐语** :详细介绍了程序员应该如何从头开始出一本自己的书籍。 +> **推荐语**:详细介绍了程序员应该如何从头开始出一本自己的书籍。 > ->
-> -> **原文地址** :https://www.cnblogs.com/JavaArchitect/p/12195219.html +> **原文地址**: 在面试或联系副业的时候,如果能令人信服地证明自己的实力,那么很有可能事半功倍。如何证明自己的实力?最有信服力的是大公司职位背景背书,没有之一,比如在 BAT 担任资深架构,那么其它话甚至都不用讲了。 -不过,不是每个人入职后马上就是大公司架构师,在上进的路上,还可以通过公众号,专栏博文,Github 代码量和出书出视频等方式来证明自己。和其它方式相比,属于自己的技术图书由于经过了国家级出版社的加持,相对更能让别人认可自己的实力,而对于一些小公司而言,一本属于自己的书甚至可以说是免面试的通行证。所以在本文里,就将和广大程序员朋友聊聊出版技术书的那些事。 +不过,不是每个人入职后马上就是大公司架构师,在上进的路上,还可以通过公众号,专栏博文,GitHub 代码量和出书出视频等方式来证明自己。和其它方式相比,属于自己的技术图书由于经过了国家级出版社的加持,相对更能让别人认可自己的实力,而对于一些小公司而言,一本属于自己的书甚至可以说是免面试的通行证。所以在本文里,就将和广大程序员朋友聊聊出版技术书的那些事。 ## 1.不是有能力了再出书,而是在出书过程中升能力 @@ -90,4 +88,6 @@ tag: 其实出书收益并不高,算下来月入大概能在 3k 左右,如果是和图书出版公司合作,估计更少,但这好歹能证明自己的实力。不过在出书后不能止步于此,因为在大厂里有太多的牛人,甚至不用靠出书来证明自己的实力。 -那么如何让出书带来的利益最大化呢?第一可以靠这进大厂,面试时有自己的书绝对是加分项。第二可以用这个去各大网站开专栏,录视频,或者开公众号,毕竟有出版社的背书,能更让别人信服你的能力。第三更得用写书时积累的学习方法和上进的态势继续专研更高深技术,技术有了,不仅能到大厂挣更多的钱,还能通过企业培训等方式更高效地挣钱。 \ No newline at end of file +那么如何让出书带来的利益最大化呢?第一可以靠这进大厂,面试时有自己的书绝对是加分项。第二可以用这个去各大网站开专栏,录视频,或者开公众号,毕竟有出版社的背书,能更让别人信服你的能力。第三更得用写书时积累的学习方法和上进的态势继续专研更高深技术,技术有了,不仅能到大厂挣更多的钱,还能通过企业培训等方式更高效地挣钱。 + + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/work/32-tips-improving-career.md b/docs/high-quality-technical-articles/work/32-tips-improving-career.md new file mode 100644 index 00000000000..78b0e66b122 --- /dev/null +++ b/docs/high-quality-technical-articles/work/32-tips-improving-career.md @@ -0,0 +1,72 @@ +--- +title: 32条总结教你提升职场经验 +category: 技术文章精选集 +tag: + - 工作 +--- + +> **推荐语**:阿里开发者的一篇职场经验的分享。 +> +> **原文地址:** + +## 成长的捷径 + +- 入职伊始谦逊的态度是好的,但不要把“我是新人”作为心理安全线; +- 写一篇技术博客大概需要两周左右,但可能是最快的成长方式; +- 一定要读两本书:金字塔原理、高效能人士的七个习惯(这本书名字像成功学,实际讲的是如何塑造性格); +- 多问是什么、为什么,追本溯源把问题解决掉,试图绕过的问题永远会在下个路口等着你; +- 不要沉迷于忙碌带来的虚假安全感中,目标的确定和追逐才是最真实的安全; +- 不用过于计较一时的得失,在公平的环境中,吃亏是福不是鸡汤; +- 思维和技能不要受限于前端、后端、测试等角色,把自己定位成业务域问题的终结者; +- 好奇和热爱是成长最大的捷径,长期主义者会认同自己的工作价值,甚至要高于组织当下给的认同(KPI)。 + +## 功夫在日常 + +- 每行代码要代表自己当下的最高水平,你觉得无所谓的小细节,有可能就是在晋升场上伤害你的暗箭; +- 双周报不是工作日志流水账,不要被时间推着走,最起码要知道下次双周报里会有什么(小目标驱动); +- 觉得日常都是琐碎工作、不技术、给师兄打杂等,可以尝试对手头事情做一下分类,想象成每个分类都是个小格子,这些格子连起来的终点就是自己的目标,这样每天不再是机械的做需求,而是有规划的填格子、为目标努力,甚至会给自己加需求,因为自己看清楚了要去哪里; +- 日常的言行举止是能力的显微镜,大部分人可能意识不到,自己的强大和虚弱是那么的明显,不要无谓的试图掩盖,更不存在蒙混过关。 + +> 最后一条大概意思就是有时候我们会在意自己在聚光灯下(述职、晋升、周报、汇报等)的表现,以为大家会根据这个评价自己。实际上日常是怎么完成业务需求、帮助身边同学、创造价值的,才是大家评价自己的依据,而且每个人是什么样的特质,合作过三次的伙伴就可以精准评价,在聚光灯下的表演只能骗自己。 + +## 学会被管理 + +> 上级、主管是泛指,开发对口的 PD 主管等也在范围内。 + +- 不要传播负面情绪,不要总是抱怨; +- 对上级不卑不亢更容易获得尊重,但不要当众反驳对方观点,分歧私下沟通; +- 好好做向上管理,尤其是对齐预期,沟通绩效出现 Surprise 双方其实都有责任,但倒霉的是自己; +- 尽量站在主管角度想问题: + +- - 这样能理解很多过去感觉匪夷所思的决策; + - 不要在意谁执行、功劳是谁的等,为团队分忧赢得主管信任的重要性远远高于这些; + - 不要把这个原则理解为唯上,这种最让人不齿。 + +## 思维转换 + +- 定义问题是个高阶能力,尽早形成 发现问题->定义问题->解决问题->消灭问题 的思维闭环; +- 定事情价值导向,做事情结果导向,讲事情问题导向; +- 讲不清楚,大概率不是因为自己是实干型,而是没想清楚,在晋升场更加明显; +- 当一个人擅长解决某一场景的问题的时候,时间越久也许越离不开这个场景(被人贴上一个标签很难,撕掉一个标签更难)。 + +## 要栓住情绪 + +- 学会控制情绪,没人会认真听一个愤怒的人在说什么; +- 再委屈、再愤怒也要保持理智,不要让自己成为需要被哄着的那种人; +- 足够自信的人才会坦率的承认自己的问题,很多时候我们被激怒了,只是因为对方指出了自己藏在深处的自卑; +- 伤害我们最深的既不是别人的所作所为,也不是自己犯的错误,而是我们对错误的回应。 + +## 成为 Leader + +> Manager 有下属,Leader 有追随者,管理者不需要很多,但人人都可以是 Leader。 + +- 让你信服、愿意追随的人不是职务上的 Manager,而是在帮助自己的那个人,自己想服众的话道理一样; +- 不要轻易对人做负面评价,片面认知下的评价可能不准确,不经意的传播更是会给对方带来极大的困扰; +- Leader 如果不认同公司的使命、愿景、价值观,会过的特别痛苦; +- 困难时候不要否定自己的队友,多给及时、正向的反馈; +- 船长最重要的事情不是造船,而是激发水手对大海的向往; +- Leader 的天然职责是让团队活下去,唯一的途径是实现上级、老板、公司经营者的目标,越是艰难的时候越明显; +- Leader 的重要职责是识别团队需要被做的事情,并坚定信念,使众人行,越是艰难的时候越要坚定; +- Leader 应该让自己遇到的每个人都感觉自己很重要、被需要。 + + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/work/employee-performance.md b/docs/high-quality-technical-articles/work/employee-performance.md index 99dcba52a99..af22114fb04 100644 --- a/docs/high-quality-technical-articles/work/employee-performance.md +++ b/docs/high-quality-technical-articles/work/employee-performance.md @@ -5,7 +5,7 @@ tag: - 工作 --- -> **内容概览** : +> **内容概览**: > > - 在大部分公司,绩效跟你的年终奖、职级晋升、薪水涨幅等等福利是直接相关的。 > - 你的上级、上上级对你的绩效拥有绝对的话语权,这是潜规则,放到任何公司都是。成年人的世界,没有绝对的公平,绩效考核尤为明显。 @@ -13,9 +13,7 @@ tag: > - 短期打法:找出 1-2 件事,体现出你的独特价值(抓关键事件)。 > - 长期打法:通过一步步信任的建立,成为团队的核心人员或者是老板的心腹,具备不可替代性。 > ->
-> -> **原文地址** :https://mp.weixin.qq.com/s/D1s8p7z8Sp60c-ndGyh2yQ +> **原文地址**: 在新公司度过了一个完整的 Q3 季度,被打了绩效,也给下属打了绩效,感慨颇深。 @@ -35,7 +33,7 @@ tag: 然鹅,并非每个员工都会站在 CEO 的高度去理解 KPI 的价值,大家更关注的是 KPI 对于我个人来说到底有什么意义? -在互联网大厂,每家公司都会设定一套绩效考核体系,字节用的是 OKR,阿里用的是 KPI,通常都是「271」 制度,即 : +在互联网大厂,每家公司都会设定一套绩效考核体系,字节用的是 OKR,阿里用的是 KPI,通常都是「271」 制度,即: > 20% 的比例是 A+ 和 A,对应明星员工。 > @@ -77,7 +75,7 @@ tag: 另外就是,技术岗的绩效考核不同于销售或者运营岗,很容易指标化。 -需求吞吐量、BUG数、线上事故... 的确有一大堆研发效能指标,但这些指标在绩效考核时是否会被参考?具体又该如何分配比重?本身就是一个扯不清楚的难题。 +需求吞吐量、BUG 数、线上事故... 的确有一大堆研发效能指标,但这些指标在绩效考核时是否会被参考?具体又该如何分配比重?本身就是一个扯不清楚的难题。 最终决定你绩效结果的还是你领导的主观判断。你所见到的 360 环评,以及弄一些指标排序,这些都只是将绩效结果合理化的一种方式,并非关键所在。 @@ -85,11 +83,11 @@ tag: 上面讲了一堆潜规则,是不是意味着绩效考核是可以投机取巧,完全不看工作业绩呢,当然不是。 -“你的努力不一定会被看见” 、“你的努力应该有的放矢”,大家先记住这两条。 +“你的努力不一定会被看见”、“你的努力应该有的放矢”,大家先记住这两条。 下面我再展开聊聊,大家最最关心的 A 和 C,它们背后的逻辑。 -## 绩效被打A和C的逻辑是什么? +## 绩效被打 A 和 C 的逻辑是什么? “铆足了劲拿不到 A,一不留神居然拿了个 C”,这是绝大多数打工人最真实的职场现状。 @@ -123,10 +121,12 @@ A 和 C 属于绩效的两个极端,背后的逻辑类似,反着理解即可 上面两种打法都是大的思路,还有很多锦上添花的技巧,比如:加强主动汇报(抹平领导的信息差)、让关键干系人给你点赞(能影响到你领导做出绩效决策的人)。 -## 写在最后 +## 写在最后 有人的地方就有江湖,有江湖就一定有规则,大厂平面看似平静,其实在绩效考核、晋升等利益点面前,都是一场厮杀。 当大家攻山头的能力都很强时,**到底做成什么样才算做好了?**当你弄清楚了这个玄机,职场也就看透了。 -如果这篇文章让你有一点启发,来个点赞和在看呀!我是武哥,我们下期见! \ No newline at end of file +如果这篇文章让你有一点启发,来个点赞和在看呀!我是武哥,我们下期见! + + diff --git a/docs/high-quality-technical-articles/work/get-into-work-mode-quickly-when-you-join-a-company.md b/docs/high-quality-technical-articles/work/get-into-work-mode-quickly-when-you-join-a-company.md index aa3bef00aea..72c672a5f92 100644 --- a/docs/high-quality-technical-articles/work/get-into-work-mode-quickly-when-you-join-a-company.md +++ b/docs/high-quality-technical-articles/work/get-into-work-mode-quickly-when-you-join-a-company.md @@ -5,17 +5,15 @@ tag: - 工作 --- -> **推荐语** :强烈建议每一位即将入职/在职的小伙伴看看这篇文章,看完之后可以帮助你少踩很多坑。整篇文章逻辑清晰,内容全面! +> **推荐语**:强烈建议每一位即将入职/在职的小伙伴看看这篇文章,看完之后可以帮助你少踩很多坑。整篇文章逻辑清晰,内容全面! > ->
-> -> **原文地址** :https://www.cnblogs.com/hunternet/p/14675348.html +> **原文地址**: -![新入职一家公司如何快速进入状态](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/high-quality-technical-articles/work/%E6%96%B0%E5%85%A5%E8%81%8C%E4%B8%80%E5%AE%B6%E5%85%AC%E5%8F%B8%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%BF%9B%E5%85%A5%E7%8A%B6%E6%80%81.png) +![新入职一家公司如何快速进入状态](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-quality-technical-articles/work/%E6%96%B0%E5%85%A5%E8%81%8C%E4%B8%80%E5%AE%B6%E5%85%AC%E5%8F%B8%E5%A6%82%E4%BD%95%E5%BF%AB%E9%80%9F%E8%BF%9B%E5%85%A5%E7%8A%B6%E6%80%81.png) 一年一度的金三银四跳槽大戏即将落幕,相信很多跳槽的小伙伴们已经找到了心仪的工作,即将或已经有了新的开始。 -相信有过跳槽经验的小伙伴们都知道,每到一个新的公司面临的可能都是新的业务、新的技术、新的团队......这些可能会打破你原来工作思维、编码习惯、合作方式...... +相信有过跳槽经验的小伙伴们都知道,每到一个新的公司面临的可能都是新的业务、新的技术、新的团队……这些可能会打破你原来工作思维、编码习惯、合作方式…… 而于公司而言,又不能给你几个月的时间去慢慢的熟悉。这个时候,如何快速进入工作状态,尽快发挥自己的价值是非常重要的。 @@ -27,7 +25,7 @@ tag: 新的工作面对着一堆的代码仓库,很多人常常感觉无从下手。但回顾一下自己过往的工作与项目的经验,我们可以发现它们有着异曲同工之处。当开始一个新的项目,一般会经历几个步骤:需求->设计->开发->测试->发布,就这么循环往复,我们完成了一个又一个的项目。 -![项目流程](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/high-quality-technical-articles/work/image-20220704191430466.png) +![项目流程](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-quality-technical-articles/work/image-20220704191430466.png) 而在这个过程中主要有四个方面的知识那就是业务、技术、项目与团队贯穿始终。新入职一家公司,我们第一阶段的目标就是要具备能够跟着团队做项目的能力,因此我们所应尽快掌握的知识点也要从这四个方面入手。 @@ -47,7 +45,7 @@ tag: 我认为测试绝对是一个人快速了解团队业务的方式。通过测试我们可以走一走自己团队所负责项目的整体流程,如果遇到自己走不下去或想不通的地方及时去问,在这个过程中我们自然而然的就可以快速的了解到核心的业务流程。 -在了解业务的过程中,我们应该注意的是不要让自己过多的去追求细节,我们的目的是先能够整体了解业务流程,我们面向哪些用户,提供了哪些服务...... +在了解业务的过程中,我们应该注意的是不要让自己过多的去追求细节,我们的目的是先能够整体了解业务流程,我们面向哪些用户,提供了哪些服务…… ## 技术 @@ -57,13 +55,13 @@ tag: 接下来,我们就是要了解技术了,但也不是一上来就去翻源代码。 **应该按照从宏观到细节,由外而内逐步地对系统进行分析。** -首先,我们应该简单的了解一下 **自己团队/项目的所用到的技术栈** ,Java 还是.NET、亦或是多种语言并存,项目是前后端分离还是服务端全包,使用的数据库是 MySQL 还是 PostgreSQL......,这样我们可能会对所用到的技术和框架,以及自己所负责的内容有一定的预期,这一点有的人可能在面试的时候就会简单了解过。 +首先,我们应该简单的了解一下 **自己团队/项目的所用到的技术栈** ,Java 还是.NET、亦或是多种语言并存,项目是前后端分离还是服务端全包,使用的数据库是 MySQL 还是 PostgreSQL……,这样我们可能会对所用到的技术和框架,以及自己所负责的内容有一定的预期,这一点有的人可能在面试的时候就会简单了解过。 -下一步,我们应该了解的是 **系统的宏观业务架构** 。自己的团队主要负责哪些系统,每个系统又主要包含哪些模块,又与哪些外部系统进行交互......对于这些,最好可以通过流程图或者思维导图等方式整理出来。 +下一步,我们应该了解的是 **系统的宏观业务架构** 。自己的团队主要负责哪些系统,每个系统又主要包含哪些模块,又与哪些外部系统进行交互……对于这些,最好可以通过流程图或者思维导图等方式整理出来。 -然后,我们要做的是看一下 **自己的团队提供了哪些对外的接口或者服务** 。每个接口和服务所提供功能是什么。这一点我们可以继续去测试自己的系统,这个时候我们要看一看主要流程中主要包含了哪些页面,每个页面又调用了后端的哪些接口,每个后端接口又对应着哪个代码仓库。(如果是单纯做后端服务的,可以看一下我们提供了哪些服务,又有哪些上游服务,每个上游服务调用自己团队的哪些服务......),同样我们应该用画图的形式整理出来。 +然后,我们要做的是看一下 **自己的团队提供了哪些对外的接口或者服务** 。每个接口和服务所提供功能是什么。这一点我们可以继续去测试自己的系统,这个时候我们要看一看主要流程中主要包含了哪些页面,每个页面又调用了后端的哪些接口,每个后端接口又对应着哪个代码仓库。(如果是单纯做后端服务的,可以看一下我们提供了哪些服务,又有哪些上游服务,每个上游服务调用自己团队的哪些服务……),同样我们应该用画图的形式整理出来。 -接着,我们要了解一下 **自己的系统或服务又依赖了哪些外部服务** ,也就是说需要哪些外部系统的支持,这些服务也许是团队之外、公司之外,也可能是其他公司提供的。这个时候我们可以简单的进入代码看一下与外部系统的交互是怎么做的,包括通讯框架(REST、RPC)、通讯协议...... +接着,我们要了解一下 **自己的系统或服务又依赖了哪些外部服务** ,也就是说需要哪些外部系统的支持,这些服务也许是团队之外、公司之外,也可能是其他公司提供的。这个时候我们可以简单的进入代码看一下与外部系统的交互是怎么做的,包括通讯框架(REST、RPC)、通讯协议…… 到了代码层面,我们首先应该了解每个模块代码的层次结构,一个模块分了多少层,每个层次的职责是什么,了解了这个就对系统的整个设计有了初步的概念,紧接着就是代码的目录结构、配置文件的位置。 @@ -75,13 +73,13 @@ tag: 上面我们提到,新入职一家公司,第一阶段的目标是有跟着团队做项目的能力,接下来我们要了解的就是项目是如何运作的。 -我们应该把握从需求设计到代码编写入库最终到发布上线的整个过程中的一些关键点。例如项目采用敏捷还是瀑布的模式,一个迭代周期是多长,需求的来源以及展现形式,有没有需求评审,代码的编写规范是什么,编写完成后如何构建,如何入库,有没有提交规范,如何交付测试,发布前的准备是什么,发布工具如何使用...... +我们应该把握从需求设计到代码编写入库最终到发布上线的整个过程中的一些关键点。例如项目采用敏捷还是瀑布的模式,一个迭代周期是多长,需求的来源以及展现形式,有没有需求评审,代码的编写规范是什么,编写完成后如何构建,如何入库,有没有提交规范,如何交付测试,发布前的准备是什么,发布工具如何使用…… 关于项目我们只需要观察同事,或者自己亲身经历一个迭代的开发,就能够大概了解清楚。 -在了解项目运作的同时,我们还应该去了解团队,同样我们应该先从外部开始,我们对接了哪些外部团队,比如需求从哪里来,是否对接公司外部的团队,提供服务的上游团队有哪些,依赖的下游团队有哪些,团队之间如何沟通,常用的沟通方式是什么....... +在了解项目运作的同时,我们还应该去了解团队,同样我们应该先从外部开始,我们对接了哪些外部团队,比如需求从哪里来,是否对接公司外部的团队,提供服务的上游团队有哪些,依赖的下游团队有哪些,团队之间如何沟通,常用的沟通方式是什么…… -接下来则是团队内部,团队中有哪些角色,每个人的职责是什么,这样遇到问题我们也可以清楚的找到对应的同事寻求帮助。是否有一些定期的活动与会议,例如每日站会、周例会,是否有一些约定俗成的规矩,是否有一些内部评审,分享机制...... +接下来则是团队内部,团队中有哪些角色,每个人的职责是什么,这样遇到问题我们也可以清楚的找到对应的同事寻求帮助。是否有一些定期的活动与会议,例如每日站会、周例会,是否有一些约定俗成的规矩,是否有一些内部评审,分享机制…… ## 总结 @@ -91,4 +89,6 @@ tag: 关于如何快速进入工作状态,如果你有好的方法与建议,欢迎在评论区留言。 -最后我们用一张思维导图来回顾一下这篇文章的内容。如果你觉得这篇文章对你有所帮助,可以关注文末公众号,我会经常分享一些自己成长过程中的经验与心得,与大家一起学习与进步。 \ No newline at end of file +最后我们用一张思维导图来回顾一下这篇文章的内容。如果你觉得这篇文章对你有所帮助,可以关注文末公众号,我会经常分享一些自己成长过程中的经验与心得,与大家一起学习与进步。 + + diff --git a/docs/home.md b/docs/home.md index b0d71d7e9e5..047a09fe9ad 100644 --- a/docs/home.md +++ b/docs/home.md @@ -1,48 +1,17 @@ --- icon: creative -title: JavaGuide(Java学习&&面试指南) +title: JavaGuide(Java学习&面试指南) --- ::: tip 友情提示 -- **面试专版** :准备 Java 面试的小伙伴可以考虑面试专版:**[《Java 面试进阶指北 》](./zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.md)** (质量很高,专为面试打造,配合 JavaGuide 食用)。 -- **知识星球** :专属面试小册/一对一交流/简历修改/专属求职指南,欢迎加入 **[JavaGuide 知识星球](./about-the-author/zhishixingqiu-two-years.md)**(点击链接即可查看星球的详细介绍,一定一定一定确定自己真的需要再加入,一定一定要看完详细介绍之后再加我)。 -- **转载须知** :以下所有文章如非文首说明为转载皆为 JavaGuide 原创,转载在文首注明出处,如发现恶意抄袭/搬运,会动用法律武器维护自己的权益。让我们一起维护一个良好的技术创作环境! -::: +- **面试专版**:准备 Java 面试的小伙伴可以考虑面试专版:**[《Java 面试指北 》](./zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.md)** (质量很高,专为面试打造,配合 JavaGuide 食用)。 +- **知识星球**:专属面试小册/一对一交流/简历修改/专属求职指南,欢迎加入 **[JavaGuide 知识星球](./about-the-author/zhishixingqiu-two-years.md)**(点击链接即可查看星球的详细介绍,一定确定自己真的需要再加入)。 +- **使用建议** :有水平的面试官都是顺着项目经历挖掘技术问题。一定不要死记硬背技术八股文!详细的学习建议请参考:[JavaGuide 使用建议](./javaguide/use-suggestion.md)。 +- **求个 Star**:如果觉得 JavaGuide 的内容对你有帮助的话,还请点个免费的 Star,这是对我最大的鼓励,感谢各位一起同行,共勉!传送门:[GitHub](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide) | [Gitee](https://gitee.com/SnailClimb/JavaGuide)。 +- **转载须知**:以下所有文章如非文首说明为转载皆为 JavaGuide 原创,转载请在文首注明出处。如发现恶意抄袭/搬运,会动用法律武器维护自己的权益。让我们一起维护一个良好的技术创作环境! -
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源码+扩容机制分析](./java/collection/arraylist-source-code.md) -* [HashMap(JDK1.8)源码+底层数据结构分析](./java/collection/hashmap-source-code.md) -* [ConcurrentHashMap 源码+底层数据结构分析](./java/collection/concurrent-hash-map-source-code.md) +- [ArrayList 核心源码+扩容机制分析](./java/collection/arraylist-source-code.md) +- [LinkedList 核心源码分析](./java/collection/linkedlist-source-code.md) +- [HashMap 核心源码+底层数据结构分析](./java/collection/hashmap-source-code.md) +- [ConcurrentHashMap 核心源码+底层数据结构分析](./java/collection/concurrent-hash-map-source-code.md) +- [LinkedHashMap 核心源码分析](./java/collection/linkedhashmap-source-code.md) +- [CopyOnWriteArrayList 核心源码分析](./java/collection/copyonwritearraylist-source-code.md) +- [ArrayBlockingQueue 核心源码分析](./java/collection/arrayblockingqueue-source-code.md) +- [PriorityQueue 核心源码分析](./java/collection/priorityqueue-source-code.md) +- [DelayQueue 核心源码分析](./java/collection/priorityqueue-source-code.md) ### IO -* [IO 基础知识总结](./java/io/io-basis.md) -* [IO 设计模式总结](./java/io/io-design-patterns.md) -* [IO 模型详解](./java/io/io-model.md) +- [IO 基础知识总结](./java/io/io-basis.md) +- [IO 设计模式总结](./java/io/io-design-patterns.md) +- [IO 模型详解](./java/io/io-model.md) +- [NIO 核心知识总结](./java/io/nio-basis.md) ### 并发 @@ -94,19 +70,21 @@ title: JavaGuide(Java学习&&面试指南) - [Java 并发常见知识点&面试题总结(中)](./java/concurrent/java-concurrent-questions-02.md) - [Java 并发常见知识点&面试题总结(下)](./java/concurrent/java-concurrent-questions-03.md) -**重要知识点详解** : +**重要知识点详解**: +- [乐观锁和悲观锁详解](./java/concurrent/optimistic-lock-and-pessimistic-lock.md) +- [CAS 详解](./java/concurrent/cas.md) - [JMM(Java 内存模型)详解](./java/concurrent/jmm.md) -- **线程池** :[Java 线程池详解](./java/concurrent/java-thread-pool-summary.md)、[Java 线程池最佳实践](./java/concurrent/java-thread-pool-best-practices.md) +- **线程池**:[Java 线程池详解](./java/concurrent/java-thread-pool-summary.md)、[Java 线程池最佳实践](./java/concurrent/java-thread-pool-best-practices.md) - [ThreadLocal 详解](./java/concurrent/threadlocal.md) - [Java 并发容器总结](./java/concurrent/java-concurrent-collections.md) - [Atomic 原子类总结](./java/concurrent/atomic-classes.md) - [AQS 详解](./java/concurrent/aqs.md) -- [CompletableFuture入门](./java/concurrent/completablefuture-intro.md) +- [CompletableFuture 详解](./java/concurrent/completablefuture-intro.md) ### JVM (必看 :+1:) -JVM 这部分内容主要参考 [JVM 虚拟机规范-Java8 ](https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se8/html/index.html) 和周志明老师的[《深入理解Java虚拟机(第3版)》](https://book.douban.com/subject/34907497/) (强烈建议阅读多遍!)。 +JVM 这部分内容主要参考 [JVM 虚拟机规范-Java8](https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se8/html/index.html) 和周志明老师的[《深入理解 Java 虚拟机(第 3 版)》](https://book.douban.com/subject/34907497/) (强烈建议阅读多遍!)。 - **[Java 内存区域](./java/jvm/memory-area.md)** - **[JVM 垃圾回收](./java/jvm/jvm-garbage-collection.md)** @@ -119,43 +97,52 @@ JVM 这部分内容主要参考 [JVM 虚拟机规范-Java8 ](https://docs.oracle ### 新特性 -- **Java 8** :[Java 8 新特性总结(翻译)](./java/new-features/java8-tutorial-translate.md)、[Java8常用新特性总结](./java/new-features/java8-common-new-features.md) +- **Java 8**:[Java 8 新特性总结(翻译)](./java/new-features/java8-tutorial-translate.md)、[Java8 常用新特性总结](./java/new-features/java8-common-new-features.md) - [Java 9 新特性概览](./java/new-features/java9.md) - [Java 10 新特性概览](./java/new-features/java10.md) - [Java 11 新特性概览](./java/new-features/java11.md) -- [Java 12~13 新特性概览](./java/new-features/java12-13.md) -- [Java 14 新特性概览](./java/new-features/java14.md) -- [Java 15 新特性概览](./java/new-features/java15.md) +- [Java 12 & 13 新特性概览](./java/new-features/java12-13.md) +- [Java 14 & 15 新特性概览](./java/new-features/java14-15.md) - [Java 16 新特性概览](./java/new-features/java16.md) - [Java 17 新特性概览](./java/new-features/java17.md) - [Java 18 新特性概览](./java/new-features/java18.md) - [Java 19 新特性概览](./java/new-features/java19.md) +- [Java 20 新特性概览](./java/new-features/java20.md) +- [Java 21 新特性概览](./java/new-features/java21.md) +- [Java 22 & 23 新特性概览](./java/new-features/java22-23.md) +- [Java 24 新特性概览](./java/new-features/java24.md) ## 计算机基础 ### 操作系统 -- [操作系统常见问题总结!](./cs-basics/operating-system/operating-system-basic-questions-01.md) -- [后端程序员必备的 Linux 基础知识总结](./cs-basics/operating-system/linux-intro.md) -- [Shell 编程基础知识总结](./cs-basics/operating-system/shell-intro.md) +- [操作系统常见知识点&面试题总结(上)](./cs-basics/operating-system/operating-system-basic-questions-01.md) +- [操作系统常见知识点&面试题总结(下)](./cs-basics/operating-system/operating-system-basic-questions-02.md) +- **Linux**: + - [后端程序员必备的 Linux 基础知识总结](./cs-basics/operating-system/linux-intro.md) + - [Shell 编程基础知识总结](./cs-basics/operating-system/shell-intro.md) ### 网络 -**知识点/面试题总结** : +**知识点/面试题总结**: -- [计算机网络常见知识点&面试题总结](./cs-basics/network/other-network-questions.md) +- [计算机网络常见知识点&面试题总结(上)](./cs-basics/network/other-network-questions.md) +- [计算机网络常见知识点&面试题总结(下)](./cs-basics/network/other-network-questions2.md) - [谢希仁老师的《计算机网络》内容总结(补充)](./cs-basics/network/computer-network-xiexiren-summary.md) -**重要知识点详解** : +**重要知识点详解**: -- [OSI 和 TCP/IP 网络分层模型详解(基础)](./cs-basics/network/osi&tcp-ip-model.md) +- [OSI 和 TCP/IP 网络分层模型详解(基础)](./cs-basics/network/osi-and-tcp-ip-model.md) - [应用层常见协议总结(应用层)](./cs-basics/network/application-layer-protocol.md) -- [HTTP vs HTTPS(应用层)](./cs-basics/network/http&https.md) -- [HTTP 1.0 vs HTTP 1.1(应用层)](./cs-basics/network/http1.0&http1.1.md) +- [HTTP vs HTTPS(应用层)](./cs-basics/network/http-vs-https.md) +- [HTTP 1.0 vs HTTP 1.1(应用层)](./cs-basics/network/http1.0-vs-http1.1.md) - [HTTP 常见状态码(应用层)](./cs-basics/network/http-status-codes.md) +- [DNS 域名系统详解(应用层)](./cs-basics/network/dns.md) - [TCP 三次握手和四次挥手(传输层)](./cs-basics/network/tcp-connection-and-disconnection.md) - [TCP 传输可靠性保障(传输层)](./cs-basics/network/tcp-reliability-guarantee.md) - [ARP 协议详解(网络层)](./cs-basics/network/arp.md) +- [NAT 协议详解(网络层)](./cs-basics/network/nat.md) +- [网络攻击常见手段总结(安全)](./cs-basics/network/network-attack-means.md) ### 数据结构 @@ -164,9 +151,9 @@ JVM 这部分内容主要参考 [JVM 虚拟机规范-Java8 ](https://docs.oracle - [线性数据结构 :数组、链表、栈、队列](./cs-basics/data-structure/linear-data-structure.md) - [图](./cs-basics/data-structure/graph.md) - [堆](./cs-basics/data-structure/heap.md) -- [树](./cs-basics/data-structure/tree.md) :重点关注[红黑树](./cs-basics/data-structure/red-black-tree.md)、B-,B+,B*树、LSM树 +- [树](./cs-basics/data-structure/tree.md):重点关注[红黑树](./cs-basics/data-structure/red-black-tree.md)、B-,B+,B\*树、LSM 树 -其他常用数据结构 : +其他常用数据结构: - [布隆过滤器](./cs-basics/data-structure/bloom-filter.md) @@ -174,83 +161,110 @@ JVM 这部分内容主要参考 [JVM 虚拟机规范-Java8 ](https://docs.oracle 算法这部分内容非常重要,如果你不知道如何学习算法的话,可以看下我写的: -* [算法学习书籍+资源推荐](https://www.zhihu.com/question/323359308/answer/1545320858) 。 -* [如何刷Leetcode?](https://www.zhihu.com/question/31092580/answer/1534887374) +- [算法学习书籍+资源推荐](https://www.zhihu.com/question/323359308/answer/1545320858) 。 +- [如何刷 Leetcode?](https://www.zhihu.com/question/31092580/answer/1534887374) + +**常见算法问题总结**: -**常见算法问题总结** : +- [几道常见的字符串算法题总结](./cs-basics/algorithms/string-algorithm-problems.md) +- [几道常见的链表算法题总结](./cs-basics/algorithms/linkedlist-algorithm-problems.md) +- [剑指 offer 部分编程题](./cs-basics/algorithms/the-sword-refers-to-offer.md) +- [十大经典排序算法](./cs-basics/algorithms/10-classical-sorting-algorithms.md) -* [几道常见的字符串算法题总结 ](./cs-basics/algorithms/string-algorithm-problems.md) -* [几道常见的链表算法题总结 ](./cs-basics/algorithms/linkedlist-algorithm-problems.md) -* [剑指 offer 部分编程题](./cs-basics/algorithms/the-sword-refers-to-offer.md) -* [十大经典排序算法](./cs-basics/algorithms/10-classical-sorting-algorithms.md) +另外,[GeeksforGeeks](https://www.geeksforgeeks.org/fundamentals-of-algorithms/) 这个网站总结了常见的算法 ,比较全面系统。 -另外,[GeeksforGeeks]( https://www.geeksforgeeks.org/fundamentals-of-algorithms/) 这个网站总结了常见的算法 ,比较全面系统。 +[![Banner](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/xingqiu.png)](./about-the-author/zhishixingqiu-two-years.md) ## 数据库 ### 基础 - [数据库基础知识总结](./database/basis.md) +- [NoSQL 基础知识总结](./database/nosql.md) - [字符集详解](./database/character-set.md) +- SQL : + - [SQL 语法基础知识总结](./database/sql/sql-syntax-summary.md) + - [SQL 常见面试题总结](./database/sql/sql-questions-01.md) ### MySQL **知识点/面试题总结:** -- **[MySQL知识点总结](./database/mysql/mysql-questions-01.md)** (必看 :+1:) +- **[MySQL 常见知识点&面试题总结](./database/mysql/mysql-questions-01.md)** (必看 :+1:) - [MySQL 高性能优化规范建议总结](./database/mysql/mysql-high-performance-optimization-specification-recommendations.md) **重要知识点:** -- [MySQL数据库索引总结](./database/mysql/mysql-index.md) -- [事务隔离级别(图文详解)](./database/mysql/transaction-isolation-level.md) -- [MySQL三大日志(binlog、redo log和undo log)详解](./database/mysql/mysql-logs.md) -- [InnoDB存储引擎对MVCC的实现](./database/mysql/innodb-implementation-of-mvcc.md) -- [SQL语句在MySQL中的执行过程](./database/mysql/how-sql-executed-in-mysql.md) -- [关于数据库中如何存储时间的一点思考](./database/mysql/some-thoughts-on-database-storage-time.md) -- [MySQL中的隐式转换造成的索引失效](./database/mysql/index-invalidation-caused-by-implicit-conversion.md) +- [MySQL 索引详解](./database/mysql/mysql-index.md) +- [MySQL 事务隔离级别图文详解)](./database/mysql/transaction-isolation-level.md) +- [MySQL 三大日志(binlog、redo log 和 undo log)详解](./database/mysql/mysql-logs.md) +- [InnoDB 存储引擎对 MVCC 的实现](./database/mysql/innodb-implementation-of-mvcc.md) +- [SQL 语句在 MySQL 中的执行过程](./database/mysql/how-sql-executed-in-mysql.md) +- [MySQL 查询缓存详解](./database/mysql/mysql-query-cache.md) +- [MySQL 执行计划分析](./database/mysql/mysql-query-execution-plan.md) +- [MySQL 自增主键一定是连续的吗](./database/mysql/mysql-auto-increment-primary-key-continuous.md) +- [MySQL 时间类型数据存储建议](./database/mysql/some-thoughts-on-database-storage-time.md) +- [MySQL 隐式转换造成索引失效](./database/mysql/index-invalidation-caused-by-implicit-conversion.md) ### Redis **知识点/面试题总结** : (必看:+1: ): -- [Redis 常见问题总结(上)](./database/redis/redis-questions-01.md) -- [Redis 常见问题总结(下)](./database/redis/redis-questions-02.md) +- [Redis 常见知识点&面试题总结(上)](./database/redis/redis-questions-01.md) +- [Redis 常见知识点&面试题总结(下)](./database/redis/redis-questions-02.md) **重要知识点:** -- [3种常用的缓存读写策略详解](./database/redis/3-commonly-used-cache-read-and-write-strategies.md) +- [3 种常用的缓存读写策略详解](./database/redis/3-commonly-used-cache-read-and-write-strategies.md) - [Redis 5 种基本数据结构详解](./database/redis/redis-data-structures-01.md) - [Redis 3 种特殊数据结构详解](./database/redis/redis-data-structures-02.md) +- [Redis 持久化机制详解](./database/redis/redis-persistence.md) - [Redis 内存碎片详解](./database/redis/redis-memory-fragmentation.md) +- [Redis 常见阻塞原因总结](./database/redis/redis-common-blocking-problems-summary.md) - [Redis 集群详解](./database/redis/redis-cluster.md) +### MongoDB + +- [MongoDB 常见知识点&面试题总结(上)](./database/mongodb/mongodb-questions-01.md) +- [MongoDB 常见知识点&面试题总结(下)](./database/mongodb/mongodb-questions-02.md) + ## 搜索引擎 -用于提高搜索效率,功能和浏览器搜索引擎类似。比较常见的搜索引擎是 Elasticsearch(推荐) 和 Solr。 +[Elasticsearch 常见面试题总结(付费)](./database/elasticsearch/elasticsearch-questions-01.md) -![JavaGuide 官方公众号](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/gongzhonghaoxuanchuan.png) +![JavaGuide 官方公众号](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/gongzhonghaoxuanchuan.png) ## 开发工具 ### Maven -[Maven 核心概念总结](./tools/maven/maven-core-concepts.md) +- [Maven 核心概念总结](./tools/maven/maven-core-concepts.md) +- [Maven 最佳实践](./tools/maven/maven-best-practices.md) + +### Gradle + +[Gradle 核心概念总结](./tools/gradle/gradle-core-concepts.md)(可选,目前国内还是使用 Maven 普遍一些) ### Docker -* [Docker 核心概念总结](./tools/docker/docker-intro.md) -* [Docker 实战](./tools/docker/docker-in-action.md) +- [Docker 核心概念总结](./tools/docker/docker-intro.md) +- [Docker 实战](./tools/docker/docker-in-action.md) ### Git -* [Git 核心概念总结](./tools/git/git-intro.md) -* [Github 实用小技巧总结](./tools/git/github-tips.md) +- [Git 核心概念总结](./tools/git/git-intro.md) +- [GitHub 实用小技巧总结](./tools/git/github-tips.md) + +## 系统设计 + +- [系统设计常见面试题总结](./system-design/system-design-questions.md) +- [设计模式常见面试题总结](./system-design/design-pattern.md) ### 基础 - [RestFul API 简明教程](./system-design/basis/RESTfulAPI.md) -- [Java 编码命名之道](./system-design/basis/naming.md) +- [软件工程简明教程简明教程](./system-design/basis/software-engineering.md) +- [代码命名指南](./system-design/basis/naming.md) - [代码重构指南](./system-design/basis/refactoring.md) - [单元测试指南](./system-design/basis/unit-test.md) @@ -265,8 +279,9 @@ JVM 这部分内容主要参考 [JVM 虚拟机规范-Java8 ](https://docs.oracle - [Spring/Spring Boot 常用注解总结](./system-design/framework/spring/spring-common-annotations.md) - [SpringBoot 入门指南](https://github.com/Snailclimb/springboot-guide) -**重要知识点详解** : +**重要知识点详解**: +- [IoC & AOP 详解(快速搞懂)](./system-design/framework/spring/ioc-and-aop.md) - [Spring 事务详解](./system-design/framework/spring/spring-transaction.md) - [Spring 中的设计模式详解](./system-design/framework/spring/spring-design-patterns-summary.md) - [SpringBoot 自动装配原理详解](./system-design/framework/spring/spring-boot-auto-assembly-principles.md) @@ -281,17 +296,16 @@ JVM 这部分内容主要参考 [JVM 虚拟机规范-Java8 ](https://docs.oracle - [认证授权基础概念详解](./system-design/security/basis-of-authority-certification.md) - [JWT 基础概念详解](./system-design/security/jwt-intro.md) -- [JWT 优缺点分析以及常见问题解决方案](./system-design/security/advantages&disadvantages-of-jwt.md) +- [JWT 优缺点分析以及常见问题解决方案](./system-design/security/advantages-and-disadvantages-of-jwt.md) - [SSO 单点登录详解](./system-design/security/sso-intro.md) - [权限系统设计详解](./system-design/security/design-of-authority-system.md) -#### 数据脱敏 +#### 数据安全 -数据脱敏说的就是我们根据特定的规则对敏感信息数据进行变形,比如我们把手机号、身份证号某些位数使用 * 来代替。 - -#### 敏感词过滤 - -[敏感词过滤方案总结](./system-design/security/sentive-words-filter.md) +- [常见加密算法总结](./system-design/security/encryption-algorithms.md) +- [敏感词过滤方案总结](./system-design/security/sentive-words-filter.md) +- [数据脱敏方案总结](./system-design/security/data-desensitization.md) +- [为什么前后端都要做数据校验](./system-design/security/data-validation.md) ### 定时任务 @@ -305,68 +319,70 @@ JVM 这部分内容主要参考 [JVM 虚拟机规范-Java8 ](https://docs.oracle ### 理论&算法&协议 -- [CAP 理论和 BASE 理论解读](./distributed-system/theorem&algorithm&protocol/cap&base-theorem.md) -- [Paxos 算法解读](./distributed-system/theorem&algorithm&protocol/paxos-algorithm.md) -- [Raft 算法解读](./distributed-system/theorem&algorithm&protocol/raft-algorithm.md) +- [CAP 理论和 BASE 理论解读](./distributed-system/protocol/cap-and-base-theorem.md) +- [Paxos 算法解读](./distributed-system/protocol/paxos-algorithm.md) +- [Raft 算法解读](./distributed-system/protocol/raft-algorithm.md) +- [Gossip 协议详解](./distributed-system/protocol/gossip-protocl.md) -### API 网关 +### RPC -[API 网关详解](./distributed-system/api-gateway.md) +- [RPC 基础知识总结](./distributed-system/rpc/rpc-intro.md) +- [Dubbo 常见知识点&面试题总结](./distributed-system/rpc/dubbo.md) -### 分布式 ID +### ZooKeeper -[分布式 ID 详解](./distributed-system/distributed-id.md) +> 这两篇文章可能有内容重合部分,推荐都看一遍。 -### 分布式锁 +- [ZooKeeper 相关概念总结(入门)](./distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-intro.md) +- [ZooKeeper 相关概念总结(进阶)](./distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-plus.md) -[分布式锁详解](./distributed-system/distributed-lock.md) +### API 网关 -### 分布式事务 +- [API 网关基础知识总结](./distributed-system/api-gateway.md) +- [Spring Cloud Gateway 常见知识点&面试题总结](./distributed-system/spring-cloud-gateway-questions.md) -[分布式事务详解](./distributed-system/distributed-transaction.md) +### 分布式 ID -### 分布式配置中心 +- [分布式 ID 常见知识点&面试题总结](./distributed-system/distributed-id.md) +- [分布式 ID 设计指南](./distributed-system/distributed-id-design.md) -[分布式配置中心详解](./distributed-system/distributed-configuration-center.md) +### 分布式锁 -### RPC +- [分布式锁介绍](https://javaguide.cn/distributed-system/distributed-lock.html) +- [分布式锁常见实现方案总结](https://javaguide.cn/distributed-system/distributed-lock-implementations.html) -* [RPC 基础常见知识点&面试题总结](./distributed-system/rpc/rpc-intro.md) -* [Dubbo 常见知识点&面试题总结](./distributed-system/rpc/dubbo.md) +### 分布式事务 -### ZooKeeper +[分布式事务常见知识点&面试题总结](./distributed-system/distributed-transaction.md) -> 前两篇文章可能有内容重合部分,推荐都看一遍。 +### 分布式配置中心 -- [ZooKeeper 相关概念总结(入门)](./distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-intro.md) -- [ZooKeeper 相关概念总结(进阶)](./distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-plus.md) -- [ZooKeeper 实战](./distributed-system/distributed-process-coordination/zookeeper/zookeeper-in-action.md) +[分布式配置中心常见知识点&面试题总结](./distributed-system/distributed-configuration-center.md) ## 高性能 -### 读写分离&分库分表 +### 数据库优化 -[读写分离&分库分表详解](./high-performance/read-and-write-separation-and-library-subtable.md) +- [数据库读写分离和分库分表](./high-performance/read-and-write-separation-and-library-subtable.md) +- [数据冷热分离](./high-performance/data-cold-hot-separation.md) +- [常见 SQL 优化手段总结](./high-performance/sql-optimization.md) +- [深度分页介绍及优化建议](./high-performance/deep-pagination-optimization.md) ### 负载均衡 -[负载均衡详解](./high-performance/load-balancing.md) - -### SQL 优化 - -[常见 SQL 优化手段总结](./high-performance/sql-optimization.md) +[负载均衡常见知识点&面试题总结](./high-performance/load-balancing.md) ### CDN -[CDN(内容分发网络)详解](./high-performance/cdn.md) +[CDN(内容分发网络)常见知识点&面试题总结](./high-performance/cdn.md) ### 消息队列 -消息队列在分布式系统中主要是为了解耦和削峰。相关阅读: [消息队列常见问题总结](./high-performance/message-queue/message-queue.md)。 - -- **RabbitMQ** : [RabbitMQ 基础知识总结](./high-performance/message-queue/rabbitmq-intro.md)、[RabbitMQ 常见面试题](./high-performance/message-queue/rabbitmq-questions.md) -- **RocketMQ** : [RocketMQ 基础知识总结](./high-performance/message-queue/rocketmq-intro.md)、[RocketMQ 常见面试题总结](./high-performance/message-queue/rocketmq-questions.md) -- **Kafka** :[Kafka 常见问题总结](./high-performance/message-queue/kafka-questions-01.md) +- [消息队列基础知识总结](./high-performance/message-queue/message-queue.md) +- [Disruptor 常见知识点&面试题总结](./high-performance/message-queue/disruptor-questions.md) +- [RabbitMQ 常见知识点&面试题总结](./high-performance/message-queue/rabbitmq-questions.md) +- [RocketMQ 常见知识点&面试题总结](./high-performance/message-queue/rocketmq-questions.md) +- [Kafka 常常见知识点&面试题总结](./high-performance/message-queue/kafka-questions-01.md) ## 高可用 @@ -382,7 +398,7 @@ JVM 这部分内容主要参考 [JVM 虚拟机规范-Java8 ](https://docs.oracle ### 降级&熔断 -[降级&熔断详解](./high-availability/fallback&circuit-breaker.md) +[降级&熔断详解](./high-availability/fallback-and-circuit-breaker.md) ### 超时&重试 @@ -394,22 +410,19 @@ JVM 这部分内容主要参考 [JVM 虚拟机规范-Java8 ](https://docs.oracle ### 灾备设计和异地多活 -**灾备** = 容灾+备份。 +**灾备** = 容灾 + 备份。 -* **备份** : 将系统所产生的的所有重要数据多备份几份。 -* **容灾** : 在异地建立两个完全相同的系统。当某个地方的系统突然挂掉,整个应用系统可以切换到另一个,这样系统就可以正常提供服务了。 +- **备份**:将系统所产生的的所有重要数据多备份几份。 +- **容灾**:在异地建立两个完全相同的系统。当某个地方的系统突然挂掉,整个应用系统可以切换到另一个,这样系统就可以正常提供服务了。 **异地多活** 描述的是将服务部署在异地并且服务同时对外提供服务。和传统的灾备设计的最主要区别在于“多活”,即所有站点都是同时在对外提供服务的。异地多活是为了应对突发状况比如火灾、地震等自然或者人为灾害。 ## Star 趋势 -![](https://api.star-history.com/svg?repos=Snailclimb/JavaGuide&type=Date) - - +![Stars](https://api.star-history.com/svg?repos=Snailclimb/JavaGuide&type=Date) ## 公众号 如果大家想要实时关注我更新的文章以及分享的干货的话,可以关注我的公众号“**JavaGuide**”。 -![JavaGuide 官方公众号](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/gongzhonghaoxuanchuan.png) - +![JavaGuide 官方公众号](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/gongzhonghaoxuanchuan.png) diff --git a/docs/interview-preparation/how-to-handle-interview-nerves.md b/docs/interview-preparation/how-to-handle-interview-nerves.md new file mode 100644 index 00000000000..1a1a79409f9 --- /dev/null +++ b/docs/interview-preparation/how-to-handle-interview-nerves.md @@ -0,0 +1,67 @@ +--- +title: 面试太紧张怎么办? +category: 面试准备 +icon: security-fill +--- + +很多小伙伴在第一次技术面试时都会感到紧张甚至害怕,面试结束后还会有种“懵懵的”感觉。我也经历过类似的状况,可以说是深有体会。其实,**紧张是很正常的**——它代表你对面试的重视,也来自于对未知结果的担忧。但如果过度紧张,反而会影响你的临场发挥。 + +下面,我就分享一些自己的心得,帮大家更好地应对面试中的紧张情绪。 + +## 试着接受紧张情绪,调整心态 + +首先要明白,紧张是正常情绪,特别是初次或前几次面试时,多少都会有点忐忑。不要过分排斥这种情绪,可以适当地“拥抱”它: + +- **搞清楚面试的本质**:面试本质上是一场与面试官的深入交流,是一个双向选择的过程。面试失败并不意味着你的价值和努力被否定,而可能只是因为你与目标岗位暂时不匹配,或者仅仅是一次 KPI 面试,这家公司可能压根就没有真正的招聘需求。失败的原因也可能是某些知识点、项目经验或表达方式未能充分展现出你的能力。即便这次面试未通过,也不妨碍你继续尝试其他公司,完全不慌! +- **不要害怕面试官**:很多求职者平时和同学朋友交流沟通的蛮好,一到面试就害怕了。面试官和求职者双方是平等的,以后说不定就是同事关系。也不要觉得面试官就很厉害,实际上,面试官的水平也参差不齐。他们提出的问题,可能自己也没有完全理解。 +- **给自己积极的心理暗示**:告诉自己“有点紧张没关系,这只能让我更专注,心跳加快是我在给自己打气,我一定可以回答的很好!”。 + +## 提前准备,减少不确定性 + +**不确定性越多,越容易紧张。** 如果你能够在面试前做充分的准备,很多“未知”就会消失,紧张情绪自然会减轻很多。 + +### 认真准备技术面试 + +- **优先梳理核心知识点**:比如计算基础、数据库、Java 基础、Java 集合、并发编程、SpringBoot(这里以 Java 后端方向为例)等。如果时间不够,可以分轻重缓急,有重点地复习。强烈推荐阅读一下 [Java 面试重点总结(重要)](https://javaguide.cn/interview-preparation/key-points-of-interview.html)这篇文章。 +- **精心准备项目经历**:认真思考你简历上最重要的项目(面试以前两个项目为主,尤其是第一个),它们的技术难点、业务逻辑、架构设计,以及可能被面试官深挖的点。把你的思考总结成可能出现的面试问题,并尝试回答。 + +### 模拟面试和自测 + +- **约朋友或同学互相提问**:以真实的面试场景来进行演练,并及时对回答进行诊断和反馈。 +- **线上练习**:很多平台都提供 AI 模拟面试,能比较真实地模拟面试官提问情境。 +- **面经**:平时可以多看一些前辈整理的面经,尤其是目标岗位或目标公司的面经,总结高频考点和常见问题。 +- **技术面试题自测**:在 [《Java 面试指北》](https://javaguide.cn/zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.html) 的 「技术面试题自测篇」 ,我总结了 Java 面试中最重要的知识点的最常见的面试题并按照面试提问的方式展现出来。其中,每一个问题都有提示和重要程度说明,非常适合用来自测。 + +[《Java 面试指北》](https://javaguide.cn/zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.html) 的 「技术面试题自测篇」概览: + +![技术面试题自测篇](https://oss.javaguide.cn/javamianshizhibei/technical-interview-questions-self-test.png) + +### 多表达 + +平时要多说,多表达出来,不要只是在心里面想,不然真正面试的时候会发现想的和说的不太一样。 + +我前面推荐的模拟面试和自测,有一部分原因就是为了能够多多表达。 + +### 多面试 + +- **先小厂后大厂**:可以先去一些规模较小或者对你来说压力没那么大的公司试试手,积累一些实战经验,增加一些信心;等熟悉了面试流程、能够更从容地回答问题后,再去挑战自己心仪的大厂或热门公司。 +- **积累“失败经验”**:不要怕被拒,有些时候被拒绝却能从中学到更多。多复盘,多思考到底是哪个环节出了问题,再用更好的状态迎接下一次面试。 + +### 保证休息 + +- **留出充裕时间**:面试前尽量不要排太多事情,保证自己能有个好状态去参加面试。 +- **保证休息**:充足睡眠有助于情绪稳定,也能让你在面试时更清晰地思考问题。 + +## 遇到不会的问题不要慌 + +一场面试,不太可能面试官提的每一个问题你都能轻松应对,除非这场面试非常简单。 + +在面试过程中,遇到不会的问题,首先要做的是快速回顾自己过往的知识,看是否能找到突破口。如果实在没有思路的话,可以真诚地向面试要一些提示比如谈谈你对这个问题的理解以及困惑点。一定不要觉得向面试官要提示很可耻,只要沟通没问题,这其实是很正常的。最怕的就是自己不会,还乱回答一通,这样会让面试官觉得你技术态度有问题。 + +## 面试结束后的复盘 + +很多人关注面试前的准备,却忽略了面试后的复盘,这一步真的非常非常非常重要: + +1. **记录面试中的问题**:无论回答得好坏,都把它们写下来。如果问到了一些没想过的问题,可以认真思考并在面试后补上答案。 +2. **反思自己的表现**:有没有遇到卡壳的地方?是知识没准备到还是过于紧张导致表达混乱?下次如何改进? +3. **持续完善自己的“面试题库”**:把新的问题补充进去,不断拓展自己的知识面,也逐步降低对未知问题的恐惧感。 diff --git a/docs/interview-preparation/internship-experience.md b/docs/interview-preparation/internship-experience.md new file mode 100644 index 00000000000..4e16fc7e0b5 --- /dev/null +++ b/docs/interview-preparation/internship-experience.md @@ -0,0 +1,56 @@ +--- +title: 校招没有实习经历怎么办? +category: 面试准备 +icon: experience +--- + +由于目前的面试太卷,对于犹豫是否要找实习的同学来说,个人建议不论是本科生还是研究生都应该在参加校招面试之前,争取一下不错的实习机会,尤其是大厂的实习机会,日常实习或者暑期实习都可以。当然,如果大厂实习面不上,中小厂实习也是可以接受的。 + +不过,现在的实习是真难找,今年有非常多的同学没有找到实习,有一部分甚至是 211/985 名校的同学。 + +如果实在是找不到合适的实习的话,那也没办法,我们应该多花时间去把下面这三件事情给做好: + +1. 补强项目经历 +2. 持续完善简历 +3. 准备技术面试 + +## 补强项目经历 + +校招没有实习经历的话,找工作比较吃亏(没办法,太卷了),需要在项目经历部分多发力弥补一下。 + +建议你尽全力地去补强自己的项目经历,完善现有的项目或者去做更有亮点的项目,尽可能地通过项目经历去弥补一些。 + +你面试中的重点就是你的项目经历涉及到的知识点,如果你的项目经历比较简单的话,面试官直接不知道问啥了。另外,你的项目经历中不涉及的知识点,但在技能介绍中提到的知识点也很大概率会被问到。像 Redis 这种基本是面试 Java 后端岗位必备的技能,我觉得大部分面试官应该都会问。 + +推荐阅读一下网站的这篇文章:[项目经验指南](https://javaguide.cn/interview-preparation/project-experience-guide.html)。 + +## **完善简历** + +一定一定一定要重视简历啊!建议至少花 2~3 天时间来专门完善自己的简历。并且,后续还要持续完善。 + +对于面试官来说,筛选简历的时候会比较看重下面这些维度: + +1. **实习/工作经历**:看你是否有不错的实习经历,大厂且与面试岗位相关的实习/工作经历最佳。 +2. **获奖经历**:如果有含金量比较高(知名度较高的赛事比如 ACM、阿里云天池)的获奖经历的话,也是加分点,尤其是对于校招来说,这类求职者属于是很多大厂争抢的对象(但不是说获奖了就能进大厂,还是要面试表现还可以)。对于社招来说,获奖经历作用相对较小,通常会更看重过往的工作经历和项目经验。 +3. **项目经验**:项目经验对于面试来说非常重要,面试官会重点关注,同时也是有水平的面试提问的重点。 +4. **技能匹配度**:看你的技能是否满足岗位的需求。在投递简历之前,一定要确认一下自己的技能介绍中是否缺少一些你要投递的对应岗位的技能要求。 +5. **学历**:相对其他行业来说,程序员求职面试对于学历的包容度还是比较高的,只要你在其他方面有过人之出的话,也是可以弥补一下学历的缺陷的。你要知道,很多行业比如律师、金融,学历就是敲门砖,学历没达到要求,直接面试机会都没有。不过,由于现在面试越来越卷,一些大厂、国企和研究所也开始卡学历了,很多岗位都要求 211/985,甚至必须需要硕士学历。总之,学历很难改变,学校较差的话,就投递那些对学历没有明确要求的公司即可,努力提升自己的其他方面的硬实力。 + +对于大部分求职者来说,实习/工作经历、项目经验、技能匹配度更重要一些。不过,不排除一些公司会因为学历卡人。 + +详细的程序员简历编写指南可以参考这篇文章:[程序员简历编写指南(重要)](https://javaguide.cn/interview-preparation/resume-guide.html)。 + +## **准备技术面试** + +面试之前一定要提前准备一下常见的面试题也就是八股文: + +- 自己面试中可能涉及哪些知识点、那些知识点是重点。 +- 面试中哪些问题会被经常问到、面试中自己该如何回答。(强烈不推荐死记硬背,第一:通过背这种方式你能记住多少?能记住多久?第二:背题的方式的学习很难坚持下去!) + +Java 后端面试复习的重点请看这篇文章:[Java 后端的面试重点是什么?](https://javaguide.cn/interview-preparation/key-points-of-interview.html)。 + +不同类型的公司对于技能的要求侧重点是不同的比如腾讯、字节可能更重视计算机基础比如网络、操作系统这方面的内容。阿里、美团这种可能更重视你的项目经历、实战能力。 + +一定不要抱着一种思想,觉得八股文或者基础问题的考查意义不大。如果你抱着这种思想复习的话,那效果可能不会太好。实际上,个人认为还是很有意义的,八股文或者基础性的知识在日常开发中也会需要经常用到。例如,线程池这块的拒绝策略、核心参数配置什么的,如果你不了解,实际项目中使用线程池可能就用的不是很明白,容易出现问题。而且,其实这种基础性的问题是最容易准备的,像各种底层原理、系统设计、场景题以及深挖你的项目这类才是最难的! + +八股文资料首推我的 [《Java 面试指北》](https://javaguide.cn/zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.html) 和 [JavaGuide](https://javaguide.cn/home.html) 。里面不仅仅是原创八股文,还有很多对实际开发有帮助的干货。除了我的资料之外,你还可以去网上找一些其他的优质的文章、视频来看。 diff --git a/docs/interview-preparation/interview-experience.md b/docs/interview-preparation/interview-experience.md index 25bc3967989..2b58e95df10 100644 --- a/docs/interview-preparation/interview-experience.md +++ b/docs/interview-preparation/interview-experience.md @@ -1,6 +1,7 @@ --- title: 优质面经汇总(付费) category: 知识星球 +icon: experience --- 古人云:“**他山之石,可以攻玉**” 。善于学习借鉴别人的面试的成功经验或者失败的教训,可以让自己少走许多弯路。 @@ -9,34 +10,21 @@ category: 知识星球 如果你是非科班的同学,也能在这些文章中找到对应的非科班的同学写的面经。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/githubjuejinjihua/thinkimage-20220612185810480.png) +![](https://oss.javaguide.cn/githubjuejinjihua/thinkimage-20220612185810480.png) -并且,[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)还有专门分享面经和面试题的专题,里面会分享很多优质的面经和面试题。 +并且,[知识星球](https://javaguide.cn/about-the-author/zhishixingqiu-two-years.html)还有专门分享面经和面试题的专题,里面会分享很多优质的面经和面试题。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220304120018731.png) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/image-20220304120018731.png) -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220628101743381.png) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/image-20220628101743381.png) -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220628101805897.png) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/image-20220628101805897.png) -欢迎准备 Java 面试以及学习 Java 的同学加入我的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc),干货非常多,学习氛围非常好!收费虽然是白菜价,但星球里的内容或许比你参加上万的培训班质量还要高。 +相比于牛客网或者其他网站的面经,《Java 面试指北》中整理的面经质量更高,并且,我会提供优质的参考资料。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220311203414600.png) +有很多同学要说了:“为什么不直接给出具体答案呢?”。主要原因有如下两点: -下面是星球提供的部分服务(点击下方图片即可获取知识星球的详细介绍): +1. 参考资料解释的要更详细一些,还可以顺便让你把相关的知识点复习一下。 +2. 给出的参考资料基本都是我的原创,假如后续我想对面试问题的答案进行完善,就不需要挨个把之前的面经写的答案给修改了(面试中的很多问题都是比较类似的)。当然了,我的原创文章也不太可能覆盖到面试的每个点,部分面试问题的答案,我是精选的其他技术博主写的优质文章,文章质量都很高。 - - -我有自己的原则,不割韭菜,用心做内容,真心希望帮助到你! - -如果你感兴趣的话,不妨花 3 分钟左右看看星球的详细介绍: [JavaGuide 知识星球详细介绍](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)(文末有优惠券)。 - - + diff --git a/docs/interview-preparation/java-roadmap.md b/docs/interview-preparation/java-roadmap.md new file mode 100644 index 00000000000..60dd0fa7fc0 --- /dev/null +++ b/docs/interview-preparation/java-roadmap.md @@ -0,0 +1,29 @@ +--- +title: Java 学习路线(最新版,4w+字) +category: 面试准备 +icon: path +--- + +::: tip 重要说明 + +本学习路线保持**年度系统性修订**,严格同步 Java 技术生态与招聘市场的最新动态,**确保内容时效性与前瞻性**。 + +::: + +历时一个月精心打磨,笔者基于当下 Java 后端开发岗位招聘的最新要求,对既有学习路线进行了全面升级。本次升级涵盖技术栈增删、学习路径优化、配套学习资源更新等维度,力争构建出更符合 Java 开发者成长曲线的知识体系。 + +![Java 学习路线 PDF 概览](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/interview-preparation/java-road-map-pdf.png) + +这可能是你见过的最用心、最全面的 Java 后端学习路线。这份学习路线共包含 **4w+** 字,但你完全不用担心内容过多而学不完。我会根据学习难度,划分出适合找小厂工作必学的内容,以及适合逐步提升 Java 后端开发能力的学习路径。 + +![Java 学习路线图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/interview-preparation/java-road-map.png) + +对于初学者,你可以按照这篇文章推荐的学习路线和资料进行系统性的学习;对于有经验的开发者,你可以根据这篇文章更一步地深入学习 Java 后端开发,提升个人竞争力。 + +在看这份学习路线的过程中,建议搭配 [Java 面试重点总结(重要)](https://javaguide.cn/interview-preparation/key-points-of-interview.html),可以让你在学习过程中更有目的性。 + +由于这份学习路线内容太多,因此我将其整理成了 PDF 版本(共 **61** 页),方便大家阅读。这份 PDF 有黑夜和白天两种阅读版本,满足大家的不同需求。 + +这份学习路线的获取方法很简单:直接在公众号「**JavaGuide**」后台回复“**学习路线**”即可获取。 + +![JavaGuide 官方公众号](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/gongzhonghaoxuanchuan.png) diff --git a/docs/interview-preparation/key-points-of-interview.md b/docs/interview-preparation/key-points-of-interview.md new file mode 100644 index 00000000000..c2101dc307a --- /dev/null +++ b/docs/interview-preparation/key-points-of-interview.md @@ -0,0 +1,43 @@ +--- +title: Java后端面试重点总结 +category: 面试准备 +icon: star +--- + +::: tip 友情提示 +本文节选自 **[《Java 面试指北》](../zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.md)**。这是一份教你如何更高效地准备面试的专栏,内容和 JavaGuide 互补,涵盖常见八股文(系统设计、常见框架、分布式、高并发 ……)、优质面经等内容。 +::: + +## Java 后端面试哪些知识点是重点? + +**准备面试的时候,具体哪些知识点是重点呢?如何把握重点?** + +给你几点靠谱的建议: + +1. Java 基础、集合、并发、MySQL、Redis 、Spring、Spring Boot 这些 Java 后端开发必备的知识点(MySQL + Redis >= Java > Spring + Spring Boot)。大厂以及中小厂的面试问的比较多的就是这些知识点。Spring 和 Spring Boot 这俩框架类的知识点相对前面的知识点来说重要性要稍低一些,但一般面试也会问一些,尤其是中小厂。并发知识一般中大厂提问更多也更难,尤其是大厂喜欢深挖底层,很容易把人问倒。计算机基础相关的内容会在下面提到。 +2. 你的项目经历涉及到的知识点是重中之重,有水平的面试官都是会根据你的项目经历来问的。举个例子,你的项目经历使用了 Redis 来做限流,那 Redis 相关的八股文(比如 Redis 常见数据结构)以及限流相关的八股文(比如常见的限流算法)你就应该多花更多心思来搞懂吃透!你把项目经历上的知识点吃透之后,再把你简历上哪些写熟练掌握的技术给吃透,最后再去花时间准备其他知识点。 +3. 针对自身找工作的需求,你又可以适当地调整复习的重点。像中小厂一般问计算机基础比较少一些,有些大厂比如字节比较重视计算机基础尤其是算法。这样的话,如果你的目标是中小厂的话,计算机基础就准备面试来说不是那么重要了。如果复习时间不够的话,可以暂时先放放,腾出时间给其他重要的知识点。 +4. 一般校招的面试不会强制要求你会分布式/微服务、高并发的知识(不排除个别岗位有这方面的硬性要求),所以到底要不要掌握还是要看你个人当前的实际情况。如果你会这方面的知识的话,对面试相对来说还是会更有利一些(想要让项目经历有亮点,还是得会一些性能优化的知识。性能优化的知识这也算是高并发知识的一个小分支了)。如果你的技能介绍或者项目经历涉及到分布式/微服务、高并发的知识,那建议你尽量也要抽时间去认真准备一下,面试中很可能会被问到,尤其是项目经历用到的时候。不过,也还是主要准备写在简历上的那些知识点就好。 +5. JVM 相关的知识点,一般是大厂(例如美团、阿里)和一些不错的中厂(例如携程、顺丰、招银网络)才会问到,面试国企、差一点的中厂和小厂就没必要准备了。JVM 面试中比较常问的是 [Java 内存区域](https://javaguide.cn/java/jvm/memory-area.html)、[JVM 垃圾回收](https://javaguide.cn/java/jvm/jvm-garbage-collection.html)、[类加载器和双亲委派模型](https://javaguide.cn/java/jvm/classloader.html) 以及 JVM 调优和问题排查(我之前分享过一些[常见的线上问题案例](https://t.zsxq.com/0bsAac47U),里面就有 JVM 相关的)。 +6. 不同的大厂面试侧重点也会不同。比如说你要去阿里这种公司的话,项目和八股文就是重点,阿里笔试一般会有代码题,进入面试后就很少问代码题了,但是对原理性的问题问的比较深,经常会问一些你对技术的思考。再比如说你要面试字节这种公司,那计算机基础,尤其是算法是重点,字节的面试十分注重代码功底,有时候开始面试就会直接甩给你一道代码题,写出来再谈别的。也会问面试八股文,以及项目,不过,相对来说要少很多。建议你看一下这篇文章 [为了解开互联网大厂秋招内幕,我把他们全面了一遍](https://mp.weixin.qq.com/s/pBsGQNxvRupZeWt4qZReIA),了解一下常见大厂的面试题侧重点。 +7. 多去找一些面经看看,尤其你目标公司或者类似公司对应岗位的面经。这样可以实现针对性的复习,还能顺便自测一波,检查一下自己的掌握情况。 + +看似 Java 后端八股文很多,实际把复习范围一缩小,重要的东西就是那些。考虑到时间问题,你不可能连一些比较冷门的知识点也给准备了。这没必要,主要精力先放在那些重要的知识点即可。 + +## 如何更高效地准备八股文? + +对于技术八股文来说,尽量不要死记硬背,这种方式非常枯燥且对自身能力提升有限!但是!想要一点不背是不太现实的,只是说要结合实际应用场景和实战来理解记忆。 + +我一直觉得面试八股文最好是和实际应用场景和实战相结合。很多同学现在的方向都错了,上来就是直接背八股文,硬生生学成了文科,那当然无趣了。 + +举个例子:你的项目中需要用到 Redis 来做缓存,你对照着官网简单了解并实践了简单使用 Redis 之后,你去看了 Redis 对应的八股文。你发现 Redis 可以用来做限流、分布式锁,于是你去在项目中实践了一下并掌握了对应的八股文。紧接着,你又发现 Redis 内存不够用的情况下,还能使用 Redis Cluster 来解决,于是你就又去实践了一下并掌握了对应的八股文。 + +**一定要记住你的主要目标是理解和记关键词,而不是像背课文一样一字一句地记下来,这样毫无意义!效率最低,对自身帮助也最小!** + +还要注意适当“投机取巧”,不要单纯死记八股,有些技术方案的实现有很多种,例如分布式 ID、分布式锁、幂等设计,想要完全记住所有方案不太现实,你就重点记忆你项目的实现方案以及选择该种实现方案的原因就好了。当然,其他方案还是建议你简单了解一下,不然也没办法和你选择的方案进行对比。 + +想要检测自己是否搞懂或者加深印象,记录博客或者用自己的理解把对应的知识点讲给别人听也是一个不错的选择。 + +另外,准备八股文的过程中,强烈建议你花个几个小时去根据你的简历(主要是项目经历部分)思考一下哪些地方可能被深挖,然后把你自己的思考以面试问题的形式体现出来。面试之后,你还要根据当下的面试情况复盘一波,对之前自己整理的面试问题进行完善补充。这个过程对于个人进一步熟悉自己的简历(尤其是项目经历)部分,非常非常有用。这些问题你也一定要多花一些时间搞懂吃透,能够流畅地表达出来。面试问题可以参考 [Java 面试常见问题总结(2024 最新版)](https://t.zsxq.com/0eRq7EJPy),记得根据自己项目经历去深入拓展即可! + +最后,准备技术面试的同学一定要定期复习(自测的方式非常好),不然确实会遗忘的。 diff --git a/docs/interview-preparation/project-experience-guide.md b/docs/interview-preparation/project-experience-guide.md index 5c2cf6f3713..0546626f889 100644 --- a/docs/interview-preparation/project-experience-guide.md +++ b/docs/interview-preparation/project-experience-guide.md @@ -1,8 +1,13 @@ --- title: 项目经验指南 category: 面试准备 +icon: project --- +::: tip 友情提示 +本文节选自 **[《Java 面试指北》](../zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.md)**。这是一份教你如何更高效地准备面试的专栏,内容和 JavaGuide 互补,涵盖常见八股文(系统设计、常见框架、分布式、高并发 ……)、优质面经等内容。 +::: + ## 没有项目经验怎么办? 没有项目经验是大部分应届生会碰到的一个问题。甚至说,有很多有工作经验的程序员,对自己在公司做的项目不满意,也想找一个比较有技术含量的项目来做。 @@ -15,7 +20,7 @@ category: 面试准备 你可以通过慕课网、哔哩哔哩、拉勾、极客时间、培训机构(比如黑马、尚硅谷)等渠道获取到适合自己的实战项目视频/专栏。 -![慕课网实战课](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javamianshizhibei/mukewangzhiazhanke.png) +![慕课网实战课](https://oss.javaguide.cn/javamianshizhibei/mukewangzhiazhanke.png) 尽量选择一个适合自己的项目,没必要必须做分布式/微服务项目,对于绝大部分同学来说,能把一个单机项目做好就已经很不错了。 @@ -31,13 +36,13 @@ category: 面试准备 ### 实战类开源项目 -Github 或者码云上面有很多实战类别项目,你可以选择一个来研究,为了让自己对这个项目更加理解,在理解原有代码的基础上,你可以对原有项目进行改进或者增加功能。 +GitHub 或者码云上面有很多实战类别项目,你可以选择一个来研究,为了让自己对这个项目更加理解,在理解原有代码的基础上,你可以对原有项目进行改进或者增加功能。 你可以参考 [Java 优质开源实战项目](https://javaguide.cn/open-source-project/practical-project.html "Java 优质开源实战项目") 上面推荐的实战类开源项目,质量都很高,项目类型也比较全面,涵盖博客/论坛系统、考试/刷题系统、商城系统、权限管理系统、快速开发脚手架以及各种轮子。 -![Java 优质开源实战项目](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javamianshizhibei/javaguide-practical-project.png) +![Java 优质开源实战项目](https://oss.javaguide.cn/javamianshizhibei/javaguide-practical-project.png) -一定要记住: **不光要做,还要改进,改善。不论是实战项目视频或者专栏还是实战类开源项目,都一定会有很多可以完善改进的地方。** +一定要记住:**不光要做,还要改进,改善。不论是实战项目视频或者专栏还是实战类开源项目,都一定会有很多可以完善改进的地方。** ### 从头开始做 @@ -49,7 +54,7 @@ Github 或者码云上面有很多实战类别项目,你可以选择一个来 如果参加这种赛事能获奖的话,项目含金量非常高。即使没获奖也没啥,也可以写简历上。 -![阿里云天池大赛](https://img-blog.csdnimg.cn/7767035c52854759adf8cff5be8a2a3d.png) +![阿里云天池大赛](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/up-673f598477242691900a1e72c5d8b26df2c.png) ### 参与实际项目 @@ -67,9 +72,9 @@ Github 或者码云上面有很多实战类别项目,你可以选择一个来 ## 有没有还不错的项目推荐? - **[《Java 面试指北》](../zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.md)** 的「面试准备篇」中有一篇文章专门整理了一些比较高质量的实战项目,非常适合用来学习或者作为项目经验。 +**[《Java 面试指北》](../zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.md)** 的「面试准备篇」中有一篇文章专门整理了一些比较高质量的实战项目,非常适合用来学习或者作为项目经验。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javamianshizhibei/project-experience-guide.png) +![](https://oss.javaguide.cn/javamianshizhibei/project-experience-guide.png) 这篇文章一共推荐了 15+ 个实战项目,有业务类的,也有轮子类的,有开源项目、也有视频教程。对于参加校招的小伙伴,我更建议做一个业务类项目加上一个轮子类的项目。 @@ -85,26 +90,25 @@ Github 或者码云上面有很多实战类别项目,你可以选择一个来 简单说几个比较容易的优化点: -1. **全局异常处理** :很多项目这方面都做的不是很好,可以参考我的这篇文章:[《使用枚举简单封装一个优雅的 Spring Boot 全局异常处理!》](https://mp.weixin.qq.com/s/Y4Q4yWRqKG_lw0GLUsY2qw) 来做优化。 -2. **项目的技术选型优化** :比如使用 Guava 做本地缓存的地方可以换成 **Caffeine** 。Caffeine 的各方面的表现要更加好!再比如 Controller 层是否放了太多的业务逻辑。 -3. **数据库方面** :数据库设计可否优化?索引是否使用使用正确?SQL 语句是否可以优化?是否需要进行读写分离? -4. **缓存** :项目有没有哪些数据是经常被访问的?是否引入缓存来提高响应速度? -5. **安全** : 项目是否存在安全问题? -6. ...... +1. **全局异常处理**:很多项目这方面都做的不是很好,可以参考我的这篇文章:[《使用枚举简单封装一个优雅的 Spring Boot 全局异常处理!》](https://mp.weixin.qq.com/s/Y4Q4yWRqKG_lw0GLUsY2qw) 来做优化。 +2. **项目的技术选型优化**:比如使用 Guava 做本地缓存的地方可以换成 **Caffeine** 。Caffeine 的各方面的表现要更加好!再比如 Controller 层是否放了太多的业务逻辑。 +3. **数据库方面**:数据库设计可否优化?索引是否使用使用正确?SQL 语句是否可以优化?是否需要进行读写分离? +4. **缓存**:项目有没有哪些数据是经常被访问的?是否引入缓存来提高响应速度? +5. **安全**:项目是否存在安全问题? +6. …… -另外,我在星球分享过常见的性能优化方向实践案例,涉及到多线程、异步、索引、缓存等方向,强烈推荐你看看:https://t.zsxq.com/06EqfeMZZ 。 +另外,我在星球分享过常见的性能优化方向实践案例,涉及到多线程、异步、索引、缓存等方向,强烈推荐你看看: 。 最后,**再给大家推荐一个 IDEA 优化代码的小技巧,超级实用!** 分析你的代码:右键项目-> Analyze->Inspect Code -![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-651672bce128025a135c1536cd5dc00532e.png) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/up-651672bce128025a135c1536cd5dc00532e.png) 扫描完成之后,IDEA 会给出一些可能存在的代码坏味道比如命名问题。 -![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-05c83b319941995b07c8020fddc57f26037.png) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/up-05c83b319941995b07c8020fddc57f26037.png) 并且,你还可以自定义检查规则。 -![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-6b618ad3bad0bc3f76e6066d90c8cd2f255.png) - +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/up-6b618ad3bad0bc3f76e6066d90c8cd2f255.png) diff --git a/docs/interview-preparation/resume-guide.md b/docs/interview-preparation/resume-guide.md new file mode 100644 index 00000000000..396ef4b47e4 --- /dev/null +++ b/docs/interview-preparation/resume-guide.md @@ -0,0 +1,295 @@ +--- +title: 程序员简历编写指南 +category: 面试准备 +icon: jianli +--- + +::: tip 友情提示 +本文节选自 **[《Java 面试指北》](../zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.md)**。这是一份教你如何更高效地准备面试的小册,涵盖常见八股文(系统设计、常见框架、分布式、高并发 ……)、优质面经等内容。 +::: + +## 前言 + +一份好的简历可以在整个申请面试以及面试过程中起到非常重要的作用。 + +**为什么说简历很重要呢?** 我们可以从下面几点来说: + +**1、简历就像是我们的一个门面一样,它在很大程度上决定了是否能够获得面试机会。** + +- 假如你是网申,你的简历必然会经过 HR 的筛选,一张简历 HR 可能也就花费 10 秒钟左右看一下,然后决定你能否进入面试。 +- 假如你是内推,如果你的简历没有什么优势的话,就算是内推你的人再用心,也无能为力。 + +另外,就算你通过了第一轮的筛选获得面试机会,后面的面试中,面试官也会根据你的简历来判断你究竟是否值得他花费很多时间去面试。 + +**2、简历上的内容很大程度上决定了面试官提问的侧重点。** + +- 一般情况下你的简历上注明你会的东西才会被问到(Java 基础、集合、并发、MySQL、Redis 、Spring、Spring Boot 这些算是每个人必问的),比如写了你熟练使用 Redis,那面试官就很大概率会问你 Redis 的一些问题,再比如你写了你在项目中使用了消息队列,那面试官大概率问很多消息队列相关的问题。 +- 技能熟练度在很大程度上也决定了面试官提问的深度。 + +在不夸大自己能力的情况下,写出一份好的简历也是一项很棒的能力。一般情况下,技术能力和学习能力比较厉害的,写出来的简历也比较棒! + +## 简历模板 + +简历的样式真的非常非常重要!!!如果你的简历样式丑到没朋友的话,面试官真的没有看下去的欲望。一天处理上百份的简历的痛苦,你不懂! + +我这里的话,推荐大家使用 Markdown 语法写简历,然后再将 Markdown 格式转换为 PDF 格式后进行简历投递。如果你对 Markdown 语法不太了解的话,可以花半个小时简单看一下 Markdown 语法说明: 。 + +下面是我收集的一些还不错的简历模板: + +- 适合中文的简历模板收集(推荐,开源免费): +- 木及简历(推荐,部分免费) : +- 简单简历(推荐,部分免费): +- 极简简历(免费): +- Markdown 简历排版工具(开源免费): +- 站长简历(收费,支持 AI 生成): +- typora+markdown+css 自定义简历模板 : +- 超级简历(部分收费) : + +上面这些简历模板大多是只有 1 页内容,很难展现足够的信息量。如果你不是顶级大牛(比如 ACM 大赛获奖)的话,我建议还是尽可能多写一点可以突出你自己能力的内容(校招生 2 页之内,社招生 3 页之内,记得精炼语言,不要过多废话)。 + +再总结几点 **简历排版的注意事项**: + +- 尽量简洁,不要太花里胡哨。 +- 技术名词最好规范大小写比较好,比如 java->Java ,spring boot -> Spring Boot 。这个虽然有些面试官不会介意,但是很多面试官都会在意这个细节的。 +- 中文和数字英文之间加上空格的话看起来会舒服一点。 + +另外,知识星球里还有真实的简历模板可供参考,地址: (需加入[知识星球](https://javaguide.cn/about-the-author/zhishixingqiu-two-years.html)获取)。 + +![](https://oss.javaguide.cn/javamianshizhibei/image-20230918073550606.png) + +## 简历内容 + +### 个人信息 + +- 最基本的 :姓名(身份证上的那个)、年龄、电话、籍贯、联系方式、邮箱地址 +- 潜在加分项 : Github 地址、博客地址(如果技术博客和 Github 上没有什么内容的话,就不要写了) + +示例: + +![](https://oss.javaguide.cn/zhishixingqiu/20210428212337599.png) + +**简历要不要放照片呢?** 很多人写简历的时候都有这个问题。 + +其实放不放都行,影响不大,完全不用在意这个问题。除非,你投递的岗位明确要求要放照片。 不过,如果要放的话,不要放生活照,还是应该放正规一些的照片比如证件照。 + +### 求职意向 + +你想要应聘什么岗位,希望在什么城市。另外,你也可以将求职意向放到个人信息这块写。 + +示例: + +![](https://oss.javaguide.cn/zhishixingqiu/20210428212410288.png) + +### 教育经历 + +教育经历也不可或缺。通过教育经历的介绍,你要确保能让面试官就可以知道你的学历、专业、毕业学校以及毕业的日期。 + +示例: + +> 北京理工大学 硕士,软件工程 2019.09 - 2022.01 +> 湖南大学 学士,应用化学 2015.09 ~ 2019.06 + +### 专业技能 + +先问一下你自己会什么,然后看看你意向的公司需要什么。一般 HR 可能并不太懂技术,所以他在筛选简历的时候可能就盯着你专业技能的关键词来看。对于公司有要求而你不会的技能,你可以花几天时间学习一下,然后在简历上可以写上自己了解这个技能。 + +下面是一份最新的 Java 后端开发技能清单,你可以根据自身情况以及岗位招聘要求做动态调整,核心思想就是尽可能满足岗位招聘的所有技能要求。 + +![Java 后端技能模板](https://oss.javaguide.cn/zhishixingqiu/jinengmuban.png) + +我这里再单独放一个我看过的某位同学的技能介绍,我们来找找问题。 + +![](https://oss.javaguide.cn/zhishixingqiu/up-a58d644340f8ce5cd32f9963f003abe4233.png) + +上图中的技能介绍存在的问题: + +- 技术名词最好规范大小写比较好,比如 java->Java ,spring boot -> Spring Boot 。这个虽然有些面试官不会介意,但是很多面试官都会在意这个细节的。 +- 技能介绍太杂,没有亮点。不需要全才,某个领域做得好就行了! +- 对 Java 后台开发的部分技能比如 Spring Boot 的熟悉度仅仅为了解,无法满足企业的要求。 + +### 实习经历/工作经历(重要) + +工作经历针对社招,实习经历针对校招。 + +工作经历建议采用时间倒序的方式来介绍。实习经历和工作经历都需要简单突出介绍自己在职期间主要做了什么。 + +示例: + +> **XXX 公司 (201X 年 X 月 ~ 201X 年 X 月 )** +> +> - **职位**:Java 后端开发工程师 +> - **工作内容**:主要负责 XXX + +### 项目经历(重要) + +简历上有一两个项目经历很正常,但是真正能把项目经历很好的展示给面试官的非常少。 + +很多求职者的项目经历介绍都会面临过于啰嗦、过于简单、没突出亮点等问题。 + +项目经历介绍模板如下: + +> 项目名称(字号要大一些) +> +> 2017-05~2018-06 淘宝 Java 后端开发工程师 +> +> - **项目描述** : 简单描述项目是做什么的。 +> - **技术栈** :用了什么技术(如 Spring Boot + MySQL + Redis + Mybatis-plus + Spring Security + Oauth2) +> - **工作内容/个人职责** : 简单描述自己做了什么,解决了什么问题,带来了什么实质性的改善。突出自己的能力,不要过于平淡的叙述。 +> - **个人收获(可选)** : 从这个项目中你学会了那些东西,使用到了那些技术,学会了那些新技术的使用。通常是可以不用写个人收获的,因为你在个人职责介绍中写的东西已经表明了自己的主要收获。 +> - **项目成果(可选)** :简单描述这个项目取得了什么成绩。 + +**1、项目经历应该突出自己做了什么,简单概括项目基本情况。** + +项目介绍尽量压缩在两行之内,不需要介绍太多,但也不要随便几个字就介绍完了。 + +另外,个人收获和项目成果都是可选的,如果选择写的话,也不要花费太多篇幅,记住你的重点是介绍工作内容/个人职责。 + +**2、技术架构直接写技术名词就行,不要再介绍技术是干嘛的了,没意义,属于无效介绍。** + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/interview-preparation/46c92fbc5160e65dd85c451143177144.png) + +**3、尽量减少纯业务的个人职责介绍,对于面试不太友好。尽量再多挖掘一些亮点(6~8 条个人职责介绍差不多了,做好筛选),最好可以体现自己的综合素质,比如你是如何协调项目组成员协同开发的或者在遇到某一个棘手的问题的时候你是如何解决的又或者说你在这个项目优化了某个模块的性能。** + +即使不是你做的功能模块或者解决的问题,你只要搞懂吃透了就能拿来自己用,适当润色即可! + +像性能优化方向上的亮点面试之前也比较容易准备,但也不要都是性能优化相关的,这种也算是一个极端。 + +另外,技术优化取得的成果尽量要量化一下: + +- 使用 xxx 技术解决了 xxx 问题,系统 QPS 从 xxx 提高到了 xxx。 +- 使用 xxx 技术了优化了 xxx 接口,系统 QPS 从 xxx 提高到了 xxx。 +- 使用 xxx 技术解决了 xxx 问题,查询速度优化了 xxx,系统 QPS 达到 10w+。 +- 使用 xxx 技术优化了 xxx 模块,响应时间从 2s 降低到 0.2s。 +- …… + +个人职责介绍示例(这里只是举例,不要照搬,结合自己项目经历自己去写,不然面试的时候容易被问倒) : + +- 基于 Spring Cloud Gateway + Spring Security OAuth2 + JWT 实现微服务统一认证授权和鉴权,使用 RBAC 权限模型实现动态权限控制。 +- 参与项目订单模块的开发,负责订单创建、删除、查询等功能,基于 Spring 状态机实现订单状态流转。 +- 商品和订单搜索场景引入 Elasticsearch,并且实现了相关商品推荐以及搜索提示功能。 +- 整合 Canal + RabbitMQ 将 MySQL 增量数据(如商品、订单数据)同步到 Elasticsearch。 +- 利用 RabbitMQ 官方提供的延迟队列插件实现延时任务场景比如订单超时自动取消、优惠券过期提醒、退款处理。 +- 消息推送系统引入 RabbitMQ 实现异步处理、削峰填谷和服务解耦,最高推送速度 10w/s,单日最大消息量 2000 万。 +- 使用 MAT 工具分析 dump 文件解决了广告服务新版本上线后导致大量的服务超时告警的问题。 +- 排查并解决扣费模块由于扣费父任务和反作弊子任务使用同一个线程池导致的死锁问题。 +- 基于 EasyExcel 实现广告投放数据的导入导出,通过 MyBatis 批处理插入数据,基于任务表实现异步。 +- 负责用户统计模块的开发,使用 CompletableFuture 并行加载后台用户统计模块的数据信息,平均相应时间从 3.5s 降低到 1s。 +- 基于 Sentinel 对核心场景(如用户登入注册、收货地址查询等)进行限流、降级,保护系统,提升用户体验。 +- 热门数据(如首页、热门博客)使用 Redis+Caffeine 两级缓存,解决了缓存击穿和穿透问题,查询速度毫秒级,QPS 30w+。 +- 使用 CompletableFuture 优化购物车查询模块,对获取用户信息、商品详情、优惠券信息等异步 RPC 调用进行编排,响应时间从 2s 降低为 0.2s。 +- 搭建 EasyMock 服务,用于模拟第三方平台接口,方便了在网络隔离情况下的接口对接工作。 +- 基于 SkyWalking + Elasticsearch 搭建分布式链路追踪系统实现全链路监控。 + +**4、如果你觉得你的项目技术比较落后的话,可以自己私下进行改进。重要的是让项目比较有亮点,通过什么方式就无所谓了。** + +项目经历这部分对于简历来说非常重要,[《Java 面试指北》](https://javaguide.cn/zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.html)的面试准备篇有好几篇关于优化项目经历的文章,建议你仔细阅读一下,应该会对你有帮助。 + +![](https://oss.javaguide.cn/zhishixingqiu/4e11dbc842054e53ad6c5f0445023eb5~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png) + +**5、避免个人职责介绍都是围绕一个技术点来写,非常不可取。** + +![](https://oss.javaguide.cn/zhishixingqiu/image-20230424222513028.png) + +**6、避免模糊性描述,介绍要具体(技术+场景+效果),也要注意精简语言(避免堆砌技术词,省略不必要的描述)。** + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/interview-preparation/project-experience-avoiding-ambiguity-descriptio.png) + +### 荣誉奖项(可选) + +如果你有含金量比较高的竞赛(比如 ACM、阿里的天池大赛)的获奖经历的话,荣誉奖项这块内容一定要写一下!并且,你还可以将荣誉奖项这块内容适当往前放,放在一个更加显眼的位置。 + +### 校园经历(可选) + +如果有比较亮眼的校园经历的话就简单写一下,没有就不写! + +### 个人评价 + +**个人评价就是对自己的解读,一定要用简洁的语言突出自己的特点和优势,避免废话!** 像勤奋、吃苦这些比较虚的东西就不要扯了,面试官看着这种个人评价就烦。 + +我们可以从下面几个角度来写个人评价: + +- 文档编写能力、学习能力、沟通能力、团队协作能力 +- 对待工作的态度以及个人的责任心 +- 能承受的工作压力以及对待困难的态度 +- 对技术的追求、对代码质量的追求 +- 分布式、高并发系统开发或维护经验 + +列举 3 个实际的例子: + +- 学习能力较强,大三参加国家软件设计大赛的时候快速上手 Python 写了一个可配置化的爬虫系统。 +- 具有团队协作精神,大三参加国家软件设计大赛的时候协调项目组内 5 名开发同学,并对编码遇到困难的同学提供帮助,最终顺利在 1 个月的时间完成项目的核心功能。 +- 项目经验丰富,在校期间主导过多个企业级项目的开发。 + +## STAR 法则和 FAB 法则 + +### STAR 法则(Situation Task Action Result) + +相信大家一定听说过 STAR 法则。对于面试,你可以将这个法则用在自己的简历以及和面试官沟通交流的过程中。 + +STAR 法则由下面 4 个单词组成(STAR 法则的名字就是由它们的首字母组成): + +- **Situation:** 情景。 事情是在什么情况下发生的? +- **Task:** 任务。你的任务是什么? +- **Action:** 行动。你做了什么? +- **Result:** 结果。最终的结果怎样? + +### FAB 法则(Feature Advantage Benefit) + +除了 STAR 法则,你还需要了解在销售行业经常用到的一个叫做 FAB 的法则。 + +FAB 法则由下面 3 个单词组成(FAB 法则的名字就是由它们的首字母组成): + +- **Feature:** 你的特征/优势是什么? +- **Advantage:** 比别人好在哪些地方; +- **Benefit:** 如果雇佣你,招聘方会得到什么好处。 + +简单来说,**FAB 法则主要是让你的面试官知道你的优势和你能为公司带来的价值。** + +## 建议 + +### 避免页数过多 + +精简表述,突出亮点。校招简历建议不要超过 2 页,社招简历建议不要超过 3 页。如果内容过多的话,不需要非把内容压缩到一页,保持排版干净整洁就可以了。 + +看了几千份简历,有少部分同学的简历页数都接近 10 页了,让我头皮发麻。 + +![简历页数过多](https://oss.javaguide.cn/zhishixingqiu/image-20230508223646164.png) + +### 避免语义模糊 + +尽量避免主观表述,少一点语义模糊的形容词。表述要简洁明了,简历结构要清晰。 + +举例: + +- 不好的表述:我在团队中扮演了很重要的角色。 +- 好的表述:我作为后端技术负责人,领导团队完成后端项目的设计与开发。 + +### 注意简历样式 + +简历样式同样很重要,一定要注意!不必追求花里胡哨,但要尽量保证结构清晰且易于阅读。 + +### 其他 + +- 一定要使用 PDF 格式投递,不要使用 Word 或者其他格式投递。这是最基本的! +- 不会的东西就不要写在简历上了。注意简历真实性,适当润色没有问题。 +- 工作经历建议采用时间倒序的方式来介绍,实习经历建议将最有价值的放在最前面。 +- 将自己的项目经历完美的展示出来非常重要,重点是突出自己做了什么(挖掘亮点),而不是介绍项目是做什么的。 +- 项目经历建议以时间倒序排序,另外项目经历不在于多(精选 2~3 即可),而在于有亮点。 +- 准备面试的过程中应该将你写在简历上的东西作为重点,尤其是项目经历上和技能介绍上的。 +- 面试和工作是两回事,聪明的人会把面试官往自己擅长的领域领,其他人则被面试官牵着鼻子走。虽说面试和工作是两回事,但是你要想要获得自己满意的 offer ,你自身的实力必须要强。 + +## 简历修改 + +到目前为止,我至少帮助 **6000+** 位球友提供了免费的简历修改服务。由于个人精力有限,修改简历仅限加入星球的读者,需要帮看简历的话,可以加入 [**JavaGuide 官方知识星球**](https://javaguide.cn/about-the-author/zhishixingqiu-two-years.html#%E7%AE%80%E5%8E%86%E4%BF%AE%E6%94%B9)(点击链接查看详细介绍)。 + +![img](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/%E7%AE%80%E5%8E%86%E4%BF%AE%E6%94%B92.jpg) + +虽然收费只有培训班/训练营的百分之一,但是知识星球里的内容质量更高,提供的服务也更全面,非常适合准备 Java 面试和学习 Java 的同学。 + +下面是星球提供的部分服务(点击下方图片即可获取知识星球的详细介绍): + +[![星球服务](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/xingqiufuwu.png)](../about-the-author/zhishixingqiu-two-years.md) + +这里再提供一份限时专属优惠卷: + +![知识星球30元优惠卷](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/xingqiuyouhuijuan-30.jpg) diff --git a/docs/interview-preparation/self-test-of-common-interview-questions.md b/docs/interview-preparation/self-test-of-common-interview-questions.md index 2ef0023c3a1..85b0e236c01 100644 --- a/docs/interview-preparation/self-test-of-common-interview-questions.md +++ b/docs/interview-preparation/self-test-of-common-interview-questions.md @@ -1,38 +1,19 @@ --- title: 常见面试题自测(付费) category: 知识星球 +icon: security-fill --- 面试之前,强烈建议大家多拿常见的面试题来进行自测,检查一下自己的掌握情况,这是一种非常实用的备战技术面试的小技巧。 在 **[《Java 面试指北》](../zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.md)** 的 **「技术面试题自测篇」** ,我总结了 Java 面试中最重要的知识点的最常见的面试题并按照面试提问的方式展现出来。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220628102643202.png) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/image-20220628102643202.png) 每一道用于自测的面试题我都会给出重要程度,方便大家在时间比较紧张的时候根据自身情况来选择性自测。并且,我还会给出提示,方便你回忆起对应的知识点。 在面试中如果你实在没有头绪的话,一个好的面试官也是会给你提示的。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220628102848236.png) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/image-20220628102848236.png) -欢迎准备 Java 面试以及学习 Java 的同学加入我的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc),干货非常多,学习氛围非常好!收费虽然是白菜价,但星球里的内容或许比你参加上万的培训班质量还要高。 - -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220311203414600.png) - -下面是星球提供的部分服务(点击下方图片即可获取知识星球的详细介绍): - - - -我有自己的原则,不割韭菜,用心做内容,真心希望帮助到你! - -如果你感兴趣的话,不妨花 3 分钟左右看看星球的详细介绍: [JavaGuide 知识星球详细介绍](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)(文末有优惠券)。 - - + diff --git a/docs/interview-preparation/teach-you-how-to-prepare-for-the-interview-hand-in-hand.md b/docs/interview-preparation/teach-you-how-to-prepare-for-the-interview-hand-in-hand.md index e60c50fb318..ae8a4bf6f18 100644 --- a/docs/interview-preparation/teach-you-how-to-prepare-for-the-interview-hand-in-hand.md +++ b/docs/interview-preparation/teach-you-how-to-prepare-for-the-interview-hand-in-hand.md @@ -1,10 +1,11 @@ --- -title: 手把手教你如何准备面试 +title: 如何高效准备Java面试? category: 知识星球 +icon: path --- ::: tip 友情提示 -本文节选自 **[《Java 面试指北》](../zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.md)**。这是一份教你如何更高效地准备面试的小册,涵盖常见八股文(系统设计、常见框架、分布式、高并发 ......)、优质面经等内容。 +本文节选自 **[《Java 面试指北》](../zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.md)**。这是一份教你如何更高效地准备面试的专栏,内容和 JavaGuide 互补,涵盖常见八股文(系统设计、常见框架、分布式、高并发 ……)、优质面经等内容。 ::: 你的身边一定有很多编程比你厉害但是找的工作并没有你好的朋友!**技术面试不同于编程,编程厉害不代表技术面试就一定能过。** @@ -27,15 +28,15 @@ category: 知识星球 你会发现大厂面试你会用到,以后工作之后你也会用到。我分别列举 2 个例子吧! -- **面试中** :像字节、腾讯这些大厂的技术面试以及几乎所有公司的笔试都会考操作系统相关的问题。 -- **工作中** :在实际使用缓存的时候,你会发现在操作系统中可以找到很多缓存思想的影子。比如 CPU Cache 缓存的是内存数据用于解决 CPU 处理速度和内存不匹配的问题,内存缓存的是硬盘数据用于解决硬盘访问速度过慢的问题。再比如操作系统在页表方案基础之上引入了快表来加速虚拟地址到物理地址的转换。我们可以把快表理解为一种特殊的高速缓冲存储器(Cache)。 +- **面试中**:像字节、腾讯这些大厂的技术面试以及几乎所有公司的笔试都会考操作系统相关的问题。 +- **工作中**:在实际使用缓存的时候,软件层次而言的缓存思想,则是源自数据库速度、Redis(内存中间件)速度、本地内存速度之间的不匹配;而在计算机存储层次结构设计中,我们也能发现同样的问题及缓存思想的使用:内存用于解决磁盘访问速度过慢的问题,CPU 用三级缓存缓解寄存器和内存之间的速度差异。它们面临的都是同一个问题(速度不匹配)和同一个思想,那么计算机先驱者在存储层次结构设计上对缓存性能的优化措施,同样也适用于软件层次缓存的性能优化。 **如何求职为导向学习呢?** 简答来说就是:根据招聘要求整理一份目标岗位的技能清单,然后按照技能清单去学习和提升。 1. 你首先搞清楚自己要找什么工作 2. 然后根据招聘岗位的要求梳理一份技能清单 3. 根据技能清单写好最终的简历 -4. 最后再按照建立的要求去学习和提升。 +4. 最后再按照简历的要求去学习和提升。 这其实也是 **以终为始** 思想的运用。 @@ -57,39 +58,21 @@ category: 知识星球 ## 知道如何获取招聘信息 -**1、目标企业的官网/公众号** +下面是常见的获取招聘信息的渠道: -最及时最权威的获取秋招信息的途径。 +- **目标企业的官网/公众号**:最及时最权威的获取招聘信息的途径。 +- **招聘网站**:[BOSS 直聘](https://www.zhipin.com/)、[智联招聘](https://www.zhaopin.com/)、[拉勾招聘](https://www.lagou.com/)……。 +- **牛客网**:每年秋招/春招,都会有大批量的公司会到牛客网发布招聘信息,并且还会有大量的公司员工来到这里发内推的帖子。地址: 。 +- **超级简历**:超级简历目前整合了各大企业的校园招聘入口,地址: +- **认识的朋友**:如果你有认识的朋友在目标企业工作的话,你也可以找他们了解招聘信息,并且可以让他们帮你内推。 +- **宣讲会**:宣讲会也是一个不错的途径,不过,好的企业通常只会去比较好的学校,可以留意一下意向公司的宣讲会安排或者直接去到一所比较好的学校参加宣讲会。像我当时校招就去参加了几场宣讲会。不过,我是在荆州上学,那边没什么比较好的学校,一般没有公司去开宣讲会。所以,我当时是直接跑到武汉来了,参加了武汉理工大学以及华中科技大学的几场宣讲会。总体感觉还是很不错的! +- **其他**:校园就业信息网、学校论坛、班级 or 年级 QQ 群。 -**2、招聘网站** +校招的话,建议以官网为准,有宣讲会的话更好。社招的话,可以多留意一下各大招聘网站比如 BOSS 直聘、拉勾上的职位信息。 -[BOSS 直聘](https://www.zhipin.com/)、[智联招聘](https://www.zhaopin.com/)、[拉勾招聘](https://www.lagou.com/)......。 +不论校招和社招,如果能找到比较靠谱的内推机会的话,获得面试的机会的概率还是非常大的。而且,你可以让内推你的人定向地给你一些建议。找内推的方式有很多,首选比较熟悉的朋友、同学,还可以留意技术交流社区和公众号上的内推信息。 -**3、牛客网** - -每年秋招/春招,都会有大批量的公司会到牛客网发布招聘信息,并且还会有大量的公司员工来到这里发内推的帖子。 - -地址:https://www.nowcoder.com/jobs/recommend/campus 。 - -**4、超级简历** - -超级简历目前整合了各大企业的校园招聘入口,地址:https://www.wondercv.com/jobs/。 - -如果你是校招的话,点击“校招网申”就可以直接跳转到各大企业的校园招聘入口的整合页面了。 - -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210412110352612.png) - -**5、认识的朋友** - -如果你有认识的朋友在目标企业工作的话,你也可以找他们了解秋招信息,并且可以让他们帮你内推。 - -**6、宣讲会现场** - -Guide 当时也参加了几场宣讲会。不过,我是在荆州上学,那边没什么比较好的学校,一般没有公司去开宣讲会。所以,我当时是直接跑到武汉来了,参加了武汉理工大学以及华中科技大学的几场宣讲会。总体感觉还是很不错的! - -**7、其他** - -校园就业信息网、学校论坛、班级 or 年级 QQ 群 +一般是只能投递一个岗位,不过,也有极少数投递不同部门两个岗位的情况,这个应该不会有影响,但你的前一次面试情况可能会被记录,也就是说就算你投递成功两个岗位,第一个岗位面试失败的话,对第二个岗位也会有影响,很可能直接就被 pass。 ## 多花点时间完善简历 @@ -99,15 +82,15 @@ Guide 当时也参加了几场宣讲会。不过,我是在荆州上学,那 **1.个人介绍没太多实用的信息。** -![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0f02df1ce7f54aa0a8e0c5b2d23da6e9.webp?x-oss-process=image/format,png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/interview-preparation/format,png.png) -技术博客、Github 以及在校获奖经历的话,能写就尽量写在这里。 你可以参考下面 👇 的模板进行修改: +技术博客、GitHub 以及在校获奖经历的话,能写就尽量写在这里。 你可以参考下面 👇 的模板进行修改: -![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/b9ca9f520865006ae984301f77256f12.webp?x-oss-process=image/format,png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/interview-preparation/format,png-20230309224235808.png) **2.项目经历过于简单,完全没有质量可言** -![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0bc891e84c8229c498a1f2b870639196.webp?x-oss-process=image/format,png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/interview-preparation/format,png-20230309224240305.png) 每一个项目经历真的就一两句话可以描述了么?还是自己不想写?还是说不是自己做的,不敢多写。 @@ -122,16 +105,18 @@ Guide 当时也参加了几场宣讲会。不过,我是在荆州上学,那 **3.计算机二级这个证书对于计算机专业完全不用写了,没有含金量的。** -![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ddd2eaea3ae16c94491ae203f579c72b.webp?x-oss-process=image/format,png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/interview-preparation/format,png-20230309224247261.png) **4.技能介绍问题太大。** -![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/93da1096fb02e19071ba13b4f6a7471c.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/interview-preparation/93da1096fb02e19071ba13b4f6a7471c.png) - 技术名词最好规范大小写比较好,比如 java->Java ,spring boot -> Spring Boot 。这个虽然有些面试官不会介意,但是很多面试官都会在意这个细节的。 - 技能介绍太杂,没有亮点。不需要全才,某个领域做得好就行了! - 对 Java 后台开发的部分技能比如 Spring Boot 的熟悉度仅仅为了解,无法满足企业的要求。 +详细的程序员简历编写指南请参考:[程序员简历到底该怎么写?](https://javaguide.cn/interview-preparation/resume-guide.html)。 + ## 岗位匹配度很重要 校招通常会对你的项目经历的研究方向比较宽容,即使你的项目经历和对应公司的具体业务没有关系,影响其实也并不大。 @@ -140,67 +125,34 @@ Guide 当时也参加了几场宣讲会。不过,我是在荆州上学,那 不过,这个也并不绝对,也有一些公司在招聘的时候更看重的是你的过往经历,较少地关注岗位匹配度,优秀公司的工作经历以及有亮点的项目经验都是加分项。这类公司相信你既然在某个领域(比如电商、支付)已经做的不错了,那应该也可以在另外一个领域(比如流媒体平台、社交软件)很快成为专家。这个领域指的不是技术领域,更多的是业务方向。横跨技术领域(比如后端转算法、后端转大数据)找工作,你又没有相关的经验,几乎是没办法找到的。即使找到了,也大概率会面临 HR 压薪资的问题。 -## 提前准备技术面试和手撕算法 +## 提前准备技术面试 -面试之前一定要提前准备一下常见的面试题: +面试之前一定要提前准备一下常见的面试题也就是八股文: - 自己面试中可能涉及哪些知识点、那些知识点是重点。 -- 面试中哪些问题会被经常问到、面试中自己改如何回答。(强烈不推荐死记硬背,第一:通过背这种方式你能记住多少?能记住多久?第二:背题的方式的学习很难坚持下去!) - -这块内容只会介绍面试大概会涉及到哪方面的知识点,具体这些知识点涵盖哪些问题,后面的文章有介绍到。 - -**Java** : - -- Java 基础 -- Java 集合 -- Java 并发 -- JVM - -**计算机基础** : - -- 算法 -- 数据结构 -- 计算机网络 -- 操作系统 +- 面试中哪些问题会被经常问到、面试中自己该如何回答。(强烈不推荐死记硬背,第一:通过背这种方式你能记住多少?能记住多久?第二:背题的方式的学习很难坚持下去!) -**数据库** : +Java 后端面试复习的重点请看这篇文章:[Java 面试重点总结(重要)](https://javaguide.cn/interview-preparation/key-points-of-interview.html)。 -- MySQL -- Redis - -**常用框架** : +不同类型的公司对于技能的要求侧重点是不同的比如腾讯、字节可能更重视计算机基础比如网络、操作系统这方面的内容。阿里、美团这种可能更重视你的项目经历、实战能力。 -- Spring -- SpringBoot -- MyBatis -- Netty -- Zookeeper -- Dubbo +一定不要抱着一种思想,觉得八股文或者基础问题的考查意义不大。如果你抱着这种思想复习的话,那效果可能不会太好。实际上,个人认为还是很有意义的,八股文或者基础性的知识在日常开发中也会需要经常用到。例如,线程池这块的拒绝策略、核心参数配置什么的,如果你不了解,实际项目中使用线程池可能就用的不是很明白,容易出现问题。而且,其实这种基础性的问题是最容易准备的,像各种底层原理、系统设计、场景题以及深挖你的项目这类才是最难的! -**分布式** : +八股文资料首推我的 [《Java 面试指北》](https://t.zsxq.com/11rZ6D7Wk) (配合 JavaGuide 使用,会根据每一年的面试情况对内容进行更新完善)和 [JavaGuide](https://javaguide.cn/) 。里面不仅仅是原创八股文,还有很多对实际开发有帮助的干货。除了我的资料之外,你还可以去网上找一些其他的优质的文章、视频来看。 -- CAP 理论 和 BASE 理论、Paxos 算法和 Raft 算法 -- RPC -- 分布式事务 -- 分布式 ID +![《Java 面试指北》内容概览](https://oss.javaguide.cn/javamianshizhibei/javamianshizhibei-content-overview.png) -**高并发** : +## 提前准备手撕算法 -- 消息队列 -- 读写分离&分库分表 -- 负载均衡 +很明显,国内现在的校招面试开始越来越重视算法了,尤其是像字节跳动、腾讯这类大公司。绝大部分公司的校招笔试是有算法题的,如果 AC 率比较低的话,基本就挂掉了。 -**高可用** : +社招的话,算法面试同样会有。不过,面试官可能会更看重你的工程能力,你的项目经历。如果你的其他方面都很优秀,但是算法很菜的话,不一定会挂掉。不过,还是建议刷下算法题,避免让其成为自己在面试中的短板。 -- 限流 -- 降级 -- 熔断 +社招往往是在技术面试的最后,面试官给你一个算法题目让你做。 -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210414112925296.png) +关于如何准备算法面试[《Java 面试指北》](https://javaguide.cn/zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.html) 的面试准备篇有详细介绍到。 -不同类型的公司对于技能的要求侧重点是不同的比如腾讯、字节可能更重视计算机基础比如网络、操作系统这方面的内容。阿里、美团这种可能更重视你的项目经历、实战能力。 - -关于如何准备算法面试请看《Java 面试指北》的「面试准备篇」中对应的文章。 +![《Java 面试指北》面试准备篇](https://oss.javaguide.cn/javamianshizhibei/preparation-for-interview.png) ## 提前准备自我介绍 @@ -217,17 +169,17 @@ Guide 当时也参加了几场宣讲会。不过,我是在荆州上学,那 - 如果你去过大公司实习,那对应的实习经历就是你的亮点。 - 如果你参加过技术竞赛,那竞赛经历就是你的亮点。 - 如果你大学就接触过企业级项目的开发,实战经验比较多,那这些项目经历就是你的亮点。 -- ...... +- …… 从社招和校招两个角度来举例子吧!我下面的两个例子仅供参考,自我介绍并不需要死记硬背,记住要说的要点,面试的时候根据公司的情况临场发挥也是没问题的。另外,网上一般建议的是准备好两份自我介绍:一份对 hr 说的,主要讲能突出自己的经历,会的编程技术一语带过;另一份对技术面试官说的,主要讲自己会的技术细节和项目经验。 **社招:** -> 面试官,您好!我叫独秀儿。我目前有 1 年半的工作经验,熟练使用 Spring、MyBatis 等框架、了解 Java 底层原理比如 JVM 调优并且有着丰富的分布式开发经验。离开上一家公司是因为我想在技术上得到更多的锻炼。在上一个公司我参与了一个分布式电子交易系统的开发,负责搭建了整个项目的基础架构并且通过分库分表解决了原始数据库以及一些相关表过于庞大的问题,目前这个网站最高支持 10 万人同时访问。工作之余,我利用自己的业余时间写了一个简单的 RPC 框架,这个框架用到了 Netty 进行网络通信, 目前我已经将这个项目开源,在 Github 上收获了 2k 的 Star! 说到业余爱好的话,我比较喜欢通过博客整理分享自己所学知识,现在已经是多个博客平台的认证作者。 生活中我是一个比较积极乐观的人,一般会通过运动打球的方式来放松。我一直都非常想加入贵公司,我觉得贵公司的文化和技术氛围我都非常喜欢,期待能与你共事! +> 面试官,您好!我叫独秀儿。我目前有 1 年半的工作经验,熟练使用 Spring、MyBatis 等框架、了解 Java 底层原理比如 JVM 调优并且有着丰富的分布式开发经验。离开上一家公司是因为我想在技术上得到更多的锻炼。在上一个公司我参与了一个分布式电子交易系统的开发,负责搭建了整个项目的基础架构并且通过分库分表解决了原始数据库以及一些相关表过于庞大的问题,目前这个网站最高支持 10 万人同时访问。工作之余,我利用自己的业余时间写了一个简单的 RPC 框架,这个框架用到了 Netty 进行网络通信, 目前我已经将这个项目开源,在 GitHub 上收获了 2k 的 Star! 说到业余爱好的话,我比较喜欢通过博客整理分享自己所学知识,现在已经是多个博客平台的认证作者。 生活中我是一个比较积极乐观的人,一般会通过运动打球的方式来放松。我一直都非常想加入贵公司,我觉得贵公司的文化和技术氛围我都非常喜欢,期待能与你共事! **校招:** -> 面试官,您好!我叫秀儿。大学时间我主要利用课外时间学习了 Java 以及 Spring、MyBatis 等框架 。在校期间参与过一个考试系统的开发,这个系统的主要用了 Spring、MyBatis 和 shiro 这三种框架。我在其中主要担任后端开发,主要负责了权限管理功能模块的搭建。另外,我在大学的时候参加过一次软件编程大赛,我和我的团队做的在线订餐系统成功获得了第二名的成绩。我还利用自己的业余时间写了一个简单的 RPC 框架,这个框架用到了 Netty 进行网络通信, 目前我已经将这个项目开源,在 Github 上收获了 2k 的 Star! 说到业余爱好的话,我比较喜欢通过博客整理分享自己所学知识,现在已经是多个博客平台的认证作者。 生活中我是一个比较积极乐观的人,一般会通过运动打球的方式来放松。我一直都非常想加入贵公司,我觉得贵公司的文化和技术氛围我都非常喜欢,期待能与你共事! +> 面试官,您好!我叫秀儿。大学时间我主要利用课外时间学习了 Java 以及 Spring、MyBatis 等框架 。在校期间参与过一个考试系统的开发,这个系统的主要用了 Spring、MyBatis 和 shiro 这三种框架。我在其中主要担任后端开发,主要负责了权限管理功能模块的搭建。另外,我在大学的时候参加过一次软件编程大赛,我和我的团队做的在线订餐系统成功获得了第二名的成绩。我还利用自己的业余时间写了一个简单的 RPC 框架,这个框架用到了 Netty 进行网络通信, 目前我已经将这个项目开源,在 GitHub 上收获了 2k 的 Star! 说到业余爱好的话,我比较喜欢通过博客整理分享自己所学知识,现在已经是多个博客平台的认证作者。 生活中我是一个比较积极乐观的人,一般会通过运动打球的方式来放松。我一直都非常想加入贵公司,我觉得贵公司的文化和技术氛围我都非常喜欢,期待能与你共事! ## 减少抱怨 @@ -245,9 +197,13 @@ Guide 当时也参加了几场宣讲会。不过,我是在荆州上学,那 ## 总结 -这篇文章内容有点多,如果这篇文章只能让你记住 4 句话,那请记住下面这 4 句: +这篇文章内容有点多,如果这篇文章只能让你记住 7 句话,那请记住下面这 7 句: 1. 一定要提前准备面试!技术面试不同于编程,编程厉害不代表技术面试就一定能过。 -2. 一定不要对面试抱有侥幸心理。打铁还需自身硬!千万不要觉得自己看几篇面经,看几篇面试题解析就能通过面试了。一定要静下心来深入学习! +2. 一定不要对面试抱有侥幸心理。打铁还需自身硬!千万不要觉得自己看几篇面经,看几篇面试题解析就能通过面试了。一定要静下心来深入学习!尤其是目标是大厂的同学,那更要深挖原理! 3. 建议大学生尽可能早一点以求职为导向来学习的。这样更有针对性,并且可以大概率减少自己处在迷茫的时间,很大程度上还可以让自己少走很多弯路。 但是,不要把“以求职为导向学习”理解为“我就不用学课堂上那些计算机基础课程了”! -4. 手撕算法是当下技术面试的标配,尽早准备! +4. 一定不要抱着一种思想,觉得八股文或者基础问题的考查意义不大。如果你抱着这种思想复习的话,那效果可能不会太好。实际上,个人认为还是很有意义的,八股文或者基础性的知识在日常开发中也会需要经常用到。例如,线程池这块的拒绝策略、核心参数配置什么的,如果你不了解,实际项目中使用线程池可能就用的不是很明白,容易出现问题。 +5. 手撕算法是当下技术面试的标配,尽早准备! +6. 岗位匹配度很重要。校招通常会对你的项目经历的研究方向比较宽容,即使你的项目经历和对应公司的具体业务没有关系,影响其实也并不大。社招的话就不一样了,毕竟公司是要招聘可以直接来干活的人,你有相关的经验,公司会比较省事。 + +7. 面试之后及时复盘。面试就像是一场全新的征程,失败和胜利都是平常之事。所以,劝各位不要因为面试失败而灰心、丧失斗志。也不要因为面试通过而沾沾自喜,等待你的将是更美好的未来,继续加油! diff --git a/docs/java/basis/bigdecimal.md b/docs/java/basis/bigdecimal.md index b224ff0099f..acedfadc32f 100644 --- a/docs/java/basis/bigdecimal.md +++ b/docs/java/basis/bigdecimal.md @@ -21,7 +21,7 @@ System.out.println(a == b);// false **为什么浮点数 `float` 或 `double` 运算的时候会有精度丢失的风险呢?** -这个和计算机保存浮点数的机制有很大关系。我们知道计算机是二进制的,而且计算机在表示一个数字时,宽度是有限的,无限循环的小数存储在计算机时,只能被截断,所以就会导致小数精度发生损失的情况。这也就是解释了为什么浮点数没有办法用二进制精确表示。 +这个和计算机保存小数的机制有很大关系。我们知道计算机是二进制的,而且计算机在表示一个数字时,宽度是有限的,无限循环的小数存储在计算机时,只能被截断,所以就会导致小数精度发生损失的情况。这也就是解释了为什么十进制小数没有办法用二进制精确表示。 就比如说十进制下的 0.2 就没办法精确转换成二进制小数: @@ -40,17 +40,17 @@ System.out.println(a == b);// false ## BigDecimal 介绍 -`BigDecimal` 可以实现对浮点数的运算,不会造成精度丢失。 +`BigDecimal` 可以实现对小数的运算,不会造成精度丢失。 -通常情况下,大部分需要浮点数精确运算结果的业务场景(比如涉及到钱的场景)都是通过 `BigDecimal` 来做的。 +通常情况下,大部分需要小数精确运算结果的业务场景(比如涉及到钱的场景)都是通过 `BigDecimal` 来做的。 《阿里巴巴 Java 开发手册》中提到:**浮点数之间的等值判断,基本数据类型不能用 == 来比较,包装数据类型不能用 equals 来判断。** -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javaguide/image-20211213101646884.png) +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/image-20211213101646884.png) 具体原因我们在上面已经详细介绍了,这里就不多提了。 -想要解决浮点数运算精度丢失这个问题,可以直接使用 `BigDecimal` 来定义浮点数的值,然后再进行浮点数的运算操作即可。 +想要解决浮点数运算精度丢失这个问题,可以直接使用 `BigDecimal` 来定义小数的值,然后再进行小数的运算操作即可。 ```java BigDecimal a = new BigDecimal("1.0"); @@ -71,7 +71,7 @@ System.out.println(x.compareTo(y));// 0 《阿里巴巴 Java 开发手册》对这部分内容也有提到,如下图所示。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javaguide/image-20211213102222601.png) +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/image-20211213102222601.png) ### 加减乘除 @@ -99,21 +99,21 @@ public BigDecimal divide(BigDecimal divisor, int scale, RoundingMode roundingMod ```java public enum RoundingMode { - // 2.5 -> 3 , 1.6 -> 2 - // -1.6 -> -2 , -2.5 -> -3 - UP(BigDecimal.ROUND_UP), + // 2.4 -> 3 , 1.6 -> 2 + // -1.6 -> -2 , -2.4 -> -3 + UP(BigDecimal.ROUND_UP), + // 2.4 -> 2 , 1.6 -> 1 + // -1.6 -> -1 , -2.4 -> -2 + DOWN(BigDecimal.ROUND_DOWN), + // 2.4 -> 3 , 1.6 -> 2 + // -1.6 -> -1 , -2.4 -> -2 + CEILING(BigDecimal.ROUND_CEILING), // 2.5 -> 2 , 1.6 -> 1 - // -1.6 -> -1 , -2.5 -> -2 - DOWN(BigDecimal.ROUND_DOWN), - // 2.5 -> 3 , 1.6 -> 2 - // -1.6 -> -1 , -2.5 -> -2 - CEILING(BigDecimal.ROUND_CEILING), - // 2.5 -> 2 , 1.6 -> 1 - // -1.6 -> -2 , -2.5 -> -3 - FLOOR(BigDecimal.ROUND_FLOOR), - // 2.5 -> 3 , 1.6 -> 2 // -1.6 -> -2 , -2.5 -> -3 - HALF_UP(BigDecimal.ROUND_HALF_UP), + FLOOR(BigDecimal.ROUND_FLOOR), + // 2.4 -> 2 , 1.6 -> 2 + // -1.6 -> -2 , -2.4 -> -2 + HALF_UP(BigDecimal.ROUND_HALF_UP), //...... } ``` @@ -142,7 +142,7 @@ System.out.println(n);// 1.255 《阿里巴巴 Java 开发手册》中提到: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/image-20220714161315993.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/image-20220714161315993.png) `BigDecimal` 使用 `equals()` 方法进行等值比较出现问题的代码示例: @@ -156,7 +156,7 @@ System.out.println(a.equals(b));//false 1.0 的 scale 是 1,1 的 scale 是 0,因此 `a.equals(b)` 的结果是 false。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/image-20220714164706390.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/image-20220714164706390.png) `compareTo()` 方法可以比较两个 `BigDecimal` 的值,如果相等就返回 0,如果第 1 个数比第 2 个数大则返回 1,反之返回-1。 @@ -230,7 +230,7 @@ public class BigDecimalUtil { /** * 提供(相对)精确的除法运算,当发生除不尽的情况时,精确到 - * 小数点以后10位,以后的数字四舍五入。 + * 小数点以后10位,以后的数字四舍六入五成双。 * * @param v1 被除数 * @param v2 除数 @@ -242,7 +242,7 @@ public class BigDecimalUtil { /** * 提供(相对)精确的除法运算。当发生除不尽的情况时,由scale参数指 - * 定精度,以后的数字四舍五入。 + * 定精度,以后的数字四舍六入五成双。 * * @param v1 被除数 * @param v2 除数 @@ -256,15 +256,15 @@ public class BigDecimalUtil { } BigDecimal b1 = BigDecimal.valueOf(v1); BigDecimal b2 = BigDecimal.valueOf(v2); - return b1.divide(b2, scale, RoundingMode.HALF_UP).doubleValue(); + return b1.divide(b2, scale, RoundingMode.HALF_EVEN).doubleValue(); } /** - * 提供精确的小数位四舍五入处理。 + * 提供精确的小数位四舍六入五成双处理。 * - * @param v 需要四舍五入的数字 + * @param v 需要四舍六入五成双的数字 * @param scale 小数点后保留几位 - * @return 四舍五入后的结果 + * @return 四舍六入五成双后的结果 */ public static double round(double v, int scale) { if (scale < 0) { @@ -288,7 +288,7 @@ public class BigDecimalUtil { } /** - * 提供精确的类型转换(Int)不进行四舍五入 + * 提供精确的类型转换(Int)不进行四舍六入五成双 * * @param v 需要被转换的数字 * @return 返回转换结果 @@ -351,8 +351,14 @@ public class BigDecimalUtil { } ``` +相关 issue:[建议对保留规则设置为 RoundingMode.HALF_EVEN,即四舍六入五成双,#2129](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/2129) 。 + +![RoundingMode.HALF_EVEN](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/RoundingMode.HALF_EVEN.png) + ## 总结 浮点数没有办法用二进制精确表示,因此存在精度丢失的风险。 不过,Java 提供了`BigDecimal` 来操作浮点数。`BigDecimal` 的实现利用到了 `BigInteger` (用来操作大整数), 所不同的是 `BigDecimal` 加入了小数位的概念。 + + diff --git a/docs/java/basis/generics-and-wildcards.md b/docs/java/basis/generics-and-wildcards.md index d9d18fd7c01..bd9cd4b00bf 100644 --- a/docs/java/basis/generics-and-wildcards.md +++ b/docs/java/basis/generics-and-wildcards.md @@ -1,40 +1,20 @@ --- -title: 泛型&通配符详解 +title: 泛型&通配符详解 category: Java tag: - Java基础 --- -**泛型&通配符** 相关的面试题为我的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)(点击链接即可查看详细介绍以及加入方法)专属内容,已经整理到了[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7)(点击链接即可查看详细介绍以及获取方法)中。 +**泛型&通配符** 相关的面试题为我的[知识星球](https://javaguide.cn/about-the-author/zhishixingqiu-two-years.html)(点击链接即可查看详细介绍以及加入方法)专属内容,已经整理到了[《Java 面试指北》](https://javaguide.cn/zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.html)(点击链接即可查看详细介绍以及获取方法)中。 -[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7) 的部分内容展示如下,你可以将其看作是 [JavaGuide](https://javaguide.cn/#/) 的补充完善,两者可以配合使用。 +[《Java 面试指北》](hhttps://javaguide.cn/zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.html) 的部分内容展示如下,你可以将其看作是 [JavaGuide](https://javaguide.cn/#/) 的补充完善,两者可以配合使用。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220304102536445.png) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/image-20220304102536445.png) -[《Java 面试指北》](https://www.yuque.com/docs/share/f37fc804-bfe6-4b0d-b373-9c462188fec7)只是星球内部众多资料中的一个,星球还有很多其他优质资料比如[专属专栏](https://javaguide.cn/zhuanlan/)、Java 编程视频、PDF 资料。 +[《Java 面试指北》](hhttps://javaguide.cn/zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.html)只是星球内部众多资料中的一个,星球还有很多其他优质资料比如[专属专栏](https://javaguide.cn/zhuanlan/)、Java 编程视频、PDF 资料。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/xingqiu/image-20220211231206733.png) +![](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/image-20220211231206733.png) -最近几年,市面上有越来越多的“技术大佬”开始办培训班/训练营,动辄成千上万的学费,却并没有什么干货,单纯的就是割韭菜。 + -为了帮助更多同学准备 Java 面试以及学习 Java ,我创建了一个纯粹的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)。虽然收费只有培训班/训练营的百分之一,但是[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)里的内容质量更高,提供的服务也更全面。 - -欢迎准备 Java 面试以及学习 Java 的同学加入我的[知识星球](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc),干货非常多,学习氛围非常好!收费虽然是白菜价,但星球里的内容或许比你参加上万的培训班质量还要高。 - -下面是星球提供的部分服务(点击下方图片即可获取知识星球的详细介绍): - - - -我有自己的原则,不割韭菜,用心做内容,真心希望帮助到你! - -如果你感兴趣的话,不妨花 3 分钟左右看看星球的详细介绍: [JavaGuide 知识星球详细介绍](https://www.yuque.com/docs/share/8a30ffb5-83f3-40f9-baf9-38de68b906dc)(文末有优惠券)。 - - \ No newline at end of file + diff --git a/docs/java/basis/images/compiled-and-interpreted-languages.drawio b/docs/java/basis/images/compiled-and-interpreted-languages.drawio deleted file mode 100644 index a2e20eddb95..00000000000 --- a/docs/java/basis/images/compiled-and-interpreted-languages.drawio +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ 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-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 \ No newline at end of file diff --git a/docs/java/basis/images/types-of-exceptions-in-java.drawio b/docs/java/basis/images/types-of-exceptions-in-java.drawio deleted file mode 100644 index 6857a398221..00000000000 --- a/docs/java/basis/images/types-of-exceptions-in-java.drawio +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ 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\ No newline at end of file diff --git a/docs/java/basis/java-basic-questions-01.md b/docs/java/basis/java-basic-questions-01.md index 1bd6863bfa3..49e00a73948 100644 --- a/docs/java/basis/java-basic-questions-01.md +++ b/docs/java/basis/java-basic-questions-01.md @@ -6,68 +6,113 @@ tag: head: - - meta - name: keywords - content: JVM,JDK,JRE,字节码详解,Java 基本数据类型,装箱和拆箱 + content: Java特点,Java SE,Java EE,Java ME,Java虚拟机,JVM,JDK,JRE,字节码,Java编译与解释,AOT编译,云原生,AOT与JIT对比,GraalVM,Oracle JDK与OpenJDK区别,OpenJDK,LTS支持,多线程支持,静态变量,成员变量与局部变量区别,包装类型缓存机制,自动装箱与拆箱,浮点数精度丢失,BigDecimal,Java基本数据类型,Java标识符与关键字,移位运算符,Java注释,静态方法与实例方法,方法重载与重写,可变长参数,Java性能优化 - - meta - name: description content: 全网质量最高的Java基础常见知识点和面试题总结,希望对你有帮助! --- + + ## 基础概念与常识 ### Java 语言有哪些特点? -1. 简单易学; +1. 简单易学(语法简单,上手容易); 2. 面向对象(封装,继承,多态); 3. 平台无关性( Java 虚拟机实现平台无关性); 4. 支持多线程( C++ 语言没有内置的多线程机制,因此必须调用操作系统的多线程功能来进行多线程程序设计,而 Java 语言却提供了多线程支持); -5. 可靠性; -6. 安全性; -7. 支持网络编程并且很方便( Java 语言诞生本身就是为简化网络编程设计的,因此 Java 语言不仅支持网络编程而且很方便); -8. 编译与解释并存; +5. 可靠性(具备异常处理和自动内存管理机制); +6. 安全性(Java 语言本身的设计就提供了多重安全防护机制如访问权限修饰符、限制程序直接访问操作系统资源); +7. 高效性(通过 Just In Time 编译器等技术的优化,Java 语言的运行效率还是非常不错的); +8. 支持网络编程并且很方便; +9. 编译与解释并存; +10. …… -> **🐛 修正(参见: [issue#544](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/544))** :C++11 开始(2011 年的时候),C++就引入了多线程库,在 windows、linux、macos 都可以使用`std::thread`和`std::async`来创建线程。参考链接:http://www.cplusplus.com/reference/thread/thread/?kw=thread +> **🐛 修正(参见:[issue#544](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/544))**:C++11 开始(2011 年的时候),C++就引入了多线程库,在 windows、linux、macos 都可以使用`std::thread`和`std::async`来创建线程。参考链接: 🌈 拓展一下: “Write Once, Run Anywhere(一次编写,随处运行)”这句宣传口号,真心经典,流传了好多年!以至于,直到今天,依然有很多人觉得跨平台是 Java 语言最大的优势。实际上,跨平台已经不是 Java 最大的卖点了,各种 JDK 新特性也不是。目前市面上虚拟化技术已经非常成熟,比如你通过 Docker 就很容易实现跨平台了。在我看来,Java 强大的生态才是! +### Java SE vs Java EE + +- Java SE(Java Platform,Standard Edition): Java 平台标准版,Java 编程语言的基础,它包含了支持 Java 应用程序开发和运行的核心类库以及虚拟机等核心组件。Java SE 可以用于构建桌面应用程序或简单的服务器应用程序。 +- Java EE(Java Platform, Enterprise Edition ):Java 平台企业版,建立在 Java SE 的基础上,包含了支持企业级应用程序开发和部署的标准和规范(比如 Servlet、JSP、EJB、JDBC、JPA、JTA、JavaMail、JMS)。 Java EE 可以用于构建分布式、可移植、健壮、可伸缩和安全的服务端 Java 应用程序,例如 Web 应用程序。 + +简单来说,Java SE 是 Java 的基础版本,Java EE 是 Java 的高级版本。Java SE 更适合开发桌面应用程序或简单的服务器应用程序,Java EE 更适合开发复杂的企业级应用程序或 Web 应用程序。 + +除了 Java SE 和 Java EE,还有一个 Java ME(Java Platform,Micro Edition)。Java ME 是 Java 的微型版本,主要用于开发嵌入式消费电子设备的应用程序,例如手机、PDA、机顶盒、冰箱、空调等。Java ME 无需重点关注,知道有这个东西就好了,现在已经用不上了。 + ### JVM vs JDK vs JRE #### JVM -Java 虚拟机(JVM)是运行 Java 字节码的虚拟机。JVM 有针对不同系统的特定实现(Windows,Linux,macOS),目的是使用相同的字节码,它们都会给出相同的结果。字节码和不同系统的 JVM 实现是 Java 语言“一次编译,随处可以运行”的关键所在。 +Java 虚拟机(Java Virtual Machine, JVM)是运行 Java 字节码的虚拟机。JVM 有针对不同系统的特定实现(Windows,Linux,macOS),目的是使用相同的字节码,它们都会给出相同的结果。字节码和不同系统的 JVM 实现是 Java 语言“一次编译,随处可以运行”的关键所在。 + +如下图所示,不同编程语言(Java、Groovy、Kotlin、JRuby、Clojure ...)通过各自的编译器编译成 `.class` 文件,并最终通过 JVM 在不同平台(Windows、Mac、Linux)上运行。 + +![运行在 Java 虚拟机之上的编程语言](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/java-virtual-machine-program-language-os.png) **JVM 并不是只有一种!只要满足 JVM 规范,每个公司、组织或者个人都可以开发自己的专属 JVM。** 也就是说我们平时接触到的 HotSpot VM 仅仅是是 JVM 规范的一种实现而已。 除了我们平时最常用的 HotSpot VM 外,还有 J9 VM、Zing VM、JRockit VM 等 JVM 。维基百科上就有常见 JVM 的对比:[Comparison of Java virtual machines](https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_Java_virtual_machines) ,感兴趣的可以去看看。并且,你可以在 [Java SE Specifications](https://docs.oracle.com/javase/specs/index.html) 上找到各个版本的 JDK 对应的 JVM 规范。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/JavaSeSpecifications.jpg) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/JavaSeSpecifications.jpg) #### JDK 和 JRE -JDK 是 Java Development Kit 缩写,它是功能齐全的 Java SDK。它拥有 JRE 所拥有的一切,还有编译器(javac)和工具(如 javadoc 和 jdb)。它能够创建和编译程序。 +JDK(Java Development Kit)是一个功能齐全的 Java 开发工具包,供开发者使用,用于创建和编译 Java 程序。它包含了 JRE(Java Runtime Environment),以及编译器 javac 和其他工具,如 javadoc(文档生成器)、jdb(调试器)、jconsole(监控工具)、javap(反编译工具)等。 + +JRE 是运行已编译 Java 程序所需的环境,主要包含以下两个部分: + +1. **JVM** : 也就是我们上面提到的 Java 虚拟机。 +2. **Java 基础类库(Class Library)**:一组标准的类库,提供常用的功能和 API(如 I/O 操作、网络通信、数据结构等)。 + +简单来说,JRE 只包含运行 Java 程序所需的环境和类库,而 JDK 不仅包含 JRE,还包括用于开发和调试 Java 程序的工具。 + +如果需要编写、编译 Java 程序或使用 Java API 文档,就需要安装 JDK。某些需要 Java 特性的应用程序(如 JSP 转换为 Servlet 或使用反射)也可能需要 JDK 来编译和运行 Java 代码。因此,即使不进行 Java 开发工作,有时也可能需要安装 JDK。 + +下图清晰展示了 JDK、JRE 和 JVM 的关系。 + +![jdk-include-jre](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/jdk-include-jre.png) + +不过,从 JDK 9 开始,就不需要区分 JDK 和 JRE 的关系了,取而代之的是模块系统(JDK 被重新组织成 94 个模块)+ [jlink](http://openjdk.java.net/jeps/282) 工具 (随 Java 9 一起发布的新命令行工具,用于生成自定义 Java 运行时映像,该映像仅包含给定应用程序所需的模块) 。并且,从 JDK 11 开始,Oracle 不再提供单独的 JRE 下载。 + +在 [Java 9 新特性概览](https://javaguide.cn/java/new-features/java9.html)这篇文章中,我在介绍模块化系统的时候提到: + +> 在引入了模块系统之后,JDK 被重新组织成 94 个模块。Java 应用可以通过新增的 jlink 工具,创建出只包含所依赖的 JDK 模块的自定义运行时镜像。这样可以极大的减少 Java 运行时环境的大小。 -JRE 是 Java 运行时环境。它是运行已编译 Java 程序所需的所有内容的集合,包括 Java 虚拟机(JVM),Java 类库,java 命令和其他的一些基础构件。但是,它不能用于创建新程序。 +也就是说,可以用 jlink 根据自己的需求,创建一个更小的 runtime(运行时),而不是不管什么应用,都是同样的 JRE。 -如果你只是为了运行一下 Java 程序的话,那么你只需要安装 JRE 就可以了。如果你需要进行一些 Java 编程方面的工作,那么你就需要安装 JDK 了。但是,这不是绝对的。有时,即使您不打算在计算机上进行任何 Java 开发,仍然需要安装 JDK。例如,如果要使用 JSP 部署 Web 应用程序,那么从技术上讲,您只是在应用程序服务器中运行 Java 程序。那你为什么需要 JDK 呢?因为应用程序服务器会将 JSP 转换为 Java servlet,并且需要使用 JDK 来编译 servlet。 +定制的、模块化的 Java 运行时映像有助于简化 Java 应用的部署和节省内存并增强安全性和可维护性。这对于满足现代应用程序架构的需求,如虚拟化、容器化、微服务和云原生开发,是非常重要的。 ### 什么是字节码?采用字节码的好处是什么? -在 Java 中,JVM 可以理解的代码就叫做字节码(即扩展名为 `.class` 的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。Java 语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以, Java 程序运行时相对来说还是高效的(不过,和 C++,Rust,Go 等语言还是有一定差距的),而且,由于字节码并不针对一种特定的机器,因此,Java 程序无须重新编译便可在多种不同操作系统的计算机上运行。 +在 Java 中,JVM 可以理解的代码就叫做字节码(即扩展名为 `.class` 的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。Java 语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以, Java 程序运行时相对来说还是高效的(不过,和 C、 C++,Rust,Go 等语言还是有一定差距的),而且,由于字节码并不针对一种特定的机器,因此,Java 程序无须重新编译便可在多种不同操作系统的计算机上运行。 -**Java 程序从源代码到运行的过程如下图所示:** +**Java 程序从源代码到运行的过程如下图所示**: -![Java程序转变为机器代码的过程](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/java-code-to-machine-code.png) +![Java程序转变为机器代码的过程](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/java-code-to-machine-code.png) -我们需要格外注意的是 `.class->机器码` 这一步。在这一步 JVM 类加载器首先加载字节码文件,然后通过解释器逐行解释执行,这种方式的执行速度会相对比较慢。而且,有些方法和代码块是经常需要被调用的(也就是所谓的热点代码),所以后面引进了 JIT(just-in-time compilation) 编译器,而 JIT 属于运行时编译。当 JIT 编译器完成第一次编译后,其会将字节码对应的机器码保存下来,下次可以直接使用。而我们知道,机器码的运行效率肯定是高于 Java 解释器的。这也解释了我们为什么经常会说 **Java 是编译与解释共存的语言** 。 +我们需要格外注意的是 `.class->机器码` 这一步。在这一步 JVM 类加载器首先加载字节码文件,然后通过解释器逐行解释执行,这种方式的执行速度会相对比较慢。而且,有些方法和代码块是经常需要被调用的(也就是所谓的热点代码),所以后面引进了 **JIT(Just in Time Compilation)** 编译器,而 JIT 属于运行时编译。当 JIT 编译器完成第一次编译后,其会将字节码对应的机器码保存下来,下次可以直接使用。而我们知道,机器码的运行效率肯定是高于 Java 解释器的。这也解释了我们为什么经常会说 **Java 是编译与解释共存的语言** 。 -> HotSpot 采用了惰性评估(Lazy Evaluation)的做法,根据二八定律,消耗大部分系统资源的只有那一小部分的代码(热点代码),而这也就是 JIT 所需要编译的部分。JVM 会根据代码每次被执行的情况收集信息并相应地做出一些优化,因此执行的次数越多,它的速度就越快。JDK 9 引入了一种新的编译模式 AOT(Ahead of Time Compilation),它是直接将字节码编译成机器码,这样就避免了 JIT 预热等各方面的开销。JDK 支持分层编译和 AOT 协作使用。 +> 🌈 拓展阅读: +> +> - [基本功 | Java 即时编译器原理解析及实践 - 美团技术团队](https://tech.meituan.com/2020/10/22/java-jit-practice-in-meituan.html) +> - [基于静态编译构建微服务应用 - 阿里巴巴中间件](https://mp.weixin.qq.com/s/4haTyXUmh8m-dBQaEzwDJw) + +![Java程序转变为机器代码的过程](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/java-code-to-machine-code-with-jit.png) + +> HotSpot 采用了惰性评估(Lazy Evaluation)的做法,根据二八定律,消耗大部分系统资源的只有那一小部分的代码(热点代码),而这也就是 JIT 所需要编译的部分。JVM 会根据代码每次被执行的情况收集信息并相应地做出一些优化,因此执行的次数越多,它的速度就越快。 + +JDK、JRE、JVM、JIT 这四者的关系如下图所示。 -### 为什么不全部使用 AOT 呢? +![JDK、JRE、JVM、JIT 这四者的关系](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/jdk-jre-jvm-jit.png) -AOT 可以提前编译节省启动时间,那为什么不全部使用这种编译方式呢? +下面这张图是 JVM 的大致结构模型。 -长话短说,这和 Java 语言的动态特性有千丝万缕的联系了。举个例子,CGLIB 动态代理使用的是 ASM 技术,而这种技术大致原理是运行时直接在内存中生成并加载修改后的字节码文件也就是 `.class` 文件,如果全部使用 AOT 提前编译,也就不能使用 ASM 技术了。为了支持类似的动态特性,所以选择使用 JIT 即时编译器。 +![JVM 的大致结构模型](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/jvm-rough-structure-model.png) ### 为什么说 Java 语言“编译与解释并存”? @@ -75,14 +120,14 @@ AOT 可以提前编译节省启动时间,那为什么不全部使用这种编 我们可以将高级编程语言按照程序的执行方式分为两种: -- **编译型** :[编译型语言](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%A8%E8%AD%AF%E8%AA%9E%E8%A8%80) 会通过[编译器](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%A8%E8%AD%AF%E5%99%A8)将源代码一次性翻译成可被该平台执行的机器码。一般情况下,编译语言的执行速度比较快,开发效率比较低。常见的编译性语言有 C、C++、Go、Rust 等等。 -- **解释型** :[解释型语言](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%B4%E8%AD%AF%E8%AA%9E%E8%A8%80)会通过[解释器](https://zh.wikipedia.org/wiki/直譯器)一句一句的将代码解释(interpret)为机器代码后再执行。解释型语言开发效率比较快,执行速度比较慢。常见的解释性语言有 Python、JavaScript、PHP 等等。 +- **编译型**:[编译型语言](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%A8%E8%AD%AF%E8%AA%9E%E8%A8%80) 会通过[编译器](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%B7%A8%E8%AD%AF%E5%99%A8)将源代码一次性翻译成可被该平台执行的机器码。一般情况下,编译语言的执行速度比较快,开发效率比较低。常见的编译性语言有 C、C++、Go、Rust 等等。 +- **解释型**:[解释型语言](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9B%B4%E8%AD%AF%E8%AA%9E%E8%A8%80)会通过[解释器](https://zh.wikipedia.org/wiki/直譯器)一句一句的将代码解释(interpret)为机器代码后再执行。解释型语言开发效率比较快,执行速度比较慢。常见的解释性语言有 Python、JavaScript、PHP 等等。 -![编译型语言和解释型语言](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/compiled-and-interpreted-languages.png) +![编译型语言和解释型语言](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/compiled-and-interpreted-languages.png) 根据维基百科介绍: -> 为了改善编译语言的效率而发展出的[即时编译](https://zh.wikipedia.org/wiki/即時編譯)技术,已经缩小了这两种语言间的差距。这种技术混合了编译语言与解释型语言的优点,它像编译语言一样,先把程序源代码编译成[字节码](https://zh.wikipedia.org/wiki/字节码)。到执行期时,再将字节码直译,之后执行。[Java](https://zh.wikipedia.org/wiki/Java)与[LLVM](https://zh.wikipedia.org/wiki/LLVM)是这种技术的代表产物。 +> 为了改善解释语言的效率而发展出的[即时编译](https://zh.wikipedia.org/wiki/即時編譯)技术,已经缩小了这两种语言间的差距。这种技术混合了编译语言与解释型语言的优点,它像编译语言一样,先把程序源代码编译成[字节码](https://zh.wikipedia.org/wiki/字节码)。到执行期时,再将字节码直译,之后执行。[Java](https://zh.wikipedia.org/wiki/Java)与[LLVM](https://zh.wikipedia.org/wiki/LLVM)是这种技术的代表产物。 > > 相关阅读:[基本功 | Java 即时编译器原理解析及实践](https://tech.meituan.com/2020/10/22/java-jit-practice-in-meituan.html) @@ -90,52 +135,67 @@ AOT 可以提前编译节省启动时间,那为什么不全部使用这种编 这是因为 Java 语言既具有编译型语言的特征,也具有解释型语言的特征。因为 Java 程序要经过先编译,后解释两个步骤,由 Java 编写的程序需要先经过编译步骤,生成字节码(`.class` 文件),这种字节码必须由 Java 解释器来解释执行。 -### Oracle JDK vs OpenJDK +### AOT 有什么优点?为什么不全部使用 AOT 呢? -可能在看这个问题之前很多人和我一样并没有接触和使用过 OpenJDK 。那么 Oracle JDK 和 OpenJDK 之间是否存在重大差异?下面我通过收集到的一些资料,为你解答这个被很多人忽视的问题。 +JDK 9 引入了一种新的编译模式 **AOT(Ahead of Time Compilation)** 。和 JIT 不同的是,这种编译模式会在程序被执行前就将其编译成机器码,属于静态编译(C、 C++,Rust,Go 等语言就是静态编译)。AOT 避免了 JIT 预热等各方面的开销,可以提高 Java 程序的启动速度,避免预热时间长。并且,AOT 还能减少内存占用和增强 Java 程序的安全性(AOT 编译后的代码不容易被反编译和修改),特别适合云原生场景。 -对于 Java 7,没什么关键的地方。OpenJDK 项目主要基于 Sun 捐赠的 HotSpot 源代码。此外,OpenJDK 被选为 Java 7 的参考实现,由 Oracle 工程师维护。关于 JVM,JDK,JRE 和 OpenJDK 之间的区别,Oracle 博客帖子在 2012 年有一个更详细的答案: +**JIT 与 AOT 两者的关键指标对比**: -> 问:OpenJDK 存储库中的源代码与用于构建 Oracle JDK 的代码之间有什么区别? -> -> 答:非常接近 - 我们的 Oracle JDK 版本构建过程基于 OpenJDK 7 构建,只添加了几个部分,例如部署代码,其中包括 Oracle 的 Java 插件和 Java WebStart 的实现,以及一些闭源的第三方组件,如图形光栅化器,一些开源的第三方组件,如 Rhino,以及一些零碎的东西,如附加文档或第三方字体。展望未来,我们的目的是开源 Oracle JDK 的所有部分,除了我们考虑商业功能的部分。 +JIT vs AOT + +可以看出,AOT 的主要优势在于启动时间、内存占用和打包体积。JIT 的主要优势在于具备更高的极限处理能力,可以降低请求的最大延迟。 + +提到 AOT 就不得不提 [GraalVM](https://www.graalvm.org/) 了!GraalVM 是一种高性能的 JDK(完整的 JDK 发行版本),它可以运行 Java 和其他 JVM 语言,以及 JavaScript、Python 等非 JVM 语言。 GraalVM 不仅能提供 AOT 编译,还能提供 JIT 编译。感兴趣的同学,可以去看看 GraalVM 的官方文档:。如果觉得官方文档看着比较难理解的话,也可以找一些文章来看看,比如: + +- [基于静态编译构建微服务应用](https://mp.weixin.qq.com/s/4haTyXUmh8m-dBQaEzwDJw) +- [走向 Native 化:Spring&Dubbo AOT 技术示例与原理讲解](https://cn.dubbo.apache.org/zh-cn/blog/2023/06/28/%e8%b5%b0%e5%90%91-native-%e5%8c%96springdubbo-aot-%e6%8a%80%e6%9c%af%e7%a4%ba%e4%be%8b%e4%b8%8e%e5%8e%9f%e7%90%86%e8%ae%b2%e8%a7%a3/) + +**既然 AOT 这么多优点,那为什么不全部使用这种编译方式呢?** + +我们前面也对比过 JIT 与 AOT,两者各有优点,只能说 AOT 更适合当下的云原生场景,对微服务架构的支持也比较友好。除此之外,AOT 编译无法支持 Java 的一些动态特性,如反射、动态代理、动态加载、JNI(Java Native Interface)等。然而,很多框架和库(如 Spring、CGLIB)都用到了这些特性。如果只使用 AOT 编译,那就没办法使用这些框架和库了,或者说需要针对性地去做适配和优化。举个例子,CGLIB 动态代理使用的是 ASM 技术,而这种技术大致原理是运行时直接在内存中生成并加载修改后的字节码文件也就是 `.class` 文件,如果全部使用 AOT 提前编译,也就不能使用 ASM 技术了。为了支持类似的动态特性,所以选择使用 JIT 即时编译器。 + +### Oracle JDK vs OpenJDK -**总结:**(提示:下面括号内的内容是基于原文补充说明的,因为原文太过于晦涩难懂,用人话重新解释了下,如果你看得懂里面的术语,可以忽略括号解释的内容) +可能在看这个问题之前很多人和我一样并没有接触和使用过 OpenJDK 。那么 Oracle JDK 和 OpenJDK 之间是否存在重大差异?下面我通过收集到的一些资料,为你解答这个被很多人忽视的问题。 -1. Oracle JDK 大概每 6 个月发一次主要版本(从 2014 年 3 月 JDK 8 LTS 发布到 2017 年 9 月 JDK 9 发布经历了长达 3 年多的时间,所以并不总是 6 个月),而 OpenJDK 版本大概每三个月发布一次。但这不是固定的,我觉得了解这个没啥用处。详情参见:[https://blogs.oracle.com/java-platform-group/update-and-faq-on-the-java-se-release-cadence](https://blogs.oracle.com/java-platform-group/update-and-faq-on-the-java-se-release-cadence) 。 +首先,2006 年 SUN 公司将 Java 开源,也就有了 OpenJDK。2009 年 Oracle 收购了 Sun 公司,于是自己在 OpenJDK 的基础上搞了一个 Oracle JDK。Oracle JDK 是不开源的,并且刚开始的几个版本(Java8 ~ Java11)还会相比于 OpenJDK 添加一些特有的功能和工具。 -2. OpenJDK 是一个参考模型并且是完全开源的,而 Oracle JDK 是 OpenJDK 的一个实现,并不是完全开源的;(个人观点:众所周知,JDK 原来是 SUN 公司开发的,后来 SUN 公司又卖给了 Oracle 公司,Oracle 公司以 Oracle 数据库而著名,而 Oracle 数据库又是闭源的,这个时候 Oracle 公司就不想完全开源了,但是原来的 SUN 公司又把 JDK 给开源了,如果这个时候 Oracle 收购回来之后就把他给闭源,必然会引起很多 Java 开发者的不满,导致大家对 Java 失去信心,那 Oracle 公司收购回来不就把 Java 烂在手里了吗!然后,Oracle 公司就想了个骚操作,这样吧,我把一部分核心代码开源出来给你们玩,并且我要和你们自己搞的 JDK 区分下,你们叫 OpenJDK,我叫 Oracle JDK,我发布我的,你们继续玩你们的,要是你们搞出来什么好玩的东西,我后续发布 Oracle JDK 也会拿来用一下,一举两得!)OpenJDK 开源项目:[https://github.com/openjdk/jdk](https://github.com/openjdk/jdk) +其次,对于 Java 7 而言,OpenJDK 和 Oracle JDK 是十分接近的。 Oracle JDK 是基于 OpenJDK 7 构建的,只添加了一些小功能,由 Oracle 工程师参与维护。 -3. Oracle JDK 比 OpenJDK 更稳定(肯定啦,Oracle JDK 由 Oracle 内部团队进行单独研发的,而且发布时间比 OpenJDK 更长,质量更有保障)。OpenJDK 和 Oracle JDK 的代码几乎相同(OpenJDK 的代码是从 Oracle JDK 代码派生出来的,可以理解为在 Oracle JDK 分支上拉了一条新的分支叫 OpenJDK,所以大部分代码相同),但 Oracle JDK 有更多的类和一些错误修复。因此,如果您想开发企业/商业软件,我建议您选择 Oracle JDK,因为它经过了彻底的测试和稳定。某些情况下,有些人提到在使用 OpenJDK 可能会遇到了许多应用程序崩溃的问题,但是,只需切换到 Oracle JDK 就可以解决问题; +下面这段话摘自 Oracle 官方在 2012 年发表的一个博客: -4. 在响应性和 JVM 性能方面,Oracle JDK 与 OpenJDK 相比提供了更好的性能; +> 问:OpenJDK 存储库中的源代码与用于构建 Oracle JDK 的代码之间有什么区别? +> +> 答:非常接近 - 我们的 Oracle JDK 版本构建过程基于 OpenJDK 7 构建,只添加了几个部分,例如部署代码,其中包括 Oracle 的 Java 插件和 Java WebStart 的实现,以及一些闭源的第三方组件,如图形光栅化器,一些开源的第三方组件,如 Rhino,以及一些零碎的东西,如附加文档或第三方字体。展望未来,我们的目的是开源 Oracle JDK 的所有部分,除了我们考虑商业功能的部分。 -5. Oracle JDK 不会为即将发布的版本提供长期支持(如果是 LTS 长期支持版本的话也会,比如 JDK 8,但并不是每个版本都是 LTS 版本),用户每次都必须通过更新到最新版本获得支持来获取最新版本; +最后,简单总结一下 Oracle JDK 和 OpenJDK 的区别: -6. Oracle JDK 使用 BCL/OTN 协议获得许可,而 OpenJDK 根据 GPL v2 许可获得许可。 +1. **是否开源**:OpenJDK 是一个参考模型并且是完全开源的,而 Oracle JDK 是基于 OpenJDK 实现的,并不是完全开源的(个人观点:众所周知,JDK 原来是 SUN 公司开发的,后来 SUN 公司又卖给了 Oracle 公司,Oracle 公司以 Oracle 数据库而著名,而 Oracle 数据库又是闭源的,这个时候 Oracle 公司就不想完全开源了,但是原来的 SUN 公司又把 JDK 给开源了,如果这个时候 Oracle 收购回来之后就把他给闭源,必然会引起很多 Java 开发者的不满,导致大家对 Java 失去信心,那 Oracle 公司收购回来不就把 Java 烂在手里了吗!然后,Oracle 公司就想了个骚操作,这样吧,我把一部分核心代码开源出来给你们玩,并且我要和你们自己搞的 JDK 区分下,你们叫 OpenJDK,我叫 Oracle JDK,我发布我的,你们继续玩你们的,要是你们搞出来什么好玩的东西,我后续发布 Oracle JDK 也会拿来用一下,一举两得!)OpenJDK 开源项目:[https://github.com/openjdk/jdk](https://github.com/openjdk/jdk) 。 +2. **是否免费**:Oracle JDK 会提供免费版本,但一般有时间限制。JDK17 之后的版本可以免费分发和商用,但是仅有 3 年时间,3 年后无法免费商用。不过,JDK8u221 之前只要不升级可以无限期免费。OpenJDK 是完全免费的。 +3. **功能性**:Oracle JDK 在 OpenJDK 的基础上添加了一些特有的功能和工具,比如 Java Flight Recorder(JFR,一种监控工具)、Java Mission Control(JMC,一种监控工具)等工具。不过,在 Java 11 之后,OracleJDK 和 OpenJDK 的功能基本一致,之前 OracleJDK 中的私有组件大多数也已经被捐赠给开源组织。 +4. **稳定性**:OpenJDK 不提供 LTS 服务,而 OracleJDK 大概每三年都会推出一个 LTS 版进行长期支持。不过,很多公司都基于 OpenJDK 提供了对应的和 OracleJDK 周期相同的 LTS 版。因此,两者稳定性其实也是差不多的。 +5. **协议**:Oracle JDK 使用 BCL/OTN 协议获得许可,而 OpenJDK 根据 GPL v2 许可获得许可。 > 既然 Oracle JDK 这么好,那为什么还要有 OpenJDK? > > 答: > -> 1. OpenJDK 是开源的,开源意味着你可以对它根据你自己的需要进行修改、优化,比如 Alibaba 基于 OpenJDK 开发了 Dragonwell8:[https://github.com/alibaba/dragonwell8](https://github.com/alibaba/dragonwell8) -> -> 2. OpenJDK 是商业免费的(这也是为什么通过 yum 包管理器上默认安装的 JDK 是 OpenJDK 而不是 Oracle JDK)。虽然 Oracle JDK 也是商业免费(比如 JDK 8),但并不是所有版本都是免费的。 -> -> 3. OpenJDK 更新频率更快。Oracle JDK 一般是每 6 个月发布一个新版本,而 OpenJDK 一般是每 3 个月发布一个新版本。(现在你知道为啥 Oracle JDK 更稳定了吧,先在 OpenJDK 试试水,把大部分问题都解决掉了才在 Oracle JDK 上发布) +> 1. OpenJDK 是开源的,开源意味着你可以对它根据你自己的需要进行修改、优化,比如 Alibaba 基于 OpenJDK 开发了 Dragonwell8:[https://github.com/alibaba/dragonwell8](https://github.com/alibaba/dragonwell8) +> 2. OpenJDK 是商业免费的(这也是为什么通过 yum 包管理器上默认安装的 JDK 是 OpenJDK 而不是 Oracle JDK)。虽然 Oracle JDK 也是商业免费(比如 JDK 8),但并不是所有版本都是免费的。 +> 3. OpenJDK 更新频率更快。Oracle JDK 一般是每 6 个月发布一个新版本,而 OpenJDK 一般是每 3 个月发布一个新版本。(现在你知道为啥 Oracle JDK 更稳定了吧,先在 OpenJDK 试试水,把大部分问题都解决掉了才在 Oracle JDK 上发布) > > 基于以上这些原因,OpenJDK 还是有存在的必要的! -![oracle jdk release cadence](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/oracle-jdk-release-cadence.jpg) +![oracle jdk release cadence](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/oracle-jdk-release-cadence.jpg) -🌈 拓展一下: +**Oracle JDK 和 OpenJDK 如何选择?** -- BCL 协议(Oracle Binary Code License Agreement): 可以使用 JDK(支持商用),但是不能进行修改。 -- OTN 协议(Oracle Technology Network License Agreement): 11 及之后新发布的 JDK 用的都是这个协议,可以自己私下用,但是商用需要付费。 +建议选择 OpenJDK 或者基于 OpenJDK 的发行版,比如 AWS 的 Amazon Corretto,阿里巴巴的 Alibaba Dragonwell。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/java-guide-blog/20210425151835918.png) +🌈 拓展一下: -相关阅读 👍:[《Differences Between Oracle JDK and OpenJDK》](https://www.baeldung.com/oracle-jdk-vs-openjdk) +- BCL 协议(Oracle Binary Code License Agreement):可以使用 JDK(支持商用),但是不能进行修改。 +- OTN 协议(Oracle Technology Network License Agreement):11 及之后新发布的 JDK 用的都是这个协议,可以自己私下用,但是商用需要付费。 ### Java 和 C++ 的区别? @@ -147,7 +207,7 @@ AOT 可以提前编译节省启动时间,那为什么不全部使用这种编 - Java 的类是单继承的,C++ 支持多重继承;虽然 Java 的类不可以多继承,但是接口可以多继承。 - Java 有自动内存管理垃圾回收机制(GC),不需要程序员手动释放无用内存。 - C ++同时支持方法重载和操作符重载,但是 Java 只支持方法重载(操作符重载增加了复杂性,这与 Java 最初的设计思想不符)。 -- ...... +- …… ## 基本语法 @@ -155,15 +215,15 @@ AOT 可以提前编译节省启动时间,那为什么不全部使用这种编 Java 中的注释有三种: -1. **单行注释** :通常用于解释方法内某单行代码的作用。 +1. **单行注释**:通常用于解释方法内某单行代码的作用。 -2. **多行注释** :通常用于解释一段代码的作用。 +2. **多行注释**:通常用于解释一段代码的作用。 -3. **文档注释** :通常用于生成 Java 开发文档。 +3. **文档注释**:通常用于生成 Java 开发文档。 用的比较多的还是单行注释和文档注释,多行注释在实际开发中使用的相对较少。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/image-20220714112336911.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/image-20220714112336911.png) 在我们编写代码的时候,如果代码量比较少,我们自己或者团队其他成员还可以很轻易地看懂代码,但是当项目结构一旦复杂起来,我们就需要用到注释了。注释并不会执行(编译器在编译代码之前会把代码中的所有注释抹掉,字节码中不保留注释),是我们程序员写给自己看的,注释是你的代码说明书,能够帮助看代码的人快速地理清代码之间的逻辑关系。因此,在写程序的时候随手加上注释是一个非常好的习惯。 @@ -192,7 +252,7 @@ Java 中的注释有三种: 在我们编写程序的时候,需要大量地为程序、类、变量、方法等取名字,于是就有了 **标识符** 。简单来说, **标识符就是一个名字** 。 -有一些标识符,Java 语言已经赋予了其特殊的含义,只能用于特定的地方,这些特殊的标识符就是 **关键字** 。简单来说,**关键字是被赋予特殊含义的标识**符 。比如,在我们的日常生活中,如果我们想要开一家店,则要给这个店起一个名字,起的这个“名字”就叫标识符。但是我们店的名字不能叫“警察局”,因为“警察局”这个名字已经被赋予了特殊的含义,而“警察局”就是我们日常生活中的关键字。 +有一些标识符,Java 语言已经赋予了其特殊的含义,只能用于特定的地方,这些特殊的标识符就是 **关键字** 。简单来说,**关键字是被赋予特殊含义的标识符** 。比如,在我们的日常生活中,如果我们想要开一家店,则要给这个店起一个名字,起的这个“名字”就叫标识符。但是我们店的名字不能叫“警察局”,因为“警察局”这个名字已经被赋予了特殊的含义,而“警察局”就是我们日常生活中的关键字。 ### Java 语言关键字有哪些? @@ -218,15 +278,32 @@ Java 中的注释有三种: > - 在类,方法和变量修饰符中,从 JDK8 开始引入了默认方法,可以使用 `default` 关键字来定义一个方法的默认实现。 > - 在访问控制中,如果一个方法前没有任何修饰符,则默认会有一个修饰符 `default`,但是这个修饰符加上了就会报错。 -⚠️ 注意 :虽然 `true`, `false`, 和 `null` 看起来像关键字但实际上他们是字面值,同时你也不可以作为标识符来使用。 +⚠️ 注意:虽然 `true`, `false`, 和 `null` 看起来像关键字但实际上他们是字面值,同时你也不可以作为标识符来使用。 官方文档:[https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/\_keywords.html](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/nutsandbolts/_keywords.html) ### 自增自减运算符 -在写代码的过程中,常见的一种情况是需要某个整数类型变量增加 1 或减少 1,Java 提供了一种特殊的运算符,用于这种表达式,叫做自增运算符(++)和自减运算符(--)。 +在写代码的过程中,常见的一种情况是需要某个整数类型变量增加 1 或减少 1。Java 提供了自增运算符 (`++`) 和自减运算符 (`--`) 来简化这种操作。 -++ 和 -- 运算符可以放在变量之前,也可以放在变量之后,当运算符放在变量之前时(前缀),先自增/减,再赋值;当运算符放在变量之后时(后缀),先赋值,再自增/减。例如,当 `b = ++a` 时,先自增(自己增加 1),再赋值(赋值给 b);当 `b = a++` 时,先赋值(赋值给 b),再自增(自己增加 1)。也就是,++a 输出的是 a+1 的值,a++输出的是 a 值。用一句口诀就是:“符号在前就先加/减,符号在后就后加/减”。 +`++` 和 `--` 运算符可以放在变量之前,也可以放在变量之后: + +- **前缀形式**(例如 `++a` 或 `--a`):先自增/自减变量的值,然后再使用该变量,例如,`b = ++a` 先将 `a` 增加 1,然后把增加后的值赋给 `b`。 +- **后缀形式**(例如 `a++` 或 `a--`):先使用变量的当前值,然后再自增/自减变量的值。例如,`b = a++` 先将 `a` 的当前值赋给 `b`,然后再将 `a` 增加 1。 + +为了方便记忆,可以使用下面的口诀:**符号在前就先加/减,符号在后就后加/减**。 + +下面来看一个考察自增自减运算符的高频笔试题:执行下面的代码后,`a` 、`b` 、 `c` 、`d`和`e`的值是? + +```java +int a = 9; +int b = a++; +int c = ++a; +int d = c--; +int e = --d; +``` + +答案:`a = 11` 、`b = 9` 、 `c = 10` 、 `d = 10` 、 `e = 10`。 ### 移位运算符 @@ -238,23 +315,36 @@ Java 中的注释有三种: static final int hash(Object key) { int h; // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode - // ^ :按位异或 + // ^:按位异或 // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } ``` -在 Java 代码里使用 `<<` 、 `>>` 和`>>>`转换成的指令码运行起来会更高效些。 +**使用移位运算符的主要原因**: + +1. **高效**:移位运算符直接对应于处理器的移位指令。现代处理器具有专门的硬件指令来执行这些移位操作,这些指令通常在一个时钟周期内完成。相比之下,乘法和除法等算术运算在硬件层面上需要更多的时钟周期来完成。 +2. **节省内存**:通过移位操作,可以使用一个整数(如 `int` 或 `long`)来存储多个布尔值或标志位,从而节省内存。 + +移位运算符最常用于快速乘以或除以 2 的幂次方。除此之外,它还在以下方面发挥着重要作用: + +- **位字段管理**:例如存储和操作多个布尔值。 +- **哈希算法和加密解密**:通过移位和与、或等操作来混淆数据。 +- **数据压缩**:例如霍夫曼编码通过移位运算符可以快速处理和操作二进制数据,以生成紧凑的压缩格式。 +- **数据校验**:例如 CRC(循环冗余校验)通过移位和多项式除法生成和校验数据完整性。 +- **内存对齐**:通过移位操作,可以轻松计算和调整数据的对齐地址。 掌握最基本的移位运算符知识还是很有必要的,这不光可以帮助我们在代码中使用,还可以帮助我们理解源码中涉及到移位运算符的代码。 Java 中有三种移位运算符: -- `<<` :左移运算符,向左移若干位,高位丢弃,低位补零。`x << 1`,相当于 x 乘以 2(不溢出的情况下)。 -- `>>` :带符号右移,向右移若干位,高位补符号位,低位丢弃。正数高位补 0,负数高位补 1。`x >> 1`,相当于 x 除以 2。 +- `<<` :左移运算符,向左移若干位,高位丢弃,低位补零。`x << n`,相当于 x 乘以 2 的 n 次方(不溢出的情况下)。 +- `>>` :带符号右移,向右移若干位,高位补符号位,低位丢弃。正数高位补 0,负数高位补 1。`x >> n`,相当于 x 除以 2 的 n 次方。 - `>>>` :无符号右移,忽略符号位,空位都以 0 补齐。 +虽然移位运算本质上可以分为左移和右移,但在实际应用中,右移操作需要考虑符号位的处理方式。 + 由于 `double`,`float` 在二进制中的表现比较特殊,因此不能来进行移位操作。 移位操作符实际上支持的类型只有`int`和`long`,编译器在对`short`、`byte`、`char`类型进行移位前,都会将其转换为`int`类型再操作。 @@ -263,14 +353,14 @@ Java 中有三种移位运算符: 当 int 类型左移/右移位数大于等于 32 位操作时,会先求余(%)后再进行左移/右移操作。也就是说左移/右移 32 位相当于不进行移位操作(32%32=0),左移/右移 42 位相当于左移/右移 10 位(42%32=10)。当 long 类型进行左移/右移操作时,由于 long 对应的二进制是 64 位,因此求余操作的基数也变成了 64。 -也就是说:`x<<42`等同于`x<<10`,`x>>42`等同于`x>>10`,``x >>>42`等同于`i4 >>> 10`。 +也就是说:`x<<42`等同于`x<<10`,`x>>42`等同于`x>>10`,`x >>>42`等同于`x >>> 10`。 -**左移运算符代码示例** : +**左移运算符代码示例**: ```java int i = -1; -System.out.println("初始数据: " + i); -System.out.println("初始数据对应的二进制字符串: " + Integer.toBinaryString(i)); +System.out.println("初始数据:" + i); +System.out.println("初始数据对应的二进制字符串:" + Integer.toBinaryString(i)); i <<= 10; System.out.println("左移 10 位后的数据 " + i); System.out.println("左移 10 位后的数据对应的二进制字符 " + Integer.toBinaryString(i)); @@ -278,9 +368,9 @@ System.out.println("左移 10 位后的数据对应的二进制字符 " + Intege 输出: -``` -初始数据: -1 -初始数据对应的二进制字符串: 11111111111111111111111111111111 +```plain +初始数据:-1 +初始数据对应的二进制字符串:11111111111111111111111111111111 左移 10 位后的数据 -1024 左移 10 位后的数据对应的二进制字符 11111111111111111111110000000000 ``` @@ -289,8 +379,8 @@ System.out.println("左移 10 位后的数据对应的二进制字符 " + Intege ```java int i = -1; -System.out.println("初始数据: " + i); -System.out.println("初始数据对应的二进制字符串: " + Integer.toBinaryString(i)); +System.out.println("初始数据:" + i); +System.out.println("初始数据对应的二进制字符串:" + Integer.toBinaryString(i)); i <<= 42; System.out.println("左移 10 位后的数据 " + i); System.out.println("左移 10 位后的数据对应的二进制字符 " + Integer.toBinaryString(i)); @@ -302,47 +392,47 @@ System.out.println("左移 10 位后的数据对应的二进制字符 " + Intege 在循环结构中,当循环条件不满足或者循环次数达到要求时,循环会正常结束。但是,有时候可能需要在循环的过程中,当发生了某种条件之后 ,提前终止循环,这就需要用到下面几个关键词: -1. `continue` :指跳出当前的这一次循环,继续下一次循环。 -2. `break` :指跳出整个循环体,继续执行循环下面的语句。 +1. `continue`:指跳出当前的这一次循环,继续下一次循环。 +2. `break`:指跳出整个循环体,继续执行循环下面的语句。 `return` 用于跳出所在方法,结束该方法的运行。return 一般有两种用法: -1. `return;` :直接使用 return 结束方法执行,用于没有返回值函数的方法 -2. `return value;` :return 一个特定值,用于有返回值函数的方法 +1. `return;`:直接使用 return 结束方法执行,用于没有返回值函数的方法 +2. `return value;`:return 一个特定值,用于有返回值函数的方法 思考一下:下列语句的运行结果是什么? ```java - public static void main(String[] args) { - boolean flag = false; - for (int i = 0; i <= 3; i++) { - if (i == 0) { - System.out.println("0"); - } else if (i == 1) { - System.out.println("1"); - continue; - } else if (i == 2) { - System.out.println("2"); - flag = true; - } else if (i == 3) { - System.out.println("3"); - break; - } else if (i == 4) { - System.out.println("4"); - } - System.out.println("xixi"); - } - if (flag) { - System.out.println("haha"); - return; +public static void main(String[] args) { + boolean flag = false; + for (int i = 0; i <= 3; i++) { + if (i == 0) { + System.out.println("0"); + } else if (i == 1) { + System.out.println("1"); + continue; + } else if (i == 2) { + System.out.println("2"); + flag = true; + } else if (i == 3) { + System.out.println("3"); + break; + } else if (i == 4) { + System.out.println("4"); } - System.out.println("heihei"); + System.out.println("xixi"); + } + if (flag) { + System.out.println("haha"); + return; } + System.out.println("heihei"); +} ``` 运行结果: -``` +```plain 0 xixi 1 @@ -352,551 +442,678 @@ xixi haha ``` -### 变量 +## 基本数据类型 + +### Java 中的几种基本数据类型了解么? + +Java 中有 8 种基本数据类型,分别为: -#### 成员变量与局部变量的区别? +- 6 种数字类型: + - 4 种整数型:`byte`、`short`、`int`、`long` + - 2 种浮点型:`float`、`double` +- 1 种字符类型:`char` +- 1 种布尔型:`boolean`。 -- **语法形式** :从语法形式上看,成员变量是属于类的,而局部变量是在代码块或方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被 `public`,`private`,`static` 等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及 `static` 所修饰;但是,成员变量和局部变量都能被 `final` 所修饰。 -- **存储方式** :从变量在内存中的存储方式来看,如果成员变量是使用 `static` 修饰的,那么这个成员变量是属于类的,如果没有使用 `static` 修饰,这个成员变量是属于实例的。而对象存在于堆内存,局部变量则存在于栈内存。 -- **生存时间** :从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动生成,随着方法的调用结束而消亡。 -- **默认值** :从变量是否有默认值来看,成员变量如果没有被赋初始值,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外:被 `final` 修饰的成员变量也必须显式地赋值),而局部变量则不会自动赋值。 +这 8 种基本数据类型的默认值以及所占空间的大小如下: -#### 静态变量有什么作用? +| 基本类型 | 位数 | 字节 | 默认值 | 取值范围 | +| :-------- | :--- | :--- | :------ | -------------------------------------------------------------- | +| `byte` | 8 | 1 | 0 | -128 ~ 127 | +| `short` | 16 | 2 | 0 | -32768(-2^15) ~ 32767(2^15 - 1) | +| `int` | 32 | 4 | 0 | -2147483648 ~ 2147483647 | +| `long` | 64 | 8 | 0L | -9223372036854775808(-2^63) ~ 9223372036854775807(2^63 -1) | +| `char` | 16 | 2 | 'u0000' | 0 ~ 65535(2^16 - 1) | +| `float` | 32 | 4 | 0f | 1.4E-45 ~ 3.4028235E38 | +| `double` | 64 | 8 | 0d | 4.9E-324 ~ 1.7976931348623157E308 | +| `boolean` | 1 | | false | true、false | -静态变量可以被类的所有实例共享。无论一个类创建了多少个对象,它们都共享同一份静态变量。 +可以看到,像 `byte`、`short`、`int`、`long`能表示的最大正数都减 1 了。这是为什么呢?这是因为在二进制补码表示法中,最高位是用来表示符号的(0 表示正数,1 表示负数),其余位表示数值部分。所以,如果我们要表示最大的正数,我们需要把除了最高位之外的所有位都设为 1。如果我们再加 1,就会导致溢出,变成一个负数。 -通常情况下,静态变量会被 `final` 关键字修饰成为常量。 +对于 `boolean`,官方文档未明确定义,它依赖于 JVM 厂商的具体实现。逻辑上理解是占用 1 位,但是实际中会考虑计算机高效存储因素。 -#### 字符型常量和字符串常量的区别? +另外,Java 的每种基本类型所占存储空间的大小不会像其他大多数语言那样随机器硬件架构的变化而变化。这种所占存储空间大小的不变性是 Java 程序比用其他大多数语言编写的程序更具可移植性的原因之一(《Java 编程思想》2.2 节有提到)。 -1. **形式** : 字符常量是单引号引起的一个字符,字符串常量是双引号引起的 0 个或若干个字符。 -2. **含义** : 字符常量相当于一个整型值( ASCII 值),可以参加表达式运算; 字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)。 -3. **占内存大小** : 字符常量只占 2 个字节; 字符串常量占若干个字节。 +**注意:** -(**注意: `char` 在 Java 中占两个字节**) +1. Java 里使用 `long` 类型的数据一定要在数值后面加上 **L**,否则将作为整型解析。 +2. Java 里使用 `float` 类型的数据一定要在数值后面加上 **f 或 F**,否则将无法通过编译。 +3. `char a = 'h'`char :单引号,`String a = "hello"` :双引号。 -### 方法 +这八种基本类型都有对应的包装类分别为:`Byte`、`Short`、`Integer`、`Long`、`Float`、`Double`、`Character`、`Boolean` 。 -#### 什么是方法的返回值?方法有哪几种类型? +### 基本类型和包装类型的区别? -**方法的返回值** 是指我们获取到的某个方法体中的代码执行后产生的结果!(前提是该方法可能产生结果)。返回值的作用是接收出结果,使得它可以用于其他的操作! +- **用途**:除了定义一些常量和局部变量之外,我们在其他地方比如方法参数、对象属性中很少会使用基本类型来定义变量。并且,包装类型可用于泛型,而基本类型不可以。 +- **存储方式**:基本数据类型的局部变量存放在 Java 虚拟机栈中的局部变量表中,基本数据类型的成员变量(未被 `static` 修饰 )存放在 Java 虚拟机的堆中。包装类型属于对象类型,我们知道几乎所有对象实例都存在于堆中。 +- **占用空间**:相比于包装类型(对象类型), 基本数据类型占用的空间往往非常小。 +- **默认值**:成员变量包装类型不赋值就是 `null` ,而基本类型有默认值且不是 `null`。 +- **比较方式**:对于基本数据类型来说,`==` 比较的是值。对于包装数据类型来说,`==` 比较的是对象的内存地址。所有整型包装类对象之间值的比较,全部使用 `equals()` 方法。 -我们可以按照方法的返回值和参数类型将方法分为下面这几种: +**为什么说是几乎所有对象实例都存在于堆中呢?** 这是因为 HotSpot 虚拟机引入了 JIT 优化之后,会对对象进行逃逸分析,如果发现某一个对象并没有逃逸到方法外部,那么就可能通过标量替换来实现栈上分配,而避免堆上分配内存 -**1.无参数无返回值的方法** +⚠️ 注意:**基本数据类型存放在栈中是一个常见的误区!** 基本数据类型的存储位置取决于它们的作用域和声明方式。如果它们是局部变量,那么它们会存放在栈中;如果它们是成员变量,那么它们会存放在堆/方法区/元空间中。 ```java -public void f1() { - //...... -} -// 下面这个方法也没有返回值,虽然用到了 return -public void f(int a) { - if (...) { - // 表示结束方法的执行,下方的输出语句不会执行 - return; +public class Test { + // 成员变量,存放在堆中 + int a = 10; + // 被 static 修饰的成员变量,JDK 1.7 及之前位于方法区,1.8 后存放于元空间,均不存放于堆中。 + // 变量属于类,不属于对象。 + static int b = 20; + + public void method() { + // 局部变量,存放在栈中 + int c = 30; + static int d = 40; // 编译错误,不能在方法中使用 static 修饰局部变量 } - System.out.println(a); } ``` -**2.有参数无返回值的方法** +### 包装类型的缓存机制了解么? + +Java 基本数据类型的包装类型的大部分都用到了缓存机制来提升性能。 + +`Byte`,`Short`,`Integer`,`Long` 这 4 种包装类默认创建了数值 **[-128,127]** 的相应类型的缓存数据,`Character` 创建了数值在 **[0,127]** 范围的缓存数据,`Boolean` 直接返回 `TRUE` or `FALSE`。 + +对于 `Integer`,可以通过 JVM 参数 `-XX:AutoBoxCacheMax=` 修改缓存上限,但不能修改下限 -128。实际使用时,并不建议设置过大的值,避免浪费内存,甚至是 OOM。 + +对于`Byte`,`Short`,`Long` ,`Character` 没有类似 `-XX:AutoBoxCacheMax` 参数可以修改,因此缓存范围是固定的,无法通过 JVM 参数调整。`Boolean` 则直接返回预定义的 `TRUE` 和 `FALSE` 实例,没有缓存范围的概念。 + +**Integer 缓存源码:** ```java -public void f2(Parameter 1, ..., Parameter n) { - //...... +public static Integer valueOf(int i) { + if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) + return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; + return new Integer(i); +} +private static class IntegerCache { + static final int low = -128; + static final int high; + static { + // high value may be configured by property + int h = 127; + } } ``` -**3.有返回值无参数的方法** +**`Character` 缓存源码:** ```java -public int f3() { - //...... - return x; +public static Character valueOf(char c) { + if (c <= 127) { // must cache + return CharacterCache.cache[(int)c]; + } + return new Character(c); } -``` -**4.有返回值有参数的方法** +private static class CharacterCache { + private CharacterCache(){} + static final Character cache[] = new Character[127 + 1]; + static { + for (int i = 0; i < cache.length; i++) + cache[i] = new Character((char)i); + } -```java -public int f4(int a, int b) { - return a * b; } ``` -#### 静态方法为什么不能调用非静态成员? +**`Boolean` 缓存源码:** -这个需要结合 JVM 的相关知识,主要原因如下: +```java +public static Boolean valueOf(boolean b) { + return (b ? TRUE : FALSE); +} +``` -1. 静态方法是属于类的,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接访问。而非静态成员属于实例对象,只有在对象实例化之后才存在,需要通过类的实例对象去访问。 -2. 在类的非静态成员不存在的时候静态成员就已经存在了,此时调用在内存中还不存在的非静态成员,属于非法操作。 +如果超出对应范围仍然会去创建新的对象,缓存的范围区间的大小只是在性能和资源之间的权衡。 -#### 静态方法和实例方法有何不同? +两种浮点数类型的包装类 `Float`,`Double` 并没有实现缓存机制。 -**1、调用方式** +```java +Integer i1 = 33; +Integer i2 = 33; +System.out.println(i1 == i2);// 输出 true -在外部调用静态方法时,可以使用 `类名.方法名` 的方式,也可以使用 `对象.方法名` 的方式,而实例方法只有后面这种方式。也就是说,**调用静态方法可以无需创建对象** 。 +Float i11 = 333f; +Float i22 = 333f; +System.out.println(i11 == i22);// 输出 false -不过,需要注意的是一般不建议使用 `对象.方法名` 的方式来调用静态方法。这种方式非常容易造成混淆,静态方法不属于类的某个对象而是属于这个类。 +Double i3 = 1.2; +Double i4 = 1.2; +System.out.println(i3 == i4);// 输出 false +``` -因此,一般建议使用 `类名.方法名` 的方式来调用静态方法。 +下面我们来看一个问题:下面的代码的输出结果是 `true` 还是 `false` 呢? ```java -public class Person { - public void method() { - //...... - } - - public static void staicMethod(){ - //...... - } - public static void main(String[] args) { - Person person = new Person(); - // 调用实例方法 - person.method(); - // 调用静态方法 - Person.staicMethod() - } -} +Integer i1 = 40; +Integer i2 = new Integer(40); +System.out.println(i1==i2); ``` -**2、访问类成员是否存在限制** +`Integer i1=40` 这一行代码会发生装箱,也就是说这行代码等价于 `Integer i1=Integer.valueOf(40)` 。因此,`i1` 直接使用的是缓存中的对象。而`Integer i2 = new Integer(40)` 会直接创建新的对象。 -静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),不允许访问实例成员(即实例成员变量和实例方法),而实例方法不存在这个限制。 +因此,答案是 `false` 。你答对了吗? -#### 重载和重写有什么区别? +记住:**所有整型包装类对象之间值的比较,全部使用 equals 方法比较**。 -> 重载就是同样的一个方法能够根据输入数据的不同,做出不同的处理 -> -> 重写就是当子类继承自父类的相同方法,输入数据一样,但要做出有别于父类的响应时,你就要覆盖父类方法 +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/up-1ae0425ce8646adfb768b5374951eeb820d.png) -**重载** +### 自动装箱与拆箱了解吗?原理是什么? -发生在同一个类中(或者父类和子类之间),方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同。 +**什么是自动拆装箱?** -《Java 核心技术》这本书是这样介绍重载的: +- **装箱**:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来; +- **拆箱**:将包装类型转换为基本数据类型; -> 如果多个方法(比如 `StringBuilder` 的构造方法)有相同的名字、不同的参数, 便产生了重载。 -> -> ```java -> StringBuilder sb = new StringBuilder(); -> StringBuilder sb2 = new StringBuilder("HelloWorld"); -> ``` -> -> 编译器必须挑选出具体执行哪个方法,它通过用各个方法给出的参数类型与特定方法调用所使用的值类型进行匹配来挑选出相应的方法。 如果编译器找不到匹配的参数, 就会产生编译时错误, 因为根本不存在匹配, 或者没有一个比其他的更好(这个过程被称为重载解析(overloading resolution))。 -> -> Java 允许重载任何方法, 而不只是构造器方法。 +举例: -综上:重载就是同一个类中多个同名方法根据不同的传参来执行不同的逻辑处理。 +```java +Integer i = 10; //装箱 +int n = i; //拆箱 +``` -**重写** +上面这两行代码对应的字节码为: -重写发生在运行期,是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写。 +```java + L1 -1. 方法名、参数列表必须相同,子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类。 -2. 如果父类方法访问修饰符为 `private/final/static` 则子类就不能重写该方法,但是被 `static` 修饰的方法能够被再次声明。 -3. 构造方法无法被重写 + LINENUMBER 8 L1 -综上:**重写就是子类对父类方法的重新改造,外部样子不能改变,内部逻辑可以改变。** + ALOAD 0 -| 区别点 | 重载方法 | 重写方法 | -| :--------- | :------- | :----------------------------------------------------------- | -| 发生范围 | 同一个类 | 子类 | -| 参数列表 | 必须修改 | 一定不能修改 | -| 返回类型 | 可修改 | 子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等 | -| 异常 | 可修改 | 子类方法声明抛出的异常类应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等; | -| 访问修饰符 | 可修改 | 一定不能做更严格的限制(可以降低限制) | -| 发生阶段 | 编译期 | 运行期 | + BIPUSH 10 -**方法的重写要遵循“两同两小一大”**(以下内容摘录自《疯狂 Java 讲义》,[issue#892](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/892) ): + INVOKESTATIC java/lang/Integer.valueOf (I)Ljava/lang/Integer; -- “两同”即方法名相同、形参列表相同; -- “两小”指的是子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,子类方法声明抛出的异常类应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等; -- “一大”指的是子类方法的访问权限应比父类方法的访问权限更大或相等。 + PUTFIELD AutoBoxTest.i : Ljava/lang/Integer; -⭐️ 关于 **重写的返回值类型** 这里需要额外多说明一下,上面的表述不太清晰准确:如果方法的返回类型是 void 和基本数据类型,则返回值重写时不可修改。但是如果方法的返回值是引用类型,重写时是可以返回该引用类型的子类的。 + L2 -```java -public class Hero { - public String name() { - return "超级英雄"; - } -} -public class SuperMan extends Hero{ - @Override - public String name() { - return "超人"; - } - public Hero hero() { - return new Hero(); - } -} + LINENUMBER 9 L2 -public class SuperSuperMan extends SuperMan { - public String name() { - return "超级超级英雄"; - } + ALOAD 0 - @Override - public SuperMan hero() { - return new SuperMan(); - } -} -``` + ALOAD 0 -#### 什么是可变长参数? + GETFIELD AutoBoxTest.i : Ljava/lang/Integer; -从 Java5 开始,Java 支持定义可变长参数,所谓可变长参数就是允许在调用方法时传入不定长度的参数。就比如下面的这个 `printVariable` 方法就可以接受 0 个或者多个参数。 + INVOKEVIRTUAL java/lang/Integer.intValue ()I -```java -public static void method1(String... args) { - //...... -} + PUTFIELD AutoBoxTest.n : I + + RETURN ``` -另外,可变参数只能作为函数的最后一个参数,但其前面可以有也可以没有任何其他参数。 +从字节码中,我们发现装箱其实就是调用了 包装类的`valueOf()`方法,拆箱其实就是调用了 `xxxValue()`方法。 + +因此, + +- `Integer i = 10` 等价于 `Integer i = Integer.valueOf(10)` +- `int n = i` 等价于 `int n = i.intValue()`; + +注意:**如果频繁拆装箱的话,也会严重影响系统的性能。我们应该尽量避免不必要的拆装箱操作。** ```java -public static void method2(String arg1, String... args) { - //...... +private static long sum() { + // 应该使用 long 而不是 Long + Long sum = 0L; + for (long i = 0; i <= Integer.MAX_VALUE; i++) + sum += i; + return sum; } ``` -**遇到方法重载的情况怎么办呢?会优先匹配固定参数还是可变参数的方法呢?** - -答案是会优先匹配固定参数的方法,因为固定参数的方法匹配度更高。 +### 为什么浮点数运算的时候会有精度丢失的风险? -我们通过下面这个例子来证明一下。 +浮点数运算精度丢失代码演示: ```java -/** - * 微信搜 JavaGuide 回复"面试突击"即可免费领取个人原创的 Java 面试手册 - * - * @author Guide哥 - * @date 2021/12/13 16:52 - **/ -public class VariableLengthArgument { +float a = 2.0f - 1.9f; +float b = 1.8f - 1.7f; +System.out.printf("%.9f",a);// 0.100000024 +System.out.println(b);// 0.099999905 +System.out.println(a == b);// false +``` - public static void printVariable(String... args) { - for (String s : args) { - System.out.println(s); - } - } +为什么会出现这个问题呢? - public static void printVariable(String arg1, String arg2) { - System.out.println(arg1 + arg2); - } +这个和计算机保存浮点数的机制有很大关系。我们知道计算机是二进制的,而且计算机在表示一个数字时,宽度是有限的,无限循环的小数存储在计算机时,只能被截断,所以就会导致小数精度发生损失的情况。这也就是解释了为什么浮点数没有办法用二进制精确表示。 - public static void main(String[] args) { - printVariable("a", "b"); - printVariable("a", "b", "c", "d"); - } -} +就比如说十进制下的 0.2 就没办法精确转换成二进制小数: + +```java +// 0.2 转换为二进制数的过程为,不断乘以 2,直到不存在小数为止, +// 在这个计算过程中,得到的整数部分从上到下排列就是二进制的结果。 +0.2 * 2 = 0.4 -> 0 +0.4 * 2 = 0.8 -> 0 +0.8 * 2 = 1.6 -> 1 +0.6 * 2 = 1.2 -> 1 +0.2 * 2 = 0.4 -> 0(发生循环) +... ``` -输出: +关于浮点数的更多内容,建议看一下[计算机系统基础(四)浮点数](http://kaito-kidd.com/2018/08/08/computer-system-float-point/)这篇文章。 -``` -ab -a -b -c -d -``` +### 如何解决浮点数运算的精度丢失问题? -另外,Java 的可变参数编译后实际会被转换成一个数组,我们看编译后生成的 `class`文件就可以看出来了。 +`BigDecimal` 可以实现对浮点数的运算,不会造成精度丢失。通常情况下,大部分需要浮点数精确运算结果的业务场景(比如涉及到钱的场景)都是通过 `BigDecimal` 来做的。 ```java -public class VariableLengthArgument { - - public static void printVariable(String... args) { - String[] var1 = args; - int var2 = args.length; +BigDecimal a = new BigDecimal("1.0"); +BigDecimal b = new BigDecimal("1.00"); +BigDecimal c = new BigDecimal("0.8"); - for(int var3 = 0; var3 < var2; ++var3) { - String s = var1[var3]; - System.out.println(s); - } +BigDecimal x = a.subtract(c); +BigDecimal y = b.subtract(c); - } - // ...... -} +System.out.println(x); /* 0.2 */ +System.out.println(y); /* 0.20 */ +// 比较内容,不是比较值 +System.out.println(Objects.equals(x, y)); /* false */ +// 比较值相等用相等compareTo,相等返回0 +System.out.println(0 == x.compareTo(y)); /* true */ ``` -## 基本数据类型 +关于 `BigDecimal` 的详细介绍,可以看看我写的这篇文章:[BigDecimal 详解](https://javaguide.cn/java/basis/bigdecimal.html)。 -### Java 中的几种基本数据类型了解么? +### 超过 long 整型的数据应该如何表示? -Java 中有 8 种基本数据类型,分别为: +基本数值类型都有一个表达范围,如果超过这个范围就会有数值溢出的风险。 -- 6 种数字类型: - - 4 种整数型:`byte`、`short`、`int`、`long` - - 2 种浮点型:`float`、`double` -- 1 种字符类型:`char` -- 1 种布尔型:`boolean`。 +在 Java 中,64 位 long 整型是最大的整数类型。 -这 8 种基本数据类型的默认值以及所占空间的大小如下: +```java +long l = Long.MAX_VALUE; +System.out.println(l + 1); // -9223372036854775808 +System.out.println(l + 1 == Long.MIN_VALUE); // true +``` -| 基本类型 | 位数 | 字节 | 默认值 | 取值范围 | -| :-------- | :--- | :--- | :------ | ------------------------------------------ | -| `byte` | 8 | 1 | 0 | -128 ~ 127 | -| `short` | 16 | 2 | 0 | -32768 ~ 32767 | -| `int` | 32 | 4 | 0 | -2147483648 ~ 2147483647 | -| `long` | 64 | 8 | 0L | -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 | -| `char` | 16 | 2 | 'u0000' | 0 ~ 65535 | -| `float` | 32 | 4 | 0f | 1.4E-45 ~ 3.4028235E38 | -| `double` | 64 | 8 | 0d | 4.9E-324 ~ 1.7976931348623157E308 | -| `boolean` | 1 | | false | true、false | +`BigInteger` 内部使用 `int[]` 数组来存储任意大小的整形数据。 -对于 `boolean`,官方文档未明确定义,它依赖于 JVM 厂商的具体实现。逻辑上理解是占用 1 位,但是实际中会考虑计算机高效存储因素。 +相对于常规整数类型的运算来说,`BigInteger` 运算的效率会相对较低。 -另外,Java 的每种基本类型所占存储空间的大小不会像其他大多数语言那样随机器硬件架构的变化而变化。这种所占存储空间大小的不变性是 Java 程序比用其他大多数语言编写的程序更具可移植性的原因之一(《Java 编程思想》2.2 节有提到)。 +## 变量 -**注意:** +### 成员变量与局部变量的区别? -1. Java 里使用 `long` 类型的数据一定要在数值后面加上 **L**,否则将作为整型解析。 -2. `char a = 'h'`char :单引号,`String a = "hello"` :双引号。 +- **语法形式**:从语法形式上看,成员变量是属于类的,而局部变量是在代码块或方法中定义的变量或是方法的参数;成员变量可以被 `public`,`private`,`static` 等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及 `static` 所修饰;但是,成员变量和局部变量都能被 `final` 所修饰。 +- **存储方式**:从变量在内存中的存储方式来看,如果成员变量是使用 `static` 修饰的,那么这个成员变量是属于类的,如果没有使用 `static` 修饰,这个成员变量是属于实例的。而对象存在于堆内存,局部变量则存在于栈内存。 +- **生存时间**:从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动生成,随着方法的调用结束而消亡。 +- **默认值**:从变量是否有默认值来看,成员变量如果没有被赋初始值,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外:被 `final` 修饰的成员变量也必须显式地赋值),而局部变量则不会自动赋值。 -这八种基本类型都有对应的包装类分别为:`Byte`、`Short`、`Integer`、`Long`、`Float`、`Double`、`Character`、`Boolean` 。 +**为什么成员变量有默认值?** -### 基本类型和包装类型的区别? +1. 先不考虑变量类型,如果没有默认值会怎样?变量存储的是内存地址对应的任意随机值,程序读取该值运行会出现意外。 -- 成员变量包装类型不赋值就是 `null` ,而基本类型有默认值且不是 `null`。 -- 包装类型可用于泛型,而基本类型不可以。 -- 基本数据类型的局部变量存放在 Java 虚拟机栈中的局部变量表中,基本数据类型的成员变量(未被 `static` 修饰 )存放在 Java 虚拟机的堆中。包装类型属于对象类型,我们知道几乎所有对象实例都存在于堆中。 -- 相比于对象类型, 基本数据类型占用的空间非常小。 +2. 默认值有两种设置方式:手动和自动,根据第一点,没有手动赋值一定要自动赋值。成员变量在运行时可借助反射等方法手动赋值,而局部变量不行。 -**为什么说是几乎所有对象实例呢?** 这是因为 HotSpot 虚拟机引入了 JIT 优化之后,会对对象进行逃逸分析,如果发现某一个对象并没有逃逸到方法外部,那么就可能通过标量替换来实现栈上分配,而避免堆上分配内存 +3. 对于编译器(javac)来说,局部变量没赋值很好判断,可以直接报错。而成员变量可能是运行时赋值,无法判断,误报“没默认值”又会影响用户体验,所以采用自动赋默认值。 -⚠️ 注意 : **基本数据类型存放在栈中是一个常见的误区!** 基本数据类型的成员变量如果没有被 `static` 修饰的话(不建议这么使用,应该要使用基本数据类型对应的包装类型),就存放在堆中。 +成员变量与局部变量代码示例: ```java -class BasicTypeVar{ - private int x; +public class VariableExample { + + // 成员变量 + private String name; + private int age; + + // 方法中的局部变量 + public void method() { + int num1 = 10; // 栈中分配的局部变量 + String str = "Hello, world!"; // 栈中分配的局部变量 + System.out.println(num1); + System.out.println(str); + } + + // 带参数的方法中的局部变量 + public void method2(int num2) { + int sum = num2 + 10; // 栈中分配的局部变量 + System.out.println(sum); + } + + // 构造方法中的局部变量 + public VariableExample(String name, int age) { + this.name = name; // 对成员变量进行赋值 + this.age = age; // 对成员变量进行赋值 + int num3 = 20; // 栈中分配的局部变量 + String str2 = "Hello, " + this.name + "!"; // 栈中分配的局部变量 + System.out.println(num3); + System.out.println(str2); + } } + ``` -### 包装类型的缓存机制了解么? +### 静态变量有什么作用? -Java 基本数据类型的包装类型的大部分都用到了缓存机制来提升性能。 +静态变量也就是被 `static` 关键字修饰的变量。它可以被类的所有实例共享,无论一个类创建了多少个对象,它们都共享同一份静态变量。也就是说,静态变量只会被分配一次内存,即使创建多个对象,这样可以节省内存。 -`Byte`,`Short`,`Integer`,`Long` 这 4 种包装类默认创建了数值 **[-128,127]** 的相应类型的缓存数据,`Character` 创建了数值在 **[0,127]** 范围的缓存数据,`Boolean` 直接返回 `True` or `False`。 +静态变量是通过类名来访问的,例如`StaticVariableExample.staticVar`(如果被 `private`关键字修饰就无法这样访问了)。 -**Integer 缓存源码:** +```java +public class StaticVariableExample { + // 静态变量 + public static int staticVar = 0; +} +``` + +通常情况下,静态变量会被 `final` 关键字修饰成为常量。 ```java -public static Integer valueOf(int i) { - if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high) - return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)]; - return new Integer(i); +public class ConstantVariableExample { + // 常量 + public static final int constantVar = 0; } -private static class IntegerCache { - static final int low = -128; - static final int high; - static { - // high value may be configured by property - int h = 127; +``` + +### 字符型常量和字符串常量的区别? + +- **形式** : 字符常量是单引号引起的一个字符,字符串常量是双引号引起的 0 个或若干个字符。 +- **含义** : 字符常量相当于一个整型值( ASCII 值),可以参加表达式运算; 字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)。 +- **占内存大小**:字符常量只占 2 个字节; 字符串常量占若干个字节。 + +⚠️ 注意 `char` 在 Java 中占两个字节。 + +字符型常量和字符串常量代码示例: + +```java +public class StringExample { + // 字符型常量 + public static final char LETTER_A = 'A'; + + // 字符串常量 + public static final String GREETING_MESSAGE = "Hello, world!"; + public static void main(String[] args) { + System.out.println("字符型常量占用的字节数为:"+Character.BYTES); + System.out.println("字符串常量占用的字节数为:"+GREETING_MESSAGE.getBytes().length); } } ``` -**`Character` 缓存源码:** +输出: + +```plain +字符型常量占用的字节数为:2 +字符串常量占用的字节数为:13 +``` + +## 方法 + +### 什么是方法的返回值?方法有哪几种类型? + +**方法的返回值** 是指我们获取到的某个方法体中的代码执行后产生的结果!(前提是该方法可能产生结果)。返回值的作用是接收出结果,使得它可以用于其他的操作! + +我们可以按照方法的返回值和参数类型将方法分为下面这几种: + +**1、无参数无返回值的方法** ```java -public static Character valueOf(char c) { - if (c <= 127) { // must cache - return CharacterCache.cache[(int)c]; +public void f1() { + //...... +} +// 下面这个方法也没有返回值,虽然用到了 return +public void f(int a) { + if (...) { + // 表示结束方法的执行,下方的输出语句不会执行 + return; } - return new Character(c); + System.out.println(a); } +``` -private static class CharacterCache { - private CharacterCache(){} - static final Character cache[] = new Character[127 + 1]; - static { - for (int i = 0; i < cache.length; i++) - cache[i] = new Character((char)i); - } +**2、有参数无返回值的方法** +```java +public void f2(Parameter 1, ..., Parameter n) { + //...... } ``` -**`Boolean` 缓存源码:** +**3、有返回值无参数的方法** ```java -public static Boolean valueOf(boolean b) { - return (b ? TRUE : FALSE); +public int f3() { + //...... + return x; } ``` -如果超出对应范围仍然会去创建新的对象,缓存的范围区间的大小只是在性能和资源之间的权衡。 - -两种浮点数类型的包装类 `Float`,`Double` 并没有实现缓存机制。 +**4、有返回值有参数的方法** ```java -Integer i1 = 33; -Integer i2 = 33; -System.out.println(i1 == i2);// 输出 true +public int f4(int a, int b) { + return a * b; +} +``` -Float i11 = 333f; -Float i22 = 333f; -System.out.println(i11 == i22);// 输出 false +### 静态方法为什么不能调用非静态成员? -Double i3 = 1.2; -Double i4 = 1.2; -System.out.println(i3 == i4);// 输出 false -``` +这个需要结合 JVM 的相关知识,主要原因如下: -下面我们来看一下问题。下面的代码的输出结果是 `true` 还是 `false` 呢? +1. 静态方法是属于类的,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接访问。而非静态成员属于实例对象,只有在对象实例化之后才存在,需要通过类的实例对象去访问。 +2. 在类的非静态成员不存在的时候静态方法就已经存在了,此时调用在内存中还不存在的非静态成员,属于非法操作。 ```java -Integer i1 = 40; -Integer i2 = new Integer(40); -System.out.println(i1==i2); -``` +public class Example { + // 定义一个字符型常量 + public static final char LETTER_A = 'A'; -`Integer i1=40` 这一行代码会发生装箱,也就是说这行代码等价于 `Integer i1=Integer.valueOf(40)` 。因此,`i1` 直接使用的是缓存中的对象。而`Integer i2 = new Integer(40)` 会直接创建新的对象。 + // 定义一个字符串常量 + public static final String GREETING_MESSAGE = "Hello, world!"; -因此,答案是 `false` 。你答对了吗? + public static void main(String[] args) { + // 输出字符型常量的值 + System.out.println("字符型常量的值为:" + LETTER_A); -记住:**所有整型包装类对象之间值的比较,全部使用 equals 方法比较**。 + // 输出字符串常量的值 + System.out.println("字符串常量的值为:" + GREETING_MESSAGE); + } +} +``` -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210422164544846.png) +### 静态方法和实例方法有何不同? -### 自动装箱与拆箱了解吗?原理是什么? +**1、调用方式** -**什么是自动拆装箱?** +在外部调用静态方法时,可以使用 `类名.方法名` 的方式,也可以使用 `对象.方法名` 的方式,而实例方法只有后面这种方式。也就是说,**调用静态方法可以无需创建对象** 。 -- **装箱**:将基本类型用它们对应的引用类型包装起来; -- **拆箱**:将包装类型转换为基本数据类型; +不过,需要注意的是一般不建议使用 `对象.方法名` 的方式来调用静态方法。这种方式非常容易造成混淆,静态方法不属于类的某个对象而是属于这个类。 -举例: +因此,一般建议使用 `类名.方法名` 的方式来调用静态方法。 ```java -Integer i = 10; //装箱 -int n = i; //拆箱 -``` +public class Person { + public void method() { + //...... + } -上面这两行代码对应的字节码为: + public static void staicMethod(){ + //...... + } + public static void main(String[] args) { + Person person = new Person(); + // 调用实例方法 + person.method(); + // 调用静态方法 + Person.staicMethod() + } +} +``` -```java - L1 +**2、访问类成员是否存在限制** - LINENUMBER 8 L1 +静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),不允许访问实例成员(即实例成员变量和实例方法),而实例方法不存在这个限制。 - ALOAD 0 +### 重载和重写有什么区别? - BIPUSH 10 +> 重载就是同样的一个方法能够根据输入数据的不同,做出不同的处理 +> +> 重写就是当子类继承自父类的相同方法,输入数据一样,但要做出有别于父类的响应时,你就要覆盖父类方法 - INVOKESTATIC java/lang/Integer.valueOf (I)Ljava/lang/Integer; +#### 重载 - PUTFIELD AutoBoxTest.i : Ljava/lang/Integer; +发生在同一个类中(或者父类和子类之间),方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同。 - L2 +《Java 核心技术》这本书是这样介绍重载的: - LINENUMBER 9 L2 +> 如果多个方法(比如 `StringBuilder` 的构造方法)有相同的名字、不同的参数, 便产生了重载。 +> +> ```java +> StringBuilder sb = new StringBuilder(); +> StringBuilder sb2 = new StringBuilder("HelloWorld"); +> ``` +> +> 编译器必须挑选出具体执行哪个方法,它通过用各个方法给出的参数类型与特定方法调用所使用的值类型进行匹配来挑选出相应的方法。 如果编译器找不到匹配的参数, 就会产生编译时错误, 因为根本不存在匹配, 或者没有一个比其他的更好(这个过程被称为重载解析(overloading resolution))。 +> +> Java 允许重载任何方法, 而不只是构造器方法。 - ALOAD 0 +综上:重载就是同一个类中多个同名方法根据不同的传参来执行不同的逻辑处理。 - ALOAD 0 +#### 重写 - GETFIELD AutoBoxTest.i : Ljava/lang/Integer; +重写发生在运行期,是子类对父类的允许访问的方法的实现过程进行重新编写。 - INVOKEVIRTUAL java/lang/Integer.intValue ()I +1. 方法名、参数列表必须相同,子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类。 +2. 如果父类方法访问修饰符为 `private/final/static` 则子类就不能重写该方法,但是被 `static` 修饰的方法能够被再次声明。 +3. 构造方法无法被重写 - PUTFIELD AutoBoxTest.n : I +#### 总结 - RETURN -``` +综上:**重写就是子类对父类方法的重新改造,外部样子不能改变,内部逻辑可以改变。** -从字节码中,我们发现装箱其实就是调用了 包装类的`valueOf()`方法,拆箱其实就是调用了 `xxxValue()`方法。 +| 区别点 | 重载方法 | 重写方法 | +| :--------- | :------- | :--------------------------------------------------------------- | +| 发生范围 | 同一个类 | 子类 | +| 参数列表 | 必须修改 | 一定不能修改 | +| 返回类型 | 可修改 | 子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等 | +| 异常 | 可修改 | 子类方法声明抛出的异常类应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等; | +| 访问修饰符 | 可修改 | 一定不能做更严格的限制(可以降低限制) | +| 发生阶段 | 编译期 | 运行期 | -因此, +**方法的重写要遵循“两同两小一大”**(以下内容摘录自《疯狂 Java 讲义》,[issue#892](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/892) ): -- `Integer i = 10` 等价于 `Integer i = Integer.valueOf(10)` -- `int n = i` 等价于 `int n = i.intValue()`; +- “两同”即方法名相同、形参列表相同; +- “两小”指的是子类方法返回值类型应比父类方法返回值类型更小或相等,子类方法声明抛出的异常类应比父类方法声明抛出的异常类更小或相等; +- “一大”指的是子类方法的访问权限应比父类方法的访问权限更大或相等。 -注意:**如果频繁拆装箱的话,也会严重影响系统的性能。我们应该尽量避免不必要的拆装箱操作。** +⭐️ 关于 **重写的返回值类型** 这里需要额外多说明一下,上面的表述不太清晰准确:如果方法的返回类型是 void 和基本数据类型,则返回值重写时不可修改。但是如果方法的返回值是引用类型,重写时是可以返回该引用类型的子类的。 ```java -private static long sum() { - // 应该使用 long 而不是 Long - Long sum = 0L; - for (long i = 0; i <= Integer.MAX_VALUE; i++) - sum += i; - return sum; +public class Hero { + public String name() { + return "超级英雄"; + } +} +public class SuperMan extends Hero{ + @Override + public String name() { + return "超人"; + } + public Hero hero() { + return new Hero(); + } +} + +public class SuperSuperMan extends SuperMan { + @Override + public String name() { + return "超级超级英雄"; + } + + @Override + public SuperMan hero() { + return new SuperMan(); + } } ``` -### 为什么浮点数运算的时候会有精度丢失的风险? +### 什么是可变长参数? -浮点数运算精度丢失代码演示: +从 Java5 开始,Java 支持定义可变长参数,所谓可变长参数就是允许在调用方法时传入不定长度的参数。就比如下面这个方法就可以接受 0 个或者多个参数。 ```java -float a = 2.0f - 1.9f; -float b = 1.8f - 1.7f; -System.out.println(a);// 0.100000024 -System.out.println(b);// 0.099999905 -System.out.println(a == b);// false +public static void method1(String... args) { + //...... +} ``` -为什么会出现这个问题呢? - -这个和计算机保存浮点数的机制有很大关系。我们知道计算机是二进制的,而且计算机在表示一个数字时,宽度是有限的,无限循环的小数存储在计算机时,只能被截断,所以就会导致小数精度发生损失的情况。这也就是解释了为什么浮点数没有办法用二进制精确表示。 - -就比如说十进制下的 0.2 就没办法精确转换成二进制小数: +另外,可变参数只能作为函数的最后一个参数,但其前面可以有也可以没有任何其他参数。 ```java -// 0.2 转换为二进制数的过程为,不断乘以 2,直到不存在小数为止, -// 在这个计算过程中,得到的整数部分从上到下排列就是二进制的结果。 -0.2 * 2 = 0.4 -> 0 -0.4 * 2 = 0.8 -> 0 -0.8 * 2 = 1.6 -> 1 -0.6 * 2 = 1.2 -> 1 -0.2 * 2 = 0.4 -> 0(发生循环) -... +public static void method2(String arg1, String... args) { + //...... +} ``` -关于浮点数的更多内容,建议看一下[计算机系统基础(四)浮点数](http://kaito-kidd.com/2018/08/08/computer-system-float-point/)这篇文章。 +**遇到方法重载的情况怎么办呢?会优先匹配固定参数还是可变参数的方法呢?** -### 如何解决浮点数运算的精度丢失问题? +答案是会优先匹配固定参数的方法,因为固定参数的方法匹配度更高。 -`BigDecimal` 可以实现对浮点数的运算,不会造成精度丢失。通常情况下,大部分需要浮点数精确运算结果的业务场景(比如涉及到钱的场景)都是通过 `BigDecimal` 来做的。 +我们通过下面这个例子来证明一下。 ```java -BigDecimal a = new BigDecimal("1.0"); -BigDecimal b = new BigDecimal("0.9"); -BigDecimal c = new BigDecimal("0.8"); +/** + * 微信搜 JavaGuide 回复"面试突击"即可免费领取个人原创的 Java 面试手册 + * + * @author Guide哥 + * @date 2021/12/13 16:52 + **/ +public class VariableLengthArgument { -BigDecimal x = a.subtract(b); -BigDecimal y = b.subtract(c); + public static void printVariable(String... args) { + for (String s : args) { + System.out.println(s); + } + } -System.out.println(x); /* 0.1 */ -System.out.println(y); /* 0.1 */ -System.out.println(Objects.equals(x, y)); /* true */ -``` + public static void printVariable(String arg1, String arg2) { + System.out.println(arg1 + arg2); + } -关于 `BigDecimal` 的详细介绍,可以看看我写的这篇文章:[BigDecimal 详解](./bigdecimal.md)。 + public static void main(String[] args) { + printVariable("a", "b"); + printVariable("a", "b", "c", "d"); + } +} +``` -### 超过 long 整型的数据应该如何表示? +输出: -基本数值类型都有一个表达范围,如果超过这个范围就会有数值溢出的风险。 +```plain +ab +a +b +c +d +``` -在 Java 中,64 位 long 整型是最大的整数类型。 +另外,Java 的可变参数编译后实际会被转换成一个数组,我们看编译后生成的 `class`文件就可以看出来了。 ```java -long l = Long.MAX_VALUE; -System.out.println(l + 1); // -9223372036854775808 -System.out.println(l + 1 == Long.MIN_VALUE); // true -``` +public class VariableLengthArgument { -`BigInteger` 内部使用 `int[]` 数组来存储任意大小的整形数据。 + public static void printVariable(String... args) { + String[] var1 = args; + int var2 = args.length; -相对于常规整数类型的运算来说,`BigInteger` 运算的效率会相对较低。 + for(int var3 = 0; var3 < var2; ++var3) { + String s = var1[var3]; + System.out.println(s); + } + + } + // ...... +} +``` ## 参考 -- What is the difference between JDK and JRE?:https://stackoverflow.com/questions/1906445/what-is-the-difference-between-jdk-and-jre -- Oracle vs OpenJDK:https://www.educba.com/oracle-vs-openjdk/ -- Differences between Oracle JDK and OpenJDK:https://stackoverflow.com/questions/22358071/differences-between-oracle-jdk-and-openjdk -- 彻底弄懂Java的移位操作符:https://juejin.cn/post/6844904025880526861 +- What is the difference between JDK and JRE?: +- Oracle vs OpenJDK: +- Differences between Oracle JDK and OpenJDK: +- 彻底弄懂 Java 的移位操作符: + + diff --git a/docs/java/basis/java-basic-questions-02.md b/docs/java/basis/java-basic-questions-02.md index a011238ac06..9f8739f291d 100644 --- a/docs/java/basis/java-basic-questions-02.md +++ b/docs/java/basis/java-basic-questions-02.md @@ -6,53 +6,155 @@ tag: head: - - meta - name: keywords - content: 面向对象,构造方法,接口,抽象类,String,Object + content: 面向对象, 面向过程, OOP, POP, Java对象, 构造方法, 封装, 继承, 多态, 接口, 抽象类, 默认方法, 静态方法, 私有方法, 深拷贝, 浅拷贝, 引用拷贝, Object类, equals, hashCode, ==, 字符串, String, StringBuffer, StringBuilder, 不可变性, 字符串常量池, intern, 字符串拼接, Java基础, 面试题 - - meta - name: description content: 全网质量最高的Java基础常见知识点和面试题总结,希望对你有帮助! --- + + ## 面向对象基础 ### 面向对象和面向过程的区别 -两者的主要区别在于解决问题的方式不同: +面向过程编程(Procedural-Oriented Programming,POP)和面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是两种常见的编程范式,两者的主要区别在于解决问题的方式不同: + +- **面向过程编程(POP)**:面向过程把解决问题的过程拆成一个个方法,通过一个个方法的执行解决问题。 +- **面向对象编程(OOP)**:面向对象会先抽象出对象,然后用对象执行方法的方式解决问题。 + +相比较于 POP,OOP 开发的程序一般具有下面这些优点: + +- **易维护**:由于良好的结构和封装性,OOP 程序通常更容易维护。 +- **易复用**:通过继承和多态,OOP 设计使得代码更具复用性,方便扩展功能。 +- **易扩展**:模块化设计使得系统扩展变得更加容易和灵活。 + +POP 的编程方式通常更为简单和直接,适合处理一些较简单的任务。 + +POP 和 OOP 的性能差异主要取决于它们的运行机制,而不仅仅是编程范式本身。因此,简单地比较两者的性能是一个常见的误区(相关 issue : [面向过程:面向过程性能比面向对象高??](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/431) )。 + +![ POP 和 OOP 性能比较不合适](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/pop-vs-oop-performance.png) + +在选择编程范式时,性能并不是唯一的考虑因素。代码的可维护性、可扩展性和开发效率同样重要。 + +现代编程语言基本都支持多种编程范式,既可以用来进行面向过程编程,也可以进行面向对象编程。 + +下面是一个求圆的面积和周长的示例,简单分别展示了面向对象和面向过程两种不同的解决方案。 + +**面向对象**: + +```java +public class Circle { + // 定义圆的半径 + private double radius; + + // 构造函数 + public Circle(double radius) { + this.radius = radius; + } + + // 计算圆的面积 + public double getArea() { + return Math.PI * radius * radius; + } + + // 计算圆的周长 + public double getPerimeter() { + return 2 * Math.PI * radius; + } + + public static void main(String[] args) { + // 创建一个半径为3的圆 + Circle circle = new Circle(3.0); + + // 输出圆的面积和周长 + System.out.println("圆的面积为:" + circle.getArea()); + System.out.println("圆的周长为:" + circle.getPerimeter()); + } +} +``` -- 面向过程把解决问题的过程拆成一个个方法,通过一个个方法的执行解决问题。 -- 面向对象会先抽象出对象,然后用对象执行方法的方式解决问题。 +我们定义了一个 `Circle` 类来表示圆,该类包含了圆的半径属性和计算面积、周长的方法。 -另外,面向对象开发的程序一般更易维护、易复用、易扩展。 +**面向过程**: -相关 issue : [面向过程 :面向过程性能比面向对象高??](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/431) +```java +public class Main { + public static void main(String[] args) { + // 定义圆的半径 + double radius = 3.0; + + // 计算圆的面积和周长 + double area = Math.PI * radius * radius; + double perimeter = 2 * Math.PI * radius; + + // 输出圆的面积和周长 + System.out.println("圆的面积为:" + area); + System.out.println("圆的周长为:" + perimeter); + } +} +``` + +我们直接定义了圆的半径,并使用该半径直接计算出圆的面积和周长。 ### 创建一个对象用什么运算符?对象实体与对象引用有何不同? new 运算符,new 创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存放在栈内存中)。 -一个对象引用可以指向 0 个或 1 个对象(一根绳子可以不系气球,也可以系一个气球);一个对象可以有 n 个引用指向它(可以用 n 条绳子系住一个气球)。 +- 一个对象引用可以指向 0 个或 1 个对象(一根绳子可以不系气球,也可以系一个气球); +- 一个对象可以有 n 个引用指向它(可以用 n 条绳子系住一个气球)。 ### 对象的相等和引用相等的区别 - 对象的相等一般比较的是内存中存放的内容是否相等。 - 引用相等一般比较的是他们指向的内存地址是否相等。 -### 类的构造方法的作用是什么? +这里举一个例子: -构造方法是一种特殊的方法,主要作用是完成对象的初始化工作。 +```java +String str1 = "hello"; +String str2 = new String("hello"); +String str3 = "hello"; +// 使用 == 比较字符串的引用相等 +System.out.println(str1 == str2); +System.out.println(str1 == str3); +// 使用 equals 方法比较字符串的相等 +System.out.println(str1.equals(str2)); +System.out.println(str1.equals(str3)); + +``` + +输出结果: + +```plain +false +true +true +true +``` + +从上面的代码输出结果可以看出: + +- `str1` 和 `str2` 不相等,而 `str1` 和 `str3` 相等。这是因为 `==` 运算符比较的是字符串的引用是否相等。 +- `str1`、 `str2`、`str3` 三者的内容都相等。这是因为`equals` 方法比较的是字符串的内容,即使这些字符串的对象引用不同,只要它们的内容相等,就认为它们是相等的。 ### 如果一个类没有声明构造方法,该程序能正确执行吗? -如果一个类没有声明构造方法,也可以执行!因为一个类即使没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。如果我们自己添加了类的构造方法(无论是否有参),Java 就不会再添加默认的无参数的构造方法了,我们一直在不知不觉地使用构造方法,这也是为什么我们在创建对象的时候后面要加一个括号(因为要调用无参的构造方法)。如果我们重载了有参的构造方法,记得都要把无参的构造方法也写出来(无论是否用到),因为这可以帮助我们在创建对象的时候少踩坑。 +构造方法是一种特殊的方法,主要作用是完成对象的初始化工作。 + +如果一个类没有声明构造方法,也可以执行!因为一个类即使没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。如果我们自己添加了类的构造方法(无论是否有参),Java 就不会添加默认的无参数的构造方法了。 + +我们一直在不知不觉地使用构造方法,这也是为什么我们在创建对象的时候后面要加一个括号(因为要调用无参的构造方法)。如果我们重载了有参的构造方法,记得都要把无参的构造方法也写出来(无论是否用到),因为这可以帮助我们在创建对象的时候少踩坑。 ### 构造方法有哪些特点?是否可被 override? -构造方法特点如下: +构造方法具有以下特点: -- 名字与类名相同。 -- 没有返回值,但不能用 void 声明构造函数。 -- 生成类的对象时自动执行,无需调用。 +- **名称与类名相同**:构造方法的名称必须与类名完全一致。 +- **没有返回值**:构造方法没有返回类型,且不能使用 `void` 声明。 +- **自动执行**:在生成类的对象时,构造方法会自动执行,无需显式调用。 -构造方法不能被 override(重写),但是可以 overload(重载),所以你可以看到一个类中有多个构造函数的情况。 +构造方法**不能被重写(override)**,但**可以被重载(overload)**。因此,一个类中可以有多个构造方法,这些构造方法可以具有不同的参数列表,以提供不同的对象初始化方式。 ### 面向对象三大特征 @@ -106,32 +208,82 @@ public class Student { - 对象类型和引用类型之间具有继承(类)/实现(接口)的关系; - 引用类型变量发出的方法调用的到底是哪个类中的方法,必须在程序运行期间才能确定; - 多态不能调用“只在子类存在但在父类不存在”的方法; -- 如果子类重写了父类的方法,真正执行的是子类覆盖的方法,如果子类没有覆盖父类的方法,执行的是父类的方法。 +- 如果子类重写了父类的方法,真正执行的是子类重写的方法,如果子类没有重写父类的方法,执行的是父类的方法。 ### 接口和抽象类有什么共同点和区别? -**共同点** : +#### 接口和抽象类的共同点 + +- **实例化**:接口和抽象类都不能直接实例化,只能被实现(接口)或继承(抽象类)后才能创建具体的对象。 +- **抽象方法**:接口和抽象类都可以包含抽象方法。抽象方法没有方法体,必须在子类或实现类中实现。 -- 都不能被实例化。 -- 都可以包含抽象方法。 -- 都可以有默认实现的方法(Java 8 可以用 `default` 关键字在接口中定义默认方法)。 +#### 接口和抽象类的区别 -**区别** : +- **设计目的**:接口主要用于对类的行为进行约束,你实现了某个接口就具有了对应的行为。抽象类主要用于代码复用,强调的是所属关系。 +- **继承和实现**:一个类只能继承一个类(包括抽象类),因为 Java 不支持多继承。但一个类可以实现多个接口,一个接口也可以继承多个其他接口。 +- **成员变量**:接口中的成员变量只能是 `public static final` 类型的,不能被修改且必须有初始值。抽象类的成员变量可以有任何修饰符(`private`, `protected`, `public`),可以在子类中被重新定义或赋值。 +- **方法**: + - Java 8 之前,接口中的方法默认是 `public abstract` ,也就是只能有方法声明。自 Java 8 起,可以在接口中定义 `default`(默认) 方法和 `static` (静态)方法。 自 Java 9 起,接口可以包含 `private` 方法。 + - 抽象类可以包含抽象方法和非抽象方法。抽象方法没有方法体,必须在子类中实现。非抽象方法有具体实现,可以直接在抽象类中使用或在子类中重写。 -- 接口主要用于对类的行为进行约束,你实现了某个接口就具有了对应的行为。抽象类主要用于代码复用,强调的是所属关系。 -- 一个类只能继承一个类,但是可以实现多个接口。 -- 接口中的成员变量只能是 `public static final` 类型的,不能被修改且必须有初始值,而抽象类的成员变量默认 default,可在子类中被重新定义,也可被重新赋值。 +在 Java 8 及以上版本中,接口引入了新的方法类型:`default` 方法、`static` 方法和 `private` 方法。这些方法让接口的使用更加灵活。 + +Java 8 引入的`default` 方法用于提供接口方法的默认实现,可以在实现类中被覆盖。这样就可以在不修改实现类的情况下向现有接口添加新功能,从而增强接口的扩展性和向后兼容性。 + +```java +public interface MyInterface { + default void defaultMethod() { + System.out.println("This is a default method."); + } +} +``` + +Java 8 引入的`static` 方法无法在实现类中被覆盖,只能通过接口名直接调用( `MyInterface.staticMethod()`),类似于类中的静态方法。`static` 方法通常用于定义一些通用的、与接口相关的工具方法,一般很少用。 + +```java +public interface MyInterface { + static void staticMethod() { + System.out.println("This is a static method in the interface."); + } +} +``` + +Java 9 允许在接口中使用 `private` 方法。`private`方法可以用于在接口内部共享代码,不对外暴露。 + +```java +public interface MyInterface { + // default 方法 + default void defaultMethod() { + commonMethod(); + } + + // static 方法 + static void staticMethod() { + commonMethod(); + } + + // 私有静态方法,可以被 static 和 default 方法调用 + private static void commonMethod() { + System.out.println("This is a private method used internally."); + } + + // 实例私有方法,只能被 default 方法调用。 + private void instanceCommonMethod() { + System.out.println("This is a private instance method used internally."); + } +} +``` ### 深拷贝和浅拷贝区别了解吗?什么是引用拷贝? 关于深拷贝和浅拷贝区别,我这里先给结论: - **浅拷贝**:浅拷贝会在堆上创建一个新的对象(区别于引用拷贝的一点),不过,如果原对象内部的属性是引用类型的话,浅拷贝会直接复制内部对象的引用地址,也就是说拷贝对象和原对象共用同一个内部对象。 -- **深拷贝** :深拷贝会完全复制整个对象,包括这个对象所包含的内部对象。 +- **深拷贝**:深拷贝会完全复制整个对象,包括这个对象所包含的内部对象。 上面的结论没有完全理解的话也没关系,我们来看一个具体的案例! -**浅拷贝** +#### 浅拷贝 浅拷贝的示例代码如下,我们这里实现了 `Cloneable` 接口,并重写了 `clone()` 方法。 @@ -166,7 +318,7 @@ public class Person implements Cloneable { } ``` -测试 : +测试: ```java Person person1 = new Person(new Address("武汉")); @@ -177,7 +329,7 @@ System.out.println(person1.getAddress() == person1Copy.getAddress()); 从输出结构就可以看出, `person1` 的克隆对象和 `person1` 使用的仍然是同一个 `Address` 对象。 -**深拷贝** +#### 深拷贝 这里我们简单对 `Person` 类的 `clone()` 方法进行修改,连带着要把 `Person` 对象内部的 `Address` 对象一起复制。 @@ -194,7 +346,7 @@ public Person clone() { } ``` -测试 : +测试: ```java Person person1 = new Person(new Address("武汉")); @@ -203,21 +355,19 @@ Person person1Copy = person1.clone(); System.out.println(person1.getAddress() == person1Copy.getAddress()); ``` -从输出结构就可以看出,虽然 `person1` 的克隆对象和 `person1` 包含的 `Address` 对象已经是不同的了。 +从输出结构就可以看出,显然 `person1` 的克隆对象和 `person1` 包含的 `Address` 对象已经是不同的了。 **那什么是引用拷贝呢?** 简单来说,引用拷贝就是两个不同的引用指向同一个对象。 我专门画了一张图来描述浅拷贝、深拷贝、引用拷贝: -![浅拷贝、深拷贝、引用拷贝示意图](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/shallow&deep-copy.png) +![shallow&deep-copy](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/shallow&deep-copy.png) -## Java 常见类 +## Object -### Object +### Object 类的常见方法有哪些? -#### Object 类的常见方法有哪些? - -Object 类是一个特殊的类,是所有类的父类。它主要提供了以下 11 个方法: +Object 类是一个特殊的类,是所有类的父类,主要提供了以下 11 个方法: ```java /** @@ -233,7 +383,7 @@ public native int hashCode() */ public boolean equals(Object obj) /** - * naitive 方法,用于创建并返回当前对象的一份拷贝。 + * native 方法,用于创建并返回当前对象的一份拷贝。 */ protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException /** @@ -253,7 +403,7 @@ public final native void notifyAll() */ public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException /** - * 多了 nanos 参数,这个参数表示额外时间(以毫微秒为单位,范围是 0-999999)。 所以超时的时间还需要加上 nanos 毫秒。。 + * 多了 nanos 参数,这个参数表示额外时间(以纳秒为单位,范围是 0-999999)。 所以超时的时间还需要加上 nanos 纳秒。。 */ public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException /** @@ -266,7 +416,7 @@ public final void wait() throws InterruptedException protected void finalize() throws Throwable { } ``` -#### == 和 equals() 的区别 +### == 和 equals() 的区别 **`==`** 对于基本类型和引用类型的作用效果是不同的: @@ -287,8 +437,8 @@ public boolean equals(Object obj) { `equals()` 方法存在两种使用情况: -- **类没有重写 `equals()`方法** :通过`equals()`比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象,使用的默认是 `Object`类`equals()`方法。 -- **类重写了 `equals()`方法** :一般我们都重写 `equals()`方法来比较两个对象中的属性是否相等;若它们的属性相等,则返回 true(即,认为这两个对象相等)。 +- **类没有重写 `equals()`方法**:通过`equals()`比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象,使用的默认是 `Object`类`equals()`方法。 +- **类重写了 `equals()`方法**:一般我们都重写 `equals()`方法来比较两个对象中的属性是否相等;若它们的属性相等,则返回 true(即,认为这两个对象相等)。 举个例子(这里只是为了举例。实际上,你按照下面这种写法的话,像 IDEA 这种比较智能的 IDE 都会提示你将 `==` 换成 `equals()` ): @@ -333,11 +483,18 @@ public boolean equals(Object anObject) { } ``` -#### hashCode() 有什么用? +### hashCode() 有什么用? `hashCode()` 的作用是获取哈希码(`int` 整数),也称为散列码。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。 -`hashCode()`定义在 JDK 的 `Object` 类中,这就意味着 Java 中的任何类都包含有 `hashCode()` 函数。另外需要注意的是: `Object` 的 `hashCode()` 方法是本地方法,也就是用 C 语言或 C++ 实现的,该方法通常用来将对象的内存地址转换为整数之后返回。 +![hashCode() 方法](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/java-hashcode-method.png) + +`hashCode()` 定义在 JDK 的 `Object` 类中,这就意味着 Java 中的任何类都包含有 `hashCode()` 函数。另外需要注意的是:`Object` 的 `hashCode()` 方法是本地方法,也就是用 C 语言或 C++ 实现的。 + +> ⚠️ 注意:该方法在 **Oracle OpenJDK8** 中默认是 "使用线程局部状态来实现 Marsaglia's xor-shift 随机数生成", 并不是 "地址" 或者 "地址转换而来", 不同 JDK/VM 可能不同。在 **Oracle OpenJDK8** 中有六种生成方式 (其中第五种是返回地址), 通过添加 VM 参数: -XX:hashCode=4 启用第五种。参考源码: +> +> - (1127 行) +> - (537 行开始) ```java public native int hashCode(); @@ -345,7 +502,7 @@ public native int hashCode(); 散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:**能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)** -#### 为什么要有 hashCode? +### 为什么要有 hashCode? 我们以“`HashSet` 如何检查重复”为例子来说明为什么要有 `hashCode`? @@ -369,7 +526,7 @@ public native int hashCode(); 因为 `hashCode()` 所使用的哈希算法也许刚好会让多个对象传回相同的哈希值。越糟糕的哈希算法越容易碰撞,但这也与数据值域分布的特性有关(所谓哈希碰撞也就是指的是不同的对象得到相同的 `hashCode` )。 -总结下来就是 : +总结下来就是: - 如果两个对象的`hashCode` 值相等,那这两个对象不一定相等(哈希碰撞)。 - 如果两个对象的`hashCode` 值相等并且`equals()`方法也返回 `true`,我们才认为这两个对象相等。 @@ -377,24 +534,24 @@ public native int hashCode(); 相信大家看了我前面对 `hashCode()` 和 `equals()` 的介绍之后,下面这个问题已经难不倒你们了。 -#### 为什么重写 equals() 时必须重写 hashCode() 方法? +### 为什么重写 equals() 时必须重写 hashCode() 方法? 因为两个相等的对象的 `hashCode` 值必须是相等。也就是说如果 `equals` 方法判断两个对象是相等的,那这两个对象的 `hashCode` 值也要相等。 如果重写 `equals()` 时没有重写 `hashCode()` 方法的话就可能会导致 `equals` 方法判断是相等的两个对象,`hashCode` 值却不相等。 -**思考** :重写 `equals()` 时没有重写 `hashCode()` 方法的话,使用 `HashMap` 可能会出现什么问题。 +**思考**:重写 `equals()` 时没有重写 `hashCode()` 方法的话,使用 `HashMap` 可能会出现什么问题。 -**总结** : +**总结**: - `equals` 方法判断两个对象是相等的,那这两个对象的 `hashCode` 值也要相等。 - 两个对象有相同的 `hashCode` 值,他们也不一定是相等的(哈希碰撞)。 更多关于 `hashCode()` 和 `equals()` 的内容可以查看:[Java hashCode() 和 equals()的若干问题解答](https://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3324958.html) -### String +## String -#### String、StringBuffer、StringBuilder 的区别? +### String、StringBuffer、StringBuilder 的区别? **可变性** @@ -414,7 +571,7 @@ abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence { count += len; return this; } - //... + //... } ``` @@ -428,22 +585,22 @@ abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence { **对于三者使用的总结:** -1. 操作少量的数据: 适用 `String` -2. 单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 `StringBuilder` -3. 多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 `StringBuffer` +- 操作少量的数据: 适用 `String` +- 单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 `StringBuilder` +- 多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 `StringBuffer` -#### String 为什么是不可变的? +### String 为什么是不可变的? `String` 类中使用 `final` 关键字修饰字符数组来保存字符串,~~所以`String` 对象是不可变的。~~ ```java public final class String implements java.io.Serializable, Comparable, CharSequence { private final char value[]; - //... + //... } ``` -> 🐛 修正 : 我们知道被 `final` 关键字修饰的类不能被继承,修饰的方法不能被重写,修饰的变量是基本数据类型则值不能改变,修饰的变量是引用类型则不能再指向其他对象。因此,`final` 关键字修饰的数组保存字符串并不是 `String` 不可变的根本原因,因为这个数组保存的字符串是可变的(`final` 修饰引用类型变量的情况)。 +> 🐛 修正:我们知道被 `final` 关键字修饰的类不能被继承,修饰的方法不能被重写,修饰的变量是基本数据类型则值不能改变,修饰的变量是引用类型则不能再指向其他对象。因此,`final` 关键字修饰的数组保存字符串并不是 `String` 不可变的根本原因,因为这个数组保存的字符串是可变的(`final` 修饰引用类型变量的情况)。 > > `String` 真正不可变有下面几点原因: > @@ -452,7 +609,7 @@ public final class String implements java.io.Serializable, Comparable, C > > 相关阅读:[如何理解 String 类型值的不可变? - 知乎提问](https://www.zhihu.com/question/20618891/answer/114125846) > -> 补充(来自[issue 675](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/675)):在 Java 9 之后,`String` 、`StringBuilder` 与 `StringBuffer` 的实现改用 `byte` 数组存储字符串。 +> 补充(来自[issue 675](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/675)):在 Java 9 之后,`String`、`StringBuilder` 与 `StringBuffer` 的实现改用 `byte` 数组存储字符串。 > > ```java > public final class String implements java.io.Serializable,Comparable, CharSequence { @@ -460,26 +617,26 @@ public final class String implements java.io.Serializable, Comparable, C > @Stable > private final byte[] value; > } -> +> > abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence { > byte[] value; -> +> > } > ``` > > **Java 9 为何要将 `String` 的底层实现由 `char[]` 改成了 `byte[]` ?** > -> 新版的 String 其实支持两个编码方案: Latin-1 和 UTF-16。如果字符串中包含的汉字没有超过 Latin-1 可表示范围内的字符,那就会使用 Latin-1 作为编码方案。Latin-1 编码方案下,`byte` 占一个字节(8 位),`char` 占用 2 个字节(16),`byte` 相较 `char` 节省一半的内存空间。 +> 新版的 String 其实支持两个编码方案:Latin-1 和 UTF-16。如果字符串中包含的汉字没有超过 Latin-1 可表示范围内的字符,那就会使用 Latin-1 作为编码方案。Latin-1 编码方案下,`byte` 占一个字节(8 位),`char` 占用 2 个字节(16),`byte` 相较 `char` 节省一半的内存空间。 > > JDK 官方就说了绝大部分字符串对象只包含 Latin-1 可表示的字符。 > -> ![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/jdk9-string-latin1.png) +> ![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/jdk9-string-latin1.png) > > 如果字符串中包含的汉字超过 Latin-1 可表示范围内的字符,`byte` 和 `char` 所占用的空间是一样的。 > -> 这是官方的介绍:https://openjdk.java.net/jeps/254 。 +> 这是官方的介绍: 。 -#### 字符串拼接用“+” 还是 StringBuilder? +### 字符串拼接用“+” 还是 StringBuilder? Java 语言本身并不支持运算符重载,“+”和“+=”是专门为 String 类重载过的运算符,也是 Java 中仅有的两个重载过的运算符。 @@ -492,7 +649,7 @@ String str4 = str1 + str2 + str3; 上面的代码对应的字节码如下: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/image-20220422161637929.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/image-20220422161637929.png) 可以看出,字符串对象通过“+”的字符串拼接方式,实际上是通过 `StringBuilder` 调用 `append()` 方法实现的,拼接完成之后调用 `toString()` 得到一个 `String` 对象 。 @@ -509,7 +666,7 @@ System.out.println(s); `StringBuilder` 对象是在循环内部被创建的,这意味着每循环一次就会创建一个 `StringBuilder` 对象。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/image-20220422161320823.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/image-20220422161320823.png) 如果直接使用 `StringBuilder` 对象进行字符串拼接的话,就不会存在这个问题了。 @@ -522,34 +679,41 @@ for (String value : arr) { System.out.println(s); ``` -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/image-20220422162327415.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/image-20220422162327415.png) 如果你使用 IDEA 的话,IDEA 自带的代码检查机制也会提示你修改代码。 -#### String#equals() 和 Object#equals() 有何区别? +在 JDK 9 中,字符串相加“+”改为用动态方法 `makeConcatWithConstants()` 来实现,通过提前分配空间从而减少了部分临时对象的创建。然而这种优化主要针对简单的字符串拼接,如: `a+b+c` 。对于循环中的大量拼接操作,仍然会逐个动态分配内存(类似于两个两个 append 的概念),并不如手动使用 StringBuilder 来进行拼接效率高。这个改进是 JDK9 的 [JEP 280](https://openjdk.org/jeps/280) 提出的,关于这部分改进的详细介绍,推荐阅读这篇文章:还在无脑用 [StringBuilder?来重温一下字符串拼接吧](https://juejin.cn/post/7182872058743750715) 以及参考 [issue#2442](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/2442)。 + +### String#equals() 和 Object#equals() 有何区别? `String` 中的 `equals` 方法是被重写过的,比较的是 String 字符串的值是否相等。 `Object` 的 `equals` 方法是比较的对象的内存地址。 -#### 字符串常量池的作用了解吗? +### 字符串常量池的作用了解吗? **字符串常量池** 是 JVM 为了提升性能和减少内存消耗针对字符串(String 类)专门开辟的一块区域,主要目的是为了避免字符串的重复创建。 ```java -// 在堆中创建字符串对象”ab“ -// 将字符串对象”ab“的引用保存在字符串常量池中 +// 在字符串常量池中创建字符串对象 ”ab“ +// 将字符串对象 ”ab“ 的引用赋值给 aa String aa = "ab"; -// 直接返回字符串常量池中字符串对象”ab“的引用 +// 直接返回字符串常量池中字符串对象 ”ab“,赋值给引用 bb String bb = "ab"; -System.out.println(aa==bb);// true +System.out.println(aa==bb); // true ``` 更多关于字符串常量池的介绍可以看一下 [Java 内存区域详解](https://javaguide.cn/java/jvm/memory-area.html) 这篇文章。 -#### String s1 = new String("abc");这句话创建了几个字符串对象? +### String s1 = new String("abc");这句话创建了几个字符串对象? -会创建 1 或 2 个字符串对象。 +先说答案:会创建 1 或 2 个字符串对象。 -1、如果字符串常量池中不存在字符串对象“abc”的引用,那么会在堆中创建 2 个字符串对象“abc”。 +1. 字符串常量池中不存在 "abc":会创建 2 个 字符串对象。一个在字符串常量池中,由 `ldc` 指令触发创建。一个在堆中,由 `new String()` 创建,并使用常量池中的 "abc" 进行初始化。 +2. 字符串常量池中已存在 "abc":会创建 1 个 字符串对象。该对象在堆中,由 `new String()` 创建,并使用常量池中的 "abc" 进行初始化。 + +下面开始详细分析。 + +1、如果字符串常量池中不存在字符串对象 “abc”,那么它首先会在字符串常量池中创建字符串对象 "abc",然后在堆内存中再创建其中一个字符串对象 "abc"。 示例代码(JDK 1.8): @@ -559,16 +723,40 @@ String s1 = new String("abc"); 对应的字节码: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/open-source-project/image-20220413175809959.png) +```java +// 在堆内存中分配一个尚未初始化的 String 对象。 +// #2 是常量池中的一个符号引用,指向 java/lang/String 类。 +// 在类加载的解析阶段,这个符号引用会被解析成直接引用,即指向实际的 java/lang/String 类。 +0 new #2 +// 复制栈顶的 String 对象引用,为后续的构造函数调用做准备。 +// 此时操作数栈中有两个相同的对象引用:一个用于传递给构造函数,另一个用于保持对新对象的引用,后续将其存储到局部变量表。 +3 dup +// JVM 先检查字符串常量池中是否存在 "abc"。 +// 如果常量池中已存在 "abc",则直接返回该字符串的引用; +// 如果常量池中不存在 "abc",则 JVM 会在常量池中创建该字符串字面量并返回它的引用。 +// 这个引用被压入操作数栈,用作构造函数的参数。 +4 ldc #3 +// 调用构造方法,使用从常量池中加载的 "abc" 初始化堆中的 String 对象 +// 新的 String 对象将包含与常量池中的 "abc" 相同的内容,但它是一个独立的对象,存储于堆中。 +6 invokespecial #4 : (Ljava/lang/String;)V> +// 将堆中的 String 对象引用存储到局部变量表 +9 astore_1 +// 返回,结束方法 +10 return +``` + +`ldc (load constant)` 指令的确是从常量池中加载各种类型的常量,包括字符串常量、整数常量、浮点数常量,甚至类引用等。对于字符串常量,`ldc` 指令的行为如下: -`ldc` 命令用于判断字符串常量池中是否保存了对应的字符串对象的引用,如果保存了的话直接返回,如果没有保存的话,会在堆中创建对应的字符串对象并将该字符串对象的引用保存到字符串常量池中。 +1. **从常量池加载字符串**:`ldc` 首先检查字符串常量池中是否已经有内容相同的字符串对象。 +2. **复用已有字符串对象**:如果字符串常量池中已经存在内容相同的字符串对象,`ldc` 会将该对象的引用加载到操作数栈上。 +3. **没有则创建新对象并加入常量池**:如果字符串常量池中没有相同内容的字符串对象,JVM 会在常量池中创建一个新的字符串对象,并将其引用加载到操作数栈中。 -2、如果字符串常量池中已存在字符串对象“abc”的引用,则只会在堆中创建 1 个字符串对象“abc”。 +2、如果字符串常量池中已存在字符串对象“abc”,则只会在堆中创建 1 个字符串对象“abc”。 示例代码(JDK 1.8): ```java -// 字符串常量池中已存在字符串对象“abc”的引用 +// 字符串常量池中已存在字符串对象“abc” String s1 = "abc"; // 下面这段代码只会在堆中创建 1 个字符串对象“abc” String s2 = new String("abc"); @@ -576,38 +764,51 @@ String s2 = new String("abc"); 对应的字节码: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/open-source-project/image-20220413180021072.png) +```java +0 ldc #2 +2 astore_1 +3 new #3 +6 dup +7 ldc #2 +9 invokespecial #4 : (Ljava/lang/String;)V> +12 astore_2 +13 return +``` 这里就不对上面的字节码进行详细注释了,7 这个位置的 `ldc` 命令不会在堆中创建新的字符串对象“abc”,这是因为 0 这个位置已经执行了一次 `ldc` 命令,已经在堆中创建过一次字符串对象“abc”了。7 这个位置执行 `ldc` 命令会直接返回字符串常量池中字符串对象“abc”对应的引用。 -#### intern 方法有什么作用? +### String#intern 方法有什么作用? + +`String.intern()` 是一个 `native` (本地) 方法,用来处理字符串常量池中的字符串对象引用。它的工作流程可以概括为以下两种情况: -`String.intern()` 是一个 native(本地)方法,其作用是将指定的字符串对象的引用保存在字符串常量池中,可以简单分为两种情况: +1. **常量池中已有相同内容的字符串对象**:如果字符串常量池中已经有一个与调用 `intern()` 方法的字符串内容相同的 `String` 对象,`intern()` 方法会直接返回常量池中该对象的引用。 +2. **常量池中没有相同内容的字符串对象**:如果字符串常量池中还没有一个与调用 `intern()` 方法的字符串内容相同的对象,`intern()` 方法会将当前字符串对象的引用添加到字符串常量池中,并返回该引用。 -- 如果字符串常量池中保存了对应的字符串对象的引用,就直接返回该引用。 -- 如果字符串常量池中没有保存了对应的字符串对象的引用,那就在常量池中创建一个指向该字符串对象的引用并返回。 +总结: + +- `intern()` 方法的主要作用是确保字符串引用在常量池中的唯一性。 +- 当调用 `intern()` 时,如果常量池中已经存在相同内容的字符串,则返回常量池中已有对象的引用;否则,将该字符串添加到常量池并返回其引用。 示例代码(JDK 1.8) : ```java -// 在堆中创建字符串对象”Java“ -// 将字符串对象”Java“的引用保存在字符串常量池中 +// s1 指向字符串常量池中的 "Java" 对象 String s1 = "Java"; -// 直接返回字符串常量池中字符串对象”Java“对应的引用 +// s2 也指向字符串常量池中的 "Java" 对象,和 s1 是同一个对象 String s2 = s1.intern(); -// 会在堆中在单独创建一个字符串对象 +// 在堆中创建一个新的 "Java" 对象,s3 指向它 String s3 = new String("Java"); -// 直接返回字符串常量池中字符串对象”Java“对应的引用 +// s4 指向字符串常量池中的 "Java" 对象,和 s1 是同一个对象 String s4 = s3.intern(); -// s1 和 s2 指向的是堆中的同一个对象 +// s1 和 s2 指向的是同一个常量池中的对象 System.out.println(s1 == s2); // true -// s3 和 s4 指向的是堆中不同的对象 +// s3 指向堆中的对象,s4 指向常量池中的对象,所以不同 System.out.println(s3 == s4); // false -// s1 和 s4 指向的是堆中的同一个对象 -System.out.println(s1 == s4); //true +// s1 和 s4 都指向常量池中的同一个对象 +System.out.println(s1 == s4); // true ``` -#### String 类型的变量和常量做“+”运算时发生了什么? +### String 类型的变量和常量做“+”运算时发生了什么? 先来看字符串不加 `final` 关键字拼接的情况(JDK1.8): @@ -622,15 +823,15 @@ System.out.println(str3 == str5);//true System.out.println(str4 == str5);//false ``` -> **注意** :比较 String 字符串的值是否相等,可以使用 `equals()` 方法。 `String` 中的 `equals` 方法是被重写过的。 `Object` 的 `equals` 方法是比较的对象的内存地址,而 `String` 的 `equals` 方法比较的是字符串的值是否相等。如果你使用 `==` 比较两个字符串是否相等的话,IDEA 还是提示你使用 `equals()` 方法替换。 +> **注意**:比较 String 字符串的值是否相等,可以使用 `equals()` 方法。 `String` 中的 `equals` 方法是被重写过的。 `Object` 的 `equals` 方法是比较的对象的内存地址,而 `String` 的 `equals` 方法比较的是字符串的值是否相等。如果你使用 `==` 比较两个字符串是否相等的话,IDEA 还是提示你使用 `equals()` 方法替换。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/java-guide-blog/image-20210817123252441.png) +![](https://oss.javaguide.cn/java-guide-blog/image-20210817123252441.png) **对于编译期可以确定值的字符串,也就是常量字符串 ,jvm 会将其存入字符串常量池。并且,字符串常量拼接得到的字符串常量在编译阶段就已经被存放字符串常量池,这个得益于编译器的优化。** 在编译过程中,Javac 编译器(下文中统称为编译器)会进行一个叫做 **常量折叠(Constant Folding)** 的代码优化。《深入理解 Java 虚拟机》中是也有介绍到: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javaguide/image-20210817142715396.png) +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/image-20210817142715396.png) 常量折叠会把常量表达式的值求出来作为常量嵌在最终生成的代码中,这是 Javac 编译器会对源代码做的极少量优化措施之一(代码优化几乎都在即时编译器中进行)。 @@ -665,7 +866,7 @@ String d = str1 + str2; // 常量池中的对象 System.out.println(c == d);// true ``` -被 `final` 关键字修改之后的 `String` 会被编译器当做常量来处理,编译器在程序编译期就可以确定它的值,其效果就相当于访问常量。 +被 `final` 关键字修饰之后的 `String` 会被编译器当做常量来处理,编译器在程序编译期就可以确定它的值,其效果就相当于访问常量。 如果 ,编译器在运行时才能知道其确切值的话,就无法对其优化。 @@ -684,5 +885,8 @@ public static String getStr() { ## 参考 -- 深入解析 String#intern -- R 大(RednaxelaFX)关于常量折叠的回答:https://www.zhihu.com/question/55976094/answer/147302764 +- 深入解析 String#intern: +- Java String 源码解读: +- R 大(RednaxelaFX)关于常量折叠的回答: + + diff --git a/docs/java/basis/java-basic-questions-03.md b/docs/java/basis/java-basic-questions-03.md index c13155e6a30..496e18827da 100644 --- a/docs/java/basis/java-basic-questions-03.md +++ b/docs/java/basis/java-basic-questions-03.md @@ -6,24 +6,26 @@ tag: head: - - meta - name: keywords - content: Java异常,泛型,反射,IO,注解 + content: Java异常处理, Java泛型, Java反射, Java注解, Java SPI机制, Java序列化, Java反序列化, Java IO流, Java语法糖, Java基础面试题, Checked Exception, Unchecked Exception, try-with-resources, 反射应用场景, 序列化协议, BIO, NIO, AIO, IO模型 - - meta - name: description content: 全网质量最高的Java基础常见知识点和面试题总结,希望对你有帮助! --- + + ## 异常 -**Java 异常类层次结构图概览** : +**Java 异常类层次结构图概览**: -![Java 异常类层次结构图](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/types-of-exceptions-in-java.png) +![Java 异常类层次结构图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/types-of-exceptions-in-java.png) ### Exception 和 Error 有什么区别? 在 Java 中,所有的异常都有一个共同的祖先 `java.lang` 包中的 `Throwable` 类。`Throwable` 类有两个重要的子类: - **`Exception`** :程序本身可以处理的异常,可以通过 `catch` 来进行捕获。`Exception` 又可以分为 Checked Exception (受检查异常,必须处理) 和 Unchecked Exception (不受检查异常,可以不处理)。 -- **`Error`** :`Error` 属于程序无法处理的错误 ,~~我们没办法通过 `catch` 来进行捕获~~不建议通过`catch`捕获 。例如 Java 虚拟机运行错误(`Virtual MachineError`)、虚拟机内存不够错误(`OutOfMemoryError`)、类定义错误(`NoClassDefFoundError`)等 。这些异常发生时,Java 虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。 +- **`Error`**:`Error` 属于程序无法处理的错误 ,~~我们没办法通过 `catch` 来进行捕获~~不建议通过`catch`捕获 。例如 Java 虚拟机运行错误(`Virtual MachineError`)、虚拟机内存不够错误(`OutOfMemoryError`)、类定义错误(`NoClassDefFoundError`)等 。这些异常发生时,Java 虚拟机(JVM)一般会选择线程终止。 ### Checked Exception 和 Unchecked Exception 有什么区别? @@ -31,9 +33,9 @@ head: 比如下面这段 IO 操作的代码: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/checked-exception.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/checked-exception.png) -除了`RuntimeException`及其子类以外,其他的`Exception`类及其子类都属于受检查异常 。常见的受检查异常有: IO 相关的异常、`ClassNotFoundException` 、`SQLException`...。 +除了`RuntimeException`及其子类以外,其他的`Exception`类及其子类都属于受检查异常 。常见的受检查异常有:IO 相关的异常、`ClassNotFoundException`、`SQLException`...。 **Unchecked Exception** 即 **不受检查异常** ,Java 代码在编译过程中 ,我们即使不处理不受检查异常也可以正常通过编译。 @@ -47,22 +49,22 @@ head: - `ArithmeticException`(算术错误) - `SecurityException` (安全错误比如权限不够) - `UnsupportedOperationException`(不支持的操作错误比如重复创建同一用户) -- ...... +- …… -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/unchecked-exception.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/unchecked-exception.png) ### Throwable 类常用方法有哪些? -- `String getMessage()`: 返回异常发生时的简要描述 -- `String toString()`: 返回异常发生时的详细信息 +- `String getMessage()`: 返回异常发生时的详细信息 +- `String toString()`: 返回异常发生时的简要描述 - `String getLocalizedMessage()`: 返回异常对象的本地化信息。使用 `Throwable` 的子类覆盖这个方法,可以生成本地化信息。如果子类没有覆盖该方法,则该方法返回的信息与 `getMessage()`返回的结果相同 - `void printStackTrace()`: 在控制台上打印 `Throwable` 对象封装的异常信息 ### try-catch-finally 如何使用? -- `try`块 : 用于捕获异常。其后可接零个或多个 `catch` 块,如果没有 `catch` 块,则必须跟一个 `finally` 块。 -- `catch`块 : 用于处理 try 捕获到的异常。 -- `finally` 块 : 无论是否捕获或处理异常,`finally` 块里的语句都会被执行。当在 `try` 块或 `catch` 块中遇到 `return` 语句时,`finally` 语句块将在方法返回之前被执行。 +- `try`块:用于捕获异常。其后可接零个或多个 `catch` 块,如果没有 `catch` 块,则必须跟一个 `finally` 块。 +- `catch`块:用于处理 try 捕获到的异常。 +- `finally` 块:无论是否捕获或处理异常,`finally` 块里的语句都会被执行。当在 `try` 块或 `catch` 块中遇到 `return` 语句时,`finally` 语句块将在方法返回之前被执行。 代码示例: @@ -79,7 +81,7 @@ try { 输出: -``` +```plain Try to do something Catch Exception -> RuntimeException Finally @@ -87,14 +89,6 @@ Finally **注意:不要在 finally 语句块中使用 return!** 当 try 语句和 finally 语句中都有 return 语句时,try 语句块中的 return 语句会被忽略。这是因为 try 语句中的 return 返回值会先被暂存在一个本地变量中,当执行到 finally 语句中的 return 之后,这个本地变量的值就变为了 finally 语句中的 return 返回值。 -[jvm 官方文档](https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se7/html/jvms-4.html#jvms-4.10.2.5)中有明确提到: - -> If the `try` clause executes a _return_, the compiled code does the following: -> -> 1. Saves the return value (if any) in a local variable. -> 2. Executes a _jsr_ to the code for the `finally` clause. -> 3. Upon return from the `finally` clause, returns the value saved in the local variable. - 代码示例: ```java @@ -115,7 +109,7 @@ public static int f(int value) { 输出: -``` +```plain 0 ``` @@ -140,7 +134,7 @@ try { 输出: -``` +```plain Try to do something Catch Exception -> RuntimeException ``` @@ -150,7 +144,7 @@ Catch Exception -> RuntimeException 1. 程序所在的线程死亡。 2. 关闭 CPU。 -相关 issue: 。 +相关 issue:。 🧗🏻 进阶一下:从字节码角度分析`try catch finally`这个语法糖背后的实现原理。 @@ -163,7 +157,7 @@ Catch Exception -> RuntimeException > 面对必须要关闭的资源,我们总是应该优先使用 `try-with-resources` 而不是`try-finally`。随之产生的代码更简短,更清晰,产生的异常对我们也更有用。`try-with-resources`语句让我们更容易编写必须要关闭的资源的代码,若采用`try-finally`则几乎做不到这点。 -Java 中类似于`InputStream`、`OutputStream` 、`Scanner` 、`PrintWriter`等的资源都需要我们调用`close()`方法来手动关闭,一般情况下我们都是通过`try-catch-finally`语句来实现这个需求,如下: +Java 中类似于`InputStream`、`OutputStream`、`Scanner`、`PrintWriter`等的资源都需要我们调用`close()`方法来手动关闭,一般情况下我们都是通过`try-catch-finally`语句来实现这个需求,如下: ```java //读取文本文件的内容 @@ -215,9 +209,9 @@ catch (IOException e) { - 不要把异常定义为静态变量,因为这样会导致异常栈信息错乱。每次手动抛出异常,我们都需要手动 new 一个异常对象抛出。 - 抛出的异常信息一定要有意义。 -- 建议抛出更加具体的异常比如字符串转换为数字格式错误的时候应该抛出`NumberFormatException`而不是其父类`IllegalArgumentException`。 -- 使用日志打印异常之后就不要再抛出异常了(两者不要同时存在一段代码逻辑中)。 -- ...... +- 建议抛出更加具体的异常,比如字符串转换为数字格式错误的时候应该抛出`NumberFormatException`而不是其父类`IllegalArgumentException`。 +- 避免重复记录日志:如果在捕获异常的地方已经记录了足够的信息(包括异常类型、错误信息和堆栈跟踪等),那么在业务代码中再次抛出这个异常时,就不应该再次记录相同的错误信息。重复记录日志会使得日志文件膨胀,并且可能会掩盖问题的实际原因,使得问题更难以追踪和解决。 +- …… ## 泛型 @@ -225,7 +219,7 @@ catch (IOException e) { **Java 泛型(Generics)** 是 JDK 5 中引入的一个新特性。使用泛型参数,可以增强代码的可读性以及稳定性。 -编译器可以对泛型参数进行检测,并且通过泛型参数可以指定传入的对象类型。比如 `ArrayList persons = new ArrayList()` 这行代码就指明了该 `ArrayList` 对象只能传入 `Persion` 对象,如果传入其他类型的对象就会报错。 +编译器可以对泛型参数进行检测,并且通过泛型参数可以指定传入的对象类型。比如 `ArrayList persons = new ArrayList()` 这行代码就指明了该 `ArrayList` 对象只能传入 `Person` 对象,如果传入其他类型的对象就会报错。 ```java ArrayList extends AbstractList @@ -262,7 +256,7 @@ public class Generic{ Generic genericInteger = new Generic(123456); ``` -**2.泛型接口** : +**2.泛型接口**: ```java public interface Generator { @@ -284,7 +278,7 @@ class GeneratorImpl implements Generator{ 实现泛型接口,指定类型: ```java -class GeneratorImpl implements Generator{ +class GeneratorImpl implements Generator { @Override public String method() { return "hello"; @@ -292,7 +286,7 @@ class GeneratorImpl implements Generator{ } ``` -**3.泛型方法** : +**3.泛型方法**: ```java public static < E > void printArray( E[] inputArray ) @@ -307,7 +301,7 @@ class GeneratorImpl implements Generator{ 使用: ```java -// 创建不同类型数组: Integer, Double 和 Character +// 创建不同类型数组:Integer, Double 和 Character Integer[] intArray = { 1, 2, 3 }; String[] stringArray = { "Hello", "World" }; printArray( intArray ); @@ -321,58 +315,74 @@ printArray( stringArray ); - 自定义接口通用返回结果 `CommonResult` 通过参数 `T` 可根据具体的返回类型动态指定结果的数据类型 - 定义 `Excel` 处理类 `ExcelUtil` 用于动态指定 `Excel` 导出的数据类型 - 构建集合工具类(参考 `Collections` 中的 `sort`, `binarySearch` 方法)。 -- ...... +- …… ## 反射 关于反射的详细解读,请看这篇文章 [Java 反射机制详解](./reflection.md) 。 -### 何谓反射? +### 什么是反射? -如果说大家研究过框架的底层原理或者咱们自己写过框架的话,一定对反射这个概念不陌生。反射之所以被称为框架的灵魂,主要是因为它赋予了我们在运行时分析类以及执行类中方法的能力。通过反射你可以获取任意一个类的所有属性和方法,你还可以调用这些方法和属性。 +简单来说,Java 反射 (Reflection) 是一种**在程序运行时,动态地获取类的信息并操作类或对象(方法、属性)的能力**。 -### 反射的优缺点? +通常情况下,我们写的代码在编译时类型就已经确定了,要调用哪个方法、访问哪个字段都是明确的。但反射允许我们在**运行时**才去探知一个类有哪些方法、哪些属性、它的构造函数是怎样的,甚至可以动态地创建对象、调用方法或修改属性,哪怕这些方法或属性是私有的。 -反射可以让我们的代码更加灵活、为各种框架提供开箱即用的功能提供了便利。 +正是这种在运行时“反观自身”并进行操作的能力,使得反射成为许多**通用框架和库的基石**。它让代码更加灵活,能够处理在编译时未知的类型。 -不过,反射让我们在运行时有了分析操作类的能力的同时,也增加了安全问题,比如可以无视泛型参数的安全检查(泛型参数的安全检查发生在编译时)。另外,反射的性能也要稍差点,不过,对于框架来说实际是影响不大的。 +### 反射有什么优缺点? + +**优点:** + +1. **灵活性和动态性**:反射允许程序在运行时动态地加载类、创建对象、调用方法和访问字段。这样可以根据实际需求(如配置文件、用户输入、注解等)动态地适应和扩展程序的行为,显著提高了系统的灵活性和适应性。 +2. **框架开发的基础**:许多现代 Java 框架(如 Spring、Hibernate、MyBatis)都大量使用反射来实现依赖注入(DI)、面向切面编程(AOP)、对象关系映射(ORM)、注解处理等核心功能。反射是实现这些“魔法”功能不可或缺的基础工具。 +3. **解耦合和通用性**:通过反射,可以编写更通用、可重用和高度解耦的代码,降低模块之间的依赖。例如,可以通过反射实现通用的对象拷贝、序列化、Bean 工具等。 + +**缺点:** + +1. **性能开销**:反射操作通常比直接代码调用要慢。因为涉及到动态类型解析、方法查找以及 JIT 编译器的优化受限等因素。不过,对于大多数框架场景,这种性能损耗通常是可以接受的,或者框架本身会做一些缓存优化。 +2. **安全性问题**:反射可以绕过 Java 语言的访问控制机制(如访问 `private` 字段和方法),破坏了封装性,可能导致数据泄露或程序被恶意篡改。此外,还可以绕过泛型检查,带来类型安全隐患。 +3. **代码可读性和维护性**:过度使用反射会使代码变得复杂、难以理解和调试。错误通常在运行时才会暴露,不像编译期错误那样容易发现。 相关阅读:[Java Reflection: Why is it so slow?](https://stackoverflow.com/questions/1392351/java-reflection-why-is-it-so-slow) 。 ### 反射的应用场景? -像咱们平时大部分时候都是在写业务代码,很少会接触到直接使用反射机制的场景。但是!这并不代表反射没有用。相反,正是因为反射,你才能这么轻松地使用各种框架。像 Spring/Spring Boot、MyBatis 等等框架中都大量使用了反射机制。 +我们平时写业务代码可能很少直接跟 Java 的反射(Reflection)打交道。但你可能没意识到,你天天都在享受反射带来的便利!**很多流行的框架,比如 Spring/Spring Boot、MyBatis 等,底层都大量运用了反射机制**,这才让它们能够那么灵活和强大。 + +下面简单列举几个最场景的场景帮助大家理解。 + +**1.依赖注入与控制反转(IoC)** -**这些框架中也大量使用了动态代理,而动态代理的实现也依赖反射。** +以 Spring/Spring Boot 为代表的 IoC 框架,会在启动时扫描带有特定注解(如 `@Component`, `@Service`, `@Repository`, `@Controller`)的类,利用反射实例化对象(Bean),并通过反射注入依赖(如 `@Autowired`、构造器注入等)。 -比如下面是通过 JDK 实现动态代理的示例代码,其中就使用了反射类 `Method` 来调用指定的方法。 +**2.注解处理** + +注解本身只是个“标记”,得有人去读这个标记才知道要做什么。反射就是那个“读取器”。框架通过反射检查类、方法、字段上有没有特定的注解,然后根据注解信息执行相应的逻辑。比如,看到 `@Value`,就用反射读取注解内容,去配置文件找对应的值,再用反射把值设置给字段。 + +**3.动态代理与 AOP** + +想在调用某个方法前后自动加点料(比如打日志、开事务、做权限检查)?AOP(面向切面编程)就是干这个的,而动态代理是实现 AOP 的常用手段。JDK 自带的动态代理(Proxy 和 InvocationHandler)就离不开反射。代理对象在内部调用真实对象的方法时,就是通过反射的 `Method.invoke` 来完成的。 ```java public class DebugInvocationHandler implements InvocationHandler { - /** - * 代理类中的真实对象 - */ - private final Object target; + private final Object target; // 真实对象 - public DebugInvocationHandler(Object target) { - this.target = target; - } + public DebugInvocationHandler(Object target) { this.target = target; } - public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws InvocationTargetException, IllegalAccessException { - System.out.println("before method " + method.getName()); + // proxy: 代理对象, method: 被调用的方法, args: 方法参数 + public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { + System.out.println("切面逻辑:调用方法 " + method.getName() + " 之前"); + // 通过反射调用真实对象的同名方法 Object result = method.invoke(target, args); - System.out.println("after method " + method.getName()); + System.out.println("切面逻辑:调用方法 " + method.getName() + " 之后"); return result; } } - ``` -另外,像 Java 中的一大利器 **注解** 的实现也用到了反射。 - -为什么你使用 Spring 的时候 ,一个`@Component`注解就声明了一个类为 Spring Bean 呢?为什么你通过一个 `@Value`注解就读取到配置文件中的值呢?究竟是怎么起作用的呢? +**4.对象关系映射(ORM)** -这些都是因为你可以基于反射分析类,然后获取到类/属性/方法/方法的参数上的注解。你获取到注解之后,就可以做进一步的处理。 +像 MyBatis、Hibernate 这种框架,能帮你把数据库查出来的一行行数据,自动变成一个个 Java 对象。它是怎么知道数据库字段对应哪个 Java 属性的?还是靠反射。它通过反射获取 Java 类的属性列表,然后把查询结果按名字或配置对应起来,再用反射调用 setter 或直接修改字段值。反过来,保存对象到数据库时,也是用反射读取属性值来拼 SQL。 ## 注解 @@ -394,14 +404,14 @@ public interface Override extends Annotation{ } ``` -JDK 提供了很多内置的注解(比如 `@Override` 、`@Deprecated`),同时,我们还可以自定义注解。 +JDK 提供了很多内置的注解(比如 `@Override`、`@Deprecated`),同时,我们还可以自定义注解。 ### 注解的解析方法有哪几种? 注解只有被解析之后才会生效,常见的解析方法有两种: -- **编译期直接扫描** :编译器在编译 Java 代码的时候扫描对应的注解并处理,比如某个方法使用`@Override` 注解,编译器在编译的时候就会检测当前的方法是否重写了父类对应的方法。 -- **运行期通过反射处理** :像框架中自带的注解(比如 Spring 框架的 `@Value` 、`@Component`)都是通过反射来进行处理的。 +- **编译期直接扫描**:编译器在编译 Java 代码的时候扫描对应的注解并处理,比如某个方法使用`@Override` 注解,编译器在编译的时候就会检测当前的方法是否重写了父类对应的方法。 +- **运行期通过反射处理**:像框架中自带的注解(比如 Spring 框架的 `@Value`、`@Component`)都是通过反射来进行处理的。 ## SPI @@ -415,21 +425,20 @@ SPI 将服务接口和具体的服务实现分离开来,将服务调用方和 很多框架都使用了 Java 的 SPI 机制,比如:Spring 框架、数据库加载驱动、日志接口、以及 Dubbo 的扩展实现等等。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/spi/22e1830e0b0e4115a882751f6c417857tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) + ### SPI 和 API 有什么区别? **那 SPI 和 API 有啥区别?** -说到 SPI 就不得不说一下 API 了,从广义上来说它们都属于接口,而且很容易混淆。下面先用一张图说明一下: +说到 SPI 就不得不说一下 API(Application Programming Interface) 了,从广义上来说它们都属于接口,而且很容易混淆。下面先用一张图说明一下: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/spi/1ebd1df862c34880bc26b9d494535b3dtplv-k3u1fbpfcp-watermark.png) +![SPI VS API](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/spi-vs-api.png) -一般模块之间都是通过通过接口进行通讯,那我们在服务调用方和服务实现方(也称服务提供者)之间引入一个“接口”。 +一般模块之间都是通过接口进行通讯,因此我们在服务调用方和服务实现方(也称服务提供者)之间引入一个“接口”。 -当实现方提供了接口和实现,我们可以通过调用实现方的接口从而拥有实现方给我们提供的能力,这就是 API ,这种接口和实现都是放在实现方的。 - -当接口存在于调用方这边时,就是 SPI ,由接口调用方确定接口规则,然后由不同的厂商去根据这个规则对这个接口进行实现,从而提供服务。 +- 当实现方提供了接口和实现,我们可以通过调用实现方的接口从而拥有实现方给我们提供的能力,这就是 **API**。这种情况下,接口和实现都是放在实现方的包中。调用方通过接口调用实现方的功能,而不需要关心具体的实现细节。 +- 当接口存在于调用方这边时,这就是 **SPI** 。由接口调用方确定接口规则,然后由不同的厂商根据这个规则对这个接口进行实现,从而提供服务。 举个通俗易懂的例子:公司 H 是一家科技公司,新设计了一款芯片,然后现在需要量产了,而市面上有好几家芯片制造业公司,这个时候,只要 H 公司指定好了这芯片生产的标准(定义好了接口标准),那么这些合作的芯片公司(服务提供者)就按照标准交付自家特色的芯片(提供不同方案的实现,但是给出来的结果是一样的)。 @@ -450,8 +459,8 @@ SPI 将服务接口和具体的服务实现分离开来,将服务调用方和 简单来说: -- **序列化**: 将数据结构或对象转换成二进制字节流的过程 -- **反序列化**:将在序列化过程中所生成的二进制字节流转换成数据结构或者对象的过程 +- **序列化**:将数据结构或对象转换成可以存储或传输的形式,通常是二进制字节流,也可以是 JSON, XML 等文本格式 +- **反序列化**:将在序列化过程中所生成的数据转换为原始数据结构或者对象的过程 对于 Java 这种面向对象编程语言来说,我们序列化的都是对象(Object)也就是实例化后的类(Class),但是在 C++这种半面向对象的语言中,struct(结构体)定义的是数据结构类型,而 class 对应的是对象类型。 @@ -468,7 +477,7 @@ SPI 将服务接口和具体的服务实现分离开来,将服务调用方和 综上:**序列化的主要目的是通过网络传输对象或者说是将对象存储到文件系统、数据库、内存中。** -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2020-8/a478c74d-2c48-40ae-9374-87aacf05188c.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/a478c74d-2c48-40ae-9374-87aacf05188c.png)

https://www.corejavaguru.com/java/serialization/interview-questions-1

@@ -481,7 +490,7 @@ SPI 将服务接口和具体的服务实现分离开来,将服务调用方和 3. 网络层 4. 网络接口层 -![TCP/IP 四层模型](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/network/tcp-ip-4-model.png) +![TCP/IP 四层模型](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/tcp-ip-4-model.png) 如上图所示,OSI 七层协议模型中,表示层做的事情主要就是对应用层的用户数据进行处理转换为二进制流。反过来的话,就是将二进制流转换成应用层的用户数据。这不就对应的是序列化和反序列化么? @@ -510,12 +519,12 @@ JDK 自带的序列化方式一般不会用 ,因为序列化效率低并且存 我们很少或者说几乎不会直接使用 JDK 自带的序列化方式,主要原因有下面这些原因: - **不支持跨语言调用** : 如果调用的是其他语言开发的服务的时候就不支持了。 -- **性能差** :相比于其他序列化框架性能更低,主要原因是序列化之后的字节数组体积较大,导致传输成本加大。 -- **存在安全问题** :序列化和反序列化本身并不存在问题。但当输入的反序列化的数据可被用户控制,那么攻击者即可通过构造恶意输入,让反序列化产生非预期的对象,在此过程中执行构造的任意代码。相关阅读:[应用安全:JAVA反序列化漏洞之殇](https://cryin.github.io/blog/secure-development-java-deserialization-vulnerability/) 。 +- **性能差**:相比于其他序列化框架性能更低,主要原因是序列化之后的字节数组体积较大,导致传输成本加大。 +- **存在安全问题**:序列化和反序列化本身并不存在问题。但当输入的反序列化的数据可被用户控制,那么攻击者即可通过构造恶意输入,让反序列化产生非预期的对象,在此过程中执行构造的任意代码。相关阅读:[应用安全:JAVA 反序列化漏洞之殇](https://cryin.github.io/blog/secure-development-java-deserialization-vulnerability/) 。 ## I/O -关于I/O的详细解读,请看下面这几篇文章,里面涉及到的知识点和面试题更全面。 +关于 I/O 的详细解读,请看下面这几篇文章,里面涉及到的知识点和面试题更全面。 - [Java IO 基础知识总结](../io/io-basis.md) - [Java IO 设计模式总结](../io/io-design-patterns.md) @@ -558,7 +567,7 @@ Java IO 流的 40 多个类都是从如下 4 个抽象类基类中派生出来 ```java String[] strs = {"JavaGuide", "公众号:JavaGuide", "博客:https://javaguide.cn/"}; for (String s : strs) { - System.out.println(s); + System.out.println(s); } ``` @@ -570,7 +579,4 @@ Java 中最常用的语法糖主要有泛型、自动拆装箱、变长参数、 关于这些语法糖的详细解读,请看这篇文章 [Java 语法糖详解](./syntactic-sugar.md) 。 - - - - + diff --git a/docs/java/basis/java-keyword-summary.md b/docs/java/basis/java-keyword-summary.md index 141b6778cb0..1d21e2467ed 100644 --- a/docs/java/basis/java-keyword-summary.md +++ b/docs/java/basis/java-keyword-summary.md @@ -10,7 +10,10 @@ 3. final 修饰的变量是常量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能让其指向另一个对象。 -说明:使用 final 方法的原因有两个。第一个原因是把方法锁定,以防任何继承类修改它的含义;第二个原因是效率。在早期的 Java 实现版本中,会将 final 方法转为内嵌调用。但是如果方法过于庞大,可能看不到内嵌调用带来的任何性能提升(现在的 Java 版本已经不需要使用 final 方法进行这些优化了)。类中所有的 private 方法都隐式地指定为 final。 +说明:使用 final 方法的原因有两个: + +1. 把方法锁定,以防任何继承类修改它的含义; +2. 效率。在早期的 Java 实现版本中,会将 final 方法转为内嵌调用。但是如果方法过于庞大,可能看不到内嵌调用带来的任何性能提升(现在的 Java 版本已经不需要使用 final 方法进行这些优化了)。 ## static 关键字 @@ -51,7 +54,7 @@ super 关键字用于从子类访问父类的变量和方法。 例如: ```java public class Super { protected int number; - protected showNumber() { + protected void showNumber() { System.out.println("number = " + number); } } @@ -76,8 +79,8 @@ public class Sub extends Super { ## 参考 -- https://www.codejava.net/java-core/the-java-language/java-keywords -- https://blog.csdn.net/u013393958/article/details/79881037 +- +- # static 关键字详解 @@ -147,7 +150,7 @@ public class StaticDemo { 静态代码块的格式是 -``` +```plain static { 语句体; } @@ -155,7 +158,7 @@ static { 一个类中的静态代码块可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM 加载类时会执行这些静态的代码块,如果静态代码块有多个,JVM 将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次。 -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-9-14/88531075.jpg) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/88531075.jpg) 静态代码块对于定义在它之后的静态变量,可以赋值,但是不能访问. @@ -163,8 +166,8 @@ static { 静态内部类与非静态内部类之间存在一个最大的区别,我们知道非静态内部类在编译完成之后会隐含地保存着一个引用,该引用是指向创建它的外围类,但是静态内部类却没有。没有这个引用就意味着: -1. 它的创建是不需要依赖外围类的创建。 -2. 它不能使用任何外围类的非 static 成员变量和方法。 +1. 它的创建是不需要依赖外围类的创建。 +2. 它不能使用任何外围类的非 static 成员变量和方法。 Example(静态内部类实现单例模式) @@ -196,7 +199,7 @@ public class Singleton { ```java //将Math中的所有静态资源导入,这时候可以直接使用里面的静态方法,而不用通过类名进行调用 //如果只想导入单一某个静态方法,只需要将*换成对应的方法名即可 -import static java.lang.Math.*;//换成import static java.lang.Math.max;具有一样的效果 +import static java.lang.Math.*;//换成import static java.lang.Math.max;即可指定单一静态方法max导入 public class Demo { public static void main(String[] args) { int max = max(1,2); @@ -242,12 +245,12 @@ bar.method2(); ### `static{}`静态代码块与`{}`非静态代码块(构造代码块) -相同点: 都是在 JVM 加载类时且在构造方法执行之前执行,在类中都可以定义多个,定义多个时按定义的顺序执行,一般在代码块中对一些 static 变量进行赋值。 +相同点:都是在 JVM 加载类时且在构造方法执行之前执行,在类中都可以定义多个,定义多个时按定义的顺序执行,一般在代码块中对一些 static 变量进行赋值。 -不同点: 静态代码块在非静态代码块之前执行(静态代码块 -> 非静态代码块 -> 构造方法)。静态代码块只在第一次 new 执行一次,之后不再执行,而非静态代码块在每 new 一次就执行一次。 非静态代码块可在普通方法中定义(不过作用不大);而静态代码块不行。 +不同点:静态代码块在非静态代码块之前执行(静态代码块 -> 非静态代码块 -> 构造方法)。静态代码块只在第一次 new 执行一次,之后不再执行,而非静态代码块在每 new 一次就执行一次。 非静态代码块可在普通方法中定义(不过作用不大);而静态代码块不行。 -> **🐛 修正(参见: [issue #677](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/677))** :静态代码块可能在第一次 new 对象的时候执行,但不一定只在第一次 new 的时候执行。比如通过 `Class.forName("ClassDemo")`创建 Class 对象的时候也会执行,即 new 或者 `Class.forName("ClassDemo")` 都会执行静态代码块。 -一般情况下,如果有些代码比如一些项目最常用的变量或对象必须在项目启动的时候就执行的时候,需要使用静态代码块,这种代码是主动执行的。如果我们想要设计不需要创建对象就可以调用类中的方法,例如:`Arrays` 类,`Character` 类,`String` 类等,就需要使用静态方法, 两者的区别是 静态代码块是自动执行的而静态方法是被调用的时候才执行的. +> **🐛 修正(参见:[issue #677](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/677))**:静态代码块可能在第一次 new 对象的时候执行,但不一定只在第一次 new 的时候执行。比如通过 `Class.forName("ClassDemo")`创建 Class 对象的时候也会执行,即 new 或者 `Class.forName("ClassDemo")` 都会执行静态代码块。 +> 一般情况下,如果有些代码比如一些项目最常用的变量或对象必须在项目启动的时候就执行,需要使用静态代码块,这种代码是主动执行的。如果我们想要设计不需要创建对象就可以调用类中的方法,例如:`Arrays` 类,`Character` 类,`String` 类等,就需要使用静态方法, 两者的区别是 静态代码块是自动执行的而静态方法是被调用的时候才执行的. Example: @@ -279,26 +282,28 @@ public class Test { 上述代码输出: -``` +```plain 静态代码块!--非静态代码块!--默认构造方法!--静态方法中的内容! --静态方法中的代码块!-- ``` 当只执行 `Test.test();` 时输出: -``` +```plain 静态代码块!--静态方法中的内容! --静态方法中的代码块!-- ``` 当只执行 `Test test = new Test();` 时输出: -``` +```plain 静态代码块!--非静态代码块!--默认构造方法!-- ``` -非静态代码块与构造函数的区别是: 非静态代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化,因为构造函数是可以多个的,运行哪个构造函数就会建立什么样的对象,但无论建立哪个对象,都会先执行相同的构造代码块。也就是说,构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。 +非静态代码块与构造函数的区别是:非静态代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象初始化,因为构造函数是可以多个的,运行哪个构造函数就会建立什么样的对象,但无论建立哪个对象,都会先执行相同的构造代码块。也就是说,构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。 ### 参考 -- https://blog.csdn.net/chen13579867831/article/details/78995480 -- https://www.cnblogs.com/chenssy/p/3388487.html -- https://www.cnblogs.com/Qian123/p/5713440.html \ No newline at end of file +- +- +- + + diff --git a/docs/java/basis/proxy.md b/docs/java/basis/proxy.md index 5d27281dcc9..615b0f00e42 100644 --- a/docs/java/basis/proxy.md +++ b/docs/java/basis/proxy.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: Java 代理模式详解 +title: Java 代理模式详解 category: Java tag: - Java基础 @@ -13,7 +13,7 @@ tag: 举个例子:新娘找来了自己的姨妈来代替自己处理新郎的提问,新娘收到的提问都是经过姨妈处理过滤之后的。姨妈在这里就可以看作是代理你的代理对象,代理的行为(方法)是接收和回复新郎的提问。 -![Understanding the Proxy Design Pattern | by Mithun Sasidharan | Medium](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/2020-8/1*DjWCgTFm-xqbhbNQVsaWQw.png) +![Understanding the Proxy Design Pattern | by Mithun Sasidharan | Medium](https://oss.javaguide.cn/2020-8/1*DjWCgTFm-xqbhbNQVsaWQw.png)

https://medium.com/@mithunsasidharan/understanding-the-proxy-design-pattern-5e63fe38052a

@@ -208,7 +208,7 @@ public class DebugInvocationHandler implements InvocationHandler { this.target = target; } - + @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws InvocationTargetException, IllegalAccessException { //调用方法之前,我们可以添加自己的操作 System.out.println("before method " + method.getName()); @@ -229,7 +229,7 @@ public class DebugInvocationHandler implements InvocationHandler { public class JdkProxyFactory { public static Object getProxy(Object target) { return Proxy.newProxyInstance( - target.getClass().getClassLoader(), // 目标类的类加载 + target.getClass().getClassLoader(), // 目标类的类加载器 target.getClass().getInterfaces(), // 代理需要实现的接口,可指定多个 new DebugInvocationHandler(target) // 代理对象对应的自定义 InvocationHandler ); @@ -237,7 +237,7 @@ public class JdkProxyFactory { } ``` -`getProxy()` :主要通过`Proxy.newProxyInstance()`方法获取某个类的代理对象 +`getProxy()`:主要通过`Proxy.newProxyInstance()`方法获取某个类的代理对象 **5.实际使用** @@ -248,7 +248,7 @@ smsService.send("java"); 运行上述代码之后,控制台打印出: -``` +```plain before method send send message:java after method send @@ -392,8 +392,8 @@ after method send ## 4. 静态代理和动态代理的对比 -1. **灵活性** :动态代理更加灵活,不需要必须实现接口,可以直接代理实现类,并且可以不需要针对每个目标类都创建一个代理类。另外,静态代理中,接口一旦新增加方法,目标对象和代理对象都要进行修改,这是非常麻烦的! -2. **JVM 层面** :静态代理在编译时就将接口、实现类、代理类这些都变成了一个个实际的 class 文件。而动态代理是在运行时动态生成类字节码,并加载到 JVM 中的。 +1. **灵活性**:动态代理更加灵活,不需要必须实现接口,可以直接代理实现类,并且可以不需要针对每个目标类都创建一个代理类。另外,静态代理中,接口一旦新增加方法,目标对象和代理对象都要进行修改,这是非常麻烦的! +2. **JVM 层面**:静态代理在编译时就将接口、实现类、代理类这些都变成了一个个实际的 class 文件。而动态代理是在运行时动态生成类字节码,并加载到 JVM 中的。 ## 5. 总结 @@ -401,3 +401,4 @@ after method send 文中涉及到的所有源码,你可以在这里找到:[https://github.com/Snailclimb/guide-rpc-framework-learning/tree/master/src/main/java/github/javaguide/proxy](https://github.com/Snailclimb/guide-rpc-framework-learning/tree/master/src/main/java/github/javaguide/proxy) 。 + diff --git a/docs/java/basis/reflection.md b/docs/java/basis/reflection.md index 4f93d94baa9..3ce8ccab9a9 100644 --- a/docs/java/basis/reflection.md +++ b/docs/java/basis/reflection.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: Java 反射机制详解 +title: Java 反射机制详解 category: Java tag: - Java基础 @@ -53,9 +53,9 @@ public class DebugInvocationHandler implements InvocationHandler { ## 谈谈反射机制的优缺点 -**优点** : 可以让咱们的代码更加灵活、为各种框架提供开箱即用的功能提供了便利 +**优点**:可以让咱们的代码更加灵活、为各种框架提供开箱即用的功能提供了便利 -**缺点** :让我们在运行时有了分析操作类的能力,这同样也增加了安全问题。比如可以无视泛型参数的安全检查(泛型参数的安全检查发生在编译时)。另外,反射的性能也要稍差点,不过,对于框架来说实际是影响不大的。相关阅读:[Java Reflection: Why is it so slow?](https://stackoverflow.com/questions/1392351/java-reflection-why-is-it-so-slow) +**缺点**:让我们在运行时有了分析操作类的能力,这同样也增加了安全问题。比如可以无视泛型参数的安全检查(泛型参数的安全检查发生在编译时)。另外,反射的性能也要稍差点,不过,对于框架来说实际是影响不大的。相关阅读:[Java Reflection: Why is it so slow?](https://stackoverflow.com/questions/1392351/java-reflection-why-is-it-so-slow) ## 反射实战 @@ -116,7 +116,7 @@ public class TargetObject { } ``` -2. 使用反射操作这个类的方法以及参数 +2. 使用反射操作这个类的方法以及属性 ```java package cn.javaguide; @@ -170,16 +170,18 @@ public class Main { 输出内容: -``` +```plain publicMethod privateMethod I love JavaGuide value is JavaGuide ``` -**注意** : 有读者提到上面代码运行会抛出 `ClassNotFoundException` 异常,具体原因是你没有下面把这段代码的包名替换成自己创建的 `TargetObject` 所在的包 。 +**注意** : 有读者提到上面代码运行会抛出 `ClassNotFoundException` 异常,具体原因是你没有下面把这段代码的包名替换成自己创建的 `TargetObject` 所在的包 。 +可以参考: 这篇文章。 ```java Class targetClass = Class.forName("cn.javaguide.TargetObject"); ``` + diff --git a/docs/java/basis/serialization.md b/docs/java/basis/serialization.md index e6645178e75..f6ab9071967 100644 --- a/docs/java/basis/serialization.md +++ b/docs/java/basis/serialization.md @@ -11,8 +11,8 @@ tag: 简单来说: -- **序列化**: 将数据结构或对象转换成二进制字节流的过程 -- **反序列化**:将在序列化过程中所生成的二进制字节流转换成数据结构或者对象的过程 +- **序列化**:将数据结构或对象转换成可以存储或传输的形式,通常是二进制字节流,也可以是 JSON, XML 等文本格式 +- **反序列化**:将在序列化过程中所生成的数据转换为原始数据结构或者对象的过程 对于 Java 这种面向对象编程语言来说,我们序列化的都是对象(Object)也就是实例化后的类(Class),但是在 C++这种半面向对象的语言中,struct(结构体)定义的是数据结构类型,而 class 对应的是对象类型。 @@ -29,7 +29,7 @@ tag: 综上:**序列化的主要目的是通过网络传输对象或者说是将对象存储到文件系统、数据库、内存中。** -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2020-8/a478c74d-2c48-40ae-9374-87aacf05188c.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/a478c74d-2c48-40ae-9374-87aacf05188c.png)

https://www.corejavaguru.com/java/serialization/interview-questions-1

@@ -42,7 +42,7 @@ tag: 3. 网络层 4. 网络接口层 -![TCP/IP 四层模型](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/cs-basics/network/tcp-ip-4-model.png) +![TCP/IP 四层模型](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/network/tcp-ip-4-model.png) 如上图所示,OSI 七层协议模型中,表示层做的事情主要就是对应用层的用户数据进行处理转换为二进制流。反过来的话,就是将二进制流转换成应用层的用户数据。这不就对应的是序列化和反序列化么? @@ -81,7 +81,21 @@ public class RpcRequest implements Serializable { **serialVersionUID 不是被 static 变量修饰了吗?为什么还会被“序列化”?** -`static` 修饰的变量是静态变量,位于方法区,本身是不会被序列化的。 `static` 变量是属于类的而不是对象。你反序列之后,`static` 变量的值就像是默认赋予给了对象一样,看着就像是 `static` 变量被序列化,实际只是假象罢了。 +~~`static` 修饰的变量是静态变量,位于方法区,本身是不会被序列化的。 `static` 变量是属于类的而不是对象。你反序列之后,`static` 变量的值就像是默认赋予给了对象一样,看着就像是 `static` 变量被序列化,实际只是假象罢了。~~ + +**🐛 修正(参见:[issue#2174](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/2174))**: + +通常情况下,`static` 变量是属于类的,不属于任何单个对象实例,所以它们本身不会被包含在对象序列化的数据流里。序列化保存的是对象的状态(也就是实例变量的值)。然而,`serialVersionUID` 是一个特例,`serialVersionUID` 的序列化做了特殊处理。关键在于,`serialVersionUID` 不是作为对象状态的一部分被序列化的,而是被序列化机制本身用作一个特殊的“指纹”或“版本号”。 + +当一个对象被序列化时,`serialVersionUID` 会被写入到序列化的二进制流中(像是在保存一个版本号,而不是保存 `static` 变量本身的状态);在反序列化时,也会解析它并做一致性判断,以此来验证序列化对象的版本一致性。如果两者不匹配,反序列化过程将抛出 `InvalidClassException`,因为这通常意味着序列化的类的定义已经发生了更改,可能不再兼容。 + +官方说明如下: + +> A serializable class can declare its own serialVersionUID explicitly by declaring a field named `"serialVersionUID"` that must be `static`, `final`, and of type `long`; +> +> 如果想显式指定 `serialVersionUID` ,则需要在类中使用 `static` 和 `final` 关键字来修饰一个 `long` 类型的变量,变量名字必须为 `"serialVersionUID"` 。 + +也就是说,`serialVersionUID` 本身(作为 static 变量)确实不作为对象状态被序列化。但是,它的值被 Java 序列化机制特殊处理了——作为一个版本标识符被读取并写入序列化流中,用于在反序列化时进行版本兼容性检查。 **如果有些字段不想进行序列化怎么办?** @@ -100,8 +114,8 @@ public class RpcRequest implements Serializable { 我们很少或者说几乎不会直接使用 JDK 自带的序列化方式,主要原因有下面这些原因: - **不支持跨语言调用** : 如果调用的是其他语言开发的服务的时候就不支持了。 -- **性能差** :相比于其他序列化框架性能更低,主要原因是序列化之后的字节数组体积较大,导致传输成本加大。 -- **存在安全问题** :序列化和反序列化本身并不存在问题。但当输入的反序列化的数据可被用户控制,那么攻击者即可通过构造恶意输入,让反序列化产生非预期的对象,在此过程中执行构造的任意代码。相关阅读:[应用安全:JAVA反序列化漏洞之殇 - Cryin](https://cryin.github.io/blog/secure-development-java-deserialization-vulnerability/) 、[Java反序列化安全漏洞怎么回事? - Monica](https://www.zhihu.com/question/37562657/answer/1916596031)。 +- **性能差**:相比于其他序列化框架性能更低,主要原因是序列化之后的字节数组体积较大,导致传输成本加大。 +- **存在安全问题**:序列化和反序列化本身并不存在问题。但当输入的反序列化的数据可被用户控制,那么攻击者即可通过构造恶意输入,让反序列化产生非预期的对象,在此过程中执行构造的任意代码。相关阅读:[应用安全:JAVA 反序列化漏洞之殇 - Cryin](https://cryin.github.io/blog/secure-development-java-deserialization-vulnerability/)、[Java 反序列化安全漏洞怎么回事? - Monica](https://www.zhihu.com/question/37562657/answer/1916596031)。 ### Kryo @@ -162,7 +176,7 @@ public class KryoSerializer implements Serializer { } ``` -Github 地址:[https://github.com/EsotericSoftware/kryo](https://github.com/EsotericSoftware/kryo) 。 +GitHub 地址:[https://github.com/EsotericSoftware/kryo](https://github.com/EsotericSoftware/kryo) 。 ### Protobuf @@ -184,30 +198,32 @@ message Person { } ``` -Github 地址:[https://github.com/protocolbuffers/protobuf](https://github.com/protocolbuffers/protobuf)。 +GitHub 地址:[https://github.com/protocolbuffers/protobuf](https://github.com/protocolbuffers/protobuf)。 ### ProtoStuff -由于 Protobuf 的易用性,它的哥哥 Protostuff 诞生了。 +由于 Protobuf 的易用性较差,它的哥哥 Protostuff 诞生了。 protostuff 基于 Google protobuf,但是提供了更多的功能和更简易的用法。虽然更加易用,但是不代表 ProtoStuff 性能更差。 -Github 地址:[https://github.com/protostuff/protostuff](https://github.com/protostuff/protostuff)。 +GitHub 地址:[https://github.com/protostuff/protostuff](https://github.com/protostuff/protostuff)。 ### Hessian Hessian 是一个轻量级的,自定义描述的二进制 RPC 协议。Hessian 是一个比较老的序列化实现了,并且同样也是跨语言的。 -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2020-8/8613ec4c-bde5-47bf-897e-99e0f90b9fa3.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/8613ec4c-bde5-47bf-897e-99e0f90b9fa3.png) Dubbo2.x 默认启用的序列化方式是 Hessian2 ,但是,Dubbo 对 Hessian2 进行了修改,不过大体结构还是差不多。 ### 总结 -Kryo 是专门针对 Java 语言序列化方式并且性能非常好,如果你的应用是专门针对 Java 语言的话可以考虑使用,并且 Dubbo 官网的一篇文章中提到说推荐使用 Kryo 作为生产环境的序列化方式。(文章地址:[https://dubbo.apache.org/zh/docs/v2.7/user/references/protocol/rest/](https://dubbo.apache.org/zh/docs/v2.7/user/references/protocol/rest/)) +Kryo 是专门针对 Java 语言序列化方式并且性能非常好,如果你的应用是专门针对 Java 语言的话可以考虑使用,并且 Dubbo 官网的一篇文章中提到说推荐使用 Kryo 作为生产环境的序列化方式。(文章地址:)。 -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2020-8/569e541a-22b2-4846-aa07-0ad479f07440.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/569e541a-22b2-4846-aa07-0ad479f07440-20230814090158124.png) 像 Protobuf、 ProtoStuff、hessian 这类都是跨语言的序列化方式,如果有跨语言需求的话可以考虑使用。 除了我上面介绍到的序列化方式的话,还有像 Thrift,Avro 这些。 + + diff --git a/docs/java/basis/spi.md b/docs/java/basis/spi.md index 99eedae69ec..a2a7bccb7d3 100644 --- a/docs/java/basis/spi.md +++ b/docs/java/basis/spi.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: Java SPI 机制详解 +title: Java SPI 机制详解 category: Java tag: - Java基础 @@ -14,9 +14,9 @@ head: > 本文来自 [Kingshion](https://github.com/jjx0708) 投稿。欢迎更多朋友参与到 JavaGuide 的维护工作,这是一件非常有意义的事情。详细信息请看:[JavaGuide 贡献指南](https://javaguide.cn/javaguide/contribution-guideline.html) 。 -在面向对象的设计原则中,一般推荐模块之间基于接口编程,通常情况下调用方模块是不会感知到被调用方模块的内部具体实现。一旦代码里面涉及具体实现类,就违反了开闭原则。如果需要替换一种实现,就需要修改代码。 +面向对象设计鼓励模块间基于接口而非具体实现编程,以降低模块间的耦合,遵循依赖倒置原则,并支持开闭原则(对扩展开放,对修改封闭)。然而,直接依赖具体实现会导致在替换实现时需要修改代码,违背了开闭原则。为了解决这个问题,SPI 应运而生,它提供了一种服务发现机制,允许在程序外部动态指定具体实现。这与控制反转(IoC)的思想相似,将组件装配的控制权移交给了程序之外。 -为了实现在模块装配的时候不用在程序里面动态指明,这就需要一种服务发现机制。Java SPI 就是提供了这样一个机制:**为某个接口寻找服务实现的机制。这有点类似 IoC 的思想,将装配的控制权移交到了程序之外。** +SPI 机制也解决了 Java 类加载体系中双亲委派模型带来的限制。[双亲委派模型](https://javaguide.cn/java/jvm/classloader.html)虽然保证了核心库的安全性和一致性,但也限制了核心库或扩展库加载应用程序类路径上的类(通常由第三方实现)。SPI 允许核心或扩展库定义服务接口,第三方开发者提供并部署实现,SPI 服务加载机制则在运行时动态发现并加载这些实现。例如,JDBC 4.0 及之后版本利用 SPI 自动发现和加载数据库驱动,开发者只需将驱动 JAR 包放置在类路径下即可,无需使用`Class.forName()`显式加载驱动类。 ## SPI 介绍 @@ -28,21 +28,20 @@ SPI 将服务接口和具体的服务实现分离开来,将服务调用方和 很多框架都使用了 Java 的 SPI 机制,比如:Spring 框架、数据库加载驱动、日志接口、以及 Dubbo 的扩展实现等等。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/spi/22e1830e0b0e4115a882751f6c417857tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpeg) + ### SPI 和 API 有什么区别? **那 SPI 和 API 有啥区别?** -说到 SPI 就不得不说一下 API 了,从广义上来说它们都属于接口,而且很容易混淆。下面先用一张图说明一下: +说到 SPI 就不得不说一下 API(Application Programming Interface) 了,从广义上来说它们都属于接口,而且很容易混淆。下面先用一张图说明一下: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/spi/1ebd1df862c34880bc26b9d494535b3dtplv-k3u1fbpfcp-watermark.png) +![SPI VS API](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/spi-vs-api.png) -一般模块之间都是通过通过接口进行通讯,那我们在服务调用方和服务实现方(也称服务提供者)之间引入一个“接口”。 +一般模块之间都是通过接口进行通讯,因此我们在服务调用方和服务实现方(也称服务提供者)之间引入一个“接口”。 -当实现方提供了接口和实现,我们可以通过调用实现方的接口从而拥有实现方给我们提供的能力,这就是 API ,这种接口和实现都是放在实现方的。 - -当接口存在于调用方这边时,就是 SPI ,由接口调用方确定接口规则,然后由不同的厂商去根据这个规则对这个接口进行实现,从而提供服务。 +- 当实现方提供了接口和实现,我们可以通过调用实现方的接口从而拥有实现方给我们提供的能力,这就是 **API**。这种情况下,接口和实现都是放在实现方的包中。调用方通过接口调用实现方的功能,而不需要关心具体的实现细节。 +- 当接口存在于调用方这边时,这就是 **SPI** 。由接口调用方确定接口规则,然后由不同的厂商根据这个规则对这个接口进行实现,从而提供服务。 举个通俗易懂的例子:公司 H 是一家科技公司,新设计了一款芯片,然后现在需要量产了,而市面上有好几家芯片制造业公司,这个时候,只要 H 公司指定好了这芯片生产的标准(定义好了接口标准),那么这些合作的芯片公司(服务提供者)就按照标准交付自家特色的芯片(提供不同方案的实现,但是给出来的结果是一样的)。 @@ -50,7 +49,7 @@ SPI 将服务接口和具体的服务实现分离开来,将服务调用方和 SLF4J (Simple Logging Facade for Java)是 Java 的一个日志门面(接口),其具体实现有几种,比如:Logback、Log4j、Log4j2 等等,而且还可以切换,在切换日志具体实现的时候我们是不需要更改项目代码的,只需要在 Maven 依赖里面修改一些 pom 依赖就好了。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/spi/image-20220723213306039-165858318917813.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/spi/image-20220723213306039-165858318917813.png) 这就是依赖 SPI 机制实现的,那我们接下来就实现一个简易版本的日志框架。 @@ -58,7 +57,7 @@ SLF4J (Simple Logging Facade for Java)是 Java 的一个日志门面(接 新建一个 Java 项目 `service-provider-interface` 目录结构如下:(注意直接新建 Java 项目就好了,不用新建 Maven 项目,Maven 项目会涉及到一些编译配置,如果有私服的话,直接 deploy 会比较方便,但是没有的话,在过程中可能会遇到一些奇怪的问题。) -``` +```plain │ service-provider-interface.iml │ ├─.idea @@ -171,7 +170,7 @@ public class Main { 新建项目 `service-provider` 目录结构如下: -``` +```plain │ service-provider.iml │ ├─.idea @@ -222,11 +221,11 @@ public class Logback implements Logger { 新建 lib 目录,然后将 jar 包拷贝过来,再添加到项目中。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/spi/523d5e25198444d3b112baf68ce49daetplv-k3u1fbpfcp-watermark.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/spi/523d5e25198444d3b112baf68ce49daetplv-k3u1fbpfcp-watermark.png) 再点击 OK 。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/spi/f4ba0aa71e9b4d509b9159892a220850tplv-k3u1fbpfcp-watermark.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/spi/f4ba0aa71e9b4d509b9159892a220850tplv-k3u1fbpfcp-watermark.png) 接下来就可以在项目中导入 jar 包里面的一些类和方法了,就像 JDK 工具类导包一样的。 @@ -246,7 +245,7 @@ public class Logback implements Logger { 然后先导入 `Logger` 的接口 jar 包,再导入具体的实现类的 jar 包。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/spi/image-20220723215812708-165858469599214.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/spi/image-20220723215812708-165858469599214.png) 新建 Main 方法测试: @@ -290,7 +289,7 @@ public class TestJavaSPI { `ServiceLoader` 是 JDK 提供的一个工具类, 位于`package java.util;`包下。 -``` +```plain A facility to load implementations of a service. ``` @@ -332,6 +331,10 @@ public void reload() { } ``` +其解决第三方类加载的机制其实就蕴含在 `ClassLoader cl = Thread.currentThread().getContextClassLoader();` 中,`cl` 就是**线程上下文类加载器**(Thread Context ClassLoader)。这是每个线程持有的类加载器,JDK 的设计允许应用程序或容器(如 Web 应用服务器)设置这个类加载器,以便核心类库能够通过它来加载应用程序类。 + +线程上下文类加载器默认情况下是应用程序类加载器(Application ClassLoader),它负责加载 classpath 上的类。当核心库需要加载应用程序提供的类时,它可以使用线程上下文类加载器来完成。这样,即使是由引导类加载器加载的核心库代码,也能够加载并使用由应用程序类加载器加载的类。 + 根据代码的调用顺序,在 `reload()` 方法中是通过一个内部类 `LazyIterator` 实现的。先继续往下面看。 `ServiceLoader` 实现了 `Iterable` 接口的方法后,具有了迭代的能力,在这个 `iterator` 方法被调用时,首先会在 `ServiceLoader` 的 `Provider` 缓存中进行查找,如果缓存中没有命中那么则在 `LazyIterator` 中进行查找。 @@ -552,9 +555,11 @@ public class MyServiceLoader { 其实不难发现,SPI 机制的具体实现本质上还是通过反射完成的。即:**我们按照规定将要暴露对外使用的具体实现类在 `META-INF/services/` 文件下声明。** -另外,SPI 机制在很多框架中都有应用:Spring 框架的基本原理也是类似的反射。还有 Dubbo 框架提供同样的 SPI 扩展机制,只不过 Dubbo 和 spring 框架中的 SPI 机制具体实现方式跟咱们今天学得这个有些细微的区别,不过整体的原理都是一致的,相信大家通过对 JDK 中 SPI 机制的学习,能够一通百通,加深对其他高深框的理解。 +另外,SPI 机制在很多框架中都有应用:Spring 框架的基本原理也是类似的方式。还有 Dubbo 框架提供同样的 SPI 扩展机制,只不过 Dubbo 和 spring 框架中的 SPI 机制具体实现方式跟咱们今天学得这个有些细微的区别,不过整体的原理都是一致的,相信大家通过对 JDK 中 SPI 机制的学习,能够一通百通,加深对其他高深框架的理解。 通过 SPI 机制能够大大地提高接口设计的灵活性,但是 SPI 机制也存在一些缺点,比如: 1. 遍历加载所有的实现类,这样效率还是相对较低的; -2. 当多个 `ServiceLoader` 同时 `load` 时,会有并发问题。 \ No newline at end of file +2. 当多个 `ServiceLoader` 同时 `load` 时,会有并发问题。 + + diff --git a/docs/java/basis/syntactic-sugar.md b/docs/java/basis/syntactic-sugar.md index e885882ebc9..3ce9bfc1099 100644 --- a/docs/java/basis/syntactic-sugar.md +++ b/docs/java/basis/syntactic-sugar.md @@ -1,12 +1,12 @@ --- -title: Java 语法糖详解 +title: Java 语法糖详解 category: Java tag: - Java基础 head: - - meta - name: keywords - content: Java 语法糖 + content: Java 语法糖 - - meta - name: description content: 这篇文章介绍了 12 种 Java 中常用的语法糖。所谓语法糖就是提供给开发人员便于开发的一种语法而已。但是这种语法只有开发人员认识。要想被执行,需要进行解糖,即转成 JVM 认识的语法。当我们把语法糖解糖之后,你就会发现其实我们日常使用的这些方便的语法,其实都是一些其他更简单的语法构成的。有了这些语法糖,我们在日常开发的时候可以大大提升效率,但是同时也要避免过渡使用。使用之前最好了解下原理,避免掉坑。 @@ -14,8 +14,7 @@ head: > 作者:Hollis > -> 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/o4XdEMq1DL-nBS-f8Za5Aw -> +> 原文: 语法糖是大厂 Java 面试常问的一个知识点。 @@ -25,7 +24,7 @@ head: **语法糖(Syntactic Sugar)** 也称糖衣语法,是英国计算机学家 Peter.J.Landin 发明的一个术语,指在计算机语言中添加的某种语法,这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。简而言之,语法糖让程序更加简洁,有更高的可读性。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/syntactic-sugar/image-20220818175953954.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/syntactic-sugar/image-20220818175953954.png) > 有意思的是,在编程领域,除了语法糖,还有语法盐和语法糖精的说法,篇幅有限这里不做扩展了。 @@ -45,9 +44,9 @@ Java 中最常用的语法糖主要有泛型、变长参数、条件编译、自 前面提到过,从 Java 7 开始,Java 语言中的语法糖在逐渐丰富,其中一个比较重要的就是 Java 7 中`switch`开始支持`String`。 -在开始之前先科普下,Java 中的`switch`自身原本就支持基本类型。比如`int`、`char`等。对于`int`类型,直接进行数值的比较。对于`char`类型则是比较其 ascii 码。所以,对于编译器来说,`switch`中其实只能使用整型,任何类型的比较都要转换成整型。比如`byte`。`short`,`char`(ackii 码是整型)以及`int`。 +在开始之前先科普下,Java 中的`switch`自身原本就支持基本类型。比如`int`、`char`等。对于`int`类型,直接进行数值的比较。对于`char`类型则是比较其 ascii 码。所以,对于编译器来说,`switch`中其实只能使用整型,任何类型的比较都要转换成整型。比如`byte`。`short`,`char`(ascii 码是整型)以及`int`。 -那么接下来看下`switch`对`String`得支持,有以下代码: +那么接下来看下`switch`对`String`的支持,有以下代码: ```java public class switchDemoString { @@ -108,7 +107,7 @@ public class switchDemoString 也就是说,**对于 Java 虚拟机来说,他根本不认识`Map map`这样的语法。需要在编译阶段通过类型擦除的方式进行解语法糖。** -类型擦除的主要过程如下: 1.将所有的泛型参数用其最左边界(最顶级的父类型)类型替换。 2.移除所有的类型参数。 +类型擦除的主要过程如下:1.将所有的泛型参数用其最左边界(最顶级的父类型)类型替换。 2.移除所有的类型参数。 以下代码: @@ -247,7 +246,7 @@ public static transient void print(String strs[]) } ``` -从反编译后代码可以看出,可变参数在被使用的时候,他首先会创建一个数组,数组的长度就是调用该方法是传递的实参的个数,然后再把参数值全部放到这个数组当中,然后再把这个数组作为参数传递到被调用的方法中。 +从反编译后代码可以看出,可变参数在被使用的时候,他首先会创建一个数组,数组的长度就是调用该方法是传递的实参的个数,然后再把参数值全部放到这个数组当中,然后再把这个数组作为参数传递到被调用的方法中。(注:`trasient` 仅在修饰成员变量时有意义,此处 “修饰方法” 是由于在 javassist 中使用相同数值分别表示 `trasient` 以及 `vararg`,见 [此处](https://github.com/jboss-javassist/javassist/blob/7302b8b0a09f04d344a26ebe57f29f3db43f2a3e/src/main/javassist/bytecode/AccessFlag.java#L32)。) ### 枚举 @@ -338,7 +337,7 @@ public class OutterClass { } ``` -以上代码编译后会生成两个 class 文件:`OutterClass$InnerClass.class` 、`OutterClass.class` 。当我们尝试对`OutterClass.class`文件进行反编译的时候,命令行会打印以下内容:`Parsing OutterClass.class...Parsing inner class OutterClass$InnerClass.class... Generating OutterClass.jad` 。他会把两个文件全部进行反编译,然后一起生成一个`OutterClass.jad`文件。文件内容如下: +以上代码编译后会生成两个 class 文件:`OutterClass$InnerClass.class`、`OutterClass.class` 。当我们尝试对`OutterClass.class`文件进行反编译的时候,命令行会打印以下内容:`Parsing OutterClass.class...Parsing inner class OutterClass$InnerClass.class... Generating OutterClass.jad` 。他会把两个文件全部进行反编译,然后一起生成一个`OutterClass.jad`文件。文件内容如下: ```java public class OutterClass @@ -380,6 +379,83 @@ public class OutterClass } ``` +**为什么内部类可以使用外部类的 private 属性**: + +我们在 InnerClass 中增加一个方法,打印外部类的 userName 属性 + +```java +//省略其他属性 +public class OutterClass { + private String userName; + ...... + class InnerClass{ + ...... + public void printOut(){ + System.out.println("Username from OutterClass:"+userName); + } + } +} + +// 此时,使用javap -p命令对OutterClass反编译结果: +public classOutterClass { + private String userName; + ...... + static String access$000(OutterClass); +} +// 此时,InnerClass的反编译结果: +class OutterClass$InnerClass { + final OutterClass this$0; + ...... + public void printOut(); +} + +``` + +实际上,在编译完成之后,inner 实例内部会有指向 outer 实例的引用`this$0`,但是简单的`outer.name`是无法访问 private 属性的。从反编译的结果可以看到,outer 中会有一个桥方法`static String access$000(OutterClass)`,恰好返回 String 类型,即 userName 属性。正是通过这个方法实现内部类访问外部类私有属性。所以反编译后的`printOut()`方法大致如下: + +```java +public void printOut() { + System.out.println("Username from OutterClass:" + OutterClass.access$000(this.this$0)); +} +``` + +补充: + +1. 匿名内部类、局部内部类、静态内部类也是通过桥方法来获取 private 属性。 +2. 静态内部类没有`this$0`的引用 +3. 匿名内部类、局部内部类通过复制使用局部变量,该变量初始化之后就不能被修改。以下是一个案例: + +```java +public class OutterClass { + private String userName; + + public void test(){ + //这里i初始化为1后就不能再被修改 + int i=1; + class Inner{ + public void printName(){ + System.out.println(userName); + System.out.println(i); + } + } + } +} +``` + +反编译后: + +```java +//javap命令反编译Inner的结果 +//i被复制进内部类,且为final +class OutterClass$1Inner { + final int val$i; + final OutterClass this$0; + OutterClass$1Inner(); + public void printName(); +} + +``` + ### 条件编译 —般情况下,程序中的每一行代码都要参加编译。但有时候出于对程序代码优化的考虑,希望只对其中一部分内容进行编译,此时就需要在程序中加上条件,让编译器只对满足条件的代码进行编译,将不满足条件的代码舍弃,这就是条件编译。 @@ -424,7 +500,7 @@ public class ConditionalCompilation 首先,我们发现,在反编译后的代码中没有`System.out.println("Hello, ONLINE!");`,这其实就是条件编译。当`if(ONLINE)`为 false 的时候,编译器就没有对其内的代码进行编译。 -所以,**Java 语法的条件编译,是通过判断条件为常量的 if 语句实现的。其原理也是 Java 语言的语法糖。根据 if 判断条件的真假,编译器直接把分支为 false 的代码块消除。通过该方式实现的条件编译,必须在方法体内实现,而无法在正整个 Java 类的结构或者类的属性上进行条件编译,这与 C/C++的条件编译相比,确实更有局限性。在 Java 语言设计之初并没有引入条件编译的功能,虽有局限,但是总比没有更强。** +所以,**Java 语法的条件编译,是通过判断条件为常量的 if 语句实现的。其原理也是 Java 语言的语法糖。根据 if 判断条件的真假,编译器直接把分支为 false 的代码块消除。通过该方式实现的条件编译,必须在方法体内实现,而无法在整个 Java 类的结构或者类的属性上进行条件编译,这与 C/C++的条件编译相比,确实更有局限性。在 Java 语言设计之初并没有引入条件编译的功能,虽有局限,但是总比没有更强。** ### 断言 @@ -651,7 +727,7 @@ public static transient void main(String args[]) ### Lambda 表达式 -关于 lambda 表达式,有人可能会有质疑,因为网上有人说他并不是语法糖。其实我想纠正下这个说法。**Labmda 表达式不是匿名内部类的语法糖,但是他也是一个语法糖。实现方式其实是依赖了几个 JVM 底层提供的 lambda 相关 api。** +关于 lambda 表达式,有人可能会有质疑,因为网上有人说他并不是语法糖。其实我想纠正下这个说法。**Lambda 表达式不是匿名内部类的语法糖,但是他也是一个语法糖。实现方式其实是依赖了几个 JVM 底层提供的 lambda 相关 api。** 先来看一个简单的 lambda 表达式。遍历一个 list: @@ -759,7 +835,8 @@ class GT{ 以上代码输出结果为:2! -由于经过类型擦除,所有的泛型类实例都关联到同一份字节码上,泛型类的所有静态变量是共享的。 +有些同学可能会误认为泛型类是不同的类,对应不同的字节码,其实 +由于经过类型擦除,所有的泛型类实例都关联到同一份字节码上,泛型类的静态变量是共享的。上面例子里的`GT.var`和`GT.var`其实是一个变量。 ### 自动装箱与拆箱 @@ -778,7 +855,7 @@ public static void main(String[] args) { 输出结果: -``` +```plain a == b is false c == d is true ``` @@ -808,4 +885,6 @@ Iterator 是工作在一个独立的线程中,并且拥有一个 mutex 锁。 前面介绍了 12 种 Java 中常用的语法糖。所谓语法糖就是提供给开发人员便于开发的一种语法而已。但是这种语法只有开发人员认识。要想被执行,需要进行解糖,即转成 JVM 认识的语法。当我们把语法糖解糖之后,你就会发现其实我们日常使用的这些方便的语法,其实都是一些其他更简单的语法构成的。 -有了这些语法糖,我们在日常开发的时候可以大大提升效率,但是同时也要避免过渡使用。使用之前最好了解下原理,避免掉坑。 \ No newline at end of file +有了这些语法糖,我们在日常开发的时候可以大大提升效率,但是同时也要避过度使用。使用之前最好了解下原理,避免掉坑。 + + diff --git a/docs/java/basis/unsafe.md b/docs/java/basis/unsafe.md index de89c767281..fff31af808c 100644 --- a/docs/java/basis/unsafe.md +++ b/docs/java/basis/unsafe.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: Java 魔法类 Unsafe 详解 +title: Java 魔法类 Unsafe 详解 category: Java tag: - Java基础 @@ -7,9 +7,11 @@ tag: > 本文整理完善自下面这两篇优秀的文章: > -> - [Java魔法类:Unsafe 应用解析 - 美团技术团队 -2019](https://tech.meituan.com/2019/02/14/talk-about-java-magic-class-unsafe.html) +> - [Java 魔法类:Unsafe 应用解析 - 美团技术团队 -2019](https://tech.meituan.com/2019/02/14/talk-about-java-magic-class-unsafe.html) > - [Java 双刃剑之 Unsafe 类详解 - 码农参上 - 2021](https://xie.infoq.cn/article/8b6ed4195e475bfb32dacc5cb) + + 阅读过 JUC 源码的同学,一定会发现很多并发工具类都调用了一个叫做 `Unsafe` 的类。 那这个类主要是用来干什么的呢?有什么使用场景呢?这篇文章就带你搞清楚! @@ -20,7 +22,7 @@ tag: 另外,`Unsafe` 提供的这些功能的实现需要依赖本地方法(Native Method)。你可以将本地方法看作是 Java 中使用其他编程语言编写的方法。本地方法使用 **`native`** 关键字修饰,Java 代码中只是声明方法头,具体的实现则交给 **本地代码**。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/unsafe/image-20220717115231125.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/unsafe/image-20220717115231125.png) **为什么要使用本地方法呢?** @@ -152,7 +154,7 @@ private void memoryTest() { 先看结果输出: -``` +```plain addr: 2433733895744 addr3: 2433733894944 16843009 @@ -163,11 +165,11 @@ addr3: 2433733894944 你可以通过下图理解这个过程: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/unsafe/image-20220717144344005.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/unsafe/image-20220717144344005.png) 在代码中调用`reallocateMemory`方法重新分配了一块 8 字节长度的内存空间,通过比较`addr`和`addr3`可以看到和之前申请的内存地址是不同的。在代码中的第二个 for 循环里,调用`copyMemory`方法进行了两次内存的拷贝,每次拷贝内存地址`addr`开始的 4 个字节,分别拷贝到以`addr3`和`addr3+4`开始的内存空间上: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/unsafe/image-20220717144354582.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/unsafe/image-20220717144354582.png) 拷贝完成后,使用`getLong`方法一次性读取 8 个字节,得到`long`类型的值为 72340172838076673。 @@ -275,7 +277,7 @@ public static void main(String[] args){ 运行结果: -``` +```plain subThread change flag to:false detected flag changed main thread end @@ -283,7 +285,7 @@ main thread end 而如果删掉上面代码中的`loadFence`方法,那么主线程将无法感知到`flag`发生的变化,会一直在`while`中循环。可以用图来表示上面的过程: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/unsafe/image-20220717144703446.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/unsafe/image-20220717144703446.png) 了解 Java 内存模型(`JMM`)的小伙伴们应该清楚,运行中的线程不是直接读取主内存中的变量的,只能操作自己工作内存中的变量,然后同步到主内存中,并且线程的工作内存是不能共享的。上面的图中的流程就是子线程借助于主内存,将修改后的结果同步给了主线程,进而修改主线程中的工作空间,跳出循环。 @@ -304,6 +306,49 @@ public boolean validate(long stamp) { #### 介绍 +**例子** + +```java +import sun.misc.Unsafe; +import java.lang.reflect.Field; + +public class Main { + + private int value; + + public static void main(String[] args) throws Exception{ + Unsafe unsafe = reflectGetUnsafe(); + assert unsafe != null; + long offset = unsafe.objectFieldOffset(Main.class.getDeclaredField("value")); + Main main = new Main(); + System.out.println("value before putInt: " + main.value); + unsafe.putInt(main, offset, 42); + System.out.println("value after putInt: " + main.value); + System.out.println("value after putInt: " + unsafe.getInt(main, offset)); + } + + private static Unsafe reflectGetUnsafe() { + try { + Field field = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe"); + field.setAccessible(true); + return (Unsafe) field.get(null); + } catch (Exception e) { + e.printStackTrace(); + return null; + } + } + +} +``` + +输出结果: + +```plain +value before putInt: 0 +value after putInt: 42 +value after putInt: 42 +``` + **对象属性** 对象成员属性的内存偏移量获取,以及字段属性值的修改,在上面的例子中我们已经测试过了。除了前面的`putInt`、`getInt`方法外,Unsafe 提供了全部 8 种基础数据类型以及`Object`的`put`和`get`方法,并且所有的`put`方法都可以越过访问权限,直接修改内存中的数据。阅读 openJDK 源码中的注释发现,基础数据类型和`Object`的读写稍有不同,基础数据类型是直接操作的属性值(`value`),而`Object`的操作则是基于引用值(`reference value`)。下面是`Object`的读写方法: @@ -341,7 +386,7 @@ public native void putOrderedLong(Object o, long offset, long x); 顺序写入与`volatile`写入的差别在于,在顺序写时加入的内存屏障类型为`StoreStore`类型,而在`volatile`写入时加入的内存屏障是`StoreLoad`类型,如下图所示: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/unsafe/image-20220717144834132.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/unsafe/image-20220717144834132.png) 在有序写入方法中,使用的是`StoreStore`屏障,该屏障确保`Store1`立刻刷新数据到内存,这一操作先于`Store2`以及后续的存储指令操作。而在`volatile`写入中,使用的是`StoreLoad`屏障,该屏障确保`Store1`立刻刷新数据到内存,这一操作先于`Load2`及后续的装载指令,并且,`StoreLoad`屏障会使该屏障之前的所有内存访问指令,包括存储指令和访问指令全部完成之后,才执行该屏障之后的内存访问指令。 @@ -374,11 +419,11 @@ public void objTest() throws Exception{ } ``` -打印结果分别为 1、1、0,说明通过`allocateInstance`方法创建对象过程中,不会调用类的构造方法。使用这种方式创建对象时,只用到了`Class`对象,所以说如果想要跳过对象的初始化阶段或者跳过构造器的安全检查,就可以使用这种方法。在上面的例子中,如果将 A 类的构造函数改为`private`类型,将无法通过构造函数和反射创建对象,但`allocateInstance`方法仍然有效。 +打印结果分别为 1、1、0,说明通过`allocateInstance`方法创建对象过程中,不会调用类的构造方法。使用这种方式创建对象时,只用到了`Class`对象,所以说如果想要跳过对象的初始化阶段或者跳过构造器的安全检查,就可以使用这种方法。在上面的例子中,如果将 A 类的构造函数改为`private`类型,将无法通过构造函数和反射创建对象(可以通过构造函数对象 setAccessible 后创建对象),但`allocateInstance`方法仍然有效。 #### 典型应用 -- **常规对象实例化方式**:我们通常所用到的创建对象的方式,从本质上来讲,都是通过 new 机制来实现对象的创建。但是,new 机制有个特点就是当类只提供有参的构造函数且无显示声明无参构造函数时,则必须使用有参构造函数进行对象构造,而使用有参构造函数时,必须传递相应个数的参数才能完成对象实例化。 +- **常规对象实例化方式**:我们通常所用到的创建对象的方式,从本质上来讲,都是通过 new 机制来实现对象的创建。但是,new 机制有个特点就是当类只提供有参的构造函数且无显式声明无参构造函数时,则必须使用有参构造函数进行对象构造,而使用有参构造函数时,必须传递相应个数的参数才能完成对象实例化。 - **非常规的实例化方式**:而 Unsafe 中提供 allocateInstance 方法,仅通过 Class 对象就可以创建此类的实例对象,而且不需要调用其构造函数、初始化代码、JVM 安全检查等。它抑制修饰符检测,也就是即使构造器是 private 修饰的也能通过此方法实例化,只需提类对象即可创建相应的对象。由于这种特性,allocateInstance 在 java.lang.invoke、Objenesis(提供绕过类构造器的对象生成方式)、Gson(反序列化时用到)中都有相应的应用。 ### 数组操作 @@ -396,9 +441,9 @@ public native int arrayIndexScale(Class arrayClass); #### 典型应用 -这两个与数据操作相关的方法,在 `java.util.concurrent.atomic` 包下的 `AtomicIntegerArray`(可以实现对 `Integer` 数组中每个元素的原子性操作)中有典型的应用,如下图 `AtomicIntegerArray` 源码所示,通过 `Unsafe` 的 `arrayBaseOffset` 、`arrayIndexScale` 分别获取数组首元素的偏移地址 `base` 及单个元素大小因子 `scale` 。后续相关原子性操作,均依赖于这两个值进行数组中元素的定位,如下图二所示的 `getAndAdd` 方法即通过 `checkedByteOffset` 方法获取某数组元素的偏移地址,而后通过 CAS 实现原子性操作。 +这两个与数据操作相关的方法,在 `java.util.concurrent.atomic` 包下的 `AtomicIntegerArray`(可以实现对 `Integer` 数组中每个元素的原子性操作)中有典型的应用,如下图 `AtomicIntegerArray` 源码所示,通过 `Unsafe` 的 `arrayBaseOffset`、`arrayIndexScale` 分别获取数组首元素的偏移地址 `base` 及单个元素大小因子 `scale` 。后续相关原子性操作,均依赖于这两个值进行数组中元素的定位,如下图二所示的 `getAndAdd` 方法即通过 `checkedByteOffset` 方法获取某数组元素的偏移地址,而后通过 CAS 实现原子性操作。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/unsafe/image-20220717144927257.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/unsafe/image-20220717144927257.png) ### CAS 操作 @@ -408,7 +453,7 @@ public native int arrayIndexScale(Class arrayClass); ```java /** - * CAS + * CAS * @param o 包含要修改field的对象 * @param offset 对象中某field的偏移量 * @param expected 期望值 @@ -467,15 +512,98 @@ private void increment(int x){ 运行代码会依次输出: -``` +```plain 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ``` -在上面的例子中,使用两个线程去修改`int`型属性`a`的值,并且只有在`a`的值等于传入的参数`x`减一时,才会将`a`的值变为`x`,也就是实现对`a`的加一的操作。流程如下所示: +如果你把上面这段代码贴到 IDE 中运行,会发现并不能得到目标输出结果。有朋友已经在 Github 上指出了这个问题:[issue#2650](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/2650)。下面是修正后的代码: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/unsafe/image-20220717144939826.png) +```java +private volatile int a = 0; // 共享变量,初始值为 0 +private static final Unsafe unsafe; +private static final long fieldOffset; -需要注意的是,在调用`compareAndSwapInt`方法后,会直接返回`true`或`false`的修改结果,因此需要我们在代码中手动添加自旋的逻辑。在`AtomicInteger`类的设计中,也是采用了将`compareAndSwapInt`的结果作为循环条件,直至修改成功才退出死循环的方式来实现的原子性的自增操作。 +static { + try { + // 获取 Unsafe 实例 + Field theUnsafe = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe"); + theUnsafe.setAccessible(true); + unsafe = (Unsafe) theUnsafe.get(null); + // 获取 a 字段的内存偏移量 + fieldOffset = unsafe.objectFieldOffset(CasTest.class.getDeclaredField("a")); + } catch (Exception e) { + throw new RuntimeException("Failed to initialize Unsafe or field offset", e); + } +} + +public static void main(String[] args) { + CasTest casTest = new CasTest(); + + Thread t1 = new Thread(() -> { + for (int i = 1; i <= 4; i++) { + casTest.incrementAndPrint(i); + } + }); + + Thread t2 = new Thread(() -> { + for (int i = 5; i <= 9; i++) { + casTest.incrementAndPrint(i); + } + }); + + t1.start(); + t2.start(); + + // 等待线程结束,以便观察完整输出 (可选,用于演示) + try { + t1.join(); + t2.join(); + } catch (InterruptedException e) { + Thread.currentThread().interrupt(); + } +} + +// 将递增和打印操作封装在一个原子性更强的方法内 +private void incrementAndPrint(int targetValue) { + while (true) { + int currentValue = a; // 读取当前 a 的值 + // 只有当 a 的当前值等于目标值的前一个值时,才尝试更新 + if (currentValue == targetValue - 1) { + if (unsafe.compareAndSwapInt(this, fieldOffset, currentValue, targetValue)) { + // CAS 成功,说明成功将 a 更新为 targetValue + System.out.print(targetValue + " "); + break; // 成功更新并打印后退出循环 + } + // 如果 CAS 失败,意味着在读取 currentValue 和执行 CAS 之间,a 的值被其他线程修改了, + // 此时 currentValue 已经不是 a 的最新值,需要重新读取并重试。 + } + // 如果 currentValue != targetValue - 1,说明还没轮到当前线程更新, + // 或者已经被其他线程更新超过了,让出CPU给其他线程机会。 + // 对于严格顺序递增的场景,如果 current > targetValue - 1,可能意味着逻辑错误或死循环, + // 但在此示例中,我们期望线程能按顺序执行。 + Thread.yield(); // 提示CPU调度器可以切换线程,减少无效自旋 + } +} +``` + +在上述例子中,我们创建了两个线程,它们都尝试修改共享变量 a。每个线程在调用 `incrementAndPrint(targetValue)` 方法时: + +1. 会先读取 a 的当前值 `currentValue`。 +2. 检查 `currentValue` 是否等于 `targetValue - 1` (即期望的前一个值)。 +3. 如果条件满足,则调用`unsafe.compareAndSwapInt()` 尝试将 `a` 从 `currentValue` 更新到 `targetValue`。 +4. 如果 CAS 操作成功(返回 true),则打印 `targetValue` 并退出循环。 +5. 如果 CAS 操作失败,或者 `currentValue` 不满足条件,则当前线程会继续循环(自旋),并通过 `Thread.yield()` 尝试让出 CPU,直到成功更新并打印或者条件满足。 + +这种机制确保了每个数字(从 1 到 9)只会被成功设置并打印一次,并且是按顺序进行的。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/unsafe/image-20220717144939826.png) + +需要注意的是: + +1. **自旋逻辑:** `compareAndSwapInt` 方法本身只执行一次比较和交换操作,并立即返回结果。因此,为了确保操作最终成功(在值符合预期的情况下),我们需要在代码中显式地实现自旋逻辑(如 `while(true)` 循环),不断尝试直到 CAS 操作成功。 +2. **`AtomicInteger` 的实现:** JDK 中的 `java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger` 类内部正是利用了类似的 CAS 操作和自旋逻辑来实现其原子性的 `getAndIncrement()`, `compareAndSet()` 等方法。直接使用 `AtomicInteger` 通常是更安全、更推荐的做法,因为它封装了底层的复杂性。 +3. **ABA 问题:** CAS 操作本身存在 ABA 问题(一个值从 A 变为 B,再变回 A,CAS 检查时会认为值没有变过)。在某些场景下,如果值的变化历史很重要,可能需要使用 `AtomicStampedReference` 来解决。但在本例的简单递增场景中,ABA 问题通常不构成影响。 +4. **CPU 消耗:** 长时间的自旋会消耗 CPU 资源。在竞争激烈或条件长时间不满足的情况下,可以考虑加入更复杂的退避策略(如 `Thread.sleep()` 或 `LockSupport.parkNanos()`)来优化。 ### 线程调度 @@ -519,7 +647,7 @@ public native boolean tryMonitorEnter(Object var1); #### 典型应用 -Java 锁和同步器框架的核心类 `AbstractQueuedSynchronizer` (AQS),就是通过调用`LockSupport.park()`和`LockSupport.unpark()`实现线程的阻塞和唤醒的,而 `LockSupport` 的 `park` 、`unpark` 方法实际是调用 `Unsafe` 的 `park` 、`unpark` 方式实现的。 +Java 锁和同步器框架的核心类 `AbstractQueuedSynchronizer` (AQS),就是通过调用`LockSupport.park()`和`LockSupport.unpark()`实现线程的阻塞和唤醒的,而 `LockSupport` 的 `park`、`unpark` 方法实际是调用 `Unsafe` 的 `park`、`unpark` 方式实现的。 ```java public static void park(Object blocker) { @@ -557,7 +685,7 @@ public static void main(String[] args) { 程序输出为: -``` +```plain park main mainThread subThread try to unpark mainThread unpark mainThread success @@ -565,7 +693,7 @@ unpark mainThread success 程序运行的流程也比较容易看懂,子线程开始运行后先进行睡眠,确保主线程能够调用`park`方法阻塞自己,子线程在睡眠 5 秒后,调用`unpark`方法唤醒主线程,使主线程能继续向下执行。整个流程如下图所示: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/unsafe/image-20220717144950116.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/unsafe/image-20220717144950116.png) ### Class 操作 @@ -580,7 +708,7 @@ unpark mainThread success public native long staticFieldOffset(Field f); //获取静态属性的对象指针 public native Object staticFieldBase(Field f); -//判断类是否需要实例化(用于获取类的静态属性前进行检测) +//判断类是否需要初始化(用于获取类的静态属性前进行检测) public native boolean shouldBeInitialized(Class c); ``` @@ -594,6 +722,11 @@ public class User { } private void staticTest() throws Exception { User user=new User(); + // 也可以用下面的语句触发类初始化 + // 1. + // unsafe.ensureClassInitialized(User.class); + // 2. + // System.out.println(User.name); System.out.println(unsafe.shouldBeInitialized(User.class)); Field sexField = User.class.getDeclaredField("name"); long fieldOffset = unsafe.staticFieldOffset(sexField); @@ -605,16 +738,18 @@ private void staticTest() throws Exception { 运行结果: -``` -falseHydra +```plain +false +Hydra ``` 在 `Unsafe` 的对象操作中,我们学习了通过`objectFieldOffset`方法获取对象属性偏移量并基于它对变量的值进行存取,但是它不适用于类中的静态属性,这时候就需要使用`staticFieldOffset`方法。在上面的代码中,只有在获取`Field`对象的过程中依赖到了`Class`,而获取静态变量的属性时不再依赖于`Class`。 -在上面的代码中首先创建一个`User`对象,这是因为如果一个类没有被实例化,那么它的静态属性也不会被初始化,最后获取的字段属性将是`null`。所以在获取静态属性前,需要调用`shouldBeInitialized`方法,判断在获取前是否需要初始化这个类。如果删除创建 User 对象的语句,运行结果会变为: +在上面的代码中首先创建一个`User`对象,这是因为如果一个类没有被初始化,那么它的静态属性也不会被初始化,最后获取的字段属性将是`null`。所以在获取静态属性前,需要调用`shouldBeInitialized`方法,判断在获取前是否需要初始化这个类。如果删除创建 User 对象的语句,运行结果会变为: -``` -truenull +```plain +true +null ``` **使用`defineClass`方法允许程序在运行时动态地创建一个类** @@ -644,7 +779,7 @@ private static void defineTest() { 在上面的代码中,首先读取了一个`class`文件并通过文件流将它转化为字节数组,之后使用`defineClass`方法动态的创建了一个类,并在后续完成了它的实例化工作,流程如下图所示,并且通过这种方式创建的类,会跳过 JVM 的所有安全检查。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/unsafe/image-20220717145000710.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/unsafe/image-20220717145000710.png) 除了`defineClass`方法外,Unsafe 还提供了一个`defineAnonymousClass`方法: @@ -678,3 +813,5 @@ public native int pageSize(); ## 总结 在本文中,我们首先介绍了 `Unsafe` 的基本概念、工作原理,并在此基础上,对它的 API 进行了说明与实践。相信大家通过这一过程,能够发现 `Unsafe` 在某些场景下,确实能够为我们提供编程中的便利。但是回到开头的话题,在使用这些便利时,确实存在着一些安全上的隐患,在我看来,一项技术具有不安全因素并不可怕,可怕的是它在使用过程中被滥用。尽管之前有传言说会在 Java9 中移除 `Unsafe` 类,不过它还是照样已经存活到了 Java16。按照存在即合理的逻辑,只要使用得当,它还是能给我们带来不少的帮助,因此最后还是建议大家,在使用 `Unsafe` 的过程中一定要做到使用谨慎使用、避免滥用。 + + diff --git a/docs/java/basis/why-there-only-value-passing-in-java.md b/docs/java/basis/why-there-only-value-passing-in-java.md index 42a792807ed..dc329cd32b6 100644 --- a/docs/java/basis/why-there-only-value-passing-in-java.md +++ b/docs/java/basis/why-there-only-value-passing-in-java.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: 为什么 Java 中只有值传递? +title: Java 值传递详解 category: Java tag: - Java基础 @@ -14,8 +14,8 @@ tag: 方法的定义可能会用到 **参数**(有参的方法),参数在程序语言中分为: -- **实参(实际参数,Arguments)** :用于传递给函数/方法的参数,必须有确定的值。 -- **形参(形式参数,Parameters)** :用于定义函数/方法,接收实参,不需要有确定的值。 +- **实参(实际参数,Arguments)**:用于传递给函数/方法的参数,必须有确定的值。 +- **形参(形式参数,Parameters)**:用于定义函数/方法,接收实参,不需要有确定的值。 ```java String hello = "Hello!"; @@ -31,16 +31,16 @@ void sayHello(String str) { 程序设计语言将实参传递给方法(或函数)的方式分为两种: -- **值传递** :方法接收的是实参值的拷贝,会创建副本。 -- **引用传递** :方法接收的直接是实参所引用的对象在堆中的地址,不会创建副本,对形参的修改将影响到实参。 +- **值传递**:方法接收的是实参值的拷贝,会创建副本。 +- **引用传递**:方法接收的直接是实参所引用的对象在堆中的地址,不会创建副本,对形参的修改将影响到实参。 -很多程序设计语言(比如 C++、 Pascal )提供了两种参数传递的方式,不过,在 Java 中只有值传递。 +很多程序设计语言(比如 C++、 Pascal)提供了两种参数传递的方式,不过,在 Java 中只有值传递。 ## 为什么 Java 只有值传递? **为什么说 Java 只有值传递呢?** 不需要太多废话,我通过 3 个例子来给大家证明。 -### 案例1:传递基本类型参数 +### 案例 1:传递基本类型参数 代码: @@ -64,7 +64,7 @@ public static void swap(int a, int b) { 输出: -``` +```plain a = 20 b = 10 num1 = 10 @@ -73,40 +73,40 @@ num2 = 20 解析: -在 `swap()` 方法中,`a`、`b` 的值进行交换,并不会影响到 `num1`、`num2`。因为,`a`、`b` 的值,只是从 `num1`、`num2` 的复制过来的。也就是说,a、b 相当于 `num1`、`num2` 的副本,副本的内容无论怎么修改,都不会影响到原件本身。 +在 `swap()` 方法中,`a`、`b` 的值进行交换,并不会影响到 `num1`、`num2`。因为,`a`、`b` 的值,只是从 `num1`、`num2` 的复制过来的。也就是说,a、b 相当于 `num1`、`num2` 的副本,副本的内容无论怎么修改,都不会影响到原件本身。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/java-value-passing-01.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/java-value-passing-01.png) -通过上面例子,我们已经知道了一个方法不能修改一个基本数据类型的参数,而对象引用作为参数就不一样,请看案例2。 +通过上面例子,我们已经知道了一个方法不能修改一个基本数据类型的参数,而对象引用作为参数就不一样,请看案例 2。 -### 案例2:传递引用类型参数1 +### 案例 2:传递引用类型参数 1 代码: ```java - public static void main(String[] args) { + public static void main(String[] args) { int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 }; System.out.println(arr[0]); change(arr); System.out.println(arr[0]); - } + } - public static void change(int[] array) { + public static void change(int[] array) { // 将数组的第一个元素变为0 array[0] = 0; - } + } ``` 输出: -``` +```plain 1 0 ``` 解析: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/java-value-passing-02.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/java-value-passing-02.png) 看了这个案例很多人肯定觉得 Java 对引用类型的参数采用的是引用传递。 @@ -116,7 +116,7 @@ num2 = 20 为了更强有力地反驳 Java 对引用类型的参数采用的不是引用传递,我们再来看下面这个案例! -### 案例3 :传递引用类型参数2 +### 案例 3:传递引用类型参数 2 ```java public class Person { @@ -141,9 +141,9 @@ public static void swap(Person person1, Person person2) { } ``` -输出: +输出: -``` +```plain person1:小李 person2:小张 xiaoZhang:小张 @@ -156,7 +156,7 @@ xiaoLi:小李 `swap` 方法的参数 `person1` 和 `person2` 只是拷贝的实参 `xiaoZhang` 和 `xiaoLi` 的地址。因此, `person1` 和 `person2` 的互换只是拷贝的两个地址的互换罢了,并不会影响到实参 `xiaoZhang` 和 `xiaoLi` 。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/basis/java-value-passing-03.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/java-value-passing-03.png) ## 引用传递是怎么样的? @@ -183,7 +183,8 @@ int main() ``` 输出结果: -``` + +```plain invoke before: 10 incr before: 10 incr after: 11 @@ -195,13 +196,15 @@ invoke after: 11 ## 为什么 Java 不引入引用传递呢? 引用传递看似很好,能在方法内就直接把实参的值修改了,但是,为什么 Java 不引入引用传递呢? + **注意:以下为个人观点看法,并非来自于 Java 官方:** + 1. 出于安全考虑,方法内部对值进行的操作,对于调用者都是未知的(把方法定义为接口,调用方不关心具体实现)。你也想象一下,如果拿着银行卡去取钱,取的是 100,扣的是 200,是不是很可怕。 -2. Java 之父 James Gosling 在设计之处就看到了 C、C++ 的许多弊端,所以才想着去设计一门新的语言 Java。在他设计 Java 的时候就遵循了简单易用的原则,摒弃了许多开发者一不留意就会造成问题的“特性”,语言本身的东西少了,开发者要学习的东西也少了。 +2. Java 之父 James Gosling 在设计之初就看到了 C、C++ 的许多弊端,所以才想着去设计一门新的语言 Java。在他设计 Java 的时候就遵循了简单易用的原则,摒弃了许多开发者一不留意就会造成问题的“特性”,语言本身的东西少了,开发者要学习的东西也少了。 ## 总结 -Java 中将实参传递给方法(或函数)的方式是 **值传递** : +Java 中将实参传递给方法(或函数)的方式是 **值传递**: - 如果参数是基本类型的话,很简单,传递的就是基本类型的字面量值的拷贝,会创建副本。 - 如果参数是引用类型,传递的就是实参所引用的对象在堆中地址值的拷贝,同样也会创建副本。 @@ -209,6 +212,8 @@ Java 中将实参传递给方法(或函数)的方式是 **值传递** : ## 参考 - 《Java 核心技术卷 Ⅰ》基础知识第十版第四章 4.5 小节 -- [Java 到底是值传递还是引用传递? - Hollis的回答 - 知乎](https://www.zhihu.com/question/31203609/answer/576030121) +- [Java 到底是值传递还是引用传递? - Hollis 的回答 - 知乎](https://www.zhihu.com/question/31203609/answer/576030121) - [Oracle Java Tutorials - Passing Information to a Method or a Constructor](https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/arguments.html) - [Interview with James Gosling, Father of Java](https://mappingthejourney.com/single-post/2017/06/29/episode-3-interview-with-james-gosling-father-of-java/) + + diff --git a/docs/java/collection/arrayblockingqueue-source-code.md b/docs/java/collection/arrayblockingqueue-source-code.md new file mode 100644 index 00000000000..4c923ef0d29 --- /dev/null +++ b/docs/java/collection/arrayblockingqueue-source-code.md @@ -0,0 +1,773 @@ +--- +title: ArrayBlockingQueue 源码分析 +category: Java +tag: + - Java集合 +--- + +## 阻塞队列简介 + +### 阻塞队列的历史 + +Java 阻塞队列的历史可以追溯到 JDK1.5 版本,当时 Java 平台增加了 `java.util.concurrent`,即我们常说的 JUC 包,其中包含了各种并发流程控制工具、并发容器、原子类等。这其中自然也包含了我们这篇文章所讨论的阻塞队列。 + +为了解决高并发场景下多线程之间数据共享的问题,JDK1.5 版本中出现了 `ArrayBlockingQueue` 和 `LinkedBlockingQueue`,它们是带有生产者-消费者模式实现的并发容器。其中,`ArrayBlockingQueue` 是有界队列,即添加的元素达到上限之后,再次添加就会被阻塞或者抛出异常。而 `LinkedBlockingQueue` 则由链表构成的队列,正是因为链表的特性,所以 `LinkedBlockingQueue` 在添加元素上并不会向 `ArrayBlockingQueue` 那样有着较多的约束,所以 `LinkedBlockingQueue` 设置队列是否有界是可选的(注意这里的无界并不是指可以添加任意数量的元素,而是说队列的大小默认为 `Integer.MAX_VALUE`,近乎于无限大)。 + +随着 Java 的不断发展,JDK 后续的几个版本又对阻塞队列进行了不少的更新和完善: + +1. JDK1.6 版本:增加 `SynchronousQueue`,一个不存储元素的阻塞队列。 +2. JDK1.7 版本:增加 `TransferQueue`,一个支持更多操作的阻塞队列。 +3. JDK1.8 版本:增加 `DelayQueue`,一个支持延迟获取元素的阻塞队列。 + +### 阻塞队列的思想 + +阻塞队列就是典型的生产者-消费者模型,它可以做到以下几点: + +1. 当阻塞队列数据为空时,所有的消费者线程都会被阻塞,等待队列非空。 +2. 当生产者往队列里填充数据后,队列就会通知消费者队列非空,消费者此时就可以进来消费。 +3. 当阻塞队列因为消费者消费过慢或者生产者存放元素过快导致队列填满时无法容纳新元素时,生产者就会被阻塞,等待队列非满时继续存放元素。 +4. 当消费者从队列中消费一个元素之后,队列就会通知生产者队列非满,生产者可以继续填充数据了。 + +总结一下:阻塞队列就说基于非空和非满两个条件实现生产者和消费者之间的交互,尽管这些交互流程和等待通知的机制实现非常复杂,好在 Doug Lea 的操刀之下已将阻塞队列的细节屏蔽,我们只需调用 `put`、`take`、`offer`、`poll` 等 API 即可实现多线程之间的生产和消费。 + +这也使得阻塞队列在多线程开发中有着广泛的运用,最常见的例子无非是我们的线程池,从源码中我们就能看出当核心线程无法及时处理任务时,这些任务都会扔到 `workQueue` 中。 + +```java +public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, + int maximumPoolSize, + long keepAliveTime, + TimeUnit unit, + BlockingQueue workQueue, + ThreadFactory threadFactory, + RejectedExecutionHandler handler) {// ...} +``` + +## ArrayBlockingQueue 常见方法及测试 + +简单了解了阻塞队列的历史之后,我们就开始重点讨论本篇文章所要介绍的并发容器——`ArrayBlockingQueue`。为了后续更加深入的了解 `ArrayBlockingQueue`,我们不妨基于下面几个实例了解以下 `ArrayBlockingQueue` 的使用。 + +先看看第一个例子,我们这里会用两个线程分别模拟生产者和消费者,生产者生产完会使用 `put` 方法生产 10 个元素给消费者进行消费,当队列元素达到我们设置的上限 5 时,`put` 方法就会阻塞。 +同理消费者也会通过 `take` 方法消费元素,当队列为空时,`take` 方法就会阻塞消费者线程。这里笔者为了保证消费者能够在消费完 10 个元素后及时退出。便通过倒计时门闩,来控制消费者结束,生产者在这里只会生产 10 个元素。当消费者将 10 个元素消费完成之后,按下倒计时门闩,所有线程都会停止。 + +```java +public class ProducerConsumerExample { + + public static void main(String[] args) throws InterruptedException { + + // 创建一个大小为 5 的 ArrayBlockingQueue + ArrayBlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue<>(5); + + // 创建生产者线程 + Thread producer = new Thread(() -> { + try { + for (int i = 1; i <= 10; i++) { + // 向队列中添加元素,如果队列已满则阻塞等待 + queue.put(i); + System.out.println("生产者添加元素:" + i); + } + } catch (InterruptedException e) { + e.printStackTrace(); + } + + }); + + CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1); + + // 创建消费者线程 + Thread consumer = new Thread(() -> { + try { + int count = 0; + while (true) { + + // 从队列中取出元素,如果队列为空则阻塞等待 + int element = queue.take(); + System.out.println("消费者取出元素:" + element); + ++count; + if (count == 10) { + break; + } + } + + countDownLatch.countDown(); + } catch (InterruptedException e) { + e.printStackTrace(); + } + + }); + + // 启动线程 + producer.start(); + consumer.start(); + + // 等待线程结束 + producer.join(); + consumer.join(); + + countDownLatch.await(); + + producer.interrupt(); + consumer.interrupt(); + } + +} +``` + +代码输出结果如下,可以看到只有生产者往队列中投放元素之后消费者才能消费,这也就意味着当队列中没有数据的时消费者就会阻塞,等待队列非空再继续消费。 + +```cpp +生产者添加元素:1 +生产者添加元素:2 +消费者取出元素:1 +消费者取出元素:2 +生产者添加元素:3 +消费者取出元素:3 +生产者添加元素:4 +生产者添加元素:5 +消费者取出元素:4 +生产者添加元素:6 +消费者取出元素:5 +生产者添加元素:7 +生产者添加元素:8 +生产者添加元素:9 +生产者添加元素:10 +消费者取出元素:6 +消费者取出元素:7 +消费者取出元素:8 +消费者取出元素:9 +消费者取出元素:10 +``` + +了解了 `put`、`take` 这两个会阻塞的存和取方法之后,我我们再来看看阻塞队列中非阻塞的入队和出队方法 `offer` 和 `poll`。 + +如下所示,我们设置了一个大小为 3 的阻塞队列,我们会尝试在队列用 offer 方法存放 4 个元素,然后再从队列中用 `poll` 尝试取 4 次。 + +```cpp +public class OfferPollExample { + + public static void main(String[] args) { + // 创建一个大小为 3 的 ArrayBlockingQueue + ArrayBlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue<>(3); + + // 向队列中添加元素 + System.out.println(queue.offer("A")); + System.out.println(queue.offer("B")); + System.out.println(queue.offer("C")); + + // 尝试向队列中添加元素,但队列已满,返回 false + System.out.println(queue.offer("D")); + + // 从队列中取出元素 + System.out.println(queue.poll()); + System.out.println(queue.poll()); + System.out.println(queue.poll()); + + // 尝试从队列中取出元素,但队列已空,返回 null + System.out.println(queue.poll()); + } + +} +``` + +最终代码的输出结果如下,可以看到因为队列的大小为 3 的缘故,我们前 3 次存放到队列的结果为 true,第 4 次存放时,由于队列已满,所以存放结果返回 false。这也是为什么我们后续的 `poll` 方法只得到了 3 个元素的值。 + +```cpp +true +true +true +false +A +B +C +null +``` + +了解了阻塞存取和非阻塞存取,我们再来看看阻塞队列的一个比较特殊的操作,某些场景下,我们希望能够一次性将阻塞队列的结果存到列表中再进行批量操作,我们就可以使用阻塞队列的 `drainTo` 方法,这个方法会一次性将队列中所有元素存放到列表,如果队列中有元素,且成功存到 list 中则 `drainTo` 会返回本次转移到 list 中的元素数,反之若队列为空,`drainTo` 则直接返回 0。 + +```java +public class DrainToExample { + + public static void main(String[] args) { + // 创建一个大小为 5 的 ArrayBlockingQueue + ArrayBlockingQueue queue = new ArrayBlockingQueue<>(5); + + // 向队列中添加元素 + queue.add(1); + queue.add(2); + queue.add(3); + queue.add(4); + queue.add(5); + + // 创建一个 List,用于存储从队列中取出的元素 + List list = new ArrayList<>(); + + // 从队列中取出所有元素,并添加到 List 中 + queue.drainTo(list); + + // 输出 List 中的元素 + System.out.println(list); + } + +} +``` + +代码输出结果如下 + +```cpp +[1, 2, 3, 4, 5] +``` + +## ArrayBlockingQueue 源码分析 + +自此我们对阻塞队列的使用有了基本的印象,接下来我们就可以进一步了解一下 `ArrayBlockingQueue` 的工作机制了。 + +### 整体设计 + +在了解 `ArrayBlockingQueue` 的具体细节之前,我们先来看看 `ArrayBlockingQueue` 的类图。 + +![ArrayBlockingQueue 类图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/arrayblockingqueue-class-diagram.png) + +从图中我们可以看出,`ArrayBlockingQueue` 继承了阻塞队列 `BlockingQueue` 这个接口,不难猜出通过继承 `BlockingQueue` 这个接口之后,`ArrayBlockingQueue` 就拥有了阻塞队列那些常见的操作行为。 + +同时, `ArrayBlockingQueue` 还继承了 `AbstractQueue` 这个抽象类,这个继承了 `AbstractCollection` 和 `Queue` 的抽象类,从抽象类的特定和语义我们也可以猜出,这个继承关系使得 `ArrayBlockingQueue` 拥有了队列的常见操作。 + +所以我们是否可以得出这样一个结论,通过继承 `AbstractQueue` 获得队列所有的操作模板,其实现的入队和出队操作的整体框架。然后 `ArrayBlockingQueue` 通过继承 `BlockingQueue` 获取到阻塞队列的常见操作并将这些操作实现,填充到 `AbstractQueue` 模板方法的细节中,由此 `ArrayBlockingQueue` 成为一个完整的阻塞队列。 + +为了印证这一点,我们到源码中一探究竟。首先我们先来看看 `AbstractQueue`,从类的继承关系我们可以大致得出,它通过 `AbstractCollection` 获得了集合的常见操作方法,然后通过 `Queue` 接口获得了队列的特性。 + +```java +public abstract class AbstractQueue + extends AbstractCollection + implements Queue { + //... +} +``` + +对于集合的操作无非是增删改查,所以我们不妨从添加方法入手,从源码中我们可以看到,它实现了 `AbstractCollection` 的 `add` 方法,其内部逻辑如下: + +1. 调用继承 `Queue` 接口的来的 `offer` 方法,如果 `offer` 成功则返回 `true`。 +2. 如果 `offer` 失败,即代表当前元素入队失败直接抛异常。 + +```java +public boolean add(E e) { + if (offer(e)) + return true; + else + throw new IllegalStateException("Queue full"); +} +``` + +而 `AbstractQueue` 中并没有对 `Queue` 的 `offer` 的实现,很明显这样做的目的是定义好了 `add` 的核心逻辑,将 `offer` 的细节交由其子类即我们的 `ArrayBlockingQueue` 实现。 + +到此,我们对于抽象类 `AbstractQueue` 的分析就结束了,我们继续看看 `ArrayBlockingQueue` 中另一个重要的继承接口 `BlockingQueue`。 + +点开 `BlockingQueue` 之后,我们可以看到这个接口同样继承了 `Queue` 接口,这就意味着它也具备了队列所拥有的所有行为。同时,它还定义了自己所需要实现的方法。 + +```java +public interface BlockingQueue extends Queue { + + //元素入队成功返回true,反之则会抛出异常IllegalStateException + boolean add(E e); + + //元素入队成功返回true,反之返回false + boolean offer(E e); + + //元素入队成功则直接返回,如果队列已满元素不可入队则将线程阻塞,因为阻塞期间可能会被打断,所以这里方法签名抛出了InterruptedException + void put(E e) throws InterruptedException; + + //和上一个方法一样,只不过队列满时只会阻塞单位为unit,时间为timeout的时长,如果在等待时长内没有入队成功则直接返回false。 + boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) + throws InterruptedException; + + //从队头取出一个元素,如果队列为空则阻塞等待,因为会阻塞线程的缘故,所以该方法可能会被打断,所以签名定义了InterruptedException + E take() throws InterruptedException; + + //取出队头的元素并返回,如果当前队列为空则阻塞等待timeout且单位为unit的时长,如果这个时间段没有元素则直接返回null。 + E poll(long timeout, TimeUnit unit) + throws InterruptedException; + + //获取队列剩余元素个数 + int remainingCapacity(); + + //删除我们指定的对象,如果成功返回true,反之返回false。 + boolean remove(Object o); + + //判断队列中是否包含指定元素 + public boolean contains(Object o); + + //将队列中的元素全部存到指定的集合中 + int drainTo(Collection c); + + //转移maxElements个元素到集合中 + int drainTo(Collection c, int maxElements); +} +``` + +了解了 `BlockingQueue` 的常见操作后,我们就知道了 `ArrayBlockingQueue` 通过继承 `BlockingQueue` 的方法并实现后,填充到 `AbstractQueue` 的方法上,由此我们便知道了上文中 `AbstractQueue` 的 `add` 方法的 `offer` 方法是哪里是实现的了。 + +```java +public boolean add(E e) { + //AbstractQueue的offer来自下层的ArrayBlockingQueue从BlockingQueue继承并实现的offer方法 + if (offer(e)) + return true; + else + throw new IllegalStateException("Queue full"); +} +``` + +### 初始化 + +了解 `ArrayBlockingQueue` 的细节前,我们不妨先看看其构造函数,了解一下其初始化过程。从源码中我们可以看出 `ArrayBlockingQueue` 有 3 个构造方法,而最核心的构造方法就是下方这一个。 + +```java +// capacity 表示队列初始容量,fair 表示 锁的公平性 +public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) { + //如果设置的队列大小小于0,则直接抛出IllegalArgumentException + if (capacity <= 0) + throw new IllegalArgumentException(); + //初始化一个数组用于存放队列的元素 + this.items = new Object[capacity]; + //创建阻塞队列流程控制的锁 + lock = new ReentrantLock(fair); + //用lock锁创建两个条件控制队列生产和消费 + notEmpty = lock.newCondition(); + notFull = lock.newCondition(); +} +``` + +这个构造方法里面有两个比较核心的成员变量 `notEmpty`(非空) 和 `notFull` (非满) ,需要我们格外留意,它们是实现生产者和消费者有序工作的关键所在,这一点笔者会在后续的源码解析中详细说明,这里我们只需初步了解一下阻塞队列的构造即可。 + +另外两个构造方法都是基于上述的构造方法,默认情况下,我们会使用下面这个构造方法,该构造方法就意味着 `ArrayBlockingQueue` 用的是非公平锁,即各个生产者或者消费者线程收到通知后,对于锁的争抢是随机的。 + +```java + public ArrayBlockingQueue(int capacity) { + this(capacity, false); + } +``` + +还有一个不怎么常用的构造方法,在初始化容量和锁的非公平性之后,它还提供了一个 `Collection` 参数,从源码中不难看出这个构造方法是将外部传入的集合的元素在初始化时直接存放到阻塞队列中。 + +```java +public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair, + Collection c) { + //初始化容量和锁的公平性 + this(capacity, fair); + + final ReentrantLock lock = this.lock; + //上锁并将c中的元素存放到ArrayBlockingQueue底层的数组中 + lock.lock(); + try { + int i = 0; + try { + //遍历并添加元素到数组中 + for (E e : c) { + checkNotNull(e); + items[i++] = e; + } + } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) { + throw new IllegalArgumentException(); + } + //记录当前队列容量 + count = i; + //更新下一次put或者offer或用add方法添加到队列底层数组的位置 + putIndex = (i == capacity) ? 0 : i; + } finally { + //完成遍历后释放锁 + lock.unlock(); + } +} +``` + +### 阻塞式获取和新增元素 + +`ArrayBlockingQueue` 阻塞式获取和新增元素对应的就是生产者-消费者模型,虽然它也支持非阻塞式获取和新增元素(例如 `poll()` 和 `offer(E e)` 方法,后文会介绍到),但一般不会使用。 + +`ArrayBlockingQueue` 阻塞式获取和新增元素的方法为: + +- `put(E e)`:将元素插入队列中,如果队列已满,则该方法会一直阻塞,直到队列有空间可用或者线程被中断。 +- `take()` :获取并移除队列头部的元素,如果队列为空,则该方法会一直阻塞,直到队列非空或者线程被中断。 + +这两个方法实现的关键就是在于两个条件对象 `notEmpty`(非空) 和 `notFull` (非满),这个我们在上文的构造方法中有提到。 + +接下来笔者就通过两张图让大家了解一下这两个条件是如何在阻塞队列中运用的。 + +![ArrayBlockingQueue 非空条件](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/ArrayBlockingQueue-notEmpty-take.png) + +假设我们的代码消费者先启动,当它发现队列中没有数据,那么非空条件就会将这个线程挂起,即等待条件非空时挂起。然后 CPU 执行权到达生产者,生产者发现队列中可以存放数据,于是将数据存放进去,通知此时条件非空,此时消费者就会被唤醒到队列中使用 `take` 等方法获取值了。 + +![ArrayBlockingQueue 非满条件](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/ArrayBlockingQueue-notFull-put.png) + +随后的执行中,生产者生产速度远远大于消费者消费速度,于是生产者将队列塞满后再次尝试将数据存入队列,发现队列已满,于是阻塞队列就将当前线程挂起,等待非满。然后消费者拿着 CPU 执行权进行消费,于是队列可以存放新数据了,发出一个非满的通知,此时挂起的生产者就会等待 CPU 执行权到来时再次尝试将数据存到队列中。 + +简单了解阻塞队列的基于两个条件的交互流程之后,我们不妨看看 `put` 和 `take` 方法的源码。 + +```java +public void put(E e) throws InterruptedException { + //确保插入的元素不为null + checkNotNull(e); + //加锁 + final ReentrantLock lock = this.lock; + //这里使用lockInterruptibly()方法而不是lock()方法是为了能够响应中断操作,如果在等待获取锁的过程中被打断则该方法会抛出InterruptedException异常。 + lock.lockInterruptibly(); + try { + //如果count等数组长度则说明队列已满,当前线程将被挂起放到AQS队列中,等待队列非满时插入(非满条件)。 + //在等待期间,锁会被释放,其他线程可以继续对队列进行操作。 + while (count == items.length) + notFull.await(); + //如果队列可以存放元素,则调用enqueue将元素入队 + enqueue(e); + } finally { + //释放锁 + lock.unlock(); + } +} +``` + +`put`方法内部调用了 `enqueue` 方法来实现元素入队,我们继续深入查看一下 `enqueue` 方法的实现细节: + +```java +private void enqueue(E x) { + //获取队列底层的数组 + final Object[] items = this.items; + //将putindex位置的值设置为我们传入的x + items[putIndex] = x; + //更新putindex,如果putindex等于数组长度,则更新为0 + if (++putIndex == items.length) + putIndex = 0; + //队列长度+1 + count++; + //通知队列非空,那些因为获取元素而阻塞的线程可以继续工作了 + notEmpty.signal(); +} +``` + +从源码中可以看到入队操作的逻辑就是在数组中追加一个新元素,整体执行步骤为: + +1. 获取 `ArrayBlockingQueue` 底层的数组 `items`。 +2. 将元素存到 `putIndex` 位置。 +3. 更新 `putIndex` 到下一个位置,如果 `putIndex` 等于队列长度,则说明 `putIndex` 已经到达数组末尾了,下一次插入则需要 0 开始。(`ArrayBlockingQueue` 用到了循环队列的思想,即从头到尾循环复用一个数组) +4. 更新 `count` 的值,表示当前队列长度+1。 +5. 调用 `notEmpty.signal()` 通知队列非空,消费者可以从队列中获取值了。 + +自此我们了解了 `put` 方法的流程,为了更加完整的了解 `ArrayBlockingQueue` 关于生产者-消费者模型的设计,我们继续看看阻塞获取队列元素的 `take` 方法。 + +```java +public E take() throws InterruptedException { + //获取锁 + final ReentrantLock lock = this.lock; + lock.lockInterruptibly(); + try { + //如果队列中元素个数为0,则将当前线程打断并存入AQS队列中,等待队列非空时获取并移除元素(非空条件) + while (count == 0) + notEmpty.await(); + //如果队列不为空则调用dequeue获取元素 + return dequeue(); + } finally { + //释放锁 + lock.unlock(); + } +} +``` + +理解了 `put` 方法再看`take` 方法就很简单了,其核心逻辑和`put` 方法正好是相反的,比如`put` 方法在队列满的时候等待队列非满时插入元素(非满条件),而`take` 方法等待队列非空时获取并移除元素(非空条件)。 + +`take`方法内部调用了 `dequeue` 方法来实现元素出队,其核心逻辑和 `enqueue` 方法也是相反的。 + +```java +private E dequeue() { + //获取阻塞队列底层的数组 + final Object[] items = this.items; + @SuppressWarnings("unchecked") + //从队列中获取takeIndex位置的元素 + E x = (E) items[takeIndex]; + //将takeIndex置空 + items[takeIndex] = null; + //takeIndex向后挪动,如果等于数组长度则更新为0 + if (++takeIndex == items.length) + takeIndex = 0; + //队列长度减1 + count--; + if (itrs != null) + itrs.elementDequeued(); + //通知那些被打断的线程当前队列状态非满,可以继续存放元素 + notFull.signal(); + return x; +} +``` + +由于`dequeue` 方法(出队)和上面介绍的 `enqueue` 方法(入队)的步骤大致类似,这里就不重复介绍了。 + +为了帮助理解,我专门画了一张图来展示 `notEmpty`(非空) 和 `notFull` (非满)这两个条件对象是如何控制 `ArrayBlockingQueue` 的存和取的。 + +![ArrayBlockingQueue 非空非满](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/ArrayBlockingQueue-notEmpty-notFull.png) + +- **消费者**:当消费者从队列中 `take` 或者 `poll` 等操作取出一个元素之后,就会通知队列非满,此时那些等待非满的生产者就会被唤醒等待获取 CPU 时间片进行入队操作。 +- **生产者**:当生产者将元素存到队列中后,就会触发通知队列非空,此时消费者就会被唤醒等待 CPU 时间片尝试获取元素。如此往复,两个条件对象就构成一个环路,控制着多线程之间的存和取。 + +### 非阻塞式获取和新增元素 + +`ArrayBlockingQueue` 非阻塞式获取和新增元素的方法为: + +- `offer(E e)`:将元素插入队列尾部。如果队列已满,则该方法会直接返回 false,不会等待并阻塞线程。 +- `poll()`:获取并移除队列头部的元素,如果队列为空,则该方法会直接返回 null,不会等待并阻塞线程。 +- `add(E e)`:将元素插入队列尾部。如果队列已满则会抛出 `IllegalStateException` 异常,底层基于 `offer(E e)` 方法。 +- `remove()`:移除队列头部的元素,如果队列为空则会抛出 `NoSuchElementException` 异常,底层基于 `poll()`。 +- `peek()`:获取但不移除队列头部的元素,如果队列为空,则该方法会直接返回 null,不会等待并阻塞线程。 + +先来看看 `offer` 方法,逻辑和 `put` 差不多,唯一的区别就是入队失败时不会阻塞当前线程,而是直接返回 `false`。 + +```java +public boolean offer(E e) { + //确保插入的元素不为null + checkNotNull(e); + //获取锁 + final ReentrantLock lock = this.lock; + lock.lock(); + try { + //队列已满直接返回false + if (count == items.length) + return false; + else { + //反之将元素入队并直接返回true + enqueue(e); + return true; + } + } finally { + //释放锁 + lock.unlock(); + } + } +``` + +`poll` 方法同理,获取元素失败也是直接返回空,并不会阻塞获取元素的线程。 + +```java +public E poll() { + final ReentrantLock lock = this.lock; + //上锁 + lock.lock(); + try { + //如果队列为空直接返回null,反之出队返回元素值 + return (count == 0) ? null : dequeue(); + } finally { + lock.unlock(); + } + } +``` + +`add` 方法其实就是对于 `offer` 做了一层封装,如下代码所示,可以看到 `add` 会调用没有规定时间的 `offer`,如果入队失败则直接抛异常。 + +```java +public boolean add(E e) { + return super.add(e); + } + + +public boolean add(E e) { + //调用offer方法如果失败直接抛出异常 + if (offer(e)) + return true; + else + throw new IllegalStateException("Queue full"); + } +``` + +`remove` 方法同理,调用 `poll`,如果返回 `null` 则说明队列没有元素,直接抛出异常。 + +```java +public E remove() { + E x = poll(); + if (x != null) + return x; + else + throw new NoSuchElementException(); + } +``` + +`peek()` 方法的逻辑也很简单,内部调用了 `itemAt` 方法。 + +```java +public E peek() { + //加锁 + final ReentrantLock lock = this.lock; + lock.lock(); + try { + //当队列为空时返回 null + return itemAt(takeIndex); + } finally { + //释放锁 + lock.unlock(); + } + } + +//返回队列中指定位置的元素 +@SuppressWarnings("unchecked") +final E itemAt(int i) { + return (E) items[i]; +} +``` + +### 指定超时时间内阻塞式获取和新增元素 + +在 `offer(E e)` 和 `poll()` 非阻塞获取和新增元素的基础上,设计者提供了带有等待时间的 `offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)` 和 `poll(long timeout, TimeUnit unit)` ,用于在指定的超时时间内阻塞式地添加和获取元素。 + +```java + public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) + throws InterruptedException { + + checkNotNull(e); + long nanos = unit.toNanos(timeout); + final ReentrantLock lock = this.lock; + lock.lockInterruptibly(); + try { + //队列已满,进入循环 + while (count == items.length) { + //时间到了队列还是满的,则直接返回false + if (nanos <= 0) + return false; + //阻塞nanos时间,等待非满 + nanos = notFull.awaitNanos(nanos); + } + enqueue(e); + return true; + } finally { + lock.unlock(); + } + } +``` + +可以看到,带有超时时间的 `offer` 方法在队列已满的情况下,会等待用户所传的时间段,如果规定时间内还不能存放元素则直接返回 `false`。 + +```java +public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { + long nanos = unit.toNanos(timeout); + final ReentrantLock lock = this.lock; + lock.lockInterruptibly(); + try { + //队列为空,循环等待,若时间到还是空的,则直接返回null + while (count == 0) { + if (nanos <= 0) + return null; + nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos); + } + return dequeue(); + } finally { + lock.unlock(); + } + } +``` + +同理,带有超时时间的 `poll` 也一样,队列为空则在规定时间内等待,若时间到了还是空的,则直接返回 null。 + +### 判断元素是否存在 + +`ArrayBlockingQueue` 提供了 `contains(Object o)` 来判断指定元素是否存在于队列中。 + +```java +public boolean contains(Object o) { + //若目标元素为空,则直接返回 false + if (o == null) return false; + //获取当前队列的元素数组 + final Object[] items = this.items; + //加锁 + final ReentrantLock lock = this.lock; + lock.lock(); + try { + // 如果队列非空 + if (count > 0) { + final int putIndex = this.putIndex; + //从队列头部开始遍历 + int i = takeIndex; + do { + if (o.equals(items[i])) + return true; + if (++i == items.length) + i = 0; + } while (i != putIndex); + } + return false; + } finally { + //释放锁 + lock.unlock(); + } +} +``` + +## ArrayBlockingQueue 获取和新增元素的方法对比 + +为了帮助理解 `ArrayBlockingQueue` ,我们再来对比一下上面提到的这些获取和新增元素的方法。 + +新增元素: + +| 方法 | 队列满时处理方式 | 方法返回值 | +| ----------------------------------------- | -------------------------------------------------------- | ---------- | +| `put(E e)` | 线程阻塞,直到中断或被唤醒 | void | +| `offer(E e)` | 直接返回 false | boolean | +| `offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)` | 指定超时时间内阻塞,超过规定时间还未添加成功则返回 false | boolean | +| `add(E e)` | 直接抛出 `IllegalStateException` 异常 | boolean | + +获取/移除元素: + +| 方法 | 队列空时处理方式 | 方法返回值 | +| ----------------------------------- | --------------------------------------------------- | ---------- | +| `take()` | 线程阻塞,直到中断或被唤醒 | E | +| `poll()` | 返回 null | E | +| `poll(long timeout, TimeUnit unit)` | 指定超时时间内阻塞,超过规定时间还是空的则返回 null | E | +| `peek()` | 返回 null | E | +| `remove()` | 直接抛出 `NoSuchElementException` 异常 | boolean | + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/ArrayBlockingQueue-get-add-element-methods.png) + +## ArrayBlockingQueue 相关面试题 + +### ArrayBlockingQueue 是什么?它的特点是什么? + +`ArrayBlockingQueue` 是 `BlockingQueue` 接口的有界队列实现类,常用于多线程之间的数据共享,底层采用数组实现,从其名字就能看出来了。 + +`ArrayBlockingQueue` 的容量有限,一旦创建,容量不能改变。 + +为了保证线程安全,`ArrayBlockingQueue` 的并发控制采用可重入锁 `ReentrantLock` ,不管是插入操作还是读取操作,都需要获取到锁才能进行操作。并且,它还支持公平和非公平两种方式的锁访问机制,默认是非公平锁。 + +`ArrayBlockingQueue` 虽名为阻塞队列,但也支持非阻塞获取和新增元素(例如 `poll()` 和 `offer(E e)` 方法),只是队列满时添加元素会抛出异常,队列为空时获取的元素为 null,一般不会使用。 + +### ArrayBlockingQueue 和 LinkedBlockingQueue 有什么区别? + +`ArrayBlockingQueue` 和 `LinkedBlockingQueue` 是 Java 并发包中常用的两种阻塞队列实现,它们都是线程安全的。不过,不过它们之间也存在下面这些区别: + +- 底层实现:`ArrayBlockingQueue` 基于数组实现,而 `LinkedBlockingQueue` 基于链表实现。 +- 是否有界:`ArrayBlockingQueue` 是有界队列,必须在创建时指定容量大小。`LinkedBlockingQueue` 创建时可以不指定容量大小,默认是`Integer.MAX_VALUE`,也就是无界的。但也可以指定队列大小,从而成为有界的。 +- 锁是否分离: `ArrayBlockingQueue`中的锁是没有分离的,即生产和消费用的是同一个锁;`LinkedBlockingQueue`中的锁是分离的,即生产用的是`putLock`,消费是`takeLock`,这样可以防止生产者和消费者线程之间的锁争夺。 +- 内存占用:`ArrayBlockingQueue` 需要提前分配数组内存,而 `LinkedBlockingQueue` 则是动态分配链表节点内存。这意味着,`ArrayBlockingQueue` 在创建时就会占用一定的内存空间,且往往申请的内存比实际所用的内存更大,而`LinkedBlockingQueue` 则是根据元素的增加而逐渐占用内存空间。 + +### ArrayBlockingQueue 和 ConcurrentLinkedQueue 有什么区别? + +`ArrayBlockingQueue` 和 `ConcurrentLinkedQueue` 是 Java 并发包中常用的两种队列实现,它们都是线程安全的。不过,不过它们之间也存在下面这些区别: + +- 底层实现:`ArrayBlockingQueue` 基于数组实现,而 `ConcurrentLinkedQueue` 基于链表实现。 +- 是否有界:`ArrayBlockingQueue` 是有界队列,必须在创建时指定容量大小,而 `ConcurrentLinkedQueue` 是无界队列,可以动态地增加容量。 +- 是否阻塞:`ArrayBlockingQueue` 支持阻塞和非阻塞两种获取和新增元素的方式(一般只会使用前者), `ConcurrentLinkedQueue` 是无界的,仅支持非阻塞式获取和新增元素。 + +### ArrayBlockingQueue 的实现原理是什么? + +`ArrayBlockingQueue` 的实现原理主要分为以下几点(这里以阻塞式获取和新增元素为例介绍): + +- `ArrayBlockingQueue` 内部维护一个定长的数组用于存储元素。 +- 通过使用 `ReentrantLock` 锁对象对读写操作进行同步,即通过锁机制来实现线程安全。 +- 通过 `Condition` 实现线程间的等待和唤醒操作。 + +这里再详细介绍一下线程间的等待和唤醒具体的实现(不需要记具体的方法,面试中回答要点即可): + +- 当队列已满时,生产者线程会调用 `notFull.await()` 方法让生产者进行等待,等待队列非满时插入(非满条件)。 +- 当队列为空时,消费者线程会调用 `notEmpty.await()`方法让消费者进行等待,等待队列非空时消费(非空条件)。 +- 当有新的元素被添加时,生产者线程会调用 `notEmpty.signal()`方法唤醒正在等待消费的消费者线程。 +- 当队列中有元素被取出时,消费者线程会调用 `notFull.signal()`方法唤醒正在等待插入元素的生产者线程。 + +关于 `Condition`接口的补充: + +> `Condition`是 JDK1.5 之后才有的,它具有很好的灵活性,比如可以实现多路通知功能也就是在一个`Lock`对象中可以创建多个`Condition`实例(即对象监视器),**线程对象可以注册在指定的`Condition`中,从而可以有选择性的进行线程通知,在调度线程上更加灵活。 在使用`notify()/notifyAll()`方法进行通知时,被通知的线程是由 JVM 选择的,用`ReentrantLock`类结合`Condition`实例可以实现“选择性通知”** ,这个功能非常重要,而且是 `Condition` 接口默认提供的。而`synchronized`关键字就相当于整个 `Lock` 对象中只有一个`Condition`实例,所有的线程都注册在它一个身上。如果执行`notifyAll()`方法的话就会通知所有处于等待状态的线程,这样会造成很大的效率问题。而`Condition`实例的`signalAll()`方法,只会唤醒注册在该`Condition`实例中的所有等待线程。 + +## 参考文献 + +- 深入理解 Java 系列 | BlockingQueue 用法详解: +- 深入浅出阻塞队列 BlockingQueue 及其典型实现 ArrayBlockingQueue: +- 并发编程大扫盲:ArrayBlockingQueue 底层原理和实战: + diff --git a/docs/java/collection/arraylist-source-code.md b/docs/java/collection/arraylist-source-code.md index 6159dbfc27f..5c71801b699 100644 --- a/docs/java/collection/arraylist-source-code.md +++ b/docs/java/collection/arraylist-source-code.md @@ -1,16 +1,17 @@ --- -title: ArrayList源码&扩容机制分析 +title: ArrayList 源码分析 category: Java tag: - Java集合 --- + ## ArrayList 简介 `ArrayList` 的底层是数组队列,相当于动态数组。与 Java 中的数组相比,它的容量能动态增长。在添加大量元素前,应用程序可以使用`ensureCapacity`操作来增加 `ArrayList` 实例的容量。这可以减少递增式再分配的数量。 -`ArrayList`继承于 **`AbstractList`** ,实现了 **`List`**, **`RandomAccess`**, **`Cloneable`**, **`java.io.Serializable`** 这些接口。 +`ArrayList` 继承于 `AbstractList` ,实现了 `List`, `RandomAccess`, `Cloneable`, `java.io.Serializable` 这些接口。 ```java @@ -20,36 +21,54 @@ public class ArrayList extends AbstractList } ``` -- `RandomAccess` 是一个标志接口,表明实现这个接口的 List 集合是支持**快速随机访问**的。在 `ArrayList` 中,我们即可以通过元素的序号快速获取元素对象,这就是快速随机访问。 -- `ArrayList` 实现了 **`Cloneable` 接口** ,即覆盖了函数`clone()`,能被克隆。 -- `ArrayList` 实现了 `java.io.Serializable`接口,这意味着`ArrayList`支持序列化,能通过序列化去传输。 +- `List` : 表明它是一个列表,支持添加、删除、查找等操作,并且可以通过下标进行访问。 +- `RandomAccess` :这是一个标志接口,表明实现这个接口的 `List` 集合是支持 **快速随机访问** 的。在 `ArrayList` 中,我们即可以通过元素的序号快速获取元素对象,这就是快速随机访问。 +- `Cloneable` :表明它具有拷贝能力,可以进行深拷贝或浅拷贝操作。 +- `Serializable` : 表明它可以进行序列化操作,也就是可以将对象转换为字节流进行持久化存储或网络传输,非常方便。 -### Arraylist 和 Vector 的区别? +![ArrayList 类图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/arraylist-class-diagram.png) -1. `ArrayList` 是 `List` 的主要实现类,底层使用 `Object[ ]`存储,适用于频繁的查找工作,线程不安全 ; -2. `Vector` 是 `List` 的古老实现类,底层使用 `Object[ ]`存储,线程安全的。 +### ArrayList 和 Vector 的区别?(了解即可) -### Arraylist 与 LinkedList 区别? +- `ArrayList` 是 `List` 的主要实现类,底层使用 `Object[]`存储,适用于频繁的查找工作,线程不安全 。 +- `Vector` 是 `List` 的古老实现类,底层使用`Object[]` 存储,线程安全。 -1. **是否保证线程安全:** `ArrayList` 和 `LinkedList` 都是不同步的,也就是不保证线程安全; -2. **底层数据结构:** `Arraylist` 底层使用的是 **`Object` 数组**;`LinkedList` 底层使用的是 **双向链表** 数据结构(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环。注意双向链表和双向循环链表的区别,下面有介绍到!) -3. **插入和删除是否受元素位置的影响:** ① **`ArrayList` 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。** 比如:执行`add(E e)`方法的时候, `ArrayList` 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(`add(int index, E element)`)时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。 ② **`LinkedList` 采用链表存储,所以对于`add(E e)`方法的插入,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,近似 O(1),如果是要在指定位置`i`插入和删除元素的话(`(add(int index, E element)`) 时间复杂度近似为`o(n))`因为需要先移动到指定位置再插入。** -4. **是否支持快速随机访问:** `LinkedList` 不支持高效的随机元素访问,而 `ArrayList` 支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于`get(int index)`方法)。 -5. **内存空间占用:** `ArrayList` 的空 间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 `LinkedList` 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 `ArrayList` 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。 +### ArrayList 可以添加 null 值吗? -## ArrayList 核心源码解读 +`ArrayList` 中可以存储任何类型的对象,包括 `null` 值。不过,不建议向`ArrayList` 中添加 `null` 值, `null` 值无意义,会让代码难以维护比如忘记做判空处理就会导致空指针异常。 + +示例代码: ```java -package java.util; +ArrayList listOfStrings = new ArrayList<>(); +listOfStrings.add(null); +listOfStrings.add("java"); +System.out.println(listOfStrings); +``` + +输出: + +```plain +[null, java] +``` + +### Arraylist 与 LinkedList 区别? -import java.util.function.Consumer; -import java.util.function.Predicate; -import java.util.function.UnaryOperator; +- **是否保证线程安全:** `ArrayList` 和 `LinkedList` 都是不同步的,也就是不保证线程安全; +- **底层数据结构:** `ArrayList` 底层使用的是 **`Object` 数组**;`LinkedList` 底层使用的是 **双向链表** 数据结构(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环。注意双向链表和双向循环链表的区别,下面有介绍到!) +- **插入和删除是否受元素位置的影响:** + - `ArrayList` 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 比如:执行`add(E e)`方法的时候, `ArrayList` 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(`add(int index, E element)`),时间复杂度就为 O(n)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。 + - `LinkedList` 采用链表存储,所以在头尾插入或者删除元素不受元素位置的影响(`add(E e)`、`addFirst(E e)`、`addLast(E e)`、`removeFirst()`、 `removeLast()`),时间复杂度为 O(1),如果是要在指定位置 `i` 插入和删除元素的话(`add(int index, E element)`,`remove(Object o)`,`remove(int index)`), 时间复杂度为 O(n) ,因为需要先移动到指定位置再插入和删除。 +- **是否支持快速随机访问:** `LinkedList` 不支持高效的随机元素访问,而 `ArrayList`(实现了 `RandomAccess` 接口) 支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于`get(int index)`方法)。 +- **内存空间占用:** `ArrayList` 的空间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。 +## ArrayList 核心源码解读 + +这里以 JDK1.8 为例,分析一下 `ArrayList` 的底层源码。 +```java public class ArrayList extends AbstractList - implements List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable -{ + implements List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L; /** @@ -62,8 +81,8 @@ public class ArrayList extends AbstractList */ private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {}; - //用于默认大小空实例的共享空数组实例。 - //我们把它从EMPTY_ELEMENTDATA数组中区分出来,以知道在添加第一个元素时容量需要增加多少。 + //用于默认大小空实例的共享空数组实例。 + //我们把它从EMPTY_ELEMENTDATA数组中区分出来,以知道在添加第一个元素时容量需要增加多少。 private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {}; /** @@ -88,14 +107,14 @@ public class ArrayList extends AbstractList this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; } else { //其他情况,抛出异常 - throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ - initialCapacity); + throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: " + + initialCapacity); } } /** - *默认无参构造函数 - *DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA 为0.初始化为10,也就是说初始其实是空数组 当添加第一个元素的时候数组容量才变成10 + * 默认无参构造函数 + * DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA 为0.初始化为10,也就是说初始其实是空数组 当添加第一个元素的时候数组容量才变成10 */ public ArrayList() { this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA; @@ -126,44 +145,54 @@ public class ArrayList extends AbstractList modCount++; if (size < elementData.length) { elementData = (size == 0) - ? EMPTY_ELEMENTDATA - : Arrays.copyOf(elementData, size); + ? EMPTY_ELEMENTDATA + : Arrays.copyOf(elementData, size); } } //下面是ArrayList的扩容机制 //ArrayList的扩容机制提高了性能,如果每次只扩充一个, //那么频繁的插入会导致频繁的拷贝,降低性能,而ArrayList的扩容机制避免了这种情况。 + /** * 如有必要,增加此ArrayList实例的容量,以确保它至少能容纳元素的数量 - * @param minCapacity 所需的最小容量 + * + * @param minCapacity 所需的最小容量 */ public void ensureCapacity(int minCapacity) { - //如果是true,minExpand的值为0,如果是false,minExpand的值为10 + // 如果不是默认空数组,则minExpand的值为0; + // 如果是默认空数组,则minExpand的值为10 int minExpand = (elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) - // any size if not default element table - ? 0 - // larger than default for default empty table. It's already - // supposed to be at default size. - : DEFAULT_CAPACITY; - //如果最小容量大于已有的最大容量 + // 如果不是默认元素表,则可以使用任意大小 + ? 0 + // 如果是默认空数组,它应该已经是默认大小 + : DEFAULT_CAPACITY; + + // 如果最小容量大于已有的最大容量 if (minCapacity > minExpand) { + // 根据需要的最小容量,确保容量足够 ensureExplicitCapacity(minCapacity); } } - //1.得到最小扩容量 - //2.通过最小容量扩容 - private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) { + + + // 根据给定的最小容量和当前数组元素来计算所需容量。 + private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) { + // 如果当前数组元素为空数组(初始情况),返回默认容量和最小容量中的较大值作为所需容量 if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) { - // 获取“默认的容量”和“传入参数”两者之间的最大值 - minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); + return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); } + // 否则直接返回最小容量 + return minCapacity; + } - ensureExplicitCapacity(minCapacity); + // 确保内部容量达到指定的最小容量。 + private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) { + ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity)); } - //判断是否需要扩容 + + //判断是否需要扩容 private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) { modCount++; - // overflow-conscious code if (minCapacity - elementData.length > 0) //调用grow方法进行扩容,调用此方法代表已经开始扩容了 @@ -189,23 +218,24 @@ public class ArrayList extends AbstractList newCapacity = minCapacity; //再检查新容量是否超出了ArrayList所定义的最大容量, //若超出了,则调用hugeCapacity()来比较minCapacity和 MAX_ARRAY_SIZE, - //如果minCapacity大于MAX_ARRAY_SIZE,则新容量则为Interger.MAX_VALUE,否则,新容量大小则为 MAX_ARRAY_SIZE。 + //如果minCapacity大于MAX_ARRAY_SIZE,则新容量则为Integer.MAX_VALUE,否则,新容量大小则为 MAX_ARRAY_SIZE。 if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // minCapacity is usually close to size, so this is a win: elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); } + //比较minCapacity和 MAX_ARRAY_SIZE private static int hugeCapacity(int minCapacity) { if (minCapacity < 0) // overflow throw new OutOfMemoryError(); return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ? - Integer.MAX_VALUE : - MAX_ARRAY_SIZE; + Integer.MAX_VALUE : + MAX_ARRAY_SIZE; } /** - *返回此列表中的元素数。 + * 返回此列表中的元素数。 */ public int size() { return size; @@ -228,12 +258,12 @@ public class ArrayList extends AbstractList } /** - *返回此列表中指定元素的首次出现的索引,如果此列表不包含此元素,则为-1 + * 返回此列表中指定元素的首次出现的索引,如果此列表不包含此元素,则为-1 */ public int indexOf(Object o) { if (o == null) { for (int i = 0; i < size; i++) - if (elementData[i]==null) + if (elementData[i] == null) return i; } else { for (int i = 0; i < size; i++) @@ -249,11 +279,11 @@ public class ArrayList extends AbstractList */ public int lastIndexOf(Object o) { if (o == null) { - for (int i = size-1; i >= 0; i--) - if (elementData[i]==null) + for (int i = size - 1; i >= 0; i--) + if (elementData[i] == null) return i; } else { - for (int i = size-1; i >= 0; i--) + for (int i = size - 1; i >= 0; i--) if (o.equals(elementData[i])) return i; } @@ -277,9 +307,12 @@ public class ArrayList extends AbstractList } /** - *以正确的顺序(从第一个到最后一个元素)返回一个包含此列表中所有元素的数组。 - *返回的数组将是“安全的”,因为该列表不保留对它的引用。 (换句话说,这个方法必须分配一个新的数组)。 - *因此,调用者可以自由地修改返回的数组。 此方法充当基于阵列和基于集合的API之间的桥梁。 + * 以正确的顺序(从第一个到最后一个元素)返回一个包含此列表中所有元素的数组。 + * 返回的数组将是“安全的”,因为该列表不保留对它的引用。 + * (换句话说,这个方法必须分配一个新的数组)。 + * 因此,调用者可以自由地修改返回的数组结构。 + * 注意:如果元素是引用类型,修改元素的内容会影响到原列表中的对象。 + * 此方法充当基于数组和基于集合的API之间的桥梁。 */ public Object[] toArray() { return Arrays.copyOf(elementData, size); @@ -287,17 +320,17 @@ public class ArrayList extends AbstractList /** * 以正确的顺序返回一个包含此列表中所有元素的数组(从第一个到最后一个元素); - *返回的数组的运行时类型是指定数组的运行时类型。 如果列表适合指定的数组,则返回其中。 - *否则,将为指定数组的运行时类型和此列表的大小分配一个新数组。 - *如果列表适用于指定的数组,其余空间(即数组的列表数量多于此元素),则紧跟在集合结束后的数组中的元素设置为null 。 - *(这仅在调用者知道列表不包含任何空元素的情况下才能确定列表的长度。) + * 返回的数组的运行时类型是指定数组的运行时类型。 如果列表适合指定的数组,则返回其中。 + * 否则,将为指定数组的运行时类型和此列表的大小分配一个新数组。 + * 如果列表适用于指定的数组,其余空间(即数组的列表数量多于此元素),则紧跟在集合结束后的数组中的元素设置为null 。 + * (这仅在调用者知道列表不包含任何空元素的情况下才能确定列表的长度。) */ @SuppressWarnings("unchecked") public T[] toArray(T[] a) { if (a.length < size) // 新建一个运行时类型的数组,但是ArrayList数组的内容 return (T[]) Arrays.copyOf(elementData, size, a.getClass()); - //调用System提供的arraycopy()方法实现数组之间的复制 + //调用System提供的arraycopy()方法实现数组之间的复制 System.arraycopy(elementData, 0, a, 0, size); if (a.length > size) a[size] = null; @@ -345,8 +378,8 @@ public class ArrayList extends AbstractList /** * 在此列表中的指定位置插入指定的元素。 - *先调用 rangeCheckForAdd 对index进行界限检查;然后调用 ensureCapacityInternal 方法保证capacity足够大; - *再将从index开始之后的所有成员后移一个位置;将element插入index位置;最后size加1。 + * 先调用 rangeCheckForAdd 对index进行界限检查;然后调用 ensureCapacityInternal 方法保证capacity足够大; + * 再将从index开始之后的所有成员后移一个位置;将element插入index位置;最后size加1。 */ public void add(int index, E element) { rangeCheckForAdd(index); @@ -354,7 +387,7 @@ public class ArrayList extends AbstractList ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! //arraycopy()这个实现数组之间复制的方法一定要看一下,下面就用到了arraycopy()方法实现数组自己复制自己 System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, - size - index); + size - index); elementData[index] = element; size++; } @@ -370,16 +403,16 @@ public class ArrayList extends AbstractList int numMoved = size - index - 1; if (numMoved > 0) - System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, - numMoved); + System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, + numMoved); elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work - //从列表中删除的元素 + //从列表中删除的元素 return oldValue; } /** * 从列表中删除指定元素的第一个出现(如果存在)。 如果列表不包含该元素,则它不会更改。 - *返回true,如果此列表包含指定的元素 + * 返回true,如果此列表包含指定的元素 */ public boolean remove(Object o) { if (o == null) { @@ -399,16 +432,15 @@ public class ArrayList extends AbstractList } /* - * Private remove method that skips bounds checking and does not - * return the value removed. + * 该方法为私有的移除方法,跳过了边界检查,并且不返回被移除的值。 */ private void fastRemove(int index) { modCount++; int numMoved = size - index - 1; if (numMoved > 0) - System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, - numMoved); - elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work + System.arraycopy(elementData, index + 1, elementData, index, + numMoved); + elementData[--size] = null; // 在移除元素后,将该位置的元素设为 null,以便垃圾回收器(GC)能够回收该元素。 } /** @@ -449,7 +481,7 @@ public class ArrayList extends AbstractList int numMoved = size - index; if (numMoved > 0) System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + numNew, - numMoved); + numMoved); System.arraycopy(a, 0, elementData, index, numNew); size += numNew; @@ -458,16 +490,16 @@ public class ArrayList extends AbstractList /** * 从此列表中删除所有索引为fromIndex (含)和toIndex之间的元素。 - *将任何后续元素移动到左侧(减少其索引)。 + * 将任何后续元素移动到左侧(减少其索引)。 */ protected void removeRange(int fromIndex, int toIndex) { modCount++; int numMoved = size - toIndex; System.arraycopy(elementData, toIndex, elementData, fromIndex, - numMoved); + numMoved); // clear to let GC do its work - int newSize = size - (toIndex-fromIndex); + int newSize = size - (toIndex - fromIndex); for (int i = newSize; i < size; i++) { elementData[i] = null; } @@ -494,7 +526,7 @@ public class ArrayList extends AbstractList * 返回IndexOutOfBoundsException细节信息 */ private String outOfBoundsMsg(int index) { - return "Index: "+index+", Size: "+size; + return "Index: " + index + ", Size: " + size; } /** @@ -508,7 +540,7 @@ public class ArrayList extends AbstractList /** * 仅保留此列表中包含在指定集合中的元素。 - *换句话说,从此列表中删除其中不包含在指定集合中的所有元素。 + * 换句话说,从此列表中删除其中不包含在指定集合中的所有元素。 */ public boolean retainAll(Collection c) { Objects.requireNonNull(c); @@ -518,227 +550,220 @@ public class ArrayList extends AbstractList /** * 从列表中的指定位置开始,返回列表中的元素(按正确顺序)的列表迭代器。 - *指定的索引表示初始调用将返回的第一个元素为next 。 初始调用previous将返回指定索引减1的元素。 - *返回的列表迭代器是fail-fast 。 + * 指定的索引表示初始调用将返回的第一个元素为next 。 初始调用previous将返回指定索引减1的元素。 + * 返回的列表迭代器是fail-fast 。 */ public ListIterator listIterator(int index) { if (index < 0 || index > size) - throw new IndexOutOfBoundsException("Index: "+index); + throw new IndexOutOfBoundsException("Index: " + index); return new ListItr(index); } /** - *返回列表中的列表迭代器(按适当的顺序)。 - *返回的列表迭代器是fail-fast 。 + * 返回列表中的列表迭代器(按适当的顺序)。 + * 返回的列表迭代器是fail-fast 。 */ public ListIterator listIterator() { return new ListItr(0); } /** - *以正确的顺序返回该列表中的元素的迭代器。 - *返回的迭代器是fail-fast 。 + * 以正确的顺序返回该列表中的元素的迭代器。 + * 返回的迭代器是fail-fast 。 */ public Iterator iterator() { return new Itr(); } - - ``` ## ArrayList 扩容机制分析 ### 先从 ArrayList 的构造函数说起 -**(JDK8)ArrayList 有三种方式来初始化,构造方法源码如下:** +ArrayList 有三种方式来初始化,构造方法源码如下(JDK8): ```java - /** - * 默认初始容量大小 - */ - private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; - - - private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {}; - - /** - *默认构造函数,使用初始容量10构造一个空列表(无参数构造) - */ - public ArrayList() { - this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA; - } +/** + * 默认初始容量大小 + */ +private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; + +private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {}; + +/** + * 默认构造函数,使用初始容量10构造一个空列表(无参数构造) + */ +public ArrayList() { + this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA; +} - /** - * 带初始容量参数的构造函数。(用户自己指定容量) - */ - public ArrayList(int initialCapacity) { - if (initialCapacity > 0) {//初始容量大于0 - //创建initialCapacity大小的数组 - this.elementData = new Object[initialCapacity]; - } else if (initialCapacity == 0) {//初始容量等于0 - //创建空数组 - this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; - } else {//初始容量小于0,抛出异常 - throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ - initialCapacity); - } +/** + * 带初始容量参数的构造函数。(用户自己指定容量) + */ +public ArrayList(int initialCapacity) { + if (initialCapacity > 0) {//初始容量大于0 + //创建initialCapacity大小的数组 + this.elementData = new Object[initialCapacity]; + } else if (initialCapacity == 0) {//初始容量等于0 + //创建空数组 + this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; + } else {//初始容量小于0,抛出异常 + throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: " + initialCapacity); } +} - /** - *构造包含指定collection元素的列表,这些元素利用该集合的迭代器按顺序返回 - *如果指定的集合为null,throws NullPointerException。 - */ - public ArrayList(Collection c) { - elementData = c.toArray(); - if ((size = elementData.length) != 0) { - // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652) - if (elementData.getClass() != Object[].class) - elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class); - } else { - // replace with empty array. - this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; - } +/** + *构造包含指定collection元素的列表,这些元素利用该集合的迭代器按顺序返回 + *如果指定的集合为null,throws NullPointerException。 + */ +public ArrayList(Collection c) { + elementData = c.toArray(); + if ((size = elementData.length) != 0) { + // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652) + if (elementData.getClass() != Object[].class) + elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class); + } else { + // replace with empty array. + this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; } - +} ``` -细心的同学一定会发现 :**以无参数构造方法创建 ``ArrayList`` 时,实际上初始化赋值的是一个空数组。当真正对数组进行添加元素操作时,才真正分配容量。即向数组中添加第一个元素时,数组容量扩为 10。** 下面在我们分析 ArrayList 扩容时会讲到这一点内容! +细心的同学一定会发现:**以无参数构造方法创建 `ArrayList` 时,实际上初始化赋值的是一个空数组。当真正对数组进行添加元素操作时,才真正分配容量。即向数组中添加第一个元素时,数组容量扩为 10。** 下面在我们分析 `ArrayList` 扩容时会讲到这一点内容! -> 补充:JDK6 new 无参构造的 `ArrayList` 对象时,直接创建了长度是 10 的 `Object[]` 数组 elementData 。 +> 补充:JDK6 new 无参构造的 `ArrayList` 对象时,直接创建了长度是 10 的 `Object[]` 数组 `elementData` 。 ### 一步一步分析 ArrayList 扩容机制 -这里以无参构造函数创建的 ArrayList 为例分析 +这里以无参构造函数创建的 `ArrayList` 为例分析。 -#### 先来看 `add` 方法 +#### add 方法 ```java - /** - * 将指定的元素追加到此列表的末尾。 - */ - public boolean add(E e) { - //添加元素之前,先调用ensureCapacityInternal方法 - ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! - //这里看到ArrayList添加元素的实质就相当于为数组赋值 - elementData[size++] = e; - return true; - } +/** +* 将指定的元素追加到此列表的末尾。 +*/ +public boolean add(E e) { + // 加元素之前,先调用ensureCapacityInternal方法 + ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! + // 这里看到ArrayList添加元素的实质就相当于为数组赋值 + elementData[size++] = e; + return true; +} ``` -> **注意** :JDK11 移除了 `ensureCapacityInternal()` 和 `ensureExplicitCapacity()` 方法 +**注意**:JDK11 移除了 `ensureCapacityInternal()` 和 `ensureExplicitCapacity()` 方法 -#### 再来看看 `ensureCapacityInternal()` 方法 - -(JDK7)可以看到 `add` 方法 首先调用了`ensureCapacityInternal(size + 1)` +`ensureCapacityInternal` 方法的源码如下: ```java - //得到最小扩容量 - private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) { - if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) { - // 获取默认的容量和传入参数的较大值 - minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); - } +// 根据给定的最小容量和当前数组元素来计算所需容量。 +private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) { + // 如果当前数组元素为空数组(初始情况),返回默认容量和最小容量中的较大值作为所需容量 + if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) { + return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); + } + // 否则直接返回最小容量 + return minCapacity; +} - ensureExplicitCapacity(minCapacity); - } +// 确保内部容量达到指定的最小容量。 +private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) { + ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity)); +} ``` -**当 要 add 进第 1 个元素时,minCapacity 为 1,在 Math.max()方法比较后,minCapacity 为 10。** - -> 此处和后续 JDK8 代码格式化略有不同,核心代码基本一样。 - -#### `ensureExplicitCapacity()` 方法 - -如果调用 `ensureCapacityInternal()` 方法就一定会进入(执行)这个方法,下面我们来研究一下这个方法的源码! +`ensureCapacityInternal` 方法非常简单,内部直接调用了 `ensureExplicitCapacity` 方法: ```java - //判断是否需要扩容 - private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) { - modCount++; - - // overflow-conscious code - if (minCapacity - elementData.length > 0) - //调用grow方法进行扩容,调用此方法代表已经开始扩容了 - grow(minCapacity); - } - +//判断是否需要扩容 +private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) { + modCount++; + //判断当前数组容量是否足以存储minCapacity个元素 + if (minCapacity - elementData.length > 0) + //调用grow方法进行扩容 + grow(minCapacity); +} ``` 我们来仔细分析一下: -- 当我们要 add 进第 1 个元素到 ArrayList 时,elementData.length 为 0 (因为还是一个空的 list),因为执行了 `ensureCapacityInternal()` 方法 ,所以 minCapacity 此时为 10。此时,`minCapacity - elementData.length > 0`成立,所以会进入 `grow(minCapacity)` 方法。 -- 当 add 第 2 个元素时,minCapacity 为 2,此时 e lementData.length(容量)在添加第一个元素后扩容成 10 了。此时,`minCapacity - elementData.length > 0` 不成立,所以不会进入 (执行)`grow(minCapacity)` 方法。 +- 当我们要 `add` 进第 1 个元素到 `ArrayList` 时,`elementData.length` 为 0 (因为还是一个空的 list),因为执行了 `ensureCapacityInternal()` 方法 ,所以 `minCapacity` 此时为 10。此时,`minCapacity - elementData.length > 0`成立,所以会进入 `grow(minCapacity)` 方法。 +- 当 `add` 第 2 个元素时,`minCapacity` 为 2,此时 `elementData.length`(容量)在添加第一个元素后扩容成 `10` 了。此时,`minCapacity - elementData.length > 0` 不成立,所以不会进入 (执行)`grow(minCapacity)` 方法。 - 添加第 3、4···到第 10 个元素时,依然不会执行 grow 方法,数组容量都为 10。 -直到添加第 11 个元素,minCapacity(为 11)比 elementData.length(为 10)要大。进入 grow 方法进行扩容。 +直到添加第 11 个元素,`minCapacity`(为 11)比 `elementData.length`(为 10)要大。进入 `grow` 方法进行扩容。 -#### `grow()` 方法 +#### grow 方法 ```java - /** - * 要分配的最大数组大小 - */ - private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8; - - /** - * ArrayList扩容的核心方法。 - */ - private void grow(int minCapacity) { - // oldCapacity为旧容量,newCapacity为新容量 - int oldCapacity = elementData.length; - //将oldCapacity 右移一位,其效果相当于oldCapacity /2, - //我们知道位运算的速度远远快于整除运算,整句运算式的结果就是将新容量更新为旧容量的1.5倍, - int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); - //然后检查新容量是否大于最小需要容量,若还是小于最小需要容量,那么就把最小需要容量当作数组的新容量, - if (newCapacity - minCapacity < 0) - newCapacity = minCapacity; - // 如果新容量大于 MAX_ARRAY_SIZE,进入(执行) `hugeCapacity()` 方法来比较 minCapacity 和 MAX_ARRAY_SIZE, - //如果minCapacity大于最大容量,则新容量则为`Integer.MAX_VALUE`,否则,新容量大小则为 MAX_ARRAY_SIZE 即为 `Integer.MAX_VALUE - 8`。 - if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) - newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); - // minCapacity is usually close to size, so this is a win: - elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); - } +/** + * 要分配的最大数组大小 + */ +private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8; + +/** + * ArrayList扩容的核心方法。 + */ +private void grow(int minCapacity) { + // oldCapacity为旧容量,newCapacity为新容量 + int oldCapacity = elementData.length; + // 将oldCapacity 右移一位,其效果相当于oldCapacity /2, + // 我们知道位运算的速度远远快于整除运算,整句运算式的结果就是将新容量更新为旧容量的1.5倍, + int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); + + // 然后检查新容量是否大于最小需要容量,若还是小于最小需要容量,那么就把最小需要容量当作数组的新容量, + if (newCapacity - minCapacity < 0) + newCapacity = minCapacity; + + // 如果新容量大于 MAX_ARRAY_SIZE,进入(执行) `hugeCapacity()` 方法来比较 minCapacity 和 MAX_ARRAY_SIZE, + // 如果minCapacity大于最大容量,则新容量则为`Integer.MAX_VALUE`,否则,新容量大小则为 MAX_ARRAY_SIZE 即为 `Integer.MAX_VALUE - 8`。 + if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) + newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); + + // minCapacity is usually close to size, so this is a win: + elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); +} ``` -**int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1),所以 ArrayList 每次扩容之后容量都会变为原来的 1.5 倍左右(oldCapacity 为偶数就是 1.5 倍,否则是 1.5 倍左右)!** 奇偶不同,比如 :10+10/2 = 15, 33+33/2=49。如果是奇数的话会丢掉小数. +**`int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1)`,所以 ArrayList 每次扩容之后容量都会变为原来的 1.5 倍左右(oldCapacity 为偶数就是 1.5 倍,否则是 1.5 倍左右)!** 奇偶不同,比如:10+10/2 = 15, 33+33/2=49。如果是奇数的话会丢掉小数. > ">>"(移位运算符):>>1 右移一位相当于除 2,右移 n 位相当于除以 2 的 n 次方。这里 oldCapacity 明显右移了 1 位所以相当于 oldCapacity /2。对于大数据的 2 进制运算,位移运算符比那些普通运算符的运算要快很多,因为程序仅仅移动一下而已,不去计算,这样提高了效率,节省了资源 -**我们再来通过例子探究一下`grow()` 方法 :** +**我们再来通过例子探究一下`grow()` 方法:** -- 当 add 第 1 个元素时,oldCapacity 为 0,经比较后第一个 if 判断成立,newCapacity = minCapacity(为 10)。但是第二个 if 判断不会成立,即 newCapacity 不比 MAX_ARRAY_SIZE 大,则不会进入 `hugeCapacity` 方法。数组容量为 10,add 方法中 return true,size 增为 1。 -- 当 add 第 11 个元素进入 grow 方法时,newCapacity 为 15,比 minCapacity(为 11)大,第一个 if 判断不成立。新容量没有大于数组最大 size,不会进入 hugeCapacity 方法。数组容量扩为 15,add 方法中 return true,size 增为 11。 +- 当 `add` 第 1 个元素时,`oldCapacity` 为 0,经比较后第一个 if 判断成立,`newCapacity = minCapacity`(为 10)。但是第二个 if 判断不会成立,即 `newCapacity` 不比 `MAX_ARRAY_SIZE` 大,则不会进入 `hugeCapacity` 方法。数组容量为 10,`add` 方法中 return true,size 增为 1。 +- 当 `add` 第 11 个元素进入 `grow` 方法时,`newCapacity` 为 15,比 `minCapacity`(为 11)大,第一个 if 判断不成立。新容量没有大于数组最大 size,不会进入 `hugeCapacity` 方法。数组容量扩为 15,add 方法中 return true,size 增为 11。 - 以此类推······ **这里补充一点比较重要,但是容易被忽视掉的知识点:** -- java 中的 `length`属性是针对数组说的,比如说你声明了一个数组,想知道这个数组的长度则用到了 length 这个属性. -- java 中的 `length()` 方法是针对字符串说的,如果想看这个字符串的长度则用到 `length()` 这个方法. -- java 中的 `size()` 方法是针对泛型集合说的,如果想看这个泛型有多少个元素,就调用此方法来查看! +- Java 中的 `length`属性是针对数组说的,比如说你声明了一个数组,想知道这个数组的长度则用到了 length 这个属性. +- Java 中的 `length()` 方法是针对字符串说的,如果想看这个字符串的长度则用到 `length()` 这个方法. +- Java 中的 `size()` 方法是针对泛型集合说的,如果想看这个泛型有多少个元素,就调用此方法来查看! -#### `hugeCapacity()` 方法。 +#### hugeCapacity() 方法 -从上面 `grow()` 方法源码我们知道: 如果新容量大于 MAX_ARRAY_SIZE,进入(执行) `hugeCapacity()` 方法来比较 minCapacity 和 MAX_ARRAY_SIZE,如果 minCapacity 大于最大容量,则新容量则为`Integer.MAX_VALUE`,否则,新容量大小则为 MAX_ARRAY_SIZE 即为 `Integer.MAX_VALUE - 8`。 +从上面 `grow()` 方法源码我们知道:如果新容量大于 `MAX_ARRAY_SIZE`,进入(执行) `hugeCapacity()` 方法来比较 `minCapacity` 和 `MAX_ARRAY_SIZE`,如果 `minCapacity` 大于最大容量,则新容量则为`Integer.MAX_VALUE`,否则,新容量大小则为 `MAX_ARRAY_SIZE` 即为 `Integer.MAX_VALUE - 8`。 ```java - private static int hugeCapacity(int minCapacity) { - if (minCapacity < 0) // overflow - throw new OutOfMemoryError(); - //对minCapacity和MAX_ARRAY_SIZE进行比较 - //若minCapacity大,将Integer.MAX_VALUE作为新数组的大小 - //若MAX_ARRAY_SIZE大,将MAX_ARRAY_SIZE作为新数组的大小 - //MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8; - return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ? - Integer.MAX_VALUE : - MAX_ARRAY_SIZE; - } +private static int hugeCapacity(int minCapacity) { + if (minCapacity < 0) // overflow + throw new OutOfMemoryError(); + // 对minCapacity和MAX_ARRAY_SIZE进行比较 + // 若minCapacity大,将Integer.MAX_VALUE作为新数组的大小 + // 若MAX_ARRAY_SIZE大,将MAX_ARRAY_SIZE作为新数组的大小 + // MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8; + return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ? + Integer.MAX_VALUE : + MAX_ARRAY_SIZE; +} ``` ### `System.arraycopy()` 和 `Arrays.copyOf()`方法 -阅读源码的话,我们就会发现 ArrayList 中大量调用了这两个方法。比如:我们上面讲的扩容操作以及`add(int index, E element)`、`toArray()` 等方法中都用到了该方法! +阅读源码的话,我们就会发现 `ArrayList` 中大量调用了这两个方法。比如:我们上面讲的扩容操作以及`add(int index, E element)`、`toArray()` 等方法中都用到了该方法! #### `System.arraycopy()` 方法 @@ -784,26 +809,26 @@ public class ArrayList extends AbstractList ```java public class ArraycopyTest { - public static void main(String[] args) { - // TODO Auto-generated method stub - int[] a = new int[10]; - a[0] = 0; - a[1] = 1; - a[2] = 2; - a[3] = 3; - System.arraycopy(a, 2, a, 3, 3); - a[2]=99; - for (int i = 0; i < a.length; i++) { - System.out.print(a[i] + " "); - } - } + public static void main(String[] args) { + // TODO Auto-generated method stub + int[] a = new int[10]; + a[0] = 0; + a[1] = 1; + a[2] = 2; + a[3] = 3; + System.arraycopy(a, 2, a, 3, 3); + a[2]=99; + for (int i = 0; i < a.length; i++) { + System.out.print(a[i] + " "); + } + } } ``` 结果: -``` +```plain 0 1 99 2 3 0 0 0 0 0 ``` @@ -813,9 +838,9 @@ public class ArraycopyTest { ```java public static int[] copyOf(int[] original, int newLength) { - // 申请一个新的数组 + // 申请一个新的数组 int[] copy = new int[newLength]; - // 调用System.arraycopy,将源数组中的数据进行拷贝,并返回新的数组 + // 调用System.arraycopy,将源数组中的数据进行拷贝,并返回新的数组 System.arraycopy(original, 0, copy, 0, Math.min(original.length, newLength)); return copy; @@ -839,20 +864,20 @@ public class ArraycopyTest { ```java public class ArrayscopyOfTest { - public static void main(String[] args) { - int[] a = new int[3]; - a[0] = 0; - a[1] = 1; - a[2] = 2; - int[] b = Arrays.copyOf(a, 10); - System.out.println("b.length"+b.length); - } + public static void main(String[] args) { + int[] a = new int[3]; + a[0] = 0; + a[1] = 1; + a[2] = 2; + int[] b = Arrays.copyOf(a, 10); + System.out.println("b.length"+b.length); + } } ``` 结果: -``` +```plain 10 ``` @@ -891,29 +916,29 @@ public class ArrayscopyOfTest { ``` -理论上来说,最好在向 `ArrayList` 添加大量元素之前用 `ensureCapacity` 方法,以减少增量重新分配的次数 +理论上来说,最好在向 `ArrayList` 添加大量元素之前用 `ensureCapacity` 方法,以减少增量重新分配的次数 我们通过下面的代码实际测试以下这个方法的效果: ```java public class EnsureCapacityTest { - public static void main(String[] args) { - ArrayList list = new ArrayList(); - final int N = 10000000; - long startTime = System.currentTimeMillis(); - for (int i = 0; i < N; i++) { - list.add(i); - } - long endTime = System.currentTimeMillis(); - System.out.println("使用ensureCapacity方法前:"+(endTime - startTime)); - - } + public static void main(String[] args) { + ArrayList list = new ArrayList(); + final int N = 10000000; + long startTime = System.currentTimeMillis(); + for (int i = 0; i < N; i++) { + list.add(i); + } + long endTime = System.currentTimeMillis(); + System.out.println("使用ensureCapacity方法前:"+(endTime - startTime)); + + } } ``` 运行结果: -``` +```plain 使用ensureCapacity方法前:2158 ``` @@ -935,11 +960,10 @@ public class EnsureCapacityTest { 运行结果: -``` +```plain 使用ensureCapacity方法后:1773 ``` 通过运行结果,我们可以看出向 `ArrayList` 添加大量元素之前使用`ensureCapacity` 方法可以提升性能。不过,这个性能差距几乎可以忽略不计。而且,实际项目根本也不可能往 `ArrayList` 里面添加这么多元素。 - - + diff --git a/docs/java/collection/concurrent-hash-map-source-code.md b/docs/java/collection/concurrent-hash-map-source-code.md index 9ddcc562b9d..d0d210aacdf 100644 --- a/docs/java/collection/concurrent-hash-map-source-code.md +++ b/docs/java/collection/concurrent-hash-map-source-code.md @@ -1,22 +1,21 @@ --- -title: ConcurrentHashMap源码&底层数据结构分析 +title: ConcurrentHashMap 源码分析 category: Java tag: - Java集合 --- +> 本文来自公众号:末读代码的投稿,原文地址: 。 -> 本文来自公众号:末读代码的投稿,原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/AHWzboztt53ZfFZmsSnMSw 。 - -上一篇文章介绍了 HashMap 源码,反响不错,也有很多同学发表了自己的观点,这次又来了,这次是 `ConcurrentHashMap ` 了,作为线程安全的HashMap ,它的使用频率也是很高。那么它的存储结构和实现原理是怎么样的呢? +上一篇文章介绍了 HashMap 源码,反响不错,也有很多同学发表了自己的观点,这次又来了,这次是 `ConcurrentHashMap` 了,作为线程安全的 HashMap ,它的使用频率也是很高。那么它的存储结构和实现原理是怎么样的呢? ## 1. ConcurrentHashMap 1.7 ### 1. 存储结构 -![Java 7 ConcurrentHashMap 存储结构](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/collection/java7_concurrenthashmap.png) +![Java 7 ConcurrentHashMap 存储结构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/java7_concurrenthashmap.png) -Java 7 中 `ConcurrentHashMap` 的存储结构如上图,`ConcurrnetHashMap` 由很多个 `Segment` 组合,而每一个 `Segment` 是一个类似于 `HashMap` 的结构,所以每一个 `HashMap` 的内部可以进行扩容。但是 `Segment` 的个数一旦**初始化就不能改变**,默认 `Segment` 的个数是 16 个,你也可以认为 `ConcurrentHashMap` 默认支持最多 16 个线程并发。 +Java 7 中 `ConcurrentHashMap` 的存储结构如上图,`ConcurrnetHashMap` 由很多个 `Segment` 组合,而每一个 `Segment` 是一个类似于 `HashMap` 的结构,所以每一个 `HashMap` 的内部可以进行扩容。但是 `Segment` 的个数一旦**初始化就不能改变**,默认 `Segment` 的个数是 16 个,你也可以认为 `ConcurrentHashMap` 默认支持最多 16 个线程并发。 ### 2. 初始化 @@ -96,14 +95,14 @@ public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,float loadFactor, int concurrencyLe } ``` -总结一下在 Java 7 中 ConcurrnetHashMap 的初始化逻辑。 +总结一下在 Java 7 中 ConcurrentHashMap 的初始化逻辑。 1. 必要参数校验。 2. 校验并发级别 `concurrencyLevel` 大小,如果大于最大值,重置为最大值。无参构造**默认值是 16.** 3. 寻找并发级别 `concurrencyLevel` 之上最近的 **2 的幂次方**值,作为初始化容量大小,**默认是 16**。 -4. 记录 `segmentShift` 偏移量,这个值为【容量 = 2 的N次方】中的 N,在后面 Put 时计算位置时会用到。**默认是 32 - sshift = 28**. +4. 记录 `segmentShift` 偏移量,这个值为【容量 = 2 的 N 次方】中的 N,在后面 Put 时计算位置时会用到。**默认是 32 - sshift = 28**. 5. 记录 `segmentMask`,默认是 ssize - 1 = 16 -1 = 15. -6. **初始化 `segments[0]`**,**默认大小为 2**,**负载因子 0.75**,**扩容阀值是 2*0.75=1.5**,插入第二个值时才会进行扩容。 +6. **初始化 `segments[0]`**,**默认大小为 2**,**负载因子 0.75**,**扩容阀值是 2\*0.75=1.5**,插入第二个值时才会进行扩容。 ### 3. put @@ -185,11 +184,11 @@ private Segment ensureSegment(int k) { **初始化 Segment 流程:** - 1. 检查计算得到的位置的 `Segment` 是否为null. + 1. 检查计算得到的位置的 `Segment` 是否为 null. 2. 为 null 继续初始化,使用 `Segment[0]` 的容量和负载因子创建一个 `HashEntry` 数组。 - 3. 再次检查计算得到的指定位置的 `Segment` 是否为null. + 3. 再次检查计算得到的指定位置的 `Segment` 是否为 null. 4. 使用创建的 `HashEntry` 数组初始化这个 Segment. - 5. 自旋判断计算得到的指定位置的 `Segment` 是否为null,使用 CAS 在这个位置赋值为 `Segment`. + 5. 自旋判断计算得到的指定位置的 `Segment` 是否为 null,使用 CAS 在这个位置赋值为 `Segment`. 3. `Segment.put` 插入 key,value 值。 @@ -249,7 +248,7 @@ final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) { 由于 `Segment` 继承了 `ReentrantLock`,所以 `Segment` 内部可以很方便的获取锁,put 流程就用到了这个功能。 -1. `tryLock()` 获取锁,获取不到使用 **`scanAndLockForPut`** 方法继续获取。 +1. `tryLock()` 获取锁,获取不到使用 **`scanAndLockForPut`** 方法继续获取。 2. 计算 put 的数据要放入的 index 位置,然后获取这个位置上的 `HashEntry` 。 @@ -318,7 +317,7 @@ private void rehash(HashEntry node) { int oldCapacity = oldTable.length; // 新容量,扩大两倍 int newCapacity = oldCapacity << 1; - // 新的扩容阀值 + // 新的扩容阀值 threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); // 创建新的数组 HashEntry[] newTable = (HashEntry[]) new HashEntry[newCapacity]; @@ -329,7 +328,7 @@ private void rehash(HashEntry node) { HashEntry e = oldTable[i]; if (e != null) { HashEntry next = e.next; - // 计算新的位置,新的位置只可能是不便或者是老的位置+老的容量。 + // 计算新的位置,新的位置只可能是不变或者是老的位置+老的容量。 int idx = e.hash & sizeMask; if (next == null) // Single node on list // 如果当前位置还不是链表,只是一个元素,直接赋值 @@ -338,7 +337,7 @@ private void rehash(HashEntry node) { // 如果是链表了 HashEntry lastRun = e; int lastIdx = idx; - // 新的位置只可能是不便或者是老的位置+老的容量。 + // 新的位置只可能是不变或者是老的位置+老的容量。 // 遍历结束后,lastRun 后面的元素位置都是相同的 for (HashEntry last = next; last != null; last = last.next) { int k = last.hash & sizeMask; @@ -369,7 +368,19 @@ private void rehash(HashEntry node) { } ``` -有些同学可能会对最后的两个 for 循环有疑惑,这里第一个 for 是为了寻找这样一个节点,这个节点后面的所有 next 节点的新位置都是相同的。然后把这个作为一个链表赋值到新位置。第二个 for 循环是为了把剩余的元素通过头插法插入到指定位置链表。这样实现的原因可能是基于概率统计,有深入研究的同学可以发表下意见。 +有些同学可能会对最后的两个 for 循环有疑惑,这里第一个 for 是为了寻找这样一个节点,这个节点后面的所有 next 节点的新位置都是相同的。然后把这个作为一个链表赋值到新位置。第二个 for 循环是为了把剩余的元素通过头插法插入到指定位置链表。~~这样实现的原因可能是基于概率统计,有深入研究的同学可以发表下意见。~~ + +内部第二个 `for` 循环中使用了 `new HashEntry(h, p.key, v, n)` 创建了一个新的 `HashEntry`,而不是复用之前的,是因为如果复用之前的,那么会导致正在遍历(如正在执行 `get` 方法)的线程由于指针的修改无法遍历下去。正如注释中所说的: + +> 当它们不再被可能正在并发遍历表的任何读取线程引用时,被替换的节点将被垃圾回收。 +> +> The nodes they replace will be garbage collectable as soon as they are no longer referenced by any reader thread that may be in the midst of concurrently traversing table + +为什么需要再使用一个 `for` 循环找到 `lastRun` ,其实是为了减少对象创建的次数,正如注解中所说的: + +> 从统计上看,在默认的阈值下,当表容量加倍时,只有大约六分之一的节点需要被克隆。 +> +> Statistically, at the default threshold, only about one-sixth of them need cloning when a table doubles. ### 5. get @@ -404,9 +415,9 @@ public V get(Object key) { ### 1. 存储结构 -![Java8 ConcurrentHashMap 存储结构(图片来自 javadoop)](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/collection/java8_concurrenthashmap.png) +![Java8 ConcurrentHashMap 存储结构(图片来自 javadoop)](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/java8_concurrenthashmap.png) -可以发现 Java8 的 ConcurrentHashMap 相对于 Java7 来说变化比较大,不再是之前的 **Segment 数组 + HashEntry 数组 + 链表**,而是 **Node 数组 + 链表 / 红黑树**。当冲突链表达到一定长度时,链表会转换成红黑树。 +可以发现 Java8 的 ConcurrentHashMap 相对于 Java7 来说变化比较大,不再是之前的 **Segment 数组 + HashEntry 数组 + 链表**,而是 **Node 数组 + 链表 / 红黑树**。当冲突链表达到一定长度时,链表会转换成红黑树。 ### 2. 初始化 initTable @@ -440,12 +451,12 @@ private final Node[] initTable() { } ``` -从源码中可以发现 `ConcurrentHashMap` 的初始化是通过**自旋和 CAS** 操作完成的。里面需要注意的是变量 `sizeCtl` ,它的值决定着当前的初始化状态。 +从源码中可以发现 `ConcurrentHashMap` 的初始化是通过**自旋和 CAS** 操作完成的。里面需要注意的是变量 `sizeCtl` (sizeControl 的缩写),它的值决定着当前的初始化状态。 -1. -1 说明正在初始化 -2. -N 说明有N-1个线程正在进行扩容 -3. 表示 table 初始化大小,如果 table 没有初始化 -4. 表示 table 容量,如果 table 已经初始化。 +1. -1 说明正在初始化,其他线程需要自旋等待 +2. -N 说明 table 正在进行扩容,高 16 位表示扩容的标识戳,低 16 位减 1 为正在进行扩容的线程数 +3. 0 表示 table 初始化大小,如果 table 没有初始化 +4. \>0 表示 table 扩容的阈值,如果 table 已经初始化。 ### 3. put @@ -539,7 +550,7 @@ final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { 5. 如果都不满足,则利用 synchronized 锁写入数据。 -6. 如果数量大于 `TREEIFY_THRESHOLD` 则要执行树化方法,在 `treeifyBin` 中会首先判断当前数组长度≥64时才会将链表转换为红黑树。 +6. 如果数量大于 `TREEIFY_THRESHOLD` 则要执行树化方法,在 `treeifyBin` 中会首先判断当前数组长度 ≥64 时才会将链表转换为红黑树。 ### 4. get @@ -583,10 +594,12 @@ public V get(Object key) { 总的来说 `ConcurrentHashMap` 在 Java8 中相对于 Java7 来说变化还是挺大的, -## 3. 总结 +## 3. 总结 Java7 中 `ConcurrentHashMap` 使用的分段锁,也就是每一个 Segment 上同时只有一个线程可以操作,每一个 `Segment` 都是一个类似 `HashMap` 数组的结构,它可以扩容,它的冲突会转化为链表。但是 `Segment` 的个数一但初始化就不能改变。 -Java8 中的 `ConcurrentHashMap` 使用的 `Synchronized` 锁加 CAS 的机制。结构也由 Java7 中的 **`Segment` 数组 + `HashEntry` 数组 + 链表** 进化成了 **Node 数组 + 链表 / 红黑树**,Node 是类似于一个 HashEntry 的结构。它的冲突再达到一定大小时会转化成红黑树,在冲突小于一定数量时又退回链表。 +Java8 中的 `ConcurrentHashMap` 使用的 `Synchronized` 锁加 CAS 的机制。结构也由 Java7 中的 **`Segment` 数组 + `HashEntry` 数组 + 链表** 进化成了 **Node 数组 + 链表 / 红黑树**,Node 是类似于一个 HashEntry 的结构。它的冲突再达到一定大小时会转化成红黑树,在冲突小于一定数量时又退回链表。 有些同学可能对 `Synchronized` 的性能存在疑问,其实 `Synchronized` 锁自从引入锁升级策略后,性能不再是问题,有兴趣的同学可以自己了解下 `Synchronized` 的**锁升级**。 + + diff --git a/docs/java/collection/copyonwritearraylist-source-code.md b/docs/java/collection/copyonwritearraylist-source-code.md new file mode 100644 index 00000000000..9aceb83bc4e --- /dev/null +++ b/docs/java/collection/copyonwritearraylist-source-code.md @@ -0,0 +1,317 @@ +--- +title: CopyOnWriteArrayList 源码分析 +category: Java +tag: + - Java集合 +--- + +## CopyOnWriteArrayList 简介 + +在 JDK1.5 之前,如果想要使用并发安全的 `List` 只能选择 `Vector`。而 `Vector` 是一种老旧的集合,已经被淘汰。`Vector` 对于增删改查等方法基本都加了 `synchronized`,这种方式虽然能够保证同步,但这相当于对整个 `Vector` 加上了一把大锁,使得每个方法执行的时候都要去获得锁,导致性能非常低下。 + +JDK1.5 引入了 `Java.util.concurrent`(JUC)包,其中提供了很多线程安全且并发性能良好的容器,其中唯一的线程安全 `List` 实现就是 `CopyOnWriteArrayList` 。关于`java.util.concurrent` 包下常见并发容器的总结,可以看我写的这篇文章:[Java 常见并发容器总结](https://javaguide.cn/java/concurrent/java-concurrent-collections.html) 。 + +### CopyOnWriteArrayList 到底有什么厉害之处? + +对于大部分业务场景来说,读取操作往往是远大于写入操作的。由于读取操作不会对原有数据进行修改,因此,对于每次读取都进行加锁其实是一种资源浪费。相比之下,我们应该允许多个线程同时访问 `List` 的内部数据,毕竟对于读取操作来说是安全的。 + +这种思路与 `ReentrantReadWriteLock` 读写锁的设计思想非常类似,即读读不互斥、读写互斥、写写互斥(只有读读不互斥)。`CopyOnWriteArrayList` 更进一步地实现了这一思想。为了将读操作性能发挥到极致,`CopyOnWriteArrayList` 中的读取操作是完全无需加锁的。更加厉害的是,写入操作也不会阻塞读取操作,只有写写才会互斥。这样一来,读操作的性能就可以大幅度提升。 + +`CopyOnWriteArrayList` 线程安全的核心在于其采用了 **写时复制(Copy-On-Write)** 的策略,从 `CopyOnWriteArrayList` 的名字就能看出了。 + +### Copy-On-Write 的思想是什么? + +`CopyOnWriteArrayList`名字中的“Copy-On-Write”即写时复制,简称 COW。 + +下面是维基百科对 Copy-On-Write 的介绍,介绍的挺不错: + +> 写入时复制(英语:Copy-on-write,简称 COW)是一种计算机程序设计领域的优化策略。其核心思想是,如果有多个调用者(callers)同时请求相同资源(如内存或磁盘上的数据存储),他们会共同获取相同的指针指向相同的资源,直到某个调用者试图修改资源的内容时,系统才会真正复制一份专用副本(private copy)给该调用者,而其他调用者所见到的最初的资源仍然保持不变。这过程对其他的调用者都是透明的。此作法主要的优点是如果调用者没有修改该资源,就不会有副本(private copy)被创建,因此多个调用者只是读取操作时可以共享同一份资源。 + +这里再以 `CopyOnWriteArrayList`为例介绍:当需要修改( `add`,`set`、`remove` 等操作) `CopyOnWriteArrayList` 的内容时,不会直接修改原数组,而是会先创建底层数组的副本,对副本数组进行修改,修改完之后再将修改后的数组赋值回去,这样就可以保证写操作不会影响读操作了。 + +可以看出,写时复制机制非常适合读多写少的并发场景,能够极大地提高系统的并发性能。 + +不过,写时复制机制并不是银弹,其依然存在一些缺点,下面列举几点: + +1. 内存占用:每次写操作都需要复制一份原始数据,会占用额外的内存空间,在数据量比较大的情况下,可能会导致内存资源不足。 +2. 写操作开销:每一次写操作都需要复制一份原始数据,然后再进行修改和替换,所以写操作的开销相对较大,在写入比较频繁的场景下,性能可能会受到影响。 +3. 数据一致性问题:修改操作不会立即反映到最终结果中,还需要等待复制完成,这可能会导致一定的数据一致性问题。 +4. …… + +## CopyOnWriteArrayList 源码分析 + +这里以 JDK1.8 为例,分析一下 `CopyOnWriteArrayList` 的底层核心源码。 + +`CopyOnWriteArrayList` 的类定义如下: + +```java +public class CopyOnWriteArrayList +extends Object +implements List, RandomAccess, Cloneable, Serializable +{ + //... +} +``` + +`CopyOnWriteArrayList` 实现了以下接口: + +- `List` : 表明它是一个列表,支持添加、删除、查找等操作,并且可以通过下标进行访问。 +- `RandomAccess` :这是一个标志接口,表明实现这个接口的 `List` 集合是支持 **快速随机访问** 的。 +- `Cloneable` :表明它具有拷贝能力,可以进行深拷贝或浅拷贝操作。 +- `Serializable` : 表明它可以进行序列化操作,也就是可以将对象转换为字节流进行持久化存储或网络传输,非常方便。 + +![CopyOnWriteArrayList 类图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/copyonwritearraylist-class-diagram.png) + +### 初始化 + +`CopyOnWriteArrayList` 中有一个无参构造函数和两个有参构造函数。 + +```java +// 创建一个空的 CopyOnWriteArrayList +public CopyOnWriteArrayList() { + setArray(new Object[0]); +} + +// 按照集合的迭代器返回的顺序创建一个包含指定集合元素的 CopyOnWriteArrayList +public CopyOnWriteArrayList(Collection c) { + Object[] elements; + if (c.getClass() == CopyOnWriteArrayList.class) + elements = ((CopyOnWriteArrayList)c).getArray(); + else { + elements = c.toArray(); + // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652) + if (elements.getClass() != Object[].class) + elements = Arrays.copyOf(elements, elements.length, Object[].class); + } + setArray(elements); +} + +// 创建一个包含指定数组的副本的列表 +public CopyOnWriteArrayList(E[] toCopyIn) { + setArray(Arrays.copyOf(toCopyIn, toCopyIn.length, Object[].class)); +} +``` + +### 插入元素 + +`CopyOnWriteArrayList` 的 `add()`方法有三个版本: + +- `add(E e)`:在 `CopyOnWriteArrayList` 的尾部插入元素。 +- `add(int index, E element)`:在 `CopyOnWriteArrayList` 的指定位置插入元素。 +- `addIfAbsent(E e)`:如果指定元素不存在,那么添加该元素。如果成功添加元素则返回 true。 + +这里以`add(E e)`为例进行介绍: + +```java +// 插入元素到 CopyOnWriteArrayList 的尾部 +public boolean add(E e) { + final ReentrantLock lock = this.lock; + // 加锁 + lock.lock(); + try { + // 获取原来的数组 + Object[] elements = getArray(); + // 原来数组的长度 + int len = elements.length; + // 创建一个长度+1的新数组,并将原来数组的元素复制给新数组 + Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); + // 元素放在新数组末尾 + newElements[len] = e; + // array指向新数组 + setArray(newElements); + return true; + } finally { + // 解锁 + lock.unlock(); + } +} +``` + +从上面的源码可以看出: + +- `add`方法内部用到了 `ReentrantLock` 加锁,保证了同步,避免了多线程写的时候会复制出多个副本出来。锁被修饰保证了锁的内存地址肯定不会被修改,并且,释放锁的逻辑放在 `finally` 中,可以保证锁能被释放。 +- `CopyOnWriteArrayList` 通过复制底层数组的方式实现写操作,即先创建一个新的数组来容纳新添加的元素,然后在新数组中进行写操作,最后将新数组赋值给底层数组的引用,替换掉旧的数组。这也就证明了我们前面说的:`CopyOnWriteArrayList` 线程安全的核心在于其采用了 **写时复制(Copy-On-Write)** 的策略。 +- 每次写操作都需要通过 `Arrays.copyOf` 复制底层数组,时间复杂度是 O(n) 的,且会占用额外的内存空间。因此,`CopyOnWriteArrayList` 适用于读多写少的场景,在写操作不频繁且内存资源充足的情况下,可以提升系统的性能表现。 +- `CopyOnWriteArrayList` 中并没有类似于 `ArrayList` 的 `grow()` 方法扩容的操作。 + +> `Arrays.copyOf` 方法的时间复杂度是 O(n),其中 n 表示需要复制的数组长度。因为这个方法的实现原理是先创建一个新的数组,然后将源数组中的数据复制到新数组中,最后返回新数组。这个方法会复制整个数组,因此其时间复杂度与数组长度成正比,即 O(n)。值得注意的是,由于底层调用了系统级别的拷贝指令,因此在实际应用中这个方法的性能表现比较优秀,但是也需要注意控制复制的数据量,避免出现内存占用过高的情况。 + +### 读取元素 + +`CopyOnWriteArrayList` 的读取操作是基于内部数组 `array` 并没有发生实际的修改,因此在读取操作时不需要进行同步控制和锁操作,可以保证数据的安全性。这种机制下,多个线程可以同时读取列表中的元素。 + +```java +// 底层数组,只能通过getArray和setArray方法访问 +private transient volatile Object[] array; + +public E get(int index) { + return get(getArray(), index); +} + +final Object[] getArray() { + return array; +} + +private E get(Object[] a, int index) { + return (E) a[index]; +} +``` + +不过,`get`方法是弱一致性的,在某些情况下可能读到旧的元素值。 + +`get(int index)`方法是分两步进行的: + +1. 通过`getArray()`获取当前数组的引用; +2. 直接从数组中获取下标为 index 的元素。 + +这个过程并没有加锁,所以在并发环境下可能出现如下情况: + +1. 线程 1 调用`get(int index)`方法获取值,内部通过`getArray()`方法获取到了 array 属性值; +2. 线程 2 调用`CopyOnWriteArrayList`的`add`、`set`、`remove` 等修改方法时,内部通过`setArray`方法修改了`array`属性的值; +3. 线程 1 还是从旧的 `array` 数组中取值。 + +### 获取列表中元素的个数 + +```java +public int size() { + return getArray().length; +} +``` + +`CopyOnWriteArrayList`中的`array`数组每次复制都刚好能够容纳下所有元素,并不像`ArrayList`那样会预留一定的空间。因此,`CopyOnWriteArrayList`中并没有`size`属性`CopyOnWriteArrayList`的底层数组的长度就是元素个数,因此`size()`方法只要返回数组长度就可以了。 + +### 删除元素 + +`CopyOnWriteArrayList`删除元素相关的方法一共有 4 个: + +1. `remove(int index)`:移除此列表中指定位置上的元素。将任何后续元素向左移动(从它们的索引中减去 1)。 +2. `boolean remove(Object o)`:删除此列表中首次出现的指定元素,如果不存在该元素则返回 false。 +3. `boolean removeAll(Collection c)`:从此列表中删除指定集合中包含的所有元素。 +4. `void clear()`:移除此列表中的所有元素。 + +这里以`remove(int index)`为例进行介绍: + +```java +public E remove(int index) { + // 获取可重入锁 + final ReentrantLock lock = this.lock; + // 加锁 + lock.lock(); + try { + //获取当前array数组 + Object[] elements = getArray(); + // 获取当前array长度 + int len = elements.length; + //获取指定索引的元素(旧值) + E oldValue = get(elements, index); + int numMoved = len - index - 1; + // 判断删除的是否是最后一个元素 + if (numMoved == 0) + // 如果删除的是最后一个元素,直接复制该元素前的所有元素到新的数组 + setArray(Arrays.copyOf(elements, len - 1)); + else { + // 分段复制,将index前的元素和index+1后的元素复制到新数组 + // 新数组长度为旧数组长度-1 + Object[] newElements = new Object[len - 1]; + System.arraycopy(elements, 0, newElements, 0, index); + System.arraycopy(elements, index + 1, newElements, index, + numMoved); + //将新数组赋值给array引用 + setArray(newElements); + } + return oldValue; + } finally { + // 解锁 + lock.unlock(); + } +} +``` + +### 判断元素是否存在 + +`CopyOnWriteArrayList`提供了两个用于判断指定元素是否在列表中的方法: + +- `contains(Object o)`:判断是否包含指定元素。 +- `containsAll(Collection c)`:判断是否保证指定集合的全部元素。 + +```java +// 判断是否包含指定元素 +public boolean contains(Object o) { + //获取当前array数组 + Object[] elements = getArray(); + //调用index尝试查找指定元素,如果返回值大于等于0,则返回true,否则返回false + return indexOf(o, elements, 0, elements.length) >= 0; +} + +// 判断是否保证指定集合的全部元素 +public boolean containsAll(Collection c) { + //获取当前array数组 + Object[] elements = getArray(); + //获取数组长度 + int len = elements.length; + //遍历指定集合 + for (Object e : c) { + //循环调用indexOf方法判断,只要有一个没有包含就直接返回false + if (indexOf(e, elements, 0, len) < 0) + return false; + } + //最后表示全部包含或者制定集合为空集合,那么返回true + return true; +} +``` + +## CopyOnWriteArrayList 常用方法测试 + +代码: + +```java +// 创建一个 CopyOnWriteArrayList 对象 +CopyOnWriteArrayList list = new CopyOnWriteArrayList<>(); + +// 向列表中添加元素 +list.add("Java"); +list.add("Python"); +list.add("C++"); +System.out.println("初始列表:" + list); + +// 使用 get 方法获取指定位置的元素 +System.out.println("列表第二个元素为:" + list.get(1)); + +// 使用 remove 方法删除指定元素 +boolean result = list.remove("C++"); +System.out.println("删除结果:" + result); +System.out.println("列表删除元素后为:" + list); + +// 使用 set 方法更新指定位置的元素 +list.set(1, "Golang"); +System.out.println("列表更新后为:" + list); + +// 使用 add 方法在指定位置插入元素 +list.add(0, "PHP"); +System.out.println("列表插入元素后为:" + list); + +// 使用 size 方法获取列表大小 +System.out.println("列表大小为:" + list.size()); + +// 使用 removeAll 方法删除指定集合中所有出现的元素 +result = list.removeAll(List.of("Java", "Golang")); +System.out.println("批量删除结果:" + result); +System.out.println("列表批量删除元素后为:" + list); + +// 使用 clear 方法清空列表中所有元素 +list.clear(); +System.out.println("列表清空后为:" + list); +``` + +输出: + +```plain +列表更新后为:[Java, Golang] +列表插入元素后为:[PHP, Java, Golang] +列表大小为:3 +批量删除结果:true +列表批量删除元素后为:[PHP] +列表清空后为:[] +``` + + diff --git a/docs/java/collection/delayqueue-source-code.md b/docs/java/collection/delayqueue-source-code.md new file mode 100644 index 00000000000..5fb6f4affad --- /dev/null +++ b/docs/java/collection/delayqueue-source-code.md @@ -0,0 +1,359 @@ +--- +title: DelayQueue 源码分析 +category: Java +tag: + - Java集合 +--- + +## DelayQueue 简介 + +`DelayQueue` 是 JUC 包(`java.util.concurrent)`为我们提供的延迟队列,用于实现延时任务比如订单下单 15 分钟未支付直接取消。它是 `BlockingQueue` 的一种,底层是一个基于 `PriorityQueue` 实现的一个无界队列,是线程安全的。关于`PriorityQueue`可以参考笔者编写的这篇文章:[PriorityQueue 源码分析](./priorityqueue-source-code.md) 。 + +![BlockingQueue 的实现类](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/blocking-queue-hierarchy.png) + +`DelayQueue` 中存放的元素必须实现 `Delayed` 接口,并且需要重写 `getDelay()`方法(计算是否到期)。 + +```java +public interface Delayed extends Comparable { + long getDelay(TimeUnit unit); +} +``` + +默认情况下, `DelayQueue` 会按照到期时间升序编排任务。只有当元素过期时(`getDelay()`方法返回值小于等于 0),才能从队列中取出。 + +## DelayQueue 发展史 + +- `DelayQueue` 最早是在 Java 5 中引入的,作为 `java.util.concurrent` 包中的一部分,用于支持基于时间的任务调度和缓存过期删除等场景,该版本仅仅支持延迟功能的实现,还未解决线程安全问题。 +- 在 Java 6 中,`DelayQueue` 的实现进行了优化,通过使用 `ReentrantLock` 和 `Condition` 解决线程安全及线程间交互的效率,提高了其性能和可靠性。 +- 在 Java 7 中,`DelayQueue` 的实现进行了进一步的优化,通过使用 CAS 操作实现元素的添加和移除操作,提高了其并发操作性能。 +- 在 Java 8 中,`DelayQueue` 的实现没有进行重大变化,但是在 `java.time` 包中引入了新的时间类,如 `Duration` 和 `Instant`,使得使用 `DelayQueue` 进行基于时间的调度更加方便和灵活。 +- 在 Java 9 中,`DelayQueue` 的实现进行了一些微小的改进,主要是对代码进行了一些优化和精简。 + +总的来说,`DelayQueue` 的发展史主要是通过优化其实现方式和提高其性能和可靠性,使其更加适用于基于时间的调度和缓存过期删除等场景。 + +## DelayQueue 常见使用场景示例 + +我们这里希望任务可以按照我们预期的时间执行,例如提交 3 个任务,分别要求 1s、2s、3s 后执行,即使是乱序添加,1s 后要求 1s 执行的任务会准时执行。 + +![延迟任务](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/delayed-task.png) + +对此我们可以使用 `DelayQueue` 来实现,所以我们首先需要继承 `Delayed` 实现 `DelayedTask`,实现 `getDelay` 方法以及优先级比较 `compareTo`。 + +```java +/** + * 延迟任务 + */ +public class DelayedTask implements Delayed { + /** + * 任务到期时间 + */ + private long executeTime; + /** + * 任务 + */ + private Runnable task; + + public DelayedTask(long delay, Runnable task) { + this.executeTime = System.currentTimeMillis() + delay; + this.task = task; + } + + /** + * 查看当前任务还有多久到期 + * @param unit + * @return + */ + @Override + public long getDelay(TimeUnit unit) { + return unit.convert(executeTime - System.currentTimeMillis(), TimeUnit.MILLISECONDS); + } + + /** + * 延迟队列需要到期时间升序入队,所以我们需要实现compareTo进行到期时间比较 + * @param o + * @return + */ + @Override + public int compareTo(Delayed o) { + return Long.compare(this.executeTime, ((DelayedTask) o).executeTime); + } + + public void execute() { + task.run(); + } +} +``` + +完成任务的封装之后,使用就很简单了,设置好多久到期然后将任务提交到延迟队列中即可。 + +```java +// 创建延迟队列,并添加任务 +DelayQueue < DelayedTask > delayQueue = new DelayQueue < > (); + +//分别添加1s、2s、3s到期的任务 +delayQueue.add(new DelayedTask(2000, () -> System.out.println("Task 2"))); +delayQueue.add(new DelayedTask(1000, () -> System.out.println("Task 1"))); +delayQueue.add(new DelayedTask(3000, () -> System.out.println("Task 3"))); + +// 取出任务并执行 +while (!delayQueue.isEmpty()) { + //阻塞获取最先到期的任务 + DelayedTask task = delayQueue.take(); + if (task != null) { + task.execute(); + } +} +``` + +从输出结果可以看出,即使笔者先提到 2s 到期的任务,1s 到期的任务 Task1 还是优先执行的。 + +```java +Task 1 +Task 2 +Task 3 +``` + +## DelayQueue 源码解析 + +这里以 JDK1.8 为例,分析一下 `DelayQueue` 的底层核心源码。 + +`DelayQueue` 的类定义如下: + +```java +public class DelayQueue extends AbstractQueue implements BlockingQueue +{ + //... +} +``` + +`DelayQueue` 继承了 `AbstractQueue` 类,实现了 `BlockingQueue` 接口。 + +![DelayQueue类图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/delayqueue-class-diagram.png) + +### 核心成员变量 + +`DelayQueue` 的 4 个核心成员变量如下: + +```java +//可重入锁,实现线程安全的关键 +private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); +//延迟队列底层存储数据的集合,确保元素按照到期时间升序排列 +private final PriorityQueue q = new PriorityQueue(); + +//指向准备执行优先级最高的线程 +private Thread leader = null; +//实现多线程之间等待唤醒的交互 +private final Condition available = lock.newCondition(); +``` + +- `lock` : 我们都知道 `DelayQueue` 存取是线程安全的,所以为了保证存取元素时线程安全,我们就需要在存取时上锁,而 `DelayQueue` 就是基于 `ReentrantLock` 独占锁确保存取操作的线程安全。 +- `q` : 延迟队列要求元素按照到期时间进行升序排列,所以元素添加时势必需要进行优先级排序,所以 `DelayQueue` 底层元素的存取都是通过这个优先队列 `PriorityQueue` 的成员变量 `q` 来管理的。 +- `leader` : 延迟队列的任务只有到期之后才会执行,对于没有到期的任务只有等待,为了确保优先级最高的任务到期后可以即刻被执行,设计者就用 `leader` 来管理延迟任务,只有 `leader` 所指向的线程才具备定时等待任务到期执行的权限,而其他那些优先级低的任务只能无限期等待,直到 `leader` 线程执行完手头的延迟任务后唤醒它。 +- `available` : 上文讲述 `leader` 线程时提到的等待唤醒操作的交互就是通过 `available` 实现的,假如线程 1 尝试在空的 `DelayQueue` 获取任务时,`available` 就会将其放入等待队列中。直到有一个线程添加一个延迟任务后通过 `available` 的 `signal` 方法将其唤醒。 + +### 构造方法 + +相较于其他的并发容器,延迟队列的构造方法比较简单,它只有两个构造方法,因为所有成员变量在类加载时都已经初始完成了,所以默认构造方法什么也没做。还有一个传入 `Collection` 对象的构造方法,它会将调用 `addAll()`方法将集合元素存到优先队列 `q` 中。 + +```java +public DelayQueue() {} + +public DelayQueue(Collection c) { + this.addAll(c); +} +``` + +### 添加元素 + +`DelayQueue` 添加元素的方法无论是 `add`、`put` 还是 `offer`,本质上就是调用一下 `offer` ,所以了解延迟队列的添加逻辑我们只需阅读 offer 方法即可。 + +`offer` 方法的整体逻辑为: + +1. 尝试获取 `lock` 。 +2. 如果上锁成功,则调 `q` 的 `offer` 方法将元素存放到优先队列中。 +3. 调用 `peek` 方法看看当前队首元素是否就是本次入队的元素,如果是则说明当前这个元素是即将到期的任务(即优先级最高的元素),于是将 `leader` 设置为空,通知因为队列为空时调用 `take` 等方法导致阻塞的线程来争抢元素。 +4. 上述步骤执行完成,释放 `lock`。 +5. 返回 true。 + +源码如下,笔者已详细注释,读者可自行参阅: + +```java +public boolean offer(E e) { + //尝试获取lock + final ReentrantLock lock = this.lock; + lock.lock(); + try { + //如果上锁成功,则调q的offer方法将元素存放到优先队列中 + q.offer(e); + //调用peek方法看看当前队首元素是否就是本次入队的元素,如果是则说明当前这个元素是即将到期的任务(即优先级最高的元素) + if (q.peek() == e) { + //将leader设置为空,通知调用取元素方法而阻塞的线程来争抢这个任务 + leader = null; + available.signal(); + } + return true; + } finally { + //上述步骤执行完成,释放lock + lock.unlock(); + } +} +``` + +### 获取元素 + +`DelayQueue` 中获取元素的方式分为阻塞式和非阻塞式,先来看看逻辑比较复杂的阻塞式获取元素方法 `take`,为了让读者可以更直观的了解阻塞式获取元素的全流程,笔者将以 3 个线程并发获取元素为例讲述 `take` 的工作流程。 + +> 想要理解下面的内容,需要用到 AQS 相关的知识,推荐阅读下面这两篇文章: +> +> - [图文讲解 AQS ,一起看看 AQS 的源码……(图文较长)](https://xie.infoq.cn/article/5a3cc0b709012d40cb9f41986) +> - [AQS 都看完了,Condition 原理可不能少!](https://xie.infoq.cn/article/0223d5e5f19726b36b084b10d) + +1、首先, 3 个线程会尝试获取可重入锁 `lock`,假设我们现在有 3 个线程分别是 t1、t2、t3,随后 t1 得到了锁,而 t2、t3 没有抢到锁,故将这两个线程存入等待队列中。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/delayqueue-take-0.png) + +2、紧接着 t1 开始进行元素获取的逻辑。 + +3、线程 t1 首先会查看 `DelayQueue` 队列首元素是否为空。 + +4、如果元素为空,则说明当前队列没有任何元素,故 t1 就会被阻塞存到 `conditionWaiter` 这个队列中。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/delayqueue-take-1.png) + +注意,调用 `await` 之后 t1 就会释放 `lcok` 锁,假如 `DelayQueue` 持续为空,那么 t2、t3 也会像 t1 一样执行相同的逻辑并进入 `conditionWaiter` 队列中。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/delayqueue-take-2.png) + +如果元素不为空,则判断当前任务是否到期,如果元素到期,则直接返回出去。如果元素未到期,则判断当前 `leader` 线程(`DelayQueue` 中唯一一个可以等待并获取元素的线程引用)是否为空,若不为空,则说明当前 `leader` 正在等待执行一个优先级比当前元素还高的元素到期,故当前线程 t1 只能调用 `await` 进入无限期等待,等到 `leader` 取得元素后唤醒。反之,若 `leader` 线程为空,则将当前线程设置为 leader 并进入有限期等待,到期后取出元素并返回。 + +自此我们阻塞式获取元素的逻辑都已完成后,源码如下,读者可自行参阅: + +```java +public E take() throws InterruptedException { + // 尝试获取可重入锁,将底层AQS的state设置为1,并设置为独占锁 + final ReentrantLock lock = this.lock; + lock.lockInterruptibly(); + try { + for (;;) { + //查看队列第一个元素 + E first = q.peek(); + //若为空,则将当前线程放入ConditionObject的等待队列中,并将底层AQS的state设置为0,表示释放锁并进入无限期等待 + if (first == null) + available.await(); + else { + //若元素不为空,则查看当前元素多久到期 + long delay = first.getDelay(NANOSECONDS); + //如果小于0则说明已到期直接返回出去 + if (delay <= 0) + return q.poll(); + //如果大于0则说明任务还没到期,首先需要释放对这个元素的引用 + first = null; // don't retain ref while waiting + //判断leader是否为空,如果不为空,则说明正有线程作为leader并等待一个任务到期,则当前线程进入无限期等待 + if (leader != null) + available.await(); + else { + //反之将我们的线程成为leader + Thread thisThread = Thread.currentThread(); + leader = thisThread; + try { + //并进入有限期等待 + available.awaitNanos(delay); + } finally { + //等待任务到期时,释放leader引用,进入下一次循环将任务return出去 + if (leader == thisThread) + leader = null; + } + } + } + } + } finally { + // 收尾逻辑:当leader为null,并且队列中有任务时,唤醒等待的获取元素的线程。 + if (leader == null && q.peek() != null) + available.signal(); + //释放锁 + lock.unlock(); + } +} +``` + +我们再来看看非阻塞的获取元素方法 `poll` ,逻辑比较简单,整体步骤如下: + +1. 尝试获取可重入锁。 +2. 查看队列第一个元素,判断元素是否为空。 +3. 若元素为空,或者元素未到期,则直接返回空。 +4. 若元素不为空且到期了,直接调用 `poll` 返回出去。 +5. 释放可重入锁 `lock` 。 + +源码如下,读者可自行参阅源码及注释: + +```java +public E poll() { + //尝试获取可重入锁 + final ReentrantLock lock = this.lock; + lock.lock(); + try { + //查看队列第一个元素,判断元素是否为空 + E first = q.peek(); + + //若元素为空,或者元素未到期,则直接返回空 + if (first == null || first.getDelay(NANOSECONDS) > 0) + return null; + else + //若元素不为空且到期了,直接调用poll返回出去 + return q.poll(); + } finally { + //释放可重入锁lock + lock.unlock(); + } +} +``` + +### 查看元素 + +上文获取元素时都会调用到 `peek` 方法,peek 顾名思义仅仅窥探一下队列中的元素,它的步骤就 4 步: + +1. 上锁。 +2. 调用优先队列 q 的 peek 方法查看索引 0 位置的元素。 +3. 释放锁。 +4. 将元素返回出去。 + +```java +public E peek() { + final ReentrantLock lock = this.lock; + lock.lock(); + try { + return q.peek(); + } finally { + lock.unlock(); + } +} +``` + +## DelayQueue 常见面试题 + +### DelayQueue 的实现原理是什么? + +`DelayQueue` 底层是使用优先队列 `PriorityQueue` 来存储元素,而 `PriorityQueue` 采用二叉小顶堆的思想确保值小的元素排在最前面,这就使得 `DelayQueue` 对于延迟任务优先级的管理就变得十分方便了。同时 `DelayQueue` 为了保证线程安全还用到了可重入锁 `ReentrantLock`,确保单位时间内只有一个线程可以操作延迟队列。最后,为了实现多线程之间等待和唤醒的交互效率,`DelayQueue` 还用到了 `Condition`,通过 `Condition` 的 `await` 和 `signal` 方法完成多线程之间的等待唤醒。 + +### DelayQueue 的实现是否线程安全? + +`DelayQueue` 的实现是线程安全的,它通过 `ReentrantLock` 实现了互斥访问和 `Condition` 实现了线程间的等待和唤醒操作,可以保证多线程环境下的安全性和可靠性。 + +### DelayQueue 的使用场景有哪些? + +`DelayQueue` 通常用于实现定时任务调度和缓存过期删除等场景。在定时任务调度中,需要将需要执行的任务封装成延迟任务对象,并将其添加到 `DelayQueue` 中,`DelayQueue` 会自动按照剩余延迟时间进行升序排序(默认情况),以保证任务能够按照时间先后顺序执行。对于缓存过期这个场景而言,在数据被缓存到内存之后,我们可以将缓存的 key 封装成一个延迟的删除任务,并将其添加到 `DelayQueue` 中,当数据过期时,拿到这个任务的 key,将这个 key 从内存中移除。 + +### DelayQueue 中 Delayed 接口的作用是什么? + +`Delayed` 接口定义了元素的剩余延迟时间(`getDelay`)和元素之间的比较规则(该接口继承了 `Comparable` 接口)。若希望元素能够存放到 `DelayQueue` 中,就必须实现 `Delayed` 接口的 `getDelay()` 方法和 `compareTo()` 方法,否则 `DelayQueue` 无法得知当前任务剩余时长和任务优先级的比较。 + +### DelayQueue 和 Timer/TimerTask 的区别是什么? + +`DelayQueue` 和 `Timer/TimerTask` 都可以用于实现定时任务调度,但是它们的实现方式不同。`DelayQueue` 是基于优先级队列和堆排序算法实现的,可以实现多个任务按照时间先后顺序执行;而 `Timer/TimerTask` 是基于单线程实现的,只能按照任务的执行顺序依次执行,如果某个任务执行时间过长,会影响其他任务的执行。另外,`DelayQueue` 还支持动态添加和移除任务,而 `Timer/TimerTask` 只能在创建时指定任务。 + +## 参考文献 + +- 《深入理解高并发编程:JDK 核心技术》: +- 一口气说出 Java 6 种延时队列的实现方法(面试官也得服): +- 图解 DelayQueue 源码(java 8)——延时队列的小九九: + diff --git a/docs/java/collection/hashmap-source-code.md b/docs/java/collection/hashmap-source-code.md index 5942dc31248..0e9342f0edf 100644 --- a/docs/java/collection/hashmap-source-code.md +++ b/docs/java/collection/hashmap-source-code.md @@ -1,10 +1,11 @@ --- -title: HashMap源码&底层数据结构分析 +title: HashMap 源码分析 category: Java tag: - Java集合 --- + > 感谢 [changfubai](https://github.com/changfubai) 对本文的改进做出的贡献! @@ -12,9 +13,9 @@ tag: HashMap 主要用来存放键值对,它基于哈希表的 Map 接口实现,是常用的 Java 集合之一,是非线程安全的。 - `HashMap` 可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为键只能有一个,null 作为值可以有多个 +`HashMap` 可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为键只能有一个,null 作为值可以有多个 -JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。 JDK1.8 以后的 `HashMap` 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。 +JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。 JDK1.8 以后的 `HashMap` 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于等于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。 `HashMap` 默认的初始化大小为 16。之后每次扩充,容量变为原来的 2 倍。并且, `HashMap` 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小。 @@ -36,7 +37,7 @@ JDK 1.8 的 hash 方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加简化,但是原理 static final int hash(Object key) { int h; // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode - // ^ :按位异或 + // ^:按位异或 // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } @@ -59,7 +60,7 @@ static int hash(int h) { 所谓 **“拉链法”** 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。 -![jdk1.8之前的内部结构](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-7/jdk1.8之前的内部结构.png) +![jdk1.8 之前的内部结构-HashMap](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/jdk1.7_hashmap.png) ### JDK1.8 之后 @@ -67,7 +68,7 @@ static int hash(int h) { 当链表长度大于阈值(默认为 8)时,会首先调用 `treeifyBin()`方法。这个方法会根据 HashMap 数组来决定是否转换为红黑树。只有当数组长度大于或者等于 64 的情况下,才会执行转换红黑树操作,以减少搜索时间。否则,就是只是执行 `resize()` 方法对数组扩容。相关源码这里就不贴了,重点关注 `treeifyBin()`方法即可! -![](https://oscimg.oschina.net/oscnet/up-bba283228693dae74e78da1ef7a9a04c684.png) +![jdk1.8之后的内部结构-HashMap](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/jdk1.8_hashmap.png) **类的属性:** @@ -79,40 +80,40 @@ public class HashMap extends AbstractMap implements Map, Cloneabl static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // 最大容量 static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; - // 默认的填充因子 + // 默认的负载因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; - // 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树 + // 当桶(bucket)上的结点数大于等于这个值时会转成红黑树 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; - // 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表 + // 当桶(bucket)上的结点数小于等于这个值时树转链表 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; // 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小容量 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; // 存储元素的数组,总是2的幂次倍 transient Node[] table; - // 存放具体元素的集 + // 一个包含了映射中所有键值对的集合视图 transient Set> entrySet; // 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。 transient int size; // 每次扩容和更改map结构的计数器 transient int modCount; - // 临界值(容量*填充因子) 当实际大小超过临界值时,会进行扩容 + // 阈值(容量*负载因子) 当实际大小超过阈值时,会进行扩容 int threshold; - // 加载因子 + // 负载因子 final float loadFactor; } ``` -- **loadFactor 加载因子** +- **loadFactor 负载因子** - loadFactor 加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor 越趋近于 1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,loadFactor 越小,也就是趋近于 0,数组中存放的数据(entry)也就越少,也就越稀疏。 + loadFactor 负载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor 越趋近于 1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,loadFactor 越小,也就是趋近于 0,数组中存放的数据(entry)也就越少,也就越稀疏。 **loadFactor 太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor 的默认值为 0.75f 是官方给出的一个比较好的临界值**。 - 给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了 16 \* 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。 + 给定的默认容量为 16,负载因子为 0.75。Map 在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量超过了 16 \* 0.75 = 12 就需要将当前 16 的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到 rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。 - **threshold** - **threshold = capacity \* loadFactor**,**当 Size>=threshold**的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是 **衡量数组是否需要扩增的一个标准**。 + **threshold = capacity \* loadFactor**,**当 Size>threshold**的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是 **衡量数组是否需要扩增的一个标准**。 **Node 节点类源码:** @@ -202,7 +203,7 @@ HashMap 中有四个构造方法,它们分别如下: this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } - // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数 + // 指定“容量大小”和“负载因子”的构造函数 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); @@ -211,10 +212,13 @@ HashMap 中有四个构造方法,它们分别如下: if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; + // 初始容量暂时存放到 threshold ,在resize中再赋值给 newCap 进行table初始化 this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity); } ``` +> 值得注意的是上述四个构造方法中,都初始化了负载因子 loadFactor,由于 HashMap 中没有 capacity 这样的字段,即使指定了初始化容量 initialCapacity ,也只是通过 tableSizeFor 将其扩容到与 initialCapacity 最接近的 2 的幂次方大小,然后暂时赋值给 threshold ,后续通过 resize 方法将 threshold 赋值给 newCap 进行 table 的初始化。 + **putMapEntries 方法:** ```java @@ -223,18 +227,25 @@ final void putMapEntries(Map m, boolean evict) { if (s > 0) { // 判断table是否已经初始化 if (table == null) { // pre-size - // 未初始化,s为m的实际元素个数 + /* + * 未初始化,s为m的实际元素个数,ft=s/loadFactor => s=ft*loadFactor, 跟我们前面提到的 + * 阈值=容量*负载因子 是不是很像,是的,ft指的是要添加s个元素所需的最小的容量 + */ float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F; int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ? (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY); - // 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值 + /* + * 根据构造函数可知,table未初始化,threshold实际上是存放的初始化容量,如果添加s个元素所 + * 需的最小容量大于初始化容量,则将最小容量扩容为最接近的2的幂次方大小作为初始化。 + * 注意这里不是初始化阈值 + */ if (t > threshold) threshold = tableSizeFor(t); } // 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理 else if (s > threshold) resize(); - // 将m中的所有元素添加至HashMap中 + // 将m中的所有元素添加至HashMap中,如果table未初始化,putVal中会调用resize初始化或扩容 for (Map.Entry e : m.entrySet()) { K key = e.getKey(); V value = e.getValue(); @@ -253,12 +264,7 @@ HashMap 只提供了 put 用于添加元素,putVal 方法只是给 put 方法 1. 如果定位到的数组位置没有元素 就直接插入。 2. 如果定位到的数组位置有元素就和要插入的 key 比较,如果 key 相同就直接覆盖,如果 key 不相同,就判断 p 是否是一个树节点,如果是就调用`e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value)`将元素添加进入。如果不是就遍历链表插入(插入的是链表尾部)。 -![ ](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-7/put方法.png) - -说明:上图有两个小问题: - -- 直接覆盖之后应该就会 return,不会有后续操作。参考 JDK8 HashMap.java 658 行([issue#608](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/608))。 -- 当链表长度大于阈值(默认为 8)并且 HashMap 数组长度超过 64 的时候才会执行链表转红黑树的操作,否则就只是对数组扩容。参考 HashMap 的 `treeifyBin()` 方法([issue#1087](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/1087))。 +![ ](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/database/sql/put.png) ```java public V put(K key, V value) { @@ -277,7 +283,7 @@ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, // 桶中已经存在元素(处理hash冲突) else { Node e; K k; - // 判断table[i]中的元素是否与插入的key一样,若相同那就直接使用插入的值p替换掉旧的值e。 + //快速判断第一个节点table[i]的key是否与插入的key一样,若相同就直接使用插入的值p替换掉旧的值e。 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; @@ -402,7 +408,7 @@ final Node getNode(int hash, Object key) { ### resize 方法 -进行扩容,会伴随着一次重新 hash 分配,并且会遍历 hash 表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免 resize。 +进行扩容,会伴随着一次重新 hash 分配,并且会遍历 hash 表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免 resize。resize 方法实际上是将 table 初始化和 table 扩容 进行了整合,底层的行为都是给 table 赋值一个新的数组。 ```java final Node[] resize() { @@ -421,14 +427,16 @@ final Node[] resize() { newThr = oldThr << 1; // double threshold } else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold + // 创建对象时初始化容量大小放在threshold中,此时只需要将其作为新的数组容量 newCap = oldThr; else { - // signifies using defaults + // signifies using defaults 无参构造函数创建的对象在这里计算容量和阈值 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); } - // 计算新的resize上限 if (newThr == 0) { + // 创建时指定了初始化容量或者负载因子,在这里进行阈值初始化, + // 或者扩容前的旧容量小于16,在这里计算新的resize上限 float ft = (float)newCap * loadFactor; newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE); } @@ -443,8 +451,11 @@ final Node[] resize() { if ((e = oldTab[j]) != null) { oldTab[j] = null; if (e.next == null) + // 只有一个节点,直接计算元素新的位置即可 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; else if (e instanceof TreeNode) + // 将红黑树拆分成2棵子树,如果子树节点数小于等于 UNTREEIFY_THRESHOLD(默认为 6),则将子树转换为链表。 + // 如果子树节点数大于 UNTREEIFY_THRESHOLD,则保持子树的树结构。 ((TreeNode)e).split(this, newTab, j, oldCap); else { Node loHead = null, loTail = null; @@ -562,3 +573,5 @@ public class HashMapDemo { } ``` + + diff --git a/docs/java/collection/images/java7_concurrenthashmap.drawio b/docs/java/collection/images/java7_concurrenthashmap.drawio deleted file mode 100644 index 1f892650d0d..00000000000 --- a/docs/java/collection/images/java7_concurrenthashmap.drawio +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -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 \ No newline at end of file diff --git a/docs/java/collection/images/java8_concurrenthashmap.drawio b/docs/java/collection/images/java8_concurrenthashmap.drawio deleted file mode 100644 index 70f4fcab76a..00000000000 --- a/docs/java/collection/images/java8_concurrenthashmap.drawio +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ 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\ No newline at end of file diff --git a/docs/java/collection/java-collection-precautions-for-use.md b/docs/java/collection/java-collection-precautions-for-use.md index d2ea2eef71c..9bd3a4084d5 100644 --- a/docs/java/collection/java-collection-precautions-for-use.md +++ b/docs/java/collection/java-collection-precautions-for-use.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: Java集合使用注意事项总结 +title: Java集合使用注意事项总结 category: Java tag: - Java集合 @@ -15,35 +15,58 @@ tag: > **判断所有集合内部的元素是否为空,使用 `isEmpty()` 方法,而不是 `size()==0` 的方式。** -这是因为 `isEmpty()` 方法的可读性更好,并且时间复杂度为 O(1)。 +这是因为 `isEmpty()` 方法的可读性更好,并且时间复杂度为 `O(1)`。 -绝大部分我们使用的集合的 `size()` 方法的时间复杂度也是 O(1),不过,也有很多复杂度不是 O(1) 的,比如 `java.util.concurrent` 包下的某些集合(`ConcurrentLinkedQueue` 、`ConcurrentHashMap`...)。 +绝大部分我们使用的集合的 `size()` 方法的时间复杂度也是 `O(1)`,不过,也有很多复杂度不是 `O(1)` 的,比如 `java.util.concurrent` 包下的 `ConcurrentLinkedQueue`。`ConcurrentLinkedQueue` 的 `isEmpty()` 方法通过 `first()` 方法进行判断,其中 `first()` 方法返回的是队列中第一个值不为 `null` 的节点(节点值为`null`的原因是在迭代器中使用的逻辑删除) -下面是 `ConcurrentHashMap` 的 `size()` 方法和 `isEmpty()` 方法的源码。 +```java +public boolean isEmpty() { return first() == null; } + +Node first() { + restartFromHead: + for (;;) { + for (Node h = head, p = h, q;;) { + boolean hasItem = (p.item != null); + if (hasItem || (q = p.next) == null) { // 当前节点值不为空 或 到达队尾 + updateHead(h, p); // 将head设置为p + return hasItem ? p : null; + } + else if (p == q) continue restartFromHead; + else p = q; // p = p.next + } + } +} +``` + +由于在插入与删除元素时,都会执行`updateHead(h, p)`方法,所以该方法的执行的时间复杂度可以近似为`O(1)`。而 `size()` 方法需要遍历整个链表,时间复杂度为`O(n)` ```java public int size() { - long n = sumCount(); - return ((n < 0L) ? 0 : - (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE : - (int)n); + int count = 0; + for (Node p = first(); p != null; p = succ(p)) + if (p.item != null) + if (++count == Integer.MAX_VALUE) + break; + return count; } +``` + +此外,在`ConcurrentHashMap` 1.7 中 `size()` 方法和 `isEmpty()` 方法的时间复杂度也不太一样。`ConcurrentHashMap` 1.7 将元素数量存储在每个`Segment` 中,`size()` 方法需要统计每个 `Segment` 的数量,而 `isEmpty()` 只需要找到第一个不为空的 `Segment` 即可。但是在`ConcurrentHashMap` 1.8 中的 `size()` 方法和 `isEmpty()` 都需要调用 `sumCount()` 方法,其时间复杂度与 `Node` 数组的大小有关。下面是 `sumCount()` 方法的源码: + +```java final long sumCount() { CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a; long sum = baseCount; - if (as != null) { - for (int i = 0; i < as.length; ++i) { + if (as != null) + for (int i = 0; i < as.length; ++i) if ((a = as[i]) != null) sum += a.value; - } - } return sum; } -public boolean isEmpty() { - return sumCount() <= 0L; // ignore transient negative values -} ``` +这是因为在并发的环境下,`ConcurrentHashMap` 将每个 `Node` 中节点的数量存储在 `CounterCell[]` 数组中。在 `ConcurrentHashMap` 1.7 中,将元素数量存储在每个`Segment` 中,`size()` 方法需要统计每个 `Segment` 的数量,而 `isEmpty()` 只需要找到第一个不为空的 `Segment` 即可。 + ## 集合转 Map 《阿里巴巴 Java 开发手册》的描述如下: @@ -111,6 +134,7 @@ public static T requireNonNull(T obj) { return obj; } ``` +> `Collectors`也提供了无需mergeFunction的`toMap()`方法,但此时若出现key冲突,则会抛出`duplicateKeyException`异常,因此强烈建议使用`toMap()`方法必填mergeFunction。 ## 集合遍历 @@ -122,9 +146,9 @@ public static T requireNonNull(T obj) { 这就导致 `Iterator` 莫名其妙地发现自己有元素被 `remove/add` ,然后,它就会抛出一个 `ConcurrentModificationException` 来提示用户发生了并发修改异常。这就是单线程状态下产生的 **fail-fast 机制**。 -> **fail-fast 机制** :多个线程对 fail-fast 集合进行修改的时候,可能会抛出`ConcurrentModificationException`。 即使是单线程下也有可能会出现这种情况,上面已经提到过。 +> **fail-fast 机制**:多个线程对 fail-fast 集合进行修改的时候,可能会抛出`ConcurrentModificationException`。 即使是单线程下也有可能会出现这种情况,上面已经提到过。 > -> 相关阅读:[什么是fail-fast](https://www.cnblogs.com/54chensongxia/p/12470446.html) 。 +> 相关阅读:[什么是 fail-fast](https://www.cnblogs.com/54chensongxia/p/12470446.html) 。 Java8 开始,可以使用 `Collection#removeIf()`方法删除满足特定条件的元素,如 @@ -141,7 +165,7 @@ System.out.println(list); /* [1, 3, 5, 7, 9] */ - 使用普通的 for 循环 - 使用 fail-safe 的集合类。`java.util`包下面的所有的集合类都是 fail-fast 的,而`java.util.concurrent`包下面的所有的类都是 fail-safe 的。 -- ...... +- …… ## 集合去重 @@ -213,8 +237,6 @@ public int indexOf(Object o) { ``` -我们的 `List` 有 N 个元素,那时间复杂度就接近是 O (n^2)。 - ## 集合转数组 《阿里巴巴 Java 开发手册》的描述如下: @@ -439,3 +461,5 @@ CollectionUtils.addAll(list, str); Integer[] array = {1, 2, 3}; List list = List.of(array); ``` + + diff --git a/docs/java/collection/java-collection-questions-01.md b/docs/java/collection/java-collection-questions-01.md index 96559f3b23e..d0a54da58b9 100644 --- a/docs/java/collection/java-collection-questions-01.md +++ b/docs/java/collection/java-collection-questions-01.md @@ -12,23 +12,26 @@ head: content: Java集合常见知识点和面试题总结,希望对你有帮助! --- + + + + ## 集合概述 ### Java 集合概览 -Java 集合, 也叫作容器,主要是由两大接口派生而来:一个是 `Collection`接口,主要用于存放单一元素;另一个是 `Map` 接口,主要用于存放键值对。对于`Collection` 接口,下面又有三个主要的子接口:`List`、`Set` 和 `Queue`。 +Java 集合,也叫作容器,主要是由两大接口派生而来:一个是 `Collection`接口,主要用于存放单一元素;另一个是 `Map` 接口,主要用于存放键值对。对于`Collection` 接口,下面又有三个主要的子接口:`List`、`Set` 、 `Queue`。 Java 集合框架如下图所示: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/collection/java-collection-hierarchy.png) - +![Java 集合框架概览](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/java-collection-hierarchy.png) 注:图中只列举了主要的继承派生关系,并没有列举所有关系。比方省略了`AbstractList`, `NavigableSet`等抽象类以及其他的一些辅助类,如想深入了解,可自行查看源码。 ### 说说 List, Set, Queue, Map 四者的区别? - `List`(对付顺序的好帮手): 存储的元素是有序的、可重复的。 -- `Set`(注重独一无二的性质): 存储的元素是无序的、不可重复的。 +- `Set`(注重独一无二的性质): 存储的元素不可重复的。 - `Queue`(实现排队功能的叫号机): 按特定的排队规则来确定先后顺序,存储的元素是有序的、可重复的。 - `Map`(用 key 来搜索的专家): 使用键值对(key-value)存储,类似于数学上的函数 y=f(x),"x" 代表 key,"y" 代表 value,key 是无序的、不可重复的,value 是无序的、可重复的,每个键最多映射到一个值。 @@ -38,76 +41,192 @@ Java 集合框架如下图所示: #### List -- `ArrayList`: `Object[]` 数组 -- `Vector`:`Object[]` 数组 -- `LinkedList`: 双向链表(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环) +- `ArrayList`:`Object[]` 数组。详细可以查看:[ArrayList 源码分析](./arraylist-source-code.md)。 +- `Vector`:`Object[]` 数组。 +- `LinkedList`:双向链表(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环)。详细可以查看:[LinkedList 源码分析](./linkedlist-source-code.md)。 #### Set -- `HashSet`(无序,唯一): 基于 `HashMap` 实现的,底层采用 `HashMap` 来保存元素 -- `LinkedHashSet`: `LinkedHashSet` 是 `HashSet` 的子类,并且其内部是通过 `LinkedHashMap` 来实现的。有点类似于我们之前说的 `LinkedHashMap` 其内部是基于 `HashMap` 实现一样,不过还是有一点点区别的 -- `TreeSet`(有序,唯一): 红黑树(自平衡的排序二叉树) +- `HashSet`(无序,唯一): 基于 `HashMap` 实现的,底层采用 `HashMap` 来保存元素。 +- `LinkedHashSet`: `LinkedHashSet` 是 `HashSet` 的子类,并且其内部是通过 `LinkedHashMap` 来实现的。 +- `TreeSet`(有序,唯一): 红黑树(自平衡的排序二叉树)。 #### Queue -- `PriorityQueue`: `Object[]` 数组来实现二叉堆 -- `ArrayQueue`: `Object[]` 数组 + 双指针 +- `PriorityQueue`: `Object[]` 数组来实现小顶堆。详细可以查看:[PriorityQueue 源码分析](./priorityqueue-source-code.md)。 +- `DelayQueue`:`PriorityQueue`。详细可以查看:[DelayQueue 源码分析](./delayqueue-source-code.md)。 +- `ArrayDeque`: 可扩容动态双向数组。 再来看看 `Map` 接口下面的集合。 #### Map -- `HashMap`: JDK1.8 之前 `HashMap` 由数组+链表组成的,数组是 `HashMap` 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间 -- `LinkedHashMap`: `LinkedHashMap` 继承自 `HashMap`,所以它的底层仍然是基于拉链式散列结构即由数组和链表或红黑树组成。另外,`LinkedHashMap` 在上面结构的基础上,增加了一条双向链表,使得上面的结构可以保持键值对的插入顺序。同时通过对链表进行相应的操作,实现了访问顺序相关逻辑。详细可以查看:[《LinkedHashMap 源码详细分析(JDK1.8)》](https://www.imooc.com/article/22931) -- `Hashtable`: 数组+链表组成的,数组是 `Hashtable` 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的 -- `TreeMap`: 红黑树(自平衡的排序二叉树) +- `HashMap`:JDK1.8 之前 `HashMap` 由数组+链表组成的,数组是 `HashMap` 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。详细可以查看:[HashMap 源码分析](./hashmap-source-code.md)。 +- `LinkedHashMap`:`LinkedHashMap` 继承自 `HashMap`,所以它的底层仍然是基于拉链式散列结构即由数组和链表或红黑树组成。另外,`LinkedHashMap` 在上面结构的基础上,增加了一条双向链表,使得上面的结构可以保持键值对的插入顺序。同时通过对链表进行相应的操作,实现了访问顺序相关逻辑。详细可以查看:[LinkedHashMap 源码分析](./linkedhashmap-source-code.md) +- `Hashtable`:数组+链表组成的,数组是 `Hashtable` 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的。 +- `TreeMap`:红黑树(自平衡的排序二叉树)。 ### 如何选用集合? -主要根据集合的特点来选用,比如我们需要根据键值获取到元素值时就选用 `Map` 接口下的集合,需要排序时选择 `TreeMap`,不需要排序时就选择 `HashMap`,需要保证线程安全就选用 `ConcurrentHashMap`。 +我们主要根据集合的特点来选择合适的集合。比如: -当我们只需要存放元素值时,就选择实现`Collection` 接口的集合,需要保证元素唯一时选择实现 `Set` 接口的集合比如 `TreeSet` 或 `HashSet`,不需要就选择实现 `List` 接口的比如 `ArrayList` 或 `LinkedList`,然后再根据实现这些接口的集合的特点来选用。 +- 我们需要根据键值获取到元素值时就选用 `Map` 接口下的集合,需要排序时选择 `TreeMap`,不需要排序时就选择 `HashMap`,需要保证线程安全就选用 `ConcurrentHashMap`。 +- 我们只需要存放元素值时,就选择实现`Collection` 接口的集合,需要保证元素唯一时选择实现 `Set` 接口的集合比如 `TreeSet` 或 `HashSet`,不需要就选择实现 `List` 接口的比如 `ArrayList` 或 `LinkedList`,然后再根据实现这些接口的集合的特点来选用。 ### 为什么要使用集合? -当我们需要保存一组类型相同的数据的时候,我们应该是用一个容器来保存,这个容器就是数组,但是,使用数组存储对象具有一定的弊端, -因为我们在实际开发中,存储的数据的类型是多种多样的,于是,就出现了“集合”,集合同样也是用来存储多个数据的。 +当我们需要存储一组类型相同的数据时,数组是最常用且最基本的容器之一。但是,使用数组存储对象存在一些不足之处,因为在实际开发中,存储的数据类型多种多样且数量不确定。这时,Java 集合就派上用场了。与数组相比,Java 集合提供了更灵活、更有效的方法来存储多个数据对象。Java 集合框架中的各种集合类和接口可以存储不同类型和数量的对象,同时还具有多样化的操作方式。相较于数组,Java 集合的优势在于它们的大小可变、支持泛型、具有内建算法等。总的来说,Java 集合提高了数据的存储和处理灵活性,可以更好地适应现代软件开发中多样化的数据需求,并支持高质量的代码编写。 + +## List + +### ArrayList 和 Array(数组)的区别? + +`ArrayList` 内部基于动态数组实现,比 `Array`(静态数组) 使用起来更加灵活: + +- `ArrayList`会根据实际存储的元素动态地扩容或缩容,而 `Array` 被创建之后就不能改变它的长度了。 +- `ArrayList` 允许你使用泛型来确保类型安全,`Array` 则不可以。 +- `ArrayList` 中只能存储对象。对于基本类型数据,需要使用其对应的包装类(如 Integer、Double 等)。`Array` 可以直接存储基本类型数据,也可以存储对象。 +- `ArrayList` 支持插入、删除、遍历等常见操作,并且提供了丰富的 API 操作方法,比如 `add()`、`remove()`等。`Array` 只是一个固定长度的数组,只能按照下标访问其中的元素,不具备动态添加、删除元素的能力。 +- `ArrayList`创建时不需要指定大小,而`Array`创建时必须指定大小。 -数组的缺点是一旦声明之后,长度就不可变了;同时,声明数组时的数据类型也决定了该数组存储的数据的类型;而且,数组存储的数据是有序的、可重复的,特点单一。 -但是集合提高了数据存储的灵活性,Java 集合不仅可以用来存储不同类型不同数量的对象,还可以保存具有映射关系的数据。 +下面是二者使用的简单对比: -## Collection 子接口之 List +`Array`: -### ArrayList 和 Vector 的区别? +```java + // 初始化一个 String 类型的数组 + String[] stringArr = new String[]{"hello", "world", "!"}; + // 修改数组元素的值 + stringArr[0] = "goodbye"; + System.out.println(Arrays.toString(stringArr));// [goodbye, world, !] + // 删除数组中的元素,需要手动移动后面的元素 + for (int i = 0; i < stringArr.length - 1; i++) { + stringArr[i] = stringArr[i + 1]; + } + stringArr[stringArr.length - 1] = null; + System.out.println(Arrays.toString(stringArr));// [world, !, null] +``` + +`ArrayList` : + +```java +// 初始化一个 String 类型的 ArrayList + ArrayList stringList = new ArrayList<>(Arrays.asList("hello", "world", "!")); +// 添加元素到 ArrayList 中 + stringList.add("goodbye"); + System.out.println(stringList);// [hello, world, !, goodbye] + // 修改 ArrayList 中的元素 + stringList.set(0, "hi"); + System.out.println(stringList);// [hi, world, !, goodbye] + // 删除 ArrayList 中的元素 + stringList.remove(0); + System.out.println(stringList); // [world, !, goodbye] +``` -- `ArrayList` 是 `List` 的主要实现类,底层使用 `Object[]`存储,适用于频繁的查找工作,线程不安全 ; -- `Vector` 是 `List` 的古老实现类,底层使用`Object[]` 存储,线程安全的。 +### ArrayList 和 Vector 的区别?(了解即可) + +- `ArrayList` 是 `List` 的主要实现类,底层使用 `Object[]`存储,适用于频繁的查找工作,线程不安全 。 +- `Vector` 是 `List` 的古老实现类,底层使用`Object[]` 存储,线程安全。 + +### Vector 和 Stack 的区别?(了解即可) + +- `Vector` 和 `Stack` 两者都是线程安全的,都是使用 `synchronized` 关键字进行同步处理。 +- `Stack` 继承自 `Vector`,是一个后进先出的栈,而 `Vector` 是一个列表。 + +随着 Java 并发编程的发展,`Vector` 和 `Stack` 已经被淘汰,推荐使用并发集合类(例如 `ConcurrentHashMap`、`CopyOnWriteArrayList` 等)或者手动实现线程安全的方法来提供安全的多线程操作支持。 + +### ArrayList 可以添加 null 值吗? + +`ArrayList` 中可以存储任何类型的对象,包括 `null` 值。不过,不建议向`ArrayList` 中添加 `null` 值, `null` 值无意义,会让代码难以维护比如忘记做判空处理就会导致空指针异常。 + +示例代码: + +```java +ArrayList listOfStrings = new ArrayList<>(); +listOfStrings.add(null); +listOfStrings.add("java"); +System.out.println(listOfStrings); +``` + +输出: + +```plain +[null, java] +``` + +### ArrayList 插入和删除元素的时间复杂度? + +对于插入: + +- 头部插入:由于需要将所有元素都依次向后移动一个位置,因此时间复杂度是 O(n)。 +- 尾部插入:当 `ArrayList` 的容量未达到极限时,往列表末尾插入元素的时间复杂度是 O(1),因为它只需要在数组末尾添加一个元素即可;当容量已达到极限并且需要扩容时,则需要执行一次 O(n) 的操作将原数组复制到新的更大的数组中,然后再执行 O(1) 的操作添加元素。 +- 指定位置插入:需要将目标位置之后的所有元素都向后移动一个位置,然后再把新元素放入指定位置。这个过程需要移动平均 n/2 个元素,因此时间复杂度为 O(n)。 + +对于删除: + +- 头部删除:由于需要将所有元素依次向前移动一个位置,因此时间复杂度是 O(n)。 +- 尾部删除:当删除的元素位于列表末尾时,时间复杂度为 O(1)。 +- 指定位置删除:需要将目标元素之后的所有元素向前移动一个位置以填补被删除的空白位置,因此需要移动平均 n/2 个元素,时间复杂度为 O(n)。 + +这里简单列举一个例子: + +```java +// ArrayList的底层数组大小为10,此时存储了7个元素 ++---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ +| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | | | ++---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ + 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 +// 在索引为1的位置插入一个元素8,该元素后面的所有元素都要向右移动一位 ++---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ +| 1 | 8 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | | ++---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ + 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 +// 删除索引为1的位置的元素,该元素后面的所有元素都要向左移动一位 ++---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ +| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | | | | ++---+---+---+---+---+---+---+---+---+---+ + 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 +``` + +### LinkedList 插入和删除元素的时间复杂度? + +- 头部插入/删除:只需要修改头结点的指针即可完成插入/删除操作,因此时间复杂度为 O(1)。 +- 尾部插入/删除:只需要修改尾结点的指针即可完成插入/删除操作,因此时间复杂度为 O(1)。 +- 指定位置插入/删除:需要先移动到指定位置,再修改指定节点的指针完成插入/删除,不过由于有头尾指针,可以从较近的指针出发,因此需要遍历平均 n/4 个元素,时间复杂度为 O(n)。 + +这里简单列举一个例子:假如我们要删除节点 9 的话,需要先遍历链表找到该节点。然后,再执行相应节点指针指向的更改,具体的源码可以参考:[LinkedList 源码分析](./linkedlist-source-code.md) 。 + +![unlink 方法逻辑](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/linkedlist-unlink.jpg) + +### LinkedList 为什么不能实现 RandomAccess 接口? + +`RandomAccess` 是一个标记接口,用来表明实现该接口的类支持随机访问(即可以通过索引快速访问元素)。由于 `LinkedList` 底层数据结构是链表,内存地址不连续,只能通过指针来定位,不支持随机快速访问,所以不能实现 `RandomAccess` 接口。 ### ArrayList 与 LinkedList 区别? - **是否保证线程安全:** `ArrayList` 和 `LinkedList` 都是不同步的,也就是不保证线程安全; - **底层数据结构:** `ArrayList` 底层使用的是 **`Object` 数组**;`LinkedList` 底层使用的是 **双向链表** 数据结构(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环。注意双向链表和双向循环链表的区别,下面有介绍到!) - **插入和删除是否受元素位置的影响:** - - `ArrayList` 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 比如:执行`add(E e)`方法的时候, `ArrayList` 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(`add(int index, E element)`)时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。 - - `LinkedList` 采用链表存储,所以,如果是在头尾插入或者删除元素不受元素位置的影响(`add(E e)`、`addFirst(E e)`、`addLast(E e)`、`removeFirst()` 、 `removeLast()`),时间复杂度为 O(1),如果是要在指定位置 `i` 插入和删除元素的话(`add(int index, E element)`,`remove(Object o)`), 时间复杂度为 O(n) ,因为需要先移动到指定位置再插入。 -- **是否支持快速随机访问:** `LinkedList` 不支持高效的随机元素访问,而 `ArrayList` 支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于`get(int index)`方法)。 -- **内存空间占用:** `ArrayList` 的空 间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。 + - `ArrayList` 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 比如:执行`add(E e)`方法的时候, `ArrayList` 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(`add(int index, E element)`),时间复杂度就为 O(n)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。 + - `LinkedList` 采用链表存储,所以在头尾插入或者删除元素不受元素位置的影响(`add(E e)`、`addFirst(E e)`、`addLast(E e)`、`removeFirst()`、 `removeLast()`),时间复杂度为 O(1),如果是要在指定位置 `i` 插入和删除元素的话(`add(int index, E element)`,`remove(Object o)`,`remove(int index)`), 时间复杂度为 O(n) ,因为需要先移动到指定位置再插入和删除。 +- **是否支持快速随机访问:** `LinkedList` 不支持高效的随机元素访问,而 `ArrayList`(实现了 `RandomAccess` 接口) 支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于`get(int index)`方法)。 +- **内存空间占用:** `ArrayList` 的空间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。 -我们在项目中一般是不会使用到 `LinkedList` 的,需要用到 `LinkedList` 的场景几乎都可以使用 `ArrayList` 来代替,并且,性能通常会更好!就连 `LinkedList` 的作者约书亚 · 布洛克(Josh Bloch)自己都说从来不会使用 `LinkedList` 。 +我们在项目中一般是不会使用到 `LinkedList` 的,需要用到 `LinkedList` 的场景几乎都可以使用 `ArrayList` 来代替,并且,性能通常会更好!就连 `LinkedList` 的作者约书亚 · 布洛克(Josh Bloch)自己都说从来不会使用 `LinkedList` 。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/redisimage-20220412110853807.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/redisimage-20220412110853807.png) -另外,不要下意识地认为 `LinkedList` 作为链表就最适合元素增删的场景。我在上面也说了,`LinkedList` 仅仅在头尾插入或者删除元素的时候时间复杂度近似 O(1),其他情况增删元素的时间复杂度都是 O(n) 。 +另外,不要下意识地认为 `LinkedList` 作为链表就最适合元素增删的场景。我在上面也说了,`LinkedList` 仅仅在头尾插入或者删除元素的时候时间复杂度近似 O(1),其他情况增删元素的平均时间复杂度都是 O(n) 。 -#### 补充内容:双向链表和双向循环链表 +#### 补充内容: 双向链表和双向循环链表 **双向链表:** 包含两个指针,一个 prev 指向前一个节点,一个 next 指向后一个节点。 -![双向链表](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/双向链表.png) +![双向链表](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/bidirectional-linkedlist.png) **双向循环链表:** 最后一个节点的 next 指向 head,而 head 的 prev 指向最后一个节点,构成一个环。 -![双向循环链表](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/双向循环链表.png) +![双向循环链表](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/bidirectional-circular-linkedlist.png) #### 补充内容:RandomAccess 接口 @@ -118,7 +237,7 @@ public interface RandomAccess { 查看源码我们发现实际上 `RandomAccess` 接口中什么都没有定义。所以,在我看来 `RandomAccess` 接口不过是一个标识罢了。标识什么? 标识实现这个接口的类具有随机访问功能。 -在 `binarySearch()` 方法中,它要判断传入的 list 是否 `RandomAccess` 的实例,如果是,调用`indexedBinarySearch()`方法,如果不是,那么调用`iteratorBinarySearch()`方法 +在 `binarySearch()` 方法中,它要判断传入的 list 是否 `RandomAccess` 的实例,如果是,调用`indexedBinarySearch()`方法,如果不是,那么调用`iteratorBinarySearch()`方法 ```java public static @@ -130,59 +249,156 @@ public interface RandomAccess { } ``` -`ArrayList` 实现了 `RandomAccess` 接口, 而 `LinkedList` 没有实现。为什么呢?我觉得还是和底层数据结构有关!`ArrayList` 底层是数组,而 `LinkedList` 底层是链表。数组天然支持随机访问,时间复杂度为 O(1),所以称为快速随机访问。链表需要遍历到特定位置才能访问特定位置的元素,时间复杂度为 O(n),所以不支持快速随机访问。,`ArrayList` 实现了 `RandomAccess` 接口,就表明了他具有快速随机访问功能。 `RandomAccess` 接口只是标识,并不是说 `ArrayList` 实现 `RandomAccess` 接口才具有快速随机访问功能的! +`ArrayList` 实现了 `RandomAccess` 接口, 而 `LinkedList` 没有实现。为什么呢?我觉得还是和底层数据结构有关!`ArrayList` 底层是数组,而 `LinkedList` 底层是链表。数组天然支持随机访问,时间复杂度为 O(1),所以称为快速随机访问。链表需要遍历到特定位置才能访问特定位置的元素,时间复杂度为 O(n),所以不支持快速随机访问。`ArrayList` 实现了 `RandomAccess` 接口,就表明了他具有快速随机访问功能。 `RandomAccess` 接口只是标识,并不是说 `ArrayList` 实现 `RandomAccess` 接口才具有快速随机访问功能的! ### 说一说 ArrayList 的扩容机制吧 -详见笔主的这篇文章: [ArrayList 扩容机制分析](https://javaguide.cn/java/collection/arraylist-source-code.html#_3-1-%E5%85%88%E4%BB%8E-arraylist-%E7%9A%84%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%AF%B4%E8%B5%B7) +详见笔主的这篇文章: [ArrayList 扩容机制分析](https://javaguide.cn/java/collection/arraylist-source-code.html#_3-1-%E5%85%88%E4%BB%8E-arraylist-%E7%9A%84%E6%9E%84%E9%80%A0%E5%87%BD%E6%95%B0%E8%AF%B4%E8%B5%B7)。 + +### 说说集合中的 fail-fast 和 fail-safe 是什么 + +关于`fail-fast`引用`medium`中一篇文章关于`fail-fast`和`fail-safe`的说法: -## Collection 子接口之 Set +> Fail-fast systems are designed to immediately stop functioning upon encountering an unexpected condition. This immediate failure helps to catch errors early, making debugging more straightforward. -### comparable 和 Comparator 的区别 +快速失败的思想即针对可能发生的异常进行提前表明故障并停止运行,通过尽早的发现和停止错误,降低故障系统级联的风险。 -- `comparable` 接口实际上是出自`java.lang`包 它有一个 `compareTo(Object obj)`方法用来排序 -- `comparator`接口实际上是出自 java.util 包它有一个`compare(Object obj1, Object obj2)`方法用来排序 +在`java.util`包下的大部分集合是不支持线程安全的,为了能够提前发现并发操作导致线程安全风险,提出通过维护一个`modCount`记录修改的次数,迭代期间通过比对预期修改次数`expectedModCount`和`modCount`是否一致来判断是否存在并发操作,从而实现快速失败,由此保证在避免在异常时执行非必要的复杂代码。 -一般我们需要对一个集合使用自定义排序时,我们就要重写`compareTo()`方法或`compare()`方法,当我们需要对某一个集合实现两种排序方式,比如一个 song 对象中的歌名和歌手名分别采用一种排序方法的话,我们可以重写`compareTo()`方法和使用自制的`Comparator`方法或者以两个 Comparator 来实现歌名排序和歌星名排序,第二种代表我们只能使用两个参数版的 `Collections.sort()`. +对应的我们给出下面这样一段在示例,我们首先插入`100`个操作元素,一个线程迭代元素,一个线程删除元素,最终输出结果如愿抛出`ConcurrentModificationException`: + +```java +// 使用线程安全的 CopyOnWriteArrayList 避免 ConcurrentModificationException +List list = new CopyOnWriteArrayList<>(); +CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(2); + +// 添加元素 +for (int i = 0; i < 100; i++) { + list.add(i); +} + +Thread t1 = new Thread(() -> { + // 迭代元素 (注意:Integer 是不可变的,这里的 i++ 不会修改 list 中的值) + for (Integer i : list) { + i++; // 这行代码实际上没有修改list中的元素 + } + countDownLatch.countDown(); +}); + +Thread t2 = new Thread(() -> { + System.out.println("删除元素1"); + list.remove(Integer.valueOf(1)); // 使用 Integer.valueOf(1) 删除指定值的对象 + countDownLatch.countDown(); +}); + +t1.start(); +t2.start(); +countDownLatch.await(); +``` + +我们在初始化时插入了`100`个元素,此时对应的修改`modCount`次数为`100`,随后线程 2 在线程 1 迭代期间进行元素删除操作,此时对应的`modCount`就变为`101`。 +线程 1 在随后`foreach`第 2 轮循环发现`modCount` 为`101`,与预期的`expectedModCount(值为100因为初始化插入了元素100个)`不等,判定为并发操作异常,于是便快速失败,抛出`ConcurrentModificationException`: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/fail-fast-and-fail-safe-insert-100-values.png) + +对此我们也给出`for`循环底层迭代器获取下一个元素时的`next`方法,可以看到其内部的`checkForComodification`具有针对修改次数比对的逻辑: + +```java + public E next() { + //检查是否存在并发修改 + checkForComodification(); + //...... + //返回下一个元素 + return (E) elementData[lastRet = i]; + } + +final void checkForComodification() { + //当前循环遍历次数和预期修改次数不一致时,就会抛出ConcurrentModificationException + if (modCount != expectedModCount) + throw new ConcurrentModificationException(); + } + +``` + +而`fail-safe`也就是安全失败的含义,它旨在即使面对意外情况也能恢复并继续运行,这使得它特别适用于不确定或者不稳定的环境: + +> Fail-safe systems take a different approach, aiming to recover and continue even in the face of unexpected conditions. This makes them particularly suited for uncertain or volatile environments. + +该思想常运用于并发容器,最经典的实现就是`CopyOnWriteArrayList`的实现,通过写时复制的思想保证在进行修改操作时复制出一份快照,基于这份快照完成添加或者删除操作后,将`CopyOnWriteArrayList`底层的数组引用指向这个新的数组空间,由此避免迭代时被并发修改所干扰所导致并发操作安全问题,当然这种做法也存在缺点,即进行遍历操作时无法获得实时结果: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/fail-fast-and-fail-safe-copyonwritearraylist.png) + +对应我们也给出`CopyOnWriteArrayList`实现`fail-safe`的核心代码,可以看到它的实现就是通过`getArray`获取数组引用然后通过`Arrays.copyOf`得到一个数组的快照,基于这个快照完成添加操作后,修改底层`array`变量指向的引用地址由此完成写时复制: + +```java +public boolean add(E e) { + final ReentrantLock lock = this.lock; + lock.lock(); + try { + //获取原有数组 + Object[] elements = getArray(); + int len = elements.length; + //基于原有数组复制出一份内存快照 + Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1); + //进行添加操作 + newElements[len] = e; + //array指向新的数组 + setArray(newElements); + return true; + } finally { + lock.unlock(); + } + } +``` + +## Set + +### Comparable 和 Comparator 的区别 + +`Comparable` 接口和 `Comparator` 接口都是 Java 中用于排序的接口,它们在实现类对象之间比较大小、排序等方面发挥了重要作用: + +- `Comparable` 接口实际上是出自`java.lang`包 它有一个 `compareTo(Object obj)`方法用来排序 +- `Comparator`接口实际上是出自 `java.util` 包它有一个`compare(Object obj1, Object obj2)`方法用来排序 + +一般我们需要对一个集合使用自定义排序时,我们就要重写`compareTo()`方法或`compare()`方法,当我们需要对某一个集合实现两种排序方式,比如一个 `song` 对象中的歌名和歌手名分别采用一种排序方法的话,我们可以重写`compareTo()`方法和使用自制的`Comparator`方法或者以两个 `Comparator` 来实现歌名排序和歌星名排序,第二种代表我们只能使用两个参数版的 `Collections.sort()`. #### Comparator 定制排序 ```java - ArrayList arrayList = new ArrayList(); - arrayList.add(-1); - arrayList.add(3); - arrayList.add(3); - arrayList.add(-5); - arrayList.add(7); - arrayList.add(4); - arrayList.add(-9); - arrayList.add(-7); - System.out.println("原始数组:"); - System.out.println(arrayList); - // void reverse(List list):反转 - Collections.reverse(arrayList); - System.out.println("Collections.reverse(arrayList):"); - System.out.println(arrayList); - - // void sort(List list),按自然排序的升序排序 - Collections.sort(arrayList); - System.out.println("Collections.sort(arrayList):"); - System.out.println(arrayList); - // 定制排序的用法 - Collections.sort(arrayList, new Comparator() { - - @Override - public int compare(Integer o1, Integer o2) { - return o2.compareTo(o1); - } - }); - System.out.println("定制排序后:"); - System.out.println(arrayList); +ArrayList arrayList = new ArrayList(); +arrayList.add(-1); +arrayList.add(3); +arrayList.add(3); +arrayList.add(-5); +arrayList.add(7); +arrayList.add(4); +arrayList.add(-9); +arrayList.add(-7); +System.out.println("原始数组:"); +System.out.println(arrayList); +// void reverse(List list):反转 +Collections.reverse(arrayList); +System.out.println("Collections.reverse(arrayList):"); +System.out.println(arrayList); + +// void sort(List list),按自然排序的升序排序 +Collections.sort(arrayList); +System.out.println("Collections.sort(arrayList):"); +System.out.println(arrayList); +// 定制排序的用法 +Collections.sort(arrayList, new Comparator() { + @Override + public int compare(Integer o1, Integer o2) { + return o2.compareTo(o1); + } +}); +System.out.println("定制排序后:"); +System.out.println(arrayList); ``` Output: -``` +```plain 原始数组: [-1, 3, 3, -5, 7, 4, -9, -7] Collections.reverse(arrayList): @@ -260,7 +476,7 @@ public class Person implements Comparable { Output: -``` +```plain 5-小红 10-王五 20-李四 @@ -278,7 +494,7 @@ Output: - `HashSet`、`LinkedHashSet` 和 `TreeSet` 的主要区别在于底层数据结构不同。`HashSet` 的底层数据结构是哈希表(基于 `HashMap` 实现)。`LinkedHashSet` 的底层数据结构是链表和哈希表,元素的插入和取出顺序满足 FIFO。`TreeSet` 底层数据结构是红黑树,元素是有序的,排序的方式有自然排序和定制排序。 - 底层数据结构不同又导致这三者的应用场景不同。`HashSet` 用于不需要保证元素插入和取出顺序的场景,`LinkedHashSet` 用于保证元素的插入和取出顺序满足 FIFO 的场景,`TreeSet` 用于支持对元素自定义排序规则的场景。 -## Collection 子接口之 Queue +## Queue ### Queue 与 Deque 的区别 @@ -307,7 +523,6 @@ Output: 事实上,`Deque` 还提供有 `push()` 和 `pop()` 等其他方法,可用于模拟栈。 - ### ArrayDeque 与 LinkedList 的区别 `ArrayDeque` 和 `LinkedList` 都实现了 `Deque` 接口,两者都具有队列的功能,但两者有什么区别呢? @@ -333,4 +548,44 @@ Output: - `PriorityQueue` 是非线程安全的,且不支持存储 `NULL` 和 `non-comparable` 的对象。 - `PriorityQueue` 默认是小顶堆,但可以接收一个 `Comparator` 作为构造参数,从而来自定义元素优先级的先后。 -`PriorityQueue` 在面试中可能更多的会出现在手撕算法的时候,典型例题包括堆排序、求第K大的数、带权图的遍历等,所以需要会熟练使用才行。 +`PriorityQueue` 在面试中可能更多的会出现在手撕算法的时候,典型例题包括堆排序、求第 K 大的数、带权图的遍历等,所以需要会熟练使用才行。 + +### 什么是 BlockingQueue? + +`BlockingQueue` (阻塞队列)是一个接口,继承自 `Queue`。`BlockingQueue`阻塞的原因是其支持当队列没有元素时一直阻塞,直到有元素;还支持如果队列已满,一直等到队列可以放入新元素时再放入。 + +```java +public interface BlockingQueue extends Queue { + // ... +} +``` + +`BlockingQueue` 常用于生产者-消费者模型中,生产者线程会向队列中添加数据,而消费者线程会从队列中取出数据进行处理。 + +![BlockingQueue](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/blocking-queue.png) + +### BlockingQueue 的实现类有哪些? + +![BlockingQueue 的实现类](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/blocking-queue-hierarchy.png) + +Java 中常用的阻塞队列实现类有以下几种: + +1. `ArrayBlockingQueue`:使用数组实现的有界阻塞队列。在创建时需要指定容量大小,并支持公平和非公平两种方式的锁访问机制。 +2. `LinkedBlockingQueue`:使用单向链表实现的可选有界阻塞队列。在创建时可以指定容量大小,如果不指定则默认为`Integer.MAX_VALUE`。和`ArrayBlockingQueue`不同的是, 它仅支持非公平的锁访问机制。 +3. `PriorityBlockingQueue`:支持优先级排序的无界阻塞队列。元素必须实现`Comparable`接口或者在构造函数中传入`Comparator`对象,并且不能插入 null 元素。 +4. `SynchronousQueue`:同步队列,是一种不存储元素的阻塞队列。每个插入操作都必须等待对应的删除操作,反之删除操作也必须等待插入操作。因此,`SynchronousQueue`通常用于线程之间的直接传递数据。 +5. `DelayQueue`:延迟队列,其中的元素只有到了其指定的延迟时间,才能够从队列中出队。 +6. …… + +日常开发中,这些队列使用的其实都不多,了解即可。 + +### ArrayBlockingQueue 和 LinkedBlockingQueue 有什么区别? + +`ArrayBlockingQueue` 和 `LinkedBlockingQueue` 是 Java 并发包中常用的两种阻塞队列实现,它们都是线程安全的。不过,不过它们之间也存在下面这些区别: + +- 底层实现:`ArrayBlockingQueue` 基于数组实现,而 `LinkedBlockingQueue` 基于链表实现。 +- 是否有界:`ArrayBlockingQueue` 是有界队列,必须在创建时指定容量大小。`LinkedBlockingQueue` 创建时可以不指定容量大小,默认是`Integer.MAX_VALUE`,也就是无界的。但也可以指定队列大小,从而成为有界的。 +- 锁是否分离: `ArrayBlockingQueue`中的锁是没有分离的,即生产和消费用的是同一个锁;`LinkedBlockingQueue`中的锁是分离的,即生产用的是`putLock`,消费是`takeLock`,这样可以防止生产者和消费者线程之间的锁争夺。 +- 内存占用:`ArrayBlockingQueue` 需要提前分配数组内存,而 `LinkedBlockingQueue` 则是动态分配链表节点内存。这意味着,`ArrayBlockingQueue` 在创建时就会占用一定的内存空间,且往往申请的内存比实际所用的内存更大,而`LinkedBlockingQueue` 则是根据元素的增加而逐渐占用内存空间。 + + diff --git a/docs/java/collection/java-collection-questions-02.md b/docs/java/collection/java-collection-questions-02.md index fd0ca6f75c0..94eafcf9825 100644 --- a/docs/java/collection/java-collection-questions-02.md +++ b/docs/java/collection/java-collection-questions-02.md @@ -12,15 +12,18 @@ head: content: Java集合常见知识点和面试题总结,希望对你有帮助! --- -## Map 接口 + + +## Map(重要) ### HashMap 和 Hashtable 的区别 - **线程是否安全:** `HashMap` 是非线程安全的,`Hashtable` 是线程安全的,因为 `Hashtable` 内部的方法基本都经过`synchronized` 修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用 `ConcurrentHashMap` 吧!); - **效率:** 因为线程安全的问题,`HashMap` 要比 `Hashtable` 效率高一点。另外,`Hashtable` 基本被淘汰,不要在代码中使用它; - **对 Null key 和 Null value 的支持:** `HashMap` 可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为键只能有一个,null 作为值可以有多个;Hashtable 不允许有 null 键和 null 值,否则会抛出 `NullPointerException`。 -- **初始容量大小和每次扩充容量大小的不同 :** ① 创建时如果不指定容量初始值,`Hashtable` 默认的初始大小为 11,之后每次扩充,容量变为原来的 2n+1。`HashMap` 默认的初始化大小为 16。之后每次扩充,容量变为原来的 2 倍。② 创建时如果给定了容量初始值,那么 `Hashtable` 会直接使用你给定的大小,而 `HashMap` 会将其扩充为 2 的幂次方大小(`HashMap` 中的`tableSizeFor()`方法保证,下面给出了源代码)。也就是说 `HashMap` 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是 2 的幂次方。 +- **初始容量大小和每次扩充容量大小的不同:** ① 创建时如果不指定容量初始值,`Hashtable` 默认的初始大小为 11,之后每次扩充,容量变为原来的 2n+1。`HashMap` 默认的初始化大小为 16。之后每次扩充,容量变为原来的 2 倍。② 创建时如果给定了容量初始值,那么 `Hashtable` 会直接使用你给定的大小,而 `HashMap` 会将其扩充为 2 的幂次方大小(`HashMap` 中的`tableSizeFor()`方法保证,下面给出了源代码)。也就是说 `HashMap` 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是 2 的幂次方。 - **底层数据结构:** JDK1.8 以后的 `HashMap` 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树),以减少搜索时间(后文中我会结合源码对这一过程进行分析)。`Hashtable` 没有这样的机制。 +- **哈希函数的实现**:`HashMap` 对哈希值进行了高位和低位的混合扰动处理以减少冲突,而 `Hashtable` 直接使用键的 `hashCode()` 值。 **`HashMap` 中带有初始容量的构造函数:** @@ -45,39 +48,48 @@ head: 下面这个方法保证了 `HashMap` 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小。 ```java - /** - * Returns a power of two size for the given target capacity. - */ - static final int tableSizeFor(int cap) { - int n = cap - 1; - n |= n >>> 1; - n |= n >>> 2; - n |= n >>> 4; - n |= n >>> 8; - n |= n >>> 16; - return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; - } +/** + * Returns a power of two size for the given target capacity. + */ +static final int tableSizeFor(int cap) { + int n = cap - 1; + n |= n >>> 1; + n |= n >>> 2; + n |= n >>> 4; + n |= n >>> 8; + n |= n >>> 16; + return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1; +} ``` ### HashMap 和 HashSet 区别 如果你看过 `HashSet` 源码的话就应该知道:`HashSet` 底层就是基于 `HashMap` 实现的。(`HashSet` 的源码非常非常少,因为除了 `clone()`、`writeObject()`、`readObject()`是 `HashSet` 自己不得不实现之外,其他方法都是直接调用 `HashMap` 中的方法。 -| `HashMap` | `HashSet` | -| :------------------------------------: | :----------------------------------------------------------: | -| 实现了 `Map` 接口 | 实现 `Set` 接口 | -| 存储键值对 | 仅存储对象 | -| 调用 `put()`向 map 中添加元素 | 调用 `add()`方法向 `Set` 中添加元素 | +| `HashMap` | `HashSet` | +| :------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | +| 实现了 `Map` 接口 | 实现 `Set` 接口 | +| 存储键值对 | 仅存储对象 | +| 调用 `put()`向 map 中添加元素 | 调用 `add()`方法向 `Set` 中添加元素 | | `HashMap` 使用键(Key)计算 `hashcode` | `HashSet` 使用成员对象来计算 `hashcode` 值,对于两个对象来说 `hashcode` 可能相同,所以`equals()`方法用来判断对象的相等性 | ### HashMap 和 TreeMap 区别 `TreeMap` 和`HashMap` 都继承自`AbstractMap` ,但是需要注意的是`TreeMap`它还实现了`NavigableMap`接口和`SortedMap` 接口。 -![TreeMap 继承关系图](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/collection/treemap_hierarchy.png) +![TreeMap 继承关系图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/treemap_hierarchy.png) 实现 `NavigableMap` 接口让 `TreeMap` 有了对集合内元素的搜索的能力。 +`NavigableMap` 接口提供了丰富的方法来探索和操作键值对: + +1. **定向搜索**: `ceilingEntry()`, `floorEntry()`, `higherEntry()`和 `lowerEntry()` 等方法可以用于定位大于等于、小于等于、严格大于、严格小于给定键的最接近的键值对。 +2. **子集操作**: `subMap()`, `headMap()`和 `tailMap()` 方法可以高效地创建原集合的子集视图,而无需复制整个集合。 +3. **逆序视图**:`descendingMap()` 方法返回一个逆序的 `NavigableMap` 视图,使得可以反向迭代整个 `TreeMap`。 +4. **边界操作**: `firstEntry()`, `lastEntry()`, `pollFirstEntry()`和 `pollLastEntry()` 等方法可以方便地访问和移除元素。 + +这些方法都是基于红黑树数据结构的属性实现的,红黑树保持平衡状态,从而保证了搜索操作的时间复杂度为 O(log n),这让 `TreeMap` 成为了处理有序集合搜索问题的强大工具。 + 实现`SortedMap`接口让 `TreeMap` 有了对集合中的元素根据键排序的能力。默认是按 key 的升序排序,不过我们也可以指定排序的比较器。示例代码如下: ```java @@ -118,7 +130,7 @@ public class Person { 输出: -``` +```plain person1 person4 person2 @@ -136,7 +148,7 @@ TreeMap treeMap = new TreeMap<>((person1, person2) -> { }); ``` -**综上,相比于`HashMap`来说 `TreeMap` 主要多了对集合中的元素根据键排序的能力以及对集合内元素的搜索的能力。** +**综上,相比于`HashMap`来说, `TreeMap` 主要多了对集合中的元素根据键排序的能力以及对集合内元素的搜索的能力。** ### HashSet 如何检查重复? @@ -173,7 +185,7 @@ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, JDK1.8 之前 `HashMap` 底层是 **数组和链表** 结合在一起使用也就是 **链表散列**。HashMap 通过 key 的 `hashcode` 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过 `(n - 1) & hash` 判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。 -所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 `hash` 方法。使用 `hash` 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 `hashCode()` 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。 +`HashMap` 中的扰动函数(`hash` 方法)是用来优化哈希值的分布。通过对原始的 `hashCode()` 进行额外处理,扰动函数可以减小由于糟糕的 `hashCode()` 实现导致的碰撞,从而提高数据的分布均匀性。 **JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码:** @@ -183,7 +195,7 @@ JDK 1.8 的 hash 方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加简化,但是原理 static final int hash(Object key) { int h; // key.hashCode():返回散列值也就是hashcode - // ^ :按位异或 + // ^:按位异或 // >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } @@ -206,13 +218,26 @@ static int hash(int h) { 所谓 **“拉链法”** 就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。 -![jdk1.8 之前的内部结构-HashMap](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/collection/jdk1.7_hashmap.png) +![jdk1.8 之前的内部结构-HashMap](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/jdk1.7_hashmap.png) #### JDK1.8 之后 -相比于之前的版本, JDK1.8 之后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。 +相比于之前的版本, JDK1.8 之后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树。 + +这样做的目的是减少搜索时间:链表的查询效率为 O(n)(n 是链表的长度),红黑树是一种自平衡二叉搜索树,其查询效率为 O(log n)。当链表较短时,O(n) 和 O(log n) 的性能差异不明显。但当链表变长时,查询性能会显著下降。 + +![jdk1.8之后的内部结构-HashMap](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/jdk1.8_hashmap.png) + +**为什么优先扩容而非直接转为红黑树?** + +数组扩容能减少哈希冲突的发生概率(即将元素重新分散到新的、更大的数组中),这在多数情况下比直接转换为红黑树更高效。 -![jdk1.8之后的内部结构-HashMap](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/collection/jdk1.8_hashmap.png) +红黑树需要保持自平衡,维护成本较高。并且,过早引入红黑树反而会增加复杂度。 + +**为什么选择阈值 8 和 64?** + +1. 泊松分布表明,链表长度达到 8 的概率极低(小于千万分之一)。在绝大多数情况下,链表长度都不会超过 8。阈值设置为 8,可以保证性能和空间效率的平衡。 +2. 数组长度阈值 64 同样是经过实践验证的经验值。在小数组中扩容成本低,优先扩容可以避免过早引入红黑树。数组大小达到 64 时,冲突概率较高,此时红黑树的性能优势开始显现。 > TreeMap、TreeSet 以及 JDK1.8 之后的 HashMap 底层都用到了红黑树。红黑树就是为了解决二叉查找树的缺陷,因为二叉查找树在某些情况下会退化成一个线性结构。 @@ -228,7 +253,7 @@ for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // 遍历到链表最后一个节点 if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); - // 如果链表元素个数大于等于TREEIFY_THRESHOLD(8) + // 如果链表元素个数大于TREEIFY_THRESHOLD(8) if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st // 红黑树转换(并不会直接转换成红黑树) treeifyBin(tab, hash); @@ -274,22 +299,148 @@ final void treeifyBin(Node[] tab, int hash) { ### HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方 -为了能让 HashMap 存取高效,尽量较少碰撞,也就是要尽量把数据分配均匀。我们上面也讲到了过了,Hash 值的范围值-2147483648 到 2147483647,前后加起来大概 40 亿的映射空间,只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个 40 亿长度的数组,内存是放不下的。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来要存放的位置也就是对应的数组下标。这个数组下标的计算方法是“ `(n - 1) & hash`”。(n 代表数组长度)。这也就解释了 HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方。 +为了让 `HashMap` 存取高效并减少碰撞,我们需要确保数据尽量均匀分布。哈希值在 Java 中通常使用 `int` 表示,其范围是 `-2147483648 ~ 2147483647`前后加起来大概 40 亿的映射空间,只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但是,问题是一个 40 亿长度的数组,内存是放不下的。所以,这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来要存放的位置也就是对应的数组下标。 **这个算法应该如何设计呢?** -我们首先可能会想到采用%取余的操作来实现。但是,重点来了:**“取余(%)操作中如果除数是 2 的幂次则等价于与其除数减一的与(&)操作(也就是说 hash%length==hash&(length-1)的前提是 length 是 2 的 n 次方;)。”** 并且 **采用二进制位操作 &,相对于%能够提高运算效率,这就解释了 HashMap 的长度为什么是 2 的幂次方。** +我们首先可能会想到采用 % 取余的操作来实现。但是,重点来了:“**取余(%)操作中如果除数是 2 的幂次则等价于与其除数减一的与(&)操作**(也就是说 `hash%length==hash&(length-1)` 的前提是 length 是 2 的 n 次方)。” 并且,**采用二进制位操作 & 相对于 % 能够提高运算效率**。 + +除了上面所说的位运算比取余效率高之外,我觉得更重要的一个原因是:**长度是 2 的幂次方,可以让 `HashMap` 在扩容的时候更均匀**。例如: + +- length = 8 时,length - 1 = 7 的二进制位`0111` +- length = 16 时,length - 1 = 15 的二进制位`1111` + +这时候原本存在 `HashMap` 中的元素计算新的数组位置时 `hash&(length-1)`,取决 hash 的第四个二进制位(从右数),会出现两种情况: + +1. 第四个二进制位为 0,数组位置不变,也就是说当前元素在新数组和旧数组的位置相同。 +2. 第四个二进制位为 1,数组位置在新数组扩容之后的那一部分。 + +这里列举一个例子: + +```plain +假设有一个元素的哈希值为 10101100 + +旧数组元素位置计算: +hash = 10101100 +length - 1 = 00000111 +& ----------------- +index = 00000100 (4) + +新数组元素位置计算: +hash = 10101100 +length - 1 = 00001111 +& ----------------- +index = 00001100 (12) + +看第四位(从右数): +1.高位为 0:位置不变。 +2.高位为 1:移动到新位置(原索引位置+原容量)。 +``` + +⚠️注意:这里列举的场景看的是第四个二进制位,更准确点来说看的是高位(从右数),例如 `length = 32` 时,`length - 1 = 31`,二进制为 `11111`,这里看的就是第五个二进制位。 + +也就是说扩容之后,在旧数组元素 hash 值比较均匀(至于 hash 值均不均匀,取决于前面讲的对象的 `hashcode()` 方法和扰动函数)的情况下,新数组元素也会被分配的比较均匀,最好的情况是会有一半在新数组的前半部分,一半在新数组后半部分。 + +这样也使得扩容机制变得简单和高效,扩容后只需检查哈希值高位的变化来决定元素的新位置,要么位置不变(高位为 0),要么就是移动到新位置(高位为 1,原索引位置+原容量)。 + +最后,简单总结一下 `HashMap` 的长度是 2 的幂次方的原因: + +1. 位运算效率更高:位运算(&)比取余运算(%)更高效。当长度为 2 的幂次方时,`hash % length` 等价于 `hash & (length - 1)`。 +2. 可以更好地保证哈希值的均匀分布:扩容之后,在旧数组元素 hash 值比较均匀的情况下,新数组元素也会被分配的比较均匀,最好的情况是会有一半在新数组的前半部分,一半在新数组后半部分。 +3. 扩容机制变得简单和高效:扩容后只需检查哈希值高位的变化来决定元素的新位置,要么位置不变(高位为 0),要么就是移动到新位置(高位为 1,原索引位置+原容量)。 ### HashMap 多线程操作导致死循环问题 -主要原因在于并发下的 Rehash 会造成元素之间会形成一个循环链表。不过,jdk 1.8 后解决了这个问题,但是还是不建议在多线程下使用 HashMap,因为多线程下使用 HashMap 还是会存在其他问题比如数据丢失。并发环境下推荐使用 ConcurrentHashMap 。 +JDK1.7 及之前版本的 `HashMap` 在多线程环境下扩容操作可能存在死循环问题,这是由于当一个桶位中有多个元素需要进行扩容时,多个线程同时对链表进行操作,头插法可能会导致链表中的节点指向错误的位置,从而形成一个环形链表,进而使得查询元素的操作陷入死循环无法结束。 + +为了解决这个问题,JDK1.8 版本的 HashMap 采用了尾插法而不是头插法来避免链表倒置,使得插入的节点永远都是放在链表的末尾,避免了链表中的环形结构。但是还是不建议在多线程下使用 `HashMap`,因为多线程下使用 `HashMap` 还是会存在数据覆盖的问题。并发环境下,推荐使用 `ConcurrentHashMap` 。 + +一般面试中这样介绍就差不多,不需要记各种细节,个人觉得也没必要记。如果想要详细了解 `HashMap` 扩容导致死循环问题,可以看看耗子叔的这篇文章:[Java HashMap 的死循环](https://coolshell.cn/articles/9606.html)。 + +### HashMap 为什么线程不安全? + +JDK1.7 及之前版本,在多线程环境下,`HashMap` 扩容时会造成死循环和数据丢失的问题。 + +数据丢失这个在 JDK1.7 和 JDK 1.8 中都存在,这里以 JDK 1.8 为例进行介绍。 + +JDK 1.8 后,在 `HashMap` 中,多个键值对可能会被分配到同一个桶(bucket),并以链表或红黑树的形式存储。多个线程对 `HashMap` 的 `put` 操作会导致线程不安全,具体来说会有数据覆盖的风险。 + +举个例子: + +- 两个线程 1,2 同时进行 put 操作,并且发生了哈希冲突(hash 函数计算出的插入下标是相同的)。 +- 不同的线程可能在不同的时间片获得 CPU 执行的机会,当前线程 1 执行完哈希冲突判断后,由于时间片耗尽挂起。线程 2 先完成了插入操作。 +- 随后,线程 1 获得时间片,由于之前已经进行过 hash 碰撞的判断,所有此时会直接进行插入,这就导致线程 2 插入的数据被线程 1 覆盖了。 + +```java +public V put(K key, V value) { + return putVal(hash(key), key, value, false, true); +} + +final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, + boolean evict) { + // ... + // 判断是否出现 hash 碰撞 + // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中) + if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) + tab[i] = newNode(hash, key, value, null); + // 桶中已经存在元素(处理hash冲突) + else { + // ... +} +``` -详情请查看: +还有一种情况是这两个线程同时 `put` 操作导致 `size` 的值不正确,进而导致数据覆盖的问题: + +1. 线程 1 执行 `if(++size > threshold)` 判断时,假设获得 `size` 的值为 10,由于时间片耗尽挂起。 +2. 线程 2 也执行 `if(++size > threshold)` 判断,获得 `size` 的值也为 10,并将元素插入到该桶位中,并将 `size` 的值更新为 11。 +3. 随后,线程 1 获得时间片,它也将元素放入桶位中,并将 size 的值更新为 11。 +4. 线程 1、2 都执行了一次 `put` 操作,但是 `size` 的值只增加了 1,也就导致实际上只有一个元素被添加到了 `HashMap` 中。 + +```java +public V put(K key, V value) { + return putVal(hash(key), key, value, false, true); +} + +final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, + boolean evict) { + // ... + // 实际大小大于阈值则扩容 + if (++size > threshold) + resize(); + // 插入后回调 + afterNodeInsertion(evict); + return null; +} +``` -### HashMap 有哪几种常见的遍历方式? +### HashMap 常见的遍历方式? [HashMap 的 7 种遍历方式与性能分析!](https://mp.weixin.qq.com/s/zQBN3UvJDhRTKP6SzcZFKw) +**🐛 修正(参见:[issue#1411](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/1411))**: + +这篇文章对于 parallelStream 遍历方式的性能分析有误,先说结论:**存在阻塞时 parallelStream 性能最高, 非阻塞时 parallelStream 性能最低** 。 + +当遍历不存在阻塞时, parallelStream 的性能是最低的: + +```plain +Benchmark Mode Cnt Score Error Units +Test.entrySet avgt 5 288.651 ± 10.536 ns/op +Test.keySet avgt 5 584.594 ± 21.431 ns/op +Test.lambda avgt 5 221.791 ± 10.198 ns/op +Test.parallelStream avgt 5 6919.163 ± 1116.139 ns/op +``` + +加入阻塞代码`Thread.sleep(10)`后, parallelStream 的性能才是最高的: + +```plain +Benchmark Mode Cnt Score Error Units +Test.entrySet avgt 5 1554828440.000 ± 23657748.653 ns/op +Test.keySet avgt 5 1550612500.000 ± 6474562.858 ns/op +Test.lambda avgt 5 1551065180.000 ± 19164407.426 ns/op +Test.parallelStream avgt 5 186345456.667 ± 3210435.590 ns/op +``` + ### ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别 `ConcurrentHashMap` 和 `Hashtable` 的区别主要体现在实现线程安全的方式上不同。 @@ -304,21 +455,21 @@ final void treeifyBin(Node[] tab, int hash) { **Hashtable** : -![Hashtable 的内部结构](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/collection/jdk1.7_hashmap.png) +![Hashtable 的内部结构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/jdk1.7_hashmap.png)

https://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6842045.html>

-**JDK1.7 的 ConcurrentHashMap** : +**JDK1.7 的 ConcurrentHashMap**: -![Java7 ConcurrentHashMap 存储结构](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/collection/java7_concurrenthashmap.png) +![Java7 ConcurrentHashMap 存储结构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/java7_concurrenthashmap.png) `ConcurrentHashMap` 是由 `Segment` 数组结构和 `HashEntry` 数组结构组成。 `Segment` 数组中的每个元素包含一个 `HashEntry` 数组,每个 `HashEntry` 数组属于链表结构。 -**JDK1.8 的 ConcurrentHashMap** : +**JDK1.8 的 ConcurrentHashMap**: -![Java8 ConcurrentHashMap 存储结构](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/collection/java8_concurrenthashmap.png) +![Java8 ConcurrentHashMap 存储结构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/java8_concurrenthashmap.png) JDK1.8 的 `ConcurrentHashMap` 不再是 **Segment 数组 + HashEntry 数组 + 链表**,而是 **Node 数组 + 链表 / 红黑树**。不过,Node 只能用于链表的情况,红黑树的情况需要使用 **`TreeNode`**。当冲突链表达到一定长度时,链表会转换成红黑树。 @@ -342,7 +493,7 @@ static final class TreeBin extends Node { #### JDK1.8 之前 -![Java7 ConcurrentHashMap 存储结构](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/collection/java7_concurrenthashmap.png) +![Java7 ConcurrentHashMap 存储结构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/java7_concurrenthashmap.png) 首先将数据分为一段一段(这个“段”就是 `Segment`)的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据时,其他段的数据也能被其他线程访问。 @@ -361,7 +512,7 @@ static class Segment extends ReentrantLock implements Serializable { #### JDK1.8 之后 -![Java8 ConcurrentHashMap 存储结构](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/collection/java8_concurrenthashmap.png) +![Java8 ConcurrentHashMap 存储结构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/java8_concurrenthashmap.png) Java 8 几乎完全重写了 `ConcurrentHashMap`,代码量从原来 Java 7 中的 1000 多行,变成了现在的 6000 多行。 @@ -371,13 +522,96 @@ Java 8 中,锁粒度更细,`synchronized` 只锁定当前链表或红黑二 ### JDK 1.7 和 JDK 1.8 的 ConcurrentHashMap 实现有什么不同? -- **线程安全实现方式** :JDK 1.7 采用 `Segment` 分段锁来保证安全, `Segment` 是继承自 `ReentrantLock`。JDK1.8 放弃了 `Segment` 分段锁的设计,采用 `Node + CAS + synchronized` 保证线程安全,锁粒度更细,`synchronized` 只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点。 +- **线程安全实现方式**:JDK 1.7 采用 `Segment` 分段锁来保证安全, `Segment` 是继承自 `ReentrantLock`。JDK1.8 放弃了 `Segment` 分段锁的设计,采用 `Node + CAS + synchronized` 保证线程安全,锁粒度更细,`synchronized` 只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点。 - **Hash 碰撞解决方法** : JDK 1.7 采用拉链法,JDK1.8 采用拉链法结合红黑树(链表长度超过一定阈值时,将链表转换为红黑树)。 -- **并发度** :JDK 1.7 最大并发度是 Segment 的个数,默认是 16。JDK 1.8 最大并发度是 Node 数组的大小,并发度更大。 +- **并发度**:JDK 1.7 最大并发度是 Segment 的个数,默认是 16。JDK 1.8 最大并发度是 Node 数组的大小,并发度更大。 + +### ConcurrentHashMap 为什么 key 和 value 不能为 null? + +`ConcurrentHashMap` 的 key 和 value 不能为 null 主要是为了避免二义性。null 是一个特殊的值,表示没有对象或没有引用。如果你用 null 作为键,那么你就无法区分这个键是否存在于 `ConcurrentHashMap` 中,还是根本没有这个键。同样,如果你用 null 作为值,那么你就无法区分这个值是否是真正存储在 `ConcurrentHashMap` 中的,还是因为找不到对应的键而返回的。 + +拿 get 方法取值来说,返回的结果为 null 存在两种情况: + +- 值没有在集合中 ; +- 值本身就是 null。 + +这也就是二义性的由来。 + +具体可以参考 [ConcurrentHashMap 源码分析](https://javaguide.cn/java/collection/concurrent-hash-map-source-code.html) 。 + +多线程环境下,存在一个线程操作该 `ConcurrentHashMap` 时,其他的线程将该 `ConcurrentHashMap` 修改的情况,所以无法通过 `containsKey(key)` 来判断否存在这个键值对,也就没办法解决二义性问题了。 + +与此形成对比的是,`HashMap` 可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为键只能有一个,null 作为值可以有多个。如果传入 null 作为参数,就会返回 hash 值为 0 的位置的值。单线程环境下,不存在一个线程操作该 HashMap 时,其他的线程将该 `HashMap` 修改的情况,所以可以通过 `contains(key)`来做判断是否存在这个键值对,从而做相应的处理,也就不存在二义性问题。 + +也就是说,多线程下无法正确判定键值对是否存在(存在其他线程修改的情况),单线程是可以的(不存在其他线程修改的情况)。 + +如果你确实需要在 ConcurrentHashMap 中使用 null 的话,可以使用一个特殊的静态空对象来代替 null。 + +```java +public static final Object NULL = new Object(); +``` + +最后,再分享一下 `ConcurrentHashMap` 作者本人 (Doug Lea)对于这个问题的回答: + +> The main reason that nulls aren't allowed in ConcurrentMaps (ConcurrentHashMaps, ConcurrentSkipListMaps) is that ambiguities that may be just barely tolerable in non-concurrent maps can't be accommodated. The main one is that if `map.get(key)` returns `null`, you can't detect whether the key explicitly maps to `null` vs the key isn't mapped. In a non-concurrent map, you can check this via `map.contains(key)`, but in a concurrent one, the map might have changed between calls. + +翻译过来之后的,大致意思还是单线程下可以容忍歧义,而多线程下无法容忍。 + +### ConcurrentHashMap 能保证复合操作的原子性吗? + +`ConcurrentHashMap` 是线程安全的,意味着它可以保证多个线程同时对它进行读写操作时,不会出现数据不一致的情况,也不会导致 JDK1.7 及之前版本的 `HashMap` 多线程操作导致死循环问题。但是,这并不意味着它可以保证所有的复合操作都是原子性的,一定不要搞混了! + +复合操作是指由多个基本操作(如`put`、`get`、`remove`、`containsKey`等)组成的操作,例如先判断某个键是否存在`containsKey(key)`,然后根据结果进行插入或更新`put(key, value)`。这种操作在执行过程中可能会被其他线程打断,导致结果不符合预期。 + +例如,有两个线程 A 和 B 同时对 `ConcurrentHashMap` 进行复合操作,如下: + +```java +// 线程 A +if (!map.containsKey(key)) { +map.put(key, value); +} +// 线程 B +if (!map.containsKey(key)) { +map.put(key, anotherValue); +} +``` + +如果线程 A 和 B 的执行顺序是这样: + +1. 线程 A 判断 map 中不存在 key +2. 线程 B 判断 map 中不存在 key +3. 线程 B 将 (key, anotherValue) 插入 map +4. 线程 A 将 (key, value) 插入 map + +那么最终的结果是 (key, value),而不是预期的 (key, anotherValue)。这就是复合操作的非原子性导致的问题。 + +**那如何保证 `ConcurrentHashMap` 复合操作的原子性呢?** + +`ConcurrentHashMap` 提供了一些原子性的复合操作,如 `putIfAbsent`、`compute`、`computeIfAbsent` 、`computeIfPresent`、`merge`等。这些方法都可以接受一个函数作为参数,根据给定的 key 和 value 来计算一个新的 value,并且将其更新到 map 中。 + +上面的代码可以改写为: + +```java +// 线程 A +map.putIfAbsent(key, value); +// 线程 B +map.putIfAbsent(key, anotherValue); +``` + +或者: + +```java +// 线程 A +map.computeIfAbsent(key, k -> value); +// 线程 B +map.computeIfAbsent(key, k -> anotherValue); +``` + +很多同学可能会说了,这种情况也能加锁同步呀!确实可以,但不建议使用加锁的同步机制,违背了使用 `ConcurrentHashMap` 的初衷。在使用 `ConcurrentHashMap` 的时候,尽量使用这些原子性的复合操作方法来保证原子性。 ## Collections 工具类(不重要) -**`Collections` 工具类常用方法**: +**`Collections` 工具类常用方法**: - 排序 - 查找,替换操作 @@ -422,3 +656,5 @@ synchronizedList(List list)//返回指定列表支持的同步(线程安全 synchronizedMap(Map m) //返回由指定映射支持的同步(线程安全的)Map。 synchronizedSet(Set s) //返回指定 set 支持的同步(线程安全的)set。 ``` + + diff --git a/docs/java/collection/linkedhashmap-source-code.md b/docs/java/collection/linkedhashmap-source-code.md new file mode 100644 index 00000000000..08c9a2bcb28 --- /dev/null +++ b/docs/java/collection/linkedhashmap-source-code.md @@ -0,0 +1,590 @@ +--- +title: LinkedHashMap 源码分析 +category: Java +tag: + - Java集合 +--- + +## LinkedHashMap 简介 + +`LinkedHashMap` 是 Java 提供的一个集合类,它继承自 `HashMap`,并在 `HashMap` 基础上维护一条双向链表,使得具备如下特性: + +1. 支持遍历时会按照插入顺序有序进行迭代。 +2. 支持按照元素访问顺序排序,适用于封装 LRU 缓存工具。 +3. 因为内部使用双向链表维护各个节点,所以遍历时的效率和元素个数成正比,相较于和容量成正比的 HashMap 来说,迭代效率会高很多。 + +`LinkedHashMap` 逻辑结构如下图所示,它是在 `HashMap` 基础上在各个节点之间维护一条双向链表,使得原本散列在不同 bucket 上的节点、链表、红黑树有序关联起来。 + +![LinkedHashMap 逻辑结构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/linkhashmap-structure-overview.png) + +## LinkedHashMap 使用示例 + +### 插入顺序遍历 + +如下所示,我们按照顺序往 `LinkedHashMap` 添加元素然后进行遍历。 + +```java +HashMap < String, String > map = new LinkedHashMap < > (); +map.put("a", "2"); +map.put("g", "3"); +map.put("r", "1"); +map.put("e", "23"); + +for (Map.Entry < String, String > entry: map.entrySet()) { + System.out.println(entry.getKey() + ":" + entry.getValue()); +} +``` + +输出: + +```java +a:2 +g:3 +r:1 +e:23 +``` + +可以看出,`LinkedHashMap` 的迭代顺序是和插入顺序一致的,这一点是 `HashMap` 所不具备的。 + +### 访问顺序遍历 + +`LinkedHashMap` 定义了排序模式 `accessOrder`(boolean 类型,默认为 false),访问顺序则为 true,插入顺序则为 false。 + +为了实现访问顺序遍历,我们可以使用传入 `accessOrder` 属性的 `LinkedHashMap` 构造方法,并将 `accessOrder` 设置为 true,表示其具备访问有序性。 + +```java +LinkedHashMap map = new LinkedHashMap<>(16, 0.75f, true); +map.put(1, "one"); +map.put(2, "two"); +map.put(3, "three"); +map.put(4, "four"); +map.put(5, "five"); +//访问元素2,该元素会被移动至链表末端 +map.get(2); +//访问元素3,该元素会被移动至链表末端 +map.get(3); +for (Map.Entry entry : map.entrySet()) { + System.out.println(entry.getKey() + " : " + entry.getValue()); +} +``` + +输出: + +```java +1 : one +4 : four +5 : five +2 : two +3 : three +``` + +可以看出,`LinkedHashMap` 的迭代顺序是和访问顺序一致的。 + +### LRU 缓存 + +从上一个我们可以了解到通过 `LinkedHashMap` 我们可以封装一个简易版的 LRU(**L**east **R**ecently **U**sed,最近最少使用) 缓存,确保当存放的元素超过容器容量时,将最近最少访问的元素移除。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/lru-cache.png) + +具体实现思路如下: + +- 继承 `LinkedHashMap`; +- 构造方法中指定 `accessOrder` 为 true ,这样在访问元素时就会把该元素移动到链表尾部,链表首元素就是最近最少被访问的元素; +- 重写`removeEldestEntry` 方法,该方法会返回一个 boolean 值,告知 `LinkedHashMap` 是否需要移除链表首元素(缓存容量有限)。 + +```java +public class LRUCache extends LinkedHashMap { + private final int capacity; + + public LRUCache(int capacity) { + super(capacity, 0.75f, true); + this.capacity = capacity; + } + + /** + * 判断size超过容量时返回true,告知LinkedHashMap移除最老的缓存项(即链表的第一个元素) + */ + @Override + protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) { + return size() > capacity; + } +} +``` + +测试代码如下,笔者初始化缓存容量为 3,然后按照次序先后添加 4 个元素。 + +```java +LRUCache cache = new LRUCache<>(3); +cache.put(1, "one"); +cache.put(2, "two"); +cache.put(3, "three"); +cache.put(4, "four"); +cache.put(5, "five"); +for (int i = 1; i <= 5; i++) { + System.out.println(cache.get(i)); +} +``` + +输出: + +```java +null +null +three +four +five +``` + +从输出结果来看,由于缓存容量为 3 ,因此,添加第 4 个元素时,第 1 个元素会被删除。添加第 5 个元素时,第 2 个元素会被删除。 + +## LinkedHashMap 源码解析 + +### Node 的设计 + +在正式讨论 `LinkedHashMap` 前,我们先来聊聊 `LinkedHashMap` 节点 `Entry` 的设计,我们都知道 `HashMap` 的 bucket 上的因为冲突转为链表的节点会在符合以下两个条件时会将链表转为红黑树: + +1. ~~链表上的节点个数达到树化的阈值 7,即`TREEIFY_THRESHOLD - 1`。~~ +2. bucket 的容量达到最小的树化容量即`MIN_TREEIFY_CAPACITY`。 + +> **🐛 修正(参见:[issue#2147](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/2147))**: +> +> 链表上的节点个数达到树化的阈值是 8 而非 7。因为源码的判断是从链表初始元素开始遍历,下标是从 0 开始的,所以判断条件设置为 8-1=7,其实是迭代到尾部元素时再判断整个链表长度大于等于 8 才进行树化操作。 +> +> ![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/jvm/LinkedHashMap-putval-TREEIFY.png) + +而 `LinkedHashMap` 是在 `HashMap` 的基础上为 bucket 上的每一个节点建立一条双向链表,这就使得转为红黑树的树节点也需要具备双向链表节点的特性,即每一个树节点都需要拥有两个引用存储前驱节点和后继节点的地址,所以对于树节点类 `TreeNode` 的设计就是一个比较棘手的问题。 + +对此我们不妨来看看两者之间节点类的类图,可以看到: + +1. `LinkedHashMap` 的节点内部类 `Entry` 基于 `HashMap` 的基础上,增加 `before` 和 `after` 指针使节点具备双向链表的特性。 +2. `HashMap` 的树节点 `TreeNode` 继承了具备双向链表特性的 `LinkedHashMap` 的 `Entry`。 + +![LinkedHashMap 和 HashMap 之间的关系](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/map-hashmap-linkedhashmap.png) + +很多读者此时就会有这样一个疑问,为什么 `HashMap` 的树节点 `TreeNode` 要通过 `LinkedHashMap` 获取双向链表的特性呢?为什么不直接在 `Node` 上实现前驱和后继指针呢? + +先来回答第一个问题,我们都知道 `LinkedHashMap` 是在 `HashMap` 基础上对节点增加双向指针实现双向链表的特性,所以 `LinkedHashMap` 内部链表转红黑树时,对应的节点会转为树节点 `TreeNode`,为了保证使用 `LinkedHashMap` 时树节点具备双向链表的特性,所以树节点 `TreeNode` 需要继承 `LinkedHashMap` 的 `Entry`。 + +再来说说第二个问题,我们直接在 `HashMap` 的节点 `Node` 上直接实现前驱和后继指针,然后 `TreeNode` 直接继承 `Node` 获取双向链表的特性为什么不行呢?其实这样做也是可以的。只不过这种做法会使得使用 `HashMap` 时存储键值对的节点类 `Node` 多了两个没有必要的引用,占用没必要的内存空间。 + +所以,为了保证 `HashMap` 底层的节点类 `Node` 没有多余的引用,又要保证 `LinkedHashMap` 的节点类 `Entry` 拥有存储链表的引用,设计者就让 `LinkedHashMap` 的节点 `Entry` 去继承 Node 并增加存储前驱后继节点的引用 `before`、`after`,让需要用到链表特性的节点去实现需要的逻辑。然后树节点 `TreeNode` 再通过继承 `Entry` 获取 `before`、`after` 两个指针。 + +```java +static class Entry extends HashMap.Node { + Entry before, after; + Entry(int hash, K key, V value, Node next) { + super(hash, key, value, next); + } + } +``` + +但是这样做,不也使得使用 `HashMap` 时的 `TreeNode` 多了两个没有必要的引用吗?这不也是一种空间的浪费吗? + +```java +static final class TreeNode extends LinkedHashMap.Entry { + //略 + +} +``` + +对于这个问题,引用作者的一段注释,作者们认为在良好的 `hashCode` 算法时,`HashMap` 转红黑树的概率不大。就算转为红黑树变为树节点,也可能会因为移除或者扩容将 `TreeNode` 变为 `Node`,所以 `TreeNode` 的使用概率不算很大,对于这一点资源空间的浪费是可以接受的。 + +```bash +Because TreeNodes are about twice the size of regular nodes, we +use them only when bins contain enough nodes to warrant use +(see TREEIFY_THRESHOLD). And when they become too small (due to +removal or resizing) they are converted back to plain bins. In +usages with well-distributed user hashCodes, tree bins are +rarely used. Ideally, under random hashCodes, the frequency of +nodes in bins follows a Poisson distribution +``` + +### 构造方法 + +`LinkedHashMap` 构造方法有 4 个实现也比较简单,直接调用父类即 `HashMap` 的构造方法完成初始化。 + +```java +public LinkedHashMap() { + super(); + accessOrder = false; +} + +public LinkedHashMap(int initialCapacity) { + super(initialCapacity); + accessOrder = false; +} + +public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { + super(initialCapacity, loadFactor); + accessOrder = false; +} + +public LinkedHashMap(int initialCapacity, + float loadFactor, + boolean accessOrder) { + super(initialCapacity, loadFactor); + this.accessOrder = accessOrder; +} +``` + +我们上面也提到了,默认情况下 `accessOrder` 为 false,如果我们要让 `LinkedHashMap` 实现键值对按照访问顺序排序(即将最近未访问的元素排在链表首部、最近访问的元素移动到链表尾部),需要调用第 4 个构造方法将 `accessOrder` 设置为 true。 + +### get 方法 + +`get` 方法是 `LinkedHashMap` 增删改查操作中唯一一个重写的方法, `accessOrder` 为 true 的情况下, 它会在元素查询完成之后,将当前访问的元素移到链表的末尾。 + +```java +public V get(Object key) { + Node < K, V > e; + //获取key的键值对,若为空直接返回 + if ((e = getNode(hash(key), key)) == null) + return null; + //若accessOrder为true,则调用afterNodeAccess将当前元素移到链表末尾 + if (accessOrder) + afterNodeAccess(e); + //返回键值对的值 + return e.value; + } +``` + +从源码可以看出,`get` 的执行步骤非常简单: + +1. 调用父类即 `HashMap` 的 `getNode` 获取键值对,若为空则直接返回。 +2. 判断 `accessOrder` 是否为 true,若为 true 则说明需要保证 `LinkedHashMap` 的链表访问有序性,执行步骤 3。 +3. 调用 `LinkedHashMap` 重写的 `afterNodeAccess` 将当前元素添加到链表末尾。 + +关键点在于 `afterNodeAccess` 方法的实现,这个方法负责将元素移动到链表末尾。 + +```java +void afterNodeAccess(Node < K, V > e) { // move node to last + LinkedHashMap.Entry < K, V > last; + //如果accessOrder 且当前节点不为链表尾节点 + if (accessOrder && (last = tail) != e) { + + //获取当前节点、以及前驱节点和后继节点 + LinkedHashMap.Entry < K, V > p = + (LinkedHashMap.Entry < K, V > ) e, b = p.before, a = p.after; + + //将当前节点的后继节点指针指向空,使其和后继节点断开联系 + p.after = null; + + //如果前驱节点为空,则说明当前节点是链表的首节点,故将后继节点设置为首节点 + if (b == null) + head = a; + else + //如果前驱节点不为空,则让前驱节点指向后继节点 + b.after = a; + + //如果后继节点不为空,则让后继节点指向前驱节点 + if (a != null) + a.before = b; + else + //如果后继节点为空,则说明当前节点在链表最末尾,直接让last 指向前驱节点,这个 else其实 没有意义,因为最开头if已经确保了p不是尾结点了,自然after不会是null + last = b; + + //如果last为空,则说明当前链表只有一个节点p,则将head指向p + if (last == null) + head = p; + else { + //反之让p的前驱指针指向尾节点,再让尾节点的前驱指针指向p + p.before = last; + last.after = p; + } + //tail指向p,自此将节点p移动到链表末尾 + tail = p; + + ++modCount; + } +} +``` + +从源码可以看出, `afterNodeAccess` 方法完成了下面这些操作: + +1. 如果 `accessOrder` 为 true 且链表尾部不为当前节点 p,我们则需要将当前节点移到链表尾部。 +2. 获取当前节点 p、以及它的前驱节点 b 和后继节点 a。 +3. 将当前节点 p 的后继指针设置为 null,使其和后继节点 p 断开联系。 +4. 尝试将前驱节点指向后继节点,若前驱节点为空,则说明当前节点 p 就是链表首节点,故直接将后继节点 a 设置为首节点,随后我们再将 p 追加到 a 的末尾。 +5. 再尝试让后继节点 a 指向前驱节点 b。 +6. 上述操作让前驱节点和后继节点完成关联,并将当前节点 p 独立出来,这一步则是将当前节点 p 追加到链表末端,如果链表末端为空,则说明当前链表只有一个节点 p,所以直接让 head 指向 p 即可。 +7. 上述操作已经将 p 成功到达链表末端,最后我们将 tail 指针即指向链表末端的指针指向 p 即可。 + +可以结合这张图理解,展示了 key 为 13 的元素被移动到了链表尾部。 + +![LinkedHashMap 移动元素 13 到链表尾部](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/linkedhashmap-get.png) + +看不太懂也没关系,知道这个方法的作用就够了,后续有时间再慢慢消化。 + +### remove 方法后置操作——afterNodeRemoval + +`LinkedHashMap` 并没有对 `remove` 方法进行重写,而是直接继承 `HashMap` 的 `remove` 方法,为了保证键值对移除后双向链表中的节点也会同步被移除,`LinkedHashMap` 重写了 `HashMap` 的空实现方法 `afterNodeRemoval`。 + +```java +final Node removeNode(int hash, Object key, Object value, + boolean matchValue, boolean movable) { + //略 + if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value || + (value != null && value.equals(v)))) { + if (node instanceof TreeNode) + ((TreeNode)node).removeTreeNode(this, tab, movable); + else if (node == p) + tab[index] = node.next; + else + p.next = node.next; + ++modCount; + --size; + //HashMap的removeNode完成元素移除后会调用afterNodeRemoval进行移除后置操作 + afterNodeRemoval(node); + return node; + } + } + return null; + } +//空实现 +void afterNodeRemoval(Node p) { } +``` + +我们可以看到从 `HashMap` 继承来的 `remove` 方法内部调用的 `removeNode` 方法将节点从 bucket 删除后,调用了 `afterNodeRemoval`。 + +```java +void afterNodeRemoval(Node e) { // unlink + + //获取当前节点p、以及e的前驱节点b和后继节点a + LinkedHashMap.Entry p = + (LinkedHashMap.Entry)e, b = p.before, a = p.after; + //将p的前驱和后继指针都设置为null,使其和前驱、后继节点断开联系 + p.before = p.after = null; + + //如果前驱节点为空,则说明当前节点p是链表首节点,让head指针指向后继节点a即可 + if (b == null) + head = a; + else + //如果前驱节点b不为空,则让b直接指向后继节点a + b.after = a; + + //如果后继节点为空,则说明当前节点p在链表末端,所以直接让tail指针指向前驱节点a即可 + if (a == null) + tail = b; + else + //反之后继节点的前驱指针直接指向前驱节点 + a.before = b; + } +``` + +从源码可以看出, `afterNodeRemoval` 方法的整体操作就是让当前节点 p 和前驱节点、后继节点断开联系,等待 gc 回收,整体步骤为: + +1. 获取当前节点 p、以及 p 的前驱节点 b 和后继节点 a。 +2. 让当前节点 p 和其前驱、后继节点断开联系。 +3. 尝试让前驱节点 b 指向后继节点 a,若 b 为空则说明当前节点 p 在链表首部,我们直接将 head 指向后继节点 a 即可。 +4. 尝试让后继节点 a 指向前驱节点 b,若 a 为空则说明当前节点 p 在链表末端,所以直接让 tail 指针指向前驱节点 b 即可。 + +可以结合这张图理解,展示了 key 为 13 的元素被删除,也就是从链表中移除了这个元素。 + +![LinkedHashMap 删除元素 13](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/linkedhashmap-remove.png) + +看不太懂也没关系,知道这个方法的作用就够了,后续有时间再慢慢消化。 + +### put 方法后置操作——afterNodeInsertion + +同样的 `LinkedHashMap` 并没有实现插入方法,而是直接继承 `HashMap` 的所有插入方法交由用户使用,但为了维护双向链表访问的有序性,它做了这样两件事: + +1. 重写 `afterNodeAccess`(上文提到过),如果当前被插入的 key 已存在与 `map` 中,因为 `LinkedHashMap` 的插入操作会将新节点追加至链表末尾,所以对于存在的 key 则调用 `afterNodeAccess` 将其放到链表末端。 +2. 重写了 `HashMap` 的 `afterNodeInsertion` 方法,当 `removeEldestEntry` 返回 true 时,会将链表首节点移除。 + +这一点我们可以在 `HashMap` 的插入操作核心方法 `putVal` 中看到。 + +```java +final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, + boolean evict) { + //略 + if (e != null) { // existing mapping for key + V oldValue = e.value; + if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) + e.value = value; + //如果当前的key在map中存在,则调用afterNodeAccess + afterNodeAccess(e); + return oldValue; + } + } + ++modCount; + if (++size > threshold) + resize(); + //调用插入后置方法,该方法被LinkedHashMap重写 + afterNodeInsertion(evict); + return null; + } +``` + +上述步骤的源码上文已经解释过了,所以这里我们着重了解一下 `afterNodeInsertion` 的工作流程,假设我们的重写了 `removeEldestEntry`,当链表 `size` 超过 `capacity` 时,就返回 true。 + +```java +/** + * 判断size超过容量时返回true,告知LinkedHashMap移除最老的缓存项(即链表的第一个元素) + */ +protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry < K, V > eldest) { + return size() > capacity; +} +``` + +以下图为例,假设笔者最后新插入了一个不存在的节点 19,假设 `capacity` 为 4,所以 `removeEldestEntry` 返回 true,我们要将链表首节点移除。 + +![LinkedHashMap 中插入新元素 19](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/linkedhashmap-after-insert-1.png) + +移除的步骤很简单,查看链表首节点是否存在,若存在则断开首节点和后继节点的关系,并让首节点指针指向下一节点,所以 head 指针指向了 12,节点 10 成为没有任何引用指向的空对象,等待 GC。 + +![LinkedHashMap 中插入新元素 19](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/linkedhashmap-after-insert-2.png) + +```java +void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest + LinkedHashMap.Entry first; + //如果evict为true且队首元素不为空以及removeEldestEntry返回true,则说明我们需要最老的元素(即在链表首部的元素)移除。 + if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) { + //获取链表首部的键值对的key + K key = first.key; + //调用removeNode将元素从HashMap的bucket中移除,并和LinkedHashMap的双向链表断开,等待gc回收 + removeNode(hash(key), key, null, false, true); + } + } +``` + +从源码可以看出, `afterNodeInsertion` 方法完成了下面这些操作: + +1. 判断 `eldest` 是否为 true,只有为 true 才能说明可能需要将最年长的键值对(即链表首部的元素)进行移除,具体是否具体要进行移除,还得确定链表是否为空`((first = head) != null)`,以及 `removeEldestEntry` 方法是否返回 true,只有这两个方法返回 true 才能确定当前链表不为空,且链表需要进行移除操作了。 +2. 获取链表第一个元素的 key。 +3. 调用 `HashMap` 的 `removeNode` 方法,该方法我们上文提到过,它会将节点从 `HashMap` 的 bucket 中移除,并且 `LinkedHashMap` 还重写了 `removeNode` 中的 `afterNodeRemoval` 方法,所以这一步将通过调用 `removeNode` 将元素从 `HashMap` 的 bucket 中移除,并和 `LinkedHashMap` 的双向链表断开,等待 gc 回收。 + +## LinkedHashMap 和 HashMap 遍历性能比较 + +`LinkedHashMap` 维护了一个双向链表来记录数据插入的顺序,因此在迭代遍历生成的迭代器的时候,是按照双向链表的路径进行遍历的。这一点相比于 `HashMap` 那种遍历整个 bucket 的方式来说,高效许多。 + +这一点我们可以从两者的迭代器中得以印证,先来看看 `HashMap` 的迭代器,可以看到 `HashMap` 迭代键值对时会用到一个 `nextNode` 方法,该方法会返回 next 指向的下一个元素,并会从 next 开始遍历 bucket 找到下一个 bucket 中不为空的元素 Node。 + +```java + final class EntryIterator extends HashIterator + implements Iterator < Map.Entry < K, V >> { + public final Map.Entry < K, + V > next() { + return nextNode(); + } + } + + //获取下一个Node + final Node < K, V > nextNode() { + Node < K, V > [] t; + //获取下一个元素next + Node < K, V > e = next; + if (modCount != expectedModCount) + throw new ConcurrentModificationException(); + if (e == null) + throw new NoSuchElementException(); + //将next指向bucket中下一个不为空的Node + if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) { + do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null); + } + return e; + } +``` + +相比之下 `LinkedHashMap` 的迭代器则是直接使用通过 `after` 指针快速定位到当前节点的后继节点,简洁高效许多。 + +```java + final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator + implements Iterator < Map.Entry < K, V >> { + public final Map.Entry < K, + V > next() { + return nextNode(); + } + } + //获取下一个Node + final LinkedHashMap.Entry < K, V > nextNode() { + //获取下一个节点next + LinkedHashMap.Entry < K, V > e = next; + if (modCount != expectedModCount) + throw new ConcurrentModificationException(); + if (e == null) + throw new NoSuchElementException(); + //current 指针指向当前节点 + current = e; + //next直接当前节点的after指针快速定位到下一个节点 + next = e.after; + return e; + } +``` + +为了验证笔者所说的观点,笔者对这两个容器进行了压测,测试插入 1000w 和迭代 1000w 条数据的耗时,代码如下: + +```java +int count = 1000_0000; +Map hashMap = new HashMap<>(); +Map linkedHashMap = new LinkedHashMap<>(); + +long start, end; + +start = System.currentTimeMillis(); +for (int i = 0; i < count; i++) { + hashMap.put(ThreadLocalRandom.current().nextInt(1, count), ThreadLocalRandom.current().nextInt(0, count)); +} +end = System.currentTimeMillis(); +System.out.println("map time putVal: " + (end - start)); + +start = System.currentTimeMillis(); +for (int i = 0; i < count; i++) { + linkedHashMap.put(ThreadLocalRandom.current().nextInt(1, count), ThreadLocalRandom.current().nextInt(0, count)); +} +end = System.currentTimeMillis(); +System.out.println("linkedHashMap putVal time: " + (end - start)); + +start = System.currentTimeMillis(); +long num = 0; +for (Integer v : hashMap.values()) { + num = num + v; +} +end = System.currentTimeMillis(); +System.out.println("map get time: " + (end - start)); + +start = System.currentTimeMillis(); +for (Integer v : linkedHashMap.values()) { + num = num + v; +} +end = System.currentTimeMillis(); +System.out.println("linkedHashMap get time: " + (end - start)); +System.out.println(num); +``` + +从输出结果来看,因为 `LinkedHashMap` 需要维护双向链表的缘故,插入元素相较于 `HashMap` 会更耗时,但是有了双向链表明确的前后节点关系,迭代效率相对于前者高效了许多。不过,总体来说却别不大,毕竟数据量这么庞大。 + +```bash +map time putVal: 5880 +linkedHashMap putVal time: 7567 +map get time: 143 +linkedHashMap get time: 67 +63208969074998 +``` + +## LinkedHashMap 常见面试题 + +### 什么是 LinkedHashMap? + +`LinkedHashMap` 是 Java 集合框架中 `HashMap` 的一个子类,它继承了 `HashMap` 的所有属性和方法,并且在 `HashMap` 的基础重写了 `afterNodeRemoval`、`afterNodeInsertion`、`afterNodeAccess` 方法。使之拥有顺序插入和访问有序的特性。 + +### LinkedHashMap 如何按照插入顺序迭代元素? + +`LinkedHashMap` 按照插入顺序迭代元素是它的默认行为。`LinkedHashMap` 内部维护了一个双向链表,用于记录元素的插入顺序。因此,当使用迭代器迭代元素时,元素的顺序与它们最初插入的顺序相同。 + +### LinkedHashMap 如何按照访问顺序迭代元素? + +`LinkedHashMap` 可以通过构造函数中的 `accessOrder` 参数指定按照访问顺序迭代元素。当 `accessOrder` 为 true 时,每次访问一个元素时,该元素会被移动到链表的末尾,因此下次访问该元素时,它就会成为链表中的最后一个元素,从而实现按照访问顺序迭代元素。 + +### LinkedHashMap 如何实现 LRU 缓存? + +将 `accessOrder` 设置为 true 并重写 `removeEldestEntry` 方法当链表大小超过容量时返回 true,使得每次访问一个元素时,该元素会被移动到链表的末尾。一旦插入操作让 `removeEldestEntry` 返回 true 时,视为缓存已满,`LinkedHashMap` 就会将链表首元素移除,由此我们就能实现一个 LRU 缓存。 + +### LinkedHashMap 和 HashMap 有什么区别? + +`LinkedHashMap` 和 `HashMap` 都是 Java 集合框架中的 Map 接口的实现类。它们的最大区别在于迭代元素的顺序。`HashMap` 迭代元素的顺序是不确定的,而 `LinkedHashMap` 提供了按照插入顺序或访问顺序迭代元素的功能。此外,`LinkedHashMap` 内部维护了一个双向链表,用于记录元素的插入顺序或访问顺序,而 `HashMap` 则没有这个链表。因此,`LinkedHashMap` 的插入性能可能会比 `HashMap` 略低,但它提供了更多的功能并且迭代效率相较于 `HashMap` 更加高效。 + +## 参考文献 + +- LinkedHashMap 源码详细分析(JDK1.8): +- HashMap 与 LinkedHashMap: +- 源于 LinkedHashMap 源码: + diff --git a/docs/java/collection/linkedlist-source-code.md b/docs/java/collection/linkedlist-source-code.md new file mode 100644 index 00000000000..810ee25cd70 --- /dev/null +++ b/docs/java/collection/linkedlist-source-code.md @@ -0,0 +1,518 @@ +--- +title: LinkedList 源码分析 +category: Java +tag: + - Java集合 +--- + + + +## LinkedList 简介 + +`LinkedList` 是一个基于双向链表实现的集合类,经常被拿来和 `ArrayList` 做比较。关于 `LinkedList` 和`ArrayList`的详细对比,我们 [Java 集合常见面试题总结(上)](./java-collection-questions-01.md)有详细介绍到。 + +![双向链表](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/cs-basics/data-structure/bidirectional-linkedlist.png) + +不过,我们在项目中一般是不会使用到 `LinkedList` 的,需要用到 `LinkedList` 的场景几乎都可以使用 `ArrayList` 来代替,并且,性能通常会更好!就连 `LinkedList` 的作者约书亚 · 布洛克(Josh Bloch)自己都说从来不会使用 `LinkedList` 。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/redisimage-20220412110853807.png) + +另外,不要下意识地认为 `LinkedList` 作为链表就最适合元素增删的场景。我在上面也说了,`LinkedList` 仅仅在头尾插入或者删除元素的时候时间复杂度近似 O(1),其他情况增删元素的平均时间复杂度都是 O(n) 。 + +### LinkedList 插入和删除元素的时间复杂度? + +- 头部插入/删除:只需要修改头结点的指针即可完成插入/删除操作,因此时间复杂度为 O(1)。 +- 尾部插入/删除:只需要修改尾结点的指针即可完成插入/删除操作,因此时间复杂度为 O(1)。 +- 指定位置插入/删除:需要先移动到指定位置,再修改指定节点的指针完成插入/删除,不过由于有头尾指针,可以从较近的指针出发,因此需要遍历平均 n/4 个元素,时间复杂度为 O(n)。 + +### LinkedList 为什么不能实现 RandomAccess 接口? + +`RandomAccess` 是一个标记接口,用来表明实现该接口的类支持随机访问(即可以通过索引快速访问元素)。由于 `LinkedList` 底层数据结构是链表,内存地址不连续,只能通过指针来定位,不支持随机快速访问,所以不能实现 `RandomAccess` 接口。 + +## LinkedList 源码分析 + +这里以 JDK1.8 为例,分析一下 `LinkedList` 的底层核心源码。 + +`LinkedList` 的类定义如下: + +```java +public class LinkedList + extends AbstractSequentialList + implements List, Deque, Cloneable, java.io.Serializable +{ + //... +} +``` + +`LinkedList` 继承了 `AbstractSequentialList` ,而 `AbstractSequentialList` 又继承于 `AbstractList` 。 + +阅读过 `ArrayList` 的源码我们就知道,`ArrayList` 同样继承了 `AbstractList` , 所以 `LinkedList` 会有大部分方法和 `ArrayList` 相似。 + +`LinkedList` 实现了以下接口: + +- `List` : 表明它是一个列表,支持添加、删除、查找等操作,并且可以通过下标进行访问。 +- `Deque` :继承自 `Queue` 接口,具有双端队列的特性,支持从两端插入和删除元素,方便实现栈和队列等数据结构。需要注意,`Deque` 的发音为 "deck" [dɛk],这个大部分人都会读错。 +- `Cloneable` :表明它具有拷贝能力,可以进行深拷贝或浅拷贝操作。 +- `Serializable` : 表明它可以进行序列化操作,也就是可以将对象转换为字节流进行持久化存储或网络传输,非常方便。 + +![LinkedList 类图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/linkedlist--class-diagram.png) + +`LinkedList` 中的元素是通过 `Node` 定义的: + +```java +private static class Node { + E item;// 节点值 + Node next; // 指向的下一个节点(后继节点) + Node prev; // 指向的前一个节点(前驱结点) + + // 初始化参数顺序分别是:前驱结点、本身节点值、后继节点 + Node(Node prev, E element, Node next) { + this.item = element; + this.next = next; + this.prev = prev; + } +} +``` + +### 初始化 + +`LinkedList` 中有一个无参构造函数和一个有参构造函数。 + +```java +// 创建一个空的链表对象 +public LinkedList() { +} + +// 接收一个集合类型作为参数,会创建一个与传入集合相同元素的链表对象 +public LinkedList(Collection c) { + this(); + addAll(c); +} +``` + +### 插入元素 + +`LinkedList` 除了实现了 `List` 接口相关方法,还实现了 `Deque` 接口的很多方法,所以我们有很多种方式插入元素。 + +我们这里以 `List` 接口中相关的插入方法为例进行源码讲解,对应的是`add()` 方法。 + +`add()` 方法有两个版本: + +- `add(E e)`:用于在 `LinkedList` 的尾部插入元素,即将新元素作为链表的最后一个元素,时间复杂度为 O(1)。 +- `add(int index, E element)`:用于在指定位置插入元素。这种插入方式需要先移动到指定位置,再修改指定节点的指针完成插入/删除,因此需要移动平均 n/4 个元素,时间复杂度为 O(n)。 + +```java +// 在链表尾部插入元素 +public boolean add(E e) { + linkLast(e); + return true; +} + +// 在链表指定位置插入元素 +public void add(int index, E element) { + // 下标越界检查 + checkPositionIndex(index); + + // 判断 index 是不是链表尾部位置 + if (index == size) + // 如果是就直接调用 linkLast 方法将元素节点插入链表尾部即可 + linkLast(element); + else + // 如果不是则调用 linkBefore 方法将其插入指定元素之前 + linkBefore(element, node(index)); +} + +// 将元素节点插入到链表尾部 +void linkLast(E e) { + // 将最后一个元素赋值(引用传递)给节点 l + final Node l = last; + // 创建节点,并指定节点前驱为链表尾节点 last,后继引用为空 + final Node newNode = new Node<>(l, e, null); + // 将 last 引用指向新节点 + last = newNode; + // 判断尾节点是否为空 + // 如果 l 是null 意味着这是第一次添加元素 + if (l == null) + // 如果是第一次添加,将first赋值为新节点,此时链表只有一个元素 + first = newNode; + else + // 如果不是第一次添加,将新节点赋值给l(添加前的最后一个元素)的next + l.next = newNode; + size++; + modCount++; +} + +// 在指定元素之前插入元素 +void linkBefore(E e, Node succ) { + // assert succ != null;断言 succ不为 null + // 定义一个节点元素保存 succ 的 prev 引用,也就是它的前一节点信息 + final Node pred = succ.prev; + // 初始化节点,并指明前驱和后继节点 + final Node newNode = new Node<>(pred, e, succ); + // 将 succ 节点前驱引用 prev 指向新节点 + succ.prev = newNode; + // 判断前驱节点是否为空,为空表示 succ 是第一个节点 + if (pred == null) + // 新节点成为第一个节点 + first = newNode; + else + // succ 节点前驱的后继引用指向新节点 + pred.next = newNode; + size++; + modCount++; +} +``` + +### 获取元素 + +`LinkedList`获取元素相关的方法一共有 3 个: + +1. `getFirst()`:获取链表的第一个元素。 +2. `getLast()`:获取链表的最后一个元素。 +3. `get(int index)`:获取链表指定位置的元素。 + +```java +// 获取链表的第一个元素 +public E getFirst() { + final Node f = first; + if (f == null) + throw new NoSuchElementException(); + return f.item; +} + +// 获取链表的最后一个元素 +public E getLast() { + final Node l = last; + if (l == null) + throw new NoSuchElementException(); + return l.item; +} + +// 获取链表指定位置的元素 +public E get(int index) { + // 下标越界检查,如果越界就抛异常 + checkElementIndex(index); + // 返回链表中对应下标的元素 + return node(index).item; +} +``` + +这里的核心在于 `node(int index)` 这个方法: + +```java +// 返回指定下标的非空节点 +Node node(int index) { + // 断言下标未越界 + // assert isElementIndex(index); + // 如果index小于size的二分之一 从前开始查找(向后查找) 反之向前查找 + if (index < (size >> 1)) { + Node x = first; + // 遍历,循环向后查找,直至 i == index + for (int i = 0; i < index; i++) + x = x.next; + return x; + } else { + Node x = last; + for (int i = size - 1; i > index; i--) + x = x.prev; + return x; + } +} +``` + +`get(int index)` 或 `remove(int index)` 等方法内部都调用了该方法来获取对应的节点。 + +从这个方法的源码可以看出,该方法通过比较索引值与链表 size 的一半大小来确定从链表头还是尾开始遍历。如果索引值小于 size 的一半,就从链表头开始遍历,反之从链表尾开始遍历。这样可以在较短的时间内找到目标节点,充分利用了双向链表的特性来提高效率。 + +### 删除元素 + +`LinkedList`删除元素相关的方法一共有 5 个: + +1. `removeFirst()`:删除并返回链表的第一个元素。 +2. `removeLast()`:删除并返回链表的最后一个元素。 +3. `remove(E e)`:删除链表中首次出现的指定元素,如果不存在该元素则返回 false。 +4. `remove(int index)`:删除指定索引处的元素,并返回该元素的值。 +5. `void clear()`:移除此链表中的所有元素。 + +```java +// 删除并返回链表的第一个元素 +public E removeFirst() { + final Node f = first; + if (f == null) + throw new NoSuchElementException(); + return unlinkFirst(f); +} + +// 删除并返回链表的最后一个元素 +public E removeLast() { + final Node l = last; + if (l == null) + throw new NoSuchElementException(); + return unlinkLast(l); +} + +// 删除链表中首次出现的指定元素,如果不存在该元素则返回 false +public boolean remove(Object o) { + // 如果指定元素为 null,遍历链表找到第一个为 null 的元素进行删除 + if (o == null) { + for (Node x = first; x != null; x = x.next) { + if (x.item == null) { + unlink(x); + return true; + } + } + } else { + // 如果不为 null ,遍历链表找到要删除的节点 + for (Node x = first; x != null; x = x.next) { + if (o.equals(x.item)) { + unlink(x); + return true; + } + } + } + return false; +} + +// 删除链表指定位置的元素 +public E remove(int index) { + // 下标越界检查,如果越界就抛异常 + checkElementIndex(index); + return unlink(node(index)); +} +``` + +这里的核心在于 `unlink(Node x)` 这个方法: + +```java +E unlink(Node x) { + // 断言 x 不为 null + // assert x != null; + // 获取当前节点(也就是待删除节点)的元素 + final E element = x.item; + // 获取当前节点的下一个节点 + final Node next = x.next; + // 获取当前节点的前一个节点 + final Node prev = x.prev; + + // 如果前一个节点为空,则说明当前节点是头节点 + if (prev == null) { + // 直接让链表头指向当前节点的下一个节点 + first = next; + } else { // 如果前一个节点不为空 + // 将前一个节点的 next 指针指向当前节点的下一个节点 + prev.next = next; + // 将当前节点的 prev 指针置为 null,,方便 GC 回收 + x.prev = null; + } + + // 如果下一个节点为空,则说明当前节点是尾节点 + if (next == null) { + // 直接让链表尾指向当前节点的前一个节点 + last = prev; + } else { // 如果下一个节点不为空 + // 将下一个节点的 prev 指针指向当前节点的前一个节点 + next.prev = prev; + // 将当前节点的 next 指针置为 null,方便 GC 回收 + x.next = null; + } + + // 将当前节点元素置为 null,方便 GC 回收 + x.item = null; + size--; + modCount++; + return element; +} +``` + +`unlink()` 方法的逻辑如下: + +1. 首先获取待删除节点 x 的前驱和后继节点; +2. 判断待删除节点是否为头节点或尾节点: + - 如果 x 是头节点,则将 first 指向 x 的后继节点 next + - 如果 x 是尾节点,则将 last 指向 x 的前驱节点 prev + - 如果 x 不是头节点也不是尾节点,执行下一步操作 +3. 将待删除节点 x 的前驱的后继指向待删除节点的后继 next,断开 x 和 x.prev 之间的链接; +4. 将待删除节点 x 的后继的前驱指向待删除节点的前驱 prev,断开 x 和 x.next 之间的链接; +5. 将待删除节点 x 的元素置空,修改链表长度。 + +可以参考下图理解(图源:[LinkedList 源码分析(JDK 1.8)](https://www.tianxiaobo.com/2018/01/31/LinkedList-%E6%BA%90%E7%A0%81%E5%88%86%E6%9E%90-JDK-1-8/)): + +![unlink 方法逻辑](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/linkedlist-unlink.jpg) + +### 遍历链表 + +推荐使用`for-each` 循环来遍历 `LinkedList` 中的元素, `for-each` 循环最终会转换成迭代器形式。 + +```java +LinkedList list = new LinkedList<>(); +list.add("apple"); +list.add("banana"); +list.add("pear"); + +for (String fruit : list) { + System.out.println(fruit); +} +``` + +`LinkedList` 的遍历的核心就是它的迭代器的实现。 + +```java +// 双向迭代器 +private class ListItr implements ListIterator { + // 表示上一次调用 next() 或 previous() 方法时经过的节点; + private Node lastReturned; + // 表示下一个要遍历的节点; + private Node next; + // 表示下一个要遍历的节点的下标,也就是当前节点的后继节点的下标; + private int nextIndex; + // 表示当前遍历期望的修改计数值,用于和 LinkedList 的 modCount 比较,判断链表是否被其他线程修改过。 + private int expectedModCount = modCount; + ………… +} +``` + +下面我们对迭代器 `ListItr` 中的核心方法进行详细介绍。 + +我们先来看下从头到尾方向的迭代: + +```java +// 判断还有没有下一个节点 +public boolean hasNext() { + // 判断下一个节点的下标是否小于链表的大小,如果是则表示还有下一个元素可以遍历 + return nextIndex < size; +} +// 获取下一个节点 +public E next() { + // 检查在迭代过程中链表是否被修改过 + checkForComodification(); + // 判断是否还有下一个节点可以遍历,如果没有则抛出 NoSuchElementException 异常 + if (!hasNext()) + throw new NoSuchElementException(); + // 将 lastReturned 指向当前节点 + lastReturned = next; + // 将 next 指向下一个节点 + next = next.next; + nextIndex++; + return lastReturned.item; +} +``` + +再来看一下从尾到头方向的迭代: + +```java +// 判断是否还有前一个节点 +public boolean hasPrevious() { + return nextIndex > 0; +} + +// 获取前一个节点 +public E previous() { + // 检查是否在迭代过程中链表被修改 + checkForComodification(); + // 如果没有前一个节点,则抛出异常 + if (!hasPrevious()) + throw new NoSuchElementException(); + // 将 lastReturned 和 next 指针指向上一个节点 + lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev; + nextIndex--; + return lastReturned.item; +} +``` + +如果需要删除或插入元素,也可以使用迭代器进行操作。 + +```java +LinkedList list = new LinkedList<>(); +list.add("apple"); +list.add(null); +list.add("banana"); + +// Collection 接口的 removeIf 方法底层依然是基于迭代器 +list.removeIf(Objects::isNull); + +for (String fruit : list) { + System.out.println(fruit); +} +``` + +迭代器对应的移除元素的方法如下: + +```java +// 从列表中删除上次被返回的元素 +public void remove() { + // 检查是否在迭代过程中链表被修改 + checkForComodification(); + // 如果上次返回的节点为空,则抛出异常 + if (lastReturned == null) + throw new IllegalStateException(); + + // 获取当前节点的下一个节点 + Node lastNext = lastReturned.next; + // 从链表中删除上次返回的节点 + unlink(lastReturned); + // 修改指针 + if (next == lastReturned) + next = lastNext; + else + nextIndex--; + // 将上次返回的节点引用置为 null,方便 GC 回收 + lastReturned = null; + expectedModCount++; +} +``` + +## LinkedList 常用方法测试 + +代码: + +```java +// 创建 LinkedList 对象 +LinkedList list = new LinkedList<>(); + +// 添加元素到链表末尾 +list.add("apple"); +list.add("banana"); +list.add("pear"); +System.out.println("链表内容:" + list); + +// 在指定位置插入元素 +list.add(1, "orange"); +System.out.println("链表内容:" + list); + +// 获取指定位置的元素 +String fruit = list.get(2); +System.out.println("索引为 2 的元素:" + fruit); + +// 修改指定位置的元素 +list.set(3, "grape"); +System.out.println("链表内容:" + list); + +// 删除指定位置的元素 +list.remove(0); +System.out.println("链表内容:" + list); + +// 删除第一个出现的指定元素 +list.remove("banana"); +System.out.println("链表内容:" + list); + +// 获取链表的长度 +int size = list.size(); +System.out.println("链表长度:" + size); + +// 清空链表 +list.clear(); +System.out.println("清空后的链表:" + list); +``` + +输出: + +```plain +索引为 2 的元素:banana +链表内容:[apple, orange, banana, grape] +链表内容:[orange, banana, grape] +链表内容:[orange, grape] +链表长度:2 +清空后的链表:[] +``` + + diff --git a/docs/java/collection/priorityqueue-source-code.md b/docs/java/collection/priorityqueue-source-code.md new file mode 100644 index 00000000000..b38cae9bcb9 --- /dev/null +++ b/docs/java/collection/priorityqueue-source-code.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +title: PriorityQueue 源码分析(付费) +category: Java +tag: + - Java集合 +--- + +**PriorityQueue 源码分析** 为我的[知识星球](https://javaguide.cn/about-the-author/zhishixingqiu-two-years.html)(点击链接即可查看详细介绍以及加入方法)专属内容,已经整理到了[《Java 必读源码系列》](https://javaguide.cn/zhuanlan/source-code-reading.html)中。 + +![PriorityQueue 源码分析](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/image-20230727084055593.png) + + + + diff --git a/docs/java/concurrent/aqs.md b/docs/java/concurrent/aqs.md index 3ab60f50760..c8e079d1a51 100644 --- a/docs/java/concurrent/aqs.md +++ b/docs/java/concurrent/aqs.md @@ -1,15 +1,17 @@ --- -title: AQS 详解 +title: AQS 详解 category: Java tag: - Java并发 --- + + ## AQS 介绍 AQS 的全称为 `AbstractQueuedSynchronizer` ,翻译过来的意思就是抽象队列同步器。这个类在 `java.util.concurrent.locks` 包下面。 -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/Java%20%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E5%BF%85%E5%A4%87%EF%BC%9A%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%9F%A5%E8%AF%86%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%80%BB%E7%BB%93/AQS.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/AQS.png) AQS 就是一个抽象类,主要用来构建锁和同步器。 @@ -18,31 +20,88 @@ public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchron } ``` -AQS 为构建锁和同步器提供了一些通用功能的是实现,因此,使用 AQS 能简单且高效地构造出应用广泛的大量的同步器,比如我们提到的 `ReentrantLock`,`Semaphore`,其他的诸如 `ReentrantReadWriteLock`,`SynchronousQueue`等等皆是基于 AQS 的。 +AQS 为构建锁和同步器提供了一些通用功能的实现。因此,使用 AQS 能简单且高效地构造出应用广泛的大量的同步器,比如我们提到的 `ReentrantLock`,`Semaphore`,其他的诸如 `ReentrantReadWriteLock`,`SynchronousQueue`等等皆是基于 AQS 的。 ## AQS 原理 -> 👍推荐阅读:[从 ReentrantLock 的实现看 AQS 的原理及应用](./reentrantlock.md) - 在面试中被问到并发知识的时候,大多都会被问到“请你说一下自己对于 AQS 原理的理解”。下面给大家一个示例供大家参考,面试不是背题,大家一定要加入自己的思想,即使加入不了自己的思想也要保证自己能够通俗的讲出来而不是背出来。 +### AQS 快速了解 + +在真正讲解 AQS 源码之前,需要对 AQS 有一个整体层面的认识。这里会先通过几个问题,从整体层面上认识 AQS,了解 AQS 在整个 Java 并发中所位于的层面,之后在学习 AQS 源码的过程中,才能更加了解同步器和 AQS 之间的关系。 + +#### AQS 的作用是什么? + +AQS 解决了开发者在实现同步器时的复杂性问题。它提供了一个通用框架,用于实现各种同步器,例如 **可重入锁**(`ReentrantLock`)、**信号量**(`Semaphore`)和 **倒计时器**(`CountDownLatch`)。通过封装底层的线程同步机制,AQS 将复杂的线程管理逻辑隐藏起来,使开发者只需专注于具体的同步逻辑。 + +简单来说,AQS 是一个抽象类,为同步器提供了通用的 **执行框架**。它定义了 **资源获取和释放的通用流程**,而具体的资源获取逻辑则由具体同步器通过重写模板方法来实现。 因此,可以将 AQS 看作是同步器的 **基础“底座”**,而同步器则是基于 AQS 实现的 **具体“应用”**。 + +#### AQS 为什么使用 CLH 锁队列的变体? + +CLH 锁是一种基于 **自旋锁** 的优化实现。 + +先说一下自旋锁存在的问题:自旋锁通过线程不断对一个原子变量执行 `compareAndSet`(简称 `CAS`)操作来尝试获取锁。在高并发场景下,多个线程会同时竞争同一个原子变量,容易造成某个线程的 `CAS` 操作长时间失败,从而导致 **“饥饿”问题**(某些线程可能永远无法获取锁)。 + +CLH 锁通过引入一个队列来组织并发竞争的线程,对自旋锁进行了改进: + +- 每个线程会作为一个节点加入到队列中,并通过自旋监控前一个线程节点的状态,而不是直接竞争共享变量。 +- 线程按顺序排队,确保公平性,从而避免了 “饥饿” 问题。 + +AQS(AbstractQueuedSynchronizer)在 CLH 锁的基础上进一步优化,形成了其内部的 **CLH 队列变体**。主要改进点有以下两方面: + +1. **自旋 + 阻塞**: CLH 锁使用纯自旋方式等待锁的释放,但大量的自旋操作会占用过多的 CPU 资源。AQS 引入了 **自旋 + 阻塞** 的混合机制: + - 如果线程获取锁失败,会先短暂自旋尝试获取锁; + - 如果仍然失败,则线程会进入阻塞状态,等待被唤醒,从而减少 CPU 的浪费。 +2. **单向队列改为双向队列**:CLH 锁使用单向队列,节点只知道前驱节点的状态,而当某个节点释放锁时,需要通过队列唤醒后续节点。AQS 将队列改为 **双向队列**,新增了 `next` 指针,使得节点不仅知道前驱节点,也可以直接唤醒后继节点,从而简化了队列操作,提高了唤醒效率。 + +#### AQS 的性能比较好,原因是什么? + +因为 AQS 内部大量使用了 `CAS` 操作。 + +AQS 内部通过队列来存储等待的线程节点。由于队列是共享资源,在多线程场景下,需要保证队列的同步访问。 + +AQS 内部通过 `CAS` 操作来控制队列的同步访问,`CAS` 操作主要用于控制 `队列初始化` 、 `线程节点入队` 两个操作的并发安全。虽然利用 `CAS` 控制并发安全可以保证比较好的性能,但同时会带来比较高的 **编码复杂度** 。 + +#### AQS 中为什么 Node 节点需要不同的状态? + +AQS 中的 `waitStatus` 状态类似于 **状态机** ,通过不同状态来表明 Node 节点的不同含义,并且根据不同操作,来控制状态之间的流转。 + +- 状态 `0` :新节点加入队列之后,初始状态为 `0` 。 + +- 状态 `SIGNAL` :当有新的节点加入队列,此时新节点的前继节点状态就会由 `0` 更新为 `SIGNAL` ,表示前继节点释放锁之后,需要对新节点进行唤醒操作。如果唤醒 `SIGNAL` 状态节点的后续节点,就会将 `SIGNAL` 状态更新为 `0` 。即通过清除 `SIGNAL` 状态,表示已经执行了唤醒操作。 + +- 状态 `CANCELLED` :如果一个节点在队列中等待获取锁锁时,因为某种原因失败了,该节点的状态就会变为 `CANCELLED` ,表明取消获取锁,这种状态的节点是异常的,无法被唤醒,也无法唤醒后继节点。 + ### AQS 核心思想 -AQS 核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制 AQS 是用 **CLH 队列锁** 实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。 +AQS 核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制 AQS 是基于 **CLH 锁** (Craig, Landin, and Hagersten locks) 进一步优化实现的。 + +**CLH 锁** 对自旋锁进行了改进,是基于单链表的自旋锁。在多线程场景下,会将请求获取锁的线程组织成一个单向队列,每个等待的线程会通过自旋访问前一个线程节点的状态,前一个节点释放锁之后,当前节点才可以获取锁。**CLH 锁** 的队列结构如下图所示。 + +![CLH 锁的队列结构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/open-source-project/clh-lock-queue-structure.png) + +AQS 中使用的 **等待队列** 是 CLH 锁队列的变体(接下来简称为 CLH 变体队列)。 -CLH(Craig,Landin,and Hagersten) 队列是一个虚拟的双向队列(虚拟的双向队列即不存在队列实例,仅存在结点之间的关联关系)。AQS 是将每条请求共享资源的线程封装成一个 CLH 锁队列的一个结点(Node)来实现锁的分配。在 CLH 同步队列中,一个节点表示一个线程,它保存着线程的引用(thread)、 当前节点在队列中的状态(waitStatus)、前驱节点(prev)、后继节点(next)。 +AQS 的 CLH 变体队列是一个双向队列,会暂时获取不到锁的线程将被加入到该队列中,CLH 变体队列和原本的 CLH 锁队列的区别主要有两点: -CLH 队列结构如下图所示: +- 由 **自旋** 优化为 **自旋 + 阻塞** :自旋操作的性能很高,但大量的自旋操作比较占用 CPU 资源,因此在 CLH 变体队列中会先通过自旋尝试获取锁,如果失败再进行阻塞等待。 +- 由 **单向队列** 优化为 **双向队列** :在 CLH 变体队列中,会对等待的线程进行阻塞操作,当队列前边的线程释放锁之后,需要对后边的线程进行唤醒,因此增加了 `next` 指针,成为了双向队列。 -![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/40cb932a64694262993907ebda6a0bfe~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) +AQS 将每条请求共享资源的线程封装成一个 CLH 变体队列的一个结点(Node)来实现锁的分配。在 CLH 变体队列中,一个节点表示一个线程,它保存着线程的引用(thread)、 当前节点在队列中的状态(waitStatus)、前驱节点(prev)、后继节点(next)。 -AQS(`AbstractQueuedSynchronizer`)的核心原理图(图源[Java 并发之 AQS 详解](https://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html))如下: +AQS 中的 CLH 变体队列结构如下图所示: -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/Java%20%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E5%BF%85%E5%A4%87%EF%BC%9A%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%9F%A5%E8%AF%86%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%80%BB%E7%BB%93/CLH.png) +![CLH 变体队列结构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/clh-queue-structure-bianti.png) -AQS 使用 **int 成员变量 `state` 表示同步状态**,通过内置的 **线程等待队列** 来完成获取资源线程的排队工作。 +关于 AQS 核心数据结构-CLH 锁的详细解读,强烈推荐阅读 [Java AQS 核心数据结构-CLH 锁 - Qunar 技术沙龙](https://mp.weixin.qq.com/s/jEx-4XhNGOFdCo4Nou5tqg) 这篇文章。 -`state` 变量由 `volatile` 修饰,用于展示当前临界资源的获锁情况。 +AQS(`AbstractQueuedSynchronizer`)的核心原理图: + +![CLH 变体队列](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/clh-queue-state.png) + +AQS 使用 **int 成员变量 `state` 表示同步状态**,通过内置的 **FIFO 线程等待/等待队列** 来完成获取资源线程的排队工作。 + +`state` 变量由 `volatile` 修饰,用于展示当前临界资源的获取情况。 ```java // 共享变量,使用volatile修饰保证线程可见性 @@ -66,24 +125,47 @@ protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { } ``` -以 `ReentrantLock` 为例,`state` 初始值为 0,表示未锁定状态。A 线程 `lock()` 时,会调用 `tryAcquire()` 独占该锁并将 `state+1` 。此后,其他线程再 `tryAcquire()` 时就会失败,直到 A 线程 `unlock()` 到 `state=`0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A 线程自己是可以重复获取此锁的(`state` 会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多少次,这样才能保证 state 是能回到零态的。 +以可重入的互斥锁 `ReentrantLock` 为例,它的内部维护了一个 `state` 变量,用来表示锁的占用状态。`state` 的初始值为 0,表示锁处于未锁定状态。当线程 A 调用 `lock()` 方法时,会尝试通过 `tryAcquire()` 方法独占该锁,并让 `state` 的值加 1。如果成功了,那么线程 A 就获取到了锁。如果失败了,那么线程 A 就会被加入到一个等待队列(CLH 变体队列)中,直到其他线程释放该锁。假设线程 A 获取锁成功了,释放锁之前,A 线程自己是可以重复获取此锁的(`state` 会累加)。这就是可重入性的体现:一个线程可以多次获取同一个锁而不会被阻塞。但是,这也意味着,一个线程必须释放与获取的次数相同的锁,才能让 `state` 的值回到 0,也就是让锁恢复到未锁定状态。只有这样,其他等待的线程才能有机会获取该锁。 -再以 `CountDownLatch` 以例,任务分为 N 个子线程去执行,`state` 也初始化为 N(注意 N 要与线程个数一致)。这 N 个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后`countDown()` 一次,state 会 CAS(Compare and Swap) 减 1。等到所有子线程都执行完后(即 `state=0` ),会 `unpark()` 主调用线程,然后主调用线程就会从 `await()` 函数返回,继续后余动作。 +线程 A 尝试获取锁的过程如下图所示(图源[从 ReentrantLock 的实现看 AQS 的原理及应用 - 美团技术团队](./reentrantlock.md)): -### AQS 资源共享方式 +![AQS 独占模式获取锁](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/aqs-exclusive-mode-acquire-lock.png) -AQS 定义两种资源共享方式:`Exclusive`(独占,只有一个线程能执行,如`ReentrantLock`)和`Share`(共享,多个线程可同时执行,如`Semaphore`/`CountDownLatch`)。 +再以倒计时器 `CountDownLatch` 以例,任务分为 N 个子线程去执行,`state` 也初始化为 N(注意 N 要与线程个数一致)。这 N 个子线程开始执行任务,每执行完一个子线程,就调用一次 `countDown()` 方法。该方法会尝试使用 CAS(Compare and Swap) 操作,让 `state` 的值减少 1。当所有的子线程都执行完毕后(即 `state` 的值变为 0),`CountDownLatch` 会调用 `unpark()` 方法,唤醒主线程。这时,主线程就可以从 `await()` 方法(`CountDownLatch` 中的`await()` 方法而非 AQS 中的)返回,继续执行后续的操作。 -一般来说,自定义同步器的共享方式要么是独占,要么是共享,他们也只需实现`tryAcquire-tryRelease`、`tryAcquireShared-tryReleaseShared`中的一种即可。但 AQS 也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如`ReentrantReadWriteLock`。 +### Node 节点 waitStatus 状态含义 -### 自定义同步器 +AQS 中的 `waitStatus` 状态类似于 **状态机** ,通过不同状态来表明 Node 节点的不同含义,并且根据不同操作,来控制状态之间的流转。 + +| Node 节点状态 | 值 | 含义 | +| ------------- | --- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| `CANCELLED` | 1 | 表示线程已经取消获取锁。线程在等待获取资源时被中断、等待资源超时会更新为该状态。 | +| `SIGNAL` | -1 | 表示后继节点需要当前节点唤醒。在当前线程节点释放锁之后,需要对后继节点进行唤醒。 | +| `CONDITION` | -2 | 表示节点在等待 Condition。当其他线程调用了 Condition 的 `signal()` 方法后,节点会从等待队列转移到同步队列中等待获取资源。 | +| `PROPAGATE` | -3 | 用于共享模式。在共享模式下,可能会出现线程在队列中无法被唤醒的情况,因此引入了 `PROPAGATE` 状态来解决这个问题。 | +| | 0 | 加入队列的新节点的初始状态。 | + +在 AQS 的源码中,经常使用 `> 0` 、 `< 0` 来对 `waitStatus` 进行判断。 + +如果 `waitStatus > 0` ,表明节点的状态已经取消等待获取资源。 + +如果 `waitStatus < 0` ,表明节点的状态处于正常的状态,即没有取消等待。 + +其中 `SIGNAL` 状态是最重要的,节点状态流转以及对应操作如下: + +| 状态流转 | 对应操作 | +| ---------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| `0` | 新节点入队时,初始状态为 `0` 。 | +| `0 -> SIGNAL` | 新节点入队时,它的前继节点状态会由 `0` 更新为 `SIGNAL` 。`SIGNAL` 状态表明该节点的后续节点需要被唤醒。 | +| `SIGNAL -> 0` | 在唤醒后继节点时,需要清除当前节点的状态。通常发生在 `head` 节点,比如 `head` 节点的状态由 `SIGNAL` 更新为 `0` ,表示已经对 `head` 节点的后继节点唤醒了。 | +| `0 -> PROPAGATE` | AQS 内部引入了 `PROPAGATE` 状态,为了解决并发场景下,可能造成的线程节点无法唤醒的情况。(在 AQS 共享模式获取资源的源码分析会讲到) | -同步器的设计是基于模板方法模式的,如果需要自定义同步器一般的方式是这样(模板方法模式很经典的一个应用): +### 自定义同步器 -1. 使用者继承 `AbstractQueuedSynchronizer` 并重写指定的方法。 -2. 将 AQS 组合在自定义同步组件的实现中,并调用其模板方法,而这些模板方法会调用使用者重写的方法。 +基于 AQS 可以实现自定义的同步器, AQS 提供了 5 个模板方法(模板方法模式)。如果需要自定义同步器一般的方式是这样(模板方法模式很经典的一个应用): -这和我们以往通过实现接口的方式有很大区别,这是模板方法模式很经典的一个运用。 +1. 自定义的同步器继承 `AbstractQueuedSynchronizer` 。 +2. 重写 AQS 暴露的模板方法。 **AQS 使用了模板方法模式,自定义同步器时需要重写下面几个 AQS 提供的钩子方法:** @@ -106,6 +188,742 @@ protected boolean isHeldExclusively() 除了上面提到的钩子方法之外,AQS 类中的其他方法都是 `final` ,所以无法被其他类重写。 +### AQS 资源共享方式 + +AQS 定义两种资源共享方式:`Exclusive`(独占,只有一个线程能执行,如`ReentrantLock`)和`Share`(共享,多个线程可同时执行,如`Semaphore`/`CountDownLatch`)。 + +一般来说,自定义同步器的共享方式要么是独占,要么是共享,他们也只需实现`tryAcquire-tryRelease`、`tryAcquireShared-tryReleaseShared`中的一种即可。但 AQS 也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如`ReentrantReadWriteLock`。 + +### AQS 资源获取源码分析(独占模式) + +AQS 中以独占模式获取资源的入口方法是 `acquire()` ,如下: + +```JAVA +// AQS +public final void acquire(int arg) { + if (!tryAcquire(arg) && + acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) + selfInterrupt(); +} +``` + +在 `acquire()` 中,线程会先尝试获取共享资源;如果获取失败,会将线程封装为 Node 节点加入到 AQS 的等待队列中;加入队列之后,会让等待队列中的线程尝试获取资源,并且会对线程进行阻塞操作。分别对应以下三个方法: + +- `tryAcquire()` :尝试获取锁(模板方法),`AQS` 不提供具体实现,由子类实现。 +- `addWaiter()` :如果获取锁失败,会将当前线程封装为 Node 节点加入到 AQS 的 CLH 变体队列中等待获取锁。 +- `acquireQueued()` :对线程进行阻塞,并调用 `tryAcquire()` 方法让队列中的线程尝试获取锁。 + +#### `tryAcquire()` 分析 + +AQS 中对应的 `tryAcquire()` 模板方法如下: + +```JAVA +// AQS +protected boolean tryAcquire(int arg) { + throw new UnsupportedOperationException(); +} +``` + +`tryAcquire()` 方法是 AQS 提供的模板方法,不提供默认实现。 + +因此,这里分析 `tryAcquire()` 方法时,以 `ReentrantLock` 的非公平锁(独占锁)为例进行分析,`ReentrantLock` 内部实现的 `tryAcquire()` 会调用到下边的 `nonfairTryAcquire()` : + +```JAVA +// ReentrantLock +final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { + final Thread current = Thread.currentThread(); + // 1、获取 AQS 中的 state 状态 + int c = getState(); + // 2、如果 state 为 0,证明锁没有被其他线程占用 + if (c == 0) { + // 2.1、通过 CAS 对 state 进行更新 + if (compareAndSetState(0, acquires)) { + // 2.2、如果 CAS 更新成功,就将锁的持有者设置为当前线程 + setExclusiveOwnerThread(current); + return true; + } + } + // 3、如果当前线程和锁的持有线程相同,说明发生了「锁的重入」 + else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { + int nextc = c + acquires; + if (nextc < 0) // overflow + throw new Error("Maximum lock count exceeded"); + // 3.1、将锁的重入次数加 1 + setState(nextc); + return true; + } + // 4、如果锁被其他线程占用,就返回 false,表示获取锁失败 + return false; +} +``` + +在 `nonfairTryAcquire()` 方法内部,主要通过两个核心操作去完成资源的获取: + +- 通过 `CAS` 更新 `state` 变量。`state == 0` 表示资源没有被占用。`state > 0` 表示资源被占用,此时 `state` 表示重入次数。 +- 通过 `setExclusiveOwnerThread()` 设置持有资源的线程。 + +如果线程更新 `state` 变量成功,就表明获取到了资源, 因此将持有资源的线程设置为当前线程即可。 + +#### `addWaiter()` 分析 + +在通过 `tryAcquire()` 方法尝试获取资源失败之后,会调用 `addWaiter()` 方法将当前线程封装为 Node 节点加入 `AQS` 内部的队列中。`addWaite()` 代码如下: + +```JAVA +// AQS +private Node addWaiter(Node mode) { + // 1、将当前线程封装为 Node 节点。 + Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); + Node pred = tail; + // 2、如果 pred != null,则证明 tail 节点已经被初始化,直接将 Node 节点加入队列即可。 + if (pred != null) { + node.prev = pred; + // 2.1、通过 CAS 控制并发安全。 + if (compareAndSetTail(pred, node)) { + pred.next = node; + return node; + } + } + // 3、初始化队列,并将新创建的 Node 节点加入队列。 + enq(node); + return node; +} +``` + +**节点入队的并发安全:** + +在 `addWaiter()` 方法中,需要执行 Node 节点 **入队** 的操作。由于是在多线程环境下,因此需要通过 `CAS` 操作保证并发安全。 + +通过 `CAS` 操作去更新 `tail` 指针指向新入队的 Node 节点,`CAS` 可以保证只有一个线程会成功修改 `tail` 指针,以此来保证 Node 节点入队时的并发安全。 + +**AQS 内部队列的初始化:** + +在执行 `addWaiter()` 时,如果发现 `pred == null` ,即 `tail` 指针为 null,则证明队列没有初始化,需要调用 `enq()` 方法初始化队列,并将 `Node` 节点加入到初始化后的队列中,代码如下: + +```JAVA +// AQS +private Node enq(final Node node) { + for (;;) { + Node t = tail; + if (t == null) { + // 1、通过 CAS 操作保证队列初始化的并发安全 + if (compareAndSetHead(new Node())) + tail = head; + } else { + // 2、与 addWaiter() 方法中节点入队的操作相同 + node.prev = t; + if (compareAndSetTail(t, node)) { + t.next = node; + return t; + } + } + } +} +``` + +在 `enq()` 方法中初始化队列,在初始化过程中,也需要通过 `CAS` 来保证并发安全。 + +初始化队列总共包含两个步骤:初始化 `head` 节点、`tail` 指向 `head` 节点。 + +**初始化后的队列如下图所示:** + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/clh-queue-structure-init.png) + +#### `acquireQueued()` 分析 + +为了方便阅读,这里再贴一下 `AQS` 中 `acquire()` 获取资源的代码: + +```JAVA +// AQS +public final void acquire(int arg) { + if (!tryAcquire(arg) && + acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) + selfInterrupt(); +} +``` + +在 `acquire()` 方法中,通过 `addWaiter()` 方法将 `Node` 节点加入队列之后,就会调用 `acquireQueued()` 方法。代码如下: + +```JAVA +// AQS:令队列中的节点尝试获取锁,并且对线程进行阻塞。 +final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { + boolean failed = true; + try { + boolean interrupted = false; + for (;;) { + // 1、尝试获取锁。 + final Node p = node.predecessor(); + if (p == head && tryAcquire(arg)) { + setHead(node); + p.next = null; // help GC + failed = false; + return interrupted; + } + // 2、判断线程是否可以阻塞,如果可以,则阻塞当前线程。 + if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && + parkAndCheckInterrupt()) + interrupted = true; + } + } finally { + // 3、如果获取锁失败,就会取消获取锁,将节点状态更新为 CANCELLED。 + if (failed) + cancelAcquire(node); + } +} +``` + +在 `acquireQueued()` 方法中,主要做两件事情: + +- **尝试获取资源:** 当前线程加入队列之后,如果发现前继节点是 `head` 节点,说明当前线程是队列中第一个等待的节点,于是调用 `tryAcquire()` 尝试获取资源。 + +- **阻塞当前线程** :如果尝试获取资源失败,就需要阻塞当前线程,等待被唤醒之后获取资源。 + +**1、尝试获取资源** + +在 `acquireQueued()` 方法中,尝试获取资源总共有 2 个步骤: + +- `p == head` :表明当前节点的前继节点为 `head` 节点。此时当前节点为 AQS 队列中的第一个等待节点。 +- `tryAcquire(arg) == true` :表明当前线程尝试获取资源成功。 + +在成功获取资源之后,就需要将当前线程的节点 **从等待队列中移除** 。移除操作为:将当前等待的线程节点设置为 `head` 节点(`head` 节点是虚拟节点,并不参与排队获取资源)。 + +**2、阻塞当前线程** + +在 `AQS` 中,当前节点的唤醒需要依赖于上一个节点。如果上一个节点取消获取锁,它的状态就会变为 `CANCELLED` ,`CANCELLED` 状态的节点没有获取到锁,也就无法执行解锁操作对当前节点进行唤醒。因此在阻塞当前线程之前,需要跳过 `CANCELLED` 状态的节点。 + +通过 `shouldParkAfterFailedAcquire()` 方法来判断当前线程节点是否可以阻塞,如下: + +```JAVA +// AQS:判断当前线程节点是否可以阻塞。 +private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { + int ws = pred.waitStatus; + // 1、前继节点状态正常,直接返回 true 即可。 + if (ws == Node.SIGNAL) + return true; + // 2、ws > 0 表示前继节点的状态异常,即为 CANCELLED 状态,需要跳过异常状态的节点。 + if (ws > 0) { + do { + node.prev = pred = pred.prev; + } while (pred.waitStatus > 0); + pred.next = node; + } else { + // 3、如果前继节点的状态不是 SIGNAL,也不是 CANCELLED,就将状态设置为 SIGNAL。 + compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); + } + return false; +} +``` + +`shouldParkAfterFailedAcquire()` 方法中的判断逻辑: + +- 如果发现前继节点的状态是 `SIGNAL` ,则可以阻塞当前线程。 +- 如果发现前继节点的状态是 `CANCELLED` ,则需要跳过 `CANCELLED` 状态的节点。 +- 如果发现前继节点的状态不是 `SIGNAL` 和 `CANCELLED` ,表明前继节点的状态处于正常等待资源的状态,因此将前继节点的状态设置为 `SIGNAL` ,表明该前继节点需要对后续节点进行唤醒。 + +当判断当前线程可以阻塞之后,通过调用 `parkAndCheckInterrupt()` 方法来阻塞当前线程。内部使用了 `LockSupport` 来实现阻塞。`LockSupoprt` 底层是基于 `Unsafe` 类来阻塞线程,代码如下: + +```JAVA +// AQS +private final boolean parkAndCheckInterrupt() { + // 1、线程阻塞到这里 + LockSupport.park(this); + // 2、线程被唤醒之后,返回线程中断状态 + return Thread.interrupted(); +} +``` + +**为什么在线程被唤醒之后,要返回线程的中断状态呢?** + +在 `parkAndCheckInterrupt()` 方法中,当执行完 `LockSupport.park(this)` ,线程会被阻塞,代码如下: + +```JAVA +// AQS +private final boolean parkAndCheckInterrupt() { + LockSupport.park(this); + // 线程被唤醒之后,需要返回线程中断状态 + return Thread.interrupted(); +} +``` + +当线程被唤醒之后,需要执行 `Thread.interrupted()` 来返回线程的中断状态,这是为什么呢? + +这个和线程的中断协作机制有关系,线程被唤醒之后,并不确定是被中断唤醒,还是被 `LockSupport.unpark()` 唤醒,因此需要通过线程的中断状态来判断。 + +**在 `acquire()` 方法中,为什么需要调用 `selfInterrupt()` ?** + +`acquire()` 方法代码如下: + +```JAVA +// AQS +public final void acquire(int arg) { + if (!tryAcquire(arg) && + acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) + selfInterrupt(); +} +``` + +在 `acquire()` 方法中,当 `if` 语句的条件返回 `true` 后,就会调用 `selfInterrupt()` ,该方法会中断当前线程,为什么需要中断当前线程呢? + +当 `if` 判断为 `true` 时,需要 `tryAcquire()` 返回 `false` ,并且 `acquireQueued()` 返回 `true` 。 + +其中 `acquireQueued()` 方法返回的是线程被唤醒之后的 **中断状态** ,通过执行 `Thread.interrupted()` 来返回。该方法在返回中断状态的同时,会清除线程的中断状态。 + +因此如果 `if` 判断为 `true` ,表明线程的中断状态为 `true` ,但是调用 `Thread.interrupted()` 之后,线程的中断状态被清除为 `false` ,因此需要重新执行 `selfInterrupt()` 来重新设置线程的中断状态。 + +### AQS 资源释放源码分析(独占模式) + +AQS 中以独占模式释放资源的入口方法是 `release()` ,代码如下: + +```JAVA +// AQS +public final boolean release(int arg) { + // 1、尝试释放锁 + if (tryRelease(arg)) { + Node h = head; + // 2、唤醒后继节点 + if (h != null && h.waitStatus != 0) + unparkSuccessor(h); + return true; + } + return false; +} +``` + +在 `release()` 方法中,主要做两件事:尝试释放锁和唤醒后继节点。对应方法如下: + +**1、尝试释放锁** + +通过 `tryRelease()` 方法尝试释放锁,该方法为模板方法,由自定义同步器实现,因此这里仍然以 `ReentrantLock` 为例来讲解。 + +`ReentrantLock` 中实现的 `tryRelease()` 方法如下: + +```JAVA +// ReentrantLock +protected final boolean tryRelease(int releases) { + int c = getState() - releases; + // 1、判断持有锁的线程是否为当前线程 + if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) + throw new IllegalMonitorStateException(); + boolean free = false; + // 2、如果 state 为 0,则表明当前线程已经没有重入次数。因此将 free 更新为 true,表明该线程会释放锁。 + if (c == 0) { + free = true; + // 3、更新持有资源的线程为 null + setExclusiveOwnerThread(null); + } + // 4、更新 state 值 + setState(c); + return free; +} +``` + +在 `tryRelease()` 方法中,会先计算释放锁之后的 `state` 值,判断 `state` 值是否为 0。 + +- 如果 `state == 0` ,表明该线程没有重入次数了,更新 `free = true` ,并修改持有资源的线程为 null,表明该线程完全释放这把锁。 +- 如果 `state != 0` ,表明该线程还存在重入次数,因此不更新 `free` 值,`free` 值为 `false` 表明该线程没有完全释放这把锁。 + +之后更新 `state` 值,并返回 `free` 值,`free` 值表明线程是否完全释放锁。 + +**2、唤醒后继节点** + +如果 `tryRelease()` 返回 `true` ,表明线程已经没有重入次数了,锁已经被完全释放,因此需要唤醒后继节点。 + +在唤醒后继节点之前,需要判断是否可以唤醒后继节点,判断条件为: `h != null && h.waitStatus != 0` 。这里解释一下为什么要这样判断: + +- `h == null` :表明 `head` 节点还没有被初始化,也就是 AQS 中的队列没有被初始化,因此无法唤醒队列中的线程节点。 +- `h != null && h.waitStatus == 0` :表明头节点刚刚初始化完毕(节点的初始化状态为 0),后继节点线程还没有成功入队,因此不需要对后续节点进行唤醒。(当后继节点入队之后,会将前继节点的状态修改为 `SIGNAL` ,表明需要对后继节点进行唤醒) +- `h != null && h.waitStatus != 0` :其中 `waitStatus` 有可能大于 0,也有可能小于 0。其中 `> 0` 表明节点已经取消等待获取资源,`< 0` 表明节点处于正常等待状态。 + +接下来进入 `unparkSuccessor()` 方法查看如何唤醒后继节点: + +```JAVA +// AQS:这里的入参 node 为队列的头节点(虚拟头节点) +private void unparkSuccessor(Node node) { + int ws = node.waitStatus; + // 1、将头节点的状态进行清除,为后续的唤醒做准备。 + if (ws < 0) + compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); + + Node s = node.next; + // 2、如果后继节点异常,则需要从 tail 向前遍历,找到正常状态的节点进行唤醒。 + if (s == null || s.waitStatus > 0) { + s = null; + for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) + if (t.waitStatus <= 0) + s = t; + } + if (s != null) + // 3、唤醒后继节点 + LockSupport.unpark(s.thread); +} +``` + +在 `unparkSuccessor()` 中,如果头节点的状态 `< 0` (在正常情况下,只要有后继节点,头节点的状态应该为 `SIGNAL` ,即 -1),表示需要对后继节点进行唤醒,因此这里提前清除头节点的状态标识,将状态修改为 0,表示已经执行了对后续节点唤醒的操作。 + +如果 `s == null` 或者 `s.waitStatus > 0` ,表明后继节点异常,此时不能唤醒异常节点,而是要找到正常状态的节点进行唤醒。 + +因此需要从 `tail` 指针向前遍历,来找到第一个状态正常(`waitStatus <= 0`)的节点进行唤醒。 + +**为什么要从 `tail` 指针向前遍历,而不是从 `head` 指针向后遍历,寻找正常状态的节点呢?** + +遍历的方向和 **节点的入队操作** 有关。入队方法如下: + +```JAVA +// AQS:节点入队方法 +private Node addWaiter(Node mode) { + Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); + Node pred = tail; + if (pred != null) { + // 1、先修改 prev 指针。 + node.prev = pred; + if (compareAndSetTail(pred, node)) { + // 2、再修改 next 指针。 + pred.next = node; + return node; + } + } + enq(node); + return node; +} +``` + +在 `addWaiter()` 方法中,`node` 节点入队需要修改 `node.prev` 和 `pred.next` 两个指针,但是这两个操作并不是 **原子操作** ,先修改了 `node.prev` 指针,之后才修改 `pred.next` 指针。 + +在极端情况下,可能会出现 `head` 节点的下一个节点状态为 `CANCELLED` ,此时新入队的节点仅更新了 `node.prev` 指针,还未更新 `pred.next` 指针,如下图: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/aqs-addWaiter.png) + +这样如果从 `head` 指针向后遍历,无法找到新入队的节点,因此需要从 `tail` 指针向前遍历找到新入队的节点。 + +### 图解 AQS 工作原理(独占模式) + +至此,AQS 中以独占模式获取资源、释放资源的源码就讲完了。为了对 AQS 的工作原理、节点状态变化有一个更加清晰的认识,接下来会通过画图的方式来了解整个 AQS 的工作原理。 + +由于 AQS 是底层同步工具,获取和释放资源的方法并没有提供具体实现,因此这里基于 `ReentrantLock` 来画图进行讲解。 + +假设总共有 3 个线程尝试获取锁,线程分别为 `T1` 、 `T2` 和 `T3` 。 + +此时,假设线程 `T1` 先获取到锁,线程 `T2` 排队等待获取锁。在线程 `T2` 进入队列之前,需要对 AQS 内部队列进行初始化。`head` 节点在初始化后状态为 `0` 。AQS 内部初始化后的队列如下图: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/aqs-acquire-and-release-process.png) + +此时,线程 `T2` 尝试获取锁。由于线程 `T1` 持有锁,因此线程 `T2` 会进入队列中等待获取锁。同时会将前继节点( `head` 节点)的状态由 `0` 更新为 `SIGNAL` ,表示需要对 `head` 节点的后继节点进行唤醒。此时,AQS 内部队列如下图所示: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/aqs-acquire-and-release-process-2.png) + +此时,线程 `T3` 尝试获取锁。由于线程 `T1` 持有锁,因此线程 `T3` 会进入队列中等待获取锁。同时会将前继节点(线程 `T2` 节点)的状态由 `0` 更新为 `SIGNAL` ,表示线程 `T2` 节点需要对后继节点进行唤醒。此时,AQS 内部队列如下图所示: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/aqs-acquire-and-release-process-3.png) + +此时,假设线程 `T1` 释放锁,会唤醒后继节点 `T2` 。线程 `T2` 被唤醒后获取到锁,并且会从等待队列中退出。 + +这里线程 `T2` 节点退出等待队列并不是直接从队列移除,而是令线程 `T2` 节点成为新的 `head` 节点,以此来退出资源获取的等待。此时 AQS 内部队列如下所示: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/aqs-acquire-and-release-process-4.png) + +此时,假设线程 `T2` 释放锁,会唤醒后继节点 `T3` 。线程 `T3` 获取到锁之后,同样也退出等待队列,即将线程 `T3` 节点变为 `head` 节点来退出资源获取的等待。此时 AQS 内部队列如下所示: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/aqs-acquire-and-release-process-5.png) + +### AQS 资源获取源码分析(共享模式) + +AQS 中以独占模式获取资源的入口方法是 `acquireShared()` ,如下: + +```JAVA +// AQS +public final void acquireShared(int arg) { + if (tryAcquireShared(arg) < 0) + doAcquireShared(arg); +} +``` + +在 `acquireShared()` 方法中,会先尝试获取共享锁,如果获取失败,则将当前线程加入到队列中阻塞,等待唤醒后尝试获取共享锁,分别对应一下两个方法:`tryAcquireShared()` 和 `doAcquireShared()` 。 + +其中 `tryAcquireShared()` 方法是 AQS 提供的模板方法,由同步器来实现具体逻辑。因此这里以 `Semaphore` 为例,来分析共享模式下,如何获取资源。 + +#### `tryAcquireShared()` 分析 + +`Semaphore` 中实现了公平锁和非公平锁,接下来以非公平锁为例来分析 `tryAcquireShared()` 源码。 + +`Semaphore` 中重写的 `tryAcquireShared()` 方法会调用下边的 `nonfairTryAcquireShared()` 方法: + +```JAVA +// Semaphore 重写 AQS 的模板方法 +protected int tryAcquireShared(int acquires) { + return nonfairTryAcquireShared(acquires); +} + +// Semaphore +final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) { + for (;;) { + // 1、获取可用资源数量。 + int available = getState(); + // 2、计算剩余资源数量。 + int remaining = available - acquires; + // 3、如果剩余资源数量 < 0,则说明资源不足,直接返回;如果 CAS 更新 state 成功,则说明当前线程获取到了共享资源,直接返回。 + if (remaining < 0 || + compareAndSetState(available, remaining)) + return remaining; + } +} +``` + +在共享模式下,AQS 中的 `state` 值表示共享资源的数量。 + +在 `nonfairTryAcquireShared()` 方法中,会在死循环中不断尝试获取资源,如果 「剩余资源数不足」 或者 「当前线程成功获取资源」 ,就退出死循环。方法返回 **剩余的资源数量** ,根据返回值的不同,分为 3 种情况: + +- **剩余资源数量 > 0** :表示成功获取资源,并且后续的线程也可以成功获取资源。 +- **剩余资源数量 = 0** :表示成功获取资源,但是后续的线程无法成功获取资源。 +- **剩余资源数量 < 0** :表示获取资源失败。 + +#### `doAcquireShared()` 分析 + +为了方便阅读,这里再贴一下获取资源的入口方法 `acquireShared()` : + +```JAVA +// AQS +public final void acquireShared(int arg) { + if (tryAcquireShared(arg) < 0) + doAcquireShared(arg); +} +``` + +在 `acquireShared()` 方法中,会先通过 `tryAcquireShared()` 尝试获取资源。 + +如果发现方法的返回值 `< 0` ,即剩余的资源数小于 0,则表明当前线程获取资源失败。因此会进入 `doAcquireShared()` 方法,将当前线程加入到 AQS 队列进行等待。如下: + +```JAVA +// AQS +private void doAcquireShared(int arg) { + // 1、将当前线程加入到队列中等待。 + final Node node = addWaiter(Node.SHARED); + boolean failed = true; + try { + boolean interrupted = false; + for (;;) { + final Node p = node.predecessor(); + if (p == head) { + // 2、如果当前线程是等待队列的第一个节点,则尝试获取资源。 + int r = tryAcquireShared(arg); + if (r >= 0) { + // 3、将当前线程节点移出等待队列,并唤醒后续线程节点。 + setHeadAndPropagate(node, r); + p.next = null; // help GC + if (interrupted) + selfInterrupt(); + failed = false; + return; + } + } + if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && + parkAndCheckInterrupt()) + interrupted = true; + } + } finally { + // 3、如果获取资源失败,就会取消获取资源,将节点状态更新为 CANCELLED。 + if (failed) + cancelAcquire(node); + } +} +``` + +由于当前线程已经尝试获取资源失败了,因此在 `doAcquireShared()` 方法中,需要将当前线程封装为 Node 节点,加入到队列中进行等待。 + +以 **共享模式** 获取资源和 **独占模式** 获取资源最大的不同之处在于:共享模式下,资源的数量可能会大于 1,即可以多个线程同时持有资源。 + +因此在共享模式下,当线程线程被唤醒之后,获取到了资源,如果发现还存在剩余资源,就会尝试唤醒后边的线程去尝试获取资源。对应的 `setHeadAndPropagate()` 方法如下: + +```JAVA +// AQS +private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) { + Node h = head; + // 1、将当前线程节点移出等待队列。 + setHead(node); + // 2、唤醒后续等待节点。 + if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || + (h = head) == null || h.waitStatus < 0) { + Node s = node.next; + if (s == null || s.isShared()) + doReleaseShared(); + } +} +``` + +在 `setHeadAndPropagate()` 方法中,唤醒后续节点需要满足一定的条件,主要需要满足 2 个条件: + +- `propagate > 0` :`propagate` 代表获取资源之后剩余的资源数量,如果 `> 0` ,则可以唤醒后续线程去获取资源。 +- `h.waitStatus < 0` :这里的 `h` 节点是执行 `setHead()` 之前的 `head` 节点。判断 `head.waitStatus` 时使用 `< 0` ,主要为了确定 `head` 节点的状态为 `SIGNAL` 或 `PROPAGATE` 。如果 `head` 节点为 `SIGNAL` ,则可以唤醒后续节点;如果 `head` 节点状态为 `PROPAGATE` ,也可以唤醒后续节点(这是为了解决并发场景下出现的问题,后续会细讲)。 + +代码中关于 **唤醒后续等待节点** 的 `if` 判断稍微复杂一些,这里来讲一下为什么这样写: + +```JAVA +if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || + (h = head) == null || h.waitStatus < 0) +``` + +- `h == null || h.waitStatus < 0` : `h == null` 用于防止空指针异常。正常情况下 h 不会为 `null` ,因为执行到这里之前,当前节点已经加入到队列中了,队列不可能还没有初始化。 + + `h.waitStatus < 0` 主要判断 `head` 节点的状态是否为 `SIGNAL` 或者 `PROPAGATE` ,直接使用 `< 0` 来判断比较方便。 + +- `(h = head) == null || h.waitStatus < 0` :如果到这里说明之前判断的 `h.waitStatus < 0` ,说明存在并发。 + + 同时存在其他线程在唤醒后续节点,已经将 `head` 节点的值由 `SIGNAL` 修改为 `0` 了。因此,这里重新获取新的 `head` 节点,这次获取的 `head` 节点为通过 `setHead()` 设置的当前线程节点,之后再次判断 `waitStatus` 状态。 + +如果 `if` 条件判断通过,就会走到 `doReleaseShared()` 方法唤醒后续等待节点,如下: + +```JAVA +private void doReleaseShared() { + for (;;) { + Node h = head; + // 1、队列中至少需要一个等待的线程节点。 + if (h != null && h != tail) { + int ws = h.waitStatus; + // 2、如果 head 节点的状态为 SIGNAL,则可以唤醒后继节点。 + if (ws == Node.SIGNAL) { + // 2.1 清除 head 节点的 SIGNAL 状态,更新为 0。表示已经唤醒该节点的后继节点了。 + if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0)) + continue; + // 2.2 唤醒后继节点 + unparkSuccessor(h); + } + // 3、如果 head 节点的状态为 0,则更新为 PROPAGATE。这是为了解决并发场景下存在的问题,接下来会细讲。 + else if (ws == 0 && + !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE)) + continue; + } + if (h == head) + break; + } +} +``` + +在 `doReleaseShared()` 方法中,会判断 `head` 节点的 `waitStatus` 状态来决定接下来的操作,有两种情况: + +- `head` 节点的状态为 `SIGNAL` :表明 `head` 节点存在后继节点需要唤醒,因此通过 `CAS` 操作将 `head` 节点的 `SIGNAL` 状态更新为 `0` 。通过清除 `SIGNAL` 状态来表示已经对 `head` 节点的后继节点进行唤醒操作了。 +- `head` 节点的状态为 `0` :表明存在并发情况,需要将 `0` 修改为 `PROPAGATE` 来保证在并发场景下可以正常唤醒线程。 + +#### 为什么需要 `PROPAGATE` 状态? + +在 `doReleaseShared()` 释放资源时,第 3 步不太容易理解,即如果发现 `head` 节点的状态是 `0` ,就将 `head` 节点的状态由 `0` 更新为 `PROPAGATE` 。 + +AQS 中,Node 节点的 `PROPAGATE` 就是为了处理并发场景下可能出现的无法唤醒线程节点的问题。`PROPAGATE` 只在 `doReleaseShared()` 方法中用到一次。 + +**接下来通过案例分析,为什么需要 `PROPAGATE` 状态?** + +在共享模式下,线程获取和释放资源的方法调用链如下: + +- 线程获取资源的方法调用链为: `acquireShared() -> tryAcquireShared() -> 线程阻塞等待唤醒 -> tryAcquireShared() -> setHeadAndPropagate() -> if (剩余资源数 > 0) || (head.waitStatus < 0) 则唤醒后续节点` 。 + +- 线程释放资源的方法调用链为: `releaseShared() -> tryReleaseShared() -> doReleaseShared()` 。 + +**如果在释放资源时,没有将 `head` 节点的状态由 `0` 改为 `PROPAGATE` :** + +假设总共有 4 个线程尝试以共享模式获取资源,总共有 2 个资源。初始 `T3` 和 `T4` 线程获取到了资源,`T1` 和 `T2` 线程没有获取到,因此在队列中排队等候。 + +- 在时刻 1 时,线程 `T1` 和 `T2` 在等待队列中,`T3` 和 `T4` 持有资源。此时等待队列内节点以及对应状态为(括号内为节点的 `waitStatus` 状态): + + `head(-1) -> T1(-1) -> T2(0)` 。 + +- 在时刻 2 时,线程 `T3` 释放资源,通过 `doReleaseShared()` 方法将 `head` 节点的状态由 `SIGNAL` 更新为 `0` ,并唤醒线程 `T1` ,之后线程 `T3` 退出。 + + 线程 `T1` 被唤醒之后,通过 `tryAcquireShared()` 获取到资源,但是此时还未来得及执行 `setHeadAndPropagate()` 将自己设置为 `head` 节点。此时等待队列内节点状态为: + + `head(0) -> T1(-1) -> T2(0)` 。 + +- 在时刻 3 时,线程 `T4` 释放资源, 由于此时 `head` 节点的状态为 `0` ,因此在 `doReleaseShared()` 方法中无法唤醒 `head` 的后继节点, 之后线程 `T4` 退出。 + +- 在时刻 4 时,线程 `T1` 继续执行 `setHeadAndPropagate()` 方法将自己设置为 `head` 节点。 + + 但是此时由于线程 `T1` 执行 `tryAcquireShared()` 方法返回的剩余资源数为 `0` ,并且 `head` 节点的状态为 `0` ,因此线程 `T1` 并不会在 `setHeadAndPropagate()` 方法中唤醒后续节点。此时等待队列内节点状态为: + + `head(-1,线程 T1 节点) -> T2(0)` 。 + +此时,就导致线程 `T2` 节点在等待队列中,无法被唤醒。对应时刻表如下: + +| 时刻 | 线程 T1 | 线程 T2 | 线程 T3 | 线程 T4 | 等待队列 | +| ------ | -------------------------------------------------------------- | -------- | ---------------- | ------------------------------------------------------------- | --------------------------------- | +| 时刻 1 | 等待队列 | 等待队列 | 持有资源 | 持有资源 | `head(-1) -> T1(-1) -> T2(0)` | +| 时刻 2 | (执行)被唤醒后,获取资源,但未来得及将自己设置为 `head` 节点 | 等待队列 | (执行)释放资源 | 持有资源 | `head(0) -> T1(-1) -> T2(0)` | +| 时刻 3 | | 等待队列 | 已退出 | (执行)释放资源。但 `head` 节点状态为 `0` ,无法唤醒后继节点 | `head(0) -> T1(-1) -> T2(0)` | +| 时刻 4 | (执行)将自己设置为 `head` 节点 | 等待队列 | 已退出 | 已退出 | `head(-1,线程 T1 节点) -> T2(0)` | + +**如果在线程释放资源时,将 `head` 节点的状态由 `0` 改为 `PROPAGATE` ,则可以解决上边出现的并发问题,如下:** + +- 在时刻 1 时,线程 `T1` 和 `T2` 在等待队列中,`T3` 和 `T4` 持有资源。此时等待队列内节点以及对应状态为: + + `head(-1) -> T1(-1) -> T2(0)` 。 + +- 在时刻 2 时,线程 `T3` 释放资源,通过 `doReleaseShared()` 方法将 `head` 节点的状态由 `SIGNAL` 更新为 `0` ,并唤醒线程 `T1` ,之后线程 `T3` 退出。 + + 线程 `T1` 被唤醒之后,通过 `tryAcquireShared()` 获取到资源,但是此时还未来得及执行 `setHeadAndPropagate()` 将自己设置为 `head` 节点。此时等待队列内节点状态为: + + `head(0) -> T1(-1) -> T2(0)` 。 + +- 在时刻 3 时,线程 `T4` 释放资源, 由于此时 `head` 节点的状态为 `0` ,因此在 `doReleaseShared()` 方法中会将 `head` 节点的状态由 `0` 更新为 `PROPAGATE` , 之后线程 `T4` 退出。此时等待队列内节点状态为: + + `head(PROPAGATE) -> T1(-1) -> T2(0)` 。 + +- 在时刻 4 时,线程 `T1` 继续执行 `setHeadAndPropagate()` 方法将自己设置为 `head` 节点。此时等待队列内节点状态为: + + `head(-1,线程 T1 节点) -> T2(0)` 。 + +- 在时刻 5 时,虽然此时由于线程 `T1` 执行 `tryAcquireShared()` 方法返回的剩余资源数为 `0` ,但是 `head` 节点状态为 `PROPAGATE < 0` (这里的 `head` 节点是老的 `head` 节点,而不是刚成为 `head` 节点的线程 `T1` 节点)。 + + 因此线程 `T1` 会在 `setHeadAndPropagate()` 方法中唤醒后续 `T2` 节点,并将 `head` 节点的状态由 `SIGNAL` 更新为 `0`。此时等待队列内节点状态为: + + `head(0,线程 T1 节点) -> T2(0)` 。 + +- 在时刻 6 时,线程 `T2` 被唤醒后,获取到资源,并将自己设置为 `head` 节点。此时等待队列内节点状态为: + + `head(0,线程 T2 节点)` 。 + +有了 `PROPAGATE` 状态,就可以避免线程 `T2` 无法被唤醒的情况。对应时刻表如下: + +| 时刻 | 线程 T1 | 线程 T2 | 线程 T3 | 线程 T4 | 等待队列 | +| ------ | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------ | ---------------- | ------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------ | +| 时刻 1 | 等待队列 | 等待队列 | 持有资源 | 持有资源 | `head(-1) -> T1(-1) -> T2(0)` | +| 时刻 2 | (执行)被唤醒后,获取资源,但未来得及将自己设置为 `head` 节点 | 等待队列 | (执行)释放资源 | 持有资源 | `head(0) -> T1(-1) -> T2(0)` | +| 时刻 3 | 未继续向下执行 | 等待队列 | 已退出 | (执行)释放资源。此时会将 `head` 节点状态由 `0` 更新为 `PROPAGATE` | `head(PROPAGATE) -> T1(-1) -> T2(0)` | +| 时刻 4 | (执行)将自己设置为 `head` 节点 | 等待队列 | 已退出 | 已退出 | `head(-1,线程 T1 节点) -> T2(0)` | +| 时刻 5 | (执行)由于 `head` 节点状态为 `PROPAGATE < 0` ,因此会在 `setHeadAndPropagate()` 方法中唤醒后续节点,此时将新的 `head` 节点的状态由 `SIGNAL` 更新为 `0` ,并唤醒线程 `T2` | 等待队列 | 已退出 | 已退出 | `head(0,线程 T1 节点) -> T2(0)` | +| 时刻 6 | 已退出 | (执行)线程 `T2` 被唤醒后,获取到资源,并将自己设置为 `head` 节点 | 已退出 | 已退出 | `head(0,线程 T2 节点)` | + +### AQS 资源释放源码分析(共享模式) + +AQS 中以共享模式释放资源的入口方法是 `releaseShared()` ,代码如下: + +```JAVA +// AQS +public final boolean releaseShared(int arg) { + if (tryReleaseShared(arg)) { + doReleaseShared(); + return true; + } + return false; +} +``` + +其中 `tryReleaseShared()` 方法是 AQS 提供的模板方法,这里同样以 `Semaphore` 来讲解,如下: + +```JAVA +// Semaphore +protected final boolean tryReleaseShared(int releases) { + for (;;) { + int current = getState(); + int next = current + releases; + if (next < current) // overflow + throw new Error("Maximum permit count exceeded"); + if (compareAndSetState(current, next)) + return true; + } +} +``` + +在 `Semaphore` 实现的 `tryReleaseShared()` 方法中,会在死循环内不断尝试释放资源,即通过 `CAS` 操作来更新 `state` 值。 + +如果更新成功,则证明资源释放成功,会进入到 `doReleaseShared()` 方法。 + +`doReleaseShared()` 方法在前文获取资源(共享模式)的部分已进行了详细的源码分析,此处不再重复。 + ## 常见同步工具类 下面介绍几个基于 AQS 的常见同步工具类。 @@ -116,9 +934,9 @@ protected boolean isHeldExclusively() `synchronized` 和 `ReentrantLock` 都是一次只允许一个线程访问某个资源,而`Semaphore`(信号量)可以用来控制同时访问特定资源的线程数量。 -Semaphore 的使用简单,我们这里假设有 N(N>5) 个线程来获取 `Semaphore` 中的共享资源,下面的代码表示同一时刻 N 个线程中只有 5 个线程能获取到共享资源,其他线程都会阻塞,只有获取到共享资源的线程才能执行。等到有线程释放了共享资源,其他阻塞的线程才能获取到。 +`Semaphore` 的使用简单,我们这里假设有 `N(N>5)` 个线程来获取 `Semaphore` 中的共享资源,下面的代码表示同一时刻 N 个线程中只有 5 个线程能获取到共享资源,其他线程都会阻塞,只有获取到共享资源的线程才能执行。等到有线程释放了共享资源,其他阻塞的线程才能获取到。 -```java  +```java // 初始共享资源数量 final Semaphore semaphore = new Semaphore(5); // 获取1个许可 @@ -127,7 +945,7 @@ semaphore.acquire(); semaphore.release(); ``` -当初始的资源个数为 1 的时候,`Semaphore` 退化为排他锁。 +当初始的资源个数为 1 的时候,`Semaphore` 退化为排他锁。 `Semaphore` 有两种模式:。 @@ -138,11 +956,11 @@ semaphore.release(); ```java public Semaphore(int permits) { - sync = new NonfairSync(permits); + sync = new NonfairSync(permits); } public Semaphore(int permits, boolean fair) { - sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits); + sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits); } ``` @@ -154,41 +972,86 @@ public Semaphore(int permits, boolean fair) { `Semaphore` 是共享锁的一种实现,它默认构造 AQS 的 `state` 值为 `permits`,你可以将 `permits` 的值理解为许可证的数量,只有拿到许可证的线程才能执行。 -调用`semaphore.acquire()` ,线程尝试获取许可证,如果 `state >= 0` 的话,则表示可以获取成功。如果获取成功的话,使用 CAS 操作去修改 `state` 的值 `state=state-1`。如果 `state<0` 的话,则表示许可证数量不足。此时会创建一个 Node 节点加入阻塞队列,挂起当前线程。 +以无参 `acquire` 方法为例,调用`semaphore.acquire()` ,线程尝试获取许可证,如果 `state > 0` 的话,则表示可以获取成功,如果 `state <= 0` 的话,则表示许可证数量不足,获取失败。 + +如果可以获取成功的话(`state > 0` ),会尝试使用 CAS 操作去修改 `state` 的值 `state=state-1`。如果获取失败则会创建一个 Node 节点加入等待队列,挂起当前线程。 ```java -/** - * 获取1个许可证 - */ +// 获取1个许可证 public void acquire() throws InterruptedException { - sync.acquireSharedInterruptibly(1); + sync.acquireSharedInterruptibly(1); +} + +// 获取一个或者多个许可证 +public void acquire(int permits) throws InterruptedException { + if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException(); + sync.acquireSharedInterruptibly(permits); } -/** - * 共享模式下获取许可证,获取成功则返回,失败则加入阻塞队列,挂起线程 - */ +``` + +`acquireSharedInterruptibly`方法是 `AbstractQueuedSynchronizer` 中的默认实现。 + +```java +// 共享模式下获取许可证,获取成功则返回,失败则加入等待队列,挂起线程 public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException { if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); - // 尝试获取许可证,arg为获取许可证个数,当可用许可证数减当前获取的许可证数结果小于0,则创建一个节点加入阻塞队列,挂起当前线程。 + // 尝试获取许可证,arg为获取许可证个数,当获取失败时,则创建一个节点加入等待队列,挂起当前线程。 if (tryAcquireShared(arg) < 0) doAcquireSharedInterruptibly(arg); } ``` -调用`semaphore.release();` ,线程尝试释放许可证,并使用 CAS 操作去修改 `state` 的值 `state=state+1`。释放许可证成功之后,同时会唤醒同步队列中的一个线程。被唤醒的线程会重新尝试去修改 `state` 的值 `state=state-1` ,如果 `state>=0` 则获取令牌成功,否则重新进入阻塞队列,挂起线程。 +这里再以非公平模式(`NonfairSync`)的为例,看看 `tryAcquireShared` 方法的实现。 + +```java +// 共享模式下尝试获取资源(在Semaphore中的资源即许可证): +protected int tryAcquireShared(int acquires) { + return nonfairTryAcquireShared(acquires); +} + +// 非公平的共享模式获取许可证 +final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) { + for (;;) { + // 当前可用许可证数量 + int available = getState(); + /* + * 尝试获取许可证,当前可用许可证数量小于等于0时,返回负值,表示获取失败, + * 当前可用许可证大于0时才可能获取成功,CAS失败了会循环重新获取最新的值尝试获取 + */ + int remaining = available - acquires; + if (remaining < 0 || + compareAndSetState(available, remaining)) + return remaining; + } +} +``` + +以无参 `release` 方法为例,调用`semaphore.release();` ,线程尝试释放许可证,并使用 CAS 操作去修改 `state` 的值 `state=state+1`。释放许可证成功之后,同时会唤醒等待队列中的一个线程。被唤醒的线程会重新尝试去修改 `state` 的值 `state=state-1` ,如果 `state > 0` 则获取令牌成功,否则重新进入等待队列,挂起线程。 ```java // 释放一个许可证 public void release() { - sync.releaseShared(1); + sync.releaseShared(1); } -// 释放共享锁,同时会唤醒同步队列中的一个线程。 +// 释放一个或者多个许可证 +public void release(int permits) { + if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException(); + sync.releaseShared(permits); +} +``` + +`releaseShared`方法是 `AbstractQueuedSynchronizer` 中的默认实现。 + +```java +// 释放共享锁 +// 如果 tryReleaseShared 返回 true,就唤醒等待队列中的一个或多个线程。 public final boolean releaseShared(int arg) { //释放共享锁 if (tryReleaseShared(arg)) { - //唤醒同步队列中的一个线程 + //释放当前节点的后置等待节点 doReleaseShared(); return true; } @@ -196,16 +1059,43 @@ public final boolean releaseShared(int arg) { } ``` +`tryReleaseShared` 方法是`Semaphore` 的内部类 `Sync` 重写的一个方法, `AbstractQueuedSynchronizer`中的默认实现仅仅抛出 `UnsupportedOperationException` 异常。 + +```java +// 内部类 Sync 中重写的一个方法 +// 尝试释放资源 +protected final boolean tryReleaseShared(int releases) { + for (;;) { + int current = getState(); + // 可用许可证+1 + int next = current + releases; + if (next < current) // overflow + throw new Error("Maximum permit count exceeded"); + // CAS修改state的值 + if (compareAndSetState(current, next)) + return true; + } +} +``` + +可以看到,上面提到的几个方法底层基本都是通过同步器 `sync` 实现的。`Sync` 是 `CountDownLatch` 的内部类 , 继承了 `AbstractQueuedSynchronizer` ,重写了其中的某些方法。并且,Sync 对应的还有两个子类 `NonfairSync`(对应非公平模式) 和 `FairSync`(对应公平模式)。 + +```java +private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { + // ... +} +static final class NonfairSync extends Sync { + // ... +} +static final class FairSync extends Sync { + // ... +} +``` + #### 实战 ```java -/** - * - * @author Snailclimb - * @date 2018年9月30日 - * @Description: 需要一次性拿一个许可的情况 - */ -public class SemaphoreExample1 { +public class SemaphoreExample { // 请求的数量 private static final int threadCount = 550; @@ -253,10 +1143,9 @@ semaphore.release(5);// 释放5个许可 除了 `acquire()` 方法之外,另一个比较常用的与之对应的方法是 `tryAcquire()` 方法,该方法如果获取不到许可就立即返回 false。 -[issue645 补充内容](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/645) : +[issue645 补充内容](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/645): -> `Semaphore` 与 `CountDownLatch` 一样,也是共享锁的一种实现。它默认构造 AQS 的 `state` 为 `permits`。当执行任务的线程数量超出 `permits`,那么多余的线程将会被放入阻塞队列 `Park`,并自旋判断 `state` 是否大于 0。只有当 `state` 大于 0 的时候,阻塞的线程才能继续执行,此时先前执行任务的线程继续执行 `release()` 方法,`release()` 方法使得 state 的变量会加 1,那么自旋的线程便会判断成功。 -> 如此,每次只有最多不超过 `permits` 数量的线程能自旋成功,便限制了执行任务线程的数量。 +> `Semaphore` 基于 AQS 实现,用于控制并发访问的线程数量,但它与共享锁的概念有所不同。`Semaphore` 的构造函数使用 `permits` 参数初始化 AQS 的 `state` 变量,该变量表示可用的许可数量。当线程调用 `acquire()` 方法尝试获取许可时,`state` 会原子性地减 1。如果 `state` 减 1 后大于等于 0,则 `acquire()` 成功返回,线程可以继续执行。如果 `state` 减 1 后小于 0,表示当前并发访问的线程数量已达到 `permits` 的限制,该线程会被放入 AQS 的等待队列并阻塞,**而不是自旋等待**。当其他线程完成任务并调用 `release()` 方法时,`state` 会原子性地加 1。`release()` 操作会唤醒 AQS 等待队列中的一个或多个阻塞线程。这些被唤醒的线程将再次尝试 `acquire()` 操作,竞争获取可用的许可。因此,`Semaphore` 通过控制许可数量来限制并发访问的线程数量,而不是通过自旋和共享锁机制。 ### CountDownLatch (倒计时器) @@ -268,42 +1157,134 @@ semaphore.release(5);// 释放5个许可 #### 原理 -`CountDownLatch` 是共享锁的一种实现,它默认构造 AQS 的 `state` 值为 `count`。当线程使用 `countDown()` 方法时,其实使用了`tryReleaseShared`方法以 CAS 的操作来减少 `state`,直至 `state` 为 0 。当调用 `await()` 方法的时候,如果 `state` 不为 0,那就证明任务还没有执行完毕,`await()` 方法就会一直阻塞,也就是说 `await()` 方法之后的语句不会被执行。然后,`CountDownLatch` 会自旋 CAS 判断 `state == 0`,如果 `state == 0` 的话,就会释放所有等待的线程,`await()` 方法之后的语句得到执行。 +`CountDownLatch` 是共享锁的一种实现,它默认构造 AQS 的 `state` 值为 `count`。这个我们通过 `CountDownLatch` 的构造方法即可看出。 + +```java +public CountDownLatch(int count) { + if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0"); + this.sync = new Sync(count); +} + +private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { + Sync(int count) { + setState(count); + } + //... +} +``` + +当线程调用 `countDown()` 时,其实使用了`tryReleaseShared`方法以 CAS 的操作来减少 `state`,直至 `state` 为 0 。当 `state` 为 0 时,表示所有的线程都调用了 `countDown` 方法,那么在 `CountDownLatch` 上等待的线程就会被唤醒并继续执行。 + +```java +public void countDown() { + // Sync 是 CountDownLatch 的内部类 , 继承了 AbstractQueuedSynchronizer + sync.releaseShared(1); +} +``` + +`releaseShared`方法是 `AbstractQueuedSynchronizer` 中的默认实现。 + +```java +// 释放共享锁 +// 如果 tryReleaseShared 返回 true,就唤醒等待队列中的一个或多个线程。 +public final boolean releaseShared(int arg) { + //释放共享锁 + if (tryReleaseShared(arg)) { + //释放当前节点的后置等待节点 + doReleaseShared(); + return true; + } + return false; +} +``` + +`tryReleaseShared` 方法是`CountDownLatch` 的内部类 `Sync` 重写的一个方法, `AbstractQueuedSynchronizer`中的默认实现仅仅抛出 `UnsupportedOperationException` 异常。 + +```java +// 对 state 进行递减,直到 state 变成 0; +// 只有 count 递减到 0 时,countDown 才会返回 true +protected boolean tryReleaseShared(int releases) { + // 自选检查 state 是否为 0 + for (;;) { + int c = getState(); + // 如果 state 已经是 0 了,直接返回 false + if (c == 0) + return false; + // 对 state 进行递减 + int nextc = c-1; + // CAS 操作更新 state 的值 + if (compareAndSetState(c, nextc)) + return nextc == 0; + } +} +``` + +以无参 `await`方法为例,当调用 `await()` 的时候,如果 `state` 不为 0,那就证明任务还没有执行完毕,`await()` 就会一直阻塞,也就是说 `await()` 之后的语句不会被执行(`main` 线程被加入到等待队列也就是 变体 CLH 队列中了)。然后,`CountDownLatch` 会自旋 CAS 判断 `state == 0`,如果 `state == 0` 的话,就会释放所有等待的线程,`await()` 方法之后的语句得到执行。 + +```java +// 等待(也可以叫做加锁) +public void await() throws InterruptedException { + sync.acquireSharedInterruptibly(1); +} +// 带有超时时间的等待 +public boolean await(long timeout, TimeUnit unit) + throws InterruptedException { + return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout)); +} +``` + +`acquireSharedInterruptibly`方法是 `AbstractQueuedSynchronizer` 中的默认实现。 + +```java +// 尝试获取锁,获取成功则返回,失败则加入等待队列,挂起线程 +public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) + throws InterruptedException { + if (Thread.interrupted()) + throw new InterruptedException(); + // 尝试获得锁,获取成功则返回 + if (tryAcquireShared(arg) < 0) + // 获取失败加入等待队列,挂起线程 + doAcquireSharedInterruptibly(arg); +} +``` + +`tryAcquireShared` 方法是`CountDownLatch` 的内部类 `Sync` 重写的一个方法,其作用就是判断 `state` 的值是否为 0,是的话就返回 1,否则返回 -1。 + +```java +protected int tryAcquireShared(int acquires) { + return (getState() == 0) ? 1 : -1; +} +``` #### 实战 -**CountDownLatch 的两种典型用法** : +**CountDownLatch 的两种典型用法**: 1. 某一线程在开始运行前等待 n 个线程执行完毕 : 将 `CountDownLatch` 的计数器初始化为 n (`new CountDownLatch(n)`),每当一个任务线程执行完毕,就将计数器减 1 (`countdownlatch.countDown()`),当计数器的值变为 0 时,在 `CountDownLatch 上 await()` 的线程就会被唤醒。一个典型应用场景就是启动一个服务时,主线程需要等待多个组件加载完毕,之后再继续执行。 -2. 实现多个线程开始执行任务的最大并行性 :注意是并行性,不是并发,强调的是多个线程在某一时刻同时开始执行。类似于赛跑,将多个线程放到起点,等待发令枪响,然后同时开跑。做法是初始化一个共享的 `CountDownLatch` 对象,将其计数器初始化为 1 (`new CountDownLatch(1)`),多个线程在开始执行任务前首先 `coundownlatch.await()`,当主线程调用 `countDown()` 时,计数器变为 0,多个线程同时被唤醒。 +2. 实现多个线程开始执行任务的最大并行性:注意是并行性,不是并发,强调的是多个线程在某一时刻同时开始执行。类似于赛跑,将多个线程放到起点,等待发令枪响,然后同时开跑。做法是初始化一个共享的 `CountDownLatch` 对象,将其计数器初始化为 1 (`new CountDownLatch(1)`),多个线程在开始执行任务前首先 `coundownlatch.await()`,当主线程调用 `countDown()` 时,计数器变为 0,多个线程同时被唤醒。 -**CountDownLatch 代码示例** : +**CountDownLatch 代码示例**: ```java -/** - * - * @author SnailClimb - * @date 2018年10月1日 - * @Description: CountDownLatch 使用方法示例 - */ -public class CountDownLatchExample1 { +public class CountDownLatchExample { // 请求的数量 - private static final int threadCount = 550; + private static final int THREAD_COUNT = 550; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 创建一个具有固定线程数量的线程池对象(如果这里线程池的线程数量给太少的话你会发现执行的很慢) + // 只是测试使用,实际场景请手动赋值线程池参数 ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(300); - final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threadCount); - for (int i = 0; i < threadCount; i++) { - final int threadnum = i; - threadPool.execute(() -> {// Lambda 表达式的运用 + final CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(THREAD_COUNT); + for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) { + final int threadNum = i; + threadPool.execute(() -> { try { - test(threadnum); + test(threadNum); } catch (InterruptedException e) { - // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } finally { - countDownLatch.countDown();// 表示一个请求已经被完成 + // 表示一个请求已经被完成 + countDownLatch.countDown(); } }); @@ -314,12 +1295,11 @@ public class CountDownLatchExample1 { } public static void test(int threadnum) throws InterruptedException { - Thread.sleep(1000);// 模拟请求的耗时操作 - System.out.println("threadnum:" + threadnum); - Thread.sleep(1000);// 模拟请求的耗时操作 + Thread.sleep(1000); + System.out.println("threadNum:" + threadnum); + Thread.sleep(1000); } } - ``` 上面的代码中,我们定义了请求的数量为 550,当这 550 个请求被处理完成之后,才会执行`System.out.println("finish");`。 @@ -344,7 +1324,7 @@ for (int i = 0; i < threadCount-1; i++) { `CyclicBarrier` 和 `CountDownLatch` 非常类似,它也可以实现线程间的技术等待,但是它的功能比 `CountDownLatch` 更加复杂和强大。主要应用场景和 `CountDownLatch` 类似。 -> `CountDownLatch` 的实现是基于 AQS 的,而 `CycliBarrier` 是基于 `ReentrantLock`(`ReentrantLock` 也属于 AQS 同步器)和 `Condition` 的。 +> `CountDownLatch` 的实现是基于 AQS 的,而 `CyclicBarrier` 是基于 `ReentrantLock`(`ReentrantLock` 也属于 AQS 同步器)和 `Condition` 的。 `CyclicBarrier` 的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是:让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。 @@ -383,9 +1363,9 @@ public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { ```java public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { try { - return dowait(false, 0L); + return dowait(false, 0L); } catch (TimeoutException toe) { - throw new Error(toe); // cannot happen + throw new Error(toe); // cannot happen } } ``` @@ -415,7 +1395,7 @@ public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { breakBarrier(); throw new InterruptedException(); } - // cout减1 + // count 减1 int index = --count; // 当 count 数量减为 0 之后说明最后一个线程已经到达栅栏了,也就是达到了可以执行await 方法之后的条件 if (index == 0) { // tripped @@ -477,12 +1457,6 @@ public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { 示例 1: ```java -/** - * - * @author Snailclimb - * @date 2018年10月1日 - * @Description: 测试 CyclicBarrier 类中带参数的 await() 方法 - */ public class CyclicBarrierExample1 { // 请求的数量 private static final int threadCount = 550; @@ -527,7 +1501,7 @@ public class CyclicBarrierExample1 { 运行结果,如下: -``` +```plain threadnum:0is ready threadnum:1is ready threadnum:2is ready @@ -558,12 +1532,6 @@ threadnum:6is finish 示例 2: ```java -/** - * - * @author SnailClimb - * @date 2018年10月1日 - * @Description: 新建 CyclicBarrier 的时候指定一个 Runnable - */ public class CyclicBarrierExample2 { // 请求的数量 private static final int threadCount = 550; @@ -605,7 +1573,7 @@ public class CyclicBarrierExample2 { 运行结果,如下: -``` +```plain threadnum:0is ready threadnum:1is ready threadnum:2is ready @@ -630,3 +1598,10 @@ threadnum:8is finish threadnum:7is finish ...... ``` + +## 参考 + +- Java 并发之 AQS 详解: +- 从 ReentrantLock 的实现看 AQS 的原理及应用: + + diff --git a/docs/java/concurrent/atomic-classes.md b/docs/java/concurrent/atomic-classes.md index 623a8d6e763..ec47ba6f66f 100644 --- a/docs/java/concurrent/atomic-classes.md +++ b/docs/java/concurrent/atomic-classes.md @@ -1,189 +1,67 @@ --- -title: Atomic 原子类总结 +title: Atomic 原子类总结 category: Java tag: - Java并发 --- - ## Atomic 原子类介绍 -Atomic 翻译成中文是原子的意思。在化学上,我们知道原子是构成一般物质的最小单位,在化学反应中是不可分割的。在我们这里 Atomic 是指一个操作是不可中断的。即使是在多个线程一起执行的时候,一个操作一旦开始,就不会被其他线程干扰。 - -所以,所谓原子类说简单点就是具有原子/原子操作特征的类。 - -并发包 `java.util.concurrent` 的原子类都存放在`java.util.concurrent.atomic`下,如下图所示。 +`Atomic` 翻译成中文是“原子”的意思。在化学上,原子是构成物质的最小单位,在化学反应中不可分割。在编程中,`Atomic` 指的是一个操作具有原子性,即该操作不可分割、不可中断。即使在多个线程同时执行时,该操作要么全部执行完成,要么不执行,不会被其他线程看到部分完成的状态。 -![JUC原子类概览](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/JUC原子类概览.png) +原子类简单来说就是具有原子性操作特征的类。 -根据操作的数据类型,可以将 JUC 包中的原子类分为 4 类 +`java.util.concurrent.atomic` 包中的 `Atomic` 原子类提供了一种线程安全的方式来操作单个变量。 -**基本类型** - -使用原子的方式更新基本类型 - -- AtomicInteger:整型原子类 -- AtomicLong:长整型原子类 -- AtomicBoolean :布尔型原子类 - -**数组类型** - -使用原子的方式更新数组里的某个元素 - -- AtomicIntegerArray:整型数组原子类 -- AtomicLongArray:长整型数组原子类 -- AtomicReferenceArray :引用类型数组原子类 - -**引用类型** - -- AtomicReference:引用类型原子类 -- AtomicMarkableReference:原子更新带有标记的引用类型。该类将 boolean 标记与引用关联起来,也可以解决使用 CAS 进行原子更新时可能出现的 ABA 问题。 -- AtomicStampedReference :原子更新带有版本号的引用类型。该类将整数值与引用关联起来,可用于解决原子的更新数据和数据的版本号,可以解决使用 CAS 进行原子更新时可能出现的 ABA 问题。 - -**对象的属性修改类型** - -- AtomicIntegerFieldUpdater:原子更新整型字段的更新器 -- AtomicLongFieldUpdater:原子更新长整型字段的更新器 -- AtomicReferenceFieldUpdater:原子更新引用类型里的字段 - -> **🐛 修正(参见:[issue#626](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/626))** : `AtomicMarkableReference` 不能解决 ABA 问题。 - -```java - /** +`Atomic` 类依赖于 CAS(Compare-And-Swap,比较并交换)乐观锁来保证其方法的原子性,而不需要使用传统的锁机制(如 `synchronized` 块或 `ReentrantLock`)。 -AtomicMarkableReference是将一个boolean值作是否有更改的标记,本质就是它的版本号只有两个,true和false, +这篇文章我们只介绍 Atomic 原子类的概念,具体实现原理可以阅读笔者写的这篇文章:[CAS 详解](./cas.md)。 -修改的时候在这两个版本号之间来回切换,这样做并不能解决ABA的问题,只是会降低ABA问题发生的几率而已 +![JUC原子类概览](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/JUC%E5%8E%9F%E5%AD%90%E7%B1%BB%E6%A6%82%E8%A7%88.png) -@author : mazh +根据操作的数据类型,可以将 JUC 包中的原子类分为 4 类: -@Date : 2020/1/17 14:41 -*/ +**1、基本类型** -public class SolveABAByAtomicMarkableReference { - - private static AtomicMarkableReference atomicMarkableReference = new AtomicMarkableReference(100, false); - - public static void main(String[] args) { +使用原子的方式更新基本类型 - Thread refT1 = new Thread(() -> { - try { - TimeUnit.SECONDS.sleep(1); - } catch (InterruptedException e) { - e.printStackTrace(); - } - atomicMarkableReference.compareAndSet(100, 101, atomicMarkableReference.isMarked(), !atomicMarkableReference.isMarked()); - atomicMarkableReference.compareAndSet(101, 100, atomicMarkableReference.isMarked(), !atomicMarkableReference.isMarked()); - }); +- `AtomicInteger`:整型原子类 +- `AtomicLong`:长整型原子类 +- `AtomicBoolean`:布尔型原子类 - Thread refT2 = new Thread(() -> { - boolean marked = atomicMarkableReference.isMarked(); - try { - TimeUnit.SECONDS.sleep(2); - } catch (InterruptedException e) { - e.printStackTrace(); - } - boolean c3 = atomicMarkableReference.compareAndSet(100, 101, marked, !marked); - System.out.println(c3); // 返回true,实际应该返回false - }); +**2、数组类型** - refT1.start(); - refT2.start(); - } - } -``` +使用原子的方式更新数组里的某个元素 -**CAS ABA 问题** +- `AtomicIntegerArray`:整型数组原子类 +- `AtomicLongArray`:长整型数组原子类 +- `AtomicReferenceArray`:引用类型数组原子类 -- 描述: 第一个线程取到了变量 x 的值 A,然后巴拉巴拉干别的事,总之就是只拿到了变量 x 的值 A。这段时间内第二个线程也取到了变量 x 的值 A,然后把变量 x 的值改为 B,然后巴拉巴拉干别的事,最后又把变量 x 的值变为 A (相当于还原了)。在这之后第一个线程终于进行了变量 x 的操作,但是此时变量 x 的值还是 A,所以 compareAndSet 操作是成功。 -- 例子描述(可能不太合适,但好理解): 年初,现金为零,然后通过正常劳动赚了三百万,之后正常消费了(比如买房子)三百万。年末,虽然现金零收入(可能变成其他形式了),但是赚了钱是事实,还是得交税的! -- 代码例子(以`AtomicInteger`为例) +**3、引用类型** -```java -import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; - -public class AtomicIntegerDefectDemo { - public static void main(String[] args) { - defectOfABA(); - } - - static void defectOfABA() { - final AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(1); - - Thread coreThread = new Thread( - () -> { - final int currentValue = atomicInteger.get(); - System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " ------ currentValue=" + currentValue); - - // 这段目的:模拟处理其他业务花费的时间 - try { - Thread.sleep(300); - } catch (InterruptedException e) { - e.printStackTrace(); - } - - boolean casResult = atomicInteger.compareAndSet(1, 2); - System.out.println(Thread.currentThread().getName() - + " ------ currentValue=" + currentValue - + ", finalValue=" + atomicInteger.get() - + ", compareAndSet Result=" + casResult); - } - ); - coreThread.start(); - - // 这段目的:为了让 coreThread 线程先跑起来 - try { - Thread.sleep(100); - } catch (InterruptedException e) { - e.printStackTrace(); - } - - Thread amateurThread = new Thread( - () -> { - int currentValue = atomicInteger.get(); - boolean casResult = atomicInteger.compareAndSet(1, 2); - System.out.println(Thread.currentThread().getName() - + " ------ currentValue=" + currentValue - + ", finalValue=" + atomicInteger.get() - + ", compareAndSet Result=" + casResult); - - currentValue = atomicInteger.get(); - casResult = atomicInteger.compareAndSet(2, 1); - System.out.println(Thread.currentThread().getName() - + " ------ currentValue=" + currentValue - + ", finalValue=" + atomicInteger.get() - + ", compareAndSet Result=" + casResult); - } - ); - amateurThread.start(); - } -} -``` +- `AtomicReference`:引用类型原子类 +- `AtomicMarkableReference`:原子更新带有标记的引用类型。该类将 boolean 标记与引用关联起来,~~也可以解决使用 CAS 进行原子更新时可能出现的 ABA 问题~~。 +- `AtomicStampedReference`:原子更新带有版本号的引用类型。该类将整数值与引用关联起来,可用于解决原子的更新数据和数据的版本号,可以解决使用 CAS 进行原子更新时可能出现的 ABA 问题。 -输出内容如下: +**🐛 修正(参见:[issue#626](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/626))** : `AtomicMarkableReference` 不能解决 ABA 问题。 -``` -Thread-0 ------ currentValue=1 -Thread-1 ------ currentValue=1, finalValue=2, compareAndSet Result=true -Thread-1 ------ currentValue=2, finalValue=1, compareAndSet Result=true -Thread-0 ------ currentValue=1, finalValue=2, compareAndSet Result=true -``` +**4、对象的属性修改类型** -下面我们来详细介绍一下这些原子类。 +- `AtomicIntegerFieldUpdater`:原子更新整型字段的更新器 +- `AtomicLongFieldUpdater`:原子更新长整型字段的更新器 +- `AtomicReferenceFieldUpdater`:原子更新引用类型里的字段 ## 基本类型原子类 -### 基本类型原子类介绍 - 使用原子的方式更新基本类型 -- AtomicInteger:整型原子类 -- AtomicLong:长整型原子类 -- AtomicBoolean :布尔型原子类 +- `AtomicInteger`:整型原子类 +- `AtomicLong`:长整型原子类 +- `AtomicBoolean`:布尔型原子类 -上面三个类提供的方法几乎相同,所以我们这里以 AtomicInteger 为例子来介绍。 +上面三个类提供的方法几乎相同,所以我们这里以 `AtomicInteger` 为例子来介绍。 -**AtomicInteger 类常用方法** +**`AtomicInteger` 类常用方法** : ```java public final int get() //获取当前的值 @@ -192,104 +70,62 @@ public final int getAndIncrement()//获取当前的值,并自增 public final int getAndDecrement() //获取当前的值,并自减 public final int getAndAdd(int delta) //获取当前的值,并加上预期的值 boolean compareAndSet(int expect, int update) //如果输入的数值等于预期值,则以原子方式将该值设置为输入值(update) -public final void lazySet(int newValue)//最终设置为newValue,使用 lazySet 设置之后可能导致其他线程在之后的一小段时间内还是可以读到旧的值。 +public final void lazySet(int newValue)//最终设置为newValue, lazySet 提供了一种比 set 方法更弱的语义,可能导致其他线程在之后的一小段时间内还是可以读到旧的值,但可能更高效。 ``` -### AtomicInteger 常见方法使用 +**`AtomicInteger` 类使用示例** : ```java -import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; - -public class AtomicIntegerTest { - - public static void main(String[] args) { - // TODO Auto-generated method stub - int temvalue = 0; - AtomicInteger i = new AtomicInteger(0); - temvalue = i.getAndSet(3); - System.out.println("temvalue:" + temvalue + "; i:" + i);//temvalue:0; i:3 - temvalue = i.getAndIncrement(); - System.out.println("temvalue:" + temvalue + "; i:" + i);//temvalue:3; i:4 - temvalue = i.getAndAdd(5); - System.out.println("temvalue:" + temvalue + "; i:" + i);//temvalue:4; i:9 - } - -} -``` +// 初始化 AtomicInteger 对象,初始值为 0 +AtomicInteger atomicInt = new AtomicInteger(0); -### 基本数据类型原子类的优势 +// 使用 getAndSet 方法获取当前值,并设置新值为 3 +int tempValue = atomicInt.getAndSet(3); +System.out.println("tempValue: " + tempValue + "; atomicInt: " + atomicInt); -通过一个简单例子带大家看一下基本数据类型原子类的优势 +// 使用 getAndIncrement 方法获取当前值,并自增 1 +tempValue = atomicInt.getAndIncrement(); +System.out.println("tempValue: " + tempValue + "; atomicInt: " + atomicInt); -**① 多线程环境不使用原子类保证线程安全(基本数据类型)** - -```java -class Test { - private volatile int count = 0; - //若要线程安全执行执行count++,需要加锁 - public synchronized void increment() { - count++; - } - - public int getCount() { - return count; - } -} -``` +// 使用 getAndAdd 方法获取当前值,并增加指定值 5 +tempValue = atomicInt.getAndAdd(5); +System.out.println("tempValue: " + tempValue + "; atomicInt: " + atomicInt); -**② 多线程环境使用原子类保证线程安全(基本数据类型)** +// 使用 compareAndSet 方法进行原子性条件更新,期望值为 9,更新值为 10 +boolean updateSuccess = atomicInt.compareAndSet(9, 10); +System.out.println("Update Success: " + updateSuccess + "; atomicInt: " + atomicInt); -```java -class Test2 { - private AtomicInteger count = new AtomicInteger(); - - public void increment() { - count.incrementAndGet(); - } - //使用AtomicInteger之后,不需要加锁,也可以实现线程安全。 - public int getCount() { - return count.get(); - } -} +// 获取当前值 +int currentValue = atomicInt.get(); +System.out.println("Current value: " + currentValue); +// 使用 lazySet 方法设置新值为 15 +atomicInt.lazySet(15); +System.out.println("After lazySet, atomicInt: " + atomicInt); ``` -### AtomicInteger 线程安全原理简单分析 - -AtomicInteger 类的部分源码: +输出: ```java - // setup to use Unsafe.compareAndSwapInt for updates(更新操作时提供“比较并替换”的作用) - private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe(); - private static final long valueOffset; - - static { - try { - valueOffset = unsafe.objectFieldOffset - (AtomicInteger.class.getDeclaredField("value")); - } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); } - } - - private volatile int value; +tempValue: 0; atomicInt: 3 +tempValue: 3; atomicInt: 4 +tempValue: 4; atomicInt: 9 +Update Success: true; atomicInt: 10 +Current value: 10 +After lazySet, atomicInt: 15 ``` -AtomicInteger 类主要利用 CAS (compare and swap) + volatile 和 native 方法来保证原子操作,从而避免 synchronized 的高开销,执行效率大为提升。 - -CAS 的原理是拿期望的值和原本的一个值作比较,如果相同则更新成新的值。UnSafe 类的 objectFieldOffset() 方法是一个本地方法,这个方法是用来拿到“原来的值”的内存地址。另外 value 是一个 volatile 变量,在内存中可见,因此 JVM 可以保证任何时刻任何线程总能拿到该变量的最新值。 - ## 数组类型原子类 -### 数组类型原子类介绍 - 使用原子的方式更新数组里的某个元素 -- AtomicIntegerArray:整形数组原子类 -- AtomicLongArray:长整形数组原子类 -- AtomicReferenceArray :引用类型数组原子类 +- `AtomicIntegerArray`:整形数组原子类 +- `AtomicLongArray`:长整形数组原子类 +- `AtomicReferenceArray`:引用类型数组原子类 -上面三个类提供的方法几乎相同,所以我们这里以 AtomicIntegerArray 为例子来介绍。 +上面三个类提供的方法几乎相同,所以我们这里以 `AtomicIntegerArray` 为例子来介绍。 -**AtomicIntegerArray 类常用方法** +**`AtomicIntegerArray` 类常用方法**: ```java public final int get(int i) //获取 index=i 位置元素的值 @@ -301,283 +137,263 @@ boolean compareAndSet(int i, int expect, int update) //如果输入的数值等 public final void lazySet(int i, int newValue)//最终 将index=i 位置的元素设置为newValue,使用 lazySet 设置之后可能导致其他线程在之后的一小段时间内还是可以读到旧的值。 ``` -### AtomicIntegerArray 常见方法使用 +**`AtomicIntegerArray` 类使用示例** : ```java +int[] nums = {1, 2, 3, 4, 5, 6}; +// 创建 AtomicIntegerArray +AtomicIntegerArray atomicArray = new AtomicIntegerArray(nums); + +// 打印 AtomicIntegerArray 中的初始值 +System.out.println("Initial values in AtomicIntegerArray:"); +for (int j = 0; j < nums.length; j++) { + System.out.print("Index " + j + ": " + atomicArray.get(j) + " "); +} -import java.util.concurrent.atomic.AtomicIntegerArray; - -public class AtomicIntegerArrayTest { - - public static void main(String[] args) { - // TODO Auto-generated method stub - int temvalue = 0; - int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }; - AtomicIntegerArray i = new AtomicIntegerArray(nums); - for (int j = 0; j < nums.length; j++) { - System.out.println(i.get(j)); - } - temvalue = i.getAndSet(0, 2); - System.out.println("temvalue:" + temvalue + "; i:" + i); - temvalue = i.getAndIncrement(0); - System.out.println("temvalue:" + temvalue + "; i:" + i); - temvalue = i.getAndAdd(0, 5); - System.out.println("temvalue:" + temvalue + "; i:" + i); - } +// 使用 getAndSet 方法将索引 0 处的值设置为 2,并返回旧值 +int tempValue = atomicArray.getAndSet(0, 2); +System.out.println("\nAfter getAndSet(0, 2):"); +System.out.println("Returned value: " + tempValue); +for (int j = 0; j < atomicArray.length(); j++) { + System.out.print("Index " + j + ": " + atomicArray.get(j) + " "); +} + +// 使用 getAndIncrement 方法将索引 0 处的值加 1,并返回旧值 +tempValue = atomicArray.getAndIncrement(0); +System.out.println("\nAfter getAndIncrement(0):"); +System.out.println("Returned value: " + tempValue); +for (int j = 0; j < atomicArray.length(); j++) { + System.out.print("Index " + j + ": " + atomicArray.get(j) + " "); +} +// 使用 getAndAdd 方法将索引 0 处的值增加 5,并返回旧值 +tempValue = atomicArray.getAndAdd(0, 5); +System.out.println("\nAfter getAndAdd(0, 5):"); +System.out.println("Returned value: " + tempValue); +for (int j = 0; j < atomicArray.length(); j++) { + System.out.print("Index " + j + ": " + atomicArray.get(j) + " "); } ``` -## 引用类型原子类 +输出: + +```plain +Initial values in AtomicIntegerArray: +Index 0: 1 Index 1: 2 Index 2: 3 Index 3: 4 Index 4: 5 Index 5: 6 +After getAndSet(0, 2): +Returned value: 1 +Index 0: 2 Index 1: 2 Index 2: 3 Index 3: 4 Index 4: 5 Index 5: 6 +After getAndIncrement(0): +Returned value: 2 +Index 0: 3 Index 1: 2 Index 2: 3 Index 3: 4 Index 4: 5 Index 5: 6 +After getAndAdd(0, 5): +Returned value: 3 +Index 0: 8 Index 1: 2 Index 2: 3 Index 3: 4 Index 4: 5 Index 5: 6 +``` -### 引用类型原子类介绍 +## 引用类型原子类 基本类型原子类只能更新一个变量,如果需要原子更新多个变量,需要使用 引用类型原子类。 -- AtomicReference:引用类型原子类 -- AtomicStampedReference:原子更新带有版本号的引用类型。该类将整数值与引用关联起来,可用于解决原子的更新数据和数据的版本号,可以解决使用 CAS 进行原子更新时可能出现的 ABA 问题。 -- AtomicMarkableReference :原子更新带有标记的引用类型。该类将 boolean 标记与引用关联起来,~~也可以解决使用 CAS 进行原子更新时可能出现的 ABA 问题。~~ +- `AtomicReference`:引用类型原子类 +- `AtomicStampedReference`:原子更新带有版本号的引用类型。该类将整数值与引用关联起来,可用于解决原子的更新数据和数据的版本号,可以解决使用 CAS 进行原子更新时可能出现的 ABA 问题。 +- `AtomicMarkableReference`:原子更新带有标记的引用类型。该类将 boolean 标记与引用关联起来,~~也可以解决使用 CAS 进行原子更新时可能出现的 ABA 问题。~~ -上面三个类提供的方法几乎相同,所以我们这里以 AtomicReference 为例子来介绍。 +上面三个类提供的方法几乎相同,所以我们这里以 `AtomicReference` 为例子来介绍。 -### AtomicReference 类使用示例 +**`AtomicReference` 类使用示例** : ```java -import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference; - -public class AtomicReferenceTest { - - public static void main(String[] args) { - AtomicReference ar = new AtomicReference(); - Person person = new Person("SnailClimb", 22); - ar.set(person); - Person updatePerson = new Person("Daisy", 20); - ar.compareAndSet(person, updatePerson); - - System.out.println(ar.get().getName()); - System.out.println(ar.get().getAge()); - } +// Person 类 +class Person { + private String name; + private int age; + //省略getter/setter和toString } -class Person { - private String name; - private int age; - public Person(String name, int age) { - super(); - this.name = name; - this.age = age; - } +// 创建 AtomicReference 对象并设置初始值 +AtomicReference ar = new AtomicReference<>(new Person("SnailClimb", 22)); - public String getName() { - return name; - } +// 打印初始值 +System.out.println("Initial Person: " + ar.get().toString()); - public void setName(String name) { - this.name = name; - } +// 更新值 +Person updatePerson = new Person("Daisy", 20); +ar.compareAndSet(ar.get(), updatePerson); - public int getAge() { - return age; - } +// 打印更新后的值 +System.out.println("Updated Person: " + ar.get().toString()); - public void setAge(int age) { - this.age = age; - } +// 尝试再次更新 +Person anotherUpdatePerson = new Person("John", 30); +boolean isUpdated = ar.compareAndSet(updatePerson, anotherUpdatePerson); -} +// 打印是否更新成功及最终值 +System.out.println("Second Update Success: " + isUpdated); +System.out.println("Final Person: " + ar.get().toString()); ``` -上述代码首先创建了一个 Person 对象,然后把 Person 对象设置进 AtomicReference 对象中,然后调用 compareAndSet 方法,该方法就是通过 CAS 操作设置 ar。如果 ar 的值为 person 的话,则将其设置为 updatePerson。实现原理与 AtomicInteger 类中的 compareAndSet 方法相同。运行上面的代码后的输出结果如下: +输出: -``` -Daisy -20 +```plain +Initial Person: Person{name='SnailClimb', age=22} +Updated Person: Person{name='Daisy', age=20} +Second Update Success: true +Final Person: Person{name='John', age=30} ``` -### AtomicStampedReference 类使用示例 +**`AtomicStampedReference` 类使用示例** : ```java -import java.util.concurrent.atomic.AtomicStampedReference; - -public class AtomicStampedReferenceDemo { - public static void main(String[] args) { - // 实例化、取当前值和 stamp 值 - final Integer initialRef = 0, initialStamp = 0; - final AtomicStampedReference asr = new AtomicStampedReference<>(initialRef, initialStamp); - System.out.println("currentValue=" + asr.getReference() + ", currentStamp=" + asr.getStamp()); - - // compare and set - final Integer newReference = 666, newStamp = 999; - final boolean casResult = asr.compareAndSet(initialRef, newReference, initialStamp, newStamp); - System.out.println("currentValue=" + asr.getReference() - + ", currentStamp=" + asr.getStamp() - + ", casResult=" + casResult); - - // 获取当前的值和当前的 stamp 值 - int[] arr = new int[1]; - final Integer currentValue = asr.get(arr); - final int currentStamp = arr[0]; - System.out.println("currentValue=" + currentValue + ", currentStamp=" + currentStamp); - - // 单独设置 stamp 值 - final boolean attemptStampResult = asr.attemptStamp(newReference, 88); - System.out.println("currentValue=" + asr.getReference() - + ", currentStamp=" + asr.getStamp() - + ", attemptStampResult=" + attemptStampResult); - - // 重新设置当前值和 stamp 值 - asr.set(initialRef, initialStamp); - System.out.println("currentValue=" + asr.getReference() + ", currentStamp=" + asr.getStamp()); - - // [不推荐使用,除非搞清楚注释的意思了] weak compare and set - // 困惑!weakCompareAndSet 这个方法最终还是调用 compareAndSet 方法。[版本: jdk-8u191] - // 但是注释上写着 "May fail spuriously and does not provide ordering guarantees, - // so is only rarely an appropriate alternative to compareAndSet." - // todo 感觉有可能是 jvm 通过方法名在 native 方法里面做了转发 - final boolean wCasResult = asr.weakCompareAndSet(initialRef, newReference, initialStamp, newStamp); - System.out.println("currentValue=" + asr.getReference() - + ", currentStamp=" + asr.getStamp() - + ", wCasResult=" + wCasResult); - } -} +// 创建一个 AtomicStampedReference 对象,初始值为 "SnailClimb",初始版本号为 1 +AtomicStampedReference asr = new AtomicStampedReference<>("SnailClimb", 1); + +// 打印初始值和版本号 +int[] initialStamp = new int[1]; +String initialRef = asr.get(initialStamp); +System.out.println("Initial Reference: " + initialRef + ", Initial Stamp: " + initialStamp[0]); + +// 更新值和版本号 +int oldStamp = initialStamp[0]; +String oldRef = initialRef; +String newRef = "Daisy"; +int newStamp = oldStamp + 1; + +boolean isUpdated = asr.compareAndSet(oldRef, newRef, oldStamp, newStamp); +System.out.println("Update Success: " + isUpdated); + +// 打印更新后的值和版本号 +int[] updatedStamp = new int[1]; +String updatedRef = asr.get(updatedStamp); +System.out.println("Updated Reference: " + updatedRef + ", Updated Stamp: " + updatedStamp[0]); + +// 尝试用错误的版本号更新 +boolean isUpdatedWithWrongStamp = asr.compareAndSet(newRef, "John", oldStamp, newStamp + 1); +System.out.println("Update with Wrong Stamp Success: " + isUpdatedWithWrongStamp); + +// 打印最终的值和版本号 +int[] finalStamp = new int[1]; +String finalRef = asr.get(finalStamp); +System.out.println("Final Reference: " + finalRef + ", Final Stamp: " + finalStamp[0]); ``` 输出结果如下: -``` -currentValue=0, currentStamp=0 -currentValue=666, currentStamp=999, casResult=true -currentValue=666, currentStamp=999 -currentValue=666, currentStamp=88, attemptStampResult=true -currentValue=0, currentStamp=0 -currentValue=666, currentStamp=999, wCasResult=true +```plain +Initial Reference: SnailClimb, Initial Stamp: 1 +Update Success: true +Updated Reference: Daisy, Updated Stamp: 2 +Update with Wrong Stamp Success: false +Final Reference: Daisy, Final Stamp: 2 ``` -### AtomicMarkableReference 类使用示例 +**`AtomicMarkableReference` 类使用示例** : ```java -import java.util.concurrent.atomic.AtomicMarkableReference; - -public class AtomicMarkableReferenceDemo { - public static void main(String[] args) { - // 实例化、取当前值和 mark 值 - final Boolean initialRef = null, initialMark = false; - final AtomicMarkableReference amr = new AtomicMarkableReference<>(initialRef, initialMark); - System.out.println("currentValue=" + amr.getReference() + ", currentMark=" + amr.isMarked()); - - // compare and set - final Boolean newReference1 = true, newMark1 = true; - final boolean casResult = amr.compareAndSet(initialRef, newReference1, initialMark, newMark1); - System.out.println("currentValue=" + amr.getReference() - + ", currentMark=" + amr.isMarked() - + ", casResult=" + casResult); - - // 获取当前的值和当前的 mark 值 - boolean[] arr = new boolean[1]; - final Boolean currentValue = amr.get(arr); - final boolean currentMark = arr[0]; - System.out.println("currentValue=" + currentValue + ", currentMark=" + currentMark); - - // 单独设置 mark 值 - final boolean attemptMarkResult = amr.attemptMark(newReference1, false); - System.out.println("currentValue=" + amr.getReference() - + ", currentMark=" + amr.isMarked() - + ", attemptMarkResult=" + attemptMarkResult); - - // 重新设置当前值和 mark 值 - amr.set(initialRef, initialMark); - System.out.println("currentValue=" + amr.getReference() + ", currentMark=" + amr.isMarked()); - - // [不推荐使用,除非搞清楚注释的意思了] weak compare and set - // 困惑!weakCompareAndSet 这个方法最终还是调用 compareAndSet 方法。[版本: jdk-8u191] - // 但是注释上写着 "May fail spuriously and does not provide ordering guarantees, - // so is only rarely an appropriate alternative to compareAndSet." - // todo 感觉有可能是 jvm 通过方法名在 native 方法里面做了转发 - final boolean wCasResult = amr.weakCompareAndSet(initialRef, newReference1, initialMark, newMark1); - System.out.println("currentValue=" + amr.getReference() - + ", currentMark=" + amr.isMarked() - + ", wCasResult=" + wCasResult); - } -} +// 创建一个 AtomicMarkableReference 对象,初始值为 "SnailClimb",初始标记为 false +AtomicMarkableReference amr = new AtomicMarkableReference<>("SnailClimb", false); + +// 打印初始值和标记 +boolean[] initialMark = new boolean[1]; +String initialRef = amr.get(initialMark); +System.out.println("Initial Reference: " + initialRef + ", Initial Mark: " + initialMark[0]); + +// 更新值和标记 +String oldRef = initialRef; +String newRef = "Daisy"; +boolean oldMark = initialMark[0]; +boolean newMark = true; + +boolean isUpdated = amr.compareAndSet(oldRef, newRef, oldMark, newMark); +System.out.println("Update Success: " + isUpdated); + +// 打印更新后的值和标记 +boolean[] updatedMark = new boolean[1]; +String updatedRef = amr.get(updatedMark); +System.out.println("Updated Reference: " + updatedRef + ", Updated Mark: " + updatedMark[0]); + +// 尝试用错误的标记更新 +boolean isUpdatedWithWrongMark = amr.compareAndSet(newRef, "John", oldMark, !newMark); +System.out.println("Update with Wrong Mark Success: " + isUpdatedWithWrongMark); + +// 打印最终的值和标记 +boolean[] finalMark = new boolean[1]; +String finalRef = amr.get(finalMark); +System.out.println("Final Reference: " + finalRef + ", Final Mark: " + finalMark[0]); ``` 输出结果如下: -``` -currentValue=null, currentMark=false -currentValue=true, currentMark=true, casResult=true -currentValue=true, currentMark=true -currentValue=true, currentMark=false, attemptMarkResult=true -currentValue=null, currentMark=false -currentValue=true, currentMark=true, wCasResult=true +```plain +Initial Reference: SnailClimb, Initial Mark: false +Update Success: true +Updated Reference: Daisy, Updated Mark: true +Update with Wrong Mark Success: false +Final Reference: Daisy, Final Mark: true ``` ## 对象的属性修改类型原子类 -### 对象的属性修改类型原子类介绍 - 如果需要原子更新某个类里的某个字段时,需要用到对象的属性修改类型原子类。 -- AtomicIntegerFieldUpdater:原子更新整形字段的更新器 -- AtomicLongFieldUpdater:原子更新长整形字段的更新器 -- AtomicReferenceFieldUpdater :原子更新引用类型里的字段的更新器 +- `AtomicIntegerFieldUpdater`:原子更新整形字段的更新器 +- `AtomicLongFieldUpdater`:原子更新长整形字段的更新器 +- `AtomicReferenceFieldUpdater`:原子更新引用类型里的字段的更新器 -要想原子地更新对象的属性需要两步。第一步,因为对象的属性修改类型原子类都是抽象类,所以每次使用都必须使用静态方法 newUpdater()创建一个更新器,并且需要设置想要更新的类和属性。第二步,更新的对象属性必须使用 public volatile 修饰符。 +要想原子地更新对象的属性需要两步。第一步,因为对象的属性修改类型原子类都是抽象类,所以每次使用都必须使用静态方法 newUpdater()创建一个更新器,并且需要设置想要更新的类和属性。第二步,更新的对象属性必须使用 volatile int 修饰符。 上面三个类提供的方法几乎相同,所以我们这里以 `AtomicIntegerFieldUpdater`为例子来介绍。 -### AtomicIntegerFieldUpdater 类使用示例 +**`AtomicIntegerFieldUpdater` 类使用示例** : ```java -import java.util.concurrent.atomic.AtomicIntegerFieldUpdater; - -public class AtomicIntegerFieldUpdaterTest { - public static void main(String[] args) { - AtomicIntegerFieldUpdater a = AtomicIntegerFieldUpdater.newUpdater(User.class, "age"); - - User user = new User("Java", 22); - System.out.println(a.getAndIncrement(user));// 22 - System.out.println(a.get(user));// 23 - } +// Person 类 +class Person { + private String name; + // 要使用 AtomicIntegerFieldUpdater,字段必须是 volatile int + volatile int age; + //省略getter/setter和toString } -class User { - private String name; - public volatile int age; +// 创建 AtomicIntegerFieldUpdater 对象 +AtomicIntegerFieldUpdater ageUpdater = AtomicIntegerFieldUpdater.newUpdater(Person.class, "age"); - public User(String name, int age) { - super(); - this.name = name; - this.age = age; - } +// 创建 Person 对象 +Person person = new Person("SnailClimb", 22); - public String getName() { - return name; - } +// 打印初始值 +System.out.println("Initial Person: " + person); - public void setName(String name) { - this.name = name; - } +// 更新 age 字段 +ageUpdater.incrementAndGet(person); // 自增 +System.out.println("After Increment: " + person); - public int getAge() { - return age; - } +ageUpdater.addAndGet(person, 5); // 增加 5 +System.out.println("After Adding 5: " + person); - public void setAge(int age) { - this.age = age; - } +ageUpdater.compareAndSet(person, 28, 30); // 如果当前值是 28,则设置为 30 +System.out.println("After Compare and Set (28 to 30): " + person); -} +// 尝试使用错误的比较值进行更新 +boolean isUpdated = ageUpdater.compareAndSet(person, 28, 35); // 这次应该失败 +System.out.println("Compare and Set (28 to 35) Success: " + isUpdated); +System.out.println("Final Person: " + person); ``` 输出结果: -``` -22 -23 +```plain +Initial Person: Name: SnailClimb, Age: 22 +After Increment: Name: SnailClimb, Age: 23 +After Adding 5: Name: SnailClimb, Age: 28 +After Compare and Set (28 to 30): Name: SnailClimb, Age: 30 +Compare and Set (28 to 35) Success: false +Final Person: Name: SnailClimb, Age: 30 ``` -## Reference +## 参考 - 《Java 并发编程的艺术》 + + diff --git a/docs/java/concurrent/cas.md b/docs/java/concurrent/cas.md new file mode 100644 index 00000000000..af97f28d0c8 --- /dev/null +++ b/docs/java/concurrent/cas.md @@ -0,0 +1,162 @@ +--- +title: CAS 详解 +category: Java +tag: + - Java并发 +--- + +乐观锁和悲观锁的介绍以及乐观锁常见实现方式可以阅读笔者写的这篇文章:[乐观锁和悲观锁详解](https://javaguide.cn/java/concurrent/optimistic-lock-and-pessimistic-lock.html)。 + +这篇文章主要介绍 :Java 中 CAS 的实现以及 CAS 存在的一些问题。 + +## Java 中 CAS 是如何实现的? + +在 Java 中,实现 CAS(Compare-And-Swap, 比较并交换)操作的一个关键类是`Unsafe`。 + +`Unsafe`类位于`sun.misc`包下,是一个提供低级别、不安全操作的类。由于其强大的功能和潜在的危险性,它通常用于 JVM 内部或一些需要极高性能和底层访问的库中,而不推荐普通开发者在应用程序中使用。关于 `Unsafe`类的详细介绍,可以阅读这篇文章:📌[Java 魔法类 Unsafe 详解](https://javaguide.cn/java/basis/unsafe.html)。 + +`sun.misc`包下的`Unsafe`类提供了`compareAndSwapObject`、`compareAndSwapInt`、`compareAndSwapLong`方法来实现的对`Object`、`int`、`long`类型的 CAS 操作: + +```java +/** + * 以原子方式更新对象字段的值。 + * + * @param o 要操作的对象 + * @param offset 对象字段的内存偏移量 + * @param expected 期望的旧值 + * @param x 要设置的新值 + * @return 如果值被成功更新,则返回 true;否则返回 false + */ +boolean compareAndSwapObject(Object o, long offset, Object expected, Object x); + +/** + * 以原子方式更新 int 类型的对象字段的值。 + */ +boolean compareAndSwapInt(Object o, long offset, int expected, int x); + +/** + * 以原子方式更新 long 类型的对象字段的值。 + */ +boolean compareAndSwapLong(Object o, long offset, long expected, long x); +``` + +`Unsafe`类中的 CAS 方法是`native`方法。`native`关键字表明这些方法是用本地代码(通常是 C 或 C++)实现的,而不是用 Java 实现的。这些方法直接调用底层的硬件指令来实现原子操作。也就是说,Java 语言并没有直接用 Java 实现 CAS。 + +更准确点来说,Java 中 CAS 是 C++ 内联汇编的形式实现的,通过 JNI(Java Native Interface) 调用。因此,CAS 的具体实现与操作系统以及 CPU 密切相关。 + +`java.util.concurrent.atomic` 包提供了一些用于原子操作的类。 + +![JUC原子类概览](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/JUC%E5%8E%9F%E5%AD%90%E7%B1%BB%E6%A6%82%E8%A7%88.png) + +关于这些 Atomic 原子类的介绍和使用,可以阅读这篇文章:[Atomic 原子类总结](https://javaguide.cn/java/concurrent/atomic-classes.html)。 + +Atomic 类依赖于 CAS 乐观锁来保证其方法的原子性,而不需要使用传统的锁机制(如 `synchronized` 块或 `ReentrantLock`)。 + +`AtomicInteger`是 Java 的原子类之一,主要用于对 `int` 类型的变量进行原子操作,它利用`Unsafe`类提供的低级别原子操作方法实现无锁的线程安全性。 + +下面,我们通过解读`AtomicInteger`的核心源码(JDK1.8),来说明 Java 如何使用`Unsafe`类的方法来实现原子操作。 + +`AtomicInteger`核心源码如下: + +```java +// 获取 Unsafe 实例 +private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe(); +private static final long valueOffset; + +static { + try { + // 获取“value”字段在AtomicInteger类中的内存偏移量 + valueOffset = unsafe.objectFieldOffset + (AtomicInteger.class.getDeclaredField("value")); + } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); } +} +// 确保“value”字段的可见性 +private volatile int value; + +// 如果当前值等于预期值,则原子地将值设置为newValue +// 使用 Unsafe#compareAndSwapInt 方法进行CAS操作 +public final boolean compareAndSet(int expect, int update) { + return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update); +} + +// 原子地将当前值加 delta 并返回旧值 +public final int getAndAdd(int delta) { + return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, delta); +} + +// 原子地将当前值加 1 并返回加之前的值(旧值) +// 使用 Unsafe#getAndAddInt 方法进行CAS操作。 +public final int getAndIncrement() { + return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1); +} + +// 原子地将当前值减 1 并返回减之前的值(旧值) +public final int getAndDecrement() { + return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, -1); +} +``` + +`Unsafe#getAndAddInt`源码: + +```java +// 原子地获取并增加整数值 +public final int getAndAddInt(Object o, long offset, int delta) { + int v; + do { + // 以 volatile 方式获取对象 o 在内存偏移量 offset 处的整数值 + v = getIntVolatile(o, offset); + } while (!compareAndSwapInt(o, offset, v, v + delta)); + // 返回旧值 + return v; +} +``` + +可以看到,`getAndAddInt` 使用了 `do-while` 循环:在`compareAndSwapInt`操作失败时,会不断重试直到成功。也就是说,`getAndAddInt`方法会通过 `compareAndSwapInt` 方法来尝试更新 `value` 的值,如果更新失败(当前值在此期间被其他线程修改),它会重新获取当前值并再次尝试更新,直到操作成功。 + +由于 CAS 操作可能会因为并发冲突而失败,因此通常会与`while`循环搭配使用,在失败后不断重试,直到操作成功。这就是 **自旋锁机制** 。 + +## CAS 算法存在哪些问题? + +ABA 问题是 CAS 算法最常见的问题。 + +### ABA 问题 + +如果一个变量 V 初次读取的时候是 A 值,并且在准备赋值的时候检查到它仍然是 A 值,那我们就能说明它的值没有被其他线程修改过了吗?很明显是不能的,因为在这段时间它的值可能被改为其他值,然后又改回 A,那 CAS 操作就会误认为它从来没有被修改过。这个问题被称为 CAS 操作的 **"ABA"问题。** + +ABA 问题的解决思路是在变量前面追加上**版本号或者时间戳**。JDK 1.5 以后的 `AtomicStampedReference` 类就是用来解决 ABA 问题的,其中的 `compareAndSet()` 方法就是首先检查当前引用是否等于预期引用,并且当前标志是否等于预期标志,如果全部相等,则以原子方式将该引用和该标志的值设置为给定的更新值。 + +```java +public boolean compareAndSet(V expectedReference, + V newReference, + int expectedStamp, + int newStamp) { + Pair current = pair; + return + expectedReference == current.reference && + expectedStamp == current.stamp && + ((newReference == current.reference && + newStamp == current.stamp) || + casPair(current, Pair.of(newReference, newStamp))); +} +``` + +### 循环时间长开销大 + +CAS 经常会用到自旋操作来进行重试,也就是不成功就一直循环执行直到成功。如果长时间不成功,会给 CPU 带来非常大的执行开销。 + +如果 JVM 能够支持处理器提供的`pause`指令,那么自旋操作的效率将有所提升。`pause`指令有两个重要作用: + +1. **延迟流水线执行指令**:`pause`指令可以延迟指令的执行,从而减少 CPU 的资源消耗。具体的延迟时间取决于处理器的实现版本,在某些处理器上,延迟时间可能为零。 +2. **避免内存顺序冲突**:在退出循环时,`pause`指令可以避免由于内存顺序冲突而导致的 CPU 流水线被清空,从而提高 CPU 的执行效率。 + +### 只能保证一个共享变量的原子操作 + +CAS 操作仅能对单个共享变量有效。当需要操作多个共享变量时,CAS 就显得无能为力。不过,从 JDK 1.5 开始,Java 提供了`AtomicReference`类,这使得我们能够保证引用对象之间的原子性。通过将多个变量封装在一个对象中,我们可以使用`AtomicReference`来执行 CAS 操作。 + +除了 `AtomicReference` 这种方式之外,还可以利用加锁来保证。 + +## 总结 + +在 Java 中,CAS 通过 `Unsafe` 类中的 `native` 方法实现,这些方法调用底层的硬件指令来完成原子操作。由于其实现依赖于 C++ 内联汇编和 JNI 调用,因此 CAS 的具体实现与操作系统以及 CPU 密切相关。 + +CAS 虽然具有高效的无锁特性,但也需要注意 ABA 、循环时间长开销大等问题。 diff --git a/docs/java/concurrent/completablefuture-intro.md b/docs/java/concurrent/completablefuture-intro.md index 0ef296c0133..be21c70e1c7 100644 --- a/docs/java/concurrent/completablefuture-intro.md +++ b/docs/java/concurrent/completablefuture-intro.md @@ -1,50 +1,115 @@ --- -title: CompletableFuture入门 +title: CompletableFuture 详解 category: Java tag: - Java并发 --- +实际项目中,一个接口可能需要同时获取多种不同的数据,然后再汇总返回,这种场景还是挺常见的。举个例子:用户请求获取订单信息,可能需要同时获取用户信息、商品详情、物流信息、商品推荐等数据。 -自己在项目中使用 `CompletableFuture` 比较多,看到很多开源框架中也大量使用到了 `CompletableFuture` 。 +如果是串行(按顺序依次执行每个任务)执行的话,接口的响应速度会非常慢。考虑到这些任务之间有大部分都是 **无前后顺序关联** 的,可以 **并行执行** ,就比如说调用获取商品详情的时候,可以同时调用获取物流信息。通过并行执行多个任务的方式,接口的响应速度会得到大幅优化。 -因此,专门写一篇文章来介绍这个 Java 8 才被引入的一个非常有用的用于异步编程的类。 +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/serial-to-parallel.png) -## 简单介绍 +对于存在前后调用顺序关系的任务,可以进行任务编排。 -`CompletableFuture` 同时实现了 `Future` 和 `CompletionStage` 接口。 +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/high-performance/serial-to-parallel2.png) + +1. 获取用户信息之后,才能调用商品详情和物流信息接口。 +2. 成功获取商品详情和物流信息之后,才能调用商品推荐接口。 + +可能会用到多线程异步任务编排的场景(这里只是举例,数据不一定是一次返回,可能会对接口进行拆分): + +1. 首页:例如技术社区的首页可能需要同时获取文章推荐列表、广告栏、文章排行榜、热门话题等信息。 +2. 详情页:例如技术社区的文章详情页可能需要同时获取作者信息、文章详情、文章评论等信息。 +3. 统计模块:例如技术社区的后台统计模块可能需要同时获取粉丝数汇总、文章数据(阅读量、评论量、收藏量)汇总等信息。 + +对于 Java 程序来说,Java 8 才被引入的 `CompletableFuture` 可以帮助我们来做多个任务的编排,功能非常强大。 + +这篇文章是 `CompletableFuture` 的简单入门,带大家看看 `CompletableFuture` 常用的 API。 + +## Future 介绍 + +`Future` 类是异步思想的典型运用,主要用在一些需要执行耗时任务的场景,避免程序一直原地等待耗时任务执行完成,执行效率太低。具体来说是这样的:当我们执行某一耗时的任务时,可以将这个耗时任务交给一个子线程去异步执行,同时我们可以干点其他事情,不用傻傻等待耗时任务执行完成。等我们的事情干完后,我们再通过 `Future` 类获取到耗时任务的执行结果。这样一来,程序的执行效率就明显提高了。 + +这其实就是多线程中经典的 **Future 模式**,你可以将其看作是一种设计模式,核心思想是异步调用,主要用在多线程领域,并非 Java 语言独有。 + +在 Java 中,`Future` 类只是一个泛型接口,位于 `java.util.concurrent` 包下,其中定义了 5 个方法,主要包括下面这 4 个功能: + +- 取消任务; +- 判断任务是否被取消; +- 判断任务是否已经执行完成; +- 获取任务执行结果。 + +```java +// V 代表了Future执行的任务返回值的类型 +public interface Future { + // 取消任务执行 + // 成功取消返回 true,否则返回 false + boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); + // 判断任务是否被取消 + boolean isCancelled(); + // 判断任务是否已经执行完成 + boolean isDone(); + // 获取任务执行结果 + V get() throws InterruptedException, ExecutionException; + // 指定时间内没有返回计算结果就抛出 TimeOutException 异常 + V get(long timeout, TimeUnit unit) + + throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutExceptio + +} +``` + +简单理解就是:我有一个任务,提交给了 `Future` 来处理。任务执行期间我自己可以去做任何想做的事情。并且,在这期间我还可以取消任务以及获取任务的执行状态。一段时间之后,我就可以 `Future` 那里直接取出任务执行结果。 + +## CompletableFuture 介绍 + +`Future` 在实际使用过程中存在一些局限性,比如不支持异步任务的编排组合、获取计算结果的 `get()` 方法为阻塞调用。 + +Java 8 才被引入`CompletableFuture` 类可以解决`Future` 的这些缺陷。`CompletableFuture` 除了提供了更为好用和强大的 `Future` 特性之外,还提供了函数式编程、异步任务编排组合(可以将多个异步任务串联起来,组成一个完整的链式调用)等能力。 + +下面我们来简单看看 `CompletableFuture` 类的定义。 ```java public class CompletableFuture implements Future, CompletionStage { } ``` +可以看到,`CompletableFuture` 同时实现了 `Future` 和 `CompletionStage` 接口。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/completablefuture-class-diagram.jpg) + +`CompletionStage` 接口描述了一个异步计算的阶段。很多计算可以分成多个阶段或步骤,此时可以通过它将所有步骤组合起来,形成异步计算的流水线。 + `CompletableFuture` 除了提供了更为好用和强大的 `Future` 特性之外,还提供了函数式编程的能力。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javaguide/image-20210902092441434.png) +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/image-20210902092441434.png) `Future` 接口有 5 个方法: -- `boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning)` :尝试取消执行任务。 -- `boolean isCancelled()` :判断任务是否被取消。 -- `boolean isDone()` : 判断任务是否已经被执行完成。 -- `get()` :等待任务执行完成并获取运算结果。 -- `get(long timeout, TimeUnit unit)` :多了一个超时时间。 +- `boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning)`:尝试取消执行任务。 +- `boolean isCancelled()`:判断任务是否被取消。 +- `boolean isDone()`:判断任务是否已经被执行完成。 +- `get()`:等待任务执行完成并获取运算结果。 +- `get(long timeout, TimeUnit unit)`:多了一个超时时间。 + +`CompletionStage` 接口描述了一个异步计算的阶段。很多计算可以分成多个阶段或步骤,此时可以通过它将所有步骤组合起来,形成异步计算的流水线。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javaguide/image-20210902093026059.png) +`CompletionStage` 接口中的方法比较多,`CompletableFuture` 的函数式能力就是这个接口赋予的。从这个接口的方法参数你就可以发现其大量使用了 Java8 引入的函数式编程。 -`CompletionStage` 接口中的方法比较多,`CompletableFuture` 的函数式能力就是这个接口赋予的。从这个接口的方法参数你就可以发现其大量使用了 Java8 引入的函数式编程。 +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/image-20210902093026059.png) 由于方法众多,所以这里不能一一讲解,下文中我会介绍大部分常见方法的使用。 -## 常见操作 +## CompletableFuture 常见操作 ### 创建 CompletableFuture 常见的创建 `CompletableFuture` 对象的方法如下: 1. 通过 new 关键字。 -2. 基于 `CompletableFuture` 自带的静态工厂方法:`runAsync()` 、`supplyAsync()` 。 +2. 基于 `CompletableFuture` 自带的静态工厂方法:`runAsync()`、`supplyAsync()` 。 #### new 关键字 @@ -371,7 +436,7 @@ completableFuture.get(); // ExecutionException ### 组合 CompletableFuture -你可以使用 `thenCompose()` 按顺序链接两个 `CompletableFuture` 对象。 +你可以使用 `thenCompose()` 按顺序链接两个 `CompletableFuture` 对象,实现异步的任务链。它的作用是将前一个任务的返回结果作为下一个任务的输入参数,从而形成一个依赖关系。 ```java public CompletableFuture thenCompose( @@ -400,9 +465,9 @@ CompletableFuture future assertEquals("hello!world!", future.get()); ``` -在实际开发中,这个方法还是非常有用的。比如说,我们先要获取用户信息然后再用用户信息去做其他事情。 +在实际开发中,这个方法还是非常有用的。比如说,task1 和 task2 都是异步执行的,但 task1 必须执行完成后才能开始执行 task2(task2 依赖 task1 的执行结果)。 -和 `thenCompose()` 方法类似的还有 `thenCombine()` 方法, `thenCombine()` 同样可以组合两个 `CompletableFuture` 对象。 +和 `thenCompose()` 方法类似的还有 `thenCombine()` 方法, 它同样可以组合两个 `CompletableFuture` 对象。 ```java CompletableFuture completableFuture @@ -415,9 +480,76 @@ assertEquals("hello!world!nice!", completableFuture.get()); **那 `thenCompose()` 和 `thenCombine()` 有什么区别呢?** -- `thenCompose()` 可以两个 `CompletableFuture` 对象,并将前一个任务的返回结果作为下一个任务的参数,它们之间存在着先后顺序。 +- `thenCompose()` 可以链接两个 `CompletableFuture` 对象,并将前一个任务的返回结果作为下一个任务的参数,它们之间存在着先后顺序。 - `thenCombine()` 会在两个任务都执行完成后,把两个任务的结果合并。两个任务是并行执行的,它们之间并没有先后依赖顺序。 +除了 `thenCompose()` 和 `thenCombine()` 之外, 还有一些其他的组合 `CompletableFuture` 的方法用于实现不同的效果,满足不同的业务需求。 + +例如,如果我们想要实现 task1 和 task2 中的任意一个任务执行完后就执行 task3 的话,可以使用 `acceptEither()`。 + +```java +public CompletableFuture acceptEither( + CompletionStage other, Consumer action) { + return orAcceptStage(null, other, action); +} + +public CompletableFuture acceptEitherAsync( + CompletionStage other, Consumer action) { + return orAcceptStage(asyncPool, other, action); +} +``` + +简单举一个例子: + +```java +CompletableFuture task = CompletableFuture.supplyAsync(() -> { + System.out.println("任务1开始执行,当前时间:" + System.currentTimeMillis()); + try { + Thread.sleep(500); + } catch (InterruptedException e) { + e.printStackTrace(); + } + System.out.println("任务1执行完毕,当前时间:" + System.currentTimeMillis()); + return "task1"; +}); + +CompletableFuture task2 = CompletableFuture.supplyAsync(() -> { + System.out.println("任务2开始执行,当前时间:" + System.currentTimeMillis()); + try { + Thread.sleep(1000); + } catch (InterruptedException e) { + e.printStackTrace(); + } + System.out.println("任务2执行完毕,当前时间:" + System.currentTimeMillis()); + return "task2"; +}); + +task.acceptEitherAsync(task2, (res) -> { + System.out.println("任务3开始执行,当前时间:" + System.currentTimeMillis()); + System.out.println("上一个任务的结果为:" + res); +}); + +// 增加一些延迟时间,确保异步任务有足够的时间完成 +try { + Thread.sleep(2000); +} catch (InterruptedException e) { + e.printStackTrace(); +} +``` + +输出: + +```plain +任务1开始执行,当前时间:1695088058520 +任务2开始执行,当前时间:1695088058521 +任务1执行完毕,当前时间:1695088059023 +任务3开始执行,当前时间:1695088059023 +上一个任务的结果为:task1 +任务2执行完毕,当前时间:1695088059523 +``` + +任务组合操作`acceptEitherAsync()`会在异步任务 1 和异步任务 2 中的任意一个完成时触发执行任务 3,但是需要注意,这个触发时机是不确定的。如果任务 1 和任务 2 都还未完成,那么任务 3 就不能被执行。 + ### 并行运行多个 CompletableFuture 你可以通过 `CompletableFuture` 的 `allOf()`这个静态方法来并行运行多个 `CompletableFuture` 。 @@ -488,7 +620,7 @@ System.out.println("all futures done..."); 输出: -```java +```plain future1 done... future2 done... all futures done... @@ -503,22 +635,98 @@ System.out.println(f.get()); 输出结果可能是: -```java +```plain future2 done... efg ``` 也可能是: -``` +```plain future1 done... abc ``` +## CompletableFuture 使用建议 + +### 使用自定义线程池 + +我们上面的代码示例中,为了方便,都没有选择自定义线程池。实际项目中,这是不可取的。 + +`CompletableFuture` 默认使用全局共享的 `ForkJoinPool.commonPool()` 作为执行器,所有未指定执行器的异步任务都会使用该线程池。这意味着应用程序、多个库或框架(如 Spring、第三方库)若都依赖 `CompletableFuture`,默认情况下它们都会共享同一个线程池。 + +虽然 `ForkJoinPool` 效率很高,但当同时提交大量任务时,可能会导致资源竞争和线程饥饿,进而影响系统性能。 + +为避免这些问题,建议为 `CompletableFuture` 提供自定义线程池,带来以下优势: + +- **隔离性**:为不同任务分配独立的线程池,避免全局线程池资源争夺。 +- **资源控制**:根据任务特性调整线程池大小和队列类型,优化性能表现。 +- **异常处理**:通过自定义 `ThreadFactory` 更好地处理线程中的异常情况。 + +```java +private ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(10, 10, + 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, + new LinkedBlockingQueue()); + +CompletableFuture.runAsync(() -> { + //... +}, executor); +``` + +### 尽量避免使用 get() + +`CompletableFuture`的`get()`方法是阻塞的,尽量避免使用。如果必须要使用的话,需要添加超时时间,否则可能会导致主线程一直等待,无法执行其他任务。 + +```java + CompletableFuture future = CompletableFuture.supplyAsync(() -> { + try { + Thread.sleep(10_000); + } catch (InterruptedException e) { + e.printStackTrace(); + } + return "Hello, world!"; + }); + + // 获取异步任务的返回值,设置超时时间为 5 秒 + try { + String result = future.get(5, TimeUnit.SECONDS); + System.out.println(result); + } catch (InterruptedException | ExecutionException | TimeoutException e) { + // 处理异常 + e.printStackTrace(); + } +} +``` + +上面这段代码在调用 `get()` 时抛出了 `TimeoutException` 异常。这样我们就可以在异常处理中进行相应的操作,比如取消任务、重试任务、记录日志等。 + +### 正确进行异常处理 + +使用 `CompletableFuture`的时候一定要以正确的方式进行异常处理,避免异常丢失或者出现不可控问题。 + +下面是一些建议: + +- 使用 `whenComplete` 方法可以在任务完成时触发回调函数,并正确地处理异常,而不是让异常被吞噬或丢失。 +- 使用 `exceptionally` 方法可以处理异常并重新抛出,以便异常能够传播到后续阶段,而不是让异常被忽略或终止。 +- 使用 `handle` 方法可以处理正常的返回结果和异常,并返回一个新的结果,而不是让异常影响正常的业务逻辑。 +- 使用 `CompletableFuture.allOf` 方法可以组合多个 `CompletableFuture`,并统一处理所有任务的异常,而不是让异常处理过于冗长或重复。 +- …… + +### 合理组合多个异步任务 + +正确使用 `thenCompose()` 、 `thenCombine()` 、`acceptEither()`、`allOf()`、`anyOf()`等方法来组合多个异步任务,以满足实际业务的需求,提高程序执行效率。 + +实际使用中,我们还可以利用或者参考现成的异步任务编排框架,比如京东的 [asyncTool](https://gitee.com/jd-platform-opensource/asyncTool) 。 + +![asyncTool README 文档](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/asyncTool-readme.png) + ## 后记 -这篇文章只是简单介绍了 `CompletableFuture` 比较常用的一些 API 。 +这篇文章只是简单介绍了 `CompletableFuture` 的核心概念和比较常用的一些 API 。如果想要深入学习的话,还可以多找一些书籍和博客看,比如下面几篇文章就挺不错: + +- [CompletableFuture 原理与实践-外卖商家端 API 的异步化 - 美团技术团队](https://tech.meituan.com/2022/05/12/principles-and-practices-of-completablefuture.html):这篇文章详细介绍了 `CompletableFuture` 在实际项目中的运用。参考这篇文章,可以对项目中类似的场景进行优化,也算是一个小亮点了。这种性能优化方式比较简单且效果还不错! +- [读 RocketMQ 源码,学习并发编程三大神器 - 勇哥 java 实战分享](https://mp.weixin.qq.com/s/32Ak-WFLynQfpn0Cg0N-0A):这篇文章介绍了 RocketMQ 对`CompletableFuture`的应用。具体来说,从 RocketMQ 4.7 开始,RocketMQ 引入了 `CompletableFuture`来实现异步消息处理 。 -如果想要深入学习的话,可以多找一些书籍和博客看。 +另外,建议 G 友们可以看看京东的 [asyncTool](https://gitee.com/jd-platform-opensource/asyncTool) 这个并发框架,里面大量使用到了 `CompletableFuture` 。 -另外,建议G友们可以看看京东的 [asyncTool](https://gitee.com/jd-platform-opensource/asyncTool) 这个并发框架,里面大量使用到了 `CompletableFuture` 。 + diff --git a/docs/java/concurrent/images/interview-questions/synchronized-get-lock-code-block.drawio b/docs/java/concurrent/images/interview-questions/synchronized-get-lock-code-block.drawio deleted file mode 100644 index eebb1a94a3e..00000000000 --- a/docs/java/concurrent/images/interview-questions/synchronized-get-lock-code-block.drawio +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -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 \ No newline at end of file diff --git a/docs/java/concurrent/images/interview-questions/synchronized-release-lock-block.drawio b/docs/java/concurrent/images/interview-questions/synchronized-release-lock-block.drawio deleted file mode 100644 index 82fd95a0d26..00000000000 --- a/docs/java/concurrent/images/interview-questions/synchronized-release-lock-block.drawio +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ 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"a/docs/java/concurrent/images/java-thread-pool-summary/\345\233\276\350\247\243\347\272\277\347\250\213\346\261\240\345\256\236\347\216\260\345\216\237\347\220\206.png" and /dev/null differ diff --git a/docs/java/concurrent/images/jmm/.$cpu-cache-protocol.drawio.bkp b/docs/java/concurrent/images/jmm/.$cpu-cache-protocol.drawio.bkp deleted file mode 100644 index 010b100c17b..00000000000 --- a/docs/java/concurrent/images/jmm/.$cpu-cache-protocol.drawio.bkp +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ 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a/docs/java/concurrent/images/thread-pool/5b9b814d-722a-4116-b066-43dc80fc1dc4.png and /dev/null differ diff --git a/docs/java/concurrent/images/thread-pool/b6fd95a7-4c9d-4fc6-ad26-890adb3f6c4c.png b/docs/java/concurrent/images/thread-pool/b6fd95a7-4c9d-4fc6-ad26-890adb3f6c4c.png deleted file mode 100644 index ef000d07eb2..00000000000 Binary files a/docs/java/concurrent/images/thread-pool/b6fd95a7-4c9d-4fc6-ad26-890adb3f6c4c.png and /dev/null differ diff --git a/docs/java/concurrent/images/thread-pool/ddf22709-bff5-45b4-acb7-a3f2e6798608.png b/docs/java/concurrent/images/thread-pool/ddf22709-bff5-45b4-acb7-a3f2e6798608.png deleted file mode 100644 index f74fd2a2af3..00000000000 Binary files a/docs/java/concurrent/images/thread-pool/ddf22709-bff5-45b4-acb7-a3f2e6798608.png and /dev/null differ diff --git "a/docs/java/concurrent/images/thread-pool/\347\272\277\347\250\213\346\261\240\344\275\277\347\224\250\344\270\215\345\275\223\345\257\274\350\207\264\346\255\273\351\224\201.drawio" "b/docs/java/concurrent/images/thread-pool/\347\272\277\347\250\213\346\261\240\344\275\277\347\224\250\344\270\215\345\275\223\345\257\274\350\207\264\346\255\273\351\224\201.drawio" deleted file mode 100644 index 3a2c775adc7..00000000000 --- "a/docs/java/concurrent/images/thread-pool/\347\272\277\347\250\213\346\261\240\344\275\277\347\224\250\344\270\215\345\275\223\345\257\274\350\207\264\346\255\273\351\224\201.drawio" +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -7Vpbj5s4GP01fkwFBgw8QkLaSl2p0qzU3acVA+ayJTglziTpr18bTLg5WaYThrQdaTRjf75gn/Md+7M9QFtuju8Lf5v8QUKcAaiER6CtAISqqiD2h1tOlcWyYWWIizQUlRrDQ/odC6MirPs0xLtORUpIRtNt1xiQPMcB7dj8oiCHbrWIZN2vbv0YDwwPgZ8NrV/SkCZiFtBs7B9wGif1l1VkVyUbv64sZrJL/JAcWibNA9qyIIRWqc1xiTMOXo1L1W59ofQ8sALndEyDKF4s0OLpz4do5cF/PirF8tNuoVW9PPnZXkxYDJaeagQKss9DzDtRgeYekpTih60f8NID45zZErrJRHGUZtmSZKQo22qhj60oYPYdLchX3CpBgYUfI1YynIaY2RMuKD62TGJa7zHZYFqcWBVRaguEhYsZInto+FJrEpIWV0jYfOEi8bnjBkWWEEA+A1R9WlCjCKNACmpo2o+KMgmoqj43qsaNUb09RlCbGyM0xMgzgGsClyXYbxdYa+BZwPK4kRWxrI24xWVpHXgIuA5g02KVbae06LwV++GVHeCoA9AZVrSLbNcvc5LjnhMLk5+lcc6yAWMAM7vLkU/Z2uuIgk0ahvwzUiobsrnHRySnYvdQ0W3YPe9Bgl5Twq4pYRdOxa45il0ELBs4JieVsWUteR3HKxNvpA5IVdHcrFoSVhGwl8Bx3qT6g6xKY4BXZdWW7FYo4+jvtn7eoQV92/MYsMRlsSuBcVgFBsmxKWSpuPzLhe4Ad80TDnMPt/QEFTiKzDfWwF0Cy+IWVsG1ygVjDSxN3o/NSpXSkVhXTl63t+uxMyiq4YvB9B2MAcMC80tu0A5pej7QjxsNbIW6LMSx4KOGbuQ1RtdpdDh0GmgZQ6dR7am8RhLT4JCdR0SWFDQhMcn9zGusPXU1dT4RshVw/4spPQm8/T0lXTIYgsXpL9G+zPzNM++MOrs6tgtXp+cKeUf2RYCvzFutj3Z+EWN6raKgg6NyleICZz5Nn7qnuNvzpb3xdZ0vdFd81ePubLYmXyBdNNw/hxvoxGfhCXZGo78zyuKdVz2jQP031QwcqxnrrjQDjTn4mgN3+65wr8f9ghBSRZdCyAsrHhwb6N3/pWB/4dNnvxaE6Ddd+LSRAqzZuBMB1nf8b3xdAki9K75U2WPGxAtm/usumGj2SFEd8ZCC89Dhz3zgfFUV+rvkDHQLVG7/7FOKi7y0QEU7Q1o/7cGukKBxDdr/dfsWcIYEt9o2Wh3iC59JykbS8Ibsd0aXuf6tViV50a4hZdiV2XUBQ+91VC0Jg45Kds8TfwHhsjeeSl+clVEK1pmCS+kORGwAZ1Veig3OeQu1JePqSxPIeMS7XXsR128ja1PpHQCV2WUteaV67jqty9fpKxRPE9pOQJCmzk6Q5EliaoJgR4OTbaWv83bep1SfX3Mvf4/4AUp/Gs0Zs2uu/thrEpT/yppD81MquWyentKfRnOm5LntVgSxbPOPdVV02vx7oub9Bw== \ No newline at end of file diff --git "a/docs/java/concurrent/images/thread-pool/\347\272\277\347\250\213\346\261\240\344\275\277\347\224\250\344\270\215\345\275\223\345\257\274\350\207\264\346\255\273\351\224\201.png" "b/docs/java/concurrent/images/thread-pool/\347\272\277\347\250\213\346\261\240\344\275\277\347\224\250\344\270\215\345\275\223\345\257\274\350\207\264\346\255\273\351\224\201.png" deleted file mode 100644 index cde5c8cf4f7..00000000000 Binary files "a/docs/java/concurrent/images/thread-pool/\347\272\277\347\250\213\346\261\240\344\275\277\347\224\250\344\270\215\345\275\223\345\257\274\350\207\264\346\255\273\351\224\201.png" and /dev/null differ diff --git a/docs/java/concurrent/java-concurrent-collections.md b/docs/java/concurrent/java-concurrent-collections.md index 97fe86272c0..45aa258818a 100644 --- a/docs/java/concurrent/java-concurrent-collections.md +++ b/docs/java/concurrent/java-concurrent-collections.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: Java 常见并发容器总结 +title: Java 常见并发容器总结 category: Java tag: - Java并发 @@ -15,80 +15,37 @@ JDK 提供的这些容器大部分在 `java.util.concurrent` 包中。 ## ConcurrentHashMap -我们知道 `HashMap` 不是线程安全的,在并发场景下如果要保证一种可行的方式是使用 `Collections.synchronizedMap()` 方法来包装我们的 `HashMap`。但这是通过使用一个全局的锁来同步不同线程间的并发访问,因此会带来不可忽视的性能问题。 +我们知道,`HashMap` 是线程不安全的,如果在并发场景下使用,一种常见的解决方式是通过 `Collections.synchronizedMap()` 方法对 `HashMap` 进行包装,使其变为线程安全。不过,这种方式是通过一个全局锁来同步不同线程间的并发访问,会导致严重的性能瓶颈,尤其是在高并发场景下。 -所以就有了 `HashMap` 的线程安全版本—— `ConcurrentHashMap` 的诞生。 +为了解决这一问题,`ConcurrentHashMap` 应运而生,作为 `HashMap` 的线程安全版本,它提供了更高效的并发处理能力。 -在 `ConcurrentHashMap` 中,无论是读操作还是写操作都能保证很高的性能:在进行读操作时(几乎)不需要加锁,而在写操作时通过锁分段技术只对所操作的段加锁而不影响客户端对其它段的访问。 +在 JDK1.7 的时候,`ConcurrentHashMap` 对整个桶数组进行了分割分段(`Segment`,分段锁),每一把锁只锁容器其中一部分数据(下面有示意图),多线程访问容器里不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,提高并发访问率。 -## CopyOnWriteArrayList +![Java7 ConcurrentHashMap 存储结构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/java7_concurrenthashmap.png) -### CopyOnWriteArrayList 简介 +到了 JDK1.8 的时候,`ConcurrentHashMap` 取消了 `Segment` 分段锁,采用 `Node + CAS + synchronized` 来保证并发安全。数据结构跟 `HashMap` 1.8 的结构类似,数组+链表/红黑二叉树。Java 8 在链表长度超过一定阈值(8)时将链表(寻址时间复杂度为 O(N))转换为红黑树(寻址时间复杂度为 O(log(N)))。 -```java -public class CopyOnWriteArrayList -extends Object -implements List, RandomAccess, Cloneable, Serializable -``` +Java 8 中,锁粒度更细,`synchronized` 只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,这样只要 hash 不冲突,就不会产生并发,就不会影响其他 Node 的读写,效率大幅提升。 -在很多应用场景中,读操作可能会远远大于写操作。由于读操作根本不会修改原有的数据,因此对于每次读取都进行加锁其实是一种资源浪费。我们应该允许多个线程同时访问 `List` 的内部数据,毕竟读取操作是安全的。 +![Java8 ConcurrentHashMap 存储结构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/collection/java8_concurrenthashmap.png) -这和我们之前在多线程章节讲过 `ReentrantReadWriteLock` 读写锁的思想非常类似,也就是读读共享、写写互斥、读写互斥、写读互斥。JDK 中提供了 `CopyOnWriteArrayList` 类比相比于在读写锁的思想又更进一步。为了将读取的性能发挥到极致,`CopyOnWriteArrayList` 读取是完全不用加锁的,并且更厉害的是:写入也不会阻塞读取操作。只有写入和写入之间需要进行同步等待。这样一来,读操作的性能就会大幅度提升。**那它是怎么做的呢?** +关于 `ConcurrentHashMap` 的详细介绍,请看我写的这篇文章:[`ConcurrentHashMap` 源码分析](./../collection/concurrent-hash-map-source-code.md)。 -### CopyOnWriteArrayList 是如何做到的? - -`CopyOnWriteArrayList` 类的所有可变操作(add,set 等等)都是通过创建底层数组的新副本来实现的。当 List 需要被修改的时候,我并不修改原有内容,而是对原有数据进行一次复制,将修改的内容写入副本。写完之后,再将修改完的副本替换原来的数据,这样就可以保证写操作不会影响读操作了。 +## CopyOnWriteArrayList -从 `CopyOnWriteArrayList` 的名字就能看出 `CopyOnWriteArrayList` 是满足 `CopyOnWrite` 的。所谓 `CopyOnWrite` 也就是说:在计算机,如果你想要对一块内存进行修改时,我们不在原有内存块中进行写操作,而是将内存拷贝一份,在新的内存中进行写操作,写完之后呢,就将指向原来内存指针指向新的内存,原来的内存就可以被回收掉了。 +在 JDK1.5 之前,如果想要使用并发安全的 `List` 只能选择 `Vector`。而 `Vector` 是一种老旧的集合,已经被淘汰。`Vector` 对于增删改查等方法基本都加了 `synchronized`,这种方式虽然能够保证同步,但这相当于对整个 `Vector` 加上了一把大锁,使得每个方法执行的时候都要去获得锁,导致性能非常低下。 -### CopyOnWriteArrayList 读取和写入源码简单分析 +JDK1.5 引入了 `Java.util.concurrent`(JUC)包,其中提供了很多线程安全且并发性能良好的容器,其中唯一的线程安全 `List` 实现就是 `CopyOnWriteArrayList` 。 -#### CopyOnWriteArrayList 读取操作的实现 +对于大部分业务场景来说,读取操作往往是远大于写入操作的。由于读取操作不会对原有数据进行修改,因此,对于每次读取都进行加锁其实是一种资源浪费。相比之下,我们应该允许多个线程同时访问 `List` 的内部数据,毕竟对于读取操作来说是安全的。 -读取操作没有任何同步控制和锁操作,理由就是内部数组 `array` 不会发生修改,只会被另外一个 `array` 替换,因此可以保证数据安全。 +这种思路与 `ReentrantReadWriteLock` 读写锁的设计思想非常类似,即读读不互斥、读写互斥、写写互斥(只有读读不互斥)。`CopyOnWriteArrayList` 更进一步地实现了这一思想。为了将读操作性能发挥到极致,`CopyOnWriteArrayList` 中的读取操作是完全无需加锁的。更加厉害的是,写入操作也不会阻塞读取操作,只有写写才会互斥。这样一来,读操作的性能就可以大幅度提升。 -```java - /** The array, accessed only via getArray/setArray. */ - private transient volatile Object[] array; - public E get(int index) { - return get(getArray(), index); - } - @SuppressWarnings("unchecked") - private E get(Object[] a, int index) { - return (E) a[index]; - } - final Object[] getArray() { - return array; - } +`CopyOnWriteArrayList` 线程安全的核心在于其采用了 **写时复制(Copy-On-Write)** 的策略,从 `CopyOnWriteArrayList` 的名字就能看出了。 -``` +当需要修改( `add`,`set`、`remove` 等操作) `CopyOnWriteArrayList` 的内容时,不会直接修改原数组,而是会先创建底层数组的副本,对副本数组进行修改,修改完之后再将修改后的数组赋值回去,这样就可以保证写操作不会影响读操作了。 -#### CopyOnWriteArrayList 写入操作的实现 - -`CopyOnWriteArrayList` 写入操作 `add()`方法在添加集合的时候加了锁,保证了同步,避免了多线程写的时候会 copy 出多个副本出来。 - -```java - /** - * Appends the specified element to the end of this list. - * - * @param e element to be appended to this list - * @return {@code true} (as specified by {@link Collection#add}) - */ - public boolean add(E e) { - final ReentrantLock lock = this.lock; - lock.lock();//加锁 - try { - Object[] elements = getArray(); - int len = elements.length; - Object[] newElements = Arrays.copyOf(elements, len + 1);//拷贝新数组 - newElements[len] = e; - setArray(newElements); - return true; - } finally { - lock.unlock();//释放锁 - } - } -``` +关于 `CopyOnWriteArrayList` 的详细介绍,请看我写的这篇文章:[`CopyOnWriteArrayList` 源码分析](./../collection/copyonwritearraylist-source-code.md)。 ## ConcurrentLinkedQueue @@ -108,9 +65,9 @@ Java 提供的线程安全的 `Queue` 可以分为**阻塞队列**和**非阻塞 `BlockingQueue` 是一个接口,继承自 `Queue`,所以其实现类也可以作为 `Queue` 的实现来使用,而 `Queue` 又继承自 `Collection` 接口。下面是 `BlockingQueue` 的相关实现类: -![BlockingQueue 的实现类](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-12-9/51622268.jpg) +![BlockingQueue 的实现类](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/51622268.jpg) -下面主要介绍一下 3 个常见的 `BlockingQueue` 的实现类:`ArrayBlockingQueue`、`LinkedBlockingQueue` 、`PriorityBlockingQueue` 。 +下面主要介绍一下 3 个常见的 `BlockingQueue` 的实现类:`ArrayBlockingQueue`、`LinkedBlockingQueue`、`PriorityBlockingQueue` 。 ### ArrayBlockingQueue @@ -173,7 +130,7 @@ private static ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueu ## ConcurrentSkipListMap -下面这部分内容参考了极客时间专栏[《数据结构与算法之美》](https://time.geekbang.org/column/intro/126?code=zl3GYeAsRI4rEJIBNu5B/km7LSZsPDlGWQEpAYw5Vu0=&utm_term=SPoster "《数据结构与算法之美》")以及《实战 Java 高并发程序设计》。 +> 下面这部分内容参考了极客时间专栏[《数据结构与算法之美》](https://time.geekbang.org/column/intro/126?code=zl3GYeAsRI4rEJIBNu5B/km7LSZsPDlGWQEpAYw5Vu0=&utm_term=SPoster "《数据结构与算法之美》")以及《实战 Java 高并发程序设计》。 为了引出 `ConcurrentSkipListMap`,先带着大家简单理解一下跳表。 @@ -181,13 +138,13 @@ private static ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueu 跳表的本质是同时维护了多个链表,并且链表是分层的, -![2级索引跳表](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-12-9/93666217.jpg) +![2级索引跳表](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/93666217.jpg) 最低层的链表维护了跳表内所有的元素,每上面一层链表都是下面一层的子集。 跳表内的所有链表的元素都是排序的。查找时,可以从顶级链表开始找。一旦发现被查找的元素大于当前链表中的取值,就会转入下一层链表继续找。这也就是说在查找过程中,搜索是跳跃式的。如上图所示,在跳表中查找元素 18。 -![在跳表中查找元素18](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/18-12-9/32005738.jpg) +![在跳表中查找元素18](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/32005738.jpg) 查找 18 的时候原来需要遍历 18 次,现在只需要 7 次即可。针对链表长度比较大的时候,构建索引查找效率的提升就会非常明显。 @@ -198,5 +155,7 @@ private static ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueu ## 参考 - 《实战 Java 高并发程序设计》 -- https://javadoop.com/post/java-concurrent-queue -- https://juejin.im/post/5aeebd02518825672f19c546 +- +- + + diff --git a/docs/java/concurrent/java-concurrent-questions-01.md b/docs/java/concurrent/java-concurrent-questions-01.md index 1e631d06f24..e1768d04d45 100644 --- a/docs/java/concurrent/java-concurrent-questions-01.md +++ b/docs/java/concurrent/java-concurrent-questions-01.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: Java 并发常见面试题总结(上) +title: Java并发常见面试题总结(上) category: Java tag: - Java并发 @@ -12,9 +12,13 @@ head: content: Java并发常见知识点和面试题总结(含详细解答),希望对你有帮助! --- -## 什么是线程和进程? + -### 何为进程? +## 线程 + +### ⭐️什么是线程和进程? + +#### 何为进程? 进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,因此进程是动态的。系统运行一个程序即是一个进程从创建,运行到消亡的过程。 @@ -22,11 +26,11 @@ head: 如下图所示,在 Windows 中通过查看任务管理器的方式,我们就可以清楚看到 Windows 当前运行的进程(`.exe` 文件的运行)。 -![进程示例图片-Windows](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/进程示例图片-Windows.png) +![进程示例图片-Windows](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E7%A4%BA%E4%BE%8B%E5%9B%BE%E7%89%87-Windows.png) -### 何为线程? +#### 何为线程? -线程与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是同类的多个线程共享进程的**堆**和**方法区**资源,但每个线程有自己的**程序计数器**、**虚拟机栈**和**本地方法栈**,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。 +线程与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程中可以产生多个线程。与进程不同的是同类的多个线程共享进程的**堆**和**方法区**资源,但每个线程有自己的**程序计数器**、**虚拟机栈**和**本地方法栈**,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间做切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被称为轻量级进程。 Java 程序天生就是多线程程序,我们可以通过 JMX 来看看一个普通的 Java 程序有哪些线程,代码如下。 @@ -47,7 +51,7 @@ public class MultiThread { 上述程序输出如下(输出内容可能不同,不用太纠结下面每个线程的作用,只用知道 main 线程执行 main 方法即可): -``` +```plain [5] Attach Listener //添加事件 [4] Signal Dispatcher // 分发处理给 JVM 信号的线程 [3] Finalizer //调用对象 finalize 方法的线程 @@ -57,15 +61,34 @@ public class MultiThread { 从上面的输出内容可以看出:**一个 Java 程序的运行是 main 线程和多个其他线程同时运行**。 -## 请简要描述线程与进程的关系,区别及优缺点? +### Java 线程和操作系统的线程有啥区别? + +JDK 1.2 之前,Java 线程是基于绿色线程(Green Threads)实现的,这是一种用户级线程(用户线程),也就是说 JVM 自己模拟了多线程的运行,而不依赖于操作系统。由于绿色线程和原生线程比起来在使用时有一些限制(比如绿色线程不能直接使用操作系统提供的功能如异步 I/O、只能在一个内核线程上运行无法利用多核),在 JDK 1.2 及以后,Java 线程改为基于原生线程(Native Threads)实现,也就是说 JVM 直接使用操作系统原生的内核级线程(内核线程)来实现 Java 线程,由操作系统内核进行线程的调度和管理。 + +我们上面提到了用户线程和内核线程,考虑到很多读者不太了解二者的区别,这里简单介绍一下: + +- 用户线程:由用户空间程序管理和调度的线程,运行在用户空间(专门给应用程序使用)。 +- 内核线程:由操作系统内核管理和调度的线程,运行在内核空间(只有内核程序可以访问)。 + +顺便简单总结一下用户线程和内核线程的区别和特点:用户线程创建和切换成本低,但不可以利用多核。内核态线程,创建和切换成本高,可以利用多核。 -从 JVM 角度说进程和线程之间的关系。 +一句话概括 Java 线程和操作系统线程的关系:**现在的 Java 线程的本质其实就是操作系统的线程**。 -### 图解进程和线程的关系 +线程模型是用户线程和内核线程之间的关联方式,常见的线程模型有这三种: + +1. 一对一(一个用户线程对应一个内核线程) +2. 多对一(多个用户线程映射到一个内核线程) +3. 多对多(多个用户线程映射到多个内核线程) + +![常见的三种线程模型](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/three-types-of-thread-models.png) + +在 Windows 和 Linux 等主流操作系统中,Java 线程采用的是一对一的线程模型,也就是一个 Java 线程对应一个系统内核线程。Solaris 系统是一个特例(Solaris 系统本身就支持多对多的线程模型),HotSpot VM 在 Solaris 上支持多对多和一对一。具体可以参考 R 大的回答: [JVM 中的线程模型是用户级的么?](https://www.zhihu.com/question/23096638/answer/29617153)。 + +### ⭐️请简要描述线程与进程的关系,区别及优缺点? 下图是 Java 内存区域,通过下图我们从 JVM 的角度来说一下线程和进程之间的关系。 -![Java 运行时数据区域(JDK1.8 之后)](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/jvm/java-runtime-data-areas-jdk1.8.png) +![Java 运行时数据区域(JDK1.8 之后)](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/jvm/java-runtime-data-areas-jdk1.8.png) 从上图可以看出:一个进程中可以有多个线程,多个线程共享进程的**堆**和**方法区 (JDK1.8 之后的元空间)**资源,但是每个线程有自己的**程序计数器**、**虚拟机栈** 和 **本地方法栈**。 @@ -75,7 +98,7 @@ public class MultiThread { 下面来思考这样一个问题:为什么**程序计数器**、**虚拟机栈**和**本地方法栈**是线程私有的呢?为什么堆和方法区是线程共享的呢? -### 程序计数器为什么是私有的? +#### 程序计数器为什么是私有的? 程序计数器主要有下面两个作用: @@ -86,52 +109,34 @@ public class MultiThread { 所以,程序计数器私有主要是为了**线程切换后能恢复到正确的执行位置**。 -### 虚拟机栈和本地方法栈为什么是私有的? +#### 虚拟机栈和本地方法栈为什么是私有的? -- **虚拟机栈:** 每个 Java 方法在执行的同时会创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、常量池引用等信息。从方法调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在 Java 虚拟机栈中入栈和出栈的过程。 -- **本地方法栈:** 和虚拟机栈所发挥的作用非常相似,区别是: **虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法 (也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务。** 在 HotSpot 虚拟机中和 Java 虚拟机栈合二为一。 +- **虚拟机栈:** 每个 Java 方法在执行之前会创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、常量池引用等信息。从方法调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在 Java 虚拟机栈中入栈和出栈的过程。 +- **本地方法栈:** 和虚拟机栈所发挥的作用非常相似,区别是:**虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法 (也就是字节码)服务,而本地方法栈则为虚拟机使用到的 Native 方法服务。** 在 HotSpot 虚拟机中和 Java 虚拟机栈合二为一。 所以,为了**保证线程中的局部变量不被别的线程访问到**,虚拟机栈和本地方法栈是线程私有的。 -### 一句话简单了解堆和方法区 +#### 一句话简单了解堆和方法区 堆和方法区是所有线程共享的资源,其中堆是进程中最大的一块内存,主要用于存放新创建的对象 (几乎所有对象都在这里分配内存),方法区主要用于存放已被加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。 -## 并发与并行的区别 +### 如何创建线程? -- **并发**:两个及两个以上的作业在同一 **时间段** 内执行。 -- **并行**:两个及两个以上的作业在同一 **时刻** 执行。 +一般来说,创建线程有很多种方式,例如继承`Thread`类、实现`Runnable`接口、实现`Callable`接口、使用线程池、使用`CompletableFuture`类等等。 -最关键的点是:是否是 **同时** 执行。 +不过,这些方式其实并没有真正创建出线程。准确点来说,这些都属于是在 Java 代码中使用多线程的方法。 -## 同步和异步的区别 +严格来说,Java 就只有一种方式可以创建线程,那就是通过`new Thread().start()`创建。不管是哪种方式,最终还是依赖于`new Thread().start()`。 -- **同步** : 发出一个调用之后,在没有得到结果之前, 该调用就不可以返回,一直等待。 -- **异步** :调用在发出之后,不用等待返回结果,该调用直接返回。 +关于这个问题的详细分析可以查看这篇文章:[大家都说 Java 有三种创建线程的方式!并发编程中的惊天骗局!](https://mp.weixin.qq.com/s/NspUsyhEmKnJ-4OprRFp9g)。 -## 为什么要使用多线程呢? - -先从总体上来说: - -- **从计算机底层来说:** 线程可以比作是轻量级的进程,是程序执行的最小单位,线程间的切换和调度的成本远远小于进程。另外,多核 CPU 时代意味着多个线程可以同时运行,这减少了线程上下文切换的开销。 -- **从当代互联网发展趋势来说:** 现在的系统动不动就要求百万级甚至千万级的并发量,而多线程并发编程正是开发高并发系统的基础,利用好多线程机制可以大大提高系统整体的并发能力以及性能。 - -再深入到计算机底层来探讨: - -- **单核时代**: 在单核时代多线程主要是为了提高单进程利用 CPU 和 IO 系统的效率。 假设只运行了一个 Java 进程的情况,当我们请求 IO 的时候,如果 Java 进程中只有一个线程,此线程被 IO 阻塞则整个进程被阻塞。CPU 和 IO 设备只有一个在运行,那么可以简单地说系统整体效率只有 50%。当使用多线程的时候,一个线程被 IO 阻塞,其他线程还可以继续使用 CPU。从而提高了 Java 进程利用系统资源的整体效率。 -- **多核时代**: 多核时代多线程主要是为了提高进程利用多核 CPU 的能力。举个例子:假如我们要计算一个复杂的任务,我们只用一个线程的话,不论系统有几个 CPU 核心,都只会有一个 CPU 核心被利用到。而创建多个线程,这些线程可以被映射到底层多个 CPU 上执行,在任务中的多个线程没有资源竞争的情况下,任务执行的效率会有显著性的提高,约等于(单核时执行时间/CPU 核心数)。 - -## 使用多线程可能带来什么问题? - -并发编程的目的就是为了能提高程序的执行效率提高程序运行速度,但是并发编程并不总是能提高程序运行速度的,而且并发编程可能会遇到很多问题,比如:内存泄漏、死锁、线程不安全等等。 - -## 说说线程的生命周期和状态? +### ⭐️说说线程的生命周期和状态? Java 线程在运行的生命周期中的指定时刻只可能处于下面 6 种不同状态的其中一个状态: - NEW: 初始状态,线程被创建出来但没有被调用 `start()` 。 - RUNNABLE: 运行状态,线程被调用了 `start()`等待运行的状态。 -- BLOCKED :阻塞状态,需要等待锁释放。 +- BLOCKED:阻塞状态,需要等待锁释放。 - WAITING:等待状态,表示该线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。 - TIME_WAITING:超时等待状态,可以在指定的时间后自行返回而不是像 WAITING 那样一直等待。 - TERMINATED:终止状态,表示该线程已经运行完毕。 @@ -140,7 +145,7 @@ Java 线程在运行的生命周期中的指定时刻只可能处于下面 6 种 Java 线程状态变迁图(图源:[挑错 |《Java 并发编程的艺术》中关于线程状态的三处错误](https://mp.weixin.qq.com/s/UOrXql_LhOD8dhTq_EPI0w)): -![Java 线程状态变迁图](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/concurrent/640.png) +![Java 线程状态变迁图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/640.png) 由上图可以看出:线程创建之后它将处于 **NEW(新建)** 状态,调用 `start()` 方法后开始运行,线程这时候处于 **READY(可运行)** 状态。可运行状态的线程获得了 CPU 时间片(timeslice)后就处于 **RUNNING(运行)** 状态。 @@ -148,7 +153,7 @@ Java 线程状态变迁图(图源:[挑错 |《Java 并发编程的艺术》中 > > **为什么 JVM 没有区分这两种状态呢?** (摘自:[Java 线程运行怎么有第六种状态? - Dawell 的回答](https://www.zhihu.com/question/56494969/answer/154053599) ) 现在的时分(time-sharing)多任务(multi-task)操作系统架构通常都是用所谓的“时间分片(time quantum or time slice)”方式进行抢占式(preemptive)轮转调度(round-robin 式)。这个时间分片通常是很小的,一个线程一次最多只能在 CPU 上运行比如 10-20ms 的时间(此时处于 running 状态),也即大概只有 0.01 秒这一量级,时间片用后就要被切换下来放入调度队列的末尾等待再次调度。(也即回到 ready 状态)。线程切换的如此之快,区分这两种状态就没什么意义了。 -![RUNNABLE-VS-RUNNING](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-3/RUNNABLE-VS-RUNNING.png) +![RUNNABLE-VS-RUNNING](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/RUNNABLE-VS-RUNNING.png) - 当线程执行 `wait()`方法之后,线程进入 **WAITING(等待)** 状态。进入等待状态的线程需要依靠其他线程的通知才能够返回到运行状态。 - **TIMED_WAITING(超时等待)** 状态相当于在等待状态的基础上增加了超时限制,比如通过 `sleep(long millis)`方法或 `wait(long millis)`方法可以将线程置于 TIMED_WAITING 状态。当超时时间结束后,线程将会返回到 RUNNABLE 状态。 @@ -157,7 +162,7 @@ Java 线程状态变迁图(图源:[挑错 |《Java 并发编程的艺术》中 相关阅读:[线程的几种状态你真的了解么?](https://mp.weixin.qq.com/s/R5MrTsWvk9McFSQ7bS0W2w) 。 -## 什么是上下文切换? +### 什么是线程上下文切换? 线程在执行过程中会有自己的运行条件和状态(也称上下文),比如上文所说到过的程序计数器,栈信息等。当出现如下情况的时候,线程会从占用 CPU 状态中退出。 @@ -170,15 +175,103 @@ Java 线程状态变迁图(图源:[挑错 |《Java 并发编程的艺术》中 上下文切换是现代操作系统的基本功能,因其每次需要保存信息恢复信息,这将会占用 CPU,内存等系统资源进行处理,也就意味着效率会有一定损耗,如果频繁切换就会造成整体效率低下。 -## 什么是线程死锁?如何避免死锁? +### Thread#sleep() 方法和 Object#wait() 方法对比 + +**共同点**:两者都可以暂停线程的执行。 + +**区别**: + +- **`sleep()` 方法没有释放锁,而 `wait()` 方法释放了锁** 。 +- `wait()` 通常被用于线程间交互/通信,`sleep()`通常被用于暂停执行。 +- `wait()` 方法被调用后,线程不会自动苏醒,需要别的线程调用同一个对象上的 `notify()`或者 `notifyAll()` 方法。`sleep()`方法执行完成后,线程会自动苏醒,或者也可以使用 `wait(long timeout)` 超时后线程会自动苏醒。 +- `sleep()` 是 `Thread` 类的静态本地方法,`wait()` 则是 `Object` 类的本地方法。为什么这样设计呢?下一个问题就会聊到。 + +### 为什么 wait() 方法不定义在 Thread 中? + +`wait()` 是让获得对象锁的线程实现等待,会自动释放当前线程占有的对象锁。每个对象(`Object`)都拥有对象锁,既然要释放当前线程占有的对象锁并让其进入 WAITING 状态,自然是要操作对应的对象(`Object`)而非当前的线程(`Thread`)。 + +类似的问题:**为什么 `sleep()` 方法定义在 `Thread` 中?** + +因为 `sleep()` 是让当前线程暂停执行,不涉及到对象类,也不需要获得对象锁。 + +### 可以直接调用 Thread 类的 run 方法吗? + +这是另一个非常经典的 Java 多线程面试问题,而且在面试中会经常被问到。很简单,但是很多人都会答不上来! + +new 一个 `Thread`,线程进入了新建状态。调用 `start()`方法,会启动一个线程并使线程进入了就绪状态,当分配到时间片后就可以开始运行了。 `start()` 会执行线程的相应准备工作,然后自动执行 `run()` 方法的内容,这是真正的多线程工作。 但是,直接执行 `run()` 方法,会把 `run()` 方法当成一个 main 线程下的普通方法去执行,并不会在某个线程中执行它,所以这并不是多线程工作。 + +**总结:调用 `start()` 方法方可启动线程并使线程进入就绪状态,直接执行 `run()` 方法的话不会以多线程的方式执行。** + +## 多线程 + +### 并发与并行的区别 + +- **并发**:两个及两个以上的作业在同一 **时间段** 内执行。 +- **并行**:两个及两个以上的作业在同一 **时刻** 执行。 + +最关键的点是:是否是 **同时** 执行。 + +### 同步和异步的区别 + +- **同步**:发出一个调用之后,在没有得到结果之前, 该调用就不可以返回,一直等待。 +- **异步**:调用在发出之后,不用等待返回结果,该调用直接返回。 + +### ⭐️为什么要使用多线程? -### 认识线程死锁 +先从总体上来说: + +- **从计算机底层来说:** 线程可以比作是轻量级的进程,是程序执行的最小单位,线程间的切换和调度的成本远远小于进程。另外,多核 CPU 时代意味着多个线程可以同时运行,这减少了线程上下文切换的开销。 +- **从当代互联网发展趋势来说:** 现在的系统动不动就要求百万级甚至千万级的并发量,而多线程并发编程正是开发高并发系统的基础,利用好多线程机制可以大大提高系统整体的并发能力以及性能。 + +再深入到计算机底层来探讨: + +- **单核时代**:在单核时代多线程主要是为了提高单进程利用 CPU 和 IO 系统的效率。 假设只运行了一个 Java 进程的情况,当我们请求 IO 的时候,如果 Java 进程中只有一个线程,此线程被 IO 阻塞则整个进程被阻塞。CPU 和 IO 设备只有一个在运行,那么可以简单地说系统整体效率只有 50%。当使用多线程的时候,一个线程被 IO 阻塞,其他线程还可以继续使用 CPU。从而提高了 Java 进程利用系统资源的整体效率。 +- **多核时代**: 多核时代多线程主要是为了提高进程利用多核 CPU 的能力。举个例子:假如我们要计算一个复杂的任务,我们只用一个线程的话,不论系统有几个 CPU 核心,都只会有一个 CPU 核心被利用到。而创建多个线程,这些线程可以被映射到底层多个 CPU 核心上执行,在任务中的多个线程没有资源竞争的情况下,任务执行的效率会有显著性的提高,约等于(单核时执行时间/CPU 核心数)。 + +### ⭐️单核 CPU 支持 Java 多线程吗? + +单核 CPU 是支持 Java 多线程的。操作系统通过时间片轮转的方式,将 CPU 的时间分配给不同的线程。尽管单核 CPU 一次只能执行一个任务,但通过快速在多个线程之间切换,可以让用户感觉多个任务是同时进行的。 + +这里顺带提一下 Java 使用的线程调度方式。 + +操作系统主要通过两种线程调度方式来管理多线程的执行: + +- **抢占式调度(Preemptive Scheduling)**:操作系统决定何时暂停当前正在运行的线程,并切换到另一个线程执行。这种切换通常是由系统时钟中断(时间片轮转)或其他高优先级事件(如 I/O 操作完成)触发的。这种方式存在上下文切换开销,但公平性和 CPU 资源利用率较好,不易阻塞。 +- **协同式调度(Cooperative Scheduling)**:线程执行完毕后,主动通知系统切换到另一个线程。这种方式可以减少上下文切换带来的性能开销,但公平性较差,容易阻塞。 + +Java 使用的线程调度是抢占式的。也就是说,JVM 本身不负责线程的调度,而是将线程的调度委托给操作系统。操作系统通常会基于线程优先级和时间片来调度线程的执行,高优先级的线程通常获得 CPU 时间片的机会更多。 + +### ⭐️单核 CPU 上运行多个线程效率一定会高吗? + +单核 CPU 同时运行多个线程的效率是否会高,取决于线程的类型和任务的性质。一般来说,有两种类型的线程: + +1. **CPU 密集型**:CPU 密集型的线程主要进行计算和逻辑处理,需要占用大量的 CPU 资源。 +2. **IO 密集型**:IO 密集型的线程主要进行输入输出操作,如读写文件、网络通信等,需要等待 IO 设备的响应,而不占用太多的 CPU 资源。 + +在单核 CPU 上,同一时刻只能有一个线程在运行,其他线程需要等待 CPU 的时间片分配。如果线程是 CPU 密集型的,那么多个线程同时运行会导致频繁的线程切换,增加了系统的开销,降低了效率。如果线程是 IO 密集型的,那么多个线程同时运行可以利用 CPU 在等待 IO 时的空闲时间,提高了效率。 + +因此,对于单核 CPU 来说,如果任务是 CPU 密集型的,那么开很多线程会影响效率;如果任务是 IO 密集型的,那么开很多线程会提高效率。当然,这里的“很多”也要适度,不能超过系统能够承受的上限。 + +### 使用多线程可能带来什么问题? + +并发编程的目的就是为了能提高程序的执行效率进而提高程序的运行速度,但是并发编程并不总是能提高程序运行速度的,而且并发编程可能会遇到很多问题,比如:内存泄漏、死锁、线程不安全等等。 + +### 如何理解线程安全和不安全? + +线程安全和不安全是在多线程环境下对于同一份数据的访问是否能够保证其正确性和一致性的描述。 + +- 线程安全指的是在多线程环境下,对于同一份数据,不管有多少个线程同时访问,都能保证这份数据的正确性和一致性。 +- 线程不安全则表示在多线程环境下,对于同一份数据,多个线程同时访问时可能会导致数据混乱、错误或者丢失。 + +## ⭐️死锁 + +### 什么是线程死锁? 线程死锁描述的是这样一种情况:多个线程同时被阻塞,它们中的一个或者全部都在等待某个资源被释放。由于线程被无限期地阻塞,因此程序不可能正常终止。 如下图所示,线程 A 持有资源 2,线程 B 持有资源 1,他们同时都想申请对方的资源,所以这两个线程就会互相等待而进入死锁状态。 -![线程死锁示意图 ](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-4/2019-4%E6%AD%BB%E9%94%811.png) +![线程死锁示意图 ](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/2019-4%E6%AD%BB%E9%94%811.png) 下面通过一个例子来说明线程死锁,代码模拟了上图的死锁的情况 (代码来源于《并发编程之美》): @@ -223,35 +316,58 @@ public class DeadLockDemo { Output -``` +```plain Thread[线程 1,5,main]get resource1 Thread[线程 2,5,main]get resource2 Thread[线程 1,5,main]waiting get resource2 Thread[线程 2,5,main]waiting get resource1 ``` -线程 A 通过 `synchronized (resource1)` 获得 `resource1` 的监视器锁,然后通过`Thread.sleep(1000);`让线程 A 休眠 1s 为的是让线程 B 得到执行然后获取到 resource2 的监视器锁。线程 A 和线程 B 休眠结束了都开始企图请求获取对方的资源,然后这两个线程就会陷入互相等待的状态,这也就产生了死锁。 +线程 A 通过 `synchronized (resource1)` 获得 `resource1` 的监视器锁,然后通过 `Thread.sleep(1000);` 让线程 A 休眠 1s,为的是让线程 B 得到执行然后获取到 resource2 的监视器锁。线程 A 和线程 B 休眠结束了都开始企图请求获取对方的资源,然后这两个线程就会陷入互相等待的状态,这也就产生了死锁。 上面的例子符合产生死锁的四个必要条件: -1. 互斥条件:该资源任意一个时刻只由一个线程占用。 -2. 请求与保持条件:一个线程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。 -3. 不剥夺条件:线程已获得的资源在未使用完之前不能被其他线程强行剥夺,只有自己使用完毕后才释放资源。 -4. 循环等待条件:若干线程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。 +1. **互斥条件**:该资源任意一个时刻只由一个线程占用。 +2. **请求与保持条件**:一个线程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。 +3. **不剥夺条件**:线程已获得的资源在未使用完之前不能被其他线程强行剥夺,只有自己使用完毕后才释放资源。 +4. **循环等待条件**:若干线程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。 + +### 如何检测死锁? + +- 使用`jmap`、`jstack`等命令查看 JVM 线程栈和堆内存的情况。如果有死锁,`jstack` 的输出中通常会有 `Found one Java-level deadlock:`的字样,后面会跟着死锁相关的线程信息。另外,实际项目中还可以搭配使用`top`、`df`、`free`等命令查看操作系统的基本情况,出现死锁可能会导致 CPU、内存等资源消耗过高。 +- 采用 VisualVM、JConsole 等工具进行排查。 + +这里以 JConsole 工具为例进行演示。 + +首先,我们要找到 JDK 的 bin 目录,找到 jconsole 并双击打开。 + +![jconsole](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/jdk-home-bin-jconsole.png) + +对于 MAC 用户来说,可以通过 `/usr/libexec/java_home -V`查看 JDK 安装目录,找到后通过 `open . + 文件夹地址`打开即可。例如,我本地的某个 JDK 的路径是: + +```bash + open . /Users/guide/Library/Java/JavaVirtualMachines/corretto-1.8.0_252/Contents/Home +``` + +打开 jconsole 后,连接对应的程序,然后进入线程界面选择检测死锁即可! + +![jconsole 检测死锁](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/jconsole-check-deadlock.png) + +![jconsole 检测到死锁](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/jconsole-check-deadlock-done.png) ### 如何预防和避免线程死锁? **如何预防死锁?** 破坏死锁的产生的必要条件即可: -1. **破坏请求与保持条件** :一次性申请所有的资源。 -2. **破坏不剥夺条件** :占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源。 -3. **破坏循环等待条件** :靠按序申请资源来预防。按某一顺序申请资源,释放资源则反序释放。破坏循环等待条件。 +1. **破坏请求与保持条件**:一次性申请所有的资源。 +2. **破坏不剥夺条件**:占用部分资源的线程进一步申请其他资源时,如果申请不到,可以主动释放它占有的资源。 +3. **破坏循环等待条件**:靠按序申请资源来预防。按某一顺序申请资源,释放资源则反序释放。破坏循环等待条件。 **如何避免死锁?** 避免死锁就是在资源分配时,借助于算法(比如银行家算法)对资源分配进行计算评估,使其进入安全状态。 -> **安全状态** 指的是系统能够按照某种线程推进顺序(P1、P2、P3.....Pn)来为每个线程分配所需资源,直到满足每个线程对资源的最大需求,使每个线程都可顺利完成。称 `` 序列为安全序列。 +> **安全状态** 指的是系统能够按照某种线程推进顺序(P1、P2、P3……Pn)来为每个线程分配所需资源,直到满足每个线程对资源的最大需求,使每个线程都可顺利完成。称 `` 序列为安全序列。 我们对线程 2 的代码修改成下面这样就不会产生死锁了。 @@ -274,7 +390,7 @@ new Thread(() -> { 输出: -``` +```plain Thread[线程 1,5,main]get resource1 Thread[线程 1,5,main]waiting get resource2 Thread[线程 1,5,main]get resource2 @@ -287,31 +403,16 @@ Process finished with exit code 0 我们分析一下上面的代码为什么避免了死锁的发生? -线程 1 首先获得到 resource1 的监视器锁,这时候线程 2 就获取不到了。然后线程 1 再去获取 resource2 的监视器锁,可以获取到。然后线程 1 释放了对 resource1、resource2 的监视器锁的占用,线程 2 获取到就可以执行了。这样就破坏了破坏循环等待条件,因此避免了死锁。 - -## sleep() 方法和 wait() 方法对比 - -**共同点** :两者都可以暂停线程的执行。 - -**区别** : +线程 1 首先获得到 resource1 的监视器锁,这时候线程 2 就获取不到了。然后线程 1 再去获取 resource2 的监视器锁,可以获取到。然后线程 1 释放了对 resource1、resource2 的监视器锁的占用,线程 2 获取到就可以执行了。这样就破坏了循环等待条件,因此避免了死锁。 -- **`sleep()` 方法没有释放锁,而 `wait()` 方法释放了锁** 。 -- `wait()` 通常被用于线程间交互/通信,`sleep()`通常被用于暂停执行。 -- `wait()` 方法被调用后,线程不会自动苏醒,需要别的线程调用同一个对象上的 `notify()`或者 `notifyAll()` 方法。`sleep()`方法执行完成后,线程会自动苏醒,或者也可以使用 `wait(long timeout)` 超时后线程会自动苏醒。 -- `sleep()` 是 `Thread` 类的静态本地方法,`wait()` 则是 `Object` 类的本地方法。为什么这样设计呢? - -## 为什么 wait() 方法不定义在 Thread 中? +## 虚拟线程 -`wait()` 是让获得对象锁的线程实现等待,会自动释放当前线程占有的对象锁。每个对象(`Object`)都拥有对象锁,既然要释放当前线程占有的对象锁并让其进入 WAITING 状态,自然是要操作对应的对象(`Object`)而非当前的线程(`Thread`)。 - -类似的问题:**为什么 `sleep()` 方法定义在 `Thread` 中?** +虚拟线程在 Java 21 正式发布,这是一项重量级的更新。我写了一篇文章来总结虚拟线程常见的问题:[虚拟线程常见问题总结](./virtual-thread.md),包含下面这些问题: -因为 `sleep()` 是让当前线程暂停执行,不涉及到对象类,也不需要获得对象锁。 - -## 可以直接调用 Thread 类的 run 方法吗? - -这是另一个非常经典的 Java 多线程面试问题,而且在面试中会经常被问到。很简单,但是很多人都会答不上来! - -new 一个 `Thread`,线程进入了新建状态。调用 `start()`方法,会启动一个线程并使线程进入了就绪状态,当分配到时间片后就可以开始运行了。 `start()` 会执行线程的相应准备工作,然后自动执行 `run()` 方法的内容,这是真正的多线程工作。 但是,直接执行 `run()` 方法,会把 `run()` 方法当成一个 main 线程下的普通方法去执行,并不会在某个线程中执行它,所以这并不是多线程工作。 +1. 什么是虚拟线程? +2. 虚拟线程和平台线程有什么关系? +3. 虚拟线程有什么优点和缺点? +4. 如何创建虚拟线程? +5. 虚拟线程的底层原理是什么? -**总结: 调用 `start()` 方法方可启动线程并使线程进入就绪状态,直接执行 `run()` 方法的话不会以多线程的方式执行。** + diff --git a/docs/java/concurrent/java-concurrent-questions-02.md b/docs/java/concurrent/java-concurrent-questions-02.md index 3fa3092ae3e..40c1b140434 100644 --- a/docs/java/concurrent/java-concurrent-questions-02.md +++ b/docs/java/concurrent/java-concurrent-questions-02.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: Java 并发常见面试题总结(中) +title: Java并发常见面试题总结(中) category: Java tag: - Java并发 @@ -12,19 +12,21 @@ head: content: Java并发常见知识点和面试题总结(含详细解答)。 --- -## JMM(Java Memory Model) + -JMM(Java 内存模型)相关的问题比较多,也比较重要,于是我单独抽了一篇文章来总结 JMM 相关的知识点和问题: [JMM(Java 内存模型)详解](./jmm.md) 。 +## ⭐️JMM(Java 内存模型) -## volatile 关键字 +JMM(Java 内存模型)相关的问题比较多,也比较重要,于是我单独抽了一篇文章来总结 JMM 相关的知识点和问题:[JMM(Java 内存模型)详解](./jmm.md) 。 + +## ⭐️volatile 关键字 ### 如何保证变量的可见性? 在 Java 中,`volatile` 关键字可以保证变量的可见性,如果我们将变量声明为 **`volatile`** ,这就指示 JVM,这个变量是共享且不稳定的,每次使用它都到主存中进行读取。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/concurrent/jmm.png) +![JMM(Java 内存模型)](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/jmm.png) -![JMM(Java 内存模型)强制在主存中进行读取](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/concurrent/jmm2.png) +![JMM(Java 内存模型)强制在主存中进行读取](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/jmm2.png) `volatile` 关键字其实并非是 Java 语言特有的,在 C 语言里也有,它最原始的意义就是禁用 CPU 缓存。如果我们将一个变量使用 `volatile` 修饰,这就指示 编译器,这个变量是共享且不稳定的,每次使用它都到主存中进行读取。 @@ -48,7 +50,7 @@ public native void fullFence(); 面试中面试官经常会说:“单例模式了解吗?来给我手写一下!给我解释一下双重检验锁方式实现单例模式的原理呗!” -**双重校验锁实现对象单例(线程安全)** : +**双重校验锁实现对象单例(线程安全)**: ```java public class Singleton { @@ -58,7 +60,7 @@ public class Singleton { private Singleton() { } - public static Singleton getUniqueInstance() { + public static Singleton getUniqueInstance() { //先判断对象是否已经实例过,没有实例化过才进入加锁代码 if (uniqueInstance == null) { //类对象加锁 @@ -94,7 +96,7 @@ public class Singleton { * @author Guide哥 * @date 2022/08/03 13:40 **/ -public class VolatoleAtomicityDemo { +public class VolatileAtomicityDemo { public volatile static int inc = 0; public void increase() { @@ -103,11 +105,11 @@ public class VolatoleAtomicityDemo { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5); - VolatoleAtomicityDemo volatoleAtomicityDemo = new VolatoleAtomicityDemo(); + VolatileAtomicityDemo volatileAtomicityDemo = new VolatileAtomicityDemo(); for (int i = 0; i < 5; i++) { threadPool.execute(() -> { for (int j = 0; j < 500; j++) { - volatoleAtomicityDemo.increase(); + volatileAtomicityDemo.increase(); } }); } @@ -138,7 +140,7 @@ public class VolatoleAtomicityDemo { 这也就导致两个线程分别对 `inc` 进行了一次自增操作后,`inc` 实际上只增加了 1。 -其实,如果想要保证上面的代码运行正确也非常简单,利用 `synchronized` 、`Lock`或者`AtomicInteger`都可以。 +其实,如果想要保证上面的代码运行正确也非常简单,利用 `synchronized`、`Lock`或者`AtomicInteger`都可以。 使用 `synchronized` 改进: @@ -172,6 +174,259 @@ public void increase() { } ``` +## ⭐️乐观锁和悲观锁 + +### 什么是悲观锁? + +悲观锁总是假设最坏的情况,认为共享资源每次被访问的时候就会出现问题(比如共享数据被修改),所以每次在获取资源操作的时候都会上锁,这样其他线程想拿到这个资源就会阻塞直到锁被上一个持有者释放。也就是说,**共享资源每次只给一个线程使用,其它线程阻塞,用完后再把资源转让给其它线程**。 + +像 Java 中`synchronized`和`ReentrantLock`等独占锁就是悲观锁思想的实现。 + +```java +public void performSynchronisedTask() { + synchronized (this) { + // 需要同步的操作 + } +} + +private Lock lock = new ReentrantLock(); +lock.lock(); +try { + // 需要同步的操作 +} finally { + lock.unlock(); +} +``` + +高并发的场景下,激烈的锁竞争会造成线程阻塞,大量阻塞线程会导致系统的上下文切换,增加系统的性能开销。并且,悲观锁还可能会存在死锁问题,影响代码的正常运行。 + +### 什么是乐观锁? + +乐观锁总是假设最好的情况,认为共享资源每次被访问的时候不会出现问题,线程可以不停地执行,无需加锁也无需等待,只是在提交修改的时候去验证对应的资源(也就是数据)是否被其它线程修改了(具体方法可以使用版本号机制或 CAS 算法)。 + +在 Java 中`java.util.concurrent.atomic`包下面的原子变量类(比如`AtomicInteger`、`LongAdder`)就是使用了乐观锁的一种实现方式 **CAS** 实现的。 +![JUC原子类概览](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/JUC%E5%8E%9F%E5%AD%90%E7%B1%BB%E6%A6%82%E8%A7%88-20230814005211968.png) + +```java +// LongAdder 在高并发场景下会比 AtomicInteger 和 AtomicLong 的性能更好 +// 代价就是会消耗更多的内存空间(空间换时间) +LongAdder sum = new LongAdder(); +sum.increment(); +``` + +高并发的场景下,乐观锁相比悲观锁来说,不存在锁竞争造成线程阻塞,也不会有死锁的问题,在性能上往往会更胜一筹。但是,如果冲突频繁发生(写占比非常多的情况),会频繁失败和重试,这样同样会非常影响性能,导致 CPU 飙升。 + +不过,大量失败重试的问题也是可以解决的,像我们前面提到的 `LongAdder`以空间换时间的方式就解决了这个问题。 + +理论上来说: + +- 悲观锁通常多用于写比较多的情况(多写场景,竞争激烈),这样可以避免频繁失败和重试影响性能,悲观锁的开销是固定的。不过,如果乐观锁解决了频繁失败和重试这个问题的话(比如`LongAdder`),也是可以考虑使用乐观锁的,要视实际情况而定。 +- 乐观锁通常多用于写比较少的情况(多读场景,竞争较少),这样可以避免频繁加锁影响性能。不过,乐观锁主要针对的对象是单个共享变量(参考`java.util.concurrent.atomic`包下面的原子变量类)。 + +### 如何实现乐观锁? + +乐观锁一般会使用版本号机制或 CAS 算法实现,CAS 算法相对来说更多一些,这里需要格外注意。 + +#### 版本号机制 + +一般是在数据表中加上一个数据版本号 `version` 字段,表示数据被修改的次数。当数据被修改时,`version` 值会加一。当线程 A 要更新数据值时,在读取数据的同时也会读取 `version` 值,在提交更新时,若刚才读取到的 version 值为当前数据库中的 `version` 值相等时才更新,否则重试更新操作,直到更新成功。 + +**举一个简单的例子**:假设数据库中帐户信息表中有一个 version 字段,当前值为 1 ;而当前帐户余额字段( `balance` )为 \$100 。 + +1. 操作员 A 此时将其读出( `version`=1 ),并从其帐户余额中扣除 $50( $100-\$50 )。 +2. 在操作员 A 操作的过程中,操作员 B 也读入此用户信息( `version`=1 ),并从其帐户余额中扣除 $20 ( $100-\$20 )。 +3. 操作员 A 完成了修改工作,将数据版本号( `version`=1 ),连同帐户扣除后余额( `balance`=\$50 ),提交至数据库更新,此时由于提交数据版本等于数据库记录当前版本,数据被更新,数据库记录 `version` 更新为 2 。 +4. 操作员 B 完成了操作,也将版本号( `version`=1 )试图向数据库提交数据( `balance`=\$80 ),但此时比对数据库记录版本时发现,操作员 B 提交的数据版本号为 1 ,数据库记录当前版本也为 2 ,不满足 “ 提交版本必须等于当前版本才能执行更新 “ 的乐观锁策略,因此,操作员 B 的提交被驳回。 + +这样就避免了操作员 B 用基于 `version`=1 的旧数据修改的结果覆盖操作员 A 的操作结果的可能。 + +#### CAS 算法 + +CAS 的全称是 **Compare And Swap(比较与交换)** ,用于实现乐观锁,被广泛应用于各大框架中。CAS 的思想很简单,就是用一个预期值和要更新的变量值进行比较,两值相等才会进行更新。 + +CAS 是一个原子操作,底层依赖于一条 CPU 的原子指令。 + +> **原子操作** 即最小不可拆分的操作,也就是说操作一旦开始,就不能被打断,直到操作完成。 + +CAS 涉及到三个操作数: + +- **V**:要更新的变量值(Var) +- **E**:预期值(Expected) +- **N**:拟写入的新值(New) + +当且仅当 V 的值等于 E 时,CAS 通过原子方式用新值 N 来更新 V 的值。如果不等,说明已经有其它线程更新了 V,则当前线程放弃更新。 + +**举一个简单的例子**:线程 A 要修改变量 i 的值为 6,i 原值为 1(V = 1,E=1,N=6,假设不存在 ABA 问题)。 + +1. i 与 1 进行比较,如果相等, 则说明没被其他线程修改,可以被设置为 6 。 +2. i 与 1 进行比较,如果不相等,则说明被其他线程修改,当前线程放弃更新,CAS 操作失败。 + +当多个线程同时使用 CAS 操作一个变量时,只有一个会胜出,并成功更新,其余均会失败,但失败的线程并不会被挂起,仅是被告知失败,并且允许再次尝试,当然也允许失败的线程放弃操作。 + +Java 语言并没有直接实现 CAS,CAS 相关的实现是通过 C++ 内联汇编的形式实现的(JNI 调用)。因此, CAS 的具体实现和操作系统以及 CPU 都有关系。 + +`sun.misc`包下的`Unsafe`类提供了`compareAndSwapObject`、`compareAndSwapInt`、`compareAndSwapLong`方法来实现的对`Object`、`int`、`long`类型的 CAS 操作 + +```java +/** + * CAS + * @param o 包含要修改field的对象 + * @param offset 对象中某field的偏移量 + * @param expected 期望值 + * @param update 更新值 + * @return true | false + */ +public final native boolean compareAndSwapObject(Object o, long offset, Object expected, Object update); + +public final native boolean compareAndSwapInt(Object o, long offset, int expected,int update); + +public final native boolean compareAndSwapLong(Object o, long offset, long expected, long update); +``` + +关于 `Unsafe` 类的详细介绍可以看这篇文章:[Java 魔法类 Unsafe 详解 - JavaGuide - 2022](https://javaguide.cn/java/basis/unsafe.html) 。 + +### Java 中 CAS 是如何实现的? + +在 Java 中,实现 CAS(Compare-And-Swap, 比较并交换)操作的一个关键类是`Unsafe`。 + +`Unsafe`类位于`sun.misc`包下,是一个提供低级别、不安全操作的类。由于其强大的功能和潜在的危险性,它通常用于 JVM 内部或一些需要极高性能和底层访问的库中,而不推荐普通开发者在应用程序中使用。关于 `Unsafe`类的详细介绍,可以阅读这篇文章:📌[Java 魔法类 Unsafe 详解](https://javaguide.cn/java/basis/unsafe.html)。 + +`sun.misc`包下的`Unsafe`类提供了`compareAndSwapObject`、`compareAndSwapInt`、`compareAndSwapLong`方法来实现的对`Object`、`int`、`long`类型的 CAS 操作: + +```java +/** + * 以原子方式更新对象字段的值。 + * + * @param o 要操作的对象 + * @param offset 对象字段的内存偏移量 + * @param expected 期望的旧值 + * @param x 要设置的新值 + * @return 如果值被成功更新,则返回 true;否则返回 false + */ +boolean compareAndSwapObject(Object o, long offset, Object expected, Object x); + +/** + * 以原子方式更新 int 类型的对象字段的值。 + */ +boolean compareAndSwapInt(Object o, long offset, int expected, int x); + +/** + * 以原子方式更新 long 类型的对象字段的值。 + */ +boolean compareAndSwapLong(Object o, long offset, long expected, long x); +``` + +`Unsafe`类中的 CAS 方法是`native`方法。`native`关键字表明这些方法是用本地代码(通常是 C 或 C++)实现的,而不是用 Java 实现的。这些方法直接调用底层的硬件指令来实现原子操作。也就是说,Java 语言并没有直接用 Java 实现 CAS,而是通过 C++ 内联汇编的形式实现的(通过 JNI 调用)。因此,CAS 的具体实现与操作系统以及 CPU 密切相关。 + +`java.util.concurrent.atomic` 包提供了一些用于原子操作的类。这些类利用底层的原子指令,确保在多线程环境下的操作是线程安全的。 + +![JUC原子类概览](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/JUC%E5%8E%9F%E5%AD%90%E7%B1%BB%E6%A6%82%E8%A7%88.png) + +关于这些 Atomic 原子类的介绍和使用,可以阅读这篇文章:[Atomic 原子类总结](https://javaguide.cn/java/concurrent/atomic-classes.html)。 + +`AtomicInteger`是 Java 的原子类之一,主要用于对 `int` 类型的变量进行原子操作,它利用`Unsafe`类提供的低级别原子操作方法实现无锁的线程安全性。 + +下面,我们通过解读`AtomicInteger`的核心源码(JDK1.8),来说明 Java 如何使用`Unsafe`类的方法来实现原子操作。 + +`AtomicInteger`核心源码如下: + +```java +// 获取 Unsafe 实例 +private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe(); +private static final long valueOffset; + +static { + try { + // 获取“value”字段在AtomicInteger类中的内存偏移量 + valueOffset = unsafe.objectFieldOffset + (AtomicInteger.class.getDeclaredField("value")); + } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); } +} +// 确保“value”字段的可见性 +private volatile int value; + +// 如果当前值等于预期值,则原子地将值设置为newValue +// 使用 Unsafe#compareAndSwapInt 方法进行CAS操作 +public final boolean compareAndSet(int expect, int update) { + return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update); +} + +// 原子地将当前值加 delta 并返回旧值 +public final int getAndAdd(int delta) { + return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, delta); +} + +// 原子地将当前值加 1 并返回加之前的值(旧值) +// 使用 Unsafe#getAndAddInt 方法进行CAS操作。 +public final int getAndIncrement() { + return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1); +} + +// 原子地将当前值减 1 并返回减之前的值(旧值) +public final int getAndDecrement() { + return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, -1); +} +``` + +`Unsafe#getAndAddInt`源码: + +```java +// 原子地获取并增加整数值 +public final int getAndAddInt(Object o, long offset, int delta) { + int v; + do { + // 以 volatile 方式获取对象 o 在内存偏移量 offset 处的整数值 + v = getIntVolatile(o, offset); + } while (!compareAndSwapInt(o, offset, v, v + delta)); + // 返回旧值 + return v; +} +``` + +可以看到,`getAndAddInt` 使用了 `do-while` 循环:在`compareAndSwapInt`操作失败时,会不断重试直到成功。也就是说,`getAndAddInt`方法会通过 `compareAndSwapInt` 方法来尝试更新 `value` 的值,如果更新失败(当前值在此期间被其他线程修改),它会重新获取当前值并再次尝试更新,直到操作成功。 + +由于 CAS 操作可能会因为并发冲突而失败,因此通常会与`while`循环搭配使用,在失败后不断重试,直到操作成功。这就是 **自旋锁机制** 。 + +### CAS 算法存在哪些问题? + +ABA 问题是 CAS 算法最常见的问题。 + +#### ABA 问题 + +如果一个变量 V 初次读取的时候是 A 值,并且在准备赋值的时候检查到它仍然是 A 值,那我们就能说明它的值没有被其他线程修改过了吗?很明显是不能的,因为在这段时间它的值可能被改为其他值,然后又改回 A,那 CAS 操作就会误认为它从来没有被修改过。这个问题被称为 CAS 操作的 **"ABA"问题。** + +ABA 问题的解决思路是在变量前面追加上**版本号或者时间戳**。JDK 1.5 以后的 `AtomicStampedReference` 类就是用来解决 ABA 问题的,其中的 `compareAndSet()` 方法就是首先检查当前引用是否等于预期引用,并且当前标志是否等于预期标志,如果全部相等,则以原子方式将该引用和该标志的值设置为给定的更新值。 + +```java +public boolean compareAndSet(V expectedReference, + V newReference, + int expectedStamp, + int newStamp) { + Pair current = pair; + return + expectedReference == current.reference && + expectedStamp == current.stamp && + ((newReference == current.reference && + newStamp == current.stamp) || + casPair(current, Pair.of(newReference, newStamp))); +} +``` + +#### 循环时间长开销大 + +CAS 经常会用到自旋操作来进行重试,也就是不成功就一直循环执行直到成功。如果长时间不成功,会给 CPU 带来非常大的执行开销。 + +如果 JVM 能够支持处理器提供的`pause`指令,那么自旋操作的效率将有所提升。`pause`指令有两个重要作用: + +1. **延迟流水线执行指令**:`pause`指令可以延迟指令的执行,从而减少 CPU 的资源消耗。具体的延迟时间取决于处理器的实现版本,在某些处理器上,延迟时间可能为零。 +2. **避免内存顺序冲突**:在退出循环时,`pause`指令可以避免由于内存顺序冲突而导致的 CPU 流水线被清空,从而提高 CPU 的执行效率。 + +#### 只能保证一个共享变量的原子操作 + +CAS 操作仅能对单个共享变量有效。当需要操作多个共享变量时,CAS 就显得无能为力。不过,从 JDK 1.5 开始,Java 提供了`AtomicReference`类,这使得我们能够保证引用对象之间的原子性。通过将多个变量封装在一个对象中,我们可以使用`AtomicReference`来执行 CAS 操作。 + +除了 `AtomicReference` 这种方式之外,还可以利用加锁来保证。 + ## synchronized 关键字 ### synchronized 是什么?有什么用? @@ -180,7 +435,9 @@ public void increase() { 在 Java 早期版本中,`synchronized` 属于 **重量级锁**,效率低下。这是因为监视器锁(monitor)是依赖于底层的操作系统的 `Mutex Lock` 来实现的,Java 的线程是映射到操作系统的原生线程之上的。如果要挂起或者唤醒一个线程,都需要操作系统帮忙完成,而操作系统实现线程之间的切换时需要从用户态转换到内核态,这个状态之间的转换需要相对比较长的时间,时间成本相对较高。 -不过,在 Java 6 之后, `synchronized` 引入了大量的优化如自旋锁、适应性自旋锁、锁消除、锁粗化、偏向锁、轻量级锁等技术来减少锁操作的开销,这些优化让 `synchronized` 锁的效率提升了很多。因此, `synchronized` 还是可以在实际项目中使用的,像 JDK 源码、很多开源框架都大量使用了 `synchronized` 。 +不过,在 Java 6 之后, `synchronized` 引入了大量的优化如自旋锁、适应性自旋锁、锁消除、锁粗化、偏向锁、轻量级锁等技术来减少锁操作的开销,这些优化让 `synchronized` 锁的效率提升了很多。因此, `synchronized` 还是可以在实际项目中使用的,像 JDK 源码、很多开源框架都大量使用了 `synchronized` 。 + +关于偏向锁多补充一点:由于偏向锁增加了 JVM 的复杂性,同时也并没有为所有应用都带来性能提升。因此,在 JDK15 中,偏向锁被默认关闭(仍然可以使用 `-XX:+UseBiasedLocking` 启用偏向锁),在 JDK18 中,偏向锁已经被彻底废弃(无法通过命令行打开)。 ### 如何使用 synchronized? @@ -218,8 +475,8 @@ synchronized static void method() { 对括号里指定的对象/类加锁: -- `synchronized(object)` 表示进入同步代码库前要获得 **给定对象的锁**。 -- `synchronized(类.class)` 表示进入同步代码前要获得 **给定 Class 的锁** +- `synchronized(object)` 表示进入同步代码块前要获得 **给定对象的锁**。 +- `synchronized(类.class)` 表示进入同步代码块前要获得 **给定 Class 的锁** ```java synchronized(this) { @@ -235,11 +492,11 @@ synchronized(this) { ### 构造方法可以用 synchronized 修饰么? -先说结论:**构造方法不能使用 synchronized 关键字修饰。** +构造方法不能使用 synchronized 关键字修饰。不过,可以在构造方法内部使用 synchronized 代码块。 -构造方法本身就属于线程安全的,不存在同步的构造方法一说。 +另外,构造方法本身是线程安全的,但如果在构造方法中涉及到共享资源的操作,就需要采取适当的同步措施来保证整个构造过程的线程安全。 -### synchronized 底层原理了解吗? +### ⭐️synchronized 底层原理了解吗? synchronized 关键字底层原理属于 JVM 层面的东西。 @@ -253,15 +510,16 @@ public class SynchronizedDemo { } } } - ``` 通过 JDK 自带的 `javap` 命令查看 `SynchronizedDemo` 类的相关字节码信息:首先切换到类的对应目录执行 `javac SynchronizedDemo.java` 命令生成编译后的 .class 文件,然后执行`javap -c -s -v -l SynchronizedDemo.class`。 -![synchronized关键字原理](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/synchronized关键字原理.png) +![synchronized关键字原理](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/synchronized-principle.png) 从上面我们可以看出:**`synchronized` 同步语句块的实现使用的是 `monitorenter` 和 `monitorexit` 指令,其中 `monitorenter` 指令指向同步代码块的开始位置,`monitorexit` 指令则指明同步代码块的结束位置。** +上面的字节码中包含一个 `monitorenter` 指令以及两个 `monitorexit` 指令,这是为了保证锁在同步代码块代码正常执行以及出现异常的这两种情况下都能被正确释放。 + 当执行 `monitorenter` 指令时,线程试图获取锁也就是获取 **对象监视器 `monitor`** 的持有权。 > 在 Java 虚拟机(HotSpot)中,Monitor 是基于 C++实现的,由[ObjectMonitor](https://github.com/openjdk-mirror/jdk7u-hotspot/blob/50bdefc3afe944ca74c3093e7448d6b889cd20d1/src/share/vm/runtime/objectMonitor.cpp)实现的。每个对象中都内置了一个 `ObjectMonitor`对象。 @@ -270,15 +528,15 @@ public class SynchronizedDemo { 在执行`monitorenter`时,会尝试获取对象的锁,如果锁的计数器为 0 则表示锁可以被获取,获取后将锁计数器设为 1 也就是加 1。 -![执行 monitorenter 获取锁](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/concurrent/synchronized-get-lock-code-block.png) +![执行 monitorenter 获取锁](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/synchronized-get-lock-code-block.png) -对象锁的的拥有者线程才可以执行 `monitorexit` 指令来释放锁。在执行 `monitorexit` 指令后,将锁计数器设为 0,表明锁被释放,其他线程可以尝试获取锁。 +对象锁的拥有者线程才可以执行 `monitorexit` 指令来释放锁。在执行 `monitorexit` 指令后,将锁计数器设为 0,表明锁被释放,其他线程可以尝试获取锁。 -![执行 monitorexit 释放锁](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/concurrent/synchronized-release-lock-block.png) +![执行 monitorexit 释放锁](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/synchronized-release-lock-block.png) 如果获取对象锁失败,那当前线程就要阻塞等待,直到锁被另外一个线程释放为止。 -#### synchronized 修饰方法的的情况 +#### synchronized 修饰方法的情况 ```java public class SynchronizedDemo2 { @@ -289,9 +547,9 @@ public class SynchronizedDemo2 { ``` -![synchronized关键字原理](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/synchronized关键字原理2.png) +![synchronized关键字原理](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/synchronized%E5%85%B3%E9%94%AE%E5%AD%97%E5%8E%9F%E7%90%862.png) -`synchronized` 修饰的方法并没有 `monitorenter` 指令和 `monitorexit` 指令,取得代之的确实是 `ACC_SYNCHRONIZED` 标识,该标识指明了该方法是一个同步方法。JVM 通过该 `ACC_SYNCHRONIZED` 访问标志来辨别一个方法是否声明为同步方法,从而执行相应的同步调用。 +`synchronized` 修饰的方法并没有 `monitorenter` 指令和 `monitorexit` 指令,取而代之的是 `ACC_SYNCHRONIZED` 标识,该标识指明了该方法是一个同步方法。JVM 通过该 `ACC_SYNCHRONIZED` 访问标志来辨别一个方法是否声明为同步方法,从而执行相应的同步调用。 如果是实例方法,JVM 会尝试获取实例对象的锁。如果是静态方法,JVM 会尝试获取当前 class 的锁。 @@ -299,23 +557,47 @@ public class SynchronizedDemo2 { `synchronized` 同步语句块的实现使用的是 `monitorenter` 和 `monitorexit` 指令,其中 `monitorenter` 指令指向同步代码块的开始位置,`monitorexit` 指令则指明同步代码块的结束位置。 -`synchronized` 修饰的方法并没有 `monitorenter` 指令和 `monitorexit` 指令,取得代之的确实是 `ACC_SYNCHRONIZED` 标识,该标识指明了该方法是一个同步方法。 +`synchronized` 修饰的方法并没有 `monitorenter` 指令和 `monitorexit` 指令,取而代之的是 `ACC_SYNCHRONIZED` 标识,该标识指明了该方法是一个同步方法。 -**不过两者的本质都是对对象监视器 monitor 的获取。** +**不过,两者的本质都是对对象监视器 monitor 的获取。** 相关推荐:[Java 锁与线程的那些事 - 有赞技术团队](https://tech.youzan.com/javasuo-yu-xian-cheng-de-na-xie-shi/) 。 🧗🏻 进阶一下:学有余力的小伙伴可以抽时间详细研究一下对象监视器 `monitor`。 -### JDK1.6 之后的 synchronized 底层做了哪些优化? +### JDK1.6 之后的 synchronized 底层做了哪些优化?锁升级原理了解吗? -JDK1.6 对锁的实现引入了大量的优化,如偏向锁、轻量级锁、自旋锁、适应性自旋锁、锁消除、锁粗化等技术来减少锁操作的开销。 +在 Java 6 之后, `synchronized` 引入了大量的优化如自旋锁、适应性自旋锁、锁消除、锁粗化、偏向锁、轻量级锁等技术来减少锁操作的开销,这些优化让 `synchronized` 锁的效率提升了很多(JDK18 中,偏向锁已经被彻底废弃,前面已经提到过了)。 锁主要存在四种状态,依次是:无锁状态、偏向锁状态、轻量级锁状态、重量级锁状态,他们会随着竞争的激烈而逐渐升级。注意锁可以升级不可降级,这种策略是为了提高获得锁和释放锁的效率。 -关于这几种优化的详细信息可以查看下面这篇文章:[Java6 及以上版本对 synchronized 的优化](https://www.cnblogs.com/wuqinglong/p/9945618.html) 。 +`synchronized` 锁升级是一个比较复杂的过程,面试也很少问到,如果你想要详细了解的话,可以看看这篇文章:[浅析 synchronized 锁升级的原理与实现](https://www.cnblogs.com/star95/p/17542850.html)。 + +### synchronized 的偏向锁为什么被废弃了? + +Open JDK 官方声明:[JEP 374: Deprecate and Disable Biased Locking](https://openjdk.org/jeps/374) + +在 JDK15 中,偏向锁被默认关闭(仍然可以使用 `-XX:+UseBiasedLocking` 启用偏向锁),在 JDK18 中,偏向锁已经被彻底废弃(无法通过命令行打开)。 -### synchronized 和 volatile 有什么区别? +在官方声明中,主要原因有两个方面: + +- **性能收益不明显:** + +偏向锁是 HotSpot 虚拟机的一项优化技术,可以提升单线程对同步代码块的访问性能。 + +受益于偏向锁的应用程序通常使用了早期的 Java 集合 API,例如 HashTable、Vector,在这些集合类中通过 synchronized 来控制同步,这样在单线程频繁访问时,通过偏向锁会减少同步开销。 + +随着 JDK 的发展,出现了 ConcurrentHashMap 高性能的集合类,在集合类内部进行了许多性能优化,此时偏向锁带来的性能收益就不明显了。 + +偏向锁仅仅在单线程访问同步代码块的场景中可以获得性能收益。 + +如果存在多线程竞争,就需要 **撤销偏向锁** ,这个操作的性能开销是比较昂贵的。偏向锁的撤销需要等待进入到全局安全点(safe point),该状态下所有线程都是暂停的,此时去检查线程状态并进行偏向锁的撤销。 + +- **JVM 内部代码维护成本太高:** + +偏向锁将许多复杂代码引入到同步子系统,并且对其他的 HotSpot 组件也具有侵入性。这种复杂性为理解代码、系统重构带来了困难,因此, OpenJDK 官方希望禁用、废弃并删除偏向锁。 + +### ⭐️synchronized 和 volatile 有什么区别? `synchronized` 关键字和 `volatile` 关键字是两个互补的存在,而不是对立的存在! @@ -323,13 +605,60 @@ JDK1.6 对锁的实现引入了大量的优化,如偏向锁、轻量级锁、 - `volatile` 关键字能保证数据的可见性,但不能保证数据的原子性。`synchronized` 关键字两者都能保证。 - `volatile`关键字主要用于解决变量在多个线程之间的可见性,而 `synchronized` 关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性。 -### synchronized 和 ReentrantLock 有什么区别? +## ReentrantLock + +### ReentrantLock 是什么? + +`ReentrantLock` 实现了 `Lock` 接口,是一个可重入且独占式的锁,和 `synchronized` 关键字类似。不过,`ReentrantLock` 更灵活、更强大,增加了轮询、超时、中断、公平锁和非公平锁等高级功能。 + +```java +public class ReentrantLock implements Lock, java.io.Serializable {} +``` + +`ReentrantLock` 里面有一个内部类 `Sync`,`Sync` 继承 AQS(`AbstractQueuedSynchronizer`),添加锁和释放锁的大部分操作实际上都是在 `Sync` 中实现的。`Sync` 有公平锁 `FairSync` 和非公平锁 `NonfairSync` 两个子类。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/reentrantlock-class-diagram.png) + +`ReentrantLock` 默认使用非公平锁,也可以通过构造器来显式的指定使用公平锁。 + +```java +// 传入一个 boolean 值,true 时为公平锁,false 时为非公平锁 +public ReentrantLock(boolean fair) { + sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); +} +``` + +从上面的内容可以看出, `ReentrantLock` 的底层就是由 AQS 来实现的。关于 AQS 的相关内容推荐阅读 [AQS 详解](https://javaguide.cn/java/concurrent/aqs.html) 这篇文章。 + +### 公平锁和非公平锁有什么区别? + +- **公平锁** : 锁被释放之后,先申请的线程先得到锁。性能较差一些,因为公平锁为了保证时间上的绝对顺序,上下文切换更频繁。 +- **非公平锁**:锁被释放之后,后申请的线程可能会先获取到锁,是随机或者按照其他优先级排序的。性能更好,但可能会导致某些线程永远无法获取到锁。 + +### ⭐️synchronized 和 ReentrantLock 有什么区别? #### 两者都是可重入锁 -**“可重入锁”** 指的是自己可以再次获取自己的内部锁。比如一个线程获得了某个对象的锁,此时这个对象锁还没有释放,当其再次想要获取这个对象的锁的时候还是可以获取的,如果是不可重入锁的话,就会造成死锁。同一个线程每次获取锁,锁的计数器都自增 1,所以要等到锁的计数器下降为 0 时才能释放锁。 +**可重入锁** 也叫递归锁,指的是线程可以再次获取自己的内部锁。比如一个线程获得了某个对象的锁,此时这个对象锁还没有释放,当其再次想要获取这个对象的锁的时候还是可以获取的,如果是不可重入锁的话,就会造成死锁。 + +JDK 提供的所有现成的 `Lock` 实现类,包括 `synchronized` 关键字锁都是可重入的。 + +在下面的代码中,`method1()` 和 `method2()`都被 `synchronized` 关键字修饰,`method1()`调用了`method2()`。 + +```java +public class SynchronizedDemo { + public synchronized void method1() { + System.out.println("方法1"); + method2(); + } + + public synchronized void method2() { + System.out.println("方法2"); + } +} +``` -**JDK 提供的所有现成的 `Lock` 实现类,包括 `synchronized` 关键字锁都是可重入的。** +由于 `synchronized`锁是可重入的,同一个线程在调用`method1()` 时可以直接获得当前对象的锁,执行 `method2()` 的时候可以再次获取这个对象的锁,不会产生死锁问题。假如`synchronized`是不可重入锁的话,由于该对象的锁已被当前线程所持有且无法释放,这就导致线程在执行 `method2()`时获取锁失败,会出现死锁问题。 #### synchronized 依赖于 JVM 而 ReentrantLock 依赖于 API @@ -341,196 +670,250 @@ JDK1.6 对锁的实现引入了大量的优化,如偏向锁、轻量级锁、 相比`synchronized`,`ReentrantLock`增加了一些高级功能。主要来说主要有三点: -- **等待可中断** : `ReentrantLock`提供了一种能够中断等待锁的线程的机制,通过 `lock.lockInterruptibly()` 来实现这个机制。也就是说正在等待的线程可以选择放弃等待,改为处理其他事情。 -- **可实现公平锁** : `ReentrantLock`可以指定是公平锁还是非公平锁。而`synchronized`只能是非公平锁。所谓的公平锁就是先等待的线程先获得锁。`ReentrantLock`默认情况是非公平的,可以通过 `ReentrantLock`类的`ReentrantLock(boolean fair)`构造方法来制定是否是公平的。 +- **等待可中断** : `ReentrantLock`提供了一种能够中断等待锁的线程的机制,通过 `lock.lockInterruptibly()` 来实现这个机制。也就是说当前线程在等待获取锁的过程中,如果其他线程中断当前线程「 `interrupt()` 」,当前线程就会抛出 `InterruptedException` 异常,可以捕捉该异常进行相应处理。 +- **可实现公平锁** : `ReentrantLock`可以指定是公平锁还是非公平锁。而`synchronized`只能是非公平锁。所谓的公平锁就是先等待的线程先获得锁。`ReentrantLock`默认情况是非公平的,可以通过 `ReentrantLock`类的`ReentrantLock(boolean fair)`构造方法来指定是否是公平的。 - **可实现选择性通知(锁可以绑定多个条件)**: `synchronized`关键字与`wait()`和`notify()`/`notifyAll()`方法相结合可以实现等待/通知机制。`ReentrantLock`类当然也可以实现,但是需要借助于`Condition`接口与`newCondition()`方法。 +- **支持超时** :`ReentrantLock` 提供了 `tryLock(timeout)` 的方法,可以指定等待获取锁的最长等待时间,如果超过了等待时间,就会获取锁失败,不会一直等待。 如果你想使用上述功能,那么选择 `ReentrantLock` 是一个不错的选择。 -关于公平锁和非公平锁的补充: - -> - **公平锁** : 锁被释放之后,先申请的线程/进程先得到锁。 -> - **非公平锁** :锁被释放之后,后申请的线程/进程可能会先获取到锁,是随机或者按照其他优先级排序的。 - 关于 `Condition`接口的补充: > `Condition`是 JDK1.5 之后才有的,它具有很好的灵活性,比如可以实现多路通知功能也就是在一个`Lock`对象中可以创建多个`Condition`实例(即对象监视器),**线程对象可以注册在指定的`Condition`中,从而可以有选择性的进行线程通知,在调度线程上更加灵活。 在使用`notify()/notifyAll()`方法进行通知时,被通知的线程是由 JVM 选择的,用`ReentrantLock`类结合`Condition`实例可以实现“选择性通知”** ,这个功能非常重要,而且是 `Condition` 接口默认提供的。而`synchronized`关键字就相当于整个 `Lock` 对象中只有一个`Condition`实例,所有的线程都注册在它一个身上。如果执行`notifyAll()`方法的话就会通知所有处于等待状态的线程,这样会造成很大的效率问题。而`Condition`实例的`signalAll()`方法,只会唤醒注册在该`Condition`实例中的所有等待线程。 -## ThreadLocal +关于 **等待可中断** 的补充: -### ThreadLocal 有什么用? +> `lockInterruptibly()` 会让获取锁的线程在阻塞等待的过程中可以响应中断,即当前线程在获取锁的时候,发现锁被其他线程持有,就会阻塞等待。 +> +> 在阻塞等待的过程中,如果其他线程中断当前线程 `interrupt()` ,就会抛出 `InterruptedException` 异常,可以捕获该异常,做一些处理操作。 +> +> 为了更好理解这个方法,借用 Stack Overflow 上的一个案例,可以更好地理解 `lockInterruptibly()` 可以响应中断: +> +> ```JAVA +> public class MyRentrantlock { +> Thread t = new Thread() { +> @Override +> public void run() { +> ReentrantLock r = new ReentrantLock(); +> // 1.1、第一次尝试获取锁,可以获取成功 +> r.lock(); +> +> // 1.2、此时锁的重入次数为 1 +> System.out.println("lock() : lock count :" + r.getHoldCount()); +> +> // 2、中断当前线程,通过 Thread.currentThread().isInterrupted() 可以看到当前线程的中断状态为 true +> interrupt(); +> System.out.println("Current thread is intrupted"); +> +> // 3.1、尝试获取锁,可以成功获取 +> r.tryLock(); +> // 3.2、此时锁的重入次数为 2 +> System.out.println("tryLock() on intrupted thread lock count :" + r.getHoldCount()); +> try { +> // 4、打印线程的中断状态为 true,那么调用 lockInterruptibly() 方法就会抛出 InterruptedException 异常 +> System.out.println("Current Thread isInterrupted:" + Thread.currentThread().isInterrupted()); +> r.lockInterruptibly(); +> System.out.println("lockInterruptibly() --NOt executable statement" + r.getHoldCount()); +> } catch (InterruptedException e) { +> r.lock(); +> System.out.println("Error"); +> } finally { +> r.unlock(); +> } +> +> // 5、打印锁的重入次数,可以发现 lockInterruptibly() 方法并没有成功获取到锁 +> System.out.println("lockInterruptibly() not able to Acqurie lock: lock count :" + r.getHoldCount()); +> +> r.unlock(); +> System.out.println("lock count :" + r.getHoldCount()); +> r.unlock(); +> System.out.println("lock count :" + r.getHoldCount()); +> } +> }; +> public static void main(String str[]) { +> MyRentrantlock m = new MyRentrantlock(); +> m.t.start(); +> } +> } +> ``` +> +> 输出: +> +> ```BASH +> lock() : lock count :1 +> Current thread is intrupted +> tryLock() on intrupted thread lock count :2 +> Current Thread isInterrupted:true +> Error +> lockInterruptibly() not able to Acqurie lock: lock count :2 +> lock count :1 +> lock count :0 +> ``` + +关于 **支持超时** 的补充: + +> **为什么需要 `tryLock(timeout)` 这个功能呢?** +> +> `tryLock(timeout)` 方法尝试在指定的超时时间内获取锁。如果成功获取锁,则返回 `true`;如果在锁可用之前超时,则返回 `false`。此功能在以下几种场景中非常有用: +> +> - **防止死锁:** 在复杂的锁场景中,`tryLock(timeout)` 可以通过允许线程在合理的时间内放弃并重试来帮助防止死锁。 +> - **提高响应速度:** 防止线程无限期阻塞。 +> - **处理时间敏感的操作:** 对于具有严格时间限制的操作,`tryLock(timeout)` 允许线程在无法及时获取锁时继续执行替代操作。 -通常情况下,我们创建的变量是可以被任何一个线程访问并修改的。**如果想实现每一个线程都有自己的专属本地变量该如何解决呢?** +### 可中断锁和不可中断锁有什么区别? -JDK 中自带的`ThreadLocal`类正是为了解决这样的问题。 **`ThreadLocal`类主要解决的就是让每个线程绑定自己的值,可以将`ThreadLocal`类形象的比喻成存放数据的盒子,盒子中可以存储每个线程的私有数据。** +- **可中断锁**:获取锁的过程中可以被中断,不需要一直等到获取锁之后 才能进行其他逻辑处理。`ReentrantLock` 就属于是可中断锁。 +- **不可中断锁**:一旦线程申请了锁,就只能等到拿到锁以后才能进行其他的逻辑处理。 `synchronized` 就属于是不可中断锁。 -如果你创建了一个`ThreadLocal`变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的本地副本,这也是`ThreadLocal`变量名的由来。他们可以使用 `get()` 和 `set()` 方法来获取默认值或将其值更改为当前线程所存的副本的值,从而避免了线程安全问题。 +## ReentrantReadWriteLock -再举个简单的例子:两个人去宝屋收集宝物,这两个共用一个袋子的话肯定会产生争执,但是给他们两个人每个人分配一个袋子的话就不会出现这样的问题。如果把这两个人比作线程的话,那么 ThreadLocal 就是用来避免这两个线程竞争的。 +`ReentrantReadWriteLock` 在实际项目中使用的并不多,面试中也问的比较少,简单了解即可。JDK 1.8 引入了性能更好的读写锁 `StampedLock` 。 -### 如何使用 ThreadLocal? +### ReentrantReadWriteLock 是什么? -相信看了上面的解释,大家已经搞懂 `ThreadLocal` 类是个什么东西了。下面简单演示一下如何在项目中实际使用 `ThreadLocal` 。 +`ReentrantReadWriteLock` 实现了 `ReadWriteLock` ,是一个可重入的读写锁,既可以保证多个线程同时读的效率,同时又可以保证有写入操作时的线程安全。 ```java -import java.text.SimpleDateFormat; -import java.util.Random; +public class ReentrantReadWriteLock + implements ReadWriteLock, java.io.Serializable{ +} +public interface ReadWriteLock { + Lock readLock(); + Lock writeLock(); +} +``` -public class ThreadLocalExample implements Runnable{ +- 一般锁进行并发控制的规则:读读互斥、读写互斥、写写互斥。 +- 读写锁进行并发控制的规则:读读不互斥、读写互斥、写写互斥(只有读读不互斥)。 - // SimpleDateFormat 不是线程安全的,所以每个线程都要有自己独立的副本 - private static final ThreadLocal formatter = ThreadLocal.withInitial(() -> new SimpleDateFormat("yyyyMMdd HHmm")); +`ReentrantReadWriteLock` 其实是两把锁,一把是 `WriteLock` (写锁),一把是 `ReadLock`(读锁) 。读锁是共享锁,写锁是独占锁。读锁可以被同时读,可以同时被多个线程持有,而写锁最多只能同时被一个线程持有。 - public static void main(String[] args) throws InterruptedException { - ThreadLocalExample obj = new ThreadLocalExample(); - for(int i=0 ; i<10; i++){ - Thread t = new Thread(obj, ""+i); - Thread.sleep(new Random().nextInt(1000)); - t.start(); - } - } +和 `ReentrantLock` 一样,`ReentrantReadWriteLock` 底层也是基于 AQS 实现的。 - @Override - public void run() { - System.out.println("Thread Name= "+Thread.currentThread().getName()+" default Formatter = "+formatter.get().toPattern()); - try { - Thread.sleep(new Random().nextInt(1000)); - } catch (InterruptedException e) { - e.printStackTrace(); - } - //formatter pattern is changed here by thread, but it won't reflect to other threads - formatter.set(new SimpleDateFormat()); +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/reentrantreadwritelock-class-diagram.png) - System.out.println("Thread Name= "+Thread.currentThread().getName()+" formatter = "+formatter.get().toPattern()); - } +`ReentrantReadWriteLock` 也支持公平锁和非公平锁,默认使用非公平锁,可以通过构造器来显示的指定。 +```java +// 传入一个 boolean 值,true 时为公平锁,false 时为非公平锁 +public ReentrantReadWriteLock(boolean fair) { + sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); + readerLock = new ReadLock(this); + writerLock = new WriteLock(this); } - ``` -输出结果 : +### ReentrantReadWriteLock 适合什么场景? -``` -Thread Name= 0 default Formatter = yyyyMMdd HHmm -Thread Name= 0 formatter = yy-M-d ah:mm -Thread Name= 1 default Formatter = yyyyMMdd HHmm -Thread Name= 2 default Formatter = yyyyMMdd HHmm -Thread Name= 1 formatter = yy-M-d ah:mm -Thread Name= 3 default Formatter = yyyyMMdd HHmm -Thread Name= 2 formatter = yy-M-d ah:mm -Thread Name= 4 default Formatter = yyyyMMdd HHmm -Thread Name= 3 formatter = yy-M-d ah:mm -Thread Name= 4 formatter = yy-M-d ah:mm -Thread Name= 5 default Formatter = yyyyMMdd HHmm -Thread Name= 5 formatter = yy-M-d ah:mm -Thread Name= 6 default Formatter = yyyyMMdd HHmm -Thread Name= 6 formatter = yy-M-d ah:mm -Thread Name= 7 default Formatter = yyyyMMdd HHmm -Thread Name= 7 formatter = yy-M-d ah:mm -Thread Name= 8 default Formatter = yyyyMMdd HHmm -Thread Name= 9 default Formatter = yyyyMMdd HHmm -Thread Name= 8 formatter = yy-M-d ah:mm -Thread Name= 9 formatter = yy-M-d ah:mm -``` +由于 `ReentrantReadWriteLock` 既可以保证多个线程同时读的效率,同时又可以保证有写入操作时的线程安全。因此,在读多写少的情况下,使用 `ReentrantReadWriteLock` 能够明显提升系统性能。 -从输出中可以看出,虽然 `Thread-0` 已经改变了 `formatter` 的值,但 `Thread-1` 默认格式化值与初始化值相同,其他线程也一样。 +### 共享锁和独占锁有什么区别? -上面有一段代码用到了创建 `ThreadLocal` 变量的那段代码用到了 Java8 的知识,它等于下面这段代码,如果你写了下面这段代码的话,IDEA 会提示你转换为 Java8 的格式(IDEA 真的不错!)。因为 ThreadLocal 类在 Java 8 中扩展,使用一个新的方法`withInitial()`,将 Supplier 功能接口作为参数。 +- **共享锁**:一把锁可以被多个线程同时获得。 +- **独占锁**:一把锁只能被一个线程获得。 -```java -private static final ThreadLocal formatter = new ThreadLocal(){ - @Override - protected SimpleDateFormat initialValue(){ - return new SimpleDateFormat("yyyyMMdd HHmm"); - } -}; -``` +### 线程持有读锁还能获取写锁吗? + +- 在线程持有读锁的情况下,该线程不能取得写锁(因为获取写锁的时候,如果发现当前的读锁被占用,就马上获取失败,不管读锁是不是被当前线程持有)。 +- 在线程持有写锁的情况下,该线程可以继续获取读锁(获取读锁时如果发现写锁被占用,只有写锁没有被当前线程占用的情况才会获取失败)。 + +读写锁的源码分析,推荐阅读 [聊聊 Java 的几把 JVM 级锁 - 阿里巴巴中间件](https://mp.weixin.qq.com/s/h3VIUyH9L0v14MrQJiiDbw) 这篇文章,写的很不错。 + +### 读锁为什么不能升级为写锁? + +写锁可以降级为读锁,但是读锁却不能升级为写锁。这是因为读锁升级为写锁会引起线程的争夺,毕竟写锁属于是独占锁,这样的话,会影响性能。 + +另外,还可能会有死锁问题发生。举个例子:假设两个线程的读锁都想升级写锁,则需要对方都释放自己锁,而双方都不释放,就会产生死锁。 + +## StampedLock + +`StampedLock` 面试中问的比较少,不是很重要,简单了解即可。 + +### StampedLock 是什么? -### ThreadLocal 原理了解吗? +`StampedLock` 是 JDK 1.8 引入的性能更好的读写锁,不可重入且不支持条件变量 `Condition`。 -从 `Thread`类源代码入手。 +不同于一般的 `Lock` 类,`StampedLock` 并不是直接实现 `Lock`或 `ReadWriteLock`接口,而是基于 **CLH 锁** 独立实现的(AQS 也是基于这玩意)。 ```java -public class Thread implements Runnable { - //...... - //与此线程有关的ThreadLocal值。由ThreadLocal类维护 - ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; - - //与此线程有关的InheritableThreadLocal值。由InheritableThreadLocal类维护 - ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null; - //...... +public class StampedLock implements java.io.Serializable { } ``` -从上面`Thread`类 源代码可以看出`Thread` 类中有一个 `threadLocals` 和 一个 `inheritableThreadLocals` 变量,它们都是 `ThreadLocalMap` 类型的变量,我们可以把 `ThreadLocalMap` 理解为`ThreadLocal` 类实现的定制化的 `HashMap`。默认情况下这两个变量都是 null,只有当前线程调用 `ThreadLocal` 类的 `set`或`get`方法时才创建它们,实际上调用这两个方法的时候,我们调用的是`ThreadLocalMap`类对应的 `get()`、`set()`方法。 +`StampedLock` 提供了三种模式的读写控制模式:读锁、写锁和乐观读。 -`ThreadLocal`类的`set()`方法 +- **写锁**:独占锁,一把锁只能被一个线程获得。当一个线程获取写锁后,其他请求读锁和写锁的线程必须等待。类似于 `ReentrantReadWriteLock` 的写锁,不过这里的写锁是不可重入的。 +- **读锁** (悲观读):共享锁,没有线程获取写锁的情况下,多个线程可以同时持有读锁。如果己经有线程持有写锁,则其他线程请求获取该读锁会被阻塞。类似于 `ReentrantReadWriteLock` 的读锁,不过这里的读锁是不可重入的。 +- **乐观读**:允许多个线程获取乐观读以及读锁。同时允许一个写线程获取写锁。 + +另外,`StampedLock` 还支持这三种锁在一定条件下进行相互转换 。 ```java -public void set(T value) { - //获取当前请求的线程 - Thread t = Thread.currentThread(); - //取出 Thread 类内部的 threadLocals 变量(哈希表结构) - ThreadLocalMap map = getMap(t); - if (map != null) - // 将需要存储的值放入到这个哈希表中 - map.set(this, value); - else - createMap(t, value); -} -ThreadLocalMap getMap(Thread t) { - return t.threadLocals; -} +long tryConvertToWriteLock(long stamp){} +long tryConvertToReadLock(long stamp){} +long tryConvertToOptimisticRead(long stamp){} ``` -通过上面这些内容,我们足以通过猜测得出结论:**最终的变量是放在了当前线程的 `ThreadLocalMap` 中,并不是存在 `ThreadLocal` 上,`ThreadLocal` 可以理解为只是`ThreadLocalMap`的封装,传递了变量值。** `ThrealLocal` 类中可以通过`Thread.currentThread()`获取到当前线程对象后,直接通过`getMap(Thread t)`可以访问到该线程的`ThreadLocalMap`对象。 - -**每个`Thread`中都具备一个`ThreadLocalMap`,而`ThreadLocalMap`可以存储以`ThreadLocal`为 key ,Object 对象为 value 的键值对。** +`StampedLock` 在获取锁的时候会返回一个 long 型的数据戳,该数据戳用于稍后的锁释放参数,如果返回的数据戳为 0 则表示锁获取失败。当前线程持有了锁再次获取锁还是会返回一个新的数据戳,这也是`StampedLock`不可重入的原因。 ```java -ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) { - //...... +// 写锁 +public long writeLock() { + long s, next; // bypass acquireWrite in fully unlocked case only + return ((((s = state) & ABITS) == 0L && + U.compareAndSwapLong(this, STATE, s, next = s + WBIT)) ? + next : acquireWrite(false, 0L)); +} +// 读锁 +public long readLock() { + long s = state, next; // bypass acquireRead on common uncontended case + return ((whead == wtail && (s & ABITS) < RFULL && + U.compareAndSwapLong(this, STATE, s, next = s + RUNIT)) ? + next : acquireRead(false, 0L)); +} +// 乐观读 +public long tryOptimisticRead() { + long s; + return (((s = state) & WBIT) == 0L) ? (s & SBITS) : 0L; } ``` -比如我们在同一个线程中声明了两个 `ThreadLocal` 对象的话, `Thread`内部都是使用仅有的那个`ThreadLocalMap` 存放数据的,`ThreadLocalMap`的 key 就是 `ThreadLocal`对象,value 就是 `ThreadLocal` 对象调用`set`方法设置的值。 +### StampedLock 的性能为什么更好? -`ThreadLocal` 数据结构如下图所示: +相比于传统读写锁多出来的乐观读是`StampedLock`比 `ReadWriteLock` 性能更好的关键原因。`StampedLock` 的乐观读允许一个写线程获取写锁,所以不会导致所有写线程阻塞,也就是当读多写少的时候,写线程有机会获取写锁,减少了线程饥饿的问题,吞吐量大大提高。 -![ThreadLocal 数据结构](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/concurrent/threadlocal-data-structure.png) +### StampedLock 适合什么场景? -`ThreadLocalMap`是`ThreadLocal`的静态内部类。 +和 `ReentrantReadWriteLock` 一样,`StampedLock` 同样适合读多写少的业务场景,可以作为 `ReentrantReadWriteLock`的替代品,性能更好。 -![ThreadLocal内部类](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/concurrent/thread-local-inner-class.png) +不过,需要注意的是`StampedLock`不可重入,不支持条件变量 `Condition`,对中断操作支持也不友好(使用不当容易导致 CPU 飙升)。如果你需要用到 `ReentrantLock` 的一些高级性能,就不太建议使用 `StampedLock` 了。 -### ThreadLocal 内存泄露问题是怎么导致的? +另外,`StampedLock` 性能虽好,但使用起来相对比较麻烦,一旦使用不当,就会出现生产问题。强烈建议你在使用`StampedLock` 之前,看看 [StampedLock 官方文档中的案例](https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/util/concurrent/locks/StampedLock.html)。 -`ThreadLocalMap` 中使用的 key 为 `ThreadLocal` 的弱引用,而 value 是强引用。所以,如果 `ThreadLocal` 没有被外部强引用的情况下,在垃圾回收的时候,key 会被清理掉,而 value 不会被清理掉。 +### StampedLock 的底层原理了解吗? -这样一来,`ThreadLocalMap` 中就会出现 key 为 null 的 Entry。假如我们不做任何措施的话,value 永远无法被 GC 回收,这个时候就可能会产生内存泄露。`ThreadLocalMap` 实现中已经考虑了这种情况,在调用 `set()`、`get()`、`remove()` 方法的时候,会清理掉 key 为 null 的记录。使用完 `ThreadLocal`方法后 最好手动调用`remove()`方法 +`StampedLock` 不是直接实现 `Lock`或 `ReadWriteLock`接口,而是基于 **CLH 锁** 实现的(AQS 也是基于这玩意),CLH 锁是对自旋锁的一种改良,是一种隐式的链表队列。`StampedLock` 通过 CLH 队列进行线程的管理,通过同步状态值 `state` 来表示锁的状态和类型。 -```java -static class Entry extends WeakReference> { - /** The value associated with this ThreadLocal. */ - Object value; +`StampedLock` 的原理和 AQS 原理比较类似,这里就不详细介绍了,感兴趣的可以看看下面这两篇文章: - Entry(ThreadLocal k, Object v) { - super(k); - value = v; - } -} -``` +- [AQS 详解](https://javaguide.cn/java/concurrent/aqs.html) +- [StampedLock 底层原理分析](https://segmentfault.com/a/1190000015808032) -**弱引用介绍:** +如果你只是准备面试的话,建议多花点精力搞懂 AQS 原理即可,`StampedLock` 底层原理在面试中遇到的概率非常小。 -> 如果一个对象只具有弱引用,那就类似于**可有可无的生活用品**。弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它 所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。 -> -> 弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java 虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。 +## Atomic 原子类 + +Atomic 原子类部分的内容我单独写了一篇文章来总结:[Atomic 原子类总结](./atomic-classes.md) 。 ## 参考 - 《深入理解 Java 虚拟机》 - 《实战 Java 高并发程序设计》 -- Guide to the Volatile Keyword in Java - Baeldung:https://www.baeldung.com/java-volatile -- 理解 Java 中的 ThreadLocal - 技术小黑屋:https://droidyue.com/blog/2016/03/13/learning-threadlocal-in-java/ -- ThreadLocal (Java Platform SE 8 ) - Oracle Help Center:https://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/lang/ThreadLocal.html +- Guide to the Volatile Keyword in Java - Baeldung: +- 不可不说的 Java“锁”事 - 美团技术团队: +- 在 ReadWriteLock 类中读锁为什么不能升级为写锁?: +- 高性能解决线程饥饿的利器 StampedLock: +- 理解 Java 中的 ThreadLocal - 技术小黑屋: +- ThreadLocal (Java Platform SE 8 ) - Oracle Help Center: + + diff --git a/docs/java/concurrent/java-concurrent-questions-03.md b/docs/java/concurrent/java-concurrent-questions-03.md index 9be73142b2d..dc8dc62e979 100644 --- a/docs/java/concurrent/java-concurrent-questions-03.md +++ b/docs/java/concurrent/java-concurrent-questions-03.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: Java 并发常见面试题总结(下) +title: Java并发常见面试题总结(下) category: Java tag: - Java并发 @@ -12,46 +12,309 @@ head: content: Java并发常见知识点和面试题总结(含详细解答),希望对你有帮助! --- + + +## ThreadLocal + +### ThreadLocal 有什么用? + +通常情况下,我们创建的变量可以被任何一个线程访问和修改。这在多线程环境中可能导致数据竞争和线程安全问题。那么,**如果想让每个线程都有自己的专属本地变量,该如何实现呢?** + +JDK 中提供的 `ThreadLocal` 类正是为了解决这个问题。**`ThreadLocal` 类允许每个线程绑定自己的值**,可以将其形象地比喻为一个“存放数据的盒子”。每个线程都有自己独立的盒子,用于存储私有数据,确保不同线程之间的数据互不干扰。 + +当你创建一个 `ThreadLocal` 变量时,每个访问该变量的线程都会拥有一个独立的副本。这也是 `ThreadLocal` 名称的由来。线程可以通过 `get()` 方法获取自己线程的本地副本,或通过 `set()` 方法修改该副本的值,从而避免了线程安全问题。 + +举个简单的例子:假设有两个人去宝屋收集宝物。如果他们共用一个袋子,必然会产生争执;但如果每个人都有一个独立的袋子,就不会有这个问题。如果将这两个人比作线程,那么 `ThreadLocal` 就是用来避免这两个线程竞争同一个资源的方法。 + +```java +public class ThreadLocalExample { + private static ThreadLocal threadLocal = ThreadLocal.withInitial(() -> 0); + + public static void main(String[] args) { + Runnable task = () -> { + int value = threadLocal.get(); + value += 1; + threadLocal.set(value); + System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " Value: " + threadLocal.get()); + }; + + Thread thread1 = new Thread(task, "Thread-1"); + Thread thread2 = new Thread(task, "Thread-2"); + + thread1.start(); // 输出: Thread-1 Value: 1 + thread2.start(); // 输出: Thread-2 Value: 1 + } +} +``` + +### ⭐️ThreadLocal 原理了解吗? + +从 `Thread`类源代码入手。 + +```java +public class Thread implements Runnable { + //...... + //与此线程有关的ThreadLocal值。由ThreadLocal类维护 + ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; + + //与此线程有关的InheritableThreadLocal值。由InheritableThreadLocal类维护 + ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null; + //...... +} +``` + +从上面`Thread`类 源代码可以看出`Thread` 类中有一个 `threadLocals` 和 一个 `inheritableThreadLocals` 变量,它们都是 `ThreadLocalMap` 类型的变量,我们可以把 `ThreadLocalMap` 理解为`ThreadLocal` 类实现的定制化的 `HashMap`。默认情况下这两个变量都是 null,只有当前线程调用 `ThreadLocal` 类的 `set`或`get`方法时才创建它们,实际上调用这两个方法的时候,我们调用的是`ThreadLocalMap`类对应的 `get()`、`set()`方法。 + +`ThreadLocal`类的`set()`方法 + +```java +public void set(T value) { + //获取当前请求的线程 + Thread t = Thread.currentThread(); + //取出 Thread 类内部的 threadLocals 变量(哈希表结构) + ThreadLocalMap map = getMap(t); + if (map != null) + // 将需要存储的值放入到这个哈希表中 + map.set(this, value); + else + createMap(t, value); +} +ThreadLocalMap getMap(Thread t) { + return t.threadLocals; +} +``` + +通过上面这些内容,我们足以通过猜测得出结论:**最终的变量是放在了当前线程的 `ThreadLocalMap` 中,并不是存在 `ThreadLocal` 上,`ThreadLocal` 可以理解为只是`ThreadLocalMap`的封装,传递了变量值。** `ThrealLocal` 类中可以通过`Thread.currentThread()`获取到当前线程对象后,直接通过`getMap(Thread t)`可以访问到该线程的`ThreadLocalMap`对象。 + +**每个`Thread`中都具备一个`ThreadLocalMap`,而`ThreadLocalMap`可以存储以`ThreadLocal`为 key ,Object 对象为 value 的键值对。** + +```java +ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) { + //...... +} +``` + +比如我们在同一个线程中声明了两个 `ThreadLocal` 对象的话, `Thread`内部都是使用仅有的那个`ThreadLocalMap` 存放数据的,`ThreadLocalMap`的 key 就是 `ThreadLocal`对象,value 就是 `ThreadLocal` 对象调用`set`方法设置的值。 + +`ThreadLocal` 数据结构如下图所示: + +![ThreadLocal 数据结构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/threadlocal-data-structure.png) + +`ThreadLocalMap`是`ThreadLocal`的静态内部类。 + +![ThreadLocal内部类](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/thread-local-inner-class.png) + +### ⭐️ThreadLocal 内存泄露问题是怎么导致的? + +`ThreadLocal` 内存泄漏的根本原因在于其内部实现机制。 + +通过上面的内容我们已经知道:每个线程维护一个名为 `ThreadLocalMap` 的 map。 当你使用 `ThreadLocal` 存储值时,实际上是将值存储在当前线程的 `ThreadLocalMap` 中,其中 `ThreadLocal` 实例本身作为 key,而你要存储的值作为 value。 + +`ThreadLocal` 的 `set()` 方法源码如下: + +```java +public void set(T value) { + Thread t = Thread.currentThread(); // 获取当前线程 + ThreadLocalMap map = getMap(t); // 获取当前线程的 ThreadLocalMap + if (map != null) { + map.set(this, value); // 设置值 + } else { + createMap(t, value); // 创建新的 ThreadLocalMap + } +} +``` + +`ThreadLocalMap` 的 `set()` 和 `createMap()` 方法中,并没有直接存储 `ThreadLocal` 对象本身,而是使用 `ThreadLocal` 的哈希值计算数组索引,最终存储于类型为`static class Entry extends WeakReference>`的数组中。 + +```java +int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); +``` + +`ThreadLocalMap` 的 `Entry` 定义如下: + +```java +static class Entry extends WeakReference> { + Object value; + + Entry(ThreadLocal k, Object v) { + super(k); + value = v; + } +} +``` + +`ThreadLocalMap` 的 `key` 和 `value` 引用机制: + +- **key 是弱引用**:`ThreadLocalMap` 中的 key 是 `ThreadLocal` 的弱引用 (`WeakReference>`)。 这意味着,如果 `ThreadLocal` 实例不再被任何强引用指向,垃圾回收器会在下次 GC 时回收该实例,导致 `ThreadLocalMap` 中对应的 key 变为 `null`。 +- **value 是强引用**:即使 `key` 被 GC 回收,`value` 仍然被 `ThreadLocalMap.Entry` 强引用存在,无法被 GC 回收。 + +当 `ThreadLocal` 实例失去强引用后,其对应的 value 仍然存在于 `ThreadLocalMap` 中,因为 `Entry` 对象强引用了它。如果线程持续存活(例如线程池中的线程),`ThreadLocalMap` 也会一直存在,导致 key 为 `null` 的 entry 无法被垃圾回收,即会造成内存泄漏。 + +也就是说,内存泄漏的发生需要同时满足两个条件: + +1. `ThreadLocal` 实例不再被强引用; +2. 线程持续存活,导致 `ThreadLocalMap` 长期存在。 + +虽然 `ThreadLocalMap` 在 `get()`, `set()` 和 `remove()` 操作时会尝试清理 key 为 null 的 entry,但这种清理机制是被动的,并不完全可靠。 + +**如何避免内存泄漏的发生?** + +1. 在使用完 `ThreadLocal` 后,务必调用 `remove()` 方法。 这是最安全和最推荐的做法。 `remove()` 方法会从 `ThreadLocalMap` 中显式地移除对应的 entry,彻底解决内存泄漏的风险。 即使将 `ThreadLocal` 定义为 `static final`,也强烈建议在每次使用后调用 `remove()`。 +2. 在线程池等线程复用的场景下,使用 `try-finally` 块可以确保即使发生异常,`remove()` 方法也一定会被执行。 + +### ⭐️如何跨线程传递 ThreadLocal 的值? + +由于 `ThreadLocal` 的变量值存放在 `Thread` 里,而父子线程属于不同的 `Thread` 的。因此在异步场景下,父子线程的 `ThreadLocal` 值无法进行传递。 + +如果想要在异步场景下传递 `ThreadLocal` 值,有两种解决方案: + +- `InheritableThreadLocal` :`InheritableThreadLocal` 是 JDK1.2 提供的工具,继承自 `ThreadLocal` 。使用 `InheritableThreadLocal` 时,会在创建子线程时,令子线程继承父线程中的 `ThreadLocal` 值,但是无法支持线程池场景下的 `ThreadLocal` 值传递。 +- `TransmittableThreadLocal` : `TransmittableThreadLocal` (简称 TTL) 是阿里巴巴开源的工具类,继承并加强了`InheritableThreadLocal`类,可以在线程池的场景下支持 `ThreadLocal` 值传递。项目地址:。 + +#### InheritableThreadLocal 原理 + +`InheritableThreadLocal` 实现了创建异步线程时,继承父线程 `ThreadLocal` 值的功能。该类是 JDK 团队提供的,通过改造 JDK 源码包中的 `Thread` 类来实现创建线程时,`ThreadLocal` 值的传递。 + +**`InheritableThreadLocal` 的值存储在哪里?** + +在 `Thread` 类中添加了一个新的 `ThreadLocalMap` ,命名为 `inheritableThreadLocals` ,该变量用于存储需要跨线程传递的 `ThreadLocal` 值。如下: + +```JAVA +class Thread implements Runnable { + ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null; + ThreadLocal.ThreadLocalMap inheritableThreadLocals = null; +} +``` + +**如何完成 `ThreadLocal` 值的传递?** + +通过改造 `Thread` 类的构造方法来实现,在创建 `Thread` 线程时,拿到父线程的 `inheritableThreadLocals` 变量赋值给子线程即可。相关代码如下: + +```JAVA +// Thread 的构造方法会调用 init() 方法 +private void init(/* ... */) { + // 1、获取父线程 + Thread parent = currentThread(); + // 2、将父线程的 inheritableThreadLocals 赋值给子线程 + if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null) + this.inheritableThreadLocals = + ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals); +} +``` + +#### TransmittableThreadLocal 原理 + +JDK 默认没有支持线程池场景下 `ThreadLocal` 值传递的功能,因此阿里巴巴开源了一套工具 `TransmittableThreadLocal` 来实现该功能。 + +阿里巴巴无法改动 JDK 的源码,因此他内部通过 **装饰器模式** 在原有的功能上做增强,以此来实现线程池场景下的 `ThreadLocal` 值传递。 + +TTL 改造的地方有两处: + +- 实现自定义的 `Thread` ,在 `run()` 方法内部做 `ThreadLocal` 变量的赋值操作。 + +- 基于 **线程池** 进行装饰,在 `execute()` 方法中,不提交 JDK 内部的 `Thread` ,而是提交自定义的 `Thread` 。 + +如果想要查看相关源码,可以引入 Maven 依赖进行下载。 + +```XML + + com.alibaba + transmittable-thread-local + 2.12.0 + +``` + +#### 应用场景 + +1. **压测流量标记**: 在压测场景中,使用 `ThreadLocal` 存储压测标记,用于区分压测流量和真实流量。如果标记丢失,可能导致压测流量被错误地当成线上流量处理。 +2. **上下文传递**:在分布式系统中,传递链路追踪信息(如 Trace ID)或用户上下文信息。 + ## 线程池 -### 为什么要用线程池? +### 什么是线程池? + +顾名思义,线程池就是管理一系列线程的资源池。当有任务要处理时,直接从线程池中获取线程来处理,处理完之后线程并不会立即被销毁,而是等待下一个任务。 -> **池化技术想必大家已经屡见不鲜了,线程池、数据库连接池、Http 连接池等等都是对这个思想的应用。池化技术的思想主要是为了减少每次获取资源的消耗,提高对资源的利用率。** +### ⭐️为什么要用线程池? -**线程池**提供了一种限制和管理资源(包括执行一个任务)的方式。 每个**线程池**还维护一些基本统计信息,例如已完成任务的数量。 +池化技术想必大家已经屡见不鲜了,线程池、数据库连接池、HTTP 连接池等等都是对这个思想的应用。池化技术的思想主要是为了减少每次获取资源的消耗,提高对资源的利用率。 -这里借用《Java 并发编程的艺术》提到的来说一下**使用线程池的好处**: +线程池提供了一种限制和管理资源(包括执行一个任务)的方式。 每个线程池还维护一些基本统计信息,例如已完成任务的数量。使用线程池主要带来以下几个好处: -- **降低资源消耗**。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。 -- **提高响应速度**。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。 -- **提高线程的可管理性**。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。 +1. **降低资源消耗**:线程池里的线程是可以重复利用的。一旦线程完成了某个任务,它不会立即销毁,而是回到池子里等待下一个任务。这就避免了频繁创建和销毁线程带来的开销。 +2. **提高响应速度**:因为线程池里通常会维护一定数量的核心线程(或者说“常驻工人”),任务来了之后,可以直接交给这些已经存在的、空闲的线程去执行,省去了创建线程的时间,任务能够更快地得到处理。 +3. **提高线程的可管理性**:线程池允许我们统一管理池中的线程。我们可以配置线程池的大小(核心线程数、最大线程数)、任务队列的类型和大小、拒绝策略等。这样就能控制并发线程的总量,防止资源耗尽,保证系统的稳定性。同时,线程池通常也提供了监控接口,方便我们了解线程池的运行状态(比如有多少活跃线程、多少任务在排队等),便于调优。 ### 如何创建线程池? -《阿里巴巴 Java 开发手册》中强制线程池不允许使用 Executors 去创建,而是通过 ThreadPoolExecutor 的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险 +在 Java 中,创建线程池主要有两种方式: -> Executors 返回线程池对象的弊端如下: -> -> - **FixedThreadPool 和 SingleThreadExecutor** : 允许请求的队列长度为 Integer.MAX_VALUE ,可能堆积大量的请求,从而导致 OOM。 -> - **CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool** : 允许创建的线程数量为 Integer.MAX_VALUE ,可能会创建大量线程,从而导致 OOM。 +**方式一:通过 `ThreadPoolExecutor` 构造函数直接创建 (推荐)** + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/threadpoolexecutor-construtors.png) + +这是最推荐的方式,因为它允许开发者明确指定线程池的核心参数,对线程池的运行行为有更精细的控制,从而避免资源耗尽的风险。 + +**方式二:通过 `Executors` 工具类创建 (不推荐用于生产环境)** + +`Executors`工具类提供的创建线程池的方法如下图所示: + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/executors-new-thread-pool-methods.png) + +可以看出,通过`Executors`工具类可以创建多种类型的线程池,包括: + +- `FixedThreadPool`:固定线程数量的线程池。该线程池中的线程数量始终不变。当有一个新的任务提交时,线程池中若有空闲线程,则立即执行。若没有,则新的任务会被暂存在一个任务队列中,待有线程空闲时,便处理在任务队列中的任务。 +- `SingleThreadExecutor`: 只有一个线程的线程池。若多余一个任务被提交到该线程池,任务会被保存在一个任务队列中,待线程空闲,按先入先出的顺序执行队列中的任务。 +- `CachedThreadPool`: 可根据实际情况调整线程数量的线程池。线程池的线程数量不确定,但若有空闲线程可以复用,则会优先使用可复用的线程。若所有线程均在工作,又有新的任务提交,则会创建新的线程处理任务。所有线程在当前任务执行完毕后,将返回线程池进行复用。 +- `ScheduledThreadPool`:给定的延迟后运行任务或者定期执行任务的线程池。 + +### ⭐️为什么不推荐使用内置线程池? + +在《阿里巴巴 Java 开发手册》“并发处理”这一章节,明确指出线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程。 + +**为什么呢?** + +> 使用线程池的好处是减少在创建和销毁线程上所消耗的时间以及系统资源开销,解决资源不足的问题。如果不使用线程池,有可能会造成系统创建大量同类线程而导致消耗完内存或者“过度切换”的问题。 + +另外,《阿里巴巴 Java 开发手册》中强制线程池不允许使用 `Executors` 去创建,而是通过 `ThreadPoolExecutor` 构造函数的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险 + +`Executors` 返回线程池对象的弊端如下(后文会详细介绍到): -**方式一:通过构造方法实现** +- `FixedThreadPool` 和 `SingleThreadExecutor`:使用的是阻塞队列 `LinkedBlockingQueue`,任务队列最大长度为 `Integer.MAX_VALUE`,可以看作是无界的,可能堆积大量的请求,从而导致 OOM。 +- `CachedThreadPool`:使用的是同步队列 `SynchronousQueue`, 允许创建的线程数量为 `Integer.MAX_VALUE` ,如果任务数量过多且执行速度较慢,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。 +- `ScheduledThreadPool` 和 `SingleThreadScheduledExecutor`:使用的无界的延迟阻塞队列`DelayedWorkQueue`,任务队列最大长度为 `Integer.MAX_VALUE`,可能堆积大量的请求,从而导致 OOM。 -![ThreadPoolExecutor构造方法](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/ThreadPoolExecutor构造方法.png) +```java +public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { + // LinkedBlockingQueue 的默认长度为 Integer.MAX_VALUE,可以看作是无界的 + return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue()); -**方式二:通过 Executor 框架的工具类 Executors 来实现** +} -我们可以创建三种类型的 ThreadPoolExecutor: +public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { + // LinkedBlockingQueue 的默认长度为 Integer.MAX_VALUE,可以看作是无界的 + return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue())); -- **FixedThreadPool** : 该方法返回一个固定线程数量的线程池。该线程池中的线程数量始终不变。当有一个新的任务提交时,线程池中若有空闲线程,则立即执行。若没有,则新的任务会被暂存在一个任务队列中,待有线程空闲时,便处理在任务队列中的任务。 -- **SingleThreadExecutor:** 方法返回一个只有一个线程的线程池。若多余一个任务被提交到该线程池,任务会被保存在一个任务队列中,待线程空闲,按先入先出的顺序执行队列中的任务。 -- **CachedThreadPool:** 该方法返回一个可根据实际情况调整线程数量的线程池。线程池的线程数量不确定,但若有空闲线程可以复用,则会优先使用可复用的线程。若所有线程均在工作,又有新的任务提交,则会创建新的线程处理任务。所有线程在当前任务执行完毕后,将返回线程池进行复用。 +} -对应 Executors 工具类中的方法如图所示: +// 同步队列 SynchronousQueue,没有容量,最大线程数是 Integer.MAX_VALUE` +public static ExecutorService newCachedThreadPool() { -![Executor框架的工具类](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/Executor框架的工具类.png) + return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue()); -### 核心线程数和最大线程数有什么区别? +} + +// DelayedWorkQueue(延迟阻塞队列) +public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { + return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); +} +public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { + super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, + new DelayedWorkQueue()); +} +``` + +### ⭐️线程池常见参数有哪些?如何解释? ```java /** @@ -81,193 +344,370 @@ head: } ``` -**`ThreadPoolExecutor` 3 个最重要的参数:** +`ThreadPoolExecutor` 3 个最重要的参数: -- **`corePoolSize` :** 核心线程数定义了最小可以同时运行的线程数量。 -- **`maximumPoolSize` :** 当队列中存放的任务达到队列容量的时候,当前可以同时运行的线程数量变为最大线程数。 -- **`workQueue`:** 当新任务来的时候会先判断当前运行的线程数量是否达到核心线程数,如果达到的话,新任务就会被存放在队列中。 +- `corePoolSize` : 任务队列未达到队列容量时,最大可以同时运行的线程数量。 +- `maximumPoolSize` : 任务队列中存放的任务达到队列容量的时候,当前可以同时运行的线程数量变为最大线程数。 +- `workQueue`: 新任务来的时候会先判断当前运行的线程数量是否达到核心线程数,如果达到的话,新任务就会被存放在队列中。 -`ThreadPoolExecutor`其他常见参数: +`ThreadPoolExecutor`其他常见参数 : -1. **`keepAliveTime`**:当线程池中的线程数量大于 `corePoolSize` 的时候,如果这时没有新的任务提交,核心线程外的线程不会立即销毁,而是会等待,直到等待的时间超过了 `keepAliveTime`才会被回收销毁; -2. **`unit`** : `keepAliveTime` 参数的时间单位。 -3. **`threadFactory`** :executor 创建新线程的时候会用到。 -4. **`handler`** :饱和策略。关于饱和策略下面单独介绍一下。 +- `keepAliveTime`:当线程池中的线程数量大于 `corePoolSize` ,即有非核心线程(线程池中核心线程以外的线程)时,这些非核心线程空闲后不会立即销毁,而是会等待,直到等待的时间超过了 `keepAliveTime`才会被回收销毁。 +- `unit` : `keepAliveTime` 参数的时间单位。 +- `threadFactory` :executor 创建新线程的时候会用到。 +- `handler` :拒绝策略(后面会单独详细介绍一下)。 -### 线程池的饱和策略有哪些? +下面这张图可以加深你对线程池中各个参数的相互关系的理解(图片来源:《Java 性能调优实战》): -如果当前同时运行的线程数量达到最大线程数量并且队列也已经被放满了任务时,`ThreadPoolTaskExecutor` 定义一些策略: +![线程池各个参数的关系](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/relationship-between-thread-pool-parameters.png) -- **`ThreadPoolExecutor.AbortPolicy`:** 抛出 `RejectedExecutionException`来拒绝新任务的处理。 -- **`ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy`:** 调用执行自己的线程运行任务,也就是直接在调用`execute`方法的线程中运行(`run`)被拒绝的任务,如果执行程序已关闭,则会丢弃该任务。因此这种策略会降低对于新任务提交速度,影响程序的整体性能。如果您的应用程序可以承受此延迟并且你要求任何一个任务请求都要被执行的话,你可以选择这个策略。 -- **`ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy`:** 不处理新任务,直接丢弃掉。 -- **`ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy`:** 此策略将丢弃最早的未处理的任务请求。 +### 线程池的核心线程会被回收吗? -举个例子: Spring 通过 `ThreadPoolTaskExecutor` 或者我们直接通过 `ThreadPoolExecutor` 的构造函数创建线程池的时候,当我们不指定 `RejectedExecutionHandler` 饱和策略的话来配置线程池的时候默认使用的是 `ThreadPoolExecutor.AbortPolicy`。在默认情况下,`ThreadPoolExecutor` 将抛出 `RejectedExecutionException` 来拒绝新来的任务 ,这代表你将丢失对这个任务的处理。 对于可伸缩的应用程序,建议使用 `ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy`。当最大池被填满时,此策略为我们提供可伸缩队列。(这个直接查看 `ThreadPoolExecutor` 的构造函数源码就可以看出,比较简单的原因,这里就不贴代码了) +`ThreadPoolExecutor` 默认不会回收核心线程,即使它们已经空闲了。这是为了减少创建线程的开销,因为核心线程通常是要长期保持活跃的。但是,如果线程池是被用于周期性使用的场景,且频率不高(周期之间有明显的空闲时间),可以考虑将 `allowCoreThreadTimeOut(boolean value)` 方法的参数设置为 `true`,这样就会回收空闲(时间间隔由 `keepAliveTime` 指定)的核心线程了。 -### 线程池原理是什么? +```java +public void allowCoreThreadTimeOut(boolean value) { + // 核心线程的 keepAliveTime 必须大于 0 才能启用超时机制 + if (value && keepAliveTime <= 0) { + throw new IllegalArgumentException("Core threads must have nonzero keep alive times"); + } + // 设置 allowCoreThreadTimeOut 的值 + if (value != allowCoreThreadTimeOut) { + allowCoreThreadTimeOut = value; + // 如果启用了超时机制,清理所有空闲的线程,包括核心线程 + if (value) { + interruptIdleWorkers(); + } + } +} +``` -**为了搞懂线程池的原理,我们需要首先分析一下 `execute`方法。** +### 核心线程空闲时处于什么状态? -我们可以使用 `executor.execute(worker)`来提交一个任务到线程池中去,这个方法非常重要,下面我们来看看它的源码: +核心线程空闲时,其状态分为以下两种情况: -```java - // 存放线程池的运行状态 (runState) 和线程池内有效线程的数量 (workerCount) - private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0)); +- **设置了核心线程的存活时间** :核心线程在空闲时,会处于 `WAITING` 状态,等待获取任务。如果阻塞等待的时间超过了核心线程存活时间,则该线程会退出工作,将该线程从线程池的工作线程集合中移除,线程状态变为 `TERMINATED` 状态。 +- **没有设置核心线程的存活时间** :核心线程在空闲时,会一直处于 `WAITING` 状态,等待获取任务,核心线程会一直存活在线程池中。 - private static int workerCountOf(int c) { - return c & CAPACITY; - } - //任务队列 - private final BlockingQueue workQueue; +当队列中有可用任务时,会唤醒被阻塞的线程,线程的状态会由 `WAITING` 状态变为 `RUNNABLE` 状态,之后去执行对应任务。 - public void execute(Runnable command) { - // 如果任务为null,则抛出异常。 - if (command == null) - throw new NullPointerException(); - // ctl 中保存的线程池当前的一些状态信息 - int c = ctl.get(); - - // 下面会涉及到 3 步 操作 - // 1.首先判断当前线程池中执行的任务数量是否小于 corePoolSize - // 如果小于的话,通过addWorker(command, true)新建一个线程,并将任务(command)添加到该线程中;然后,启动该线程从而执行任务。 - if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { - if (addWorker(command, true)) - return; - c = ctl.get(); +接下来通过相关源码,了解一下线程池内部是如何做的。 + +线程在线程池内部被抽象为了 `Worker` ,当 `Worker` 被启动之后,会不断去任务队列中获取任务。 + +在获取任务的时候,会根据 `timed` 值来决定从任务队列( `BlockingQueue` )获取任务的行为。 + +如果「设置了核心线程的存活时间」或者「线程数量超过了核心线程数量」,则将 `timed` 标记为 `true` ,表明获取任务时需要使用 `poll()` 指定超时时间。 + +- `timed == true` :使用 `poll()` 来获取任务。使用 `poll()` 方法获取任务超时的话,则当前线程会退出执行( `TERMINATED` ),该线程从线程池中被移除。 +- `timed == false` :使用 `take()` 来获取任务。使用 `take()` 方法获取任务会让当前线程一直阻塞等待(`WAITING`)。 + +源码如下: + +```JAVA +// ThreadPoolExecutor +private Runnable getTask() { + boolean timedOut = false; + for (;;) { + // ... + + // 1、如果「设置了核心线程的存活时间」或者是「线程数量超过了核心线程数量」,则 timed 为 true。 + boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize; + // 2、扣减线程数量。 + // wc > maximuimPoolSize:线程池中的线程数量超过最大线程数量。其中 wc 为线程池中的线程数量。 + // timed && timeOut:timeOut 表示获取任务超时。 + // 分为两种情况:核心线程设置了存活时间 && 获取任务超时,则扣减线程数量;线程数量超过了核心线程数量 && 获取任务超时,则扣减线程数量。 + if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut)) + && (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { + if (compareAndDecrementWorkerCount(c)) + return null; + continue; } - // 2.如果当前执行的任务数量大于等于 corePoolSize 的时候就会走到这里 - // 通过 isRunning 方法判断线程池状态,线程池处于 RUNNING 状态并且队列可以加入任务,该任务才会被加入进去 - if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { - int recheck = ctl.get(); - // 再次获取线程池状态,如果线程池状态不是 RUNNING 状态就需要从任务队列中移除任务,并尝试判断线程是否全部执行完毕。同时执行拒绝策略。 - if (!isRunning(recheck) && remove(command)) - reject(command); - // 如果当前线程池为空就新创建一个线程并执行。 - else if (workerCountOf(recheck) == 0) - addWorker(null, false); + try { + // 3、如果 timed 为 true,则使用 poll() 获取任务;否则,使用 take() 获取任务。 + Runnable r = timed ? + workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) : + workQueue.take(); + // 4、获取任务之后返回。 + if (r != null) + return r; + timedOut = true; + } catch (InterruptedException retry) { + timedOut = false; } - //3. 通过addWorker(command, false)新建一个线程,并将任务(command)添加到该线程中;然后,启动该线程从而执行任务。 - //如果addWorker(command, false)执行失败,则通过reject()执行相应的拒绝策略的内容。 - else if (!addWorker(command, false)) - reject(command); } +} ``` -通过下图可以更好的对上面这 3 步做一个展示,下图是我为了省事直接从网上找到,原地址不明。 +### ⭐️线程池的拒绝策略有哪些? + +如果当前同时运行的线程数量达到最大线程数量并且队列也已经被放满了任务时,`ThreadPoolExecutor` 定义一些策略: -![图解线程池实现原理](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javaguide/%E5%9B%BE%E8%A7%A3%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B1%A0%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8E%9F%E7%90%86.png) +- `ThreadPoolExecutor.AbortPolicy`:抛出 `RejectedExecutionException`来拒绝新任务的处理。 +- `ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy`:调用执行者自己的线程运行任务,也就是直接在调用`execute`方法的线程中运行(`run`)被拒绝的任务,如果执行程序已关闭,则会丢弃该任务。因此这种策略会降低对于新任务提交速度,影响程序的整体性能。如果你的应用程序可以承受此延迟并且你要求任何一个任务请求都要被执行的话,你可以选择这个策略。 +- `ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy`:不处理新任务,直接丢弃掉。 +- `ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy`:此策略将丢弃最早的未处理的任务请求。 -**`addWorker` 这个方法主要用来创建新的工作线程,如果返回 true 说明创建和启动工作线程成功,否则的话返回的就是 false。** +举个例子:Spring 通过 `ThreadPoolTaskExecutor` 或者我们直接通过 `ThreadPoolExecutor` 的构造函数创建线程池的时候,当我们不指定 `RejectedExecutionHandler` 拒绝策略来配置线程池的时候,默认使用的是 `AbortPolicy`。在这种拒绝策略下,如果队列满了,`ThreadPoolExecutor` 将抛出 `RejectedExecutionException` 异常来拒绝新来的任务 ,这代表你将丢失对这个任务的处理。如果不想丢弃任务的话,可以使用`CallerRunsPolicy`。`CallerRunsPolicy` 和其他的几个策略不同,它既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将任务回退给调用者,使用调用者的线程来执行任务。 ```java - // 全局锁,并发操作必备 - private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); - // 跟踪线程池的最大大小,只有在持有全局锁mainLock的前提下才能访问此集合 - private int largestPoolSize; - // 工作线程集合,存放线程池中所有的(活跃的)工作线程,只有在持有全局锁mainLock的前提下才能访问此集合 - private final HashSet workers = new HashSet<>(); - //获取线程池状态 - private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; } - //判断线程池的状态是否为 Running - private static boolean isRunning(int c) { - return c < SHUTDOWN; +public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler { + + public CallerRunsPolicy() { } + + public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { + if (!e.isShutdown()) { + // 直接主线程执行,而不是线程池中的线程执行 + r.run(); + } + } } +``` +### 如果不允许丢弃任务,应该选择哪个拒绝策略? - /** - * 添加新的工作线程到线程池 - * @param firstTask 要执行 - * @param core参数为true的话表示使用线程池的基本大小,为false使用线程池最大大小 - * @return 添加成功就返回true否则返回false - */ - private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) { - retry: - for (;;) { - //这两句用来获取线程池的状态 - int c = ctl.get(); - int rs = runStateOf(c); - - // Check if queue empty only if necessary. - if (rs >= SHUTDOWN && - ! (rs == SHUTDOWN && - firstTask == null && - ! workQueue.isEmpty())) - return false; +根据上面对线程池拒绝策略的介绍,相信大家很容易能够得出答案是:`CallerRunsPolicy` 。 - for (;;) { - //获取线程池中工作的线程的数量 - int wc = workerCountOf(c); - // core参数为false的话表明队列也满了,线程池大小变为 maximumPoolSize - if (wc >= CAPACITY || - wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize)) - return false; - //原子操作将workcount的数量加1 - if (compareAndIncrementWorkerCount(c)) - break retry; - // 如果线程的状态改变了就再次执行上述操作 - c = ctl.get(); - if (runStateOf(c) != rs) - continue retry; - // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop +这里我们再来结合`CallerRunsPolicy` 的源码来看看: + +```java +public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler { + + public CallerRunsPolicy() { } + + + public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { + //只要当前程序没有关闭,就用执行execute方法的线程执行该任务 + if (!e.isShutdown()) { + + r.run(); } } - // 标记工作线程是否启动成功 - boolean workerStarted = false; - // 标记工作线程是否创建成功 - boolean workerAdded = false; - Worker w = null; + } +``` + +从源码可以看出,只要当前程序不关闭就会使用执行`execute`方法的线程执行该任务。 + +### CallerRunsPolicy 拒绝策略有什么风险?如何解决? + +我们上面也提到了:如果想要保证任何一个任务请求都要被执行的话,那选择 `CallerRunsPolicy` 拒绝策略更合适一些。 + +不过,如果走到`CallerRunsPolicy`的任务是个非常耗时的任务,且处理提交任务的线程是主线程,可能会导致主线程阻塞,影响程序的正常运行。 + +这里简单举一个例子,该线程池限定了最大线程数为 2,阻塞队列大小为 1(这意味着第 4 个任务就会走到拒绝策略),`ThreadUtil`为 Hutool 提供的工具类: + +```java +public class ThreadPoolTest { + + private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(ThreadPoolTest.class); + + public static void main(String[] args) { + // 创建一个线程池,核心线程数为1,最大线程数为2 + // 当线程数大于核心线程数时,多余的空闲线程存活的最长时间为60秒, + // 任务队列为容量为1的ArrayBlockingQueue,饱和策略为CallerRunsPolicy。 + ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1, + 2, + 60, + TimeUnit.SECONDS, + new ArrayBlockingQueue<>(1), + new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); + + // 提交第一个任务,由核心线程执行 + threadPoolExecutor.execute(() -> { + log.info("核心线程执行第一个任务"); + ThreadUtil.sleep(1, TimeUnit.MINUTES); + }); + + // 提交第二个任务,由于核心线程被占用,任务将进入队列等待 + threadPoolExecutor.execute(() -> { + log.info("非核心线程处理入队的第二个任务"); + ThreadUtil.sleep(1, TimeUnit.MINUTES); + }); + + // 提交第三个任务,由于核心线程被占用且队列已满,创建非核心线程处理 + threadPoolExecutor.execute(() -> { + log.info("非核心线程处理第三个任务"); + ThreadUtil.sleep(1, TimeUnit.MINUTES); + }); + + // 提交第四个任务,由于核心线程和非核心线程都被占用,队列也满了,根据CallerRunsPolicy策略,任务将由提交任务的线程(即主线程)来执行 + threadPoolExecutor.execute(() -> { + log.info("主线程处理第四个任务"); + ThreadUtil.sleep(2, TimeUnit.MINUTES); + }); + + // 提交第五个任务,主线程被第四个任务卡住,该任务必须等到主线程执行完才能提交 + threadPoolExecutor.execute(() -> { + log.info("核心线程执行第五个任务"); + }); + + // 关闭线程池 + threadPoolExecutor.shutdown(); + } +} + +``` + +输出: + +```bash +18:19:48.203 INFO [pool-1-thread-1] c.j.concurrent.ThreadPoolTest - 核心线程执行第一个任务 +18:19:48.203 INFO [pool-1-thread-2] c.j.concurrent.ThreadPoolTest - 非核心线程处理第三个任务 +18:19:48.203 INFO [main] c.j.concurrent.ThreadPoolTest - 主线程处理第四个任务 +18:20:48.212 INFO [pool-1-thread-2] c.j.concurrent.ThreadPoolTest - 非核心线程处理入队的第二个任务 +18:21:48.219 INFO [pool-1-thread-2] c.j.concurrent.ThreadPoolTest - 核心线程执行第五个任务 +``` + +从输出结果可以看出,因为`CallerRunsPolicy`这个拒绝策略,导致耗时的任务用了主线程执行,导致线程池阻塞,进而导致后续任务无法及时执行,严重的情况下很可能导致 OOM。 + +我们从问题的本质入手,调用者采用`CallerRunsPolicy`是希望所有的任务都能够被执行,暂时无法处理的任务又被保存在阻塞队列`BlockingQueue`中。这样的话,在内存允许的情况下,我们可以增加阻塞队列`BlockingQueue`的大小并调整堆内存以容纳更多的任务,确保任务能够被准确执行。 + +为了充分利用 CPU,我们还可以调整线程池的`maximumPoolSize` (最大线程数)参数,这样可以提高任务处理速度,避免累计在 `BlockingQueue`的任务过多导致内存用完。 + +![调整阻塞队列大小和最大线程数](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/threadpool-reject-2-threadpool-reject-01.png) + +如果服务器资源以达到可利用的极限,这就意味我们要在设计策略上改变线程池的调度了,我们都知道,导致主线程卡死的本质就是因为我们不希望任何一个任务被丢弃。换个思路,有没有办法既能保证任务不被丢弃且在服务器有余力时及时处理呢? + +这里提供的一种**任务持久化**的思路,这里所谓的任务持久化,包括但不限于: + +1. 设计一张任务表将任务存储到 MySQL 数据库中。 +2. Redis 缓存任务。 +3. 将任务提交到消息队列中。 + +这里以方案一为例,简单介绍一下实现逻辑: + +1. 实现`RejectedExecutionHandler`接口自定义拒绝策略,自定义拒绝策略负责将线程池暂时无法处理(此时阻塞队列已满)的任务入库(保存到 MySQL 中)。注意:线程池暂时无法处理的任务会先被放在阻塞队列中,阻塞队列满了才会触发拒绝策略。 +2. 继承`BlockingQueue`实现一个混合式阻塞队列,该队列包含 JDK 自带的`ArrayBlockingQueue`。另外,该混合式阻塞队列需要修改取任务处理的逻辑,也就是重写`take()`方法,取任务时优先从数据库中读取最早的任务,数据库中无任务时再从 `ArrayBlockingQueue`中去取任务。 + +![将一部分任务保存到MySQL中](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/threadpool-reject-2-threadpool-reject-02.png) + +整个实现逻辑还是比较简单的,核心在于自定义拒绝策略和阻塞队列。如此一来,一旦我们的线程池中线程达到满载时,我们就可以通过拒绝策略将最新任务持久化到 MySQL 数据库中,等到线程池有了有余力处理所有任务时,让其优先处理数据库中的任务以避免"饥饿"问题。 + +当然,对于这个问题,我们也可以参考其他主流框架的做法,以 Netty 为例,它的拒绝策略则是直接创建一个线程池以外的线程处理这些任务,为了保证任务的实时处理,这种做法可能需要良好的硬件设备且临时创建的线程无法做到准确的监控: + +```java +private static final class NewThreadRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler { + NewThreadRunsPolicy() { + super(); + } + public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) { try { + //创建一个临时线程处理任务 + final Thread t = new Thread(r, "Temporary task executor"); + t.start(); + } catch (Throwable e) { + throw new RejectedExecutionException( + "Failed to start a new thread", e); + } + } +} +``` - w = new Worker(firstTask); - final Thread t = w.thread; - if (t != null) { - // 加锁 - final ReentrantLock mainLock = this.mainLock; - mainLock.lock(); - try { - //获取线程池状态 - int rs = runStateOf(ctl.get()); - //rs < SHUTDOWN 如果线程池状态依然为RUNNING,并且线程的状态是存活的话,就会将工作线程添加到工作线程集合中 - //(rs=SHUTDOWN && firstTask == null)如果线程池状态小于STOP,也就是RUNNING或者SHUTDOWN状态下,同时传入的任务实例firstTask为null,则需要添加到工作线程集合和启动新的Worker - // firstTask == null证明只新建线程而不执行任务 - if (rs < SHUTDOWN || - (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) { - if (t.isAlive()) // precheck that t is startable - throw new IllegalThreadStateException(); - workers.add(w); - //更新当前工作线程的最大容量 - int s = workers.size(); - if (s > largestPoolSize) - largestPoolSize = s; - // 工作线程是否启动成功 - workerAdded = true; +ActiveMQ 则是尝试在指定的时效内尽可能的争取将任务入队,以保证最大交付: + +```java +new RejectedExecutionHandler() { + @Override + public void rejectedExecution(final Runnable r, final ThreadPoolExecutor executor) { + try { + //限时阻塞等待,实现尽可能交付 + executor.getQueue().offer(r, 60, TimeUnit.SECONDS); + } catch (InterruptedException e) { + throw new RejectedExecutionException("Interrupted waiting for BrokerService.worker"); } - } finally { - // 释放锁 - mainLock.unlock(); - } - //// 如果成功添加工作线程,则调用Worker内部的线程实例t的Thread#start()方法启动真实的线程实例 - if (workerAdded) { - t.start(); - /// 标记线程启动成功 - workerStarted = true; + throw new RejectedExecutionException("Timed Out while attempting to enqueue Task."); } - } - } finally { - // 线程启动失败,需要从工作线程中移除对应的Worker - if (! workerStarted) - addWorkerFailed(w); - } - return workerStarted; - } + }); ``` -更多关于线程池源码分析的内容推荐这篇文章:硬核干货:[4W字从源码上分析JUC线程池ThreadPoolExecutor的实现原理](https://www.throwx.cn/2020/08/23/java-concurrency-thread-pool-executor/) +### 线程池常用的阻塞队列有哪些? -### 如何设定线程池的大小? +新任务来的时候会先判断当前运行的线程数量是否达到核心线程数,如果达到的话,新任务就会被存放在队列中。 + +不同的线程池会选用不同的阻塞队列,我们可以结合内置线程池来分析。 + +- 容量为 `Integer.MAX_VALUE` 的 `LinkedBlockingQueue`(有界阻塞队列):`FixedThreadPool` 和 `SingleThreadExecutor` 。`FixedThreadPool`最多只能创建核心线程数的线程(核心线程数和最大线程数相等),`SingleThreadExecutor`只能创建一个线程(核心线程数和最大线程数都是 1),二者的任务队列永远不会被放满。 +- `SynchronousQueue`(同步队列):`CachedThreadPool` 。`SynchronousQueue` 没有容量,不存储元素,目的是保证对于提交的任务,如果有空闲线程,则使用空闲线程来处理;否则新建一个线程来处理任务。也就是说,`CachedThreadPool` 的最大线程数是 `Integer.MAX_VALUE` ,可以理解为线程数是可以无限扩展的,可能会创建大量线程,从而导致 OOM。 +- `DelayedWorkQueue`(延迟队列):`ScheduledThreadPool` 和 `SingleThreadScheduledExecutor` 。`DelayedWorkQueue` 的内部元素并不是按照放入的时间排序,而是会按照延迟的时间长短对任务进行排序,内部采用的是“堆”的数据结构,可以保证每次出队的任务都是当前队列中执行时间最靠前的。`DelayedWorkQueue` 添加元素满了之后会自动扩容,增加原来容量的 50%,即永远不会阻塞,最大扩容可达 `Integer.MAX_VALUE`,所以最多只能创建核心线程数的线程。 +- `ArrayBlockingQueue`(有界阻塞队列):底层由数组实现,容量一旦创建,就不能修改。 + +### ⭐️线程池处理任务的流程了解吗? + +![图解线程池实现原理](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/thread-pool-principle.png) + +1. 如果当前运行的线程数小于核心线程数,那么就会新建一个线程来执行任务。 +2. 如果当前运行的线程数等于或大于核心线程数,但是小于最大线程数,那么就把该任务放入到任务队列里等待执行。 +3. 如果向任务队列投放任务失败(任务队列已经满了),但是当前运行的线程数是小于最大线程数的,就新建一个线程来执行任务。 +4. 如果当前运行的线程数已经等同于最大线程数了,新建线程将会使当前运行的线程超出最大线程数,那么当前任务会被拒绝,拒绝策略会调用`RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()`方法。 + +再提一个有意思的小问题:**线程池在提交任务前,可以提前创建线程吗?** + +答案是可以的!`ThreadPoolExecutor` 提供了两个方法帮助我们在提交任务之前,完成核心线程的创建,从而实现线程池预热的效果: + +- `prestartCoreThread()`:启动一个线程,等待任务,如果已达到核心线程数,这个方法返回 false,否则返回 true; +- `prestartAllCoreThreads()`:启动所有的核心线程,并返回启动成功的核心线程数。 + +### ⭐️线程池中线程异常后,销毁还是复用? + +直接说结论,需要分两种情况: + +- **使用`execute()`提交任务**:当任务通过`execute()`提交到线程池并在执行过程中抛出异常时,如果这个异常没有在任务内被捕获,那么该异常会导致当前线程终止,并且异常会被打印到控制台或日志文件中。线程池会检测到这种线程终止,并创建一个新线程来替换它,从而保持配置的线程数不变。 +- **使用`submit()`提交任务**:对于通过`submit()`提交的任务,如果在任务执行中发生异常,这个异常不会直接打印出来。相反,异常会被封装在由`submit()`返回的`Future`对象中。当调用`Future.get()`方法时,可以捕获到一个`ExecutionException`。在这种情况下,线程不会因为异常而终止,它会继续存在于线程池中,准备执行后续的任务。 + +简单来说:使用`execute()`时,未捕获异常导致线程终止,线程池创建新线程替代;使用`submit()`时,异常被封装在`Future`中,线程继续复用。 + +这种设计允许`submit()`提供更灵活的错误处理机制,因为它允许调用者决定如何处理异常,而`execute()`则适用于那些不需要关注执行结果的场景。 + +具体的源码分析可以参考这篇:[线程池中线程异常后:销毁还是复用? - 京东技术](https://mp.weixin.qq.com/s/9ODjdUU-EwQFF5PrnzOGfw)。 + +### ⭐️如何给线程池命名? + +初始化线程池的时候需要显示命名(设置线程池名称前缀),有利于定位问题。 + +默认情况下创建的线程名字类似 `pool-1-thread-n` 这样的,没有业务含义,不利于我们定位问题。 + +给线程池里的线程命名通常有下面两种方式: -**线程池数量的确定一直是困扰着程序员的一个难题,大部分程序员在设定线程池大小的时候就是随心而定。** +**1、利用 guava 的 `ThreadFactoryBuilder`** + +```java +ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder() + .setNameFormat(threadNamePrefix + "-%d") + .setDaemon(true).build(); +ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, TimeUnit.MINUTES, workQueue, threadFactory); +``` + +**2、自己实现 `ThreadFactory`。** + +```java +import java.util.concurrent.ThreadFactory; +import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; + +/** + * 线程工厂,它设置线程名称,有利于我们定位问题。 + */ +public final class NamingThreadFactory implements ThreadFactory { + + private final AtomicInteger threadNum = new AtomicInteger(); + private final String name; + + /** + * 创建一个带名字的线程池生产工厂 + */ + public NamingThreadFactory(String name) { + this.name = name; + } + + @Override + public Thread newThread(Runnable r) { + Thread t = new Thread(r); + t.setName(name + " [#" + threadNum.incrementAndGet() + "]"); + return t; + } +} +``` + +### 如何设定线程池的大小? 很多人甚至可能都会觉得把线程池配置过大一点比较好!我觉得这明显是有问题的。就拿我们生活中非常常见的一例子来说:**并不是人多就能把事情做好,增加了沟通交流成本。你本来一件事情只需要 3 个人做,你硬是拉来了 6 个人,会提升做事效率嘛?我想并不会。** 线程数量过多的影响也是和我们分配多少人做事情一样,对于多线程这个场景来说主要是增加了**上下文切换**成本。不清楚什么是上下文切换的话,可以看我下面的介绍。 @@ -279,55 +719,296 @@ head: > > Linux 相比与其他操作系统(包括其他类 Unix 系统)有很多的优点,其中有一项就是,其上下文切换和模式切换的时间消耗非常少。 -**类比于现实世界中的人类通过合作做某件事情,我们可以肯定的一点是线程池大小设置过大或者过小都会有问题,合适的才是最好。** +类比于现实世界中的人类通过合作做某件事情,我们可以肯定的一点是线程池大小设置过大或者过小都会有问题,合适的才是最好。 -**如果我们设置的线程池数量太小的话,如果同一时间有大量任务/请求需要处理,可能会导致大量的请求/任务在任务队列中排队等待执行,甚至会出现任务队列满了之后任务/请求无法处理的情况,或者大量任务堆积在任务队列导致 OOM。这样很明显是有问题的! CPU 根本没有得到充分利用。** - -**但是,如果我们设置线程数量太大,大量线程可能会同时在争取 CPU 资源,这样会导致大量的上下文切换,从而增加线程的执行时间,影响了整体执行效率。** +- 如果我们设置的线程池数量太小的话,如果同一时间有大量任务/请求需要处理,可能会导致大量的请求/任务在任务队列中排队等待执行,甚至会出现任务队列满了之后任务/请求无法处理的情况,或者大量任务堆积在任务队列导致 OOM。这样很明显是有问题的,CPU 根本没有得到充分利用。 +- 如果我们设置线程数量太大,大量线程可能会同时在争取 CPU 资源,这样会导致大量的上下文切换,从而增加线程的执行时间,影响了整体执行效率。 有一个简单并且适用面比较广的公式: -- **CPU 密集型任务(N+1):** 这种任务消耗的主要是 CPU 资源,可以将线程数设置为 N(CPU 核心数)+1,比 CPU 核心数多出来的一个线程是为了防止线程偶发的缺页中断,或者其它原因导致的任务暂停而带来的影响。一旦任务暂停,CPU 就会处于空闲状态,而在这种情况下多出来的一个线程就可以充分利用 CPU 的空闲时间。 +- **CPU 密集型任务(N+1):** 这种任务消耗的主要是 CPU 资源,可以将线程数设置为 N(CPU 核心数)+1。比 CPU 核心数多出来的一个线程是为了防止线程偶发的缺页中断,或者其它原因导致的任务暂停而带来的影响。一旦任务暂停,CPU 就会处于空闲状态,而在这种情况下多出来的一个线程就可以充分利用 CPU 的空闲时间。 - **I/O 密集型任务(2N):** 这种任务应用起来,系统会用大部分的时间来处理 I/O 交互,而线程在处理 I/O 的时间段内不会占用 CPU 来处理,这时就可以将 CPU 交出给其它线程使用。因此在 I/O 密集型任务的应用中,我们可以多配置一些线程,具体的计算方法是 2N。 **如何判断是 CPU 密集任务还是 IO 密集任务?** CPU 密集型简单理解就是利用 CPU 计算能力的任务比如你在内存中对大量数据进行排序。但凡涉及到网络读取,文件读取这类都是 IO 密集型,这类任务的特点是 CPU 计算耗费时间相比于等待 IO 操作完成的时间来说很少,大部分时间都花在了等待 IO 操作完成上。 -## Atomic 原子类 +> 🌈 拓展一下(参见:[issue#1737](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/1737)): +> +> 线程数更严谨的计算的方法应该是:`最佳线程数 = N(CPU 核心数)∗(1+WT(线程等待时间)/ST(线程计算时间))`,其中 `WT(线程等待时间)=线程运行总时间 - ST(线程计算时间)`。 +> +> 线程等待时间所占比例越高,需要越多线程。线程计算时间所占比例越高,需要越少线程。 +> +> 我们可以通过 JDK 自带的工具 VisualVM 来查看 `WT/ST` 比例。 +> +> CPU 密集型任务的 `WT/ST` 接近或者等于 0,因此, 线程数可以设置为 N(CPU 核心数)∗(1+0)= N,和我们上面说的 N(CPU 核心数)+1 差不多。 +> +> IO 密集型任务下,几乎全是线程等待时间,从理论上来说,你就可以将线程数设置为 2N(按道理来说,WT/ST 的结果应该比较大,这里选择 2N 的原因应该是为了避免创建过多线程吧)。 -Atomic 原子类部分的内容我单独写了一篇文章来总结: [Atomic 原子类总结](./atomic-classes.md) 。 +公式也只是参考,具体还是要根据项目实际线上运行情况来动态调整。我在后面介绍的美团的线程池参数动态配置这种方案就非常不错,很实用! -## AQS +### ⭐️如何动态修改线程池的参数? -### AQS 是什么? +美团技术团队在[《Java 线程池实现原理及其在美团业务中的实践》](https://tech.meituan.com/2020/04/02/java-pooling-pratice-in-meituan.html)这篇文章中介绍到对线程池参数实现可自定义配置的思路和方法。 + +美团技术团队的思路是主要对线程池的核心参数实现自定义可配置。这三个核心参数是: + +- **`corePoolSize` :** 核心线程数定义了最小可以同时运行的线程数量。 +- **`maximumPoolSize` :** 当队列中存放的任务达到队列容量的时候,当前可以同时运行的线程数量变为最大线程数。 +- **`workQueue`:** 当新任务来的时候会先判断当前运行的线程数量是否达到核心线程数,如果达到的话,新任务就会被存放在队列中。 + +**为什么是这三个参数?** + +我在[Java 线程池详解](https://javaguide.cn/java/concurrent/java-thread-pool-summary.html) 这篇文章中就说过这三个参数是 `ThreadPoolExecutor` 最重要的参数,它们基本决定了线程池对于任务的处理策略。 + +**如何支持参数动态配置?** 且看 `ThreadPoolExecutor` 提供的下面这些方法。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/threadpoolexecutor-methods.png) + +格外需要注意的是`corePoolSize`, 程序运行期间的时候,我们调用 `setCorePoolSize()`这个方法的话,线程池会首先判断当前工作线程数是否大于`corePoolSize`,如果大于的话就会回收工作线程。 + +另外,你也看到了上面并没有动态指定队列长度的方法,美团的方式是自定义了一个叫做 `ResizableCapacityLinkedBlockIngQueue` 的队列(主要就是把`LinkedBlockingQueue`的 capacity 字段的 final 关键字修饰给去掉了,让它变为可变的)。 + +最终实现的可动态修改线程池参数效果如下。👏👏👏 + +![动态配置线程池参数最终效果](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/meituan-dynamically-configuring-thread-pool-parameters.png) + +还没看够?我在[《后端面试高频系统设计&场景题》](https://javaguide.cn/zhuanlan/back-end-interview-high-frequency-system-design-and-scenario-questions.html#%E4%BB%8B%E7%BB%8D)中详细介绍了如何设计一个动态线程池,这也是面试中常问的一道系统设计题。 + +![《后端面试高频系统设计&场景题》](https://oss.javaguide.cn/xingqiu/back-end-interview-high-frequency-system-design-and-scenario-questions-fengmian.png) -AQS 的全称为 `AbstractQueuedSynchronizer` ,翻译过来的意思就是抽象队列同步器。这个类在 `java.util.concurrent.locks` 包下面。 +如果我们的项目也想要实现这种效果的话,可以借助现成的开源项目: -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/Java%20%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E5%BF%85%E5%A4%87%EF%BC%9A%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%9F%A5%E8%AF%86%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%80%BB%E7%BB%93/AQS.png) +- **[Hippo4j](https://github.com/opengoofy/hippo4j)**:异步线程池框架,支持线程池动态变更&监控&报警,无需修改代码轻松引入。支持多种使用模式,轻松引入,致力于提高系统运行保障能力。 +- **[Dynamic TP](https://github.com/dromara/dynamic-tp)**:轻量级动态线程池,内置监控告警功能,集成三方中间件线程池管理,基于主流配置中心(已支持 Nacos、Apollo,Zookeeper、Consul、Etcd,可通过 SPI 自定义实现)。 -AQS 就是一个抽象类,主要用来构建锁和同步器。 +### ⭐️如何设计一个能够根据任务的优先级来执行的线程池? + +这是一个常见的面试问题,本质其实还是在考察求职者对于线程池以及阻塞队列的掌握。 + +我们上面也提到了,不同的线程池会选用不同的阻塞队列作为任务队列,比如`FixedThreadPool` 使用的是`LinkedBlockingQueue`(有界队列),默认构造器初始的队列长度为 `Integer.MAX_VALUE` ,由于队列永远不会被放满,因此`FixedThreadPool`最多只能创建核心线程数的线程。 + +假如我们需要实现一个优先级任务线程池的话,那可以考虑使用 `PriorityBlockingQueue` (优先级阻塞队列)作为任务队列(`ThreadPoolExecutor` 的构造函数有一个 `workQueue` 参数可以传入任务队列)。 + +![ThreadPoolExecutor构造函数](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/common-parameters-of-threadpool-workqueue.jpg) + +`PriorityBlockingQueue` 是一个支持优先级的无界阻塞队列,可以看作是线程安全的 `PriorityQueue`,两者底层都是使用小顶堆形式的二叉堆,即值最小的元素优先出队。不过,`PriorityQueue` 不支持阻塞操作。 + +要想让 `PriorityBlockingQueue` 实现对任务的排序,传入其中的任务必须是具备排序能力的,方式有两种: + +1. 提交到线程池的任务实现 `Comparable` 接口,并重写 `compareTo` 方法来指定任务之间的优先级比较规则。 +2. 创建 `PriorityBlockingQueue` 时传入一个 `Comparator` 对象来指定任务之间的排序规则(推荐)。 + +不过,这存在一些风险和问题,比如: + +- `PriorityBlockingQueue` 是无界的,可能堆积大量的请求,从而导致 OOM。 +- 可能会导致饥饿问题,即低优先级的任务长时间得不到执行。 +- 由于需要对队列中的元素进行排序操作以及保证线程安全(并发控制采用的是可重入锁 `ReentrantLock`),因此会降低性能。 + +对于 OOM 这个问题的解决比较简单粗暴,就是继承`PriorityBlockingQueue` 并重写一下 `offer` 方法(入队)的逻辑,当插入的元素数量超过指定值就返回 false 。 + +饥饿问题这个可以通过优化设计来解决(比较麻烦),比如等待时间过长的任务会被移除并重新添加到队列中,但是优先级会被提升。 + +对于性能方面的影响,是没办法避免的,毕竟需要对任务进行排序操作。并且,对于大部分业务场景来说,这点性能影响是可以接受的。 + +## Future + +重点是要掌握 `CompletableFuture` 的使用以及常见面试题。 + +除了下面的面试题之外,还推荐你看看我写的这篇文章: [CompletableFuture 详解](./completablefuture-intro.md)。 + +### Future 类有什么用? + +`Future` 类是异步思想的典型运用,主要用在一些需要执行耗时任务的场景,避免程序一直原地等待耗时任务执行完成,执行效率太低。具体来说是这样的:当我们执行某一耗时的任务时,可以将这个耗时任务交给一个子线程去异步执行,同时我们可以干点其他事情,不用傻傻等待耗时任务执行完成。等我们的事情干完后,我们再通过 `Future` 类获取到耗时任务的执行结果。这样一来,程序的执行效率就明显提高了。 + +这其实就是多线程中经典的 **Future 模式**,你可以将其看作是一种设计模式,核心思想是异步调用,主要用在多线程领域,并非 Java 语言独有。 + +在 Java 中,`Future` 类只是一个泛型接口,位于 `java.util.concurrent` 包下,其中定义了 5 个方法,主要包括下面这 4 个功能: + +- 取消任务; +- 判断任务是否被取消; +- 判断任务是否已经执行完成; +- 获取任务执行结果。 + +```java +// V 代表了Future执行的任务返回值的类型 +public interface Future { + // 取消任务执行 + // 成功取消返回 true,否则返回 false + boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); + // 判断任务是否被取消 + boolean isCancelled(); + // 判断任务是否已经执行完成 + boolean isDone(); + // 获取任务执行结果 + V get() throws InterruptedException, ExecutionException; + // 指定时间内没有返回计算结果就抛出 TimeOutException 异常 + V get(long timeout, TimeUnit unit) + + throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutExceptio + +} +``` + +简单理解就是:我有一个任务,提交给了 `Future` 来处理。任务执行期间我自己可以去做任何想做的事情。并且,在这期间我还可以取消任务以及获取任务的执行状态。一段时间之后,我就可以 `Future` 那里直接取出任务执行结果。 + +### Callable 和 Future 有什么关系? + +我们可以通过 `FutureTask` 来理解 `Callable` 和 `Future` 之间的关系。 + +`FutureTask` 提供了 `Future` 接口的基本实现,常用来封装 `Callable` 和 `Runnable`,具有取消任务、查看任务是否执行完成以及获取任务执行结果的方法。`ExecutorService.submit()` 方法返回的其实就是 `Future` 的实现类 `FutureTask` 。 + +```java + Future submit(Callable task); +Future submit(Runnable task); +``` + +`FutureTask` 不光实现了 `Future`接口,还实现了`Runnable` 接口,因此可以作为任务直接被线程执行。 + +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/completablefuture-class-diagram.jpg) + +`FutureTask` 有两个构造函数,可传入 `Callable` 或者 `Runnable` 对象。实际上,传入 `Runnable` 对象也会在方法内部转换为`Callable` 对象。 ```java -public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable { +public FutureTask(Callable callable) { + if (callable == null) + throw new NullPointerException(); + this.callable = callable; + this.state = NEW; +} +public FutureTask(Runnable runnable, V result) { + // 通过适配器RunnableAdapter来将Runnable对象runnable转换成Callable对象 + this.callable = Executors.callable(runnable, result); + this.state = NEW; } ``` -AQS 为构建锁和同步器提供了一些通用功能的是实现,因此,使用 AQS 能简单且高效地构造出应用广泛的大量的同步器,比如我们提到的 `ReentrantLock`,`Semaphore`,其他的诸如 `ReentrantReadWriteLock`,`SynchronousQueue`等等皆是基于 AQS 的。 +`FutureTask`相当于对`Callable` 进行了封装,管理着任务执行的情况,存储了 `Callable` 的 `call` 方法的任务执行结果。 + +关于更多 `Future` 的源码细节,可以肝这篇万字解析,写的很清楚:[Java 是如何实现 Future 模式的?万字详解!](https://juejin.cn/post/6844904199625375757)。 + +### CompletableFuture 类有什么用? + +`Future` 在实际使用过程中存在一些局限性,比如不支持异步任务的编排组合、获取计算结果的 `get()` 方法为阻塞调用。 -### AQS 的原理是什么? +Java 8 才被引入`CompletableFuture` 类可以解决`Future` 的这些缺陷。`CompletableFuture` 除了提供了更为好用和强大的 `Future` 特性之外,还提供了函数式编程、异步任务编排组合(可以将多个异步任务串联起来,组成一个完整的链式调用)等能力。 + +下面我们来简单看看 `CompletableFuture` 类的定义。 + +```java +public class CompletableFuture implements Future, CompletionStage { +} +``` -AQS 核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制 AQS 是用 **CLH 队列锁** 实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。 +可以看到,`CompletableFuture` 同时实现了 `Future` 和 `CompletionStage` 接口。 -CLH(Craig,Landin,and Hagersten) 队列是一个虚拟的双向队列(虚拟的双向队列即不存在队列实例,仅存在结点之间的关联关系)。AQS 是将每条请求共享资源的线程封装成一个 CLH 锁队列的一个结点(Node)来实现锁的分配。在 CLH 同步队列中,一个节点表示一个线程,它保存着线程的引用(thread)、 当前节点在队列中的状态(waitStatus)、前驱节点(prev)、后继节点(next)。 +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/completablefuture-class-diagram.jpg) -CLH 队列结构如下图所示: +`CompletionStage` 接口描述了一个异步计算的阶段。很多计算可以分成多个阶段或步骤,此时可以通过它将所有步骤组合起来,形成异步计算的流水线。 -![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/40cb932a64694262993907ebda6a0bfe~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image) +`CompletionStage` 接口中的方法比较多,`CompletableFuture` 的函数式能力就是这个接口赋予的。从这个接口的方法参数你就可以发现其大量使用了 Java8 引入的函数式编程。 -AQS(`AbstractQueuedSynchronizer`)的核心原理图(图源[Java 并发之 AQS 详解](https://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html))如下: +![](https://oss.javaguide.cn/javaguide/image-20210902093026059.png) -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/Java%20%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E5%91%98%E5%BF%85%E5%A4%87%EF%BC%9A%E5%B9%B6%E5%8F%91%E7%9F%A5%E8%AF%86%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E6%80%BB%E7%BB%93/CLH.png) +### ⭐️一个任务需要依赖另外两个任务执行完之后再执行,怎么设计? + +这种任务编排场景非常适合通过`CompletableFuture`实现。这里假设要实现 T3 在 T2 和 T1 执行完后执行。 + +代码如下(这里为了简化代码,用到了 Hutool 的线程工具类 `ThreadUtil` 和日期时间工具类 `DateUtil`): + +```java +// T1 +CompletableFuture futureT1 = CompletableFuture.runAsync(() -> { + System.out.println("T1 is executing. Current time:" + DateUtil.now()); + // 模拟耗时操作 + ThreadUtil.sleep(1000); +}); +// T2 +CompletableFuture futureT2 = CompletableFuture.runAsync(() -> { + System.out.println("T2 is executing. Current time:" + DateUtil.now()); + ThreadUtil.sleep(1000); +}); + +// 使用allOf()方法合并T1和T2的CompletableFuture,等待它们都完成 +CompletableFuture bothCompleted = CompletableFuture.allOf(futureT1, futureT2); +// 当T1和T2都完成后,执行T3 +bothCompleted.thenRunAsync(() -> System.out.println("T3 is executing after T1 and T2 have completed.Current time:" + DateUtil.now())); +// 等待所有任务完成,验证效果 +ThreadUtil.sleep(3000); +``` + +通过 `CompletableFuture` 的 `allOf()` 这个静态方法来并行运行 T1 和 T2,当 T1 和 T2 都完成后,再执行 T3。 + +### ⭐️使用 CompletableFuture,有一个任务失败,如何处理异常? + +使用 `CompletableFuture`的时候一定要以正确的方式进行异常处理,避免异常丢失或者出现不可控问题。 + +下面是一些建议: + +- 使用 `whenComplete` 方法可以在任务完成时触发回调函数,并正确地处理异常,而不是让异常被吞噬或丢失。 +- 使用 `exceptionally` 方法可以处理异常并重新抛出,以便异常能够传播到后续阶段,而不是让异常被忽略或终止。 +- 使用 `handle` 方法可以处理正常的返回结果和异常,并返回一个新的结果,而不是让异常影响正常的业务逻辑。 +- 使用 `CompletableFuture.allOf` 方法可以组合多个 `CompletableFuture`,并统一处理所有任务的异常,而不是让异常处理过于冗长或重复。 +- …… + +### ⭐️在使用 CompletableFuture 的时候为什么要自定义线程池? + +`CompletableFuture` 默认使用全局共享的 `ForkJoinPool.commonPool()` 作为执行器,所有未指定执行器的异步任务都会使用该线程池。这意味着应用程序、多个库或框架(如 Spring、第三方库)若都依赖 `CompletableFuture`,默认情况下它们都会共享同一个线程池。 + +虽然 `ForkJoinPool` 效率很高,但当同时提交大量任务时,可能会导致资源竞争和线程饥饿,进而影响系统性能。 + +为避免这些问题,建议为 `CompletableFuture` 提供自定义线程池,带来以下优势: + +- 隔离性:为不同任务分配独立的线程池,避免全局线程池资源争夺。 +- 资源控制:根据任务特性调整线程池大小和队列类型,优化性能表现。 +- 异常处理:通过自定义 `ThreadFactory` 更好地处理线程中的异常情况。 + +```java +private ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(10, 10, + 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, + new LinkedBlockingQueue()); + +CompletableFuture.runAsync(() -> { + //... +}, executor); +``` + +## AQS + +关于 AQS 源码的详细分析,可以看看这一篇文章:[AQS 详解](./aqs.md)。 + +### AQS 是什么? + +AQS (`AbstractQueuedSynchronizer` ,抽象队列同步器)是从 JDK1.5 开始提供的 Java 并发核心组件。 + +AQS 解决了开发者在实现同步器时的复杂性问题。它提供了一个通用框架,用于实现各种同步器,例如 **可重入锁**(`ReentrantLock`)、**信号量**(`Semaphore`)和 **倒计时器**(`CountDownLatch`)。通过封装底层的线程同步机制,AQS 将复杂的线程管理逻辑隐藏起来,使开发者只需专注于具体的同步逻辑。 + +简单来说,AQS 是一个抽象类,为同步器提供了通用的 **执行框架**。它定义了 **资源获取和释放的通用流程**,而具体的资源获取逻辑则由具体同步器通过重写模板方法来实现。 因此,可以将 AQS 看作是同步器的 **基础“底座”**,而同步器则是基于 AQS 实现的 **具体“应用”**。 + +### ⭐️AQS 的原理是什么? + +AQS 核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制 AQS 是基于 **CLH 锁** (Craig, Landin, and Hagersten locks) 进一步优化实现的。 + +**CLH 锁** 对自旋锁进行了改进,是基于单链表的自旋锁。在多线程场景下,会将请求获取锁的线程组织成一个单向队列,每个等待的线程会通过自旋访问前一个线程节点的状态,前一个节点释放锁之后,当前节点才可以获取锁。**CLH 锁** 的队列结构如下图所示。 + +![CLH 锁的队列结构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/open-source-project/clh-lock-queue-structure.png) + +AQS 中使用的 **等待队列** 是 CLH 锁队列的变体(接下来简称为 CLH 变体队列)。 + +AQS 的 CLH 变体队列是一个双向队列,会暂时获取不到锁的线程将被加入到该队列中,CLH 变体队列和原本的 CLH 锁队列的区别主要有两点: + +- 由 **自旋** 优化为 **自旋 + 阻塞** :自旋操作的性能很高,但大量的自旋操作比较占用 CPU 资源,因此在 CLH 变体队列中会先通过自旋尝试获取锁,如果失败再进行阻塞等待。 +- 由 **单向队列** 优化为 **双向队列** :在 CLH 变体队列中,会对等待的线程进行阻塞操作,当队列前边的线程释放锁之后,需要对后边的线程进行唤醒,因此增加了 `next` 指针,成为了双向队列。 + +AQS 将每条请求共享资源的线程封装成一个 CLH 变体队列的一个结点(Node)来实现锁的分配。在 CLH 变体队列中,一个节点表示一个线程,它保存着线程的引用(thread)、 当前节点在队列中的状态(waitStatus)、前驱节点(prev)、后继节点(next)。 + +AQS 中的 CLH 变体队列结构如下图所示: + +![CLH 变体队列结构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/clh-queue-structure-bianti.png) + +AQS(`AbstractQueuedSynchronizer`)的核心原理图: + +![CLH 变体队列](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/clh-queue-state.png) AQS 使用 **int 成员变量 `state` 表示同步状态**,通过内置的 **线程等待队列** 来完成获取资源线程的排队工作。 @@ -357,7 +1038,7 @@ protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { 以 `ReentrantLock` 为例,`state` 初始值为 0,表示未锁定状态。A 线程 `lock()` 时,会调用 `tryAcquire()` 独占该锁并将 `state+1` 。此后,其他线程再 `tryAcquire()` 时就会失败,直到 A 线程 `unlock()` 到 `state=`0(即释放锁)为止,其它线程才有机会获取该锁。当然,释放锁之前,A 线程自己是可以重复获取此锁的(`state` 会累加),这就是可重入的概念。但要注意,获取多少次就要释放多少次,这样才能保证 state 是能回到零态的。 -再以 `CountDownLatch` 以例,任务分为 N 个子线程去执行,`state` 也初始化为 N(注意 N 要与线程个数一致)。这 N 个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后`countDown()` 一次,state 会 CAS(Compare and Swap) 减 1。等到所有子线程都执行完后(即 `state=0` ),会 `unpark()` 主调用线程,然后主调用线程就会从 `await()` 函数返回,继续后余动作。 +再以 `CountDownLatch` 以例,任务分为 N 个子线程去执行,`state` 也初始化为 N(注意 N 要与线程个数一致)。这 N 个子线程是并行执行的,每个子线程执行完后`countDown()` 一次,state 会 CAS(Compare and Swap) 减 1。等到所有子线程都执行完后(即 `state=0` ),会 `unpark()` 主调用线程,然后主调用线程就会从 `await()` 函数返回,继续后续动作。 ### Semaphore 有什么用? @@ -365,7 +1046,7 @@ protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { Semaphore 的使用简单,我们这里假设有 N(N>5) 个线程来获取 `Semaphore` 中的共享资源,下面的代码表示同一时刻 N 个线程中只有 5 个线程能获取到共享资源,其他线程都会阻塞,只有获取到共享资源的线程才能执行。等到有线程释放了共享资源,其他阻塞的线程才能获取到。 -```java +```java // 初始共享资源数量 final Semaphore semaphore = new Semaphore(5); // 获取1个许可 @@ -385,11 +1066,11 @@ semaphore.release(); ```java public Semaphore(int permits) { - sync = new NonfairSync(permits); + sync = new NonfairSync(permits); } public Semaphore(int permits, boolean fair) { - sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits); + sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits); } ``` @@ -408,7 +1089,7 @@ public Semaphore(int permits, boolean fair) { * 获取1个许可证 */ public void acquire() throws InterruptedException { - sync.acquireSharedInterruptibly(1); + sync.acquireSharedInterruptibly(1); } /** * 共享模式下获取许可证,获取成功则返回,失败则加入阻塞队列,挂起线程 @@ -428,7 +1109,7 @@ public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) ```java // 释放一个许可证 public void release() { - sync.releaseShared(1); + sync.releaseShared(1); } // 释放共享锁,同时会唤醒同步队列中的一个线程。 @@ -451,7 +1132,7 @@ public final boolean releaseShared(int arg) { ### CountDownLatch 的原理是什么? -`CountDownLatch` 是共享锁的一种实现,它默认构造 AQS 的 `state` 值为 `count`。当线程使用 `countDown()` 方法时,其实使用了`tryReleaseShared`方法以 CAS 的操作来减少 `state`,直至 `state` 为 0 。当调用 `await()` 方法的时候,如果 `state` 不为 0,那就证明任务还没有执行完毕,`await()` 方法就会一直阻塞,也就是说 `await()` 方法之后的语句不会被执行。然后,`CountDownLatch` 会自旋 CAS 判断 `state == 0`,如果 `state == 0` 的话,就会释放所有等待的线程,`await()` 方法之后的语句得到执行。 +`CountDownLatch` 是共享锁的一种实现,它默认构造 AQS 的 `state` 值为 `count`。当线程使用 `countDown()` 方法时,其实使用了`tryReleaseShared`方法以 CAS 的操作来减少 `state`,直至 `state` 为 0 。当调用 `await()` 方法的时候,如果 `state` 不为 0,那就证明任务还没有执行完毕,`await()` 方法就会一直阻塞,也就是说 `await()` 方法之后的语句不会被执行。直到`count` 个线程调用了`countDown()`使 state 值被减为 0,或者调用`await()`的线程被中断,该线程才会从阻塞中被唤醒,`await()` 方法之后的语句得到执行。 ### 用过 CountDownLatch 么?什么场景下用的? @@ -538,7 +1219,7 @@ CompletableFuture allFutures = CompletableFuture.allOf( `CyclicBarrier` 和 `CountDownLatch` 非常类似,它也可以实现线程间的技术等待,但是它的功能比 `CountDownLatch` 更加复杂和强大。主要应用场景和 `CountDownLatch` 类似。 -> `CountDownLatch` 的实现是基于 AQS 的,而 `CycliBarrier` 是基于 `ReentrantLock`(`ReentrantLock` 也属于 AQS 同步器)和 `Condition` 的。 +> `CountDownLatch` 的实现是基于 AQS 的,而 `CyclicBarrier` 是基于 `ReentrantLock`(`ReentrantLock` 也属于 AQS 同步器)和 `Condition` 的。 `CyclicBarrier` 的字面意思是可循环使用(Cyclic)的屏障(Barrier)。它要做的事情是:让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活。 @@ -577,9 +1258,9 @@ public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) { ```java public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { try { - return dowait(false, 0L); + return dowait(false, 0L); } catch (TimeoutException toe) { - throw new Error(toe); // cannot happen + throw new Error(toe); // cannot happen } } ``` @@ -666,9 +1347,21 @@ public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException { } ``` +## 虚拟线程 + +虚拟线程在 Java 21 正式发布,这是一项重量级的更新。 + +虽然目前面试中问的不多,但还是建议大家去简单了解一下,具体可以阅读这篇文章:[虚拟线程极简入门](./virtual-thread.md) 。重点搞清楚虚拟线程和平台线程的关系以及虚拟线程的优势即可。 + ## 参考 - 《深入理解 Java 虚拟机》 - 《实战 Java 高并发程序设计》 -- Java 并发之 AQS 详解:https://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html -- Java 并发包基石-AQS 详解:https://www.cnblogs.com/chengxiao/archive/2017/07/24/7141160.html +- Java 线程池的实现原理及其在业务中的最佳实践:阿里云开发者: +- 带你了解下 SynchronousQueue(并发队列专题): +- 阻塞队列 — DelayedWorkQueue 源码分析: +- Java 多线程(三)——FutureTask/CompletableFuture: +- Java 并发之 AQS 详解: +- Java 并发包基石-AQS 详解: + + diff --git a/docs/java/concurrent/java-thread-pool-best-practices.md b/docs/java/concurrent/java-thread-pool-best-practices.md index e336cd044f6..04154bfa378 100644 --- a/docs/java/concurrent/java-thread-pool-best-practices.md +++ b/docs/java/concurrent/java-thread-pool-best-practices.md @@ -5,205 +5,81 @@ tag: - Java并发 --- -这篇文章篇幅虽短,但是绝对是干货。标题稍微有点夸张,嘿嘿,实际都是自己使用线程池的时候总结的一些个人感觉比较重要的点。 - -## 线程池知识回顾 - -开始这篇文章之前还是简单介绍线程池,之前写的[《新手也能看懂的线程池学习总结》](./java-thread-pool-summary.md)这篇文章介绍的很详细了。 - -### 为什么要使用线程池? - -> **池化技术想必大家已经屡见不鲜了,线程池、数据库连接池、Http 连接池等等都是对这个思想的应用。池化技术的思想主要是为了减少每次获取资源的消耗,提高对资源的利用率。** - -**线程池**提供了一种限制和管理资源(包括执行一个任务)的方式。 每个**线程池**还维护一些基本统计信息,例如已完成任务的数量。 - -这里借用《Java 并发编程的艺术》提到的来说一下**使用线程池的好处**: - -- **降低资源消耗**。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。 -- **提高响应速度**。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。 -- **提高线程的可管理性**。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。 - -### 线程池在实际项目的使用场景 - -**线程池一般用于执行多个不相关联的耗时任务,没有多线程的情况下,任务顺序执行,使用了线程池的话可让多个不相关联的任务同时执行。** - -假设我们要执行三个不相关的耗时任务,Guide 画图给大家展示了使用线程池前后的区别。 - -注意:**下面三个任务可能做的是同一件事情,也可能是不一样的事情。** - -> 使用多线程前应为:任务 1 --> 任务 2 --> 任务 3(图中把任务 3 画错为 任务 2) - -![使用线程池前后对比](./images/thread-pool/1bc44c67-26ba-42ab-bcb8-4e29e6fd99b9.png) - -### 如何使用线程池? - -一般是通过 `ThreadPoolExecutor` 的构造函数来创建线程池,然后提交任务给线程池执行就可以了。 - -`ThreadPoolExecutor`构造函数如下: - -```java - /** - * 用给定的初始参数创建一个新的ThreadPoolExecutor。 - */ - public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//线程池的核心线程数量 - int maximumPoolSize,//线程池的最大线程数 - long keepAliveTime,//当线程数大于核心线程数时,多余的空闲线程存活的最长时间 - TimeUnit unit,//时间单位 - BlockingQueue workQueue,//任务队列,用来储存等待执行任务的队列 - ThreadFactory threadFactory,//线程工厂,用来创建线程,一般默认即可 - RejectedExecutionHandler handler//拒绝策略,当提交的任务过多而不能及时处理时,我们可以定制策略来处理任务 - ) { - if (corePoolSize < 0 || - maximumPoolSize <= 0 || - maximumPoolSize < corePoolSize || - keepAliveTime < 0) - throw new IllegalArgumentException(); - if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null) - throw new NullPointerException(); - this.corePoolSize = corePoolSize; - this.maximumPoolSize = maximumPoolSize; - this.workQueue = workQueue; - this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime); - this.threadFactory = threadFactory; - this.handler = handler; - } -``` - -简单演示一下如何使用线程池,更详细的介绍,请看:[《新手也能看懂的线程池学习总结》](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=Mzg2OTA0Njk0OA==&mid=2247485808&idx=1&sn=1013253533d73450cef673aee13267ab&chksm=cea246bbf9d5cfad1c21316340a0ef1609a7457fea4113a1f8d69e8c91e7d9cd6285f5ee1490&token=510053261&lang=zh_CN&scene=21#wechat_redirect) 。 - -```java - private static final int CORE_POOL_SIZE = 5; - private static final int MAX_POOL_SIZE = 10; - private static final int QUEUE_CAPACITY = 100; - private static final Long KEEP_ALIVE_TIME = 1L; - - public static void main(String[] args) { - - //使用阿里巴巴推荐的创建线程池的方式 - //通过ThreadPoolExecutor构造函数自定义参数创建 - ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( - CORE_POOL_SIZE, - MAX_POOL_SIZE, - KEEP_ALIVE_TIME, - TimeUnit.SECONDS, - new ArrayBlockingQueue<>(QUEUE_CAPACITY), - new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); - - for (int i = 0; i < 10; i++) { - executor.execute(() -> { - try { - Thread.sleep(2000); - } catch (InterruptedException e) { - e.printStackTrace(); - } - System.out.println("CurrentThread name:" + Thread.currentThread().getName() + "date:" + Instant.now()); - }); - } - //终止线程池 - executor.shutdown(); - try { - executor.awaitTermination(5, TimeUnit.SECONDS); - } catch (InterruptedException e) { - e.printStackTrace(); - } - System.out.println("Finished all threads"); - } -``` - -控制台输出: - -```java -CurrentThread name:pool-1-thread-5date:2020-06-06T11:45:31.639Z -CurrentThread name:pool-1-thread-3date:2020-06-06T11:45:31.639Z -CurrentThread name:pool-1-thread-1date:2020-06-06T11:45:31.636Z -CurrentThread name:pool-1-thread-4date:2020-06-06T11:45:31.639Z -CurrentThread name:pool-1-thread-2date:2020-06-06T11:45:31.639Z -CurrentThread name:pool-1-thread-2date:2020-06-06T11:45:33.656Z -CurrentThread name:pool-1-thread-4date:2020-06-06T11:45:33.656Z -CurrentThread name:pool-1-thread-1date:2020-06-06T11:45:33.656Z -CurrentThread name:pool-1-thread-3date:2020-06-06T11:45:33.656Z -CurrentThread name:pool-1-thread-5date:2020-06-06T11:45:33.656Z -Finished all threads -``` - -## 线程池最佳实践 - 简单总结一下我了解的使用线程池的时候应该注意的东西,网上似乎还没有专门写这方面的文章。 -因为 Guide 还比较菜,有补充和完善的地方,可以在评论区告知或者在微信上与我交流。 +## 1、正确声明线程池 -### 1. 使用 `ThreadPoolExecutor` 的构造函数声明线程池 +**线程池必须手动通过 `ThreadPoolExecutor` 的构造函数来声明,避免使用`Executors` 类创建线程池,会有 OOM 风险。** -**1. 线程池必须手动通过 `ThreadPoolExecutor` 的构造函数来声明,避免使用`Executors` 类的 `newFixedThreadPool` 和 `newCachedThreadPool` ,因为可能会有 OOM 的风险。** +`Executors` 返回线程池对象的弊端如下(后文会详细介绍到): -> Executors 返回线程池对象的弊端如下: -> -> - **`FixedThreadPool` 和 `SingleThreadExecutor`** : 允许请求的队列长度为 `Integer.MAX_VALUE`,可能堆积大量的请求,从而导致 OOM。 -> - **CachedThreadPool 和 ScheduledThreadPool** : 允许创建的线程数量为 `Integer.MAX_VALUE` ,可能会创建大量线程,从而导致 OOM。 +- **`FixedThreadPool` 和 `SingleThreadExecutor`**:使用的是阻塞队列 `LinkedBlockingQueue`,任务队列的默认长度和最大长度为 `Integer.MAX_VALUE`,可以看作是无界队列,可能堆积大量的请求,从而导致 OOM。 +- **`CachedThreadPool`**:使用的是同步队列 `SynchronousQueue`,允许创建的线程数量为 `Integer.MAX_VALUE` ,可能会创建大量线程,从而导致 OOM。 +- **`ScheduledThreadPool` 和 `SingleThreadScheduledExecutor`** : 使用的无界的延迟阻塞队列`DelayedWorkQueue`,任务队列最大长度为 `Integer.MAX_VALUE`,可能堆积大量的请求,从而导致 OOM。 说白了就是:**使用有界队列,控制线程创建数量。** 除了避免 OOM 的原因之外,不推荐使用 `Executors`提供的两种快捷的线程池的原因还有: -1. 实际使用中需要根据自己机器的性能、业务场景来手动配置线程池的参数比如核心线程数、使用的任务队列、饱和策略等等。 -2. 我们应该显示地给我们的线程池命名,这样有助于我们定位问题。 +- 实际使用中需要根据自己机器的性能、业务场景来手动配置线程池的参数比如核心线程数、使用的任务队列、饱和策略等等。 +- 我们应该显示地给我们的线程池命名,这样有助于我们定位问题。 -### 2.监测线程池运行状态 +## 2、监测线程池运行状态 你可以通过一些手段来检测线程池的运行状态比如 SpringBoot 中的 Actuator 组件。 除此之外,我们还可以利用 `ThreadPoolExecutor` 的相关 API 做一个简陋的监控。从下图可以看出, `ThreadPoolExecutor`提供了获取线程池当前的线程数和活跃线程数、已经执行完成的任务数、正在排队中的任务数等等。 -![](./images/thread-pool/ddf22709-bff5-45b4-acb7-a3f2e6798608.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/threadpool-methods-information.png) 下面是一个简单的 Demo。`printThreadPoolStatus()`会每隔一秒打印出线程池的线程数、活跃线程数、完成的任务数、以及队列中的任务数。 ```java - /** - * 打印线程池的状态 - * - * @param threadPool 线程池对象 - */ - public static void printThreadPoolStatus(ThreadPoolExecutor threadPool) { - ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(1, createThreadFactory("print-images/thread-pool-status", false)); - scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(() -> { - log.info("========================="); - log.info("ThreadPool Size: [{}]", threadPool.getPoolSize()); - log.info("Active Threads: {}", threadPool.getActiveCount()); - log.info("Number of Tasks : {}", threadPool.getCompletedTaskCount()); - log.info("Number of Tasks in Queue: {}", threadPool.getQueue().size()); - log.info("========================="); - }, 0, 1, TimeUnit.SECONDS); - } +/** + * 打印线程池的状态 + * + * @param threadPool 线程池对象 + */ +public static void printThreadPoolStatus(ThreadPoolExecutor threadPool) { + ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = new ScheduledThreadPoolExecutor(1, createThreadFactory("print-images/thread-pool-status", false)); + scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(() -> { + log.info("========================="); + log.info("ThreadPool Size: [{}]", threadPool.getPoolSize()); + log.info("Active Threads: {}", threadPool.getActiveCount()); + log.info("Number of Tasks : {}", threadPool.getCompletedTaskCount()); + log.info("Number of Tasks in Queue: {}", threadPool.getQueue().size()); + log.info("========================="); + }, 0, 1, TimeUnit.SECONDS); +} ``` -### 3.建议不同类别的业务用不同的线程池 +## 3、建议不同类别的业务用不同的线程池 很多人在实际项目中都会有类似这样的问题:**我的项目中多个业务需要用到线程池,是为每个线程池都定义一个还是说定义一个公共的线程池呢?** 一般建议是不同的业务使用不同的线程池,配置线程池的时候根据当前业务的情况对当前线程池进行配置,因为不同的业务的并发以及对资源的使用情况都不同,重心优化系统性能瓶颈相关的业务。 -**我们再来看一个真实的事故案例!** (本案例来源自:[《线程池运用不当的一次线上事故》](https://club.perfma.com/article/646639) ,很精彩的一个案例) +**我们再来看一个真实的事故案例!** (本案例来源自:[《线程池运用不当的一次线上事故》](https://heapdump.cn/article/646639) ,很精彩的一个案例) -![案例代码概览](./images/thread-pool/5b9b814d-722a-4116-b066-43dc80fc1dc4.png) +![案例代码概览](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/production-accident-threadpool-sharing-example.png) 上面的代码可能会存在死锁的情况,为什么呢?画个图给大家捋一捋。 -试想这样一种极端情况:假如我们线程池的核心线程数为 **n**,父任务(扣费任务)数量为 **n**,父任务下面有两个子任务(扣费任务下的子任务),其中一个已经执行完成,另外一个被放在了任务队列中。由于父任务把线程池核心线程资源用完,所以子任务因为无法获取到线程资源无法正常执行,一直被阻塞在队列中。父任务等待子任务执行完成,而子任务等待父任务释放线程池资源,这也就造成了 **"死锁"**。 +试想这样一种极端情况:假如我们线程池的核心线程数为 **n**,父任务(扣费任务)数量为 **n**,父任务下面有两个子任务(扣费任务下的子任务),其中一个已经执行完成,另外一个被放在了任务队列中。由于父任务把线程池核心线程资源用完,所以子任务因为无法获取到线程资源无法正常执行,一直被阻塞在队列中。父任务等待子任务执行完成,而子任务等待父任务释放线程池资源,这也就造成了 **"死锁"** 。 -![线程池使用不当导致死锁](./images/thread-pool/线程池使用不当导致死锁.png) +![线程池使用不当导致死锁](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/production-accident-threadpool-sharing-deadlock.png) 解决方法也很简单,就是新增加一个用于执行子任务的线程池专门为其服务。 -### 4.别忘记给线程池命名 +## 4、别忘记给线程池命名 初始化线程池的时候需要显示命名(设置线程池名称前缀),有利于定位问题。 -默认情况下创建的线程名字类似 pool-1-thread-n 这样的,没有业务含义,不利于我们定位问题。 +默认情况下创建的线程名字类似 `pool-1-thread-n` 这样的,没有业务含义,不利于我们定位问题。 给线程池里的线程命名通常有下面两种方式: -**1.利用 guava 的 `ThreadFactoryBuilder` ** +**1、利用 guava 的 `ThreadFactoryBuilder`** ```java ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder() @@ -212,48 +88,45 @@ ThreadFactory threadFactory = new ThreadFactoryBuilder() ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, TimeUnit.MINUTES, workQueue, threadFactory) ``` -**2.自己实现 `ThreadFactor`。** +**2、自己实现 `ThreadFactory`。** ```java -import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ThreadFactory; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger; + /** * 线程工厂,它设置线程名称,有利于我们定位问题。 */ public final class NamingThreadFactory implements ThreadFactory { private final AtomicInteger threadNum = new AtomicInteger(); - private final ThreadFactory delegate; private final String name; /** * 创建一个带名字的线程池生产工厂 */ - public NamingThreadFactory(ThreadFactory delegate, String name) { - this.delegate = delegate; - this.name = name; // TODO consider uniquifying this + public NamingThreadFactory(String name) { + this.name = name; } @Override public Thread newThread(Runnable r) { - Thread t = delegate.newThread(r); + Thread t = new Thread(r); t.setName(name + " [#" + threadNum.incrementAndGet() + "]"); return t; } - } ``` -### 5.正确配置线程池参数 +## 5、正确配置线程池参数 说到如何给线程池配置参数,美团的骚操作至今让我难忘(后面会提到)! -我们先来看一下各种书籍和博客上一般推荐的配置线程池参数的方式,可以作为参考! +我们先来看一下各种书籍和博客上一般推荐的配置线程池参数的方式,可以作为参考。 -#### 常规操作 +### 常规操作 -很多人甚至可能都会觉得把线程池配置过大一点比较好!我觉得这明显是有问题的。就拿我们生活中非常常见的一例子来说:**并不是人多就能把事情做好,增加了沟通交流成本。你本来一件事情只需要 3 个人做,你硬是拉来了 6 个人,会提升做事效率嘛?我想并不会。** 线程数量过多的影响也是和我们分配多少人做事情一样,对于多线程这个场景来说主要是增加了**上下文切换**成本。不清楚什么是上下文切换的话,可以看我下面的介绍。 +很多人甚至可能都会觉得把线程池配置过大一点比较好!我觉得这明显是有问题的。就拿我们生活中非常常见的一例子来说:**并不是人多就能把事情做好,增加了沟通交流成本。你本来一件事情只需要 3 个人做,你硬是拉来了 6 个人,会提升做事效率嘛?我想并不会。** 线程数量过多的影响也是和我们分配多少人做事情一样,对于多线程这个场景来说主要是增加了**上下文切换** 成本。不清楚什么是上下文切换的话,可以看我下面的介绍。 > 上下文切换: > @@ -263,41 +136,46 @@ public final class NamingThreadFactory implements ThreadFactory { > > Linux 相比与其他操作系统(包括其他类 Unix 系统)有很多的优点,其中有一项就是,其上下文切换和模式切换的时间消耗非常少。 -类比于实现世界中的人类通过合作做某件事情,我们可以肯定的一点是线程池大小设置过大或者过小都会有问题,合适的才是最好。 +类比于现实世界中的人类通过合作做某件事情,我们可以肯定的一点是线程池大小设置过大或者过小都会有问题,合适的才是最好。 - 如果我们设置的线程池数量太小的话,如果同一时间有大量任务/请求需要处理,可能会导致大量的请求/任务在任务队列中排队等待执行,甚至会出现任务队列满了之后任务/请求无法处理的情况,或者大量任务堆积在任务队列导致 OOM。这样很明显是有问题的,CPU 根本没有得到充分利用。 - 如果我们设置线程数量太大,大量线程可能会同时在争取 CPU 资源,这样会导致大量的上下文切换,从而增加线程的执行时间,影响了整体执行效率。 有一个简单并且适用面比较广的公式: -- **CPU 密集型任务(N+1):** 这种任务消耗的主要是 CPU 资源,可以将线程数设置为 N(CPU 核心数)+1。比 CPU 核心数多出来的一个线程是为了防止线程偶发的缺页中断,或者其它原因导致的任务暂停而带来的影响。一旦任务暂停,CPU 就会处于空闲状态,而在这种情况下多出来的一个线程就可以充分利用 CPU 的空闲时间。 -- **I/O 密集型任务(2N):** 这种任务应用起来,系统会用大部分的时间来处理 I/O 交互,而线程在处理 I/O 的时间段内不会占用 CPU 来处理,这时就可以将 CPU 交出给其它线程使用。因此在 I/O 密集型任务的应用中,我们可以多配置一些线程,具体的计算方法是 2N。 +- **CPU 密集型任务 (N):** 这种任务消耗的主要是 CPU 资源,线程数应设置为 N(CPU 核心数)。由于任务主要瓶颈在于 CPU 计算能力,与核心数相等的线程数能够最大化 CPU 利用率,过多线程反而会导致竞争和上下文切换开销。 +- **I/O 密集型任务(M \* N):** 这类任务大部分时间处理 I/O 交互,线程在等待 I/O 时不占用 CPU。 为了充分利用 CPU 资源,线程数可以设置为 M \* N,其中 N 是 CPU 核心数,M 是一个大于 1 的倍数,建议默认设置为 2 ,具体取值取决于 I/O 等待时间和任务特点,需要通过测试和监控找到最佳平衡点。 + +CPU 密集型任务不再推荐 N+1,原因如下: + +- "N+1" 的初衷是希望预留线程处理突发暂停,但实际上,处理缺页中断等情况仍然需要占用 CPU 核心。 +- CPU 密集场景下,CPU 始终是瓶颈,预留线程并不能凭空增加 CPU 处理能力,反而可能加剧竞争。 **如何判断是 CPU 密集任务还是 IO 密集任务?** CPU 密集型简单理解就是利用 CPU 计算能力的任务比如你在内存中对大量数据进行排序。但凡涉及到网络读取,文件读取这类都是 IO 密集型,这类任务的特点是 CPU 计算耗费时间相比于等待 IO 操作完成的时间来说很少,大部分时间都花在了等待 IO 操作完成上。 -> 🌈 拓展一下(参见:[issue#1737](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/1737)): -> -> 线程数更严谨的计算的方法应该是:`最佳线程数 = N(CPU 核心数)∗(1+WT(线程等待时间)/ST(线程计算时间))`,其中 `WT(线程等待时间)=线程运行总时间 - ST(线程计算时间)`。 -> -> 线程等待时间所占比例越高,需要越多线程。线程计算时间所占比例越高,需要越少线程。 -> -> 我们可以通过 JDK 自带的工具 VisualVM 来查看 `WT/ST` 比例。 -> -> CPU 密集型任务的 `WT/ST` 接近或者等于 0,因此, 线程数可以设置为 N(CPU 核心数)∗(1+0)= N,和我们上面说的 N(CPU 核心数)+1 差不多。 -> -> IO 密集型任务下,几乎全是线程等待时间,从理论上来说,你就可以将线程数设置为 2N(按道理来说,WT/ST 的结果应该比较大,这里选择 2N 的原因应该是为了避免创建过多线程吧)。 +🌈 拓展一下(参见:[issue#1737](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/1737)): + +线程数更严谨的计算的方法应该是:`最佳线程数 = N(CPU 核心数)∗(1+WT(线程等待时间)/ST(线程计算时间))`,其中 `WT(线程等待时间)=线程运行总时间 - ST(线程计算时间)`。 + +线程等待时间所占比例越高,需要越多线程。线程计算时间所占比例越高,需要越少线程。 + +我们可以通过 JDK 自带的工具 VisualVM 来查看 `WT/ST` 比例。 + +CPU 密集型任务的 `WT/ST` 接近或者等于 0,因此, 线程数可以设置为 N(CPU 核心数)∗(1+0)= N,和我们上面说的 N(CPU 核心数)+1 差不多。 -**公示也只是参考,具体还是要根据项目实际线上运行情况来动态调整。我在后面介绍的美团的线程池参数动态配置这种方案就非常不错,很实用!** +IO 密集型任务下,几乎全是线程等待时间,从理论上来说,你就可以将线程数设置为 2N(按道理来说,WT/ST 的结果应该比较大,这里选择 2N 的原因应该是为了避免创建过多线程吧)。 -#### 美团的骚操作 +**注意**:上面提到的公示也只是参考,实际项目不太可能直接按照公式来设置线程池参数,毕竟不同的业务场景对应的需求不同,具体还是要根据项目实际线上运行情况来动态调整。接下来介绍的美团的线程池参数动态配置这种方案就非常不错,很实用! + +### 美团的骚操作 美团技术团队在[《Java 线程池实现原理及其在美团业务中的实践》](https://tech.meituan.com/2020/04/02/java-pooling-pratice-in-meituan.html)这篇文章中介绍到对线程池参数实现可自定义配置的思路和方法。 美团技术团队的思路是主要对线程池的核心参数实现自定义可配置。这三个核心参数是: -- **`corePoolSize` :** 核心线程数线程数定义了最小可以同时运行的线程数量。 +- **`corePoolSize` :** 核心线程数定义了最小可以同时运行的线程数量。 - **`maximumPoolSize` :** 当队列中存放的任务达到队列容量的时候,当前可以同时运行的线程数量变为最大线程数。 - **`workQueue`:** 当新任务来的时候会先判断当前运行的线程数量是否达到核心线程数,如果达到的话,新任务就会被存放在队列中。 @@ -307,7 +185,7 @@ CPU 密集型简单理解就是利用 CPU 计算能力的任务比如你在内 **如何支持参数动态配置?** 且看 `ThreadPoolExecutor` 提供的下面这些方法。 -![](./images/thread-pool/b6fd95a7-4c9d-4fc6-ad26-890adb3f6c4c.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/threadpoolexecutor-methods.png) 格外需要注意的是`corePoolSize`, 程序运行期间的时候,我们调用 `setCorePoolSize()`这个方法的话,线程池会首先判断当前工作线程数是否大于`corePoolSize`,如果大于的话就会回收工作线程。 @@ -315,6 +193,110 @@ CPU 密集型简单理解就是利用 CPU 计算能力的任务比如你在内 最终实现的可动态修改线程池参数效果如下。👏👏👏 -![动态配置线程池参数最终效果](./images/thread-pool/19a0255a-6ef3-4835-98d1-a839d1983332.png) +![动态配置线程池参数最终效果](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/meituan-dynamically-configuring-thread-pool-parameters.png) + +如果我们的项目也想要实现这种效果的话,可以借助现成的开源项目: + +- **[Hippo4j](https://github.com/opengoofy/hippo4j)**:异步线程池框架,支持线程池动态变更&监控&报警,无需修改代码轻松引入。支持多种使用模式,轻松引入,致力于提高系统运行保障能力。 +- **[Dynamic TP](https://github.com/dromara/dynamic-tp)**:轻量级动态线程池,内置监控告警功能,集成三方中间件线程池管理,基于主流配置中心(已支持 Nacos、Apollo,Zookeeper、Consul、Etcd,可通过 SPI 自定义实现)。 + +## 6、别忘记关闭线程池 + +当线程池不再需要使用时,应该显式地关闭线程池,释放线程资源。 + +线程池提供了两个关闭方法: + +- **`shutdown()`** :关闭线程池,线程池的状态变为 `SHUTDOWN`。线程池不再接受新任务了,但是队列里的任务得执行完毕。 +- **`shutdownNow()`** :关闭线程池,线程池的状态变为 `STOP`。线程池会终止当前正在运行的任务,停止处理排队的任务并返回正在等待执行的 List。 + +调用完 `shutdownNow` 和 `shuwdown` 方法后,并不代表线程池已经完成关闭操作,它只是异步的通知线程池进行关闭处理。如果要同步等待线程池彻底关闭后才继续往下执行,需要调用`awaitTermination`方法进行同步等待。 + +在调用 `awaitTermination()` 方法时,应该设置合理的超时时间,以避免程序长时间阻塞而导致性能问题。另外。由于线程池中的任务可能会被取消或抛出异常,因此在使用 `awaitTermination()` 方法时还需要进行异常处理。`awaitTermination()` 方法会抛出 `InterruptedException` 异常,需要捕获并处理该异常,以避免程序崩溃或者无法正常退出。 + +```java +// ... +// 关闭线程池 +executor.shutdown(); +try { + // 等待线程池关闭,最多等待5分钟 + if (!executor.awaitTermination(5, TimeUnit.MINUTES)) { + // 如果等待超时,则打印日志 + System.err.println("线程池未能在5分钟内完全关闭"); + } +} catch (InterruptedException e) { + // 异常处理 +} +``` + +## 7、线程池尽量不要放耗时任务 + +线程池本身的目的是为了提高任务执行效率,避免因频繁创建和销毁线程而带来的性能开销。如果将耗时任务提交到线程池中执行,可能会导致线程池中的线程被长时间占用,无法及时响应其他任务,甚至会导致线程池崩溃或者程序假死。 + +因此,在使用线程池时,我们应该尽量避免将耗时任务提交到线程池中执行。对于一些比较耗时的操作,如网络请求、文件读写等,可以采用 `CompletableFuture` 等其他异步操作的方式来处理,以避免阻塞线程池中的线程。 + +## 8、线程池使用的一些小坑 + +### 重复创建线程池的坑 + +线程池是可以复用的,一定不要频繁创建线程池比如一个用户请求到了就单独创建一个线程池。 + +```java +@GetMapping("wrong") +public String wrong() throws InterruptedException { + // 自定义线程池 + ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5,10,1L,TimeUnit.SECONDS,new ArrayBlockingQueue<>(100),new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); + + // 处理任务 + executor.execute(() -> { + // ...... + } + return "OK"; +} +``` + +出现这种问题的原因还是对于线程池认识不够,需要加强线程池的基础知识。 + +### Spring 内部线程池的坑 + +使用 Spring 内部线程池时,一定要手动自定义线程池,配置合理的参数,不然会出现生产问题(一个请求创建一个线程)。 + +```java +@Configuration +@EnableAsync +public class ThreadPoolExecutorConfig { + + @Bean(name="threadPoolExecutor") + public Executor threadPoolExecutor(){ + ThreadPoolTaskExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolTaskExecutor(); + int processNum = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); // 返回可用处理器的Java虚拟机的数量 + int corePoolSize = (int) (processNum / (1 - 0.2)); + int maxPoolSize = (int) (processNum / (1 - 0.5)); + threadPoolExecutor.setCorePoolSize(corePoolSize); // 核心池大小 + threadPoolExecutor.setMaxPoolSize(maxPoolSize); // 最大线程数 + threadPoolExecutor.setQueueCapacity(maxPoolSize * 1000); // 队列程度 + threadPoolExecutor.setThreadPriority(Thread.MAX_PRIORITY); + threadPoolExecutor.setDaemon(false); + threadPoolExecutor.setKeepAliveSeconds(300);// 线程空闲时间 + threadPoolExecutor.setThreadNamePrefix("test-Executor-"); // 线程名字前缀 + return threadPoolExecutor; + } +} +``` + +### 线程池和 ThreadLocal 共用的坑 + +线程池和 `ThreadLocal`共用,可能会导致线程从`ThreadLocal`获取到的是旧值/脏数据。这是因为线程池会复用线程对象,与线程对象绑定的类的静态属性 `ThreadLocal` 变量也会被重用,这就导致一个线程可能获取到其他线程的`ThreadLocal` 值。 + +不要以为代码中没有显示使用线程池就不存在线程池了,像常用的 Web 服务器 Tomcat 处理任务为了提高并发量,就使用到了线程池,并且使用的是基于原生 Java 线程池改进完善得到的自定义线程池。 + +当然了,你可以将 Tomcat 设置为单线程处理任务。不过,这并不合适,会严重影响其处理任务的速度。 + +```properties +server.tomcat.max-threads=1 +``` + +解决上述问题比较建议的办法是使用阿里巴巴开源的 `TransmittableThreadLocal`(`TTL`)。`TransmittableThreadLocal`类继承并加强了 JDK 内置的`InheritableThreadLocal`类,在使用线程池等会池化复用线程的执行组件情况下,提供`ThreadLocal`值的传递功能,解决异步执行时上下文传递的问题。 + +`TransmittableThreadLocal` 项目地址: 。 -还没看够?推荐 why 神的[《如何设置线程池参数?美团给出了一个让面试官虎躯一震的回答。》](https://mp.weixin.qq.com/s/9HLuPcoWmTqAeFKa1kj-_A)这篇文章,深度剖析,很不错哦! + diff --git a/docs/java/concurrent/java-thread-pool-summary.md b/docs/java/concurrent/java-thread-pool-summary.md index 2010b48d49f..47a1f916de2 100644 --- a/docs/java/concurrent/java-thread-pool-summary.md +++ b/docs/java/concurrent/java-thread-pool-summary.md @@ -1,54 +1,60 @@ --- -title: Java 线程池详解 +title: Java 线程池详解 category: Java tag: - Java并发 --- -## 1 使用线程池的好处 + 池化技术想必大家已经屡见不鲜了,线程池、数据库连接池、HTTP 连接池等等都是对这个思想的应用。池化技术的思想主要是为了减少每次获取资源的消耗,提高对资源的利用率。 -**线程池**提供了一种限制和管理资源(包括执行一个任务)的方式。 每个**线程池**还维护一些基本统计信息,例如已完成任务的数量。 +这篇文章我会详细介绍一下线程池的基本概念以及核心原理。 -这里借用《Java 并发编程的艺术》提到的来说一下**使用线程池的好处**: +## 线程池介绍 + +顾名思义,线程池就是管理一系列线程的资源池,其提供了一种限制和管理线程资源的方式。每个线程池还维护一些基本统计信息,例如已完成任务的数量。 + +这里借用《Java 并发编程的艺术》书中的部分内容来总结一下使用线程池的好处: - **降低资源消耗**。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。 - **提高响应速度**。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。 - **提高线程的可管理性**。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。 -## 2 Executor 框架 +**线程池一般用于执行多个不相关联的耗时任务,没有多线程的情况下,任务顺序执行,使用了线程池的话可让多个不相关联的任务同时执行。** -### 2.1 简介 +## Executor 框架介绍 `Executor` 框架是 Java5 之后引进的,在 Java 5 之后,通过 `Executor` 来启动线程比使用 `Thread` 的 `start` 方法更好,除了更易管理,效率更好(用线程池实现,节约开销)外,还有关键的一点:有助于避免 this 逃逸问题。 -> 补充:this 逃逸是指在构造函数返回之前其他线程就持有该对象的引用. 调用尚未构造完全的对象的方法可能引发令人疑惑的错误。 +> this 逃逸是指在构造函数返回之前其他线程就持有该对象的引用,调用尚未构造完全的对象的方法可能引发令人疑惑的错误。 `Executor` 框架不仅包括了线程池的管理,还提供了线程工厂、队列以及拒绝策略等,`Executor` 框架让并发编程变得更加简单。 -### 2.2 Executor 框架结构(主要由三大部分组成) +`Executor` 框架结构主要由三大部分组成: -#### 1) 任务(`Runnable` /`Callable`) +**1、任务(`Runnable` /`Callable`)** 执行任务需要实现的 **`Runnable` 接口** 或 **`Callable`接口**。**`Runnable` 接口**或 **`Callable` 接口** 实现类都可以被 **`ThreadPoolExecutor`** 或 **`ScheduledThreadPoolExecutor`** 执行。 -#### 2) 任务的执行(`Executor`) +**2、任务的执行(`Executor`)** -如下图所示,包括任务执行机制的核心接口 **`Executor`** ,以及继承自 `Executor` 接口的 **`ExecutorService` 接口。`ThreadPoolExecutor`** 和 **`ScheduledThreadPoolExecutor`** 这两个关键类实现了 **ExecutorService 接口**。 +如下图所示,包括任务执行机制的核心接口 **`Executor`** ,以及继承自 `Executor` 接口的 **`ExecutorService` 接口。`ThreadPoolExecutor`** 和 **`ScheduledThreadPoolExecutor`** 这两个关键类实现了 **`ExecutorService`** 接口。 -**这里提了很多底层的类关系,但是,实际上我们需要更多关注的是 `ThreadPoolExecutor` 这个类,这个类在我们实际使用线程池的过程中,使用频率还是非常高的。** +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/executor-class-diagram.png) -> **注意:** 通过查看 `ScheduledThreadPoolExecutor` 源代码我们发现 `ScheduledThreadPoolExecutor` 实际上是继承了 `ThreadPoolExecutor` 并实现了 ScheduledExecutorService ,而 `ScheduledExecutorService` 又实现了 `ExecutorService`,正如我们下面给出的类关系图显示的一样。 +这里提了很多底层的类关系,但是,实际上我们需要更多关注的是 `ThreadPoolExecutor` 这个类,这个类在我们实际使用线程池的过程中,使用频率还是非常高的。 -**`ThreadPoolExecutor` 类描述:** +**注意:** 通过查看 `ScheduledThreadPoolExecutor` 源代码我们发现 `ScheduledThreadPoolExecutor` 实际上是继承了 `ThreadPoolExecutor` 并实现了 `ScheduledExecutorService` ,而 `ScheduledExecutorService` 又实现了 `ExecutorService`,正如我们上面给出的类关系图显示的一样。 + +`ThreadPoolExecutor` 类描述: ```java //AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口 public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService ``` -**`ScheduledThreadPoolExecutor` 类描述:** +`ScheduledThreadPoolExecutor` 类描述: ```java //ScheduledExecutorService继承ExecutorService接口 @@ -57,28 +63,26 @@ public class ScheduledThreadPoolExecutor implements ScheduledExecutorService ``` -![任务的执行相关接口](./images/java-thread-pool-summary/任务的执行相关接口.png) - -#### 3) 异步计算的结果(`Future`) +**3、异步计算的结果(`Future`)** **`Future`** 接口以及 `Future` 接口的实现类 **`FutureTask`** 类都可以代表异步计算的结果。 当我们把 **`Runnable`接口** 或 **`Callable` 接口** 的实现类提交给 **`ThreadPoolExecutor`** 或 **`ScheduledThreadPoolExecutor`** 执行。(调用 `submit()` 方法时会返回一个 **`FutureTask`** 对象) -### 2.3 Executor 框架的使用示意图 +**`Executor` 框架的使用示意图**: ![Executor 框架的使用示意图](./images/java-thread-pool-summary/Executor框架的使用示意图.png) -1. **主线程首先要创建实现 `Runnable` 或者 `Callable` 接口的任务对象。** -2. **把创建完成的实现 `Runnable`/`Callable`接口的 对象直接交给 `ExecutorService` 执行**: `ExecutorService.execute(Runnable command)`)或者也可以把 `Runnable` 对象或`Callable` 对象提交给 `ExecutorService` 执行(`ExecutorService.submit(Runnable task)`或 `ExecutorService.submit(Callable task)`)。 -3. **如果执行 `ExecutorService.submit(…)`,`ExecutorService` 将返回一个实现`Future`接口的对象**(我们刚刚也提到过了执行 `execute()`方法和 `submit()`方法的区别,`submit()`会返回一个 `FutureTask 对象)。由于 FutureTask` 实现了 `Runnable`,我们也可以创建 `FutureTask`,然后直接交给 `ExecutorService` 执行。 -4. **最后,主线程可以执行 `FutureTask.get()`方法来等待任务执行完成。主线程也可以执行 `FutureTask.cancel(boolean mayInterruptIfRunning)`来取消此任务的执行。** +1. 主线程首先要创建实现 `Runnable` 或者 `Callable` 接口的任务对象。 +2. 把创建完成的实现 `Runnable`/`Callable`接口的 对象直接交给 `ExecutorService` 执行: `ExecutorService.execute(Runnable command)`)或者也可以把 `Runnable` 对象或`Callable` 对象提交给 `ExecutorService` 执行(`ExecutorService.submit(Runnable task)`或 `ExecutorService.submit(Callable task)`)。 +3. 如果执行 `ExecutorService.submit(…)`,`ExecutorService` 将返回一个实现`Future`接口的对象(我们刚刚也提到过了执行 `execute()`方法和 `submit()`方法的区别,`submit()`会返回一个 `FutureTask 对象)。由于 FutureTask` 实现了 `Runnable`,我们也可以创建 `FutureTask`,然后直接交给 `ExecutorService` 执行。 +4. 最后,主线程可以执行 `FutureTask.get()`方法来等待任务执行完成。主线程也可以执行 `FutureTask.cancel(boolean mayInterruptIfRunning)`来取消此任务的执行。 -## 3 (重要)ThreadPoolExecutor 类简单介绍 +## ThreadPoolExecutor 类介绍(重要) -**线程池实现类 `ThreadPoolExecutor` 是 `Executor` 框架最核心的类。** +线程池实现类 `ThreadPoolExecutor` 是 `Executor` 框架最核心的类。 -### 3.1 ThreadPoolExecutor 类分析 +### 线程池参数分析 `ThreadPoolExecutor` 类中提供的四个构造方法。我们来看最长的那个,其余三个都是在这个构造方法的基础上产生(其他几个构造方法说白点都是给定某些默认参数的构造方法比如默认制定拒绝策略是什么)。 @@ -110,74 +114,130 @@ public class ScheduledThreadPoolExecutor } ``` -下面这些对创建非常重要,在后面使用线程池的过程中你一定会用到!所以,务必拿着小本本记清楚。 +下面这些参数非常重要,在后面使用线程池的过程中你一定会用到!所以,务必拿着小本本记清楚。 -**`ThreadPoolExecutor` 3 个最重要的参数:** +`ThreadPoolExecutor` 3 个最重要的参数: -- **`corePoolSize` :** 核心线程数线程数定义了最小可以同时运行的线程数量。 -- **`maximumPoolSize` :** 当队列中存放的任务达到队列容量的时候,当前可以同时运行的线程数量变为最大线程数。 -- **`workQueue`:** 当新任务来的时候会先判断当前运行的线程数量是否达到核心线程数,如果达到的话,新任务就会被存放在队列中。 +- `corePoolSize` : 任务队列未达到队列容量时,最大可以同时运行的线程数量。 +- `maximumPoolSize` : 任务队列中存放的任务达到队列容量的时候,当前可以同时运行的线程数量变为最大线程数。 +- `workQueue`: 新任务来的时候会先判断当前运行的线程数量是否达到核心线程数,如果达到的话,新任务就会被存放在队列中。 `ThreadPoolExecutor`其他常见参数 : -1. **`keepAliveTime`**:当线程池中的线程数量大于 `corePoolSize` 的时候,如果这时没有新的任务提交,核心线程外的线程不会立即销毁,而是会等待,直到等待的时间超过了 `keepAliveTime`才会被回收销毁; -2. **`unit`** : `keepAliveTime` 参数的时间单位。 -3. **`threadFactory`** :executor 创建新线程的时候会用到。 -4. **`handler`** :饱和策略。关于饱和策略下面单独介绍一下。 +- `keepAliveTime`:线程池中的线程数量大于 `corePoolSize` 的时候,如果这时没有新的任务提交,核心线程外的线程不会立即销毁,而是会等待,直到等待的时间超过了 `keepAliveTime`才会被回收销毁。 +- `unit` : `keepAliveTime` 参数的时间单位。 +- `threadFactory` :executor 创建新线程的时候会用到。 +- `handler` :拒绝策略(后面会单独详细介绍一下)。 下面这张图可以加深你对线程池中各个参数的相互关系的理解(图片来源:《Java 性能调优实战》): -![线程池各个参数的关系](./images/java-thread-pool-summary/线程池各个参数之间的关系.png) +![线程池各个参数的关系](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/relationship-between-thread-pool-parameters.png) -**`ThreadPoolExecutor` 饱和策略定义:** +**`ThreadPoolExecutor` 拒绝策略定义:** -如果当前同时运行的线程数量达到最大线程数量并且队列也已经被放满了任务时,`ThreadPoolTaskExecutor` 定义一些策略: +如果当前同时运行的线程数量达到最大线程数量并且队列也已经被放满了任务时,`ThreadPoolExecutor` 定义一些策略: -- **`ThreadPoolExecutor.AbortPolicy`** :抛出 `RejectedExecutionException`来拒绝新任务的处理。 -- **`ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy`** :调用执行自己的线程运行任务,也就是直接在调用`execute`方法的线程中运行(`run`)被拒绝的任务,如果执行程序已关闭,则会丢弃该任务。因此这种策略会降低对于新任务提交速度,影响程序的整体性能。如果您的应用程序可以承受此延迟并且你要求任何一个任务请求都要被执行的话,你可以选择这个策略。 -- **`ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy`** :不处理新任务,直接丢弃掉。 -- **`ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy`** : 此策略将丢弃最早的未处理的任务请求。 +- `ThreadPoolExecutor.AbortPolicy`:抛出 `RejectedExecutionException`来拒绝新任务的处理。 +- `ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy`:调用执行自己的线程运行任务,也就是直接在调用`execute`方法的线程中运行(`run`)被拒绝的任务,如果执行程序已关闭,则会丢弃该任务。因此这种策略会降低对于新任务提交速度,影响程序的整体性能。如果您的应用程序可以承受此延迟并且你要求任何一个任务请求都要被执行的话,你可以选择这个策略。 +- `ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy`:不处理新任务,直接丢弃掉。 +- `ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy`:此策略将丢弃最早的未处理的任务请求。 举个例子: -> Spring 通过 `ThreadPoolTaskExecutor` 或者我们直接通过 `ThreadPoolExecutor` 的构造函数创建线程池的时候,当我们不指定 `RejectedExecutionHandler` 饱和策略的话来配置线程池的时候默认使用的是 `ThreadPoolExecutor.AbortPolicy`。在默认情况下,`ThreadPoolExecutor` 将抛出 `RejectedExecutionException` 来拒绝新来的任务 ,这代表你将丢失对这个任务的处理。 对于可伸缩的应用程序,建议使用 `ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy`。当最大池被填满时,此策略为我们提供可伸缩队列。(这个直接查看 `ThreadPoolExecutor` 的构造函数源码就可以看出,比较简单的原因,这里就不贴代码了。) +举个例子:Spring 通过 `ThreadPoolTaskExecutor` 或者我们直接通过 `ThreadPoolExecutor` 的构造函数创建线程池的时候,当我们不指定 `RejectedExecutionHandler` 拒绝策略来配置线程池的时候,默认使用的是 `AbortPolicy`。在这种拒绝策略下,如果队列满了,`ThreadPoolExecutor` 将抛出 `RejectedExecutionException` 异常来拒绝新来的任务 ,这代表你将丢失对这个任务的处理。如果不想丢弃任务的话,可以使用`CallerRunsPolicy`。`CallerRunsPolicy` 和其他的几个策略不同,它既不会抛弃任务,也不会抛出异常,而是将任务回退给调用者,使用调用者的线程来执行任务 + +```java +public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler { + + public CallerRunsPolicy() { } + + public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) { + if (!e.isShutdown()) { + // 直接主线程执行,而不是线程池中的线程执行 + r.run(); + } + } + } +``` + +### 线程池创建的两种方式 + +在 Java 中,创建线程池主要有两种方式: + +**方式一:通过 `ThreadPoolExecutor` 构造函数直接创建 (推荐)** -### 3.2 推荐使用 `ThreadPoolExecutor` 构造函数创建线程池 +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/threadpoolexecutor-construtors.png) -在《阿里巴巴 Java 开发手册》“并发处理”这一章节,明确指出线程资源必须通过线程池提供,不允许在应用中自行显式创建线程。 +这是最推荐的方式,因为它允许开发者明确指定线程池的核心参数,对线程池的运行行为有更精细的控制,从而避免资源耗尽的风险。 -**为什么呢?** +**方式二:通过 `Executors` 工具类创建 (不推荐用于生产环境)** -> 使用线程池的好处是减少在创建和销毁线程上所消耗的时间以及系统资源开销,解决资源不足的问题。如果不使用线程池,有可能会造成系统创建大量同类线程而导致消耗完内存或者“过度切换”的问题。 +`Executors`工具类提供的创建线程池的方法如下图所示: -另外,《阿里巴巴 Java 开发手册》中强制线程池不允许使用 `Executors` 去创建,而是通过 `ThreadPoolExecutor` 构造函数的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险 +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/executors-new-thread-pool-methods.png) -> `Executors` 返回线程池对象的弊端如下(后文会详细介绍到): -> -> - **`FixedThreadPool` 和 `SingleThreadExecutor`** : 允许请求的队列长度为 `Integer.MAX_VALUE`,可能堆积大量的请求,从而导致 OOM。 -> - **`CachedThreadPool` 和 `ScheduledThreadPool`** : 允许创建的线程数量为 `Integer.MAX_VALUE` ,可能会创建大量线程,从而导致 OOM。 +可以看出,通过`Executors`工具类可以创建多种类型的线程池,包括: -**方式一:通过`ThreadPoolExecutor`构造函数实现(推荐)** -![通过构造方法实现](./images/java-thread-pool-summary/threadpoolexecutor构造函数.png) +- `FixedThreadPool`:固定线程数量的线程池。该线程池中的线程数量始终不变。当有一个新的任务提交时,线程池中若有空闲线程,则立即执行。若没有,则新的任务会被暂存在一个任务队列中,待有线程空闲时,便处理在任务队列中的任务。 +- `SingleThreadExecutor`: 只有一个线程的线程池。若多余一个任务被提交到该线程池,任务会被保存在一个任务队列中,待线程空闲,按先入先出的顺序执行队列中的任务。 +- `CachedThreadPool`: 可根据实际情况调整线程数量的线程池。线程池的线程数量不确定,但若有空闲线程可以复用,则会优先使用可复用的线程。若所有线程均在工作,又有新的任务提交,则会创建新的线程处理任务。所有线程在当前任务执行完毕后,将返回线程池进行复用。 +- `ScheduledThreadPool`:给定的延迟后运行任务或者定期执行任务的线程池。 -**方式二:通过 `Executor` 框架的工具类 `Executors` 来实现** -我们可以创建三种类型的 `ThreadPoolExecutor`: +《阿里巴巴 Java 开发手册》强制线程池不允许使用 `Executors` 去创建,而是通过 `ThreadPoolExecutor` 构造函数的方式,这样的处理方式让写的同学更加明确线程池的运行规则,规避资源耗尽的风险 -- `FixedThreadPool` -- `SingleThreadExecutor` -- CachedThreadPool +`Executors` 返回线程池对象的弊端如下(后文会详细介绍到): -对应 Executors 工具类中的方法如图所示: +- `FixedThreadPool` 和 `SingleThreadExecutor`:使用的是阻塞队列 `LinkedBlockingQueue`,任务队列最大长度为 `Integer.MAX_VALUE`,可以看作是无界的,可能堆积大量的请求,从而导致 OOM。 +- `CachedThreadPool`:使用的是同步队列 `SynchronousQueue`, 允许创建的线程数量为 `Integer.MAX_VALUE` ,如果任务数量过多且执行速度较慢,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。 +- `ScheduledThreadPool` 和 `SingleThreadScheduledExecutor`:使用的无界的延迟阻塞队列`DelayedWorkQueue`,任务队列最大长度为 `Integer.MAX_VALUE`,可能堆积大量的请求,从而导致 OOM。 + +```java +public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { + // LinkedBlockingQueue 的默认长度为 Integer.MAX_VALUE,可以看作是无界的 + return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue()); + +} + +public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { + // LinkedBlockingQueue 的默认长度为 Integer.MAX_VALUE,可以看作是无界的 + return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue())); + +} + +// 同步队列 SynchronousQueue,没有容量,最大线程数是 Integer.MAX_VALUE` +public static ExecutorService newCachedThreadPool() { + + return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue()); + +} + +// DelayedWorkQueue(延迟阻塞队列) +public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { + return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); +} +public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { + super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, + new DelayedWorkQueue()); +} +``` -![通过Executor 框架的工具类Executors来实现](./images/java-thread-pool-summary/Executors工具类.png) +### 线程池常用的阻塞队列总结 -## 4 ThreadPoolExecutor 使用+原理分析 +新任务来的时候会先判断当前运行的线程数量是否达到核心线程数,如果达到的话,新任务就会被存放在队列中。 + +不同的线程池会选用不同的阻塞队列,我们可以结合内置线程池来分析。 + +- 容量为 `Integer.MAX_VALUE` 的 `LinkedBlockingQueue`(无界队列):`FixedThreadPool` 和 `SingleThreadExector` 。`FixedThreadPool`最多只能创建核心线程数的线程(核心线程数和最大线程数相等),`SingleThreadExector`只能创建一个线程(核心线程数和最大线程数都是 1),二者的任务队列永远不会被放满。 +- `SynchronousQueue`(同步队列):`CachedThreadPool` 。`SynchronousQueue` 没有容量,不存储元素,目的是保证对于提交的任务,如果有空闲线程,则使用空闲线程来处理;否则新建一个线程来处理任务。也就是说,`CachedThreadPool` 的最大线程数是 `Integer.MAX_VALUE` ,可以理解为线程数是可以无限扩展的,可能会创建大量线程,从而导致 OOM。 +- `DelayedWorkQueue`(延迟阻塞队列):`ScheduledThreadPool` 和 `SingleThreadScheduledExecutor` 。`DelayedWorkQueue` 的内部元素并不是按照放入的时间排序,而是会按照延迟的时间长短对任务进行排序,内部采用的是“堆”的数据结构,可以保证每次出队的任务都是当前队列中执行时间最靠前的。`DelayedWorkQueue` 添加元素满了之后会自动扩容原来容量的 1/2,即永远不会阻塞,最大扩容可达 `Integer.MAX_VALUE`,所以最多只能创建核心线程数的线程。 + +## 线程池原理分析(重要) 我们上面讲解了 `Executor`框架以及 `ThreadPoolExecutor` 类,下面让我们实战一下,来通过写一个 `ThreadPoolExecutor` 的小 Demo 来回顾上面的内容。 -### 4.1 示例代码:`Runnable`+`ThreadPoolExecutor` +### 线程池示例代码 -首先创建一个 `Runnable` 接口的实现类(当然也可以是 `Callable` 接口,我们上面也说了两者的区别。) +首先创建一个 `Runnable` 接口的实现类(当然也可以是 `Callable` 接口,我们后面会介绍两者的区别。) `MyRunnable.java` @@ -264,16 +324,16 @@ public class ThreadPoolExecutorDemo { 可以看到我们上面的代码指定了: -1. `corePoolSize`: 核心线程数为 5。 -2. `maximumPoolSize` :最大线程数 10 -3. `keepAliveTime` : 等待时间为 1L。 -4. `unit`: 等待时间的单位为 TimeUnit.SECONDS。 -5. `workQueue`:任务队列为 `ArrayBlockingQueue`,并且容量为 100; -6. `handler`:饱和策略为 `CallerRunsPolicy`。 +- `corePoolSize`: 核心线程数为 5。 +- `maximumPoolSize`:最大线程数 10 +- `keepAliveTime` : 等待时间为 1L。 +- `unit`: 等待时间的单位为 TimeUnit.SECONDS。 +- `workQueue`:任务队列为 `ArrayBlockingQueue`,并且容量为 100; +- `handler`:拒绝策略为 `CallerRunsPolicy`。 -**Output:** +**输出结构**: -``` +```plain pool-1-thread-3 Start. Time = Sun Apr 12 11:14:37 CST 2020 pool-1-thread-5 Start. Time = Sun Apr 12 11:14:37 CST 2020 pool-1-thread-2 Start. Time = Sun Apr 12 11:14:37 CST 2020 @@ -294,16 +354,19 @@ pool-1-thread-4 End. Time = Sun Apr 12 11:14:47 CST 2020 pool-1-thread-5 End. Time = Sun Apr 12 11:14:47 CST 2020 pool-1-thread-3 End. Time = Sun Apr 12 11:14:47 CST 2020 pool-1-thread-2 End. Time = Sun Apr 12 11:14:47 CST 2020 +Finished all threads // 任务全部执行完了才会跳出来,因为executor.isTerminated()判断为true了才会跳出while循环,当且仅当调用 shutdown() 方法后,并且所有提交的任务完成后返回为 true ``` -### 4.2 线程池原理分析 +### 线程池原理分析 -承接 4.1 节,我们通过代码输出结果可以看出:**线程池首先会先执行 5 个任务,然后这些任务有任务被执行完的话,就会去拿新的任务执行。** 大家可以先通过上面讲解的内容,分析一下到底是咋回事?(自己独立思考一会) +我们通过前面的代码输出结果可以看出:**线程池首先会先执行 5 个任务,然后这些任务有任务被执行完的话,就会去拿新的任务执行。** 大家可以先通过上面讲解的内容,分析一下到底是咋回事?(自己独立思考一会) 现在,我们就分析上面的输出内容来简单分析一下线程池原理。 -**为了搞懂线程池的原理,我们需要首先分析一下 `execute`方法。** 在 4.1 节中的 Demo 中我们使用 `executor.execute(worker)`来提交一个任务到线程池中去,这个方法非常重要,下面我们来看看它的源码: +为了搞懂线程池的原理,我们需要首先分析一下 `execute`方法。 在示例代码中,我们使用 `executor.execute(worker)`来提交一个任务到线程池中去。 + +这个方法非常重要,下面我们来看看它的源码: ```java // 存放线程池的运行状态 (runState) 和线程池内有效线程的数量 (workerCount) @@ -330,29 +393,35 @@ pool-1-thread-2 End. Time = Sun Apr 12 11:14:47 CST 2020 return; c = ctl.get(); } - // 2.如果当前执行的任务数量大于等于 corePoolSize 的时候就会走到这里 + // 2.如果当前执行的任务数量大于等于 corePoolSize 的时候就会走到这里,表明创建新的线程失败。 // 通过 isRunning 方法判断线程池状态,线程池处于 RUNNING 状态并且队列可以加入任务,该任务才会被加入进去 if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) { int recheck = ctl.get(); // 再次获取线程池状态,如果线程池状态不是 RUNNING 状态就需要从任务队列中移除任务,并尝试判断线程是否全部执行完毕。同时执行拒绝策略。 if (!isRunning(recheck) && remove(command)) reject(command); - // 如果当前线程池为空就新创建一个线程并执行。 + // 如果当前工作线程数量为0,新创建一个线程并执行。 else if (workerCountOf(recheck) == 0) addWorker(null, false); } //3. 通过addWorker(command, false)新建一个线程,并将任务(command)添加到该线程中;然后,启动该线程从而执行任务。 + // 传入 false 代表增加线程时判断当前线程数是否少于 maxPoolSize //如果addWorker(command, false)执行失败,则通过reject()执行相应的拒绝策略的内容。 else if (!addWorker(command, false)) reject(command); } ``` -通过下图可以更好的对上面这 3 步做一个展示,下图是我为了省事直接从网上找到,原地址不明。 +这里简单分析一下整个流程(对整个逻辑进行了简化,方便理解): + +1. 如果当前运行的线程数小于核心线程数,那么就会新建一个线程来执行任务。 +2. 如果当前运行的线程数等于或大于核心线程数,但是小于最大线程数,那么就把该任务放入到任务队列里等待执行。 +3. 如果向任务队列投放任务失败(任务队列已经满了),但是当前运行的线程数是小于最大线程数的,就新建一个线程来执行任务。 +4. 如果当前运行的线程数已经等同于最大线程数了,新建线程将会使当前运行的线程超出最大线程数,那么当前任务会被拒绝,拒绝策略会调用`RejectedExecutionHandler.rejectedExecution()`方法。 -![图解线程池实现原理](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/javaguide/%E5%9B%BE%E8%A7%A3%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E6%B1%A0%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8E%9F%E7%90%86.png) +![图解线程池实现原理](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/thread-pool-principle.png) -**`addWorker` 这个方法主要用来创建新的工作线程,如果返回 true 说明创建和启动工作线程成功,否则的话返回的就是 false。** +在 `execute` 方法中,多次调用 `addWorker` 方法。`addWorker` 这个方法主要用来创建新的工作线程,如果返回 true 说明创建和启动工作线程成功,否则的话返回的就是 false。 ```java // 全局锁,并发操作必备 @@ -457,19 +526,19 @@ pool-1-thread-2 End. Time = Sun Apr 12 11:14:47 CST 2020 } ``` -更多关于线程池源码分析的内容推荐这篇文章:硬核干货:[4W字从源码上分析JUC线程池ThreadPoolExecutor的实现原理](https://www.throwx.cn/2020/08/23/java-concurrency-thread-pool-executor/) +更多关于线程池源码分析的内容推荐这篇文章:硬核干货:[4W 字从源码上分析 JUC 线程池 ThreadPoolExecutor 的实现原理](https://www.throwx.cn/2020/08/23/java-concurrency-thread-pool-executor/) -现在,让我们在回到 4.1 节我们写的 Demo, 现在应该是不是很容易就可以搞懂它的原理了呢? +现在,让我们在回到示例代码, 现在应该是不是很容易就可以搞懂它的原理了呢? 没搞懂的话,也没关系,可以看看我的分析: -> 我们在代码中模拟了 10 个任务,我们配置的核心线程数为 5 、等待队列容量为 100 ,所以每次只可能存在 5 个任务同时执行,剩下的 5 个任务会被放到等待队列中去。当前的 5 个任务中如果有任务被执行完了,线程池就会去拿新的任务执行。 +> 我们在代码中模拟了 10 个任务,我们配置的核心线程数为 5、等待队列容量为 100 ,所以每次只可能存在 5 个任务同时执行,剩下的 5 个任务会被放到等待队列中去。当前的 5 个任务中如果有任务被执行完了,线程池就会去拿新的任务执行。 -### 4.3 几个常见的对比 +### 几个常见的对比 -#### 4.3.1 `Runnable` vs `Callable` +#### `Runnable` vs `Callable` -`Runnable`自 Java 1.0 以来一直存在,但`Callable`仅在 Java 1.5 中引入,目的就是为了来处理`Runnable`不支持的用例。**`Runnable` 接口**不会返回结果或抛出检查异常,但是 **`Callable` 接口**可以。所以,如果任务不需要返回结果或抛出异常推荐使用 **`Runnable` 接口**,这样代码看起来会更加简洁。 +`Runnable`自 Java 1.0 以来一直存在,但`Callable`仅在 Java 1.5 中引入,目的就是为了来处理`Runnable`不支持的用例。`Runnable` 接口不会返回结果或抛出检查异常,但是 `Callable` 接口可以。所以,如果任务不需要返回结果或抛出异常推荐使用 `Runnable` 接口,这样代码看起来会更加简洁。 工具类 `Executors` 可以实现将 `Runnable` 对象转换成 `Callable` 对象。(`Executors.callable(Runnable task)` 或 `Executors.callable(Runnable task, Object result)`)。 @@ -500,16 +569,17 @@ public interface Callable { ``` -#### 4.3.2 `execute()` vs `submit()` +#### `execute()` vs `submit()` -- `execute()`方法用于提交不需要返回值的任务,所以无法判断任务是否被线程池执行成功与否; -- `submit()`方法用于提交需要返回值的任务。线程池会返回一个 `Future` 类型的对象,通过这个 `Future` 对象可以判断任务是否执行成功,并且可以通过 `Future` 的 `get()`方法来获取返回值,`get()`方法会阻塞当前线程直到任务完成,而使用 `get(long timeout,TimeUnit unit)`方法的话,如果在 `timeout` 时间内任务还没有执行完,就会抛出 `java.util.concurrent.TimeoutException`。 +`execute()` 和 `submit()`是两种提交任务到线程池的方法,有一些区别: -这里只是为了演示使用,推荐使用 `ThreadPoolExecutor` 构造方法来创建线程池。 +- **返回值**:`execute()` 方法用于提交不需要返回值的任务。通常用于执行 `Runnable` 任务,无法判断任务是否被线程池成功执行。`submit()` 方法用于提交需要返回值的任务。可以提交 `Runnable` 或 `Callable` 任务。`submit()` 方法返回一个 `Future` 对象,通过这个 `Future` 对象可以判断任务是否执行成功,并获取任务的返回值(`get()`方法会阻塞当前线程直到任务完成, `get(long timeout,TimeUnit unit)`多了一个超时时间,如果在 `timeout` 时间内任务还没有执行完,就会抛出 `java.util.concurrent.TimeoutException`)。 +- **异常处理**:在使用 `submit()` 方法时,可以通过 `Future` 对象处理任务执行过程中抛出的异常;而在使用 `execute()` 方法时,异常处理需要通过自定义的 `ThreadFactory` (在线程工厂创建线程的时候设置`UncaughtExceptionHandler`对象来 处理异常)或 `ThreadPoolExecutor` 的 `afterExecute()` 方法来处理 -示例1:使用 `get() `方法获取返回值。 +示例 1:使用 `get()`方法获取返回值。 ```java +// 这里只是为了演示使用,推荐使用 `ThreadPoolExecutor` 构造方法来创建线程池。 ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3); Future submit = executorService.submit(() -> { @@ -528,11 +598,11 @@ executorService.shutdown(); 输出: -``` +```plain abc ``` -示例2:使用 `get(long timeout,TimeUnit unit) `方法获取返回值。 +示例 2:使用 `get(long timeout,TimeUnit unit)`方法获取返回值。 ```java ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(3); @@ -553,115 +623,28 @@ executorService.shutdown(); 输出: -``` +```plain Exception in thread "main" java.util.concurrent.TimeoutException - at java.util.concurrent.FutureTask.get(FutureTask.java:205) + at java.util.concurrent.FutureTask.get(FutureTask.java:205) ``` -#### 4.3.3 `shutdown()`VS`shutdownNow()` +#### `shutdown()`VS`shutdownNow()` - **`shutdown()`** :关闭线程池,线程池的状态变为 `SHUTDOWN`。线程池不再接受新任务了,但是队列里的任务得执行完毕。 -- **`shutdownNow()`** :关闭线程池,线程的状态变为 `STOP`。线程池会终止当前正在运行的任务,并停止处理排队的任务并返回正在等待执行的 List。 +- **`shutdownNow()`** :关闭线程池,线程池的状态变为 `STOP`。线程池会终止当前正在运行的任务,并停止处理排队的任务并返回正在等待执行的 List。 -#### 4.3.2 `isTerminated()` VS `isShutdown()` +#### `isTerminated()` VS `isShutdown()` - **`isShutDown`** 当调用 `shutdown()` 方法后返回为 true。 - **`isTerminated`** 当调用 `shutdown()` 方法后,并且所有提交的任务完成后返回为 true -### 4.4 加餐:`Callable`+`ThreadPoolExecutor`示例代码 +## 几种常见的内置线程池 -`MyCallable.java` +### FixedThreadPool -```java - -import java.util.concurrent.Callable; - -public class MyCallable implements Callable { - @Override - public String call() throws Exception { - Thread.sleep(1000); - //返回执行当前 Callable 的线程名字 - return Thread.currentThread().getName(); - } -} -``` +#### 介绍 -`CallableDemo.java` - -```java - -import java.util.ArrayList; -import java.util.Date; -import java.util.List; -import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; -import java.util.concurrent.Callable; -import java.util.concurrent.ExecutionException; -import java.util.concurrent.Future; -import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; -import java.util.concurrent.TimeUnit; - -public class CallableDemo { - - private static final int CORE_POOL_SIZE = 5; - private static final int MAX_POOL_SIZE = 10; - private static final int QUEUE_CAPACITY = 100; - private static final Long KEEP_ALIVE_TIME = 1L; - - public static void main(String[] args) { - - //使用阿里巴巴推荐的创建线程池的方式 - //通过ThreadPoolExecutor构造函数自定义参数创建 - ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor( - CORE_POOL_SIZE, - MAX_POOL_SIZE, - KEEP_ALIVE_TIME, - TimeUnit.SECONDS, - new ArrayBlockingQueue<>(QUEUE_CAPACITY), - new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()); - - List> futureList = new ArrayList<>(); - Callable callable = new MyCallable(); - for (int i = 0; i < 10; i++) { - //提交任务到线程池 - Future future = executor.submit(callable); - //将返回值 future 添加到 list,我们可以通过 future 获得 执行 Callable 得到的返回值 - futureList.add(future); - } - for (Future fut : futureList) { - try { - System.out.println(new Date() + "::" + fut.get()); - } catch (InterruptedException | ExecutionException e) { - e.printStackTrace(); - } - } - //关闭线程池 - executor.shutdown(); - } -} -``` - -Output: - -``` -Wed Nov 13 13:40:41 CST 2019::pool-1-thread-1 -Wed Nov 13 13:40:42 CST 2019::pool-1-thread-2 -Wed Nov 13 13:40:42 CST 2019::pool-1-thread-3 -Wed Nov 13 13:40:42 CST 2019::pool-1-thread-4 -Wed Nov 13 13:40:42 CST 2019::pool-1-thread-5 -Wed Nov 13 13:40:42 CST 2019::pool-1-thread-3 -Wed Nov 13 13:40:43 CST 2019::pool-1-thread-2 -Wed Nov 13 13:40:43 CST 2019::pool-1-thread-1 -Wed Nov 13 13:40:43 CST 2019::pool-1-thread-4 -Wed Nov 13 13:40:43 CST 2019::pool-1-thread-5 -``` - -## 5 几种常见的线程池详解 - -### 5.1 FixedThreadPool - -#### 5.1.1 介绍 - -`FixedThreadPool` 被称为可重用固定线程数的线程池。通过 Executors 类中的相关源代码来看一下相关实现: +`FixedThreadPool` 被称为可重用固定线程数的线程池。通过 `Executors` 类中的相关源代码来看一下相关实现: ```java /** @@ -685,9 +668,11 @@ Wed Nov 13 13:40:43 CST 2019::pool-1-thread-5 } ``` -**从上面源代码可以看出新创建的 `FixedThreadPool` 的 `corePoolSize` 和 `maximumPoolSize` 都被设置为 nThreads,这个 nThreads 参数是我们使用的时候自己传递的。** +从上面源代码可以看出新创建的 `FixedThreadPool` 的 `corePoolSize` 和 `maximumPoolSize` 都被设置为 `nThreads`,这个 `nThreads` 参数是我们使用的时候自己传递的。 + +即使 `maximumPoolSize` 的值比 `corePoolSize` 大,也至多只会创建 `corePoolSize` 个线程。这是因为`FixedThreadPool` 使用的是容量为 `Integer.MAX_VALUE` 的 `LinkedBlockingQueue`(无界队列),队列永远不会被放满。 -#### 5.1.2 执行任务过程介绍 +#### 执行任务过程介绍 `FixedThreadPool` 的 `execute()` 方法运行示意图(该图片来源:《Java 并发编程的艺术》): @@ -695,22 +680,22 @@ Wed Nov 13 13:40:43 CST 2019::pool-1-thread-5 **上图说明:** -1. 如果当前运行的线程数小于 corePoolSize, 如果再来新任务的话,就创建新的线程来执行任务; -2. 当前运行的线程数等于 corePoolSize 后, 如果再来新任务的话,会将任务加入 `LinkedBlockingQueue`; -3. 线程池中的线程执行完 手头的任务后,会在循环中反复从 `LinkedBlockingQueue` 中获取任务来执行; +1. 如果当前运行的线程数小于 `corePoolSize`, 如果再来新任务的话,就创建新的线程来执行任务; +2. 当前运行的线程数等于 `corePoolSize` 后, 如果再来新任务的话,会将任务加入 `LinkedBlockingQueue`; +3. 线程池中的线程执行完 手头的任务后,会在循环中反复从 `LinkedBlockingQueue` 中获取任务来执行; -#### 5.1.3 为什么不推荐使用`FixedThreadPool`? +#### 为什么不推荐使用`FixedThreadPool`? -**`FixedThreadPool` 使用无界队列 `LinkedBlockingQueue`(队列的容量为 Integer.MAX_VALUE)作为线程池的工作队列会对线程池带来如下影响 :** +`FixedThreadPool` 使用无界队列 `LinkedBlockingQueue`(队列的容量为 Integer.MAX_VALUE)作为线程池的工作队列会对线程池带来如下影响: -1. 当线程池中的线程数达到 `corePoolSize` 后,新任务将在无界队列中等待,因此线程池中的线程数不会超过 corePoolSize; +1. 当线程池中的线程数达到 `corePoolSize` 后,新任务将在无界队列中等待,因此线程池中的线程数不会超过 `corePoolSize`; 2. 由于使用无界队列时 `maximumPoolSize` 将是一个无效参数,因为不可能存在任务队列满的情况。所以,通过创建 `FixedThreadPool`的源码可以看出创建的 `FixedThreadPool` 的 `corePoolSize` 和 `maximumPoolSize` 被设置为同一个值。 3. 由于 1 和 2,使用无界队列时 `keepAliveTime` 将是一个无效参数; 4. 运行中的 `FixedThreadPool`(未执行 `shutdown()`或 `shutdownNow()`)不会拒绝任务,在任务比较多的时候会导致 OOM(内存溢出)。 -### 5.2 SingleThreadExecutor 详解 +### SingleThreadExecutor -#### 5.2.1 介绍 +#### 介绍 `SingleThreadExecutor` 是只有一个线程的线程池。下面看看**SingleThreadExecutor 的实现:** @@ -736,11 +721,12 @@ Wed Nov 13 13:40:43 CST 2019::pool-1-thread-5 } ``` -从上面源代码可以看出新创建的 `SingleThreadExecutor` 的 `corePoolSize` 和 `maximumPoolSize` 都被设置为 1.其他参数和 `FixedThreadPool` 相同。 +从上面源代码可以看出新创建的 `SingleThreadExecutor` 的 `corePoolSize` 和 `maximumPoolSize` 都被设置为 1,其他参数和 `FixedThreadPool` 相同。 -#### 5.2.2 执行任务过程介绍 +#### 执行任务过程介绍 `SingleThreadExecutor` 的运行示意图(该图片来源:《Java 并发编程的艺术》): + ![SingleThreadExecutor的运行示意图](./images/java-thread-pool-summary/SingleThreadExecutor.png) **上图说明** : @@ -749,13 +735,13 @@ Wed Nov 13 13:40:43 CST 2019::pool-1-thread-5 2. 当前线程池中有一个运行的线程后,将任务加入 `LinkedBlockingQueue` 3. 线程执行完当前的任务后,会在循环中反复从`LinkedBlockingQueue` 中获取任务来执行; -#### 5.2.3 为什么不推荐使用`SingleThreadExecutor`? +#### 为什么不推荐使用`SingleThreadExecutor`? -`SingleThreadExecutor` 使用无界队列 `LinkedBlockingQueue` 作为线程池的工作队列(队列的容量为 Intger.MAX_VALUE)。`SingleThreadExecutor` 使用无界队列作为线程池的工作队列会对线程池带来的影响与 `FixedThreadPool` 相同。说简单点就是可能会导致 OOM, +`SingleThreadExecutor` 和 `FixedThreadPool` 一样,使用的都是容量为 `Integer.MAX_VALUE` 的 `LinkedBlockingQueue`(无界队列)作为线程池的工作队列。`SingleThreadExecutor` 使用无界队列作为线程池的工作队列会对线程池带来的影响与 `FixedThreadPool` 相同。说简单点,就是可能会导致 OOM。 -### 5.3 CachedThreadPool 详解 +### CachedThreadPool -#### 5.3.1 介绍 +#### 介绍 `CachedThreadPool` 是一个会根据需要创建新线程的线程池。下面通过源码来看看 `CachedThreadPool` 的实现: @@ -782,9 +768,10 @@ Wed Nov 13 13:40:43 CST 2019::pool-1-thread-5 `CachedThreadPool` 的`corePoolSize` 被设置为空(0),`maximumPoolSize`被设置为 `Integer.MAX.VALUE`,即它是无界的,这也就意味着如果主线程提交任务的速度高于 `maximumPool` 中线程处理任务的速度时,`CachedThreadPool` 会不断创建新的线程。极端情况下,这样会导致耗尽 cpu 和内存资源。 -#### 5.3.2 执行任务过程介绍 +#### 执行任务过程介绍 `CachedThreadPool` 的 `execute()` 方法的执行示意图(该图片来源:《Java 并发编程的艺术》): + ![CachedThreadPool的execute()方法的执行示意图](./images/java-thread-pool-summary/CachedThreadPool-execute.png) **上图说明:** @@ -792,84 +779,55 @@ Wed Nov 13 13:40:43 CST 2019::pool-1-thread-5 1. 首先执行 `SynchronousQueue.offer(Runnable task)` 提交任务到任务队列。如果当前 `maximumPool` 中有闲线程正在执行 `SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)`,那么主线程执行 offer 操作与空闲线程执行的 `poll` 操作配对成功,主线程把任务交给空闲线程执行,`execute()`方法执行完成,否则执行下面的步骤 2; 2. 当初始 `maximumPool` 为空,或者 `maximumPool` 中没有空闲线程时,将没有线程执行 `SynchronousQueue.poll(keepAliveTime,TimeUnit.NANOSECONDS)`。这种情况下,步骤 1 将失败,此时 `CachedThreadPool` 会创建新线程执行任务,execute 方法执行完成; -#### 5.3.3 为什么不推荐使用`CachedThreadPool`? - -`CachedThreadPool`允许创建的线程数量为 `Integer.MAX_VALUE` ,可能会创建大量线程,从而导致 OOM。 - -## 6 ScheduledThreadPoolExecutor 详解 - -**`ScheduledThreadPoolExecutor` 主要用来在给定的延迟后运行任务,或者定期执行任务。** 这个在实际项目中基本不会被用到,也不推荐使用,大家只需要简单了解一下它的思想即可。 - -### 6.1 简介 - -`ScheduledThreadPoolExecutor` 使用的任务队列 `DelayQueue` 封装了一个 `PriorityQueue`,`PriorityQueue` 会对队列中的任务进行排序,执行所需时间短的放在前面先被执行(`ScheduledFutureTask` 的 `time` 变量小的先执行),如果执行所需时间相同则先提交的任务将被先执行(`ScheduledFutureTask` 的 `squenceNumber` 变量小的先执行)。 - -**`ScheduledThreadPoolExecutor` 和 `Timer` 的比较:** - -- `Timer` 对系统时钟的变化敏感,`ScheduledThreadPoolExecutor`不是; -- `Timer` 只有一个执行线程,因此长时间运行的任务可以延迟其他任务。 `ScheduledThreadPoolExecutor` 可以配置任意数量的线程。 此外,如果你想(通过提供 ThreadFactory),你可以完全控制创建的线程; -- 在`TimerTask` 中抛出的运行时异常会杀死一个线程,从而导致 `Timer` 死机:-( ...即计划任务将不再运行。`ScheduledThreadExecutor` 不仅捕获运行时异常,还允许您在需要时处理它们(通过重写 `afterExecute` 方法`ThreadPoolExecutor`)。抛出异常的任务将被取消,但其他任务将继续运行。 - -**综上,在 JDK1.5 之后,你没有理由再使用 Timer 进行任务调度了。** - -> 关于定时任务的详细介绍,小伙伴们可以在 JavaGuide 的项目首页搜索“定时任务”找到对应的原创内容。 - -### 6.2 运行机制 - -![ScheduledThreadPoolExecutor运行机制](./images/java-thread-pool-summary/ScheduledThreadPoolExecutor机制.png) - -**`ScheduledThreadPoolExecutor` 的执行主要分为两大部分:** +#### 为什么不推荐使用`CachedThreadPool`? -1. 当调用 `ScheduledThreadPoolExecutor` 的 **`scheduleAtFixedRate()`** 方法或者 **`scheduleWithFixedDelay()`** 方法时,会向 `ScheduledThreadPoolExecutor` 的 **`DelayQueue`** 添加一个实现了 **`RunnableScheduledFuture`** 接口的 **`ScheduledFutureTask`** 。 -2. 线程池中的线程从 `DelayQueue` 中获取 `ScheduledFutureTask`,然后执行任务。 +`CachedThreadPool` 使用的是同步队列 `SynchronousQueue`, 允许创建的线程数量为 `Integer.MAX_VALUE` ,可能会创建大量线程,从而导致 OOM。 -**`ScheduledThreadPoolExecutor` 为了实现周期性的执行任务,对 `ThreadPoolExecutor`做了如下修改:** +### ScheduledThreadPool -- 使用 **`DelayQueue`** 作为任务队列; -- 获取任务的方不同 -- 执行周期任务后,增加了额外的处理 +#### 介绍 -### 6.3 ScheduledThreadPoolExecutor 执行周期任务的步骤 +`ScheduledThreadPool` 用来在给定的延迟后运行任务或者定期执行任务。这个在实际项目中基本不会被用到,也不推荐使用,大家只需要简单了解一下即可。 -![ScheduledThreadPoolExecutor执行周期任务的步骤](./images/java-thread-pool-summary/ScheduledThreadPoolExecutor执行周期任务步骤.png) - -1. 线程 1 从 `DelayQueue` 中获取已到期的 `ScheduledFutureTask(DelayQueue.take())`。到期任务是指 `ScheduledFutureTask`的 time 大于等于当前系统的时间; -2. 线程 1 执行这个 `ScheduledFutureTask`; -3. 线程 1 修改 `ScheduledFutureTask` 的 time 变量为下次将要被执行的时间; -4. 线程 1 把这个修改 time 之后的 `ScheduledFutureTask` 放回 `DelayQueue` 中(`DelayQueue.add()`)。 - -## 7 线程池大小确定 - -**线程池数量的确定一直是困扰着程序员的一个难题,大部分程序员在设定线程池大小的时候就是随心而定。** +```java +public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) { + return new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize); +} +public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) { + super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS, + new DelayedWorkQueue()); +} +``` -很多人甚至可能都会觉得把线程池配置过大一点比较好!我觉得这明显是有问题的。就拿我们生活中非常常见的一例子来说:**并不是人多就能把事情做好,增加了沟通交流成本。你本来一件事情只需要 3 个人做,你硬是拉来了 6 个人,会提升做事效率嘛?我想并不会。** 线程数量过多的影响也是和我们分配多少人做事情一样,对于多线程这个场景来说主要是增加了**上下文切换**成本。不清楚什么是上下文切换的话,可以看我下面的介绍。 +`ScheduledThreadPool` 是通过 `ScheduledThreadPoolExecutor` 创建的,使用的`DelayedWorkQueue`(延迟阻塞队列)作为线程池的任务队列。 -> 上下文切换: -> -> 多线程编程中一般线程的个数都大于 CPU 核心的个数,而一个 CPU 核心在任意时刻只能被一个线程使用,为了让这些线程都能得到有效执行,CPU 采取的策略是为每个线程分配时间片并轮转的形式。当一个线程的时间片用完的时候就会重新处于就绪状态让给其他线程使用,这个过程就属于一次上下文切换。概括来说就是:当前任务在执行完 CPU 时间片切换到另一个任务之前会先保存自己的状态,以便下次再切换回这个任务时,可以再加载这个任务的状态。**任务从保存到再加载的过程就是一次上下文切换**。 -> -> 上下文切换通常是计算密集型的。也就是说,它需要相当可观的处理器时间,在每秒几十上百次的切换中,每次切换都需要纳秒量级的时间。所以,上下文切换对系统来说意味着消耗大量的 CPU 时间,事实上,可能是操作系统中时间消耗最大的操作。 -> -> Linux 相比与其他操作系统(包括其他类 Unix 系统)有很多的优点,其中有一项就是,其上下文切换和模式切换的时间消耗非常少。 +`DelayedWorkQueue` 的内部元素并不是按照放入的时间排序,而是会按照延迟的时间长短对任务进行排序,内部采用的是“堆”的数据结构,可以保证每次出队的任务都是当前队列中执行时间最靠前的。`DelayedWorkQueue` 添加元素满了之后会自动扩容原来容量的 1/2,即永远不会阻塞,最大扩容可达 `Integer.MAX_VALUE`,所以最多只能创建核心线程数的线程。 -**类比于现实世界中的人类通过合作做某件事情,我们可以肯定的一点是线程池大小设置过大或者过小都会有问题,合适的才是最好。** +`ScheduledThreadPoolExecutor` 继承了 `ThreadPoolExecutor`,所以创建 `ScheduledThreadExecutor` 本质也是创建一个 `ThreadPoolExecutor` 线程池,只是传入的参数不相同。 -**如果我们设置的线程池数量太小的话,如果同一时间有大量任务/请求需要处理,可能会导致大量的请求/任务在任务队列中排队等待执行,甚至会出现任务队列满了之后任务/请求无法处理的情况,或者大量任务堆积在任务队列导致 OOM。这样很明显是有问题的! CPU 根本没有得到充分利用。** +```java +public class ScheduledThreadPoolExecutor + extends ThreadPoolExecutor + implements ScheduledExecutorService +``` -**但是,如果我们设置线程数量太大,大量线程可能会同时在争取 CPU 资源,这样会导致大量的上下文切换,从而增加线程的执行时间,影响了整体执行效率。** +#### ScheduledThreadPoolExecutor 和 Timer 对比 -有一个简单并且适用面比较广的公式: +- `Timer` 对系统时钟的变化敏感,`ScheduledThreadPoolExecutor`不是; +- `Timer` 只有一个执行线程,因此长时间运行的任务可以延迟其他任务。 `ScheduledThreadPoolExecutor` 可以配置任意数量的线程。 此外,如果你想(通过提供 `ThreadFactory`),你可以完全控制创建的线程; +- 在`TimerTask` 中抛出的运行时异常会杀死一个线程,从而导致 `Timer` 死机即计划任务将不再运行。`ScheduledThreadExecutor` 不仅捕获运行时异常,还允许您在需要时处理它们(通过重写 `afterExecute` 方法`ThreadPoolExecutor`)。抛出异常的任务将被取消,但其他任务将继续运行。 -- **CPU 密集型任务(N+1):** 这种任务消耗的主要是 CPU 资源,可以将线程数设置为 N(CPU 核心数)+1,比 CPU 核心数多出来的一个线程是为了防止线程偶发的缺页中断,或者其它原因导致的任务暂停而带来的影响。一旦任务暂停,CPU 就会处于空闲状态,而在这种情况下多出来的一个线程就可以充分利用 CPU 的空闲时间。 -- **I/O 密集型任务(2N):** 这种任务应用起来,系统会用大部分的时间来处理 I/O 交互,而线程在处理 I/O 的时间段内不会占用 CPU 来处理,这时就可以将 CPU 交出给其它线程使用。因此在 I/O 密集型任务的应用中,我们可以多配置一些线程,具体的计算方法是 2N。 +关于定时任务的详细介绍,可以看这篇文章:[Java 定时任务详解](https://javaguide.cn/system-design/schedule-task.html) 。 -**如何判断是 CPU 密集任务还是 IO 密集任务?** +## 线程池最佳实践 -CPU 密集型简单理解就是利用 CPU 计算能力的任务比如你在内存中对大量数据进行排序。但凡涉及到网络读取,文件读取这类都是 IO 密集型,这类任务的特点是 CPU 计算耗费时间相比于等待 IO 操作完成的时间来说很少,大部分时间都花在了等待 IO 操作完成上。 +[Java 线程池最佳实践](https://javaguide.cn/java/concurrent/java-thread-pool-best-practices.html)这篇文章总结了一些使用线程池的时候应该注意的东西,实际项目使用线程池之前可以看看。 -## 8 参考 +## 参考 - 《Java 并发编程的艺术》 - [Java Scheduler ScheduledExecutorService ScheduledThreadPoolExecutor Example](https://www.journaldev.com/2340/java-scheduler-scheduledexecutorservice-scheduledthreadpoolexecutor-example "Java Scheduler ScheduledExecutorService ScheduledThreadPoolExecutor Example") - [java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor Example](https://examples.javacodegeeks.com/core-java/util/concurrent/scheduledthreadpoolexecutor/java-util-concurrent-scheduledthreadpoolexecutor-example/ "java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor Example") - [ThreadPoolExecutor – Java Thread Pool Example](https://www.journaldev.com/1069/threadpoolexecutor-java-thread-pool-example-executorservice "ThreadPoolExecutor – Java Thread Pool Example") + + diff --git a/docs/java/concurrent/jmm.md b/docs/java/concurrent/jmm.md index c5e8793af86..dbc36a351b9 100644 --- a/docs/java/concurrent/jmm.md +++ b/docs/java/concurrent/jmm.md @@ -1,17 +1,19 @@ --- -title: JMM(Java 内存模型)详解 +title: JMM(Java 内存模型)详解 category: Java tag: - Java并发 head: - - meta - name: keywords - content: CPU 缓存模型,指令重排序,Java 内存模型(JMM),happens-before + content: CPU 缓存模型,指令重排序,Java 内存模型(JMM),happens-before - - meta - name: description content: 对于 Java 来说,你可以把 JMM 看作是 Java 定义的并发编程相关的一组规范,除了抽象了线程和主内存之间的关系之外,其还规定了从 Java 源代码到 CPU 可执行指令的这个转化过程要遵守哪些和并发相关的原则和规范,其主要目的是为了简化多线程编程,增强程序可移植性的。 --- +JMM(Java 内存模型)主要定义了对于一个共享变量,当另一个线程对这个共享变量执行写操作后,这个线程对这个共享变量的可见性。 + 要想理解透彻 JMM(Java 内存模型),我们先要从 **CPU 缓存模型和指令重排序** 说起! ## 从 CPU 缓存模型说起 @@ -24,17 +26,17 @@ head: 为了更好地理解,我画了一个简单的 CPU Cache 示意图如下所示。 -> **🐛 修正(参见: [issue#1848](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/1848))**:对 CPU 缓存模型绘图不严谨的地方进行完善。 +> **🐛 修正(参见:[issue#1848](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/1848))**:对 CPU 缓存模型绘图不严谨的地方进行完善。 -![CPU 缓存模型示意图](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/concurrent/cpu-cache.png) +![CPU 缓存模型示意图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/cpu-cache.png) 现代的 CPU Cache 通常分为三层,分别叫 L1,L2,L3 Cache。有些 CPU 可能还有 L4 Cache,这里不做讨论,并不常见 -**CPU Cache 的工作方式:** 先复制一份数据到 CPU Cache 中,当 CPU 需要用到的时候就可以直接从 CPU Cache 中读取数据,当运算完成后,再将运算得到的数据写回 Main Memory 中。但是,这样存在 **内存缓存不一致性的问题** !比如我执行一个 i++ 操作的话,如果两个线程同时执行的话,假设两个线程从 CPU Cache 中读取的 i=1,两个线程做了 1++ 运算完之后再写回 Main Memory 之后 i=2,而正确结果应该是 i=3。 +**CPU Cache 的工作方式:** 先复制一份数据到 CPU Cache 中,当 CPU 需要用到的时候就可以直接从 CPU Cache 中读取数据,当运算完成后,再将运算得到的数据写回 Main Memory 中。但是,这样存在 **内存缓存不一致性的问题** !比如我执行一个 i++ 操作的话,如果两个线程同时执行的话,假设两个线程从 CPU Cache 中读取的 i=1,两个线程做了 i++ 运算完之后再写回 Main Memory 之后 i=2,而正确结果应该是 i=3。 **CPU 为了解决内存缓存不一致性问题可以通过制定缓存一致协议(比如 [MESI 协议](https://zh.wikipedia.org/wiki/MESI%E5%8D%8F%E8%AE%AE))或者其他手段来解决。** 这个缓存一致性协议指的是在 CPU 高速缓存与主内存交互的时候需要遵守的原则和规范。不同的 CPU 中,使用的缓存一致性协议通常也会有所不同。 -![缓存一致性协议](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/concurrent/cpu-cache-protocol.png) +![缓存一致性协议](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/cpu-cache-protocol.png) 我们的程序运行在操作系统之上,操作系统屏蔽了底层硬件的操作细节,将各种硬件资源虚拟化。于是,操作系统也就同样需要解决内存缓存不一致性问题。 @@ -50,8 +52,8 @@ head: 常见的指令重排序有下面 2 种情况: -- **编译器优化重排** :编译器(包括 JVM、JIT 编译器等)在不改变单线程程序语义的前提下,重新安排语句的执行顺序。 -- **指令并行重排** :现代处理器采用了指令级并行技术(Instruction-Level Parallelism,ILP)来将多条指令重叠执行。如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序。 +- **编译器优化重排**:编译器(包括 JVM、JIT 编译器等)在不改变单线程程序语义的前提下,重新安排语句的执行顺序。 +- **指令并行重排**:现代处理器采用了指令级并行技术(Instruction-Level Parallelism,ILP)来将多条指令重叠执行。如果不存在数据依赖性,处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序。 另外,内存系统也会有“重排序”,但又不是真正意义上的重排序。在 JMM 里表现为主存和本地内存的内容可能不一致,进而导致程序在多线程下执行可能出现问题。 @@ -59,9 +61,13 @@ Java 源代码会经历 **编译器优化重排 —> 指令并行重排 —> 内 **指令重排序可以保证串行语义一致,但是没有义务保证多线程间的语义也一致** ,所以在多线程下,指令重排序可能会导致一些问题。 -编译器和处理器的指令重排序的处理方式不一样。对于编译器,通过禁止特定类型的编译器重排序的方式来禁止重排序。对于处理器,通过插入内存屏障(Memory Barrier,或有时叫做内存栅栏,Memory Fence)的方式来禁止特定类型的处理器重排序。指令并行重排和内存系统重排都属于是处理器级别的指令重排序。 +对于编译器优化重排和处理器的指令重排序(指令并行重排和内存系统重排都属于是处理器级别的指令重排序),处理该问题的方式不一样。 + +- 对于编译器,通过禁止特定类型的编译器重排序的方式来禁止重排序。 -> 内存屏障(Memory Barrier,或有时叫做内存栅栏,Memory Fence)是一种 CPU 指令,用来禁止处理器指令发生重排序(像屏障一样),从而保障指令执行的有序性。另外,为了达到屏障的效果,它也会使处理器写入、读取值之前,将主内存的值写入高速缓存,清空无效队列,从而保障变量的可见性。 +- 对于处理器,通过插入内存屏障(Memory Barrier,或有时叫做内存栅栏,Memory Fence)的方式来禁止特定类型的处理器重排序。 + +> 内存屏障(Memory Barrier,或有时叫做内存栅栏,Memory Fence)是一种 CPU 指令,用来禁止处理器指令发生重排序(像屏障一样),从而保障指令执行的有序性。另外,为了达到屏障的效果,它会在处理器写入值时,强制将写缓冲区中的数据刷新到主内存;在读取值之前,使处理器本地缓存中的相关数据失效,强制从主内存中加载最新值,从而保障变量的可见性。 ## JMM(Java Memory Model) @@ -87,12 +93,12 @@ JMM 说白了就是定义了一些规范来解决这些问题,开发者可以 **什么是主内存?什么是本地内存?** -- **主内存** :所有线程创建的实例对象都存放在主内存中,不管该实例对象是成员变量还是方法中的本地变量(也称局部变量) -- **本地内存** :每个线程都有一个私有的本地内存来存储共享变量的副本,并且,每个线程只能访问自己的本地内存,无法访问其他线程的本地内存。本地内存是 JMM 抽象出来的一个概念,存储了主内存中的共享变量副本。 +- **主内存**:所有线程创建的实例对象都存放在主内存中,不管该实例对象是成员变量,还是局部变量,类信息、常量、静态变量都是放在主内存中。为了获取更好的运行速度,虚拟机及硬件系统可能会让工作内存优先存储于寄存器和高速缓存中。 +- **本地内存**:每个线程都有一个私有的本地内存,本地内存存储了该线程以读 / 写共享变量的副本。每个线程只能操作自己本地内存中的变量,无法直接访问其他线程的本地内存。如果线程间需要通信,必须通过主内存来进行。本地内存是 JMM 抽象出来的一个概念,并不真实存在,它涵盖了缓存、写缓冲区、寄存器以及其他的硬件和编译器优化。 Java 内存模型的抽象示意图如下: -![JMM(Java 内存模型)](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/concurrent/jmm.png) +![JMM(Java 内存模型)](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/jmm.png) 从上图来看,线程 1 与线程 2 之间如果要进行通信的话,必须要经历下面 2 个步骤: @@ -124,11 +130,11 @@ Java 内存模型的抽象示意图如下: - 一个变量在同一个时刻只允许一条线程对其进行 lock 操作,但 lock 操作可以被同一条线程重复执行多次,多次执行 lock 后,只有执行相同次数的 unlock 操作,变量才会被解锁。 - 如果对一个变量执行 lock 操作,将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,需要重新执行 load 或 assign 操作初始化变量的值。 - 如果一个变量事先没有被 lock 操作锁定,则不允许对它执行 unlock 操作,也不允许去 unlock 一个被其他线程锁定住的变量。 -- ...... +- …… ### Java 内存区域和 JMM 有何区别? -这是一个比较常见的问题,很多初学者非常容易搞混。 **Java 内存区域和内存模型是完全不一样的两个东西** : +这是一个比较常见的问题,很多初学者非常容易搞混。 **Java 内存区域和内存模型是完全不一样的两个东西**: - JVM 内存结构和 Java 虚拟机的运行时区域相关,定义了 JVM 在运行时如何分区存储程序数据,就比如说堆主要用于存放对象实例。 - Java 内存模型和 Java 的并发编程相关,抽象了线程和主内存之间的关系就比如说线程之间的共享变量必须存储在主内存中,规定了从 Java 源代码到 CPU 可执行指令的这个转化过程要遵守哪些和并发相关的原则和规范,其主要目的是为了简化多线程编程,增强程序可移植性的。 @@ -148,7 +154,7 @@ JSR 133 引入了 happens-before 这个概念来描述两个操作之间的内 下面这张是 《Java 并发编程的艺术》这本书中的一张 JMM 设计思想的示意图,非常清晰。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/concurrent/image-20220731155332375.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/image-20220731155332375.png) 了解了 happens-before 原则的设计思想,我们再来看看 JSR-133 对 happens-before 原则的定义: @@ -158,9 +164,9 @@ JSR 133 引入了 happens-before 这个概念来描述两个操作之间的内 我们看下面这段代码: ```java -int userNum = getUserNum(); // 1 -int teacherNum = getTeacherNum(); // 2 -int totalNum = userNum + teacherNum; // 3 +int userNum = getUserNum(); // 1 +int teacherNum = getTeacherNum(); // 2 +int totalNum = userNum + teacherNum; // 3 ``` - 1 happens-before 2 @@ -177,11 +183,11 @@ int totalNum = userNum + teacherNum; // 3 happens-before 的规则就 8 条,说多不多,重点了解下面列举的 5 条即可。全记是不可能的,很快就忘记了,意义不大,随时查阅即可。 -1. **程序顺序规则** :一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作 happens-before 于书写在后面的操作; -2. **解锁规则** :解锁 happens-before 于加锁; -3. **volatile 变量规则** :对一个 volatile 变量的写操作 happens-before 于后面对这个 volatile 变量的读操作。说白了就是对 volatile 变量的写操作的结果对于发生于其后的任何操作都是可见的。 -4. **传递规则** :如果 A happens-before B,且 B happens-before C,那么 A happens-before C; -5. **线程启动规则** :Thread 对象的 `start()`方法 happens-before 于此线程的每一个动作。 +1. **程序顺序规则**:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作 happens-before 于书写在后面的操作; +2. **解锁规则**:解锁 happens-before 于加锁; +3. **volatile 变量规则**:对一个 volatile 变量的写操作 happens-before 于后面对这个 volatile 变量的读操作。说白了就是对 volatile 变量的写操作的结果对于发生于其后的任何操作都是可见的。 +4. **传递规则**:如果 A happens-before B,且 B happens-before C,那么 A happens-before C; +5. **线程启动规则**:Thread 对象的 `start()`方法 happens-before 于此线程的每一个动作。 如果两个操作不满足上述任意一个 happens-before 规则,那么这两个操作就没有顺序的保障,JVM 可以对这两个操作进行重排序。 @@ -189,7 +195,7 @@ happens-before 的规则就 8 条,说多不多,重点了解下面列举的 5 happens-before 与 JMM 的关系用《Java 并发编程的艺术》这本书中的一张图就可以非常好的解释清楚。 -![happens-before 与 JMM 的关系](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/concurrent/image-20220731084604667.png) +![happens-before 与 JMM 的关系](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/concurrent/image-20220731084604667.png) ## 再看并发编程三个重要特性 @@ -197,7 +203,7 @@ happens-before 与 JMM 的关系用《Java 并发编程的艺术》这本书中 一次操作或者多次操作,要么所有的操作全部都得到执行并且不会受到任何因素的干扰而中断,要么都不执行。 -在 Java 中,可以借助`synchronized` 、各种 `Lock` 以及各种原子类实现原子性。 +在 Java 中,可以借助`synchronized`、各种 `Lock` 以及各种原子类实现原子性。 `synchronized` 和各种 `Lock` 可以保证任一时刻只有一个线程访问该代码块,因此可以保障原子性。各种原子类是利用 CAS (compare and swap) 操作(可能也会用到 `volatile`或者`final`关键字)来保证原子操作。 @@ -205,7 +211,7 @@ happens-before 与 JMM 的关系用《Java 并发编程的艺术》这本书中 当一个线程对共享变量进行了修改,那么另外的线程都是立即可以看到修改后的最新值。 -在 Java 中,可以借助`synchronized` 、`volatile` 以及各种 `Lock` 实现可见性。 +在 Java 中,可以借助`synchronized`、`volatile` 以及各种 `Lock` 实现可见性。 如果我们将变量声明为 `volatile` ,这就指示 JVM,这个变量是共享且不稳定的,每次使用它都到主存中进行读取。 @@ -230,7 +236,9 @@ happens-before 与 JMM 的关系用《Java 并发编程的艺术》这本书中 ## 参考 - 《Java 并发编程的艺术》第三章 Java 内存模型 -- 《深入浅出 Java 多线程》:http://concurrent.redspider.group/RedSpider.html -- Java 内存访问重排序的研究:https://tech.meituan.com/2014/09/23/java-memory-reordering.html -- 嘿,同学,你要的 Java 内存模型 (JMM) 来了:https://xie.infoq.cn/article/739920a92d0d27e2053174ef2 -- JSR 133 (Java Memory Model) FAQ:https://www.cs.umd.edu/~pugh/java/memoryModel/jsr-133-faq.html +- 《深入浅出 Java 多线程》: +- Java 内存访问重排序的研究: +- 嘿,同学,你要的 Java 内存模型 (JMM) 来了: +- JSR 133 (Java Memory Model) FAQ: + + diff --git a/docs/java/concurrent/optimistic-lock-and-pessimistic-lock.md b/docs/java/concurrent/optimistic-lock-and-pessimistic-lock.md new file mode 100644 index 00000000000..ba370690a11 --- /dev/null +++ b/docs/java/concurrent/optimistic-lock-and-pessimistic-lock.md @@ -0,0 +1,114 @@ +--- +title: 乐观锁和悲观锁详解 +category: Java +tag: + - Java并发 +--- + +如果将悲观锁(Pessimistic Lock)和乐观锁(Optimistic Lock)对应到现实生活中来。悲观锁有点像是一位比较悲观(也可以说是未雨绸缪)的人,总是会假设最坏的情况,避免出现问题。乐观锁有点像是一位比较乐观的人,总是会假设最好的情况,在要出现问题之前快速解决问题。 + +## 什么是悲观锁? + +悲观锁总是假设最坏的情况,认为共享资源每次被访问的时候就会出现问题(比如共享数据被修改),所以每次在获取资源操作的时候都会上锁,这样其他线程想拿到这个资源就会阻塞直到锁被上一个持有者释放。也就是说,**共享资源每次只给一个线程使用,其它线程阻塞,用完后再把资源转让给其它线程**。 + +像 Java 中`synchronized`和`ReentrantLock`等独占锁就是悲观锁思想的实现。 + +```java +public void performSynchronisedTask() { + synchronized (this) { + // 需要同步的操作 + } +} + +private Lock lock = new ReentrantLock(); +lock.lock(); +try { + // 需要同步的操作 +} finally { + lock.unlock(); +} +``` + +高并发的场景下,激烈的锁竞争会造成线程阻塞,大量阻塞线程会导致系统的上下文切换,增加系统的性能开销。并且,悲观锁还可能会存在死锁问题(线程获得锁的顺序不当时),影响代码的正常运行。 + +## 什么是乐观锁? + +乐观锁总是假设最好的情况,认为共享资源每次被访问的时候不会出现问题,线程可以不停地执行,无需加锁也无需等待,只是在提交修改的时候去验证对应的资源(也就是数据)是否被其它线程修改了(具体方法可以使用版本号机制或 CAS 算法)。 + +在 Java 中`java.util.concurrent.atomic`包下面的原子变量类(比如`AtomicInteger`、`LongAdder`)就是使用了乐观锁的一种实现方式 **CAS** 实现的。 +![JUC原子类概览](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/JUC%E5%8E%9F%E5%AD%90%E7%B1%BB%E6%A6%82%E8%A7%88-20230814005211968.png) + +```java +// LongAdder 在高并发场景下会比 AtomicInteger 和 AtomicLong 的性能更好 +// 代价就是会消耗更多的内存空间(空间换时间) +LongAdder sum = new LongAdder(); +sum.increment(); +``` + +高并发的场景下,乐观锁相比悲观锁来说,不存在锁竞争造成线程阻塞,也不会有死锁问题,在性能上往往会更胜一筹。但是,如果冲突频繁发生(写占比非常多的情况),会频繁失败并重试,这样同样会非常影响性能,导致 CPU 飙升。 + +不过,大量失败重试的问题也是可以解决的,像我们前面提到的 `LongAdder`以空间换时间的方式就解决了这个问题。 + +理论上来说: + +- 悲观锁通常多用于写比较多的情况(多写场景,竞争激烈),这样可以避免频繁失败和重试影响性能,悲观锁的开销是固定的。不过,如果乐观锁解决了频繁失败和重试这个问题的话(比如`LongAdder`),也是可以考虑使用乐观锁的,要视实际情况而定。 +- 乐观锁通常多用于写比较少的情况(多读场景,竞争较少),这样可以避免频繁加锁影响性能。不过,乐观锁主要针对的对象是单个共享变量(参考`java.util.concurrent.atomic`包下面的原子变量类)。 + +## 如何实现乐观锁? + +乐观锁一般会使用版本号机制或 CAS 算法实现,CAS 算法相对来说更多一些,这里需要格外注意。 + +### 版本号机制 + +一般是在数据表中加上一个数据版本号 `version` 字段,表示数据被修改的次数。当数据被修改时,`version` 值会加一。当线程 A 要更新数据值时,在读取数据的同时也会读取 `version` 值,在提交更新时,若刚才读取到的 version 值为当前数据库中的 `version` 值相等时才更新,否则重试更新操作,直到更新成功。 + +**举一个简单的例子**:假设数据库中帐户信息表中有一个 version 字段,当前值为 1 ;而当前帐户余额字段( `balance` )为 \$100 。 + +1. 操作员 A 此时将其读出( `version`=1 ),并从其帐户余额中扣除 $50( $100-\$50 )。 +2. 在操作员 A 操作的过程中,操作员 B 也读入此用户信息( `version`=1 ),并从其帐户余额中扣除 $20 ( $100-\$20 )。 +3. 操作员 A 完成了修改工作,将数据版本号( `version`=1 ),连同帐户扣除后余额( `balance`=\$50 ),提交至数据库更新,此时由于提交数据版本等于数据库记录当前版本,数据被更新,数据库记录 `version` 更新为 2 。 +4. 操作员 B 完成了操作,也将版本号( `version`=1 )试图向数据库提交数据( `balance`=\$80 ),但此时比对数据库记录版本时发现,操作员 B 提交的数据版本号为 1 ,数据库记录当前版本也为 2 ,不满足 “ 提交版本必须等于当前版本才能执行更新 “ 的乐观锁策略,因此,操作员 B 的提交被驳回。 + +这样就避免了操作员 B 用基于 `version`=1 的旧数据修改的结果覆盖操作员 A 的操作结果的可能。 + +### CAS 算法 + +CAS 的全称是 **Compare And Swap(比较与交换)** ,用于实现乐观锁,被广泛应用于各大框架中。CAS 的思想很简单,就是用一个预期值和要更新的变量值进行比较,两值相等才会进行更新。 + +CAS 是一个原子操作,底层依赖于一条 CPU 的原子指令。 + +> **原子操作** 即最小不可拆分的操作,也就是说操作一旦开始,就不能被打断,直到操作完成。 + +CAS 涉及到三个操作数: + +- **V**:要更新的变量值(Var) +- **E**:预期值(Expected) +- **N**:拟写入的新值(New) + +当且仅当 V 的值等于 E 时,CAS 通过原子方式用新值 N 来更新 V 的值。如果不等,说明已经有其它线程更新了 V,则当前线程放弃更新。 + +**举一个简单的例子**:线程 A 要修改变量 i 的值为 6,i 原值为 1(V = 1,E=1,N=6,假设不存在 ABA 问题)。 + +1. i 与 1 进行比较,如果相等, 则说明没被其他线程修改,可以被设置为 6 。 +2. i 与 1 进行比较,如果不相等,则说明被其他线程修改,当前线程放弃更新,CAS 操作失败。 + +当多个线程同时使用 CAS 操作一个变量时,只有一个会胜出,并成功更新,其余均会失败,但失败的线程并不会被挂起,仅是被告知失败,并且允许再次尝试,当然也允许失败的线程放弃操作。 + +关于 CAS 的进一步介绍,可以阅读读者写的这篇文章:[CAS 详解](./cas.md),其中详细提到了 Java 中 CAS 的实现以及 CAS 存在的一些问题。 + +## 总结 + +本文详细介绍了乐观锁和悲观锁的概念以及乐观锁常见实现方式: + +- 悲观锁基于悲观的假设,认为共享资源在每次访问时都会发生冲突,因此在每次操作时都会加锁。这种锁机制会导致其他线程阻塞,直到锁被释放。Java 中的 `synchronized` 和 `ReentrantLock` 是悲观锁的典型实现方式。虽然悲观锁能有效避免数据竞争,但在高并发场景下会导致线程阻塞、上下文切换频繁,从而影响系统性能,并且还可能引发死锁问题。 +- 乐观锁基于乐观的假设,认为共享资源在每次访问时不会发生冲突,因此无须加锁,只需在提交修改时验证数据是否被其他线程修改。Java 中的 `AtomicInteger` 和 `LongAdder` 等类通过 CAS(Compare-And-Swap)算法实现了乐观锁。乐观锁避免了线程阻塞和死锁问题,在读多写少的场景中性能优越。但在写操作频繁的情况下,可能会导致大量重试和失败,从而影响性能。 +- 乐观锁主要通过版本号机制或 CAS 算法实现。版本号机制通过比较版本号确保数据一致性,而 CAS 通过硬件指令实现原子操作,直接比较和交换变量值。 + +悲观锁和乐观锁各有优缺点,适用于不同的应用场景。在实际开发中,选择合适的锁机制能够有效提升系统的并发性能和稳定性。 + +## 参考 + +- 《Java 并发编程核心 78 讲》 +- 通俗易懂 悲观锁、乐观锁、可重入锁、自旋锁、偏向锁、轻量/重量级锁、读写锁、各种锁及其 Java 实现!: + + diff --git a/docs/java/concurrent/reentrantlock.md b/docs/java/concurrent/reentrantlock.md index 0ba43974832..ef1cd38625c 100644 --- a/docs/java/concurrent/reentrantlock.md +++ b/docs/java/concurrent/reentrantlock.md @@ -1,17 +1,17 @@ --- -title: 从ReentrantLock的实现看AQS的原理及应用 +title: 从ReentrantLock的实现看AQS的原理及应用 category: Java tag: - Java并发 --- -> 本文转载自:https://tech.meituan.com/2019/12/05/aqs-theory-and-apply.html +> 本文转载自: > > 作者:美团技术团队 -## 前言 +Java 中的大部分同步类(Semaphore、ReentrantLock 等)都是基于 AbstractQueuedSynchronizer(简称为 AQS)实现的。AQS 是一种提供了原子式管理同步状态、阻塞和唤醒线程功能以及队列模型的简单框架。 -Java 中的大部分同步类(Semaphore、ReentrantLock 等)都是基于 AbstractQueuedSynchronizer(简称为 AQS)实现的。AQS 是一种提供了原子式管理同步状态、阻塞和唤醒线程功能以及队列模型的简单框架。本文会从应用层逐渐深入到原理层,并通过 ReentrantLock 的基本特性和 ReentrantLock 与 AQS 的关联,来深入解读 AQS 相关独占锁的知识点,同时采取问答的模式来帮助大家理解 AQS。由于篇幅原因,本篇文章主要阐述 AQS 中独占锁的逻辑和 Sync Queue,不讲述包含共享锁和 Condition Queue 的部分(本篇文章核心为 AQS 原理剖析,只是简单介绍了 ReentrantLock,感兴趣同学可以阅读一下 ReentrantLock 的源码)。 +本文会从应用层逐渐深入到原理层,并通过 ReentrantLock 的基本特性和 ReentrantLock 与 AQS 的关联,来深入解读 AQS 相关独占锁的知识点,同时采取问答的模式来帮助大家理解 AQS。由于篇幅原因,本篇文章主要阐述 AQS 中独占锁的逻辑和 Sync Queue,不讲述包含共享锁和 Condition Queue 的部分(本篇文章核心为 AQS 原理剖析,只是简单介绍了 ReentrantLock,感兴趣同学可以阅读一下 ReentrantLock 的源码)。 ## 1 ReentrantLock @@ -19,7 +19,7 @@ Java 中的大部分同步类(Semaphore、ReentrantLock 等)都是基于 Abs ReentrantLock 意思为可重入锁,指的是一个线程能够对一个临界资源重复加锁。为了帮助大家更好地理解 ReentrantLock 的特性,我们先将 ReentrantLock 跟常用的 Synchronized 进行比较,其特性如下(蓝色部分为本篇文章主要剖析的点): -![img](https://p0.meituan.net/travelcube/412d294ff5535bbcddc0d979b2a339e6102264.png) +![](https://p0.meituan.net/travelcube/412d294ff5535bbcddc0d979b2a339e6102264.png) 下面通过伪代码,进行更加直观的比较: @@ -33,25 +33,25 @@ synchronized (object) {} public synchronized void test () {} // 4.可重入 for (int i = 0; i < 100; i++) { - synchronized (this) {} + synchronized (this) {} } // **************************ReentrantLock的使用方式************************** public void test () throw Exception { - // 1.初始化选择公平锁、非公平锁 - ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); - // 2.可用于代码块 - lock.lock(); - try { - try { - // 3.支持多种加锁方式,比较灵活; 具有可重入特性 - if(lock.tryLock(100, TimeUnit.MILLISECONDS)){ } - } finally { - // 4.手动释放锁 - lock.unlock() - } - } finally { - lock.unlock(); - } + // 1.初始化选择公平锁、非公平锁 + ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); + // 2.可用于代码块 + lock.lock(); + try { + try { + // 3.支持多种加锁方式,比较灵活; 具有可重入特性 + if(lock.tryLock(100, TimeUnit.MILLISECONDS)){ } + } finally { + // 4.手动释放锁 + lock.unlock() + } + } finally { + lock.unlock(); + } } ``` @@ -66,13 +66,13 @@ public void test () throw Exception { // 非公平锁 static final class NonfairSync extends Sync { - ... - final void lock() { - if (compareAndSetState(0, 1)) - setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); - else - acquire(1); - } + ... + final void lock() { + if (compareAndSetState(0, 1)) + setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); + else + acquire(1); + } ... } ``` @@ -101,9 +101,9 @@ static final class NonfairSync extends Sync { static final class FairSync extends Sync { ... - final void lock() { - acquire(1); - } + final void lock() { + acquire(1); + } ... } ``` @@ -148,14 +148,14 @@ AQS 使用一个 Volatile 的 int 类型的成员变量来表示同步状态, 解释一下几个方法和属性值的含义: -| 方法和属性值 | 含义 | -| :----------- | :----------------------------------------------------------- | -| waitStatus | 当前节点在队列中的状态 | -| thread | 表示处于该节点的线程 | -| prev | 前驱指针 | -| predecessor | 返回前驱节点,没有的话抛出 npe | +| 方法和属性值 | 含义 | +| :----------- | :----------------------------------------------------------------------------------------------- | +| waitStatus | 当前节点在队列中的状态 | +| thread | 表示处于该节点的线程 | +| prev | 前驱指针 | +| predecessor | 返回前驱节点,没有的话抛出 npe | | nextWaiter | 指向下一个处于 CONDITION 状态的节点(由于本篇文章不讲述 Condition Queue 队列,这个指针不多介绍) | -| next | 后继指针 | +| next | 后继指针 | 线程两种锁的模式: @@ -186,10 +186,10 @@ private volatile int state; 下面提供了几个访问这个字段的方法: -| 方法名 | 描述 | -| :----------------------------------------------------------- | :---------------------- | -| protected final int getState() | 获取 State 的值 | -| protected final void setState(int newState) | 设置 State 的值 | +| 方法名 | 描述 | +| :----------------------------------------------------------------- | :---------------------- | +| protected final int getState() | 获取 State 的值 | +| protected final void setState(int newState) | 设置 State 的值 | | protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) | 使用 CAS 方式更新 State | 这几个方法都是 Final 修饰的,说明子类中无法重写它们。我们可以通过修改 State 字段表示的同步状态来实现多线程的独占模式和共享模式(加锁过程)。 @@ -200,17 +200,17 @@ private volatile int state; 对于我们自定义的同步工具,需要自定义获取同步状态和释放状态的方式,也就是 AQS 架构图中的第一层:API 层。 -## 2.2 AQS 重要方法与 ReentrantLock 的关联 +### 2.2 AQS 重要方法与 ReentrantLock 的关联 从架构图中可以得知,AQS 提供了大量用于自定义同步器实现的 Protected 方法。自定义同步器实现的相关方法也只是为了通过修改 State 字段来实现多线程的独占模式或者共享模式。自定义同步器需要实现以下方法(ReentrantLock 需要实现的方法如下,并不是全部): -| 方法名 | 描述 | -| :------------------------------------------ | :----------------------------------------------------------- | -| protected boolean isHeldExclusively() | 该线程是否正在独占资源。只有用到 Condition 才需要去实现它。 | -| protected boolean tryAcquire(int arg) | 独占方式。arg 为获取锁的次数,尝试获取资源,成功则返回 True,失败则返回 False。 | -| protected boolean tryRelease(int arg) | 独占方式。arg 为释放锁的次数,尝试释放资源,成功则返回 True,失败则返回 False。 | +| 方法名 | 描述 | +| :------------------------------------------ | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| protected boolean isHeldExclusively() | 该线程是否正在独占资源。只有用到 Condition 才需要去实现它。 | +| protected boolean tryAcquire(int arg) | 独占方式。arg 为获取锁的次数,尝试获取资源,成功则返回 True,失败则返回 False。 | +| protected boolean tryRelease(int arg) | 独占方式。arg 为释放锁的次数,尝试释放资源,成功则返回 True,失败则返回 False。 | | protected int tryAcquireShared(int arg) | 共享方式。arg 为获取锁的次数,尝试获取资源。负数表示失败;0 表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。 | -| protected boolean tryReleaseShared(int arg) | 共享方式。arg 为释放锁的次数,尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回 True,否则返回 False。 | +| protected boolean tryReleaseShared(int arg) | 共享方式。arg 为释放锁的次数,尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回 True,否则返回 False。 | 一般来说,自定义同步器要么是独占方式,要么是共享方式,它们也只需实现 tryAcquire-tryRelease、tryAcquireShared-tryReleaseShared 中的一种即可。AQS 也支持自定义同步器同时实现独占和共享两种方式,如 ReentrantReadWriteLock。ReentrantLock 是独占锁,所以实现了 tryAcquire-tryRelease。 @@ -218,7 +218,7 @@ private volatile int state; ![](https://p1.meituan.net/travelcube/b8b53a70984668bc68653efe9531573e78636.png) -> 🐛 修正(参见: [issue#1761](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/1761)): 图中的一处小错误,(AQS)CAS修改共享资源 State 成功之后应该是获取锁成功(非公平锁)。 +> 🐛 修正(参见:[issue#1761](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/1761)): 图中的一处小错误,(AQS)CAS 修改共享资源 State 成功之后应该是获取锁成功(非公平锁)。 > > 对应的源码如下: > @@ -242,7 +242,6 @@ private volatile int state; > return false; > } > ``` -> 为了帮助大家理解 ReentrantLock 和 AQS 之间方法的交互过程,以非公平锁为例,我们将加锁和解锁的交互流程单独拎出来强调一下,以便于对后续内容的理解。 @@ -266,7 +265,7 @@ private volatile int state; ![](https://p0.meituan.net/travelcube/f30c631c8ebbf820d3e8fcb6eee3c0ef18748.png) -## 2.3 通过 ReentrantLock 理解 AQS +## 3 通过 ReentrantLock 理解 AQS ReentrantLock 中公平锁和非公平锁在底层是相同的,这里以非公平锁为例进行分析。 @@ -276,13 +275,13 @@ ReentrantLock 中公平锁和非公平锁在底层是相同的,这里以非公 // java.util.concurrent.locks.ReentrantLock static final class NonfairSync extends Sync { - ... - final void lock() { - if (compareAndSetState(0, 1)) - setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); - else - acquire(1); - } + ... + final void lock() { + if (compareAndSetState(0, 1)) + setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); + else + acquire(1); + } ... } ``` @@ -293,8 +292,8 @@ static final class NonfairSync extends Sync { // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer public final void acquire(int arg) { - if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) - selfInterrupt(); + if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) + selfInterrupt(); } ``` @@ -304,19 +303,19 @@ public final void acquire(int arg) { // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer protected boolean tryAcquire(int arg) { - throw new UnsupportedOperationException(); + throw new UnsupportedOperationException(); } ``` 可以看出,这里只是 AQS 的简单实现,具体获取锁的实现方法是由各自的公平锁和非公平锁单独实现的(以 ReentrantLock 为例)。如果该方法返回了 True,则说明当前线程获取锁成功,就不用往后执行了;如果获取失败,就需要加入到等待队列中。下面会详细解释线程是何时以及怎样被加入进等待队列中的。 -### 2.3.1 线程加入等待队列 +### 3.1 线程加入等待队列 -#### 2.3.1.1 加入队列的时机 +#### 3.1.1 加入队列的时机 当执行 Acquire(1)时,会通过 tryAcquire 获取锁。在这种情况下,如果获取锁失败,就会调用 addWaiter 加入到等待队列中去。 -#### 2.3.1.2 如何加入队列 +#### 3.1.2 如何加入队列 获取锁失败后,会执行 addWaiter(Node.EXCLUSIVE)加入等待队列,具体实现方法如下: @@ -324,21 +323,21 @@ protected boolean tryAcquire(int arg) { // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer private Node addWaiter(Node mode) { - Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); - // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure - Node pred = tail; - if (pred != null) { - node.prev = pred; - if (compareAndSetTail(pred, node)) { - pred.next = node; - return node; - } - } - enq(node); - return node; + Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); + // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure + Node pred = tail; + if (pred != null) { + node.prev = pred; + if (compareAndSetTail(pred, node)) { + pred.next = node; + return node; + } + } + enq(node); + return node; } private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) { - return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update); + return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update); } ``` @@ -353,13 +352,13 @@ private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) { // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer static { - try { - stateOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state")); - headOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head")); - tailOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail")); - waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset(Node.class.getDeclaredField("waitStatus")); - nextOffset = unsafe.objectFieldOffset(Node.class.getDeclaredField("next")); - } catch (Exception ex) { + try { + stateOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("state")); + headOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("head")); + tailOffset = unsafe.objectFieldOffset(AbstractQueuedSynchronizer.class.getDeclaredField("tail")); + waitStatusOffset = unsafe.objectFieldOffset(Node.class.getDeclaredField("waitStatus")); + nextOffset = unsafe.objectFieldOffset(Node.class.getDeclaredField("next")); + } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); } } @@ -373,19 +372,19 @@ static { // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer private Node enq(final Node node) { - for (;;) { - Node t = tail; - if (t == null) { // Must initialize - if (compareAndSetHead(new Node())) - tail = head; - } else { - node.prev = t; - if (compareAndSetTail(t, node)) { - t.next = node; - return t; - } - } - } + for (;;) { + Node t = tail; + if (t == null) { // Must initialize + if (compareAndSetHead(new Node())) + tail = head; + } else { + node.prev = t; + if (compareAndSetTail(t, node)) { + t.next = node; + return t; + } + } + } } ``` @@ -393,12 +392,13 @@ private Node enq(final Node node) { 总结一下,线程获取锁的时候,过程大体如下: -1. 当没有线程获取到锁时,线程 1 获取锁成功。 -2. 线程 2 申请锁,但是锁被线程 1 占有。 +1、当没有线程获取到锁时,线程 1 获取锁成功。 + +2、线程 2 申请锁,但是锁被线程 1 占有。 ![img](https://p0.meituan.net/travelcube/e9e385c3c68f62c67c8d62ab0adb613921117.png) -1. 如果再有线程要获取锁,依次在队列中往后排队即可。 +3、如果再有线程要获取锁,依次在队列中往后排队即可。 回到上边的代码,hasQueuedPredecessors 是公平锁加锁时判断等待队列中是否存在有效节点的方法。如果返回 False,说明当前线程可以争取共享资源;如果返回 True,说明队列中存在有效节点,当前线程必须加入到等待队列中。 @@ -406,38 +406,38 @@ private Node enq(final Node node) { // java.util.concurrent.locks.ReentrantLock public final boolean hasQueuedPredecessors() { - // The correctness of this depends on head being initialized - // before tail and on head.next being accurate if the current - // thread is first in queue. - Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order - Node h = head; - Node s; - return h != t && ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread()); + // The correctness of this depends on head being initialized + // before tail and on head.next being accurate if the current + // thread is first in queue. + Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order + Node h = head; + Node s; + return h != t && ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread()); } ``` 看到这里,我们理解一下 h != t && ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());为什么要判断的头结点的下一个节点?第一个节点储存的数据是什么? -> 双向链表中,第一个节点为虚节点,其实并不存储任何信息,只是占位。真正的第一个有数据的节点,是在第二个节点开始的。当 h != t 时: 如果(s = h.next) == null,等待队列正在有线程进行初始化,但只是进行到了 Tail 指向 Head,没有将 Head 指向 Tail,此时队列中有元素,需要返回 True(这块具体见下边代码分析)。 如果(s = h.next) != null,说明此时队列中至少有一个有效节点。如果此时 s.thread == Thread.currentThread(),说明等待队列的第一个有效节点中的线程与当前线程相同,那么当前线程是可以获取资源的;如果 s.thread != Thread.currentThread(),说明等待队列的第一个有效节点线程与当前线程不同,当前线程必须加入进等待队列。 +> 双向链表中,第一个节点为虚节点,其实并不存储任何信息,只是占位。真正的第一个有数据的节点,是在第二个节点开始的。当 h != t 时:如果(s = h.next) == null,等待队列正在有线程进行初始化,但只是进行到了 Tail 指向 Head,没有将 Head 指向 Tail,此时队列中有元素,需要返回 True(这块具体见下边代码分析)。 如果(s = h.next) != null,说明此时队列中至少有一个有效节点。如果此时 s.thread == Thread.currentThread(),说明等待队列的第一个有效节点中的线程与当前线程相同,那么当前线程是可以获取资源的;如果 s.thread != Thread.currentThread(),说明等待队列的第一个有效节点线程与当前线程不同,当前线程必须加入进等待队列。 ```java // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#enq if (t == null) { // Must initialize - if (compareAndSetHead(new Node())) - tail = head; + if (compareAndSetHead(new Node())) + tail = head; } else { - node.prev = t; - if (compareAndSetTail(t, node)) { - t.next = node; - return t; - } + node.prev = t; + if (compareAndSetTail(t, node)) { + t.next = node; + return t; + } } ``` 节点入队不是原子操作,所以会出现短暂的 head != tail,此时 Tail 指向最后一个节点,而且 Tail 指向 Head。如果 Head 没有指向 Tail(可见 5、6、7 行),这种情况下也需要将相关线程加入队列中。所以这块代码是为了解决极端情况下的并发问题。 -#### 2.3.1.3 等待队列中线程出队列时机 +#### 3.1.3 等待队列中线程出队列时机 回到最初的源码: @@ -445,8 +445,8 @@ if (t == null) { // Must initialize // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer public final void acquire(int arg) { - if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) - selfInterrupt(); + if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) + selfInterrupt(); } ``` @@ -460,31 +460,31 @@ public final void acquire(int arg) { // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { - // 标记是否成功拿到资源 - boolean failed = true; - try { - // 标记等待过程中是否中断过 - boolean interrupted = false; - // 开始自旋,要么获取锁,要么中断 - for (;;) { - // 获取当前节点的前驱节点 - final Node p = node.predecessor(); - // 如果p是头结点,说明当前节点在真实数据队列的首部,就尝试获取锁(别忘了头结点是虚节点) - if (p == head && tryAcquire(arg)) { - // 获取锁成功,头指针移动到当前node - setHead(node); - p.next = null; // help GC - failed = false; - return interrupted; - } - // 说明p为头节点且当前没有获取到锁(可能是非公平锁被抢占了)或者是p不为头结点,这个时候就要判断当前node是否要被阻塞(被阻塞条件:前驱节点的waitStatus为-1),防止无限循环浪费资源。具体两个方法下面细细分析 - if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) - interrupted = true; - } - } finally { - if (failed) - cancelAcquire(node); - } + // 标记是否成功拿到资源 + boolean failed = true; + try { + // 标记等待过程中是否中断过 + boolean interrupted = false; + // 开始自旋,要么获取锁,要么中断 + for (;;) { + // 获取当前节点的前驱节点 + final Node p = node.predecessor(); + // 如果p是头结点,说明当前节点在真实数据队列的首部,就尝试获取锁(别忘了头结点是虚节点) + if (p == head && tryAcquire(arg)) { + // 获取锁成功,头指针移动到当前node + setHead(node); + p.next = null; // help GC + failed = false; + return interrupted; + } + // 说明p为头节点且当前没有获取到锁(可能是非公平锁被抢占了)或者是p不为头结点,这个时候就要判断当前node是否要被阻塞(被阻塞条件:前驱节点的waitStatus为-1),防止无限循环浪费资源。具体两个方法下面细细分析 + if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) + interrupted = true; + } + } finally { + if (failed) + cancelAcquire(node); + } } ``` @@ -494,32 +494,32 @@ final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer private void setHead(Node node) { - head = node; - node.thread = null; - node.prev = null; + head = node; + node.thread = null; + node.prev = null; } // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer // 靠前驱节点判断当前线程是否应该被阻塞 private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { - // 获取头结点的节点状态 - int ws = pred.waitStatus; - // 说明头结点处于唤醒状态 - if (ws == Node.SIGNAL) - return true; - // 通过枚举值我们知道waitStatus>0是取消状态 - if (ws > 0) { - do { - // 循环向前查找取消节点,把取消节点从队列中剔除 - node.prev = pred = pred.prev; - } while (pred.waitStatus > 0); - pred.next = node; - } else { - // 设置前任节点等待状态为SIGNAL - compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); - } - return false; + // 获取头结点的节点状态 + int ws = pred.waitStatus; + // 说明头结点处于唤醒状态 + if (ws == Node.SIGNAL) + return true; + // 通过枚举值我们知道waitStatus>0是取消状态 + if (ws > 0) { + do { + // 循环向前查找取消节点,把取消节点从队列中剔除 + node.prev = pred = pred.prev; + } while (pred.waitStatus > 0); + pred.next = node; + } else { + // 设置前任节点等待状态为SIGNAL + compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); + } + return false; } ``` @@ -547,7 +547,7 @@ private final boolean parkAndCheckInterrupt() { - shouldParkAfterFailedAcquire 中取消节点是怎么生成的呢?什么时候会把一个节点的 waitStatus 设置为-1? - 是在什么时间释放节点通知到被挂起的线程呢? -### 2.3.2 CANCELLED 状态节点生成 +### 3.2 CANCELLED 状态节点生成 acquireQueued 方法中的 Finally 代码: @@ -555,21 +555,21 @@ acquireQueued 方法中的 Finally 代码: // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { - boolean failed = true; - try { + boolean failed = true; + try { ... - for (;;) { - final Node p = node.predecessor(); - if (p == head && tryAcquire(arg)) { - ... - failed = false; + for (;;) { + final Node p = node.predecessor(); + if (p == head && tryAcquire(arg)) { + ... + failed = false; ... - } - ... - } finally { - if (failed) - cancelAcquire(node); - } + } + ... + } finally { + if (failed) + cancelAcquire(node); + } } ``` @@ -580,37 +580,37 @@ final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { private void cancelAcquire(Node node) { // 将无效节点过滤 - if (node == null) - return; + if (node == null) + return; // 设置该节点不关联任何线程,也就是虚节点 - node.thread = null; - Node pred = node.prev; + node.thread = null; + Node pred = node.prev; // 通过前驱节点,跳过取消状态的node - while (pred.waitStatus > 0) - node.prev = pred = pred.prev; + while (pred.waitStatus > 0) + node.prev = pred = pred.prev; // 获取过滤后的前驱节点的后继节点 - Node predNext = pred.next; + Node predNext = pred.next; // 把当前node的状态设置为CANCELLED - node.waitStatus = Node.CANCELLED; + node.waitStatus = Node.CANCELLED; // 如果当前节点是尾节点,将从后往前的第一个非取消状态的节点设置为尾节点 // 更新失败的话,则进入else,如果更新成功,将tail的后继节点设置为null - if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) { - compareAndSetNext(pred, predNext, null); - } else { - int ws; - // 如果当前节点不是head的后继节点,1:判断当前节点前驱节点的是否为SIGNAL,2:如果不是,则把前驱节点设置为SINGAL看是否成功 + if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) { + compareAndSetNext(pred, predNext, null); + } else { + int ws; + // 如果当前节点不是head的后继节点,1:判断当前节点前驱节点的是否为SIGNAL,2:如果不是,则把前驱节点设置为SIGNAL看是否成功 // 如果1和2中有一个为true,再判断当前节点的线程是否为null // 如果上述条件都满足,把当前节点的前驱节点的后继指针指向当前节点的后继节点 - if (pred != head && ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) && pred.thread != null) { - Node next = node.next; - if (next != null && next.waitStatus <= 0) - compareAndSetNext(pred, predNext, next); - } else { + if (pred != head && ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL || (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) && pred.thread != null) { + Node next = node.next; + if (next != null && next.waitStatus <= 0) + compareAndSetNext(pred, predNext, next); + } else { // 如果当前节点是head的后继节点,或者上述条件不满足,那就唤醒当前节点的后继节点 - unparkSuccessor(node); - } - node.next = node; // help GC - } + unparkSuccessor(node); + } + node.next = node; // help GC + } } ``` @@ -645,11 +645,11 @@ private void cancelAcquire(Node node) { > > ```java > do { -> node.prev = pred = pred.prev; +> node.prev = pred = pred.prev; > } while (pred.waitStatus > 0); > ``` -### 2.3.3 如何解锁 +### 3.3 如何解锁 我们已经剖析了加锁过程中的基本流程,接下来再对解锁的基本流程进行分析。由于 ReentrantLock 在解锁的时候,并不区分公平锁和非公平锁,所以我们直接看解锁的源码: @@ -657,7 +657,7 @@ private void cancelAcquire(Node node) { // java.util.concurrent.locks.ReentrantLock public void unlock() { - sync.release(1); + sync.release(1); } ``` @@ -667,13 +667,13 @@ public void unlock() { // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer public final boolean release(int arg) { - if (tryRelease(arg)) { - Node h = head; - if (h != null && h.waitStatus != 0) - unparkSuccessor(h); - return true; - } - return false; + if (tryRelease(arg)) { + Node h = head; + if (h != null && h.waitStatus != 0) + unparkSuccessor(h); + return true; + } + return false; } ``` @@ -684,19 +684,19 @@ public final boolean release(int arg) { // 方法返回当前锁是不是没有被线程持有 protected final boolean tryRelease(int releases) { - // 减少可重入次数 - int c = getState() - releases; - // 当前线程不是持有锁的线程,抛出异常 - if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) - throw new IllegalMonitorStateException(); - boolean free = false; - // 如果持有线程全部释放,将当前独占锁所有线程设置为null,并更新state - if (c == 0) { - free = true; - setExclusiveOwnerThread(null); - } - setState(c); - return free; + // 减少可重入次数 + int c = getState() - releases; + // 当前线程不是持有锁的线程,抛出异常 + if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) + throw new IllegalMonitorStateException(); + boolean free = false; + // 如果持有线程全部释放,将当前独占锁所有线程设置为null,并更新state + if (c == 0) { + free = true; + setExclusiveOwnerThread(null); + } + setState(c); + return free; } ``` @@ -706,16 +706,16 @@ protected final boolean tryRelease(int releases) { // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer public final boolean release(int arg) { - // 上边自定义的tryRelease如果返回true,说明该锁没有被任何线程持有 - if (tryRelease(arg)) { - // 获取头结点 - Node h = head; - // 头结点不为空并且头结点的waitStatus不是初始化节点情况,解除线程挂起状态 - if (h != null && h.waitStatus != 0) - unparkSuccessor(h); - return true; - } - return false; + // 上边自定义的tryRelease如果返回true,说明该锁没有被任何线程持有 + if (tryRelease(arg)) { + // 获取头结点 + Node h = head; + // 头结点不为空并且头结点的waitStatus不是初始化节点情况,解除线程挂起状态 + if (h != null && h.waitStatus != 0) + unparkSuccessor(h); + return true; + } + return false; } ``` @@ -733,23 +733,23 @@ public final boolean release(int arg) { // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer private void unparkSuccessor(Node node) { - // 获取头结点waitStatus - int ws = node.waitStatus; - if (ws < 0) - compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); - // 获取当前节点的下一个节点 - Node s = node.next; - // 如果下个节点是null或者下个节点被cancelled,就找到队列最开始的非cancelled的节点 - if (s == null || s.waitStatus > 0) { - s = null; - // 就从尾部节点开始找,到队首,找到队列第一个waitStatus<0的节点。 - for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) - if (t.waitStatus <= 0) - s = t; - } - // 如果当前节点的下个节点不为空,而且状态<=0,就把当前节点unpark - if (s != null) - LockSupport.unpark(s.thread); + // 获取头结点waitStatus + int ws = node.waitStatus; + if (ws < 0) + compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0); + // 获取当前节点的下一个节点 + Node s = node.next; + // 如果下个节点是null或者下个节点被cancelled,就找到队列最开始的非cancelled的节点 + if (s == null || s.waitStatus > 0) { + s = null; + // 就从尾部节点开始找,到队首,找到队列第一个waitStatus<0的节点。 + for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev) + if (t.waitStatus <= 0) + s = t; + } + // 如果当前节点的下个节点不为空,而且状态<=0,就把当前节点unpark + if (s != null) + LockSupport.unpark(s.thread); } ``` @@ -761,18 +761,18 @@ private void unparkSuccessor(Node node) { // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer private Node addWaiter(Node mode) { - Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); - // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure - Node pred = tail; - if (pred != null) { - node.prev = pred; - if (compareAndSetTail(pred, node)) { - pred.next = node; - return node; - } - } - enq(node); - return node; + Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); + // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure + Node pred = tail; + if (pred != null) { + node.prev = pred; + if (compareAndSetTail(pred, node)) { + pred.next = node; + return node; + } + } + enq(node); + return node; } ``` @@ -780,7 +780,7 @@ private Node addWaiter(Node mode) { 综上所述,如果是从前往后找,由于极端情况下入队的非原子操作和 CANCELLED 节点产生过程中断开 Next 指针的操作,可能会导致无法遍历所有的节点。所以,唤醒对应的线程后,对应的线程就会继续往下执行。继续执行 acquireQueued 方法以后,中断如何处理? -### 2.3.4 中断恢复后的执行流程 +### 3.4 中断恢复后的执行流程 唤醒后,会执行 return Thread.interrupted();,这个函数返回的是当前执行线程的中断状态,并清除。 @@ -788,8 +788,8 @@ private Node addWaiter(Node mode) { // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer private final boolean parkAndCheckInterrupt() { - LockSupport.park(this); - return Thread.interrupted(); + LockSupport.park(this); + return Thread.interrupted(); } ``` @@ -799,24 +799,24 @@ private final boolean parkAndCheckInterrupt() { // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { - boolean failed = true; - try { - boolean interrupted = false; - for (;;) { - final Node p = node.predecessor(); - if (p == head && tryAcquire(arg)) { - setHead(node); - p.next = null; // help GC - failed = false; - return interrupted; - } - if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) - interrupted = true; - } - } finally { - if (failed) - cancelAcquire(node); - } + boolean failed = true; + try { + boolean interrupted = false; + for (;;) { + final Node p = node.predecessor(); + if (p == head && tryAcquire(arg)) { + setHead(node); + p.next = null; // help GC + failed = false; + return interrupted; + } + if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) + interrupted = true; + } + } finally { + if (failed) + cancelAcquire(node); + } } ``` @@ -826,7 +826,7 @@ final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { // java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer static void selfInterrupt() { - Thread.currentThread().interrupt(); + Thread.currentThread().interrupt(); } ``` @@ -837,7 +837,7 @@ static void selfInterrupt() { 这里的处理方式主要是运用线程池中基本运作单元 Worder 中的 runWorker,通过 Thread.interrupted()进行额外的判断处理,感兴趣的同学可以看下 ThreadPoolExecutor 源码。 -### 2.3.5 小结 +### 3.5 小结 我们在 1.3 小节中提出了一些问题,现在来回答一下。 @@ -861,9 +861,9 @@ static void selfInterrupt() { > > A:AQS 的 Acquire 会调用 tryAcquire 方法,tryAcquire 由各个自定义同步器实现,通过 tryAcquire 完成加锁过程。 -## 3 AQS 应用 +## 4 AQS 应用 -### 3.1 ReentrantLock 的可重入应用 +### 4.1 ReentrantLock 的可重入应用 ReentrantLock 的可重入性是 AQS 很好的应用之一,在了解完上述知识点以后,我们很容易得知 ReentrantLock 实现可重入的方法。在 ReentrantLock 里面,不管是公平锁还是非公平锁,都有一段逻辑。 @@ -873,17 +873,17 @@ ReentrantLock 的可重入性是 AQS 很好的应用之一,在了解完上述 // java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.FairSync#tryAcquire if (c == 0) { - if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { - setExclusiveOwnerThread(current); - return true; - } + if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { + setExclusiveOwnerThread(current); + return true; + } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { - int nextc = c + acquires; - if (nextc < 0) - throw new Error("Maximum lock count exceeded"); - setState(nextc); - return true; + int nextc = c + acquires; + if (nextc < 0) + throw new Error("Maximum lock count exceeded"); + setState(nextc); + return true; } ``` @@ -893,17 +893,17 @@ else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.Sync#nonfairTryAcquire if (c == 0) { - if (compareAndSetState(0, acquires)){ - setExclusiveOwnerThread(current); - return true; - } + if (compareAndSetState(0, acquires)){ + setExclusiveOwnerThread(current); + return true; + } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { - int nextc = c + acquires; - if (nextc < 0) // overflow - throw new Error("Maximum lock count exceeded"); - setState(nextc); - return true; + int nextc = c + acquires; + if (nextc < 0) // overflow + throw new Error("Maximum lock count exceeded"); + setState(nextc); + return true; } ``` @@ -921,19 +921,19 @@ private volatile int state; 2. 当有线程持有该锁时,值就会在原来的基础上+1,同一个线程多次获得锁是,就会多次+1,这里就是可重入的概念。 3. 解锁也是对这个字段-1,一直到 0,此线程对锁释放。 -### 3.2 JUC 中的应用场景 +### 4.2 JUC 中的应用场景 除了上边 ReentrantLock 的可重入性的应用,AQS 作为并发编程的框架,为很多其他同步工具提供了良好的解决方案。下面列出了 JUC 中的几种同步工具,大体介绍一下 AQS 的应用场景: -| 同步工具 | 同步工具与 AQS 的关联 | -| :--------------------- | :----------------------------------------------------------- | +| 同步工具 | 同步工具与 AQS 的关联 | +| :--------------------- | :---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | ReentrantLock | 使用 AQS 保存锁重复持有的次数。当一个线程获取锁时,ReentrantLock 记录当前获得锁的线程标识,用于检测是否重复获取,以及错误线程试图解锁操作时异常情况的处理。 | -| Semaphore | 使用 AQS 同步状态来保存信号量的当前计数。tryRelease 会增加计数,acquireShared 会减少计数。 | -| CountDownLatch | 使用 AQS 同步状态来表示计数。计数为 0 时,所有的 Acquire 操作(CountDownLatch 的 await 方法)才可以通过。 | -| ReentrantReadWriteLock | 使用 AQS 同步状态中的 16 位保存写锁持有的次数,剩下的 16 位用于保存读锁的持有次数。 | -| ThreadPoolExecutor | Worker 利用 AQS 同步状态实现对独占线程变量的设置(tryAcquire 和 tryRelease)。 | +| Semaphore | 使用 AQS 同步状态来保存信号量的当前计数。tryRelease 会增加计数,acquireShared 会减少计数。 | +| CountDownLatch | 使用 AQS 同步状态来表示计数。计数为 0 时,所有的 Acquire 操作(CountDownLatch 的 await 方法)才可以通过。 | +| ReentrantReadWriteLock | 使用 AQS 同步状态中的 16 位保存写锁持有的次数,剩下的 16 位用于保存读锁的持有次数。 | +| ThreadPoolExecutor | Worker 利用 AQS 同步状态实现对独占线程变量的设置(tryAcquire 和 tryRelease)。 | -### 3.3 自定义同步工具 +### 4.3 自定义同步工具 了解 AQS 基本原理以后,按照上面所说的 AQS 知识点,自己实现一个同步工具。 @@ -1009,12 +1009,14 @@ public class LeeMain { 上述代码每次运行结果都会是 20000。通过简单的几行代码就能实现同步功能,这就是 AQS 的强大之处。 -## 总结 +## 5 总结 我们日常开发中使用并发的场景太多,但是对并发内部的基本框架原理了解的人却不多。由于篇幅原因,本文仅介绍了可重入锁 ReentrantLock 的原理和 AQS 原理,希望能够成为大家了解 AQS 和 ReentrantLock 等同步器的“敲门砖”。 ## 参考资料 -- Lea D. The java. util. concurrent synchronizer framework[J]. Science of Computer Programming, 2005, 58(3): 293-309. +- Lea D. The java. util. concurrent synchronizer framework\[J]. Science of Computer Programming, 2005, 58(3): 293-309. - 《Java 并发编程实战》 - [不可不说的 Java“锁”事](https://tech.meituan.com/2018/11/15/java-lock.html) + + diff --git a/docs/java/concurrent/threadlocal.md b/docs/java/concurrent/threadlocal.md index 9015c3fec91..0cdaf0adfd6 100644 --- a/docs/java/concurrent/threadlocal.md +++ b/docs/java/concurrent/threadlocal.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: ThreadLocal 详解 +title: ThreadLocal 详解 category: Java tag: - Java并发 @@ -24,7 +24,7 @@ tag: - `ThreadLocalMap.set()`方法实现原理? - `ThreadLocalMap.get()`方法实现原理? - 项目中`ThreadLocal`使用情况?遇到的坑? -- ...... +- …… 上述的一些问题你是否都已经掌握的很清楚了呢?本文将围绕这些问题使用图文方式来剖析`ThreadLocal`的**点点滴滴**。 @@ -96,7 +96,7 @@ size: 0 - **弱引用**:使用 WeakReference 修饰的对象被称为弱引用,只要发生垃圾回收,若这个对象只被弱引用指向,那么就会被回收 - **虚引用**:虚引用是最弱的引用,在 Java 中使用 PhantomReference 进行定义。虚引用中唯一的作用就是用队列接收对象即将死亡的通知 -接着再来看下代码,我们使用反射的方式来看看`GC`后`ThreadLocal`中的数据情况:(下面代码来源自:https://blog.csdn.net/thewindkee/article/details/103726942 本地运行演示 GC 回收场景) +接着再来看下代码,我们使用反射的方式来看看`GC`后`ThreadLocal`中的数据情况:(下面代码来源自: 本地运行演示 GC 回收场景) ```java public class ThreadLocalDemo { @@ -312,7 +312,7 @@ public class ThreadLocal { 从当前节点`staleSlot`向后查找`key`值相等的`Entry`元素,找到后更新`Entry`的值并交换`staleSlot`元素的位置(`staleSlot`位置为过期元素),更新`Entry`数据,然后开始进行过期`Entry`的清理工作,如下图所示: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/java-guide-blog/view.png)向后遍历过程中,如果没有找到相同 key 值的 Entry 数据: +![](https://oss.javaguide.cn/java-guide-blog/view.png)向后遍历过程中,如果没有找到相同 key 值的 Entry 数据: ![](./images/thread-local/15.png) @@ -392,13 +392,13 @@ private static int prevIndex(int i, int len) { 1. 遍历当前`key`值对应的桶中`Entry`数据为空,这说明散列数组这里没有数据冲突,跳出`for`循环,直接`set`数据到对应的桶中 2. 如果`key`值对应的桶中`Entry`数据不为空 2.1 如果`k = key`,说明当前`set`操作是一个替换操作,做替换逻辑,直接返回 - 2.2 如果`key = null`,说明当前桶位置的`Entry`是过期数据,执行`replaceStaleEntry()`方法(核心方法),然后返回 + 2.2 如果`key = null`,说明当前桶位置的`Entry`是过期数据,执行`replaceStaleEntry()`方法(核心方法),然后返回 3. `for`循环执行完毕,继续往下执行说明向后迭代的过程中遇到了`entry`为`null`的情况 3.1 在`Entry`为`null`的桶中创建一个新的`Entry`对象 - 3.2 执行`++size`操作 + 3.2 执行`++size`操作 4. 调用`cleanSomeSlots()`做一次启发式清理工作,清理散列数组中`Entry`的`key`过期的数据 4.1 如果清理工作完成后,未清理到任何数据,且`size`超过了阈值(数组长度的 2/3),进行`rehash()`操作 - 4.2 `rehash()`中会先进行一轮探测式清理,清理过期`key`,清理完成后如果**size >= threshold - threshold / 4**,就会执行真正的扩容逻辑(扩容逻辑往后看) + 4.2 `rehash()`中会先进行一轮探测式清理,清理过期`key`,清理完成后如果**size >= threshold - threshold / 4**,就会执行真正的扩容逻辑(扩容逻辑往后看) 接着重点看下`replaceStaleEntry()`方法,`replaceStaleEntry()`方法提供替换过期数据的功能,我们可以对应上面**第四种情况**的原理图来再回顾下,具体代码如下: @@ -692,7 +692,7 @@ private void resize() { 我们以`get(ThreadLocal1)`为例,通过`hash`计算后,正确的`slot`位置应该是 4,而`index=4`的槽位已经有了数据,且`key`值不等于`ThreadLocal1`,所以需要继续往后迭代查找。 -迭代到`index=5`的数据时,此时`Entry.key=null`,触发一次探测式数据回收操作,执行`expungeStaleEntry()`方法,执行完后,`index 5,8`的数据都会被回收,而`index 6,7`的数据都会前移。`index 6,7`前移之后,继续从 `index=5` 往后迭代,于是就在 `index=5` 找到了`key`值相等的`Entry`数据,如下图所示: +迭代到`index=5`的数据时,此时`Entry.key=null`,触发一次探测式数据回收操作,执行`expungeStaleEntry()`方法,执行完后,`index 5,8`的数据都会被回收,而`index 6,7`的数据都会前移。`index 6,7`前移之后,继续从 `index=5` 往后迭代,于是就在 `index=6` 找到了`key`值相等的`Entry`数据,如下图所示: ![](./images/thread-local/28.png) @@ -730,7 +730,7 @@ private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal key, int i, Entry e) { ### `ThreadLocalMap`过期 key 的启发式清理流程 -上面多次提及到`ThreadLocalMap`过期key的两种清理方式:**探测式清理(expungeStaleEntry())**、**启发式清理(cleanSomeSlots())** +上面多次提及到`ThreadLocalMap`过期 key 的两种清理方式:**探测式清理(expungeStaleEntry())**、**启发式清理(cleanSomeSlots())** 探测式清理是以当前`Entry` 往后清理,遇到值为`null`则结束清理,属于**线性探测清理**。 @@ -910,3 +910,5 @@ public class MyThreadPoolTaskExecutor extends ThreadPoolTaskExecutor { #### 使用 MQ 发送消息给第三方系统 在 MQ 发送的消息体中自定义属性`requestId`,接收方消费消息后,自己解析`requestId`使用即可。 + + diff --git a/docs/java/concurrent/virtual-thread.md b/docs/java/concurrent/virtual-thread.md new file mode 100644 index 00000000000..f7f889fb81f --- /dev/null +++ b/docs/java/concurrent/virtual-thread.md @@ -0,0 +1,236 @@ +--- +title: 虚拟线程常见问题总结 +category: Java +tag: + - Java并发 +--- + +> 本文部分内容来自 [Lorin](https://github.com/Lorin-github) 的[PR](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/pull/2190)。 + +虚拟线程在 Java 21 正式发布,这是一项重量级的更新。 + +## 什么是虚拟线程? + +虚拟线程(Virtual Thread)是 JDK 而不是 OS 实现的轻量级线程(Lightweight Process,LWP),由 JVM 调度。许多虚拟线程共享同一个操作系统线程,虚拟线程的数量可以远大于操作系统线程的数量。 + +## 虚拟线程和平台线程有什么关系? + +在引入虚拟线程之前,`java.lang.Thread` 包已经支持所谓的平台线程(Platform Thread),也就是没有虚拟线程之前,我们一直使用的线程。JVM 调度程序通过平台线程(载体线程)来管理虚拟线程,一个平台线程可以在不同的时间执行不同的虚拟线程(多个虚拟线程挂载在一个平台线程上),当虚拟线程被阻塞或等待时,平台线程可以切换到执行另一个虚拟线程。 + +虚拟线程、平台线程和系统内核线程的关系图如下所示(图源:[How to Use Java 19 Virtual Threads](https://medium.com/javarevisited/how-to-use-java-19-virtual-threads-c16a32bad5f7)): + +![虚拟线程、平台线程和系统内核线程的关系](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/new-features/virtual-threads-platform-threads-kernel-threads-relationship.png) + +关于平台线程和系统内核线程的对应关系多提一点:在 Windows 和 Linux 等主流操作系统中,Java 线程采用的是一对一的线程模型,也就是一个平台线程对应一个系统内核线程。Solaris 系统是一个特例,HotSpot VM 在 Solaris 上支持多对多和一对一。具体可以参考 R 大的回答: [JVM 中的线程模型是用户级的么?](https://www.zhihu.com/question/23096638/answer/29617153)。 + +## 虚拟线程有什么优点和缺点? + +### 优点 + +- **非常轻量级**:可以在单个线程中创建成百上千个虚拟线程而不会导致过多的线程创建和上下文切换。 +- **简化异步编程**: 虚拟线程可以简化异步编程,使代码更易于理解和维护。它可以将异步代码编写得更像同步代码,避免了回调地狱(Callback Hell)。 +- **减少资源开销**: 由于虚拟线程是由 JVM 实现的,它能够更高效地利用底层资源,例如 CPU 和内存。虚拟线程的上下文切换比平台线程更轻量,因此能够更好地支持高并发场景。 + +### 缺点 + +- **不适用于计算密集型任务**: 虚拟线程适用于 I/O 密集型任务,但不适用于计算密集型任务,因为密集型计算始终需要 CPU 资源作为支持。 +- **与某些第三方库不兼容**: 虽然虚拟线程设计时考虑了与现有代码的兼容性,但某些依赖平台线程特性的第三方库可能不完全兼容虚拟线程。 + +## 如何创建虚拟线程? + +官方提供了以下四种方式创建虚拟线程: + +1. 使用 `Thread.startVirtualThread()` 创建 +2. 使用 `Thread.ofVirtual()` 创建 +3. 使用 `ThreadFactory` 创建 +4. 使用 `Executors.newVirtualThreadPerTaskExecutor()`创建 + +**1、使用 `Thread.startVirtualThread()` 创建** + +```java +public class VirtualThreadTest { + public static void main(String[] args) { + CustomThread customThread = new CustomThread(); + Thread.startVirtualThread(customThread); + } +} + +static class CustomThread implements Runnable { + @Override + public void run() { + System.out.println("CustomThread run"); + } +} +``` + +**2、使用 `Thread.ofVirtual()` 创建** + +```java +public class VirtualThreadTest { + public static void main(String[] args) { + CustomThread customThread = new CustomThread(); + // 创建不启动 + Thread unStarted = Thread.ofVirtual().unstarted(customThread); + unStarted.start(); + // 创建直接启动 + Thread.ofVirtual().start(customThread); + } +} +static class CustomThread implements Runnable { + @Override + public void run() { + System.out.println("CustomThread run"); + } +} +``` + +**3、使用 `ThreadFactory` 创建** + +```java +public class VirtualThreadTest { + public static void main(String[] args) { + CustomThread customThread = new CustomThread(); + ThreadFactory factory = Thread.ofVirtual().factory(); + Thread thread = factory.newThread(customThread); + thread.start(); + } +} + +static class CustomThread implements Runnable { + @Override + public void run() { + System.out.println("CustomThread run"); + } +} +``` + +**4、使用`Executors.newVirtualThreadPerTaskExecutor()`创建** + +```java +public class VirtualThreadTest { + public static void main(String[] args) { + CustomThread customThread = new CustomThread(); + ExecutorService executor = Executors.newVirtualThreadPerTaskExecutor(); + executor.submit(customThread); + } +} +static class CustomThread implements Runnable { + @Override + public void run() { + System.out.println("CustomThread run"); + } +} +``` + +## 虚拟线程和平台线程性能对比 + +通过多线程和虚拟线程的方式处理相同的任务,对比创建的系统线程数和处理耗时。 + +**说明**:统计创建的系统线程中部分为后台线程(比如 GC 线程),两种场景下都一样,所以并不影响对比。 + +**测试代码**: + +```java +public class VirtualThreadTest { + static List list = new ArrayList<>(); + public static void main(String[] args) { + // 开启线程 统计平台线程数 + ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1); + scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(() -> { + ThreadMXBean threadBean = ManagementFactory.getThreadMXBean(); + ThreadInfo[] threadInfo = threadBean.dumpAllThreads(false, false); + updateMaxThreadNum(threadInfo.length); + }, 10, 10, TimeUnit.MILLISECONDS); + + long start = System.currentTimeMillis(); + // 虚拟线程 + ExecutorService executor = Executors.newVirtualThreadPerTaskExecutor(); + // 使用平台线程 + // ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(200); + for (int i = 0; i < 10000; i++) { + executor.submit(() -> { + try { + // 线程睡眠 0.5 s,模拟业务处理 + TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(500); + } catch (InterruptedException ignored) { + } + }); + } + executor.close(); + System.out.println("max:" + list.get(0) + " platform thread/os thread"); + System.out.printf("totalMillis:%dms\n", System.currentTimeMillis() - start); + + + } + // 更新创建的平台最大线程数 + private static void updateMaxThreadNum(int num) { + if (list.isEmpty()) { + list.add(num); + } else { + Integer integer = list.get(0); + if (num > integer) { + list.add(0, num); + } + } + } +} +``` + +**请求数 10000 单请求耗时 1s**: + +```plain +// Virtual Thread +max:22 platform thread/os thread +totalMillis:1806ms + +// Platform Thread 线程数200 +max:209 platform thread/os thread +totalMillis:50578ms + +// Platform Thread 线程数500 +max:509 platform thread/os thread +totalMillis:20254ms + +// Platform Thread 线程数1000 +max:1009 platform thread/os thread +totalMillis:10214ms + +// Platform Thread 线程数2000 +max:2009 platform thread/os thread +totalMillis:5358ms +``` + +**请求数 10000 单请求耗时 0.5s**: + +```plain +// Virtual Thread +max:22 platform thread/os thread +totalMillis:1316ms + +// Platform Thread 线程数200 +max:209 platform thread/os thread +totalMillis:25619ms + +// Platform Thread 线程数500 +max:509 platform thread/os thread +totalMillis:10277ms + +// Platform Thread 线程数1000 +max:1009 platform thread/os thread +totalMillis:5197ms + +// Platform Thread 线程数2000 +max:2009 platform thread/os thread +totalMillis:2865ms +``` + +- 可以看到在密集 IO 的场景下,需要创建大量的平台线程异步处理才能达到虚拟线程的处理速度。 +- 因此,在密集 IO 的场景,虚拟线程可以大幅提高线程的执行效率,减少线程资源的创建以及上下文切换。 + +**注意**:有段时间 JDK 一直致力于 Reactor 响应式编程来提高 Java 性能,但响应式编程难以理解、调试、使用,最终又回到了同步编程,最终虚拟线程诞生。 + +## 虚拟线程的底层原理是什么? + +如果你想要详细了解虚拟线程实现原理,推荐一篇文章:[虚拟线程 - VirtualThread 源码透视](https://www.cnblogs.com/throwable/p/16758997.html)。 + +面试一般是不会问到这个问题的,仅供学有余力的同学进一步研究学习。 diff --git a/docs/java/io/io-basis.md b/docs/java/io/io-basis.md index ecbf7ac11cf..1ea1bcd3f86 100755 --- a/docs/java/io/io-basis.md +++ b/docs/java/io/io-basis.md @@ -1,11 +1,13 @@ --- -title: Java IO基础知识总结 +title: Java IO 基础知识总结 category: Java tag: - Java IO - Java基础 --- + + ## IO 流简介 IO 即 `Input/Output`,输入和输出。数据输入到计算机内存的过程即输入,反之输出到外部存储(比如数据库,文件,远程主机)的过程即输出。数据传输过程类似于水流,因此称为 IO 流。IO 流在 Java 中分为输入流和输出流,而根据数据的处理方式又分为字节流和字符流。 @@ -18,23 +20,23 @@ Java IO 流的 40 多个类都是从如下 4 个抽象类基类中派生出来 ## 字节流 ### InputStream(字节输入流) - + `InputStream`用于从源头(通常是文件)读取数据(字节信息)到内存中,`java.io.InputStream`抽象类是所有字节输入流的父类。 -`InputStream` 常用方法 : +`InputStream` 常用方法: -- `read()` :返回输入流中下一个字节的数据。返回的值介于 0 到 255 之间。如果未读取任何字节,则代码返回 `-1` ,表示文件结束。 +- `read()`:返回输入流中下一个字节的数据。返回的值介于 0 到 255 之间。如果未读取任何字节,则代码返回 `-1` ,表示文件结束。 - `read(byte b[ ])` : 从输入流中读取一些字节存储到数组 `b` 中。如果数组 `b` 的长度为零,则不读取。如果没有可用字节读取,返回 `-1`。如果有可用字节读取,则最多读取的字节数最多等于 `b.length` , 返回读取的字节数。这个方法等价于 `read(b, 0, b.length)`。 -- `read(byte b[], int off, int len)` :在`read(byte b[ ])` 方法的基础上增加了 `off` 参数(偏移量)和 `len` 参数(要读取的最大字节数)。 -- `skip(long n)` :忽略输入流中的 n 个字节 ,返回实际忽略的字节数。 -- `available()` :返回输入流中可以读取的字节数。 -- `close()` :关闭输入流释放相关的系统资源。 +- `read(byte b[], int off, int len)`:在`read(byte b[ ])` 方法的基础上增加了 `off` 参数(偏移量)和 `len` 参数(要读取的最大字节数)。 +- `skip(long n)`:忽略输入流中的 n 个字节 ,返回实际忽略的字节数。 +- `available()`:返回输入流中可以读取的字节数。 +- `close()`:关闭输入流释放相关的系统资源。 从 Java 9 开始,`InputStream` 新增加了多个实用的方法: -- `readAllBytes()` :读取输入流中的所有字节,返回字节数组。 -- `readNBytes(byte[] b, int off, int len)` :阻塞直到读取 `len` 个字节。 -- `transferTo(OutputStream out)` : 将所有字节从一个输入流传递到一个输出流。 +- `readAllBytes()`:读取输入流中的所有字节,返回字节数组。 +- `readNBytes(byte[] b, int off, int len)`:阻塞直到读取 `len` 个字节。 +- `transferTo(OutputStream out)`:将所有字节从一个输入流传递到一个输出流。 `FileInputStream` 是一个比较常用的字节输入流对象,可直接指定文件路径,可以直接读取单字节数据,也可以读取至字节数组中。 @@ -58,11 +60,11 @@ try (InputStream fis = new FileInputStream("input.txt")) { `input.txt` 文件内容: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/image-20220419155214614.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/image-20220419155214614.png) 输出: -``` +```plain Number of remaining bytes:11 The actual number of bytes skipped:2 The content read from file:JavaGuide @@ -80,7 +82,7 @@ String result = new String(bufferedInputStream.readAllBytes()); System.out.println(result); ``` -`DataInputStream` 用于读取指定类型数据,不能单独使用,必须结合 `FileInputStream` 。 +`DataInputStream` 用于读取指定类型数据,不能单独使用,必须结合其它流,比如 `FileInputStream` 。 ```java FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("input.txt"); @@ -106,13 +108,13 @@ input.close(); `OutputStream`用于将数据(字节信息)写入到目的地(通常是文件),`java.io.OutputStream`抽象类是所有字节输出流的父类。 -`OutputStream` 常用方法 : +`OutputStream` 常用方法: -- `write(int b)` :将特定字节写入输出流。 +- `write(int b)`:将特定字节写入输出流。 - `write(byte b[ ])` : 将数组`b` 写入到输出流,等价于 `write(b, 0, b.length)` 。 - `write(byte[] b, int off, int len)` : 在`write(byte b[ ])` 方法的基础上增加了 `off` 参数(偏移量)和 `len` 参数(要读取的最大字节数)。 -- `flush()` :刷新此输出流并强制写出所有缓冲的输出字节。 -- `close()` :关闭输出流释放相关的系统资源。 +- `flush()`:刷新此输出流并强制写出所有缓冲的输出字节。 +- `close()`:关闭输出流释放相关的系统资源。 `FileOutputStream` 是最常用的字节输出流对象,可直接指定文件路径,可以直接输出单字节数据,也可以输出指定的字节数组。 @@ -129,7 +131,7 @@ try (FileOutputStream output = new FileOutputStream("output.txt")) { 运行结果: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/image-20220419155514392.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/image-20220419155514392.png) 类似于 `FileInputStream`,`FileOutputStream` 通常也会配合 `BufferedOutputStream`(字节缓冲输出流,后文会讲到)来使用。 @@ -138,7 +140,7 @@ FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("output.txt"); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fileOutputStream) ``` -**`DataOutputStream`** 用于写入指定类型数据,不能单独使用,必须结合 `FileOutputStream` +**`DataOutputStream`** 用于写入指定类型数据,不能单独使用,必须结合其它流,比如 `FileOutputStream` 。 ```java // 输出流 @@ -168,7 +170,7 @@ output.writeObject(person); 乱码问题这个很容易就可以复现,我们只需要将上面提到的 `FileInputStream` 代码示例中的 `input.txt` 文件内容改为中文即可,原代码不需要改动。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/image-20220419154632551.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/image-20220419154632551.png) 输出: @@ -182,7 +184,9 @@ The content read from file:§å®¶å¥½ 因此,I/O 流就干脆提供了一个直接操作字符的接口,方便我们平时对字符进行流操作。如果音频文件、图片等媒体文件用字节流比较好,如果涉及到字符的话使用字符流比较好。 -字符流默认采用的是 `Unicode` 编码,我们可以通过构造方法自定义编码。顺便分享一下之前遇到的笔试题:常用字符编码所占字节数?`utf8` :英文占 1 字节,中文占 3 字节,`unicode`:任何字符都占 2 个字节,`gbk`:英文占 1 字节,中文占 2 字节。 +字符流默认采用的是 `Unicode` 编码,我们可以通过构造方法自定义编码。 + +Unicode 本身只是一种字符集,它为每个字符分配一个唯一的数字编号,并没有规定具体的存储方式。UTF-8、UTF-16、UTF-32 都是 Unicode 的编码方式,它们使用不同的字节数来表示 Unicode 字符。例如,UTF-8 :英文占 1 字节,中文占 3 字节。 ### Reader(字符输入流) @@ -190,12 +194,12 @@ The content read from file:§å®¶å¥½ `Reader` 用于读取文本, `InputStream` 用于读取原始字节。 -`Reader` 常用方法 : +`Reader` 常用方法: - `read()` : 从输入流读取一个字符。 - `read(char[] cbuf)` : 从输入流中读取一些字符,并将它们存储到字符数组 `cbuf`中,等价于 `read(cbuf, 0, cbuf.length)` 。 -- `read(char[] cbuf, int off, int len)` :在`read(char[] cbuf)` 方法的基础上增加了 `off` 参数(偏移量)和 `len` 参数(要读取的最大字符数)。 -- `skip(long n)` :忽略输入流中的 n 个字符 ,返回实际忽略的字符数。 +- `read(char[] cbuf, int off, int len)`:在`read(char[] cbuf)` 方法的基础上增加了 `off` 参数(偏移量)和 `len` 参数(要读取的最大字符数)。 +- `skip(long n)`:忽略输入流中的 n 个字符 ,返回实际忽略的字符数。 - `close()` : 关闭输入流并释放相关的系统资源。 `InputStreamReader` 是字节流转换为字符流的桥梁,其子类 `FileReader` 是基于该基础上的封装,可以直接操作字符文件。 @@ -227,29 +231,29 @@ try (FileReader fileReader = new FileReader("input.txt");) { `input.txt` 文件内容: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/image-20220419154632551.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/image-20220419154632551.png) 输出: -``` +```plain The actual number of bytes skipped:3 The content read from file:我是Guide。 ``` ### Writer(字符输出流) -`Writer`用于将数据(字符信息)写入到目的地(通常是文件),`java.io.Writer`抽象类是所有字节输出流的父类。 +`Writer`用于将数据(字符信息)写入到目的地(通常是文件),`java.io.Writer`抽象类是所有字符输出流的父类。 -`Writer` 常用方法 : +`Writer` 常用方法: - `write(int c)` : 写入单个字符。 -- `write(char[] cbuf)` :写入字符数组 `cbuf`,等价于`write(cbuf, 0, cbuf.length)`。 -- `write(char[] cbuf, int off, int len)` :在`write(char[] cbuf)` 方法的基础上增加了 `off` 参数(偏移量)和 `len` 参数(要读取的最大字符数)。 -- `write(String str)` :写入字符串,等价于 `write(str, 0, str.length())` 。 -- `write(String str, int off, int len)` :在`write(String str)` 方法的基础上增加了 `off` 参数(偏移量)和 `len` 参数(要读取的最大字符数)。 -- `append(CharSequence csq)` :将指定的字符序列附加到指定的 `Writer` 对象并返回该 `Writer` 对象。 -- `append(char c)` :将指定的字符附加到指定的 `Writer` 对象并返回该 `Writer` 对象。 -- `flush()` :刷新此输出流并强制写出所有缓冲的输出字符。 +- `write(char[] cbuf)`:写入字符数组 `cbuf`,等价于`write(cbuf, 0, cbuf.length)`。 +- `write(char[] cbuf, int off, int len)`:在`write(char[] cbuf)` 方法的基础上增加了 `off` 参数(偏移量)和 `len` 参数(要读取的最大字符数)。 +- `write(String str)`:写入字符串,等价于 `write(str, 0, str.length())` 。 +- `write(String str, int off, int len)`:在`write(String str)` 方法的基础上增加了 `off` 参数(偏移量)和 `len` 参数(要读取的最大字符数)。 +- `append(CharSequence csq)`:将指定的字符序列附加到指定的 `Writer` 对象并返回该 `Writer` 对象。 +- `append(char c)`:将指定的字符附加到指定的 `Writer` 对象并返回该 `Writer` 对象。 +- `flush()`:刷新此输出流并强制写出所有缓冲的输出字符。 - `close()`:关闭输出流释放相关的系统资源。 `OutputStreamWriter` 是字符流转换为字节流的桥梁,其子类 `FileWriter` 是基于该基础上的封装,可以直接将字符写入到文件。 @@ -275,7 +279,7 @@ try (Writer output = new FileWriter("output.txt")) { 输出结果: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/image-20220419155802288.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/image-20220419155802288.png) ## 字节缓冲流 @@ -294,7 +298,7 @@ BufferedInputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(new FileInputS 我使用 `write(int b)` 和 `read()` 方法,分别通过字节流和字节缓冲流复制一个 `524.9 mb` 的 PDF 文件耗时对比如下: -``` +```plain 使用缓冲流复制PDF文件总耗时:15428 毫秒 使用普通字节流复制PDF文件总耗时:2555062 毫秒 ``` @@ -345,7 +349,7 @@ void copy_pdf_to_another_pdf_stream() { 这次我们使用 `read(byte b[])` 和 `write(byte b[], int off, int len)` 方法,分别通过字节流和字节缓冲流复制一个 524.9 mb 的 PDF 文件耗时对比如下: -``` +```plain 使用缓冲流复制PDF文件总耗时:695 毫秒 使用普通字节流复制PDF文件总耗时:989 毫秒 ``` @@ -426,7 +430,7 @@ class BufferedInputStream extends FilterInputStream { ### BufferedOutputStream(字节缓冲输出流) -`BufferedOutputStream` 将数据(字节信息)写入到目的地(通常是文件)的过程中不会一个字节一个字节的写入,而是会先将要写入的字节存放在缓存区,并从内部缓冲区中单独写入字节。这样大幅减少了 IO 次数,提高了读取效率 +`BufferedOutputStream` 将数据(字节信息)写入到目的地(通常是文件)的过程中不会一个字节一个字节的写入,而是会先将要写入的字节存放在缓存区,并从内部缓冲区中单独写入字节。这样大幅减少了 IO 次数,提高了效率 ```java try (BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("output.txt"))) { @@ -510,11 +514,11 @@ System.out.println("读取之前的偏移量:" + randomAccessFile.getFilePoint `input.txt` 文件内容: -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/image-20220421162050158.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/image-20220421162050158.png) 输出: -``` +```plain 读取之前的偏移量:0,当前读取到的字符A,读取之后的偏移量:1 读取之前的偏移量:6,当前读取到的字符G,读取之后的偏移量:7 读取之前的偏移量:0,当前读取到的字符A,读取之后的偏移量:1 @@ -535,10 +539,12 @@ randomAccessFile.write(new byte[]{'H', 'I', 'J', 'K'}); `RandomAccessFile` 可以帮助我们合并文件分片,示例代码如下: -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210609164749122.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/io/20210609164749122.png) 我在[《Java 面试指北》](https://javaguide.cn/zhuanlan/java-mian-shi-zhi-bei.html)中详细介绍了大文件的上传问题。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/github/javaguide/java/image-20220428104115362.png) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/image-20220428104115362.png) `RandomAccessFile` 的实现依赖于 `FileDescriptor` (文件描述符) 和 `FileChannel` (内存映射文件)。 + + diff --git a/docs/java/io/io-design-patterns.md b/docs/java/io/io-design-patterns.md index 1547064e7df..f005a18ece4 100644 --- a/docs/java/io/io-design-patterns.md +++ b/docs/java/io/io-design-patterns.md @@ -1,5 +1,5 @@ --- -title: Java IO设计模式总结 +title: Java IO 设计模式总结 category: Java tag: - Java IO @@ -118,8 +118,8 @@ BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(isr); ```java public class InputStreamReader extends Reader { - //用于解码的对象 - private final StreamDecoder sd; + //用于解码的对象 + private final StreamDecoder sd; public InputStreamReader(InputStream in) { super(in); try { @@ -130,7 +130,7 @@ public class InputStreamReader extends Reader { } } // 使用 StreamDecoder 对象做具体的读取工作 - public int read() throws IOException { + public int read() throws IOException { return sd.read(); } } @@ -174,7 +174,7 @@ StreamDecoder(InputStream in, Object lock, CharsetDecoder dec) { 适配器和适配者两者不需要继承相同的抽象类或者实现相同的接口。 -另外,`FutrueTask` 类使用了适配器模式,`Executors` 的内部类 `RunnableAdapter` 实现属于适配器,用于将 `Runnable` 适配成 `Callable`。 +另外,`FutureTask` 类使用了适配器模式,`Executors` 的内部类 `RunnableAdapter` 实现属于适配器,用于将 `Runnable` 适配成 `Callable`。 `FutureTask`参数包含 `Runnable` 的一个构造方法: @@ -215,7 +215,7 @@ static final class RunnableAdapter implements Callable { 工厂模式用于创建对象,NIO 中大量用到了工厂模式,比如 `Files` 类的 `newInputStream` 方法用于创建 `InputStream` 对象(静态工厂)、 `Paths` 类的 `get` 方法创建 `Path` 对象(静态工厂)、`ZipFileSystem` 类(`sun.nio`包下的类,属于 `java.nio` 相关的一些内部实现)的 `getPath` 的方法创建 `Path` 对象(简单工厂)。 ```java -InputStream is Files.newInputStream(Paths.get(generatorLogoPath)) +InputStream is = Files.newInputStream(Paths.get(generatorLogoPath)) ``` ## 观察者模式 @@ -262,7 +262,7 @@ WatchKey register(WatchService watcher, 常用的监听事件有 3 种: -- `StandardWatchEventKinds.ENTRY_CREATE` :文件创建。 +- `StandardWatchEventKinds.ENTRY_CREATE`:文件创建。 - `StandardWatchEventKinds.ENTRY_DELETE` : 文件删除。 - `StandardWatchEventKinds.ENTRY_MODIFY` : 文件修改。 @@ -314,6 +314,8 @@ class PollingWatchService ## 参考 -- Patterns in Java APIs:http://cecs.wright.edu/~tkprasad/courses/ceg860/paper/node26.html -- 装饰器模式:通过剖析 Java IO 类库源码学习装饰器模式:https://time.geekbang.org/column/article/204845 -- sun.nio 包是什么,是 java 代码么? - RednaxelaFX https://www.zhihu.com/question/29237781/answer/43653953 \ No newline at end of file +- Patterns in Java APIs: +- 装饰器模式:通过剖析 Java IO 类库源码学习装饰器模式: +- sun.nio 包是什么,是 java 代码么? - RednaxelaFX + + diff --git a/docs/java/io/io-model.md b/docs/java/io/io-model.md index 1ccab6d5d6b..e6d48bc0439 100644 --- a/docs/java/io/io-model.md +++ b/docs/java/io/io-model.md @@ -1,12 +1,11 @@ --- -title: Java IO模型详解 +title: Java IO 模型详解 category: Java tag: - Java IO - Java基础 --- - IO 模型这块确实挺难理解的,需要太多计算机底层知识。写这篇文章用了挺久,就非常希望能把我所知道的讲出来吧!希望朋友们能有收获!为了写这篇文章,还翻看了一下《UNIX 网络编程》这本书,太难了,我滴乖乖!心痛~ _个人能力有限。如果文章有任何需要补充/完善/修改的地方,欢迎在评论区指出,共同进步!_ @@ -19,13 +18,13 @@ I/O 一直是很多小伙伴难以理解的一个知识点,这篇文章我会 ### 何为 I/O? -I/O(**I**nput/**O**utpu) 即**输入/输出** 。 +I/O(**I**nput/**O**utput) 即**输入/输出** 。 **我们先从计算机结构的角度来解读一下 I/O。** 根据冯.诺依曼结构,计算机结构分为 5 大部分:运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备。 -![冯诺依曼体系结构](https://img-blog.csdnimg.cn/20190624122126398.jpeg?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9pcy1jbG91ZC5ibG9nLmNzZG4ubmV0,size_16,color_FFFFFF,t_70) +![冯诺依曼体系结构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/io/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9pcy1jbG91ZC5ibG9nLmNzZG4ubmV0,size_16,color_FFFFFF,t_70.jpeg) 输入设备(比如键盘)和输出设备(比如显示器)都属于外部设备。网卡、硬盘这种既可以属于输入设备,也可以属于输出设备。 @@ -56,7 +55,7 @@ I/O(**I**nput/**O**utpu) 即**输入/输出** 。 ### 有哪些常见的 IO 模型? -UNIX 系统下, IO 模型一共有 5 种: **同步阻塞 I/O**、**同步非阻塞 I/O**、**I/O 多路复用**、**信号驱动 I/O** 和**异步 I/O**。 +UNIX 系统下, IO 模型一共有 5 种:**同步阻塞 I/O**、**同步非阻塞 I/O**、**I/O 多路复用**、**信号驱动 I/O** 和**异步 I/O**。 这也是我们经常提到的 5 种 IO 模型。 @@ -68,7 +67,7 @@ UNIX 系统下, IO 模型一共有 5 种: **同步阻塞 I/O**、**同步非 同步阻塞 IO 模型中,应用程序发起 read 调用后,会一直阻塞,直到内核把数据拷贝到用户空间。 -![图源:《深入拆解Tomcat & Jetty》](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/6a9e704af49b4380bb686f0c96d33b81~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image) +![图源:《深入拆解Tomcat & Jetty》](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/6a9e704af49b4380bb686f0c96d33b81~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.png) 在客户端连接数量不高的情况下,是没问题的。但是,当面对十万甚至百万级连接的时候,传统的 BIO 模型是无能为力的。因此,我们需要一种更高效的 I/O 处理模型来应对更高的并发量。 @@ -82,7 +81,7 @@ Java 中的 NIO 可以看作是 **I/O 多路复用模型**。也有很多人认 我们先来看看 **同步非阻塞 IO 模型**。 -![图源:《深入拆解Tomcat & Jetty》](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/bb174e22dbe04bb79fe3fc126aed0c61~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image) +![图源:《深入拆解Tomcat & Jetty》](https://oss.javaguide.cn/p3-juejin/bb174e22dbe04bb79fe3fc126aed0c61~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.png) 同步非阻塞 IO 模型中,应用程序会一直发起 read 调用,等待数据从内核空间拷贝到用户空间的这段时间里,线程依然是阻塞的,直到在内核把数据拷贝到用户空间。 @@ -92,20 +91,20 @@ Java 中的 NIO 可以看作是 **I/O 多路复用模型**。也有很多人认 这个时候,**I/O 多路复用模型** 就上场了。 -![](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/88ff862764024c3b8567367df11df6ab~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/io/88ff862764024c3b8567367df11df6ab~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.png) IO 多路复用模型中,线程首先发起 select 调用,询问内核数据是否准备就绪,等内核把数据准备好了,用户线程再发起 read 调用。read 调用的过程(数据从内核空间 -> 用户空间)还是阻塞的。 > 目前支持 IO 多路复用的系统调用,有 select,epoll 等等。select 系统调用,目前几乎在所有的操作系统上都有支持。 > -> - **select 调用** :内核提供的系统调用,它支持一次查询多个系统调用的可用状态。几乎所有的操作系统都支持。 -> - **epoll 调用** :linux 2.6 内核,属于 select 调用的增强版本,优化了 IO 的执行效率。 +> - **select 调用**:内核提供的系统调用,它支持一次查询多个系统调用的可用状态。几乎所有的操作系统都支持。 +> - **epoll 调用**:linux 2.6 内核,属于 select 调用的增强版本,优化了 IO 的执行效率。 **IO 多路复用模型,通过减少无效的系统调用,减少了对 CPU 资源的消耗。** Java 中的 NIO ,有一个非常重要的**选择器 ( Selector )** 的概念,也可以被称为 **多路复用器**。通过它,只需要一个线程便可以管理多个客户端连接。当客户端数据到了之后,才会为其服务。 -![](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/0f483f2437ce4ecdb180134270a00144~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image) +![Buffer、Channel和Selector三者之间的关系](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/nio/channel-buffer-selector.png) ### AIO (Asynchronous I/O) @@ -113,20 +112,21 @@ AIO 也就是 NIO 2。Java 7 中引入了 NIO 的改进版 NIO 2,它是异步 IO 异步 IO 是基于事件和回调机制实现的,也就是应用操作之后会直接返回,不会堵塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应的线程进行后续的操作。 -![](https://p1-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/3077e72a1af049559e81d18205b56fd7~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image) +![](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/io/3077e72a1af049559e81d18205b56fd7~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.png) 目前来说 AIO 的应用还不是很广泛。Netty 之前也尝试使用过 AIO,不过又放弃了。这是因为,Netty 使用了 AIO 之后,在 Linux 系统上的性能并没有多少提升。 最后,来一张图,简单总结一下 Java 中的 BIO、NIO、AIO。 -![](https://images.xiaozhuanlan.com/photo/2020/33b193457c928ae02217480f994814b6.png) +![BIO、NIO 和 AIO 对比](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/nio/bio-aio-nio.png) ## 参考 - 《深入拆解 Tomcat & Jetty》 -- 如何完成一次 IO:https://llc687.top/126.html +- 如何完成一次 IO: - 程序员应该这样理解 IO:[https://www.jianshu.com/p/fa7bdc4f3de7](https://www.jianshu.com/p/fa7bdc4f3de7) -- 10 分钟看懂, Java NIO 底层原理:https://www.cnblogs.com/crazymakercircle/p/10225159.html -- IO 模型知多少 | 理论篇:https://www.cnblogs.com/sheng-jie/p/how-much-you-know-about-io-models.html +- 10 分钟看懂, Java NIO 底层原理: +- IO 模型知多少 | 理论篇: - 《UNIX 网络编程 卷 1;套接字联网 API 》6.2 节 IO 模型 + diff --git a/docs/java/io/nio-basis.md b/docs/java/io/nio-basis.md new file mode 100644 index 00000000000..4cf9723ba37 --- /dev/null +++ b/docs/java/io/nio-basis.md @@ -0,0 +1,392 @@ +--- +title: Java NIO 核心知识总结 +category: Java +tag: + - Java IO + - Java基础 +--- + +在学习 NIO 之前,需要先了解一下计算机 I/O 模型的基础理论知识。还不了解的话,可以参考我写的这篇文章:[Java IO 模型详解](https://javaguide.cn/java/io/io-model.html)。 + +## NIO 简介 + +在传统的 Java I/O 模型(BIO)中,I/O 操作是以阻塞的方式进行的。也就是说,当一个线程执行一个 I/O 操作时,它会被阻塞直到操作完成。这种阻塞模型在处理多个并发连接时可能会导致性能瓶颈,因为需要为每个连接创建一个线程,而线程的创建和切换都是有开销的。 + +为了解决这个问题,在 Java1.4 版本引入了一种新的 I/O 模型 — **NIO** (New IO,也称为 Non-blocking IO) 。NIO 弥补了同步阻塞 I/O 的不足,它在标准 Java 代码中提供了非阻塞、面向缓冲、基于通道的 I/O,可以使用少量的线程来处理多个连接,大大提高了 I/O 效率和并发。 + +下图是 BIO、NIO 和 AIO 处理客户端请求的简单对比图(关于 AIO 的介绍,可以看我写的这篇文章:[Java IO 模型详解](https://javaguide.cn/java/io/io-model.html),不是重点,了解即可)。 + +![BIO、NIO 和 AIO 对比](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/nio/bio-aio-nio.png) + +⚠️需要注意:使用 NIO 并不一定意味着高性能,它的性能优势主要体现在高并发和高延迟的网络环境下。当连接数较少、并发程度较低或者网络传输速度较快时,NIO 的性能并不一定优于传统的 BIO 。 + +## NIO 核心组件 + +NIO 主要包括以下三个核心组件: + +- **Buffer(缓冲区)**:NIO 读写数据都是通过缓冲区进行操作的。读操作的时候将 Channel 中的数据填充到 Buffer 中,而写操作时将 Buffer 中的数据写入到 Channel 中。 +- **Channel(通道)**:Channel 是一个双向的、可读可写的数据传输通道,NIO 通过 Channel 来实现数据的输入输出。通道是一个抽象的概念,它可以代表文件、套接字或者其他数据源之间的连接。 +- **Selector(选择器)**:允许一个线程处理多个 Channel,基于事件驱动的 I/O 多路复用模型。所有的 Channel 都可以注册到 Selector 上,由 Selector 来分配线程来处理事件。 + +三者的关系如下图所示(暂时不理解没关系,后文会详细介绍): + +![Buffer、Channel和Selector三者之间的关系](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/nio/channel-buffer-selector.png) + +下面详细介绍一下这三个组件。 + +### Buffer(缓冲区) + +在传统的 BIO 中,数据的读写是面向流的, 分为字节流和字符流。 + +在 Java 1.4 的 NIO 库中,所有数据都是用缓冲区处理的,这是新库和之前的 BIO 的一个重要区别,有点类似于 BIO 中的缓冲流。NIO 在读取数据时,它是直接读到缓冲区中的。在写入数据时,写入到缓冲区中。 使用 NIO 在读写数据时,都是通过缓冲区进行操作。 + +`Buffer` 的子类如下图所示。其中,最常用的是 `ByteBuffer`,它可以用来存储和操作字节数据。 + +![Buffer 的子类](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/nio/buffer-subclasses.png) + +你可以将 Buffer 理解为一个数组,`IntBuffer`、`FloatBuffer`、`CharBuffer` 等分别对应 `int[]`、`float[]`、`char[]` 等。 + +为了更清晰地认识缓冲区,我们来简单看看`Buffer` 类中定义的四个成员变量: + +```java +public abstract class Buffer { + // Invariants: mark <= position <= limit <= capacity + private int mark = -1; + private int position = 0; + private int limit; + private int capacity; +} +``` + +这四个成员变量的具体含义如下: + +1. 容量(`capacity`):`Buffer`可以存储的最大数据量,`Buffer`创建时设置且不可改变; +2. 界限(`limit`):`Buffer` 中可以读/写数据的边界。写模式下,`limit` 代表最多能写入的数据,一般等于 `capacity`(可以通过`limit(int newLimit)`方法设置);读模式下,`limit` 等于 Buffer 中实际写入的数据大小。 +3. 位置(`position`):下一个可以被读写的数据的位置(索引)。从写操作模式到读操作模式切换的时候(flip),`position` 都会归零,这样就可以从头开始读写了。 +4. 标记(`mark`):`Buffer`允许将位置直接定位到该标记处,这是一个可选属性; + +并且,上述变量满足如下的关系:**0 <= mark <= position <= limit <= capacity** 。 + +另外,Buffer 有读模式和写模式这两种模式,分别用于从 Buffer 中读取数据或者向 Buffer 中写入数据。Buffer 被创建之后默认是写模式,调用 `flip()` 可以切换到读模式。如果要再次切换回写模式,可以调用 `clear()` 或者 `compact()` 方法。 + +![position 、limit 和 capacity 之前的关系](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/nio/JavaNIOBuffer.png) + +![position 、limit 和 capacity 之前的关系](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/nio/NIOBufferClassAttributes.png) + +`Buffer` 对象不能通过 `new` 调用构造方法创建对象 ,只能通过静态方法实例化 `Buffer`。 + +这里以 `ByteBuffer`为例进行介绍: + +```java +// 分配堆内存 +public static ByteBuffer allocate(int capacity); +// 分配直接内存 +public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity); +``` + +Buffer 最核心的两个方法: + +1. `get` : 读取缓冲区的数据 +2. `put` :向缓冲区写入数据 + +除上述两个方法之外,其他的重要方法: + +- `flip` :将缓冲区从写模式切换到读模式,它会将 `limit` 的值设置为当前 `position` 的值,将 `position` 的值设置为 0。 +- `clear`: 清空缓冲区,将缓冲区从读模式切换到写模式,并将 `position` 的值设置为 0,将 `limit` 的值设置为 `capacity` 的值。 +- …… + +Buffer 中数据变化的过程: + +```java +import java.nio.*; + +public class CharBufferDemo { + public static void main(String[] args) { + // 分配一个容量为8的CharBuffer + CharBuffer buffer = CharBuffer.allocate(8); + System.out.println("初始状态:"); + printState(buffer); + + // 向buffer写入3个字符 + buffer.put('a').put('b').put('c'); + System.out.println("写入3个字符后的状态:"); + printState(buffer); + + // 调用flip()方法,准备读取buffer中的数据,将 position 置 0,limit 的置 3 + buffer.flip(); + System.out.println("调用flip()方法后的状态:"); + printState(buffer); + + // 读取字符 + while (buffer.hasRemaining()) { + System.out.print(buffer.get()); + } + + // 调用clear()方法,清空缓冲区,将 position 的值置为 0,将 limit 的值置为 capacity 的值 + buffer.clear(); + System.out.println("调用clear()方法后的状态:"); + printState(buffer); + + } + + // 打印buffer的capacity、limit、position、mark的位置 + private static void printState(CharBuffer buffer) { + System.out.print("capacity: " + buffer.capacity()); + System.out.print(", limit: " + buffer.limit()); + System.out.print(", position: " + buffer.position()); + System.out.print(", mark 开始读取的字符: " + buffer.mark()); + System.out.println("\n"); + } +} +``` + +输出: + +```bash +初始状态: +capacity: 8, limit: 8, position: 0 + +写入3个字符后的状态: +capacity: 8, limit: 8, position: 3 + +准备读取buffer中的数据! + +调用flip()方法后的状态: +capacity: 8, limit: 3, position: 0 + +读取到的数据:abc + +调用clear()方法后的状态: +capacity: 8, limit: 8, position: 0 +``` + +为了帮助理解,我绘制了一张图片展示 `capacity`、`limit`和`position`每一阶段的变化。 + +![capacity、limit和position每一阶段的变化](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/nio/NIOBufferClassAttributesDataChanges.png) + +### Channel(通道) + +Channel 是一个通道,它建立了与数据源(如文件、网络套接字等)之间的连接。我们可以利用它来读取和写入数据,就像打开了一条自来水管,让数据在 Channel 中自由流动。 + +BIO 中的流是单向的,分为各种 `InputStream`(输入流)和 `OutputStream`(输出流),数据只是在一个方向上传输。通道与流的不同之处在于通道是双向的,它可以用于读、写或者同时用于读写。 + +Channel 与前面介绍的 Buffer 打交道,读操作的时候将 Channel 中的数据填充到 Buffer 中,而写操作时将 Buffer 中的数据写入到 Channel 中。 + +![Channel 和 Buffer之间的关系](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/nio/channel-buffer.png) + +另外,因为 Channel 是全双工的,所以它可以比流更好地映射底层操作系统的 API。特别是在 UNIX 网络编程模型中,底层操作系统的通道都是全双工的,同时支持读写操作。 + +`Channel` 的子类如下图所示。 + +![Channel 的子类](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/nio/channel-subclasses.png) + +其中,最常用的是以下几种类型的通道: + +- `FileChannel`:文件访问通道; +- `SocketChannel`、`ServerSocketChannel`:TCP 通信通道; +- `DatagramChannel`:UDP 通信通道; + +![Channel继承关系图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/nio/channel-inheritance-relationship.png) + +Channel 最核心的两个方法: + +1. `read` :读取数据并写入到 Buffer 中。 +2. `write` :将 Buffer 中的数据写入到 Channel 中。 + +这里我们以 `FileChannel` 为例演示一下是读取文件数据的。 + +```java +RandomAccessFile reader = new RandomAccessFile("/Users/guide/Documents/test_read.in", "r")) +FileChannel channel = reader.getChannel(); +ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); +channel.read(buffer); +``` + +### Selector(选择器) + +Selector(选择器) 是 NIO 中的一个关键组件,它允许一个线程处理多个 Channel。Selector 是基于事件驱动的 I/O 多路复用模型,主要运作原理是:通过 Selector 注册通道的事件,Selector 会不断地轮询注册在其上的 Channel。当事件发生时,比如:某个 Channel 上面有新的 TCP 连接接入、读和写事件,这个 Channel 就处于就绪状态,会被 Selector 轮询出来。Selector 会将相关的 Channel 加入到就绪集合中。通过 SelectionKey 可以获取就绪 Channel 的集合,然后对这些就绪的 Channel 进行相应的 I/O 操作。 + +![Selector 选择器工作示意图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/nio/selector-channel-selectionkey.png) + +一个多路复用器 Selector 可以同时轮询多个 Channel,由于 JDK 使用了 `epoll()` 代替传统的 `select` 实现,所以它并没有最大连接句柄 `1024/2048` 的限制。这也就意味着只需要一个线程负责 Selector 的轮询,就可以接入成千上万的客户端。 + +Selector 可以监听以下四种事件类型: + +1. `SelectionKey.OP_ACCEPT`:表示通道接受连接的事件,这通常用于 `ServerSocketChannel`。 +2. `SelectionKey.OP_CONNECT`:表示通道完成连接的事件,这通常用于 `SocketChannel`。 +3. `SelectionKey.OP_READ`:表示通道准备好进行读取的事件,即有数据可读。 +4. `SelectionKey.OP_WRITE`:表示通道准备好进行写入的事件,即可以写入数据。 + +`Selector`是抽象类,可以通过调用此类的 `open()` 静态方法来创建 Selector 实例。Selector 可以同时监控多个 `SelectableChannel` 的 `IO` 状况,是非阻塞 `IO` 的核心。 + +一个 Selector 实例有三个 `SelectionKey` 集合: + +1. 所有的 `SelectionKey` 集合:代表了注册在该 Selector 上的 `Channel`,这个集合可以通过 `keys()` 方法返回。 +2. 被选择的 `SelectionKey` 集合:代表了所有可通过 `select()` 方法获取的、需要进行 `IO` 处理的 Channel,这个集合可以通过 `selectedKeys()` 返回。 +3. 被取消的 `SelectionKey` 集合:代表了所有被取消注册关系的 `Channel`,在下一次执行 `select()` 方法时,这些 `Channel` 对应的 `SelectionKey` 会被彻底删除,程序通常无须直接访问该集合,也没有暴露访问的方法。 + +简单演示一下如何遍历被选择的 `SelectionKey` 集合并进行处理: + +```java +Set selectedKeys = selector.selectedKeys(); +Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator(); +while (keyIterator.hasNext()) { + SelectionKey key = keyIterator.next(); + if (key != null) { + if (key.isAcceptable()) { + // ServerSocketChannel 接收了一个新连接 + } else if (key.isConnectable()) { + // 表示一个新连接建立 + } else if (key.isReadable()) { + // Channel 有准备好的数据,可以读取 + } else if (key.isWritable()) { + // Channel 有空闲的 Buffer,可以写入数据 + } + } + keyIterator.remove(); +} +``` + +Selector 还提供了一系列和 `select()` 相关的方法: + +- `int select()`:监控所有注册的 `Channel`,当它们中间有需要处理的 `IO` 操作时,该方法返回,并将对应的 `SelectionKey` 加入被选择的 `SelectionKey` 集合中,该方法返回这些 `Channel` 的数量。 +- `int select(long timeout)`:可以设置超时时长的 `select()` 操作。 +- `int selectNow()`:执行一个立即返回的 `select()` 操作,相对于无参数的 `select()` 方法而言,该方法不会阻塞线程。 +- `Selector wakeup()`:使一个还未返回的 `select()` 方法立刻返回。 +- …… + +使用 Selector 实现网络读写的简单示例: + +```java +import java.io.IOException; +import java.net.InetSocketAddress; +import java.nio.ByteBuffer; +import java.nio.channels.SelectionKey; +import java.nio.channels.Selector; +import java.nio.channels.ServerSocketChannel; +import java.nio.channels.SocketChannel; +import java.util.Iterator; +import java.util.Set; + +public class NioSelectorExample { + + public static void main(String[] args) { + try { + ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); + serverSocketChannel.configureBlocking(false); + serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8080)); + + Selector selector = Selector.open(); + // 将 ServerSocketChannel 注册到 Selector 并监听 OP_ACCEPT 事件 + serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); + + while (true) { + int readyChannels = selector.select(); + + if (readyChannels == 0) { + continue; + } + + Set selectedKeys = selector.selectedKeys(); + Iterator keyIterator = selectedKeys.iterator(); + + while (keyIterator.hasNext()) { + SelectionKey key = keyIterator.next(); + + if (key.isAcceptable()) { + // 处理连接事件 + ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel(); + SocketChannel client = server.accept(); + client.configureBlocking(false); + + // 将客户端通道注册到 Selector 并监听 OP_READ 事件 + client.register(selector, SelectionKey.OP_READ); + } else if (key.isReadable()) { + // 处理读事件 + SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel(); + ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); + int bytesRead = client.read(buffer); + + if (bytesRead > 0) { + buffer.flip(); + System.out.println("收到数据:" +new String(buffer.array(), 0, bytesRead)); + // 将客户端通道注册到 Selector 并监听 OP_WRITE 事件 + client.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE); + } else if (bytesRead < 0) { + // 客户端断开连接 + client.close(); + } + } else if (key.isWritable()) { + // 处理写事件 + SocketChannel client = (SocketChannel) key.channel(); + ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap("Hello, Client!".getBytes()); + client.write(buffer); + + // 将客户端通道注册到 Selector 并监听 OP_READ 事件 + client.register(selector, SelectionKey.OP_READ); + } + + keyIterator.remove(); + } + } + } catch (IOException e) { + e.printStackTrace(); + } + } +} +``` + +在示例中,我们创建了一个简单的服务器,监听 8080 端口,使用 Selector 处理连接、读取和写入事件。当接收到客户端的数据时,服务器将读取数据并将其打印到控制台,然后向客户端回复 "Hello, Client!"。 + +## NIO 零拷贝 + +零拷贝是提升 IO 操作性能的一个常用手段,像 ActiveMQ、Kafka 、RocketMQ、QMQ、Netty 等顶级开源项目都用到了零拷贝。 + +零拷贝是指计算机执行 IO 操作时,CPU 不需要将数据从一个存储区域复制到另一个存储区域,从而可以减少上下文切换以及 CPU 的拷贝时间。也就是说,零拷贝主要解决操作系统在处理 I/O 操作时频繁复制数据的问题。零拷贝的常见实现技术有: `mmap+write`、`sendfile`和 `sendfile + DMA gather copy` 。 + +下图展示了各种零拷贝技术的对比图: + +| | CPU 拷贝 | DMA 拷贝 | 系统调用 | 上下文切换 | +| -------------------------- | -------- | -------- | ---------- | ---------- | +| 传统方法 | 2 | 2 | read+write | 4 | +| mmap+write | 1 | 2 | mmap+write | 4 | +| sendfile | 1 | 2 | sendfile | 2 | +| sendfile + DMA gather copy | 0 | 2 | sendfile | 2 | + +可以看出,无论是传统的 I/O 方式,还是引入了零拷贝之后,2 次 DMA(Direct Memory Access) 拷贝是都少不了的。因为两次 DMA 都是依赖硬件完成的。零拷贝主要是减少了 CPU 拷贝及上下文的切换。 + +Java 对零拷贝的支持: + +- `MappedByteBuffer` 是 NIO 基于内存映射(`mmap`)这种零拷⻉⽅式的提供的⼀种实现,底层实际是调用了 Linux 内核的 `mmap` 系统调用。它可以将一个文件或者文件的一部分映射到内存中,形成一个虚拟内存文件,这样就可以直接操作内存中的数据,而不需要通过系统调用来读写文件。 +- `FileChannel` 的`transferTo()/transferFrom()`是 NIO 基于发送文件(`sendfile`)这种零拷贝方式的提供的一种实现,底层实际是调用了 Linux 内核的 `sendfile`系统调用。它可以直接将文件数据从磁盘发送到网络,而不需要经过用户空间的缓冲区。关于`FileChannel`的用法可以看看这篇文章:[Java NIO 文件通道 FileChannel 用法](https://www.cnblogs.com/robothy/p/14235598.html)。 + +代码示例: + +```java +private void loadFileIntoMemory(File xmlFile) throws IOException { + FileInputStream fis = new FileInputStream(xmlFile); + // 创建 FileChannel 对象 + FileChannel fc = fis.getChannel(); + // FileChannel.map() 将文件映射到直接内存并返回 MappedByteBuffer 对象 + MappedByteBuffer mmb = fc.map(FileChannel.MapMode.READ_ONLY, 0, fc.size()); + xmlFileBuffer = new byte[(int)fc.size()]; + mmb.get(xmlFileBuffer); + fis.close(); +} +``` + +## 总结 + +这篇文章我们主要介绍了 NIO 的核心知识点,包括 NIO 的核心组件和零拷贝。 + +如果我们需要使用 NIO 构建网络程序的话,不建议直接使用原生 NIO,编程复杂且功能性太弱,推荐使用一些成熟的基于 NIO 的网络编程框架比如 Netty。Netty 在 NIO 的基础上进行了一些优化和扩展比如支持多种协议、支持 SSL/TLS 等等。 + +## 参考 + +- Java NIO 浅析: + +- 面试官:Java NIO 了解? + +- Java NIO:Buffer、Channel 和 Selector: + + diff --git a/docs/java/jvm/class-file-structure.md b/docs/java/jvm/class-file-structure.md index edbfdf5349e..31cc64e30fb 100644 --- a/docs/java/jvm/class-file-structure.md +++ b/docs/java/jvm/class-file-structure.md @@ -1,22 +1,21 @@ --- +title: 类文件结构详解 category: Java tag: - JVM --- -# 类文件结构详解 - -## 一 概述 +## 回顾一下字节码 在 Java 中,JVM 可以理解的代码就叫做`字节码`(即扩展名为 `.class` 的文件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。Java 语言通过字节码的方式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解释型语言可移植的特点。所以 Java 程序运行时比较高效,而且,由于字节码并不针对一种特定的机器,因此,Java 程序无须重新编译便可在多种不同操作系统的计算机上运行。 -Clojure(Lisp 语言的一种方言)、Groovy、Scala 等语言都是运行在 Java 虚拟机之上。下图展示了不同的语言被不同的编译器编译成`.class`文件最终运行在 Java 虚拟机之上。`.class`文件的二进制格式可以使用 [WinHex](https://www.x-ways.net/winhex/) 查看。 +Clojure(Lisp 语言的一种方言)、Groovy、Scala、JRuby、Kotlin 等语言都是运行在 Java 虚拟机之上。下图展示了不同的语言被不同的编译器编译成`.class`文件最终运行在 Java 虚拟机之上。`.class`文件的二进制格式可以使用 [WinHex](https://www.x-ways.net/winhex/) 查看。 -![java虚拟机](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/bg/desktop类文件结构概览.png) +![运行在 Java 虚拟机之上的编程语言](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/basis/java-virtual-machine-program-language-os.png) 可以说`.class`文件是不同的语言在 Java 虚拟机之间的重要桥梁,同时也是支持 Java 跨平台很重要的一个原因。 -## 二 Class 文件结构总结 +## Class 文件结构总结 根据 Java 虚拟机规范,Class 文件通过 `ClassFile` 定义,有点类似 C 语言的结构体。 @@ -32,11 +31,11 @@ ClassFile { u2 access_flags;//Class 的访问标记 u2 this_class;//当前类 u2 super_class;//父类 - u2 interfaces_count;//接口 + u2 interfaces_count;//接口数量 u2 interfaces[interfaces_count];//一个类可以实现多个接口 - u2 fields_count;//Class 文件的字段属性 + u2 fields_count;//字段数量 field_info fields[fields_count];//一个类可以有多个字段 - u2 methods_count;//Class 文件的方法数量 + u2 methods_count;//方法数量 method_info methods[methods_count];//一个类可以有个多个方法 u2 attributes_count;//此类的属性表中的属性数 attribute_info attributes[attributes_count];//属性表集合 @@ -45,40 +44,38 @@ ClassFile { 通过分析 `ClassFile` 的内容,我们便可以知道 class 文件的组成。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/java-guide-blog/16d5ec47609818fc.jpeg) +![ClassFile 内容分析](https://oss.javaguide.cn/java-guide-blog/16d5ec47609818fc.jpeg) 下面这张图是通过 IDEA 插件 `jclasslib` 查看的,你可以更直观看到 Class 文件结构。 -![](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/java-guide-blog/image-20210401170711475.png) +![](https://oss.javaguide.cn/java-guide-blog/image-20210401170711475.png) 使用 `jclasslib` 不光可以直观地查看某个类对应的字节码文件,还可以查看类的基本信息、常量池、接口、属性、函数等信息。 下面详细介绍一下 Class 文件结构涉及到的一些组件。 -### 2.1 魔数(Magic Number) +### 魔数(Magic Number) ```java u4 magic; //Class 文件的标志 ``` -每个 Class 文件的头 4 个字节称为魔数(Magic Number),它的唯一作用是**确定这个文件是否为一个能被虚拟机接收的 Class 文件**。 - -程序设计者很多时候都喜欢用一些特殊的数字表示固定的文件类型或者其它特殊的含义。 +每个 Class 文件的头 4 个字节称为魔数(Magic Number),它的唯一作用是**确定这个文件是否为一个能被虚拟机接收的 Class 文件**。Java 规范规定魔数为固定值:0xCAFEBABE。如果读取的文件不是以这个魔数开头,Java 虚拟机将拒绝加载它。 -### 2.2 Class 文件版本号(Minor&Major Version) +### Class 文件版本号(Minor&Major Version) ```java u2 minor_version;//Class 的小版本号 u2 major_version;//Class 的大版本号 ``` -紧接着魔数的四个字节存储的是 Class 文件的版本号:第 5 和第 6 位是**次版本号**,第 7 和第 8 位是**主版本号**。 +紧接着魔数的四个字节存储的是 Class 文件的版本号:第 5 和第 6 个字节是**次版本号**,第 7 和第 8 个字节是**主版本号**。 每当 Java 发布大版本(比如 Java 8,Java9)的时候,主版本号都会加 1。你可以使用 `javap -v` 命令来快速查看 Class 文件的版本号信息。 高版本的 Java 虚拟机可以执行低版本编译器生成的 Class 文件,但是低版本的 Java 虚拟机不能执行高版本编译器生成的 Class 文件。所以,我们在实际开发的时候要确保开发的的 JDK 版本和生产环境的 JDK 版本保持一致。 -### 2.3 常量池(Constant Pool) +### 常量池(Constant Pool) ```java u2 constant_pool_count;//常量池的数量 @@ -100,29 +97,33 @@ ClassFile { | CONSTANT_utf8_info | 1 | UTF-8 编码的字符串 | | CONSTANT_Integer_info | 3 | 整形字面量 | | CONSTANT_Float_info | 4 | 浮点型字面量 | -| CONSTANT_Long_info | 5 | 长整型字面量 | -| CONSTANT_Double_info | 6 | 双精度浮点型字面量 | -| CONSTANT_Class_info | 7 | 类或接口的符号引用 | -| CONSTANT_String_info | 8 | 字符串类型字面量 | -| CONSTANT_Fieldref_info | 9 | 字段的符号引用 | -| CONSTANT_Methodref_info | 10 | 类中方法的符号引用 | -| CONSTANT_InterfaceMethodref_info | 11 | 接口中方法的符号引用 | +| CONSTANT_Long_info | 5 | 长整型字面量 | +| CONSTANT_Double_info | 6 | 双精度浮点型字面量 | +| CONSTANT_Class_info | 7 | 类或接口的符号引用 | +| CONSTANT_String_info | 8 | 字符串类型字面量 | +| CONSTANT_FieldRef_info | 9 | 字段的符号引用 | +| CONSTANT_MethodRef_info | 10 | 类中方法的符号引用 | +| CONSTANT_InterfaceMethodRef_info | 11 | 接口中方法的符号引用 | | CONSTANT_NameAndType_info | 12 | 字段或方法的符号引用 | -| CONSTANT_MothodType_info | 16 | 标志方法类型 | +| CONSTANT_MethodType_info | 16 | 标志方法类型 | | CONSTANT_MethodHandle_info | 15 | 表示方法句柄 | | CONSTANT_InvokeDynamic_info | 18 | 表示一个动态方法调用点 | -`.class` 文件可以通过`javap -v class类名` 指令来看一下其常量池中的信息(`javap -v class类名-> temp.txt` :将结果输出到 temp.txt 文件)。 +`.class` 文件可以通过`javap -v class类名` 指令来看一下其常量池中的信息(`javap -v class类名-> temp.txt`:将结果输出到 temp.txt 文件)。 -### 2.4 访问标志(Access Flags) +### 访问标志(Access Flags) + +```java + u2 access_flags;//Class 的访问标记 +``` 在常量池结束之后,紧接着的两个字节代表访问标志,这个标志用于识别一些类或者接口层次的访问信息,包括:这个 Class 是类还是接口,是否为 `public` 或者 `abstract` 类型,如果是类的话是否声明为 `final` 等等。 类访问和属性修饰符: -![类访问和属性修饰符](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/访问标志.png) +![类访问和属性修饰符](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/%E8%AE%BF%E9%97%AE%E6%A0%87%E5%BF%97.png) -我们定义了一个 Employee 类 +我们定义了一个 `Employee` 类 ```java package top.snailclimb.bean; @@ -133,25 +134,27 @@ public class Employee { 通过`javap -v class类名` 指令来看一下类的访问标志。 -![查看类的访问标志](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/查看类的访问标志.png) +![查看类的访问标志](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/%E6%9F%A5%E7%9C%8B%E7%B1%BB%E7%9A%84%E8%AE%BF%E9%97%AE%E6%A0%87%E5%BF%97.png) -### 2.5 当前类(This Class)、父类(Super Class)、接口(Interfaces)索引集合 +### 当前类(This Class)、父类(Super Class)、接口(Interfaces)索引集合 ```java u2 this_class;//当前类 u2 super_class;//父类 - u2 interfaces_count;//接口 + u2 interfaces_count;//接口数量 u2 interfaces[interfaces_count];//一个类可以实现多个接口 ``` -类索引用于确定这个类的全限定名,父类索引用于确定这个类的父类的全限定名,由于 Java 语言的单继承,所以父类索引只有一个,除了 `java.lang.Object` 之外,所有的 java 类都有父类,因此除了 `java.lang.Object` 外,所有 Java 类的父类索引都不为 0。 +Java 类的继承关系由类索引、父类索引和接口索引集合三项确定。类索引、父类索引和接口索引集合按照顺序排在访问标志之后, -接口索引集合用来描述这个类实现了那些接口,这些被实现的接口将按 `implements` (如果这个类本身是接口的话则是`extends`) 后的接口顺序从左到右排列在接口索引集合中。 +类索引用于确定这个类的全限定名,父类索引用于确定这个类的父类的全限定名,由于 Java 语言的单继承,所以父类索引只有一个,除了 `java.lang.Object` 之外,所有的 Java 类都有父类,因此除了 `java.lang.Object` 外,所有 Java 类的父类索引都不为 0。 -### 2.6 字段表集合(Fields) +接口索引集合用来描述这个类实现了哪些接口,这些被实现的接口将按 `implements` (如果这个类本身是接口的话则是`extends`) 后的接口顺序从左到右排列在接口索引集合中。 + +### 字段表集合(Fields) ```java - u2 fields_count;//Class 文件的字段的个数 + u2 fields_count;//字段数量 field_info fields[fields_count];//一个类会可以有个字段 ``` @@ -159,7 +162,7 @@ public class Employee { **field info(字段表) 的结构:** -![字段表的结构 ](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/字段表的结构.png) +![字段表的结构 ](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/%E5%AD%97%E6%AE%B5%E8%A1%A8%E7%9A%84%E7%BB%93%E6%9E%84.png) - **access_flags:** 字段的作用域(`public` ,`private`,`protected`修饰符),是实例变量还是类变量(`static`修饰符),可否被序列化(transient 修饰符),可变性(final),可见性(volatile 修饰符,是否强制从主内存读写)。 - **name_index:** 对常量池的引用,表示的字段的名称; @@ -171,12 +174,12 @@ public class Employee { **字段的 access_flag 的取值:** -![字段的 access_flag 的取值](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/JVM/image-20201031084342859.png) +![字段的 access_flag 的取值](https://oss.javaguide.cn/JVM/image-20201031084342859.png) -### 2.7 方法表集合(Methods) +### 方法表集合(Methods) ```java - u2 methods_count;//Class 文件的方法的数量 + u2 methods_count;//方法数量 method_info methods[methods_count];//一个类可以有个多个方法 ``` @@ -186,15 +189,15 @@ Class 文件存储格式中对方法的描述与对字段的描述几乎采用 **method_info(方法表的) 结构:** -![方法表的结构](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/方法表的结构.png) +![方法表的结构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/%E6%96%B9%E6%B3%95%E8%A1%A8%E7%9A%84%E7%BB%93%E6%9E%84.png) **方法表的 access_flag 取值:** -![方法表的 access_flag 取值](https://guide-blog-images.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/JVM/image-20201031084248965.png) +![方法表的 access_flag 取值](https://oss.javaguide.cn/JVM/image-20201031084248965.png) 注意:因为`volatile`修饰符和`transient`修饰符不可以修饰方法,所以方法表的访问标志中没有这两个对应的标志,但是增加了`synchronized`、`native`、`abstract`等关键字修饰方法,所以也就多了这些关键字对应的标志。 -### 2.8 属性表集合(Attributes) +### 属性表集合(Attributes) ```java u2 attributes_count;//此类的属性表中的属性数 @@ -205,7 +208,9 @@ Class 文件存储格式中对方法的描述与对字段的描述几乎采用 ## 参考 -- -- -- - 《实战 Java 虚拟机》 +- Chapter 4. The class File Format - Java Virtual Machine Specification: +- 实例分析 JAVA CLASS 的文件结构: +- 《Java 虚拟机原理图解》 1.2.2、Class 文件中的常量池详解(上): + + diff --git a/docs/java/jvm/class-loading-process.md b/docs/java/jvm/class-loading-process.md index 8bb0b336b68..6d6bcd2ea54 100644 --- a/docs/java/jvm/class-loading-process.md +++ b/docs/java/jvm/class-loading-process.md @@ -1,99 +1,129 @@ --- +title: 类加载过程详解 category: Java tag: - JVM --- - -# 类加载过程详解 - ## 类的生命周期 -一个类的完整生命周期如下: +类从被加载到虚拟机内存中开始到卸载出内存为止,它的整个生命周期可以简单概括为 7 个阶段:加载(Loading)、验证(Verification)、准备(Preparation)、解析(Resolution)、初始化(Initialization)、使用(Using)和卸载(Unloading)。其中,验证、准备和解析这三个阶段可以统称为连接(Linking)。 + +这 7 个阶段的顺序如下图所示: -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-11/类加载过程-完善.png) +![一个类的完整生命周期](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/jvm/lifecycle-of-a-class.png) ## 类加载过程 -Class 文件需要加载到虚拟机中之后才能运行和使用,那么虚拟机是如何加载这些 Class 文件呢? +**Class 文件需要加载到虚拟机中之后才能运行和使用,那么虚拟机是如何加载这些 Class 文件呢?** 系统加载 Class 类型的文件主要三步:**加载->连接->初始化**。连接过程又可分为三步:**验证->准备->解析**。 -![](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/类加载过程.png) +![类加载过程](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/jvm/class-loading-procedure.png) -详见:[jvm规范5.4](https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se8/html/jvms-5.html#jvms-5.4) 。 - -![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210607102244508.png) +详见 [Java Virtual Machine Specification - 5.3. Creation and Loading](https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se8/html/jvms-5.html#jvms-5.3 "Java Virtual Machine Specification - 5.3. Creation and Loading")。 ### 加载 类加载过程的第一步,主要完成下面 3 件事情: -1. 通过全类名获取定义此类的二进制字节流 -2. 将字节流所代表的静态存储结构转换为方法区的运行时数据结构 -3. 在内存中生成一个代表该类的 `Class` 对象,作为方法区这些数据的访问入口 +1. 通过全类名获取定义此类的二进制字节流。 +2. 将字节流所代表的静态存储结构转换为方法区的运行时数据结构。 +3. 在内存中生成一个代表该类的 `Class` 对象,作为方法区这些数据的访问入口。 + +虚拟机规范上面这 3 点并不具体,因此是非常灵活的。比如:"通过全类名获取定义此类的二进制字节流" 并没有指明具体从哪里获取( `ZIP`、 `JAR`、`EAR`、`WAR`、网络、动态代理技术运行时动态生成、其他文件生成比如 `JSP`...)、怎样获取。 -虚拟机规范上面这 3 点并不具体,因此是非常灵活的。比如:"通过全类名获取定义此类的二进制字节流" 并没有指明具体从哪里获取、怎样获取。比如:比较常见的就是从 `ZIP` 包中读取(日后出现的 `JAR`、`EAR`、`WAR` 格式的基础)、其他文件生成(典型应用就是 `JSP`)等等。 +加载这一步主要是通过我们后面要讲到的 **类加载器** 完成的。类加载器有很多种,当我们想要加载一个类的时候,具体是哪个类加载器加载由 **双亲委派模型** 决定(不过,我们也能打破由双亲委派模型)。 -**一个非数组类的加载阶段(加载阶段获取类的二进制字节流的动作)是可控性最强的阶段,这一步我们可以去完成还可以自定义类加载器去控制字节流的获取方式(重写一个类加载器的 `loadClass()` 方法)。数组类型不通过类加载器创建,它由 Java 虚拟机直接创建。** +> 类加载器、双亲委派模型也是非常重要的知识点,这部分内容在[类加载器详解](https://javaguide.cn/java/jvm/classloader.html "类加载器详解")这篇文章中有详细介绍到。阅读本篇文章的时候,大家知道有这么个东西就可以了。 -类加载器、双亲委派模型也是非常重要的知识点,这部分内容会在后面的文章中单独介绍到。 +每个 Java 类都有一个引用指向加载它的 `ClassLoader`。不过,数组类不是通过 `ClassLoader` 创建的,而是 JVM 在需要的时候自动创建的,数组类通过`getClassLoader()`方法获取 `ClassLoader` 的时候和该数组的元素类型的 `ClassLoader` 是一致的。 -加载阶段和连接阶段的部分内容是交叉进行的,加载阶段尚未结束,连接阶段可能就已经开始了。 +一个非数组类的加载阶段(加载阶段获取类的二进制字节流的动作)是可控性最强的阶段,这一步我们可以去完成还可以自定义类加载器去控制字节流的获取方式(重写一个类加载器的 `loadClass()` 方法)。 + +加载阶段与连接阶段的部分动作(如一部分字节码文件格式验证动作)是交叉进行的,加载阶段尚未结束,连接阶段可能就已经开始了。 ### 验证 -![验证阶段示意图](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/验证阶段.png) +**验证是连接阶段的第一步,这一阶段的目的是确保 Class 文件的字节流中包含的信息符合《Java 虚拟机规范》的全部约束要求,保证这些信息被当作代码运行后不会危害虚拟机自身的安全。** + +验证阶段这一步在整个类加载过程中耗费的资源还是相对较多的,但很有必要,可以有效防止恶意代码的执行。任何时候,程序安全都是第一位。 + +不过,验证阶段也不是必须要执行的阶段。如果程序运行的全部代码(包括自己编写的、第三方包中的、从外部加载的、动态生成的等所有代码)都已经被反复使用和验证过,在生产环境的实施阶段就可以考虑使用 `-Xverify:none` 参数来关闭大部分的类验证措施,以缩短虚拟机类加载的时间。但是需要注意的是 `-Xverify:none` 和 `-noverify` 在 JDK 13 中被标记为 deprecated ,在未来版本的 JDK 中可能会被移除。 + +验证阶段主要由四个检验阶段组成: + +1. 文件格式验证(Class 文件格式检查) +2. 元数据验证(字节码语义检查) +3. 字节码验证(程序语义检查) +4. 符号引用验证(类的正确性检查) + +![验证阶段示意图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/jvm/class-loading-process-verification.png) + +文件格式验证这一阶段是基于该类的二进制字节流进行的,主要目的是保证输入的字节流能正确地解析并存储于方法区之内,格式上符合描述一个 Java 类型信息的要求。除了这一阶段之外,其余三个验证阶段都是基于方法区的存储结构上进行的,不会再直接读取、操作字节流了。 + +> 方法区属于是 JVM 运行时数据区域的一块逻辑区域,是各个线程共享的内存区域。当虚拟机要使用一个类时,它需要读取并解析 Class 文件获取相关信息,再将信息存入到方法区。方法区会存储已被虚拟机加载的 **类信息、字段信息、方法信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码缓存等数据**。 +> +> 关于方法区的详细介绍,推荐阅读 [Java 内存区域详解](https://javaguide.cn/java/jvm/memory-area.html "Java 内存区域详解") 这篇文章。 + +符号引用验证发生在类加载过程中的解析阶段,具体点说是 JVM 将符号引用转化为直接引用的时候(解析阶段会介绍符号引用和直接引用)。 + +符号引用验证的主要目的是确保解析阶段能正常执行,如果无法通过符号引用验证,JVM 会抛出异常,比如: + +- `java.lang.IllegalAccessError`:当类试图访问或修改它没有权限访问的字段,或调用它没有权限访问的方法时,抛出该异常。 +- `java.lang.NoSuchFieldError`:当类试图访问或修改一个指定的对象字段,而该对象不再包含该字段时,抛出该异常。 +- `java.lang.NoSuchMethodError`:当类试图访问一个指定的方法,而该方法不存在时,抛出该异常。 +- …… ### 准备 **准备阶段是正式为类变量分配内存并设置类变量初始值的阶段**,这些内存都将在方法区中分配。对于该阶段有以下几点需要注意: 1. 这时候进行内存分配的仅包括类变量( Class Variables ,即静态变量,被 `static` 关键字修饰的变量,只与类相关,因此被称为类变量),而不包括实例变量。实例变量会在对象实例化时随着对象一块分配在 Java 堆中。 -2. 从概念上讲,类变量所使用的内存都应当在 **方法区** 中进行分配。不过有一点需要注意的是:JDK 7 之前,HotSpot 使用永久代来实现方法区的时候,实现是完全符合这种逻辑概念的。 而在 JDK 7 及之后,HotSpot 已经把原本放在永久代的字符串常量池、静态变量等移动到堆中,这个时候类变量则会随着 Class 对象一起存放在 Java 堆中。相关阅读:[《深入理解Java虚拟机(第3版)》勘误#75](https://github.com/fenixsoft/jvm_book/issues/75) +2. 从概念上讲,类变量所使用的内存都应当在 **方法区** 中进行分配。不过有一点需要注意的是:JDK 7 之前,HotSpot 使用永久代来实现方法区的时候,实现是完全符合这种逻辑概念的。 而在 JDK 7 及之后,HotSpot 已经把原本放在永久代的字符串常量池、静态变量等移动到堆中,这个时候类变量则会随着 Class 对象一起存放在 Java 堆中。相关阅读:[《深入理解 Java 虚拟机(第 3 版)》勘误#75](https://github.com/fenixsoft/jvm_book/issues/75 "《深入理解Java虚拟机(第3版)》勘误#75") 3. 这里所设置的初始值"通常情况"下是数据类型默认的零值(如 0、0L、null、false 等),比如我们定义了`public static int value=111` ,那么 value 变量在准备阶段的初始值就是 0 而不是 111(初始化阶段才会赋值)。特殊情况:比如给 value 变量加上了 final 关键字`public static final int value=111` ,那么准备阶段 value 的值就被赋值为 111。 -**基本数据类型的零值** : (图片来自《深入理解 Java 虚拟机》第 3 版 7.33 ) +**基本数据类型的零值**:(图片来自《深入理解 Java 虚拟机》第 3 版 7.3.3 ) +![基本数据类型的零值](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E6%95%B0%E6%8D%AE%E7%B1%BB%E5%9E%8B%E7%9A%84%E9%9B%B6%E5%80%BC.png) +### 解析 -![基本数据类型的零值](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/基本数据类型的零值.png) +**解析阶段是虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程。** 解析动作主要针对类或接口、字段、类方法、接口方法、方法类型、方法句柄和调用限定符 7 类符号引用进行。 -### 解析 +《深入理解 Java 虚拟机》7.3.4 节第三版对符号引用和直接引用的解释如下: -解析阶段是虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程。解析动作主要针对类或接口、字段、类方法、接口方法、方法类型、方法句柄和调用限定符 7 类符号引用进行。 +![符号引用和直接引用](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/jvm/symbol-reference-and-direct-reference.png) -符号引用就是一组符号来描述目标,可以是任何字面量。**直接引用**就是直接指向目标的指针、相对偏移量或一个间接定位到目标的句柄。在程序实际运行时,只有符号引用是不够的,举个例子:在程序执行方法时,系统需要明确知道这个方法所在的位置。Java 虚拟机为每个类都准备了一张方法表来存放类中所有的方法。当需要调用一个类的方法的时候,只要知道这个方法在方法表中的偏移量就可以直接调用该方法了。通过解析操作符号引用就可以直接转变为目标方法在类中方法表的位置,从而使得方法可以被调用。 +举个例子:在程序执行方法时,系统需要明确知道这个方法所在的位置。Java 虚拟机为每个类都准备了一张方法表来存放类中所有的方法。当需要调用一个类的方法的时候,只要知道这个方法在方法表中的偏移量就可以直接调用该方法了。通过解析操作符号引用就可以直接转变为目标方法在类中方法表的位置,从而使得方法可以被调用。 综上,解析阶段是虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程,也就是得到类或者字段、方法在内存中的指针或者偏移量。 ### 初始化 -初始化阶段是执行初始化方法 ` ()`方法的过程,是类加载的最后一步,这一步 JVM 才开始真正执行类中定义的 Java 程序代码(字节码)。 +**初始化阶段是执行初始化方法 ` ()`方法的过程,是类加载的最后一步,这一步 JVM 才开始真正执行类中定义的 Java 程序代码(字节码)。** -> 说明: ` ()`方法是编译之后自动生成的。 +> 说明:` ()`方法是编译之后自动生成的。 对于` ()` 方法的调用,虚拟机会自己确保其在多线程环境中的安全性。因为 ` ()` 方法是带锁线程安全,所以在多线程环境下进行类初始化的话可能会引起多个线程阻塞,并且这种阻塞很难被发现。 -对于初始化阶段,虚拟机严格规范了有且只有 5 种情况下,必须对类进行初始化(只有主动去使用类才会初始化类): +对于初始化阶段,虚拟机严格规范了有且只有 6 种情况下,必须对类进行初始化(只有主动去使用类才会初始化类): -1. 当遇到 `new` 、 `getstatic`、`putstatic` 或 `invokestatic` 这 4 条直接码指令时,比如 `new` 一个类,读取一个静态字段(未被 final 修饰)、或调用一个类的静态方法时。 - - 当 jvm 执行 `new` 指令时会初始化类。即当程序创建一个类的实例对象。 - - 当 jvm 执行 `getstatic` 指令时会初始化类。即程序访问类的静态变量(不是静态常量,常量会被加载到运行时常量池)。 - - 当 jvm 执行 `putstatic` 指令时会初始化类。即程序给类的静态变量赋值。 - - 当 jvm 执行 `invokestatic` 指令时会初始化类。即程序调用类的静态方法。 -2. 使用 `java.lang.reflect` 包的方法对类进行反射调用时如 `Class.forname("...")`, `newInstance()` 等等。如果类没初始化,需要触发其初始化。 +1. 遇到 `new`、`getstatic`、`putstatic` 或 `invokestatic` 这 4 条字节码指令时: + - `new`: 创建一个类的实例对象。 + - `getstatic`、`putstatic`: 读取或设置一个类型的静态字段(被 `final` 修饰、已在编译期把结果放入常量池的静态字段除外)。 + - `invokestatic`: 调用类的静态方法。 +2. 使用 `java.lang.reflect` 包的方法对类进行反射调用时如 `Class.forName("...")`, `newInstance()` 等等。如果类没初始化,需要触发其初始化。 3. 初始化一个类,如果其父类还未初始化,则先触发该父类的初始化。 4. 当虚拟机启动时,用户需要定义一个要执行的主类 (包含 `main` 方法的那个类),虚拟机会先初始化这个类。 -5. `MethodHandle` 和 `VarHandle` 可以看作是轻量级的反射调用机制,而要想使用这 2 个调用, - 就必须先使用 `findStaticVarHandle` 来初始化要调用的类。 -6. **「补充,来自[issue745](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/745)」** 当一个接口中定义了 JDK8 新加入的默认方法(被 default 关键字修饰的接口方法)时,如果有这个接口的实现类发生了初始化,那该接口要在其之前被初始化。 +5. `MethodHandle` 和 `VarHandle` 可以看作是轻量级的反射调用机制,而要想使用这 2 个调用,就必须先使用 `findStaticVarHandle` 来初始化要调用的类。 +6. **「补充,来自[issue745](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/745 "issue745")」** 当一个接口中定义了 JDK8 新加入的默认方法(被 default 关键字修饰的接口方法)时,如果有这个接口的实现类发生了初始化,那该接口要在其之前被初始化。 -## 卸载 +## 类卸载 -> 卸载这部分内容来自 [issue#662](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/662)由 **[guang19](https://github.com/guang19)** 补充完善。 +> 卸载这部分内容来自 [issue#662](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/662 "issue#662")由 **[guang19](https://github.com/guang19 "guang19")** 补充完善。 -卸载类即该类的 Class 对象被 GC。 +**卸载类即该类的 Class 对象被 GC。** 卸载类需要满足 3 个要求: @@ -103,10 +133,12 @@ Class 文件需要加载到虚拟机中之后才能运行和使用,那么虚 所以,在 JVM 生命周期内,由 jvm 自带的类加载器加载的类是不会被卸载的。但是由我们自定义的类加载器加载的类是可能被卸载的。 -只要想通一点就好了,jdk 自带的 `BootstrapClassLoader`, `ExtClassLoader`, `AppClassLoader` 负责加载 jdk 提供的类,所以它们(类加载器的实例)肯定不会被回收。而我们自定义的类加载器的实例是可以被回收的,所以使用我们自定义加载器加载的类是可以被卸载掉的。 +只要想通一点就好了,JDK 自带的 `BootstrapClassLoader`, `ExtClassLoader`, `AppClassLoader` 负责加载 JDK 提供的类,所以它们(类加载器的实例)肯定不会被回收。而我们自定义的类加载器的实例是可以被回收的,所以使用我们自定义加载器加载的类是可以被卸载掉的。 **参考** - 《深入理解 Java 虚拟机》 - 《实战 Java 虚拟机》 -- +- Chapter 5. Loading, Linking, and Initializing - Java Virtual Machine Specification: + + diff --git a/docs/java/jvm/classloader.md b/docs/java/jvm/classloader.md index 93cd907e45a..35a8bfd0eda 100644 --- a/docs/java/jvm/classloader.md +++ b/docs/java/jvm/classloader.md @@ -1,123 +1,391 @@ --- +title: 类加载器详解(重点) category: Java tag: - JVM --- -# 类加载器详解 - ## 回顾一下类加载过程 -类加载过程:**加载->连接->初始化**。连接过程又可分为三步:**验证->准备->解析**。 +开始介绍类加载器和双亲委派模型之前,简单回顾一下类加载过程。 -![类加载过程](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/类加载过程.png) +- 类加载过程:**加载->连接->初始化**。 +- 连接过程又可分为三步:**验证->准备->解析**。 -一个非数组类的加载阶段(加载阶段获取类的二进制字节流的动作)是可控性最强的阶段,这一步我们可以去自定义类加载器去控制字节流的获取方式(重写一个类加载器的 `loadClass()` 方法)。数组类型不通过类加载器创建,它由 Java 虚拟机直接创建。 +![类加载过程](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/jvm/class-loading-procedure.png) -所有的类都由类加载器加载,加载的作用就是将 `.class`文件加载到内存。 +加载是类加载过程的第一步,主要完成下面 3 件事情: -## 类加载器总结 +1. 通过全类名获取定义此类的二进制字节流 +2. 将字节流所代表的静态存储结构转换为方法区的运行时数据结构 +3. 在内存中生成一个代表该类的 `Class` 对象,作为方法区这些数据的访问入口 -JVM 中内置了三个重要的 ClassLoader,除了 BootstrapClassLoader 其他类加载器均由 Java 实现且全部继承自`java.lang.ClassLoader`: +## 类加载器 -1. **BootstrapClassLoader(启动类加载器)** :最顶层的加载类,由 C++实现,负责加载 `%JAVA_HOME%/lib`目录下的 jar 包和类或者被 `-Xbootclasspath`参数指定的路径中的所有类。 -2. **ExtensionClassLoader(扩展类加载器)** :主要负责加载 `%JRE_HOME%/lib/ext` 目录下的 jar 包和类,或被 `java.ext.dirs` 系统变量所指定的路径下的 jar 包。 -3. **AppClassLoader(应用程序类加载器)** :面向我们用户的加载器,负责加载当前应用 classpath 下的所有 jar 包和类。 +### 类加载器介绍 -## 双亲委派模型 +类加载器从 JDK 1.0 就出现了,最初只是为了满足 Java Applet(已经被淘汰) 的需要。后来,慢慢成为 Java 程序中的一个重要组成部分,赋予了 Java 类可以被动态加载到 JVM 中并执行的能力。 -### 双亲委派模型介绍 +根据官方 API 文档的介绍: + +> A class loader is an object that is responsible for loading classes. The class ClassLoader is an abstract class. Given the binary name of a class, a class loader should attempt to locate or generate data that constitutes a definition for the class. A typical strategy is to transform the name into a file name and then read a "class file" of that name from a file system. +> +> Every Class object contains a reference to the ClassLoader that defined it. +> +> Class objects for array classes are not created by class loaders, but are created automatically as required by the Java runtime. The class loader for an array class, as returned by Class.getClassLoader() is the same as the class loader for its element type; if the element type is a primitive type, then the array class has no class loader. + +翻译过来大概的意思是: + +> 类加载器是一个负责加载类的对象。`ClassLoader` 是一个抽象类。给定类的二进制名称,类加载器应尝试定位或生成构成类定义的数据。典型的策略是将名称转换为文件名,然后从文件系统中读取该名称的“类文件”。 +> +> 每个 Java 类都有一个引用指向加载它的 `ClassLoader`。不过,数组类不是通过 `ClassLoader` 创建的,而是 JVM 在需要的时候自动创建的,数组类通过`getClassLoader()`方法获取 `ClassLoader` 的时候和该数组的元素类型的 `ClassLoader` 是一致的。 + +从上面的介绍可以看出: + +- 类加载器是一个负责加载类的对象,用于实现类加载过程中的加载这一步。 +- 每个 Java 类都有一个引用指向加载它的 `ClassLoader`。 +- 数组类不是通过 `ClassLoader` 创建的(数组类没有对应的二进制字节流),是由 JVM 直接生成的。 + +```java +class Class { + ... + private final ClassLoader classLoader; + @CallerSensitive + public ClassLoader getClassLoader() { + //... + } + ... +} +``` + +简单来说,**类加载器的主要作用就是动态加载 Java 类的字节码( `.class` 文件)到 JVM 中(在内存中生成一个代表该类的 `Class` 对象)。** 字节码可以是 Java 源程序(`.java`文件)经过 `javac` 编译得来,也可以是通过工具动态生成或者通过网络下载得来。 + +其实除了加载类之外,类加载器还可以加载 Java 应用所需的资源如文本、图像、配置文件、视频等等文件资源。本文只讨论其核心功能:加载类。 + +### 类加载器加载规则 -每一个类都有一个对应它的类加载器。系统中的 ClassLoader 在协同工作的时候会默认使用 **双亲委派模型** 。即在类加载的时候,系统会首先判断当前类是否被加载过。已经被加载的类会直接返回,否则才会尝试加载。加载的时候,首先会把该请求委派给父类加载器的 `loadClass()` 处理,因此所有的请求最终都应该传送到顶层的启动类加载器 `BootstrapClassLoader` 中。当父类加载器无法处理时,才由自己来处理。当父类加载器为 null 时,会使用启动类加载器 `BootstrapClassLoader` 作为父类加载器。 +JVM 启动的时候,并不会一次性加载所有的类,而是根据需要去动态加载。也就是说,大部分类在具体用到的时候才会去加载,这样对内存更加友好。 + +对于已经加载的类会被放在 `ClassLoader` 中。在类加载的时候,系统会首先判断当前类是否被加载过。已经被加载的类会直接返回,否则才会尝试加载。也就是说,对于一个类加载器来说,相同二进制名称的类只会被加载一次。 + +```java +public abstract class ClassLoader { + ... + private final ClassLoader parent; + // 由这个类加载器加载的类。 + private final Vector> classes = new Vector<>(); + // 由VM调用,用此类加载器记录每个已加载类。 + void addClass(Class c) { + classes.addElement(c); + } + ... +} +``` + +### 类加载器总结 + +JVM 中内置了三个重要的 `ClassLoader`: + +1. **`BootstrapClassLoader`(启动类加载器)**:最顶层的加载类,由 C++实现,通常表示为 null,并且没有父级,主要用来加载 JDK 内部的核心类库( `%JAVA_HOME%/lib`目录下的 `rt.jar`、`resources.jar`、`charsets.jar`等 jar 包和类)以及被 `-Xbootclasspath`参数指定的路径下的所有类。 +2. **`ExtensionClassLoader`(扩展类加载器)**:主要负责加载 `%JRE_HOME%/lib/ext` 目录下的 jar 包和类以及被 `java.ext.dirs` 系统变量所指定的路径下的所有类。 +3. **`AppClassLoader`(应用程序类加载器)**:面向我们用户的加载器,负责加载当前应用 classpath 下的所有 jar 包和类。 + +> 🌈 拓展一下: +> +> - **`rt.jar`**:rt 代表“RunTime”,`rt.jar`是 Java 基础类库,包含 Java doc 里面看到的所有的类的类文件。也就是说,我们常用内置库 `java.xxx.*`都在里面,比如`java.util.*`、`java.io.*`、`java.nio.*`、`java.lang.*`、`java.sql.*`、`java.math.*`。 +> - Java 9 引入了模块系统,并且略微更改了上述的类加载器。扩展类加载器被改名为平台类加载器(platform class loader)。Java SE 中除了少数几个关键模块,比如说 `java.base` 是由启动类加载器加载之外,其他的模块均由平台类加载器所加载。 + +除了这三种类加载器之外,用户还可以加入自定义的类加载器来进行拓展,以满足自己的特殊需求。就比如说,我们可以对 Java 类的字节码( `.class` 文件)进行加密,加载时再利用自定义的类加载器对其解密。 + +![类加载器层次关系图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/jvm/class-loader-parents-delegation-model.png) + +除了 `BootstrapClassLoader` 是 JVM 自身的一部分之外,其他所有的类加载器都是在 JVM 外部实现的,并且全都继承自 `ClassLoader`抽象类。这样做的好处是用户可以自定义类加载器,以便让应用程序自己决定如何去获取所需的类。 + +每个 `ClassLoader` 可以通过`getParent()`获取其父 `ClassLoader`,如果获取到 `ClassLoader` 为`null`的话,那么该类是通过 `BootstrapClassLoader` 加载的。 + +```java +public abstract class ClassLoader { + ... + // 父加载器 + private final ClassLoader parent; + @CallerSensitive + public final ClassLoader getParent() { + //... + } + ... +} +``` -![ClassLoader](https://my-blog-to-use.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2019-6/classloader_WPS图片.png) +**为什么 获取到 `ClassLoader` 为`null`就是 `BootstrapClassLoader` 加载的呢?** 这是因为`BootstrapClassLoader` 由 C++ 实现,由于这个 C++ 实现的类加载器在 Java 中是没有与之对应的类的,所以拿到的结果是 null。 -每个类加载都有一个父类加载器,我们通过下面的程序来验证。 +下面我们来看一个获取 `ClassLoader` 的小案例: ```java -public class ClassLoaderDemo { +public class PrintClassLoaderTree { + public static void main(String[] args) { - System.out.println("ClassLodarDemo's ClassLoader is " + ClassLoaderDemo.class.getClassLoader()); - System.out.println("The Parent of ClassLodarDemo's ClassLoader is " + ClassLoaderDemo.class.getClassLoader().getParent()); - System.out.println("The GrandParent of ClassLodarDemo's ClassLoader is " + ClassLoaderDemo.class.getClassLoader().getParent().getParent()); + + ClassLoader classLoader = PrintClassLoaderTree.class.getClassLoader(); + + StringBuilder split = new StringBuilder("|--"); + boolean needContinue = true; + while (needContinue){ + System.out.println(split.toString() + classLoader); + if(classLoader == null){ + needContinue = false; + }else{ + classLoader = classLoader.getParent(); + split.insert(0, "\t"); + } + } } + } ``` -Output +输出结果(JDK 8 ): -``` -ClassLodarDemo's ClassLoader is sun.misc.Launcher$AppClassLoader@18b4aac2 -The Parent of ClassLodarDemo's ClassLoader is sun.misc.Launcher$ExtClassLoader@1b6d3586 -The GrandParent of ClassLodarDemo's ClassLoader is null +```plain +|--sun.misc.Launcher$AppClassLoader@18b4aac2 + |--sun.misc.Launcher$ExtClassLoader@53bd815b + |--null ``` -`AppClassLoader`的父类加载器为`ExtClassLoader`, -`ExtClassLoader`的父类加载器为 null,**null 并不代表`ExtClassLoader`没有父类加载器,而是 `BootstrapClassLoader`** 。 +从输出结果可以看出: -其实这个双亲翻译的容易让别人误解,我们一般理解的双亲都是父母,这里的双亲更多地表达的是“父母这一辈”的人而已,并不是说真的有一个 Mother ClassLoader 和一个 Father ClassLoader 。另外,类加载器之间的“父子”关系也不是通过继承来体现的,是由“优先级”来决定。官方 API 文档对这部分的描述如下: +- 我们编写的 Java 类 `PrintClassLoaderTree` 的 `ClassLoader` 是`AppClassLoader`; +- `AppClassLoader`的父 `ClassLoader` 是`ExtClassLoader`; +- `ExtClassLoader`的父`ClassLoader`是`Bootstrap ClassLoader`,因此输出结果为 null。 -> The Java platform uses a delegation model for loading classes. **The basic idea is that every class loader has a "parent" class loader.** When loading a class, a class loader first "delegates" the search for the class to its parent class loader before attempting to find the class itself. +### 自定义类加载器 -### 双亲委派模型实现源码分析 +我们前面也说说了,除了 `BootstrapClassLoader` 其他类加载器均由 Java 实现且全部继承自`java.lang.ClassLoader`。如果我们要自定义自己的类加载器,很明显需要继承 `ClassLoader`抽象类。 -双亲委派模型的实现代码非常简单,逻辑非常清晰,都集中在 `java.lang.ClassLoader` 的 `loadClass()` 中,相关代码如下所示。 +`ClassLoader` 类有两个关键的方法: + +- `protected Class loadClass(String name, boolean resolve)`:加载指定二进制名称的类,实现了双亲委派机制 。`name` 为类的二进制名称,`resolve` 如果为 true,在加载时调用 `resolveClass(Class c)` 方法解析该类。 +- `protected Class findClass(String name)`:根据类的二进制名称来查找类,默认实现是空方法。 + +官方 API 文档中写到: + +> Subclasses of `ClassLoader` are encouraged to override `findClass(String name)`, rather than this method. +> +> 建议 `ClassLoader`的子类重写 `findClass(String name)`方法而不是`loadClass(String name, boolean resolve)` 方法。 + +如果我们不想打破双亲委派模型,就重写 `ClassLoader` 类中的 `findClass()` 方法即可,无法被父类加载器加载的类最终会通过这个方法被加载。但是,如果想打破双亲委派模型则需要重写 `loadClass()` 方法。 + +## 双亲委派模型 + +### 双亲委派模型介绍 + +类加载器有很多种,当我们想要加载一个类的时候,具体是哪个类加载器加载呢?这就需要提到双亲委派模型了。 + +根据官网介绍: + +> The ClassLoader class uses a delegation model to search for classes and resources. Each instance of ClassLoader has an associated parent class loader. When requested to find a class or resource, a ClassLoader instance will delegate the search for the class or resource to its parent class loader before attempting to find the class or resource itself. The virtual machine's built-in class loader, called the "bootstrap class loader", does not itself have a parent but may serve as the parent of a ClassLoader instance. + +翻译过来大概的意思是: + +> `ClassLoader` 类使用委托模型来搜索类和资源。每个 `ClassLoader` 实例都有一个相关的父类加载器。需要查找类或资源时,`ClassLoader` 实例会在试图亲自查找类或资源之前,将搜索类或资源的任务委托给其父类加载器。 +> 虚拟机中被称为 "bootstrap class loader"的内置类加载器本身没有父类加载器,但是可以作为 `ClassLoader` 实例的父类加载器。 + +从上面的介绍可以看出: + +- `ClassLoader` 类使用委托模型来搜索类和资源。 +- 双亲委派模型要求除了顶层的启动类加载器外,其余的类加载器都应有自己的父类加载器。 +- `ClassLoader` 实例会在试图亲自查找类或资源之前,将搜索类或资源的任务委托给其父类加载器。 + +下图展示的各种类加载器之间的层次关系被称为类加载器的“**双亲委派模型(Parents Delegation Model)**”。 + +![类加载器层次关系图](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/jvm/class-loader-parents-delegation-model.png) + +注意 ⚠️:双亲委派模型并不是一种强制性的约束,只是 JDK 官方推荐的一种方式。如果我们因为某些特殊需求想要打破双亲委派模型,也是可以的,后文会介绍具体的方法。 + +其实这个双亲翻译的容易让别人误解,我们一般理解的双亲都是父母,这里的双亲更多地表达的是“父母这一辈”的人而已,并不是说真的有一个 `MotherClassLoader` 和一个`FatherClassLoader` 。个人觉得翻译成单亲委派模型更好一些,不过,国内既然翻译成了双亲委派模型并流传了,按照这个来也没问题,不要被误解了就好。 + +另外,类加载器之间的父子关系一般不是以继承的关系来实现的,而是通常使用组合关系来复用父加载器的代码。 ```java -private final ClassLoader parent; -protected Class loadClass(String name, boolean resolve) - throws ClassNotFoundException - { - synchronized (getClassLoadingLock(name)) { - // 首先,检查请求的类是否已经被加载过 - Class c = findLoadedClass(name); - if (c == null) { - long t0 = System.nanoTime(); - try { - if (parent != null) {//父加载器不为空,调用父加载器loadClass()方法处理 - c = parent.loadClass(name, false); - } else {//父加载器为空,使用启动类加载器 BootstrapClassLoader 加载 - c = findBootstrapClassOrNull(name); - } - } catch (ClassNotFoundException e) { - //抛出异常说明父类加载器无法完成加载请求 - } +public abstract class ClassLoader { + ... + // 组合 + private final ClassLoader parent; + protected ClassLoader(ClassLoader parent) { + this(checkCreateClassLoader(), parent); + } + ... +} +``` + +在面向对象编程中,有一条非常经典的设计原则:**组合优于继承,多用组合少用继承。** - if (c == null) { - long t1 = System.nanoTime(); - //自己尝试加载 - c = findClass(name); +### 双亲委派模型的执行流程 + +双亲委派模型的实现代码非常简单,逻辑非常清晰,都集中在 `java.lang.ClassLoader` 的 `loadClass()` 中,相关代码如下所示。 - // this is the defining class loader; record the stats - sun.misc.PerfCounter.getParentDelegationTime().addTime(t1 - t0); - sun.misc.PerfCounter.getFindClassTime().addElapsedTimeFrom(t1); - sun.misc.PerfCounter.getFindClasses().increment(); +```java +protected Class loadClass(String name, boolean resolve) + throws ClassNotFoundException +{ + synchronized (getClassLoadingLock(name)) { + //首先,检查该类是否已经加载过 + Class c = findLoadedClass(name); + if (c == null) { + //如果 c 为 null,则说明该类没有被加载过 + long t0 = System.nanoTime(); + try { + if (parent != null) { + //当父类的加载器不为空,则通过父类的loadClass来加载该类 + c = parent.loadClass(name, false); + } else { + //当父类的加载器为空,则调用启动类加载器来加载该类 + c = findBootstrapClassOrNull(name); } + } catch (ClassNotFoundException e) { + //非空父类的类加载器无法找到相应的类,则抛出异常 } - if (resolve) { - resolveClass(c); + + if (c == null) { + //当父类加载器无法加载时,则调用findClass方法来加载该类 + //用户可通过覆写该方法,来自定义类加载器 + long t1 = System.nanoTime(); + c = findClass(name); + + //用于统计类加载器相关的信息 + sun.misc.PerfCounter.getParentDelegationTime().addTime(t1 - t0); + sun.misc.PerfCounter.getFindClassTime().addElapsedTimeFrom(t1); + sun.misc.PerfCounter.getFindClasses().increment(); } - return c; } + if (resolve) { + //对类进行link操作 + resolveClass(c); + } + return c; } +} ``` +每当一个类加载器接收到加载请求时,它会先将请求转发给父类加载器。在父类加载器没有找到所请求的类的情况下,该类加载器才会尝试去加载。 + +结合上面的源码,简单总结一下双亲委派模型的执行流程: + +- 在类加载的时候,系统会首先判断当前类是否被加载过。已经被加载的类会直接返回,否则才会尝试加载(每个父类加载器都会走一遍这个流程)。 +- 类加载器在进行类加载的时候,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成(调用父加载器 `loadClass()`方法来加载类)。这样的话,所有的请求最终都会传送到顶层的启动类加载器 `BootstrapClassLoader` 中。 +- 只有当父加载器反馈自己无法完成这个加载请求(它的搜索范围中没有找到所需的类)时,子加载器才会尝试自己去加载(调用自己的 `findClass()` 方法来加载类)。 +- 如果子类加载器也无法加载这个类,那么它会抛出一个 `ClassNotFoundException` 异常。 + +🌈 拓展一下: + +**JVM 判定两个 Java 类是否相同的具体规则**:JVM 不仅要看类的全名是否相同,还要看加载此类的类加载器是否一样。只有两者都相同的情况,才认为两个类是相同的。即使两个类来源于同一个 `Class` 文件,被同一个虚拟机加载,只要加载它们的类加载器不同,那这两个类就必定不相同。 + ### 双亲委派模型的好处 -双亲委派模型保证了 Java 程序的稳定运行,可以避免类的重复加载(JVM 区分不同类的方式不仅仅根据类名,相同的类文件被不同的类加载器加载产生的是两个不同的类),也保证了 Java 的核心 API 不被篡改。如果没有使用双亲委派模型,而是每个类加载器加载自己的话就会出现一些问题,比如我们编写一个称为 `java.lang.Object` 类的话,那么程序运行的时候,系统就会出现多个不同的 `Object` 类。 +双亲委派模型是 Java 类加载机制的重要组成部分,它通过委派父加载器优先加载类的方式,实现了两个关键的安全目标:避免类的重复加载和防止核心 API 被篡改。 + +JVM 区分不同类的依据是类名加上加载该类的类加载器,即使类名相同,如果由不同的类加载器加载,也会被视为不同的类。 双亲委派模型确保核心类总是由 `BootstrapClassLoader` 加载,保证了核心类的唯一性。 + +例如,当应用程序尝试加载 `java.lang.Object` 时,`AppClassLoader` 会首先将请求委派给 `ExtClassLoader`,`ExtClassLoader` 再委派给 `BootstrapClassLoader`。`BootstrapClassLoader` 会在 JRE 核心类库中找到并加载 `java.lang.Object`,从而保证应用程序使用的是 JRE 提供的标准版本。 + +有很多小伙伴就要说了:“那我绕过双亲委派模型不就可以了么?”。 + +然而,即使攻击者绕过了双亲委派模型,Java 仍然具备更底层的安全机制来保护核心类库。`ClassLoader` 的 `preDefineClass` 方法会在定义类之前进行类名校验。任何以 `"java."` 开头的类名都会触发 `SecurityException`,阻止恶意代码定义或加载伪造的核心类。 -### 如果我们不想用双亲委派模型怎么办? +JDK 8 中`ClassLoader#preDefineClass` 方法源码如下: + +```java +private ProtectionDomain preDefineClass(String name, + ProtectionDomain pd) + { + // 检查类名是否合法 + if (!checkName(name)) { + throw new NoClassDefFoundError("IllegalName: " + name); + } + + // 防止在 "java.*" 包中定义类。 + // 此检查对于安全性至关重要,因为它可以防止恶意代码替换核心 Java 类。 + // JDK 9 利用平台类加载器增强了 preDefineClass 方法的安全性 + if ((name != null) && name.startsWith("java.")) { + throw new SecurityException + ("禁止的包名: " + + name.substring(0, name.lastIndexOf('.'))); + } + + // 如果未指定 ProtectionDomain,则使用默认域(defaultDomain)。 + if (pd == null) { + pd = defaultDomain; + } + + if (name != null) { + checkCerts(name, pd.getCodeSource()); + } + + return pd; + } +``` + +JDK 9 中这部分逻辑有所改变,多了平台类加载器(`getPlatformClassLoader()` 方法获取),增强了 `preDefineClass` 方法的安全性。这里就不贴源码了,感兴趣的话,可以自己去看看。 + +### 打破双亲委派模型方法 ~~为了避免双亲委托机制,我们可以自己定义一个类加载器,然后重写 `loadClass()` 即可。~~ -**🐛 修正(参见:[issue871](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/871) )** :自定义加载器的话,需要继承 `ClassLoader` 。如果我们不想打破双亲委派模型,就重写 `ClassLoader` 类中的 `findClass()` 方法即可,无法被父类加载器加载的类最终会通过这个方法被加载。但是,如果想打破双亲委派模型则需要重写 `loadClass()` 方法 +**🐛 修正(参见:[issue871](https://github.com/Snailclimb/JavaGuide/issues/871) )**:自定义加载器的话,需要继承 `ClassLoader` 。如果我们不想打破双亲委派模型,就重写 `ClassLoader` 类中的 `findClass()` 方法即可,无法被父类加载器加载的类最终会通过这个方法被加载。但是,如果想打破双亲委派模型则需要重写 `loadClass()` 方法。 + +为什么是重写 `loadClass()` 方法打破双亲委派模型呢?双亲委派模型的执行流程已经解释了: + +> 类加载器在进行类加载的时候,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把这个请求委派给父类加载器去完成(调用父加载器 `loadClass()`方法来加载类)。 + +重写 `loadClass()`方法之后,我们就可以改变传统双亲委派模型的执行流程。例如,子类加载器可以在委派给父类加载器之前,先自己尝试加载这个类,或者在父类加载器返回之后,再尝试从其他地方加载这个类。具体的规则由我们自己实现,根据项目需求定制化。 + +我们比较熟悉的 Tomcat 服务器为了能够优先加载 Web 应用目录下的类,然后再加载其他目录下的类,就自定义了类加载器 `WebAppClassLoader` 来打破双亲委托机制。这也是 Tomcat 下 Web 应用之间的类实现隔离的具体原理。 + +Tomcat 的类加载器的层次结构如下: + +![Tomcat 的类加载器的层次结构](https://oss.javaguide.cn/github/javaguide/java/jvm/tomcat-class-loader-parents-delegation-model.png) + +Tomcat 这四个自定义的类加载器对应的目录如下: -## 自定义类加载器 +- `CommonClassLoader`对应`/common/*` +- `CatalinaClassLoader`对应`/server/*` +- `SharedClassLoader`对应 `/shared/*` +- `WebAppClassloader`对应 `/webapps//WEB-INF/*` -除了 `BootstrapClassLoader` 其他类加载器均由 Java 实现且全部继承自`java.lang.ClassLoader`。如果我们要自定义自己的类加载器,很明显需要继承 `ClassLoader`。 +从图中的委派关系中可以看出: + +- `CommonClassLoader`作为 `CatalinaClassLoader` 和 `SharedClassLoader` 的父加载器。`CommonClassLoader` 能加载的类都可以被 `CatalinaClassLoader` 和 `SharedClassLoader` 使用。因此,`CommonClassLoader` 是为了实现公共类库(可以被所有 Web 应用和 Tomcat 内部组件使用的类库)的共享和隔离。 +- `CatalinaClassLoader` 和 `SharedClassLoader` 能加载的类则与对方相互隔离。`CatalinaClassLoader` 用于加载 Tomcat 自身的类,为了隔离 Tomcat 本身的类和 Web 应用的类。`SharedClassLoader` 作为 `WebAppClassLoader` 的父加载器,专门来加载 Web 应用之间共享的类比如 Spring、Mybatis。 +- 每个 Web 应用都会创建一个单独的 `WebAppClassLoader`,并在启动 Web 应用的线程里设置线程线程上下文类加载器为 `WebAppClassLoader`。各个 `WebAppClassLoader` 实例之间相互隔离,进而实现 Web 应用之间的类隔。 + +单纯依靠自定义类加载器没办法满足某些场景的要求,例如,有些情况下,高层的类加载器需要加载低层的加载器才能加载的类。 + +比如,SPI 中,SPI 的接口(如 `java.sql.Driver`)是由 Java 核心库提供的,由`BootstrapClassLoader` 加载。而 SPI 的实现(如`com.mysql.cj.jdbc.Driver`)是由第三方供应商提供的,它们是由应用程序类加载器或者自定义类加载器来加载的。默认情况下,一个类及其依赖类由同一个类加载器加载。所以,加载 SPI 的接口的类加载器(`BootstrapClassLoader`)也会用来加载 SPI 的实现。按照双亲委派模型,`BootstrapClassLoader` 是无法找到 SPI 的实现类的,因为它无法委托给子类加载器去尝试加载。 + +再比如,假设我们的项目中有 Spring 的 jar 包,由于其是 Web 应用之间共享的,因此会由 `SharedClassLoader` 加载(Web 服务器是 Tomcat)。我们项目中有一些用到了 Spring 的业务类,比如实现了 Spring 提供的接口、用到了 Spring 提供的注解。所以,加载 Spring 的类加载器(也就是 `SharedClassLoader`)也会用来加载这些业务类。但是业务类在 Web 应用目录下,不在 `SharedClassLoader` 的加载路径下,所以 `SharedClassLoader` 无法找到业务类,也就无法加载它们。 + +如何解决这个问题呢? 这个时候就需要用到 **线程上下文类加载器(`ThreadContextClassLoader`)** 了。 + +拿 Spring 这个例子来说,当 Spring 需要加载业务类的时候,它不是用自己的类加载器,而是用当前线程的上下文类加载器。还记得我上面说的吗?每个 Web 应用都会创建一个单独的 `WebAppClassLoader`,并在启动 Web 应用的线程里设置线程线程上下文类加载器为 `WebAppClassLoader`。这样就可以让高层的类加载器(`SharedClassLoader`)借助子类加载器( `WebAppClassLoader`)来加载业务类,破坏了 Java 的类加载委托机制,让应用逆向使用类加载器。 + +线程上下文类加载器的原理是将一个类加载器保存在线程私有数据里,跟线程绑定,然后在需要的时候取出来使用。这个类加载器通常是由应用程序或者容器(如 Tomcat)设置的。 + +`Java.lang.Thread` 中的`getContextClassLoader()`和 `setContextClassLoader(ClassLoader cl)`分别用来获取和设置线程的上下文类加载器。如果没有通过`setContextClassLoader(ClassLoader cl)`进行设置的话,线程将继承其父线程的上下文类加载器。 + +Spring 获取线程线程上下文类加载器的代码如下: + +```java +cl = Thread.currentThread().getContextClassLoader(); +``` + +感兴趣的小伙伴可以自行深入研究一下 Tomcat 打破双亲委派模型的原理,推荐资料:[《深入拆解 Tomcat & Jetty》](http://gk.link/a/10Egr)。 ## 推荐阅读 -- -- -- +- 《深入拆解 Java 虚拟机》 +- 深入分析 Java ClassLoader 原理: +- Java 类加载器(ClassLoader): +- Class Loaders in Java: +- Class ClassLoader - Oracle 官方文档: +- 老大难的 Java ClassLoader 再不理解就老了: + + diff --git a/docs/java/jvm/jdk-monitoring-and-troubleshooting-tools.md b/docs/java/jvm/jdk-monitoring-and-troubleshooting-tools.md index 37e2c0d320e..33fc2d8767b 100644 --- a/docs/java/jvm/jdk-monitoring-and-troubleshooting-tools.md +++ b/docs/java/jvm/jdk-monitoring-and-troubleshooting-tools.md @@ -1,27 +1,26 @@ --- +title: JDK监控和故障处理工具总结 category: Java tag: - JVM --- -# JDK 监控和故障处理工具总结 - ## JDK 命令行工具 这些命令在 JDK 安装目录下的 bin 目录下: - **`jps`** (JVM Process Status): 类似 UNIX 的 `ps` 命令。用于查看所有 Java 进程的启动类、传入参数和 Java 虚拟机参数等信息; -- **`jstat`**(JVM Statistics Monitoring Tool): 用于收集 HotSpot 虚拟机各方面的运行数据; +- **`jstat`**(JVM Statistics Monitoring Tool): 用于收集 HotSpot 虚拟机各方面的运行数据; - **`jinfo`** (Configuration Info for Java) : Configuration Info for Java,显示虚拟机配置信息; - **`jmap`** (Memory Map for Java) : 生成堆转储快照; -- **`jhat`** (JVM Heap Dump Browser) : 用于分析 heapdump 文件,它会建立一个 HTTP/HTML 服务器,让用户可以在浏览器上查看分析结果; +- **`jhat`** (JVM Heap Dump Browser) : 用于分析 heapdump 文件,它会建立一个 HTTP/HTML 服务器,让用户可以在浏览器上查看分析结果。JDK9 移除了 jhat; - **`jstack`** (Stack Trace for Java) : 生成虚拟机当前时刻的线程快照,线程快照就是当前虚拟机内每一条线程正在执行的方法堆栈的集合。 ### `jps`:查看所有 Java 进程 `jps`(JVM Process Status) 命令类似 UNIX 的 `ps` 命令。 -`jps`:显示虚拟机执行主类名称以及这些进程的本地虚拟机唯一 ID(Local Virtual Machine Identifier,LVMID)。`jps -q` :只输出进程的本地虚拟机唯一 ID。 +`jps`:显示虚拟机执行主类名称以及这些进程的本地虚拟机唯一 ID(Local Virtual Machine Identifier,LVMID)。`jps -q`:只输出进程的本地虚拟机唯一 ID。 ```powershell C:\Users\SnailClimb>jps @@ -61,16 +60,16 @@ jstat -