Unity特殊文件夹以及资源管理

本文详细介绍了Unity中特殊文件夹的用途,包括Editor、Editor Default Resources、Plugins、StreamingAssets和Resources。Editor文件夹内容不会被打包,适用于存放编辑器相关脚本和工具;Editor Default Resources用于开发时资源,不会被打包;Plugins则包含平台SDK库,会被打包;StreamingAssets文件夹内容原封不动打包,只读;Resources文件夹所有资源都会打包,适合静态加载。在资源管理中,应避免无谓地将资源放入Resources,合理利用AssetBundle并封装加载类以优化打包与性能。

1:Editor文件夹 (不会打包)

Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,夹就可以;

Editor下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编辑时使用;

一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的DLL, 类似技能编辑器,那么编辑器的代码放在这里;

2: Editor Default Resources (不会打包)

    Editor Default Resources注意中间是有空格的, 它必须放在Project视图的根目录下

    Editor Default Resources: 把编辑器用到的一些资源放在这里,比如图片、文本文件、等等; 

   和Editor文件夹一样都不会被打到最终发布包里,仅仅用于开发时使用;  

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