开闭原则
基本介绍
1)开闭原则是编程中最基础,最重要的设计原则
2)一个软件实体类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
4)编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
实现一个绘图的功能代码如下
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}
//这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor{
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s){
if(s.m_type == 1){
drawRectangle(s);
}else if(s.m_type ==2){
drawCircle(s);
}
}
public void drawRectangle(Shape r){
System.out.println("绘制矩形");
}
public void drawCircle(Shape r){
System.out.println("绘制圆形");
}
}
//Shape类,基类
class Shape{
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape{
Rectangle(){
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape{
Circle(){
super.m_type = 2;
}
}
方式1的优缺点
1)优点是比较好理解,简单易操作
2)缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)即当我们给类增加新功能时,尽量不修改代码,或者可能少改动代码。
3)比如我们这时需要新增加一个图形种类三角形,我们需要做如下修改,修改的地方比较多
代码演示
GraphicEditor 类中需要修改drawShape()方法,并且需要增加一个drawTriangle()方法也就是绘制三角形的方法,修改后的代码如下
class GraphicEditor{
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s){
if(s.m_type == 1){
drawRectangle(s);
}else if(s.m_type ==2){
drawCircle(s);
}else if(s.m_type ==3 ){//增加一个判断
drawTriangle(s);
}
}
public void drawRectangle(Shape r){
System.out.println("绘制矩形");
}
public void drawCircle(Shape r){
System.out.println("绘制圆形");
}
//增加绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r){
System.out.println("绘制三角形");
}
}
显然上面的方法需要改进,方式1改进的思路:
思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样有新的图形种类时,只需要让新的图形继承Shape,并实现draw方法即可,[使用方]的代码就不需要修改–》满足开闭原则
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triagle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
//这是一个用于绘图的类[使用方]
class GraphicEditor{
//接收Shape对象,调用draw方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
//Shape类,基类
abstract class Shape{
public abstract void draw(); //抽象方法
}
class Rectangle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Circle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制圆形");
}
}
class Triagle extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制三角形");
}
}
//新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("绘制其他图形");
}
}
开闭原则总结
本文探讨了开闭原则在编程中的重要性,通过一个绘图功能的代码示例展示了如何从违反开闭原则的方式改进为遵循该原则。原始代码在添加新图形类型时需要大量修改,不符合开闭原则。改进后的设计引入了抽象基类Shape及其子类,实现了行为的多态性,使得在增加新图形类型时只需扩展代码,无需修改原有类,从而满足了开闭原则。
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