【第181期】恭喜KKasier入职游戏策划:主策和制作人有啥区别

本文解答了游戏行业中主策与制作人的职责区别,主策主要负责游戏策划组及核心设计,而制作人则负责整个项目的管理和推进。此外,还提到了在两者间周旋的艺术,以及如何在游戏开发中实现房间切换功能。

我是酱油,这是第181期文章

后台收到网友@KKasier的留言

前辈你好,我最近进了家游戏公司开始实习了,因为是新项目,和主策,制作人坐的挺近的,想请教一下这两个职位到底有啥区别,之前面试也碰到过这个问题。我感觉好像似乎主策负责策划组,甚至自己也负责战斗策划的部分。制作人啥都会,还要负责跟进整个项目进度,不知道这样的理解准不准确,谢谢解答

写公众号一年多了,陪着大家从校园到职场,看着一位位同学踏上游戏策划的征途,还是蛮有趣的。

第102期时,还在跟KKasier聊简历的事,一眨眼,他已经入职了某知名游戏企业,名称就不说了,保护隐私,大家肯定听过。

别打我是酱油:【第102期】游戏策划:在校生求职简历怎么写?

KKasier理解是对的。游戏团队里,主策通常会把核心设计抓在手里,战斗就是其中一块。

分工上,主策负责策划组,制作人负责整个项目。他们对游戏策划的职业发展非常重要。

主策自然不用说,是所有策划的直属上级,工作安排/任免/请假/调薪/奖金/分红,都是他给安排的。

制作人负责的事情会更高一层,比如人员、进度、资金……举个例子,如果某天主策遁入空门了,制作人就得找个看对眼的策划上位。

但如果这样就平时有意去跟制作人套近乎,那可能一不小心就踩了另一条红线。虽然游戏公司都在强调扁平化管理,但有人的地方,免不了有政治,明面上不说而已。

入行这几年,见过的制作人背景也是各种各样,大多主策出身,也有之前是主程和主测。身边倒是没有主美转制作人的,如果看官你身边有,欢迎帮大伙开拓下眼界。

至于怎么在主策和制作人之间周旋,就是一门艺术活了。

简单来说:对于策划而言,有问题找主策。

大多数团队里,制作人和主策各司其职,和平相处,但不排除一些特殊情况,两者产生隔阂,导致制作人介入游戏设计,这种情况就很头疼了。

我估摸着就有网友遇到这种劫:主策和制作人有分歧,按主策要求实现的方案,在制作人那里被喷了一顿。改成制作人的方案,结果又被主策喷了一顿。

曾经有听说这种项目,让策划做到自闭,折腾了几个月散伙…

当然,这是小概率事件,大家也不用担心。如果真不幸遇上了,那只能说:否极泰来。

最后,还是得恭喜KKasier,不仅入职了家好公司,还抽到个好工位,这可比SSR来得靠谱多了,未来一段时间你就先别玩抽卡游戏了(坏笑)

继续游戏制作,这一期实现了进房间的功能,即场景切换。

逻辑上就是:当player站在门口,设置一个参数为true,表示player已经准备好可以进房间了,如果此时按下E键,那player就切换到“室内”。如果player离开门口,就把参数恢复为false,这种情况下就是把E键按瘪了都不会响应。

同理,如果player在室内,想出来的话,也用这个方案,但区别是,如果从室内到室外,记得将player的坐标设置到门口。

涉及到的新功能只有两个:Scene Manager Load Scene(切换场景) 和 Set Local Position(设置坐标)
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效果图如下,看,还挺像回事。
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PS:有兴趣做独立游戏的同学吗?来我公众号【游戏策划职场故事】一起交流吧,没有?那我过会儿再来问。
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内容概要:本文档详细介绍了基于直驱永磁同步发电机(PMSG)的1.5MW风力发电系统在Simulink环境下的建模与仿真全过程,涵盖了风力机空气动力学模型、PMSG电磁特性建模、不可控整流与逆变电路、直流环节、空间矢量脉宽调制(SVPWM)技术以及核心控制略的设计。重点实现了最大功率点跟踪(MPPT)控制以提升风能捕获效率,并构建了电压外环与电流内环协同工作的双闭环控制系统,通过仿真验证了系统在不同风速条件下稳定运行的能力及动态响应性能。; 适合人群:适用于具备电力系统、电机控制理论基础及Simulink仿真操作经验的研究生、科研人员从事新能源发电系统开发的工程技术人员;特别适合正在进行风电系统建模、控制算法研究或完成相关毕业设计的专业人士。; 使用场景及目标:①深理解直驱式PMSG风力发电系统的整体架构与工作机理;②掌握从物理部件建模到控制略实现的完整Simulink仿真流程;③学习并复现MPPT控制、双闭环控制等关键技术方案;④为后续开展低电压穿越、并网稳定性分析、故障诊断等高级课题提供可靠的仿真平台支撑。; 阅读建议:建议结合Matlab/Simulink软件动手实践,逐模块搭建模型,重点关注各控制环节的参数设计与调试方法,同时可参照文中提供的其他风电相关资源进行拓展学习与对比分析。
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代码转载自:https://pan.quark.cn/s/7b1a6710052c Vivado 2018.2 与 ModelSim 的协同仿真操作 Vivado 2018.2 是由 Xilinx 公司开发的一款用于 FPGA 设计的工具,它包含了丰富的设计仿真功能。然而,在实际应用过程中,用户可能会遇到其自带的仿真工具运行效率不高的问题。为了提升仿真效率并简化设计验证流程,可以考虑采用第三方仿真工具 ModelSim。ModelSim 是一款性能卓越且市场应用广泛的仿真软件,接下来的内容将详细阐述如何实现 Vivado 2018.2 与 ModelSim 的联合使用。 配置 ModelSim 的安装路径 在使用 Vivado 2018.2 时,首先需要配置 ModelSim 的安装位置。用户可以通过点击 Vivado 菜单中的“Tools”——>“Settings...”选项,然后在弹出的设置界面中,选择“Tool Settings”下的“3rd Party Simulators”选项卡。在“Install Paths”区域,找到“ModelSim”条目,并在此输或选择 ModelSim 的具体安装路径。 执行器件库编译操作 在 ModelSim 的安装目录下,创建一个名为 xilinx_lib 的子文件夹。随后,在 Vivado 菜单中通过“Tools”——>“Compile Simulation Libraries...”选项启动器件库编译流程,并设定相应的编译参数。在打开的对话框里,将仿真工具选择为“ModelSim Simulator”,保持语言库的默认设置不变,同时指定编译器件库的存放位置 ModelSim 可执行文件的路径。 ...
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