1:需要存储的变量具有多种类型时(char/int/float),采用结构体整体写入和读取的思路,不需要考虑结构体对齐;
2:动态申请100个字节大小的buff,认为buff等同于FLASH、E2P中的一段存储;
2:动态申请100个字节大小的buff,认为buff等同于FLASH、E2P中的一段存储;
这篇博客介绍了如何在Ubuntu 10.04操作系统中利用结构体来存储和管理多种类型的数据,特别是在FLASHEEPROM环境下进行操作的实践经验。
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