【第186期】这篇写给程序的文章,是策划的心声

文章围绕游戏上线前策划不断优化,程序压力大的问题展开。指出策划和程序立场不同,前者追求完美,后者希望稳定。还提到先上线再调优策略因老板和投资人而异。最后建议程序与策划好好沟通,理解策划难处,因为策划要顾及更多因素。

我是酱油,这是第186期文章

有位程序小伙伴在后台留言,大意是他们的游戏准备上线了,但发现策划到了这节点,各种优化不断,作为程序压力很大,从长远来看,策划的举措并不利于团队发展,问我怎么看。

额,还能怎么看呢?我也是策划出身,你就不担心我偏袒策划吗?笑~

这是个仁者见仁、智者见智的问题。策划程序都有自己的立场,这两者本身就是相互配合、又相互制约的角色。

策划希望游戏尽可能完美,最后才推给用户。如果一个项目只由策划主导,那可能反复优化,没完没了。

程序到了最后阶段,希望项目以稳定为主,因为改动越多,bug就可能越多。如果由程序主导,那实现没问题,但上线后好坏就不一定了。

当然,市面上也有不少一言堂项目,最后也赚得盆满钵满。

所以咱们只聊大部分情况,是双方相互掣肘的居多。表面上由一方做主,私底下另一方说话的份量也是杠杠的。

回到网友的留言,首先可以感受到,这是一位全心扑在技术上的程序同学,因为他提到了一个事“从长远来看”。

在策划行当里,不存在“长远的事”。说得直白点,如果项目上线后情况不理想,项目能否撑到下个月都是个问题,没准投资人突然撤资或公司止损了,所有人都得凉,哪来的“长远”呢?

我相信很多人都听过一种做法:先上线再调优。比如那什么国民级APP的公司就推崇这一套。

但是大家都忽略了一点,那个国民级APP的老板他本身是认可这策略的,所以他允许团队出错、允许产品初期数据不理想。

你换个老板或者投资人试试,可能马上刷新三观。曾经有朋友的项目,上线后数据欠佳,投资人停止投资,由于找不到资金接盘,团队连挣扎的机会都没有,只能就地解散,成员连赔偿金都没得拿。

在游戏团队里,通常程序/美术/测试只需要聚焦在各自业务里,而策划还要顾及明天会怎样。有同行曾经打趣,别谈后天会怎样,如果没有明天,哪来的后天?

在知道了策划的难处后,咱们来说下一步:建议好好找策划沟通。

职场上有信息的不平等,比如留言里提到策划上线前还在优化的事。这里面或许会有些你所不知道故事。

举个假设:游戏到了最后阶段,发行公司分析后,罗列了50条优化过来,策划一看,哎呀,这么多,可发行工作掌握在别人手里呀,人家帮你把问题找出来,你能说“我不改”吗?

不能!

但你能说“我都改”吗?

也不行。

前者得罪发行伙伴,后者压垮开发团队同事。

那怎么做呢?

大多数做法是评估后,哪些重要的优先改,哪些不重要的延后改。

而到了执行层面,难免有同事一看还有10条优化,就爆了……

其实大家不知道的是:其实原先有50条,策划已经挡下了40条。

PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

在这里插入图片描述

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