|
27 | 27 | "source": [
|
28 | 28 | "<p style=\"text-align: right; direction: rtl; float: right; clear: both;\">\n",
|
29 | 29 | " בהנדסת חשמל, \"שער לוגי\" הוא רכיב בסיסי ולו כניסה אחת או יותר, ויציאה אחת בלבד.<br>\n",
|
30 |
| - " הכניסות בשער הלוגי משמשות בתור הקלט שלו, והיציאה בתור הפלט שלו.<br>\n", |
31 |
| - " כל כניסה יכול לקבל את הערך \"אמת\" או \"שקר\".<br>\n", |
| 30 | + " הכניסות בשער הלוגי משמשות בתור הקלט שלו, והיציאה בתור הפלט.<br>\n", |
| 31 | + " כל כניסה יכולה לקבל את הערך \"אמת\" או \"שקר\".<br>\n", |
32 | 32 | " השער הלוגי יבצע פעולה לוגית בהתאם לכניסות שלו, ויחזיר ערך חדש – שגם הוא אמת או שקר.\n",
|
33 | 33 | "</p>"
|
34 | 34 | ]
|
|
39 | 39 | "source": [
|
40 | 40 | "<p style=\"text-align: right; direction: rtl; float: right; clear: both;\">\n",
|
41 | 41 | " שער לוגי שוודאי יצא לכם לשמוע עליו הוא <dfn>AND</dfn>.<br>\n",
|
42 |
| - " לשער הלוגי AND שתי כניסות. פלט השער יהיה <var>True</var> רק אם הקלט בשתי הכניסות הוא <var>True</var>.<br> \n", |
| 42 | + " לשער הלוגי AND שתי כניסות. פלט השער יהיה <var>True</var> רק אם הקלט בשתי הכניסות הוא <var>True</var>, אחרת – יהיה הפלט <var>False</var>.<br> \n", |
43 | 43 | " שער לוגי אחר שוודאי יצא לכם לשמוע עליו הוא <dfn>NOT</dfn>.<br>\n",
|
44 |
| - " לשער הלוגי NOT כניסה אחת. פלט השער יהיה <var>True</var> אם הקלט בכניסה הוא <var>False</var>, או <var>False</var> אם הקלט בכניסה הוא <var>True</var>. \n", |
| 44 | + " לשער הלוגי NOT כניסה אחת. פלט השער יהיה <var>True</var> אם הקלט הוא <var>False</var>, או <var>False</var> אם הקלט הוא <var>True</var>. \n", |
45 | 45 | "</p>"
|
46 | 46 | ]
|
47 | 47 | },
|
|
59 | 59 | "metadata": {},
|
60 | 60 | "source": [
|
61 | 61 | "<p style=\"text-align: right; direction: rtl; float: right; clear: both;\">\n",
|
62 |
| - " חיבור של מספר שערים לוגיים אחד לשני יצור רכיב לוגי.<br>\n", |
63 |
| - " בדוגמה הבאה, לדוגמה, הקלטים (מלמעלה למטה) <var>True</var>, <var>False</var>, <var>False</var>, <var>True</var> יניבו <var>True</var>.\n", |
| 62 | + " חיבור של כמה שערים לוגיים אחד לשני ייצור רכיב לוגי.<br>\n", |
| 63 | + " בדוגמה הבאה, הקלטים (מלמעלה למטה) <var>True</var>, <var>False</var>, <var>False</var>, <var>True</var> יניבו <var>True</var>.\n", |
64 | 64 | "</p>"
|
65 | 65 | ]
|
66 | 66 | },
|
|
119 | 119 | "metadata": {},
|
120 | 120 | "source": [
|
121 | 121 | "<p style=\"text-align: right; direction: rtl; float: right; clear: both;\">\n",
|
122 |
| - " בונוס: ודאו גם שהקוד הבא עובד ומחזיר <var>False</var>:\n", |
| 122 | + " בונוס: ודאו גם שהקוד הבא עובד ומדפיס <var>True</var>:\n", |
123 | 123 | "</p>"
|
124 | 124 | ]
|
125 | 125 | },
|
|
171 | 171 | "<p style=\"text-align: right; direction: rtl; float: right; clear: both;\">\n",
|
172 | 172 | " כתבו מחלקה המייצגת קובייה.<br>\n",
|
173 | 173 | " לכל קובייה יש צבע, מספר פאות וערכים שמופיעים על הפאות.<br>\n",
|
174 |
| - " הטלה של קובייה תבחר באופן אקראי ערך מאחת מפאות הקובייה ותחזיר אותה.\n", |
| 174 | + " הטלה של קובייה תבחר באופן אקראי ערך מאחת מפאות הקובייה ותחזיר אותו.\n", |
175 | 175 | "</p>\n",
|
176 | 176 | "\n",
|
177 | 177 | "<p style=\"text-align: right; direction: rtl; float: right; clear: both;\">\n",
|
178 | 178 | " על כל פאה של \"קובייה מספרית\" מופיע מספר שערכו בין 1 למספר הפאות בקובייה. כל מספר יופיע פעם אחת בלבד על הקובייה.<br>\n",
|
179 |
| - " ב\"קובייה לא מאוזנת\", ישנו גם ערך שנקרא \"סיכוי הטלה\", שמפרט עבור כל פאה מה הסיכוי שתצא בהטלה.\n", |
| 179 | + " ב\"קובייה לא מאוזנת\" ישנו גם ערך שנקרא \"סיכוי הטלה\", שמפרט עבור כל פאה מה הסיכוי שתצא בהטלה.\n", |
180 | 180 | "</p>\n",
|
181 | 181 | "\n",
|
182 | 182 | "<p style=\"text-align: right; direction: rtl; float: right; clear: both;\">\n",
|
183 |
| - " צבע הקובייה חייב להיות מורכב מאותיות בלבד, משקלה של הקובייה חייב להיות חיובי וכמות הפאות חייבת להיות תואמת למספר הערכים המופיעים על הפאות.<br>\n", |
| 183 | + " שם הצבע של הקובייה חייב להיות מורכב מאותיות בלבד, סיכויי ההטלה חייבים להיות חיוביים ומספר הפאות חייב להיות תואם למספר הערכים המופיעים על הפאות.<br>\n", |
184 | 184 | "</p>\n"
|
185 | 185 | ]
|
186 | 186 | },
|
|
189 | 189 | "metadata": {},
|
190 | 190 | "source": [
|
191 | 191 | "<p style=\"text-align: right; direction: rtl; float: right; clear: both;\">\n",
|
192 |
| - " במשחק \"Yamtzee\" יש שק גדול שמכיל המון \"קוביות אורך\", ושק גדול נוסף של קוביות לא מאוזנות בצבעים שונים שנקראות \"קוביית אות\".<br>\n", |
| 192 | + " במשחק \"Yamtzee\" יש שק גדול שמכיל המון \"קוביות אורך\", ושק גדול נוסף של קוביות לא מאוזנות בצבעים שונים שנקראות \"קוביות אות\".<br>\n", |
193 | 193 | " 10% מהקוביות בכל שק הן אדומות, 25% הן ירוקות ו־65% הן כחולות.<br>\n",
|
194 | 194 | " קוביית אורך היא קובייה מספרית עם 10 פאות. אם הקובייה מורה 1, זורקים אותה שוב עד שיוצא מספר אחר.<br>\n",
|
195 |
| - " קוביית אות היא קובייה לא מאוזנת עם 26 פאות, כאשר בכל פאה אות מהא\"ב הלטיני. סיכוי ההטלה עבור כל אחד מהערכים הוא לפי <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Letter_frequency\">התדירות של האות</a>.<br>\n", |
| 195 | + " קוביית אות היא קובייה לא מאוזנת עם 26 פאות, כאשר בכל פאה אות מהא\"ב האנגלי. סיכוי ההטלה עבור כל אחד מהערכים הוא לפי <a href=\"https://en.wikipedia.org/wiki/Letter_frequency\">התדירות של האות</a>.<br>\n", |
196 | 196 | "</p>"
|
197 | 197 | ]
|
198 | 198 | },
|
|
201 | 201 | "metadata": {},
|
202 | 202 | "source": [
|
203 | 203 | "<p style=\"text-align: right; direction: rtl; float: right; clear: both;\">\n",
|
204 |
| - " בתחילת המשחק, המשתמש בוחר כמה משתתפים ייקחו חלק במשחק, ומה הניקוד שאליו צריך להגיע כדי שהמשחק יסתיים.<br>\n", |
| 204 | + " בתחילת המשחק, המשתמש בוחר את מספר המשתתפים במשחק, ומה הניקוד שאליו צריך להגיע כדי שהמשחק יסתיים.<br>\n", |
205 | 205 | "</p>\n",
|
206 | 206 | "\n",
|
207 | 207 | "<p style=\"text-align: right; direction: rtl; float: right; clear: both;\">\n",
|
208 |
| - " כל שחקן בתורו מטיל את קוביית האורך, ומטיל כמות קוביות אות הזהה למספר שיצא בקוביית האורך.<br>\n", |
| 208 | + " כל שחקן בתורו מטיל את קוביית האורך, ומטיל מספר קוביות אות הזהה למספר שהתקבל בקוביית האורך.<br>\n", |
209 | 209 | " לדוגמה, אם קוביית האורך שהטלתי מורה 3, עליי להטיל 3 קוביות אות.\n",
|
210 | 210 | "</p>"
|
211 | 211 | ]
|
|
215 | 215 | "metadata": {},
|
216 | 216 | "source": [
|
217 | 217 | "<p style=\"text-align: right; direction: rtl; float: right; clear: both;\">\n",
|
218 |
| - " המשתתף צריך להשתמש בקוביות האות שיצאו לו כדי ליצור מילה תקנית בשפה האנגלית שאורכה 2 אותיות לפחות.<br>\n", |
| 218 | + " המשתתף צריך להשתמש בקוביות האות שיצאו לו כדי ליצור מילה תקנית בשפה האנגלית, שאורכה 2 אותיות לפחות.<br>\n", |
219 | 219 | " הוא יכול לסדר את הקוביות מחדש ולבחור שלא להשתמש בחלק מהן, אבל הוא לא יכול להשתמש באותה קוביית אות פעמיים.<br>\n",
|
220 |
| - " למרות זאת, יכול לקרות מצב שיותר מקוביית אות אחת תציג את אותה אות.\n", |
| 220 | + " למרות זאת, יכול לקרות מצב שיותר מקוביית אות אחת תציג את אותה האות.\n", |
221 | 221 | "</p>"
|
222 | 222 | ]
|
223 | 223 | },
|
|
226 | 226 | "metadata": {},
|
227 | 227 | "source": [
|
228 | 228 | "<p style=\"text-align: right; direction: rtl; float: right; clear: both;\">\n",
|
229 |
| - " אם המשתמש הצליח, עבור כל אות שבה השתמש הוא זוכה ב־$\\lfloor{\\frac{12}{\\lceil{f}\\rceil^{\\frac{3}{4}}}}\\rfloor$ נקודות, כאשר f זו תדירות האות בא\"ב האנגלי מעוגלת כלפי מעלה.<br>\n", |
230 |
| - " במילים: 12 חלקי הביטוי הבא: הסיכוי שהאות תצא מעוגל כלפי מעלה, בחזקת 1.5 ואז להוציא מזה שורש. כל זה – מעוגל כלפי מטה.<br>\n", |
231 |
| - " לדוגמה, עבור המילה \"zone\" השחקן ינוקד 17 לפי החישוב הבא:\n", |
| 229 | + " אם המשתמש הצליח להרכיב מילה, עבור כל אות שבה השתמש הוא זוכה ב־$\\lfloor{\\frac{12}{\\lceil{f}\\rceil^{\\frac{3}{4}}}}\\rfloor$ נקודות, כאשר f זו תדירות האות בא\"ב האנגלי, מעוגלת כלפי מעלה.<br>\n", |
| 230 | + " במילים: 12 חלקי הביטוי הבא – הסיכוי שהאות תצא מעוגל כלפי מעלה, בחזקת 1.5 ואז להוציא מזה שורש. כל זה – מעוגל כלפי מטה.<br>\n", |
| 231 | + " לדוגמה, עבור המילה \"zone\" יזכה השחקן ב־17 נקודות לפי החישוב הזה:\n", |
232 | 232 | "</p>"
|
233 | 233 | ]
|
234 | 234 | },
|
|
249 | 249 | "metadata": {},
|
250 | 250 | "source": [
|
251 | 251 | "<p style=\"text-align: right; direction: rtl; float: right; clear: both;\">\n",
|
252 |
| - " קוביית אורך אדומה נותנת למשתתף שהטיל אותה עוד קוביית אות במתנה.<br>\n", |
| 252 | + " קוביית אורך אדומה מעניקה למשתתף שהטיל אותה עוד קוביית אות במתנה.<br>\n", |
253 | 253 | " קוביית אות אדומה מאפשרת למשתתף להשתמש באות שמופיעה על הקובייה כמה פעמים שירצה.<br>\n",
|
254 | 254 | " קוביות ירוקות נותנות למשתתף את האפשרות לבחור אם להטילן מחדש.<br>\n",
|
255 | 255 | "</p>"
|
|
261 | 261 | "source": [
|
262 | 262 | "<p style=\"text-align: right; direction: rtl; float: right; clear: both;\">\n",
|
263 | 263 | " ממשו את Yamtzee.<br>\n",
|
264 |
| - " השתמשו ב־<a href=\"https://raw.githubusercontent.com/dwyl/english-words/master/words.txt\">words.txt</a> כדי לוודא אם המילים שהכניס המשתמש תקינות.\n", |
| 264 | + " השתמשו ב־<a href=\"https://raw.githubusercontent.com/dwyl/english-words/master/words.txt\">words.txt</a> כדי לוודא שהמילים שהכניס המשתמש תקינות.\n", |
265 | 265 | "</p>"
|
266 | 266 | ]
|
267 | 267 | }
|
|
0 commit comments