0.初始化函数
static void InitDemo(int index)
{
world.Clear();
numBodies = 0;
numJoints = 0;
bomb = NULL;
demoIndex = index;
demos[index](bodies, joints);
}
在这个初始化函数中,一般会默认执行index=0的函数,这个函数就是一个示例,因为示例比较简单,所以也便于研究,示例效果如下。

就是一个方块。
进入第一个示例函数。(忽略我加的注释)。
static void Demo1(Body* b, Joint* j)
{
b->Set(Vec2(100.0f, 20.0f), FLT_MAX);
b->position.Set(0.0f, -0.5f * b->width.y);
//b->angularVelocity = 0.5f;
//b->rotation = (3.1415026/3);
world.Add(b);
++b; ++numBodies;
b->Set(Vec2(1.0f, 1.0f), 200.0f);
b->position.Set(0.0f, 4.0f);
//b->rotation = (3.1415026/4);
world.Add(b);
++b; ++numBodies;
}
这里是添加了两个矩形,设定矩形的大小,位置,b变量是Body类型,看一下Body是什么。
struct

本文介绍了一个简单的游戏物理引擎初始化过程及首个示例的实现。通过初始化函数设置世界状态,并通过示例函数创建并配置两个矩形物体,展示了物体的基本属性如位置、旋转角度等。
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