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A ideia da apresentação é mostrar como é possível integrar Arduino e Python e o que dá pra fazer com isso! Com a diversidade de trabalhos que podem ser feitos com Arduino e a facilidade da linguagem de programação python, é possível desenvolver uma infinidade de projetos e protótipos com inúmeras funcionalidades interessantes. O objetivo é que com isso, seu leque de possibilidades aumente e seja acionado um gatilho, que dirá que muitas coisas que parecem complexas são possíveis e mais fáceis do que parece.
66

77
# Sumário
8+
1. [Whoami](#whoami)
89
1. [Introdução](#introd)
10+
- [Expectativas](#expectativa)
11+
- [Expectativas](#realidade)
912
2. [Objetivo](#objetivo)
1013
3. [O que preciso saber sobre Arduino para conectar no Python?](#sobre-arduino)
1114
4. [O que preciso saber sobre Python para conectar no Arduino?](#sobre-python)
1215
5. [Códigos, Aplicações e Utilitários](#aplicacao)
1316

14-
<img id="introd" src="img/imagens-palestra/4.png" style="height:300px, ">
17+
<img id="whoami" src="img/imagens-palestra/2.png" style="height:300px, ">
1518

19+
<p></p>
20+
<a href="https://www.instagram.com/matteus_antonio/">
21+
<img id="introd" src="img/imagens-palestra/4.png" style="height:300px, ">
22+
</a>
23+
24+
25+
<p>Esse documento é baseado em uma palestra que foi realizada pela primeira vez no evento online <b>RAS WEEK</b>, com foco em temas de robótica, saúde e tecnologia no geral. Nele serão apresentados duas tecnologias bastante utilizadas no ambiente educacional: Arduino e Python. O Arduino é uma plataforma de criação de protótipos bastante conhecida, utilizada com sensores e atuadores para realizar projetos com potencial para virarem produto no mercado. Comumente utilizado para validação de ideias, é aplicado em projetos de pesquisa, extensão, pesquisas e principalmente para ensino de robótica e automação nas escolas e universidades.</p>
26+
27+
<p>Já o python é uma linguagem de programação considerada ideal para interessados por programação, em qualquer área de atuação ou idade, pois é simples e versátil. Não é necessário muito tempo para aprender o básico e possui diversas bibliotecas que fazem bastante trabalho por você, por isso se torna uma ferramenta poderosa e mostraremos como isso pode ser utilizado a nosso favor para a criação dos projetos com Arduino</p>
28+
29+
<img id="expectativa" src="img/imagens-palestra/5.png" style="height:300px, ">
30+
31+
<p>Sem querer criar muitas expectativas, </p>
32+
33+
<img id="realidade" src="img/imagens-palestra/6.png" style="height:300px, ">
1634

1735
# Objetivo <a id="objetivo"></a>
1836

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