OpenGL 旋转的正方体

这篇博客介绍了如何使用OpenGL以数组方式描述正方体,并实现旋转功能。通过记录上一次旋转位置,正方体可以在x、y、z轴上连续旋转,而非每次从初始状态开始。用户可以通过鼠标操作,左键旋转x轴,右键旋转y轴,中间键旋转z轴。


这里绘制正方体不是用原来的简单描述六个面来绘制,因为那样代码过于麻烦。

这里用数组的方式对正方体进行描述


重点:这里的旋转记录上一次旋转的位置,在上一次旋转的基础上继续绕 x y z 某一个方向旋转。

不是简单的正方体绕x转后让他绕y轴转,先用最开始的图形转


使用说明:点击鼠标左键绕x轴,右键y轴,中间z轴

#include"stdafx.h"
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
float rtri = 10;
float speed = 0.1;
int dir=0;
const float vertex[] = { -1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0,
-1.0, -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 1.0, 1.0
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