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1. TinyXml2 简介
TinyXml 一直是一个非常好用的 Xml 解析工具 , 最新的开源版本 TinyXml2 相对于旧版本的 TinyXml 使用更少的内存 , 更快 , 并且使用更少的内存分配 , 现在是所有开发的重点 , 经过良好的测试 , 是您的最佳选择 , 除非您有维护TinyXML-1代码的要求 ;
TinyXml2 使用类似的 API 到 TinyXml1 和相同的丰富的测试用例 , 但解析器的实现是完全重写的 , 使其更适合在游戏中使用 ;
TinyXml2不需要 STL , 但也降低了所有的 STL 支持 , 所有字符串都是查询并设置为 const char * , 这允许使用内部分配器 , 并保持代码更简单 ;
两个解析器共同点 :
- 使用类似的API很简单
- 基于DOM的解析器
- UTF-8 Unicode支持 http://en.wikipedia.org/wiki/UTF-8
TinyXml2 的优点 :
- 所有未来开发的重点
- 更少的内存分配 (1/10到1/100) , 使用更少的内存 (大约TinyXml1的40%) , 并且更快
- 无STL要求
- 更现代的C++ , 包括一个正确的命名空间
- 适当和有用的处理空白
TinyXML-1 的优点 :
- 支持一些
C++STL约定 : 流和字符串 - 非常成熟和调试良好的代码库
2. 在 C++ 中使用 TinyXml2
1) 在 C++ 中使用 TinyXml2 , 首先去 Github 官网下载源码 https://github.com/leethomason/tinyxml2 , 下载 zip 文件后 , 解压出来

2) 将解压出来文件里面的 tinyxml2.h 和 tinyxml2.cpp 文件拷贝到工程目录源码文件夹下 , 在项目中添加这两个文件

3) 在代码头文件中引入头文件和命名空间
#include "tinyxml2.h"
using namespace tinyxml2;
4) 在代码中使用 TinyXml2 解析文档
-
Xml文档如下<?xml version="1.0"?> <Group> <User> <Name>John</Name> <Age>18</Age> </User> </Group> -
代码中载入并解析该文件
tinyxml2::XMLDocument docXml; XMLError errXml = docXml.LoadFile("example.xml"); if (XML_SUCCESS == errXml) { XMLElement* elmtRoot = docXml.RootElement(); XMLElement* elmtUser = elmtRoot->FirstChildElement("User"); XMLElement* elmtName = elmtUser->FirstChildElement("Name"); if (elmtName) { const char* pContent= elmtName->GetText(); printf( "%s", pContent); } XMLElement *elmtAge = elmtName->NextSiblingElement(); if (elmtAge) { const char* pContent= elmtAge->GetText(); printf( "%s", pContent); } } -
或者直接解析字符串
tinyxml2::XMLDocument docXml; char* pXml = "<Item>Hello World</Item>"; XMLError errXml = docXml.Parse(pXml); if (XML_SUCCESS == errXml) { XMLElement* elmtRoot = docXml.RootElement(); if (elmtRoot) { const char* pContent= elmtRoot->GetText(); printf( "%s", pContent); } }
注意 : 如果命名空间冲突的话 , 可能会导致
XMLDocument对象不明确 , 使用tinyxml2::XMLDocument来使用
本文介绍了TinyXML2解析工具,它是优秀的解析工具,较旧版本使用更少内存、更快且分配内存少,适合游戏使用。还对比了TinyXML2与旧版本的优缺点,同时说明了在项目中使用TinyXML2的步骤,如下载源码、拷贝文件、引入头文件等。
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