Lua 的 error 函数

Lua 的 error 函数是一个用于显式抛出错误的内置函数,它会中断当前程序的正常执行流程。该函数有两种调用形式:

  1. error(message, level)
  2. error(message)

参数说明:

  • message:字符串类型的错误信息,是必选参数
  • level:可选参数,指定错误发生的位置层级,默认为1(表示调用error的位置)

使用示例:

通过 Shift 运行

function divide(a, b)
    if b == 0 then
        error("除数不能为零")  -- 抛出错误
    end
    return a / b
end

-- 调用示例
local ok, result = pcall(divide, 10, 0)
if not ok then
    print("发生错误:", result)  -- 输出:发生错误:除数不能为零
end

错误处理建议:

  1. 通常在函数参数检查或前置条件验证时使用error
  2. 建议配合pcall/xpcall使用以实现错误捕获
  3. 生产代码中应该提供有意义的错误信息

与assert的区别:

  • error总是抛出错误
  • assert只在条件为false时抛出错误
  • assert允许自定义错误消息

高级用法:
可以抛出table类型的错误信息:

error({
    code = 1001,
    msg = "无效的参数",
    detail = "参数类型应为number"
})

在Lua 5.2+版本中,error函数还支持第三个参数,用于控制是否在错误信息中包含调用栈信息。

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