我的开源的MVC 的Unity 架构

本文分享了一个使用MVC架构的Unity项目经验,包括防穿透摄像头、地形生成插件Gaia的应用,以及移动输入系统的实现。作者通过个人项目,探讨了游戏开发中技术难点,并开源了代码,提供了一个学习和讨论的平台。

在这里插入图片描述

大概是在17年初写的功能,现在已经过了二年之久,实际上,我的这块的技术并没有显著的提升, 进入游戏公司可能更多也只是业务能力上面的学习,这个项目确实垃圾,但开源了可惜少有人关注,我觉得还是有些可惜,所以特此发出来

咳咳,那么我们着重介绍下,我这里实现那些78玩意吧 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

然后这些就是我的大概项目结构了,没有实现依然有很多,具体MVC加载模式可以看看我这篇Blog

https://drinker.site/2019/12/11/UnityMvc/

最后值得一提,虽然这个项目最后还是没有做出来,但是我利用这个代码架构开发一个恐怖游戏至今还在做,具体进度可以看我B站视频。大部分未公开。但除了关卡逻辑基本都完成了

制作过程视频:

​ 第一期源码放不了,晕

https://www.bilibili.com/video/av20193185 https://www.bilibili.com/video/av21276818 https://www.bilibili.com/video/av23876923

后续因为种种原因制作就给鸽了,以后有机会或许大家有生之年能看到这款游戏的steam版本,不过目前就职一家公司做H5开发,这里放出自己的框架地址,肯定不是最好的,但为大家集思广益一下,如果有什么需要,在后续陆续为大家解答

https://github.com/Drinkwang/Myunityproject

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