Godot学习-创建简单动画


1、准备工作

这里主要使用一张Godot图片,作为动画资源。这里我直接上传:

Godot资源

2、创建项目

3、创建结点

  1. 创建一个Sprite2D节点
  2. 为Sprite2D创建一个子节点AnimationPlayer
  3. 保存场景为main.tscn

在这里插入图片描述

此时,选择Sprite2D节点,然后我们把资源文件:res://godot.png拖动到Texture纹理属性设置中。
在这里插入图片描述

4、创建动画

1、创建动画

在这里插入图片描述
如上图所示:我们在动画面板,点击动画,然后新建,我们命名为Test。
当我们创建好动画之后,就会注册在动画库资源的列表中。点击下拉,就有所有的动画资源列表。
在这里插入图片描述
当然也可以点击动画,然后管理动画:
在这里插入图片描述
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2、添加轨道

这里的轨道我认为翻译的不好,应该是踪迹才对。指的就是动画运动的踪迹。我们为Sprite2D添加轨道:
如下图所示:添加轨道->属性轨道
在这里插入图片描述
此时会弹框,我们选择精灵节点:Sprite2D
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我们主要是让精灵图移动变换,所以属性我们选择Node2D中的position属性。因为Sprite2D继承Node2D,所以选择父类的属性即可。因为它自身没有这个属性。
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操作完上述步骤之后,如下图所示:
在这里插入图片描述

3、创建关键帧

3.1 第一个关键帧

所谓关键帧就是控制动画的起始或者结束的状态。
我们创建第一个关键帧,在起始的位置:
我们选择position这个属性,然后在0.0起始位置,鼠标右键,就会弹出 插入关键帧,我们插入即可。

在这里插入图片描述
插入之后,起始位置多了个菱形块。当然也可以在检查器面板找到position属性,右侧有个小钥匙,点击小钥匙也会插入关键帧。
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此时我们的第一个关键帧创建好了,但是要让角色动起来,我们还需要创建第二个关键帧,因为此时角色还是在原地:
在这里插入图片描述

3.2 第二个关键帧

假设我们希望在点之间移动需要两秒钟。默认情况下,动画设置为仅持续一秒,因此请在动画面板时间轴标题右侧的控件中将动画长度更改为 2。
在这里插入图片描述
我们使用移动工具将我们的精灵移动到右下角,如下图所示:
在这里插入图片描述
此时我们再插入一个关键帧:
在这里插入图片描述
点击播放按钮,如下:
在这里插入图片描述

其实到这里最基本的动画制作是完成了,但是还有一些其他的概念和操作需要介绍。

5、加载后自动播放

为实现动画自动播放,点击动画编辑器中“编辑”按钮左边的“加载后自动播放”按钮即可。可在AnimationPlayer结点所在场景运行时或动画加入了另一个场景中时使用。
起始现在我们就可以运行该项目,选择当前场景,运行之后如下图:
在这里插入图片描述
动画呆在原地,此时我们点击加载后自动播放,然后保存。
在这里插入图片描述
然后再次运行项目,发现动画自动播放了。

6、动画循环

点击右侧的循环按钮,点击播放,动画就会一直循环播放。
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7、轨道设置

下面的属性可以点击测试具体含义:

1、轨道更新模式

轨道更新模式含义
连续每帧连续更新,适用于平滑移动、旋转、缩放。例如:物体匀速移动到目标位置
离散仅在关键帧位置更新 ,适用于帧动画、状态切换 。例如精灵逐帧切换(如角色攻击动作)
捕获记录初始值后与第一个关键帧混合,适用于从当前位置/状态开始动画。例如角色无论在什么位置都能平滑移动到目标

在这里插入图片描述

2、轨迹插值

  1. 临近:设置为最接近的关键帧的值
  2. 线性:使用线性函数计算两个关键帧之间的值
  3. 三次方:使用三次函数计算两个关键帧之间的值

3、其他属性的关键帧

Godot的动画系统不仅限于位置、旋转和缩放。你可以对任何属性进行动画化。

如果你在动画面板可见时选择你的精灵,Godot 会在检查器中为精灵的每个属性显示一个小的关键帧按钮,点击这个按钮,Godot就会自动为当前动画添加一个轨道和关键帧。也就是有小钥匙的属性都可以作为关键帧
在这里插入图片描述

4、编辑关键帧

你可以在动画时间轴上点击关键帧,以在属性面板中显示和编辑其值。
点击关键帧,右侧属性面板就有属性编辑。在这里编辑关键帧的缓和值。这将告诉 Godot 在动画属性到达该关键帧时如何进行插值。

在这里插入图片描述

5、使用 RESET 轨道

下面点击编辑,就会显示应用重置:这样就可以保证在保存场景并重新在编辑器中打开时,会恢复默认姿势。
在这里插入图片描述

6、洋葱皮

Godot 的动画编辑器允许你在创建动画时使用洋葱蒙皮。要启用此功能,请单击动画编辑器右上角的洋葱图标。此时,在动画对象先前位置将有透明红色副本显示出来。

与洋葱皮按钮相邻的三个圆点按钮可以打开一个下拉菜单,你可以用它来调整洋葱皮的工作方式,包括在未来的帧中使用洋葱皮的能力。
在这里插入图片描述

内容概要:本文围绕“单相逆变器闭环逆变电路PWM模型仿真研究”展开,基于Simulink平台构建单相逆变器的闭环控制系统仿真模型,重点研究PWM调制技术在逆变电路中的应用与实现。文中详细阐述了系统架构设计、电压电流双闭环控制策略的实现原理、控制器参数设计及仿真建模全过程,并通过仿真结果验证了控制方案在动态响应、稳态精度与系统稳定性方面的有效性。同时,文档还涵盖多种电力电子系统典型应用场景,如多类型短路故障仿真(中性点不接地、经小电阻接地、经消弧线圈接地等)、软开关技术、微电网能量管理、MPPT控制等,体现出较强的技术综合性和工程实践价值。; 适合人群:电气工程、自动化、电力电子与新能源等相关专业的高校本科生、研究生、科研人员,以及从事电力系统仿真、逆变器设计与新能源并网技术研发的工程技术人员。; 使用场景及目标:①掌握基于Simulink的单相逆变器闭环控制系统建模与PWM仿真方法;②深入理解双闭环控制、SPWM/SVPWM调制、系统稳定性分析等核心技术原理;③为课程设计、毕业设计、科研项目或实际工程开发提供可复用的仿真模型与技术支持; 阅读建议:建议结合文中仿真模型动手实践,重点掌握PI控制器参数整定、PWM信号生成机制与仿真结果分析方法,同时可延伸学习文档中涉及的软开关、故障仿真、微电网控制等关联技术,以拓展系统级设计能力。
重要提示】本资源设置为0积分下载,若非0积分请勿轻易下载 亲爱的CSDN用户: 首先感谢你点进这个资源页面。我需要提前说明一个重要情况: 本资源原本已设置为“0积分下载”,即作者希望完全免费共享。但CSDN平台有时会根据文件的下载热度、文件大小、用户权限等因素,自动将部分资源的积分调整为非0数值(如1积分、2积分、5积分等)。这是平台系统的自动行为,而非作者本人的设定。 因此,如果你当前看到该资源的下载所需积分不是0(例如显示为1、2、3……),请谨慎决定是否下载。 如果你按照非0积分支付并下载后发现资源内容不符合预期、链接失效,或者实际上该资源本应是免费的,作者无法为此承担积分损失或退还操作。强烈建议:仅在页面显示为0积分时进行下载。 另外,本资源描述中并未直接提供具体的下载地址或外部链接,因为它本身是一个通过CSDN官方上传通道提交的文件/内容包。如果你看到描述中没有外部网盘地址,这是正常的——资源文件应通过CSDN内置的“下载”按钮获取。若因平台积分显示异常导致你支付了积分,请优先联系CSDN客服咨询积分退还政策,作者没有权限修改平台自动设定的积分值。 感谢你的理解与支持。技术分享本应开放,但受限于平台规则,特此提醒如上。祝学习进步!
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内容概要:本文系统阐述了CUDA并行计算的核心优化技巧,围绕提升SM利用率、最大化内存带宽、隐藏访存延迟和减少指令开销四大目标,从GPU硬件架构、线程模型、内存访问、指令执行、内核设计及工程实践六个维度展开。重点讲解了线程块配置、Warp分支发散规避、全局内存合并访问、共享内存Bank冲突避免、寄存器与常量内存使用、异步传输与多流并行、快速数学函数、原子操作优化、内核拆分与融合、Tensor Core利用等关键技术,并提供了编译优化参数和Nsight系列性能分析工具的使用指导,形成了一套完整的CUDA性能优化方法论。; 适合人群:具备CUDA编程基础,从事高性能计算、深度学习、科学计算或GPU加速开发的工程师与研究人员,尤其适合工作2年以上的开发者提升底层优化能力。; 使用场景及目标:①解决CUDA程序中SM利用率低、内存带宽不足、访存延迟高等性能瓶颈;②掌握从基础到高阶的系统性优化策略,实现程序性能的指数级提升;③结合Nsight工具进行性能剖析与迭代优化。; 阅读建议:学习时应结合实际代码调试与性能分析工具(如Nsight Compute和Nsight Systems)进行验证,优先实施线程块配置、合并访问、-O3编译等低成本高回报的基础优化,再逐步深入共享内存优化、内核融合、Tensor Core利用等高阶技术,同时推荐优先使用cuBLAS、cuDNN等NVIDIA官方优化库以逼近硬件极限性能。
内容概要:本文提供了一份完整的“大学生创新创业训练计划项目”申报材料模板包,围绕“基于深度学习的智能垃圾分类回收箱设计与实现”项目,详细展示了从项目申报书、答辩PPT、中期检查表到结题报告的全套规范文档。内容涵盖项目背景、目标、研究内容、技术路线、创新点、进度安排、预期成果、经费预算及风险应对等关键环节,并以实际案例呈现各阶段成果,如YOLOv8轻量级模型识别准确率达96%、单台成本控制在780元、校园试点回收520kg可回收物、获得软著与论文成果等,形成可复制推广的校园绿色解决方案。; 适合人群:参与大学生创新创业训练计划(大创项目)的本科生团队,尤其是工科类、计算机相关专业、有意向开展人工智能+环保类实践项目的1-3年级学生;同时也适用于指导教师和项目评审人员作为参考模板。; 使用场景及目标:①帮助学生团队系统规划并撰写高质量的大创项目申报书与结题报告;②指导项目全过程管理,包括技术实施、进度控制、经费使用与成果凝练;③支撑项目答辩展示,提升项目规范性与竞争力,冲击“互联网+”“挑战杯”等赛事奖项; 阅读建议:此资源不仅提供文本模板,更体现了项目从立项到结题的完整逻辑链条,使用者应结合自身课题,参照其结构化表达方式、量化目标设定和技术落地路径进行模仿与创新,注重理论与实践结合,强化数据支撑与成果可视化。
内容概要:本文提供了一个基于Simulink的光伏储能单相逆变器并网仿真模型,系统实现了并网逆变电路的PWM调制控制、闭环控制策略及并网运行特性的仿真分析,涵盖系统建模、控制算法设计、稳定性验证与动态性能评估等关键环节。该模型不仅支持对单相逆变器在并网过程中的电流谐波、功率因数、电能质量及系统稳定性的深入研究,还可拓展应用于多类型电力系统仿真场景,如MPPT控制、软开关技术、微电网能量管理、短路故障分析(包括单相、两相接地及相间短路)、直流电机双闭环控制、Buck/Boost类变换器控制等,展现出广泛的科研适配性与工程实践价值。; 适合人群:面向具备电力电子、自动控制理论或电气工程背景,熟练掌握Simulink/Matlab仿真工具,从事新能源发电系统、微电网控制、逆变器拓扑与控制策略研究的硕士/博士研究生、科研人员及电力系统相关领域的工程技术人员。; 使用场景及目标:①开展光伏发电系统并网控制策略的设计与仿真验证;②学习并掌握单相逆变器PWM调制、锁相环(PLL)、电压电流双闭环控制等核心技术的建模方法;③作为课程设计、毕业设计或科研项目的仿真平台,支撑控制系统开发与优化;④结合文中提供的多种电力系统案例(如故障仿真、储能控制、微网调度),进行横向对比与综合能力提升; 阅读建议:建议读者结合文中列出的多个仿真案例进行扩展学习,重点关注控制器参数设计与系统动态响应之间的关系,动手复现模型并进行仿真调试,通过改变负载、电网条件或控制参数,深入理解并网逆变器的工作机理与控制规律,从而提升实际科研与工程应用能力。
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因为工作需要,每天需要打很多次卡,然后忙起来就忘了,忙完了就会想,刚才打卡了吗?弄错就会漏打卡了,漏打卡会有处罚。就想到写一个程序来解决这个痛点。就有了本次发布的这个程序。 PHP项目,修改起来也简单,也方便二开。本来就是H5页面布局,部署好,直接手机浏览器打开,或者使用封装工具,封装成apk。本人已打包为微信小程序,使用起来很方便。 项目简介 本项目是一个多用户打卡记录系统,基于 PHP + MySQL 开发,提供简洁的用户打卡功能和记录管理。 核心功能 功能模块 描述 用户认证 支持用户注册、登录、密码修改、密码重置 打卡功能 用户可进行每日打卡,记录打卡时间 记录查询 支持按日期查询打卡记录 用户管理 支持头像上传、个人信息查看 数据统计 提供打卡统计功能 技术特点 轻量级架构:纯 PHP 开发,无需框架依赖,部署简单 响应式设计:移动端友好的 UI 界面,支持触摸操作 安全性: 使用 prepare + bind_param 防止 SQL 注入 密码采用哈希加密存储 Session 会话管理用户状态 模块化设计:API 接口与前端分离,便于扩展 项目结构 Plain Text ├── api/ # RESTful API 接口 │ ├── checkin.php # 打卡接口 │ ├── login.php # 登录接口 │ ├── register.php # 注册接口 │ ├── records.php # 记录查询接口 │ ├── stats.php # 统计接口 │ └── … ├── config/ # 配置文件 │ ├── database.php # 数据库配置 │ └── auth.php # 认证配置 ├── sql/ # 数据库脚本 │ └── init.sql # 初始化脚本 ├── avatars/ # 头像存储目录 ├── ind
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