概念
建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
介绍
**意图:**将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
**主要解决:**主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
**何时使用:**一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
**如何解决:**将变与不变分离开。
**关键代码:**建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。
缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。
使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。
**注意事项:**与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
代码
类似于@Builder注解所达成的效果,我们先看下@Builder的效果,然后再自己写一个吧:
@Builder:
@Data
@Builder
public class Dinner {
// 菜
private Veg veg;
// 肉
private Meat meat;
}
@Data
@AllArgsConstructor
public class Meat {
private String name;
private Long price;
}
@Data
@AllArgsConstructor
public class Veg {
private String name;
private Long price;
}
@Test
public void test08() {
Dinner xiaomingD = Dinner.builder()
.meat(new Meat("小明的肉", 100L))
.veg(new Veg("小明的菜", 50L))
.build();
}
这是我们常见的builder,就不多解释了。在builder的基础上加了全参构造。
自己写一个类似的
@Data
@Builder
public class Dinner {
// 菜
private Veg veg;
// 肉
private Meat meat;
static class DinnerBuilder{
public Veg veg;
public Meat meat;
public Dinner buildEnd(){
return new Dinner(this.veg, this.meat);
}
}
public static DinnerBuilder startBuild(){
return new DinnerBuilder();
}
}
其他一样的就不写了,其实就是内部自己定义了一个DinnerBuilder,其实的话,@Builder和这个应该是差不多的。
main:
@Test
public void test08() {
Dinner xiaomingD = Dinner.builder()
.meat(new Meat("小明的肉", 100L))
.veg(new Veg("小明的菜", 50L))
.build();
}
@Test
public void test09(){
Dinner xiaohongD = Dinner.startBuild()
.meat(new Meat("小明的肉", 100L))
.veg(new Veg("小明的菜", 50L))
.buildEnd();
}
对比下,test08是@builder的,test09是自己些的,基本是一样的。
建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,用于逐步构建复杂对象。它将对象的构建过程与表示分离,允许相同的构建过程创建不同表示。在Java中,可以通过@Builder注解或自定义建造者实现。建造者模式适用于对象结构相对固定,但组合方式多变的场景。
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