⾃定义类型:结构体详解

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我的专栏:C语言题目精讲算法与数据结构C++

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⽬录:
一. 结构体类型的声明
         1结构体的引入
         2结构体的声明
         3结构体变量的创建和初始化
         4结构的特殊声明【匿名结构体类型】
二  结构的⾃引⽤
        1链表
        2⾃引⽤
三   结构体内存对⻬
        1对⻬规则
        2题目
        3 为什么存在内存对⻬?
        4 修改默认对⻬数
四   结构体传参
       1结构体传参
       2结构体地址传参
五    结构体实现位段
      1什么是位段
      2位段的内存分配
      3位段的跨平台问题
      4 位段的应
      5 位段使⽤的注意事项

一     结构体类型的声明

1  结构体的引入

     首先,结构体是什么呢?在C语言中数据类型分为内置类型(int,char等)和自定义类型(数组,结构体,联合体,枚举),所以结构体是自定义类型之一。那为什么会有结构体呢?例如我们在描述一个学生时要说明他的名字,性别,学号等信息,这是我们很难通过简单单一的数据类型来修饰,这时候我们就可以声明一个结构体,用来存放描述这个学生的各种信息,然后我们可以通过赋值来赋予这个结构体里的各种信息。

2  结构体的声明

结构体的说明相当于我们声明一个整型类型int一样规定了其存放的是整型类型,即结构体的说明规定了这个自定义类型中可以存放什么数据

3   结构体变量的创建和初始化

3.1结构体变量的创建【分为全局变量和局部变量】

3.2结构体变量的初始化【分为按照结构体成员的顺序初始化和按照指定的顺序初始化】

 其中s1、s2、s3、s4是结构体标签。

4 结构的特殊声明匿名结构体类型】

4.1  定义:在声明结构的时候,可以不完全的声明即把结构体标签省略掉。

4.2类别:匿名结构体类型、匿名结构体指针类型

匿名结构体类型

匿名结构体指针类型

这里我们不难发现即使我们使用匿名结构体类型也可以正常使用,那我们来观察下面一个代码

通过观察上面两个代码的运行结果我们分析一个问题:就是我们如果使用匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,只能使⽤⼀次,即我们只能定义s1这一个结构体变量。

匿名结构体类型还不能实现如下代码:

当然如果你能这么想,我不得不夸你聪明,这里我们把结构体声明为一个指针,在放入另一个结构体地址不就好了吗(记住两个结构体对应的数据类型必须相同),但是上面的代码为什么不能运行呢?

那我们来看看错误信息:

也就是说编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。 

这里引出一个问题,匿名结构体类型到底有什么优势呢?其实其什么优势也没有,并且还会给我们带来许多问题,所以我们可以不使用就尽量不使用。

二      结构的⾃引⽤【类似于函数的递归自己使用自己】

1链表

首先我们来介绍一下链表:

那我们这里怎么实现呢?上面是我们通过一个元素的地址就可以访问全部数据,在很快就令我们想到数组,我们把其放到数组中在对其进行访问时只要将首元素地址通过传参传递便可全部访问,这是因为我们数组每个元素所占的内存块是连续的

那如果内存块是不连续的呢?这时候我们只能自己想办法将其连接起来,我们把每个块块叫做节点,这里我们只要在填入数据的时候把写一个节点的地址填入即可,这时候我们就可以像数组一样通过第一个节点访问后面的内容。

2自引用

      在结构中包含⼀个类型为该结构本⾝的成员 叫结构体的自引用

使用自引用可能出现的问题

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?
仔细分析,其实是不⾏的,因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。
我们在使用 结构体的自引用时会感觉很麻烦这时候我们会使用重命名函数typedef方便后续调用。
那如果我们对匿名结构体类型重命名会出问题吗?
typedef struct Node
{
int data;
struct Node * next ;
}Node;
因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。
解决⽅案:定义结构体不要使⽤匿名结构体

三   结构体内存对⻬

1对⻬规则

(1).结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处:结构体的第⼀个成员总是从偏移量为0的地址处开始存储

(2)结构体其他成员变量的起始地址:其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。

        对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。(vs默认为8
(3)结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。
(4)嵌套结构体的对⻬: 嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数 倍。
2题目
2.1


 

题目分析:我们不知道内存对齐之前认为它是占1+4+1=6个字节 ,那为什么上面它的结果是12个字节呢?这时候我们就要根据内存对齐规则进行分析。

首先我们根据内存对齐规则,我们把第一个char类型放在最开始存放。

然后就是int类型,根据int类型对齐规则应该从其(对⻬数)的整数倍的地址处开始,也就是第4个字节的位置开始存放。

接着存放char类型,占一个字节,这是我们可以得到9个字节再根据内存对齐规则结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数的整数倍(即4的整数倍),并且要比9大,最后得到12。

图形理解

2.2

 图形理解

我们将两个char类型放在一起并且放在最前面得到的值比题目1更小,这更节省了空间。

结论:为了更节省了空间,我们应把结构体中各种类型占用空间小的放再前面。

2.3嵌套结构体的对⻬类型

题目分析:先分析一下s2占16个字节,再分析s1,a占一个字节,因为struct s2 s的字节数为16,而其最⼤对⻬为8,所以从第8个字节开始存放,接着再存放i。

图形理解

为什么存在内存对⻬?

3.1平台原因 (移植原因):

    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
3.2  性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。
总体来说 结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。
修改默认对⻬数

我们可以通过#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。

# include <stdio.h>
# pragma pack(1) // 设置默认对⻬数为1
struct S
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
# pragma pack() // 取消设置的对⻬数,还原为默认
int main ()
{
// 输出的结果是什么
        printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S));
     return 0 ;
}

使用注意事项:1它只是对一块进行修改,如果修改后还想回到以前都应取消设置的对⻬数,还原为默认 。 2设置的默认对⻬数是2^n

四    结构体传参

1结构体传参
struct S
{
int data[ 1000 ];
int num;
};
struct S s = {{ 1 , 2 , 3 , 4 }, 1000 };
//结构体传参
void print1 ( struct S s)
{
printf ( "%d\n" , s.num);
}
2结构体地址传参
struct S
{
int data[ 1000 ];
int num;
};
//结构体地址传参
void print2 ( struct S* ps)
{
printf ( "%d\n" , ps->num);
}

总结:结构体传参和结构体地址传参哪个好些?答案是:⾸选结构体地址传参好些。

原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下 降。
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

     结构体实现位段

1什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1.1 . 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
1.2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字
2位段的内存分配

2.1位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型.

2.2位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的

     为什么结果是3呢?因为char是8给bit比特位,而a设置为3个比特位还剩5个比特位能放下b(因为b设置为4个比特位)这时候还剩1个比特位不能放下c,这时候在申请一个字节放c还剩3个比特位不能放下d这时候在申请一个字节放d所以结果是3。

3  位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会
出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃
剩余的位还是利⽤,这是不确定的。
总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
 4   位段的应⽤
4.1 处理位操作: 位段使得位操作更加方便和高效。例如,在操作系统和Tcp/Ip协议中。

 4.2定义复杂的数据

4.3优化存储

5   位段使⽤的注意事项
      位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊ 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
     int _a : 2 ;
     int _b : 5 ;
     int _c : 10 ;
     int _d : 30 ;
};
int main ()
{
    struct A sa = { 0 };
     scanf ( "%d" , &sa._b); // 这是错误的
    // 正确的⽰范
    int b = 0 ;
    scanf ( "%d" , &b);
    sa._b = b;
return 0 ;
}

本篇文章就到此结束,欢迎大家订阅我的专栏,欢迎大家指正,希望有所能帮到读者更好的了解结构体,后续会不断更新C/C++相关知识。

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