IOS笔记——UIScrollView属性介绍

本文详细介绍了UIScrollView的使用方法及其各种属性设置,包括初始化、尺寸设定、滚动条显示方式等,并提供了示例代码,帮助开发者更好地掌握UIScrollView的运用。

UIScrollView在游戏项目中用的是很多的,但是具体有哪些属性呢,在这里我也做一个总结

UIScrollView *scr = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];//初始化一个scr
    scr.contentSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width * 2, self.view.frame.size.height *2);//设置scr可以滑动的区域  默认为0 ,也就是没有可以滚动区域
    
    //下面的时一些属性
    scr.contentOffset = CGPointMake(1024, 0);                     //最开始显示Scrollview的时候,让scrollview那一块内容出来。具体的可以参照http://blog.csdn.net/kylinbl/article/details/7043936
    scr.contentInset = UIEdgeInsetsMake(100, 100, 100, 100);     //刚加载的时候,显示的是哪一块内容 
    scr.showsHorizontalScrollIndicator = YES;   //是否显示水平方向的滚动条   默认为 yes
    scr.showsVerticalScrollIndicator  = YES;    //是否显示垂直方向滚动条  默认为yes
    [scr setPagingEnabled:YES];                 //滚动时是否直接滚动一个scr大小的距离  默认为 no
    scr.scrollEnabled = YES;                    //是否让scr可以滚动  默认为 yes
    scr.bounces = YES;                          //是否划到边界的时候有反弹效果,  默认为yes
    scr.bouncesZoom = YES;                      //有没有反弹效果,用在缩放上,在放大或缩小到最值时,是否与反弹效果   默认为yes
    scr.maximumZoomScale = 2.0f;                //缩放的时候最大值   默认为1
    scr.minimumZoomScale = 1.0f;                //缩放的最小值   默认为 1
    scr.clipsToBounds = NO;                     //超出范围的时候是否裁剪  默认为no 
    scr.directionalLockEnabled = YES;           //默认为no 可以随手势滚动,如果为yes 假如一开始是垂直或者是水平运动,就会锁定另外一个方向的滚动, 假如一开始是对角方向滚动,则不会禁止某个方向
    scr.indicatorStyle = UIScrollViewIndicatorStyleWhite;  //滚动涛的样式 只有三种 white  black 和 默认(Default)
//    scr setScrollIndicatorInsets:UIEdgeInsetsMake(<#CGFloat top#>, <#CGFloat left#>, <#CGFloat bottom#>, <#CGFloat right#>)   //设置滚动条的位置
scr.useInteractionEnable = YES;  //视图对触摸事件是否需要作处回应  如果设置为NO,可以阻止视图接收和分发触摸事件



整体属性介绍 可参照http://blog.sina.com.cn/s/blog_992910ad0101441g.html

额外介绍一些Scrollview的东西,scrollview的属性实在是太强大了,点击按钮跳转scrollview的另外一屏的时候,有动画效果的代码

mainScr setContentOffset:<#(CGPoint)#> animated:<#(BOOL)#>
属性不定时更新····

scrollView.userInteractionEnabled = YES;                //视图对触摸事件是否需要作处回应可以通过设置视图的userInteractionEnabled属性。

                                                                                默认状态为YES,如果设置为NO,可以阻止视图接收和分发触摸事件

内容概要:本文围绕含氢气氨气的综合能源系统优化调度展开研究,提出了一种基于Matlab的仿真建模与优化方法,旨在实现多能互补、高效利用与低碳运行。研究构建了包含风能、太阳能、电解水制氢、氢气储存、氢合成氨、氨储存及能源转换设备在内的综合能源系统架构,重点考虑了氢、氨作为二次能源载体在能量存储与转化中的关键作用。通过建立系统各组件的数学模型,如电解槽效率模型、合成氨反应动力学模型、储氢储氨容量模型等,并结合可再生能源出力不确定性、负荷需求波动等因素,构建了以系统运行成本最小化、碳排放最小化或多目标综合最优为目标的优化调度模型。采用智能优化算法(如改进粒子群算法、多目标优化算法等)对模型进行求解,实现了对系统中各类设备出力、储能充放电状态、能量交互功率等变量的精细化调度,有效提升了能源利用效率与系统经济性。; 适合人群:具备一定电力系统、能源工程或自动化专业背景,熟悉Matlab/Simulink仿真工具,从事新能源、综合能源系统、氢能等领域研究的研发人员、研究生及高年级本科生。; 使用场景及目标:① 为含氢、氨等新型能源载体的综合能源系统规划设计提供理论依据和技术支撑;② 实现对风光等波动性可再生能源的高效消纳,提高系统灵活性与可靠性;③ 通过优化调度降低系统运行成本与碳排放强度,服务于“双碳”战略目标。; 阅读建议:此资源以Matlab代码实现为核心,提供了完整的仿真模型与优化算法代码,学习者应结合相关专业知识,深入理解模型构建的物理意义与数学表达,调试并运行代码以掌握其工作流程,进而可根据实际需求对模型进行扩展与改进。
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