hiho刷题日记——第十五最近公共祖先·二

本文探讨了在大型家族关系数据集中查询最近公共祖先的问题,通过使用邻接表构建家族树,并结合离线算法和并查集优化查询效率。通过深度优先遍历家族树,标记节点和边来快速定位最近公共祖先,显著提高了查询速度。

题目

与最近公共祖先·一
将设置关系数量和查询关系数量的数量级都从100提升到100000。

思路

用邻接表,将家族关系建树,查询情况建图。
使用离线算法的方式,通过一次深度优先遍历家族树,得出所有查询的答案。
遍历时,第一次访问结点,将该节点做个标记1。访问完结点的所有子结点时,标记为2。
在遍历到一个节点时,在查询图中扫描所有该节点的边,检查边的另一个端点的标记。若标记为0,无视;若标记为1,则说明该节点是另一个端点在家族树中的子节点,最近公共祖先便为另一个端点;若标记为2,则说明,从另一端点追查到的第一个标记为1的祖先,是他们的最近公共祖先。

优化

加上并查集。

代码
#include<cstdio> 
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstring>
#include<map>

using namespace std;
const int MAX_SIZE=100000+5;
int N;
int fa[MAX_SIZE],color[MAX_SIZE];
int head_q[MAX_SIZE],head_t[MAX_SIZE],e_q=0,e_t=0;
int ans[MAX_SIZE<<1];
map<string,int> s_id;
map<int,string> id_s;

struct EDGE
{
    int v,next;
}edge_q[MAX_SIZE<<1],edge_t[MAX_SIZE];

void addEdge_t(int x,int y)
{
    edge_t[e_t].v=y;
    edge_t[e_t].next=head_t[x];
    head_t[x]=e_t++;
}

void addEdge_q(int x,int y)
{
    edge_q[e_q].v=y;
    edge_q[e_q].next=head_q[x];
    head_q[x]=e_q++;
}

int find_fa(int x)
{
    if(x!=-1 && color[x]==2) return fa[x]=find_fa(fa[x]);
    return x;
}

void dfs(int cur)
{
    color[cur]++;
    int p=head_q[cur];
    while(p!=-1)
    {
        if(color[edge_q[p].v] == 1) 
        {
            ans[p]=edge_q[p].v;
            if(p%2) ans[p-1]=ans[p];
            else ans[p+1]=ans[p];
        }
        if(color[edge_q[p].v] == 2) 
        {
            ans[p]=find_fa(edge_q[p].v);
            if(p%2) ans[p-1]=ans[p];
            else ans[p+1]=ans[p];
        }
        p=edge_q[p].next;
    }
    p=head_t[cur];
    while(p!=-1)
    {
        dfs(edge_t[p].v);
        p=edge_t[p].next;
    }
    color[cur]++;
}

int main()
{
    memset(head_q,-1,sizeof(head_q));
    memset(head_t,-1,sizeof(head_t));
    memset(fa,-1,sizeof(fa));
    memset(color,0,sizeof(color));
    int id=0;
    string fn,sn;
    scanf("%d",&N);
    while(N--)
    {
        cin>>fn>>sn;
        if(!s_id.count(fn)) 
        {
            s_id[fn]=id;
            id_s[id]=fn;
            id++;
        }
        if(!s_id.count(sn))
        {
            s_id[sn]=id;
            id_s[id]=sn;
            id++;
        }
        addEdge_t(s_id[fn],s_id[sn]);
        fa[s_id[sn]]=s_id[fn];
    } 

    scanf("%d",&N);
    while(N--)
    {
        cin>>fn>>sn;
        addEdge_q(s_id[fn],s_id[sn]);
        addEdge_q(s_id[sn],s_id[fn]);
    }

    dfs(0);
    for(int i=0;i<e_q;i+=2)
    {
        cout<<id_s[ans[i]]<<endl;
    }

    return 0;
}
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/8ce4326d996e 对于在 CentOS 7 系统中修改网卡配置文件后无法使设置生效的情况,经过实践验证,可以通过使用 nmcli 命令来进行调整。完成修改之后,需要重新启动虚拟机以使更改生效,这样操作流程即告完成。如果设置仍然无法生效,则表明虚拟机在启动过程中所获取的 IP 地址配置并非针对 eth0,此时可以对其它网卡的配置文件进行修改或将其移除。在 CentOS 7 系统中,网络配置的管理机制与早期版本存在差异,主要体现为采用了 Network Manager 服务来负责网络接口的管理。在某些情形下,尽管修改了 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录下的 `ifcfg-eth0` 文件,但网络配置却未能即时生效。此类问的发生通常源于 CentOS 7 采用了不同于以往的配置读取方法。接下来将具体阐述如何借助 nmcli 命令来处理这挑战。 以 root 用户身份登录系统并打开终端界面。nmcli 是 Network Manager 提供的命令行界面工具,它支持在命令行环境下执行网络连接的建立、编辑、查询及管理任务。针对修改 eth0 网卡配置的需求,可以遵循以下步骤进行操作: 1. 导航至 `/etc/sysconfig/network-scripts` 目录: ``` cd /etc/sysconfig/network-scripts ``` 2. 检查该目录内是否存在 `ifcfg-eth0.bak` 文件,该备份文件可能是先前调整配置时遗留下来的,若存在可能造成冲突。若发现该文件,可以选择将其删除: ``` [root@localhost netw...
代码转载自:https://pan.quark.cn/s/46fd08fb879c 网管教程 从入门到精通软件篇 ★。★详尽的xp修复控制台指令及其应用!!! 放入xp(2000)的光盘,安装时选择R,执行修复! Windows XP(涵盖 Windows 2000)的控制台指令是在系统遭遇某些意外状况时的种极具效用的诊断、检测以及恢复系统功能的工具。笔者确实直期望能够将这方面的指令进行归纳,此次由老范辛苦整理了这份极具价值的秘籍。 Bootcfg bootcfg 命令用于启动配置与故障恢复(对大多数计算机而言,即 boot.ini 文件)。 带有特定参数的 bootcfg 命令仅在运用故障恢复控制台时方可使用。能够在命令行界面下运用带有不同参数的 bootcfg 命令。 用法: bootcfg /default 设定默认引导选项。 bootcfg /add 向引导清单中增添 Windows 安装。 bootcfg /rebuild 重复整个 Windows 安装流程并让用户选择需添加的项目。 注意:运用 bootcfg /rebuild 之前,应先借助 bootcfg /copy 命令备份 boot.ini 文件。 bootcfg /scan 探查用于 Windows 安装的全部磁盘并展示结果。 注意:这些结果被静态存储,并用于当前会话。若在当前会话期间磁盘配置发生变动,为获取更新的探查结果,必须先重启计算机,然后再次探查磁盘。 bootcfg /list 列示引导清单中已有的项目。 bootcfg /disableredirect 在启动引导程序中禁用重定向。 bootcfg /redirect [ PortBaudRrate] |[ useBio...
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值