一、管程——Java线程同步的设计思想
- 管程:指的是管理共享变量以及对共享变量的操作过程,让他们支持并发。
- 互斥:同一时刻只允许一个线程访问共享资源;
- 同步:线程之间如何通信、协作。
MESA模型
在管程的发展史上,先后出现过三种不同的管程模型,分别是Hasen模型、Hoare模型和MESA模型。现在正在广泛使用的是MESA模型。

管程中引入了条件变量的概念,而且每个条件变量都对应有一个等待队列。条件变量和等待队列的作用是解决线程之间的同步问题。
Java中针对管程有两种实现
- 一种是基于Object的Monitor机制,用于synchronized内置锁的实现
- 一种是抽象队列同步器AQS,用于JUC包下Lock锁机制的实现
@Slf4j
public class ConditionDemo2 {
private static final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
private static final Condition condition = lock.newCondition();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
new Thread(() -> {
log.debug("t1开始执行....");
lock.lock();
try {
log.debug("t1获取锁....");
// 让线程在obj上一直等待下去
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
log.debug("t1执行完成....");
}
}, "t1").start();
new Thread(() -> {
log.debug("t2开始执行....");
lock.lock();
try {
log.debug("t2获取锁....");
// 让线程在obj上一直等待下去
condition.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
log.debug("t2执行完成....");
}
}, "t2").start();
// 主线程两秒后执行
Thread.sleep(2000);
log.debug("准备获取锁,去唤醒 condition上阻塞的线程");
lock.lock();
try {
// 唤醒condition上所有阻塞的线程
condition.signalAll();
log.debug("唤醒condition上阻塞的线程");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
二、AQS原理分析
1、什么是AQS
java.util.concurrent包中的大多数同步器实现都是围绕着共同的基础行为,比如等待队列、条件队列、独占获取、共享获取等,而这些行为的抽象就是基于AbstractQueuedSynchronizer(简称AQS)实现的,AQS是一个抽象同步框架,可以用来实现一个依赖状态的同步器。
JDK中提供的大多数的同步器如Lock, Latch, Barrier等,都是基于AQS框架来实现的
- 一般是通过一个内部类Sync继承 AQS
- 将同步器所有调用都映射到Sync对应的方法

AQS具备的特性:
- 阻塞等待队列
- 共享/独占
- 公平/非公平
- 可重入
- 允许中断
2、AQS核心结构
private volatile int state;//共享变量,使用volatile修饰保证线程可见性
//返回同步状态的当前值
protected final int getState() {
return state;
}
// 设置同步状态的值
protected final void setState(int newState) {
state = newState;
}
//原子地(CAS操作)将同步状态值设置为给定值update如果当前同步状态的值等于expect(期望值)
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
}
2.1、AQS内部维护属性volatile int state
- state表示资源的可用状态
2.2、State访问方式
- getState()
- setState()
- compareAndSetState()
2.3、资源访问方式
- Exclusive-独占,只有一个线程能执行,如ReentrantLock
- Share-共享,多个线程可以同时执行,如Semaphore/CountDownLatch
2.4、AQS实现方法
- isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
- tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
- tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
- tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
- tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。
2.5、AQS定义两种队列
- 同步等待队列: 主要用于维护获取锁失败时入队的线程。
- 条件等待队列: 调用await()的时候会释放锁,然后线程会加入到条件队列,调用signal()唤醒的时候会把条件队列中的线程节点移动到同步队列中,等待再次获得锁。
2.6、AQS定义了5个队列中节点状态
- 值为0,初始化状态,表示当前节点在sync队列中,等待着获取锁。
- CANCELLED,值为1,表示当前的线程被取消;
- SIGNAL,值为-1,表示当前节点的后继节点包含的线程需要运行,也就是unpark;
- CONDITION,值为-2,表示当前节点在等待condition,也就是在condition队列中;
- PROPAGATE,值为-3,表示当前场景下后续的acquireShared能够得以执行;
3、同步等待队列
AQS当中的同步等待队列也称CLH队列,CLH队列是Craig、Landin、Hagersten三人发明的一种基于双向链表数据结构的队列,是FIFO先进先出线程等待队列,Java中的CLH队列是原CLH队列的一个变种,线程由原自旋机制改为阻塞机制。
AQS 依赖CLH同步队列来完成同步状态的管理:
- 当前线程如果获取同步状态失败时,AQS则会将当前线程已经等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入到CLH同步队列,同时会阻塞当前线程
- 当同步状态释放时,会把首节点唤醒(公平锁),使其再次尝试获取同步状态。
- 通过signal或signalAll将条件队列中的节点转移到同步队列。(由条件队列转化为同步队列)

4、条件等待队列
AQS中条件队列是使用单向列表保存的,用nextWaiter来连接:
- 调用await方法阻塞线程;
- 当前线程存在于同步队列的头结点,调用await方法进行阻塞(从同步队列转化到条件队列)

5、基于AQS实现一把独占锁
/**
* @author
* 基于AQS实现一把独占锁
*/
public class TulingLock extends AbstractQueuedSynchronizer{
@Override
protected boolean tryAcquire(int unused) {
//cas 加锁 state=0
if (compareAndSetState(0, 1)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
@Override
protected boolean tryRelease(int unused) {
//释放锁
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(0);
return true;
}
public void lock() {
acquire(1);
}
public boolean tryLock() {
return tryAcquire(1);
}
public void unlock() {
release(1);
}
public boolean isLocked() {
return getState() != 0;
}
}
三、ReentrantLock
ReentrantLock是一种基于AQS框架的应用实现,是JDK中的一种线程并发访问的同步手段,它的功能类似于synchronized是一种互斥锁,可以保证线程安全。
1、ReentrantLock使用方式
public class ReentrantLockTest {
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
// ...
public void doSomething() {
lock.lock(); // block until condition holds
try {
// ... method body
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
2、ReentrantLock原理
ReentrantLock基于 AQS + CAS 实现。
- lock()流程图

ReentrantLock基于抽象队列同步器AQS + CAS 实现的加锁、释放锁。ReentrantLock实现了公平锁、非公平锁,公平锁与非公平锁唯一的区别在于,非公平锁不会判断等待队列中是否节点等待获取锁,而是直接尝试获取锁,获取不到,再将当前线程节点添加进等待队列的尾节点,判断当前线程节点是否挂起。
- unlock()流程图

ReentrantLock释放锁的流程较为简单,优先判断持有锁资源的线程是否为当前线程,若不为当前线程抛出异常;若为当前线程,AQS的state的属性值减1,再判断减1后的值是否为0,若为0表示当前线程彻底释放锁资源,唤醒等待队列中的挂起线程节点,开始抢占锁资源。
3、ReentrantLock源码分析
3.1 构造函数
private final Sync sync;
// 默认使用非公平锁
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
// fair=true,公平锁;否则,非公平锁
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
Sync是ReentrantLock的抽象静态内部类,继承自AQS(AbstractQueuedSynchronizer) - 抽象队列同步器,AQS中定义了锁的基本行为,AQS中用volatile修饰的state表示当前锁重入的次数。
NonfairSync、FairSync是ReentrantLock的静态内部类,继承ReentrantLock$Sync,NonfairSync实现非公平锁,FairSync实现公平锁。
3.2 lock()加锁
private final Sync sync;
// 加锁
public void lock() {
sync.lock();
}
3.3 公平锁
调用AQS的acquire方法。ReentrantLock$FairSync#lock() 核心代码:
// 加锁
final void lock() {
acquire(1);
}
3.4 非公平锁
通过CAS尝试获取锁(将AQS的state由0修改为1),若成功,代表当前线程获取锁资源成功;若失败调用AQS的acquire方法。ReentrantLock$NonfairSync#lock() 核心代码:
// 加锁
final void lock() {
// 获取锁资源,CAS 修改 AQS 的 state 属性值,,获取成功,设置当前线程
if (compareAndSetState(0, 1))
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
// 获取失败,执行AQS的acquire
else
acquire(1);
}
3.5 acquire()
acquire()方法是Sync父类AQS中的方法,AbstractQueuedSynchronizer#acquire() 核心代码:
// 获取锁资源
public final void acquire(int arg) {
// 尝试获取锁资源
if (!tryAcquire(arg) &&
// 当前线程为获取到锁资源,加入等待队列,同时挂起线程,等待唤醒
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
selfInterrupt();
}
3.6 tryAcquire()
tryAcquire()方法在FairSync、NonFairSync中均有实现,尝试获取锁资源,核心代码如下:
// 公平锁 FairSync#tryAcquire() 方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取AQS的 state
int c = getState();
// state == 0 当前没有线程占用锁资源
if (c == 0) {
// 判断是否有线程在排队,若有线程在排队,返回true
if (!hasQueuedPredecessors() &&
// 尝试抢锁
compareAndSetState(0, acquires)) {
// 无线程排队,将线程属性设置为当前线程
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// state != 0 有线程占用锁资源
// 占用锁资源的线程是否为当前线程
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// state + 1
int nextc = c + acquires;
// 锁重入超出最大限制 (int的最大值),抛异常
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 将 state + 1 设置给 state
setState(nextc);
// 当前线程拿到锁资源,返回true
return true;
}
return false;
}
// 非公平锁 NonFairSync#tryAcquire() 方法
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
return nonfairTryAcquire(acquires);
}
// 非公平锁 Sync#nonfairTryAcquire() 方法
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取AQS的 state
int c = getState();
// 无线程占用锁资源
if (c == 0) {
// CAS 修改 state 的值,修改成功,设置线程属性为当前线程,返回占用锁资源标识
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
// 有线程占用锁资源
// 占用锁资源的线程是当前线程(重入)
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// AQS 的 state + acquires
int nextc = c + acquires;
// 超出锁重入的上限(int的最大值),抛异常
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
// 将 state + acquires 设置到 state 属性
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
获取当前线程AQS的state:
- AQS的state属性值为0,表示无线程占用锁资源,判断等待队列中是否有线程在排队,若有线程在排队,返回尝试抢锁失败标识,将线程添加进等待队列中。
- 若state属性值不为0,判断持有锁资源的线程是否为当前线程,若为当前线程,AQS的state属性值 + 1,返回尝试抢锁成功标识。
公平锁与非公平锁的整体实现流程类似,唯一不同的是,AQS的state属性值为0,无线程占用锁资源时,非公平锁不会判断是否有线程在等待队列中排队,而是直接通过CAS抢锁。
3.7 addWaiter()
为当前线程创建入队节点AbstractQueuedSynchronizer$Node,入参mode表示锁类型,在AQS的静态内部类Node中有SHARE、EXCLUSIVE两个属性,SHARE代表共享锁、EXCLUSIVE代表排它锁。

AbstractQueuedSynchronizer#addWaiter() 核心代码:
// 等待队列的尾节点,懒加载,只能通过enq方法添加节点
private transient volatile Node tail;
private Node addWaiter(Node mode) {
// 当前线程、获取的锁类型封装为Node对象
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 获取等待队列的尾节点
Node pred = tail;
// 尾节点不为null
if (pred != null) {
// 将当前节点设置为等待队列的尾节点
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
// 等待队列为空,初始化等待队列节点信息
enq(node);
// 返回当前线程节点
return node;
}
等待队列不为空,将当前线程封装的Node节点添加进队列尾部;
若等待队列为空,先初始化等待队列,然后在将Node节点添加进队列尾部。
3.8 enq()
等待队列尾节点为空时,执行enq()方法初始化等待队列,并将Node节点添加进等待队列中。
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
// 获取等待队列的尾节点
Node t = tail;
// 等待队列为空,初始化等待队列
if (t == null) {
// 初始化等待队列头尾节点
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
// 当前线程的Node添加到等待队列中
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
3.9 acquireQueued()
当前线程是否挂起,AbstractQueuedSynchronizer#acquireQueued() 核心代码:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 获取锁资源标识
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
// 自旋
for (;;) {
// 获取当前节点的前驱节点
final Node p = node.predecessor();
// 当前节点的前驱节点为头节点,并获取锁资源成功
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 将当前节点设置到head - 头节点
setHead(node);
// 原头节点的下一节点指向设置为null,GC回收
p.next = null;
// 设置获取锁资源成功
failed = false;
// 不管线程GC
return interrupted;
}
// 如果当前节点不是head的下一节点,获取锁资源失败,尝试将线程挂起
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 线程挂起, UNSAFE.park()
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
查看当前排队的Node是否是head的next, 如果是,尝试获取锁资源, 如果不是或者获取锁资源失败那么就尝试将当前Node的线程挂起(unsafe.park())。
3.10 shouldParkAfterFailedAcquire
检查并更新未成功获取锁资源的状态,返回true表示线程被挂起。
AbstractQueuedSynchronizer#shouldParkAfterFailedAcquire() 核心代码:
static final class Node {
// 线程被取消
static final int CANCELLED = 1;
// 等待队列中存在待被唤醒的挂起线程
static final int SIGNAL = -1;
// 当前线程在Condition队列中,未在AQS对列中
static final int CONDITION = -2;
// 解决JDK1.5的BUG。共享锁在释放资源后,若头节点为0,无法确定真的没有后继节点
// 如果头节点为0,需要将头节点的状态改为 -3 ,当最新拿到锁资源的线程查看
// 是否有后继节点并且为当前锁为共享锁,需唤醒排队的线程。
static final int PROPAGATE = -3;
}
// 获取锁资源失败,挂起线程
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 获取当前节点的上一个节点的状态
int ws = pred.waitStatus;
// 上一节点被挂起
if (ws == Node.SIGNAL)
// 返回true,挂起当前线程
return true;
if (ws > 0) {
// 上一节点被取消,获取最近的线程挂起节点,
// 并将当前节点的上一节点指向最近的线程挂起节点
do {
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
// 最近线程挂起节点的下一节点指向当前节点
pred.next = node;
} else {
// 上一节点状态小于等于0,存在线程处于等待状态,但未被挂起的场景
// 通过CAS将处于等待的线程挂起,避免在挂起前节点获取到锁资源
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
// 返回true,不挂起当前线程
return false;
}
在挂起线程前,确认当前节点的上一个节点的状态。
- 若为1,代表是取消的节点,不能挂起;
- 若为-1,代表后续节点中有挂起的线程;
- 若为-2 (线程在等待队列 - Condition队列中)、-3 (避免线程无法唤醒的一个状态),需要将状态改为-1之后,才能挂起当前线程。
3.11 unlock()释放锁
释放锁,ReentrantLock#unlock() 核心代码:
// 释放锁
public void unlock() {
sync.release(1);
}
unlock方法实际调用的是AQS的release方法,AbstractQueuedSynchronizer#release() 核心代码:
// 等待队列的头节点,懒加载,通过setHead方法初始化
private transient volatile Node head;
// 释放锁
public final boolean release(int arg) {
// 当前线程释放锁资源的计数值
if (tryRelease(arg)) {
// 当前线程玩去释放锁资源,获取等待队列头节点
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// 唤醒等待队列中待唤醒的节点
unparkSuccessor(h);
// 完全释放锁资源
return true;
}
// 当前线程未完全释放锁资源
return false;
}
3.12 tryRelease()
释放锁,Reenttrant$Sync#tryRelease()的核心代码:
// 释放锁
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 修改 AQS 的 state
int c = getState() - releases;
// 当前线程不是持有锁的线程,抛出异常
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
// 是否成功的将锁资源完全释放标识 (state == 0)
boolean free = false;
// 锁资源完全释放
if (c == 0) {
// 修改标识
free = true;
// 将占用锁资源的属性设置为null
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// state赋值
setState(c);
// 返回true表示当前线程完全释放锁资源;
// 返回false标识当前线程是由锁资源,持有计数值减少
return free;
}
4、ReentrantLock非公平锁执行流程

四、Semaphore
Semaphore基于 AQS + CAS 实现的,可根据构造参数的布尔值,选择使用公平锁,还是非公平锁。Semaphore默认使用非公平锁。
Semaphore详情如下: 
1、Semaphore构造函数
// AQS的实现
private final Sync sync;
// 默认使用非公平锁
public Semaphore(int permits) {
sync = new NonfairSync(permits);
}
// 根据fair布尔值选择使用公平锁还是非公平锁
public Semaphore(int permits, boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}
2、公平锁与非公平锁
Semaphore中公平锁与非公平锁的实现,可以在tryAcquireShared()方法中找到两种锁的区别。

3、NonfairSync
Semaphore#NonfairSync#tryAcquireShared() 详情如下
// 非公平锁 获取信号量
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return nonfairTryAcquireShared(acquires);
}
Semaphore#Sync#nonfairTryAcquireShared() 详情如下
// 非公平锁 获取信号量
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
// 自旋
for (;;) {
// 获取Semaphore中可用的信号量数
int available = getState();
// 当前可用信号量数 - acquires
int remaining = available - acquires;
// 可用信号量数不足 或 CAS操作获取信号量失败,返回 当前可用信号量数 - acquires
if (remaining < 0 ||
compareAndSetState(available, remaining))
return remaining;
}
}
4、FairSync
Semaphore#FairSync#tryAcquireShared() 详情如下
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
// 自旋
for (;;) {
// 等待队列中挂起线程,返回-1 (根据返回的-1,将当前线程添加到等待队列中)
if (hasQueuedPredecessors())
return -1;
// 尝试获取Semaphore的信号量,下面与非公平锁逻辑相同
int available = getState();
int remaining = available - acquires;
if (remaining < 0 ||
compareAndSetState(available, remaining))
return remaining;
}
}
5、acquire()
Semaphore默认实现的是非公平锁,acquire()按非公平锁的实现进行源码分析。
Semaphore 中获取一个信号量,Semaphore#acquire() 详情如下:
// Semaphore 中无信号量,阻塞
public void acquire() throws InterruptedException {
// 获取 Semaphore 信号量
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
AbstractQueuedSynchronizer#acquireSharedInterruptibly() 详情如下:
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
// 线程中断,抛出异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 尝试获取Semaphore的信号量
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
// 尝试获取信号量失败,再次获取Semaphore信号量
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
// 自旋
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
// 当前节点的前驱节点为等待队列头节点
if (p == head) {
// 尝试获取信号量
int r = tryAcquireShared(arg);
// 获取信号量成功
if (r >= 0) {
// 唤醒等待队列中的待唤醒线程
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null;
failed = false;
return;
}
}
// 获取信号量失败,挂起线程 ==> 线程阻塞,待唤醒进行下一轮自旋
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// 若当前线程被中断,抛出InterruptedException异常
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
AbstractQueuedSynchronizer#setHeadAndPropagate()
// node: 当前节点;propagate 剩余资源
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
// 获取等待队列中的头节点
Node h = head;
// 将当前Node节点设置为等待队列的头节点
setHead(node);
// 剩余资源大于0 || 原等待队列中的头节点为null || 原等待队列中 Node 的 ws 为 -1 或者 -3(共享锁)
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 || (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
// 获取当前等待队列头节点的后继节点
Node s = node.next;
// 当前节点的后继节点为null 或 当前节点的后继节点为共享锁
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared();
}
}
6、release()
Semaphore默认实现的是非公平锁,release()按非公平锁的实现进行源码分析。
归还Semaphore的信号量,Semaphore#release() 详情如下:
// 归还Semaphore的信号量
public void release() {
sync.releaseShared(1);
}
Semaphore#Sync#releaseShared() 详情如下:
public final boolean releaseShared(int arg) {
// 尝试归还信号量
if (tryReleaseShared(arg)) {
// 归还信号量
doReleaseShared();
// 归还成功
return true;
}
// 归还失败
return false;
}
Semaphore#Sync#releaseShared() 详情如下:
// 尝试归还信号量
protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
// 自旋
for (;;) {
// 获取Semaphore中可用的信号量数
int current = getState();
// 当前可用信号量数 + 归还的信号量 releases
int next = current + releases;
// 超出了int的最大值,变成了负数
if (next < current)
throw new Error("Maximum permit count exceeded");
// cas操作,将信号量归还给Semaphore
if (compareAndSetState(current, next))
return true;
}
}
归还信号量成功,唤醒等待队列中的挂起线程,AbstractQueuedSynchronizer#doReleaseShared() :
private void doReleaseShared() {
// 自旋
for (;;) {
// 获取等待队列头节点
Node h = head;
// 等待队列中有排队的线程
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
// 等待队列头节点ws = -1,说明其后继节点中有待唤醒的线程
if (ws == Node.SIGNAL) {
// cas 操作,等待队列头节点的 ws 由 -1 更新为 0 ,cas失败,继续下一次自旋
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue;
// 唤醒头节点的后继节点中待唤醒线程
unparkSuccessor(h);
}
// 解决共享锁JDK1.5的bug,头节点的 ws 为0,将头节点的 ws 设置为 -3 ,代表后继节点中可能有待唤醒的线程
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue;
}
if (h == head)
break;
}
}
7、总结
不难看出,公平锁与非公平锁的区别在于当线程尝试获取Semaphore中的信号量时:
- 公平锁,优先判断等待队列中是否有挂起的线程,如果有,则将当前线程添加到等待队列中,等待唤醒后抢夺信号量;
- 非公平锁,不管等待队列中是否有挂起线程,优先尝试获取信号量,获取失败,将当前线程添加到等待队列。
五、CountDownLatch
CountDownLatch让一个或多个线程等待其他线程执行完成后再执行。在创建CountDownLatch对象时,必须指定线程数count,每当一个线程执行完成调用countDown()方法,线程数count减1,当count减到0时,await()方法就不再阻塞。

CountDownLatch详情

1、构造函数
CountDownLatch没有无参构造函数,在有参构造函数中初始化了sync属性。
public CountDownLatch(int count) {
// count 合法校验
if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
// 初始化sync属性
this.sync = new Sync(count);
}
2、Sync - 队列同步器
// 抽象队列同步器
private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;
// 将 count 赋值给 AQS 的 state 属性
Sync(int count) {
setState(count);
}
// 获取 AQS 的 state 属性
int getCount() {
return getState();
}
// 判断所有线程是否都执行完成, 1 -> 全部执行完成;-1 -> 仍有线程在执行
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
// 释放锁
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
// 自旋
for (;;) {
// 获取 AQS 的 state
int c = getState();
// 锁资源已经释放完毕,再次进入,直接返回false,什么也不做
if (c == 0)
return false;
// state - 1
int nextc = c-1;
// CAS 赋值操作
if (compareAndSetState(c, nextc))
// 最后一个线程执行完,state = 0 ,返回true。
// countDown() 唤醒等待队列中的其他挂起线程
return nextc == 0;
}
}
}
3、await() - 阻塞等待
// AQS的state属性不为0, 阻塞
public void await() throws InterruptedException {
// 调用AQS提供的获取共享锁并允许中断的方法
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
AbstractQueuedSynchronizer#acquireSharedInterruptibly(),详情如下:
// 获取共享锁,并允许其中断
public final void acquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
// 线程中断,抛出异常
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
// 获取共享锁,由CountDownLatch实现
if (tryAcquireShared(arg) < 0)
// state > 0,说明有线程在持有锁资源,将当前线程添加到AQS等待队列中
doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}
CountDownLatch#Sync#tryAcquireShared(),详情如下:
// 获取共享锁
protected int tryAcquireShared(int acquires) {
// 线程全部执行完成,返回 1;未全部执行完成,返回-1
return (getState() == 0) ? 1 : -1;
}
AbstractQueuedSynchronizer#acquireSharedInterruptibly(),详情如下:
// 将当前线程添加到AQS等待队列中
private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
// 当前线程封装成Node,添加到AQS等待队列中
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
// 自旋
for (;;) {
// 获取当前线程节点的前驱节点
final Node p = node.predecessor();
// 前驱节点为等待队列头节点
if (p == head) {
// 调用 CountDownLatch 实现的方法
int r = tryAcquireShared(arg);
// 返回值为1,表示 state 为 0 ,所有线程都释放了锁,无其他线程持有锁资源
if (r >= 0) {
// state = 0,将当前线程和后面所有排队的线程都唤醒。
setHeadAndPropagate(node, r);
p.next = null;
failed = false;
return;
}
}
// *** 线程在此处被挂起,待所有线程释放锁资源后,即state = 0 ,线程被唤醒,再继续往下执行
// 挂起获取锁资源失败的线程,并且挂起的线程被中断,抛出InterruptedException异常
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
4、countDown() - 释放锁资源
// countDown方法, 实际上调用了AQS的释放共享锁操作
public void countDown() {
sync.releaseShared(1);
}
AbstractQueuedSynchronizer#releaseShared(),详情如下:
// AQS提供的释放共享锁方法,CountDownLatch实现了 tryReleaseShared 方法
public final boolean releaseShared(int arg) {
// 尝试释放锁资源
if (tryReleaseShared(arg)) {
// 没有线程持有锁资源,唤醒等待队列中的其他挂起线程
doReleaseShared();
return true;
}
return false;
}
CountDownLatch#Sync#tryReleaseShared(),详情如下:
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
// 自旋
for (;;) {
// 获取当前持有锁资源的线程数
int c = getState();
// state已为0,返回false,那么再次执行countDown,什么事情也不做
if (c == 0)
return false;
// count - 1
int nextc = c-1;
// CAS 完成赋值操作
if (compareAndSetState(c, nextc))
// 没有线程持有锁资源,返回true
return nextc == 0;
}
}
AbstractQueuedSynchronizer#doReleaseShared(),详情如下:
// 没有线程持有锁资源的处理
private void doReleaseShared() {
// 自旋
for (;;) {
// 获取等待队列的头节点
Node h = head;
// 等待队列中有挂起线程待唤醒
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
// 线程待唤醒
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue;
// 唤醒线程
unparkSuccessor(h);
}
// CAS失败
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue;
}
// 等待队列头节点被改变,结束循环
if (h == head)
break;
}
}
5、总结
CountDownLatch基于 AQS + CAS 实现,CountDownLatch的构造函数中必须指定count,同时初始继承AQS的内部类Sync,通过Sync对象将count赋值给AQS的state属性,这样就可以基于AQS提供的方法完成CountDownLatch的功能。
- 调用countDown()方法,实际上是将AQS中 state 减 1。所有线程执行完成,state 会被修改为 0 ,在countDown()中会唤醒等待队列中挂起的线程。
- 调用await()方法,实际上是判断AQS中的 state 是否为 0。state > 0,表示有线程仍在执行,此时await()会阻塞线程。当最后一个线程执行结束,state 变为 0,countDown()唤醒线程后,await()正常执行结束,不再阻塞。
六、CyclicBarrier
与CountDownLatch、Semaphore直接基于AQS实现不同,CyclicBarrier 是基于 ReentrantLock + ConditionObject 实现的,间接基于AQS实现的。
1、CyclicBarrier内部结构
- Generation,静态内部类,持有布尔类型的属性broken,默认为false,只有在重置方法reset()、执行出现异常或中断调用breakBarrier() ,属性会被设置为true。
- nextGenerate() 重置 CyclicBarrier 的计数器和generation属性。
- breakBarrier() 任务执行中断、异常、被重置,将Generation中的布尔类型属性设置为true,将Waiter队列中的线程转移到AQS队列中,待执行完unlock方法后,唤醒AQS队列中的挂起线程。
- await() :CyclicBarrier的核心方法,计数器递减处理。

2、构造函数
构造参数重载,最终调用的是CyclicBarrier(int, Runnable),详情如下:
public CyclicBarrier(int parties) {
this(parties, null);
}
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
// 参数合法性校验
if (parties <= 0) throw new IllegalArgumentException();
// final修饰,所有线程执行完成归为或重置时 使用
this.parties = parties;
// 在await方法中计数值,表示还有多少线程待执行await
this.count = parties;
// 当计数count为0时 ,执行此Runnnable,再唤醒被阻塞的线程
this.barrierCommand = barrierAction;
}
CyclicBarrier属性

3、await()
在CyclicBarrier中,await有重载方法。
- await()表示会一直等待指定数量的线程未准备就绪(执行await方法);
- await(timout, unit)表示等待timeout时间后,指定数量的线程未准备就绪,抛出TimeoutException超时异常。
CyclicBarrier#await 详情如下:
// 执行没有超时时间的await
public int await() throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
try {
// 执行dowait()
return dowait(false, 0L);
} catch (TimeoutException toe) {
throw new Error(toe);
}
}
// 执行有超时时间的await
public int await(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException,
BrokenBarrierException,
TimeoutException {
return dowait(true, unit.toNanos(timeout));
}
await最终调用dowait()方法,CyclicBarrier#dowait 详情如下:
private int dowait(boolean timed, long nanos) throws InterruptedException, BrokenBarrierException, TimeoutException {
// 获取锁对象
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lock();
try {
// 获取generation对象
final Generation g = generation;
// 这组线程中在执行过程中是否异常、超时、中断、重置
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
// 这组线程被中断,重置标识与计数值,
// 将Waiter队列中的线程转移到AQS队列,抛出InterruptedException
if (Thread.interrupted()) {
breakBarrier();
throw new InterruptedException();
}
// 计数值 - 1
int index = --count;
// 这组线程都已准备就绪
if (index == 0) {
// 执行结果标识
boolean ranAction = false;
try {
// 若使用2个参数的有参构造,就传入了自实现任务,index == 0,先执行CyclicBarrier有参的任务
// 此处设计与 FutureTask 构造参数设计类似
final Runnable command = barrierCommand;
if (command != null)
// 执行任务
command.run();
// 执行完成,设置为true
ranAction = true;
// CyclicBarrier属性归位
nextGeneration();
return 0;
} finally {
// 执行过程中出现问题
if (!ranAction)
// 重置标识与计数值,将Waiter队列中的线程转移到AQS队列
breakBarrier();
}
}
// -- 之后,count不为0,表示还有线程在等待
// 自旋 直到被中断、超时、异常、count = 0
for (;;) {
try {
// 未设置超时时间
if (!timed)
// 挂起线程,将线程转移到 Condition 队列
trip.await();
// 未达到等待时间
else if (nanos > 0L)
// 挂起线程,并返回剩余等待时间
nanos = trip.awaitNanos(nanos);
} catch (InterruptedException ie) {
// 中断异常
if (g == generation && ! g.broken) {
breakBarrier();
throw ie;
} else {
// 线程中断
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
// 该组线程被中断、执行异常、超时,抛出BrokenBarrierException异常
if (g.broken)
throw new BrokenBarrierException();
if (g != generation)
return index;
// 超时,抛出异常TimeoutException
if (timed && nanos <= 0L) {
breakBarrier();
throw new TimeoutException();
}
}
} finally {
// 释放锁资源
lock.unlock();
}
}
4、breakBarrier()
结束CyclicBarrier的执行
// 结束CyclicBarrier的执行
private void breakBarrier() {
// 设置线程执行过程中是否异常、中断、重置标识
generation.broken = true;
// 重置计数值
count = parties;
// 将Condition队列中的Node转移到AQS队列中,等到执行完unlock,AQS队列中的挂起线程会被唤醒
// 有后继节点的,设置ws = -1;
// 无后继节点的,设置ws = 0
trip.signalAll();
}
5、reset()
重置CyclicBarrier
// 重置CyclicBarrier
public void reset() {
// 获取锁对象
final ReentrantLock lock = this.lock;
// 加锁
lock.lock();
try {
// 设置当前generation属性,并将Waiter队列中线程转移到AQS队列
breakBarrier();
// 重置generation 属性、计数值
nextGeneration();
} finally {
// 释放锁
lock.unlock();
}
}
6、nextGeneration()
CyclicBarrier归位
private void nextGeneration() {
// 将Waiter队列中线程转移到AQS队列
trip.signalAll();
// 计数值、generation 归位
count = parties;
generation = new Generation();
}
7、总结
CyclicBarrier基于 ReentrantLock + ConditionObject实现,CyclicBarrier的构造函数中必须指定parties,同时对象generation,内部持有布尔型属性表示当前CyclicBarrier执行过程中是否有超时、异常、中断的情况。
- parties是初始待执行线程数,在构造函数中会将parties赋给计数值count,每当一个线程执行await(),count就会减1。
- 当count被减为0时,代表所有线程都准备就绪,此时判断构造函数是否初始化了barrierCommand属性,若对barrierCommand属性做了赋值,优先执行barrierCommand任务;
- barrierCommand任务执行完成,再将Waiter队列中的线程转移到AQS队列中,执行完unlock,唤醒AQS队列中的线程;计数值count、generation归位。
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