机器人打乒乓球打出上帝视角,精细化内卷下的全栈集成

当一个行业发展到必然时刻,就会开始精细化内卷,有次跟着同事去了家涂胶机器人的生产工厂,客户的需求是每分钟要点涂胶55次及以上,而业内常规上限30-45次之间,这个点涂的运动频率不仅和气动结构、出胶量有关,还和胶的粘度有关,正好提供的胶和点型是那种不好处理的,非标基板有几个批次,要求多,失败率高,当时不少定制厂家都没敢接单,后面是有个聪明人想了个办法,从原本的单臂流水线改成双臂和四臂聚合式,把工序拆分成最小单元,不同的基板进不同的线,交错式点胶,从而提高点涂次数和成功率,这个案例给我留下了极为深刻的印象,有时候策略研究,不在于工具和单元模块,而是工程化集成思维,完成目标就行。

人类视角 or 上帝视角争议

最近索尼AI团队在Nature上发布了一个自主打乒乓球机器人系统Ace,在社区里引发讨论和争议,一方面是说这个机器人设计思路有点东西,一方面说这个机器人是有作弊嫌疑,争议点来自Ace系统的核心模块,感知层的9个APS Camera+3个Event Camera 融合,前者是球位置三角定位,后者是球旋转估计,咋一看可能还好,事实上这个Event Camera的旋转估计更新率高达 400Hz-700Hz(约1.4ms),人类视觉处理延迟大约在100ms-200ms,属于超人级别的状态(即人无法达到的上帝视角),这点和人类选手打比赛时纯纯作弊,机器人不需要像选手那样观察动作,而是在球飞出后的一瞬间,通过 Logo 轨迹(事件流观测球表面纹理运动)极其精确地算出旋转,从而达到实时精准测量。还有全方位的传感器布局和视野,可以让机器人获得比人类选手更优的全局高清视野,属于信息不对等。还有机器人打兵乓球的手不会感受疲劳,不会微微颤抖,其物理一致性也是问题。

doi.org/10.1038/s41586-026-10338-5

开了上帝之眼,也并未全胜

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