MyiOS开发篇 --iOS 各机型参数 Xcode个版本 sdk

iOS 各机型参数  Xcode个版本 sdk

           学习Asset Catalogs使用的使用,看到许多文章的标题是“xcode 5 特性Asset Catalogs”,当时就在想是不是只要是xcode 5开发,不管sdk是什么版本就可以用Asset Catalogs了,就是说这些特性是针对xcode的,跟sdk版本无关?网上查一些资料,基本没有讨论这个话题的,可能这个问题比较极端或者小白,以下是个人猜想,应该是对的吧

           关系:

          1.xcode、sdk版本关系:以前安装xcode再安装sdk,现在基本它俩一一对应,安装完xcode,里面就有对应的sdk了,比如xcode5--ios sdk 7;

          2.sdk、iOS版本关系:不同sdk版本对应相应的ios版本app,但是>=关系(向下兼容),相当deployment target和base sdk关系;

          3.“xcode n或iOS m特性”的说法:因为xcode和sdk版本对应关系,所以说的是对应iOS sdk m特性的意思,表示该特性只能用在iOS(deployment target) >= m里面

各机型参数对比

                         分辨率                        ppi            大小(inch)           坐标                              比例       宽高比         屏幕             发行时间           发行时系统
iPhone6+         1080 x 1920               401            5.5                      {{0, 0}, {414, 736}}        2.60       9:16             retina HD           2014                 ios8 
iPhone6           750 x 1334                 326            4.7                      {{0, 0}, {375, 667}}         2           9:16             retina HD            2014                 ios8
iPhone5s/5c     640 x 1136                 326            4                         {{0, 0}, {320, 568}}        2           9:16             retina                   2013                 ios7
iPhone5           640 x 1136                 326            4                         {{0, 0}, {320, 568}}         2           9:16             retina                  2012                  ios6
iPhone4s         640 x 960                   326            3.5                      {0, 0}, {320, 480}           2            2:3               retina                  2011                  ios5 
iPhone4           640 x 960                   326            3.5                      {0, 0}, {320, 480}           2            2:3               retina                  2010                  ios4
iPhone3g         320 x 480                   163            3.                        {0, 0}, {320, 480}           1            2:3                否                      2009                  ios3
iPhone3           2008、2009(中国)
iPhone             2007
------------------------
参考:
http://support.apple.com/kb/HT3939?viewlocale=zh_CN  《各机型识别》
https://developer.apple.com/library/ios/navigation/    《开发库》中的Release Notes项

          其他:

-------- iPod Touch


普通屏                        320x 480 像素                  iPodTouch 1、2、3 

3:2Retina 屏               640x 960 像素                  iPod Touch 4 

16:9Retina 屏             640 x 1136 像素               iPhone5,iPod Touch 5 

--------iPad

普通屏                         768x 1024 像素                iPad 1, iPad2,iPad mini 

Retina屏                     1536 x2048 像素               New iPad,iPad 4,iPad Air,iPad Air2, iPad mini 2,iPad mini3

      OS X

         Mac OS X    v10.4    "Tiger"
         Mac OS X    v10.5    "Leopard"
         Mac OS X    v10.6    "Snow Leopard" 
         OS X    v10.7     "Lion"    (从Mac OS X变成OS X)      2011
         OS X    v10.8      "Mountain lion"                                 2012
         苹果将命名规则从猫科动物改为著名景点
         OS X    v10.9      "Mavericks"冲浪湾                           2013
         OS X    v10.10    "Yosemite"优美胜地                         2014

      Xcode 版本

                               支持sdk                    需要OS                               时间
xcode 6.0                ios 8                         OS X Mavericks                  2014.9
xcode 5.0                ios 7                         OS X 10.8.4                        2013.9
xcode 4.4~4.6         ios 6                         OS X Lion                           2012~2013
xcode 4.1~4.3         ios 5                         Snow Leopard~ Lion          2011~2012             
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iOS 各机型参数  Xcode个版本 sdk

           学习Asset Catalogs使用的使用,看到许多文章的标题是“xcode 5 特性Asset Catalogs”,当时就在想是不是只要是xcode 5开发,不管sdk是什么版本就可以用Asset Catalogs了,就是说这些特性是针对xcode的,跟sdk版本无关?网上查一些资料,基本没有讨论这个话题的,可能这个问题比较极端或者小白,以下是个人猜想,应该是对的吧

           关系:

          1.xcode、sdk版本关系:以前安装xcode再安装sdk,现在基本它俩一一对应,安装完xcode,里面就有对应的sdk了,比如xcode5--ios sdk 7;

          2.sdk、iOS版本关系:不同sdk版本对应相应的ios版本app,但是>=关系(向下兼容),相当deployment target和base sdk关系;

          3.“xcode n或iOS m特性”的说法:因为xcode和sdk版本对应关系,所以说的是对应iOS sdk m特性的意思,表示该特性只能用在iOS(deployment target) >= m里面

各机型参数对比

                         分辨率                        ppi            大小(inch)           坐标                              比例       宽高比         屏幕             发行时间           发行时系统
iPhone6+         1080 x 1920               401            5.5                      {{0, 0}, {414, 736}}        2.60       9:16             retina HD           2014                 ios8 
iPhone6           750 x 1334                 326            4.7                      {{0, 0}, {375, 667}}         2           9:16             retina HD            2014                 ios8
iPhone5s/5c     640 x 1136                 326            4                         {{0, 0}, {320, 568}}        2           9:16             retina                   2013                 ios7
iPhone5           640 x 1136                 326            4                         {{0, 0}, {320, 568}}         2           9:16             retina                  2012                  ios6
iPhone4s         640 x 960                   326            3.5                      {0, 0}, {320, 480}           2            2:3               retina                  2011                  ios5 
iPhone4           640 x 960                   326            3.5                      {0, 0}, {320, 480}           2            2:3               retina                  2010                  ios4
iPhone3g         320 x 480                   163            3.                        {0, 0}, {320, 480}           1            2:3                否                      2009                  ios3
iPhone3           2008、2009(中国)
iPhone             2007
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参考:
http://support.apple.com/kb/HT3939?viewlocale=zh_CN  《各机型识别》
https://developer.apple.com/library/ios/navigation/    《开发库》中的Release Notes项

          其他:

-------- iPod Touch


普通屏                        320x 480 像素                  iPodTouch 1、2、3 

3:2Retina 屏               640x 960 像素                  iPod Touch 4 

16:9Retina 屏             640 x 1136 像素               iPhone5,iPod Touch 5 

--------iPad

普通屏                         768x 1024 像素                iPad 1, iPad2,iPad mini 

Retina屏                     1536 x2048 像素               New iPad,iPad 4,iPad Air,iPad Air2, iPad mini 2,iPad mini3

      OS X

         Mac OS X    v10.4    "Tiger"
         Mac OS X    v10.5    "Leopard"
         Mac OS X    v10.6    "Snow Leopard" 
         OS X    v10.7     "Lion"    (从Mac OS X变成OS X)      2011
         OS X    v10.8      "Mountain lion"                                 2012
         苹果将命名规则从猫科动物改为著名景点
         OS X    v10.9      "Mavericks"冲浪湾                           2013
         OS X    v10.10    "Yosemite"优美胜地                         2014

      Xcode 版本

                               支持sdk                    需要OS                               时间
xcode 6.0                ios 8                         OS X Mavericks                  2014.9
xcode 5.0                ios 7                         OS X 10.8.4                        2013.9
xcode 4.4~4.6         ios 6                         OS X Lion                           2012~2013
xcode 4.1~4.3         ios 5                         Snow Leopard~ Lion          2011~2012             
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转自:http://blog.csdn.net/houseq/article/details/24474073
谢谢笔者!
本文仅限于个人学习积累,不做他用。
下载代码方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 依据所提供的资料,我们深入剖析此问题以及所给出的两种算法方案。 ### 问题背景 该问题源自王晓东编撰的《算法设计与实验题解》一书,书中阐述了一个值得注意的数学议题:针对一本页码从1到n顺序编号的书籍,要求统计所有页码中数字0至9各自出现的频次。例如,若n=13,则页码序列为1、2、...、13,其中数字1出现5次(体现在1、10、11、12、13中),数字0出现1次(体现在10中)。 ### 问题描述 具体而言,我们需要开发一种算法,其输入参数为一个正整数n,输出结果需为0至9这十个数字各自出现的频次。所有页码均以十进制形式呈现,且不包含任何前导零,即不会出现如006之类的页码表示。 ### 解决方案一:时间复杂度为O(n*log10(n))的算法 首先,介绍一种时间复杂度为O(n*log10(n))的算法实现。其核心构思在于遍历从1到n的每一个数值,然后逐一分解每个数值的各个位,并统计各类数字出现的频次。具体步骤如下: 1. 初始化一个长度为10的数组`count`,用于记录0至9每个数字出现的频次,初始值均为0。 2. 从1开始遍历至n,对于每一个数值i,将其转换为整数并进行以下操作: - 利用循环结构,持续将当前数值除以10,获取余数(即当前最低位的数字),并累加到对应的计数器中。 3. 遍历完成后,输出`count`数组中的每一个元素,即为所求的结果。 ### 解决方案二:优化算法 为了提升效率,提出了一种更为优越的算法。该算法基于以下观察:在1到10^n-1之间的任意区间内,每一种数字0至9出现的频次是相等的。例如,在1到999之间,每一种数字0至9出现的频次均相...
内容概要:本文档详细介绍了基于直驱永磁同步发电机(PMSG)的1.5MW风力发电系统在Simulink环境下的建模与仿真方法,涵盖风力机、传动系统、PMSG本体及电力电子变换器等核心组件的数学建模与系统集成。通过构建完整的风电系统仿真平台,实现了对风速扰动、机械动力学响应、电磁能量转换及并网运行特性的动态模拟,重点解析了PMSG在不同工况下的运行行为与先进控制策略的设计与实现,如最大功率点跟踪(MPPT)和矢量控制技术。该模型不仅可用于风电系统的性能评估与优化,还可作为控制器设计与算法验证的有效工具,支持新能源领域的教学、科研与工程应用。; 适合人群:具备电力系统、电机控制或可再生能源发电等相关背景的科研人员、工程技术人员及高校研究生;熟悉MATLAB/Simulink仿真环境者尤佳。; 使用场景及目标:①开展风力发电系统的动态特性分析与先进控制策略研究;②完成课程设计、学位论文或科研项目中的系统建模任务;③复现高水平学术论文中的风电仿真案例,支撑科研成果的验证与发表。; 阅读建议:建议结合文档中提到的相关控制算法与优化策略进行拓展学习,重点关注模型结构搭建、参数配置与仿真调试过程,并通过改变风速输入、负载条件等变量开展多工况仿真实验,深入理解系统动态响应机制与控制效果。
内容概要:本文系统研究了基于粒子群PSO、灰狼GWO、鲸鱼WOA、哈里斯鹰HHO、蜣螂DBO、麻雀SSA等多种智能优化算法的无人机三维路径规划方法,利用Matlab代码实现了在复杂三维环境下的路径搜索与避障功能,并构建包含路径长度、飞行高度、障碍物规避、转弯代价等多维度的综合成本函数体系,对各算法的收敛速度、寻优能力、路径平滑性及全局搜索性能进行了定量对比分析。研究不仅展示了各类群智能算法在路径规划中的实现机制与参数敏感性,还提供了可复现的仿真平台,为无人机自主导航系统的开发与优化提供了理论依据和技术支撑。; 适合人群:具备Matlab编程基础和基本优化算法知识,从事无人机路径规划、智能控制、自动化、机器人技术等相关领域的科研人员、工程技术人员及高校研究生。; 使用场景及目标:① 对比分析主流群智能优化算法在复杂三维空间路径规划中的性能差异与适用条件;② 构建并优化多目标成本函数以提升路径规划的安全性与经济性;③ 为科研项目、学术论文撰写或实际工程应用提供可靠、可复现的Matlab代码参考与仿真框架; 阅读建议:建议读者结合所提供的Matlab代码逐模块调试运行,深入理解各算法的迭代机制与路径生成过程,重点关注参数设置对优化结果的影响,并可根据具体应用场景调整环境建模与成本权重,进一步拓展和优化算法性能。
内容概要:本文围绕“风光制氢合成氨系统优化研究”展开,详细介绍了利用Python代码对该综合能源系统进行建模与优化的全过程。通过复现高水平学术论文,构建了集成风能、光伏等可再生能源的制氢及合成氨系统模型,充分考虑了可再生能源出力的随机性与波动性、关键设备运行的技术约束以及系统整体的经济性目标,采用先进的数学优化算法对系统的容量配置与运行调度策略进行联合求解,旨在提升绿氢与绿氨生产的效率,促进可再生能源的高效消纳并推动工业领域深度脱碳。文中提供了完整的Python代码实现方案,涵盖数据处理、模型构建、求解器调用与结果可视化等环节,具有较强的可复现性和二次开发价值。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化建模能力,从事新能源系统规划、综合能源系统优化、绿色化工、电力系统调度及相关领域的科研人员、工程技术人员和高校研究生。; 使用场景及目标:①深入学习并复现风光耦合电解水制氢与合成氨的集成系统优化模型;②掌握基于Python的能源系统建模、多目标优化与不确定性处理方法;③应用于绿色氨生产系统设计、可再生能源大规模消纳、低碳工业流程优化等前沿科研与工程项目。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的完整代码,使用实际气象与负荷数据进行调试与验证,深入理解目标函数的构建逻辑、各类物理与运行约束的数学表达以及优化求解器(如Pyomo+CBC或Gurobi)的具体应用,进而可拓展至考虑更多不确定性因素(如价格波动)或多能互补(如储能)的复杂场景研究。
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