[HackerRank]Tries Contacts

本文介绍了一种使用字符树(Trie)结构实现电话簿功能的方法。通过自定义的数据结构wordTree,可以高效地添加联系人名称并查找以特定字符串开头的联系人数量。文章详细解释了addContact和findContact两个核心函数的实现细节。

Tries: Contacts

这题让我门建立一个树来存电话簿的名字,并能够返回以某一字符串开头的名字有多少个。

难点在与自己建立一个数据结构。我的方法是建立一个字符树,每个节点存下有几个children,以及一个hash表,用于索引之后的字符。如下:

struct wordTree{
    int cnt;
    unordered_map<char, wordTree*> mp;
    wordTree(int n){
        cnt = n;
    }
};

add操作索引这个树,并在经过的节点cnt加1,表示它的children增加一个。碰到没有的字符,则新建新的节点。

void addContact(string str){
    auto cur = contactBook;
    for(auto c : str){
        if(!cur->mp[c]){
            cur->mp[c] = new wordTree(1);
            cur = cur->mp[c];
        }else{
            cur = cur->mp[c];
            cur->cnt++;
        }
    }
}

find操作则顺着树中的hash表找节点,找到后返回children的个数,找不到返回0。

int findContact(string str){
    auto cur = contactBook;
    for(auto c : str){
        if (!cur->mp[c])return 0;
        else cur = cur->mp[c];
    }
    return cur->cnt;
}

完整代码如下:

#include <vector>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <algorithm>

using namespace std;

vector<string> split_string(string);

struct wordTree {
    int cnt;
    unordered_map<char, wordTree*> mp;
    wordTree(int n) {
        cnt = n;
    }
};

wordTree* contactBook = new wordTree(0);

void addContact(string str) {
    auto cur = contactBook;
    for (auto c : str) {
        if (!cur->mp[c]) {
            cur->mp[c] = new wordTree(1);
            cur = cur->mp[c];
        }
        else {
            cur = cur->mp[c];
            cur->cnt++;
        }
    }
}

int findContact(string str) {
    auto cur = contactBook;
    for (auto c : str) {
        if (!cur->mp[c])return 0;
        else cur = cur->mp[c];
    }

    return cur->cnt;
}

int main()
{
    int n;
    cin >> n;
    cin.ignore(numeric_limits<streamsize>::max(), '\n');

    for (int n_itr = 0; n_itr < n; n_itr++) {
        string opContact_temp;
        getline(cin, opContact_temp);

        vector<string> opContact = split_string(opContact_temp);

        string op = opContact[0];

        string contact = opContact[1];

        if (op == "add") {
            addContact(contact);
        }
        else if (op == "find") {
            int res = findContact(contact);
            cout << res << endl;
        }
    }

    return 0;
}

vector<string> split_string(string input_string) {
    string::iterator new_end = unique(input_string.begin(), input_string.end(), [](const char &x, const char &y) {
        return x == y && x == ' ';
    });

    input_string.erase(new_end, input_string.end());

    while (input_string[input_string.length() - 1] == ' ') {
        input_string.pop_back();
    }

    vector<string> splits;
    char delimiter = ' ';

    size_t i = 0;
    size_t pos = input_string.find(delimiter);

    while (pos != string::npos) {
        splits.push_back(input_string.substr(i, pos - i));

        i = pos + 1;
        pos = input_string.find(delimiter, i);
    }

    splits.push_back(input_string.substr(i, min(pos, input_string.length()) - i + 1));

    return splits;
}
内容概要:本文档围绕水声网络(UAN)仿真中的信道建模展开,提供了基于Matlab的代码实现方案,旨在帮助科研人员构建和理解水声通信系统的仿真环境。文档不仅聚焦于信道建模的核心技术,还系统性地整合了智能优化算法、机器学习、图像处理、路径规划、无人机应用、信号处理、电力系统管理等多个前沿科研方向的技术方法与实际案例。涵盖的具体算法包括遗传算法、粒子群优化(PSO)、神经网络、卡尔曼滤波、支持向量机、极限学习机、卷积神经网络等,并深入探讨其在通信系统仿真中的应用。文档强调“借力”科研理念,倡导利用成熟的算法工具与仿真平台提升研究效率,并提供了丰富的配套资源,包括百度网盘链接和微信公众号入口,便于读者获取完整的代码、仿真模型及相关论文资料,全面支持科研复现与创新。; 适合人群:具备一定Matlab编程基础,从事通信工程、信号与信息处理、水声工程、自动化控制、电子信息、电力系统、无人机技术等相关领域的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:① 学习并复现水声网络信道建模的Matlab仿真流程;② 探索智能优化算法、机器学习、路径规划等技术在通信与多学科交叉系统仿真中的集成应用;③ 获取可用于科研项目的高质量算法代码、仿真案例与复现资源,加速课题研究进程,提升科研创新能力与论文发表水平。; 阅读建议:建议读者按照文档推荐的主题顺序逐步学习,优先聚焦自身研究方向的相关内容,并结合网盘提供的完整资源进行代码实践、仿真调试与结果验证,以实现理论理解与动手能力的双重提升,充分发挥本资源在科研攻关中的支撑作用。
代码下载链接: https://pan.quark.cn/s/b27638adc362 在工业自动化监控领域中,WinCC 被视为一种常用的可视化软件,其功能在于构建人机界面(HMI)以及SCADA系统。本资料将阐释在WinCC环境下如何构建一个展现管道中流体流动的动态效果,此功能主要通过C动作脚本来完成。在此过程中,我们需要构建两个矩形,分别标记为 rec1 和 rec2。这两个矩形的高度相等,但 rec1 的宽度要小于 rec2。在具体实施时,rec1 将作为展示流体运动的可见单元,而 rec2 则作为辅助元素,尽管其“显示”属性被设为关闭,但在程序执行期间,其属性参数对流体动画的表现起着决定性作用,因为 rec2 与 rec1 的宽度差将决定流体每次移动的长度。 随后,我们需要将 rec1 和 rec2 整合为一个自定义对象。在自定义对象的属性配置中,应包含 rec1.Left、rec1.Width、rec1.Visible 和 rec2.Width 这些核心属性。这些属性将有助于在C脚本中精确控制对象的位置和可见状态,以达成流体运动的视觉效果。同时,用户可根据实际需求增加其他属性,以增强自定义对象的功能性。 在自定义对象的C脚本部分,我们设定了一个周期为“250ms”的触发器。该脚本的核心职责是计算并更新流体块的位置。借助 GetPropBOOL、GetPropWord 和 GetLeft 函数,我们可以获取对象的当前状态,涵盖其可见性、位置及宽度等参数。在循环操作中,流体块(rec1)将向右移动 rec2 - rec1 的距离,一旦流体块移出显示范围(即 rec1 的右边界达到或超过 rec2 的左边界),它将重新回到起始位置,从而形成流体持续流动的模...
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