|
| 1 | +## Eşitlik ve Karşılaştırmalar |
| 2 | + |
| 3 | +JavaScript'de nesnelerin değerlerinin eşitliğini kontrol etmenin iki farklı yolu |
| 4 | +vardır. |
| 5 | + |
| 6 | +### Eşittir operatörü |
| 7 | + |
| 8 | +Eşittir operatörü iki adet eşittir işaretinden oluşur: `==` |
| 9 | + |
| 10 | +JavaScript *weakly typed* bir dildir, bu nedenle, eşittir operatörü ile |
| 11 | +değişkenleri karşılaştırırken **tip dönüşümü** yapar. |
| 12 | + |
| 13 | + "" == "0" // false |
| 14 | + 0 == "" // true |
| 15 | + 0 == "0" // true |
| 16 | + false == "false" // false |
| 17 | + false == "0" // true |
| 18 | + false == undefined // false |
| 19 | + false == null // false |
| 20 | + null == undefined // true |
| 21 | + " \t\r\n" == 0 // true |
| 22 | + |
| 23 | +Yukarıdaki tablo tip dönüşümünün sonuçlarını verir, ve `==` kullanımının kötü |
| 24 | +bir uygulama olarak değerlendirilmesinin başlıca sebebidir. Bu karmaşık dönüşüm |
| 25 | +kuralları tespit edilmesi zor hatalara neden olur. |
| 26 | + |
| 27 | +Ayrıca tip dönüşümü işin içine girdiğinde performans üzerinde de olumsuz etkisi |
| 28 | +olur; mesela, bir katarın bir sayı ile karşılaştırılabilmesi için önce bir |
| 29 | +sayıya dönüştürülmesi gerekir. |
| 30 | + |
| 31 | +### Kesin eşitlik operatörü |
| 32 | + |
| 33 | +Kesin eşitlik operatörü **üç adet** eşittir işaretinden oluşur: `===` |
| 34 | + |
| 35 | +Eşitlik operatörünün aksine, keşin eşitlik operatörü karşılaştırdığı değerler |
| 36 | +arasında tip dönüşümü **yapmaz**. |
| 37 | + |
| 38 | + "" === "0" // false |
| 39 | + 0 === "" // false |
| 40 | + 0 === "0" // false |
| 41 | + false === "false" // false |
| 42 | + false === "0" // false |
| 43 | + false === undefined // false |
| 44 | + false === null // false |
| 45 | + null === undefined // false |
| 46 | + " \t\r\n" === 0 // false |
| 47 | + |
| 48 | +Yukarıdaki sonuçlar hem daha anlaşılırdır, hem de progamdaki hataların erkenden |
| 49 | +ortaya çıkmasını sağlar. Bu programı bir miktar sağlamlaştırır ve ayrıca |
| 50 | +karşılaştırılan değerlerin farklı tiplerden olması durumunda performansı da |
| 51 | +artırır. |
| 52 | + |
| 53 | +### Nesneleri karşılaştırmak |
| 54 | + |
| 55 | +Hem `==` hem de `===` operatörlerinin **eşitlik** operatörü olarak |
| 56 | +adlandırılmasına rağmen, değerlerden en azından birinin bir `Object` olması |
| 57 | +durumunda farklı davranış gösterirler. |
| 58 | + |
| 59 | + {} === {}; // false |
| 60 | + new String('foo') === 'foo'; // false |
| 61 | + new Number(10) === 10; // false |
| 62 | + var foo = {}; |
| 63 | + foo === foo; // true |
| 64 | + |
| 65 | +Bu durumda her iki operatör de eşitlik **değil** **aynılık** karşılaştırması |
| 66 | +yapar; yani, terimlerin aynı nesnenin **örnekleri** olup olmadığını kontrol |
| 67 | +ederler, tıpkı Python dilindeki `is` ve C dilindeki gösterici karşılaştırması |
| 68 | +gibi. |
| 69 | + |
| 70 | +### Sonuç |
| 71 | + |
| 72 | +Sadece **kesin eşitlik** operatörünün kullanılması şiddetle tavsiye edilir. |
| 73 | +Tip dönüşümü yapılmasının gerekli olduğu durumlarda, bu [açıkça](#types.casting) |
| 74 | +yapılmalıdır ve dilin karmaşık dönüşüm kurallarına bırakılmamalıdır. |
| 75 | + |
0 commit comments