Unity3D图像后处理特效——Sepia Tone image effect

本文介绍UnityPro中的SepiaTone图像特效,它能为场景带来复古的老照片风格。此特效需要特定硬件支持,并自动适配可用的图形硬件。

Sepia Tone is a simple image effect that tints an image to resemble an old photograph.

棕褐色色调映射是一个简单的图像特效,它可以使图片呈现出老照片的效果。

 

As with the other image effects, this effect is only available in Unity Pro and you must have the Pro Standard Assets installed before it becomes available.

和其他图像特效一样,该特效只能在Unity Pro上进行使用,并且在使用之前必须安装Pro Standard Assets

 


Sepia Tone image effect applied to the scene

应用于场景中的棕褐色色调映射图像特效效果

 

Hardware support

This effect requires a graphics card with pixel shaders (2.0) or OpenGL ES 2.0. PC: NVIDIA cards since 2003 (GeForce FX), AMD cards since 2004 (Radeon 9500), Intel cards since 2005 (GMA 900); Mobile: OpenGL ES 2.0; Consoles: Xbox 360, PS3.

这个特效需要显卡拥有像素着色器(2.0)或者OpenGL ES 2.0。台式机:2003年以后的NVIDIA显卡(GeForce FX),2004年以后的AMD显卡(Radeon 9500),2005年以后的Intel卡(GMA 900);移动设备:OpenGL ES 2.0;控制台: Xbox 360 PS3

 

All image effects automatically disable themselves when they can not run on end-users graphics card.

所有图像特效如果无法在用户显卡上运行时将会自动被关闭。
内容概要:本文提出了一种基于神经网络的数据驱动迭代学习控制(ILC)算法,专门用于解决具有未知动态模型和重复任务特征的非线性单输入单输出(SISO)离散时间系统在无人车路径跟踪中的应用问题,并通过Matlab代码实现了算法的仿真验证。该方法充分利用神经网络强大的非线性逼近能力和自适应学习特性,结合迭代学习控制在周期性任务中逐步优化控制输入的优势,即使在缺乏精确系统数学模型的前提下,也能有效提升无人车在复杂环境下的路径跟踪精度与系统稳定性。算法的核心在于通过多次运行过程中不断修正控制律,实现对期望轨迹的渐近跟踪。; 适合人群:具备一定现代控制理论基础知识、熟悉迭代学习控制基本概念,并拥有Matlab编程与仿真实践经验的研究生、科研人员及自动化、机器人领域的相关工程师。; 使用场景及目标:① 解决无人车在模型未知或难以精确建模的复杂动态环境中的高精度路径跟踪控制问题;② 为一类具有重复运行特性的非线性系统提供一种不依赖精确模型的先进控制策略;③ 推动数据驱动与人工智能方法在自动化控制领域的工程应用与学术研究发展。; 阅读建议:读者应重点理解神经网络在控制律中的设计与集成方式、迭代学习机制的具体实现流程,以及两者融合的创新点。务必结合所提供的Matlab代码进行详细的阅读、调试与仿真分析,通过改变参数和工况来观察控制效果,以深化对算法内在机理和性能特点的掌握。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值