大话设计模式c++实现2——策略模式 Strategy Pattern

本文介绍如何使用策略模式来实现商场收银系统的计费逻辑,通过封装不同的收费策略,实现易于扩展和维护的系统设计。文章详细解释了策略模式的概念、优势及其实现过程。

1.问题

商场收银软件,根据客户所购买的单价和数量,显示总价。会有打折、返利等活动,使得计算方式不同。界面设计如下:


2.分析

面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。简单工厂模式解决方案:


简单工厂模式只是解决对象的创建问题,而且由于工厂本身包括了所有的收费方式,商场可能经常性的更改打折额度和返利额度,每次维护或者扩展收费方式都要改动这个工厂,以致代码需要重新编译部署,这不是一种好方法。

3.策略模式解析

策略模式定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有的这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同。如打折和返利都是为了完成计算价格的工作。它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

4.代码实现

采用qt creator4.2.1 minGW版本设计和实现简易商场收银软件

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