思路:
1. 定义并初始化二维数组(初始化数组一定要用{})
2. 打印棋盘
3. 玩家落子
判断游戏是否达到结束条件
提示玩家输入落子坐标
判断玩家落子是否合法
给二维数组赋值,即落子
4. 电脑落子
判断是否到达结束条件
用随机数给电脑赋值坐标
判断电脑落子是否合法
给二维数组赋值,即落子
5. 执行步骤3
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS//宏定义
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3//定义棋盘的横行数
#define COL 3//定义棋盘的纵行数
int ChessBoard[ROW][COL] = {
' '};//定义二维数组,并对其初始化
void PrintBoard()
{
//打印棋盘
for (int row = 0; row < ROW; ++row)
{
printf("-------------\n");
printf("| %c | %c | %c|\n",ChessBoard[row][0],ChessBoard[row][1],ChessBoard[row][2]);
if (row ==2)
{
printf("-------------\n");
}
}
}
char CheckEnd()//检查游戏是否可以结束
{
//横行相等
for (int row = 0; row < ROW; ++row)
{
if (ChessBoard[row][0] == ChessBoard[row][1] && ChessBoard[row][0</

本文详细介绍了如何使用C语言编写三子棋游戏。首先,通过定义并初始化二维数组来构建棋盘;接着,展示棋盘并允许玩家落子,判断游戏结束条件及输入坐标合法性;然后,电脑进行落子,同样检查结束条件和坐标合法性;最后,循环进行玩家与电脑的交替落子,直至游戏结束。
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