和魔术一样,障眼法,物体不会凭空产生,也不会凭空消失,通过 卡视角的方式,让 观众,玩家看起来 像是 凭空产生,是不是很神奇。
观众,玩家开心就好。
动态生成 实体,总是消耗大量的 资源。
因此,从90年代和00年代的游戏 大多都带有 游戏场景进度条的原因。
已经生成 的 实体,仅占用 电脑的内存空间。如今的电脑设备PC 内存 已经普及 8G内存,远可以满足生成很多 高画质 材质的实体。
提前加载 实体,并且放到 玩家 视野外,不可见的位置,当要实现功能的时候,使得 玩家 肉眼可见。
参考资料1里面已经诠释的很清楚什么叫做 优化好。
如果不能理解,还是大量的玩游戏,成为玩家,慢慢体会。
参考资料:
1.
游戏是如何骗你的?
2.
3.
本文探讨了游戏设计中的一种常见手法——障眼法,通过视觉错觉让玩家感觉物体凭空出现或消失,同时介绍了实体动态生成对资源的消耗及优化方法。
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