类和对象(下)
1.再谈构造函数
1.1 构造函数体赋值
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
上述构造函数在调用后,对象中已经有了一个初始值,但不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称为初始化。因为初始化只能初始化一次,二构造函数体内可以多次赋值
1.2 初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着一个以逗号分隔的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在括号中的初始值或表达式(对象的成员在初始化列表中定义)
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
注意:
1. 每个成员变量在初始化列表中最多只能出现一次(初始化只能出现一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化
引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(且该类没有默认构造函数)
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
//,_x(2)
{}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
//int _x = 1; //这里1是缺省值,是给初始化列表的
};
引用和const的共同特征:必须在定义的时候初始化
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化
4. 成员变量在类中的声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序
因此 建议:定义的顺序和声明的顺序保持一致
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a) //后 1
,_a2(_a1) //先 随机值
{}
void Print() {
cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main() {
A aa(1);
aa.Print();
}
1.3 explicit关键字
构造函数对于接收单个参数的构造函数,具有类型转换的作用
具体表现:
1. 构造函数只有一个参数
2. 构造函数有多个参数,除第一个参数没有默认值外,其余参数都有默认值
3. 全缺省构造函数
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A aa1(1);
A aa2 = 2; // 隐式类型转换,整形转换成自定义类型
// 2构造一个A的临时对象,临时对象再拷贝构造aa2 -->优化用2直接构造
//A& aa3 = 2;
//error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“A &”
const A& aa3 = 2;
return 0;
}
用explicit修饰构造函数,可以禁止构造函数的隐式转换
2.Static成员
2.1 概念
声明为static的类成员函数称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员函数一定要在类外进行初始化
2.2 特性
1. 静态成员为所有类对象所共享,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明,不能给缺省值,因为缺省值时给初始化列表的
3. 类静态成员可以用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,指定类域和访问限定符就可以访问,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受private等访问限定符的限制
3.友元
3.1 友元函数
引入:
尝试去重载operator<<,发现没法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象需要是第一个参数,但是this指针默认是第一个参数,二者在抢占第一个参数的位置,operator>>同理。此时就要通过友元在类外进行重载
友元函数可以直接访问类的私有成员,是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字
说明:
1. 友元函数可以访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
2. 友元函数不能用const修饰——没有this指针
3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
4. 一个函数可以是多个类的友元函数
5. 友元函数的调用与普通函数调用原理相同
3.2 友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员
1. 友元关系是单向的,不具有交换性
2. 友元关系不能传递
3. 友元关系不能继承
4.内部类
概念
如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫做内部类
特性
1. 内部类可以定义在外部类的任何地方
2. 内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有关系
4. 内部类就是外部类的友元类,参加友元类的定义
5. 内部类是一个独立的类,不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限
5.匿名对象
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{cout << "A(int a)" << endl;}
~A()
{ cout << "~A()" << endl;}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
cout << "Sum_Solution" << endl;
//...
return n;
}
};
int main()
{
A aa(1); // 有名对象 -- 生命周期在当前函数局部域
A(2); // 匿名对象 -- 生命周期在当前行
Solution().Sum_Solution(20); //匿名对象调用函数的方法
//A& ra = A(1); // 匿名对象具有常性
const A& ra = A(1); // const引用延长匿名对象的生命周期,生命周期在当前函数局部域
return 0;
}
匿名函数调用函数的方法:
类名(参数).函数名(参数)
如果没有默认构造函数,有几个参数就传几个参数
特性:
匿名对象具有常性,不能被直接引用,需要加const修饰,const引用延长了匿名对象的生命周期,与引用生命周期一致
6. 拷贝对象时的一些编译器优化
void Func1(A aa)
{}
A Func5()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
A ra1 = Func5(); // 拷贝构造+拷贝构造 ->优化为拷贝构造
A ra2; //构造
ra2 = Func5(); //构造+拷贝构造+赋值
A aa1;
Func1(aa1); // 不会优化
Func1(A(1)); // 构造+拷贝构造 ->优化为构造
Func1(1); // 构造+拷贝构造 ->优化为构造
A aa2 = 1; // 构造+拷贝构造 ->优化为构造
return 0;
}
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