在GPU渲染流水线的最后一步,逐片元操作(OpenGL中的说法,在DirectX中,这一个阶段被称为合并阶段(Merger Stage))中,要解决每个片元的可见性问题;这需要进行一系列测试,一个片元只有通过了所有的测试,才能和颜色缓冲区进行合并;只要没通过其中一个测试,那么这个片元就会被舍弃掉;
文章发表在知乎:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/56739656
在GPU渲染流程的最后阶段,逐片元操作(OpenGL中的说法,DirectX中称为合并阶段)负责解决片元的可见性问题。此阶段会进行一系列测试,如深度测试、模板测试等,确保只有通过所有测试的片元才能与颜色缓冲区合并。
在GPU渲染流水线的最后一步,逐片元操作(OpenGL中的说法,在DirectX中,这一个阶段被称为合并阶段(Merger Stage))中,要解决每个片元的可见性问题;这需要进行一系列测试,一个片元只有通过了所有的测试,才能和颜色缓冲区进行合并;只要没通过其中一个测试,那么这个片元就会被舍弃掉;
文章发表在知乎:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/56739656

被折叠的 条评论
为什么被折叠?