83
83
84
84
#### 1.1.3.3. Map
85
85
86
- - ` HashMap ` : JDK1.8 之前 HashMap 由数组+链表组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间
86
+ - ` HashMap ` : JDK1.8 之前 ` HashMap ` 由数组+链表组成的,数组是 ` HashMap ` 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间
87
87
- ` LinkedHashMap ` : ` LinkedHashMap ` 继承自 ` HashMap ` ,所以它的底层仍然是基于拉链式散列结构即由数组和链表或红黑树组成。另外,` LinkedHashMap ` 在上面结构的基础上,增加了一条双向链表,使得上面的结构可以保持键值对的插入顺序。同时通过对链表进行相应的操作,实现了访问顺序相关逻辑。详细可以查看:[ 《LinkedHashMap 源码详细分析(JDK1.8)》] ( https://www.imooc.com/article/22931 )
88
- - ` Hashtable ` : 数组+链表组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的
88
+ - ` Hashtable ` : 数组+链表组成的,数组是 ` HashMap ` 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的
89
89
- ` TreeMap ` : 红黑树(自平衡的排序二叉树)
90
90
91
91
### 1.1.4. 如何选用集合?
106
106
107
107
### 1.2.1. Arraylist 和 Vector 的区别?
108
108
109
- 1 . ArrayList 是 List 的主要实现类,底层使用 Object[ ] 存储,适用于频繁的查找工作,线程不安全 ;
110
- 2 . Vector 是 List 的古老实现类,底层使用 Object[ ] 存储,线程安全的。
109
+ - ` ArrayList ` 是 ` List ` 的主要实现类,底层使用 ` Object[ ] ` 存储,适用于频繁的查找工作,线程不安全 ;
110
+ - ` Vector ` 是 ` List ` 的古老实现类,底层使用` Object[ ] ` 存储,线程安全的。
111
111
112
112
### 1.2.2. Arraylist 与 LinkedList 区别?
113
113
@@ -295,23 +295,23 @@ Output:
295
295
296
296
### 1.3.3. 比较 HashSet、LinkedHashSet 和 TreeSet 三者的异同
297
297
298
- HashSet 是 Set 接口的主要实现类 ,HashSet 的底层是 HashMap,线程不安全的,可以存储 null 值;
298
+ ` HashSet ` 是 ` Set ` 接口的主要实现类 ,` HashSet ` 的底层是 ` HashMap ` ,线程不安全的,可以存储 null 值;
299
299
300
- LinkedHashSet 是 HashSet 的子类,能够按照添加的顺序遍历;
300
+ ` LinkedHashSet ` 是 ` HashSet ` 的子类,能够按照添加的顺序遍历;
301
301
302
- TreeSet 底层使用红黑树,能够按照添加元素的顺序进行遍历,排序的方式有自然排序和定制排序。
302
+ ` TreeSet ` 底层使用红黑树,能够按照添加元素的顺序进行遍历,排序的方式有自然排序和定制排序。
303
303
304
304
## 1.4. Map 接口
305
305
306
306
### 1.4.1. HashMap 和 Hashtable 的区别
307
307
308
- 1 . ** 线程是否安全:** HashMap 是非线程安全的,HashTable 是线程安全的,因为 HashTable 内部的方法基本都经过` synchronized ` 修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用 ConcurrentHashMap 吧!);
309
- 2 . ** 效率:** 因为线程安全的问题,HashMap 要比 HashTable 效率高一点。另外,HashTable 基本被淘汰,不要在代码中使用它;
310
- 3 . ** 对 Null key 和 Null value 的支持:** HashMap 可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为键只能有一个,null 作为值可以有多个;HashTable 不允许有 null 键和 null 值,否则会抛出 NullPointerException。
311
- 4 . ** 初始容量大小和每次扩充容量大小的不同 :** ① 创建时如果不指定容量初始值,Hashtable 默认的初始大小为 11,之后每次扩充,容量变为原来的 2n+1。HashMap 默认的初始化大小为 16。之后每次扩充,容量变为原来的 2 倍。② 创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使用你给定的大小,而 HashMap 会将其扩充为 2 的幂次方大小(HashMap 中的` tableSizeFor() ` 方法保证,下面给出了源代码)。也就是说 HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是 2 的幂次方。
312
- 5 . ** 底层数据结构:** JDK1.8 以后的 HashMap 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。Hashtable 没有这样的机制。
308
+ 1 . ** 线程是否安全:** ` HashMap ` 是非线程安全的,` HashTable ` 是线程安全的,因为 ` HashTable ` 内部的方法基本都经过` synchronized ` 修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用 ` ConcurrentHashMap ` 吧!);
309
+ 2 . ** 效率:** 因为线程安全的问题,` HashMap ` 要比 ` HashTable ` 效率高一点。另外,` HashTable ` 基本被淘汰,不要在代码中使用它;
310
+ 3 . ** 对 Null key 和 Null value 的支持:** ` HashMap ` 可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为键只能有一个,null 作为值可以有多个;HashTable 不允许有 null 键和 null 值,否则会抛出 ` NullPointerException ` 。
311
+ 4 . ** 初始容量大小和每次扩充容量大小的不同 :** ① 创建时如果不指定容量初始值,` Hashtable ` 默认的初始大小为 11,之后每次扩充,容量变为原来的 2n+1。` HashMap ` 默认的初始化大小为 16。之后每次扩充,容量变为原来的 2 倍。② 创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使用你给定的大小,而 ` HashMap ` 会将其扩充为 2 的幂次方大小(` HashMap ` 中的` tableSizeFor() ` 方法保证,下面给出了源代码)。也就是说 ` HashMap ` 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是 2 的幂次方。
312
+ 5 . ** 底层数据结构:** JDK1.8 以后的 ` HashMap ` 在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。Hashtable 没有这样的机制。
313
313
314
- ** HashMap 中带有初始容量的构造函数:**
314
+ ** ` HashMap ` 中带有初始容量的构造函数:**
315
315
316
316
``` java
317
317
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
@@ -331,7 +331,7 @@ TreeSet 底层使用红黑树,能够按照添加元素的顺序进行遍历,
331
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}
332
332
```
333
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334
- 下面这个方法保证了 HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小。
334
+ 下面这个方法保证了 ` HashMap ` 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小。
335
335
336
336
``` java
337
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/**
@@ -350,14 +350,14 @@ TreeSet 底层使用红黑树,能够按照添加元素的顺序进行遍历,
350
350
351
351
### 1.4.2. HashMap 和 HashSet 区别
352
352
353
- 如果你看过 ` HashSet ` 源码的话就应该知道:HashSet 底层就是基于 HashMap 实现的。(HashSet 的源码非常非常少,因为除了 ` clone() ` 、` writeObject() ` 、` readObject() ` 是 HashSet 自己不得不实现之外,其他方法都是直接调用 HashMap 中的方法。
353
+ 如果你看过 ` HashSet ` 源码的话就应该知道:` HashSet ` 底层就是基于 ` HashMap ` 实现的。(` HashSet ` 的源码非常非常少,因为除了 ` clone() ` 、` writeObject() ` 、` readObject() ` 是 ` HashSet ` 自己不得不实现之外,其他方法都是直接调用 ` HashMap ` 中的方法。
354
354
355
- | HashMap | HashSet |
356
- | :--------------------------------: | :----------------------------------------------------------: |
357
- | 实现了 Map 接口 | 实现 Set 接口 |
358
- | 存储键值对 | 仅存储对象 |
359
- | 调用 ` put() ` 向 map 中添加元素 | 调用 ` add() ` 方法向 Set 中添加元素 |
360
- | HashMap 使用键(Key)计算 Hashcode | HashSet 使用成员对象来计算 hashcode 值,对于两个对象来说 hashcode 可能相同,所以 equals()方法用来判断对象的相等性, |
355
+ | ` HashMap ` | ` HashSet ` |
356
+ | :------------------------------------ : | :----------------------------------------------------------: |
357
+ | 实现了 ` Map ` 接口 | 实现 ` Set ` 接口 |
358
+ | 存储键值对 | 仅存储对象 |
359
+ | 调用 ` put() ` 向 map 中添加元素 | 调用 ` add() ` 方法向 ` Set ` 中添加元素 |
360
+ | ` HashMap ` 使用键(Key)计算 ` hashcode ` | ` HashSet ` 使用成员对象来计算 ` hashcode ` 值,对于两个对象来说 ` hashcode ` 可能相同,所以` equals() ` 方法用来判断对象的相等性 |
361
361
362
362
### 1.4.3. HashMap 和 TreeMap 区别
363
363
@@ -429,15 +429,17 @@ TreeMap<Person, String> treeMap = new TreeMap<>((person1, person2) -> {
429
429
430
430
### 1.4.4. HashSet 如何检查重复
431
431
432
- 当你把对象加入 ` HashSet ` 时,HashSet 会先计算对象的 ` hashcode ` 值来判断对象加入的位置,同时也会与其他加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的 hashcode,HashSet 会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 ` equals() ` 方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让加入操作成功。(摘自我的 Java 启蒙书《Head fist java》第二版)
432
+ 以下内容摘自我的 Java 启蒙书《Head fist java》第二版:
433
433
434
- ** hashCode()与 equals()的相关规定: **
434
+ 当你把对象加入 ` HashSet ` 时, ` HashSet ` 会先计算对象的 ` hashcode ` 值来判断对象加入的位置,同时也会与其他加入的对象的 ` hashcode ` 值作比较,如果没有相符的 ` hashcode ` , ` HashSet ` 会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 ` hashcode ` 值的对象,这时会调用 ` equals() ` 方法来检查 ` hashcode ` 相等的对象是否真的相同。如果两者相同, ` HashSet ` 就不会让加入操作成功。
435
435
436
- 1 . 如果两个对象相等,则 hashcode 一定也是相同的
437
- 2 . 两个对象相等,对两个 equals 方法返回 true
438
- 3 . 两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不一定是相等的
439
- 4 . 综上,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖
440
- 5 . hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)。
436
+ ** ` hashCode() ` 与 ` equals() ` 的相关规定:**
437
+
438
+ 1 . 如果两个对象相等,则 ` hashcode ` 一定也是相同的
439
+ 2 . 两个对象相等,对两个 ` equals() ` 方法返回 true
440
+ 3 . 两个对象有相同的 ` hashcode ` 值,它们也不一定是相等的
441
+ 4 . 综上,` equals() ` 方法被覆盖过,则 ` hashCode() ` 方法也必须被覆盖
442
+ 5 . ` hashCode() ` 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 ` hashCode() ` ,则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)。
441
443
442
444
** ==与 equals 的区别**
443
445
@@ -516,10 +518,10 @@ static int hash(int h) {
516
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519
### 1.4.9. ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别
518
520
519
- ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别主要体现在实现线程安全的方式上不同。
521
+ ` ConcurrentHashMap ` 和 ` Hashtable ` 的区别主要体现在实现线程安全的方式上不同。
520
522
521
- - ** 底层数据结构:** JDK1.7 的 ConcurrentHashMap 底层采用 ** 分段的数组+链表** 实现,JDK1.8 采用的数据结构跟 HashMap1.8 的结构一样,数组+链表/红黑二叉树。Hashtable 和 JDK1.8 之前的 HashMap 的底层数据结构类似都是采用 ** 数组+链表** 的形式,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的;
522
- - **实现线程安全的方式(重要):** ① **在 JDK1.7 的时候,ConcurrentHashMap(分段锁)** 对整个桶数组进行了分割分段(Segment),每一把锁只锁容器其中一部分数据,多线程访问容器里不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,提高并发访问率。 **到了 JDK1.8 的时候已经摒弃了 Segment 的概念,而是直接用 Node 数组+链表+红黑树的数据结构来实现,并发控制使用 synchronized 和 CAS 来操作。(JDK1.6 以后 对 synchronized 锁做了很多优化)** 整个看起来就像是优化过且线程安全的 HashMap,虽然在 JDK1.8 中还能看到 Segment 的数据结构,但是已经简化了属性,只是为了兼容旧版本;② **Hashtable(同一把锁)** :使用 synchronized 来保证线程安全,效率非常低下。当一个线程访问同步方法时,其他线程也访问同步方法,可能会进入阻塞或轮询状态,如使用 put 添加元素,另一个线程不能使用 put 添加元素,也不能使用 get,竞争会越来越激烈效率越低。
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+ - ** 底层数据结构:** JDK1.7 的 ` ConcurrentHashMap ` 底层采用 ** 分段的数组+链表** 实现,JDK1.8 采用的数据结构跟 ` HashMap1.8 ` 的结构一样,数组+链表/红黑二叉树。` Hashtable ` 和 JDK1.8 之前的 ` HashMap ` 的底层数据结构类似都是采用 ** 数组+链表** 的形式,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的;
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+ - **实现线程安全的方式(重要):** ① **在 JDK1.7 的时候,` ConcurrentHashMap` (分段锁)** 对整个桶数组进行了分割分段(` Segment` ),每一把锁只锁容器其中一部分数据,多线程访问容器里不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,提高并发访问率。 **到了 JDK1.8 的时候已经摒弃了 ` Segment` 的概念,而是直接用 ` Node` 数组+链表+红黑树的数据结构来实现,并发控制使用 ` synchronized` 和 CAS 来操作。(JDK1.6 以后 对 ` synchronized` 锁做了很多优化)** 整个看起来就像是优化过且线程安全的 ` HashMap` ,虽然在 JDK1.8 中还能看到 ` Segment` 的数据结构,但是已经简化了属性,只是为了兼容旧版本;② **` Hashtable` (同一把锁)** :使用 ` synchronized` 来保证线程安全,效率非常低下。当一个线程访问同步方法时,其他线程也访问同步方法,可能会进入阻塞或轮询状态,如使用 put 添加元素,另一个线程不能使用 put 添加元素,也不能使用 get,竞争会越来越激烈效率越低。
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** 两者的对比图:**
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@@ -547,22 +549,22 @@ JDK1.8 的 `ConcurrentHashMap` 不在是 **Segment 数组 + HashEntry 数组 +
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首先将数据分为一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据时,其他段的数据也能被其他线程访问。
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- ** ConcurrentHashMap 是由 Segment 数组结构和 HashEntry 数组结构组成** 。
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+ ** ` ConcurrentHashMap ` 是由 ` Segment ` 数组结构和 ` HashEntry ` 数组结构组成** 。
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- Segment 实现了 ReentrantLock,所以 Segment 是一种可重入锁,扮演锁的角色。HashEntry 用于存储键值对数据。
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+ Segment 实现了 ` ReentrantLock ` ,所以 ` Segment ` 是一种可重入锁,扮演锁的角色。` HashEntry ` 用于存储键值对数据。
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554
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``` java
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static class Segment <K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
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}
557
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```
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- 一个 ConcurrentHashMap 里包含一个 Segment 数组。Segment 的结构和 HashMap 类似,是一种数组和链表结构,一个 Segment 包含一个 HashEntry 数组,每个 HashEntry 是一个链表结构的元素,每个 Segment 守护着一个 HashEntry 数组里的元素,当对 HashEntry 数组的数据进行修改时,必须首先获得对应的 Segment 的锁。
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+ 一个 ` ConcurrentHashMap ` 里包含一个 ` Segment ` 数组。` Segment ` 的结构和 ` HashMap ` 类似,是一种数组和链表结构,一个 ` Segment ` 包含一个 ` HashEntry ` 数组,每个 ` HashEntry ` 是一个链表结构的元素,每个 ` Segment ` 守护着一个 ` HashEntry ` 数组里的元素,当对 ` HashEntry ` 数组的数据进行修改时,必须首先获得对应的 ` Segment ` 的锁。
560
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#### 1.4.10.2. JDK1.8 (上面有示意图)
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- ConcurrentHashMap 取消了 Segment 分段锁,采用 CAS 和 synchronized 来保证并发安全。数据结构跟 HashMap1.8 的结构类似,数组+链表/红黑二叉树。Java 8 在链表长度超过一定阈值(8)时将链表(寻址时间复杂度为 O(N))转换为红黑树(寻址时间复杂度为 O(log(N)))
565
+ ` ConcurrentHashMap ` 取消了 ` Segment ` 分段锁,采用 CAS 和 ` synchronized ` 来保证并发安全。数据结构跟 HashMap1.8 的结构类似,数组+链表/红黑二叉树。Java 8 在链表长度超过一定阈值(8)时将链表(寻址时间复杂度为 O(N))转换为红黑树(寻址时间复杂度为 O(log(N)))
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565
- synchronized 只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,这样只要 hash 不冲突,就不会产生并发,效率又提升 N 倍。
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+ ` synchronized ` 只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,这样只要 hash 不冲突,就不会产生并发,效率又提升 N 倍。
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## 1.5. Collections 工具类
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