C++生成随机数(rand、srand)

本文介绍了C++11引入的强大随机数库Random,对比了旧版的rand和srand函数,展示了如何使用随机种子生成不同序列的随机数,并给出了代码示例。
  • C++11之前,没有自带的random函数,要生成随机数,普遍采用rand和srand()。
  • C++11之后,内部提供了强大的随机数库Random。

rand()

其内部实现是用线性同余法做的,生成是可看做一定范围内随机的伪随机数,其最大范围和系统相关。

通用公式:

  • a + rand() % n;其中的a是起始值,n是整数的范围。
  • 或 a+(int)b * rand() / (RAND_MAX + 1)。
  • 要取得0~1之间的浮点数,可以使用rand() / double(RAND_MAX)
    #include <iostream>
    #include <cstdlib>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
    	
        for (int i = 0; i < 10; i++)//输出十次
        {
            cout << rand()%100<< " ";//范围在[0,100)的随机数
        }
        return 0;
    }
    

    注意:没有随机种子,多次重复运行,产生的随机数结果是相同的。

    srand()

    srand()可用来设置rand()产生随机数时的随机数种子。

  • 通过设置不同的种子,我们可以获取不同的随机数序列。
  • 例如,使用srand((int)(time(NULL))的方法,利用系统时钟,产生不同的随机数种子。不过要调用time(),需要加入头文件ctime。
    #include <iostream>
    #include <cstdlib>
    #include <ctime>
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        srand((int)time(0));  // 产生随机种子  把0换成NULL也行
        for (int i = 0; i < 10; i++)//产生十次
        {
            cout << rand()%100<< " ";//范围在[0,100)的随机数
        }
        return 0;
    }
    

    插入随机种子后,多次运行代码,随机数的结果不同。
    为了方便使用,可以使用宏定义:

    #include <iostream>
    #include <cstdlib>
    #include <ctime>
    #define random(x) rand()%(x)
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        srand((int)time(0));  // 产生随机种子  把0换成NULL也行
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            cout << random(100) << " ";
        }
        return 0;
    }
    

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