算法笔记:滑动窗口(双指针)

 一.应用场景与算法思想

滑动窗口适用于区间遍历类问题,有定长滑动窗口和不定长滑动窗口,定长的滑动窗口比较简单,本文不做讨论。

非定长的滑动窗口能保证在O(n)时间内遍历所有的区间,穷举则需要O(n*2)

非定长的滑动窗口有一个基本要求,即区间越长,越有可能满足题目条件,因此如果一个区间刚好满足条件,那么这个区间内的所有子区间(不包括自己)都不可能满足条件。

算法实现与解释:

vector<int>target;//这是目标数组

bool check(int l,int r){...}//判断[l,r]是否满足条件

int ans = INT_MAX;//最终答案

for(int l=0,r=-1;l<target.size();l++){
    //以左边界为标准,依次遍历以l为左边界的的所有区间

    while(r<target.size()){
        //在区间左边界为l的条件下,遍历有边界为r的区间
        r++;
        if(check(l,r)){//注意滑动窗口中,r只能增大,原因就是区间越小越不可能满足条件
            break;
        }
        
    }

    //跳出了循环,说明[l,r]满足了条件

    ans = min(ans,r-l+1);//假设题目要求返回满足条件的最小长度区间
    
    //下一次区间就变成了[l+1,r],删去了l元素,可能还要进行一些额外操作

}

二.例题

给你一个整数数组 cards ,其中 cards[i] 表示第 i 张卡牌的  。如果两张卡牌的值相同,则认为这一对卡牌 匹配 。

返回你必须拿起的最小连续卡牌数,以使在拿起的卡牌中有一对匹配的卡牌。如果无法得到一对匹配的卡牌,返回 -1 。

示例 1:

输入:cards = [3,4,2,3,4,7]
输出:4
解释:拿起卡牌 [3,4,2,3] 将会包含一对值为 3 的匹配卡牌。注意,拿起 [4,2,3,4] 也是最优方案。

示例 2:

输入:cards = [1,0,5,3]
输出:-1
解释:无法找出含一对匹配卡牌的一组连续卡牌。

答案:

class Solution {
public:
    int minimumCardPickup(vector<int>& cards) {
        unordered_map<int, int> lastSeen;  // 记录每个数字最后一次出现的索引
        int minLen = INT_MAX;
        
        for (int i = 0; i < cards.size(); ++i) {
            if (lastSeen.count(cards[i])) {
                // 当前数字之前出现过,计算窗口长度
                minLen = min(minLen, i - lastSeen[cards[i]] + 1);
            }
            // 更新当前数字的最后出现位置
            lastSeen[cards[i]] = i;
        }
        
        return minLen == INT_MAX ? -1 : minLen;
    }
};

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