矩阵转换成为四元数
知道轴角,确定旋转矩阵
任意旋转矩阵的推导
为什么这里面使用轴角转换成为旋转矩阵,因为轴角就是人类直观的描述旋转
推导任意旋转矩阵通常涉及使用==旋转轴和旋转角度(轴角)==的表示。我们可以使用 罗德里格旋转公式(Rodrigues’ rotation formula)来推导出任意旋转矩阵。
1. 罗德里格旋转公式
假设我们有一个单位旋转轴 $ \mathbf{u} = (u_x, u_y, u_z) $$ 和旋转角度 $ θ\thetaθ。根据罗德里格旋转公式,任意旋转矩阵 $ R $ 可以表示为:
$
R = I + \sin(\theta) K + (1 - \cos(\theta)) K^2
$
其中,( I ) 是单位矩阵,( K ) 是绕旋转轴的反对称矩阵:
K=[0−uzuyuz0−ux−uyux0] K = \begin{bmatrix} 0 & -u_z & u_y \\ u_z & 0 & -u_x \\ -u_y & u_x & 0 \end{bmatrix} K=0uz−uy−uz0uxuy−ux0
2. 推导步骤
2.1 计算 ( K^2 )
首先,我们需要计算 ( K^2 ):
K2=K⋅K=[0−uzuyuz0−ux−uyux0]⋅[0−uzuyuz0−ux−uyux0]
K^2 = K \cdot K = \begin{bmatrix}
0 & -u_z & u_y \\
u_z & 0 & -u_x \\
-u_y & u_x & 0
\end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix}
0 & -u_z & u_y \\
u_z & 0 & -u_x \\
-u_y & u_x & 0
\end{bmatrix}
K2=K⋅K=0uz−uy−uz0uxuy−ux0⋅0uz−uy−uz0uxuy−ux0
计算 ( K^2 ) 的结果为:
K2=[−uy2−uz2uxuyuxuzuyux−ux2−uz2uyuzuzuxuzuy−ux2−uy2] K^2 = \begin{bmatrix} -u_y^2 - u_z^2 & u_x u_y & u_x u_z \\ u_y u_x & -u_x^2 - u_z^2 & u_y u_z \\ u_z u_x & u_z u_y & -u_x^2 - u_y^2 \end{bmatrix} K2=−uy2−uz2uyuxuzuxuxuy−ux2−uz2uzuyuxuzuyuz−ux2−uy2
2.2 组合成旋转矩阵
将 ( I )、( K ) 和 ( K^2 ) 结合到一起,得到旋转矩阵 ( R ):
R=I+sin(θ)K+(1−cos(θ))K2
R = I + \sin(\theta) K + (1 - \cos(\theta)) K^2
R=I+sin(θ)K+(1−cos(θ))K2
将每个部分代入,可以得到完整的矩阵:
R=[100010001]+sin(θ)[0−uzuyuz0−ux−uyux0]+(1−cos(θ))[−uy2−uz2uxuyuxuzuyux−ux2−uz2uyuzuzuxuzuy−ux2−uy2] R = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} + \sin(\theta) \begin{bmatrix} 0 & -u_z & u_y \\ u_z & 0 & -u_x \\ -u_y & u_x & 0 \end{bmatrix} + (1 - \cos(\theta)) \begin{bmatrix} -u_y^2 - u_z^2 & u_x u_y & u_x u_z \\ u_y u_x & -u_x^2 - u_z^2 & u_y u_z \\ u_z u_x & u_z u_y & -u_x^2 - u_y^2 \end{bmatrix} R=100010001+sin(θ)0uz−uy−uz0uxuy−ux0+(1−cos(θ))−uy2−uz2uyuxuzuxuxuy−ux2−uz2uzuyuxuzuyuz−ux2−uy2
2.3 最终形式
经过整理,最终的旋转矩阵 ( R ) 为:
[
R=[cos(θ)+ux2(1−cos(θ))uxuy(1−cos(θ))−uzsin(θ)uxuz(1−cos(θ))+uysin(θ)uyux(1−cos(θ))+uzsin(θ)cos(θ)+uy2(1−cos(θ))uyuz(1−cos(θ))−uxsin(θ)uzux(1−cos(θ))−uysin(θ)uzuy(1−cos(θ))+uxsin(θ)cos(θ)+uz2(1−cos(θ))]
R = \begin{bmatrix}
\cos(\theta) + u_x^2 (1 - \cos(\theta)) & u_x u_y (1 - \cos(\theta)) - u_z \sin(\theta) & u_x u_z (1 - \cos(\theta)) + u_y \sin(\theta) \\
u_y u_x (1 - \cos(\theta)) + u_z \sin(\theta) & \cos(\theta) + u_y^2 (1 - \cos(\theta)) & u_y u_z (1 - \cos(\theta)) - u_x \sin(\theta) \\
u_z u_x (1 - \cos(\theta)) - u_y \sin(\theta) & u_z u_y (1 - \cos(\theta)) + u_x \sin(\theta) & \cos(\theta) + u_z^2 (1 - \cos(\theta))
\end{bmatrix}
R=cos(θ)+ux2(1−cos(θ))uyux(1−cos(θ))+uzsin(θ)uzux(1−cos(θ))−uysin(θ)uxuy(1−cos(θ))−uzsin(θ)cos(θ)+uy2(1−cos(θ))uzuy(1−cos(θ))+uxsin(θ)uxuz(1−cos(θ))+uysin(θ)uyuz(1−cos(θ))−uxsin(θ)cos(θ)+uz2(1−cos(θ))
]
3. 应用
这个旋转矩阵可以用来旋转三维空间中的任何点或向量。给定一个点 $ \mathbf{p} = (x, y, z) $,旋转后的新坐标 $\mathbf{p}’ $ 可以通过矩阵乘法计算得到:
p′=R⋅p \mathbf{p}' = R \cdot \mathbf{p} p′=R⋅p
总结
以上是任意旋转矩阵的推导过程,使用罗德里格旋转公式可以有效构建任意旋转矩阵。如果你有具体的应用场景或需要进一步的例子,请告诉我!
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