unity3d学习笔记-光照(5.光照探测器Light Probes)

本文介绍了Unity3D中的光照探测器Light Probes,解释了其作用在于解决烘焙光照贴图中动态对象的照明问题。通过设置Light Probe Group并扩展网格来覆盖场景空间,确保动态对象能接收到正确的光照信息。文章还讨论了游戏对象在不同光照状态(黄色、蓝色、红色)下的含义,帮助提升场景照明效果。

一、什么是光照探测器Light Probes?

       当您烘焙光照贴图时,您会将光照静态表面的快照存储在场景中。场景中的灯光不会继续在这些表面上投射更多的光。当一个动态对象(如您的球体)通​​过烘焙光时,渲染器需要有关通过动态对象行进的空白空间的光的信息,以便能够正确地照亮它。

      Unity 有一个工具可以解决这个问题:Light Probes 您已经在光照贴图中存储了有关光线如何照射场景中不同表面的数据。您可以使用 Light Probes 测量(或探测)有关穿过场景中空白空间的光的数据。在运行时,来自最近的 Light Probe 的数据用于估计应该击中场景中任何移动游戏对象的光线。

      Light Probes 通常可用于解决您在为动态对象照明时可能遇到的烘焙照明问题,但它们对于场景中照明发生显着变化的区域也非常有用

 二、设置

在 Hierarchy 中,选择Add (

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值