Cocos2d-x之onEnter与init

本文详细解释了Cocos2d-x中onEnter与init这两个方法的区别及使用场景。init方法用于对象的初始化,在对象创建时仅调用一次;onEnter则在对象加入到场景时被调用,可能多次触发。此外还介绍了CCNode子类通过静态方法node获取实例的过程。
CNode onEnter()调用:
class MyLayer:public CCLayer
{
};
1.MyLayer *layer = new MyLayer();
此时,会进行onEnter调用,不会调用init()

2.CCLayer* layer = MyLayer::node();
此时,不会进行onEnter回调。会调用init()

都是CCNode类的方法,被调用顺序是先init后onEnter

init在初始化时只会调用一次;
onEnter在该类(如CCLayer,CCSprite)被载入场景时被调用,可能会发生很多次

CCNode 的子类,一般通过静态方法node来得到实例,而node发那个发的真正代码是:
return [[ [self alloc] init] autorelease];



一个是init函数,当这个场景被创建的时候,就会调用此函数,因此初始化工作就可以在这个函数内完成。第二个函数是onEnter,它与init的区别是,当这个场景被显示的时候才会被调用,因此可以进行一些类似于精灵位置等初始化的工作。
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