//Node定时器
/*pMoveSprite = Sprite::create("tab4.png");
pMoveSprite->setPosition(Vec2(200, 320));
this->addChild(pMoveSprite, 2);
/* this->scheduleUpdate();//生成一个定时器*/
/*auto pDirector = Director::getInstance();//获取导演指针
auto pScheduler = pDirector->getScheduler();// 通过导演获得Schedular指针
pScheduler->schedule(SEL_SCHEDULE(&HelloWorld::SchCallback), this,0.1f, false);
//this->scheduleOnce(SEL_SCHEDULE(&HelloWorld::SchCallback),0.0f);//该定时器只执行一次
//bool IsRunning = pScheduler->isScheduled(SEL_SCHEDULE(&HelloWorld::heartBeat), this);//判断定时器是否在运行中
//pScheduler->pauseTarget(this);//暂停
//pScheduler->resumeTarget(this);//恢复
//pScheduler->unschedule(SEL_SCHEDULE(&HelloWorld::heartBeat), this);//删除当前节点的一个定时器
//pScheduler->unscheduleAllForTarget(this);//删除一个节点的所有定时器*/cocos定时器
最新推荐文章于 2025-02-20 20:16:46 发布
本文详细介绍了在Cocos2d-x游戏中如何使用定时器进行精灵对象的位置更新和其他定时任务的调度。包括创建定时器、设置定时器的时间间隔、暂停和恢复定时器、以及取消定时器等操作。
1784

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



