矩阵转换成为四元数

矩阵转换成为四元数


知道轴角,确定旋转矩阵

任意旋转矩阵的推导

为什么这里面使用轴角转换成为旋转矩阵,因为轴角就是人类直观的描述旋转

推导任意旋转矩阵通常涉及使用==旋转轴和旋转角度(轴角)==的表示。我们可以使用 罗德里格旋转公式(Rodrigues’ rotation formula)来推导出任意旋转矩阵。

1. 罗德里格旋转公式

假设我们有一个单位旋转轴 $ \mathbf{u} = (u_x, u_y, u_z) $$ 和旋转角度 $ θ\thetaθ。根据罗德里格旋转公式,任意旋转矩阵 $ R $ 可以表示为:

$
R = I + \sin(\theta) K + (1 - \cos(\theta)) K^2
$

其中,( I ) 是单位矩阵,( K ) 是绕旋转轴的反对称矩阵:

K=[0−uzuyuz0−ux−uyux0] K = \begin{bmatrix} 0 & -u_z & u_y \\ u_z & 0 & -u_x \\ -u_y & u_x & 0 \end{bmatrix} K=0uzuyuz0uxuyux0

2. 推导步骤

2.1 计算 ( K^2 )

首先,我们需要计算 ( K^2 ):

K2=K⋅K=[0−uzuyuz0−ux−uyux0]⋅[0−uzuyuz0−ux−uyux0] K^2 = K \cdot K = \begin{bmatrix} 0 & -u_z & u_y \\ u_z & 0 & -u_x \\ -u_y & u_x & 0 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} 0 & -u_z & u_y \\ u_z & 0 & -u_x \\ -u_y & u_x & 0 \end{bmatrix} K2=KK=0uzuyuz0uxuyux00uzuyuz0uxuyux0
计算 ( K^2 ) 的结果为:

K2=[−uy2−uz2uxuyuxuzuyux−ux2−uz2uyuzuzuxuzuy−ux2−uy2] K^2 = \begin{bmatrix} -u_y^2 - u_z^2 & u_x u_y & u_x u_z \\ u_y u_x & -u_x^2 - u_z^2 & u_y u_z \\ u_z u_x & u_z u_y & -u_x^2 - u_y^2 \end{bmatrix} K2=uy2uz2uyuxuzuxuxuyux2uz2uzuyuxuzuyuzux2uy2

2.2 组合成旋转矩阵

将 ( I )、( K ) 和 ( K^2 ) 结合到一起,得到旋转矩阵 ( R ):

R=I+sin⁡(θ)K+(1−cos⁡(θ))K2 R = I + \sin(\theta) K + (1 - \cos(\theta)) K^2 R=I+sin(θ)K+(1cos(θ))K2
将每个部分代入,可以得到完整的矩阵:

R=[100010001]+sin⁡(θ)[0−uzuyuz0−ux−uyux0]+(1−cos⁡(θ))[−uy2−uz2uxuyuxuzuyux−ux2−uz2uyuzuzuxuzuy−ux2−uy2] R = \begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix} + \sin(\theta) \begin{bmatrix} 0 & -u_z & u_y \\ u_z & 0 & -u_x \\ -u_y & u_x & 0 \end{bmatrix} + (1 - \cos(\theta)) \begin{bmatrix} -u_y^2 - u_z^2 & u_x u_y & u_x u_z \\ u_y u_x & -u_x^2 - u_z^2 & u_y u_z \\ u_z u_x & u_z u_y & -u_x^2 - u_y^2 \end{bmatrix} R=100010001+sin(θ)0uzuyuz0uxuyux0+(1cos(θ))uy2uz2uyuxuzuxuxuyux2uz2uzuyuxuzuyuzux2uy2

2.3 最终形式

经过整理,最终的旋转矩阵 ( R ) 为:

[
R=[cos⁡(θ)+ux2(1−cos⁡(θ))uxuy(1−cos⁡(θ))−uzsin⁡(θ)uxuz(1−cos⁡(θ))+uysin⁡(θ)uyux(1−cos⁡(θ))+uzsin⁡(θ)cos⁡(θ)+uy2(1−cos⁡(θ))uyuz(1−cos⁡(θ))−uxsin⁡(θ)uzux(1−cos⁡(θ))−uysin⁡(θ)uzuy(1−cos⁡(θ))+uxsin⁡(θ)cos⁡(θ)+uz2(1−cos⁡(θ))] R = \begin{bmatrix} \cos(\theta) + u_x^2 (1 - \cos(\theta)) & u_x u_y (1 - \cos(\theta)) - u_z \sin(\theta) & u_x u_z (1 - \cos(\theta)) + u_y \sin(\theta) \\ u_y u_x (1 - \cos(\theta)) + u_z \sin(\theta) & \cos(\theta) + u_y^2 (1 - \cos(\theta)) & u_y u_z (1 - \cos(\theta)) - u_x \sin(\theta) \\ u_z u_x (1 - \cos(\theta)) - u_y \sin(\theta) & u_z u_y (1 - \cos(\theta)) + u_x \sin(\theta) & \cos(\theta) + u_z^2 (1 - \cos(\theta)) \end{bmatrix} R=cos(θ)+ux2(1cos(θ))uyux(1cos(θ))+uzsin(θ)uzux(1cos(θ))uysin(θ)uxuy(1cos(θ))uzsin(θ)cos(θ)+uy2(1cos(θ))uzuy(1cos(θ))+uxsin(θ)uxuz(1cos(θ))+uysin(θ)uyuz(1cos(θ))uxsin(θ)cos(θ)+uz2(1cos(θ))
]

3. 应用

这个旋转矩阵可以用来旋转三维空间中的任何点或向量。给定一个点 $ \mathbf{p} = (x, y, z) $,旋转后的新坐标 $\mathbf{p}’ $ 可以通过矩阵乘法计算得到:

p′=R⋅p \mathbf{p}' = R \cdot \mathbf{p} p=Rp

总结

以上是任意旋转矩阵的推导过程,使用罗德里格旋转公式可以有效构建任意旋转矩阵。如果你有具体的应用场景或需要进一步的例子,请告诉我!


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