Android代码规范

本文详细介绍Android项目的代码规范,包括Java命名规则、集合使用技巧、Map类集合注意事项、实体类优化、Intent数据传递优化等,旨在提升代码质量和团队协作效率。

代码规范

参考资料:

前言

无论你是个人开发还是团队,一个良好的代码规范,能够在项目当中发挥举足轻重的作用;它不仅能使你们的开发更加高效,而且还会减少BUG产生的几率,增强代码可维护性及稳定性。

关于规范,我们分两部分来讲,因为Android主要是用Java语言来写的,所以我们区别对待。

JAVA代码规范

强制性规范

  1. 代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。

  2. 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。

  3. 类名使用UpperCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式。

  4. 方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用 lowerCamelCase 风格,必须遵从驼峰形式。

  5. 常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长例如:MAX_STOCK_COUNT

  6. 抽象类命名使用 AbstractBase 开头;异常类命名使用 Exception 结尾;测试类 命名以它要测试的类的名称开始。

  7. 杜绝不规范的英文缩写:AbstractClass 缩写成AbsClass;condition缩写成condi;此类随意缩写严重降低了代码的可阅读性。

  8. 如果使用到了设计模式,建议在类名中体现出具体的模式:

    public class ComponentFactory
    public class BufferStrategy
    public class ScrollerProxy
    
  9. 关于Service或Dao层的命名

    • 插入:insert(推荐)或save
    • 删除:delete
    • 修改:update(推荐)或modify
    • 查询单个对象:get
    • 查询多个对象:list
  10. 实体类必须重载toString()方法,这样可以通过调用对象的toString()来排查问题。

  11. Object 的 equals 方法容易抛空指针异常,应使用常量或确定有值的对象来调用 equals。

    正例: “test”.equals(object);

    反例: object.equals(“test”);

  12. 避免通过一个类的对象引用访问此类的静态变量或静态方法,无谓增加编译器解析成本,直接用类名来访问即可。

推荐规范

  1. 集合初始化时,尽量指定集合初始值大小;

    ArrayList尽量使用ArrayList(int initialCapacity) 初始化 。

  2. 使用 entrySet 遍历 Map 类集合 KV,而不是 keySet 方式进行遍历

    说明:keySet 其实是遍历了 2 次,一次是转为 Iterator 对象,另一次是从 hashMap 中取出 key 所对应的 value。而 entrySet 只是遍历了一次就把 key 和 value 都放到了 entry 中,效 率更高。如果是 JDK8,使用 Map.foreach 方法。

  3. 高度注意 Map 类集合 K/V 能不能存储 null 值的情况,如下表格:

    集合类KeyValueSuper说明
    Hashtable不允许为null不允许为nullDictionary线程安全
    ConcurrentHashMap不允许为null不允许为nullAbstractMap分段锁技术
    TreeMap不允许为null允许为nullAbstractMap线程不安全
    HashMap允许为null允许为nullAbstractMap线程不安全
  4. 利用 Set 元素唯一的特性,可以快速对一个集合进行去重操作,避免使用 List 的 contains 方法进行遍历、对比、去重操作。
    通过双重检查锁(double-checked locking)(在并发场景)实现延迟初始化的优 化问题隐患(可参考 The “Double-Checked Locking is Broken” Declaration),推荐问题 解决方案中较为简单一种(适用于 JDK5 及以上版本),将目标属性声明为 volatile 型。

    *反例*:
    class Foo {
        private Helper helper = null;
        
        public Helper getHelper() {
         if (helper == null) 
                synchronized(this) { 
                    if (helper == null)
                        helper = new Helper(); 
                } 
                return helper; 
        } 
    // other functions and members... 
    } 
    

Android代码规范

代码

  1. Activity 命名一律使用 模块名+Activity 的方式。例如,LoginActivity、SignupActivity

  2. Fragment 命名一律使用 模块名+Fragment 的方式;

  3. 自定义ViewCustom(建议)+功能名+View/ViewGroup(具体的组件名称)。例如:CustomImageScroller、CustomRatingBar

  4. Widget 小组件:ScanWidget、WeatherWidget

  5. Dialog对话框:功能名+Dialog。例如:LoginDialog、ProgressDialog

  6. 尽量在每一个Activity或类中加入TAG,方便我们查看Activity的信息。(Tip : 使用Android Studio提供的快捷键logt可快速生成当前 类的常量)

  7. 对于使用Intent传递数据,声明一些Key的时候, 采用 EXTRA_KEY_+具体Key名称

    例如我们现在有一个人的名字和年龄要传,那么首先定义:

    public static final String EXTRA_KEY_PERSON_NAME="EXTRA_KEY_PERSON_NAME"
    public static final String EXTRA_KEY_PERSON_AGE="EXTRA_KEY_PERSON_AGE"
    

    然后在具体的页面 new Intent(),依次传递进去值,这样写其实没什么问题;但是试想一下,如果你要调用的Activity是类似于一个工具性质或通用的Activity(图片选择器、登录、注册等等),这时候你要传递的key又很多,如果业务复杂的话,你应该会被这样冗余且不易阅读的代码直接搞崩溃掉。

    所以最好的办法就是在你要调用Activity提供一个静态工厂方法,要知道静态工厂方法所带来的好处太多了,由于Activity是不允许通过new的方式来初始化的,所以静态工厂方法的好处在此就不那么明显,但是已经足够我们优化我们的代码了。举个例子,我们有一个笔记 NoteActivity,用于创建笔记和修改笔记:

    //笔记Id
    private static final String EXTRA_KEY_NOTE_ID ="EXTRA_KEY_NOTE_ID" ;
    //笔记内容
    private static final String EXTRA_KEY_NOTE_CONTENT ="EXTRA_KEY_NOTE_CONTENT" ;
    //笔记模式
    private static final String EXTRA_KEY_NOTE_MODE ="EXTRA_KEY_NOTE_MODE" ;
    
    //用于创建笔记
    public static void startForCreate(Context context, int noteId) {
        start(context, noteId, null, MODE_CREATE);
    }
        
    //用于编辑笔记
    public static void startForEdit(Context context, int noteId, String content) {
        start(context, noteId, content, MODE_UPDATE);
    }
    
    public static void start(Context context, int noteId, String content, int mode) {
        Intent starter = new Intent(context, TableShareListSettingActivity.class);
        starter.putExtra(EXTRA_KEY_NOTE_ID,noteId);
        starter.putExtra(EXTRA_KEY_NOTE_CONTENT,content);
        starter.putExtra(EXTRA_KEY_NOTE_CONTENT,mode);
        context.startActivity(starter);
    }
    

    通过以上方法,我们能够很好的解耦复杂的Activity之间的调用,再加上静态方法工厂方法名,代码可阅读行大大提高,最终我们看到的调用NoteActivity将会是很简洁的一段代码:

    NoteActivity.startForCreate(this,noteId);
    NoteActivity.startForEdit(this,noteId,content);
    

    此外,Android Studio工具中其实已经在Live Template中提供了这样的代码:CMD+J( For MAC OS),简单的输入starter就可以快速地在当前的Activity中添加一个Intent的静态操作方法,这其实也说明了Android官方团队也鼓励我们这么做。

  8. 增加类注释,使用Android Studio的 File And Code Template:

  9. 所有的常量加上注释,且功能相同的排放在一起,不同的进行换行;

  10. Activity中变量采用m开头+类名。例如,mTable、mPerson

  11. Activity中的控件:m+模块名+控件类型名称。例如,mLoginEditText,mLoginTextView;

资源Res

按照资源的类型,分为以下几种:

  1. 控件Id命名:控件缩写 _模块(module) _功能名(function)

    控件类型ID命名规则
    TextViewtv_module_function
    EditTextet_module_function
    ImageViewiv_module_function
    Buttonbtn_module_function
    ListViewlv_module_function
    GridViewgv_module_function
    CheckBoxcheck_module_function
    RadioButtonradio_module_function
    LinearLayoutll_module_function
    RelativeLayoutrl_module_function
    FrameLayoutfl_module_function
    GridLayoutgl_module_function
    ······
  2. Color资源命名: 组件名+具体作用名。例 R.color.button_text

  3. String资源命名: 具体功能。 例 R.string.hello

  4. Drawable资源命名

    Resources Type命名规则
    launcher iconic_launcher。例R.drawable.ic_launcher
    normal iconic_具体模块_功能。例R.drawable.ic_audio_pause
    Toolbar iconic_ab_功能名。例如ic_ab_search
    selectorselector_模块_功能名。例如 selector_login_button
    shapeshape_模块_功能名_状态。例如 R.drawable.shape_login_button_normal
  5. Layout资源命名

    类型命名规则
    activityactivity_模块名。例如 R.layout.activity_login
    fragmentfragment_模块名。例如 R.layout.fragment_login_layout_header
    includelayout_模块名_功能名。例如 @layout/layout_login_bottom
    adapteradapter_item_模块名_功能名。例如 R.layout.adapter_item_simple_text
    dialogdialog_模块_功能名。例如 R.layout.dialog_time_picker
    list headerheader_模块_功能。例如 R.layout.header_main_top_ad
    list footerfooter_模块_功能。例如 R.layout.footer_main_bottom_action
    widgetwidget_模块_功能。例如 R.layout.widget_app_clock
    ······
  6. Menu资源命名: menu_模块名。例如 menu_login

  7. Values资源命名

    Resources Type命名规则
    color模块名_color。例如 material_design_color
    dimens模块名_dimens。例如 material_design_dimens
    style模块名_style。例如 material_design_style
    themes模块名_themes。例如 material_design_themes
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值