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前言
我们对Java对象和多态的概念了一定的了解,今天我们就来深入学习Java面向对象魅力之“接口”。本篇文章将详细介绍Java语言中的接口interface概念,包括使用方法、特性、使用实例、抽象类与接口的区别,话不多说,让我们开始吧!!

一、接口
1.1 接口的概念
一说到接口,相比会很自然地联想到现实生活中的[接口],比如:笔记本上的USB口,耳机孔,电源插座等等。


电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘…所有符合USB协议的设备
电源插座插孔上,可以插:冰箱、电脑电源线、电视机…所有符合规范的设备
总结下来不难发现:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范,就可以通用。
而今天我们Java语言中的接口也异曲同工。
在JAVA中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。
1.2 接口的语法规则
接口的定义格式和定义类的格式基本相同,将class关键字换成interface关键字就成功定义了一个接口。
public interface 接口名称{
//抽象方法
public abstract void method1();
//public abstract是默认搭配,可以不写
void method2();
void method3();
}
注意:
- 创建接口时,接口的命名一般以大写字母
I开头- 接口的命名一般使用形容词词性的单词
- 阿里编码规范中约定,接口中的方法和属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性
1.3 接口的使用
接口不能直接使用,必须要有一个“实现类”来“实现”该接口,实现接口中的所有抽象方法。
规则如下所示:
public class 子类名 implements 接口名称{
// ...
}
子类和父类之间是
extends继承关系
类和接口之间是implements实现关系
1.3.1 接口运用具体样例
请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
- USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
- 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
- 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
- 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
代码如下:
interface IUSB{
void OpenDevice();
void CloseDevice();
}
class Mouse implements IUSB{
@Override
public void OpenDevice() {
System.out.println("打开鼠标!");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标点击!");
}
@Override
public void CloseDevice() {
System.out.println("关闭鼠标!");
}
}
class KeyBoard implements IUSB{
@Override
public void OpenDevice() {
System.out.println("打开键盘!");
}
public void input(){
System.out.println("键盘输入!");
}
@Override
public void CloseDevice() {
System.out.println("关闭键盘!");
}
}
class Computer{
public void PowerOn() {
System.out.println("打开计算机!");
}
public void PowerOff() {
System.out.println("关闭计算机!");
}
public void UseDevice(IUSB iusb){
iusb.OpenDevice();
if (iusb instanceof Mouse){
Mouse mouse = (Mouse)iusb;
mouse.click();

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