我是酱油,这是第181期文章
后台收到网友@KKasier的留言
前辈你好,我最近进了家游戏公司开始实习了,因为是新项目,和主策,制作人坐的挺近的,想请教一下这两个职位到底有啥区别,之前面试也碰到过这个问题。我感觉好像似乎主策负责策划组,甚至自己也负责战斗策划的部分。制作人啥都会,还要负责跟进整个项目进度,不知道这样的理解准不准确,谢谢解答
写公众号一年多了,陪着大家从校园到职场,看着一位位同学踏上游戏策划的征途,还是蛮有趣的。
第102期时,还在跟KKasier聊简历的事,一眨眼,他已经入职了某知名游戏企业,名称就不说了,保护隐私,大家肯定听过。
别打我是酱油:【第102期】游戏策划:在校生求职简历怎么写?
KKasier理解是对的。游戏团队里,主策通常会把核心设计抓在手里,战斗就是其中一块。
分工上,主策负责策划组,制作人负责整个项目。他们对游戏策划的职业发展非常重要。
主策自然不用说,是所有策划的直属上级,工作安排/任免/请假/调薪/奖金/分红,都是他给安排的。
制作人负责的事情会更高一层,比如人员、进度、资金……举个例子,如果某天主策遁入空门了,制作人就得找个看对眼的策划上位。
但如果这样就平时有意去跟制作人套近乎,那可能一不小心就踩了另一条红线。虽然游戏公司都在强调扁平化管理,但有人的地方,免不了有政治,明面上不说而已。
入行这几年,见过的制作人背景也是各种各样,大多主策出身,也有之前是主程和主测。身边倒是没有主美转制作人的,如果看官你身边有,欢迎帮大伙开拓下眼界。
至于怎么在主策和制作人之间周旋,就是一门艺术活了。
简单来说:对于策划而言,有问题找主策。
大多数团队里,制作人和主策各司其职,和平相处,但不排除一些特殊情况,两者产生隔阂,导致制作人介入游戏设计,这种情况就很头疼了。
我估摸着就有网友遇到这种劫:主策和制作人有分歧,按主策要求实现的方案,在制作人那里被喷了一顿。改成制作人的方案,结果又被主策喷了一顿。
曾经有听说这种项目,让策划做到自闭,折腾了几个月散伙…
当然,这是小概率事件,大家也不用担心。如果真不幸遇上了,那只能说:否极泰来。
最后,还是得恭喜KKasier,不仅入职了家好公司,还抽到个好工位,这可比SSR来得靠谱多了,未来一段时间你就先别玩抽卡游戏了(坏笑)
继续游戏制作,这一期实现了进房间的功能,即场景切换。
逻辑上就是:当player站在门口,设置一个参数为true,表示player已经准备好可以进房间了,如果此时按下E键,那player就切换到“室内”。如果player离开门口,就把参数恢复为false,这种情况下就是把E键按瘪了都不会响应。
同理,如果player在室内,想出来的话,也用这个方案,但区别是,如果从室内到室外,记得将player的坐标设置到门口。
涉及到的新功能只有两个:Scene Manager Load Scene(切换场景) 和 Set Local Position(设置坐标)


效果图如下,看,还挺像回事。

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本文解答了游戏行业中主策与制作人的职责区别,主策主要负责游戏策划组及核心设计,而制作人则负责整个项目的管理和推进。此外,还提到了在两者间周旋的艺术,以及如何在游戏开发中实现房间切换功能。
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