代码规范
参考资料:
前言
无论你是个人开发还是团队,一个良好的代码规范,能够在项目当中发挥举足轻重的作用;它不仅能使你们的开发更加高效,而且还会减少BUG产生的几率,增强代码可维护性及稳定性。
关于规范,我们分两部分来讲,因为Android主要是用Java语言来写的,所以我们区别对待。
JAVA代码规范
强制性规范
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代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。
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代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。
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类名使用UpperCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式。
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方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用 lowerCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式。
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常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长例如:MAX_STOCK_COUNT。
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抽象类命名使用 Abstract 或 Base 开头;异常类命名使用 Exception 结尾;测试类 命名以它要测试的类的名称开始。
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杜绝不规范的英文缩写:AbstractClass 缩写成AbsClass;condition缩写成condi;此类随意缩写严重降低了代码的可阅读性。
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如果使用到了设计模式,建议在类名中体现出具体的模式:
public class ComponentFactory public class BufferStrategy public class ScrollerProxy -
关于Service或Dao层的命名
- 插入:insert(推荐)或save
- 删除:delete
- 修改:update(推荐)或modify
- 查询单个对象:get
- 查询多个对象:list
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实体类必须重载toString()方法,这样可以通过调用对象的toString()来排查问题。
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Object 的 equals 方法容易抛空指针异常,应使用常量或确定有值的对象来调用 equals。
正例: “test”.equals(object);
反例: object.equals(“test”);
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避免通过一个类的对象引用访问此类的静态变量或静态方法,无谓增加编译器解析成本,直接用类名来访问即可。
推荐规范
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集合初始化时,尽量指定集合初始值大小;
ArrayList尽量使用ArrayList(int initialCapacity) 初始化 。
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使用 entrySet 遍历 Map 类集合 KV,而不是 keySet 方式进行遍历
说明:keySet 其实是遍历了 2 次,一次是转为 Iterator 对象,另一次是从 hashMap 中取出 key 所对应的 value。而 entrySet 只是遍历了一次就把 key 和 value 都放到了 entry 中,效 率更高。如果是 JDK8,使用 Map.foreach 方法。
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高度注意 Map 类集合 K/V 能不能存储 null 值的情况,如下表格:
集合类 Key Value Super 说明 Hashtable 不允许为null 不允许为null Dictionary 线程安全 ConcurrentHashMap 不允许为null 不允许为null AbstractMap 分段锁技术 TreeMap 不允许为null 允许为null AbstractMap 线程不安全 HashMap 允许为null 允许为null AbstractMap 线程不安全 -
利用 Set 元素唯一的特性,可以快速对一个集合进行去重操作,避免使用 List 的 contains 方法进行遍历、对比、去重操作。
通过双重检查锁(double-checked locking)(在并发场景)实现延迟初始化的优 化问题隐患(可参考 The “Double-Checked Locking is Broken” Declaration),推荐问题 解决方案中较为简单一种(适用于 JDK5 及以上版本),将目标属性声明为 volatile 型。*反例*: class Foo { private Helper helper = null; public Helper getHelper() { if (helper == null) synchronized(this) { if (helper == null) helper = new Helper(); } return helper; } // other functions and members... }
Android代码规范
代码
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Activity 命名一律使用 模块名+Activity 的方式。例如,LoginActivity、SignupActivity;
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Fragment 命名一律使用 模块名+Fragment 的方式;
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自定义View:Custom(建议)+功能名+View/ViewGroup(具体的组件名称)。例如:CustomImageScroller、CustomRatingBar。
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Widget 小组件:ScanWidget、WeatherWidget。
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Dialog对话框:功能名+Dialog。例如:LoginDialog、ProgressDialog
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尽量在每一个Activity或类中加入TAG,方便我们查看Activity的信息。(Tip : 使用Android Studio提供的快捷键logt可快速生成当前 类的常量)
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对于使用Intent传递数据,声明一些Key的时候, 采用 EXTRA_KEY_+具体Key名称。
例如我们现在有一个人的名字和年龄要传,那么首先定义:
public static final String EXTRA_KEY_PERSON_NAME="EXTRA_KEY_PERSON_NAME" public static final String EXTRA_KEY_PERSON_AGE="EXTRA_KEY_PERSON_AGE"然后在具体的页面
new Intent(),依次传递进去值,这样写其实没什么问题;但是试想一下,如果你要调用的Activity是类似于一个工具性质或通用的Activity(图片选择器、登录、注册等等),这时候你要传递的key又很多,如果业务复杂的话,你应该会被这样冗余且不易阅读的代码直接搞崩溃掉。所以最好的办法就是在你要调用Activity提供一个静态工厂方法,要知道静态工厂方法所带来的好处太多了,由于Activity是不允许通过new的方式来初始化的,所以静态工厂方法的好处在此就不那么明显,但是已经足够我们优化我们的代码了。举个例子,我们有一个笔记 NoteActivity,用于创建笔记和修改笔记:
//笔记Id private static final String EXTRA_KEY_NOTE_ID ="EXTRA_KEY_NOTE_ID" ; //笔记内容 private static final String EXTRA_KEY_NOTE_CONTENT ="EXTRA_KEY_NOTE_CONTENT" ; //笔记模式 private static final String EXTRA_KEY_NOTE_MODE ="EXTRA_KEY_NOTE_MODE" ; //用于创建笔记 public static void startForCreate(Context context, int noteId) { start(context, noteId, null, MODE_CREATE); } //用于编辑笔记 public static void startForEdit(Context context, int noteId, String content) { start(context, noteId, content, MODE_UPDATE); } public static void start(Context context, int noteId, String content, int mode) { Intent starter = new Intent(context, TableShareListSettingActivity.class); starter.putExtra(EXTRA_KEY_NOTE_ID,noteId); starter.putExtra(EXTRA_KEY_NOTE_CONTENT,content); starter.putExtra(EXTRA_KEY_NOTE_CONTENT,mode); context.startActivity(starter); }通过以上方法,我们能够很好的解耦复杂的Activity之间的调用,再加上静态方法工厂方法名,代码可阅读行大大提高,最终我们看到的调用NoteActivity将会是很简洁的一段代码:
NoteActivity.startForCreate(this,noteId); NoteActivity.startForEdit(this,noteId,content);此外,Android Studio工具中其实已经在Live Template中提供了这样的代码:CMD+J( For MAC OS),简单的输入starter就可以快速地在当前的Activity中添加一个Intent的静态操作方法,这其实也说明了Android官方团队也鼓励我们这么做。
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增加类注释,使用Android Studio的 File And Code Template:
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所有的常量加上注释,且功能相同的排放在一起,不同的进行换行;
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Activity中变量采用m开头+类名。例如,mTable、mPerson;
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Activity中的控件:m+模块名+控件类型名称。例如,mLoginEditText,mLoginTextView;
资源Res
按照资源的类型,分为以下几种:
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控件Id命名:控件缩写 _模块(module) _功能名(function)
控件类型 ID命名规则 TextView tv_module_function EditText et_module_function ImageView iv_module_function Button btn_module_function ListView lv_module_function GridView gv_module_function CheckBox check_module_function RadioButton radio_module_function LinearLayout ll_module_function RelativeLayout rl_module_function FrameLayout fl_module_function GridLayout gl_module_function ··· ··· -
Color资源命名: 组件名+具体作用名。例 R.color.button_text
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String资源命名: 具体功能。 例 R.string.hello
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Drawable资源命名
Resources Type 命名规则 launcher icon ic_launcher。例R.drawable.ic_launcher normal icon ic_具体模块_功能。例R.drawable.ic_audio_pause Toolbar icon ic_ab_功能名。例如ic_ab_search selector selector_模块_功能名。例如 selector_login_button shape shape_模块_功能名_状态。例如 R.drawable.shape_login_button_normal -
Layout资源命名
类型 命名规则 activity activity_模块名。例如 R.layout.activity_login fragment fragment_模块名。例如 R.layout.fragment_login_layout_header include layout_模块名_功能名。例如 @layout/layout_login_bottom adapter adapter_item_模块名_功能名。例如 R.layout.adapter_item_simple_text dialog dialog_模块_功能名。例如 R.layout.dialog_time_picker list header header_模块_功能。例如 R.layout.header_main_top_ad list footer footer_模块_功能。例如 R.layout.footer_main_bottom_action widget widget_模块_功能。例如 R.layout.widget_app_clock ··· ··· -
Menu资源命名: menu_模块名。例如 menu_login
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Values资源命名
Resources Type 命名规则 color 模块名_color。例如 material_design_color dimens 模块名_dimens。例如 material_design_dimens style 模块名_style。例如 material_design_style themes 模块名_themes。例如 material_design_themes
本文详细介绍Android项目的代码规范,包括Java命名规则、集合使用技巧、Map类集合注意事项、实体类优化、Intent数据传递优化等,旨在提升代码质量和团队协作效率。
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