办法1:实时检测鼠标屏幕坐标,判断值偏离程度
遇到问题:1超出距离一直清除坐标或是利用信号只清除一次坐标,那个更快更省?2为什么刚体施加力的效果每次不一样?
办法2:每次点击鼠标创造一个圈,利用划入划出检测函数判断出圈,鼠标抬起后销毁(废弃)
代码结构:
Update
鼠标();
鼠标
鼠标点击
记录点击时的值
鼠标按下且移动大于一定距离
得到最初向量
清除坐标并调用冲跳
鼠标抬起
如果点击坐标非0
调用冲撞
概括:抬起时判断冲撞,按下并移动时判断冲跳,按下不动后期增加
public Rigidbody2D rig;
public Vector3 mouseLocation;
private Vector3 jumpDirect;
//鼠标控制
void MouseController()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
mouseLocation = Input.mousePosition;
jumpOrRush = 1;
}
if (Input.GetMouseButton(0)&& (mouseLocation - Input.mousePosition).magnitude >= 10)
{
if (jumpOrRush == 1)
{
jumpDirect = Input.mousePosition - mouseLocation;
Jump();
}
jumpOrRush = 0;
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0) && jumpOrRush == 1)
{
Debug.Log("rush");
}
}
private void Jump()
{
rig.AddForce(jumpDirect * 100);
}
这篇博客探讨了在Unity3D中如何通过鼠标控制角色的移动和跳跃,以及实现碰撞检测。作者提出了两种方法:一是实时检测鼠标坐标进行冲跳和冲撞处理;二是通过鼠标点击创建圈来判断角色是否进入特定区域。代码示例展示了如何在鼠标按下和抬起时执行不同操作,以及如何使用Rigidbody2D组件为角色施加力。
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