Ansi、Unicode、UTF8字符串之间的转换和写入文本文件

本文详细介绍了Ansi、Unicode和UTF8三种字符编码的区别,并提供了具体的转换方法,包括Ansi与Unicode之间的相互转换、Unicode与UTF8之间的转换。

最近有人问我关于这个的问题,就此写一篇blog

Ansi字符串我们最熟悉,英文占一个字节,汉字2个字节,以一个/0结尾,常用于txt文本文件
Unicode字符串,每个字符(汉字、英文字母)都占2个字节,以2个连续的/0结尾,NT操作系统内核用的是这种字符串,常被定义为typedef unsigned short wchar_t;所以我们有时常会见到什么char*无法转换为unsigned short*之类的错误,其实就是unicode
UTF8是Unicode一种压缩形式,英文A在unicode中表示为0x0041,老外觉得这种存储方式太浪费,因为浪费了50%的空间,于是就把英文压缩成1个字节,成了utf8编码,但是汉字在utf8中占3个字节,显然用做中文不如ansi合算,这就是中国的网页用作ansi编码而老外的网页常用utf8的原因。
UTF8在还游戏里运用的很广泛,比如WOW的lua脚本等

下面来说一下转换,主要用代码来说明吧
写文件我用了CFile类,其实用FILE*之类的也是一样,写文件和字符串什么类别没有关系,硬件只关心数据和长度

Ansi转Unicode
介绍2种方法

 

void  CConvertDlg::OnBnClickedButtonAnsiToUnicode()
{
    
//  ansi to unicode
     char *  szAnsi  =   " abcd1234你我他 " ;
    
// 预转换,得到所需空间的大小
     int  wcsLen  =  ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), NULL,  0 );
    
// 分配空间要给'/0'留个空间,MultiByteToWideChar不会给'/0'空间
    wchar_t *  wszString  =   new  wchar_t[wcsLen  +   1 ];
    
// 转换
    ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, NULL, szAnsi, strlen(szAnsi), wszString, wcsLen);
    
// 最后加上'/0'
    wszString[wcsLen]  =   ' /0 ' ;
    
// unicode版的MessageBox API
    ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);

    
// 接下来写入文本
    
// 写文本文件,头2个字节0xfeff,低位0xff写在前
    CFile cFile;
    cFile.Open(_T(
" 1.txt ") , CFile::modeWrite  |  CFile::modeCreate);
    
// 文件开头
    cFile.SeekToBegin();
    cFile.Write(
" /xff/xfe " 2 );
    
// 写入内容
    cFile.Write(wszString, wcsLen  *   sizeof (wchar_t));
    cFile.Flush();
    cFile.Close();
    delete[] wszString;
    wszString 
= NULL;


    
// 方法2
    
// 设置当前地域信息,不设置的话,使用这种方法,中文不会正确显示
    
// 需要#include<locale.h>
    setlocale(LC_CTYPE,  " chs " ); 
    wchar_t wcsStr[
100 ];
    
// 注意下面是大写S,在unicode中,代表后面是ansi字符串
    
// swprintf是sprintf的unicode版本
    
// 格式的前面要加大写L,代表是unicode
    swprintf(wcsStr, L " %S " , szAnsi);
    ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wcsStr, wcsStr, MB_OK);

}



Unicode转Ansi
也是2种方法

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToAnsi()
{
    
// unicode to ansi
    wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
    
//预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反
    int ansiLen = ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
    
//同上,分配空间要给'/0'留个空间
    char* szAnsi = new char[ansiLen + 1];
    
//转换
    
//unicode版对应的strlen是wcslen
    ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, NULL, wszString, wcslen(wszString), szAnsi, ansiLen, NULL, NULL);
    
//最后加上'/0'
    szAnsi[ansiLen] = '/0';
    
//Ansi版的MessageBox API
    ::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szAnsi, szAnsi, MB_OK);

    
//接下来写入文本
    
//写文本文件,ANSI文件没有BOM
    CFile cFile;
    cFile.Open(_T(
"1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
    
//文件开头
    cFile.SeekToBegin();
    
//写入内容
    cFile.Write(szAnsi, ansiLen * sizeof(char));
    cFile.Flush();
    cFile.Close();
    delete[] szAnsi;
    szAnsi 
=NULL;


    
//方法2
    
//和上面一样有另一种方法
    setlocale(LC_CTYPE, "chs"); 
    
char szStr[100];
    
//注意下面是大写,在ansi中,代表后面是unicode字符串
    
//sprintf
    sprintf(szStr, "%S", wszString);
    ::MessageBoxA(GetSafeHwnd(), szStr, szStr, MB_OK);
}



Unicode转UTF8

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonUnicodeToU8()
{
    
// unicode to UTF8
    wchar_t* wszString = L"abcd1234你我他";
    
//预转换,得到所需空间的大小,这次用的函数和上面名字相反
    int u8Len = ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), NULL, 0, NULL, NULL);
    
//同上,分配空间要给'/0'留个空间
    
//UTF8虽然是Unicode的压缩形式,但也是多字节字符串,所以可以以char的形式保存
    char* szU8 = new char[u8Len + 1];
    
//转换
    
//unicode版对应的strlen是wcslen
    ::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, NULL, wszString, wcslen(wszString), szU8, u8Len, NULL, NULL);
    
//最后加上'/0'
    szU8[u8Len] = '/0';
    
//MessageBox不支持UTF8,所以只能写文件

    
//接下来写入文本
    
//写文本文件,UTF8的BOM是0xbfbbef
    CFile cFile;
    cFile.Open(_T(
"1.txt"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate);
    
//文件开头
    cFile.SeekToBegin();
    
//写BOM,同样低位写在前
    cFile.Write("/xef/xbb/xbf"3);
    
//写入内容
    cFile.Write(szU8, u8Len * sizeof(char));
    cFile.Flush();
    cFile.Close();
    delete[] szU8;
    szU8 
=NULL;

}


UTF8转UNICODE

void CConvertDlg::OnBnClickedButtonU8ToUnicode()
{
    
//UTF8 to Unicode
    
//由于中文直接复制过来会成乱码,编译器有时会报错,故采用16进制形式
    char* szU8 = "abcd1234/xe4/xbd/xa0/xe6/x88/x91/xe4/xbb/x96/x00";
    
//预转换,得到所需空间的大小
    int wcsLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), NULL, 0);
    
//分配空间要给'/0'留个空间,MultiByteToWideChar不会给'/0'空间
    wchar_t* wszString = new wchar_t[wcsLen + 1];
    
//转换
    ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, NULL, szU8, strlen(szU8), wszString, wcsLen);
    
//最后加上'/0'
    wszString[wcsLen] = '/0';
    
//unicode版的MessageBox API
    ::MessageBoxW(GetSafeHwnd(), wszString, wszString, MB_OK);

    
//写文本同ansi to unicode
}



Ansi转换utf8和utf8转换Ansi就是上面2个的结合,把unicode作为中间量,进行2次转换即可

by greatws

内容概要:本文主要介绍了一个基于Matlab实现的无人机空中通信仿真项目,旨在通过数值仿真手段研究无人机在空中作为通信节点时的通信性能、信号传播特性网络拓扑行为。该仿真涵盖了无人机飞行轨迹建模、无线信道建模(如路径损耗、多普勒效应、阴影衰落等)、通信链路建立与中断判断、信号干扰分析以及网络性能评估(如吞吐量、延迟、连接可靠性等)。项目可能结合优化算法或智能控制策略,用于优化无人机位置部署或动态路径规划,以提升通信服务质量。整个仿真系统为研究人员提供了一套完整的工具链,用于验证新型无人机通信协议、协作机制网络架构的有效性。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础通信原理基础知识,从事无人机、无线通信、网络优化等相关领域研究的研发人员高校研究生。; 使用场景及目标:① 评估无人机作为空中基站或中继节点的通信覆盖能力网络性能;② 设计优化无人机集群的通信拓扑与协同策略;③ 验证新型无线资源分配、移动性管理抗干扰算法在动态空地网络中的有效性。; 阅读建议:使用者应结合Matlab代码深入理解仿真模型的构建逻辑,重点关注通信信道模块无人机运动学模型的耦合关系,并可根据实际研究需求,对仿真参数(如环境噪声、飞行速度、天线增益)进行调整,以开展针对性的对比实验性能分析。
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内容概要:本文介绍了一种基于Simulink的光伏储能单相逆变器并网仿真模型,系统性地实现了光伏储能系统与电网之间的能量转换与并网控制全过程。该模型涵盖逆变器的PWM调制、并网同步控制、功率调节策略以及储能单元的能量管理机制,能够精确模拟光照强度变化、负载波动及电网扰动等多种实际运行工况下的系统动态响应特性。通过模块化建模方法,模型具备良好的可扩展性与灵活性,便于研究人员对并网电能质量、控制算法性能及系统稳定性进行深入分析与优化设计。; 适合人群:具备电力电子、新能源发电或自动控制等相关专业背景的本科高年级学生、研究生,以及从事光伏并网系统研发的工程技术人员。; 使用场景及目标:①作为教学工具,帮助学生理解光伏并网逆变器的工作原理与控制逻辑;②服务于科研项目,用于并网控制算法(如PI、PR、重复控制等)的设计、仿真验证与性能对比;③辅助完成毕业设计或工程项目中的系统仿真环节;④为实际工程应用提供前期仿真验证与技术预研支持。; 阅读建议:建议使用者在学习前巩固电力电子技术可再生能源系统的基础理论,按照模型结构逐步搭建与调试;可利用文中提供的仿真框图参数设置进行复现,并尝试引入不同工况(如光照突变、电网电压波动等)以评估系统的鲁棒性与适应性。
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