2024年Web前端最新vue 2(11),附面试题答案

本文深入探讨TCP协议的三次握手、四次挥手、SYNFlood攻击防御以及浏览器缓存和安全机制。同时介绍了Cesium中的图层操作和Web前端开发技术,如HTTPs安全、事件处理和性能优化策略。

TCP协议

  • TCP 和 UDP 的区别?
  • TCP 三次握手的过程?
  • 为什么是三次而不是两次、四次?
  • 三次握手过程中可以携带数据么?
  • 说说 TCP 四次挥手的过程
  • 为什么是四次挥手而不是三次?
  • 半连接队列和 SYN Flood 攻击的关系
  • 如何应对 SYN Flood 攻击?
  • 介绍一下 TCP 报文头部的字段
  • TCP 快速打开的原理(TFO)
  • 说说TCP报文中时间戳的作用?
  • TCP 的超时重传时间是如何计算的?
  • TCP 的流量控制
  • TCP 的拥塞控制
  • 说说 Nagle 算法和延迟确认?
  • 如何理解 TCP 的 keep-alive?

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浏览器篇
  • 浏览器缓存?
  • 说一说浏览器的本地存储?各自优劣如何?
  • 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?
  • 谈谈你对重绘和回流的理解
  • XSS攻击
  • CSRF攻击
  • HTTPS为什么让数据传输更安全?
  • 实现事件的防抖和节流?
  • 实现图片懒加载?

三、获取到图层对象

四、图层操作

3.1 添加图层

3.2 移除图层



一、概述

====

Imagery(图层)是Cesium应用程序中一个重要概念,毕竟系统离不开空间数据。瓦片图集合根据不同的投影方式,映射到虚拟的三维数字地球表面。依赖于相机指向地表的方向和距离,Cesium会去请求和渲染不同层级的图层详细信息。

二、支持的图层格式

=========

  • wms

  • TMS

  • WMTS

  • ARCGIS

  • Bing Maps

  • google earth

  • mapbox

  • openStreetMap

三、获取到图层对象

=========

通过viewer.imageryLayers获取

四、图层操作

======

3.1 添加图层


主要代码:

viewer.imageryLayers.addImageryProvider();

新建一个ImageryProvider对象通过addImageryProvider方法添加到viewer.imageryLayers中

文末

从转行到现在,差不多两年的时间,虽不能和大佬相比,但也是学了很多东西。我个人在学习的过程中,习惯简单做做笔记,方便自己复习的时候能够快速理解,现在将自己的笔记分享出来,和大家共同学习。

个人将这段时间所学的知识,分为三个阶段:

第一阶段:HTML&CSS&JavaScript基础

第二阶段:移动端开发技术

第三阶段:前端常用框架

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  • 推荐学习方式:针对某个知识点,可以先简单过一下我的笔记,如果理解,那是最好,可以帮助快速解决问题;

  • 大厂的面试难在,针对一个基础知识点,比如JS的事件循环机制,不会上来就问概念,而是换个角度,从题目入手,看你是否真正掌握。所以对于概念的理解真的很重要。

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  • 推荐学习方式:针对某个知识点,可以先简单过一下我的笔记,如果理解,那是最好,可以帮助快速解决问题;

  • 大厂的面试难在,针对一个基础知识点,比如JS的事件循环机制,不会上来就问概念,而是换个角度,从题目入手,看你是否真正掌握。所以对于概念的理解真的很重要。

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