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类与对象的练习
面向对象概述
什么是面向对象
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算 机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
面向过程与面向对象
面向过程
完成一个功能时,功能的每一个步骤,都需要我们进行参与,每一个细节都需要了解清楚,才能完成。强调的是过程。
面向对象
强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去 操作实现
举例
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洗衣服
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面向过程
把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来
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面向对象
把衣服脱下来 --> 打开全自动洗衣机 -->扔衣服 --> 按钮 --> 晾起来
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吃饭
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面向过程
买菜 --> 切菜 --> 洗菜 --> 上锅烧油 爆炒(调料) --> 上盘 --> 开吃 --> 洗碗
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面向对象
饭馆 --> 老板娘来一盘饺子 --> 开吃
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面向对象的特点
1. 符合了我们人类思考习惯的思想 2. 将复杂的事情进行简单化了 3. 将执行者变成了指挥者(角色发生了改变)
面向对象的三大特征
封装 继承 多态
类和对象
什么是类
类是一组相关属性和行为的集合。类就是现实生活的一个事物,事物由属性和行为组成。
【类就是描述现实生活中的某一个事物,这个事物是由属性和行为组成】
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属性:就是该事物的状态信息。
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行为:就是该事物能够做什么。
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举例:小猫
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属性:名字、体重、年龄、颜色
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行为:走、跑、叫。
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什么是对象
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为
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现实中,一类事物的一个实例:一只小花猫。
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举例:一只小猫。
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属性:tom、5kg、2 years、yellow。
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行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
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类与对象的关系
类是对一类事物的描述,是抽象的 对象是一类事物的实例,是具体的 类是对象的模板,对象是类的实体 类:学生 对象: 班长,一个具体的对象
类的定义和使用
类的定义
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类的组成是由属性和行为两部分组成
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属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
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行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
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类的定义格式
public class 类名 {
//成员变量 --属性
//成员方法 --行为
}
定义学生类
public class Student { //成员变量
String name;//姓名
int age;//年龄
// 成员方法
// 学习的方法
public void study() {
System.out.println("好好学习,天天向上");
}
//吃饭的方法
public void eat() {
System.out.println("学习饿了要吃饭");
}
}
对象的使用
创建对象格式
类名 对象名 = new 类名();
访问类中的成员
对象名.成员变量; 对象名.成员方法();
代码演示
public class Test01_Student {
public static void main(String[] args) {
//创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
Student s = new Student();
System.out.println("s:"+s); //
//直接输出成员变量值
System.out.println("姓名:"+s.name); //null
System.out.println("年龄:"+s.age); //0
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//给成员变量赋值
s.name = "章若楠";
s.age = 18;
//再次输出成员变量的值
System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
System.out.println("年龄:"+s.age); //18
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//调用成员方法
s.study(); // "好好学习,天天向上"
s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
}
}
成员变量的默认值
| 数据类型 | 默认值 | |
| 基本类型 | 整数类型(byte, short, int, long) | 0 |
| 浮点数(float, double) | 0.0 | |
| 字符(char) | '\u0000' | |
| 布尔(boolean) | false | |
| 引用类型 | 数组, 类, 接口 | null |
类与对象的练习
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定义手机类
public class Phone { // 成员变量 String brand; //品牌 int price; //价格 String color; //颜色 // 成员方法 //打电话 public void call(String name) { System.out.println("给"+name+"打电话"); } //发短信 public void sendMessage() { System.out.println("群发短信"); } } -
测试类
public class Test02Phone { public static void main(String[] args) { //创建对象 Phone p = new Phone(); //输出成员变量值 System.out.println("品牌:"+p.brand);//null System.out.println("价格:"+p.price);//0 System.out.println("颜色:"+p.color);//null System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); //给成员变量赋值 p.brand = "锤子"; p.price = 2999; p.color = "棕色"; //再次输出成员变量值 System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子 System.out.println("价格:"+p.price);//2999 System.out.println("颜色:"+p.color); //棕色 System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); //调用成员方法 p.call("紫霞"); p.sendMessage(); } }
成员变量和局部变量的区别
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在类中的位置不同
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成员变量:类中,方法外
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局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
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作用范围不一样
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成员变量:类中
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局部变量:方法中
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初始化值的不同
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成员变量:有默认值
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局部变量:没有默认值。必须先定义,在使用前定要初始化
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在内存中的位置不同
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成员变量:堆内存
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局部变量:栈内存
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生命周期不同
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成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
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局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
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