之前的一些笔记,关于UE5动态光影相关;使用版本是UE5预览版本;
UE5中使用Lumen作为动态GI以及Reflection等效果的新方案,其相关参数在项目设置中:

Lumen在光线追踪上使用了混合方案,有基于屏幕空间的方式,还具有内置软件光线追踪(Software Ray Tracing)解决方案,利用Sign Distance Field信息来快速计算光线追踪(所以启动Lumen的时候注意也要启用距离场参数相关)。。。。。。
文章发表在知乎:
本文探讨了UE5中引入的Lumen系统,它是一种用于动态全局光照和反射的新方案。Lumen结合了屏幕空间技术和内置的软件光线追踪,依赖SignDistanceField进行快速计算。在启用Lumen时,别忘了配置距离场参数。了解如何在UE5预览版中利用这些先进技术提升场景的视觉效果。
之前的一些笔记,关于UE5动态光影相关;使用版本是UE5预览版本;
UE5中使用Lumen作为动态GI以及Reflection等效果的新方案,其相关参数在项目设置中:

Lumen在光线追踪上使用了混合方案,有基于屏幕空间的方式,还具有内置软件光线追踪(Software Ray Tracing)解决方案,利用Sign Distance Field信息来快速计算光线追踪(所以启动Lumen的时候注意也要启用距离场参数相关)。。。。。。
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