1.继承的概念及定义
继承是能够实效代码复用的一种手段,呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂,继承是类设计层次的复用。
2.继承的定义
下列代码中的Student就是派生类,又称为子类,Person成为基类,又称父类。
class Student: public Person
public:
int name;
int id;
}
继承的方式有三种,分别是:
public继承
protected继承
private继承
3.基类和派生类对象赋值转换
派生类对象可以把成员赋值给基类对象/基类指针/基类引用,形象说法叫切片,意味着是把派生类中基类的那部分赋值切过去给基类。
但基类对象不能赋值给派生类对象。
4.继承中的作用域
(1)基类和派生类都有独立的作用域。
(2)子类和父类有同名的成员,子类成员将限制父类对成员的直接访问,这叫隐藏,或者叫重定义。
(3)如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
5.派生类的默认成员构造函数
(1)派生类调用基类的构造函数构造基类那部分成员,如果基类没有默认构造函数,则需要在派生类初始化列表阶段显式调用构造函数
(2)派生类的拷贝构造需要调用基类的拷贝构造完成拷贝初始化。
(3)派生类的operator=必须调用基类的operator=完成基类的复制。
(4)派生类的析构函数需要调用基类的析构函数清理基类成员,因为只有这样才能保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员。
(5)派生类对象初始化先调用基类构造,再调用派生类构造。
(6)派生类对象析构先调用派生类对象析构再调用基类析构
6.继承中的友元
友元函数不能继承,意味着基类友元不能访问派生类的私有和保护成员。
7.继承中的静态成员
基类定义了static静态成员,则整个继承体系中只会有这一个static成员。
8.菱形继承及菱形虚拟继承

如上图所示,菱形继承是多继承的一种特殊情况。
菱形继承的问题:存在数据冗余及二义性的问题。如上图school中会有两份Person。
为了解决这个问题,引出了菱形虚拟继承。

9.对象组合
组合是指一个类可以包含另一个类的对象作为其成员,是一种“has-a”的关系,是另一种代码复用的形式。
// 定义 Engine 类
class Engine {
public:
void Start() {
cout << "Engine started." << endl;
}
};
// 定义 Car 类,包含一个 Engine 对象
class Car {
private:
Engine engine; // 组合了 Engine 对象
public:
void StartCar() {
engine.Start(); // 使用 Engine 的功能
cout << "Car is running." << endl;
}
};
int main() {
Car car;
car.StartCar(); // 调用组合的对象的方法
return 0;
}
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